Korsarai: dingusių laivų miestas. Corsairs: Pamestų laivų miestas: gidai ir apžvalgos Corsairs GPK 3 unikalūs laivai

Korsarai: dingusių laivų miestas (CC)

Corsairs: City of Lost Ships“ yra naujas Corsairs linijos žaidimas, Corsairs: Return of the Legend tęsinys, kurį kartu sukūrė Seaward.ru studija ir bendrovė Akella kaip alternatyvų garsiosios trilogijos apie piratus pavyzdį. .
„Dingusių laivų mieste“ „KVL“ kūrėjai įgyvendino viską, kas „Legendos sugrįžime“ dėl laiko apribojimų neturėjo vietos.
Mistiniai motyvai žaidimo siužete pelnytai susilaukė daugiau dėmesio: dabar dvi pilnavertės vietos skirtos paslaptingajam ir anapusiniam.
Pirmasis yra pats Pamestų laivų miestas. Grėsminga prieplauka, kur atsiduria Karibų jūroje pasiklydę laivai, per daugelį metų sukaupė begalę lobių. Vien drąsos neužtenka paimti juos iš mirusiųjų.
Antroji – auksinė actekų sostinė Tenočtitlanas. Čia, kaip žinia, irgi yra iš ko pasipelnyti. Tarp pirato ir jo patogios senatvės stovi tik mitinės būtybės iš tamsių Pietų Amerikos genties įsitikinimų.
Galima manyti, kad tai nebeįmanoma, bet „KVL“ tikrai tapo didesnis, gražesnis ir įdomesnis!

Gyvenimas mieste

Miestai yra viso gyvenimo Karibuose centras. Miestuose galite taisyti savo laivus, samdyti karininkus ir jūreivius, pirkti ir parduoti prekes, taip pat eiti į gubernatoriaus tarnybą, sudaryti sutartį dėl laivo palydėjimo ir daug daugiau. Visada galite sužinoti paskutines naujienas iš miesto gyventojų.

Paprastai bet kuriame mieste yra:

uostas

gyvenamoji vieta

parduotuvė

laivų statykla

pinigų skolintojas

taverna

uosto direkcija

viešnamyje

bažnyčia

paprastų žmonių namai

Netoli miesto yra fortas, o jame – kalėjimas

Draugiškuose miestuose veikia „greitieji perėjimai“: paspaudus Enter atidaromas herojaus komandų meniu, kuriame rodyklėmis galima pasirinkti norimą pastatą.

Gyvenamoji vieta

Miesto valdovas (gubernatorius) gyvena ir gali apsilankyti karaliaus atstovas – visų šios tautos kolonijų Naujajame pasaulyje generalgubernatorius.

Padalijimas į gubernatorius ir generalgubernatorių

Gubernatorius yra miesto ir jo apylinkių meras, jo interesai susiveda į tvarkos palaikymą rajone ir, žinoma, visos savo šalies pozicijų stiprinimą.

Generalgubernatorius yra karaliaus atstovas Naujajame pasaulyje ir gali aplankyti įvairius savo tautos miestus. Jo interesai yra daug platesni nei paprastų valdytojų. Iš generalgubernatoriaus gautos užduotys yra daug sudėtingesnės ir atsakingesnės. Jis taip pat paaukština herojų pagal rangą.

Generalgubernatorius nesusidurs su kapitonu, kuris neturi markės laiško.

Paslaugos patento gavimas

Už ištikimą tarnybą miestui ir daugelio gubernatoriaus užduočių atlikimą jis gali išduoti herojui markės patentą. Patentas atveria herojui kelią į generalgubernatoriaus užduotis.

Originali herojaus tauta nėra svarbi norint gauti patentą, patentą galima gauti ir nesąžiningai, praleidžiant visą biurokratijos rutiną, davus kyšį veikėjui, kuris gali padėti gauti patentą.

Įsigytas patentas pakeičia herojaus bazinę tautą, jis dabar tarnyboje ir gali kurti savo karjerą.

Karjera

Gavęs patentą, herojus turi privatininko titulą. Už ištikimą tarnybą generalgubernatorius gali suteikti naują titulą:

vadas

kapitonas


komodoras

Admirolas

Jei herojus praranda patentą – o jį prarasti galima tik puolant savąjį – prarandami visi titulai ir pasiekimai. Gavęs naują patentą, herojus vėl bus paprastas privatininkas.

Karjeros augimo greitis priklauso nuo užduočių kokybės ir laiko.

Bordelis

Pavadinimas kalba pats už save. Čia tikras korsaras visada ras tai, ko jam reikia. Jūsų reputacija šiek tiek nukentės, tačiau pailsėjus nuo karinių reikalų sveikata atkurta. Galite įtikti savo komandai, o tai aiškiai padidins visos ekipažo nuotaiką. Ne kiekviename mieste yra tokių įstaigų. Galite pabandyti pradėti lengvą flirtą su grožiu, o abipusiškumo atveju galite tikėtis gauti šiek tiek svarbi informacija iš dėkingos moteriškos širdies.

bažnyčia

Be pačių bažnyčių, yra ir Šventoji Inkvizicija, kurios požemiuose geriau neatsidurti.

Aukos. Padidėjusi reputacija

Aukos labdarai didina herojaus reputaciją, tuo didesnė suma.

Pagerinti sveikatą

Žinios, per daugelį amžių sutelktos tik vienuolynuose ir bažnytinėse knygose, leidžia šventiesiems tėvams atlikti tikrus gydymo stebuklus. Jei didžiausias herojaus sveikatos lygis nukrito ir neatsistato savaime, tada yra tiesioginis kelias į nusilenkimą kunigams. Jie padės ir gydys kūną.

Uosto direkcija

Kiekvienas miestas, kuriame yra laivų statykla, turi ir uosto direkciją.

Palikti laivą

Jei herojus turi kelis laivus, jis gali kuriam laikui palikti savo kompanionus uoste. Tuo pačiu metu įgula atleidžiama, tačiau palydovas ir triumo turinys lieka nepakitę. Viename uoste galite palikti iki trijų laivų. Laivo stovėjimas mokamas pagal laivo klasę. Kuo aukštesnė laivo klasė, tuo atitinkamai didesnis mokestis už jo saugumą.

Paimk laivą

Laivą galite pasiimti iš uosto skyriaus viršininko. Pasirodo, herojus gali turėti iki šešiasdešimties laivų. Tačiau eskadrilėje vienu metu yra tik penki.

Palikti laivus kuriam laikui kartais labai naudinga, jei misija reikalauja slapto įsiskverbimo į mažą laivą, o gaila parduoti savo mėgstamą mūšio laivą.


Fortas ir kalėjimas

Fortas yra už miesto ribų. Greito kelio ten nėra. Į jį galite patekti palikę miesto vartus ir eidami per džiungles.

Kiekviename forte yra kalėjimas. Jei herojus neturi ką veikti, o jo pasaulėžiūra protestuoja prieš ką nors rasti už grotų, jis gali bandyti paleisti kalinius, tačiau tai aiškiai sukels agresiją iš visos nemažos forto garnizono.

Taverna

Čia galite sužinoti naujausius gandus, samdyti jūreivius ar karininkus. Taip pat smuklininkas visada ras žmonių, kuriems reikia palydos ar transporto. Aplink smuklę kabo įvairios tamsios asmenybės, pasiruošusios parduoti žemėlapį, kuriuo neva galima rasti lobį, yra kontrabandininkas ir, žinoma, smuklėje visada galima pasėdėti su nuolatiniais lankytojais prie taurės romo ir žaisti kortomis ar kauliukai.

Suburkite įgulą

Dialoge su barmenu reikia pasirinkti eilutę apie jūreivius. Atsidariusioje nuomos sąsajoje galite pasirinkti laivą iš sąrašo ir samdyti arba atleisti jūreivius. Įgula gali būti komplektuojama tik dienos metu.

Pasamdykite pareigūną

Kandidatai į pareigūnus gali sėsti prie stalų, o jums tereikia jų paklausti, tada jie jums pasakys, kas jie yra ir ko tikisi. Pareigūnų gal ir nėra, bet jei bus, jie visą dieną sėdės vietoje. Jei įdarbinimui neužtenka pinigų, galite išeiti iš smuklės, užsidirbti papildomų pinigų arba pasiskolinti iš skolintojo, grąžinti ir pasamdyti tinkamą pareigūną. Prieš samdydami galite peržiūrėti jo charakteristikas, pasirinkę atitinkamą kopiją.


Žaidimas kauliukais

Pokerio-džokerio žaidimas. Kiekvienas žmogus turi penkis kauliukus, visi penki metami paeiliui. Galite permesti bet kokį kauliukų skaičių, statydami už kiekvieną, bet tik vieną kartą. Reikia išmesti maksimalų rezultatą.

Rezultatai didėjančia tvarka:

viena pora (2)

dvi poros (2+2)

triada (3)

pilnas (3+2)

bobas (4)

tiesus (kauliukai iš eilės)

pokeris (5)

Jei rezultatas yra toks pat, laimi tas, kurio derinys yra didesnis.

Valdymas: spustelėkite stiklinę - meskite kauliuką, spustelėkite ant kauliuko - permesti (turėtų būti pinigų už statymą), spustelėkite portretą - perduokite ėjimą (kai permesti nereikia).

Kortų žaidimas

Taisyklės paprastos. Žaidimas „Dvidešimt vienas“. Kalėje yra 36 kortos, nuo tūzų iki šešių. Tūzas – 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, domkratas – 2, likusieji pagal jų vertę. Reikia surinkti 21 tašką. Išdalinama po vieną kortą, tada surenkamos trūkstamos (spustelėkite kaladę). Judėjimas perduodamas paspaudus ant priešininko silueto viršutiniame dešiniajame lango kampe. Jei persistengsite, žaidimas baigsis. Kiekvienas naujas žemėlapis- tai lažybos. Galite pradėti žaidimą, jei turite pinigų bent trims statymams. Pakartokite žaidimą - spustelėkite kaladę, išeikite - kryžius arba Esc.


Ginčai ir dvikovos

Tavernoje galite įsivelti į muštynes ​​arba tapti jos iniciatoriumi. Yra keletas įvykių vystymo būdų: tai muštynės smuklėje, kai visi lankytojai pabėga, palikdami kovotojus vienus, arba dvikova už miesto tam tikru laiku, arba, jei dvikovininkas turi savo laivą, laivų dvikova pakrantės vandenyse.

Išnuomokite kambarį

Pokalbyje su barmenu pasigirsta pastaba apie nakvynę. Kambarį galite išsinuomoti iki nakties arba iki ryto. Arba netgi galite sėdėti bendrame kambaryje arba praleisti naktį savo laivo kajutėje.

Kontrabandininkas

Tarp nuolatinių smuklės lankytojų gali būti kontrabandininkas, su kuriuo galima derėtis dėl gubernatoriaus uždraustų prekių pardavimo. Arba, jei herojus neturi savo laivo, pasirūpinkite, kad kontrabandininkai būtų pervežti į kitą laivo salą.

Susitarus reikia prieiti prie įlankos, kur lauks kontrabandininkai.

Nemokamas privatus

Kartais tavernoje gali būti korsaras, kaip ir herojus. Jei jis yra nusiteikęs herojui, jis gali pasiūlyti bendrą verslą arba tarnauti karininku ar net prisijungti prie jo laivo. Šį privatininką vėliau galima sutikti kitose vietose, tada jis jau gali būti labiau „užsipumpavęs“, nes gyvena žaidime ir atlieka užduotis gubernatoriams, apiplėšinėja prekybininkus ir pan. Jei herojus pokalbyje prieina ranką į butelį su korsaru, tada gali įvykti dvikova.


Svarbu: žaidėjas gali pats nurodyti privatininkų sąrašą ir vardus faile RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomatas

Piratų gyvenvietėse diplomatas sėdi smuklėje, jis gali sutaikyti herojų su valdžia, sumažindamas atlygį ant galvos arba padėti su popieriais.

Susitaikymas. Atlygio mažinimas

Atlyginimas ant galvos veda prie herojaus smurtinės galvos medžiotojų pasirodymo. Gyvenimas gali tapti nepakeliamas, nes sausumoje ir jūroje herojui nebus leista lengvai kvėpuoti. Jei kelias į reikalų sutvarkymą per gubernatorių jau uždarytas, tada į pagalbą ateina diplomatas. Už tam tikrą sumą jis mielai išspręs jūsų problemas. Atlygio sumažinimas užtruks šiek tiek laiko (nuo 5 iki 15 dienų), tačiau agentas paprašys iš karto sumokėti visą avansą.

Prekybos licencijos

Norint išplėsti sąžiningos prekybos galimybes, reikia didinti parduotuvių, kuriose galima atlikti sandorius, skaičių. Tačiau priešiškuose miestuose gana sunku prekiauti. Prekybos licencijos įsigijimas leidžia laisvai patekti į priešišką miestą ir atlikti patrulių patikrinimą. Licenciją taip pat galima gauti iš generalgubernatoriaus, jei jo užduotims atlikti reikia atvykti į kitos tautos miestą. Licencija galioja 30, 60 ir 90 dienų. Licencijos kaina priklauso nuo termino.

Markės patentas

Apeinant sąžiningą patento gavimo iš gubernatoriaus už paslaugas valstybei procesą, patentą galima gauti iš diplomato, sumokėjus jo reikalaujamą sumą.

Miesto išpirka

Kai herojus užgrobia miestą sau ir jau pavargo nuo nuolatinių apgulčių, jis turi tiesioginį kelią pas diplomatą, kuris už gana didelę išpirką išspręs nesutarimus ir valdžia atsisakys bandymų atkovoti miestą.

Parduotuvė

Čia galite pirkti ir parduoti bet kokias prekes. Kai kurios prekės gali būti neparduotos, tai reiškia, kad tame mieste jos yra kontrabandinės. Bet galima nusipirkti bet kokių prekių, nors kontrabandinių prekių yra tik nedideliais kiekiais. Prekybininkai parduotuvėje taip pat gali duoti įvairių užduočių ir parduoti prekes.

Pirkti, parduoti prekes

Prekė perkama arba parduodama iš šiuo metu sąraše pasirinkto laivo.


Dukart spustelėjus pelės klavišą arba paspaudus Enter lentelės eilutes, atsidaro prekės pirkimo/pardavimo forma. Shift + rodyklės kairėn/dešinėn lentelės eilutėse automatiškai atidaro formą su maksimaliu iš anksto nustatytu pirkimo/pardavimo kiekiu. Klaviatūra įvedus teigiamą kiekį nustatomas prekės pirkimas, o neigiamas kiekis (su minusu) – pardavimas. Rodyklės kairėn / dešinėn keičia kiekį pagal pakuotę, o Shift + rodyklės kairėn / dešinėn - didžiausią galimą kiekį. Paspaudus Enter klavišą formoje yra tas pats, kas OK, o Esc - kaip Atšaukti. Būdami formos režimu ir slinkdami sąrašu lentelėje rodyklėmis aukštyn/žemyn, po lentelės žymekliu galite peržiūrėti prekės aprašymą. Spalvos: raudona – kontrabanda, mėlyna – importinė, žalia – eksportinė.

gatvės pardavėjai

Prekyba prekėmis galima ne tik parduotuvėje, bet ir pas daugelį gatvės prekeivių. Galite nusipirkti eliksyrą, naują kardą, papildyti savo kulkų atsargas arba įsigyti scheminį žemėlapį - visa tai galite padaryti iš prekybininkų.

Pirkti, parduoti daiktus

Prekės perkamos arba parduodamos prekybininkui iš sąraše pasirinkto veikėjo, herojaus ar jo pareigūno.


Dukart spustelėjus pelės klavišą arba Enter ant lentelės eilučių, atsiranda prekės pirkimo/pardavimo forma. Shift + rodyklės kairėn/dešinėn lentelės eilutėse automatiškai atidaro formą su maksimaliu iš anksto nustatytu pirkimo/pardavimo kiekiu. Klaviatūra įvedus teigiamą kiekį nustatomas prekės pirkimas, o neigiamas (minusinis) – pardavimas. Kairėn / dešinėn rodyklės keičia kiekį po vieną, o Shift + rodyklės kairėn / dešinėn iki didžiausio galimo kiekio. Paspaudus klavišą „Enter“ formoje reiškia „OK“, o „Esc“ – „Atšaukti“. Būdami formos režimu ir slinkdami sąrašu lentelėje rodyklėmis aukštyn/žemyn, po lentelės žymekliu galite peržiūrėti elemento aprašymą.

Svarbu: parduodamų prekių sąraše nėra pagal personažą.

Pinigų skolintojai

Beveik kiekviename mieste yra pinigų skolintojų. Jie gali paskolinti herojui tam tikrą sumą, priklausomai nuo žaidėjo rango ir reputacijos, už tam tikrą procentą. Žaidimo pradžioje šie pinigai yra gera pagalba norint gauti pradinį kapitalą.

Kai herojus turi pertekliaus, jis gali jį panaudoti augimui įnešdamas į indėlį neribotam laikui su palūkanomis.


Dėmesio! Priešams apiplėšus miestą, gali būti atšaukti pinigų skolintojo indėliai (force majeure).

Pinigų skolintojai taip pat gali duoti užduotis, nes jie visada turi darbo korsarui – skolininkai nemoka, skolintojams reikia pristatyti aukso skrynias.

Laivų statykla

Kiekviename uostamiestyje yra laivų statykla. Jei jūsų laivas buvo sugadintas mūšyje, čia galite jį pataisyti. Taip pat galite nusipirkti sau arba savo kompanionui naują laivą.

Pirkite arba parduokite laivą

Norint nusipirkti naują laivą, reikia turėti karininką, kuris taps kapitonu. Kairiajame sąraše uždedame žymeklį ant tuščios vietos, tada suaktyvėja mygtukas „Pirkti“, iš dešiniojo laivų sąrašo laivų statykloje pasirenkame norimą ir, jei yra pakankamai pinigų, atliekame operaciją. Jei kairiajame stulpelyje esantis žymeklis yra ant jau egzistuojančio herojaus (kompaniono) laivo, tada jis automatiškai parduodamas ir pardavimo suma pereina į pirkimo sumą.

Kainų skirtumas

Laivų statykloje vienu metu gali būti keli to paties tipo laivai, tačiau skirtingomis kainomis. Kaina priklauso nuo laivo parametrų, jie yra unikalūs ir skiriasi vienas nuo kito.


Kainai įtakos turi ir paties herojaus įgūdžiai. Herojaus laivo pardavimo kaina priklauso nuo jo būklės (ar reikia remonto?) ir laivo „švarumo“, tai yra, kaip herojus jį gavo. Apiplėšimo būdu gauti laivai parduodami pigiomis kainomis, o laivų statykloje sąžiningai nupirktas laivas vis tiek bus brangus. Atsižvelgiant į tai, kad skirtingose ​​laivų statyklose tų pačių laivų kainos skiriasi, galite užsidirbti iš tokių kainų skirtumų gabendami laivus iš miesto į miestą.

Svarbu: Parduodant laivą, į triumo ir ginklų turinį neatsižvelgiama ir jie neįskaičiuoti į kainą. Parduokite juos atskirai.

Remontas

Mūšio ar audros metu laivas patiria žalą. Juos galite pašalinti patys, įsigiję lentas ir drobę. Bet nukritusių stiebų taip pataisyti nepavyks, o toks remontas atima daug laiko. Todėl kur kas patogiau laivus remontuoti laivų statykloje. Norėdami tai padaryti, kairiajame sąraše pasirinkite laivą, kurį reikia remontuoti; jei jis sugadintas, bus pasiekiamas remonto mygtukas.

Galite nurodyti norimą remonto procentą arba jį ribos herojaus grynųjų pinigų suma.

Pirkite arba parduokite ginklus

Ginklai yra prekė ir juos galima įsigyti, kaip ir parduotuvėje, laivų statykloje, dialoge su laivų statyklos savininku pasirinkus tinkamą atsakymą. Prieš parduodant ginklus reikia nuimti nuo laivo bortų.


Laivo parametrų tobulinimas

Archipelagas turi unikalią laivų statyklą, kurioje galima ne tik remontuoti laivą, bet ir pagerinti jo eksploatacines savybes pagal šiuos kriterijus:

Padidinkite ginklo kalibrą

Padidinkite laikymo talpą

Padidinkite greitį

Padidinkite manevringumą

Pridėkite vietos įgulai

Padidinkite korpuso stiprumą

Be to, patobulinimus galite pritaikyti bet kuriame derinyje, bet tik vieną kartą.

Požemiai, urvai, grotos

Požemiai, katakombos, grotos, urvai – visa tai gana dažnai randama salose ir žemyne. Gana retai mieste galima rasti požemių.

Ieškokite lobių

Dažniausiai lobiai slepiami urvuose, grotose ir t.t. Bet be žemėlapio jo rasti neįmanoma.


Piktosios dvasios

Urvuose ir požemiuose, kur saulės šviesa neprasiskverbia, galite rasti artefaktų, kurių geriau vengti. Juos galite atpažinti iš anapusinių garsų ir švytinčios besisukančios sferos. Juos suaktyvinus, prisikeliama mirusiųjų, kurie trokšta jų ramybę sutrikdžiusio herojaus kraujo.

Ispanijos eskadrilė yra tiesiai į priekį, kapitone!

Tūkstantis velnių! Visos rankos ant denio! Ginklai kovai! Paruoškite grappling kabliukus ir muškietas! Aš asmeniškai pamaitinsiu bailius žuvims, o likusieji gaus auksą iš to riebaus ispanų galeono triumo! Dešinysis bortas, ugnis!

Praėjus daugiau nei šešiems mėnesiams po „Return of the Legend“, „Seaward“ komanda mus pradžiugino papildymu (apie kurį, beje, buvo kalbėta anuomet, praėjusių metų vasarį). Atvirai kalbant, po „Legendų“ sėkmės kilo daug minčių apie naują žaidimą. Koks tai bus žaidimas? Kas pasikeis? Kas liks toks pat? Tačiau nebuvo jokių abejonių, kad papildymas bus ne ką prastesnis už originalą. Ar esate pasirengęs grįžti į Karibų jūrą, į naujų paslapčių ir paslapčių salyną? Tada gaudome vėją – ir visu greičiu pirmyn!

Receptas paprastas

Norėdami gerai išplėsti, turite pakartoti originalaus žaidimo sėkmę. Kitaip tariant, daryti viską taip pat, bet dar geriau, dar didesniu, įdomiau, o mūsų atveju – dar paslaptingesniu. Iš esmės „Dingusių laivų miestas“ vis dar yra ta pati „Legenda“, bet su daugybe naujų galimybių. Pavyzdžiui, atsirado visa krūva naujų daiktų – tai ne šiaip stebuklingi puodai, o labai tikrų indų dievų stabai. Pridėkite naujų unikalių laivų, naują siužetą piratams ir daugybę mini užduočių. Visų naujovių neįmanoma suskaičiuoti; Net abejoju, ar visu šimtu procentų studijavau originalų žaidimą. Na, o kas gi ne priežastis ieškoti atsakymų į „senas“ paslaptis kartu su naujais nuotykiais?

Atskirai verta paminėti Peter Blood siužetą. Panašumas su Sabatini kūryba yra toks didelis, kad kai kurių žaidimo problemų sprendimą galite rasti tiesiog knygoje! Bet tai tik pradžia, nes yra ir pagrindinis veikėjas – Pamestų laivų miestas. Tačiau visų savo kortų kol kas neatskleisiu, antraip įmantrūs galvosūkiai pirmųjų „Korsarų“ dvasia praras nepakartojamą žavesį.

„Audringa“ jūra

Kaip sakė nežinomas žaidėjas: „Veteranų grafika netrukdo“. Kad ir kaip nuostabiai Audra pieštų jūrą, saulę ir dangų, laivai, personažai ir peizažai išeina šlykštūs. Spręskite patys, pirmą kartą „Karibų piratuose“ pamatėme žaidimų širdį, ir tai buvo beveik prieš penkerius metus. Kita vertus, prastos variklio galimybės verčia ieškoti kitos išeities iš situacijos. Vietoj turtingų detalių ir šešėlių žaidėjas skatinamas pasitelkti savo vaizduotę. Pažvelkite į piratą smuklėje arba į paprastą praeivį. Taip, dažniausiai jie nėra įdomūs, tačiau kartu jie nėra „baldai“. Šis banditas ne tik vaikšto po miestą (nors iš tikrųjų jis tik vaikšto), bet gyvena savo gyvenimą. Galbūt jis tiesiog išlipo iš laivo po ilgos medžioklės jūroje? Tačiau tai, ką tiksliai jis padarė, priklauso tik nuo jūsų. Nesvarbu, ar piratas, prekybininkas, pinigų skolintojas ar gubernatorius, jie visi yra jūsų rankose, kaip ir visas salynas.

Grįžkime prie specifikos

Vertinimo dalis baigiasi čia, dabar pažvelkime į gėrybes. Pirmiausia manau, kad verta suprasti pagrindinį dalyką: kas pasikeitė? Angliška linija buvo pašalinta, kad nekiltų konfliktų su nauja piratų linija. Pasirodė naujas vaidinamas personažas Piteris Kraujas. Pagrindinis skirtumas nuo kitų yra tas, kad žaidimas prasideda kitaip, tai yra Anglijoje. Jei pamenate, Bloodas nebuvo iš karto ištremtas į Barbadosą, todėl pirmiausia turėsite tvarkyti lordo Gilroy turto reikalus.

Aš jau kalbėjau apie visą stabų ir statulų rinkinį, vėliau pažvelgsime į juos išsamiau.

Visur yra naujų užduočių: kapitono paieška, piratų gaudymas ir daug daugiau. Šios užduotys generuojamos atsitiktinai, tačiau yra gerai parašytos, todėl netaptų nuobodžios.

Būtinai apžiūrėkite laivų statyklą, beveik visi laivai buvo atstatyti, atsirado naujų – unikalių. Negalite jų nusipirkti, galite gauti tik už užduotį arba išsinešti mūšyje.

Ir, ko gero, pagrindinis pokytis yra tai, kad dirbtinis intelektas tapo daug išmanesnis. Vietiniai niurzgėjai nebepuola į tave kaip zerglingų banda, trukdydami vieni kitiems. Ne, kovoti su vienu priešu jau yra iššūkis, kovoti su dviem yra sunki užduotis, o trys ar daugiau yra tikra mirtis! Ir jei palyginti lengva nugalėti paprastą jūreivį, tai daug sunkiau nugalėti kapitoną ar karininką. Paprastai pradedančiajam nuotykių ieškotojui užtenka dviejų ar trijų smūgių, kad atsisakytų vaiduoklio, ir užtenka vienos kulkos! Atvirai kalbant, pradėdamas žaidimą „leitenanto“ sunkumu (tai šiek tiek lengviau nei „vidutinis“), nesitikėjau tokio priešo judrumo, nes praeitą kartą viskas buvo visiškai kitaip. Kad ir kaip būtų, darbas su AI nebuvo veltui, žaidimas tapo įdomesnis ir tikroviškesnis. Neperšaunamas herojus iš „Legendos sugrįžimo“ jau tapo kiek nuobodus.

Indijos dievų panteonas

Totemas Xochiquetzal- gėlių ir meilės deivė. Neaišku, ką meilė ir gėlės turi bendro su sėkme, bet geras stabas prie sėkmės prideda net dvidešimt vienetų ir nieko nereikalauja. Be to, turguje už jį galite gauti tvarkingą sumą.

Mictlantecuhtli totemas- mirusiųjų karalystės dievas visiškai neištariamu vardu. Prie slaptumo prideda dvidešimt. Nepakeičiamas britams ir prancūzams, jei jiems labai reikia patekti į priešišką uostą. Tai kainuoja net daugiau nei Shochiquetzal stabas. Jei negalite užsimaskuoti, parduotuvėje galite gauti gerą kainą.

Quetzalcoatl totemas- Ryto žvaigždės dievas ir stichijų valdovas. Jo vaizdas savininkui prideda dvidešimties apsaugos vienetų. Tai nebus nereikalinga, nes gana sunku išvystyti gynybą.

Tai įdomu: Kecalkoatlis yra vienas garsiausių Indijos dievų. Jis yra viena iš pagrindinių senovės Meksikos dievybių - „gyvatė su brangiomis plunksnomis“. Mitologijoje jis vadinamas daugeliu vardų, pavyzdžiui: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totemas- medžioklės dievas. Jo totemas suteikia savininkui žvalią akį ir tvirtą ranką. Skaitmeniniu ekvivalentu tai yra dvidešimt tikslumo taškų. Mixcoatl pažodžiui reiškia „Debesų gyvatė“. Mitologijoje jis įkūnija Paukščių Taką, o ypač Šiaurinę žvaigždę.

Tezcatlipoca totemas– kunigų globėjas, baudžiantis nusikaltėlius. Totemas padidina jūsų pistoleto įgūdžius dvidešimt taškų.

Tai įdomu: Pasak actekų, Tezcatlipoca simbolizavo žiemą, šaltį ir naktinį dangų. Todėl, tiesą sakant, nelabai aišku, kodėl totemas pagerina pistoletų naudojimą.

Chalchihuitlicue totemas- deivė gėlo vandens, upės, jūros ir ežerai. Totemas, vaizduojantis deivę, prideda dvidešimt autoriteto taškų. Dabar pabandykite nedvejodami ištarti jos vardą, kuris, beje, verčiamas kaip „ji apsirengusi nefritu“.

Huitzilopochtli totemas- mėlynos spalvos dievas giedras dangus, saulė, karas ir medžioklė. Totemo savininkas gauna dvidešimties vienetų padidėjimą iki vidutinių ginklų įgūdžių.

Tai įdomu: Huitzilopochtli yra vienas iš Mixcoatl sūnų. Jo vardas apytiksliai verčiamas kaip „kairiarankis kolibris“. Įdomu, kad kolibris dažnai personifikavo saulę tarp daugelio Centrinės Amerikos genčių.

Tlaloc Totemas- lietaus ir griaustinio dievas, visų valgomų augalų valdovas. Totemas prideda dvidešimt vienetų lengvieji ginklai.

Tai įdomu: Tlalokas pirmiausia buvo geraširdis dievas, tačiau galėjo sukelti mirtiną krušą, potvynius, sausras ir žaibo smūgius.

Totemas Mayahuelis- vaisingumo deivė, kuri davė žmonėms alkoholinį gėrimą. Totemas prideda dvidešimt taškų prie sunkiojo ginklo įgūdžių. Matyt, alkoholiniai gėrimai sukėlė muštynes, kuriose dalyvavo sunkūs klubai.

Tonacatecuhtli Totemas– Dievas kūrėjas, duodantis žmonėms maistą. Totemas prideda dvidešimt prekybos taškų. Naudinga, neverta parduoti.

Tai įdomu: Tonacatecuhtli ir jo žmona Tonacacihual laikomi pasaulio kūrėjais ir pirmąja žmonių pora. Be to, jie buvo laikomi Omeyokan – aukščiausio dangaus – valdovais.

Camashtli totemas- medžioklės, žvaigždžių, karo ir likimo dievas. Neprideda jokių įgūdžių, todėl tinka tik pardavimui.

Sinteotlio totemas- jaunų kukurūzų dievas. Totemas prideda dvidešimt navigacijos taškų. Labai naudingas totemas, nes jis leidžia valdyti laivus, pora rangų aukštesnius nei veikėjo įgūdžiai.

Tai įdomu: Sinteotlis buvo laikomas ūkininkų ir auksakalių globėju.

Totemas Tonatiuh- dangaus ir saulės dievas. Žaidime jis veikia kaip prekė, pavyzdžiui, tabletės, brangakmeniai ir aukso luitai.

Tai įdomu: Tanatiu actekų kalba reiškia „Saulė“.

Totemas Xipe Toteku- sėjos ir derliaus dievas. Prie galimybės remontuoti laivą jūroje prideda dvidešimt.

Tai įdomu: Visos Centrinės Amerikos tautos turėjo šventę, per kurią buvo aukojamos Xipe Totec. Kunigai apsirengė paaukotų žmonių oda ir iškilmingai šoko su kariais.

Tlazolteotl totemas- purvo deivė, apvalo nuo neteisėtų aistrų. Jis neprideda jokių savybių, todėl tinka tik pardavimui.

Ką mes turime laivų statykloje?

    Barquetinas- kai ispanų pirkliai suprato, kad tampa lengvu piratų grobiu, jie ėmė masiškai keisti savo nerangius galeonus į barketines. Dėl mišraus buriavimo įrenginio barketinas gana greitai gali judėti bet kuria kryptimi. Nors transatlantinė kelionė užtrunka ilgiau, barketina tikrai išvengs piratų. Gera, o svarbiausia, pigi alternatyva brigantinui. Išplėstas triumas ir puikus manevringumas – ko daugiau reikia prekeiviui?

    Karališkasis Manovaras— patobulinta „plaukiojančio forto“ versija. Dar daugiau ginklų, dar storesni šarvai, prabangi korpuso apdaila. Laivo kaina tokia, kad vargu ar kuri šalis gali sau leisti daugiau nei vieną tokį gražuolį.

    Skrajojantis olandas- Negalite nusipirkti šio laivo, bet galite jį gauti kaip atlygį. Negalima sakyti, kad olandas yra labai stiprus, tačiau lyginant su kitais savo klasės laivais pasižymi puikiu manevringumu ir našumu.

    Jūros vilkas- unikalus brigas, meistro Alexus rankų darbo. Didelis greitis ir puikus manevringumas paverčia šį brigą piratų svajone, o puikus buriavimas arti – garantuoja saugų atsitraukimą. Devyni pabūklai kiekvienoje pusėje padės sunaikinti priešo komandą.

    Arabella- buvusi fregata Cinco Llagas. Būtent jį iš Bridžtauno uosto tiesiai iš ispanų nosies išvežė Piteris Blodas. Puikus laivas, tereikia susirasti labai gerą navigatorių.

    Corvette- laivas, kuriam lygių nepavyks rasti. Puikus laivų statybos darbas. Tvirtas korpusas, didelis triumas, trisdešimt dviejų svarų pistoletai. Pridėkite prie šio puikaus buriavimo įrenginio ir puikaus našumo arti. Nepamirškite apie keturias dešimtis laive esančių patrankų. Ši Corvette yra geriausia savo klasėje.

    Mėlynas paukštis– šis paukštis terorizuoja Karibų jūros pirklius. Nenuostabu – dėl visiškai įstrižo buriavimo įrenginio šis xebekas išvysto labai didelį greitį, be to, puikiai tinka ir arti traukimo režimu. Pridėkite šį fantastišką manevringumą ir gausite tobulą burlaivį greitam įlipimui.

Kapitonas Blood

Jau minėjau, kad vienas iš pradinių personažų yra Piteris Blodas. Jis turi pradinę užduotį, o jei ketini žaisti kaip Anglija, nėra geresnio kandidato.

Oglethorpe dvaras

Ant slenksčio sutiksite Jeremy Pittą. Jis pasakys, kad lordas sunkiai sužeistas ir jums reikia skubiai suteikti jam pirmąją pagalbą. Pakilkite į antrą aukštą, miegamasis bus jūsų kairėje.

Tai įdomu: Piteris Kraujas – gydytojas, medicinos bakalauras. Atsakydamas į pagalbos šauksmą, jis nuskubėjo į Oglethorpe dvarą, o tada buvo sugautas pulkininko Kirko dragūnų. Gilroy padėjo maištininkui Monmutui, o Kraujas tiesiog buvo netinkamoje vietoje netinkamu laiku.

Kai kurie dragūnai yra nepažeidžiami, todėl nėra prasmės nuo jų bėgti.

O štai raktas ramiai guli ant stalo.

Dabar reikia pasiimti kardą, jis yra balkone krūtinėje. Tačiau skrynia užrakinta, ir pirmiausia reikia rasti raktą. Tyrinėdamas „Pamestų laivų miesto“ forumus pastebėjau, kad raktas dažniausiai būna pirmoji didelė kliūtis. Nusileiskite į pirmą aukštą ir pasukite į dešinę. Šalia laiptų yra stalas, ant kurio rasite raktą. Humoras tas, kad pirmą kartą įėjus į namus rakto ant stalo dar nėra, o Pittas nesako, kur jis yra.

Atsidarome skrynią ir apsiginkluojame, po kelių sekundžių dragūnai atvyks į dvarą. Kad ir ką sakytumėte, vis tiek būsite apkaltintas pagalba sukilėliams. O kai randa Pittą židinyje... Apskritai muštynių išvengti nepavyks.

Tai įdomu: Pas Sabatini Džeremis slėpėsi skalbinių spintoje.

Kad ir kaip meistriškai valdytum kardą, dragūnai vis tiek nugalės (kai kurie iš jų nemirtingi), bet neskubėkite krauti, taip ir turi būti. Peteris Bloodas pabus kalėjime ir po trumpo teismo proceso jis ir Jeremy Pittas bus išsiųsti į „Jo Didenybės Pietų kolonijas“, tiksliau, į Barbadoso salą.

Plantacija

Drąsiai rauskitės po skrynias plantacijoje ir mieste, vėliau galėsite prekes parduoti.

Sveiki atvykę į Jo Didenybės Pietų kolonijas!

Sveiki atvykę į Barbadosą. Peter Blood yra vergas ir cukranendrių kasėjas, bet jis nėra paprastas vergas. Kad ir ką sakytume, jis yra kvalifikuotas gydytojas, o protingus gydytojus salyne galima suskaičiuoti ant vienos rankos. Todėl kraujui leidžiama laisvai judėti saloje ir mieste. Išskyrus tai, kad prekyba draudžiama, kaip ir ginklų nešiojimas, žinoma.

Svarbu: jei sargybinis pamatys, kad turite ginklą, paprašys jį atiduoti. Nesipriešinkite, nes kautis su visa sala yra pražūtinga užduotis.

Pirmoji užduotis – padėti poniai Steed, gubernatoriaus žmonai. Beje, tai viena iš galimybių užsidirbti. Pasikalbėkite su ja ir paprašykite gubernatoriaus pustrečio tūkstančio, kad nupirktų „labai brangų vaistą“. Jis pažadės viską patikrinti, bet realiai pinigus pamirš, kai tik išeisite iš jo gyvenamosios vietos. Vaistų nuo migrenos galima rasti vaistininko pono Dano namuose antrame aukšte.

Kiek vėliau daktaras Wackeris, vienas iš kitų dviejų gydytojų saloje, prieis prie jūsų ir pasiūlys... pabėgti. Piteris Blodas yra vienintelis vergas, galintis palikti plantaciją ir ramiai klaidžioti po miestą, todėl be vargo ar ypatingo įtarimo gali pasiruošti pabėgimui. Tiesiog pirmiausia reikia suburti komandą, pasiimti ginklų ir nusipirkti laivą. Vackeris žada padėti su laivu, visa kita teks gauti asmeniškai. Na, o Pittas su mumis pabėgs savo noru, o dar reikia užverbuoti tris kitus pareigūnus.

Ruošiasi pabėgti

Wackeris taip nori atsikratyti Kraujo, kad yra pasirengęs padėti jam pabėgti.

Už miesto ribų Vintervudą lengviausia nugalėti, svarbiausia išvengti šūvio.

Taigi, turime tris pareigūnus, ir kiekvieną iš jų kažkas saloje laiko. Hagthorpe'as, tarnavęs Karališkajame laivyne, reikalauja tam tikro Stuarto Winterwoodo mirties. Šis vyras jį paėmė ir pardavė į vergiją. Hagthorpe'as neatskleidžia detalių, tačiau nesiruošia išeiti be Vintervudo mirties įrodymų. Jaunesnysis karininkas Nikolas Deikas sutinka pabėgti, bet prieš pat pabėgimą vyskupas jį parduoda. Vergai yra gyvos gėrybės; Ką tu gali padaryti, turėsi kažkaip padėti Dake'ui. Paskutinis – artileristas Oglė. Jis skolintojui skolingas nemažą pinigų sumą ir nesiruošia išvykti, kol jos negrąžins.

Hagthorpe

Pradėkime eilės tvarka. Stuartą Winterwoodą galima rasti smuklėje, sėdintį prie vieno iš stalų. Pakvieskite jį susitikti už miesto ribų; jis sutiks ir taip pat duos jums ginklą. Jei susidursite su juo smuklėje, greičiausiai mirsite. Nebent dušaką kur nors paslėptum...

Po valandos išeikite į džiungles (yra antras išėjimas iš miesto, į dešinę nuo rezidencijos) ir laukite priešo. Atkreipkite dėmesį, kad jis yra gana stiprus, todėl prieš kovą rekomenduoju taupyti. Laimėję nepamirškite nuo kūno nuimti žiedą (kartu su pirštu) ir tūkstantį piastrų. Žiedą reikia padovanoti Hagthorpui, o tūkstantis auksinių vis tiek pravers.

Nikolajus Deikas

Kaip jau sakiau, jie nori nusipirkti Dyke, mums reikia nutraukti sandorį. Aplankykite prekybininką ir barmeną, eikite į uosto biurą ir sužinosite, kad neseniai į miestą atvyko prekybininkas iš Jamaikos. Jis įsikūręs viename iš miesto namų (jo buveinė yra šalia smuklės), eikime pas jį.

Taigi Westonas nusprendė pigiai nusipirkti Dake'ą. Bishop yra senas jo draugas ir nori jam padaryti nuolaidą. Norėdami nutraukti sandorį, turite apiplėšti Jamaikos prekybininką. Palaukite, kol jis nusisuks ir rauskitės po krūtinę. Ten rasite šešis tūkstančius piastrų, stabą ir markės laišką. Dabar Vestonas neturės su kuo pirkti Dake'ą, vadinasi, jis gali pabėgti su mumis. Ir didelė pinigų suma, be jokios abejonės, jums pravers.

Ogle

Paskutinis mūsų komandoje yra vienaakis artileristas Oglė. Jis daug skolingas pinigų skolintojui, ir mes turime už tai sumokėti. Pinigautojas davė Oglui penkis tūkstančius piastrų. Jei jau apiplėšėte Westoną, susimokėti jums nebus sunku.

Ginklas

Jei neturite pakankamai grynųjų, galite pabandyti gauti ginklų su kontrabandininko pagalba, tačiau tai yra daug pavojingiau.

Komanda suburta. Dabar reikia pasirūpinti ginklais ir laivu. Eik į smuklę ir pasikalbėk su barmenu; jis jums pasakys, kad ponas Grifas turi reikalų su ginklais mieste. Eime pas jį.

Tai yra gairės: Grifas gyvena baltame akmeniniame name šalia rezidencijos, kairėje.

Grifas buvo apvogtas! Kažkoks ispanų banditas užsakė pas jį ginklus, bet nelaukęs įsakymo, jis nuplėšė nuo sienos surinkimo kardus. Viskas būtų gerai, bet juos išgraviruoja meistras, vadinasi, jei ispanas bus sučiuptas, abu bus pakarti. Negalime to leisti, todėl iškeliavome persekioti ispaną – jis nuvyko į žveją Hellsą (jo namas yra rezidencijos dešinėje).

Įėję į namą pamatysime, kad griežtas žvejys jau susidorojo su pačiu užpuoliku. Belieka pasiimti „pažymėtą“ ginklą ir nunešti pas Grifiną. Iki nakties jis bus pagaminęs reikiamą skaičių kardų ir pistoletų be jokių ženklų.

Štai patarimas: derėtis. Sumažinkite darbų kainą iki tūkstančio piastrų, pinigai vis tiek pravers.

Laivas

Baziniai pasiruošimai baigti, belieka gauti laivą. Wackeris vietoj reikalingų dvidešimt penkių išdavė tik aštuoniolika tūkstančių. Nieko negalima padaryti, reikia gauti dar septynis tūkstančius.

Svarbu: nieko parduoti negali, taigi galima tik užsidirbti. Jei griežtai laikėsi vadovo, reikia rasti ne septynis tūkstančius, o mažiau.

Eime į miestą. Pirmas bus pinigų skolintojas – jis paprašys išgauti pinigus iš sukčiaus. Jis įsitikinęs, kad skolininkas dar neišplaukė iš salos, nes šiandien niekas neplaukė.

Nepamirškite, kad Kraujas yra vergas. Į plantaciją teks grįžti kiekvieną dieną.

Draugas! Išgerkime stiklinę... ir tada tu gali pasakyti, kur žvejoji.

Aplankykite smuklininką – jis tiksliai žino, kur rasti skolininką, tačiau už informaciją turėsite sumokėti penkis šimtus auksinų. Barmenas jums pasakys, kad Rafaelis Guinnessas kažkur gavo pinigų laivui ir nuėjo į laivų statyklą užbaigti sandorio. Tai mūsų „klientas“, tereikia jį sugauti ir pagrasinti kartuvėmis, kad gautum pinigų. Atėmus smuklininko atlygį, atlygis – pustrečio tūkstančio.



Kita galimybė užsidirbti – išsiaiškinti, kur žvejoja Hells konkurentas. Faktas yra tas, kad Summerlight rado žvejybos vietą, tačiau, žinoma, neskuba dalintis informacija. Reikėtų pažymėti, kad Summerlight mėgsta išgerti, galbūt matėte jį tavernoje. Jis niekur nedingo, vis dar fermentuojasi kampe. Sėdame šalia jo ir atsargiai gauname informaciją. Nerekomenduoju užduoti tiesioginių klausimų, kitaip Summerlight įtars, kad kažkas negerai, ir nieko nesakys.

Kaip atlygį gausite du tūkstančius piastrų. Iš viso keturi su puse tūkst.



Paskutinę dieną nelaisvėje prieš pabėgdami turime pailsėti.

Paskutinė galimybė gauti pinigų – susitikimas su Jacques Sparrow.

Tai įdomu: iš tikrųjų yra daugybė galimybių gauti pinigų, ir tai dar ne viskas. Tačiau jei tiksliai laikėtės vadovo, tada atlikę bent šias tris užduotis turėsite pakankamai pinigų laivui.

Kai įeisite į parduotuvę, vietoje pardavėjo pamatysite piratą. Jis prisistatys " kapitonas Jacques Sparrow“, o tada... Tačiau linksmybių nesugadinsiu. Sutikite padėti Žakui nuplaukti į Tortugą ir eiti į laivų statyklą. Laivų statytojas papasakos apie kapitoną, kuris ką tik nusipirko korvetę. O ir nepamiršk, kad Žako tapatybę turi laikyti paslaptyje. Miesto gatvėse suraskite Johną Minerį, jis sutiks pristatyti Jacquesą į Tortugą. Paimame pusantro tūkstančio piastrų ir einame į Vakerį. Darbas atliktas, pinigų turėtų pakakti laivui nusipirkti.

Dabar reikia pervesti pinigus Jamesui Nuttaliui, kad jis neįtardamas nupirktų laivą. Iki vakaro jūs sužinosite, kad Nattal jus apgavo, o Bishopas išsiaiškino Pittą.

Pabėgimas ir ispanai

Didelis laivas, kuriam taip ramiai su netikra vėliava buvo leista įplaukti į Karlailo įlanką, pasirodė esąs Ispanijos privatus laivas. Reidui jis pasirinko laiką, kai Karlailo įlankoje nebuvo nė vieno karo laivo.

Jo gudrumas taip ir liko nepastebėtas, kad nesukeldamas įtarimo jis ramiai įžengė į įlanką ir pasveikino fortą smailiu šonu iš dvidešimties patrankų. Vos po kelių akimirkų du šimtai penkiasdešimt ispanų išsilaipino ant kranto ir užvaldė miestą.

Ginklas guli šioje skrynioje, šalia medžio krūvos.

Įeik iš galo. Kol ispanai kaunasi su tavo komanda, tu gali juos pakutenti kardu beveik nebaudžiamas.

Ir pirmiausia turime išlaisvinti Jeremy Pittą. Saugokitės patrulių. Jei gana lengva nugalėti vieną anglą, tai dviejų ar trijų nugalėti beveik neįmanoma. Patariu vengti susitikimų su kariais, pirmiausia reikia įsigyti tvirtesnį ginklą.

Prie pat įėjimo į Bridžtauną sutiksite ispanų karininką. Rekomenduoju prieš kovą sutaupyti, nes jis turi pistoletą, o fechtavimosi įgūdžiai taip pat puikūs. Nugalėję jį, galėsite iš jo kūno nuimti gerą kardą ir ilgavamzdį pistoletą.

Mūsų komanda laukia laivų statykloje, mieste daugiau nėra ką veikti, tad eikite į paplūdimį ir įeiti į vandenį. Durys užtvertos, į vidų galima patekti tik per elingus. Taip pat turėsite plaukti, kad patektumėte į fregatą, jūros pusėje yra perėjimas.

Kova su kariais bus gana lengva, tačiau su kapitonu teks sunkiai dirbti. Galbūt po rakto dvare tai yra vienas „aklavietės“ ​​momentų. Esmė tokia: kapitonas vienu pistoleto šūviu nužudo mūsų herojų. Todėl neskubėkite griebti kardo, o bėkite iš arti. Tokiu atveju kapitonas nešaudys, o iškart stos į artimą kovą. Tada viskas priklauso nuo jūsų.

Jūros mūšis

Belieka tik atitrūkti nuo šio keblio, ir viskas – laisvė!

Fregata sugauta. Atrodytų, tai yra laisvė. Bet jo ten nebuvo. Visų pirma, jūs, žinoma, turite žemą „navigacijos“ balą. Pittas, žinoma, yra šturmanas, bet jo įgūdžių lygis – tik 50. O norint valdyti fregatą be baudų reikia bent 80 taškų. Gauk nuobaudas už visą statistiką (-4) ir visi įgūdžiai sumažės iki 1.

Dabar ateina netikėtumas. Reide stovi du ispaniški vilkikai. Manau nereikia aiškinti, kad su tokiais meistriškumo rodikliais taikliai šauti nepavyks, o įlipimas baigsis nesėkmingai. Todėl nedelsdami išmeskite viską, ką galite, ir griežtai laikykite nosį nuo vėjo. Luggers, žinoma, yra greiti laivai, tačiau jie negali pasivyti fregatos. Atminkite, kad jūs neturite šansų mūšyje.

Čia žaidimas iš tikrųjų prasideda. Vietoj mažos barkės ar brigo Blood iš karto turi fregatą. Vykdykite prekybos užsakymus – turite didelę bagažinę, o už prekių gabenimą jie jums duos daug pinigų. Beje, nepamirškite atleisti visos komandos, jos tiesiog nereikalingos. Pirmiausia reikia pasitaupyti ketvirtos klasės laivui, kad nebūtų baudų, ir deponuoti fregatą pirmame draugiškame uoste.



Tuo baigiama įžanginė dalis. Sąmoningai neišdaviau visų žaidimo paslapčių, bet kitą kartą papasakosiu, kur rasti Pamestų laivų miestą ir kaip kartu su Henry Morganu užfiksuoti Panamą. Be to, norėčiau padovanoti stiklinę Andrejui Larionovui, kuris, kaip senas jūreivis, vedė mane per šio nuostabaus žaidimo povandenines uolas ir rifus.

Ispanijos eskadrilė yra tiesiai į priekį, kapitone!

Tūkstantis velnių! Visos rankos ant denio! Ginklai kovai! Paruoškite grappling kabliukus ir muškietas! Aš asmeniškai pamaitinsiu bailius žuvims, o likusieji gaus auksą iš to riebaus ispanų galeono triumo! Dešinysis bortas, ugnis!

Praėjus daugiau nei šešiems mėnesiams po „Return of the Legend“, „Seaward“ komanda mus pradžiugino papildymu (apie kurį, beje, buvo kalbėta anuomet, praėjusių metų vasarį). Atvirai kalbant, po „Legendų“ sėkmės kilo daug minčių apie naują žaidimą. Koks tai bus žaidimas? Kas pasikeis? Kas liks toks pat? Tačiau nebuvo jokių abejonių, kad papildymas bus ne ką prastesnis už originalą. Ar esate pasirengęs grįžti į Karibų jūrą, į naujų paslapčių ir paslapčių salyną? Tada gaudome vėją – ir visu greičiu pirmyn!

Receptas paprastas

Norėdami gerai išplėsti, turite pakartoti originalaus žaidimo sėkmę. Kitaip tariant, daryti viską taip pat, bet dar geriau, dar didesniu, įdomiau, o mūsų atveju – dar paslaptingesniu. Iš esmės „Dingusių laivų miestas“ vis dar yra ta pati „Legenda“, bet su daugybe naujų galimybių. Pavyzdžiui, atsirado visa krūva naujų daiktų – tai ne šiaip stebuklingi puodai, o labai tikrų indų dievų stabai. Pridėkite naujų unikalių laivų, naują siužetą piratams ir daugybę mini užduočių. Visų naujovių neįmanoma suskaičiuoti; Net abejoju, ar visu šimtu procentų studijavau originalų žaidimą. Na, o kas gi ne priežastis ieškoti atsakymų į „senas“ paslaptis kartu su naujais nuotykiais?

Atskirai verta paminėti Peter Blood siužetą. Panašumas su Sabatini kūryba yra toks didelis, kad kai kurių žaidimo problemų sprendimą galite rasti tiesiog knygoje! Bet tai tik pradžia, nes yra ir pagrindinis veikėjas – Pamestų laivų miestas. Tačiau visų savo kortų kol kas neatskleisiu, antraip įmantrūs galvosūkiai pirmųjų „Korsarų“ dvasia praras nepakartojamą žavesį.

„Audringa“ jūra

Kaip sakė nežinomas žaidėjas: „Veteranų grafika netrukdo“. Kad ir kaip nuostabiai Audra pieštų jūrą, saulę ir dangų, laivai, personažai ir peizažai išeina šlykštūs. Spręskite patys, pirmą kartą „Karibų piratuose“ pamatėme žaidimų širdį, ir tai buvo beveik prieš penkerius metus. Kita vertus, prastos variklio galimybės verčia ieškoti kitos išeities iš situacijos. Vietoj turtingų detalių ir šešėlių žaidėjas skatinamas pasitelkti savo vaizduotę. Pažvelkite į piratą smuklėje arba į paprastą praeivį. Taip, dažniausiai jie nėra įdomūs, tačiau kartu jie nėra „baldai“. Šis banditas ne tik vaikšto po miestą (nors iš tikrųjų jis tik vaikšto), bet gyvena savo gyvenimą. Galbūt jis tiesiog išlipo iš laivo po ilgos medžioklės jūroje? Tačiau tai, ką tiksliai jis padarė, priklauso tik nuo jūsų. Nesvarbu, ar piratas, prekybininkas, pinigų skolintojas ar gubernatorius, jie visi yra jūsų rankose, kaip ir visas salynas.

Grįžkime prie specifikos

Vertinimo dalis baigiasi čia, dabar pažvelkime į gėrybes. Pirmiausia manau, kad verta suprasti pagrindinį dalyką: kas pasikeitė? Angliška linija buvo pašalinta, kad nekiltų konfliktų su nauja piratų linija. Pasirodė naujas vaidinamas personažas Piteris Kraujas. Pagrindinis skirtumas nuo kitų yra tas, kad žaidimas prasideda kitaip, tai yra Anglijoje. Jei pamenate, Bloodas nebuvo iš karto ištremtas į Barbadosą, todėl pirmiausia turėsite tvarkyti lordo Gilroy turto reikalus.

Aš jau kalbėjau apie visą stabų ir statulų rinkinį, vėliau pažvelgsime į juos išsamiau.

Visur yra naujų užduočių: kapitono paieška, piratų gaudymas ir daug daugiau. Šios užduotys generuojamos atsitiktinai, tačiau yra gerai parašytos, todėl netaptų nuobodžios.

Būtinai apžiūrėkite laivų statyklą, beveik visi laivai buvo atstatyti, atsirado naujų – unikalių. Negalite jų nusipirkti, galite gauti tik už užduotį arba išsinešti mūšyje.

Ir, ko gero, pagrindinis pokytis yra tai, kad dirbtinis intelektas tapo daug išmanesnis. Vietiniai niurzgėjai nebepuola į tave kaip zerglingų banda, trukdydami vieni kitiems. Ne, kovoti su vienu priešu jau yra iššūkis, kovoti su dviem yra sunki užduotis, o trys ar daugiau yra tikra mirtis! Ir jei palyginti lengva nugalėti paprastą jūreivį, tai daug sunkiau nugalėti kapitoną ar karininką. Paprastai pradedančiajam nuotykių ieškotojui užtenka dviejų ar trijų smūgių, kad atsisakytų vaiduoklio, ir užtenka vienos kulkos! Atvirai kalbant, pradėdamas žaidimą „leitenanto“ sunkumu (tai šiek tiek lengviau nei „vidutinis“), nesitikėjau tokio priešo judrumo, nes praeitą kartą viskas buvo visiškai kitaip. Kad ir kaip būtų, darbas su AI nebuvo veltui, žaidimas tapo įdomesnis ir tikroviškesnis. Neperšaunamas herojus iš „Legendos sugrįžimo“ jau tapo kiek nuobodus.

Indijos dievų panteonas

Totemas Xochiquetzal- gėlių ir meilės deivė. Neaišku, ką meilė ir gėlės turi bendro su sėkme, bet geras stabas prie sėkmės prideda net dvidešimt vienetų ir nieko nereikalauja. Be to, turguje už jį galite gauti tvarkingą sumą.

Mictlantecuhtli totemas- mirusiųjų karalystės dievas visiškai neištariamu vardu. Prie slaptumo prideda dvidešimt. Nepakeičiamas britams ir prancūzams, jei jiems labai reikia patekti į priešišką uostą. Tai kainuoja net daugiau nei Shochiquetzal stabas. Jei negalite užsimaskuoti, parduotuvėje galite gauti gerą kainą.

Quetzalcoatl totemas- Ryto žvaigždės dievas ir stichijų valdovas. Jo vaizdas savininkui prideda dvidešimties apsaugos vienetų. Tai nebus nereikalinga, nes gana sunku išvystyti gynybą.

Tai įdomu: Kecalkoatlis yra vienas garsiausių Indijos dievų. Jis yra viena iš pagrindinių senovės Meksikos dievybių - „gyvatė su brangiomis plunksnomis“. Mitologijoje jis vadinamas daugeliu vardų, pavyzdžiui: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totemas- medžioklės dievas. Jo totemas suteikia savininkui žvalią akį ir tvirtą ranką. Skaitmeniniu ekvivalentu tai yra dvidešimt tikslumo taškų. Mixcoatl pažodžiui reiškia „Debesų gyvatė“. Mitologijoje jis įkūnija Paukščių Taką, o ypač Šiaurinę žvaigždę.

Tezcatlipoca totemas– kunigų globėjas, baudžiantis nusikaltėlius. Totemas padidina jūsų pistoleto įgūdžius dvidešimt taškų.

Tai įdomu: Pasak actekų, Tezcatlipoca simbolizavo žiemą, šaltį ir naktinį dangų. Todėl, tiesą sakant, nelabai aišku, kodėl totemas pagerina pistoletų naudojimą.

Chalchihuitlicue totemas- gėlo vandens, upių, jūrų ir ežerų deivė. Totemas, vaizduojantis deivę, prideda dvidešimt autoriteto taškų. Dabar pabandykite nedvejodami ištarti jos vardą, kuris, beje, verčiamas kaip „ji apsirengusi nefritu“.

Huitzilopochtli totemas- mėlyno giedro dangaus, saulės, karo ir medžioklės dievas. Totemo savininkas gauna dvidešimties vienetų padidėjimą iki vidutinių ginklų įgūdžių.

Tai įdomu: Huitzilopochtli yra vienas iš Mixcoatl sūnų. Jo vardas apytiksliai verčiamas kaip „kairiarankis kolibris“. Įdomu, kad kolibris dažnai personifikavo saulę tarp daugelio Centrinės Amerikos genčių.

Tlaloc Totemas- lietaus ir griaustinio dievas, visų valgomų augalų valdovas. Totemas prideda dvidešimt taškų prie jūsų lengvojo ginklo įgūdžių.

Tai įdomu: Tlalokas pirmiausia buvo geraširdis dievas, tačiau galėjo sukelti mirtiną krušą, potvynius, sausras ir žaibo smūgius.

Totemas Mayahuelis- vaisingumo deivė, kuri davė žmonėms alkoholinį gėrimą. Totemas prideda dvidešimt taškų prie sunkiojo ginklo įgūdžių. Matyt, alkoholiniai gėrimai sukėlė muštynes, kuriose dalyvavo sunkūs klubai.

Tonacatecuhtli Totemas– Dievas kūrėjas, duodantis žmonėms maistą. Totemas prideda dvidešimt prekybos taškų. Naudinga, neverta parduoti.

Tai įdomu: Tonacatecuhtli ir jo žmona Tonacacihual laikomi pasaulio kūrėjais ir pirmąja žmonių pora. Be to, jie buvo laikomi Omeyokan – aukščiausio dangaus – valdovais.

Camashtli totemas- medžioklės, žvaigždžių, karo ir likimo dievas. Neprideda jokių įgūdžių, todėl tinka tik pardavimui.

Sinteotlio totemas- jaunų kukurūzų dievas. Totemas prideda dvidešimt navigacijos taškų. Labai naudingas totemas, nes jis leidžia valdyti laivus, pora rangų aukštesnius nei veikėjo įgūdžiai.

Tai įdomu: Sinteotlis buvo laikomas ūkininkų ir auksakalių globėju.

Totemas Tonatiuh- dangaus ir saulės dievas. Žaidime jis veikia kaip prekė, pavyzdžiui, tabletės, brangakmeniai ir aukso luitai.

Tai įdomu: Tanatiu actekų kalba reiškia „Saulė“.

Totemas Xipe Toteku- sėjos ir derliaus dievas. Prie galimybės remontuoti laivą jūroje prideda dvidešimt.

Tai įdomu: Visos Centrinės Amerikos tautos turėjo šventę, per kurią buvo aukojamos Xipe Totec. Kunigai apsirengė paaukotų žmonių oda ir iškilmingai šoko su kariais.

Tlazolteotl totemas- purvo deivė, apvalo nuo neteisėtų aistrų. Jis neprideda jokių savybių, todėl tinka tik pardavimui.

Ką mes turime laivų statykloje?

Barquetinas- kai ispanų pirkliai suprato, kad tampa lengvu piratų grobiu, jie ėmė masiškai keisti savo nerangius galeonus į barketines. Dėl mišraus buriavimo įrenginio barketinas gana greitai gali judėti bet kuria kryptimi. Nors transatlantinė kelionė užtrunka ilgiau, barketina tikrai išvengs piratų. Gera, o svarbiausia, pigi alternatyva brigantinui. Išplėstas triumas ir puikus manevringumas – ko daugiau reikia prekeiviui?

Karališkasis Manovaras— patobulinta „plaukiojančio forto“ versija. Dar daugiau ginklų, dar storesni šarvai, prabangi korpuso apdaila. Laivo kaina tokia, kad vargu ar kuri šalis gali sau leisti daugiau nei vieną tokį gražuolį.

Skrajojantis olandas- Negalite nusipirkti šio laivo, bet galite jį gauti kaip atlygį. Negalima sakyti, kad olandas yra labai stiprus, tačiau lyginant su kitais savo klasės laivais pasižymi puikiu manevringumu ir našumu.

Jūros vilkas- unikalus brigas, meistro Alexus rankų darbo. Didelis greitis ir puikus manevringumas paverčia šį brigą piratų svajone, o puikus buriavimas arti – garantuoja saugų atsitraukimą. Devyni pabūklai kiekvienoje pusėje padės sunaikinti priešo komandą.

Arabella- buvusi fregata Cinco Llagas. Būtent jį iš Bridžtauno uosto tiesiai iš ispanų nosies išvežė Piteris Blodas. Puikus laivas, tereikia susirasti labai gerą navigatorių.

Corvette- laivas, kuriam lygių nepavyks rasti. Puikus laivų statybos darbas. Tvirtas korpusas, didelis triumas, trisdešimt dviejų svarų pistoletai. Pridėkite prie šio puikaus buriavimo įrenginio ir puikaus našumo arti. Nepamirškite apie keturias dešimtis laive esančių patrankų. Ši Corvette yra geriausia savo klasėje.

Mėlynas paukštis– šis paukštis terorizuoja Karibų jūros pirklius. Nenuostabu – dėl visiškai įstrižo buriavimo įrenginio šis xebekas išvysto labai didelį greitį, be to, puikiai tinka ir arti traukimo režimu. Pridėkite šį fantastišką manevringumą ir gausite tobulą burlaivį greitam įlipimui.

Kapitonas Blood

Jau minėjau, kad vienas iš pradinių personažų yra Piteris Blodas. Jis turi pradinę užduotį, o jei ketini žaisti kaip Anglija, nėra geresnio kandidato.

Oglethorpe dvaras

Ant slenksčio sutiksite Jeremy Pittą. Jis pasakys, kad lordas sunkiai sužeistas ir jums reikia skubiai suteikti jam pirmąją pagalbą. Pakilkite į antrą aukštą, miegamasis bus jūsų kairėje.

Tai įdomu: Piteris Kraujas – gydytojas, medicinos bakalauras. Atsakydamas į pagalbos šauksmą, jis nuskubėjo į Oglethorpe dvarą, o tada buvo sugautas pulkininko Kirko dragūnų. Gilroy padėjo maištininkui Monmutui, o Kraujas tiesiog buvo netinkamoje vietoje netinkamu laiku.

Kai kurie dragūnai yra nepažeidžiami, todėl nėra prasmės nuo jų bėgti.

O štai raktas ramiai guli ant stalo.

Dabar reikia pasiimti kardą, jis yra balkone krūtinėje. Tačiau skrynia užrakinta, ir pirmiausia reikia rasti raktą. Tyrinėdamas „Pamestų laivų miesto“ forumus pastebėjau, kad raktas dažniausiai būna pirmoji didelė kliūtis. Nusileiskite į pirmą aukštą ir pasukite į dešinę. Šalia laiptų yra stalas, ant kurio rasite raktą. Humoras tas, kad pirmą kartą įėjus į namus rakto ant stalo dar nėra, o Pittas nesako, kur jis yra.

Atsidarome skrynią ir apsiginkluojame, po kelių sekundžių dragūnai atvyks į dvarą. Kad ir ką sakytumėte, vis tiek būsite apkaltintas pagalba sukilėliams. O kai randa Pittą židinyje... Apskritai muštynių išvengti nepavyks.

Tai įdomu: Pas Sabatini Džeremis slėpėsi skalbinių spintoje.

Kad ir kaip meistriškai valdytum kardą, dragūnai vis tiek nugalės (kai kurie iš jų nemirtingi), bet neskubėkite krauti, taip ir turi būti. Peteris Bloodas pabus kalėjime ir po trumpo teismo proceso jis ir Jeremy Pittas bus išsiųsti į „Jo Didenybės Pietų kolonijas“, tiksliau, į Barbadoso salą.

Plantacija

Drąsiai rauskitės po skrynias plantacijoje ir mieste, vėliau galėsite prekes parduoti.

Sveiki atvykę į Jo Didenybės Pietų kolonijas!

Sveiki atvykę į Barbadosą. Peter Blood yra vergas ir cukranendrių kasėjas, bet jis nėra paprastas vergas. Kad ir ką sakytume, jis yra kvalifikuotas gydytojas, o protingus gydytojus salyne galima suskaičiuoti ant vienos rankos. Todėl kraujui leidžiama laisvai judėti saloje ir mieste. Išskyrus tai, kad prekyba draudžiama, kaip ir ginklų nešiojimas, žinoma.

Svarbu: jei sargybinis pamatys, kad turite ginklą, paprašys jį atiduoti. Nesipriešinkite, nes kautis su visa sala yra pražūtinga užduotis.

Pirmoji užduotis – padėti poniai Steed, gubernatoriaus žmonai. Beje, tai viena iš galimybių užsidirbti. Pasikalbėkite su ja ir paprašykite gubernatoriaus pustrečio tūkstančio, kad nupirktų „labai brangų vaistą“. Jis pažadės viską patikrinti, bet realiai pinigus pamirš, kai tik išeisite iš jo gyvenamosios vietos. Vaistų nuo migrenos galima rasti vaistininko pono Dano namuose antrame aukšte.

Kiek vėliau daktaras Wackeris, vienas iš kitų dviejų gydytojų saloje, prieis prie jūsų ir pasiūlys... pabėgti. Piteris Blodas yra vienintelis vergas, galintis palikti plantaciją ir ramiai klaidžioti po miestą, todėl be vargo ar ypatingo įtarimo gali pasiruošti pabėgimui. Tiesiog pirmiausia reikia suburti komandą, pasiimti ginklų ir nusipirkti laivą. Vackeris žada padėti su laivu, visa kita teks gauti asmeniškai. Na, o Pittas su mumis pabėgs savo noru, o dar reikia užverbuoti tris kitus pareigūnus.

Ruošiasi pabėgti

Wackeris taip nori atsikratyti Kraujo, kad yra pasirengęs padėti jam pabėgti.

Už miesto ribų Vintervudą lengviausia nugalėti, svarbiausia išvengti šūvio.

Taigi, turime tris pareigūnus, ir kiekvieną iš jų kažkas saloje laiko. Hagthorpe'as, tarnavęs Karališkajame laivyne, reikalauja tam tikro Stuarto Winterwoodo mirties. Šis vyras jį paėmė ir pardavė į vergiją. Hagthorpe'as neatskleidžia detalių, tačiau nesiruošia išeiti be Vintervudo mirties įrodymų. Jaunesnysis karininkas Nikolas Deikas sutinka pabėgti, bet prieš pat pabėgimą vyskupas jį parduoda. Vergai yra gyvos gėrybės; Ką tu gali padaryti, turėsi kažkaip padėti Dake'ui. Paskutinis – artileristas Oglė. Jis skolintojui skolingas nemažą pinigų sumą ir nesiruošia išvykti, kol jos negrąžins.

Hagthorpe

Pradėkime eilės tvarka. Stuartą Winterwoodą galima rasti smuklėje, sėdintį prie vieno iš stalų. Pakvieskite jį susitikti už miesto ribų; jis sutiks ir taip pat duos jums ginklą. Jei susidursite su juo smuklėje, greičiausiai mirsite. Nebent dušaką kur nors paslėptum...

Po valandos išeikite į džiungles (yra antras išėjimas iš miesto, į dešinę nuo rezidencijos) ir laukite priešo. Atkreipkite dėmesį, kad jis yra gana stiprus, todėl prieš kovą rekomenduoju taupyti. Laimėję nepamirškite nuo kūno nuimti žiedą (kartu su pirštu) ir tūkstantį piastrų. Žiedą reikia padovanoti Hagthorpui, o tūkstantis auksinių vis tiek pravers.

Nikolajus Deikas

Kaip jau sakiau, jie nori nusipirkti Dyke, mums reikia nutraukti sandorį. Aplankykite prekybininką ir barmeną, eikite į uosto biurą ir sužinosite, kad neseniai į miestą atvyko prekybininkas iš Jamaikos. Jis įsikūręs viename iš miesto namų (jo buveinė yra šalia smuklės), eikime pas jį.

Taigi Westonas nusprendė pigiai nusipirkti Dake'ą. Bishop yra senas jo draugas ir nori jam padaryti nuolaidą. Norėdami nutraukti sandorį, turite apiplėšti Jamaikos prekybininką. Palaukite, kol jis nusisuks ir rauskitės po krūtinę. Ten rasite šešis tūkstančius piastrų, stabą ir markės laišką. Dabar Vestonas neturės su kuo pirkti Dake'ą, vadinasi, jis gali pabėgti su mumis. Ir didelė pinigų suma, be jokios abejonės, jums pravers.

Ogle

Paskutinis mūsų komandoje yra vienaakis artileristas Oglė. Jis daug skolingas pinigų skolintojui, ir mes turime už tai sumokėti. Pinigautojas davė Oglui penkis tūkstančius piastrų. Jei jau apiplėšėte Westoną, susimokėti jums nebus sunku.


Ginklas

Jei neturite pakankamai grynųjų, galite pabandyti gauti ginklų su kontrabandininko pagalba, tačiau tai yra daug pavojingiau.

Komanda suburta. Dabar reikia pasirūpinti ginklais ir laivu. Eik į smuklę ir pasikalbėk su barmenu; jis jums pasakys, kad ponas Grifas turi reikalų su ginklais mieste. Eime pas jį.

Tai yra gairės: Grifas gyvena baltame akmeniniame name šalia rezidencijos, kairėje.

Grifas buvo apvogtas! Kažkoks ispanų banditas užsakė pas jį ginklus, bet nelaukęs įsakymo, jis nuplėšė nuo sienos surinkimo kardus. Viskas būtų gerai, bet juos išgraviruoja meistras, vadinasi, jei ispanas bus sučiuptas, abu bus pakarti. Negalime to leisti, todėl iškeliavome persekioti ispaną – jis nuvyko į žveją Hellsą (jo namas yra rezidencijos dešinėje).

Įėję į namą pamatysime, kad griežtas žvejys jau susidorojo su pačiu užpuoliku. Belieka pasiimti „pažymėtą“ ginklą ir nunešti pas Grifiną. Iki nakties jis bus pagaminęs reikiamą skaičių kardų ir pistoletų be jokių ženklų.

Štai patarimas: derėtis. Sumažinkite darbų kainą iki tūkstančio piastrų, pinigai vis tiek pravers.

Laivas

Baziniai pasiruošimai baigti, belieka gauti laivą. Wackeris vietoj reikalingų dvidešimt penkių išdavė tik aštuoniolika tūkstančių. Nieko negalima padaryti, reikia gauti dar septynis tūkstančius.

Svarbu: nieko parduoti negali, taigi galima tik užsidirbti. Jei griežtai laikėsi vadovo, reikia rasti ne septynis tūkstančius, o mažiau.

Eime į miestą. Pirmas bus pinigų skolintojas – jis paprašys išgauti pinigus iš sukčiaus. Jis įsitikinęs, kad skolininkas dar neišplaukė iš salos, nes šiandien niekas neplaukė.

Nepamirškite, kad Kraujas yra vergas. Į plantaciją teks grįžti kiekvieną dieną.

Draugas! Išgerkime stiklinę... ir tada tu gali pasakyti, kur žvejoji.

Aplankykite smuklininką – jis tiksliai žino, kur rasti skolininką, tačiau už informaciją turėsite sumokėti penkis šimtus auksinų. Barmenas jums pasakys, kad Rafaelis Guinnessas kažkur gavo pinigų laivui ir nuėjo į laivų statyklą užbaigti sandorio. Tai mūsų „klientas“, tereikia jį sugauti ir pagrasinti kartuvėmis, kad gautum pinigų. Atėmus smuklininko atlygį, atlygis – pustrečio tūkstančio.



Kita galimybė užsidirbti – išsiaiškinti, kur žvejoja Hells konkurentas. Faktas yra tas, kad Summerlight rado žvejybos vietą, tačiau, žinoma, neskuba dalintis informacija. Reikėtų pažymėti, kad Summerlight mėgsta išgerti, galbūt matėte jį tavernoje. Jis niekur nedingo, vis dar fermentuojasi kampe. Sėdame šalia jo ir atsargiai gauname informaciją. Nerekomenduoju užduoti tiesioginių klausimų, kitaip Summerlight įtars, kad kažkas negerai, ir nieko nesakys.

Kaip atlygį gausite du tūkstančius piastrų. Iš viso keturi su puse tūkst.



Paskutinę dieną nelaisvėje prieš pabėgdami turime pailsėti.

Paskutinė galimybė gauti pinigų – susitikimas su Jacques Sparrow.

Tai įdomu: iš tikrųjų yra daugybė galimybių gauti pinigų, ir tai dar ne viskas. Tačiau jei tiksliai laikėtės vadovo, tada atlikę bent šias tris užduotis turėsite pakankamai pinigų laivui.

Kai įeisite į parduotuvę, vietoje pardavėjo pamatysite piratą. Jis prisistatys " kapitonas Jacques Sparrow“, o tada... Tačiau linksmybių nesugadinsiu. Sutikite padėti Žakui nuplaukti į Tortugą ir eiti į laivų statyklą. Laivų statytojas papasakos apie kapitoną, kuris ką tik nusipirko korvetę. O ir nepamiršk, kad Žako tapatybę turi laikyti paslaptyje. Miesto gatvėse suraskite Johną Minerį, jis sutiks pristatyti Jacquesą į Tortugą. Paimame pusantro tūkstančio piastrų ir einame į Vakerį. Darbas atliktas, pinigų turėtų pakakti laivui nusipirkti.

Dabar reikia pervesti pinigus Jamesui Nuttaliui, kad jis neįtardamas nupirktų laivą. Iki vakaro jūs sužinosite, kad Nattal jus apgavo, o Bishopas išsiaiškino Pittą.

Pabėgimas ir ispanai

Didelis laivas, kuriam taip ramiai su netikra vėliava buvo leista įplaukti į Karlailo įlanką, pasirodė esąs Ispanijos privatus laivas. Reidui jis pasirinko laiką, kai Karlailo įlankoje nebuvo nė vieno karo laivo.

Jo gudrumas taip ir liko nepastebėtas, kad nesukeldamas įtarimo jis ramiai įžengė į įlanką ir pasveikino fortą smailiu šonu iš dvidešimties patrankų. Vos po kelių akimirkų du šimtai penkiasdešimt ispanų išsilaipino ant kranto ir užvaldė miestą.

Ginklas guli šioje skrynioje, šalia medžio krūvos.

Įeik iš galo. Kol ispanai kaunasi su tavo komanda, tu gali juos pakutenti kardu beveik nebaudžiamas.

Ir pirmiausia turime išlaisvinti Jeremy Pittą. Saugokitės patrulių. Jei gana lengva nugalėti vieną anglą, tai dviejų ar trijų nugalėti beveik neįmanoma. Patariu vengti susitikimų su kariais, pirmiausia reikia įsigyti tvirtesnį ginklą.

Prie pat įėjimo į Bridžtauną sutiksite ispanų karininką. Rekomenduoju prieš kovą sutaupyti, nes jis turi pistoletą, o fechtavimosi įgūdžiai taip pat puikūs. Nugalėję jį, galėsite iš jo kūno nuimti gerą kardą ir ilgavamzdį pistoletą.

Mūsų komanda laukia laivų statykloje, mieste daugiau nėra ką veikti, tad eikite į paplūdimį ir įeiti į vandenį. Durys užtvertos, į vidų galima patekti tik per elingus. Taip pat turėsite plaukti, kad patektumėte į fregatą, jūros pusėje yra perėjimas.

Kova su kariais bus gana lengva, tačiau su kapitonu teks sunkiai dirbti. Galbūt po rakto dvare tai yra vienas „aklavietės“ ​​momentų. Esmė tokia: kapitonas vienu pistoleto šūviu nužudo mūsų herojų. Todėl neskubėkite griebti kardo, o bėkite iš arti. Tokiu atveju kapitonas nešaudys, o iškart stos į artimą kovą. Tada viskas priklauso nuo jūsų.

Jūros mūšis

Belieka tik atitrūkti nuo šio keblio, ir viskas – laisvė!

Fregata sugauta. Atrodytų, tai yra laisvė. Bet jo ten nebuvo. Visų pirma, jūs, žinoma, turite žemą „navigacijos“ balą. Pittas, žinoma, yra šturmanas, bet jo įgūdžių lygis – tik 50. O norint valdyti fregatą be baudų reikia bent 80 taškų. Gauk nuobaudas už visą statistiką (-4) ir visi įgūdžiai sumažės iki 1.

Dabar ateina netikėtumas. Reide stovi du ispaniški vilkikai. Manau nereikia aiškinti, kad su tokiais meistriškumo rodikliais taikliai šauti nepavyks, o įlipimas baigsis nesėkmingai. Todėl nedelsdami išmeskite viską, ką galite, ir griežtai laikykite nosį nuo vėjo. Luggers, žinoma, yra greiti laivai, tačiau jie negali pasivyti fregatos. Atminkite, kad jūs neturite šansų mūšyje.

Čia žaidimas iš tikrųjų prasideda. Vietoj mažos barkės ar brigo Blood iš karto turi fregatą. Vykdykite prekybos užsakymus – turite didelę bagažinę, o už prekių gabenimą jie jums duos daug pinigų. Beje, nepamirškite atleisti visos komandos, jos tiesiog nereikalingos. Pirmiausia reikia pasitaupyti ketvirtos klasės laivui, kad nebūtų baudų, ir deponuoti fregatą pirmame draugiškame uoste.



Tuo baigiama įžanginė dalis. Sąmoningai neišdaviau visų žaidimo paslapčių, bet kitą kartą papasakosiu, kur rasti Pamestų laivų miestą ir kaip kartu su Henry Morganu užfiksuoti Panamą. Be to, norėčiau padovanoti stiklinę Andrejui Larionovui, kuris, kaip senas jūreivis, vedė mane per šio nuostabaus žaidimo povandenines uolas ir rifus.


Atlygis Įvertinimas

Papildymas

Papildymas


Spausdinama puslapio versija:
Skaitykite ir žiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus
Žaidimą galima žaisti kaip tris personažus: Peterį Bloodą, Ianą Stace'ą ir Diego Espinosa, kurių kiekvienas turi savo unikalią siužetą.

Peter Blood siužetas

Jūs pasirodote Oglethorpe dvare, Anglijoje. Yra 1665 m. sausio 1 d. Tarnas Džeremis Pitas praneša, kad lordas Gildojus buvo sužeistas. Įeikite į namą, pasikalbėkite su tarnu Andrew Jamesu ir eikite į miegamąjį vakariniame sparne antrame aukšte. Prieikite prie lovos su mirštančiu valdovu. Atsiras tarnas ir praneš, kad atsinešė viską, ko reikia gydymui. Atsidursite savo kabinete. Pasikalbėkite su Andrew Jamesu. Pasirodys antrasis tarnas Jeremy Pittas ir praneš, kad čia šuoliuoja karališkieji dragūnai. Jis patars iš balkono pasiimti kardą ir bėgti pasislėpti. išeikite iš biuro, paimkite raktą nuo stalo kairėje ir pakilkite į antrą aukštą. Atrakinkite skrynią balkone ir pasiimkite Bretto kardą, pistoletą ir šovinius. Netrukus pasirodys kapitonas Gobartas ir tave užpuls dragūnai. Jei jį nužudysi, tave užpuls dar du. Jūs negalėsite jų visų nužudyti. Kai tik jie tave nugalės, būsi sugautas ir, pasak pasakojimo, įmestas į kalėjimą.

Jūs pasirodysite sunkaus darbo metu. 1665 metų balandžio 1 d. Jeremy Pittas jums praneš, kad pulkininkas Bishopas nori su jumis susitikti. Išeik iš kambario. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Eikite nuo durų iki durų ir galbūt rasite ką nors naudingo. Bet neimk ginklo – sargybiniai jį iš tavęs atims, kai tave pasitiks. Išeikite iš plantacijos ir bėkite taku į dešinę. Atsidursite Bridžtauno gatvėse. Eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu gubernatoriumi, eikite pro šalia esančias duris ir pakilkite į antrą aukštą į jo žmonos miegamąjį. Pasikalbėkite su ponia Steed. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Pasakykite jam, kad nuėjote ieškoti pono Dano ir jums reikia pinigų vaistams nusipirkti. Paimkite 1000 piastrų. Išeikite į gatvę ir pasukite į dešinę. Ten rasite pono Dano namus. Paties Dano jame nėra, bet ten yra jūsų konkurentas – daktaras Wackeris. Jis paprašys jūsų kitą dieną ateiti į smuklę svarbiam pokalbiui. Išeikite iš namų ir susitiksite su ponu Danu. Pasakyk jam, kad atėjai pasiimti vaistų iš gubernatoriaus žmonos. Jis jums tai padovanos visiškai nemokamai. Grįžkite į rezidenciją ir duokite vaistų poniai Steed.

Kitą dieną pasirodysite smuklėje. Pono Vackerio čia nėra. Paklauskite tavernos savininko, kur galite rasti daktarą Vakerį. Eikite į smuklės kambarį. Ten rasite daktarą Vakerį, kuris pažadės jums paskolinti dvidešimt tūkstančių piastrų, kad padėtų organizuoti jūsų pabėgimą. Grįžkite į plantaciją ir suraskite Jeremy Pittą. Pasakykite jam, kad jis yra vienintelis šturmanas ir nuo jo priklauso pabėgimo likimas. Kai jis sutiks, turėsite rasti tris vergus: Hagthorpe, Ogle ir Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke'as jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori jį parduoti. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Jį rasite savo plantacijų rezidencijoje. Eikite į smuklę ir išgerkite gėrimo su vienu iš girtuokliškų. Jis jums pasakys, kad neseniai į miestą atvyko svarbus pirklys, pulkininko Bišopo draugas. Tai tikriausiai Vernonas. Surask jo namus. Išeikite iš smuklės į dešinę, eikite pro skolintojo namą, kurio jums reikia, yra kitas. Palaukite, kol Vernonas pakils laiptais ir apieško skrynią, esančią tiesiai po ja. Paimkite viską, kas yra, ir eikite į lauką. Pasikalbėkite su Nicholas Dyke ir pasakykite jam, kad sandoris neįvyks ir jis gali ramiai pasiruošti pabėgti.

Taip pat suraskite vergą dėmėtoje bandanoje – Levi's Mower. Jis skųsis galvos skausmu ir paprašys atnešti jam vaistų. Grįžkite į miestą pas pono Dano namus. Jo paties dabar čia nėra. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite vaistus dėžutėje prie svarstyklių. Grįžk ir duok vaistų Leviui. Mainais jis jums duos lengvą durklą, kurio sargybiniai negalės aptikti.

Dabar viename iš namų suraskite vienaakį vergą Nedą Ogle'ą. Grįžkite į miestą, suraskite skolintojo namą ir sumokėkite jam 5000 piastrų skolą.

Pasikalbėkite su Pittu ir pasakykite jam, kad radote ginklą ir komandą.

Kitą dieną atsidursite savo trobelėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su daktaru Wackeriu. Vietoj žadėtų 25 000 piastrų jis jums davė tik 18 000, likusius jums reikia kažkur gauti. Nueik pas pinigų skolintoją, jis turi tau sandorį. Pasikalbėję su juo grįžkite į užeigą ir pasikalbėkite su jos savininku. Duokite jam 500 piastrų arba jis atsisakys kalbėti. Eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su apgaviku. Pasakykite jam, kad jis yra jūsų senas skolininkas.

Jis išsigąs ir duos 55 000 piastrų vietoj 30 000, nors tai neigiamai paveiks jūsų reputaciją. Dabar galite arba kilniai grąžinti pinigus skolintojui, arba pasilikti savo reikmėms. Dabar, kai rankose turite reikiamą sumą, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su staliumi prie vieno iš stalų. Išeik iš tavernos. Prie jūsų prieis kareivis ir lieps eiti į plantaciją. Grįžti į plantaciją. Pakeliui Nathaniel Hagthorpe jus pasitiks ir praneš, kad Pittą sugavo sargybiniai. Po pokalbio naktį atsidursite prie miesto vartų.

Bėk į plantaciją. Reikės tyliai prasmukti pro sargybinius iki plantacijos krašto ir paimti ginklą iš krūtinės. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas budėtojas turi savo patruliavimo zoną. Tamsoje matomumo zona nedidelė, todėl svarbiausia nepravažiuoti tiesiai jų kelyje. Eikite į ilgiausią baltą pastatą. Arčiausiai jo esančios plantacijos kampe išvysite rąstų ir lentų krūvą. Tarp jų – ir skrynia su ginklais. Deja, teks pasitenkinti tik kardu ir keliais gydomaisiais gėrimais. Kovoti su sargybiniais beveik nenaudinga. prie pulkininko namų pamatysite paimtą Pittą ir du sargybinius šalia jo. Pamatykite sargybinius kažkur už kampo ir susitvarkykite su jais. Tada pasikalbėk su Pittu. Jis sakys, kad Natal pabėgo ant tavo slogos.

Dabar palikite plantaciją pro sargybinius, stengdamiesi neįtraukti jų į mūšį. Įeikite į miestą. nužudykite visus ispanų sargybinius, išviliodami juos po vieną, ir viena ponia ateis prie jūsų padėkoti, kad ją išgelbėjote. Ji jums pasakys, kad ispanai užėmė miestą. Eikite į laivų statyklą. Plaukiokite aplink laivų statyklos šoną ir susiraskite savo bendražygius. Plaukti į laivą. Užlipkite ant jo ir nužudykite sargybinius. Tada eik į kajutę ir kovok vienas prieš vieną su kapitonu. Laivas yra tavo. Išeik iš kabinos ir pasikalbėk su Pittu. Pasikalbėkite su komanda. Tik Oglė sutiks jums ištikimai aptarnauti, likusieji paprašys juos išlaipinti pirmame uoste. Čia ir baigiasi Blood siužetinės linijos unikalumas.

Norėdami pradėti žaidimo nacionalinę siužetą, turite gauti markės patentą (jei norite pereiti piratų liniją, turite pasikalbėti su Morganu Port Royale). Norėdami tai padaryti, turite įvykdyti apie 10 nedidelių užsakymų iš miesto, priklausančio jums reikiamai linijai, valdytojo. Galimos šių užduočių parinktys aprašytos toliau.

1) Sunaikink banditų gaują džiunglėse. Bėkite po džiungles, susiraskite porą banditų, sunaikinkite juos ir netrukus susidursite su gaujos galva. Nugalėję jį, galite grįžti pas gubernatorių už atlygį.

2) Ieškoti priešo šnipo mieste. To reikia ieškoti namuose. Vos tik įeisite į norimą namą, iškart su juo pasikalbėsite, po kurio prasidės mūšis. Nužudę šnipą, už atlygį galite grįžti pas gubernatorių.

3) Sunaikinti kontrabandininkus.

4) Įeikite į priešo fortą (miestą) ir paimkite dokumentus iš pasiuntinio. Užduotis nėra lengva. Iš artimiausio paplūdimio per džiungles turėsite eiti po tamsos priedanga. Kareiviai tamsoje mato tik priešais ir nelabai toli. Todėl jūs turite galimybę prasmukti nepastebimai.

Nacionalinė olandų istorija.

Olandijos generalgubernatorius, iš kurio perimsite užduotis, yra Vilemstado mieste.

1) Pirmoji užduotis yra pristatyti jansenistų vadovą Chumakeiro į Curacao, jis šiuo metu yra San Martino saloje. Atvykę į salą, eikite pas tavernininką ir paklauskite apie Chumaqueiro, jis sako, kad pasiėmė sau namą, kuris yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Vos įėjus į namą tave užpuls du žmonės. Nužudę juos, įeikite į kambarį antrame aukšte, kur stovi Chumakeiro. Dabar išplaukite į Kiurasao, kur Peterio Stezzanto rezidencijoje Chumaqueiro jums suteiks 30 000 piastrų.

2) Antra užduotis – nusipirkti kavos, juodos, raudonos ir sandalmedžio partiją Curacao Fort Orange. Jums bus įteikti popieriai įsigyti prekes specialia kaina ir pinigų suma. Visas krovinys užims 6800 centnerių, būkite tam pasiruošę. Prekės Stavesant turi būti pristatytos per 2 mėnesius. Išplaukite į Jamaiką, prisišvartuokite prie Negrilo kyšulio ir eikite į Fort Orange. Pirma, eik pas gubernatorių ir duok dokumentus, kad gautum lengvatines kainas, tada eik į parduotuvę. Įsigiję prekes, grįžkite. Už užduoties atlikimą gausite 75 000 piastrų.

3) Trečia užduotis – gauti informacijos apie britų planus Olandijos atžvilgiu, susijusius su prekybos karu. Keliaukite į Hispaniola ir pasikalbėkite su La Vega miesto vadovu. Vadovas yra Edwardas Mansfieldas, bet iš tikrųjų jo pavardė yra Mansveltas, o pagal tautybę jis yra olandas. Jis taip pat yra Modyfordo patikėtinis plėšimų prieš ispanus klausimais. Tačiau Mansfieldas nieko negali pasakyti apie britų planus, tačiau neseniai pas jį atvyko anglų pasiuntinys iš Modyfordo su pasiūlymu pulti Kiurasao, natūralu, kad Mansfieldas atsisakė. Edikas taip pat sakys, kad apie britų planus geriau sužinoti iš didžiojo ir baisaus Henrio Morgano. Eikite į Jamaiką ir sužinosite, kad Morganas yra Antigvoje. Eik ten ir pasikalbėk su juo. Jis pasakys, kad jei tu jam padėsi, jis padės ir tau. Turime išsiaiškinti, ar jo kompanionas Pierre'as Picardie yra sąžiningas. Jis yra Tortugoje, tada paklausk pinigų skolintojo, laivų statyklos savininko, parduotuvės savininko, smuklėje ir viešnamyje. Pasirodo, jis išleido daug pinigų. Dabar eikite į Morganą, jis sako, kad Vascheto planai nieko nežino, bet vienas iš jo pareigūnų, išsiųstas į kalėjimą, žino apie Modyfordo planus, eikite į kalėjimą ir nužudykite sargybinius. Sužinai, kad britai nori pulti Oranžo fortą. Nuplaukite pas generalgubernatorių ir jis sumokės 50 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – perimti britus ir išgelbėti Oranžo fortą nuo sunaikinimo. Išplaukite į Jamaiką kuo greičiau. Maža eskadrilė, susidedanti iš 3 anglų laivų, plauks aplink salą. Nuskandinkite juos ir nusileiskite įlankoje. Nužudyk visus anglus įlankoje ir kitoje vietoje. Užduotis baigta. Galite eiti pas Stevezantą, jis sumokės 100 000 piastrų.

5) Penktoji užduotis – palydėti tris fleitas iki La Vegos piratų gyvenvietės ir atgal. Išplaukti į La Vegą, išlipti. Pasirodo, ispanai užpuolė gyvenvietę ir nužudė Mansildą. Pirkite maisto produktus ir eikite į jūrą. Kuo daugiau laivų išgyvens, tuo didesnis atlygis. Jei visi laivai išliks, tai sieks 60 000 piastrų.

6) Šeštoji užduotis – surasti Morganą ir pranešti jam, kad olandai siekia keršto. Išplaukite į Jamaiką, eikite į miestą ir eikite į Morgano rezidenciją. Henris pasakys, kad išpuolį surengė Ispanijos Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez, ir mums reikia atlikti žvalgybą, kad išsiaiškintume, ar Don Chosė artimiausiu metu bus mieste. Išplaukite į Santjagą ir prisišvartuokite prie švyturio. Eikite į miestą ir eikite į taverną. Paklauskite savininko apie valdytoją, pretekstu, kad norite prisijungti prie tarnybos. Įeis keli ispanų pareigūnai. Nužudyk juos ir bėk į laivą. Užduotis atlikta, sužinojote, kad mieste netrukus bus šventė ir joje turėtų dalyvauti gubernatorius. Grįžti į Jamaiką pas Morganą. Užduotis baigta nuplaukti į Kiurasao pas gubernatorių ir gauti 200 000 piastrų.

7) Septintoji užduotis yra pristatyti siuntą Tortugos gubernatoriui Bertrandui d'Ogeronui, kad išsiųstumėte siuntą į d'Ogeroną, tada jis paprašys jūsų vaikščioti dvi valandas, kol rašys laišką. Stezzantui, gauk laišką Uoste tave pasitiks pasiuntinys būsite apstulbę, o laiškas bus atimtas. Jis jums lieps uosto departamente išsiaiškinti, kurie laivai išplaukė iš uosto, kuris plaukia Eikite į San Chuaną ir įlipkite į laivą prie Sna Juan kranto Kelkis su galeonu, įlipk į jį ir Antonio pasiduos. Paimk laišką ir eik pas Stezzantą, jis tau duos 150 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra verslo kelionė Aarono Mendezo Chumakeiro žinioje. Jo namas yra mieste, netoli nuo gyvenamosios vietos. Aronas duos jums užduotį surasti senovinę knygą, kurią kažkoks anglų privatininkas bandė parduoti piratų gyvenvietėje Bermuduose. Keliaukite į Bermudus ir eikite į Jackmano rezidenciją. Pakalbėję su juo, plaukite į Martiniką, į vietinį viešnamį. Paklausk visų ten esančių merginų, viena duos naujos informacijos, už atlygį knygą parduoti norėjęs filibusas, nesuprantama kalba vadinosi Laurent de Graf, dažniausiai gyvena Tortugoje. Išplaukti į Tortugą. Vietinėje smuklėje sužinosite, kad dabar de Grafas dviem savaitėms išvyko į reidą į Kartacheną. Plaukti ten. Netoli Kartachenos Laurent'as kovoja su pranašesnėmis ispanų pajėgomis. Nuskandinkite priešo eskadrilę, neleisdami nuskandinti prancūzo laivo. Nusiųskite valtį į Laurent'o de Graaf'o laivą. Sužinokite iš jo apie ieškomą daiktą, jis pasiūlys iš jo nusipirkti palaidoto lobio žemėlapį už 235 000 auksinų. Sumokėkite reikiamą sumą. Lobis paslėptas Turkų saloje. Plauk pas turkus, eik į urvą ir surask skrynią. Ten rasite šventą knygą, taip pat palaidūną, porą gerų pistoletų, brangų kirasą, 200 aukso luitų, žiedų, segių ir porą stabų, įskaitant labai naudingą stabą – žiurkių dievą. Nuplaukite į Kiurasao į Chumaqueiro ir duok jam Bibliją. Kaip atlygį gausite 1 000 000 piastrų. Tada eikite į rezidenciją ir praneškite apie sėkmingą misiją.

9) Devintoji užduotis yra sugauti keturis pirmos klasės mūšio laivus, būtent manovarus. Paprastai jie randami dideliuose prekybos karavanuose, karinėse eskadrilėse ir aukso karavanuose. Už kiekvieną laivą jums bus suteikta 50 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apginti Kiurasao nuo Ispanijos eskadrilės, susidedančios iš 8 laivų, įskaitant manovarus, puolimo. Eikite į uostą ir išeikite į jūrą, ten fortas jau kovoja su įsibrovėliais, padėkite jam nugalėti ispanus. Grįžkite į rezidenciją, kad gautumėte atlygį, kuris sieks 200 000 piastrų.

11) Vienuoliktoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš San Martiną. Išplaukite į jūrą ir kuo greičiau išplaukite į Marigotą. Pasiekę San Martiną, stokite į mūšį su 8 priešo laivais. Paskandinę savo laivyną, grįžkite į Vilemstadą ir gaukite atlygį – vėl 200 000 piastrų. Generalgubernatorius sako, kad laikas imtis atsakomųjų veiksmų Ispanijai.

12) Dvyliktoji užduotis yra Marakaibo užėmimas. Ten esantis fortas nėra toks galingas ir jį nugriauti nebus sunku. Užfiksavę koloniją Olandijai, gausite 300 000 piastrų atlygį ir galimybę užfiksuoti Anglijos ir Ispanijos kolonijas sau arba Olandijai.

Prancūzijos nacionalinė siužetas

1) Pirmoji užduotis – palydėti prancūzų privatininką Pere'ą Legrandą, kuris užgrobė karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori grįžti į Prancūziją. Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar eikite į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje tavęs lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Įtraukite juos į mūšį, bandydami išgelbėti Pierre'ą. Nugalėję juos gausite žadėtą ​​20 000 piastrų atlygį. Nuplaukite į Tortugą ir praneškite apie misijos įvykdymą.

2) Antroji užduotis – įteikti laišką Nyderlandų Respublikos generaliniam gubernatoriui Pieter Stezzant. Atvykę į Kiurasao eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Būsite pasodinti į kalėjimą, palaikydami jus vienu iš piratų, kurie nužudė pasiuntinį D'Ogeroną. Po kurio laiko pro kalėjimą praeis kalėjimo prižiūrėtojas. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jo giminaitis yra vienas iš šios kolonijos pareigūnų. Įtikinkite jį paprašyti savo giminaičio atlikti kratą mūsų laive, kur yra prancūziško korsaro patentas. Kalėjimo prižiūrėtojas mainais už pagalbą norės paimti kai kuriuos daiktus iš laivo. Peteris Stezzantas ateis ir atsiprašys. Dabar mums reikia daugiau sužinoti apie šią istoriją su piratais. Eik į smuklę. Ten išgirsi dviejų žmonių pokalbį tavernoje. Tada jums reikės jų laikytis. Ir taip, pasiekus įlanką, paaiškėja, kad tai visai ne piratai, o jūreiviai iš Ispanijos galeono, kuris su piratų vėliava šiuose vandenyse apiplėšė laivus. Toliau bus kova su ispanais. Dabar eik į uostą. Ten jūsų laukia ispanų galeonas. Įlipkite į jį, tada laivo kapitonas jums viską pasakys, kai jis mirs. Nueik pas Stezzantą ir pasakyk, kad filibusteriai dėl nieko nekalti, gausi 20 000 piastrų. Eikite į Tortugą, pasakykite viską gubernatoriui ir gaukite Prancūzijos laivyno vado laipsnį.

3) Trečioji užduotis – rasti būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą. Šiai misijai jums bus suteikta Ispanijos prekybos licencija ir žiedas, pagal kurį forto komendanto žmona žinos, kad mes esame D’Ogerono pasiuntinys. Norėdami patekti į Havaną, galite veikti trimis būdais. Pirmas. Iškėlę Ispanijai draugišką vėliavą, įeikite į uostą ir priplaukite prieplauką. Antra. Nusileiskite prie švyturio ir eikite į miestą. Trečias. Jei licencijos galiojimo laikas pasibaigęs, eikite į miestą naktį, nusileisdami prie švyturio. Tada eikite į smuklę ir paprašykite tarnaitės nunešti žiedą Donai Anai. Po 3-4 dienų tarnaitė pasakys, kad atnešė žiedą, o Donna Anna lauks tavęs naktį, atidarydama duris. Įeikite į namus ir nužudykite jūsų laukiančius kareivius. Eik į miegamąjį ir pasikalbėk su Donna Anna. Dabar bėk į laivą ir plauk į Tortugą. Ir ten gausi 25 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą į Dominikos salą. Sklando gandai, kad ispanai jau medžioja šį laivą, 3-4 galeonais, vadovaujami Juano Galeno. Netoli Dominikos laivas turėtų prisijungti prie Gvadelupos salos eskadrilės. Eikite į Port Control ir vadovaukitės Soleil Royale. Dabar jūsų kursas yra Dominikos link. Prie Dominikos jūsų lauks 4 galeonai, bet prancūzų eskadrilės nebus. Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turite nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl žadėta eskadrilė jūsų nesutiko. Basse-Terre gubernatorius teisinsis, kad laišką apie jūsų eskadrilės paskyrimą gavo tik vakar ir nespėjo nieko pasiruošti. Jis paims karališkąjį manovarą ir padėkos už įvykdytą misiją. Grįžti pas generalgubernatorių. Kaip atlygį gausite 28 000 piastrų. Taip pat dar kartą pasikalbėkite su d'Ogeron ir gaukite paaukštinimą.

5) Penktoji užduotis – apsaugoti Doną Aną. Pasirodo, nužudyto Havanos forto komendanto artimieji nori atkeršyti. Eikite į Havaną ir sužinokite savo keršto Donnos Anos draugei Ines de Las Sierras detales. Nusileiskite prie švyturio ir bėkite į miestą, ten kuo greičiau bėkite į Inesės namus, nekreipdami dėmesio į sargybinius. Pasirodo, giminės vaikšto kažkur po džiungles. Juos rasite prie švyturio, o po to – kova su artimaisiais. Toliau plaukite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų iš D'Ogeron, tuo pačiu eikite pas Doną Aną ir gausite iš jos padėką.

6) Šeštoji užduotis – įteikti laišką Francois Olone. Jokiomis aplinkybėmis laiškas neturi patekti į svetimas rankas, o patekę į bėdą, prieš mirtį pirmiausia turite sunaikinti pakuotę. Išeikite į jūrą ir eikite į Gvadelupą. Kai priartėsite prie Gvadelupos, jus užpuls Ispanijos karo laivas. Susitvarkę su laivu, prisišvartuokite uoste ir eikite į prancūzų filibusterio namą, kuris yra beveik priešais gubernatoriaus rezidenciją. Fransua iš pradžių nepriims jūsų geriausiu būdu, bet kai tik sužinos jūsų vizito tikslą, jo požiūris pasikeis. Tada galite pasirinkti vieną iš parinkčių:

1) Atsisakykite pulti Cumana ir gaukite žadėtą ​​10 000 piastrų atlygį.

2) Sutikite dalyvauti Kumanos puolime siūlomoje avantiūroje, tačiau yra viena sąlyga: jūsų eskadrilėje turi būti tik 1 laivas.

Eskadrilę sudarys jūsų ir 3 kiti laivai, fregata ir dvi korvetės. Eikite į Cumana ir paskubėkite. Nugalėję fortą, išlipkite ir po kautynių mieste eikite į rezidenciją ir reikalaukite pinigų iš vietos gubernatoriaus. Tada gali arba viską teisingai padalyti ir gauti legalią dalį, lygią 50 000 piastrų, arba pasilikti pinigus sau, bet tada teks kautis su Olone ir jo bendražygiais. Dabar eikite į Tortugą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi.

7) Septintoji užduotis – išlaisvinti Roką brazilą iš kalėjimo. Jis laikomas Santjage. Nusileiskite prie švyturio, tada eikite į bažnyčią, paklauskite kunigo apie inkviziciją, tada išeikite iš bažnyčios. Po laiptais yra durys. Įeikite ten, tada paklauskite kalinių, kur yra Rokas brazilas ir nužudykite sargybinius, tada kartu su Roku, kuris negali laikyti ginklų, palikite miestą. Plaukkite toliau į Tortugą, kur generalgubernatorius jums duos 30 000 piastrų, o Rokas užsimins, kad Martinikoje turi kažką paslėpto, būtent brangų kirasą, kuris gali atlaikyti 35% smūgių.

8) Aštunta užduotis – eiti į Bonrepos markizo žinią. Ponas Bertranas d'Ogeronas prašo jūsų atvykti į Gvadelupą, Prancūzijos markizą Bonreposą. Nuplaukite į Gvadelupą ir pasikalbėkite su markizu Tai reiškia, kad įtikinti garsius piratus (Jamaikoje, Jackmaną ir Trinidade ir Tobage) nedalyvauti kare prieš olandus į Bermudus, į Džekmaną, jis net nesiruošė kištis į šį reikalą, nuplaukti pas Johną Morrisą, į Trinidadą ir Tobagą, papasakokite jam apie artėjančius įvykius, bet už tai jis pareikalaus, kad atliktum jam nedidelę užduotį – išplaukite į Jamaiką, paklauskite savininko, kur rasti kapitoną Gėjų. Jis išsinuomoja kambarį Kapitonas Gėjus apieško kūną ir pasiimk laivo žurnalą bei asmeninius daiktus, bet jo nėra. Tarnas pasakys, kad yra savo namuose Antigvoje, ir įspės, kad Morgano namas visada uždarytas. Dabar grįžkite pas Morisą, duok jam laivo žurnalą ir mainais gausite tai, ko iš jo buvo reikalaujama, jo sutikimą nepulti olandų. Pats metas vykti į Antigvą ir aplankyti garsųjį anglų piratą Henrį Morganą. Namo durys užrakintos, apeikite jo namus, už namo yra liukas į Morgano rūsį. Eikite į jo namus ir pasikalbėkite, kad nepultumėte ispanų. Henris nenori pulti olandų ir reikalaus 250 000 piastrų. Duok jam pinigų. Užduotis atlikta, laikas vykti pas Bonrepos markizą. Vietoj geltono apdovanojimo jums suteikiamas barono titulas. Grįžkite į Tortugą, kur gausite Bertrand d'Ogeron sveikinimus ir dar vieną titulą.

9) Devintoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš Port o Prensą. Norėdami atlikti šią užduotį, jums bus suteiktas „Soleil Royal“, tačiau jis turi likti vandenyje. Toliau – mūšis su ispanų laivais. Eikite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra užimti Santo Domingo ir perkelti jį į Prancūziją. Išplaukite į Hispaniola, sunaikinkite fortą ir sausumos kariuomenę. Po mūšio miesto viduje eikite į rezidenciją ir apkabinkite Ispanijos koloniją su prancūzais. Grįžkite į Tortugą ir gaukite atlygį – 40 000 piastrų.

11) Vienuoliktoji užduotis yra Santa Catalina paėmimas. Miestas yra Meine ir kontroliuoja Naujojo pasaulio perlų žvejybą. Nugalėję fortą ir išsilaipinę kariuomenę, susidoroję su kareiviais mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite Santa Catalina prancūzų kolonija. Grįžti pas generalgubernatorių Bertrandą d'Ogeroną kaip atlygį jums suteikiama viskas, ką plėšėte Santa Catalina. Dabar turėtumėte vėl vykti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

12) Dvyliktoji užduotis – susitikimas su Bonrepo markizu. Važiuokite į Gvadelupą, kur sužinosite, kad taika su Ispanija sudaryta, Soleil Royal yra pašalintas iš jūsų eskadrilės, Luvras žino apie jus ir viskas. Nepamirškite aplankyti D'Ogerono, jis paaukštins jus į admirolą, o dabar galėsite užgrobti kolonijas sau arba Prancūzijai.

Ispanijos nacionalinė siužetas.

1) Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos sugavo garsus anglų piratas Henris Morganas. Už kalinių paleidimą jis reikalauja 500 000 monetų. Jūs turite patekti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti ispanus. Trukmė – vienas mėnuo. Išplaukite į Jamaiką ir prisišvartuokite Portlando įlankoje, tada per džiungles eikite į priešo fortą, jei turite anglišką prekybos licenciją ir Anglijai draugiškos tautos vėliavą, ramiai eikite per sargybinius į kalėjimą. Jei ne, teks išsiveržti į kovą arba tiesiog šiek tiek pabėgti. Kalėjime nužudyk visus kareivius ir išlaisvink kalinius. Kelias atgal bus paprastas, jei išbėgsite iš kalėjimo ir nubėgsite į įlanką. Grįžimas į Havaną. „Oregon y Gascon“ padėkos jums už sėkmingai atliktą užduotį ir suteiks 50 000 piastrų.

2) Antroji užduotis – darbas Šventajai Inkvizicijai. Užduoties prasmė tokia: į salyną atvyko aukšto rango jėzuitas Antonio de Suoza. Jūs esate jo žinioje. Eikite į Santjagą, inkvizicijos būstinė yra po bažnyčios pastatu. Raskite Suozu ir gaukite iš jo informacijos apie antrąją užduotį. Tai yra taip: jums reikia surinkti indulgenciją, kuri siekia 50 000 piastrų, iš trijų prekybininkų: Joao Ilhayo, Josepho Nuneno ir Jacobo Lopezo de Fonseca, bet jei jie atsisako, turite juos nužudyti. Juos galite rasti Kiurasao. Jie ten organizuoja sektą, vadinamą janensintais. Uoste prie jūsų prieis kunigas ir pasakys, kad labai nepageidautina jų žudyti. Kelionė į Curacao. Pirmiausia nueik į smuklę ir paklausk savininko apie tris jansenistus. Gaukite iš jo informacijos, kad Joao Ilhayo ir Yakovas Lopezas vadovauja parduotuvei, o Josefas Nunenas yra pinigų skolintojas. Pirmiausia eik į parduotuvę ir pasikalbėk su Joao. Jis sakys, kad tokių pinigų neturi. Paklaustas, kur yra jo bendražygis Jakovas Lopezas, atsakys, kad nežino. Jis pasiūlys sandorį. Jei rasite Lopezą, jų šeimos surinks 100 000 piastrų ir galės nusipirkti atlaidų. Sutinku. Nueik į Panamą, eik į parduotuvę ir paklausk apie Lopezą. Pasirodo, jis turėjo atvykti prieš mėnesį, bet taip ir neatvyko. Dabar eikite per Panamos namus ir viename susidursite su banditais. Nužudyk juos ir eik į antrą aukštą, kur surasi dingusįjį. Paskutinį kartą vagis buvo pastebėtas Bermudų laivų statykloje, iš kurios jis nebegrįžo. Šis prašymas nereikalingas. Bet jei imsitės užduoties, plaukite į Bermudus, eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su Aleksu, jis tau atvers duris. Tada eikite į požemį, nužudykite kelis skeletus. Vienoje iš skrynių rasite lobį ir Evangeliją. Dabar grįžkite į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Jis duos pažadėtą ​​100 000 piastrų sumą, papasakos apie Evangeliją Jokūbui. Jis duos 1 000 000 piastrų atlygį. Dabar eik pas pinigų skolintoją, jis atsisakys su tavimi kalbėtis. Eik į smuklę. Paklauskite padavėjos apie skolintojo sūnų. Pasirodo, jis išplaukė pas piratus netoli Jamaikos, į Fort Orange. Nuplaukite ten, įsėskite į jo laivą, paimkite sūnų į nelaisvę ir atiduokite jo sūnui išpirką atlaidų forma, dabar užduotis visiškai atlikta. Nuplaukite į Suozą ir gaukite atlygį, kuris priklauso nuo užduoties laiko. Tada praneškite generaliniam gubernatoriui.

3) Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį inkvizicijai. Rokas gyvena Tortugoje. nuplaukite ten, įeikite į miestą ir eikite į smuklę informacijos. Pasirodo, dabar jo nėra Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Nustatykite kursą į Marakaibą. Įlipkite į jo laivą, Rokas brazilas pasiduos. Paimkite jį į Šventosios inkvizicijos rankas, pas monsinjorą de Suosą. Antonio nusiųs jus pas generalinį gubernatorių. Oregonas ir Gaskonas lieps jums atvykti pas jį po kelių dienų. Po kelių dienų grįžkite į rezidenciją ir gaukite užduotį surasti Brazilijos uolienos lobius, esančius Kuboje, Hispanioloje ir netoli Belizo, Meino valstijoje. Tiksli lobių vieta nežinoma. Pirmasis bus Kuboje esantis lobis. Nuplaukite iki Ana Maria įlankos, priplaukite prieplauką, tada pasukite į kairę ir tada tiesiai, eikite į olą ir atidarykite skrynią, kurioje yra 150 000 piastrų ir keli stabai. Toliau plaukite į Hispaniola, į Samanos įlanką, eikite tiesiai ir suraskite šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, suraskite jame skrynią su lobiais, kurių dydis sieks 150 000 piastrų, deimantų, aukso luitų, aukso žiedų, auksinių segių. Dabar nustatykite kursą į Meiną, link Belizo. Prisišvartuokite uoste, išeikite už miesto vartų, pasukite į kairę ir į dešinę, įeikite į olą ir apžiūrėkite skrynią, kurioje bus 150 000 piastrų. Grįžkite į Don Franciską ir duok jam pinigų, 500 000 piastrų (turėsite išsimokėti daugiau nei buvo skryniose) ir gaukite 100 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – ištirti Havanos komendanto Jose Ramirez de Leyva nužudymą. Eikite į komendanto namus, tada antrame aukšte kambaryje rasite nebaigtą laišką, tada eikite į smuklę, ten iš padavėjos sužinosite, kad ji komendanto žmonai davė laišką iš kažkokio pavėsinės. Dabar eikite į Oregon-y-Gascon ir gaukite prekybos licenciją. Tada nuplaukite į Tortugą ir pasikalbėkite su tavernos savininku. Po pokalbio jis papasakos apie D'Ogerono aistrą, Ispanijos pilietę Doną Aną, kurią atvedė vienas iš patikimų generalgubernatoriaus Henri d'Estrée. Toliau eikite į Henrio namus Savininkas kalba šalia namo, tada Henri bėgs paskui jį į požemį įlankoje, ten jis tave sustabdys ir paklaus, kodėl tu jį vejasi, tada užmušk ladroną 120 000 piastrų atlygis.

5) Penkta užduotis – komandiruotė į Santjagą. Keliaukite į Santjagą ir eikite į rezidenciją, kad gautumėte nurodymų iš vietos gubernatoriaus. Užduotis bus visiškai sunaikinti piratų gyvenvietę La Vega ant Hispaniola. Išplaukite į Hispaniola, prisišvartuokite La Vega įlankoje, eikite į kitą vietą, prasidės puolimas, nužudykite visus piratus ir įeikite į miestą, kur tęsis žudynės. Sunaikinus visus gyvenvietėje, eikite į rezidenciją, ten turėsite kautis su La Vega filibusters lyderiu Edwardu Mansfieldu. Nužudyk jį ir išeik iš gyvenamosios vietos. Užduotis atlikta, galite grįžti pas Jose Jimenezą. Donas Jimenezas įteiks 100 000 piastrų atlygį. Grįžkite pas generalgubernatorių ir priimkite jo padėką.

6) Šeštoji užduotis – perimti Olandijos generalgubernatoriaus pasiuntinį Tortugoje. Jums bus išduota prekybos licencija. Važiuok į Tortugą, eik ten į uosto ofisą, bosas sutiks atsiųsti pasiuntinį, kai atplauks olandų pasiuntinio laivas, tada savaitei išsinuomosi kambarėlį smuklėje, palauk porą dienų, tada tau praneš, kad Olandas atvyko. Tada įviliok pasiuntinį į smuklės kambarį, kur paimsi iš jo siuntą. Gaukite 50 000 piastrų atlygį.

7) Septintoji užduotis yra padėti Manueliui Rivero Pardalui. Mums skubiai reikia vykti į Antigvą padėti ispanų korsarui Manueliui Rivero Pardalui, kuris salos vandenyse ieško britų prekybinių laivų. Prancūzų filibusteriai, vadovaujami Mozės Vaukleino, išsiruošė jį perimti. Išplaukite į Antigvą kuo greičiau ir įsitraukite į kovą tarp nelygių ispanų korsaro ir prancūzų piratų eskadrilės jėgų. Paskandinę paskutinį laivą, gaukite atlygį, kuris bus 25 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis – apsaugoti Kumaną nuo jungtinės prancūzų ir anglų piratų eskadrilės atakos. Nuplaukite į Kumaną, paskandinkite priešo eskadrilę ir gaukite 100 000 piastrų Havanoje.

9) Devintoji užduotis – Porto Bello gubernatoriaus užduotis lydėti laivus. Išplaukite į Porto Bello, kur gubernatorius Cabral jus išsamiai informuos. Į negyvenamą Kaimanų salą reikia pristatyti 4 galeonus, pakrautus auksu, kur reikia perkelti eskadrilę į galingą Ispanijos laivyną, atsiųstą į Europą. Vadovaukitės 4 galeonų eskadrile, pakrauta 10 000 centnerių aukso. Netoli Kaimanų, vietoj ispaniškų laivų jūsų lauks piratų laivai. Jums patikėti galeonai turi likti ant vandens, kad gautumėte maksimalų atlygį. Paskandinę paskutinį piratą, eikite į Havaną, kur papasakosite generaliniam gubernatoriui apie keistus įvykius, nutikusius jums. Jis apskritai negali suprasti, kodėl susitikimo vieta buvo Kaimanų salos, jei reikėjo palydėti laivus į Belizą. Jis pažadės išnagrinėti šią situaciją ir apdovanoti jus už visų galeonų išgelbėjimą 220 000 piastrų suma.

10) Dešimtoji užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo invazijos. Don Franciskas sakys, kad ankstesnės užduoties problemos atsirado dėl nesuderintų veiksmų, tai daugiau nepasikartos. Ir jums reikia vykti į Marakaibą, kad atremtumėte priešo atakas. Važiuokite į Marakaibą, eikite pas vietos gubernatorių ir išeikite į gatvę, kur sutiksite ispanų karininką, pranešantį blogą naujieną: miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Dar kartą apsilankykite pas gubernatorių, jis lieps jums pradėti atremti puolimą. Išeikite į jūrą ir pradėkite mūšį prieš 8 laivus, tarp kurių bus keli manovarai. Tavo pusėje bus fortas. Nuskandinę visus laivus, prisišvartuokite ir eikite į rezidenciją, kur gausite 70 000 piastrų atlygį iš išgelbėto miesto. Grįžkite į Kubą, kur gausite generalgubernatoriaus padėką.

11) Vienuoliktoji užduotis – Nyderlandų kolonijų sunaikinimas. Grįžęs po kurio laiko Don Franciskas paklaus jūsų, ar esate pasirengęs pulti įtvirtintus miestus. Užduotis bus apiplėšti 2 olandų kolonijas salyne, Kiurasao ir San Martino salose. Pirmiausia išplaukite į Kiurasao, sunaikinkite fortą ir užimkite miestą. Tada užpulkite San Martiną. Užfiksavę miestą, galite grįžti į Havaną. Jūsų atlygis bus visas jūsų grobis. Oregonas ir Gaskonas paprašys jūsų atvykti pas jį maždaug po mėnesio.

12) Dvyliktoji užduotis yra Port o Prenso užgrobimas. Po mėnesio jums bus pavesta užfiksuoti Prancūzijos Port o Prensą. Visi trofėjai yra jūsų nuosavybė, užduoties laikas neribojamas. Sugriovę fortą ir nužudę prancūzų kareivius forte ir mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite koloniją Ispanijos nuosavybe. Grįžti pas generalgubernatorių Francisco Oregonas ir Gascon. Visos užduotys baigtos ir galite veikti Ispanijos labui.

Piratų siužetas

Išplaukti į Bermudus. Ten susisiekite su Jackmanu su darbo pasiūlymu. Jackmanas pasakys, kad šiuo metu neturi įsakymų, tačiau kapitonui Goodley, šiuo metu esančiam Puerto Principe, Kuboje, reikia pagalbos, jis pasiūlys susitikti ir aptarti detales.

Eikite į Kubą Puerto Principe ir suraskite kapitoną Goodley tavernoje. Kalbantis su juo paaiškėja, kad reikia nuvežti vaikiną, vardu Johnas Boltonas, kuris laukia Puerto Principe uoste, į Port Royal Jamaikoje pas Henry Morganą. Sutikite, sakydami, kad tarnauti su juo jums yra garbė. Eikite į Puerto Principe uostą ir ten susitikite su Johnu Boltonu, pasiimkite jį į laivą ir nuvykite į Jamaiką.

Port Royal mieste, Jamaikoje, palydėkite Johną Boltoną į Morgano namus (Morgano namas su kolonomis yra kairėje miesto pusėje, kai atvykstate iš uosto). Pakeliui į namus jus sustabdo anglų kareiviai. Kario vadas sako, kad jums ir Johnui Boltonui pareikšti kaltinimai dėl ryšių su piratais. Kol bus išsiaiškintos aplinkybės, siunčiamas į kalėjimą. Tačiau jus išlaisvina pats Morganas, kuris sako, kad sumokėjo už jus išpirką ir laukia savo rezidencijoje, po to išvyksta.

Rezidencijoje Morganas paveda Edwardui Lowe'ui, gyvenančiam kažkur Martinikoje, pristatyti juodą ženklą. Kelionė į Martiniką Le Francois. Atvykę paklauskite užeigos savininko apie Edward Lowe. Pasirodo, smuklės savininkas Lowe'ą pažįsta ir gyvena netoli smuklės. Išeikite iš smuklės ir eikite tiesiai į lentomis apdengtą namą, kuriame gyvena Lowe'as. Eikite į namus ir kalbėdami su Edvardu padėkite jam juodą ženklą. Lowe'as pasakys, kad visos problemos su Morganu jau išspręstos, ir paprašys grąžinti juodą ženklą Henry Morganui. Grįžkite į Jamaiką ir Morganą.

Išklausęs istoriją Morganas įsiuto ir sako, kad Lowe'as tave apgavo. Siekdamas ištaisyti situaciją, Morganas nurodo jums surasti ir susidoroti su Lowe asmeniškai be jokių juodų žymių. Taigi greitai grįžkite į Le Francois ir eikite į Edward Lowe namus. Tačiau jis jau buvo išėjęs iš namų nežinoma kryptimi. Eikite pas tavernos savininką ir paklauskite jo apie Lowe. Savininkas patvirtins, kad Edvardas neseniai išėjo iš gyvenvietės, palikdamas savo daiktus saugoti, tačiau smuklės savininkas nežino, kur galėjo nukeliauti. Eikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lowe's. Prekybininkas pasakoja, kad Edvardas atėjo ir domėjosi vieta, kur galėtų nusipirkti laivą, tačiau jo, kaip prekybininko, verslas yra prekyba prekėmis, o ne laivais, kurie parduodami laivų statykloje. Le François mieste nėra laivų statyklos, artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Arba eikite ten pėsčiomis per salą arba laivu, prisišvartuokite Fort-de-France uoste.

Pirmiausia eikite į laivų statyklą ir paklauskite savininko, ar Lowe'as užsuko. Pasirodo, Lowe iš tikrųjų atėjo ir norėjo nusipirkti laivą (brigą), bet neturėjo pinigų tokiam laivui ir Edvardas nuėjo pas pinigų skolintoją. Nuo to laiko laivų statyklos savininkas Lowe'o daugiau nematė.

Eikite į paskolų ryklį. Jis sakys, kad Edwardas Lowe'as tikrai atėjo ir bandė pasiskolinti pinigų, tačiau skolintojas iškart pamatė aferistus ir apgavikus, todėl paskolos Lowe'ui nedavė. Kur toliau ėjo Edwardas Lowe'as, jis nežino.

Iš pinigų skolintojo eikite į uosto biurą. Užduokite klausimą apie Edward Lowe skyriaus vadovui. Jis klausia: kokiu tikslu domitės Edwardu Lowe? Atsakykite, kad Lowe'as yra tavo artimas draugas ir tu turi jam pranešti apie sunkią mamos ligą, bet tu tiesiog negali pasivyti Edvardo. Uosto departamento vadovas papuola į šį triuką ir sako, kad Lowe'as įlipo į praplaukiantį laivą, kuris išplaukė į Bermudus.

Bermudų gyvenvietėje užeikite į smuklę, kurios savininkas pasakoja, kad Lowe buvo čia ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikite į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Kai meistras paklaus, kas esate su Lowu, atsakykite, kad norite jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytumėte. Meistras pradeda skųstis, kad aferistas Lowe'as suklastojo Džekmano parašą, o jis (Alexus) padovanojo Lowe laivą – unikalių savybių brigą „Jūros vilkas“, kuris buvo pastatytas Džekmano užsakymu. Eik pas Jackmaną. Jis tyliai pyksta dėl to, kas nutiko, ir prašo tik vieno: kai nužudysime Lowe'ą, pasveikinti jį nuo Džekmeno. Tačiau kur Lowe'as nuėjo ant pavogto briko, nežinoma.

Klauskite žmonių tavernose aplink salyną apie gandus, kol kas nors jums pasakys, kad Kumanos rajone, esančioje Meine, padažnėjo atakų prieš pašto laivus. Važiuokite į Kumaną. Jei laivas yra galingesnis nei 6 klasės, tai jis turi būti pastatytas Kumanės uosto biure, o bet koks 6 klasės laivas turi būti perkamas laivų statykloje. Tada šiuo laivu išplaukite į jūrą ir išplaukite į Trinidado ir Tobago regioną. Ten sutiksite Lowe brige. Įlipkite į brigadą ir pasikalbėkite su Lowe, kuris sako, kad Morgano galia greitai pasikeis. Nužudyk jį. Eikite į Morganą su ataskaita apie atliktą darbą.

Morganas siūlo atlikti operaciją, kurios rezultatas užtemdys visus Sharpe'o reikalus. Būtent, Morganas pasiūlė apiplėšti perlų žvejus, kurie mėnesį Turkso saloje Šiaurės įlankoje rinktų perlus ant tartanų. Morganas pasiūlė pristatyti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Pelnas – per pusę.

Eikite į Turkso salos šiaurinę įlanką. Ten perlų žvejai jau žvejoja ant tartanų po piratų vėliavomis. Pamatę tave, jie bėga į visas puses. Turite juos pasivyti ir suderinti kiekvieną tartaną greta, tada perlai bus automatiškai perkeliami į jūsų inventorių. Surinkite reikiamą sumą ir grįžkite į Port Royal pas Morganą, kur perduosite pusę grobio.

Prie išėjimo iš Morgano rezidencijos jus pasitinka kapitonas Gudlis ir pasiūlo už gerą atlygį dirbti galvų medžiotoju. Taikinys yra John Avory, kuris paskutinį kartą buvo matytas Vilemstade (Kyurosau sala). Eik ten ir eik pas pinigų skolintoją. Lombardas patvirtina, kad Johnas Avory neseniai buvo čia, bet nebėra mieste. Jis išgirdo, kad Jonas vyksta į Ispanijos uostą Trinidade ir Tobage. Eik ten. Ten susisiekite su pinigų skolintoju. Ispanijos uosto pinigų skolintojas sako, kad Avory dirbo jam mieste, tačiau jį baigęs paliko miestą ir išvyko pas ispanus prie Maino Marakaibo mieste. Marakaibo pinigų skolintojas patvirtina, kad Jonas buvo mieste, tačiau, pasak gandų, kuriuos jis išgirdo viešnamyje, Avory išvyko pas prancūzus į Port o Prensą, Ispanijos mieste. Port o Prense pirmiausia eikite į taverną. Smuklininkas pasakoja, kad Jonas čia buvo prieš porą dienų ir užmušė aštresnįjį. Reikia apsilankyti pas pinigų skolintoją. Pinigų skolintojas jums pasakys, kad Avory padarė tam tikrą darbą už jį. Bet kur Jonas ėjo toliau, galima spėlioti. Nors pinigų skolintojas daro prielaidą, kad Jonas galėtų vykti į Vilemstadą, nes... ten neseniai buvo apvogtas pinigininkas. Vilemstado pinigų skolintojas vis dar nerimauja dėl to, kas nutiko, tačiau tai nenuostabu, nes nežinomas asmuo iš jo pavogė 50 000 piastrų. Jis pasamdė Johną Avory, kad surastų plėšiką. Skolintojas taip pat pažadės jums sumokėti 5000 piastrų, jei pirmiausia atnešite auksą skolintojui. Pats Johnas Avory išvyko į Bermudus. Tavernos savininkas Bermuduose patvirtina, kad Johnas Avory dabar yra saloje, tiksliau – Orry Bruce'o, matyt, pinigų skolintojo plėšiko, namuose. Namas yra šalia smuklės, eik ten. Namuose sutiksite Johną Avory ir Orry Bruce'ą, tvarkydami reikalus. Pasakykite jiems, kad turite užsakymą jiems abiem, tada nužudykite juos ir paimkite vertingus daiktus iš lavonų, taip pat paimkite iš Orry Bruce'o 50 000 piastrų. Galite grįžti į pinigų skolintoją už atlygį ir pranešti kapitonui Goodley apie įvykdytą užsakymą.

Atiduok pinigus Vilemstado pinigų skolintojui, jis tau sumokės 5000 piastrų mainais. Rasite kapitoną Goodley Port Royal tavernoje ir gausite iš jo atlygį, taip pat pasakykite jam, kad dabar eisite pranešti Morganui apie savo sėkmę, o Goodley tik šypteli. Eikite į Morgano rezidenciją.

Išgirdęs istoriją, Morganas sako, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis ir jūs jį pribaigėte. Jūs paaiškinate, kad tai buvo kapitono Gudlio įsakymas. Morganas nedelsdamas paskambina kapitonui, kad išsiaiškintų situaciją. Atėjęs Goodley sako, kad nedavė jums jokių įsakymų. Kad suprastų, kas atsitiko, Morganas paskiria jūsų ir kapitono Gudlio dvikovą. Nužudyk Goodley. Morganas sako, kad šiuo atveju įrodėte savo nekaltumą.

Henris Morganas paprašys jūsų nueiti pas Jackmaną į Bermudus ir papasakoti jam apie Goodley mirtį.

Pamatęs tave, Jackmanas labai nustebęs sako, kad tu tariamai sugavai jo kapitoną Sidą Bonnet ir davei jį suplėšyti ispanams. Turėsime tai išnagrinėti. Jackmanas nukreipia jus į Cozumel įlanką, esantį Maine, kur Johnas Leedsas išmetė inkarą ant fregatos Antverpenas, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Važiuokite į Cozumel Bay.

John Leeds pasitinka jus ten savo fregatoje. Paleiskite valtis ir įlipkite į jo laivą. Po pokalbio su Lidsu paaiškėja, kad Lidso nuskandintos korvetės įgula ir kapitonas nusileido Kosumelio įlankoje. Beje, korvetės kapitonas yra labai panašus į jus ir atitinkamai visos šio kapitono nuodėmės yra kaltinamos jums. Todėl jums reikia susitvarkyti su savo dviguba. Nusileiskite įlankoje, kur sunaikinate dalį nuskendusios korvetės įgulos, tačiau kapitono tarp jų nėra. Eikite į kitą vietą iš įlankos ir ten sutikite kapitoną, kuris tikrai atrodo kaip jūs. Dvigubas sako, kad viską papasakos, jei jį ir komandą paleis iš apsupties ir leis ramiai pasitraukti. Nužudyk jį ir likusius jo komandos narius.

Tada grįžkite į laivą ir eikite į Bermudus pas Jackmaną. Jackmanas, išklausęs istoriją, siunčia jus Morganui su ataskaita apie tai, kas nutiko. Praneškite apie situaciją Morganui.

Morganas atsiųs jus pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį jis išsiuntė į La Vegą, Hispaniola saloje, kad sužinotų daugybę keistų dalykų, vykstančių Pastaruoju metu Kranto brolijoje. Eikite į La Vegą.

Atvykę kreipkitės pagalbos į smuklės savininką. Jis sako, kad Steve'o Linnaeuso kurį laiką nematė, bet jo bičiulis ką tik išplaukė į jūrą. Turime jį perimti. Išeikite į jūrą ir pasivikite savo draugą Linnaeusą, kuris tikrai neturėjo laiko nukeliauti toli, ir lipkite į laivą. Pasikalbant su Steve'o draugu paaiškėja keista istorija. Anot jo, Steve'as neseniai su dviem nepažįstamais žmonėmis išvyko nežinoma kryptimi ir dingo. O jo škuna „Kregždė“, matyt, parduodama Santo Domingo laivų statykloje. Linėjus, pasak draugo, niekada nebūtų pardavęs savo laivo savo noru. Todėl Linėjaus draugas pasvėrė inkarą ir išplaukė į jūrą, kad Linėjaus istorija nepasikartotų su juo. Bet kokiu atveju turite patikrinti Santo Domingo laivų statyklą.

Santo Domingo laivų statyklos savininkas teigė, kad „Kregždės“ pardavimo sandoris buvo sėkmingiausias, nes jis jam buvo atiduotas beveik už dyką. Tam tikru spaudimu savininkas taip pat sako, kad „Kregždę“ pirko iš neprisistatyto vaikino, tačiau laivų statyklos savininko tarnas matė, kaip jis išplaukė į jūrą fregata „Leon“. Pasak laivų statyklos savininko, fregata vis tiek turėtų plaukti Hispaniolos vandenimis. Išeikite į jūrą, į pasaulinį žemėlapį, ten pamatysite laivą su purpurinėmis burėmis - tai fregata „Leonas“, įlipkite į ją.

„Leono“ kapitonas kviečia jus pereiti į JO admirolo pusę. Tai Richardas Sawkinsas. Jis taip pat sako, kad jų brolijai reikia tokių kaip tu, o pats Henry Morganas išsikėlė į Pajūrio brolijos admiro postą ir niekas jo neišrinko. Be to, „Leon“ kapitonas praneša, kad Steve'as Linnaeusas jau ilsisi jūros dugne. Atsisakykite kapitono pasiūlymo ir nužudykite jį. Eikite į Morganą.

Po pranešimo Morganas nukreipia jus į Puerto Prinsipėdę, kur, pasak gandų, Richardas Sawkinsas planuoja kažkokią operaciją prieš ispanus, kuriai reikia sutrukdyti. Tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.

Puerto Principe eikite į taverną ir paklauskite tavernos savininko apie operaciją. Jis atsakys, kad dabar tikrai kažkas planuojama, tačiau Soukinsas visas smulkmenas griežčiausiai slapta net iš artimųjų ir beveik visą laiką sėdi namuose. Turite patekti į Richardo Sawkinso namus ir pavogti dokumentus. Eikite į Sawkins namus, paimkite popierius nuo stalo ir bėkite iš gyvenvietės. Nes visi tampa priešais. Sawkinso dokumentuose išdėstytas būsimos operacijos prieš ispanus planas. Sawkinsas sužinojo, kad ispanai iš Panamos pradėjo gabenti didžiausią brangakmenių siuntą. Norėdami atlikti šią operaciją, ispanai atsisakė papuošalų sausumos pristatymo iš Panamos į Porto Belo ir plaukiojimo Karibų jūroje. Tik vienas mūšio laivas turi apvažiuoti Horno kyšulį, pakilti į keturiasdešimtą lygiagretę, tada pasukti į dešinę ir tiesia linija pasiekti Lisaboną.

Sawkinsas surenka eskadrilę ir planuoja susitikti su ispanu po dviejų savaičių San Martine. Turime juos aplenkti ir perimti šį laivą žemiau San Martino, nuskandinti arba įlipti į jį. Išplaukite į jūrą ir nuplaukite į San Martiną.

Po dviejų savaičių netoli San Martino pasirodo laivas su purpurinėmis burėmis – toks jūsų tikslas. Įlipti į laivą. Kapitono kabinoje esančioje skrynioje rasite daugybę brangakmenių. Tai viskas, misija baigta, galite pranešti Morganui.

Morganas paklaus apie operacijos detales, tačiau vengia atsakyti ir sako, kad laive nieko ypač įdomaus nebuvo.

Morganas pakvies mus į kelionę į Panamą. Morgano planas yra užimti Porto Bello ir pasiekti Panamą sausuma, nes... Ispanai to tikrai nelauks. Morganas siūlo paimti galingesnį laivą (jei eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, likusieji turi būti dedami į uosto skyrių) ir duoda 20 dienų pasiruošimui. Per šias dienas pasamdykite žmones, nusipirkite maisto, vaistų, ginklų, patrankų sviedinių, bombų, parako ir grįžkite į Morganą iki sutartos datos.

Pasirodo, iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 galingų 1 klasės laivų eskadrilę. Jis duoda jums užduotį atlikti ir nedelsiant paimti Porto Bello. Judėkite link Porto Bello, užpulkite fortą ir užimkite miestą. Eikite į gubernatoriaus namus ir pasikalbėkite su gubernatoriumi. Gubernatorius, pasirodo, jau žinojo apie planą žygiuoti į Panamą ir buvo pasiruošęs jūsų puolimui prieš jo miestą, todėl buvo labai nustebęs, kad taip greitai užėmėte miestą. Be to, jis pasakė, kad pakeliui į Panamą mirsi džiunglėse. Pasakykite šią naujieną Morganui, kuris ateina. Jis mano, kad Richardas Sawkinsas galėjo slapta įspėti ispanus apie planą žygiuoti į Panamą. Morganas neketina atsisakyti kelionės ir siūlo išsiskirti. Jūs vadovausite antrajam būriui, kuriame bus Soukins. Jums nurodoma per dvi dienas nusileisti Darjeno įlankoje ir vykti į Panamą. Pakeliui į Panamą reikia tyliai nušauti Soukinsą, nes... Morganas nenori jo matyti prie miesto sienų.

Išplaukite į jūrą ir pasiekite Darjeno įlanką. Išlipti ten. Sawkinsas prieis prie jūsų ir pasakys, kad yra pasirengęs būsimai operacijai.

Pakeliui į Panamą jūsų būrį tris kartus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai.

Paskutinis mūšis vyks prie Panamos sienų. Morganas ateina ir duoda užduotį surasti Panamos gubernatorių, nes... Ispanų pajėgas išsekino pasalos džiunglėse, o mieste nebeliko nė vieno.

Eikite į Panamos gubernatoriaus namus, suraskite jį kitame kambaryje ir apklauskite. Anot jo, Eskorialo auksas yra užrakintoje skrynioje tame pačiame kambaryje, tačiau raktą turi Panamos komendantas, kuris dalyvavo ginant miestą ir greičiausiai žuvo. Turime rasti raktą. Išeidami iš gubernatoriaus namų sutiksite Morganą. Jis duoda įsakymą surasti raktą ir eina tardyti gubernatoriaus.

Eikite į Panamos fortą. Ten kalėjime ant komendanto stalo yra reikalingas raktas, pasiimk jį ir grįžk į gubernatoriaus namus. Atidarykite skrynią – ten guli Eskorialo auksas (50 000 000 piastrų). Šiuo metu Morganas prieina ir paima auksą, sakydamas, kad dabar jis surinks auksą iš visų jūreivių, o vakare jį padalins pagal Pakrantės brolijos įstatymus. Jis taip pat sako, kad gubernatorius neatlaikė kankinimų ir mirė, tačiau jam pavyko pakalbėti apie kitą skrynią, esančią forto išorėje. Morganas siunčia jus ten patikrinti šių žodžių. Eik į fortą. Priešais fortą yra siauras takelis, apeinantis jį iš išorės. Sekite juo, tako gale tikrai yra skrynia, bet joje nėra nieko vertingo. Grįžti į miestą.

Prie įėjimo į miestą jus pasitinka jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, sukrovė jį į uoste stovintį galeoną ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi. Jūreiviai atsisako grįžti su tavimi ir toliau plėšia miestą, todėl tu grįši į laivą vienas.

Pakeliui į Darjeno įlanką jus vėl užpuls ispanai, tačiau jums nereikia jų dalyvauti mūšyje, galite juos lakstyti.

Įlipkite į laivą ir eikite į Port Royal, į Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Po metų grįžkite į Morganą ir reikalaukite savo grobio. Tačiau Morganas sako, kad Pakrantės brolijai atėjo galas, jis pats dabar yra plantatorius, o atleidimą ir atleidimą kitiems išgyvenusiems piratams iš Anglijos karūnos nusipirko už Eskorialo auksą. Piratų siužeto pabaiga.

Pagrindinis ieškojimas

Norėdami pradėti pagrindinę žaidimo užduotį - žaidimo užduotį Dingusių laivų miestas, pirmiausia turite atlikti vadinamąjį elgetų žudymo užduotį. Jis paimtas pagrindiniame šalies, kurios pilietis yra herojus, mieste. (pavyzdžiui, Janui Ispanijai tai yra Vilemstadas).

Oliveris Trustas sustabdys jus gatvėje ir pasiūlys už 1 000 000 piastrų atlygį nužudyti visus salyno elgetas. Galite sutikti su pasiūlymu arba jo atsisakyti. Dabar reiktų ieškoti elgetų (žmogus su skudurais, dažniausiai sėdi ant žemės, gali judėti po miestą) miestuose ir su jais pasikalbėti, išsiaiškinti, kodėl jie yra medžiojami. Reikia apklausti bent tris elgetas. Vienas iš jų nusiųs jus pas valkatą, gyvenantį vienoje iš salyno salų. Jei jo nėra mieste, nakvokite smuklėje, greitai bus surastas. Valkata rodo, kad su šia byla susijęs pats Kiurasao generalgubernatorius Peteris Stavesantas. Važiuokite į Kiurasao, į Vilemstado koloniją.

Įeikite į gyvenamąją vietą ir eikite į kambarį (duris priešais įėjimą), eikite į skrynią šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, bet tu neturi rakto. Išeikite iš gyvenamosios vietos ir eikite į smuklę. Paklauskite savininko apie raktų laikytoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų gamintoju Hill Corner, kuris sėdi prie stalo šalia prekystalio. Raktų meistras sutiks už padorią pinigų sumą pasidaryti rakto kopiją iš rezidencijoje esančios skrynios, sutiks su jo pasiūlymu ir smuklėje lauks 2 naktis. Po to eikite į namus prie raktų laikiklio. Eik į namus. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, nužudys juos ir pakils į antrą aukštą ir paims raktą nuo stalo. Dabar eikite į gyvenamąją vietą prie krūtinės. Kai karys nusisuka, atidarykite skrynią ir paimkite visą jos turinį, laišką (Stuvesant susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos bendrove) ir lobį. Grįžk pas elgetą.

Pasirodo, erzintojas Danas iš tikrųjų lankėsi Teisingumo saloje. Jūs vėl turite grįžti į Vilemstadą, į Stavesantą ir pasikalbėti su juo. Tvirtinkite Vilemstado prakaitu, eikite į smuklę ir paklauskite smuklės savininko apie Teaser, kur dingo Denas, smuklės savininkas nežino, taip pat jis jums patars nesikišti į generalgubernatoriaus ir gubernatoriaus reikalus. Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija. Dabar eikite į rezidenciją ir pradėkite dialogą su Stavesontu. Tačiau kai tik paminėsite Teaserio vardą, gubernatorius taps labai atsargus. Tarkime, kad rašai knygą, bet iš tikrųjų nieko neišmoksi. Turime salyne surasti Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos atstovą.

Eikite į artimiausią piratų koloniją. Pasiekę artimiausią diplomatą, paklauskite jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako įvardyti Olandijos prekybos bendrovės atstovo buvimo vietą. Suteikite agentui Oliverio Trusto vardą ir jis pasakys, kad klientą galima rasti San Martine. Išplaukite į šią salą.

Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, eikite į Marigot ir eikite į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Po trumpo dialogo nužudykite Thrust, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo. Iš laiško sužinosite tos labai mitinės Teisingumo salos vietą, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Grįžkite į laivą ir plaukite pas elgetą, kurią pažįstate.

Valkata duos tau Diffindur raktą, kuris pravers vėliau.

Prieš keliaudami į prarastų laivų miestą, palikite savo laivą uosto biure ir pakeiskite į tartaną. Pinigus atiduokite skolintojui saugoti. Pasodinkite karininkus į valtis ir taip pat palikite juos uosto kapitonui. Kadangi įžengę į miestą prarasite viską.

Plaukkite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą. Išeisite į atvirą jūrą. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra siautėja, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, prieina prie jūsų ir sako, kad matė jūsų laivo žūtį. Jūs esate vienintelis, kuris išgyveno. Jis jus šiek tiek paspartins. Miestas susideda iš daugybės nesuprantamu būdu susijusių atstumtieji laivai. Jūs esate Velasco galeone, kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų – narvalai. Barkoje „San Gabriel“ yra antrasis klanas - Kasperai. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat sakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo apleistos vietos vadovą – admirolą Chadą Capperį, prie San Augustino karo laivo. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir Miesto vadovas.

Apsisuk ir įšok į vandenį. Jums reikia fleitos „Fernando Diffindur“, ant kurios yra pati skrynia, kuri atsidaro Diffindur klavišu. Laivas turi plyšį maždaug viduryje. Suradę laivą, applaukite jį ir eikite į tarpą. Krūtinė yra dešinėje. Padėkite visus savo daiktus ir ramiai eikite pas admirolą.

Jūs būsite oficialiai paskelbtas „miesto piliečiu“. Mieste yra beveik viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, pinigų skolintojas. Pinigų skolintojas yra ypatinga istorija. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecutli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite nugabenti į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas pasirodys tau ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai atsitiks net ir išėjus iš miesto.

Dabar eikite į Flerono karavelę, pas tavernos savininką Hillą Brunnerį ir paklauskite jo apie Teaser Dan (tą patį dingusį elgetą). Visi mano, kad jis nuskendo. Kalnas prašo nutylėti apie tai, kad Teaseriui pavyko patekti į žemyną, nes admirolas jokiu būdu neturi apie tai sužinoti. Miesto įstatyme rašoma, kad niekam neleidžiama statyti plaustų ar valčių, kad išplauktų į kalną, vėliau jis paprašys jį aplankyti, jis turi atsižvelgti į gautą informaciją.

Po kurio laiko grįžkite į Kalną. Jis susitars su jumis po dvyliktos valandos nakties savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia išeiti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio reikės aplankyti Fernando Diffindur fleitą, kuria Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia įrodymų, kad tu teisus.

Dabar jūsų užduotis yra surasti mieste stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui sukurti plūduriuojančią priemonę. Labor susitaria dėl susitikimo korvetės Protector salone. Dailidė tave išduoda. Su savimi atsiveda policininką. Žudyti juos. Papasakok Hillui, kas atsitiko. Jis siūlo nuslėpti nusikaltimo pėdsakus ir įrėminti vieną iš klanų, būtent „narvalus“. Norėdami tai padaryti, turite paguldyti vieną iš „narvalų“ į jų bazės lanką (Velasco galeoną), paimti iš jo klano amuletą ir nunešti jį admirolui ir taip pašalinti įtarimus dėl žmogžudystės. Tai atlikę, jums bus pavesta sunaikinti visus „narvalus“. Pareigūnams bus suteikta pagalba. Nužudę visus, eikite prie statinių, esančių priešais įėjimą. Tarp jų yra įprastas skrynios raktas. Praneškite admirui apie sėkmingai atliktą užduotį. Dabar grįžkite į Hill Brunner ir pasakykite jam, kas atsitiko. Jis paprašys jūsų ateiti pas jį vėliau. Kelias dienas nakvokite smuklėje, tada eikite į Kalną. Jis sako, kad šiandien vidurnaktį smuklėje įvyks Kaperio ir tam tikro žmogaus susitikimas. Pokalbį privalai klausytis pasislėpęs už kolonos vyno rūsyje (stovėk į šoną ir nejudėk, nes būsi atrastas). Informacija pasirodė tikrai labai svarbi. Paaiškėjo, kad Kapperis ir „Kasperovo“ klano lyderis (ir tai buvo jis) buvo tame pačiame pluošte. Pasirodo, tu nesi admirolas, bet jis tave apvyniojo aplink pirštą. Savo rankomis jūs sunaikinote „narvalus“. Be to, jie paminėjo tam tikrą Mechaniką. Praneškite apie viską Brunneriui. Jis išsakys savo mintis šiuo klausimu ir bandys prisiminti, kas čia jau gyveno iki jo. Tai būtina norint sužinoti, kas yra šis mechanikas.

Iš Hill nieko daugiau neišmoksite. Po kurio laiko jis nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dulin pasakys, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš mirtį jis jai uždavė klausimų apie vyrą, gyvenusį čia prieš jį.

Eik pas admirolą. Jis lieps jums nesikišti į šį reikalą. Pabandykite surasti seniausius miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Nuėję pas ją pamatysite tris „kasperius“, bandančius nužudyti nelaimingąją moterį. Nužudyk juos ir gauk informaciją apie mechaniką kaip padėką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios ponios, Aurélie Bertin tau viską pasakys). Jo vardas Henrikas Vedekeris ir būtent jis sugalvojo, kaip pritvirtinti miesto laivus. Atrodo, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio bare, Kasperų klano bazėje. Reikia prie jo prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas.

Pasikalbėk su Henriku. Pasirodo, Miestą palaiko tik trys laivų griaučiai ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi laivą, kuris jį išgabens iš čia. Bet: pirma, jis tau parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra, laivą dar reikia išlaisvinti iš nuolaužų. Bet tai padaryti galima tik naudojant įrankį, kurį Henrikas numetė į vandenį. Jūsų užduotis – nusileisti po vandeniu su specialiu kostiumu (tai galima padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Oro tiekimas kostiume yra tik šešios minutės, o po Miestu pasirodė baisūs nepaliaujami padarai.

Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti.

Eik po vandeniu. Įrankio vieta sugeneruojama atsitiktinai. Teks kovoti su didžiuliais krabais. Jūs galite kovoti tik su kardu. Jūs taip pat negalėsite bėgti, o turite tik šešias minutes.

Radę pavarą, grįžkite pas mechaniką. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, speneliai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai. Eikite pas tavernos padavėją Armo Duliną. Taigi, sviedinius ginklams galima įsigyti iš namų šeimininkių. Tai Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Elisa Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai – 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima įsigyti iš parduotuvės savininko. Padre Angel duos jums vaistų. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.

Belieka suburti mažiausiai 15 žmonių komandą. Baigę rinkinį eikite į Mechaniką, audra jau prasidėjo. Bet Capperis jį suėmė. Turime padėti mokslininkui.

Eikite į gyvenamąją vietą. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Bėkite ten kuo greičiau. Deja, Wedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada. Mechanikas nusiųs jus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser Dan paslėpė savo krūtinę.

Pasiekę nurodytą vietą, naudokite piktogramą „atviras“ ir išeikite į atvirą jūrą. Užduotis baigta.

bus tęsiamas...

Piratas, laisvas eilinis, net karininkas Jo Didenybės tarnyboje nuolat galvoja, kaip ką nors parduoti. Nežinau, ar taip iš tikrųjų atsitiko (abejotina, kad karališkųjų laivų kapitonai gabeno prekes savo naudai), bet galiu drąsiai teigti, kad pelningiausias verslas Korsaruose buvo prekyba. Galite nuskandinti šimtus laivų, bet neuždirbsite nė dešimtadalio iš vieno sėkmingo tikro pirklio sandorio. Kalbėsime apie spekuliaciją egzotiškomis (ir ne tokiomis) prekėmis didžiulėje Karibų jūroje.

Nuo sloopo iki galeono ir karo laivo

Laivo (ar laivų) pasirinkimas prekybos operacijoms yra labai atsakingas dalykas. Tiesą sakant, nuo to priklauso viso žaidimo stilius. Galite pasirinkti nedidelį laivą ir laimėti dėl greičio, arba galite aprūpinti visą eskadrilę. Žinoma, grynojo pelno skirtumas bus labai didelis, tačiau yra ir kita medalio pusė. Mažame laive lengviau išvengti piratų, tačiau „sunki“ eskadrilė yra gremėzdiška ir pažeidžiama. Ypač jaučiamas krovinių įtaka didžiuliuose laivuose, tokiuose kaip „Manovar“. Neįmanoma pabėgti nuo persekiojimo ant prikrauto lovio, o taktinis manevras vargu ar pavyks. O piratas ant lengvos korvetės (brigas, sloopas, fregata) turės laiko dešimt kartų pakeisti puses.

Kaip išspręsti šias problemas? Pirmiausia turite pasirinkti maršrutą. Antra, įvertinkite savo biudžetą ir išsiaiškinkite, koks žaidimo stilius jums tiks labiausiai. Iš anksto nuspręskite, kovosite ar pabėgsite, kai susitiksite su piktadariais. Faktas yra tas, kad nėra prasmės įrengti vieną, o sunkų laivą. Triumue brangią vietą užimsite patrankų sviediniais, paraku, atsargomis ir kitomis prekėmis. Kita vertus, daugelis mažųjų dubens gali išvengti baudžiamojo persekiojimo, o kartais ir kaina bus mažesnė. Ir trečia, turėtumėte pasirinkti produktų grupę. Vieni pigesni, kiti brangesni, bet pinigus iš žiurkių prarasite tik jūs, o ne pirkėjai (ir pardavėjai).

Pastaboje: Tenočtitlane galima rasti daugybę „Žiurkių dievų“. Jei ketinate rimtai užsiimti prekyba, prasminga pirmiausia atlikti šią užduotį.

Priklausomai nuo strategijos, reikia rinktis laivus. Šiame skyriuje apžvelgsime kiekvieną iš jų paeiliui. transporto priemonių, įvertinkime jų efektyvumą sąnaudų ir kitų parametrų atžvilgiu. Pinigai yra pagrindinis dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį. Kaip gerai tas ar kitas laivas elgiasi mūšyje, yra antraeilis dalykas, nes kariniams antskrydžiams sėkmingas pirklys gali nesunkiai suformuoti atskirą eskadrilę.

Suskirstykime laivus į tris grupes: mažus, didelius ir didžiulius. Viskas, kas žemesnė už trečią klasę, atiteks į pirmą. Antroje – trečioje ir antroje klasėje. Didžiuliai laivai – visi pirmos klasės.

Taigi, įsigijus bet kokios grupės laivą, pirmiausia reikėtų apsispręsti dėl įrangos ir taktikos.

Svarbu:Įrangos patarimai galioja visiems grupės laivams.

Iš visų jėgų

Jei nuspręsite dideliu greičiu (ir manevringumu) perplaukti jūrą nedideliu laivu, pirmiausia turite parduoti ginklus. Taip, jūs nieko negalėsite padaryti prieš piratus, bet jums to nereikia! Svarbiausia išeiti, atitrūkti, o tam reikia palengvinti laivą. Be to, ginklai užima vietą kroviniams. Ginklai puikiai tinka mesti mūšyje, tačiau jie kainuoja tiek daug, kad vis tiek geriau juos parduoti.

Tai įdomu:„Corsairs Online“ patrankų numetimas yra įprastas prekybininkų reiškinys. Tiesa, ginklai ten restauruojami savo jėgomis, ir jų pirkti iš naujo nereikia.

Kita kategorija – žmonės. Tai apima pačią komandą (ir jos atlyginimą), jos atsargas (atidėjinius) ir romą (moralę). Kadangi mūšiuose nedalyvausite, galite iš karto pamiršti ginklus ir vaistus. Ginklai reikalingi įlaipinimo metu, o vaistų – po. Jei nėra priežasties, tai nebus ir pasekmių.

Parduokite patrankų sviedinius, sviedinius, spenelius ir bombas po patrankomis (arba išmeskite, jos vis dar pigios). Parakas ten eina – viso to nereikia. Tiesa, jis neužima daug vietos, todėl iš principo galite palikti rankenas ir tik kelis ginklus šaudyti į persekiotojus, o tada pasidaryti kojas.

Apibendrinant: reikia lengvo laivo strategijos Maksimalus greitis judėjimas, o tai reiškia, kad reikia pasirūpinti geriausiu kapitonu (su maksimalia navigacija) ir pilną įgulą, kad laivas nesiveltų kaip luošas vėžlys.

Geriau nesiartinti

Ši strategija galioja bet kokiam laivų variantui. Tačiau jo prekybos efektyvumas yra šiek tiek mažesnis nei visų kitų. Esmė tokia: jūs įrengiate laivą pagal pilna programa(išskyrus be įlaipinimo medžiagų) ir kovokite visiems, kurie nusprendžia jus užpulti. Pirmos grupės laivams (mažiems) ši strategija naudinga tik tuo atveju, jei bijote tik piratų. Priešingu atveju pati pirmoji baudžiamoji eskadrilė nusiųs jus į dugną. Jokių variantų.

Didelių ir didžiulių laivų savininkai jausis kiek labiau pasitikintys savimi. Sunkieji karo laivai beveik visada turi geriausią talpą. Todėl tai, kad vežate krovinį, nustato tik vieną apribojimą – mobilumą. Galeonui, pakrautam daugiausiai „nenoriu“, yra daug sunkiau pagreitinti, apsisukti ir apkirpti. Atkreipkite dėmesį, kad jūs neturėsite kur dėti grobio iš kitų laivų, todėl jums nereikės nieko imti į laivą.

Kovos pirklių eskadrilė visoje savo šlovėje.

Ši strategija pasiekia maksimalų efektyvumą (gynybos požiūriu) valdant manovarus (ir panašios klasės laivus). Mes perkame pačius sunkiausius ginklus ir bombas, o jei kas puola, jam blogiau. Tačiau yra vienas labai rimtas niuansas – teks ieškoti maksimalius navigacijos įgūdžius turinčių kapitonų. Priešingu atveju vietoj kovos mašinų gausite nenaudingas medžio ir metalo krūvas. Kaip žinote, samdinio lygis priklauso nuo jūsų, o visų profesijų domkratai randami tik aukščiausiame (keturiasdešimtame ir aukštesniame) lygiuose. Kitas argumentas prieš – vežamų krovinių kiekis.

Paskaičiuokime, kiek reikia laivo kovinei galiai. Pirmiausia, žinoma, ginklai. 32 svarų sveriančių ginklų rinkinys karališkajam manovarui (112 ginklų) sveria 1700 vienetų. Penki tūkstančiai bombų – dar 300. Atidėjiniai – apie tūkstantį, ne mažiau. Nepamirškite parako – mažiausiai 250. Romas neprivalomas, bet 500 statinių svers 500. Kitaip tariant, kovinėms prekėms reikia pustrečio ar net trijų tūkstančių tūrių. Bendra septynių tūkstančių (kartais šiek tiek daugiau) keliamoji galia yra beveik pusė. Tai yra, jūs galite uždirbti perpus mažiau. Be to, nepamirškite apie remonto išlaidas, o komandai reikia mokėti ir išlaikyti jos moralę. Pareigūnai taip pat nuolat reikalauja atlyginimų, o kuo aukštesnis samdinio lygis, tuo daugiau pinigų turėsite sumokėti.

Nepaisant visų strategijos trūkumų, ji turi vieną privalumą – galite sekti siužetą ir pakeliui daryti sandorius, kad išlaikytumėte biudžetą. Pinigų tikrai neuždirbsi, bet eskadrilės išlaikymo kaštai nebus tokie pastebimi (kas ne mažiau svarbu).

Tai įdomu: tūkstančio žmonių išlaikymas kas mėnesį kainuoja beveik du šimtus tūkstančių. Apskaičiuokite, kiek pinigų reikia pilnai eskadrilei išlaikyti.

Klasikinė schema

Būti nesąžiningu prekiautoju, žinoma, yra gera ir romantiška. Čia tavo vaikymasis, ir atsakomybė tik už save ir savo veiksmus, ir tikri pinigai tavo rankose. Be to, gali bet kada daryti ką nori, niekas neprivers to daryti. Tačiau pelnas šiuo atveju nėra toks įspūdingas. Sukasi stambus pirklys, valdantis visą eskadrilę milijonai, o kai kuriais atvejais – dešimtis milijonų. Jis gali parduoti (ir nusipirkti) visą Karibų jūrą, tačiau pasiruošimo lygis (ir išlaidos) visiškai skiriasi. Aukščiausią lygį prekybos versle, mano nuomone, užima karys pirklys.

Taip turėtų atrodyti prekybos ekranas save gerbiančiam prekeiviui. Informacija apie prekių kiekį visose salyno parduotuvėse perkama iš barmeno.

Ką tai reiškia? Viskas paprasta – tu ne bėgsi nuo priešo, o jį nuskandini, bet pusės krovinio neišleidi ginklams. Svarbiausia yra specializacija. Kiekvienas laivas turi atlikti tam tikrą funkciją. Kovoti turėtų tik tie, kurie tam tinka. Natūralu, kad palydos vaidmenį turėtų atlikti žaidėjas, nes sąjungininkai, nors ir nėra kvaili kaip kamščiai, negali pasigirti visišku tinkamumu. Praktika rodo, kad vienas manovaras su maksimalaus kalibro pabūklais ir visa įranga gali lengvai susidoroti su rimta eskadrile.

Be to, nepamirškite, kad turite didžiulį pranašumą kritinių kadrų, perkrovimą gerinančių įgūdžių ir kitų gėrybių pavidalu. O jei pavyksta iššauti iš abiejų pusių vienu metu, pergale nekyla abejonių. Prisimenu, kad patekęs į penkių ispanų baudžiamąją eskadrilę, nuskandinau jų manovarą trimis salvėmis. Tačiau du iš jų buvo kritiški, tačiau net ir be jų penkiasdešimt ginklų padarė didelę žalą.

Nepamirškite, kad kitų jėgų eskadrilės niekada nesusideda tik iš manovarų. Taip, gali susitikti tik pirmos klasės laivai, bet kas? Karo laivai ir karo laivai jums netinka. Kalbant apie piratus, su jais viskas dar paprasčiau. Tarp jų retai pamatysi net paprasčiausią kovinį laivą (jie nėra šioje kategorijoje), o kad ir kokios manevringos būtų korvetės, fregatos ir kitos, kelios galingos salvės vis tiek pasiųs į dugną.

Likę tokio stiliaus laivai mūšyje yra visiškai nereikalingi. Juos galima tiesiog paversti „sunkvežimiais“. Atleiskite visą įgulą, pasamdykite pigiausius pareigūnus, išimkite ginklus ir išmeskite sviedinius, atsargas, ginklus ir vaistus už borto. Taip prekiaujant galite pasiekti maksimalų efektyvumą. Suskaičiuokite patys: keturi visiškai tušti laivai (nuo 6500 iki 8000 triumų) ir ne mokėjimai komandai, nes jos visai nėra! Didžiulis bendras triumo dydis leis išgauti apčiuopiamos naudos net iš palyginti pigių prekių. Be to, galėsite uždirbti pasakiškus pinigus iš kontrabandos, o sukaupti pradinį kapitalą, atlikti užduotis iš prekybininkų miestuose. Nepamirškite, kad bet kuris prekybininkas nori užpildyti Visi laisvos vietos jūsų laivuose. Ir kuo daugiau prekių, tuo didesnis atlygis.

Patarimas: prekybininkai gabenimui siūlo įvairių prekių, tačiau stengiasi rinktis tokias, kurių nekramtytų žiurkės. Pavyzdžiui, patrankų sviediniai, speneliai, šūviai ir bombos. Stenkitės neimti brangių daiktų, nebent turite žiurkių dievų. Žiurkės gali lengvai suėsti visus riebalus. Dėl šių graužikų ne kartą yra tekę mokėti baudą iš savo kišenės.

Laivai

Iki šiol nebuvo nei vienos suprantamos laivų analizės. Tam yra keletas priežasčių: to paties tipo laivai (pavyzdžiui, fregatos) gali labai skirtis vienas nuo kito. Ginklų kalibras, triumo tūris, šarvų storis – viskas skiriasi, tačiau laivai nebuvo statomi ant mašinų ir kiekvienas turėjo savo ypatybes. Natūralu, kad visa tai daro įtaką kainai (kartais gana ženkliai). Šiame skyriuje mes analizuosime laivus eilės tvarka ir išsamiai. Kadangi skirtingos strategijos apima iš esmės skirtingus žaidimo stilius, visapusiškas savybių įvertinimas bus labai naudingas.

Laivo charakteristikos

Ne visi Corsairs laivo parametrai turi pavadinimą. Pvz., leistinos komandos skaičius išmatuotas" sėdynės“, A ginklo kalibras- svarų. Tačiau nieko nesakoma apie greitį, manevringumą ar laikymo tūrį. Tiesą sakant, viskas yra labai paprasta. Kūrėjai greičiausiai nusprendė neperkrauti grotuvo nereikalingais duomenimis (mazgais, laipsniais ir ritiniais), todėl kai kuriems rodikliams pristatė abstrakčias reikšmes. Laikymo talpa, pavyzdžiui, matuojamas "grynosios apkrovos" vienetais. „Grynasis krovinys“ – tai padaugintas svoris ir tūris, išreikštas abstrakčiais žaidimo vienetais. Taigi vaisių krepšelis užima „1“ pozicijas, o juodmedžio paketas – „5“ pozicijas. Likusios charakteristikos apskaičiuojamos tuo pačiu principu. Korpuso stiprumas– tai tie patys virtualūs hitai. Jei ženklas pasiekia nulį, nuskęsi. Greitis sukurtas norint palyginti laivus tarpusavyje, nes į kitą salą galima nuplaukti tik pasauliniame žemėlapyje. Mūšio įkarštyje greitesnis bus tas, kurio rodiklis didesnis. Manevringumas apskaičiuojamas pagal tą pačią schemą. Kas turi didesnį balą, yra geresnis. Tik uždaras skaičiuojama kitaip. Kuo didesnis skaičius, tuo staigesnis bus vėjas.

„Mažoji“ klasė

Tartanas (7 klasė)

Tartanas pirmą kartą pasirodė Viduržemio jūroje. Iš pradžių tai buvo nedidelis žvejybos laivas su trikampe bure, tačiau dėl gerų eksploatacinių savybių jis tapo labai populiariu pakrančių kelionėms ir prekybai tarp kaimyninių gyvenviečių.

Tartana iš esmės yra paprasta valtis, bet su bure. Jo dydis neleidžia nukeliauti didelių atstumų (nors žaidime tai įmanoma), o bendri rodikliai byloja, kad jei juo plauki, tau viskas labai blogai. Žvejyba žaidime neleidžiama, o tartanas tinka tik tam. Jis niekam netinka ir yra žaidime tik dekoravimui.

Vidutiniai parametrai
rėmelis95
greitis6,5
manevringumas46
uždaras8,2
laikykite50
komanda10
ginklaiNr
kaina, auksas350

Ilgoji valtis (7 klasė)

Ilgoji valtis – tai didelė valtis, ant kurios sumontuotos mažos patrankos. Jis niekada netaps rimtu laivu, bet naudojamas piratų ar kontrabandos operacijoms visame pasaulyje.

Tai tas pats tartanas, tik šiek tiek didesnis. Paprastai triumas yra tris kartus didesnis, tačiau ginklai užima liūto dalį jo tūrio. „Negyvus“ šarvus ir bendrą nenaudingumą kompensuoja manevringumas ir greitis. Patyręs kapitonas galės išvengti bet kokio persekiojimo šiame laive. Tik ką nors išsaugoti?

Vidutiniai parametrai
rėmelis200
greitis13,5
manevringumas72
uždaras7,5
laikykite200
komanda17
ginklai (kalibras 12 svarų)8
kaina, auksas2500

Lugeris (6 klasė)

Lugger yra nedidelis laivas, skirtas gabenti krovinius ir saugoti mažas vilkstines. Nors vilkikas yra prastai ginkluotas ir turi nedidelę įgulą, jis yra specialiai sukurtas tiek prekybai, tiek kovai. Daugelis kapitonų traukinį vertina už greitį ir manevringumą, o dėl mažo dydžio galima atlikti ilgas keliones jūra.

Pirmas daugiau ar mažiau rimtas laivas, kuris iš principo puikiai tinka laisvam prekeiviui. Su juo galite nuskandinti piratą ir ką nors gabenti. Kitas dalykas, kad lugger yra mažas laivas ir nėra labai tvirtas, o tik 12 ginklų nėra įspūdingi. Be to, kovinė technika užima beveik pusę triumo. Vienintelis neabejotinas pranašumas – įstrižos burės leidžia plaukti stačiai į vėją.

Vidutiniai parametrai
rėmelis700
greitis14,5
manevringumas62
uždaras9,5
laikykite550
komanda57
ginklai (kalibras 12 svarų)12
kaina, auksas14500

Sloop (6 klasė)

Dėl seklios grimzlės ir puikių plaukimo savybių sloop yra labai efektyvus žvalgybinis laivas, tinkantis pakrantės patruliavimui ir prekybai.

Tačiau talpa yra per maža, o už panašią kainą eksploatacinėmis savybėmis sloop yra visiškai prastesnė už bagažinę. Patobulinti ginklai situacijos nekeičia. Mano nuomone, papildomi ginklai užima tik brangią vietą triume. Neverta pirkti sloopo, geriau laukti kito laivo - škonos.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1000
greitis13,5
manevringumas36
uždaras7,85
laikykite750
komanda66
ginklai (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas18000

Škunas (5 klasė)

Geros šio laivo eksploatacinės savybės kartu su erdviu triumu padarė škuną vienu patraukliausių laivų kaip prekybinis laivas vidutinės klasės pirkliams, kurie negali sau leisti ko nors geresnio.

Škuna yra pirmasis vertas prekybos laivas. Jo laikymas paprastai yra dvigubai didesnis nei šlaito, o jo veikimas yra beveik identiškas. Škunos ginkluotė, kaip ir šarvai, taip pat yra atitinkamo lygio – dvidešimt ginklų leis jai kovoti su mažais piratais. Vienintelis skundas yra kaina.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1400
greitis12,5
manevringumas32
uždaras7,5
laikykite1400
komanda105
ginklai (kalibras 16 svarų)20
kaina, auksas32500

Žievė (5 klasė)

Žievė iš esmės yra paversta ilga valtis. Žievė labiau tinka ilgoms kelionėms. Turėdamas erdvų triumą ir pakankamą ugnies jėgą, barkas yra laikomas vienu geriausių savo klasės laivų. Tačiau konstrukcija neleidžia jam pasiekti didelio greičio, o manevringumas sugenda. Kalbant apie našumą, barkas pralaimi. Kita vertus, nedidelis ekipažas ir erdvus triumas leis gabenti prekes pigiai. Be to, barkas yra šiek tiek pigesnis nei škuna.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1500
greitis9,5
manevringumas26
uždaras3,5
laikykite1900
komanda80
ginklai (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas30500

Karavelė (5 klasė)

Neįprasta karavelės denio formulė leidžia lengvai atpažinti šį laivą iš didelio atstumo pagal jo kontūrą. Karaveles pravartu naudoti dideliems kroviniams gabenti, juolab kad jos pasirodė nesvarbios kaip karo laivai.

Puikus laikymas ir silpnos kovos savybės. Taip yra dėl mažo greičio ir prasto manevringumo. Kita vertus, yra trisdešimt ginklų (po 13 šone ir po du priekyje ir gale), o kalibras neblogas – iki dvidešimt keturių svarų. Vienas iš minusų – prasta arti traukiama burė, nes visos karavelės burės yra tiesios. Karavelė puikiai veikia kaip „sunkvežimis“, tačiau reikalinga karinė priedanga. Dar vienas pliusas – karavelė tik šiek tiek brangesnė už barką, o talpa – beveik pusantro karto didesnė.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2300
greitis9,5
manevringumas28
uždaras3,5
laikykite3000
komanda175
ginklai (24 svarų kalibras)30
kaina, auksas38500

Barquentine (4 klasė)

Kai ispanų pirkliai suprato, kad Karibų jūroje tampa lengvu piratų grobiu, jie pradėjo masiškai paversti savo galeonus į barketines. Dėl mišraus buriavimo įrenginio barketinas gana greitai gali judėti bet kuria kryptimi. Ir nors transatlantinė kelionė trunka šiek tiek ilgiau, „Barquentine“ tikrai išvengs piratų.

Puikios važiavimo savybės ir geras sukibimas. Puikus laivas „viskas išeina“ schemai. Tačiau triumas nėra toks erdvus kaip karavelės, bet barquentine puikiai plaukia prieš vėją. Tarp trūkumų galima išskirti tik silpnus ginklus, tačiau kaina nesikandžioja. Didžiausia įgula siekia du šimtus žmonių, o tai reiškia, kad galite saugiai įlipti į įžūlų piratą.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2300
greitis10,5
manevringumas38
uždaras9,5
laikykite2500
komanda195
ginklai (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas33500

Brigantina (4 klasė)

Legendinis tipas buriniai laivai. Greita ir manevringa, kaip kregždė, brigantina sklendžia virš begalinių jūrų ir vandenynų platybių.

Brigantinas pasižymi puikiomis važiavimo savybėmis, nors kaina tik šiek tiek brangesnė už barketiną. Tačiau triumas yra labai mažas, todėl brigantinas vargu ar tinkamas prekybos operacijoms. Pirato ar privatininko pasirinkimas, o ne prekybininkas.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2100
greitis16,5
manevringumas52
uždaras8,5
laikykite1200
komanda105
ginklai (kalibras 16 svarų)20
kaina, auksas32500

Fleita (4 klasė)

Fleita yra gana stiprus ir didelis laivas. Jis puikiai tinka ilgoms kelionėms, tačiau neprotinga jį naudoti kariniams tikslams. Fleita yra gera kaip prekybinis laivas, nes pagal triumo dydį ir korpuso stiprumą labai sunku rasti varžovą fleitai savo klasėje. Fleita pirmą kartą pasirodė Olandijoje. Jie buvo pastatyti iš minkštos medienos, kad laivas būtų kuo pigesnis.

Pirmasis stambiems pirkliams skirtas laivas. Puikus laikymo pajėgumas ir geros eksploatacinės savybės, gana tvirtas korpusas ir didelė įgula. Taip, jam sunku klasėje rasti varžovą (tik galeoną), bet, kaip pamenate, fleitos buvo statomos iš pigiausių medienos rūšių. Iš pradžių jie buvo sukurti kaip darbiniai arkliai, o ginklai ant jų buvo montuojami labiau demonstravimo tikslais. Fleita yra tikras prekybinis laivas, tačiau jis taip pat tinkamas „viso išėjimo“ schemai, nors geriausiai veikia saugomose prekybinėse eskadrilėse.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3100
greitis12,5
manevringumas36
uždaras4,5
laikykite3200
komanda165
ginklai (24 svarų kalibras)18
kaina, auksas50000

Brigas (4 klasė)

Brigas dažnai naudojamas kaip prekybinis, bet dar dažniau kaip karo laivas. Didelis greitis ir puikus manevringumas daro jį vienu harmoningiausių laivų. Tačiau tiesių burių įrenginys riboja savo galimybes plaukiant iš arti.

Brigas tinkamas „viskas išeinančiai“ schemai. Vis dėlto mūšyje jis gana silpnas (tik 16 pabūklų). Kita vertus, net ir nedidelis ginklų skaičius gali pasiteisinti dėl manevringumo ir greičio, tačiau ir čia yra spąstų. Faktas yra tas, kad tiesios burės įrenginys neleidžia brigai staigiai plaukti į vėją. Vienintelis pagrįstas naudojimas yra įkelti ir paleisti.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2700
greitis14,05
manevringumas44
uždaras3,5
laikykite2000
komanda177
ginklai (24 svarų kalibras)16
kaina, auksas41500

Galleonas (4 klasė)

Tai neabejotinai garsiausias laivo tipas istorijoje. Artimas karavelės giminaitis galeonas yra gremėzdiškas, bet patikimas laivas, tarnavęs jūreiviams du šimtus metų. Lengvas grobis tikram piratui.

Jas naudojo visi, bet dažniausiai ispanai. Būtent ant galeonų iš kolonijų buvo eksportuojamas auksas (kaip ir kitos prekės). Galleonas yra puikus prekybinis laivas, bet nesvarbus mūšyje. Viskas dėl prasto manevringumo ir mažo greičio. Su tokiais rodikliais mūšiui tinka tik mūšio linija, tačiau gana ploni šarvai nutraukia šią mintį. Galleonas puikiai tinka pirkliui, o jei jis turi laivą (ar laivus) apsaugai, legendinis laivas atsipirks per vieną reisą.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3500
greitis10,5
manevringumas31
uždaras3,2
laikykite3600
komanda366
ginklai (kalibras 12 svarų)20
kaina, auksas53500

„Didžioji“ klasė

Corvette (3 klasė)

Korvetė buvo sukurta taip, kad būtų galingai ginkluota, bet tuo pat metu kuo greitesnė ir lengvesnė. Dėl to korvetės turi silpną korpusą, tačiau gali pasivyti lengvesnius laivus ir sėkmingai kovoti su sunkesniais. Paprastai korvetė buvo naudojama kaip patrulinis laivas, taip pat kaip pagalbinis karo laivas.

Korvetė turi ploniausius savo klasėje šarvus, tačiau pagal greitį su ja gali lygintis tik fregata, o pagal manevringumą jai visiškai nėra lygių. Tačiau prekybai korvetė visai netinka, nes pakrautas laivas nėra toks greitas, ir tai yra pagrindinis jos privalumas. Kiekvienas laivas turi būti naudojamas pagal jo specializaciją. Korvetė yra greitas, judrus ir gana galingas laivas. Negalite užimti forto ant jo, bet atviroje jūroje jam nėra lygių.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3200
greitis15,5
manevringumas58
uždaras4,6
laikykite2600
komanda202
ginklai (kalibras 32 svarai)32
kaina, auksas73500

Sunkusis galeonas (3 klasė)

Sunkusis galeonas yra galingas karo laivas. Didelio kalibro ginklai, patvarus korpusas ir didelė įgula užtikrina patikimą bet kokio krovinio apsaugą. Deja, stiprūs šarvai dar labiau sumažino našumą.

Sunkieji galeonai ilgainiui pakeičia fleitas (dėl laikymo) ir įprastus galeonus. Taip, pagal našumą sunkieji galeonai atsilieka (gana pastebimai) nuo kitų savo klasės laivų, tačiau didžiulis triumas daugiau nei kompensuoja visus trūkumus. Dėl mažo didžiausio greičio sunkus galeonas netinka pilnai įjungtai strategijai. Ideali programa yra „geriau likti nuošalyje“ arba „klasikinė schema“. Šarvai yra stiprūs, kiekvienoje pusėje yra po penkiolika pabūklų, o kalibras yra tinkamas. Verdiktas – sunkus galeonas puikiai tinka ginkluotoms eskadrilėms, bet atsidaro tik lydimas.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5500
greitis7,5
manevringumas23
uždaras2,6
laikykite5000
komanda448
ginklai (kalibras 32 svarai)36
kaina, auksas100000

Pinas (3 klasė)

Šis laivas yra pakankamai didelis ir tvirtas ilgoms kelionėms jūra. Jo triumo talpa leidžia gabenti didelį kiekį krovinių, o ginklai – atbaidyti piratus. Tačiau kovoje jam labai trūksta tikram karo laivui būdingo manevringumo ir greičio.

Pinas yra tiesiog patobulinta fleitos versija. Jo triumas erdvus, ginklų nedaug, bet pigu ir greita. Dėl pigumo viršūnė tampa darbiniu arkliu, tačiau nėra prasmės jo pirkti - geriau sutaupyti galeonui.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3600
greitis12,5
manevringumas32
uždaras5,7
laikykite3600
komanda241
ginklai (kalibras 16 svarų)18
kaina, auksas62500

Fregata (2 klasė)

Greitos ir manevringos fregatos yra labai populiarios tarp daugelio kapitonų dėl savo gero veikimo ir ugnies jėgos. Fregatų eskadrilė gali sugriauti fortą ir apiplėšti miestą.

Tiesą sakant, fregata yra pirmasis sunkiai ginkluotas laivas (dvidešimt patrankų laive), o viskas, kas sunkesnė, atlieka plūduriuojančio forto vaidmenį. Tuo tarpu fregatos triumas nėra toks mažas kaip korvetės, todėl galite ir apsaugoti eskadrilę, ir gabenti papildomus krovinius. Turėkite omenyje, kad fregatos turi tiesias bures, todėl negalėsite plaukti staigiai į vėją.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5000
greitis15,5
manevringumas37
uždaras3,9
laikykite3200
komanda323
ginklai (kalibras 32 svarai)46
kaina, auksas150000

Karo laivas (2 klasė)

Karo laivas, nors pabūklų skaičiumi pranašesnis už fregatą, yra prastesnis už jį greičiu ir manevringumu. Tačiau sustiprinus korpusą ir padidinus jo dydį, kai kurie karo laivai gali būti aprūpinti sunkiausiais pabūklais.

Karo laivas yra tiesiog pasverta fregata. Tiesą sakant, šarvai ir papildomi ginklai atsisuko prieš jį – jo manevringumas ir greitis gerokai sumažėjo. Nėra prasmės naudoti karo laivą kaip „sunkvežimį“, nes yra viena klase žemesnis sunkusis galeonas, kuris yra lygus šarvais, ir jūs galite gabenti daugiau krovinių. Be to, galeonas yra daug pigesnis, o greitis nėra toks svarbus esant karinei palydai.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5200
greitis13
manevringumas36
uždaras1,8
laikykite4200
komanda435
ginklai (24 svarų kalibras)56
kaina, auksas170000

„Didžiulė“ klasė

Linijos laivas (1 klasė)

Mūšio laivas yra didžiulė jėga. Ginkluotas galingiausiais ir tolimojo nuotolio pabūklais, turintis labai tvirtą korpusą, jis gali sėkmingai susidoroti su bet kokiu laivu jūroje ir sunaikinti pakrantės įtvirtinimus.

Puikus laivas, skirtas programai „geriau likti nuošalyje“. Daug ginklų, tvirtas korpusas, didelė įgula ir erdvus triumas. Deja, kitoms schemoms jis vargu ar tinka - per brangus, o ir pagal triumo tūrį nenutolęs nuo sunkaus galeono. Kita vertus, geras greitis leidžia taikyti schemą „iš visų jėgų“.

Vidutiniai parametrai
rėmelis7600
greitis12,5
manevringumas32
uždaras1,4
laikykite5000
komanda571
ginklai (kalibras 32 svarai)66
kaina, auksas250000

Gunship (1 klasė)

Karo laivas - karo laivo (iš esmės fregatos) kūrimas didinant dydį ir stiprinant korpusą. Didžiulis ir nelengvas, jame yra kelios sunkiųjų ginklų baterijos ir jame dirba didelė įgula.

Tinka tik kovai. Jo triumas nėra daug didesnis nei mūšio laivo ar sunkaus galeono, tačiau šarvai yra daug storesni, o kiekvienoje pusėje yra net trisdešimt šeši pabūklai. Tinka schemai „geriau likti nuošalyje“, bet tai ir viskas. „Visu greičiu“ neveiks, nes karo laivas nešviečia greičiu, o „klasikinė schema“ neduoda naudos. Kam saugoti brangų laivą, jei už tuos pačius pinigus galima nusipirkti tris sunkius galeonus?

Vidutiniai parametrai
rėmelis7700
greitis11,5
manevringumas29
uždaras1
laikykite5300
komanda523
ginklai (kalibras 32 svarai)80
kaina, auksas345000

Manowar (1 klasė)

Karo žmogus yra galingiausias laivas istorijoje. Jis neša iki šimto pabūklų trijuose pabūklų deniuose, o jo korpusas praktiškai nepramušamas patrankų sviediniams. Deja, didžiulis laivo dydis ir poslinkis riboja jo naudojimą jūrų mūšiuose ir fortų apgultyje.

Didžiausias linijos laivas puikiai tinka prekeiviui. Nustebino? Manovaras turi didžiausią tūrį, o šarvų lygis leidžia palaukti, kol karinė palyda susidoros su priešu. Taip pat puikiai tinka schemai "neartėti". Nėra nieko baisesnio už penkis manovarus. Prisimenu, kaip jūroje į mane įbėgo ispanų baudžiamoji eskadrilė... Su pirmąja salve išsiuntėme Ispanijos flagmaną į dugną. Du su puse šimto branduolių – ne juokas. Ypač kai kalibras yra keturiasdešimt du kilogramai.

Vidutiniai parametrai
rėmelis10000
greitis10,5
manevringumas25
uždaras0,7
laikykite7300
komanda850
ginklai (kalibras 32-42 svarai)102
kaina, auksas525000

Royal Manowar (1 klasė)

Karališkasis pirmos klasės laivas. Siaubinga ugnies galia derinama su išskirtine korpuso apdaila ir įspūdingu našumu. Tai didžiausias visų laikų laivas.

Tinka tik karui. Tiesą sakant, įprasta jo modifikacija turi daug erdvesnę tritūrą, o papildomi ginklai nėra tokie svarbūs kaip krovinys. Idealiu atveju jūs galite padaryti karališkąjį manovarą flagmanu, o „sunkvežimius“ tegul būna paprasti. Ta pati eskadrilės konfigūracija taip pat tinka schemai „geriau likti nuošalyje“.

Royal Manowar yra laivų statybos viršūnė. Tačiau jis tinkamas tik kaip karo laivas flagmanas. Prekybai geriau naudoti paprastus manovarus, jie yra pigesni.

Prekybos keliai

Legendos grąžinimo žinyne sudarėme visų salyno parduotuvių prekių eksporto ir importo lentelę. Nuo to laiko ekonominė sistema buvo šiek tiek pakeista, o kai kurių prekių statusas pasikeitė. Naujoje versijoje atsižvelgiama į visus pakeitimus po „Legendos sugrįžimo“ ir naujausius pataisymus. Remdamiesi šalia esančia lentele, pažvelgsime į optimalius prekybos kelius.

Prekybos rūšys

Žinoma, Korsarų ekonominė sistema toli gražu nėra ideali, jai trūksta kainų, paklausos, pasiūlos ir daug kitų pokyčių. Ekonomika paprasta ir tiesiog prašosi užsidirbti pinigų. Žaidimas yra malonus žaidėjui, kuris gali įvertinti savo jėgas. Pažvelkime į keletą prekybos būdų, kurie buvo įprasti korsarams (nuo neatmenamų laikų).

Tai įdomu: iš tikrųjų kainos keičiasi. Perkant daug tam tikros rūšies prekės, jos kaina kyla (trūkumas), o parduodant daug – krenta (pasiūla). Bet jei kažkas kur nors bus eksportuojama, net pasaulio pabaiga neprivers prekeivio importuoti šią prekę.

Tiesioginis skrydis

Tiesioginiu skrydžiu turime omenyje reguliarią kelionę iš taško A į tašką B ir atgal. Nusiperkame reikalingą prekę, parduodame ir grįžtame kitos porcijos. Tiesioginiams skrydžiams geriausiai tinka aukščiausios kainų kategorijos prekės (juodas ir raudonmedis, šilkas, auksas). Kodėl? Tai paprasta: jūs gaunate didžiulį pelną, o kuo greičiau pervežate visas prekes, tuo greičiau jos baigsis ir galėsite pereiti prie kitos prekės. Per šį laiką parduotuvės bus papildytos. Išskirtinis bruožas yra tai, kad metodas tinka tik tuo atveju, jei turite pinigų brangiam produktui. Tai galioja, pavyzdžiui, manovarų eskadrilei. Reikia investuoti neįsivaizduojamą pinigų sumą, tačiau grąža pranoksta visus lūkesčius. Geriausias schemos panaudojimas yra kontrabanda.

Grandinė

Grandinės esmė – pasirinkti prekių grupę, kuria prekiausite. Pavyzdžiui, jūs perkate juodmedį už mažiausią kainą ir vežate ten, kur jie perka daugiausiai. Šiame uoste perkate kitą eksporto prekę ir vežate ją į kitą uostą. Ir taip toliau. Schemą sunku įgyvendinti, nes reikia žinoti kabutes iš viso parduotuvėse Naudokite lentelę ir suplanuokite geriausią maršrutą.

Žiedinis skrydis

Šis metodas iš esmės yra pirmųjų dviejų mišinys. Pasirenkate pradinį uostą ir vežate geriausias prekes į kitą miestą. Ten nusiperki kitą prekę ir nuneši kitur. Galų gale turėtumėte grįžti į pirmąjį pasirinktą prievadą. Šią schemą įgyvendinti sunkiausia, tačiau ji ir pelningiausia – jūsų laivai nedirbs. Grynas pelnas, visiškas pasitikėjimas ir tikslumas. Schemos esmė ta, kad grįžus į starto miestą prekių ten jau užteks. Be to, kelionę pirmyn ir atgal galite keisti tiek, kiek norite, tiesiog pasirinkdami kitą prekę.

Karibų jūros produktai
Šerdys - - - - - E E - - - - IR IR IR
Buckshot - - E - - IR - - IR - - IR IR -
Knippelis - - - - E - - E - - E - - E
Bombos - - - - - - - E - - - - - -
Milteliai KAM - E E - E - - - IR - - - -
Nuostatos E - KAM IR E - - KAM IR - E E E -
Ginklas IR - IR E - - E - KAM IR - IR IR IR
Vaistai - KAM IR - IR KAM IR E E - IR IR IR IR
Drobė IR E - KAM - - - IR IR IR - IR IR -
Lentos - IR - IR KAM IR - - E E KAM - - -
Kakava IR IR IR KAM IR KAM - - E - IR E E -
Kava - E - E - - KAM - - E - - - E
Tabakas KAM - E - E - - IR KAM IR E IR IR IR
Cukrus IR - - E E - IR IR KAM E E - - -
Kvieciai - E E - E - KAM IR IR KAM E - - E
Vynas KAM IR E - E - IR KAM KAM IR E E E -
Romas - IR - - IR - E E - - IR E E -
El E - KAM IR - - E E - E - E E E
Medvilnė E - E - E - KAM IR - KAM E - - -
Drobė E E - KAM IR - E - E E IR - - E
Oda - - IR - IR KAM IR - E E IR - - E
Šilkas - KAM KAM - - E - IR - KAM - - - IR
Audinys - - - KAM IR IR - - IR - IR - - -
Juodmedis - E - - KAM IR IR KAM - - KAM KAM KAM KAM
Raudonas medis E - KAM - KAM IR - - E - KAM - - IR
Sandalmedis E E E E - IR - KAM - - - E E -
Cinamonas KAM KAM IR IR - E - - - E - E E -
Kopra - - IR IR - KAM IR - IR KAM - KAM KAM KAM
paprika IR IR - E - E - E - - - - - E
Vaisiai IR KAM - IR KAM - IR IR - IR KAM IR IR -
Alyva E E - E - IR KAM - E - - KAM KAM KAM
Plytos IR - IR IR - E - E IR IR - KAM KAM KAM
Vergai KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM
Auksas - IR - - IR - E - - - IR - - -
sidabras - IR - - - E E - - - - - - IR
Šerdys - IR IR - - - - E IR - - IR -
Buckshot KAM IR IR IR - - - E - E - IR -
Knippelis - - - - - - - E - - - IR -
Bombos E - - - - - - E - - - IR E
Milteliai IR KAM KAM KAM - E E E - - KAM IR IR
Nuostatos E - - E - - - - - - KAM - -
Ginklas - KAM KAM KAM IR KAM KAM E - - KAM IR -
Vaistai IR - - E - IR IR - E IR IR IR -
Drobė - IR IR IR KAM IR IR IR IR KAM - - IR
Lentos - E E - IR KAM KAM - - E E E -
Kakava - E E - IR KAM KAM - - E - - -
Kava - E E - KAM E E - - IR - E -
Tabakas - KAM KAM KAM IR - - IR - IR - KAM -
Cukrus E - - E - E E - E - E E -
Kvieciai - E E - E - - - - E IR - -
Vynas E - - E E - - E E - IR KAM -
Romas E - - - E E E - IR IR IR KAM E
El - - - - - E E - E - - E IR
Medvilnė IR KAM KAM KAM E - - IR - E - E -
Drobė E E E - IR - - - E - - - -
Oda - - - E KAM IR IR KAM IR IR KAM KAM -
Šilkas IR - - IR - - - IR IR KAM - - -
Audinys E - - - - E E IR KAM IR IR E -
Juodmedis KAM IR IR - E IR IR - - E E - -
Raudonas medis - - - E - IR IR - - - E - -
Sandalmedis - E E - IR IR IR KAM IR - E - -
Cinamonas - - - - E - - - E - - - -
Kopra KAM - - IR - - - KAM KAM - - E -
paprika - - - E IR - - KAM IR KAM - - -
Vaisiai IR E E - - - - - KAM IR IR - -
Alyva KAM IR IR IR KAM KAM KAM - E E - - -
Plytos KAM IR IR IR - E E - KAM KAM IR - -
Vergai KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM IR
Auksas IR IR IR - - IR IR IR - - E - IR
sidabras - - - IR E - - IR - - E - IR

* K - kontrabanda, E - eksportas, I - importas, brūkšnys - įprasta kaina.

Paskirties vietos

Paskutiniame skyriuje apžvelgsime prekes ir uostus, taip pat keletą iliustruojančių prekybos kelių pavyzdžių.

Pirma, atminkite, kad netoliese esantys miestai turi beveik tokią pačią prekybos politiką. Kitaip tariant, jei Havana importuoja drobę, Puerto Principe taip pat ją importuoja. Korsaruose nėra trumpų, bet pelningų maršrutų. Tiksliau, jie buvo, bet išleidus pleistrus, lengvas gyvenimas baigėsi. Panagrinėkime kelis kiekvienos prekybos rūšies maršrutus.

Tiesioginis skrydis

Paprasčiausias ir brangiausias tuo pačiu metu. Tiesioginiams skrydžiams geriau rinktis labiausiai brangios prekės: auksas, sidabras, šilkas, juodmedis, raudonmedis ir sandalmedis. Kurį laiką kontrabanda buvo viena pelningiausių kelionių, tačiau neseniai viename piratų miestelyje netoli Kiurasao (raudonmedžio) dingo kontrabandininkas. Nors parduotuvės duomenys rodo, kad prekės yra kontrabandinės, tačiau jos iš jūsų niekas nepirks. Ir į gerąją pusę. Tiesą sakant, radęs vieną vienintelį maršrutą su didžiuliu pelningumu, apleidau visus kitus. Kam gaišti laiką, kai vos keliais skrydžiais galite uždirbti fenomenalias sumas?

Tiesioginės prekybos raudonmedžiu schema. Galutinis kelionės tikslas – Fort de Fransas.

Pažvelkime į brangius produktus po vieną. Raudonmedis prieinamomis kainomis parduodamas tik keturiose kolonijose: Havanoje, Marakaibe, Marigot ir Vilemstade. Kilminga mediena laikoma kontrabanda tik Ispanijos uoste ir Fort-de-France. Yra tik du miestai, jie priklauso prancūzams ir britams. Trumpiausias raudonmedžio maršrutas yra iš Kiurasao į Martiniką. Tiesiog nepamirškite užmegzti santykių su kitomis tautomis ir paimkite atitinkamą vėliavą savo įgūdžius. Deja, be prekybos patentų neapsieisite (nebent žaidžiate Olandijoje). Antras geras maršrutas yra iš Marigot į Martiniką. Naudokite jį, jei raudonmedžio atsargos Vilemstade baigsis. Havana netinkama pelningai prekybai. Šalia nėra uostų su pakankamai aukštomis supirkimo kainomis, artimiausių „kontrabandinių“ miestų Labai toli.

Kitas tinkamas pasirinkimas – skrydis iš Marakaibo į Martiniką. Ši parinktis taip pat tinka norint pradėti „pusę grandinę“. Tarkime, jūs turite penkių manovarų eskadrilę ir galite nesunkiai supirkti visas parduotuvėje esančias prekių atsargas. Pasirodo, tu gaiši laiką, nes palieki triumą tuščią. Norint išnaudoti visas galimybes, reikia pradėti nuo Marakaibo, tada pažvelgti į Kiurasao ir tik tada plaukti į Martiniką. Jei su kontrabandininkais nesiseka, prekes galite tiesiog parduoti adresu auksta kaina. Raudonmedis importuojamas, pavyzdžiui, į Base-Terre. Tačiau pelno skirtumas yra labai didelis.

Paskaičiuokime. Kai parduotuvės atsargos yra 10 000, raudonmedžio galite nusipirkti vidutiniškai už 250 aukso. Parduotuvėje, pažymėtoje „importas“, galite parduoti už 400 aukso. Jei neturite „Žiurkių dievų“, dar 10% nurašysime graužikų patirtiems nuostoliams. 150 padauginame iš 10 000 ir iš galutinio pelno atimame 10% vidutinių žiurkių nuostolių. Iš viso gausite 1 350 000 grynojo pelno. Neblogai? Dabar paskaičiuokime kontrabandą. Raudonmedžio vienetas Fort-de-France mieste kainuoja 700 aukso. 450 padauginame iš 10 000, nuostolius atimame iš žiurkių, iš viso gauname 4 005 000 aukso. Skirtumas akivaizdus.

Pastaboje:„Korsarai“ iš dalies yra vaidmenų žaidimas. Stenkitės atlikti vaidmenį iki galo. Visų pirma, galite žaisti be išsaugojimo ir įkėlimo nuorodos. Jei kas nors atsitiks, tęskite žaidimą, kad ir kas nutiktų. Esant tokiam stiliui, parduodant prekes „importui“ bene daugiausia saugus variantas.

Raudonmedis – geriausias produktas tiesioginiam skrydžiui, ypač jei neatsikratėte žiurkių. Pilki plėšikai šilką vartoja nepadoriais kiekiais. Tiesa, prie aukso jie neliečia, bet nėra ir jo kontrabandos. Jei renkatės tarp aukso, sidabro ir juodmedžio, rinkitės medį. Pirma, net ir esant didesnei apimčiai, galutinis pelnas bus didesnis. Antra, tik kelios kolonijos yra „turtingos“ aukso ir net tada jo yra tiek mažai, kad žaidimas nevertas žvakės. Sėkmingoje situacijoje juodmedį galima nusipirkti už vidutinę 100 monetų kainą, o parduoti už 550. Auksas, kurio santykis yra 650-820 (170 pajamų iš vieneto), negali konkuruoti su tauriąja mediena. Geriausi maršrutai: Cumana, Marakaibas, Kartachena – Fort-de-France.

Neatsižvelgėme į du produktus iš aukščiausios kainų kategorijos – vergų ir sandalmedžio. Užsidirbti iš pirmųjų neįmanoma, nes jie parduodami (o paskui su „importu“) tik Bermuduose, o gauti galima tik įlipus (išgyvenusius palieki vergais). Tačiau šios pajamos negali būti vadinamos nuolatinėmis, be to, vergai gali pradėti maištą, o sukilimą numalšinus, kažkas neišvengiamai mirs.

Kita vertus, sandalmedis yra geras pasirinkimas prekybai, tačiau tik tuo atveju, jei medienos atsargos visiškai išseko. Sandalmedis laikomas kontrabanda Čarlstaune ir Santa Katalinoje. Gaila, bet šie miestai yra per toli nuo pagrindinių prekybos kelių, todėl iš esmės jūs turite dvi galimybes: nuvežti sandalmedį iš Vilemstado į Čarlstauną, o paskui apsirūpinti raudonmedžiu Marigote arba išvis neprekiauti sandalmedžiu.

Grandinė

Tinklei geriausios prekės yra vidutinių ir žemų kainų kategorijose, nes joms skirtos „eksporto-importo-kontrabandos“ schemos yra daug įvairesnės. Spręskite patys, pavyzdžiui, raudonmedį vežame į Martiniką (arba Šv. Jonines), nes ten kainos geriausios. Juodmedis – čia pat. Tačiau plytas, kviečius, romą, elį ir kitas nebrangias prekes galite parduoti ir pirkti kur tik norite, nes vieno prekės vieneto pirkimo kainos ir pardavimo kainos santykis nėra toks didelis. Nauda čia pasiekiama dėl didelio kiekio, o ne dėl vieno kviečių maišo kainos.

Tinklas prasideda Kartachenoje. Galutinis kelionės tikslas – Fort de Fransas.

Tai įdomu:žemiausios kategorijos prekių pirkimo ir pardavimo kainų skirtumas neviršija dešimties dublonų ir retai pasiekia bent du kartus viršijimą.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra sukurti gerą maršrutą. Pradedančiam prekybininkui prekybos licencijų įsigijimas yra labai varginantis reikalas, todėl prekiauti reikia tik su tais uostais, kuriuose jie nesvajoja leisti tavęs į dugną. Lengviausiai gyvena ispanai ir olandai. Daugelis uostų jiems yra atviri, o tai reiškia, kad galite prekiauti bet kuo. Klausimas "kur?" nesvarbu, išskyrus tai, kad atstumas tarp miestų gali kažkaip paveikti prekės (maršruto) pasirinkimą. Kitaip viskas tas pats. Deja, Korsaruose nėra NPC, susietų su konkrečiomis salomis, uostais ar jūros sritimis. Giliai ispanų užnugaryje, Meine, galite sutikti didžiulę baudžiamąją eskadrilę, tarkime, britų. Tai gaila, nes galimybė išvengti persekiojimo priklauso tik nuo kurso vėjo atžvilgiu. Pučia į nugarą? Pasimėgaukite. Ne? Taigi jie pasivys.

Svarbu: Per daug nepasikliaukite įgudusio buriuotojo sugebėjimais. Taip, tai leidžia pabėgti nuo susitikimo atviroje jūroje, tačiau tai nereiškia, kad pasislėpsite nuo bet kokių persekiotojų. Blogiausiu atveju meniu pasirodys kas sekundės dalį. Kitaip tariant, atsisakius, jums iškart bus pasiūlyta stoti į mūšį – ir taip toliau, kol sutiksite. Arba neįkelkite artimiausio taupymo.

Panagrinėkime iliustruojančią diagramą, naudodami pagrindinio veikėjo iš Ispanijos pavyzdį. Pasirinkimas nėra atsitiktinis. Ispanijos prekybininkai gyvena lengviausią gyvenimą. Tarkime, kad įkuriate grandinę Kartachenoje. Artimiausias miestas – Marakaibas. Pasiimame krovinį kviečių, o Marakaibe perkame cukraus siuntą, kad atgabentume į Kiurasao. Be to, triumus užpildome auksu ir sidabru. Vilemstade pardavę cukrų, užpildome triumą raudonmedžio ir plaukiame į Kumaną. Ten parduosime auksą ir sidabrą, o tuščią vietą užpildysime juodmedžiu, kurį bus galima parduoti kontrabandininkams Fort de Franso mieste. Pradėję nuo paprastų prekių, finišo tiesiojoje prekiausite brangiausiomis. Grandinė turėtų būti papildyta tiksliai iki to laiko, kai grįšite į pradinį tašką. Jei grąžinus prekės dar nepasirodė, pratęskite grandinę.

Ištekliais turtingame Karibų jūroje veikia daug įvairių prekybos grandinių, nes maršrutą lemia tik galimybė nusipirkti ar parduoti tam tikrą prekę.

Žiedinis skrydis

Kelionė pirmyn ir atgal prasideda Kartachenoje. Atkreipkite dėmesį, kad mūsų mylimas Fort-de-France nėra įtrauktas į ratą.

Turėtų turėti bet kuris prekybininkas geras žemėlapis- taip pat visa krūva išsamesnių. Dėl tamsių dalykų, žinote...

Kelionės pirmyn ir atgal pavyzdys paprastas. Paimkime pagrindą skyriuje „Grandinė“ pateiktą maršrutą ir šiek tiek pakeiskime. Paskutinis miestas grandinėje - Fort-de-France. Norėdami keliauti pirmyn ir atgal, Fort de France turime pakeisti į Basse Terre. Žinoma, teks įsigyti prekybos licenciją, bet pelnas to vertas. Žvelgdami į lentelę „Karibų jūros produktai“ matome, kad prancūzai Basse-Terre importuoja juodmedį ir raudonmedį, o eksportuoja šilką. Dabar turite pasirinkimą: arba plaukti į Porto Bello ir sąžiningai parduoti nusipirktą šilką, arba perduoti jį kontrabandininkams Kartachenoje. Tiesą sakant, antrasis variantas yra daug geresnis. Naudodamiesi šiuo principu galite sukurti tokio dydžio grandinę, kad tiesiogine prasme pirksite ir parduosite visą Karibų jūrą.



Taigi, mes supratome prekybą. Žinoma, nė vieno straipsnio neužtenka lyginamajai pelno iš skirtingų produktų pardavimo analizei, bet mes „sukūrėme pamatą“, ant kurio galite patys kurti schemas. Ar jie pelningi, ar ne – parodys tik bandomasis skrydis. Linkiu sėkmingų kelionių ir pelningų sandorių. Jums ypač prireiks sėkmės!