Stalker ns apžvalga. STALKER „Žmonių gaudyklės“ apžvalga: ieškojimų ir slėptuvių vadovas

„Liaudies kupinas“ nuo 2010-04-19 S.T.A.L.K.E.R. Černobylio šešėliai“ + papildymas 2010-08-14

Trumpas aprašymas


30 vietų
Kordonas, pelkės, sąvartynas, tamsus slėnis, užmirštas miškas, neištirta žemė, tyrimų institutas „Agroprom“, baras, laukinė teritorija, gintaras, kariniai sandėliai, radaras, Pripyat, Černobylio AE1, Černobylio atominė elektrinė2, ATP, Raudonasis miškas, Limanskas, ligoninė, Staraya Derevnya, Agroprom tyrimų instituto generatoriai + požemiai, laboratorijos X18, X16, X10, warlab, urvas, labirintas, sarkofagas, monolitinis valdymo bunkeris, negyvas miestas + 3 vietos iš ZP (Zaton, Jupiteris, Pripyat)
- 14 mutantų tipų + mutuojantys
Aklas šuo, pseudo-šuo, pseudo-mėsa, pseudo-milžinas, jerboa, žiurkė, kraujasiurbis, pelkinis kraujasiurbis, chimera, elektrochimera, skaidri chimera, kontrolierius, kinkas, poltergeistas, ugnies poltergeistas, bureris, bibliotekininkas (iš 203 metro)
- 13 frakcijų
Vienišiai, kariškiai, samdiniai, banditai, aplinkosaugininkai, Pareiga, Laisvė, Monolitas, Skaidrus dangus, medžiotojai, keršytojai, O-sąmonės atstovai + prekeiviai ir remontininkai (pasigirdo net gandai apie moterų buvimą Zonoje), patys paslaptingiausi grupė „Paskutinė diena“.
....Ir
- 45 artefaktai
- didžiulis ginklų skaičius
nuo kumščių ir peilių iki sunkiųjų kulkosvaidžių ir granatsvaidžių.
- daug šarvuotų kostiumų su galimybe juos atnaujinti
- 5 tipų detektoriai
- 15 anomalijų
- 4 mobilieji teleportatoriai
- 9 unikalios užduočių talpyklos
- didžiulis užduočių skaičius

Montavimo procedūra


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 2010-04-19
3.Papildymas 2010-08-14
4. Pleistras nuo 2010-08-20
5. Pleistras nuo 2010-09-03
6. Pakeiskite xrGame.dll aplanke bin
7. Pritaikymas plačiaekraniams formatams (jei reikia)
8. 1.005–1.006 pataisos pritaikymas (jei reikia)

parsisiųsti


Alternatyva - "Viskas viename butelyje" - montuotojas iš tor62:


Pritaikymas plačiaekraniams formatams


Atsisiųskite - http://webfile.ru/4728129
Adaptacijos įrengimas
1. Norėdami nustatyti monitoriaus formato santykį, padalykite skiriamosios gebos plotį iš jo aukščio. Jei rezultatas yra 1,6, tada 16x10 (1680/1050=1,6). Jei 1, tada 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Dabar atidarykite atsisiųstą archyvą, eikite į aplanką su reikalinga raiška ir nukopijuokite žaidimų duomenis iš ten į žaidimų aplanką, sutikite pakeisti failus.
3. Bioradar ir Inventory aplankuose yra pasirenkami pritaikymo nustatymai – jums padės atitinkamuose aplankuose esantis readme.

Pataisykite silpnų vaizdo plokščių piktogramas


Liaudies Solyanka nuo 2010-04-19 dalimis


2010-08-14 papildymas dalimis


Muzikos mėgėjams – muzikos atmintukų pildymas


Dažniausios avarijos ir kaip jas gydyti:


Visos avarijos skirstomos į atsitiktines ir kritines. Atsitiktinės avarijos nuolat nutinka visiems. Jei paleidus žaidimą iš naujo panašioje žaidimo situacijoje, avarija nepasikartoja, žaiskite toliau, apie tokias gedimus temoje diskutuoti nėra prasmės. Aptariami tik kritiniai nukrypimai, t.y. tie, kurie nuolat kartojasi vienoje žaidimo situacijoje ir ne dėl jų neįmanoma tęsti žaidimo.
Po gedimo arba žaidimui sustingus, beveik visada lieka LOG failas su informacija apie gedimo priežastį; šis failas yra adresu: XP – Dokumentai ir nustatymai/Visi vartotojai/Dokumentai/STALKER-SHOC/žurnalai.
IN Vista/Win7 – Vartotojai/Vieša/Dokumentai/STALKER-SHOC/žurnalai.
Svarbiausios eilutės yra žemiau FATAL ERROR
Alternatyvus būdas peržiūrėti žurnalą – iškart po išvykimo atidaryti Notepad ir paspausti CTRL+V.
Kartais LOG failas neišsaugomas (tuščias), tuomet reikia detaliai apibūdinti situaciją, kokiomis sąlygomis įvyko gedimas.
Dabar patys žurnalai:
Avarijos be žurnalo dažniausiai yra išpūstų grafinių nustatymų arba neteisingo modifikacijos įdiegimo pasekmė. Kartais taip nutinka dėl kitų autorių priedų įdiegimo.
1. Aprašymas: netinkama objekto viršūnė
Argumentai: wpn_lr30033098

Vietoj nurodyto tipo ir skaičiaus ginklų wpn_lr30033098 gali būti bet kokie kiti (wpn_lr300хххх arba wpn_ак74ххх ir kt.).
Galite pabandyti ištaisyti avariją taip (ne faktas, kad tai padės, gali prasidėti panašios avarijos, tik su kitu ginklu, bet tuo pačiu pakeitus norimą vamzdį aktoriaus atnaujinime, galite pabandyti atsikratyti iš jo):
skiltyje gamedata/scripts atidarykite failą bind_stalker.script ir po eilute
--[]
Vietoj „xxxxxxxxxx“ įterpiame kamieną iš savo žurnalo, stebime kabutes, kablelius, tarpus, tada panaikiname funkcijos komentarą: pašalinti --[[ prieš vietinius blogų_objektų_pavadinimus ir ]]
po pabaigos

2. Argumentai: LUA klaida: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& rі_g.script:1121: blogas argumentas Nr. 2 į &裟format&裟 (tikėtasi eilutė, neturi reikšmės)
Ši strigtis yra priverstinė, kai žaidimas aptinka kritinę klaidą. Kodėl?
Priežastis yra 1-2 eilutėmis aukščiau žurnale.
Dažniausiai įrašymo failas yra sugadintas. Tai reiškia, kad išsaugojimas sugadintas ir nėra prasmės toliau kurti negyvų įrašų – štai kodėl mes sukeliame strigtį.
Yra dvi šios problemos sprendimo galimybės:
1. Tikriausiai teisingiausia yra ištrinti paskutinį išsaugojimą ir paleisti iš paskutinio galimo.
2. Galite laikinai komentuoti eilutę string.format("%s"). Norėdami tai padaryti, turite rasti eilutes žaidimo duomenyse&& gerbiami scenarijai&& irritated_g.script:
Citata
- Sudaužyti žaidimą (parodžius klaidos pranešimą žurnale)
funkcija abort (fmt, ...)
vietinė priežastis = (...==nulis ir fmt) arba string.format(fmt, ...)
assert("KLAIDA: " .. priežastis)
get_console():execute("įkelti ~~~ " .. priežastis)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
galas
Perėję probleminę sritį, turite atšaukti eilutę!

3. Aprašymas: dBodyStateValide(B)
Taip yra dėl valdiklio:
žaidimų duomenyse&& registre&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
eilutė:
Max_Controlled_Count = 10;4
daryti:
Max_Controlled_Count = 0
Po atsakymo prieš valdiklį jis bus išsaugotas ir grąžinamas į ankstesnę vertę.

Kai kurie daiktai (menas, ginklas) netelpa į lizdą. Turite nuspręsti dėl monitoriaus skiriamosios gebos ir nustatyti tinkamą pritaikymą.

6. Argumentai: LUA klaida: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C dėklo perpildymas
Aprašymas: Nepavyksta įrašyti atminties bloko į failą. Diskas gal pilnas.
Krūvos perpildymas ir disko perpildymas. Nepamirškite iš naujo paleisti žaidimo kas 1,5–2 valandas.

7. Argumentai: negalima atidaryti skyriaus &裟хххххххх&裟
Neteisingas (kreivas) montavimas.

8. Aprašymas: bet kuri patruliavimo kelio viršūnė neprieinama objektui
Norėdami apdoroti tokias avarijas (bet kurią viršūnę patruliavimo kelyje), atliekame šiuos veiksmus: įkelkite išsaugojimą prieš įeidami į vietą, kurioje įvyko avarija, palaukite, kol avarija, ir po jos eikite ten, kur reikia. Arba ištrinkite ją taip pat kaip išėmėme netvarkingą bagažinę.

9. Argumentai: LUA klaida: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: bandymas iškviesti lauką &裟?&裟 (nulinė vertė)
Vietoj skaičių 1318 gali būti bet kokie kiti.
Avarijos priežastis yra „užšaldyta“ vieno iš veikėjų veiksmų logika (išoriškai jis stovi nejudėdamas ir „užstingsta“).
Šią avariją galima išgydyti nužudant įstrigusį personažą arba pakartojant iš bet kurio ankstyvo išsaugojimo. Labai nerekomenduojama bandyti taupyti vietose, esančiose šalia tokių „įstrigusių“ simbolių.

10. Aprašymas: grafikas&neatitinka AI žemėlapio
Klaida dėl neteisingų grafiko taškų. Grynoje Solyankoje tai yra labai reta - pabandykite atkurti iš ankstyvo išsaugojimo, pabandykite pertvarkyti Solyanka, įsitikinkite, kad atsisiųstas archyvas nėra pažeistas, neįdiekite trečiųjų šalių priedų, ypač ten, kur all.spawn buvo ištaisytas.

11. Aprašymas: nurodytas istorijos objektas jau yra istorijos registre!
Paprastai avarija įvyksta judant iš vienos vietos į kitą. Įkelkite priešpaskutinį išsaugojimą (išsaugojimas prieš einant į vietą, kur yra nurodytas istorijos objektas... prasidėjo gedimas), palaukite gedimo ir eikite ten, kur reikia.

12. strigtis be šio tipo FATAL ERROR eilutės (kiekvieno atveju skaičiai laužtiniuose skliaustuose skiriasi):
*: crt krūva, proceso krūva, žaidimų lua, variklio lua, atvaizdavimas
* : ekonomika: stygos, smem
Būdingas bruožas yra tai, kad paskutinės žurnalo eilutės prasideda *:
Avarija įvyko dėl neteisingos prieigos prie forumo variklio; nėra būdų su ja kovoti. Paprastai avarija nėra kritinė, atkūrimas iš ankstyvo išsaugojimo padeda, kartais reikia paleisti iš išsaugojimo, paimto iš ankstesnės vietos (prieš įeinant į vietą, kurioje įvyko avarija. Kai kuriems Stalkeriams padėjo atkūrimas „sunkus“). akimirką skirtinga seka, pavyzdžiui – pirmiausia eikite ir atlikite kitą užduotį, o tada grįžkite prie tos, kuria buvo vykdomi skrydžiai.

13.Avarijos, susijusios su atminties trūkumu, pvz
Argumentai: pritrūko atminties. Atminties užklausa:
Šios gedimai dažniausiai siejami su per aukštais vaizdo įrašo nustatymais. Nustatymų sumažinimas (blogėjanti vaizdo kokybė) beveik visada leidžia, jei ne visiškai pašalinti gedimus, tai žymiai sumažinti jų skaičių.
Taip pat primygtinai rekomenduojama visiškai iš naujo paleisti žaidimą kas 1,5–2 valandas.

Ekrano nuotraukos



Mini F.A.Q.Buusty


Mini DUK neatšaukia vadovo ir jo nedubliuoja, bet kadangi mažai kas nori ten ieškoti atsakymų į savo klausimus, Mini DUK atsakysime į dažniausiai pasitaikančius klausimus/problemas, kurios kyla iš šios temos vartotojų
Solyankoje yra daug užduočių elementų, be kurių neįmanoma atlikti jokių užduočių, todėl visa siužetinė linija užšąla. Yra keletas priežasčių, dėl kurių dingsta/prarandamas užduoties daiktas –
1. Panaudojus granatas pateko po tekstūra.
2. Neiš karto nuėjau užbaigti užduoties, bet atidėjau ją „vėliau“ – jie paėmė mirusius NPC, o „lavono valiklis“ juos pašalino.
3. Per GG apiplėšimą dingo iš mano kuprinės ir nėra kaip grąžinti.
4. Quest veikėjas, iš kurio reikia paimti/atimti daiktą, neatsiranda. Na ir t.t.
Norint gauti reikalingą prekę (užduočiai atlikti), paprasčiausias būdas yra užregistruoti jį pardavimui.
Pažiūrėkime į Sidorovičiaus pavyzdį.
Visi prekybininkų failai yra aplankuose gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, Sidorovich atveju - tai yra gamedata\config\misc\shop_sidr aplankas
sidr_supl.ltx – čia nurodomas prekių, kurios atsiranda atidarant prekybos dialogą, skaičius ir jų atsiradimo tikimybė
sidr_trade.ltx - čia atidarant dialogą nurodomas prekės kainos svyravimų diapazonas
Primygtinai rekomenduoju pasidaryti atsargines redaguojamų failų kopijas, kad galėtumėte atšaukti, jei kur nors padarysite klaidą.
Kiekviename prekybininko faile yra viena ar daugiau skilčių, kurios apibrėžia prekybininko asortimentą prieš arba po žaidimo įvykio. Skyrių pavadinimai pateikiami laužtiniuose skliaustuose. Sidorovičius turi 2 skyrius
[…_start] – asortimentas žaidimo pradžioje
[…_after_fabric] – asortimentas atsinešus Shustroy atmintinę
Atitinkamai, į skyrių, atitinkantį jūsų žaidimo siužetą, turite pridėti elementus. Galite pridėti jį prie visų skilčių iš karto – blogiau nebus.
Norėdami pridėti elementą, po sekcijos pavadinimu pridėkite tokią eilutę:
prekės pavadinimas numeris1, numeris2
Failo sidr_supl.ltx:
numeris1 – prekių skaičius
skaičius2 - jų atsiradimo tikimybė (nuo 0 iki 1, kartotinis 0,1)
Failo sidr_trade.ltx:
skaičius1 – minimalus kainos koeficientas
numeris2 – maksimalus kainos koeficientas
Atidarius dialogą, prekės kaina bus atsitiktinė, lygi „tikrajai kainai“ * atsitiktiniu skaičiumi intervale nuo minimalaus iki maksimalaus koeficiento. Koeficientas gali būti mažesnis arba didesnis nei 1. sidr_trade.ltx faile reikia atitinkamoje skiltyje patikrinti, ar nėra pažymėta „jūsų“ prekė;NO TRADE. Jei yra, ištrinkite šią eilutę.
Pavyzdys: norėdami pridėti 5 parduodamus Medusa artefaktus už kainą nuo 0,1 iki 0,5 tikrosios kainos, jums reikia:
1. į failą sidr_supl.ltx
po eilutės
pridėkite eilutę af_medusa 5, 1
2. į failą sidr_trade.ltx
po eilutės
pridėkite eilutę af_medusa 0.1, 0.5
3. ištrinkite eilutę af_medusa ;NO TRADE
Išsaugome failus, įkeliame žaidimą ir einame pirkti artefaktus iš Sidor.

Užduočių ir unikalių daiktų sąrašas
PDA ir „flash drives“.

PDA, „flash drives“.
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - PDA skirta Kostya (9 vnt.)
kruglov_flash Kruglov flash drive
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA samdinio Andrejaus paieškai
ara_flash samdinio Ara atmintinė
siv_pda samdinio Sivoy PDA
device_pda_npc PDA, kurie reikalingi Den
„Messenger Kalinin“ atmintinė gonets_flash_desc
item_delete1 PDA, skirtas išjungti teleportą Agro pogrindyje
„sysh_flash“ atmintinė Sych
nauch_flash mokslininkų atmintinė iš X18
Žvėries iš laukinės teritorijos atmintinė sniper_flash
esc_wounded_flash belaisvių atmintinė
val_key_to_underground Borovo raktas iš X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA su artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda mokslininko iš Pripjato barmeno PDA
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash atmintinė Kruglova
pda_priz PDA Ghost
bland_flash atmintinė Bland
„Crazy_flash“ „Psycho“ atmintinė (beprotiška)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Gydytojo raktas į slėptuvę Pripjate
pda_vasilyev PDA Vasiljevas
pda_francuz PDA prancūzų kalba
pda_info Sugedęs PDA skirtas Akim
pda_art_mod PDA gaminimo artefaktams iš Psy-rays mod

Dokumentacija

senas_dokas_3_1, senas_dokas_3_2, senas_dokas_3_3, senas_dokas_3_4 trečioji dokumentų dalis
amk_zapiska dokumentas pervedimui iš Agroprom į Cordon gauti
arhara_listok pastaba Rodyklė
lab_x16_documents dokumentai iš X16
kostya_documents dokumentas "Teleportas" iš Kostya talpyklos X16
new_prizrak_document1 ... nauji_prizrak_document3 dienoraščiai, skirti Phantom
plan_document bunkerio planas radare ieškant dingusios ekspedicijos
voen_document pastaba iš kariškio (Andrey)
sysh_document Sych pastaba
naujas_document_snaiperio dokumentas apie žvėrį iš Kordono
pri_decoder_documents dokumentai iš Pripyat, kuriuos parašė Strelok
rad_document7 - karinio vado įsakymai šešiems mėnesiams
scaintist_docs mokslininkų dokumentai apie 1-ąjį Borovo ieškojimą)
lab_x10_documents dokumentai iš X10
sak_book1 ... sak_book3 knygos Sacharovui iš 3 laboratorijų
mono_note monolitinis sąsiuvinis
mono_dead_doc dokumentai apie mirusį monolitą (žemėlapis katinui)

Įvairūs daiktai

arhara_tele Monolitinis teleportas
detector_elite_john – hologramos detektorius,
bioradaras bioradaras
čiužinys miegmaišis
doc_medal Daktaro medalionas
meceniy_outfit_new užmaskuotas egzoskeletas
new_book_prizrak Vaiduoklių dienoraštis
new_book Arkharos užrašų knygelė
stukach_book Pavliko sąsiuvinis
sak_book4 Gydytojo dienoraštis
quest_case_01 lagaminas su dokumentais iš Kordono patikros punkto
book_xabarych Shakhtar knyga
flyga – Petrenkos kolba
microshema mikroschema, skirta Lanky
arhara_obman rankinis teleportas Strelka
termosas_mažas mažas termosas
termosas_didelis didelis termosas
kuvalda, kluch, otvertka įrankiai Sidorovičiui
tisku_arhara - varžtas
kubikas - Rubiko kubas
fonarik - žibintuvėlis Miner
shaxter_tele – kalnakasių vaistas
snotvornoe_tele - gydytojo migdomieji vaistai
disk_adren - adrenalino diskas
kostya_af_gold_fish - auksinė žuvelė Kostjai
good_psy_helmet pritaikytas psy šalmas
bad_psy_helmet nesukonfigūruotas psy šalmas
dinamitas Dinamitas Lukašas
hunters_toz Hunter's TOZ bare
case_freeman Freemano byla
gorelka, manometr, trubka liepsnosvaidžio atsarginės dalys
vorona_egg varnos kiaušinis
lekarstvo vaistas Akim
mozg Kontrolieriaus smegenys
bezoaras
amk_ballon dujų balionas
amk_kanistra kanistras su benzinu
antizombinis antizombinas
acumm baterija
sumka_arhara Sacharovo krepšys
inventory_new_box dėžė su jakutams skirta swag
kompiuteris_naujas kompiuteris iš X18, skirtas Kruglovui
notebook_new Arkhara nešiojamas kompiuteris
nešiojamasis kompiuteris su duomenimis iš X18 ventiliatoriui
diplomatas diplomatas su dokumentais iš X16 gerbėjui
kompiuterių sistemų inžinierius iš Pripyat for a Fan
inventory_sakbox_01 šovinių dėžė
inventory_sakbox_02 įrankių dėžė Sak
inventory_sakbox_03 Sakbox seifas
inventory_sakbox_04 metalinė dėžė
inventory_sakbox_05 aukščiausio saugumo konteineris pirmajame Borovo užduotyje)
playboy playboy prenumerata Max (iš Kruglov)
playboy1 ... playboy11 įvairių Playboy žurnalų variantų, rastų zonoje. Dolgovetsui reikia 10 varianto
sak_plan krepšys su planu Šykštuoliui
quest_case_02 byla su kariniais dokumentais
quest_case_05 byla su mokslininkų dokumentais
quest_case_06 byla su kariniais dokumentais
quest_manycase_01 byla su pinigais
decoder1 dekoderis Kruglov iš X16
sak_resiver radijo stotis Vilkui
Sacharovo išleisti stebėjimo blokai sak_resiver_yantar
dekoderis dekoderis iš viešbučio Pripyate

Pinigai Sidabrinis rublis
pinigai1 Auksiniai červoneciai
pinigai2 Sidabrinis rublis
pinigai3 Sidabrinis rublis
arhara_instruk Kostiumo instrukcijos
malyva Užrašų knygelė su užrašu Borovui
Pribor Kompiuteris su antena
3d_raziy Vaizdo radijas
telefonas Mobilus racija
suvorotka serumas
kod_kamera Sentry Notebook
muilas Muilas
amuletas Amuletas
remontnyi_box Remonto dėžė
shkatulka karstas
arhara_seif Minisafe kalnakasiams
kluch_dell_teleport Teleporto deaktyvatorius
kluch_dell_teleport1 Teleportavimo deaktyvatorius
kluch_dell_teleport2 Teleporto deaktyvatorius
siuntinys Siuntinys
box_with_weapon Dėžė su ginklais
tabletki_1 tabletės
tabletki_2 tabletės
tabletki_3 tabletės
shpriz švirkštas
akkumulytor Baterija, skirta NZ užduotims
britva skustuvas
starik_chasy Auksinis laikrodis
land_disketka Disketas
kolba_pustay tuščia kolba
kolba_siniy_poln Kolba su reagentu
kolba_orand_poln Kolba su reagentu
ekza_akkumul Maitinimo šaltinis
elek_plata Mokėjimas (elektroninis)
kluk_karta Fang žemėlapis
kluk_karta_kopiy Fang žemėlapio kopija
trupak Kontrolieriaus lavonas
sidor_head Prikimšta Sidorovičiaus galva
perfuzor_pust Perfuzoris su tuščiomis kolbomis
perfuzor_poln Perfuzoris su pilnomis kolbomis
kukla_1 Sena lėlė
laikrodis mini žemėlapio gaubtui
naem_bloknot samdinio Bonecrusher sąsiuvinis
amul_naemn samdinio antspaudas
pseudopechatka samdinio signetas
kluch_dell_teleport_warlab teleporto deaktyvatorius Warlab
iškamšas pseudošuo
disk_pantera diskas, skirtas Panther
bullion_gild Luko aukso luitas
įrenginys_teleportas vienkartinis teleportas Kaulai
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleportuojasi iš Sacharovo

Mini pistoletas Wpn_m_134
wpn_awm_new modifikuotas adatų metiklis
klyak_forest_doc Dokumentas iš Raudonojo miško
rukzak_green Hunters kuprinė
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo kurjerio Sviblovo byla
lekar_kalmyak Vaistai Kalmykui
glushitel radijo dažnių trukdžių
televizija
maz Kalmyk tepalas
box_kalmyak konteineris Kalmyk
grybų musmirė
cigarečių cigarečių
hand_teleporter Rankinis teleporteris iš kryžiaus
hand_teleporter_arhara Sugedęs rankinis teleporteris
doc_1 SKAT 15 modulių aktyvinimo sistema
doc_8 1 naujovinimo blokas
acumm baterija
doc_10 2 naujovinimo blokas
foto_kontroller_yazva Anomalinio valdiklio nuotrauka

Broniki

Broniki Solyankoje
novice_outfit – naujoko apranga
bandit_outfit - pradedančiojo bandito kostiumas
killer_outfit – samdinio apranga
monolit_outfit - monolitinis kostiumas
specops_outfit – karinių specialiųjų pajėgų kostiumas
Military_outfit - armijos šarvuotas kostiumas SKAT-9M
militaryspec_outfit - armijos šarvuotas kostiumas SKAT-10
stalker_guard_outfit - sargybos kostiumas Bare
stalker_outfit – neutrali stalkerio apranga
stalker_outfit_v1(v2, v3) – „Stalker“ kombinezonas „veteran-1 (2, 3)“
science_outfit - mokslinis neutralaus stalkerio "Seva" kostiumas
svoboda_light_outfit - lengvas laisvės kostiumas
svoboda_heavy_outfit - sunkus laisvės kostiumas
dolg_outfit – įprastinis kostiumas
dolg_scientific_outfit – mokslinis pareigos kostiumas
ecolog_outfit – įprasta mokslininko apranga
protection_outfit – sustiprintas mokslininko kostiumas
exo_outfit - neutralaus stalkerio egzoskeletas
killer_blue_exoskeleton – samdinio egzoskeletas
dolg_black_exoskeleton – skolos egzoskeletas
svoboda_exoskeleton – laisvės egzoskeletas
monolit_exoskeleton – monolitinis egzoskeletas
exo_bandit_outfit – banditų egzoskeletas
nebo_exo_outfit – giedro dangaus egzoskeletas
exo_mil_exoskeleton - naujas egzoskeletas, prototipas SKAT15-M
broken_exoskeleton – sulaužytas egzoskeletas
freedom_scientific_outfit - laisvės mokslinis kostiumas
merc_scientific_outfit – samdinio mokslinis kostiumas
monolit_scientific_outfit - monolitinis mokslinis kostiumas
science_suit_white – balto monolito mokslininkas
monolit_black_outfit - juodas monolitinis kostiumas
monolit_black_outfit_plus - patobulintas juodas monolitinis kostiumas
bandit_master_outfit - meistro bandito apsiaustas
outfit_soldier_m1 - armijos kūno šarvai
bandit_veteran_outfit - veteranų bandito apsiaustas
soldier_outfit – gravitacijos kostiumas
nano_outfit - Nanoapsauginis kostiumas - jis nenaudojamas Solyankoje (bus pasiekiamas priede iš stalker dimak)
meceniy_outfit_new – kamufliažinis egzoskeletas
fire_outfit - gaisrininko kostiumas
psih_outfit – psichiatro apsiaustas
hunter_novice_outfit - hunter-5 kostiumas
hunter4_novice_outfit - hunter-4 kostiumas
hunter3_novice_outfit - medžiotojo-3 kostiumas
hunter1_novice_outfit - medžiotojo-1 kostiumas
strelok_outfit - Strelok kostiumas
nebo_light_outfit - lengvas giedro dangaus kostiumas
nebo_heavy_outfit - sunkus giedro dangaus kostiumas
nebo_scientific_outfit - mokslinis kostiumas su giedru dangumi
outfit_novice_m1 - nenormalus naujoko švarkas
outfit_bandit_m1 - pastorintas banditų kostiumas
bandit_master_outfit_m1 - banditų apsiaustas su padidinta ištverme
outfit_dolg_m1 - medžiokliniai kombinezonai
outfit_killer_m1 - sustiprintas samdinio kombinezonas
outfit_specnaz_m1 – modifikuotas armijos šarvuotas kostiumas (medicininis berilis)
outfit_stalker_m1 - ghost stalker kombinezonas
outfit_stalker_m2 - turistiniai (patyrę) kombinezonai
stalker_outfit_m3 - Strelka kombinezonai
outfit_svoboda_m1 - modifikuotas laisvės kombinezonas
outfit_exo_m1 – modifikuotas egzoskeletas
novice_outfit_new1(2) - odinė striukė
novice_outfit_rain1(2) - odinis lietpaltis
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - patobulintas kombinezonas "veteran-1(2,3)" su dujokauke
neytral_exo_antigas_outfit - egzoskeletas Mk.1

Numatydami klausimą „Kas yra geriausias? - Sakysiu, ragaukite ir spalvinkite... Bet vis tiek...
Tiems, kurie renkasi uždarus kostiumus, tai tikrai moksliška
giedro dangaus kostiumas puikiai apsaugo nuo anomalijų, radiacijos ir psi spinduliuotės. Jis taip pat užtikrina geriausią apsaugą tarp šios klasės kostiumų nuo šaulių ginklų ir mutantų dantų / nagų. Deja, jis niekur neparduodamas ir nerastas slėptuvėse, jį gauti galite tik išėmę iš mirusio Chistonebovets (neskubėkite kištis į snorkų ir Clear Sky naikintuvų ardymą „Žvejų ūkyje“) ))) Galite jį atnaujinti iš Vasilijaus ir Syak.
„Baltojo monolito mokslininko“ apsaugos rodikliai nėra blogi (dviem rodikliais - chemine apsauga ir ugniai atspariomis savybėmis - jis netgi pranoksta Chistonebovo kostiumą). Jį galite rasti radaro talpykloje. Atnaujinkite Syak.
Tiems, kurie „neskandžiai kvėpuoja“ link egzoskeletų, tai vėlgi – giedro dangaus pavyzdys. Lengvas, patvarus, puiki apsauga nuo radiacijos. Vienintelė autorių nuomonė yra ta, kad joje negalima bėgti. Bet mes galime viską sutvarkyti. Einame keliu gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx randame (beveik pačioje pabaigoje) giedro dangaus egzoskeletą ir jame esančias linijas
sprint_allowed = false pakeiskite false į true ir bėkite tol, kol galite kvėpuoti (nors turėtumėte bėgti tokiais drabužiais!))) Jį galite rasti generatorių talpykloje. Vasilijus iš Clear Sky turėtų atnaujinti (pats to netikrinau).
„Pliuškinams“ greičiausiai patiks banditų egzoskeletas. Nešiojamasis svoris 180 kg. Apsaugos rodikliai yra vidutiniai. Įgyvendinti šią „plėšiko svajonę“ nėra sunku. Tereikia nueiti į ATP ir sutraiškyti ten esančius vaikinus – tau garantuotos 3-4 naudotos ausinės kopijos. Atnaujinkite „Lanky“ bare.
Ir, žinoma, „madingiausias“ ir įmantriausias yra naujasis egzoskeletas, prototipas SKAT15-M. Po atnaujinimo jis tampa tikrai tikra jo savininko apsauga tiek nuo šūvių pažeidimų, tiek nuo visų tipų anomalijų ir radiacijos. Norėdami jį gauti, turite atlikti beveik visas Akim užduotis. Patys tobuliname exe, bet turėsime bėgti ieškodami atnaujinimo blokų. Vienintelis nepatogumas, kad norint bėgioti su šiuo „stebuklingu kostiumu“, kuprinėje reikia turėti tam tikrą „Juodosios energijos“ atsargą. Laimei, šio gėrio užtenka beveik visose vietose ir A. Sacharovas jį parduoda.
Negalite rašyti apie visus kostiumus, įskaitant. Čia, mano nuomone, buvo trumpai aprašyti įdomiausi šarvuočiai.
Bet pasirinkimas yra jūsų!

Ginklas

Ginklai Solyankoje
Pistoletai
wpn_Raging_Bull – Colt Python Revolver
wpn_hpsa – Browning HP-SA pistoletas
wpn_pm - Makarovo PM pistoletas
wpn_pb – tylus PB pistoletas, naudojamas specialiųjų pajėgų
wpn_walther – pistoletas „Walther“ P99
wpn_ups – Pistoletas XK USP Compact 45 kalibro automatinė transmisija
wpn_fort – Ukrainoje pagamintas pistoletas „Fort-12“.
wpn_colt1911 – pistoletas Colt M1911A1
wpn_beretta – pistoletas Beretta M92
wpn_desert_eagle – Izraelyje pagamintas pistoletas „Dykumos erelis“.
wpn_sig220 - Pistoletas SIG226 kalibro 45 automatinė pavarų dėžė
wpn_aps_sk1 – Stechkin APS sistemos pistoletas, galimybė šaudyti serijomis
wpn_gungauss – Gauso pistoletas

Kulkosvaidžiai
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" automatas
wpn_p90 - P90 automatas
wpn_ppsh41_sk2 – Shpagin PPSh-41 automatas
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 – „Anomalus“ PP-19 „Bizon-2“
wpn_kriss_super_v – automatas Super Kriss V, sukurtas specialiosioms pajėgoms
wpn_mp7 -MP7A3 automatas
wpn_uzi – „Uzi“ automatas
wpn_scorpion - Čekijos gamybos automatas
wpn_mp5k – automatas MP5A3 su sulankstomu plastikiniu užpakaliu ir kolimatoriaus taikikliu

Lošimo automatai
wpn_ak47 – Kalašnikovo AKS-47 automatas, 1947 m.
wpn_ak74 – Kalašnikovo automatas AKS-74
wpn_ak74u – Kalašnikovo automatas AKS-74U
wpn_ak74_m1 – greitosios ugnies AK-74 rodyklė, modifikuota Aahz
wpn_aks74m – AKS-74 modifikacija oro pajėgoms. Medinė furnitūra pakeista lengvomis iš poliamido. Turi įmontuotą kolimatoriaus taikiklį "Cobra"
wpn_fn2000 – Belgijoje pagamintas automatinis granatsvaidis kompleksas su kompiuterizuotu taiklio ugnies valdymo moduliu ir 40 mm granatsvaidžiu
wpn_fn2000_comp – puolimo šautuvas FN2000 su kompiuterizuotu taikikliu, 5,45 x 39
wpn_lr300 – puolimo šautuvas LR300
wpn_groza – puolimo kompleksas „Groza“ OTs-14
wpn_l85 – puolimo šautuvas L85A2
wpn_sig550 – SIG550 puolimo šautuvas
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" šautuvas
wpn_g36 – Heckler und Koch G36 vokiškas puolimo šautuvas G36
wpn_tavor – Tavor CTAR 21 sutrumpintas kulkosvaidis iš Izraelio karo pramonės
wpn_m4 - M16A2 šautuvo M4 karabino analogas tik su sutrumpintu vamzdžiu ir priekiu
wpn_val - specialus puolimo šautuvas "VAL", skirtas specialiosioms puolimo pajėgoms
wpn_famas_p3_sk1 – prancūziškas šautuvas „Famas“
wpn_m16a2_sk1 – Colt Commando puolimo karabinas
wpn_m16a2_sk12 – „Anomalus“ Colt „Commando“ puolimo karabinas
wpn_sg552_sk1 – SIG552 puolimo karabinas

Šautuvai
wpn_svd - Dragunov SVD snaiperio šautuvas
wpn_svu - Snaiperio šautuvas sutrumpintas IED
wpn_m1891_30_scope – 1891 ir 1930 m. Mosin-Nagant šautuvo modelis su optika
wpn_awm - Snaiperio šautuvas "Porcupine" ("Adatos metiklis") adatiniams šoviniams
wpn_b94 – Sunkus savaime kraunamas didelio kalibro snaiperinis šautuvas B-94, kalibras 12,7x108 (gydytojų talpykloje Pripyate)
wpn_vintorez – specialus snaiperio šautuvas VSS
wpn_gauss – Gauso šautuvas
wpn_gauss_krayzis - Modifikuotas Gauss šautuvas iš Kryzis, sumažintas svoris ir susidėvėjimas, padidintas mirtingumas
wpn_hk417_sk1 – taktinis šautuvas XK417 su kamera, skirtas 7,62 x 51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 – taktinis šautuvas SR25 Mark11 Model 0 kalibras 7,62x51

Šautuvai
wpn_toz34 – dvivamzdis medžioklinis šautuvas su vertikaliais vamzdžiais TOZ-34
wpn_toz34h – puikiai modifikuotas ir subalansuotas Toz-34 (Hunter) su patogiu raižytu užpakaliu. Įrengtas nenuimamas optinis taikiklis
wpn_bm16 – nupjautas medžioklinis šautuvas BM-16
wpn_spas12 – pusiau automatinis šautuvas SPAS-12
wpn_wincheaster1300 – Winchester 1300 pumpuojamas šautuvas
wpn_saiga12c – lygiavamzdis karabinas Saiga-12K
wpn_m4super90 – Amerikoje pagamintas lygiavamzdis siurblio šautuvas. Turi integruotą duslintuvą ir taikiklį
wpn_protecta - „Otboynik“ yra 12 dydžių šautuvas, pagamintas Pietų Afrikoje. Būgno dėtuvės talpa yra 12 šovinių. „Chipper“ turi sulankstomą užpakalį

Kulkosvaidis
wpn_pkm – Kalašnikovo kulkosvaidis modernizuotas PKM
wpn_mg42 – Maschinengewehr 42 – vokiečių užgrobtas kulkosvaidis iš Antrojo pasaulinio karo. Sukūrė Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG 1942 m. Atstovauja tolesniam kulkosvaidžio MG-34 tobulėjimui
wpn_m_134 – šešiavamzdžio mini pistoleto XM-134 kulkosvaidžio rankinė versija, skirta 5,56x45 kalibro. Naudojimui BŪTINA egzoskeletas ir specialios baterijos.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 "para" lengvas kulkosvaidis, pagrįstas XM8 šautuvu

Granatų paleidimo įrenginiai
wpn_rpg7 – RPG-7 rankinis prieštankinis granatsvaidis
wpn_rg6 – besisukantis granatsvaidis RG-6 „Bulldog“
wpn_m79 – Vieno šūvio granatsvaidis M209 granatoms

Rankinės granatos
granate_f1 - F-1 rankinė gynybinė granata
granata_rgd5 – Puolimo rankinė granata RGD-5

Unikalus ginklas
wpn_walther_wa2000 – Anomalus „Walther“ Černomoras su kompiuteriniu taikikliu
wpn_fn2000_sniper – FN2000 puolimo šautuvo snaiperio versija su kompiuterizuotu taikikliu (Akimo „Executioner“)
wpn_gravigun – gravitacijos pistoletas
wpn_flame - AMK liepsnosvaidžio sistema Varžtas
wpn_samopal - Naminis pistoletas su elektriniu užraktu
wpn_crossbow – lengvas medžioklinis arbaletas
wpn_vintorez_m1 – asmeninis sraigtinis pjaustytuvas „be susidėvėjimo“, su 8x optika (tas pats iš Ivancovo ieškojimo „Playboy“, „Agroprom“ seife)
wpn_abakan_m1 – AH-94 „snaiperis“
wpn_abakan_m2 – AH-94 „užpuolimas“
wpn_fort_m1 – eksperimentinis fortas
wpn_mp5_m1 – modifikuotas MP5 9x18 kalibro
wpn_mp5_m2 – modifikuotas MP5 su įmontuotu duslintuvu
wpn_mp5sd – modifikuotas MP5, „Hog Viper“, 80 ratų dėtuvė, sumažintas susidėvėjimas
wpn_groza_m1 - OC „Groza“, skirtas 5,45 mm kalibrui
wpn_groza_m2 – generolo Voronino perkūnija, skirta NATO užtaisui 5,56x45
wpn_groza_m3 – lazeriu valdoma perkūnija
wpn_spas12_m1 – Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 – kovoti su Vinčesteriu
wpn_l85_m1 – subalansuotas L85
wpn_l85_m2 -Lengvas šautuvas l85
wpn_lr300_m1 – LR300 M1 šautuvo snaiperio versija
wpn_svd_m1 – SVD „Trucker“
wpn_sig_m1 – SiG „užpuolimas“
wpn_sig_m2 - SiG "snaiperis", su fiksuota optika
wpn_dark_gauss – vaiduoklio Gausas, galimybė šaudyti serijomis
wpn_eagle_m1 – Didysis Benas su įmontuota optika
wpn_colt_m1 – modifikuotas Colt colt1911, su įmontuotu duslintuvu
wpn_val_m1 – Modifikuotas Val, su fiksuotu optiniu taikikliu
wpn_ak74u_m1 - Anomalus AK-74u, su įmontuotu duslintuvu
wpn_g36_m1 – modifikuotas G36 – G36 „Crystal“, su padidintu mirtingumu
wpn_svu_m1 -VU "Kid", pagrindinės versijos modifikacija - sumažintas svoris ir sumažintas atatranka
wpn_beretta_m1 – naujausia Beretta M9 modifikacija, patobulintas kovos tikslumas ir mirtingumas
wpn_rg6_m1 - RG-6 po NATO M209 granata
wpn_walther_m1 - Walther, skirtas 9x18 kalibrui
wpn_crossbow_m1 – Modifikuotas Normano arbaletas. Sumontuota patogesnė optika, padidintas pradinis rodyklės greitis ir sumažintas susidėvėjimas

Plieninės rankos
wpn_crowbar – tvirtinimas
wpn_kolbasa – „Pasenusi dešra“
wpn_fist - "Kumščiai"
wpn_fist_m – „Kovos pirštinės“
wpn_bat_a – Balisong drugelio peilis
wpn_bat_b – „Banditas drugelis“
wpn_elf – „Fortūnos ašmenys“
wpn_knif2 – „Samurajų ašmenys“. Pats „stipriausias“ peilis Solyankoje. Skirs Fangui, kad jis atliktų vieną iš savo užduočių
wpn_knif3 – „Aahz peilis“
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper yra modernus dviašmenis peilis. "Medžioklės peilis"
wpn_knife - M9 bajonetas
wpn_knife_m – „Jūrinis peilis“
wpn_knife_n – „Karo chirurgo peilis“
wpn_knife_new – „Žudiko ašmenys“

Desantininkas „Paratrooper“ pagal FN2000 puolimo šautuvą iš vdv5549


Atsisiųskite - http://ifolder.ru/20378229

Liepsnosvaidis „Poltergeist“ iš dimak


Atsisiųskite - http://ifolder.ru/20378209

Kaip užduoties elementą padaryti „ne užduotį“

Užduočių daiktai (kurie suteikiami vykdant kai kurias užduotis ir nėra „laisvai parduodami“ prekybininkų) turi ypatumą – „pagal nutylėjimą“ jie negali būti parduodami žaidime ir negali būti registruoti pardavimui įprastu būdu.
Šis apribojimas apeinamas; tam pirmiausia reikia padaryti prekę „įprasta“, kurią galima pirkti ir parduoti, o tik tada užregistruoti pardavimui.
Beveik visų užduočių elementų aprašymai yra ***.ltx failuose, kurių pavadinimai apima elementus, iš kurių pagrindiniai yra: items.ltx, quest_items.ltx, unikalūs_elementai.ltx, arhara_items.ltx.
Pavyzdys yra Fraer PDA receptas parduoti, jo pavadinimas fraer_pda. Frayer PDA aprašymas yra faile quest_items.ltx pradėkime nuo to – čia && dėl žaidimo duomenų&&®ulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Padarome šio quest_items.ltx kopiją ir kur nors dedame, jos prireiks vėliau. Tada atidarykite likusį failą quest_items.ltx ir ieškokite eilučių
:identity_imunites
...... (daug skirtingų dalykų) .....
quest_item = tiesa
ir pakeiskite quest_item = true į quest_item = false
uždarykite šį failą ir sutikite su pakeitimais.
Ieškodami kito elemento aprašymo, ieškokite panašios eilutės [item_name]: Identity_immunities
Dabar registruojame PDA prekybai, kaip aprašyta aukščiau. Uždarome, išsaugome, paleidžiame „Solyanka“, einame pas prekybininką ir jis turėtų parduoti Frayer's PDA, nusipirkti, tada išsaugoti žaidimą ir visiškai iš jo išeiti. Dabar mums reikia failo quest_items.ltx kopijos, kurią sukūrėme pradžioje, šis failas turi būti grąžintas į savo vietą, tai yra && dargamedata&& config&& darmisc.
Dabar pradedame žaidimą ir atiduodame šį PDA arba bet ką, ką reikia su juo padaryti.
Jei prekės aprašymas yra kitame faile, pavyzdžiui, arhara_items.ltx, tada vietoj quest_items.ltx nukopijuojame, taisome ir atkuriame „mūsų“ aprašo failą.

Apgaulės lapelis, skirtas kištis į failus iš N6260 (kaip padidinti nešiojamą svorį, kaip pridėti naujų ginklų, kur ieškoti išvykimo žurnalo, kaip priversti maistą pasveikti... ir daug, daug daugiau)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automatiškai išsaugo žaidimą po kiekvienos gautos užduoties, labai patogu ieškoti norimo išsaugojimo, jei reikia atsukti atgal)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketiškas Seraphim gaubtas (minimalus informacijos turinys žaidėjui + puiki apžvalga grožėtis zona) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka prieskonių ir pataisymų pakuotė (pakuotę paruošė stalkeris Kuzm@ Master)
Pakuotėje buvo:

AEK973 iš Ray (parduoda Petrenko)
OGSE stebėjimo tinkleliai (gražūs ir patogūs)
Neapkarpyti NS artefaktai (kaip ir senose Salt versijose)
Tikri vandens paviršiai (a la Clear Sky)
Naujas abiejų Photozones + Domestos tekstūrų pritaikymas
Literatūrinis redagavimas Nacionalinei Asamblėjai
Mokslo pabaisų plakatai
NS redagavimo anomalijos (skaityti skaitykite mane)
Redaguotos naujienos (daug gyvesnės)
Koreguoti paviršiai (nepramušami vartai, tarpai po reljefu ir kt.)
P.S. Kiekvienam modifikavimui ir redagavimui archyve yra „readme“. Svoris 18 metrų.
Visi naujausios „Salt“ versijos modifikacijos ir pakeitimai (14.08.10 + pataisos).


Atsisiųskite http://fayloobmennik.net/203256

Tekstūros redagavimas iš Shadowman ir Deadmoroz for NS.
Atminties, tekstūros apdorojimo ir kt. gedimai išgydomi 80%, o FPS padidėja. Prieš diegdami padarykite atsarginę tekstūrų aplanko kopiją (tik tuo atveju).
Atsisiųskite http://ifolder.ru/19657480

Abi „Photozones“ ir „Domestos“ tekstūros, skirtos naujausiai „Salt“ versijai (2010-08-14 + pataisos). Šių nuotraukų zonų pritaikymas NS yra Kuzm@ Masters pakete
Atsisiųskite http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Automobilis ATP. Kaip juo važiuoti?

Kad automobilis užsivestų, faile user.ltx reikia įrašyti eilutę
bind turn_engine kB
Ir tada, kai įlipi į mašiną, paspauskite .
Failas user.ltx yra kelyje - C:&& regionDocuments ir Settings&& aboutVisi vartotojai&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Kodėl negaliu atleisti Akim „Budelio“ ir Černomoro „Anomalaus Walterio“

Kad šios 2 statinės užsidegtų, turite pakeisti failą xrGame.dll iš šiukšliadėžės aplanko
Atsisiųskite šiukšliadėžės aplanką - http://openfile.ru/611887/

Kur yra Ivancovo „playboy“?

Ant radaro, netoli nuo posūkio į Pripyat. Čia -


Syak jums duos durų kodą, kai atnešite jam įrankius iš Sidoro.

Mano informatorius iš baro dingo. Kaip galiu jį susigrąžinti?

Informatorius dalyvauja naujojo sklypo užduotyse. Kad jis nepabėgtų, nepirkite iš jo Arm perėjimo. sandėliai - Černobylio atominė elektrinė!

Petrenko neatima iš manęs Gauso pistoleto. Kaip perduoti užduotį?

Kai tik pasiėmėte šią užduotį iš Petrenko, nedelsdami bėkite į Tamsųjį slėnį jo pasiimti. Jei atidėsite užduotį „vėliau“, NPC jį paims už jus. Teks išpirkti/nužudyti stalkerį-vagį, o pistoletas bus panaudotas ir jį pataisyti bus labai sunku. Jei vis tiek norite įvykdyti užduotį, tada lygiai tokia pati bagažinė bus Neatrasta žemėje ugnies urvo talpykloje.

Nerandu kolbos Petrenko.

Netoli pietinio Dolgos patikros punkto -

Pasiuntinys su Panther disku nepasirodo.

Užduotis nebaigta. Jis pasirodo įvairiose vietose. Bet net jei jį surasite, vis tiek negalėsite kalbėti. Todėl nesijaudiname ir nedelsdami registruojame diską pardavimui.

Sarkofage nerandu teleportacijos į fotopistoletą

Žiūrėkite vaizdo įrašo užuominą


Kur yra Akim 2 ir 3 dalių dokumentai?

Žiūrėkite vaizdo įrašo užuominą


Aš esu urve. Daug monstrų, tamsu, baisu, anomalijos, neaišku kur eiti. Pagalba!

Turite urvo žemėlapį, norėdami jį peržiūrėti, įkiškite jį į pistoleto lizdą. Jei vis tiek kyla problemų naršant žemėlapį, žiūrėkite vaizdo įrašą:


Kalnakasys nusisiuntė į labirintą, kad surastų „Fima Coal“, bet aš nerandu pereinamojo urvo - labirinto.

Žiūrėti video įrašą:


P.S. Atvykę į Fimą labirinte, turite įsitikinti, kad „sūnus palaidūnas“ yra gyvas (dažniausiai jis guli sužeistas požemyje); jei Fima miršta, pakartokite žaidimą, kitaip neišlipsite iš labirinto.

Negaliu nufotografuoti Panther/Brain/Svoboda žudiko ir tt Neaišku kur nusitaikyti. Raudonas taškas nepasirodo.

Visų nuotraukų principas/algoritmas yra vienodas. Kad nuotrauka atsirastų kuprinėje, antrasis lizdas turi būti tuščias. Jei fotografuojate su fotopistoletu, pistoleto lizdas yra tuščias, jei fotografuojate su fotopistoletu, kulkosvaidžio anga yra tuščia. Pažiūrėkime į procesą pasitelkę buvusio „Paskutinės dienos“ atstovo fotografavimo pavyzdį prie kariuomenės sandėlių.
1. Pažiūrėkite pro žiūronus – ieškokite raudonos žymės –


2. Nukreipkite fotopistoletą į rastą raudoną tašką ir šaudykite -


3. Įdėkite nuotrauką į pistoleto lizdą ir pažiūrėkite į norimo veikėjo vardą -

Nerandu „Separator“ krepšio su monstrų dalimis Kordone. Kur jis?

Čia -

Anomalaus valdiklio X-16 nėra, kurį reikia nufotografuoti Klenovo nurodymu. Kur jo ieškoti?

Jis niekam nepasirodo. Užduotis nebaigta. Viskas gerai. Eikite į Klenovą ir perduokite vieną smegenų nuotrauką. Užduotis pateks į kategoriją „nepavyko“, tačiau siužetą tęsite be jokių problemų.

Nuėjome su Bosunu išjungti antenų, bet jis nenorėjo grįžti iš mokslininkų bazės. Laukiu pusvalandį, bet jis vis dar sėdi prie laužo ir neketina išeiti. Ką daryti?

Prieš užduotį išsaugome. Mes paliekame žaidimą. Einame į gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, randame reikšmės perjungimo atstumą = 140 ir keičiame į 600. Įkrauname Solyanką, einame su Bosunu išjungti antenas, laukiame, kol grįš girtuoklis (jis turėtų grįžti). Nepamirškite pakeisti jungiklio atstumo vertės atgal į 140.

Optimizavimas
Originalus dydis 3072
Didžiausias dydis 4094
Jei įmanoma ir pasirinktame diske yra papildomos vietos, galite nustatyti šias reikšmes:
Originalus dydis 4094
Maksimalus dydis 5120
Nereikėtų persistengti su šiais parametrais ir nurodyti aukštus skaičius; priešingai, tai gali sukelti visos sistemos užšalimą.
Jei C:&& joy diske nėra pakankamai vietos, pasirinkite jums tinkamiausią diską, kuris gali būti D:&& joy, ir E:&& joy ir pan.
„Vista“ ir „7“:
Viskas yra tas pats, tik norint atidaryti langą su puslapių failo parametrais, reikia dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti piktogramą „Mano kompiuteris“ ir kairiajame krašte rasti „Išplėstiniai sistemos nustatymai“, o tada daryti tą patį, kaip XP.


3. Kas valandą ar dvi paleiskite žaidimą iš naujo.
4. Kad Windows veiktų stabiliai, rekomenduojama patikrinti C diską
Apsaugo nuo perkrovimo ir gedimo į „negyvą ekraną“.
Mano kompiuteris > asmeninis diskas C: > ypatybės > paslauga > paleisti patikrinimą >
(žymės langelius „Automatiškai taisyti sistemos klaidas“
blogi sektoriai.") => paleisti.
5. Prieš pradėdami žaidimą išjunkite visus pašalinius veikiančius procesus ir programas, išjunkite antivirusinę ir visas įmanomas ugniasienes, reguliariai valykite registrą ir defragmentuokite standųjį diską (-us).
Jei turite 3 GB RAM, atliksime šiuos veiksmus:
Jei 32 bitų Vista, paleiskite komandą administratoriaus teisėmis: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Jei „Windows XP“ yra 32 bitų, įveskite 3 GB įkrovos raktą į boot.ini
suraskite boot.ini kaip šis, piktogramoje „Mano kompiuteris“ spustelėkite dešinįjį pelės klavišą
"Ypatybės" -> "Išplėstinė" skirtukas,
skiltyje "Įkrovimas ir atkūrimas" -> "Parinktys" -> "Redaguoti".
Boot.ini failo turinys bus atidarytas Notepad.
Čia pridedame reikiamus parametrus.
laikas = 30
default=multi(0)disk(0)disk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)disk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Kad našumas būtų geresnis, išjunkite lietų jau įdiegtame mode:
Gamedata/config/weathers faile weather_default_dynamic.ltx naudokite automatinį pakeitimą, kad pakeistumėte eilutes default_weather_rain į default_weather_clear, default_weather_groza į default_weather_pasmurno. Ir viskas – žaidime tik giedras arba debesuotas oras, neperkūnija ar lietus.
Taip pat ir silpnų automobilių savininkams. Tik Windows XP!!!
Programa Game Prelauncher išjungia beveik visas programas ir paslaugas (išskyrus kritines), garsus, darbalaukį, apvalkalą, pasirinktas tvarkykles ir kt. Daugumoje kompiuterių galima atlaisvinti apie 80 - 120 megabaitų RAM ar daugiau. Jau nekalbant apie procesoriaus išteklius. Standartiškai sukonfigūruotoje vartotojo sistemoje išjungiama apie 50–80 programų/paslaugų. Be to, žaidimą galima paleisti su didesniu prioritetu („Windows“ suteiks žaidimui daugiau procesoriaus laiko). „ReadMe“ ir DUK rusų kalba archyve.
RAM optimizatorius S.T.A.L.K.E.R. žaidimams pateikė RamSoft
Programą rekomenduojama naudoti mašinose su nedideliu RAM kiekiu (nuo 1,5 GB ar mažiau)... 2 GB ir daugiau savininkams ši programa niekaip nepadės... 3. Paleiskite žaidimą
4. Baigę uždarykite programą
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Ginklų paketas Nr.1
Pakuotės aprašymas ir turinys -

Ginklų paketas buvo pagamintas daugiausia tiems, kurie bent kartą baigė „Solyanka“ ir dabar norėtų pabandyti jį papildyti nauju,
įdomus ginklas. Savo darbe naudojau kitų stalkerių darbą (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, pritaikytus ginklus iš kitų modifikacijų - Arsenal mod, DMX mod, taip pat paėmiau atskirai paskelbtus modelius, kuriuos maloniai suteikė aukščiau minėti stalkeriai )
Atsiprašau, jei nieko neįvardijau, bet kai kurių modelių autorių tiesiog nepavyko nustatyti, bet vis tiek tariame jiems didelį ačiū!
Pakuotėje -
1.AK-47 "Skautas" (Padidintas ragas, patobulinta optika ir tikslumas, sumontuoti visi korpuso komplektai)
2.Naujas SVD modelis(Tikras snaiperis! Arba kitaip... nesusipratimas, kuris iš pradžių buvo Solyankoje)
3.AK-203 (AR-F „Snaiperiai“. Iš esmės tas pats AK-47, tik su vakarietiškais kėbulo komplektais ir labai tikslus)
4. Saiga Cardan (naujas patogus, lygiavamzdis, greito šaudymo karabinas, su automatiniu šaudymo režimu ir padidintu ragu, dedamas į pistoleto lizdą)
5.VSK94 (mažesnis VSS „Vintorez“ analogas, įdėtas į pistoleto lizdą)
6. „Išmetimas“ (didelio kalibro tylus snaiperio šautuvas su kameromis 12,7 x 108)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (Galingiausias žaidimo šautuvas su siurbliu, geriau eiti su bibliotekininku)
8.FN2000 "Paratrooper" (Ar tiesiog "Paratrooper", modernizuotas FN2000 kompleksas, padidintas garsinis signalas, tikslumas, optikos padidinimas, šaudymo greitis, šautuvui 7,62x54 kalibro)
9.Liepsnosvaidis – „Poltergeistas“(Naujas liepsnosvaidžio modelis FN2000 pagrindu, specialus ugnies mišinys cilindruose, labai patogus norint išvalyti teritoriją nuo didelių visų rūšių piktųjų dvasių pulkų)
10.SVD „Whip“ (su reguliuojamu taikikliu ir automatiškai užrakinančiu taikinį) – Norėdami šaudyti iš šio šautuvo, turite pakeisti failą xrGame.dll šiukšliadėžės aplanke.
11.AK-104 (AK šimtosios serijos kameros 7,62x39, dvigubas ragas, padidintas ugnies greitis, visi korpuso komplektai)
Dvi F1 granatos(Ženkliai padidintas šrapnelio pažeidimo spindulys. Mesti tik nuo dangčio!)
Naujas šaudmenų tipas – „Buckshot“ šautuvams Saiga 12K ir Remington 870 „Marine Magnum“.
Beveik visi ginklai turi dešinįjį varžtą.
Be to, peržiūrėjau kasečių veikimo charakteristikas:
Aš vadovavausi ginklo mirtingumu susiedamas su jo šaudymo kalibru. Ir jis atskyrė šarvus pradurtus ir snaiperius bei paprastus.
Kalbant apie mirtingumą, šarvus pradurtas yra didesnis už kitus, bet koeficientas yra. yra daugiau sklaidos - jo taiklumas prastesnis nei snaiperio ir paprasto. Priešingai, snaiperio užtaisas pasižymi daug didesniu tikslumu, bet mažesniu mirtingumu nei šarvus pradurtos kasetės. Paprastas šovinys turi vidutines charakteristikas... Yra atskira tema apie užtaisus šratamiesiems (shot & buckshot), ten viskas aišku - pataikymas didelis, o sklaida didžiulė, t.y. labai mirtina, bet tik artimoje kovoje.
Šiek tiek peržiūrėjau povamzdžių granatų eksploatacines charakteristikas, dabar tai tikrai tikra pagalba kovinėmis sąlygomis (pataikę į reikiamą vietą galite net numušti sraigtasparnį!).
Nauji ginklai nebus parduodami nemokamai – juos galima gauti tik įvykdžius užduotis (o ne pačioje žaidimo pradžioje). Bet todėl žaidėjai yra skirtinguose „Solyanka“ užbaigimo lygiuose, o galbūt žmogus jau atliko šią užduotį, aš vis tiek turėjau juos užregistruoti pas tolimiausią prekybininką - „Swamp Doctor“ Pripjate (bet labai brangu, todėl sutaupykite pinigų!). „Adrenalin“ bus parduodami naujosioms statinėms reikalingi „kėbulo komplektai“.
Manau, kad jei stalkeris pateko į Pripyatą, jis nusipelnė gero, patikimo ir tikslaus ginklo, o tuo metu beveik visi jau buvo „meistro“.
Pakuotė buvo pagaminta ir išbandyta grynai Arkharov Solyanka versijai 2010-04-19 + papildomai nuo 08-14. + pleistras nuo 20.08 d. + pleistras nuo 03.09 d.
Nukopijuokite žaidimo duomenų turinį į savo žaidimo duomenis ir sutikite su pakeitimu. NIEKO nereikia.
Ir tada, įdiegus šį paketą, jums nereikia pridėti nieko daugiau iš viršaus, ypač priedų, kurie pristato kitus naujus ginklus arba yra susiję su ginklų pakeitimais. 2-asis paketas papildys Solyankos praėjimą. Kai kurias užduotis (ypač ten, kur NPC bus ginkluoti 9x39 kalibro ginklais – Val, Groza, VSS) nebus lengva atlikti net ir su naujais ginklais. Bent jau man taip atrodė...Dabar net banditų nereikėtų ignoruoti (ypač Keršytojų!). Dabar jums reikės savo taktikos su kiekvienu priešu / kiekvienoje užduotyje - jūs negalite jos įveikti! Natūralių prieglaudų poreikis padidės daug kartų. Reikės aktyviau naudoti povandenines/rankines granatas.
Jūrinis peilis buvo šiek tiek patobulintas.
Pridėta 4 naujų elementų -
1. Steyr Aug Kaltera (Austrijos automatinis šautuvas su povamzdžiu) – grandininis pjūklas
2.„Thompson“ automatas(galima sumontuoti visus kėbulo komplektus) - Autorius Zeka1996Korneev
3. Pistoletas TT (bus prekyboje Sidor, ypač naudingas ką tik pradėjusiems/pradedantiems žaisti Solyanka ir dar neįsigijusioms automatinio ginklo) - Autorius: Real_Wolf
4.Granata "Sniego gniūžtė 7643b"(gamina vietinis Kulibinas. Susprogdintas imituoja Snežnaja anomaliją) - dimak idėja, mano įgyvendinimas
Kaip įprasta, planuojama išleisti naujus ginklus įvykdytoms užduotims atlikti. Naujų granatų bus galima įsigyti iš Adrenaline ir Raven.
Ir galiausiai, pats skaniausias dalykas - naujas atmosferinis balsas, veikiantis visiems ginklams iš stalkerio Kuzm@ Master (nauja balso vaidyba tikrai „keista“, tikiuosi, tai pamatysite patys).
Įdiekite antrąjį paketą tik įdiegę pirmąjį paketą! Priešingu atveju problemos garantuotos.
Jei neįdiegėte pirmojo paketo pataisos, nesijaudinkite, jis įtrauktas į antrąjį paketą.

Laimingos medžioklės visiems! Pagarbiai, Busty.

Aprašymas iš Kuzm@ Master:
Beveik visų ginklų šūvių garsai buvo pakeisti, kiekvienas vamzdis turi savo garsą. Kai kurių statinių perkrovimo garsai buvo pakeisti. Šūvio su duslintuvu garsas dabar skiriasi kiekvienam vamzdžiui (pavyzdžiui, originale visi 5,56 kalibro ginklai ir keli kiti turėjo vieną garsą). Kalbant apie garsus, nesistengiau siekti visiško tikroviškumo, bet ir į tai atsižvelgiau (kai kurie šūvių garsai buvo paimti iš tikrų ginklų), atrinkau pačius atmosferiškiausius ir skambiausius (tiesa, mano ausiai, Jūs tai įvertinsite). Buvo pakeisti granatų ir sraigtasparnių pabūklų sprogimų garsai. Visi garsai buvo paleisti per SDK, teisingai pakomentuoti (NPS reakcija į juos, girdėjimo diapazonas), konsolėje nėra raudonumo. Jei ką rasi, rašyk, iš karto sutvarkysiu, teoriškai neturėtų būti, viską patikrinau. Kai kuriuose aplankuose su ginklų garsais yra alternatyvių šūvių garsų (pvz., sg552_shot_zapas, gali turėti kitokį pavadinimą), galite eksperimentuoti tiesiog perrašydami garso kelią ar pavadinimą.
Balso vaidyba buvo atlikta su gryna Solyanka nuo 08/14/09 su visais autoriaus pataisymais ir ginklų konfigūracijų redagavimu iš draugo Buusty. Jei naudojate kitus ar vietinius, jums tiesiog reikia perrašyti kelius pagal analogiją su Buusty konfigūracijos keliais (copy-paste, nieko sudėtingo). Gero žaidimo!
Diegimas: tiesiog įmeskite žaidimo duomenų aplanką į šakninį žaidimo aplanką, sutikdami su visišku pakeitimu.

Dėkoju:

Svetainė fpsbanana.com ir visi užsienio (ir ne tik) autoriai, kuriuose rasite daugybę skirtingų žaidimų garso paketų. Šimtai buvo išanalizuoti ir peržiūrėti.
Už vertingą informaciją apie balso vaidybą dėkoju garso draugams Muller & Mongol.
Argare garbė ir pagarba geriausiam MOD.
Labai ačiū stalkeriui Buusty už pagalbą, draugiškus patarimus ir palaikymą.
Taip pat ačiū visiems SP veteranams temoje "Liaudies Solyanka 2010", tik už esamus... Stalkerius.

Pagarbiai, Kuzm@ Master.





Aš rekomenduoju įdiegti abu paketus, pirmiausia 1, tada 2.

______________________________________________________________________

Dėl daugybės darbuotojų prašymų postas buvo atnaujintas. Ypatingas ačiū už jūsų pagalbą Buusty

Astrologas

Įlipkite į namą kairėje pusėje ir suraskite ten atsargas. Dešinėje pusėje yra ferma. Po siena yra dėžė su degtine. Geriausia neliesti kareivių, nes jų vadovas reikalingas norint atlikti meno modifikatoriaus užduotį. Su juo pirmosios pagalbos vaistinėlės galite iškeisti į degtinę.

Neik į patikros postą, kur yra kariškių. Jei tai bus padaryta, į kaimą bus išsiųstas desantas. Pačiame kaime pasikalbėk su gydytoju, išgerk vaistų ir atsidursi oloje.

Aprūpinkite savo amuniciją. Turite rasti kalnakasį viršutinėje pakopoje. Sunaikink kraujasiurbius pakeliui, siekdamas galvos. Eik į olos kampą ir pasikalbėjęs su šachtininku išgerk vaistų.

Ką reikia žinoti važiuojant pro „Stalker People's Hodgepodge“?

„Agroprom“ galite rasti „Strelok“ slėptuvę. Nužudyk visus priešus. Patekę į duobę, atsidursite prie laiptų priešais įėjimą į Streloko slėptuvę.

Veiksmų planas toks: pakilti laiptais į teleportą; jam dingus, sekite į salę, kurioje matėte kraujasiurbį; kitas teleportas nuves jus į talpyklą, esančią tunelio viduje su elektrifikatoriais. Paimkite PDA, išjunkite teleportą ir paimkite „flash drive“.

Kai pateksite į barą, būtinai pasiimkite barmeno užduotį, susijusią su jūsų pirmuoju apsilankymu X-18 laboratorijoje. Ją reikia užbaigti kuo greičiau!

X-18 laboratorijoje sunaikink visus banditus, bet vieną išgydyk, įtaisydamas pirmosios pagalbos vaistinėlę. Tardykite jį. Mokslininkai turės Borovui reikalingą dėžutę. Pabėkite nuo chimerų naudodami šalia tvoros esantį akmenį. Lipk ant uolos ir lauk.

„Yantar X-16“ būtinai išsaugokite Kruglovą. Jis ir Sacharovas suteiks jums reikalingą kostiumą ir šalmą nuo psi spinduliuotės.

Laboratorijoje galite naudoti langą kairėje pusėje.

Dirigentas ir „Perkūnas“. Turėsite rasti vadovą, kuris papasakos apie gydytoją. Iš gydytojo sužinosite apie detektorių, prijungtą prie Černobylio atominės elektrinės durų. Po radaro pamatysite vaiduoklį. „Perkūnas“ bus banditų, SKOLŲ atstovų, rankose.

Su radaru viskas labai paprasta. Pirmiausia padėkite artefaktus netoli stotelės, o tada pasiimkite. Tyrinėkite mokslininkų kūnus.

Pripjate nužudykite snaiperius ir susiraskite pelkės gydytoją. Išleidimo metu pasislėpkite rūsyje.

Černobylio AE 1 jus puls iš visur ir visi. Palauk. Prie įėjimo į požeminį tunelį stovi kariškiai. Čia kuo greičiau suraskite Sacharovo krepšį. Nepamirškite apie išmetimą!

Černobylio atominės elektrinės labirintuose venkite radiacijos ir kinkų. Pradžioje bus net snorkeliai. Pamatysite monolitą ir teleportą. Bus raštelis iš Streloko ir su gyvąja širdimi susijusi informacija.

STALKER: People's Solyanka yra originalaus žaidimo „Shadow of Chernobyl“ modifikacija, radikaliai pakeičianti žaidimo eigą ir pridedanti daug naujų užduočių. Be užduočių, žaidėjas atras iki tol nematytas vietas, taip pat naują įrangą, ginklus ir kitus papildomus daiktus.

Visų trijų STALKER dalių apžvalgas galite rasti mūsų svetainėje. Šiame straipsnyje aprašomos tik modo pridėtos užduotys.

Ieškokite dingusios ekspedicijos

Eikite į Kordoną ir pažiūrėkite į viaduką po keliu. Šiame tunelyje rasite kovotojo, vardu Andrejus, kūną – paimkite užduoties elementą, kad suaktyvintumėte užduotį.

Tada turite rasti gopniką, kuris įdėjo į kišenę kareivio PDA. Stebėdami signalą pamatysite klaidingą SOS signalą. Šis banditas neturės reikiamo daikto, tad teks judėti toliau.

Tikrasis KKP vagis vadinamas Fraeriu. Jį galite rasti Voronino užduotyje. Ne tik tai, bet ir jūs galite su juo susidurti atliekant užduotis daugelyje kitų vietų.

Aptikę vagį, nuneškite radinį į Praporą, kuris yra sąvartyno vietoje. Už dešimt pirmosios pagalbos vaistinėlių jis pasakys, kad Barmeno vaikinai galės atkurti PDA.

Eik pas barmeną ir atnešk jam ugnies ašaras. Būtent dėl ​​šio artefakto jis sutiks remontuoti įrangą, tačiau vėliau jo mechanikai sulaužys PDA, o po to sklypas bus nutrauktas.

Kitas užduoties etapas prasidės Lukašo užduočių metu. Turėsite susirasti tam tikrą Pavliką ir baigti kontaktą, pravarde Ara. Būtent ant pastarojo korpuso rasite PDA su nauja informacija apie dingusius.

Eikite į laukinę teritoriją, konkrečiai į žemėlapio pabaigą, kur galėsite persikelti į Yantar. Čia rasite Sivoy būrį, iš kurio PDA paaiškės, kad jums reikia vykti į Sacharovą, kad gautumėte naujos informacijos apie ekspediciją.

Aplankykite mokslininką ir sužinokite apie dingusius vaikinus. Jis atsisakys su jumis kalbėtis, kol neatliksite su Iltimi susijusių užduočių ir nesusitvarkysite su Scorcheriu.

Kai darbas bus atliktas, Sacharovas nusiųs jus į X-10 laboratoriją. Anksčiau joje jau galėjai lankytis niekuo nesutikęs. Tačiau Sacharovas pradės reikalauti, ir jūs bet kokiu atveju turėsite ten apsilankyti.

Vietoje dar rasite šviežių kūnų. Be dviejų lavonų, laboratorijoje bus pusiau miręs ekologas – išpildyk paskutinį jo prašymą pribaigdamas jį. Tada apsilankykite Phantom ir papasakokite jam apie tai, kas atsitiko. Draugas atsakys, kad greičiausiai iš laboratorijos galima išeiti ir kitu būdu, bet jo dar reikia surasti.

Pirmiausia pasikalbėkite su Freemanu – jis papasakos apie Jamesono samdinius, kurie kadaise bandė užkariauti Monolitą. Tada eikite į sąvartyną ir ten nužudykite Tomazo būrį - būtent iš jo gausite reikiamus dokumentus. Iš informacijos paaiškės, kaip samdiniai per X-10 laboratoriją pateko į Sarkofagą, o paskui sugrįžo.

Turėdami duomenis, dar kartą pasikalbėkite su vaiduokliu, kuris paprašys atnešti jam dešimt auksinių mėsos gabaliukų, kuriuos galima rasti Černobylio atominės elektrinės-2 platybėse.

Kai bus pristatyti reikalingi daiktai, sužinosite tikslų kelią nuo sarkofago iki Černobylio atominės elektrinės-2, taip pat gausite naują užduotį surasti tris žurnalo dalis. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai patekti į aukščiau aprašytą vietą, gauti dienoraštį ir grąžinti jį Vaiduokliui.

N nešiojamas kompiuteris Arkhara

Pasikalbėkite su Danu, kuris yra pelkėje. Vaikinas nusiųs jus į „Agroprom“, kur jums reikia gauti informaciją apie ieškojimą. Po to eikite į barą ir pasikalbėkite su žmogumi, pravarde Zakhar, o tada su Danu. Pastarasis, beje, išduos ir užduotį savo būrio gynybai.

Danas papasakos apie drąsius „Agroprom“ karius, kurie kažką planuoja. Turėsite apsilankyti vietoje ir gauti vertingų duomenų perdavimą. Vietoje suraskite Arkharą, kad kartu su juo galėtumėte smogti į kariuomenę, paimti paketą ir pristatyti jį Danui.

Pristatykite adresų knygą savininkui, po to jis duos jums dar vieną užduotį surasti savo kompiuterį. Arhara taip pat patars persimesti keliais žodžiais su Danu.

Danas papasakos apie vieno tyrėjo iš X-18 laboratorijos atmintinę, kurią teks surasti. Gavę nešiklį, pristatykite jį Danui ir gaukite atlygį psi šalmo pavidalu.

Dabar galite apsilankyti radare, kuriame yra Arharos kompiuteris. Tereikia patekti į Sandėlius ir radinį atiduoti žmogui, pravarde Jakutas.

Fantomo ir Ilties žudikų paieška

Užduočių grandinė prasideda, kai atrandi Freemano ginklą. Grąžinkite patranką jos savininkui, kad gautumėte užduotį surasti jo portfelį.

Laukinės teritorijos vietoje rasite samdinio Jamesono dėklą.

Natūralu, kad vaikinas atsisakys išspręsti klausimą taikiai, po to turėsite jį pribaigti. Susidūrę su jo vaikinais, paimkite prekę ir pristatykite ją Freemanui.

Patį dienoraštį rasite „Agroprom“ - grąžinkite jį Kruglovui, o tada aplankykite barmeną. Pastarasis, jei norėsite iš jo gauti informacijos, mainais paprašys Sibiono artefakto.

Raskite Fang Killers

Pirmiausia Voroninas atsiųs jums vyro, pravarde Psycho, „flash drive“. Pastarieji glaudžiasi pelkėse netoli Armijos sandėlių zonos. Beje, tą pačią laikmeną anksčiau galėjai pristatyti Maxui jo prašymu. Tokiu atveju turėsite apsilankyti pas jį ir nusipirkti įrenginį.

Taip pat atminkite, kad pirmą kartą apsilankius Swamp Psycho vietoje, gyvūnai gali jus nužudyti. Tikslinga nedelsiant jį aplankyti, baigti ir pasiimti „flash drive“, neturint atitinkamų užduočių. Priešingu atveju rizikuojate patekti į tuščią vietą, nes lavonas tiesiog išnyks.

Dabar aplankykite informatorių Kordono bazėje. Norėdami tęsti grandinę, turėsite gauti informaciją apie tironą – Danas jums duos savo PDA (jei pastarasis po pokalbio taps jūsų varžovu, turėsite persikrauti ir paprašyti, kad jis ką nors pataisytų).

Po to pristatykite įrenginį informatoriui, kuris nuves jus į tam tikrą Havrą. Jis savo ruožtu kalbės apie „Svobodos“ narių bendradarbiavimą su samdiniais, kuris vykdomas jo dėka.

Havro nurodymu suraskite vaikiną, vardu Boltas, ir nužudykite jį, paimdami PDA. Tada samdinys nusiųs jus į X-10 laboratoriją, kur gali gulėti Monolito kūnas su reikiama informacija. Vietoje tikrai rasite lavoną – pristatykite dokumentus į Havrą.

Iš pokalbio su jakutu sužinosite apie planuojamą sąmokslą. Tada pasikalbėkite su Freemanu, kuris jus informuos apie slaptą samdinių susitikimą. Turėsite eiti į susitikimą ir nužudyti visus jo dalyvius. Gavę vežėją, pristatykite jį Freemanui.

Le Havre neįvertins jūsų veiksmo, po kurio jis susiginčys su jumis ir atims jūsų pinigus bei daugybę vertingų daiktų (todėl prasminga juos išmesti į talpyklą prieš apsilankant pas samdinį). Po to vyks mūšis, kuriame turėsite nužudyti visus Havro bendražygius ir jį patį.

Toliau Jakutas papasakos apie kai kuriuos krovinius, kuriuos samdiniai paėmė Svobodos bazėje. Turite aplankyti samdinius, juos nužudyti ir gauti daiktą. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai grąžinti jį Jakutui, kad gautumėte atlygį ir savo drabužius, kuriuos Havras atėmė iš jūsų.

Surask vaiduoklį

Iš pokalbio su Kruglovu sužinosite, kad jam reikia gero kompiuterio, kad iššifruotų duomenis iš žurnalo. Arkhara nukreips jus į X-18 laboratoriją, kur gali būti tinkamas sistemos blokas.

Eikite į esmę ir imkite tai, ko jums reikia. Kai pristatysite kompiuterį, Kruglovas nusiųs jus pas žmogų, pravarde Jakutas. Pastarasis, savo ruožtu, nuves jus į žemesnius „Agroprom“ lygius.

Atkreipkite dėmesį, kad šis grandinės tęsinys atsidarys tik atlikus Scorcher neutralizavimo užduotį.

Pakeliui „Phantom“ susisieks su jumis per PDA. Galiausiai požemyje turėsite kovoti su pasala, kuri vis dėlto nebuvo surengta prieš jus.

Dabar reikia vėl apsilankyti Jakute, kuris patars užsukti į Radarą, kur rasite Vaiduokliuką. Nepagaunamas vaikinas paprašys jūsų grąžinti savo „flash drive“, kuris yra pas tam tikrą „Avengers“ grupės žvėrį.

Istorijos užduotys čia baigiasi, tačiau antrinės užduotys vis tiek lieka Solyanka komandoje.

Skaidraus dangaus ieškojimai

Pirmiausia reikia eiti į Pelkes. Pirmiausia turite pasikalbėti su gerbėju, kuris paprašys jūsų apginti bazę nuo samdinių puolimo. Po to vaikinas padės jums patekti į Pelkes.

Vietoje sutiksite Djaką, kurio bendražygį ištiko bėda. Turėsite patekti į bažnyčią, kurioje yra gopota, ir tada ją nužudyti. Ten bus ir pats Sokhaty, Djako draugas. Jūsų pagalbai Diakonas informuos apie slaptą portalą „Clear Sky“ bazėje – naudokitės juo.

CHN bazėje rasite tris NPC, kurių kiekvienas gali suteikti jums unikalų užduotį. Pasikalbėkite su Vasilijumi, kad atneštų jam gydomojo tepalo.

Būtini vaistai yra Kalmyko trobelėje. Viduje rasite portfelį su granata, kurį turėsite pasiimti. Po to įvyks sprogimas, kurį galite išgyventi (galite, nes tam reikės labai geros apsaugos). Tada pasirodys Kalmyk.

Kalmyk paprašys pasiimti dėžutę, kurios vieta pažymėta žemėlapyje. Šalia krovinio rasite teleportą, kurį turėsite praeiti.

Atrodo, kad konkreti vieta pasirinkta atsitiktinai, todėl turėsite praleisti šiek tiek laiko saugaus kelio paieškai. Pristatykite dėžutę peticijos pateikėjui, kad sužinotų tepalo kainą.

Turėsite atsinešti tam tikrą kiekį išteklių, ir tik tada Kalmyk duos jums gydomųjų vamzdelių. Kaip atlygį už tepalą Vasilijus sutiks pataisyti ir patobulinti jūsų įrangą.

Šaltis, antrasis žmogus CHN bazėje, pasiųs jus ieškoti pseudomilžino. Jūs neprivalote nužudyti padaro – tiesiog pažymėkite jį. Mutanto vieta pažymėta žemėlapyje, tačiau ji ne visada pasirodo ten, kur nurodyta.

Priešingu atveju jūs turėsite ieškoti būtybės aukščiau ir dešinėje nuo pastato, kuriame slepiasi Adrenalinas. Pažymėkite monstrą specialia šaltąja patranka ir praneškite apie sėkmę.

Sviblovas duos jums keletą užduočių, iš kurių kai kurios būtinos norint toliau tobulėti siužete.

Lyderis paprašys jūsų perduoti jam valdiklio smegenis - eikite į nurodytą tašką ir užbaikite mutantą. Toliau Sviblovui reikės delninio kompiuterio, kurį turi Gopnikai. Pirmiausia turite aplankyti Koščėją ir greitai, nes jis gali mirti susirėmęs su banditais.

Koschey nusiųs jus į vaikinų bazę, kur turite nuvažiuoti tam tikru būdu - per rezervuarą, tada ant stogo ir žemyn. Jei elgsitės atsargiai ir slaptai, be komplikacijų galėsite pavogti PDA iš savo portfelio.

Kai paimsite PDA, Danas ateis jums į pagalbą kartu su savo grupe, kuri puls stovyklą. Dabar grąžinkite PDA Sviblovui, kad gautų kitą užduotį - Išsaugoti nemokamas programas.

Sviblovas nusiųs jus į įmonę, kurioje anksčiau gyveno Dano grupė. Vietoje turite įvykdyti dvi sąlygas: likti nepastebėtiems samdinių ir neleisti Freebie mirti mūšio metu.

Į bazę galite patekti per tunelį su elektros anomalijomis, kuris baigiasi skyle sienoje. Bazėje teks kautis su Monolitais, tad pasiruoškite ir išsirinkite tinkamą poziciją.

Galite stovėti šalia Freebie ir tada, po jo riksmo, nužudyti du priešininkus iš karto, nes šiuo metu jie sustings kelioms sekundėms. Grįžkite pas darbdavį ir papasakokite apie savo sėkmę.

Katės ieškojimai arba Juodojo daktaro paieška

Surask Daną, kuris nusiųs tave pas Katę. Pastarasis paprašys palydėti jį į sunaikintą kaimą, kuriame yra kūnas. Kai ten, eikite už Katino ir apžiūrėkite fanatiko lavoną, kad paimtumėte žemėlapį.

Suradęs žemėlapį, Katinas vyks į CHN bazę. Turėsite jį lydėti, tuo pat metu susidorodami su priešininkais. Po to galėsite antrą kartą pasikalbėti su juo „Cold“ bare, kuris yra bazėje.

Naujoji Katės užduotis pasiųs jus ieškoti tam tikro žmogaus. Pasikalbėkite su visais bazės gyventojais, kad galiausiai sužinotumėte apie Misha Los. Jį rasite prie pastato, kuriame laukia Sviblovas. Toliau turite eiti ieškoti televizoriaus.

Apsilankykite Kordone, o ypač Akim, kuris turi televizorių. Grįžkite su savo radiniu į Briedį ir gaukite atlygį – informaciją apie apytiksles fanatikų buveines.

Tada aplankykite visus nurodytus taškus ir nužudykite monolitus. Gavę dokumentus aplankykite Katiną ir įteikite jam. Jei nerandate katės CHN bazėje, eikite į AC - į automobilių stovėjimo aikštelę, esančią tarp Svoboda bazės ir kraujasiurbių lizdo.

Po to pasikalbėkite su Kalmyku, kuriam reikės komponentų vaistui sukurti. Pristatykite tai, ko jums reikia, ir palaukite dieną. Galiausiai pristatykite vaistą katei, kad tęstumėte grandinę.

Dabar teks griebti „liežuvį“ kur nors Agroprome. Žemiau kairiąja teritorijos puse rasite fanatikus – nužudykite juos ir išgelbėkite Chuką ir Geką.

Pasakykite Katinui, kas atsitiko, kad tęstumėte grandinę. Jis papasakos apie Rabinovičių ir nusiųs pas žmogų, pravarde Šykštuolis. Pastarasis atsakys į jūsų klausimus ir nukreips pas Modestą.

Modesto vietoje nerasite, bet Juokdarys jums duos informaciją apie jo buvimo vietą už kokius tris butelius degtinės, kuriuos turėsite išgerti kartu su juo.

Būdamas nevykėlis, eik į kaimą. Netrukus Modestas susisieks su jumis ir paprašys pagalbos – jis sužeistas ir jam reikia pirmosios pagalbos vaistinėlės. Kai vaikinas susiprotės, jis papasakos apie Rabinovičių. Tą pačią akimirką tave netikėtai užpuola būrys keršytojų – nužudyk juos.

Rabinovičių rasite Pripyate, o konkrečiai: pastate šalia viešbučio. Čia verta išsaugoti savo pažangą. Pokalbio metu sužinosite apie tam tikrą „Juodąjį daktarą“, po kurio turėsite aplankyti Katiną. Papasakokite jam, kas atsitiko, o tada eikite į Zacharą. Pokalbyje su Zacharu sužinosite apie brolį Louisą, kurį reikės sugauti.

Apsilankykite pelkėse ir suraskite Keršytojų fortą, esantį viršutiniame dešiniajame kampe. Ten susitvarkykite su visais sargybiniais ir pasikalbėkite su Louisu (neturėtumėte jo nužudyti).

Dabar jūsų užduotis yra aplankyti Svoboda bazę, kur gali būti prancūzas. Deja, jo kūną rasite tik vietoje – paimkite PDA ir atiduokite Zacharui.

Šiuo metu baigta tik pusė užduoties ir tik dabar jūs gaunate tikslą surasti Fangą. Turėsite atlikti visą eilę užduočių, kad susektumėte šį persekiotoją, kol galiausiai jį sutiksite. Kai užduotis bus atlikta, eikite į Limansko miestą.

Pakeliui sutiksite Laisvės pastatą, kurio būriui vadovauja Bormanas. Pastarasis paprašys paslaugos – teks panaikinti snaiperio tašką. Eikite į vietą ir nužudykite visus priešininkus, įskaitant snaiperį. Tada Sviblov susisieks su jumis ir susitars dėl susitikimo.

Kai pranešite Bormanui, gausite naują užduotį surasti duslintuvą. Grįžkite į statybvietę ir išimkite prekę iš dėžutės.

Beje, NPC dažnai pasiima šį daiktą sau, kai išvykstate iš vietos po pirmojo apsilankymo, todėl būkite atsargūs.

Dabar reikia atiduoti duslintuvą Skrugeriui, to Bormanas ir paprašė. Turite palaukti pusę dienos ir tada grįžti į paskutinę, kad gautumėte atlygį.

Jei nepamiršote, Sviblovas susisiekė su jumis. CN vadovas paprašys jūsų rasti pasiuntinį radaro vietoje. Kurjerį rasite šalia „Stalker Ghost“.

Pasiėmę paketą, aplankykite Sacharovą (kol kas nevažiuokite į Sviblovą, nepaisant tikslo žurnale). Čia prasminga naudoti teleportą, apie kurį Kostya jums papasakojo anksčiau.

Tyrėjų bazėje atiduokite dėžutę Sacharovui ir valgykite, nuo tada turėsite miegoti ilgiau nei parą. Tada dar kartą pasikalbėkite su mokslininku ir apsilankykite Sviblove, kad gautumėte naują įrenginį – portalo deaktyvatorių.

Su nauja įtaisu bėkite į Limanską, būtent: pravažiuokite statybvietę ir eikite į ligoninę, kuri yra šiaurėje. Netoliese rasite katės būrį ir patį vadą. Vaikinai padės jums patekti į ligoninę, kurios pabaigoje pagaliau sutiksite paslaptingą Juodąjį Daktarą.

Ieškokite paslaptingo persekiojančio swag

Pagrindinis šios užduočių serijos NPC vadinamas Miner. Turite patekti į urvo vietą, kuriai jums reikia paimti užduotį iš Baldy Kordono bazėje. Šachtininkas, kai gausite užduotį, duos jums papildomą tikslą – surasti Knygą.

Pokalbyje su kalnakasiu imkitės užduoties surasti Fima Coal, taip pat surasti sargo dokumentus. Nueikite į Labirintą, kurio viršutiniuose aukštuose rasite ir dokumentus, ir dingusį vaikiną. Kai darbas bus atliktas, būsite apdovanoti galimybe nuvykti į urvo vietą.

Grįžkite į Minerį ir pateikite jam informaciją bei Fim. Tada pasikalbėkite su sūnumi palaidūnu, kad gautumėte informacijos apie paslaptingą šlamštą.

Vaikinas taip pat patars pasikalbėti su vyru, pravarde Adrenalinas, ir papasakoti apie paslėptą kelią nuo Labirinto iki Gintaro. Jis duos jums dar vieną patarimą į slaptą kelią, jei jį papirksite.

Po pokalbio su Adrenalinu gausite užduotį surasti swag iš labirinto. Nurodytame punkte radę prekę perskaitykite dokumentus su vertinga informacija ir pristatykite prekę darbdaviui.

Papasakokite Adrenalinui apie savo susitikimą su nepažeidžiamu Monolitu. Tada vėl būsite nusiųstas pas Minerį, kuris patars prisijungti prie Monolito (laikinai).

Pirmiausia turėsite aplankyti Sidorovičių, kad surastumėte Monolito karolius. Pakeliui į labirintą venkite savo bendražygių, nes dabar jie jus laikys priešu. Pasikalbėkite su nepažeidžiamu Monolitu, kuris priims jus kaip vieną iš savo ir pasakys paskutinę bunkerio durų slaptažodžio dalį.

Beje, nemirtingajam turėsite pristatyti du artefaktus, kitaip jis nekalbės. Galiausiai, patekę į bunkerį, paimkite swagą ir grįžkite į Sidorovičių perduoti karolių. Perduokite rastą swagą Mineriui, po kurio užduotis bus atlikta.

Ieškokite paslaptingojo persekiotojo

Užduotis bus pasiekiama tik tada, kai baigsite Ilties žudikų susekimo eilutę. Atminkite, kad kai kurie grandinės tikslai (taip pat galioja ir kitoms užduotims) nebus rodomi jūsų PDA. Atidžiai įsiminkite NPC dialogus arba darykite ekrano kopijas.

Paimkite swag'ą ir pateksite į viršutinį Labirinto aukštą, iš kurio galite patekti į naują vietą, vadinamą Neatrasta žeme. Vietoje pasikalbėkite su Astrologu, kuris papasakos apie čiabuvius.

Pirmiausia apsilankykite Atsiskyrėlyje ir sužinokite dar daugiau apie šios vietos gyventojus. Gavę savo lagaminą su vaistais, apsilankykite pas ginekologą ir duokite jam juos kartu su swageliu.

Zhora-Anomaly, su kuriuo turėsite kalbėtis, paprašys jūsų baterijų, kad atrakintumėte antrąsias duris (jis pats atidarė pirmąsias). Netoli urvo apsilankykite pas Senį ir sužinokite apie požemį su baterijomis. Jis taip pat paprašys paslaugos – susirasti laikrodį, kurį randi pakeliui.

Atsiskyrėlis taip pat papasakos apie Ugnies urvo požemį, paminėdamas ir jo „gyventojus“. Yra du būdai patekti į OP, tačiau tik šalia vieno galite suklupti į Piligrimą.

Pastarasis sutiks jums padėti, bet pirmiausia turite jam iš dėžės pristatyti skustuvą. Dabar Keršytojai turi jo dėžutę, todėl su jais teks susidoroti.

Pasiruoškite trumpai slaptai misijai, kurios metu turite rasti Piligrimo daiktą ir paimti iš ten visus reikalus. Ieškojimas bus nutrauktas, jei nors kartą leisite save atrasti.

Perduokite skustuvą, kad gautumėte laikrodį. Duokite laikrodį peticijos pateikėjui, kad jis gautų arbatpinigių apie naujas perėjas. Dar kartą apsilankykite Pilgrim, kuris dabar jums duos baterijų. Tada atsiskyrėlis susisieks su jumis.

Sužinosite, kad Adrenalinas norėjo su jumis pasikalbėti. Pastarasis papasakos apie naują informaciją apie swag savininką. Adrenalinui taip pat reikės detektoriaus, dėl kurio turėsite apsilankyti „Vitya-Hologram“.

Perduokite baterijas Žorai ir tuo pat metu pasikalbėkite su Vitko. Pastarajam reikės vieno artefakto ir dviejų detektorių. Tuo pačiu metu Adrenalinas susisieks ir papasakos apie keistus vaikinus, kurie teiravosi apie swag'ą. Aplankykite mokslininką tyrėjų bazėje ir įsigykite detektorius.

Davę Vitkai, ko jam reikia, eikite pas Kiklopus. Jis jums pasakys apie talpyklą su reikalingais detektoriais - eikite į „Dump“ vietą. Gavę detektorius, vieną naudokite sau, o kitą atiduokite Adrenalinui.

Kai įtaisas bus pristatytas, sužinosite apie paslaptingus vyrukus, kurie čia uostė apie talpyklą. Vienas iš jų buvo Astrologas, kitas nežinomas, nors aparatūra visus matė.

Ginekologė susisieks su Jumis, informuodama, kad dėžutė atrakinta. Pasirodo, viduje buvo buvęs Černobylio atominės elektrinės žemėlapis. Jūsų bus paprašyta rasti informacijos apie perfuzorį. Norėdami sužinoti daugiau, apsilankykite pas jau pažįstamą poetą Kiklopą. Po to eikite į naują tašką netoli Labirinto.

Vietoje susidursite su vos kvėpuojančiu samdiniu, kuris papasakos apie „Perfusor“ kolbą. Čia pasiimkite duomenų laikmeną. Prieš išeidami užlopykite sužeistąjį.

Nešiotoją atiduokite ginekologui. Jis taip pat paminės kolbas ir pasakys, kad reikės ir medžiagų. Snaiperis gali papasakoti apie pastarąjį, tačiau sunku prie jo priartėti, nes jis šaudo į viską, kas juda. Dar kartą pasikalbėk su Kiklopu.

Tuo pačiu metu su jumis susisieks paslaptingasis kortelės savininkas, kuris paprašys grąžinti radinį, tačiau duos leidimą sukurti kopiją.

Apsilankykite sandėliuose, kuriuose laikomos kolbos. Tai, ką radote, perduokite ginekologui, kuriam dabar reikės maitinimo šaltinio ir mikroschemos iš „Svoboda“ šarvų. Taip pat perduokite kortelę, kad jie galėtų jums padaryti kopiją.

Eikite į kraterio tašką, kad gautumėte deaktyvatorių. Po to pažvelkite į urvą su anomalijomis „Zharka“, kur yra Piligrimas. Vaikinas padės jums patekti į samdinius ir pasiimti reikiamus komponentus.

Dabar aplankykite „Avengers“ lyderį NZ vietoje. Vaikinas paprašys jūsų kuklios paslaugos - pribaigti Sidorovičių ir atnešti jo galvą kaip įrodymą.

Visus anksčiau rastus išteklius pristatykite ginekologui, tada pasiimkite kopiją. Ginekologė reikalaus, kad Keršytojų paslauga turi būti atlikta. Natūralu, kad jie gali būti apgauti. Norėdami tai padaryti, apsilankykite Pelėdoje, kuri gali pagaminti gyvūno iškamšą.

Kad Pelėda jums padėtų, turite atsinešti kontrolieriaus kūną, kurio vienas iš brolių ką tik buvo nužudytas netoliese. Toliau medžiotojui reikės chimeros nagų (dešimties vienetų) ir šimto tūkstančių rublių. Kai aprūpinsi jį viskuo, ko jam reikia, galva bus padaryta.

Iškamšą atiduokite Chimerai, kuri vis tiek atsisakys jums duoti medžiagų. Čia sužinosite apie jo būrį, kuris ruošiasi prieš išvykdamas ieškoti tam tikro turtingo vyro dukters.

Tuo pačiu metu Cyclops susisieks su jumis ir informuos apie talpyklą. Aplankykite poetą ir eikite į nurodytą vietą. Ten rasite medžiagų, kurių Chimera atsisakė atsisakyti.

Viską rastą perduokite ginekologei, po to bus baigtas perfuzorius. Tada Fang susisieks ir paprašys susitikimo. Dar kartą Cyclops padės jums su užuomina – aplankykite vietą su talpykla. Tai užbaigia grandinės dalį.

Į Fang naujienas

Kai pagaliau surinksite Perfuser ankstesnėse užduotyse, gausite Fang patarimą. Vaikinas susisieks su jumis ir pasiūlys susitikti Ugnies oloje. Čia Fang paprašys ištirti Warlab zoną, kurią galima pasiekti tik per radarą.

Ten pateksite į kliūtį durų su kodu pavidalu. Padėkite Syakui surasti jo medžiagą, kad gautų reikiamą slaptažodį. Toliau atsidursite Karinėje laboratorijoje, užklupdami fanatikų ir samdinių mūšį.

Galite palaukti jų mūšio, kad daugiau savęs nepaskleistumėte. Po to Fang susisieks su jumis.

Dabar raskite vyro, pravarde Bonecrusher, kūną, kuris guli žaidimų kambaryje. Atsiėmę dokumentus grįžkite pas darbdavį, kuris jūsų laukia buvusioje skolininkų bazėje. Iltis duos jums naują tikslą – tapti vienu iš samdinių, padedančių jiems.

Prieš įgyvendindami kitą tikslą (Lukašo užduotį), turite dirbti su juo ir atlikti keletą užduočių.

Vykdykite Lukašo ir Šykštuolio įsakymus, nes būtent jų užduotys leis jums sustiprinti santykius su Laisvės frakcija. Priešingu atveju, vykdant užduotis, frakcija gali atsisukti prieš jus, ir tada viskas žlugs.

Lukašas papasakos apie antspaudą ir vorą. Nueikite į vietos tašką ir pašalinkite taikinį, nuo kurio galėsite pasiimti skiriamuosius ženklus. Dabar galite pereiti prie samdinio.

Kaip ir anksčiau, kai apsimetėte monolitu, stenkitės nepastebėti jokių kitų grupių, kitaip kils mūšis ir atitinkamai santykių nuosmukis.

Karinėje laboratorijoje suraskite Panterą ir pasikalbėkite su ja. Reikės susirasti siųstuvą, kuris bus krepšyje (galite rasti mažiausiai tris: lifto šachtoje, pagrindinėje patalpoje su žaliomis spintomis ir po laiptais, kurie yra šalia kitų laiptų aukštyn).

Kai darbas bus atliktas, sužinosite, kad kažkoks autoritetas nori su jumis pasikalbėti.

Dembelis duos jums nurodymus paimti iš Lukašo nuosavybės iškamšą šunį. Tada pasikalbėkite su Pantera, kuri paprašys jūsų paimti paketą iš kurjerio, esančio Kordone (galite naudoti mokslininko teleportą).

Čia turite patekti į tiltą ir stovėti tam tikrame taške, po kurio Pantera susisieks su jumis ir praneš apie kurjerio artėjimą.

Baigę užduotį, praneškite Panterai. Vyras paprašys jūsų paimti krepšį iš Lukašo teritorijos, naudodamas nematomumo kostiumą.

Nurodytoje vietoje lipkite į saugyklą ir pasiimkite reikiamą daiktą – prototipinę įrangą (nedėkite, nes suges). Taip pat pasiimk kaliausę viršutiniame aukšte, o tada išeik.

Pristatykite atrastus daiktus Dembel ir Panther. Po to samdinio vadas norės su jumis pasikalbėti. Pasirodo, akistata su Havru tebėra praeitis, o karščiausias mūšis įvyks tik vėliau.

Vadovas atsiųs jums padėti tris palydovus, kurių negalima nužudyti. Kartu su jais išvalysite samdinius iš Karinės laboratorijos.

Dar kartą praneškite dviem darbdaviams, o tada eikite į Barą. Iltis nusiųs tave pas Lukašą, kad tu jam duotum frakcijos skiriamuosius ženklus.

Grandinė tęsiasi, o dabar jūs turite padaryti paslaugą Lukašui - atveskite Laisvės būrį į nurodytą vietą. Tada Panther susisieks su jumis. Jei anksčiau neišvalėte radaro vietos, dabar pats laikas nužudyti visus priešus kelyje į laboratoriją.

Paklauskite Vitamino apie radaro konvergencijos tašką. Vietoje pasikalbėkite su juo ir nuveskite būrį iki angos tvoroje, po kurios vėl kalbėsitės su Vitaminu.

Laboratorijos viduje „Freedom“ pati išvalys visus mutantus, o darbdavys jūsų lauks pramogų kambaryje. Po pokalbio su Vitaminu teleporto blokas nustos veikti. Tą pačią akimirką Cyclops susisieks su jumis.

Prieš išeidami aplankykite lifto šachtą ir lipkite laiptais į slaptą laboratorijos kambarį, kuriame sėdi Lazy Guy. Būtent jis jums papasakos apie tyrėjų vadovą Klenovą, kuris turi svarbios informacijos ir gali duoti jums užduotį. Tai padarę gausite užduotį palydėti Hologramą į laboratoriją.

Tik dabar apsilankykite Cyclops toje pačioje vietoje, kad sužinotumėte apie talpyklą. Tada atneškite hologramą į sutartą vietą ir praneškite darbdaviui.

Klenovas duos jums dar vieną užduotį - gauti keletą dalykų. Eikite į urvą, kur vietinis jums padovanos Poltergeisto artefaktą. Vyras jums duos užduotį tik tada, kai sutiksite Daktarą Pripjato mieste, o tai reiškia medalio įteikimą. O vaikinas turės pasirūpinti žibintuvėliais.

Atsineškite Klenovui viską, ko reikia, kad gautumėte slaptus praėjimo taškus kaip atlygį. Jei taip neatsitiks, eikite į Raudonąjį mišką ir padėkite „Shadowman“ būriui. Reikės atlikti dvi užduotis – išvalyti praėjimą ir nužudyti mutantus.

Dabar eikite į Genki kapitoną, kurio vieta jau pažymėta jūsų žemėlapyje. Vyras paprašys jūsų atsiimti pavogtą krepšį. Norėdami tai padaryti, apsilankykite „Cold in the Swamp“ vietoje, kad sužinotumėte daugiau informacijos apie pagrobėją.

Galiausiai vagį rasite sulaikytą, todėl turėsite jį išpirkti. Paėmę krepšį, grįžkite pas darbdavį.

Po to sužinosite koordinates su vertinga informacija. Eikite į krepšį, kovodami per mutantų minias, o tada grįžkite į Fangą. Vėlgi, Fangui reikės jūsų pagalbos, kad išgelbėtumėte Denisą. Kai darbas bus atliktas, sužinosite, kad Astrologas norėjo su jumis pasikalbėti.

Naujos Fang užduotys senajame kaime

Kai Denisas bus išlaisvintas, pasakykite Fangui apie savo sėkmę ir eikite pas astrologą Kordone. Toliau turėsite aplankyti Sidorovičių, su kuriuo Fang susisieks su jumis ir paprašys ištiesti pagalbos ranką piligrimui. Palikite apsilankymą Hucksteriui vėlesniam laikui ir eikite į Senąjį kaimą.

Piligrimą sutiksite lokacijos pradžioje – vaikinas bus įstrigęs. Netrukus jus pasieks būrys persekiotojų ir susidoros su spąstais. Jų lyderis Kolmogoras paprašys jūsų nužudyti kariškius prekybos centre.

Atlikite užduotį ir eikite į būstinę, kurią reikia vėl užimti. Kai tai bus padaryta, Panther susisieks su jumis. Kolmogoras norės, kad apžiūrėtumėte kaimą.

Po pokalbio su Piligrimu apžiūrėkite kaimą ir grįžkite pas darbdavį. Kolmogoras paprašys jūsų surasti Panterą ir perėjimo tašką į Limanską. Aplankykite pelkes, kur yra pantera (raskite pusiasalį žemėlapyje ir pateksite į jo pietinį tašką). Čia rasite valdiklių vietą.

Kai priartėsite prie Panteros, Fang susisieks su jumis ir parodys naują tašką – slaptą kelią į Senąjį kaimą. Pasikalbėję su Pantera eikite pas Ekspertą, kurio vieta pažymėta žemėlapyje. Iš jo gausite užduotį surasti mirusiųjų embrionus ir nužudyti visus, kurie apsigyveno kaime.

Ten, beje, galima rasti tris slėptuves: pirmoji yra prie iškabos, kurioje rašoma apie kanistrą, antroji – šalia vandenyje, trečioji – prie medžio, augančio prie stalo su suolais.

Praneškite apie savo sėkmę ekspertui, tada apsilankykite „Panther“ ir atneškite jį ekspertui. Po to sekite jį į tam tikrą vietą, o paskui eikite į slaptą taką į Senąjį kaimą. Būtent pagal šią liniją turėsite nugabenti Panterą į Kolmogorą.

Pakeliui teks atšauti ne kartą ar du, todėl pasiruoškite sunkioms kovoms. Tada Kolmogoras susisieks su prašymu patekti į antrąją kaimo dalį ir ten nužudyti kariuomenę. Tik dabar aplankykite Kolmogorą ir pasakykite jam apie atliktą užduotį.

Tada Klenovui reikės jūsų pagalbos. Pasikalbėkite su Pilgrimu ir grįžkite į laboratoriją. Šiuo metu turėsite užbaigti aukščiau nurodytą grandinę su Juoduoju gydytoju, po kurio užduotis bus atnaujinta. Klenovas paprašys jūsų surasti psi anteną.

Reikalingas elementas, jei jis nerodomas jūsų žemėlapyje, yra pačiame įrenginyje, kuriame pagrindinis veikėjas buvo pristatytas į zoną. Nužudyk visus priešininkus ir grįžk pas darbdavį. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai aplankyti Piligrimą, kad pradėtumėte naują grandinę.

Nepagaunamas astrologas

Po pokalbio su Pilgrimu Fang susisieks su jumis ir paprašys apsilankyti Černobylio atominėje elektrinėje-1. Vietoje rasite vaiduoklį – papasakokite jam apie užduotį, kad jis jus lydėtų iki taško.

Atsidūrę „Generatoriuose“, dar kartą pasikalbėkite su savo draugu ir eikite ieškoti „Countryman“, kuris yra žemiau žemėlapyje.

Suradę tautietį, padarykite jam paslaugą – įvykdykite užduotį arba sumokėkite. Užduotis trumpa, todėl geriau rinktis pirmąjį variantą. Turėsite laiku praleisti vietą, naudodamiesi patarimais, kuriuos jums duos senis (dialoge). Po to papasakokite apie nukritusį patefoną ir eikite į Fritzą. Fritzas leis jums pasikalbėti su kaliniu.

Kai jų pokalbis baigsis, paklauskite daugiau apie Bosun, o tada paprašykite gydytojo panaudoti patefoną. Nusileisk sraigtasparniu į pelkes.

Vietoje nueikite prie sunaikinto viaduko su geležinkeliu, kur jūsų lauks Bosunas. Jis pats atsidurs mažame urve, į kurį bus galima patekti per plyšį tvoroje.

Tada jums reikia pasikalbėti su vaiduokliu, kuris atvers jums naują kelią į Pripjatą. Pasikalbėkite su Andersenu, kad sužinotumėte apie vairasvirtę. Radę praradimą, grįžkite pas Boatswainą. Toliau Bosunas susitvarkys su antenomis, po to turėsite vėl su juo pasikalbėti.

Dabar apsilankykite „Phantom“. Turite užfiksuoti bazę su dviem bendražygiais, taip pat oro palaikymą. Po to vyks ratų mūšis, o tada fanatikai užpuls jus. Lyderis, kai jo vaikinai kris, bandys pabėgti – vyti jį tuneliais.

Galų gale atrasite Panteros kūną. Netrukus pas jus atvyks Daktaras - pasikalbėkite su juo, tada su fantomu, o tada eikite į kaimą.

Bus Bosunas, degtinės taurė ant stalo, DDT per radiją ir t.t. Išgėrę apsilankykite „Phantom“, kuris jums duos slaptažodį. Naudodami kodą atidarykite duris į laboratoriją.

Bus įdiegtas teleporto blokatorius – prieikite prie kūno ir pasiimkite informaciją. Atėjo laikas aplankyti NZ. Raskite paslėptą urvą, kuriame žmogus atsidurs.

Jūs neturėtumėte ten leistis – jums reikia grįžti į Fangą ir kartu su juo patekti į olą. Paslaptingasis asmuo bus Mukha. Po to vėl apsikeiskite žodžiais su Fang; tada įvyks staigus susitikimas su Pantera.

Palydėk musę į atsiskyrėlį. Kai darbas bus atliktas, palikite vietą, bet tada, kai tik Fang susisieks su jumis, grįžkite atgal. Musė paprašys surasti jos lėlę ir nuotrauką.

Po pokalbio su Fang apsilankykite Klenovo laboratorijoje, kad paimtumėte reikalingus daiktus, ir tik tada eikite ieškoti lėlės. Žaislą rasite radaro vietoje, viename iš namų, kur anksčiau buvo aptikta talpykla pagal Cyclops patarimą.

Pasikalbėję su Fang, eikite į Voroniną, o tada į Barmeną. Toliau reikia aplankyti Černobylio atominę elektrinę-2 ir apžiūrėti sugedusį patefoną. Norėdami patekti į avarijos vietą, turėsite naudoti Zealot teleporterį.

Praneškite apie savo sėkmę per radiją ir toliau ieškokite kitų patefonų.

Antrą automobilį rasite žemumoje, toje pačioje vietoje. Trečiojo malūnsparnio vieta nurodyta čia pat, patarimuose (reikės naudoti teleportą). Po to aplankykite Mukhą, grąžinkite viską, ką radote, ir persikelkite į žemyną, kur kariai paliko jums dovaną.

Toliau Iltis susisieks - bėkite link pelkės, kur bus musės lavonas. Jos partneris išgyveno, todėl sutvarkykite jį. Dabar dar kartą apsilankykite urve, kuriame buvo aptikta musė, o tada eikite į generatorių vietą.

Vietoje pasikalbėkite su Andersenu, kuris paprašys jūsų gauti visus generatorius. Po pokalbio eikite į nurodytą tašką ir nužudykite visus fanatikus. Netrukus sutiksite panterą.

Černobylio AE-2 Fangas nusiųs jus į tašką su naujais fanatikų būriais – nužudykite juos, o tada bėkite atgal. Vietoje pamatysite krentantį patefoną, kurio sprogimas pasiims ir jūsų bendražygį.

Tada apsilankykite ligoninėje ir pasikalbėkite su Juoduoju gydytoju. Dabar jums atsivers naujas pastato filialas. Pasikalbėkite su visais veikėjais ir pasirinkite vieną iš variantų, kurie turės įtakos tolimesniam pasakojimui.

Norėdami visaverčio finalo, pokalbyje su Daktaru turėsite pasirinkti galimybę pasidaryti savo Laimės akmenį. Norėdami tai padaryti, įmeskite Poltergeisto širdį į nurodytą apskritimą.

Taigi jūs gausite meną, su kuriuo galėsite sugrąžinti Musę į gyvenimą. Kai tai padarysite, aplankykite Panterą ligoninėje. Po to galėsite prasiskverbti į anksčiau uždarytą „Agroprom“ zoną, kur yra jūsų bendražygiai.

Po to Arhara žiūrės į šviesą. Kai jis išeis, eikite prie vartų ir pasikalbėkite su naujuoju NPC, kuris nurodys jums kitus tikslus. Pasinaudokite teleportu ir vėl pasikalbėkite su Arhara, kuri paruošė jums dovaną.

Kitos pabaigos nedaug skiriasi nuo pilnos pabaigos, tačiau dėl jų siužete toliau žengti nepavyks.

Žaibo ieškojimai ir Mirusio miesto paieškos

Po pokalbio su Fang naudokite teleportaciją. Atsidursite nežinomoje vietoje su kitu portalu – eikite į vidų. Čia jus pasitiks tam tikras Žaibas, po kurio sužinosite, kad jūsų PDA yra klaida. Nugalėk „šnipus“ ir eik į Bunkerį susitikti su Žaibu asmeniškai (paimk pirmosios pagalbos vaistinėlę).

Toliau eikite link Limansko, kur reikia rasti pastatą su portalu. Viduje rasite klajoklio kūną – pasiimkite dokumentą ir naudokitės nauju portalu, o tada dar vienu, kad būtumėte laisvas. Čia sutiksite Zonos legendą, o tada Semetsky papasakos apie nuorodą į generatorius.

Vaiduoklis patars susirasti vyrą, pravarde Vienakojis Maksimilianas. Po pokalbio pateksite į Sarkofagą, kur yra naujas portalas. Fotopistoletu nufilmuokite fanatikų veiklą ir grįžkite atgal per portalą.

Kaime, susirašinėję su Vaiduokliu, aplankykite Piligrimą, kuris mielai pažiūrės į jūsų darytas nuotraukas. Jūsų prašymu jis pašalins trukdančius numerius (teks palaukti), po to galėsite eiti į Generatorių vietą.

Kai vienakojis gaus nuotraukas, jis jums duos patobulintą detektorių. Po pokalbių griebkite egzoskeletą su kamufliažu ir eikite link X-10 laboratorijos.

Kai Kornas atrakins įėjimą, parodyk save. Tuo pačiu metu prasidės mūšis, ir jūs turėsite apsaugoti Korną nuo nematomųjų. Po mūšio pasikalbėkite su juo ir pasiimkite fotoaparatą. Tada persikelkite į Pripyat.

Mieste tyrinėkite sodą, kuriame Kornas paliko talpyklą. Ten rasite užduočiai reikalingas užduotis. Po to eikite į radaro vietą ir suraskite Korną ir Fangą, kuriuos reikia atvesti į sodą.

Jei objektyvą išsirinkote patys, su seifu teks susitvarkyti pačiam Kornui. Kai jis jį atrakins, pasikalbėkite su Fang ir vėl, kai mūšis pasibaigs.

Pasikalbėkite su Klenovu karinėje laboratorijoje, kad gautumėte akumuliatorių fotoaparatui. Po to turėsite apsilankyti X-16 laboratorijoje ir pašalinti smegenis (ten taip pat galite rasti ir pašalinti valdiklį).

Kitas tikslas – gamykla, kur reikia pasikalbėti su Černomoru. Paruoškite jam vaistų nuo zombių viruso ir palydėkite į persekiojamųjų bazę. Už jūsų pagalbą vaikinas parodys gero šautuvo koordinates su šoviniais. Tiesiog dabar grįžkite į Klenovą ir pateikite visas nuotraukas.

Apsilankykite „Lightning“ ir po bendravimo išmeskite visus izomorfus, įmesdami juos į portalą. Tada Pantera susisieks su jumis, o žaibas atidarys jums portalą į Kordono vietą. Čia rasite Hogą, kuriam reikės jūsų pagalbos. Atlygis yra „Nematomų“ talpykla.

Tiesiogiai Kordonas. Čia bus dar vienas susirašinėjimas su Panther, o tada - visas susitikimas su jos tėvu. Po to turite pabandyti pasivyti Panterą.

Apsilankykite „Yantar“ ir pasikalbėkite su „Chernomor“. Kordono vietoje apsilankykite taške ir nufotografuokite žmonių grupę, kad sužinotumėte pagrindinį priešą, o tada perduokite jį Panteros tėvui.

Norėdami ištirti neatrastą žemę, naudokite uždengtą egzoskeletą. Ten užklupsite pokalbį tarp paslaptingų asmenų, kurių vienas save vadina Paskutinės dienos atstovu. Kai jie išsiskirstys, eikite į Vienakojį ir sužinokite apie naują talpyklą.

Ištyrę talpyklą, aplankykite Sacharovą ir pateikite jam viską, ką radote, kad sužinotumėte apie naująjį portalą laboratorijoje. Naudodamiesi juo surinkite dokumentus ir atlikite visą juose nurodytą veiksmų seką. Vėl pokalbiai.

Dar vienas apsilankymas „Žaibe“, o tada galutinis atsisveikinimas. Tereikia apsilankyti Limanske ir pasinaudoti paskutiniu portalu, po kurio seks vaizdo įrašas, užbaigiantis šią siužetinę liniją.

Miręs miestas ir paskutinė diena

Naudokite portalą apatiniuose pastato Limansko mieste aukštuose, kur apsistojote praėjusios kampanijos pabaigoje. Deja, portalas jūsų ir jūsų įrangos nepraleis, todėl ginklus turėsite palikti konteineryje.

Kitoje pusėje rasite Piktąjį, kuris papasakos apie tam tikro persekiotojo buvimo vietą. Kvepalų kūrėjas suteiks jums naują pavyzdį. Galų gale pasieksite kaimą ir Tiumenę, kuri nusiųs jus į Gopnik bazę. Čia ir atsidurs persekiotojai.

Kartu su persekiotojais, pasikalbėję su likvidatoriumi, pulkite į bazę. Kai darbas bus atliktas, palydėkite jų būrį į saugią vietą.

Tiumenskyje praneškite apie užduoties atlikimą, o tada eikite link Juodosios ūkio, kur paskutinį kartą buvo matytas kontrolierius. Vietoje susidursite su „Paskutinės dienos“ frakcijos kariais - nužudykite juos arba tiesiog išvengsite mūšio.

Aplankykite Normaną, kai jis susisieks su jumis. Po pokalbio eikite į Faintingą, kuris jums paskyrė susitikimo vietą netoli banditų bazės. Čia Normanas pasiūlys rasti talpyklą.

Iš pokalbio su Fainting sužinosite apie lustą, leidžiantį išjungti miesto perimetro apsaugą. Be to, jis jums duos tokį lustą.

Eikite į nurodytą tašką netoli miesto ir nužudykite visus Paskutinės dienos karius. Atminkite, kad čia reikia veikti greitai, nes užduotį riboja laikas.

Naudodami paveikslėlį raskite talpyklą pastato palėpėje. Nedelsdami užimkite snaiperio poziciją ir palaukite: netrukus atvyks grupė, kurią reikės pašalinti (nepaprastai nužudykite savo lyderį).

Po to susisieksite su darbdaviais ir sužinosite apie naują kelią į ATP vietą. Vietoje nužudykite visus priešininkus ir apsilankykite talpyklos vietoje, apie kurią Normanas jums papasakos.

Naudodami padėties nustatymo priemonę, apsilankykite pažymėtoje vietoje ir naudokite portalą, kuris nuves jus į talpyklą. Jūs gavote modulį, taip pat naujų kelių į MG koordinates.

Pakeliui į Limanską pažiūrėkite į seifą ir pasiimkite vertingus daiktus. Mirusiame mieste aplankykite parfumerį, kuris bus kitoje vietoje nei pradinė (reikia palaukti, kol jis ten pateks).

Po bendravimo tarp Duda ir parfumerio, pasikeiskite informacija su pastaruoju, o tada aplankykite pirmąjį. Vietoj Dudos jis pareikalaus iš jūsų nemažos pinigų sumos, kuri suteiks jums reikiamą laiką Daktaro paieškai. Jei atsisakysite išduoti lėšas, laikas bus labai ribotas.

Kalbant apie mūšį su „Paskutinės dienos“ kariais, tai vienaip ar kitaip vyks. Pats Dokas yra koridoriuje į dešinę nuo Dudos, paskutiniame kambaryje rasite kairėje pusėje.

Pasikalbėję su Doku, nusiųskite jį pas parfumerį. Tada sužinosite, kad apsaugos sistema išjungta. Čia su jumis susisieks Žaibas – reikia ją aplankyti ir pabendrauti. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai patekti į bazę, pasiimti naujienas iš „Spark“ ir pasikalbėti su parfumeriu.

Vaizdo įrašas: Narodnaya Solyanka OP-2.1 paslaptys


Lyg būtų naudinga

Narodnaya Solyanka 2010 + OOP vadovas

Pagrindinių sklypo atšakų praėjimo aprašymas, apžvelgtos visos pagrindinės problemos ir atsakymai į dažniausiai užduodamus klausimus!

Taigi, pradėkime............

Pirmaspasirodymas zonoje -Pokalbis su Stargazer.

Kairėje esančiame name ieškome prekių :)

Ūkyje dešinėje po siena yra dėžė - degtinė (pravažiuoti po tiltu)

Mes nesušlapiname kario- pagrindinis ieškojimas yra Artmodifier ir jūs visada galite pakeisti kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlę į degtinę.

NEGALI BŪTI Tuo atveju, jei neisime į karinį kontrolės postą (norėdami ten pasiskolinti ir pan.)

Už bausmę jie siunčia desantines pajėgas ir kaimas baigiasi ramiai :(

Atvykimas į kaimą(pakeliui ieškoti kariškio), pasikalbame su gydytoju, išgeriame vaistų ir akimirksniu pabundame urve.

Nebijokime, pažiūrėkime į savo kojas ir pasiruoškime.

Pirmo apsilankymo metu nebūtina sušlapinti visų gyvų būtybių!

Mums svarbiausia patekti į kalnakasį (stovintį viršutiniame lygyje tolimame urve)

Kraujasiurbius žudome šūviu į galvą – prispaudę prie sienos urvo kampe (patartina pakilti aukščiau).

Pasikalbėję su Mineru išgeriame vaistų ir vėl prie kordono.

Trumpi priminimai pakeliui žaidimas – įsimintinas pradedantiesiems :)

„Nychka“ šaulys „Agroprom“.- Nužudyk visus prie įėjimo, eik į ten esančią skylę ir būsi išmestas ant laiptų prie įėjimo į Strelkos skylę.

1. Pirmiausia spiraliniais laiptais kylame į teleportą, kuris pasirodo viršuje.

2.Išnykus teleportui, įbėgame į salę, kur pirmą kartą sutinkame Bloodsicker.

3. Na, paskutinis teleportas, kuris nuves mus į slėptuvę, yra tunelyje su Elektromis.

Ten paimkite PDA ir išjunkite teleportą. Čia taip pat yra „flash drive“.

Baras. Turite paimti užduotį X-18 (TD) iš barmeno pirmojo apsilankymo metu ir ją atlikti! (ir jūs negalite atsisakyti, kitaip skrydžiai bus vėliau)

Laboratorija X18- Banditai. Nužudome visus banditus, bet prarandame jų ieškojimus arba duodame pirmosios pagalbos vaistinėlę, prikeldami tardomąjį į gyvenimą. Borovo dėžutė ant mokslininkų lavonų. Nuo chimerų pabėgame taip: palei plokščią tvorą yra akmuo, lipk ant jo ir mirtis prakeikta.

Yantar X16- Būtinai išgelbėk Kruglovą, kartu su Sacharovu tau įmes kostiumą ir psi šalmą. Atlikite jų užduotis, jos nesunkios, gausite anomalijų detektorių, puikų daiktą ir puikų šarvuotį

ĮĖJIMAS į Laboratoriją ne pro duris (teleportas), o pro langą kairėje.

Dirigentas, perkūnija – surask laidininką, jis pasakys apie Daktarą, jis pasakys apie Černobylio atominės elektrinės durų detektorių. Pravažiavus Radarą, pasirodys vaiduoklis. Visur perkūnija – tarp banditų ATP, Černobylio atominėje elektrinėje, tarp skolininkų sandėliuose. Tu nuspręsk.

Radaras– Atrodo nesudėtinga, iš pradžių su menu bėda, jie virsta trinkelėmis, išmeta stotelėje, paskui pasiima. Ištirti mokslininkų lavonus.

Pripyat- Numuškime snaiperius, ieškokime Pelkės Daktaro. Išmetimo į rūsį metu.

Černobylio AE 1– Jie spaudžia iš visų pusių, kariškiai, monolitas, išmetimas... laikykis. Prie įėjimo į požemį yra minia kariškių, ieškokite Sacharovo krepšio. ( nedelskite per ilgai – palikite bent 5 minutes prieš išleidimą)

Ieško dingusios ekspedicijos

1. Ieškoti specialiųjų pajėgų kario Andrejaus lavono, netoli viaduko Kordone. (viadukas yra tunelis po keliu nuo atvykėlių kaimo iki tilto)

Būtina ateities ieškojimams!
2. Banditą, kuris pavogė specialiųjų pajėgų kario PDA, tai SOS signalą siunčiantis „simuliatorius“, randame poligone, bet PDA jis neturi.
3. Ieškome bandito, kuris pavogė PDA, tai Fraeris. Tas pats banditas užpuolė abakaną Bromą (girtą Dolgovetsą iš Baro). Bromas uždeda ženklą PDA vietoje, kur Fraer pirmą kartą pasirodė Tamsiajame slėnyje. Tačiau Frayer keliauja iš šios vietos per sąvartyną link Agropromo ir jo požemių. Turime ieškoti, kur tiksliai jis bus.
4. Iš Praporo sąvartyne, už 10 mokslinių pirmosios pagalbos rinkinių sužinome, kad barmeno žmonės gali taisyti PDA.
5. Barmenas prašo ugnies ašarų artefakto remontui.
6. Atnešame ir išsiaiškiname, kad Barmeno žmonės visiškai sulaužė PDA, šaka atrodo pamesta.
7. Vykdydami Lukašo užduotį, sekdami išdaviką Pavliką, nužudome jo "kontaktą" Aru, o jo PDA randame informaciją apie dingusią ekspediciją.
8. Laukinėje teritorijoje, pačiame perėjime į Jantarą, randame Sivoy grupę, iš jo PDA sužinome, kad Sacharovas žino apie ekspediciją.
9. Sacharovas norės su mumis kalbėtis tik užbaigęs Ilties šaką ir išjungęs Degiklį.
10. Remiantis Sacharovo patarimu, mums reikia važiuoti X-10, bet mes jau buvome, ten nėra ekspedicijos, bet Sacharovas primygtinai reikalavo, eikime ir patikrinsime.
11. Ir iš tiesų mes randame du mirusius ir vieną vos gyvą Ekologą, kuris prašo nutraukti jo kančias ir pribaigti jį.
Mes tai darome sulenkę širdį.
12. Mes pasakojame Vaiduokliui apie tai, kas atsitiko. Jis siūlo, kad yra kitas išėjimas iš X-10, bet kur?
13. Kalbamės su Freemanu, samdinio Jamesono dokumentuose jis rado paminėjimą apie Monolito užėmimo operaciją.
14. Sąvartyne susidorojame su Tomazo grupe ir priimame gaudymo planą.
15. Iš Plano sužinome apie kelią nuo X-10 iki Sarkofago ir atgal.
16. Einame į vaiduoklį, jei radote dingusią ekspediciją ir išėjimą iš X-10 į Sarkofagą, gauname užduotį atvežti 10 Auksinių mėsos gabaliukų iš Černobylio atominės elektrinės-2 vietos.
17. Atnešame Chunks to the Ghost, o kaip atlygį gauname informaciją apie perėjimą iš Sarkofago į Černobylio atominę elektrinę-2.
18. Gauname užduotį surasti 3 dienoraščio Černobylio AE-2 dalis.
19. Atnešame prieplaukas Vaiduokliui.

Arharos nešiojamojo kompiuterio paieška:

1. Pasikalbėkite su Danu (ankstyvose versijose jis buvo Kordone, vėliau persikėlė į pelkes).

2. Einame į „Agroprom“ (reikia pavogti dokumentus iš pagrindinės „Stalker“ užduoties)
3. Pasikalbėkite su Zakharu (Baras) (tuo pačiu metu galite imtis užklausos apsaugoti Dano grupę)
4. Kalbamės su Danu, jis pasakoja apie neįprastą kariškių veiklą Agroprome.
„Agroprome“ gauname užduotį pavogti siuntinį iš kariuomenės.
(Paprastai atidedu pokalbį apie puolimą ir susidorojimą su Keršytojų grupe iki to momento, kai būsiu gerai aprūpintas)
5. Susitinkame Agroprome su Arkhara ir jo grupe, šturmuojame Agroprom ir paimame siuntinį.
6. Mes nežinome, kas tai yra ir kam jis skirtas, tiesiog priskiriame tai Danui.
7. Vėl kalbamės su Arhara, gauname užduotį atnešti jo sąsiuvinį.
8. Nusileidžiame į Agroprom požemį, randame Arharos draugo lavoną ir paimame sąsiuvinį.
9. Sąsiuvinį atiduodame Arkharai, ir gauname užduotį atnešti Arkharos nešiojamąjį kompiuterį, jis taip pat prašo aplankyti Daną.
10. Mes kalbamės su Danu ir gauname užduotį Mokslininko atmintinei iš X-18.
11. Atvežame ir gauname pritaikytą psi šalmą, identišką Sacharovo dovanojamam.
12. Jei reikia, arba nedelsdami eikite į radarą ir susiraskite Arkharos nešiojamąjį kompiuterį.
13. Nešiojamąjį kompiuterį atvežame į Jakutų armijos sandėlius.

Prasideda Fantomo ir Ilties žudikų paieškos

Kaip bebūtų keista, viskas prasideda nuo Freeman Pistol, mes jį surandame ir atvežame.
1. Pasikalbėkite su Freemanu ir gaukite užduotį perimti Freemano bylą iš samdinio Damsono.
2. Mes randame Jamesoną Laukinėje Teritorijoje, jis nenori gražiai kalbėti, mes "nuleidžiame" jį ir jo grupę, imame bylą, perduodame Freemanui.
3. Mes gauname iš Sacharovo užduotį PDA of the Ghost ir atnešame.
4. Su Kruglovu (Semjonovu) kalbamės apie vaiduoklį, jis prašo surasti Vaiduoklių dienoraštį.
5. Surandame dienoraštį (prie Agroprom), atnešame į Kruglovą
6. Kalbamės su Barmenu, mainais už informaciją prašo atvežti jam Sibioną, atvežame.

Ilčių žudikų paieška:

7. Pasikalbėkime su Voroninu. Jis prašo Psycho atmintinės.

8. Einame pas Psichą, kuris „gyvena“ pelkėje prie Armijos sandėlių, paimame „flash“ diską, nuvežame į Voroniną.
(„Svobodovets Max“ prašo atsinešti tą patį „flash drive“, galite su tuo sutikti, tik nepamirškite vėliau nusipirkti „flash drive“ iš Max)
(dar vienas dalykas, pelkė yra labai aktyvi, o gyvos būtybės dažnai nužudo psichopatiją prieš mus, o jo lavonas gali lengvai dingti, todėl nebūtų nereikalinga susidoroti su psichoze ir išimti iš jo „flash drive“ pirmą kartą apsilankymas AS, nelaukdamas, kol gaus užduočių už jį)
9. Kalbamės su informatoriumi advokatūroje; tolimesniam tobulėjimui mums reikia tirono informacijos.
10. Mes kalbamės su Danu ir atimame iš jo Tyrant PDA.
(kad Danas pokalbio metu netaptų priešu, pirmiausia reikia paprašyti jo ką nors pataisyti)
11. Mes atnešame PDA Informantui ir sužinome iš jo apie samdinį Le Havrą.
12. Kalbamės su Havru (AS), sužinome, kad Laisvė susisiekia su Samdiniais per Havrą.
13. Mes kalbame su Le Havre, jis prašo nužudyti samdinį Boltą ir atnešti jo PDA.
14. Mes vėl kalbamės su Le Havre ir gauname užduotį atnešti dokus iš Monolito lavono į X-10.
15. Apsilankę X-10 randame šio vaikino lavoną, jis tikrai turi dokumentus, paimame juos ir atvežame į Havrą.
15. Mes kalbamės su Jakutu, jis įtaria sąmokslą ir siunčia jį pas Freemaną.
16. Pasikalbėkite su Freemanu, sužinome apie samdinių susitikimą TD.
17. Nuvežame Blando būrį į TD ir atnešame „flash drive“ Freemanui. 2010-08-14 Solyankos versijoje pasirodė alternatyvi galimybė taikiai „išsiskirti“ su pačiu Blandu. Ir būrys persikėlė į kitą vietą.
18. Mes kalbame su Le Havre. Le Havre'as įžeidžia mus dėl Blendo, jis nuodija ir visiškai apiplėšia GG.
(nepakentėtų lengvabūdiškai nuvykti į Havrą; dažniausiai viską metau į skylę, esančią minų lauko pakraštyje, į kairę nuo įėjimo į Laisvės bazę)
19. Mes vėl kalbamės su Le Havre'u, jis tampa priešu, o ramia sąžine mes jį ir visus jo bendražygius sumušame.
20. Kalbamės su jakutu, jis matė, kaip Dėžė buvo nutempta iš Laisvės bazės į forpostą.
21. Išimame Samdinio forpostą ir paimame dėžę.
22. Mes atnešame dėžę į Jakutą ir gauname dalį savo swag, kurį Le Havre paėmė iš užnuodyto GG.

Ieškau fantomo:

7. Pasikalbėkite su Kruglovu, kad iššifruotų dienoraštį, jam reikia veikiančio kompiuterio.
8. Pasikalbėkite su Arhara, jis turėtų žinoti, kur jį galima rasti.
9. X-18 randame sistemos bloką ir atvežame į Kruglovą.
10.Po to Kruglovas siunčia GG į Jakutą
(tolimesnė šaka veiks užbaigus šaką Fang ir išjungus degiklį)
11. Gauna SMS iš vaiduoklio
12. Mes ateiname į Jakutą ir klausiame kur rasti Vaiduoklis ir jis siunčia GG į Agroprom požemį.
13. Agroprom rūsiuose mes susiduriame su pasala, bet akivaizdu, kad jos laukėme ne mes.
14. Vėl į Jakutą, jis siunčia GG į radarą. Raskite vaiduoklį čia!
15. Vaiduoklis siunčia GG į Sych per DT, kad atgautų Žvėries atmintinę iš Keršytojų. Pradedant nuo Solyankos 2010 m. rugpjūčio 14 d., Keršytojai ir Pelėda persikėlė į pelkes.
16. Pakeliui, jei Sychas bus nužudytas, apieškome jo lavoną ir gauname arbatpinigių į jo talpyklą X-10, iš kurios sužinome, kas atidavė vaiduoklį.
17. Vėl aplankome vaiduoklį, gauname užduotį nužudyti Žvėrį ir atnešti jo dokumentus.
18. Einame į kordoną ir išvežame Checkpoint, kartu su visais kariškiais ir Keršytojais atimame Žvėries dokumentus.
19. Pranešti vaiduokliui.

Skaidraus dangaus užduotys:

Perėjimą į pelkes duoda Fanas, įvykdęs užduotį apsaugoti stovyklą nuo samdinių (išėjus iš X18). Perėjimas rodomas PDA ir yra tik į pietus nuo atvykėlių kaimo

1. Įeinant į Pelkes fermoje randame Djaką ir jis duoda užduotį išgelbėti draugą iš banditų nelaisvės. Einame keliu į bažnyčią, išvalome banditus ir randame nelaisvę Sachaty, kalbamės su juo.
2. Grįžtame pas klerką, pranešame apie užduoties atlikimą ir gauname informaciją apie teleportaciją į Clear Sky bazę.
3. Einame į bazę, susitinkame su 3 personažais, kurie duoda mums užduotis – Vasilijus, Kholod ir Chistonebovtsevo lyderis Sviblov.
4. Vasilijaus užduotis yra surasti gydomąjį tepalą.
4.1. Einame į Kalmyko trobelę - vieta žemėlapyje pažymėta apskritimu. Trobelėje ant grindų yra kuprinė su granata. Paimame granatą ir ji sprogsta (GG turėtų turėti labai gerą apsaugą nuo sprogimo - menas + kostiumas). Pasirodo Kalmykas.
4.2. Mes kalbamės su Kalmyk ir gauname užduotį atvežti konteinerį. Konteinerio vieta žemėlapyje pažymėta apskritimu.
4.3. Einame prie kuprinės ir pasiimame konteinerį. Teleporteryje aplink kuprinę yra bent 1 praėjimas, bet jis labai siauras (+\- pusė metro į šoną ir neveikia), reikia susirasti šio praėjimo vietą. Atrodo, kad praėjimo vieta nustatyta atsitiktinai. Būkite atkaklūs ieškodami, ateikite iš skirtingų krypčių.
4.4. Tarą atvežame į Kalmyką ir išsiaiškiname tepalo keitimo įkainius. Atnešame swagą ir gauname 3 reikiamus stiklainius, nunešame Vasilijui
4.5. Perduodame tepalą Vasilijui ir gauname galimybę patobulinti bei pataisyti kai kuriuos kostiumus.

5. Šalčio užduotis paprasta – pažymėkite unikalų pseudomilžiną Agroprome. Vieta pažymėta PDA žemėlapyje. Jei nėra ženklo, pseudomilžinas bėga dauboje į šiaurės rytus nuo komplekso, kuriame yra Adrenalinas (nuo įėjimo iš sąvartyno iškart į dešinę palei tvorą).
5.1. Šalčio ginklu nusitaikome į pseudomilžiną ir pranešame apie užduoties įvykdymą.

Sviblovo ieškojimai yra raktas į tolesnę siužeto eigą, įskaitant. atidaryti praėjimus į naujas vietas (Limanskas ir už jos ribų).
6. Kalbamės su Sviblovu, gauname užduotį atnešti unikalaus valdiklio smegenis. Žemėlapyje pažymėta kontrolieriaus neršto vieta. Eikime, užmuškime kontrolierį ir jį lydinčius monstrus ir paimkime smegenis.
7. Perduodame smegenis Sviblovui ir mainais gauname galimybę unikalių monstrų dalis iškeisti į ginklus.
8. Mes vėl kalbamės su Sviblovu. Gauname užduotį pavogti PKM iš banditų. Ir Kashchei žyma PDA. Nedelsdami turite eiti ir pasikalbėti su Kaščejumi, kitaip jis gali mirti kovoje su banditais arba išnykti į anomaliją.
9. Mes kalbamės su Kaščejumi, gauname paaiškinimą dėl užduoties.
10. Einame į banditų teritoriją ir lipame ant stogo per tanką, leidžiamės žemyn ir paimame iš kuprinės PCM. Prieš imdamiesi PKM, banditai neturi matyti GG, kitaip užduotis nepavyks.
11. PKM paėmimo metu neršia Deno vadovaujami medžiotojai, padeda kovoti su banditais, dabar galite kovoti su banditais. Išvalę galėsite pasikalbėti su Denu, bet apie tai vėliau.
12. Perduodame PKM Sviblovui, gauname naują užduotį - kontroliuoti Freebies sandorį. Užduotis nėra labai svarbi norint ją užbaigti; jums nereikia jos užbaigti ar paimti iš Sviblovo. Pagrindinis atlygis – iš nužudytų samdinių paimtas swag'as.
13. Einame į Kordoną į gamyklą, kurioje anksčiau buvo medžiotojai ir Denas (užduočių PDA yra rašybos klaida, kad Freebies neva bus ūkyje).

Katės užduotys arba juodojo daktaro paieška:

1. Pasikalbėkite su Danu, gaukite užduotį pasikalbėti su katinu ir pažymėkite jį PDA.
2. Einame pas Katiną, kalbamės, palydime į išdegusią fermą. Tiesiai už Katės griuvėsiuose, padidėjusios spinduliuotės centre, guli lavonas, prie kurio reikia patekti. GG turi turėti labai gerą radiacinę apsaugą.
3. Apieškome Monolito lavoną, paimame žemėlapį ir atiduodame Katinui.
4. Palydime Katę prie Čistonebovo bazės tvoros, aktyviai valome aplinkui esančius gyvius, jei Katinas staiga sustotų. Einame į barą pas Šaltį, pasikalbame su Katinu. Gauname užduotį surasti tinkamą žmogų.
5. Bazėje kalbamės su visais, persą randame name su įranga prie namo, kuriame stovi Sviblovas, mano vardas buvo Miša Los), pasikalbame. Gauname užduotį atsinešti televizorių.
6. Einame į Kordoną, pasiimame televizorių prie Akim, atiduodame Los. Už tai gauname informaciją apie galimas Monolitų vietas (žemėlapyje pažymėtos apskritimais).
7. Ieškome galimų Monolitų vietų, surandame, sunaikiname ir paimame sąsiuvinį.
8. Sąsiuvinį atiduodame Katinui ir susitariame dėl vėlesnio susitikimo Bare.
9. Realiai Katinas gali pasirodyti 2 vietose – tiesiai Bare arba ant AC stalkerių stovėjimo aikštelėje tarp Laisvės bazės ir kraujasiurbių kaimo. Nežinau, kokios priežastys ir priklausomybė nuo atsiradimo vietos. Iš Katino gauname užduotį parvežti vaistų iš Kalmyko
10. Važiuojam į Kalmyką, jam reikia ingredientų - surenkame ir atvežame. Laukiame skirto laiko ir pasiimame vaistus.
11. Duodame vaistus Katinui, gauname užduotį paimti „liežuvį“. Eikime į Agromprom.
12. Į pietus nuo vakarinio komplekso randame Monolitus ir išlaisviname Chuką ir Geką iš jų nelaisvės. Pasikalbame su bet kuria miela pora, palydime abu į centrinį kompleksą. Rekomenduoju iš anksto išvalyti teritoriją palei maršrutą - kitaip šie jaunuoliai, blogesni už Kruglovą, puls kovoti su viskuo, kas juda, ir negalės jų užbaigti.
13. Centrinio komplekso teritorijoje kalbamės su Chuku ar Geku, gauname vertingos informacijos, einame pas Katiną.
14. Pasidalijame informacija su Katinu, sužinome apie Rabinovičių ir gauname užduotį eiti pas Šykštuolį, einam.
15. Iš Šykštuolio gauname informaciją, kad mums reikia Modesto.
16. Kraujasiurbių kaime randame Džokerį, pasikalbame, išgeriame 3 butelius ir gauname informaciją apie Modestą.
17. Einame gilyn į kaimą, randame Modestą sužeistą, gydome, kalbamės, gauname informaciją apie Rabinovičių.
18. Einame į Pripjatą, Rabinovičių randame name su Deli šalia viešbučio. Prieš kalbėdami su Rabinovičiumi rekomenduoju išsaugoti.
19. Pasikalbame, gauname informaciją apie „Juodąjį Daktarą“, grįžtame prie Katino.
20. Atsiskaitome Katinui ir gauname užduotį pasikalbėti su Zakharu.
21. Mes kalbamės su Zacharu, gauname užduotį paimti brolį Louisą gyvą.
22. Einame į pelkes, keršytojų bazę šiaurės rytuose nuo vietos, netoli šiaurinio išėjimo į Kordoną. Išvalome sargybinius neliesdami brolio Louiso, pasikalbame su juo ir gauname informaciją apie prancūzą.
23. Svobodos bazėje randame prancūzo lavoną, paimame jo PDA ir perduodame Zaharai.
24. Gauname užduotį surasti Iltį ir einame atlikti užduočių seriją „Paslaptingojo persekiotojo dėžutės ir seifo paieška“, „Tęsiame paslaptingojo persekiotojo paieškas“, „Susitikimas su Iltimi...“.
25. Atlikę visas Fango užduotis, vykstame į Limanską, viename iš pastatų randame Svobodos narių grupę, kuriai vadovauja Bormanas. Iš Bormano gauname užduotį sunaikinti snaiperį.
26. Einame į statybvietę, išvalome visus NPC, sunaikiname snaiperį. Iš Sviblovo atkeliauja SMS, kad reikia susitikti.
27. Einame pas Bormaną ir perduodame užduotį.
27.(a) Bormano pasirenkama užduotis yra surasti duslintuvą ir nunešti jį šykštuoliui. Vykstame į statybvietę, viename iš konteinerių kairėje nuo statybvietės randame duslintuvą. Nurodymui, duslintuvą NPC gali pavogti ir be jūsų, todėl nerekomenduoju išeiti iš vietos prieš jį radus ir taip pat apieškoti visus lavonus, jei nerandate duslintuvo konteineriuose.
Duslintuvą nuvežame į Skryag, laukiame 5 valandas, pasiimame, grąžiname į statybvietę ir perduodame užduotį Bormanui.
28. Nuvažiuojame į Sviblovą, gauname užduotį radare surasti kurjerį.
29. Radare kurjerį randame šalia vaiduoklio. Sveikatai atkurti rekomenduojama apsirūpinti medikamentais ir meno dirbiniais – jie labai pravers.
30. Mes paimame lagaminą iš kurjerio ir nešame į Sacharovą, nepaisant visų raginimų atlikti užduotį PDA „Grįžti į Sviblovą“. Patarimas - teleportai iš Kostjos žaidime nebuvo sugalvoti veltui ir labai padeda šioje situacijoje.
31. Paduodame lagaminą Sacharovui. Prieš dovanojant rekomenduoju sočiai pavalgyti, nes... tada miegame ilgai. Kalbamės su Sacharovu ir grįžtame į Sviblovą.
32. Pranešame apie užduoties atlikimą, gauname teleporto deaktyvatorių.
33. Vykstame į Limanską, statybvietėje išjungiame teleportą, einame į šiaurę ir einame į ligoninę.
34. Netoli įėjimo randame Katę ir palydos grupę. Kartu einame gilyn į ligoninę. Tie, kurie žaidė CN, nesunkiai suras kelią.
35. Prie šiaurinio išėjimo iš ligoninės sutinkame Juodąjį Daktarą, bendraujame ir sužinome naujos informacijos. Išėjus iš ligoninės galite pasikalbėti su katinu (neprivaloma).

Ieškokite paslaptingojo persekiotojo dėžutės ir seifo

Dėmesio! Ne visos užduotys rodomos aktyviose PDA užduotyse, todėl reikia atsiminti dialogus, išduotas užduotis, kodus ir pan.
Pagrindinis filialo veikėjas yra Miner. Norėdami patekti į urvą, turite atlikti užduotį ir rasti lobį Bare iš Baldy. Na, o Kalnakasys tikrai paprašys GG atlikti nedidelę užduotį – atnešti Knygą iš Užmiršto miško. Nepatingėkite – atneškite.

1. Kalbamės su Mineriu, gauname užduotį – išgelbėti pabėgusį „sūnų palaidūną“ (Fima Ugol) ir atnešti sargybinio sąsiuvinį.
2. Labirinte, viršutinėje praėjimų pakopoje didžiojoje salėje, paimame iš sargybinio sąsiuvinį, gelbėjame bėglį ir atsidėkodami iš jo gauname išėjimą iš labirinto į olą.
Jei per susišaudymą monolitai staiga nužudo Fima Coal, nenusiminkite, svarbiausia, kad Markedas jį išgelbėjo ir užduotys bus įskaitytos.
3. Nešame sąsiuvinį į Schachterį ir stebime sūnaus palaidūno sugrįžimą (net jei prieš tai jį nužudė monolitai). Kaip atlygį gauname naujo meno „Rattle“ receptą.
4. Miner patarimu kalbamės su Fima ir mokomės iš jo apie paslaptingą dėžę ir seifą, perėjimą iš Labirinto į Gintarą, taip pat apie būtinybę bendrauti su Adrenalinu. Dėl galimybės sužinoti apie kitą perėjimą „Fima“ prašo atsinešti pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių, „Sielos“ ir muilo.
5. Kalbamės su Adrenalinu, gauname užduotį atnešti iš Labirinto Dėžutę ir seifą. Tuo pačiu iš Gintaro gauname perėjimą į labirintą.
6. Atvežame swagį į Fimą ir jis kalba apie perėjimą iš labirinto į naują vietą, pats perėjimas neduoda, dar per anksti (vėliau perėjimą duos Shakhtar).
7. Labirinte randame Dėžutę, joje yra lapelis su įdomia ir naudinga informacija (2 durų kodai). Atnešame dėžutę į Adrenaliną ir pasakojame apie susitikimą su nemirtingu Monolito šešėliu. Sužinome, kad turime pasikalbėti su Shakhtaru. (kaip rasti dėžutę rasite atsakymuose į „Kiti klausimai“, skiltyje „Labirintas“)
8. Mes kalbame su Shakhtaru, jis kalba apie būtinybę prisijungti prie Monolito ir siunčia jį į Sidorovičių.
9. Kalbamės su Sidorovičiumi, gauname dar vieną užduotį ieškoti remonto rinkinių ir Monolito amuleto.
10. Einame į Labirintą, pakeliui į Labirintą stengiamės likti kuo toliau nuo neutralių ir buvusių draugų! Labirinte randame Monolito šešėlį ir sužinome 3 trūkstamą Monolito bunkerio durų kodą. Kad jis kalbėtų, reikia jam pasakyti „Plasma Caterpillar“ ir „Rattle“. Bunkeryje pasiimame seifą ir remonto komplektus. Remonto rinkinius gali pasiimti vienas iš bunkeryje esančių monolitiečių – nepamirškite su jais pasiderėti.
11. Einame pas Sidorovičių, atiduodame remonto rinkinius ir Monolito amuletą.
12. Einame pas Minerą ir atiduodame seifą. Gauname perėjimą į naują vietą – Neatrastą žemę.

Tęsiame paslaptingojo persekiotojo paieškas:


Ši siužetinė linija bus pasiekiama atlikus Fang žudikų paieškos užduotis.
Dar kartą primygtinai rekomenduoju nekartoti atidžiai ir perskaityti visus dialogus iki galo, niekas nieko nepakartos.
Jei sergate išsėtine skleroze, padarykite dialogų ekrano kopijas. Eik.

1. Paimkite seifą, eikite į viršutinį labirinto lygį, suraskite perėjimo tašką į Neatrastą Žemę (NZ) ir eikite ten. Praėjimas yra aukščiausiame didžiosios salės lygyje, beveik veidrodinis praėjimo, per kurį GG patenka į labirintą, vaizdas.
2. Kalbamės su astrologu, sužinome apie kai kuriuos vietos gyventojus.
3. Susitinkame Atsiskyrėlį, jis kalba dar apie keletą. Ginekologei gauname maišelį su vaistais.
4. Susitinkame su Ginekologu, duodame Krepšį ir Seifą.
5. Kalbamės su Kiklopu, iš jo eilėraščių sužinome apie Vaistų buvimo vietą. Sužinokime apie perėjimo tašką Landfill -> NZ.
6. Einame į Kordoną ir pasiimame Vaistus.
7. Prireikus duodame vaistus kiklopams arba ginekologui.
8. Kalbamės su Žorka-Anomalija, jis atidarė pirmas duris, buvo informacija apie Fangą. Tačiau norint atidaryti antras duris, jam reikia baterijų.
9. Pasikalbėkite su Seniuku prie įėjimo į urvą. Jis pasakoja apie Ugnies urvą (OP), apie tai, kad pamatė ten ieškomas baterijas, ir prašo, jei jos aptiktų, surasti ten pamestą laikrodį.
10. Mes vėl kalbamės su Atsiskyrėliu, jis žino apie OP ir pažįsta kai kuriuos jos „gyventojus“.
11. Yra du įėjimai į OP, abu matosi, bet nelabai gerai. Prie vieno įėjimo randame Piligrimą ir pasikalbame su juo. Jis žada padėti su baterijomis ir laikrodžiais, jei iš jo talpyklos atsinešime skustuvą. Dabar ten yra „Avengers“ automobilių stovėjimo aikštelė, o jis pats negali važiuoti.
12. Paprasta slapta misija, surandame apleistą Piligrimo kuprinę ir paimame viską iš ten. Jei nors vienas Keršytojas miršta pranešdamas apie misiją, misija žlugs.
13. Mes duodame mašiną, gauname laikrodį.
14. Pateikiame laikrodį ir išsiaiškiname iš perėjimo taškų AC -> NC, TD -> NC.
15. Vėl einame pas Piligrimą, jis jau nusiskuto ir su džiaugsmu duoda mums Baterijas. Ateina SMS nuo Atsiskyrėlio, prašo užeiti, yra informacija.
16. Pasikalbėkite su Atsiskyrėliu. Sužinome, kad mūsų ieškojo Adrenalinas, pasirodė informacija apie Seifo savininką. Jis sako, kad Adrenalinui reikia naujo anomalijų detektoriaus. „Vitya-Hologram“ gali padėti su detektoriumi.
17. Nuvežame Baterijas į Žorką, tuo pačiu kalbamės su Vitya. Jis prašo atnešti du elitinius detektorius ir plazminį vikšrą. Atėjo SMS iš Adrenalino, atėjo žmonės atsiimti dėžutės.
18. Einame į Yantar ir perkame detektorius iš Sacharovo. Tai yra detektorių problema! Na, o jei žaidi su rangais, tai jau turėtum vieną turėti. Ir antrasis turėtų pasirodyti parduodamas Sacharove, tokiu pat dažniu kaip ir Bioradaras, bet asmeniškai aš niekada nemačiau pas jį parduodamo šio įrenginio. Jei kas nors nusipirko neredagavęs konfigūracijų, atsisakykite prenumeratos. Labai tikėtina, kad ateityje šis reikalas bus ištaisytas, bet kol kas turėjau redaguoti Sacharovo prekybos konfigūraciją.
19. Atvežame Vitai du elitinius detektorius ir plazminį vikšrą, atsakydamas jis siunčia mus į Cyclops, jis žino, kur ieškoti talpyklos su Viti's Detectors. Klausome jo kito patarimo poetine forma.
20. Einame į sąvartyną, randame talpyklą, yra du detektoriai, vieną pasiliksime sau, tai nuostabus dalykas, mato ir Jellied Invisible, ir Arhara žvaigždę ir, žinoma, visus kitus.
21. Ateiname į Adrenaliną, duodame detektorių. Sužinome, kad dėl Dėžės atėjo du žmonės, vienas iš jų yra Astrologas, į antrąjį Adrenalinas nepažiūrėjo, tai nušiuręs kostiumas, vadinasi, savininkas jau seniai trypė Zoną. Jie ieškojo Seifo ir GG. Gauna SMS iš ginekologės, seifas atidarytas.
22. Kalbamės su ginekologe, seife buvo senas teritorijų prie Černobylio atominės elektrinės žemėlapis. Ginekologė prašo rasti informacijos apie Perfuzorą. Dėl niuansų, kaip įprasta, einame į Kiklopus. Vėl girdime nurodymus eilutėje. Pasirodo perėjimo taškas į labirintą.
23. Labirinte randame pusgyvį samdinį, kuris žino apie Perfuzorį ir pasako, kur jam ieškoti kolbos. Diskelis su informacija yra netoliese. Jei prieš tai patekai į dėžę per teleportą, greitai surasi samdinį, jam šiek tiek trūksta iki šio teleporto. Mes pasirenkame diskelį ir apdorojame samdinį.
24. Atnešame diskelį pas Ginekologą ir išsiaiškiname, kad kolbų mums tikrai reikia. Be to, mums reikės Reagentų, galite paklausti snaiperių vado, čia NZ, kaip prie jų prieiti, šaudo į viską, kas juda. Kitą eilėraščių dalį einame į Kiklopus. Gauname SMS iš nepažįstamo persekiojančio kortelės savininko, jis neprieštarauja, kad GG padarytų kopiją, bet originalą reikės grąžinti per Astrologą.
25. Einame į Armijos sandėlius, susirandame norimą vietą, pasirenkame Kolbas.
26. Grąžiname ir duodame Kolbas pas Ginekologą. Norėdami sukurti įrenginį, jis prašo rasti maitinimo šaltinių ir valdymo lustą iš Freedom Exe. Be to, Iltis korteles atiduodame ginekologui, kad jis galėtų pasidaryti kopijas.
27. Einame į vietą, kur nukrito meteoritas, susirandame teleporto deaktyvatorių ir per vieną iš įėjimų patenkame į urvą. (Antrojo teleporto deaktyvatorių randame jau urve. Dar vienas patarimas, ten prie įėjimo gana karšta, nepakenks nuo karščio pakabinti artefaktus.
28. Urve randame Piligrimą, jis padeda mums rasti priėjimą prie Samdinių. Ieškome urvo ir randame maitinimo šaltinį bei lentas.
29. Einame pas Chimerą, Avengers lyderį NZ. Jis turi mažą prašymą: numušti savo varžovą Sidorovičių ir pateikti jo galvą kaip įrodymą...
- maža pastaba, tarp 28-29 punktų reikia apsieiti be tarpinių išsaugojimų/atstatymų, kitaip Keršytojai taps priešais-
30. Urve rastus ingridientus montavimui nuvežame pas Ginekologą. Paimame Fang žemėlapio originalą ir kopiją. Informuojame ginekologę, kad sėkmei reikia Sidorovičiaus galvos. Šura pasisiūlo padovanoti Keršytojams gyvūno iškamšą, o tai gali padėti Medžiotojų vadas Pelėda, jie taip pat gyvena netoliese.
31. Eagle Owl sutinka padėti, bet darbui jam reikia Kontrolieriaus, radare rado kaip tik tinkamą, jam reikia bėgti ir jį pasiimti.
32. Bėgame ir pasiimame. Atvežame Pelėdai.
33. Už darbą prašo 10 Chimera Claws +100 tr. Surenkame, atvežame, parenkame „Sidorovičiaus“ vadovą.
34. Einam pas Chimerą, duok galvą. Jis mums neduoda reagentų, bet mes sužinome, kad jo ereliai treniruojasi NZ, o vėliau jie eis ieškoti kažkokio didelio kadro dukters, ji dingo čia, Zonoje. Gauna SMS iš Kiklopo, yra arbatpinigiai į slėptuvę.
35. Klausomės kitos poetinių apreiškimų dalies ir sekame pavyzdžiu. Chimeros lizde renkame kolbas su reagentais.
36. Ką radome, nunešame pas Ginekologą. Žavimės įkrautu Perfuzoriu. Mes gauname SMS iš Fango, jis nori susitikti.
37. Mes kalbamės su Kiklopu ir gauname paskutinį patarimą.
38. Eikime ir paimkime viską iš talpyklos kaip premiją.

Ilčių užduotys (žygiai į Warlabą, Raudonąjį mišką):

Šis siužetas prasideda iškart po to, kai paimami perfuzoriai Ginekologo ligoninės pacientėms.
Svarbu! Prieš kalbėdami su Lukašu pagal 6 punktą (apie samdinio antspaudą) jums reikia atlikti kuo daugiau Lukašo ir Skryago užduočių, kad visi svobodovitai taptų draugais (PDA „paverskite žaliais“). Labai nerekomenduojama net netyčia nužudyti svobodevitus. Priešingu atveju, vykdydami Panther užduotis dalis Laisvės taps priešais ir padėties ištaisyti bus beveik neįmanoma.
Be to, kiekvieną kartą įeidami į AC patikrinkite, ar ant užtvaros nėra monstrų, kurie puola svobodovitus. Šis procesas nuolat mažina Pažymėtojo su laisve reputaciją ir tai labai paveikia galimybę, kad Svoboda nariai po Panther misijų taps raudoni.

1. Gauname SMS iš Fang (36 punktas iš gijos "Tęsiame paslaptingojo persekiotojo paiešką"), einame pro viršutinį įėjimą (per pelkę) į ugningą urvą.
2. Kalbamės su Fang, gauname naujos teritorijos (karinės laboratorijos arba Warlab) žvalgybos užduotį, gauname perėjimą iš radaro į Warlab ir iš Warlab į X16.
3. Einame prie Radaro, už durų su kodine spyna yra praėjimas. Spynos kodą duoda Syak, kai atneši jam įrankius iš Sidorovičiaus. Mes patenkame į Warlab, kur susidorojame tarp monolitų ir samdinių. Galite tiesiog ramiai stovėti prie įėjimo 10-15 minučių, kol priešai sunaikins didžiąją dalį vienas kito.
4. Biliardo salėje randame samdinio Bonecrusher lavoną, paimame iš jo samdinio sąsiuvinį. Netoli lavono gauname SMS iš Fango.
5. Mes einame į AS pas Fangą, jis yra fermoje, kur anksčiau buvo įsikūrę Dolgovcai, kalbamės su Fangu, gauname užduotį susižavėti samdiniais, su kuriais Lukašas mums padės.
6. Kalbamės su Lukašu, sužinome apie antspaudą ir vorą.
7. Einame į radarą, užmušame vorą prie išėjimo į Tamsųjį slėnį, paimame antspaudą ir tampame samdiniu. Tolimesnių judėjimų metu stengiamės vengti kontaktų su bet kokiomis grupėmis, ypač su buvusiais neutraliais ir draugais – juos nužudę galite atsidurti beviltiškoje situacijoje.
8. Einame į Warlab, biliardo kambaryje susirandame Panther, pasikalbame su ja ir gauname užduotį laikinai susirasti raciją, randame vienoje iš kuprinių. Iš viso aptikau 3 kuprines - lifto šachtoje viršuje, „centrinėje“ aikštelėje prie įėjimo kambaryje su žaliomis metalinėmis spintelėmis ir skylėje po laiptais kambaryje, kuri yra tiesiai priešais. įėjimo laiptais į žemiau esantį lygį. Paskutinėje kuprinėje turėjau raciją. Grąžiname radiją ir sužinome, kad didvyris nori su mumis pasikalbėti.
9. Kalbamės su Dembeliu, gauname užduotį iš Lukašo būstinės pasiimti šuns iškamšą. Gauname perėjimo iš Warlab į AC koordinates.
10. Kalbamės su Pantera, gauname užduotį perimti pasiuntinį prie Kordono ir paimti diską. PDA matome vietos, kur reikia patekti, nuotrauką. Atsargiai patenkame į Kordoną. Rekomenduoju su savimi turėti teleporterį iš Sacharovo, kad galėtumėte iš karto teleportuotis į Kordoną. Užlipame ant viršutinių tilto konstrukcijų, pasiekiame suplyšusios santvaros kraštą, gauname SMS iš Panther, kad mes ten, turėtų pasirodyti pasiuntinys (seržantas Kostylnoga), paimame iš jo diską.
11. Mes pasitraukiame su Pantera ir gauname užduotį atnešti kuprinę iš Lukašo būstinės. Gauname nematomumo eksu.
12. Nueiname į AS, Svobodos ginklų kambaryje susirandame kuprinę ir iš jos paimame šarvuočio prototipą (ant savęs nebandome, kad nesugadintume!), 2 aukšte randame a. šunų iškamša, imame ir mes.
13. Einame į Warlabą, iškamšą atiduodame Dembeliui, o šarvuotus šarvus Panterai, samdinių bosas nori pasikalbėti su Markedu.
14. Kalbamės su bosu ir suprantame, kad susidūrimas su Le Havre buvo mažylių pokalbis, bet yra didelis pliusas – Markedui dabar padeda 3 nemirtingi personažai. Mes padedame Panther ir jos sargybiniams išvalyti Warlabą nuo samdinių.
15. Kalbamės su Panther ir Dembel, gauname informaciją ir atlygį už pagalbą Panterai.
16. Einame į Fang in the Bar ir dalijamės informacija. Iltis siunčia jį pas Lukašą. Tuo pačiu metu galime gauti perėjimus į Raudonąjį mišką ir Limanską, taip pat užduotį pasiimti dokumentus Raudonajame miške.
17. Einame pas Lukašą ir duodame samdinių antspaudą.

Gali būti, kad kai kurios toliau aprašytos užduotys nėra būtinos norint užbaigti siužetą, bet aš netikrinau jų tarpusavio ryšio. Todėl aprašau tokia tvarka, kokia pati perėjau.

18. Kalbamės su Lukašu, gauname užduotį išlydėti Svobodos narius. Gauna SMS iš Panther.
19. Kalbamės su Vitaminu, susitariame dėl susitikimo prie radaro.
20. Eikime į Radarą, jei seniai nevalėte Radaro, rekomenduoju išvalyti maršrutą iki Varlab nuo nereikalingų dantų ir kamienų. Po to mes kalbamės su Vitaminu (grupė vis dar stovi prie įėjimo į loką), palydime grupę iki skylės tinklinėje tvoroje, vėl kalbamės su Vitaminu ir einame į Warlab. Svarbu - pakanka gyvą atnešti į Warlab tik vitaminą.
21. Jei nėra degančio noro kautis su šunimis, ramiai laukiame, kol Svoboda nariai išsikraus Warlab ir į biliardo salę ateis Vitaminas.
22. Kalbamės su Vitaminu, blokuojantis teleportas išjungiamas ir gauname atlygį - aukso luitą iš Svobodos. Gauna SMS iš Cyclops – kol kas nereaguojame.
23. Dešinėje lifto šachtoje lipame laiptais į slaptą Warlab dalį, pasikalbame su Tinginiu. Sužinokime apie pagrindinį mokslininką.
24. Surandame Klenovą, pasikalbame ir gauname daug įdomios informacijos, gauname užduotį atnešti Hologramą į Warlab.
25. Nuvažiuojame į NZ, kalbamės su Cyclops ir gauname dar vieną patarimą apie talpyklą.
26. Mes kalbamės su Holograma, palydime jį iki perėjimo į AC.
27. Nuvažiuojame į Varlabą, pasikalbame su Klenovu, gauname užduotį atvežti meno ir trinkelių.
28. Einame į urvą ir paimame iš Miner Poltergeisto Širdį. Kalnakasys duoda meną tik susitikęs su Daktaru Pripjate ir gavęs Daktaro užduotį nunešti medalioną Kalnakasiui. Šachtininkas paprašys ir žibintuvėlių – kur ir kaip visa tai rasti, aprašyta kituose vadovo skyriuose.
Kur ieškoti 10 trinkelių – kiekvienas sprendžia pats. Jie periodiškai neršis urve, kai kurie jūsų meno kūriniai pavirs trinkelėmis, kai pirmą kartą pateksite į radarą ir pan.
29. Einame pas Klenovą, duodame meną.
30. Jei negavote perėjimų ir užduoties iš aprašymo 17 punkto, gauname ir vykstame į Raudonąją girią. Netoli perėjos sutinkame grupę, vadovaujamą Shadowman, ir padedame jam atlikti 2 užduotis – išlaisvinti tiltą ir kovoti su pulku monstrų.
31. PDA žemėlapyje pažymėta medžiotojų vieta, surandame „vyresnįjį“ medžiotoją (kuris turi dialogą) ir gauname užduotį grąžinti pavogtą kuprinę.
32. Einame į Pelkės į Šaltį, kalbamės, gauname informaciją apie vagies buvimo vietą, sekame patarimą ir randame nelaisvę vagį.
33. Su Mitkos pagrobėjais susiderame dėl išpirkos, pasikalbame su Mitka, paimame kuprinę ir nunešame medžiotojams į Raudonąjį mišką.
34. Dovanojame kuprinę, gauname arbatpinigių dėl kuprinės vietos su dokumentais. Mes kovojame su monstrais, surandame kuprinę, paimame dokumentus ir nuvežame juos į Fangą.
35. Iltis duoda naują užduotį – surasti ir išgelbėti Denisą. Einame į Raudonąjį mišką į kasyklą, išvalome monstrus, surandame ir išgelbėjame Denisą, palydime persekiotojus į automobilių stovėjimo aikštelę, grįžtame į Fangą.
36. Paduodame užduotį ir sužinome, kad mūsų ieško Astrologas.

Apibūdinimas:
„People's Solyanka“ – tai modifikacija, kur reikia turėti galvoje daug smulkmenų ir informacijos įvairioms užduotims atlikti. Šiame straipsnyje pateikiami patarimai dėl užduočių, įtrauktų į Fang užduočių giją (Warlab, Raudonasis miškas) (Vado autorius: a185. Pridėjo: Administratorius (Spaa-team))

Ši užduočių eilutė tampa prieinama užbaigus paslaptingojo persekiotojo paiešką: Peržiūros vadovas: 1. Gauname SMS iš Fango NZ, einame pro viršutinį įėjimą (per pelkę) į ugningą urvą.
2. Kalbamės su Fang, gauname naujos teritorijos (karinės laboratorijos arba Warlab) žvalgybos užduotį, gauname perėjimą iš radaro į Warlab ir iš Warlab į X16.
3. Einame prie Radaro, už durų su kodine spyna yra praėjimas. Spynos kodą duoda Syak, kai atneši jam įrankius iš Sidorovičiaus. Mes patenkame į Warlab, kur susidorojame tarp monolitų ir samdinių. Galite tiesiog ramiai stovėti prie įėjimo 10-15 minučių, kol priešai sunaikins didžiąją dalį vienas kito. Mes gauname SMS iš Fang.
4. Biliardo salėje randame samdinio Bonecrusher lavoną, paimame iš jo samdinio sąsiuvinį.
5. Mes einame į AS pas Fangą, jis yra fermoje, kur anksčiau buvo įsikūrę Dolgovcai, kalbamės su Fangu, gauname užduotį susižavėti samdiniais, su kuriais Lukašas mums padės.
6. Kalbamės su Lukašu, sužinome apie antspaudą ir vorą.
7. Einame į labirintą, užmušame vorą Monolito bazėje, paimame antspaudą
8. Einame į Warlab, biliardo kambaryje susirandame Panther, pasikalbame su ja ir gauname užduotį laikinai susirasti raciją. Grąžiname radiją ir sužinome, kad didvyris nori su mumis pasikalbėti.

Kur ieškoti racijos

Racija guli rūsyje po viena iš laiptinių

9. Kalbamės su Dembeliu, gauname užduotį pasiimti iškamšą pseudošunį iš banditų bazės TD.
10. Kalbamės su Panther, gauname užduotį paimti radaro diską iš kariuomenės
11. Einame į radarą prie antenų, randame bazėje kariškią, užmušame, paimame diską
12. Diską atiduodame Panterai, gauname užduotį banditų bazėje TD ieškoti šarvuočio
13. Banditų bazėje mes nužudome Lucky, paimame kombinezoną ir nepamirštame ir kaliausės.

Kur ieškoti kaliausės

Kaliausė stovi Borovo kabinete

14. Kostiumą atiduodame Panterai, iškamšą Dembeliui, samdinių bosas nori pasikalbėti su Markedu
15. Kalbamės su bosu ir suprantame, kad susirėmimas su Le Havre buvo kūdikio pokalbis, bet yra didelis pliusas – Markedui dabar padeda 3 nemirtingi personažai. Mes padedame Panther ir jos sargybiniams išvalyti Warlabą nuo samdinių.
16. Kalbamės su Panther ir Dembel, gauname informaciją ir atlygį už pagalbą Panterai.
17. Einame į Fang in the Bar ir dalijamės informacija. Iltis siunčia jį pas Lukašą.
18. Einame pas Lukašą ir duodame samdinių antspaudą.
19. Kalbamės su Lukašu, gauname užduotį išlydėti Svobodos narius. Gauna SMS iš Panther. Jei ilgą laiką neišvalėte radaro, rekomenduoju išvalyti maršrutą į Warlab nuo nereikalingų dantų ir kamienų.
20. Kalbamės su Vitaminu, susitariame dėl susitikimo prie radaro.
21. Einame į radarą, pasikalbame su Vitaminu, palydime grupę iki skylės tinklinėje tvoroje, vėl pasikalbame su Vitaminu ir einame į Warlab.
22. Jei nėra degančio noro kautis su šunimis, ramiai laukiame, kol Svoboda nariai išsikraus Warlab ir į biliardo salę ateis Vitaminas.
23. Kalbamės su Vitaminu, blokuojantis teleportas išjungiamas ir gauname atlygį – gravitacinį ginklą. Gauna SMS iš Cyclops – kol kas nereaguojame.
24. Dešinėje lifto šachtoje lipame laiptais į slaptą Warlab dalį, pasikalbame su Tinginiu. Sužinokime apie pagrindinį mokslininką.
25. Surandame Klenovą, pasikalbame ir gauname daug įdomios informacijos, gauname užduotį atnešti Hologramą į Warlab.
26. Mes vykstame į NZ, kalbamės su Cyclops ir gauname dar vieną patarimą apie talpyklą.
27. Mes kalbamės su Holograma, palydime jį iki perėjimo į AC.
28. Einame į Varlabą, pasikalbame su Klenovu, gauname užduotį atvežti meną ir trinkelių.
29. Einame į urvą ir paimame iš Miner Poltergeisto Širdį. Kalnakasys duoda meną tik susitikęs su daktaru Pripjate ir gavęs daktaro užduotį nunešti medalioną kalnakasiui. (Žr. Pripjato užduotis)
Kur ieškoti 10 trinkelių – kiekvienas sprendžia pats. Jie periodiškai neršis urve, kai kurie jūsų meno kūriniai pavirs trinkelėmis, kai pirmą kartą pateksite į radarą ir pan.
30. Einame į Fang bare, gauname pervežimą į Raudonąjį mišką ir užduotį ieškoti Deniso
31. Randame urvą, kuriame pagal patarimą turėtų būti Denisas, bet tuoj išnerš 2 kontrolieriai
32. Nužudome mutantus, išsaugome Denisą rūsyje, bet sužinome, kad jis neturi dokumentų
33. Prie išėjimo mūsų lauks keli samdiniai - užmušame, nuvežame Denisą į artimiausią stovyklą
34. Sms pranešame Fangui, kad dokumentų nėra – gauname užduotį: Surask medžiotojus Raudonojoje girioje, pasikalbėk su jais
35. Surandame medžiotojus ir gauname užduotį ieškoti pavogtos kuprinės.