Šarvų rūšys. Kaip gauti šarvus Kiekvienas žudikas turėtų žinoti

Pabėgęs iš apgulto Monteriggioni vilkėdamas tik marškinius, Ezio turi susirasti sau naujus šarvus. Galite apsaugoti savo kojas, rankas, pečius ir krūtinę, visas skirtingų šarvų dalis galima sumaišyti. Tačiau silpnesnius šarvus geriau pakeisti stipresniais.

Yra keturių tipų šarvai, kuriuos galima įsigyti iš prekybininkų, ir vieną, kurį galima įsigyti tik užbaigus visus kapus. Panašu, kad jau atspėjote, kuris iš jų. Taip, tai Brutus Armor. Tai unikalus kostiumas, kurį galima dėvėti tik visą. Šie šarvai yra galingesni už visus kitus, jie negali būti pažeisti ir nereikalauja remonto. Savotiški Altair šarvai iš antros dalies. Norėdami atidaryti šiuos šarvus, turite paimti 7 raktus iš Romulo (Vilko žmogaus) pasekėjų guolio ir panaudoti juos vartams atidaryti.

Šarvų tipai

Šarvų tipai

Romėnų šarvai

Šarvų tipai

Šarvų tipai

Rondelės šarvai

Šarvų tipai

Šarvų tipai

Plokštiniai šarvai

Šarvų tipai

Šarvų tipai

Seusenhoferio šarvai

Šarvų tipai

Šarvų tipai

Bruto šarvai

Kiekvienas pats nuspręs, kokio tipo šarvai labiau tinka jo žaidimo stiliui.

Kai kurie žmonės pirmiausia apsivilks visokius šarvus, o kiti mieliau vaikščios be šarvų arba dėvėdami tik dalį jų. Kalbant apie dalis. Kiekvienas šarvų tipas susideda iš 4 dalių. Tai petnešos, tvarsčiai, krūtinės ląstos ir tepalai.

Kumštinės pirštinės ir pirštinės riboja judesius, todėl žudikai saugo tik savo dilbius, palikdami laisvas rankas laipioti sienomis, vagiliauti ir atlikti kitus ypatingo miklumo reikalaujančius metodus. Be kita ko, breketai gali būti naudojami gerai atremti priešininkų atakas.

Tačiau prieš įrengdami breketus, turite įsigyti dvigubus peilius iš Leonardo.

Sparčiai:

Greitam judėjimui reikalingi lengvi šarvai, kurie nevaržo judesių. Šie spirgai dėvimi ant minkštų batų, kurie skatina tylų judėjimą. Sparčiai gali siekti kelius, o ant jų taip pat yra smaigalys, padedantis laipioti sienomis.

Pečiai:

Šios lanksčios pečių pagalvėlės apsaugo kaklą nuo kardų ir ašmenų smūgių. Jie taip pat apsaugo nuo išnirimų ir traumų krintant iš aukščio, įveikiant minią ar šokant į vandenį.

Seilinukas:

Nors tikroji krūtinės juosta sumažina lankstumą, ji yra veiksmingiausia apsaugos požiūriu. Kita vertus, žudikai dėvi lengvą krūtinės ląstos versiją, kuri apsaugo vietas, kurias dažniausiai pasirenka priešai. Peilis nugaroje retas įvykis, todėl seilinukas apsaugo kūną per visą viršutinės dalies perimetrą.

Renesansas yra nuostabi era. Čia yra vietos slaptiems sąmokslams ir žiaurioms žmogžudystėms - tikras rojus bet kokiam save gerbiančiam žudikui. Galite tyliai šokinėti per stogus, savo šešėliu keldami baimę bailiuose sargybiniuose ir teisybę smirdantiems miesto valdininkams.

Tačiau bausti sąmokslininkus – ne vienintelė pramoga profesionaliam žudikui. Kiekvienas iš jų svajoja tapti tyrinėtoju ir lobių rinkėju, o paskui su atnaujinta energija nušluoti visus pakeliui esančius priešus. Renesanso Italija - tobula vietaįgyvendinti šiuos siekius.

  • Paslėpta žudiko slėptuvė
  • Kiekvienas žudikas turi žinoti...
  • Cthulhu, štai tu!

„Assassin's Creed 2“ lobiai yra tiesiog visur. Jau pačioje žaidimo pradžioje nepatyręs paauglys iš Auditorių šeimos, mūsų vadovaujamas, šoks po balkonus ir tuštins florinų apsunkintas miesto aukštuomenės skrynias.

Tačiau mums tobulėjant, mūsų globotinė auga, paprasti apiplėšimai jam nebeteikia džiaugsmo, o žudiko siela reikalauja tikrų nuotykių, mirtinų spąstų ir tikrai karališkų apdovanojimų. Reikia numalšinti tyrimų troškulį, o jei nepavyksta atrasti visų žaidimo paslapčių, tuomet šis straipsnis skirtas būtent tau. Pradėkime nuo pagrindinio dalyko.

Paslėpta žudiko slėptuvė

Kiekvieno kario svajonė yra tapti šaunesniu už kitus. O kai smulki vagystė nebetenkina, atsiranda poreikis pasigilinti ir rasti ką nors vertingo. Mūsų atveju tai bus Altairo (legendinio žudiko) šarvai, užrakinti už šešių spynų viloje Monteriggioni.

Visas spynas galima atidaryti tik naudojant antspaudus, paslėptus kapuose. Dabar pradėsime jų ieškoti.

    Novelės paslaptis.Į pirmąją talpyklą pateksime tik siužeto dėka (4 seka, 4 atmintis), o skirtingai nei kiti, pasirinkę atmintį iš „DNR“ skilties, šio testo pakartotinai nebegalėsime.

    Viduje mūsų laukia daug sargybinių, taip pat reikia dažnai ir tiksliai šokinėti. Tačiau šis kapas yra siužetas ir įžanginis – nereikėtų tikėtis tikrų sunkumų.

    Pastaboje: kiekviename iš kapų galite rasti dvi slaptas vietas, kuriose paslėptos papildomos skrynios su pinigais.

    Perėjimą galima suskirstyti į du etapus: pirmiausia šokinėjame ant sijų ir traukiame skirtingas svirtis. Jei norite rasti pirmąją slaptą vietą, šokite žemyn, užuot griebę pirmą strypą, apsisukite, šokite į priekį ir eikite į mažą kambarį dešinėje. Antrasis etapas: atsakymas prieš sargybinius ir sąveika su mechanizmais, kurie padės mums pasiekti tikslą. Į antrąją slaptą zoną galite patekti iš karto susipažinę su pirmuoju mechanizmu – tereikia šokti į netoliese esančią nedidelę įdubą.

    Į pabaigą turėsime vytis kurjerį – jei norime, galime jį pasivyti ir nužudyti, kol jis neįspėjo kitų, kad išvengtume nereikalingos kovos su sargybiniais. Išgirdę tamplierių pokalbį, ramia širdimi galime eiti į kriptą ir pasiimti pirmąjį antspaudą.

Miesto vadovo kasdienybė

Figūrėlių rinkimas yra žavus verslas -
naujas, bet finansiškai nepagrįstas.

Tinkamai tvarkant finansus, pinigų trūkumo problema išnyks žaidimo viduryje. Tai daugiausia pasiekta dėl kompetentingos Auditore šeimos vilos Monteriggioni mieste sutvarkymo.

Pagrindinė miesto filantropo taisyklė yra ta, kad kuo daugiau pinigų investuosite į miestą dabar, tuo didesnės jūsų pajamos bus vėliau. Todėl visų pirma stenkitės kurti ir tobulinti visas prekybos parduotuves. Antra pagal svarbą yra miesto atnaujinimai – gręžinio, kasyklų, kareivinių ir kt.

Kurdami atnaujinimus taip pat galėsite pasiekti anksčiau nepasiekiamas vietas – kai kurias lobių skrynias galima pasiekti atkūrus šulinį ar kareivines.

Kita vietinė atrakcija, būdinga šiai vietovei, yra figūrėlių kolekcija, kurią reikia įstatyti į pjedestalus viloje. Už kiekvieną pastatytą statulų porą gausite 2000 florinų.

Tai mitas: Internete sklando gandai, kad surinkęs visas dvylika figūrėlių, dėdė Mario padovanos Ezio kažkokį lobių žemėlapį, tačiau tai netiesa. Už šių daiktų surinkimą žaidėjas apdovanojamas tik pinigais.

    Katedros paslaptis. Santa Maria del Fiore yra ištisinis ilgas sijų, atbrailų ir sietynų labirintas. Skirtingai nuo ankstesnės šventyklos, katedroje kripta su antspaudu yra viršuje, po pačiu pastato kupolu.

    Prieš šokant ant platformos
    formą, eikite į kairę – ten jūsų laukia viena iš slaptų vietų.

    Pirmiausia lipkite pro duris. Toliau reikia judėti ne tik link tikslo žymeklio, bet ir pamažu aukštyn, kelias čia ne tiesus, o vienintelis, tik atidžiai apžiūrėkite vietą, ar nėra visokių atbrailų ir skersinių.

    Pradžioje šiek tiek vingiavus ir numetus vienas kopėčias žemyn, reikia tęsti kelią į priešingą katedros dalį, šokinėjant ant sietynų. Kai nusileisime antromis kopėčiomis žemyn, kamera užsimins, kad reikia lipti toliau tik aukštyn. Svarbu nesusipainioti - nuo laiptų užšokame ant parapeto ir einame juo iš kairės į dešinę, pakeliui šokinėdami ant platformų ir šviestuvų (nešokkite ant kryžiaus prie lango - tai aklavietė) .

    Dabar turime paprastą kelią aukštyn – turėsime šiek tiek lipti sienomis ir atsargiai šokinėti ant sijų. Sunkumų neturėtų kilti, tik atsargiai judėkite – kritimas lemtingas. Prieš užšokdami ant pakabinamos platformos, pažiūrėkite į kairę – pamatysite skrynią su pinigais. Galite pasukti į kairę ir žemyn, naudodamiesi šuoliu atgal (LMB + tarpo klavišas), kad paimtumėte sietyną, ir pereikite į slaptą sritį.

    Kai pasieksite raudoną sieną su atbrailomis, nusileiskite vienu lygiu žemyn – yra antra slapta zona, pasiimkite pinigus ir lipkite aukštyn, o tada drąsiai šokite į priekį – Ezio pasigaus ant platformos. Paimkite antspaudą ir išeikite iš katedros pro langą.

    Torre Grossa paslaptis. Kita mūsų stotelė – San Germignano, tiksliau, labiausiai aukštas bokštas miestai. Vėl mūsų laukia kelionė iš apačios į viršų, kova su sargybiniais ir klastinga kamera.

    Jie tai vadina koncepcine kamera. Sėkmingai iššokti iš tokios padėties – nemažas išbandymas!

    Pradžia nuspėjama – judame palei sieną, o tada atidarome duris. Vyno rūsyje užmušame sargybinius ir bėgame į kitą kambario pusę. Čia yra daug nereikalingų sijų ir platformų, sekdami žaidimo kameros gudrybes galite rasti tinkamą kelią. Jei pastebėjote savo žiūrėjimo spindulio apribojimą, vadinasi, einate teisingu keliu.

    Pakilę vienu lygiu, nužudykite lankininką ir užlipkite ant šviestuvo; Jei dabar šoksite į dešinę į mažą angą, atsidursite slaptoje srityje. Einame į biblioteką ir susidorojame su ginkluotų „skaitytojų“ minia. Lipame palei sieną ir sietynus iki viršutinių pakopų, vengdami lankininkų strėlių. Po bibliotekos lubomis yra antra slapta zona.

    Tolesnis kelias tiesus – lipame į bokštą, pakeliui užmušdami vienišus sargybinius. Galų gale su fotoaparatu gali kilti nepatogumų, tačiau tai neturėtų sutrukdyti mums paimti trečiojo antspaudo.

    Ravaldino paslaptis. Rocca di Ravaldino yra tvirtovė Romanijoje, čia mes ieškosime kito antspaudo, kurį galėtume papildyti savo kolekciją. Vieta šlapia, iš pradžių šiek tiek paplaukiam, o po to šokinėjame, naudodamiesi atšokimu. Pirmasis sunkumas yra mechanizmas, kuris blokuoja vartus. Kai su juo bendrausime, turėsime kelias sekundes slysti už grotų. Patariu judant likti dešinėje pusėje, kitu atveju dėl nepatogios kameros lengvai įstumsite Ezio į sieną, pro tikslinį praėjimą.

    Rocca di Ravaldino. Norėdami patekti į kareivines, šokite ant šio skydo ir dar kartą šuoliuokite atgal.

    Iš karto po to pasukite kampą į kairę - aukščiau esantis lygis yra pirmoji skrynia su pinigais; naudokite šuolį atgal, kad patektumėte į slaptą sritį. Tada vėl trumpas plaukimas, kuriame reikia panirti (palaukite ir laikykite „Space“ ir paspauskite W). Susitvarkome su sargybiniais, randame prie sienos prikaltą skydą ir kylame į viršų.

    Vėl turime lenktyniauti su laikrodžiu, bet tai nėra sunku - patraukę svirtį, mes tiesiog bėgame į priekį palei sijas. Dabar, jei pasuksite į kairę ir atliksite sudėtingus šuolius į šoną, galite patekti į antrą slaptą vietą ir išeiti pro slaptas duris. Jei nenorite, kad jūsų dėmesį blaškytų krūtinės, patraukite antrą svirtį ir važiuokite dar kartą. Barake nuslopinkite pasipriešinimą ir eikite į kriptą (kamera maloniai parodys vietą, kur reikia šokti).

    Galiausiai mums liko dar vienas laiko bandymas. Kelias nėra tiesus, o kamera visada provokuos nepatogius judesius ir šuolius. Čia sunku patarti - tereikia priprasti prie aplinkos ir atsargiai judėti. Baigę testą iškart atsidursime kriptoje su antspaudu.

Tamplierių paslaptys

Tamplierių prieglaudos yra papildomos išskirtinės vietos, kuriomis gali naudotis žaidimo kolekcinio leidimo savininkai (viena iš prieglaudų yra DVD dėžutėje). Iš esmės tai yra kapų analogai, tačiau čia labirintai dar įmantresni, šuoliai sunkūs, o pabaigoje vietoje antspaudo mūsų laukia lobis.

Čia jis yra didžiųjų tamplierių seifas.

Iš viso žemėlapyje galite rasti tris prieglaudas; Norėdami juos aplankyti, jums nereikia pereiti per visą žaidimą; Pirmoji talpykla yra Palazzo Medici(Florencija) - jums reikia išgelbėti Lorenzo, kurį tamplieriai laiko savo namuose, kuriuose pilna slaptų praėjimų. Dar dvi prieglaudos Venecijoje – viena prieplaukoje, viduje karinio jūrų laivyno arsenalas, antrasis – bažnyčioje Santa Maria dei Frari.

Tai mitas: Prieglaudos taip pat turi dvi slaptas zonas su paslėptais lobiais, tačiau Medičių namuose vienoje iš slaptų vietų yra iš karto dvi skrynios. Tai sukėlė gandus, kad antrosios talpyklos nėra.

Išskirtinės vietos apima šeimą Auditorės kripta(jį galima atrakinti kaip turinį „Yuplay“) – pasak daugelio liudininkų, tai pats sunkiausias žaidimo labirintas, pilnas įvairaus sunkumo šuolių su nepatogiais kameros kampais. Deja, jo ištrauka neturi nei siužeto, nei materialinės vertės, tik „sportinio“ intereso.

    San Marco paslaptis. Penktojo antspaudo ieškosime Venecijoje, bet ne iš karto, o kai užbaigsime vieną iš sekų. Įėjimas į kapą yra ant Dožų rūmų stogo ir jį rasti nebus sunku.

    Atsiduriame didžiulės šventyklos viduje – nereikia ilgai lakstyti ir ieškoti kapo, įėjimas į jį yra žemiau, bet atsidarys tik tada, kai atliksime keturis bandymus. Užduotis – per numatytą laiką užlipti į aukščiausią rūmų pakopą prie svirties ir ją patraukti. Jei laikmatis baigiasi, svirtis pasislepia ir reikia pradėti iš naujo.

    Rūmai suskirstyti į keturis sparnus – kiekvienas iš jų turi po vieną išbandymą. Sunkumas yra ne abstrakčiai šokinėjant, o ieškant kelio. Prieš aktyvuojant mechanizmus patarčiau pasistudijuoti galimi maršrutai, kuriuo judės mūsų herojus.

    Pradėsime nuo šiaurinio iššūkio, kur Ezio suaktyvino akmens plokštes. Kai užlipsime ant artimiausios atbrailos grindyse, žaidimo kamera maloniai parodys vietą, kur galime užlipti, o tada svirtį, kurią turime pasiekti. Šios lenktynės yra pačios paprasčiausios – palaipsniui lipkite vieninteliu įmanomu keliu į viršų, bet kai esate viename lygyje su viršutine pakopa, šokite į priešingą pusę nei ta, kurioje yra svirtis. Tada judame savotišku statulų ir kryžių taku į kitą pusę, pribėgame prie svirties, pakylame dar aukščiau ir užšokame ant jos.

    Einame į rytinį sparną. Įjungę mechanizmą pamatysime, kaip atsiras svirtis didelis aukštisšalia gerai apšviestos apvalus langas. Palaipsniui judame aukštyn, atsidūrę viršutinėje platformoje, pastebime, kad tiesioginis kelias yra užblokuotas. Turime pereiti į priešingą pusę per masyvius kabančius kryžius. Bėgame arčiau svirties, lipame geltonu langu iki pačios ribos, paspaudžiame klavišus „Interact“ ir „Go“ - Ezio šoks atgal ir pakibs ant svirties.

    Trečiasis bandymas yra pats bjauriausias ir yra vakaruose – jo kelias nėra akivaizdus ir apima kelis sunkius šuolius. Tuo pačiu metu lipame ant centre esančių konstrukcijų ir kovojame su nepatogia kamera, užšokdami ant platformos, esančios po svirtimi. Mes judame į dešinę ir paimame atbrailą, judame ta pačia kryptimi ir darome šuolį į dešinę, sugriebdami tokios pat formos atbrailą. Kylame aukštyn, lipame žiedais beveik iki lubų ir šokame atgal, kad atsidurtume ant sijos. Mes šokame ant svirties.

    Paskutinis bėgimas labai trumpas, bet vėl reikia atsargiai šokinėti. Pirmiausia užlipame ant mažų platformų kairėje, šokinėjame nuo jų ir įsikimbame į mažą atbrailą, atliekame sunkų šuolį į dešinę ir įveikiame patogiai išdėstytų sijų kelią, lipame į viršutinę pakopą. Dabar belieka užlipti į kryžiaus formos lango viršų ir atlikti tradicinį šuolį atgal, kabant ant svirties.

    Slaptos vietosčia yra du, kaip ir visur kitur. Pirmoji sritis yra pietiniame sparne; Prie krūtinės galite patekti naudodami šokinėjančio prisitraukimo techniką (laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir W, paspauskite tarpo klavišą, tada Shift). Antroji skrynia yra vakariniame sparne, vienoje iš apatinių platformų – ją galite atidaryti nusileidę nuo viršutinių pakopų. Kai bus atlikti visi bandymai, atsivers durys į kriptą, o mums beliks pasiimti plombą.

    „Visitazione“ paslaptis. Norėdami patekti į paskutinį kapą, pirmiausia turite atlikti nemažai Venecijos istorijos užduočių. Įėjimas į talpyklą yra netoli laivų statyklos, o ši zona iš pradžių uždaryta.

    Visitazione. Norėdami čia patekti, turite užbėgti siena ir šokti atgal.

    Šiame kape mūsų laukia sunkus išbandymas, nors pradžia bėdų ir nežada. Mes šokame žemyn, užmušame mėlynių sargybinį ir trumpam priverstinai žygiuojame, vejamės išsigandusį kurjerį. Galite jį aplenkti ir nužudyti pačioje maršruto pabaigoje, užšokę ant bėglio.

    Kambaryje priešais didžioji salė(kur bus susidorojimas su sargybiniais), yra slapta zona. Prie krūtinės galite patekti atlikdami keletą gudrių šuolių (antrąją slaptą vietą rasite, jei prie šventyklos esančia svirtimi priartėsite prie mechanizmo ir pasuksite į kairę). Susitvarkę su sargybiniais, einame į vaizdingą povandeninę šventyklą.

    Nustatyta kapo vieta, tačiau problema ta, kad įėjimas į šventyklą uždarytas, o norint pasiekti tikslą, reikia įjungti mechanizmą (sijos išsiskleis ir sukurs savotišką „taką“). Ezio gali pasiekti visas taikinio svirtis), pavojingai vaikščioti, šokinėti ant visų rūšių atbrailų ir patraukti visas keturias svirtis paeiliui, taip atidarydamas duris į kapą su antspaudu.

    Antra problema yra ta, kad į kai kurias vietas galite patekti tik naudodami specialią klavišų kombinaciją, kurią čia turėsite išmokti. Laikas ribotas, jūs negalite dvejoti, o bet koks neatsargus judesys privers žudiką įkristi į vandenį ir lenktynes ​​teks pradėti iš naujo.

    Prieš pradedant testą, patarčiau nustatymuose nustatyti valdiklius į „klaviatūra + pelė (du mygtukai)“ - bus lengviau. Iš viso maršrute reikia atlikti keturis padidinto sunkumo šuolius – atsitraukti nuo sienos ir šokti tinkama kryptimi. Pirmasis iš jų, pats paprasčiausias, lenktynių pradžioje: greitai užbėgti siena (W + „Space“ + „kairysis pelės mygtukas“), atleiskite visus klavišus ir vienu metu paspauskite klavišų kombinaciją D + „Space“ ” + LMB, kur D – tai šuolio kryptis. Kai reikia peršokti į kairę, vietoj to paspauskite A.

    Sunkiausias šuolis Visitacione – reikia atsispirti nuo statulos ir pašokti čia.

    Svarbu: visi trys klavišai turi būti paspausti aiškiai ir vienu metu – jei paspausite tik D + „Space“, tada Ezio gali šokti atgal (greičiausiai į vandenį) ir testą teks pradėti iš naujo. Teoriškai šuolis galimas ir nespaudžiant pelės, tačiau tai patikimiau.

    Sunkiausias bus šuolis Nr. 2: jis yra šalia pirmojo, bet tokiu atveju reikia atsispirti ne nuo sienos, o nuo akmens statula nemaloni apvali forma. Reikia atsargiai bėgti ant jo (geriau per daug neskubėti, nes dėl fotoaparato ir staigaus judesio galite lengvai įkristi į vandenį) ir šokti į kairę (tai reiškia, kad vietoj D spaudžiame A).

    Likę šuoliai paprasti: trečias mūsų laukia po trumpo bėgimo sijomis ir atbrailomis - reikia stumtis į dešinę, o paskutinis bus prie kitos statulos - bėgame į sieną ir atsistumiame. į kairę. Po to belieka patraukti paskutinę svirtį, ir šventyklos vartai atsidarys. Šokame į vandenį, įeiname į vidų ir paimame paskutinį ruonį.

Kai visi antspaudai bus surinkti, mūsų žudikas gali grįžti į Vilą Auditore su pasisekimo jausmu ir padėti antspaudus prie kiekvienos statulos. Nauja Ezio įranga ne tik puikiai atrodo, bet ir prideda sveikatos!

Cthulhu skambutis

Pabaisa rado nuotykių savo čiuptuvuose, bet jie neleis tau su tuo kovoti.

Žaidimas džiugina paslapčių gausa, tačiau nė viena neprilygsta tuo, apie ką kalbėsime dabar. Pravažiuodami per vieną iš Assassin kapų, ne tik aplankysite povandeninę šventyklą, bet ir turėsite galimybę pamatyti vieną iš paslaptingų jos gyventojų. Prisimeni testą Visitacione su sunkiais šuoliais? Štai kur mes eisime.

Po kovos su sargybiniais atidarykite vartus ir eikite į šventyklą. Įjunkite mechanizmą, bet neskubėkite bėgti į kliūčių ruožą, o iš karto eikite prie vandens ir šiek tiek pasilenkite. Dabar tiesiog palaukite ir nekreipkite dėmesio į bėgantį laiką.

Po kelių sekundžių prasidės žaidimo vaizdo įrašas, kuriame pamatysime, kaip po vandens paviršiumi pro mūsų žudiką praplaukia didžiulis monstras, savo forma ir išvaizda labai primenantis Cthulhu. Bet tai dar ne viskas! Pasibaigus vaizdo įrašui, eikite prie mechanizmo ir vėl patraukite svirtį, o tada grįžkite į vietą, kurioje ką tik stovėjote, arba eikite palei vandenį.

Jei viskas bus padaryta teisingai, vėl pamatysite vaizdo įrašą, kuriame iš vandens išnyra didžiulis čiuptuvas ir bando paliesti Ezio. Tokie monstrai gyvena Venecijos vandenyse...

Pastaboje: paslaptis neveikia grynai supakuota žaidimo versija iš Akella; Norėdami žaisti velykinį kiaušinį, pirmiausia turite suaktyvinti papildomą žaidimo turinį.

Kiekvienas žudikas turi žinoti...

    Visos „Tiesos“ mįslės nėra susietos su konkrečiais ženklais ir atveriamos griežta tvarka. Pavyzdžiui, paskutinė, dvidešimtoji mįslė visada bus apie hieroglifus, nesvarbu, kokį ženklą atversite.

    Žaidime esantys kalviai turi gydomųjų savybių. Tuo pačiu metu, kai taisysite savo šarvus, bus atkurtas visas jūsų sveikatos baras.

    Žinoti keletą sudėtingų gudrybių niekada nėra blogai. Pavyzdžiui, negalite pakilti į šį tašką nepatraukę savęs šuoliu.

    Žaidžiant kaip Altair, norint užšokti ant sijos, reikia užlipti ant balkono turėklų, atsistoti tiesiai po juo, paspausti kairįjį pelės mygtuką ir „Space“ – žudikas sugriebs siją, o tada pakils kelias aukštyn. nebutu problema.

    Norėdami žiūrėti įspūdingesnes scenas, kuriose Ezio žudo priešus, naudokite kontrataką.

    Negalite pakartoti istorijos misijų, tačiau įspūdingiausius epizodus galite pakartoti apsilankę „ypatinguose prisiminimuose“ (jie rodomi žemėlapyje, kai esate priimtas į Assassins ordiną).

    Perėjimą blokuojantys sargybiniai gali būti papirkti. Jums tereikia mesti pinigus, o pagrindinis išleis.

    Numuštus ginklus galima pasiimti ginklų salėje viloje Monteriggioni. Jei pametęs ginklą mūšyje pasiimsi priešą, po kurio laiko jis nedings, o Ezio pasikabins jį ant diržo.

    Nuodų ašmenys puikiai tinka situacijose, kai reikia vengti pasiduoti arba nepastebimai ką nors nužudyti. Vieną sargybinį tiesiog nuodijame, jis patraukia į save dėmesį, o mes tuo tarpu galime ramiai praeiti pro saugomą vietą arba pasiekti norimą tikslą.

    Per karnavalą Venecijoje galima nebaudžiamai vogti pinigus iš praeivių, aliarmo lygis nepadidės, kaip ir žaidimo pradžioje.

Pirma, aš pasakysiu keletą žodžių apie šarvų ypatybes Assassin’s Creed 2 apskritai.

Šarvų „siurbimo“ sistema yra visiškai sukurta „toliau, tuo geriau“ principu. Ką tai reiškia? Tai reiškia, kad kuo toliau žaidėjas juda įvykių atšaka, tuo daugiau geriausi vaizdai prieš jį atsiveria šarvai. Taigi, iš pradžių galime sau leisti tik odinius šarvus, paskui atsidaro Helmschmid šarvai ir t.t. Taigi žaidimo pradžioje niekada negalėsite vaikščioti, pavyzdžiui, su metaliniais šarvais. Viskas sąžininga.

Dabar apie pačių šarvų ypatybes. Kaip ir sakiau – kuo toliau, tuo geriau. Tai yra tiesa. Kuo geresni šarvai, tuo jie stipresni, tuo geriau ir lengviau žaidėjui. Šarvai atima dalį žalos po smūgio ir prideda porą „kvadratų“ sveikatos. Žemiau galite pamatyti daugiau informacijos. Kad jūsų nesuklaidinčiau, iš karto pasakysiu, ką reiškia simboliai:

+1 - melsva spalva parodo, kiek „kvadratų“ sveikatos prideda tas ar kitas šarvas nešiojant.
+3 - rausva spalva parodo bendrą tam tikros šarvų dalies tvirtumą ir ilgaamžiškumą. Natūralu, kad kuo daugiau, tuo geriau.

Kitas subtilumas: galite derinti skirtingų šarvų dalis. Taigi, jei turite visus komplekte esančius šarvus, galite nešioti, pavyzdžiui, odinius pečių įklotus, metalinę krūtinėlę, Helmschmid breketus ir Missalia spirgučius. Niekas nedraudžia, viską riboja tik tavo vaizduotė. Išimtis yra Altair šarvai – draudžiama juos „maišyti“ su kitomis dalimis. Tai teisinga, nereikia diskredituoti protėvio vardo.

Bet kokiems šarvams reikia priežiūros. Žaidimas į tai atsižvelgė ir padarė tai labai teisingai. Taigi, esant stipriam smūgiui ar kritimui, šarvai gali sulūžti: įtrūkti, plyšti ir pan. Tuo pačiu sveikatos indikatoriuje matysite, kad maksimalios sveikatos juosta sumažėjo. Žinoma, kokia nauda iš sulūžusių šarvų? Jokiu problemu! Nuvažiuojame pas kalvį ir už palyginti nedidelį atlygį taisome šarvus.





Altairo šarvai

Pečiai: +4 +?
Seilinukas: +6 +?
Bracers: +2 +?
Sparčiai: +3 +?

Geriausi šarvai žaidime. Tolimo Altairo protėvio šarvai. Štai ką jis pats apie tai rašo viename iš kodo puslapių (beje, parašyta jo):
„...Padariau dar vieną proveržį metalurgijoje ir sukūriau šarvus, kurių pasaulis dar nematė... Jie turi neįtikėtiną jėgą, bet tuo pačiu yra tokie lengvi, kad visiškai nevaržo judesių... Nustebinkite ir manyje kovoja baimė: čia priešais mane guli šarvai, kurie padaro jų savininką beveik nepažeidžiamą... Galbūt aš neturėjau sukurti šio daikto priešai, turbūt man per didelė rizika sunaikinti...
Apskritai apie šių šarvų efektyvumą galite spręsti iš paties kūrėjo žodžių. Turėtumėte žinoti, kad negalėsite tiesiog puikuotis su juodais šarvais - turėsite ne kartą šokti ieškant antspaudų iš žudikų kapo. Bet tai verta.

Pagrindinė Villa Auditore paslaptis Monteriggioni yra Šventovė, kur Altair lengvi ir patvarūs šarvai. Po kurio laiko Mario nusprendžia juos parodyti Ezio. Norėdami gauti už grotų saugomą Altairo įrangą ir šarvus, turite rasti šešis pagrindinius legendinių žudikų - Kulan-Gala, Dariaus, Wei Yu, Amunet, Iltani ir Leonia - antspaudus, palaidotus Italijoje. Dėdė, kad ir kaip stengėsi, jų rasti nepavyko, bet vis tiek nepraranda vilties, nors aktyvių paieškų jau seniai atsisakė. Assassin Seal Tombs vietos žemėlapyje pažymėtos specialiomis juodomis A raidės formos piktogramomis. Piktogramos atsiranda iš karto arba aplankius apžvalgos taškus, pradedant nuo ketvirtos sekos.

Prieš gaudami kiekvieną antspaudą, turite išlaikyti testą, kad įrodytumėte savo ketinimų rimtumą. Iššūkius sudaro kliūčių įveikimas prieš laikrodį arba kelio paieška. Nemalonus siurprizas ruonių medžioklės metu bus fotoaparato elgesys, kuris svarbiausiais momentais pasirinks nesėkmingus kampus ir žiūrėjimo kampus, o tai sukels erzinančius gedimus, kliūtis ir žymėjimo laiką. Kiekviena vieta, be pagrindinio atlygio, slepia vieną ar dvi slaptas sritis, kuriose yra paslėptos lobių skrynios. Šiuo atveju jų ieškoti nebūtina, bus praleistas tik atlygis - keli šimtai auksinių monetų (žudikų kapų atkūrimas AC2 pasiekiamas pagrindinio meniu „DNR“ skiltyje „Talpyklos“); žaidimas). Surinkti ruoniai dedami į Assassin statulų plyšius Sanctuary Villa Monteriggioni rūsyje. Visus ruonius galima rinkti devintąja seka, prieš karnavalą Venecijoje.

Legendiniai žudikai:

  • Mongolas Kulan-Gal– iš lanko nušovė Čingischano arklį.
  • Persas Darius- nužudė Kserksą paslėptu ašmenimis.
  • Kinas Wei Yu– ietimi nužudė pirmąjį Kinijos imperatorių Qin Shi Huangą.
  • Egipto Amunetas– gyvatės pagalba nužudė Kleopatrą.
  • Babilono Iltani– nunuodijo Aleksandras Makedonietis.
  • Romanas Leonijus- Subadė Kaligulą durklu.

Assassin kapų vieta Assassin's Creed 2:

  • Dariaus antspaudas(siužeto misija „Novelės paslaptis“, seka 4.4):
    • Florencija: Katakombos po Santa Maria Novella katedra to paties pavadinimo kvartale rytinėje miesto dalyje, įėjimas per saugomą kiemą rytinėje pastato pusėje.
  • Iltani antspaudas(užduotis „Katedros paslaptis“):
    • Florencija: Santa Maria del Fiore katedra San Giovanni kvartale centrinėje miesto dalyje, įėjimas prie šiaurinės sienos.
  • Wei Yu Seal(užduotis „Torre Grossa paslaptis“):
    • Toskana / San Gimignano: Torre Grossa bokšto papėdėje pietinėje centrinės aikštės su Santa Maria Assunta bažnyčia pusėje.
  • Kulan-Gala antspaudas(užduotis „Ravaldino paslaptis“):
    • Forli: už šiaurinės Rocca di Ravaldino tvirtovės sienos pietvakarinėje miesto dalyje.
  • Amuneto antspaudas(užduotis „San Marco paslaptis“):
    • Venecija [

Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4

Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 gal net penkerių metų vaikas. Atsisiųskite programinę įrangą, iš anksto atlikę lengvą registraciją, išpakuokite ją į diską C: žinyno aplanke yra failas Faq.txt, kurio ekrane pateikiamas išsamus žingsnis po žingsnio vadovas, skirtas tolesniam projekto naudojimui. parašyta.

(jei reikia atrakinti išorinį įrenginį, gali prireikti kabelio, kad jį įjungtumėte).

Pridedama:

Ačiū

Atsisiuntimo nuoroda:

: Assassins Creed


, : , — . , .

Altairo šarvai

15 2018. Atlyginimas: amžinasis gyvenimas. , . , . . 26, -. , ; . Jų konfliktas yra žudikų tikėjimas. , .

, -. . "" — , — . 125.

— , .

, . , — , . , . , . , . , . , . — . . , .

Pastaraisiais metais labai dažnai mūsų portale rodomi šie klausimai:

prašau pasakyk man tinklo atrakinimo PIN kodas.

Geri žmonės, padėkit! Užkoduotų Jamalo kanalų atblokavimas.

Sveiki...padėkite... Samsung e730 atrakinimas.

Nuo serialo ištakų iki ateities ištakų. Kaip „Assassin's Creed II“ paveiks „Origins“.

Nenuostabu, kad visi priimtini įrenginiai, programėlės, programinė įranga ir kt. su kiekviena darbo diena jie darosi vis sunkesni, o paprastam žmogui visada neaišku, kaip su tuo dirbti, o pasitaiko, kad per klaidą paprastas abonentas paspaudžia ne tą mygtuką ir dėl to šios temos yra pastebėjo.

Taigi, norėdami pasiekti norimą rezultatą, tokioms problemoms spręsti sukūrėme dabartinį portalą.

Pradėkime nuo to, kad mums reikia programos Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4. Su šiuo įrenginiu visiškai įmanoma atrakinti 99,9% programinės įrangos, sistemų, programėlių ir kt. Prieš išleidimą Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 visi naudojo paprastą paiešką „Yandex“ ar „Google“. Žinoma, tai turi savų privalumų, tačiau didėjant informacijai internete tampa vis sunkiau rasti reikiamą informaciją. Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 išsprendžia daugumą paieškos ir atrakinimo problemų.

Programos veikimo principas paremtas neuroniniu paieškos algoritmu, t.y. protingas duomenų gavimas. mėgautis Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 gal net penkerių metų vaikas. Atsisiųskite programinę įrangą, iš anksto atlikę lengvą registraciją, išpakuokite ją į diską C: žinyno aplanke yra failas Faq.txt, kurio ekrane pateikiamas išsamus žingsnis po žingsnio vadovas, skirtas tolesniam projekto naudojimui. parašyta. (jei reikia atrakinti išorinį įrenginį, gali prireikti kabelio, kad jį įjungtumėte).

Dėmesio! Programa yra nemokama ir platinama tik mūsų forume. Kad būtų išvengta bandymų platinti ir parduoti projektą, į savo telefoną gausite asmeninį kodą, kuris bus naudojamas kaip projekto atidarymo slaptažodis. Būtinai užsirašykite, kitaip atsiminkite. Neduokite projekto slaptažodžio niekam.

Su geriausiais linkėjimais, pirmaujantis IT ekspertas Zykov_Roman.

Pridedama:

Atsiprašau, kad parašiau ne į tą vietą, prašau viršininkų temos netrinti, o perkelti į reikiamą skiltį!!!

Ačiū


Atsigulkime į Animus.

Florencijos Respublika.
1476 m
Pirma seka.

Bakalauro vakarėlis.

Turėjai pamatyti kitą vaikiną.

Stiklinė prieš miegą.

Messenger.

Atsipirkimas už išdavystę.

Petručio paslaptis.

Šeimos draugas.

Specialus pristatymas.

Paveldėjimas.

Įjunkite „Eagle Vision“.

Assassin's Creed 2 „Auksiniai Altairo šarvai“

Einame į slaptą kambarį. Iš krūtinės išimame laišką, žudiko kostiumą ir ginklą. Du sargybiniai bando mus sustabdyti prieangyje. Mes juos nužudome. Laišką pristatome Ubertui.

Paskutinis herojus.

Florencijos Respublika.
1476 m
Antroji seka.

Maskuoti.

Tūzas skylėje.

Teisėjas, prisiekusiųjų teismas, budelis.

Prieglaudoje.

Arrivederchi.

Toskana.
1476 m
Trečia seka.

Pagalba kelyje.

Namai namučiai.

Kartojimas yra mokymosi motina.

Bausmės neišvengiamumas.

Nauji planai.

Florencijos Respublika.
1478 m

Gyvas pavyzdys.

Lapių medžioklė.

Iki.

Bėkime paskui La Volpe.

Novelės paslaptys.

Vilkai avies kailyje.

Iki pasimatymo Francesco.

Florencijos Respublika.
1478 m

Apsaugos manevras.

Už uždarų durų.

Slapstosi nuo priešų.

Miesto Krieris.

Išeik pažaisti.

Su tokiais draugais...

Florencijos Respublika.
1480 m

Penkta seka.

Atostogos Romanijoje.

Mes žaidžiame kaip Desmondas. Bendraujame su Šonu ir Rebeka. Nusileidžiame pas Liusę. Dabar Desmondas puikiai lipa sienomis ir kovoja. Turite suaktyvinti skaitytuvus (2 žemiau, 2 aukščiau). Mes kalbamės su Lucy.

Venecijos Respublika.
1481 m
Benvenuto.

Pažymėkite atminčiai.

Valyti namus.

Jie sveikina jus savo drabužiais.

Lemiamas puolimas.

Paukščiai iš plunksnų.

Jei nepavyks iš karto...

Išvalome 4 zonas.

Drąsi skrajute.

Venecijos Respublika.
1486 m
Devinta seka.

Žinios yra galia.

Mergelės nelaimėje.

Išmintinga vienuolė.

Juostelių kolekcija.

Lenktynės prasidėjo.

Užfiksuokite vėliavą.

Jūs negalite padaryti gero apgaule.

Audringas smagumas.

Venecijos Respublika.
1486 m
Dešimtoji seka.

Kovotojas narve.

Niekas nėra pamirštas.

Du paukščiai su vienu kardu.

Venecijos Respublika.
1488 m

Kantrybė atsiperka.

Žaisti.

Romagna.
1488 m

Šiltas pasveikinimas.

Asmens sargybinis.

Tvirtovės gynyba.

Krikštatėvis.

Turime išgelbėti Katerinos vaikus. Pirmiausia išgelbėkime merginą. Tada ji mums pasakys, kur yra jos brolis. Eikime į švyturį. Aplink daug sargybinių, gali jų nepaisyti ir eiti į patį viršų. Mes nužudome vieną iš brolių (Ludovico) ir išgelbėjame berniuką.

Šachmatas.

Obuolys nuo obels...

Florencijos Respublika.
1497 m

Fiasko Florencijoje.

Nužudyk 9 leitenantus:

Galia žmonėms.

Vieta pažymėta kryžiumi.


Roma.
1499 m
Bocca Al Lupo mieste.

Assassin's Creed 2: Peržiūra

Spausdinama puslapio versija: Assassin's Creed 2: Walkthrough
Skaitykite ir žiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus svetainėje StopGame.ru
Antrosios dalies siužetas prasideda būtent nuo to momento, kai baigėsi pirmoji. Žiūrėdami vaizdo įrašą prisimename užkulisius. Liusė staiga įeina į kambarį ir prašo ateiti su ja. Po trumpo dialogo atsigulame į Animus. Stebime pagrindinio veikėjo (Ezio Auditore) gimimą. Mums siūloma įsijausti į valdymą. Taigi, judinant kojas yra tarpo klavišas, judinant rankomis – pamainą, smūgiuojant ranka – kairysis pelės mygtukas, judinant galvą – rusiškas „u“. Atsikeliame iš Animus ir bėgame paskui Liusę. Pakeliui stebime jos įgūdžius kovojant rankomis. Turėsite kovoti automobilių stovėjimo aikštelėje. Atvykę į būstinę, susitinkame su likusia komandos dalimi. Kalbamės su jais po vieną.

Atsigulkime į Animus.

Florencijos Respublika.
1476 m
Pirma seka.

Bakalauro vakarėlis.

Mes kovojame su Vieri Pazzi žmonėmis. Praktikuojame įvairius derinius. Po pergalės mes renkame pinigus iš nugalėtų priešų kūnų.

Turėjai pamatyti kitą vaikiną.

Kalbamės su Frederiku. Nuveskime jį pas gydytoją. Gydome, o ateityje iš jo bus galima įsigyti vaistų ir nuodų.

Mes su broliu skubame į bažnyčią. Tai darome tol, kol laimėsime. Lipame į pačią viršūnę.

Stiklinė prieš miegą.

Sinchronizuojame sritį ir einame pas Christiną. Jos kvietimu lipame į jos kambarį. Pamatyti visą žaidimo „grožį“ galima tik laiku paspaudus mygtukus (QTE). Ryte mus atranda Kristinos tėvas. Bėgame nuo sargybinių.

Messenger.

Mes kalbamės su tėvu. Jis prašo mūsų įteikti laišką Lorencui. Po persėdimo grįžtame į Džovanį. Susipažinkime su Uberto.

Atsipirkimas už išdavystę.

Kalbamės su mano seserimi (Claudia). Sužinome, kad jos vyras ją apgaudinėja. Surandame Duccio ir jį sumušame.

Petručio paslaptis.

Kalbamės su mano broliu (Petruchio). Mes gauname jam erelio plunksnų, kad jis galėtų miegoti.

Šeimos draugas.

Kalbamės su mama (Marija). Eikime paskui ją. Susipažinkime su Leonardo da Vinci. Pasiimame dėžę ir grįžtame namo.

Specialus pristatymas.

Tėvui reikia pristatyti 2 laiškus ir žinutę iš balandinės.

Įėję į namus sužinome nemaloniausią naujieną: mūsų tėvas ir broliai pateko į kalėjimą, reikia juos gelbėti. Einame į kamerą, kur laikomas tėvas. Padidėjęs sargybinių budrumas, todėl po miestą judame atsargiai. Susitvarkome su priešais ant stogo ir kalbamės su tėvu.

Paveldėjimas.

Įjunkite „Eagle Vision“. Einame į slaptą kambarį. Iš krūtinės išimame laišką, žudiko kostiumą ir ginklą. Du sargybiniai bando mus sustabdyti prieangyje. Mes juos nužudome. Laišką pristatome Ubertui.

Paskutinis herojus.

Kreipiamės į teismą prieš Ezio artimuosius. Uberto, užuot pateikęs jų nekaltumą įrodančius dokumentus, kaltina ir liepia mirti savo tėvą ir brolius. Dar neturime pakankamai patirties kovojant su dideliu sargybinių kiekiu, todėl protingas sprendimas būtų pabėgti.

Florencijos Respublika.
1476 m
Antroji seka.

Maskuoti.

Susipažinkite – Paola. Mes šiek tiek treniruojamės. Mokomės slėptis minioje ir vogti.

Tūzas skylėje.

Eikime pas Leonardo. Parūpinęs jam sugadintą daiktą ir ritinį, iš jo pagamina mums naują ginklą - ašmenis. Į duris pasibeldžia sargybinis. Jis pradeda mušti Leonardo, mes prisėliname iš paskos ir užmušame sargybinį.

Teisėjas, prisiekusiųjų teismas, budelis.

Pradedame sekimą. Pasinaudoju minia, sėlinu į kiemą ir nužudžiu Uberto.

Prieglaudoje.

Turime išvykti iš Florencijos, bet prieš tai turime sumažinti savo populiarumą tarp teisėsaugos pareigūnų. Norėdami tai padaryti, nuplėšiame plakatus, papirkinėjame šauklius ir žudome kyšininkus.

Arrivederchi.

Mums reikia skubiai palikti miestą. Palydime mamą ir seserį į patį pakraštį.

Toskana.
1476 m
Trečia seka.

Pagalba kelyje.

Pakeliui sutinkame Vieri Pazzi. Mes kovojame su pora priešų. Ir, atrodytų, dabar vyksta nelygi ir labai sunki kova su dešimtimis Vieri pavaldinių, tačiau į pagalbą ateina Ezio dėdė Mario. Mes nužudome likusius priešus.

Namai namučiai.

Mes sekame dėdę Mario ir tuo pat metu žiūrime į naujas miestas. Iš jo gauname šiek tiek pinigų, perkame įrangą ir vaistus turguje.

Kartojimas yra mokymosi motina.

Atliekame nedidelį pasiruošimą. Mokomės vengti atakų, vykdyti kontratakas, erzinti priešą ir staiga pabėgti nuo užpuolikų. Mokymų pabaigoje ant dėdės praktikuojame naujas technikas.

Bausmės neišvengiamumas.

Eime pas Mario. Gauname mėtymo peilius. Pro tvorą skverbiames į miestą. Nužudome lankininkus ir atidarome vartus. Eime pas mano dėdę. Mes nužudome visus sargybinius, kurie trukdys. Iš vieno iš kareivių sužinome apie pasalą ir greitai einame padėti dėdei.

Eikime prie vartų. Žiūrime mažą ekrano užsklandą. Lipame į bokštą ir nužudome Vieri Pazzi.

Nauji planai.

Eime pas Mario. Mes perskaitėme laišką. Užlipame ant dvaro stogo ir sinchronizuojame teritoriją. Randame 4 kodo puslapius. Juos rasti labai paprasta, tereikia pažiūrėti į žemėlapį – „TAB“.

Apžiūrime namą. Bendraujame su mano seserimi architekte. Dėdė parodys mums slaptą šventovę, kurioje yra didelis paminklas Altairui ir jo šarvai. Norėdami juos gauti, turite rasti 6 artefaktus, kurių saugojimo vietos bus pasiekiamos, kai tęsite istoriją.

Florencijos Respublika.
1478 m

Gyvas pavyzdys.

Einame į kiemą. Bandome naujus žmogžudysčių tipus ant manekenių. Grįžtame pas Leonardo ir gauname naują ginklą.

Lapių medžioklė.

Įjungiame erelio regėjimą ir randame paryškintą žmogų geltona. Jis pavagia mūsų pinigus ir bando pabėgti. Mes pajudėjome paskui jį. Norint jį sugauti, artėjant prie jo reikia greitai paspausti klavišą Shift.

Iki.

Bėkime paskui La Volpe.

Novelės paslaptys.

Turite nusileisti į katakombas. Mes atliekame keletą paprastų testų. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Lipame į sieną į kairę nuo durų. Lygiuose taip pat yra priešų, todėl stengiamės veikti neatkreipdami priešų dėmesio ar tyliai jų pašalindami. Atidarę duris, mes nužudome visus žemiau esančius priešus. Toliau jūs turite pasivyti ir nužudyti bėgiką, kitaip jis iškvies likusius sargybinius ir tada jūs negalėsite eiti toliau be kovos. Išgirdę pokalbį, einame atidaryti pirmojo sarkofago (jų iš viso yra 6, kaip minėta anksčiau, jų reikia norint atidaryti grotas dėdės Mario viloje). Mes paliekame katakombas.

Antrąjį artefaktą galima gauti iškart po šios misijos. Žemėlapyje jis pažymėtas atitinkamu simboliu.

Vilkai avies kailyje.

Eime į aikštę. Žaliojoje zonoje randame Lorenzo. Mes padedame jam susidoroti su priešais. Geriausia naudoti ašmenis, o kol padėjėjai kaunasi su sargybiniais, mes sėliname iš paskos ir juos užmušame. Toliau nuvežame Lorenzo į saugią vietą.

Iki pasimatymo Francesco.

Eime į rūmus. Užlipame ant stogo galinėje rūmų pusėje. Nužudome sargybinius arba, jų nepaisydami, bėgame tiesiai į Pazzi. Prilipę prie atbrailų leidžiamės žemyn. Pasigauname ir nužudome jį. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Florencijos Respublika.
1478 m

Mes kalbamės su Lorenzo. Jis pasako mums pabėgusių sąmokslininkų, kuriuos turime surasti, vardus.
Eikime pas Leonardo. Gauname naują ginklą – užnuodytą geležtę.

Apsaugos manevras.

Mūšio metu mokomės vengti atakų ir atimti ginklus iš priešininkų.

Žmogus sutanoje dar nėra vienuolis.

Turite eiti į abatiją ir ten nužudyti Stefano da Bagneno. Dūminių bombų gauname iš dėdės padėjėjos. Jie puikiai tinka greitai išvengti priešų. Einame į šventyklą, greitai surandame Stefano ir jį nužudome. Po to mes naudojame dūmų bombą, kad atsiplėštume nuo priešų.

Už uždarų durų.

Mes įsakome savo padėjėjams pulti vartus saugančius sargybinius, o mes patys lipame siena ir aktyvuojame galinėje pusėje esančią svirtį. Mes nužudome Francesco Salviate.

Slapstosi nuo priešų.

Miesto Krieris.

Antonio Maffei užlipo aukštas pastatas ir bando įtikinti žmones neįsivaizduojamais dalykais. Reikia lipti į tą vietą ir nužudyti šauklį. Ir tada paslėpti.

Išeik pažaisti.

Einame į žaliąją zoną. Mes surandame Bernardo Baroncelli ir nužudome jį. Mes slepiame.

Su tokiais draugais...

Mes sekame Jacopo neatkreipdami dėmesio. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Nužudome sargybinius ir pribaigiame Jacopo.

Florencijos Respublika.
1480 m

Penkta seka.

Mes kalbamės su Lorenzo. Iš jo gauname Medičio apsiaustą. Kol jį dėvite, sargybiniai nekreips į jus dėmesio. Iš praeivio sužinome, kad Leonardo buvo pakviestas tapyti į kitą miestą.

Atostogos Romanijoje.

Mums reikia palydėti Leonardo į miestą. Važiuojam vežimėlį. Per daug nesiūbuokite vežimėlio, kitaip jis gali apvirsti. Jokiu būdu neturėtumėte atsitrenkti į kliūtis, tai nepadeda nukratyti priešų nuo vagono. Po kelionės, kad Leonardo galėtų pabėgti, sulaikome priešus. Kalbamės su Leonardo. Norėdami patekti į Veneciją, turite turėti leidimą.

Surandame valtį ir išgelbėjame moterį saloje. Mainais ji derasi su valtininku, kad leistų mums plaukti į Veneciją.

Mes žaidžiame kaip Desmondas. Bendraujame su Šonu ir Rebeka.

Assassins Creed II Altair Armor.

Nusileidžiame pas Liusę. Dabar Desmondas puikiai lipa sienomis ir kovoja. Turite suaktyvinti skaitytuvus (2 žemiau, 2 aukščiau). Mes kalbamės su Lucy.

Žaidžiame už Altair. Mes sekame nepažįstamą merginą. Apsisukame ir užbėgame siena, įjungiame savo erelio regėjimą ir randame. Sekime paskui ją. Lipame į bokštą.
Mes žaidžiame kaip Desmondas. Atsigulkime į Animus.

Venecijos Respublika.
1481 m
Benvenuto.

Palydime Leonardo į naujus namus.

Pažymėkite atminčiai.

Padėkime Rozei. Bėgame paskui ją, pakeliui susidorodami su sargybiniais. Kai ji negali eiti toliau, mes ją pakeliame ir vežame į paskirties vietą. Palydime gondolą. Pakeliame Rožę ir padedame ant stalo. Antonio ištrauks strėlę iš jos kojos.

Mes kalbamės su Rose. Mokymasis atsitraukti šokinėjant.

Valyti namus.

Surandame tris išdavikus ir juos nužudome. Pirmasis yra laive, antrasis – turguje, trečiasis – ant stogo.
Mes kalbamės su Rose. Kurį laiką kylame į bokštą, o tada leidžiamės žemyn.

Būtina išlaisvinti kalinius, kuriuos suėmė Emilio.

Nužudome sargybinius, atidarome narvą ir pristatome kalinį į saugią vietą. 1 iš 4 turi išgyventi.

Jie sveikina jus savo drabužiais.

Reikia rasti 3 skrynias. Mes nužudome sargybinius ir juos apžiūrime. Toliau lipame į valtį ir pristatome į prieplauką.

Lemiamas puolimas.

Pirmiausia reikia nužudyti lankininkus, kad Antonio vyrai galėtų užimti jų vietas. Kalbamės su Antonio. Kylame ant rūmų stogo, o iš ten leidžiamės į kiemą. Nužudome sargybinius ir patį Emilį.

Paukščiai iš plunksnų.

Mes sekame tamplierius, klausomės jų pokalbių. Nepamirškite pasislėpti minioje. Pakeliui sargybiniai blokuos kelią, todėl greitai pasamdome gudruolius, kurie atitrauktų jų dėmesį, kad galėtume judėti toliau. Pasiekę aikštę žiūrime vaizdo įrašą ir tęsiame sekimą.

Jei nepavyks iš karto...

Bėgame kartu su Antonio į aikštę. Mes žiūrime į rūmus iš skirtingų kampų, kad surastume geriausia vieta prasiskverbimui. Radę tokią vietą lipame per pastolius ant stogo.

Kas nerizikuoja, negeria Marsalos.

Išbandykime skraidantį Leonardo automobilį. Deja, toli nuskristi nepavyks. Žiūrime vaizdo įrašą, Antonio sakė, kad priešai jau gavo nuodų. Mums reikia paskubėti.

Gera pradžia yra pusė darbo.

Išvalome 4 zonas.

Drąsi skrajute.

Stebuklingu automobiliu skrendame į rūmus, nuo ugnies iki ugnies. Pakeliui galite naudoti kojas, kad numuštumėte priešus nuo stogo. Nusileidus reikia įslinkti į Dodžą, neatkreipiant dėmesio ir jį išgelbėti. Slepiame už kolonų ir po vieną žudome sargybinius. Dožas negali būti išgelbėtas; Carlo Ghirmaldi sugebėjo jį nunuodyti. Žinoma, žmogžudystė mus užkabina. Turime pasivyti ir nužudyti Carlo. Porą dūmų bombų slėpti nebus nereikalinga.

Venecijos Respublika.
1486 m
Devinta seka.

Žinios yra galia.

Gauname naują ginklą – pistoletą. Praktikuokime jo naudojimą. Nutaikome į manekenus ir šauname. Kuo ilgiau jį laikome, tuo didesnė smūgio tikimybė. Tačiau pataikymo tikimybė priklauso ir nuo atstumo. Pavyzdžiui, jei artėjate prie priešo tuščiai, tada visai nebūtina laikyti nuspaustą pelės mygtuko, tiesiog spustelėkite jį ir smūgio tikimybė vis tiek bus labai didelė. Grįžkime prie Leonardo.

Mergelės nelaimėje.

Mums siūloma patobulinti ginklo naudojimo įgūdžius. Nusikaltėlis paima įkaitus, jei bandai prie jo prisiartinti, jis juos tiesiog nužudo. Todėl išsiimame pistoletą ir iš tolo baudžiame piktadarį.

Išmintinga vienuolė.

Mes sekame Antonio ir Teodorą. Vyras scenoje skelbia konkursą. Norint gauti auksinę kaukę reikia laimėti 4 konkursus. Ir tada galime eiti į Dožų balių.

Juostelių kolekcija.

Pirmajame bandyme reikia surinkti daugiausiai juostelių. Mini žemėlapis rodo vietas, kur renkasi moterys, iš kurių reikia paimti kaspinus.

Lenktynės prasidėjo.

Antrame teste reikia sumušti kontrolinių punktų įveikimo rekordą.

Užfiksuokite vėliavą.

Trečiasis išbandymas nėra lengvas. Turite 3 kartus užfiksuoti vėliavą ir pristatyti ją į savo bazę. Priešininkas irgi nemiega, jei vis tiek vėliavą paėmė greičiau už mus, tai reikia jį pasivyti ir paimti vėliavą. Taigi, varžovas bėga greičiau už mus. Su kiekvienu raundu jis artės prie vėliavos. Iš karto po žaidimo pradžios, negailėdami savo sveikatos ir pirmosios pagalbos vaistinėlių, pasukite į kairę ir šokite nuo stogo, tik taip laimėsite šį žaidimą.

Jūs negalite padaryti gero apgaule.

Paskutinis išbandymas. Vienintelė taisyklė – be ginklų, kovok tik kumščiais. Šiame konkurse neturime lygių! Dantė pasirodė silpnas priešininkas. Silvio papirko teisėją. Į areną patenka 4 sargybiniai trumpais kardais. Tai reiškia, kad galime gauti ir ginklų.

Konkursas baigėsi, atrodytų, kaukė jau mūsų rankose, tačiau Silvio įtaka daug didesnė nei sąžiningo žaidimo principai. Dante Moro paima kaukę.

Audringas smagumas.

Pakeliui į balių vogiame Dantės kaukę. Užsidedame kaukę ir einame į Dožų šventę. Staiga pasirodo Dantė. Mūsų ieško sargybiniai. Pasisamdome kurtizanes ir laukiame lygiai minutę (geriausia kokiame kampe). Prieiname kuo arčiau, išsiimame pistoletą, nužudome Marką Barbarigo. Grįžtame į viešnamį.

Venecijos Respublika.
1486 m
Dešimtoji seka.

Kovotojas narve.

Turime išlaisvinti Bartolomeo iš narvo ir palydėti į saugi vieta. Nužudome sargybos kapitoną ir jo pavaduotoją. Atidarome būstinės vartus.

Niekas nėra pamirštas.

Išlaisviname likusius kalinius.

Specialiai Bartolomeo pažymėtose vietose statome samdinius.

Du paukščiai su vienu kardu.

Lipame į aukščiausią miesto pastatą. Iš ten signalizuojame samdiniams. Padėkime Bartolomeo. Susisiekime su Dante. Šiek tiek jį suluošinę, vėl bėgame iš paskos. Mes nužudome Silvio ir Dante.

Venecijos Respublika.
1488 m
Vienuoliktoji seka.

Kantrybė atsiperka.

Sekame kurjerį. Jis dažnai apsisuka, todėl reikia būti budriems ir aktyviai slėptis minioje. Atvykę į paskirties vietą, turite greitai įeiti į kiemą ir nužudyti kurjerį. Šiai užduočiai atlikti suteikiama 90 sekundžių. Galite užlipti ant stogo, kad nužudytumėte lankininkus, šokite ant šieno ir tyliai nužudysite visus. Arba galite pasamdyti kurtizanes, kad jos supriešintų pagrindinį sargybinį ir tuo pačiu būdu nužudytų visus kieme.

Žaisti.

Išsirenkame dėžutę ir nunešame ispanui. Judant niekada negalima liesti dėžes nešančių žmonių, nes tokiu atveju apsaugininkai pradės jus stumdyti, o jūs numesite krovinį ir negalėsite pasivyti jus lydinčio žmogaus. Mes kovojame su Rodrigo. Į pagalbą ateina visa mūsų komanda, įskaitant dėdę Mario. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Žengdamas tikėjimo šuolį.

Romagna.
1488 m
Dvyliktoji seka.

Šiltas pasveikinimas.

Palydime Kateriną į Forli. Iš praeivių sužinome apie brolių Orsi puolimą prieš miestą. Einame prie vartų. Sukame į dešinę ir plaukiame į prieplauką. Mes nužudome sargybinius (raudoną). Toliau plaukiame į rytus. Į miestą patenkame plaukdami po grotomis. Lipame ant sienos ir atidarome vartus.

Asmens sargybinis.

Bėgame paskui Kateriną ir Nicolo. Mes nužudome visus sargybinius. Įeiname į bažnyčią.

Tvirtovės gynyba.

Mes sunaikiname atvykstančius priešo pastiprinimus.

Krikštatėvis.

Turime išgelbėti Katerinos vaikus.

Pirmiausia išgelbėkime merginą. Tada ji mums pasakys, kur yra jos brolis. Eikime į švyturį. Aplink daug sargybinių, gali jų nepaisyti ir eiti į patį viršų. Mes nužudome vieną iš brolių (Ludovico) ir išgelbėjame berniuką.

Šachmatas.

Randame Cecco Orsi. Mes jį nužudome ir paimame Apple atgal.
Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Obuolį paima nežinomas vienuolis. Mums reikia jį surasti!

Obuolys nuo obels...

Vykstame į abatiją, kuri yra Romanijos žemumoje. Prieiname prie bažnyčios ir ieškome juodu vienuolio, neatkreipdami sargybinių dėmesio. Einame į abatiją Forli mieste. Vienuolis bando pabėgti, mes jį sugauname.

Florencijos Respublika.
1497 m
Tryliktoji seka.

Fiasko Florencijoje.

Esame ieškomi Florencijoje. Į miestą taip lengvai patekti nebus įmanoma. Jei skubate, galite nepastebėti kartu su vienuoliais. Toliau einame prie tilto, kur susitiksime su Machiavelli. Po pokalbio sekame paskui jį. Palydime Nicolo į rūmus.

Nužudyk 9 leitenantus:

Kunigas, pirklys, ūkininkas, gydytojas, condottiere, menininkas, kunigas, didikas,

Galia žmonėms.

Po tiesioginio smūgio obuolys vienuoliui išslysta iš rankų. Apgavikas jį paima ir bando pabėgti. Mes jį nužudome ir paimame obuolį.

Keturioliktoji seka.

Vieta pažymėta kryžiumi.

Teisingai sutvarkome kodo puslapius.
Roma.
1499 m
Bocca Al Lupo mieste.

Lipame ant stogo. Nužudome apsauginius, aktyvuojame svirtį ir judame toliau. Šią operaciją kartojame dar keletą kartų. Toliau lipame ant žirgo ir kuo greičiau išsiveržiame į priekį. Įeiname į salę. Einame arčiau Rodrigo. Mes jį puolame. Dabar mūsų yra 5 kartus daugiau! Ir visa tai dėka galingos artefakto galios. Mes kovojame su ispanu. Įjungiame erelio regėjimą ir randame slaptą praėjimą. Pribaigiame jį rankinėje kovoje. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Neskubėkite baigti žaidimo prasidėjus kreditams, laukia nedidelė premija.

Mes žaidžiame kaip Desmondas. Sekime Liusę. Mes susidorojame su priešais. Mes paliekame bazę.