القراصنة: قصة مدينة السفن المفقودة. Corsairs: City of Lost Ships: أدلة وإرشادات حول سفن Corsairs GPK 3 الفريدة

القراصنة: مدينة السفن المفقودة (CC)

"Corsairs: City of Lost Ships" هي لعبة جديدة في خط Corsairs، وهي استمرار للعبة Corsairs: Return of the Legend، والتي تم تطويرها بشكل مشترك من قبل استوديو Seaward.ru وشركة Akella كبديل للثلاثية الشهيرة عن القراصنة. .
في "City of Lost Ships" قام منشئو "KVL" بتنفيذ كل ما لم يكن له مكان في "Return of the Legend" بسبب قيود الوقت.
لقد حظيت الزخارف الغامضة في حبكة اللعبة بمزيد من الاهتمام بجدارة: الآن تم تخصيص موقعين كاملين للعالم الغامض والعالم الآخر.
الأول هو مدينة السفن المفقودة نفسها. لقد تراكم على الرصيف المشؤوم، حيث تنتهي السفن المفقودة في منطقة البحر الكاريبي، كنوز لا تعد ولا تحصى على مر السنين. الشجاعة وحدها لا تكفي لإخراجهم من بين الأموات.
والثانية هي العاصمة الذهبية للأزتيك، تينوختيتلان. هنا، كما تعلمون، هناك أيضا شيء للاستفادة منه. بين القرصان وشيخوخته المريحة لا توجد سوى مخلوقات أسطورية من المعتقدات المظلمة لقبيلة في أمريكا الجنوبية.
قد تظن أن هذا لم يعد ممكنًا، لكن "KVL" أصبحت بالفعل أكبر وأجمل وأكثر إثارة للاهتمام!

الحياة في المدينة

المدن هي محور الحياة كلها في منطقة البحر الكاريبي. في المدن، يمكنك إصلاح السفن الخاصة بك، وتوظيف الضباط والبحارة، وشراء وبيع البضائع، وكذلك الدخول في خدمة الحاكم، وإبرام عقد لمرافقة السفينة، وأكثر من ذلك بكثير. يمكنك دائمًا معرفة آخر الأخبار من سكان المدينة.

عادة في أي مدينة يوجد:

ميناء

مسكن

محل

حوض بناء السفن

مقرض المال

حانة

سلطة الميناء

بيت دعارة

كنيسة

منازل الناس العاديين

وليس ببعيد عن المدينة حصن وفيه سجن

في المدن الصديقة، تعمل "الانتقالات السريعة": الضغط على Enter يفتح قائمة أوامر البطل، حيث يمكنك استخدام الأسهم لتحديد المبنى المطلوب.

مسكن

حاكم المدينة (الحاكم) موجود في مكان الإقامة ويمكن لممثل الملك - الحاكم العام لجميع مستعمرات هذه الأمة في العالم الجديد - الزيارة.

التقسيم إلى حكام وحاكم عام

الحاكم هو عمدة المدينة وضواحيها، وتتلخص اهتماماته في الحفاظ على النظام في المنطقة، وبالطبع، تعزيز مكانة بلاده ككل.

الحاكم العام هو ممثل الملك في العالم الجديد ويمكنه زيارة مختلف مدن أمته. مصالحه أوسع بكثير من مصالح الحكام العاديين. المهام المستلمة من الحاكم العام أكثر تعقيدًا ومسؤولية. كما أنه يقوم بترقية البطل إلى رتبة.

لن يتعامل الحاكم العام مع قبطان ليس لديه خطاب علامة تجارية.

الحصول على براءة اختراع للخدمة

من أجل الخدمة المخلصة للمدينة وإكمال عدد من مهام الحاكم، يمكنه إصدار براءة اختراع للبطل. براءة الاختراع تفتح الطريق أمام البطل لمهام الحاكم العام.

الأمة الأصلية للبطل ليست مهمة للحصول على براءة اختراع؛ ويمكن أيضًا الحصول على براءة اختراع بطريقة غير شريفة، من خلال تخطي روتين البيروقراطية بأكمله، من خلال إعطاء رشوة لشخصية يمكنها المساعدة في الحصول على براءة اختراع.

تغير براءة الاختراع المكتسبة الدولة الأساسية للبطل، وهو الآن في الخدمة ويمكنه بناء حياته المهنية.

حياة مهنية

بعد حصوله على براءة اختراع، يحمل البطل لقب القراصنة. من أجل الخدمة المخلصة، يجوز للحاكم العام منح لقب جديد:

القائد

قائد المنتخب


كومودور

أميرال

إذا فقد البطل براءة اختراعه - ولا يمكن خسارته إلا بمهاجمة ملكيته - فسيتم فقدان جميع الألقاب والإنجازات. بعد حصوله على براءة اختراع جديدة، سيكون البطل مرة أخرى جنديًا عاديًا.

تعتمد سرعة النمو الوظيفي على جودة المهام وتوقيتها.

بيت دعارة

الاسم يتحدث عن نفسه. هنا سيجد القرصان الحقيقي دائمًا ما يحتاج إليه. ستتأثر سمعتك إلى حد ما، لكن أخذ استراحة من الشؤون العسكرية سيعيد صحتك. يمكنك إرضاء فريقك، الأمر الذي سيزيد بشكل واضح من معنويات الطاقم بأكمله. ليس كل مدينة لديها مثل هذه المؤسسات. يمكنك محاولة بدء مغازلة خفيفة مع بعض الجمال، وفي حالة المعاملة بالمثل، يمكنك الاعتماد على تلقي بعض معلومات مهمةمن قلب أنثى ممتنة.

كنيسة

بالإضافة إلى الكنائس نفسها، هناك أيضًا محاكم التفتيش المقدسة، التي من الأفضل ألا تجد نفسك في زنزاناتها.

التبرعات. زيادة السمعة

التبرعات للجمعيات الخيرية تزيد من سمعة البطل، كلما زاد المبلغ.

تحسين الصحة

المعرفة، التي تركزت على مدى قرون عديدة فقط في الأديرة وكتب الكنيسة، تسمح للآباء القديسين بأداء معجزات الشفاء الحقيقية. إذا انخفض الحد الأقصى لمستوى صحة البطل ولم يتم استعادته من تلقاء نفسه، فهناك طريق مباشر للسجود للكهنة. سوف يساعدون ويشفون الجسم.

سلطة الميناء

كل مدينة يوجد بها حوض بناء السفن لديها أيضًا هيئة ميناء.

ترك السفينة

إذا كان لدى البطل عدة سفن، فيمكنه ترك رفاقه في الميناء لفترة من الوقت. في الوقت نفسه، يتم طرد الطاقم، لكن الرفيق ومحتويات الحجز تظل دون تغيير. يمكنك ترك ما يصل إلى ثلاث سفن في ميناء واحد. يتم دفع رسوم مواقف السفينة وفقًا لفئة السفينة. كلما ارتفعت فئة السفينة، كلما ارتفعت رسوم سلامتها.

التقط السفينة

يمكنك استلام السفينة من رئيس قسم الميناء. اتضح أن البطل يمكن أن يمتلك ما يصل إلى ستين سفينة. لكن لا يوجد سوى خمسة في السرب في كل مرة.

أحيانًا يكون ترك السفن لفترة من الوقت مفيدًا جدًا إذا كانت المهمة تتطلب اختراقًا سريًا لسفينة صغيرة، ومن المؤسف بيع سفينة حربية مفضلة لديك.


الحصن والسجن

يقع الحصن خارج المدينة. لا توجد طريقة سريعة هناك. يمكنك الوصول إلى هناك عن طريق مغادرة بوابات المدينة والمشي عبر الغابة.

وفي كل حصن سجن. إذا لم يكن لدى البطل أي شيء آخر واحتجاجات WorldView ضد العثور على شخص ما وراء القضبان، فيمكنه محاولة إطلاق سراح السجناء، لكن من الواضح أن هذا سيؤدي إلى العدوان من حامية الحصن الكبيرة بأكملها.

حانة

هنا يمكنك معرفة آخر الشائعات، وتوظيف البحارة أو الضباط. أيضًا، سيجد صاحب الحانة دائمًا الأشخاص الذين يحتاجون إلى مرافقة أو وسائل نقل. هناك شخصيات مظلمة مختلفة تتسكع حول الحانة، وعلى استعداد لبيع خريطة من المفترض أن تستخدم للعثور على الكنز، وهناك مهرب، وبالطبع، في الحانة يمكنك دائمًا الجلوس مع النظاميين على كوب من مشروب الروم ولعب الورق أو حجر النرد.

قم بتجنيد طاقم

في الحوار مع النادل، تحتاج إلى اختيار سطر عن البحارة. في واجهة التوظيف التي تفتح، يمكنك تحديد سفينة من القائمة واستئجار البحارة أو إقالتهم. لا يمكن تجنيد الطاقم إلا خلال النهار.

استئجار ضابط

يمكن للمرشحين الضباط الجلوس على الطاولات، وكل ما عليك فعله هو سؤالهم، ثم سيخبرونك من هم وماذا يتوقعون. قد لا يكون هناك أي ضباط، ولكن إذا كان هناك أي منهم، فسوف يجلسون في أماكنهم طوال اليوم. إذا لم يكن هناك ما يكفي من المال للتوظيف، فيمكنك مغادرة الحانة، وكسب أموال إضافية أو الاقتراض من مقرض المال، والعودة وتوظيف ضابط مناسب. يمكنك الاطلاع على خصائصه قبل التوظيف عن طريق اختيار النسخة المناسبة.


لعبة النرد

لعبة البوكر جوكر. كل شخص لديه خمسة أحجار نرد، يتم رمي الخمسة جميعًا بالتناوب. يمكنك إعادة رمي أي عدد من أحجار النرد، مع وضع رهان لكل منها، ولكن مرة واحدة فقط. تحتاج إلى التخلص من النتيجة القصوى.

النتائج بترتيب تصاعدي:

زوج واحد (2)

زوجين (2+2)

ثالوث (3)

ممتلىء (3+2)

بوب (4)

مستقيم (النرد على التوالي)

لعبة البوكر (5)

إذا كانت النتيجة هي نفسها، فإن صاحب المجموعة الأعلى هو الذي يفوز.

عناصر التحكم: انقر على الزجاج - قم برمي النرد، وانقر على النرد - لإعادة الرمي (يجب أن يكون هناك أموال للرهان)، وانقر على الصورة - قم بتمرير الحركة (عندما لا تكون هناك حاجة إلى إعادة الرمي).

لعبة ورق

القواعد بسيطة. لعبة "واحد وعشرون". هناك 36 ورقة في المجموعة، من الآس إلى الستات. الآس - 11 نقطة، الملك - 4، الملكة - 3، جاك - 2، والباقي حسب قيمتها. تحتاج إلى تسجيل 21 نقطة. يتم توزيع بطاقة واحدة في كل مرة، ثم يتم جمع البطاقات المفقودة (انقر على المجموعة). يتم نقل الحركة من خلال النقر على الصورة الظلية للخصم في الزاوية اليمنى العليا من النافذة. إذا بالغت في ذلك، تنتهي اللعبة. كل خريطة جديدة- هذا رهان. يمكنك بدء اللعبة إذا كان لديك المال مقابل ثلاثة رهانات على الأقل. كرر اللعبة - انقر على سطح السفينة، أو الخروج - عبور أو خروج.


المشاجرات والمبارزات

في الحانة، يمكنك الدخول في قتال أو أن تصبح البادئ فيه. هناك عدة طرق لتطوير الأحداث: هذا شجار في الحانة، عندما يهرب جميع الزوار، تاركين المقاتلين بمفردهم، أو مبارزة خارج المدينة في وقت معين، أو إذا كان المبارز لديه سفينته الخاصة، مبارزة السفينة في المياه الساحلية.

استأجر الغرفة

في المحادثة مع النادل هناك ملاحظة حول قضاء الليل. يمكنك استئجار غرفة حتى الليل أو حتى الصباح. أو يمكنك حتى الجلوس في الغرفة المشتركة أو قضاء الليل في مقصورة على متن سفينتك.

مهرب

من بين رواد الحانة قد يكون هناك مهرب يمكنك التفاوض معه على بيع البضائع المحظورة من قبل الحاكم. أو، إذا لم يكن لدى البطل سفينته الخاصة، قم بترتيب نقل المهربين إلى جزيرة أخرى على متن السفينة.

بعد الموافقة، تحتاج إلى الوصول إلى الخليج، حيث سينتظر المهربون.

خصوصية مجانية

في بعض الأحيان قد يكون هناك قرصان في الحانة تمامًا مثل البطل. إذا كان يميل نحو البطل، فيمكنه اقتراح عمل مشترك، أو العمل كضابط، أو حتى الانضمام كرفيق لسفينته. يمكن مقابلة هذا القرصان لاحقًا في أماكن أخرى، فقد يكون بالفعل أكثر "ضخًا"، لأنه يعيش في اللعبة ويقوم أيضًا بمهام الحكام، ويسرق التجار، وما إلى ذلك. إذا وصل البطل إلى الزجاجة في محادثة مع قرصان، ثم قد تحدث مبارزة.


هام: يمكن للاعب تحديد قائمة وأسماء القراصنة بنفسه في الملف RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

دبلوماسي

في مستوطنات القراصنة، يجلس الدبلوماسي في الحانة، ويمكنه التوفيق بين البطل والقوة عن طريق تخفيض المكافأة على رأسه، أو المساعدة في الأوراق.

مصالحة. تخفيض المكافأة

المكافأة على الرأس تؤدي إلى ظهور صيادين لرأس البطل العنيف. يمكن أن تصبح الحياة لا تطاق، لأنه على الأرض وفي البحر لن يسمح للبطل بالتنفس بسهولة. إذا كان الطريق إلى تسوية الأمور من خلال الحاكم مغلقا بالفعل، فإن الدبلوماسي يأتي إلى الإنقاذ. مقابل مبلغ معين، سوف يحل مشاكلك بكل سرور. سيستغرق تخفيض المكافأة على رأسك بعض الوقت (من 5 إلى 15 يومًا)، لكن الوكيل سيطلب دفعة مقدمة كاملة مرة واحدة.

التراخيص التجارية

يتطلب توسيع فرص التجارة العادلة زيادة عدد المتاجر التي يمكن إجراء المعاملات فيها. لكن التجارة في المدن المعادية صعبة للغاية. يتيح لك شراء رخصة تجارية الدخول بحرية إلى مدينة معادية والخضوع للتفتيش من قبل الدوريات. كما يمكن الحصول على ترخيص من الحاكم العام إذا كانت مهامه تتطلب دخول مدينة دولة أخرى. مدة صلاحية الترخيص 30 و60 و90 يومًا. سعر الترخيص يعتمد على المدة.

براءة اختراع ماركا

وتجاوز العملية الصادقة المتمثلة في الحصول على براءة اختراع من الوالي مقابل خدمات للدولة، ويمكن الحصول على براءة اختراع من الدبلوماسي عن طريق دفع المبلغ المطلوب منه.

فدية المدينة

عندما يستولي البطل على المدينة ويتعب بالفعل من صد الحصار المستمر، فسيكون لديه طريق مباشر إلى الدبلوماسي الذي سيحل الخلافات مقابل فدية كبيرة إلى حد ما وستتخلى القوة عن محاولات استعادة المدينة.

محل

هنا يمكنك شراء وبيع أي سلع. قد لا تكون بعض العناصر متاحة للبيع، مما يعني أنها محظورة في تلك المدينة. ولكن يمكنك شراء أي بضائع، على الرغم من أن البضائع المهربة تكون بكميات قليلة فقط. يمكن للتجار في المتجر أيضًا تقديم مهام مختلفة وبيع العناصر.

شراء، بيع البضائع

يتم شراء العنصر أو بيعه من السفينة المحددة حاليًا في القائمة.


يؤدي النقر المزدوج بالماوس أو الضغط على Enter في صفوف الجدول إلى ظهور نموذج لشراء/بيع منتج. Shift + الأسهم لليسار/لليمين في صفوف الجدول يفتح تلقائيًا نموذجًا يحتوي على كمية شراء/بيع محددة مسبقًا إلى الحد الأقصى. يؤدي إدخال كمية موجبة من لوحة المفاتيح إلى تعيين شراء المنتج، والكمية السالبة (مع علامة ناقص) تحدد عملية البيع. تعمل الأسهم لليسار/لليمين على تغيير الكمية حسب العبوة، بينما تغير الأسهم لليسار/لليمين Shift + الحد الأقصى المتاح. الضغط على مفتاح Enter في النموذج هو نفسه الضغط على OK، والضغط على Esc هو نفسه الضغط على Cancel. أثناء وجودك في وضع النموذج وتمرير القائمة في الجدول باستخدام الأسهم لأعلى/لأسفل، يمكنك عرض وصف المنتج أسفل مؤشر الجدول. الألوان: أحمر - تهريب، أزرق - استيراد، أخضر - تصدير.

الباعة الجائلين

يمكن تداول العناصر ليس فقط في المتجر، ولكن أيضًا من العديد من الباعة المتجولين. يمكنك شراء إكسير، أو سيف جديد، أو تجديد مخزونك من الرصاص، أو شراء خريطة تخطيطية - كل هذا يمكن القيام به من التجار.

شراء، بيع العناصر

يتم شراء العناصر أو بيعها للتاجر من الشخصية أو البطل أو ضابطه المحدد في القائمة.


يؤدي النقر المزدوج بالماوس أو Enter في صفوف الجدول إلى ظهور نموذج لشراء/بيع أحد العناصر. Shift + الأسهم لليسار/لليمين في صفوف الجدول يفتح تلقائيًا نموذجًا يحتوي على كمية شراء/بيع محددة مسبقًا إلى الحد الأقصى. يؤدي إدخال كمية موجبة من لوحة المفاتيح إلى تعيين شراء العنصر، كما يؤدي إدخال كمية سالبة (ناقص) إلى تعيين عملية البيع. تغير الأسهم لليسار/لليمين الكمية واحدة تلو الأخرى، بينما تعمل الأسهم Shift + لليسار/لليمين على تغيير الكمية المتاحة. الضغط على مفتاح Enter في النموذج يعادل "موافق"، ويعادل Esc "إلغاء". أثناء وجودك في وضع النموذج وتمرير القائمة في الجدول باستخدام الأسهم لأعلى/لأسفل، يمكنك عرض وصف العنصر أسفل مؤشر الجدول.

هام: لا توجد عناصر مجهزة بالشخصية في القائمة المعروضة للبيع.

المرابون

يوجد مقرضي أموال في اللعبة في كل مدينة تقريبًا. يمكنهم إقراض البطل مبلغًا معينًا، اعتمادًا على رتبة اللاعب وسمعته، وبنسبة معينة. في بداية اللعبة، يعد هذا المال بمثابة مساعدة جيدة للحصول على رأس المال الأولي.

عندما يكون لدى البطل فائض، يمكنه استخدامه للنمو عن طريق إيداعه لفترة غير محدودة بفائدة.


انتباه! نهب الأعداء للمدينة قد يؤدي إلى إلغاء الودائع من المقرض (قوة قاهرة).

يمكن لمقرضي الأموال أيضًا إعطاء المهام، نظرًا لأن لديهم دائمًا عملًا للقراصنة - لا يدفع المدينون، ويحتاج المقترضون إلى تسليم الصناديق الذهبية.

حوض بناء السفن

يوجد في كل مدينة ساحلية حوض لبناء السفن. إذا تضررت سفينتك في المعركة، فهنا يمكنك إصلاحها. يمكنك أيضًا شراء سفينة جديدة لنفسك أو لرفيقك.

شراء أو بيع سفينة

لشراء سفينة جديدة، يجب أن يكون لديك ضابط سيصبح القبطان. نضع المؤشر في القائمة اليسرى على فتحة فارغة، ثم سيصبح زر "شراء" نشطًا، وحدد السفينة المطلوبة من القائمة اليمنى للسفن في حوض بناء السفن وقم بإجراء معاملة إذا كان هناك ما يكفي من المال. إذا كان المؤشر الموجود في العمود الأيسر موجودًا بالفعل على سفينة البطل (الرفيق)، فسيتم بيعها تلقائيًا ويتجه مبلغ البيع نحو مبلغ الشراء.

فرق السعر

يمكن أن تتواجد عدة سفن من نفس النوع في حوض بناء السفن في نفس الوقت، ولكن بأسعار مختلفة. يعتمد السعر على معلمات السفينة، وهي فريدة ومختلفة عن بعضها البعض.


يتأثر السعر أيضًا بمهارات البطل نفسه. يعتمد سعر بيع سفينة البطل على حالتها (هل تحتاج إلى إصلاحات؟) و"نظافة" السفينة، أي كيف حصل عليها البطل. يتم بيع السفن التي يتم الحصول عليها عن طريق السرقة بأسعار منافسة، في حين أن السفينة التي يتم شراؤها بصدق من حوض بناء السفن ستظل باهظة الثمن. وبالنظر إلى حقيقة أن أحواض بناء السفن المختلفة لها أسعار مختلفة لنفس السفن، يمكنك كسب المال من فروق الأسعار هذه عن طريق نقل السفن من مدينة إلى أخرى.

هام: عند بيع سفينة، لا يتم أخذ محتويات المستودع والبنادق بعين الاعتبار ولا يتم تضمينها في السعر. بيعها بشكل منفصل.

بصلح

أثناء المعركة أو العاصفة، تتلقى السفينة الضرر. يمكنك التخلص منها بنفسك عن طريق شراء اللوحات والقماش. لكن لا يمكن إصلاح الصواري المتساقطة بهذه الطريقة، وتستغرق مثل هذه الإصلاحات الكثير من الوقت. ولذلك، فإن إصلاح السفن في حوض بناء السفن أكثر ملاءمة بكثير. للقيام بذلك، حدد السفينة التي تحتاج إلى إصلاح في القائمة اليسرى؛ في حالة تلفه، سيكون زر الإصلاح متاحًا.

يمكنك تحديد النسبة المئوية المطلوبة للإصلاحات، أو أنها ستكون محدودة بمقدار أموال البطل النقدية.

شراء أو بيع الأسلحة

الأسلحة هي سلعة ويمكن شراؤها، تمامًا كما هو الحال في المتجر، في حوض بناء السفن، عن طريق اختيار الرد المناسب في حوار مع مالك حوض بناء السفن. قبل البيع، يجب إزالة الأسلحة من جوانب السفينة.


تحسين معلمات السفينة

يحتوي الأرخبيل على حوض بناء السفن فريد من نوعه، حيث لا يمكنك فقط إصلاح السفينة، ولكن أيضًا تحسين أدائها وفقًا للمعايير التالية:

زيادة عيار البندقية

زيادة القدرة على الاحتفاظ

زيادة السرعة

زيادة القدرة على المناورة

إضافة مساحة الطاقم

زيادة قوة البدن

علاوة على ذلك، يمكنك تطبيق التحسينات على أي مجموعة، ولكن مرة واحدة فقط لكل مجموعة.

الزنزانات والكهوف والكهوف

الزنزانات وسراديب الموتى والكهوف والكهوف - كلها موجودة في كثير من الأحيان في الجزر والبر الرئيسي. من النادر جدًا العثور على زنزانات في المدينة.

البحث عن الكنوز

في أغلب الأحيان، يتم إخفاء الكنوز في الكهوف والكهوف وما إلى ذلك. لكن من المستحيل العثور عليها بدون خريطة.


أرواح شريرة

في الكهوف والأبراج المحصنة، حيث لا يخترق ضوء الشمس، يمكنك العثور على القطع الأثرية التي من الأفضل تجنبها. يمكنك التعرف عليهم من خلال الأصوات الدنيوية الأخرى والكرة الدوارة المتوهجة. ويؤدي تفعيلها إلى قيامة الموتى المتعطشين لدماء البطل الذي أزعج سلامهم.

السرب الإسباني أمامك مباشرة، أيها الكابتن!

ألف الشياطين! كل الأيدي على سطح السفينة! البنادق للمعركة! إعداد خطافات وبنادق التصارع! سأقوم شخصيًا بإطعام الجبناء للأسماك، وسيحصل الباقي على الذهب من تلك السفينة الشراعية الإسبانية السمينة! الميمنة، النار!

بعد أكثر من ستة أشهر من عودة الأسطورة، أسعدنا فريق Seaward بإضافة (والتي، بالمناسبة، تم الحديث عنها في ذلك الوقت، في فبراير من العام الماضي). بصراحة، بعد نجاح "Legends" كثرت الأفكار حول لعبة جديدة. أي نوع من اللعبة سيكون؟ ما الذي سيتغير؟ ماذا سيبقى على حاله؟ ومع ذلك، ليس هناك شك في أن الإضافة لن تكون أسوأ من الأصل. هل أنت مستعد للعودة إلى البحر الكاريبي، إلى أرخبيل الأسرار والألغاز الجديدة؟ ثم نلتقط الريح - ونتقدم بأقصى سرعة!

الوصفة بسيطة

لإجراء توسعة جيدة، تحتاج إلى تكرار نجاح اللعبة الأصلية. بمعنى آخر، أن نفعل كل شيء بنفس الطريقة، ولكن بشكل أفضل، وأكبر، وأكثر إثارة، وفي حالتنا، أكثر غموضًا. في جوهرها، لا تزال "مدينة السفن المفقودة" هي نفس "الأسطورة"، ولكن مع قدر كبير من الفرص الجديدة. على سبيل المثال، ظهرت مجموعة كاملة من العناصر الجديدة - هذه ليست مجرد أواني سحرية، ولكن أصنام الآلهة الهندية الحقيقية للغاية. أضف سفنًا فريدة جديدة وقصة جديدة للقراصنة والكثير من المهام الصغيرة. كل الابتكارات لا يمكن إحصاؤها؛ حتى أنني أشك في أنني درست اللعبة الأصلية بنسبة مائة بالمائة. حسنًا، ما الذي لا يعد سببًا للعثور على إجابات للألغاز "القديمة" إلى جانب المغامرات الجديدة؟

تجدر الإشارة إلى قصة Peter Blood بشكل منفصل. إن التشابه مع إنشاء Sabatini رائع جدًا بحيث يمكنك العثور على حل لبعض مشكلات اللعبة مباشرة في الكتاب! لكن هذه مجرد البداية، لأن هناك أيضًا شخصية رئيسية - مدينة السفن المفقودة. ومع ذلك، لن أكشف عن جميع بطاقاتي بعد، وإلا فإن الألغاز المعقدة بروح "القراصنة" الأوائل ستفقد سحرها الفريد.

"بحر عاصف

وكما قال أحد اللاعبين غير المعروفين: "الرسومات لا تزعج المحاربين القدامى". بغض النظر عن مدى روعة رسم العاصفة للبحر والشمس والسماء، فإن السفن والشخصيات والمناظر الطبيعية تبدو مثيرة للاشمئزاز. احكم بنفسك، لأول مرة رأينا قلبًا للألعاب في فيلم "Pirates of the Caribbean"، وكان ذلك قبل خمس سنوات تقريبًا. ومن ناحية أخرى فإن ضعف قدرات المحرك تجبرنا على إيجاد طريقة أخرى للخروج من الموقف. بدلاً من التفاصيل الغنية والتظليل، يتم تشجيع اللاعب على استخدام خياله الخاص. انظر إلى قرصان في حانة أو أحد المارة البسيطين. نعم، بالنسبة للجزء الأكبر، فهي ليست من مصلحة الألعاب، ولكن في الوقت نفسه ليست "الأثاث". هذا البلطجي لا يتجول في المدينة فحسب (على الرغم من أنه في الواقع يمشي فقط)، ولكنه يعيش حياته الخاصة. ربما خرج للتو من السفينة بعد مطاردة طويلة في البحر؟ ومع ذلك، ما فعله بالضبط، يعتمد عليك فقط. سواء كان قرصانًا أو تاجرًا أو مقرضًا أو حاكمًا، فكلهم في يديك، مثل الأرخبيل بأكمله.

دعونا نعود إلى التفاصيل

ينتهي الجزء التقييمي هنا، فلننظر الآن إلى الأشياء الجيدة. في البداية، أعتقد أن الأمر يستحق فهم الشيء الرئيسي: ما الذي تغير؟ تمت إزالة الخط الإنجليزي حتى لا يكون هناك تعارض مع خط القرصان الجديد. ظهرت شخصية جديدة قابلة للعب، وهي Peter Blood. والفرق الرئيسي عن الآخرين هو أن اللعبة تبدأ بشكل مختلف، أي في إنجلترا. إذا كنت تتذكر، لم يتم نفي الدم على الفور إلى بربادوس، لذا سيتعين عليك أولاً التعامل مع الأمور في ملكية اللورد جيلروي.

لقد تحدثت بالفعل عن مجموعة كاملة من الأصنام والتماثيل، وسوف ننظر إليها بمزيد من التفصيل لاحقا.

توجد مهام جديدة في كل مكان: البحث عن القبطان والقبض على القراصنة وغير ذلك الكثير. يتم إنشاء هذه المهام بشكل عشوائي، ولكنها مكتوبة بشكل جيد، حتى لا تصبح مملة.

تأكد من إطلاعك على حوض بناء السفن؛ فقد تم إعادة بناء جميع السفن تقريبًا، وظهرت سفن جديدة - فريدة من نوعها. لا يمكنك شرائها، يمكنك فقط الحصول عليها لمهمة ما أو أخذها بعيدًا في المعركة.

وربما يكون التغيير الرئيسي هو أن الذكاء الاصطناعي أصبح أكثر ذكاءً. لم تعد الهمهمات المحلية تندفع نحوك مثل قطيع من الزرغلات، تتداخل مع بعضها البعض. لا، قتال عدو واحد يمثل تحديًا بالفعل، وقتال عدوين مهمة صعبة، وثلاثة أو أكثر هو الموت المؤكد! وإذا كان من السهل نسبيا هزيمة بحار بسيط، فمن الأصعب بكثير هزيمة القبطان أو الضابط. عادة، بالنسبة للمغامر المبتدئ، تكفي ضربتان أو ثلاث ضربات للتخلي عن الشبح، ورصاصة واحدة تكفي! بصراحة، عندما بدأت اللعبة بصعوبة "الملازم" (هذا أسهل قليلاً من "المتوسط")، لم أتوقع مثل هذه البراعة من العدو، لأنه في المرة الأخيرة كان كل شيء مختلفًا تمامًا. مهما كان الأمر، فإن العمل على الذكاء الاصطناعي لم يذهب سدى، فقد أصبحت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام وأكثر واقعية. لقد أصبح البطل المضاد للرصاص من فيلم "Return of the Legend" مملاً إلى حد ما.

آلهة الآلهة الهندية

الطوطم شوتشيكيتزال- إلهة الزهور والحب. ليس من الواضح ما علاقة الحب والزهور بالحظ، لكن المعبود الجيد يضيف ما يصل إلى عشرين وحدة إلى الحظ ولا يتطلب أي شيء في المقابل. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الحصول على مبلغ مرتب مقابل ذلك في السوق.

الطوطم Mictlantecuhtli- إله مملكة الموتى باسم لا يمكن نطقه على الإطلاق. يضيف عشرين إلى التخفي. لا غنى عنه للبريطانيين والفرنسيين إذا كانوا في أمس الحاجة إلى دخول ميناء معادٍ. إنه يكلف أكثر من معبود Shochiquetzal. إذا لم تتمكن من إخفاء نفسك، يمكنك الحصول على سعر جيد في المتجر.

الطوطم كيتزالكواتل- إله نجمة الصباح ورب العناصر. تضيف صورته عشرين وحدة حماية للمالك. لن يكون الأمر غير ضروري، لأنه من الصعب جدًا تطوير الدفاع.

هذا مثير للاهتمام: Quetzalcoatl هو أحد أشهر الآلهة الهندية. إنه أحد الآلهة الرئيسية في المكسيك القديمة - "الثعبان ذو الريش الثمين". في الأساطير، يطلق عليه العديد من الأسماء، على سبيل المثال: Tezcatlipoca White، Eectal، Chopotl.

الطوطم ميكسكوتل- إله الصيد. الطوطم الخاص به يمنح المالك عينًا حادة ويدًا ثابتة. في المعادل الرقمي، هذه عشرين نقطة دقة. Mixcoatl تعني حرفيًا "Cloud Serpent". في الأساطير، يجسد درب التبانة، وخاصة نجم الشمال.

الطوطم تيزكاتليبوكا- إله الكهنة، معاقبة المجرمين. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى إتقان مسدسك.

هذا مثير للاهتمام:وفقًا للأزتيك، كان تيزكاتليبوكا يرمز إلى الشتاء والبرد وسماء الليل. لذلك، لنكون صادقين، ليس من الواضح تمامًا سبب تحسين الطوطم لاستخدام المسدسات.

الطوطم Chalchihuitlicue- إلهة مياه عذبةوالأنهار والبحار والبحيرات. يضيف الطوطم الذي يصور إلهة عشرين نقطة مرجعية. حاول الآن نطق اسمها دون تردد، والذي، بالمناسبة، يُترجم على أنه "إنها ترتدي اليشم".

الطوطم ويتزيلوبوتشتلي- إله الأزرق سماء صافيةوالشمس والحرب والصيد. يحصل صاحب الطوطم على زيادة قدرها عشرين وحدة في إتقان الأسلحة المتوسطة.

هذا مثير للاهتمام: Huitzilopochtli هو أحد أبناء ميكسكواتل. يُترجم اسمه تقريبًا إلى "الطائر الطنان الأعسر". من الغريب أن الطائر الطنان غالبًا ما كان يجسد الشمس بين العديد من قبائل أمريكا الوسطى.

تلالوك الطوطم- إله المطر والرعد، حاكم كل النباتات الصالحة للأكل. يضيف الطوطم عشرين وحدة إلى الحيازة الأسلحة الخفيفة.

هذا مثير للاهتمام:كان تلالوك في المقام الأول إلهًا خيِّرًا، لكنه كان يمكن أن يسبب البَرَد المميت والفيضانات والجفاف والصواعق.

الطوطم ماياهويل- إلهة الخصوبة التي أعطت الناس مشروبًا كحوليًا. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى مهارة السلاح الثقيل. ويبدو أن المشروبات الكحولية أدت إلى مشاجرات شملت هراوات ثقيلة.

توناكاتيكوتلي الطوطم- الله الخالق الذي يعطي الطعام للناس. يضيف الطوطم عشرين نقطة تجارية. مفيد ولا يستحق البيع.

هذا مثير للاهتمام:يعتبر Tonacatecuhtli وزوجته Tonacacihual مبدعي العالم وأول زوجين بشريين. علاوة على ذلك، كانوا يعتبرون أسياد أوميكان - السماء العليا.

الطوطم الكماشتلي- إله الصيد والنجوم والحرب والمصير. لا تضيف أي مهارات، لذا فهي مناسبة للبيع فقط.

الطوطم Sinteotl- إله الذرة الصغيرة. يضيف الطوطم عشرين نقطة تنقل. طوطم مفيد جدًا، لأنه يسمح لك بالتحكم في السفن التي تزيد رتبتها عن مهارة الشخصية.

هذا مثير للاهتمام:كان Sinteotl يعتبر شفيع المزارعين والصائغين.

الطوطم توناتيوه- إله السماء والشمس. في اللعبة تعمل كسلعة، مثل الأجهزة اللوحية والأحجار الكريمة وسبائك الذهب.

هذا مثير للاهتمام:تاناتيو تعني "الشمس" في لغة الأزتك.

الطوطم شيبي توتيكو- إله البذر والحصاد. يضيف عشرين إلى القدرة على إصلاح السفينة في البحر.

هذا مثير للاهتمام:كان لدى جميع شعوب أمريكا الوسطى عطلة تم خلالها تقديم التضحيات إلى Xipe Totec. كان الكهنة يرتدون ملابس الذبائح ويرقصون مع المحاربين.

الطوطم تلزولتيوتل- إلهة الأوساخ، تطهر من المشاعر غير المشروعة. لا يضيف أي خصائص، لذا فهو مناسب للبيع فقط.

ماذا لدينا في حوض بناء السفن؟

    باركوينتين- عندما أدرك التجار الإسبان أنهم أصبحوا فريسة سهلة للقراصنة، بدأوا في تحويل سفنهم الخرقاء على نطاق واسع إلى باركوينتين. بفضل منصة الإبحار المختلطة، يمكن للباركينتين التحرك بسرعة كبيرة في أي اتجاه. على الرغم من أن الرحلة عبر المحيط الأطلسي تستغرق وقتًا أطول، فمن المؤكد أن الباركوينتين سيهرب من القرصان. بديل جيد، والأهم من ذلك، رخيص للبريجانتين. قبضة موسعة وقدرة ممتازة على المناورة - ما الذي يحتاجه التاجر أكثر من ذلك؟

    رويال مانور- نسخة محسنة من "الحصن العائم". المزيد من الأسلحة، وحتى الدروع السميكة، واللمسات النهائية الفاخرة للهيكل. سعر السفينة هو أنه لا يكاد أي بلد يستطيع تحمل أكثر من واحد من هذا الجمال.

    الهولندي الطائر- لا يمكنك شراء هذه السفينة، ولكن يمكنك الحصول عليها كمكافأة. لا يمكن القول أن الهولندي قوي للغاية، ولكن بالمقارنة مع السفن الأخرى من فئته، فهو يتمتع بقدرة ممتازة على المناورة والأداء.

    ذئب البحر— سفينة فريدة من نوعها، مصنوعة يدويًا على يد السيد أليكسوس. السرعة العالية والقدرة الممتازة على المناورة تجعل من هذه السفينة حلم القراصنة، ويضمن الإبحار الممتاز لمسافات قريبة ملاذًا آمنًا. تسعة مدافع على كل جانب ستساعد في تدمير فريق العدو.

    أرابيلا- الفرقاطة السابقة سينكو لاجاس. كان هو الذي أخذه بيتر بلود من ميناء بريدجتاون مباشرة من تحت أنوف الإسبان. سفينة ممتازة، تحتاج فقط إلى العثور على ملاح جيد جدًا.

    كورفيت- سفينة لا يمكن العثور على مثيل لها. عمل رائع في بناء السفن. بدن قوي، قبضة كبيرة، بنادق تزن 32 رطلاً. أضف إلى جهاز الإبحار الممتاز هذا والأداء الممتاز على مسافة قريبة. لا تنسَ المدافع الأربعة الموجودة على متن الطائرة. تعتبر سيارة كورفيت الأفضل في فئتها.

    طائر أزرق- هذا الطائر يرعب تجار الكاريبي. ليس من المستغرب - بفضل جهاز الإبحار المائل بالكامل، يطور هذا xebek سرعة عالية جدًا، كما أنه يسير بشكل جيد جدًا في الوضع القريب. أضف إلى هذه القدرة الرائعة على المناورة، وستحصل على المركب الشراعي المثالي للصعود السريع.

الكابتن الدم

لقد ذكرت بالفعل أن أحد الشخصيات الرئيسية هو بيتر بلود. لديه خط أساسي في المهمة، وإذا كنت ستلعب بمنتخب إنجلترا، فلا يوجد مرشح أفضل منه.

أوجليثورب مانور

على العتبة سوف تقابل جيريمي بيت. سيقول إن الرب أصيب بجروح خطيرة وأنك بحاجة ماسة إلى تقديم الإسعافات الأولية له. اصعد إلى الطابق الثاني، وستكون غرفة النوم على يسارك.

هذا مثير للاهتمام:بيتر بلود - طبيب، بكالوريوس الطب. استجابة لنداء المساعدة، هرع إلى ملكية أوجليثورب، ثم تم القبض عليه من قبل فرسان العقيد كيرك. ساعد جيلروي المتمردين مونماوث، وكان الدم ببساطة في المكان الخطأ في الوقت الخطأ.

بعض الفرسان غير معرضين للخطر، لذلك لا فائدة من الهروب منهم.

وهنا المفتاح ملقى بهدوء على الطاولة.

الآن عليك أن تأخذ السيف، فهو على الشرفة في الصدر. لكن الصندوق مغلق، وعليك أولا العثور على المفتاح. أثناء استكشاف منتديات مدينة السفن المفقودة، لاحظت أن المفتاح عادة ما يكون أول عقبة رئيسية. انزل إلى الطابق الأول وانعطف يمينًا. توجد طاولة بجانب الدرج، وستجد المفتاح عليها. الفكاهة هي أنه عند دخولك المنزل لأول مرة، لم يكن المفتاح موجودًا على الطاولة بعد، ولم يذكر بيت مكانه.

نفتح الصندوق ونسلح أنفسنا؛ في غضون ثوان قليلة، سيصل الفرسان إلى الحوزة. بغض النظر عما تقوله، ستظل متهمًا بمساعدة المتمردين. وعندما يجدون بيت في المدفأة... بشكل عام، لا يمكن تجنب القتال.

هذا مثير للاهتمام:في منزل ساباتيني، كان جيريمي مختبئًا في خزانة الكتان.

بغض النظر عن مدى مهارة استخدام السيف، فإن الفرسان سيظلون سائدين (بعضهم خالدون)، لكن لا تتعجل في التحميل، فهذا هو ما ينبغي أن يكون. سيستيقظ بيتر بلود في السجن، وبعد محاكمة قصيرة سيتم إرساله هو وجيريمي بيت إلى "المستعمرات الجنوبية لصاحب الجلالة"، أو بالأحرى إلى جزيرة بربادوس.

بلانتيشن

لا تتردد في البحث في الصناديق الموجودة في المزرعة وفي المدينة؛ وبعد ذلك يمكنك بيع البضائع.

مرحبًا بكم في مستعمرات صاحب الجلالة الجنوبية!

مرحبا بكم في بربادوس. بيتر بلود هو عبد وعامل منجم قصب السكر، لكنه ليس عبدًا عاديًا. مهما قال المرء، فهو طبيب مؤهل، ويمكنك إحصاء الأطباء الأذكياء في الأرخبيل من جهة. لذلك، يُسمح للدم بالتحرك بحرية حول الجزيرة والمدينة. إلا أن التجارة محرمة، كما هو الحال مع حمل السلاح بالطبع.

انه مهم:إذا رأى الحارس أن لديك سلاحًا، فسوف يطلب منك تسليمه. لا تقاوم، لأن القتال مع الجزيرة بأكملها مهمة كارثية.

المهمة الأولى هي مساعدة السيدة ستيد، زوجة الحاكم. بالمناسبة، هذه إحدى الفرص لكسب بعض المال. تحدث معها، ثم اطلب من الوالي ألفين ونصف لشراء «دواء باهظ الثمن». سوف يعدك بالتحقق من كل شيء، ولكن في الواقع سوف ينسى المال بمجرد مغادرة مسكنه. يمكن العثور على دواء الصداع النصفي في منزل الصيدلي السيد دان في الطابق الثاني.

وبعد قليل، سيقترب منك الدكتور واكر، أحد الطبيبين الآخرين الموجودين على الجزيرة، ويقترح عليك... أن تهرب. بيتر بلود هو العبد الوحيد الذي يمكنه مغادرة المزرعة والتجول بهدوء في جميع أنحاء المدينة، حتى يتمكن من الاستعداد للهروب دون صعوبة أو شك خاص. فقط تحتاج أولاً إلى تجميع فريق والحصول على أسلحة وشراء سفينة. يعد فاكر بالمساعدة في السفينة، وكل شيء آخر يجب الحصول عليه شخصيًا. حسنًا، سوف يهرب بيت معنا بمحض إرادته، ولا يزال يتعين تجنيد ثلاثة ضباط آخرين.

الاستعداد للهروب

يريد واكر التخلص من الدم لدرجة أنه مستعد لمساعدته على الهروب.

خارج المدينة، من الأسهل هزيمة وينتروود، والشيء الرئيسي هو تفادي اللقطة.

لذلك، لدينا ثلاثة ضباط، وكل منهم محتجز بشيء ما في الجزيرة. هاجثورب، الذي خدم في البحرية الملكية، يطالب بوفاة ستيوارت وينتروود. فأخذه هذا الرجل وباعه عبداً. لم يكشف هاجثورب عن التفاصيل، لكنه لن يغادر دون دليل على وفاة وينتروود. يوافق الضابط الصغير نيكولاس داك على الهروب، ولكن قبل هروبه مباشرة، يبيعه بيشوب. العبيد سلع حية. ماذا يمكنك أن تفعل، سيكون عليك مساعدة Dake بطريقة ما. الأخير هو المدفعي أوغل. إنه مدين بمبلغ لا بأس به من المال للمقرض ولن يغادر حتى يسدده.

هاجثورب

لنبدأ بالترتيب. يمكن العثور على ستيوارت وينتروود في الحانة، ويجلس على إحدى الطاولات. ادعوه للقاء خارج المدينة؛ سيوافق وسيعطيك سلاحًا أيضًا. إذا واجهته في حانة، فمن المرجح أن تموت. إلا إذا قمت بإخفاء دوساك في مكان ما...

بعد ساعة اخرج إلى الغابة (يوجد مخرج ثانٍ من المدينة على يمين السكن) وانتظر العدو. يرجى ملاحظة أنه قوي جدًا، لذا أوصي بالادخار قبل القتال. بعد الفوز لا تنسى أن تزيل الخاتم (مع إصبعك) وألف قرش من جسدك. يجب تقديم الخاتم إلى هاغثورب، وستظل آلاف القطع الذهبية في متناول يديك.

نيكولاس داك

كما قلت من قبل، إنهم يريدون شراء دايك، وعلينا فسخ الصفقة. قم بزيارة التاجر والنادل، واذهب إلى مكتب الميناء، وسوف تعلم أن تاجرًا من جامايكا وصل مؤخرًا إلى المدينة. إنه موجود في أحد منازل المدينة (مسكنه بجوار الحانة) فلنزوره.

لذلك قرر ويستون شراء Dake بسعر رخيص. بيشوب صديق قديم له ويريد أن يمنحه خصمًا. لكسر الصفقة، تحتاج إلى سرقة تاجر جامايكي. انتظر حتى يبتعد ويبحث في صدره. ستجد هناك ستة آلاف قرش وصنم وحرف علامة تجارية. الآن لن يكون لدى ويستون ما يشتري به داك، مما يعني أنه يستطيع الهرب معنا. ولا شك أن مبلغًا كبيرًا من المال سيكون مفيدًا لك.

غمز

آخر فرد في فريقنا هو المدفعي الأعور أوغل. إنه مدين بالكثير لمقرض المال، وعلينا أن ندفع ثمن ذلك. أعطى المقرض لأوغلو خمسة آلاف قرش. إذا كنت قد سرقت ويستون بالفعل، فلن يكون من الصعب عليك الدفع.

سلاح

إذا لم يكن لديك ما يكفي من المال، يمكنك محاولة الحصول على أسلحة بمساعدة أحد المهربين، لكن هذا أكثر خطورة بكثير.

لقد تم تجميع الفريق. الآن أنت بحاجة لرعاية الأسلحة والسفينة. اذهب إلى الحانة وتحدث مع النادل. سيخبرك أن السيد غريفين يتعامل مع الأسلحة في المدينة. دعنا نذهب إليه.

هذا هو المبدأ التوجيهي:يعيش غريفين في منزل حجري أبيض بجوار المسكن على اليسار.

تعرض غريفين للسرقة! طلب بعض البلطجية الإسبانية منه أسلحة، ولكن دون انتظار الأمر، قام بتمزيق مجموعة السيوف من الحائط. سيكون كل شيء على ما يرام، لكنهما منقوشان بواسطة سيد، مما يعني أنه إذا تم القبض على الإسباني، فسيتم شنقهما. لا يمكننا السماح بذلك، لذلك انطلقنا لمطاردة الإسباني - ذهب إلى صياد الجحيم (منزله على يمين السكن).

عند دخول المنزل سنرى أن الصياد الصارم قد تعامل بالفعل مع الغزاة بنفسه. كل ما تبقى هو التقاط السلاح "المميز" ونقله إلى غريفين. بحلول الليل، سيكون قد صنع العدد المطلوب من السيوف والمسدسات دون أي علامات.

هذه هي النصيحة:مساومة. قم بتخفيض سعر العمل إلى ألف قرش، وسيظل المال في متناول يديك.

سفينة

اكتملت الاستعدادات الأساسية، وكل ما تبقى هو الحصول على السفينة. أعطى واكر ثمانية عشر ألفًا فقط بدلاً من الخمسة والعشرين المطلوبة. لا يمكن فعل أي شيء، نحن بحاجة للحصول على سبعة آلاف آخرين.

انه مهم:لا يمكنك بيع أي شيء، لذلك يمكنك فقط كسب المال. إذا اتبعت الدليل بدقة، فلن تحتاج إلى العثور على سبعة آلاف، ولكن أقل.

دعنا نذهب إلى المدينة. الأول سيكون مقرض المال - سيطلب استخراج الأموال من المحتال. وهو متأكد من أن المدين لم يغادر الجزيرة بعد، لأنه لم يبحر أحد اليوم.

لا تنس أن الدم عبد. سيكون عليك العودة إلى المزرعة كل يوم.

صاحب! دعنا نتناول كأسًا وبعد ذلك يمكنك أن تخبرني أين تصطاد.

قم بزيارة صاحب الحانة - فهو يعرف بالضبط مكان العثور على المدين، ولكن سيتعين عليك دفع خمسمائة قطعة ذهبية للحصول على المعلومات. سيخبرك النادل أن رافائيل غينيس حصل على المال لشراء سفينة في مكان ما وذهب إلى حوض بناء السفن لإتمام الصفقة. هذا هو "عميلنا"، ما عليك سوى الإمساك به وتهديده بالمشنقة للحصول على المال. ناقص أجر صاحب الفندق تكون المكافأة ألفين ونصف.



الفرصة التالية لكسب المال هي معرفة المكان الذي يصطاد فيه منافس Hells. الحقيقة هي أن Summerlight وجدت مكانًا لصيد الأسماك، لكنها بطبيعة الحال ليست في عجلة من أمرها لمشاركة المعلومات. وتجدر الإشارة إلى أن Summerlight يحب الشرب، وربما رأيته في الحانة. لم يذهب إلى أي مكان، ولا يزال يتخمر في الزاوية. نجلس بجانبه ونستخرج المعلومات بعناية. لا أنصح بطرح أسئلة مباشرة، وإلا فسوف يشك سمرلايت في وجود خطأ ما ولن يقول أي شيء.

كمكافأة سوف تحصل على ألفي قرش. المجموع أربعة آلاف ونصف.



اليوم الأخير في الأسر، نحن بحاجة إلى الراحة قبل الهروب.

الفرصة الأخيرة للحصول على المال هي لقاء جاك سبارو.

هذا مثير للاهتمام:في الواقع، هناك الكثير من الفرص للحصول على المال، وهذا ليس كل شيء. ومع ذلك، إذا اتبعت الدليل بالضبط، فبعد إكمال هذه المهام الثلاثة على الأقل، سيكون لديك ما يكفي من المال للسفينة.

عندما تدخل متجرًا، بدلاً من البائع سترى قرصانًا. سوف يقدم نفسه" قائد المنتخب"جاك سبارو"، وبعد ذلك... ومع ذلك، لن أفسد المتعة. توافق على مساعدة جاك في الإبحار إلى تورتوجا والذهاب إلى حوض بناء السفن. سيخبرك صانع السفن عن القبطان الذي اشترى للتو كورفيت. أوه، ولا تنس أنه يجب عليك الحفاظ على سرية هوية جاك. ابحث عن جون مينر في شوارع المدينة، وسيوافق على تسليم جاك إلى تورتوجا. نأخذ ألف ونصف قرش ونذهب إلى فاكر. تمت المهمة، وينبغي أن يكون هناك ما يكفي من المال لشراء السفينة.

أنت الآن بحاجة إلى تحويل الأموال إلى جيمس نوتال حتى يتمكن من شراء السفينة دون شك. بحلول المساء، ستكتشف أن ناتال خدعك، واكتشف بيشوب بيت.

الهروب والإسبان

تبين أن السفينة الكبيرة التي سُمح لها بدخول خليج كارلايل بهدوء شديد تحت علم مزيف هي سفينة إسبانية خاصة. لقد اختار وقت الغارة عندما لم تكن هناك سفينة حربية واحدة في خليج كارلايل.

ظل مكره غير مكتشف لدرجة أنه دخل الخليج بهدوء وألقى التحية على الحصن بإطلاق النار من عشرين بندقية دون إثارة الشكوك. بعد لحظات قليلة، هبط مائتان وخمسون إسبانيًا على الشاطئ واستولوا على المدينة.

السلاح يكمن في هذا الصندوق، بجانب كومة الحطب.

تعال من الخلف. بينما يقاتل الأسبان مع فريقك، يمكنك دغدغتهم بسيفك مع الإفلات من العقاب تقريبًا.

ونحن بحاجة أولاً إلى تحرير جيريمي بيت. احذروا الدوريات. إذا كان من السهل جدًا هزيمة رجل إنجليزي واحد، فمن المستحيل تقريبًا هزيمة اثنين أو ثلاثة. أنصحك بتجنب مقابلة الجنود؛ عليك أولاً الحصول على سلاح أكثر صلابة.

عند مدخل بريدجتاون مباشرة ستقابل ضابطًا إسبانيًا. أوصي بالادخار قبل القتال لأنه يمتلك مسدسًا ومهاراته في المبارزة ممتازة أيضًا. بعد هزيمته، ستتمكن من إزالة صابر جيد ومسدس طويل الماسورة من جسده.

فريقنا ينتظر في حوض بناء السفن، ولا يوجد شيء آخر يمكن القيام به في المدينة، لذا اذهب إلى الشاطئ و أدخل الماء. الباب محصن ولا يمكنك الدخول إلا من خلال الممر. سيكون عليك أيضًا السباحة للوصول إلى الفرقاطة؛ حيث يوجد ممر على جانب البحر.

ستكون المعركة مع الجنود سهلة نسبيا، ولكن مع الكابتن سيتعين عليك العمل بجد. ربما تكون هذه واحدة من أكثر اللحظات "الطريق المسدود" بعد المفتاح الموجود في التركة. النقطة هنا هي: القبطان يقتل بطلنا برصاصة مسدس واحدة. لذلك، لا تتعجل للاستيلاء على صابرك، واقترب. في هذه الحالة، لن يطلق القبطان النار، لكنه سيدخل على الفور في قتال متلاحم. ثم كل شيء يعتمد عليك.

معركة بحرية

كل ما تبقى هو الانفصال عن هذه العربة، وهذا كل شيء - الحرية!

تم القبض على الفرقاطة. يبدو أن هذه هي الحرية. ولكن لم يكن هناك. في البداية، من الطبيعي أن يكون لديك درجة منخفضة في "التنقل". بيت، بالطبع، ملاح، لكن مستوى مهارته هو 50 فقط. وللتحكم في فرقاطة بدون عقوبات، تحتاج إلى 80 نقطة على الأقل. احصل على عقوبات لجميع الإحصائيات (-4 لكل منها)، مع انخفاض جميع المهارات إلى 1.

والآن المفاجأة. هناك نوعان من عربات النقل الإسبانية في الطريق. أعتقد أنه ليست هناك حاجة لشرح أنه مع مؤشرات المهارة هذه، لن تتمكن من إطلاق النار بدقة، وسوف ينتهي الصعود بالفشل. لذلك، قم بإلقاء كل ما تستطيع على الفور في البحر والحفاظ على أنفك بدقة في مهب الريح. Luggers، بالطبع، سفن سريعة، لكنها لا تستطيع اللحاق بالفرقاطة. تذكر أنه ليس لديك فرصة في المعركة.

هذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة فعليًا. بدلاً من سفينة صغيرة أو سفينة حربية، تحتوي Blood على فرقاطة على الفور. تنفيذ أوامر التجارة - لديك مخزون كبير، وسوف يعطونك الكثير من المال لنقل البضائع. بالمناسبة، لا تنس طرد الفريق بأكمله، ببساطة ليست هناك حاجة إليهم. تحتاج أولاً إلى توفير ما يصل إلى سفينة من الدرجة الرابعة حتى لا تكون هناك غرامات، وإيداع الفرقاطة في أول ميناء صديق.



وبهذا ينتهي الجزء التمهيدي. لم أكشف عن كل أسرار اللعبة عمدًا، لكن في المرة القادمة سأخبرك بمكان العثور على مدينة السفن المفقودة وكيفية الاستيلاء على بنما مع هنري مورغان. بالإضافة إلى ذلك، أود أن أعطي كأسًا لأندريه لاريونوف، الذي قادني، مثل بحار قديم، عبر الصخور والشعاب المرجانية تحت الماء في هذه اللعبة الرائعة.

السرب الإسباني أمامك مباشرة، أيها الكابتن!

ألف الشياطين! كل الأيدي على سطح السفينة! البنادق للمعركة! إعداد خطافات وبنادق التصارع! سأقوم شخصيًا بإطعام الجبناء للأسماك، وسيحصل الباقي على الذهب من تلك السفينة الشراعية الإسبانية السمينة! الميمنة، النار!

بعد أكثر من ستة أشهر من عودة الأسطورة، أسعدنا فريق Seaward بإضافة (والتي، بالمناسبة، تم الحديث عنها في ذلك الوقت، في فبراير من العام الماضي). بصراحة، بعد نجاح "Legends" كثرت الأفكار حول لعبة جديدة. أي نوع من اللعبة سيكون؟ ما الذي سيتغير؟ ماذا سيبقى على حاله؟ ومع ذلك، ليس هناك شك في أن الإضافة لن تكون أسوأ من الأصل. هل أنت مستعد للعودة إلى البحر الكاريبي، إلى أرخبيل الأسرار والألغاز الجديدة؟ ثم نلتقط الريح - ونتقدم بأقصى سرعة!

الوصفة بسيطة

لإجراء توسعة جيدة، تحتاج إلى تكرار نجاح اللعبة الأصلية. بمعنى آخر، أن نفعل كل شيء بنفس الطريقة، ولكن بشكل أفضل، وأكبر، وأكثر إثارة، وفي حالتنا، أكثر غموضًا. في جوهرها، لا تزال "مدينة السفن المفقودة" هي نفس "الأسطورة"، ولكن مع قدر كبير من الفرص الجديدة. على سبيل المثال، ظهرت مجموعة كاملة من العناصر الجديدة - هذه ليست مجرد أواني سحرية، ولكن أصنام الآلهة الهندية الحقيقية للغاية. أضف سفنًا فريدة جديدة وقصة جديدة للقراصنة والكثير من المهام الصغيرة. كل الابتكارات لا يمكن إحصاؤها؛ حتى أنني أشك في أنني درست اللعبة الأصلية بنسبة مائة بالمائة. حسنًا، ما الذي لا يعد سببًا للعثور على إجابات للألغاز "القديمة" إلى جانب المغامرات الجديدة؟

تجدر الإشارة إلى قصة Peter Blood بشكل منفصل. إن التشابه مع إنشاء Sabatini رائع جدًا بحيث يمكنك العثور على حل لبعض مشكلات اللعبة مباشرة في الكتاب! لكن هذه مجرد البداية، لأن هناك أيضًا شخصية رئيسية - مدينة السفن المفقودة. ومع ذلك، لن أكشف عن جميع بطاقاتي بعد، وإلا فإن الألغاز المعقدة بروح "القراصنة" الأوائل ستفقد سحرها الفريد.

"بحر عاصف

وكما قال أحد اللاعبين غير المعروفين: "الرسومات لا تزعج المحاربين القدامى". بغض النظر عن مدى روعة رسم العاصفة للبحر والشمس والسماء، فإن السفن والشخصيات والمناظر الطبيعية تبدو مثيرة للاشمئزاز. احكم بنفسك، لأول مرة رأينا قلبًا للألعاب في فيلم "Pirates of the Caribbean"، وكان ذلك قبل خمس سنوات تقريبًا. ومن ناحية أخرى فإن ضعف قدرات المحرك تجبرنا على إيجاد طريقة أخرى للخروج من الموقف. بدلاً من التفاصيل الغنية والتظليل، يتم تشجيع اللاعب على استخدام خياله الخاص. انظر إلى قرصان في حانة أو أحد المارة البسيطين. نعم، بالنسبة للجزء الأكبر، فهي ليست من مصلحة الألعاب، ولكن في الوقت نفسه ليست "الأثاث". هذا البلطجي لا يتجول في المدينة فحسب (على الرغم من أنه في الواقع يمشي فقط)، ولكنه يعيش حياته الخاصة. ربما خرج للتو من السفينة بعد مطاردة طويلة في البحر؟ ومع ذلك، ما فعله بالضبط، يعتمد عليك فقط. سواء كان قرصانًا أو تاجرًا أو مقرضًا أو حاكمًا، فكلهم في يديك، مثل الأرخبيل بأكمله.

دعونا نعود إلى التفاصيل

ينتهي الجزء التقييمي هنا، فلننظر الآن إلى الأشياء الجيدة. في البداية، أعتقد أن الأمر يستحق فهم الشيء الرئيسي: ما الذي تغير؟ تمت إزالة الخط الإنجليزي حتى لا يكون هناك تعارض مع خط القرصان الجديد. ظهرت شخصية جديدة قابلة للعب، وهي Peter Blood. والفرق الرئيسي عن الآخرين هو أن اللعبة تبدأ بشكل مختلف، أي في إنجلترا. إذا كنت تتذكر، لم يتم نفي الدم على الفور إلى بربادوس، لذا سيتعين عليك أولاً التعامل مع الأمور في ملكية اللورد جيلروي.

لقد تحدثت بالفعل عن مجموعة كاملة من الأصنام والتماثيل، وسوف ننظر إليها بمزيد من التفصيل لاحقا.

توجد مهام جديدة في كل مكان: البحث عن القبطان والقبض على القراصنة وغير ذلك الكثير. يتم إنشاء هذه المهام بشكل عشوائي، ولكنها مكتوبة بشكل جيد، حتى لا تصبح مملة.

تأكد من إطلاعك على حوض بناء السفن؛ فقد تم إعادة بناء جميع السفن تقريبًا، وظهرت سفن جديدة - فريدة من نوعها. لا يمكنك شرائها، يمكنك فقط الحصول عليها لمهمة ما أو أخذها بعيدًا في المعركة.

وربما يكون التغيير الرئيسي هو أن الذكاء الاصطناعي أصبح أكثر ذكاءً. لم تعد الهمهمات المحلية تندفع نحوك مثل قطيع من الزرغلات، تتداخل مع بعضها البعض. لا، قتال عدو واحد يمثل تحديًا بالفعل، وقتال عدوين مهمة صعبة، وثلاثة أو أكثر هو الموت المؤكد! وإذا كان من السهل نسبيا هزيمة بحار بسيط، فمن الأصعب بكثير هزيمة القبطان أو الضابط. عادة، بالنسبة للمغامر المبتدئ، تكفي ضربتان أو ثلاث ضربات للتخلي عن الشبح، ورصاصة واحدة تكفي! بصراحة، عندما بدأت اللعبة بصعوبة "الملازم" (هذا أسهل قليلاً من "المتوسط")، لم أتوقع مثل هذه البراعة من العدو، لأنه في المرة الأخيرة كان كل شيء مختلفًا تمامًا. مهما كان الأمر، فإن العمل على الذكاء الاصطناعي لم يذهب سدى، فقد أصبحت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام وأكثر واقعية. لقد أصبح البطل المضاد للرصاص من فيلم "Return of the Legend" مملاً إلى حد ما.

آلهة الآلهة الهندية

الطوطم شوتشيكيتزال- إلهة الزهور والحب. ليس من الواضح ما علاقة الحب والزهور بالحظ، لكن المعبود الجيد يضيف ما يصل إلى عشرين وحدة إلى الحظ ولا يتطلب أي شيء في المقابل. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الحصول على مبلغ مرتب مقابل ذلك في السوق.

الطوطم Mictlantecuhtli- إله مملكة الموتى باسم لا يمكن نطقه على الإطلاق. يضيف عشرين إلى التخفي. لا غنى عنه للبريطانيين والفرنسيين إذا كانوا في أمس الحاجة إلى دخول ميناء معادٍ. إنه يكلف أكثر من معبود Shochiquetzal. إذا لم تتمكن من إخفاء نفسك، يمكنك الحصول على سعر جيد في المتجر.

الطوطم كيتزالكواتل- إله نجمة الصباح ورب العناصر. تضيف صورته عشرين وحدة حماية للمالك. لن يكون الأمر غير ضروري، لأنه من الصعب جدًا تطوير الدفاع.

هذا مثير للاهتمام: Quetzalcoatl هو أحد أشهر الآلهة الهندية. إنه أحد الآلهة الرئيسية في المكسيك القديمة - "الثعبان ذو الريش الثمين". في الأساطير، يطلق عليه العديد من الأسماء، على سبيل المثال: Tezcatlipoca White، Eectal، Chopotl.

الطوطم ميكسكوتل- إله الصيد. الطوطم الخاص به يمنح المالك عينًا حادة ويدًا ثابتة. في المعادل الرقمي، هذه عشرين نقطة دقة. Mixcoatl تعني حرفيًا "Cloud Serpent". في الأساطير، يجسد درب التبانة، وخاصة نجم الشمال.

الطوطم تيزكاتليبوكا- إله الكهنة، معاقبة المجرمين. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى إتقان مسدسك.

هذا مثير للاهتمام:وفقًا للأزتيك، كان تيزكاتليبوكا يرمز إلى الشتاء والبرد وسماء الليل. لذلك، لنكون صادقين، ليس من الواضح تمامًا سبب تحسين الطوطم لاستخدام المسدسات.

الطوطم Chalchihuitlicue- إلهة المياه العذبة والأنهار والبحار والبحيرات. يضيف الطوطم الذي يصور إلهة عشرين نقطة مرجعية. حاول الآن نطق اسمها دون تردد، والذي، بالمناسبة، يُترجم على أنه "إنها ترتدي ملابس اليشم".

الطوطم ويتزيلوبوتشتلي- إله السماء الزرقاء الصافية والشمس والحرب والصيد. يحصل صاحب الطوطم على زيادة قدرها عشرين وحدة في إتقان الأسلحة المتوسطة.

هذا مثير للاهتمام: Huitzilopochtli هو أحد أبناء ميكسكواتل. يُترجم اسمه تقريبًا إلى "الطائر الطنان الأعسر". من الغريب أن الطائر الطنان غالبًا ما كان يجسد الشمس بين العديد من قبائل أمريكا الوسطى.

تلالوك الطوطم- إله المطر والرعد، حاكم كل النباتات الصالحة للأكل. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى كفاءتك في استخدام الأسلحة الخفيفة.

هذا مثير للاهتمام:كان تلالوك في المقام الأول إلهًا خيِّرًا، لكنه كان يمكن أن يسبب البَرَد المميت والفيضانات والجفاف والصواعق.

الطوطم ماياهويل- إلهة الخصوبة التي أعطت الناس مشروبًا كحوليًا. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى مهارة السلاح الثقيل. ويبدو أن المشروبات الكحولية أدت إلى مشاجرات شملت هراوات ثقيلة.

توناكاتيكوتلي الطوطم- الله الخالق الذي يعطي الطعام للناس. يضيف الطوطم عشرين نقطة تجارية. مفيد ولا يستحق البيع.

هذا مثير للاهتمام:يعتبر Tonacatecuhtli وزوجته Tonacacihual مبدعي العالم وأول زوجين بشريين. علاوة على ذلك، كانوا يعتبرون أسياد أوميكان - السماء العليا.

الطوطم الكماشتلي- إله الصيد والنجوم والحرب والمصير. لا تضيف أي مهارات، لذا فهي مناسبة للبيع فقط.

الطوطم Sinteotl- إله الذرة الصغيرة. يضيف الطوطم عشرين نقطة تنقل. طوطم مفيد جدًا، لأنه يسمح لك بالتحكم في السفن التي تزيد رتبتها عن مهارة الشخصية.

هذا مثير للاهتمام:كان Sinteotl يعتبر شفيع المزارعين والصائغين.

الطوطم توناتيوه- إله السماء والشمس. في اللعبة تعمل كسلعة، مثل الأجهزة اللوحية والأحجار الكريمة وسبائك الذهب.

هذا مثير للاهتمام:تاناتيو تعني "الشمس" في لغة الأزتك.

الطوطم شيبي توتيكو- إله البذر والحصاد. يضيف عشرين إلى القدرة على إصلاح السفينة في البحر.

هذا مثير للاهتمام:كان لدى جميع شعوب أمريكا الوسطى عطلة تم خلالها تقديم التضحيات إلى Xipe Totec. كان الكهنة يرتدون ملابس الذبائح ويرقصون مع المحاربين.

الطوطم تلزولتيوتل- إلهة الأوساخ، تطهر من المشاعر غير المشروعة. لا يضيف أي خصائص، لذا فهو مناسب للبيع فقط.

ماذا لدينا في حوض بناء السفن؟

باركوينتين- عندما أدرك التجار الإسبان أنهم أصبحوا فريسة سهلة للقراصنة، بدأوا في تحويل سفنهم الخرقاء على نطاق واسع إلى باركوينتين. بفضل منصة الإبحار المختلطة، يمكن للباركينتين التحرك بسرعة كبيرة في أي اتجاه. على الرغم من أن الرحلة عبر المحيط الأطلسي تستغرق وقتًا أطول، فمن المؤكد أن الباركوينتين سيهرب من القرصان. بديل جيد، والأهم من ذلك، رخيص للبريجانتين. قبضة موسعة وقدرة ممتازة على المناورة - ما الذي يحتاجه التاجر أكثر من ذلك؟

رويال مانور- نسخة محسنة من "الحصن العائم". المزيد من الأسلحة، وحتى الدروع السميكة، واللمسات النهائية الفاخرة للهيكل. سعر السفينة هو أنه لا يكاد أي بلد يستطيع تحمل أكثر من واحد من هذا الجمال.

الهولندي الطائر- لا يمكنك شراء هذه السفينة، ولكن يمكنك الحصول عليها كمكافأة. لا يمكن القول أن الهولندي قوي للغاية، ولكن بالمقارنة مع السفن الأخرى من فئته، فهو يتمتع بقدرة ممتازة على المناورة والأداء.

ذئب البحر— سفينة فريدة من نوعها، مصنوعة يدويًا على يد السيد أليكسوس. السرعة العالية والقدرة الممتازة على المناورة تجعل من هذه السفينة حلم القراصنة، ويضمن الإبحار الممتاز لمسافات قريبة ملاذًا آمنًا. تسعة مدافع على كل جانب ستساعد في تدمير فريق العدو.

أرابيلا- الفرقاطة السابقة سينكو لاجاس. كان هو الذي أخذه بيتر بلود من ميناء بريدجتاون مباشرة من تحت أنوف الإسبان. سفينة ممتازة، تحتاج فقط إلى العثور على ملاح جيد جدًا.

كورفيت- سفينة لا يمكن العثور على مثيل لها. عمل رائع في بناء السفن. بدن قوي، قبضة كبيرة، بنادق تزن 32 رطلاً. أضف إلى جهاز الإبحار الممتاز هذا والأداء الممتاز على مسافة قريبة. لا تنسَ المدافع الأربعة الموجودة على متن الطائرة. تعتبر سيارة كورفيت الأفضل في فئتها.

طائر أزرق- هذا الطائر يرعب تجار الكاريبي. ليس من المستغرب - بفضل جهاز الإبحار المائل بالكامل، يطور هذا xebek سرعة عالية جدًا، كما أنه يسير بشكل جيد جدًا في الوضع القريب. أضف إلى هذه القدرة الرائعة على المناورة، وستحصل على المركب الشراعي المثالي للصعود السريع.

الكابتن الدم

لقد ذكرت بالفعل أن أحد الشخصيات الرئيسية هو بيتر بلود. لديه خط أساسي في المهمة، وإذا كنت ستلعب بمنتخب إنجلترا، فلا يوجد مرشح أفضل منه.

أوجليثورب مانور

على العتبة سوف تقابل جيريمي بيت. سيقول إن الرب أصيب بجروح خطيرة وأنك بحاجة ماسة إلى تقديم الإسعافات الأولية له. اصعد إلى الطابق الثاني، وستكون غرفة النوم على يسارك.

هذا مثير للاهتمام:بيتر بلود - طبيب، بكالوريوس الطب. استجابة لنداء المساعدة، هرع إلى ملكية أوجليثورب، ثم تم القبض عليه من قبل فرسان العقيد كيرك. ساعد جيلروي المتمردين مونماوث، وكان الدم ببساطة في المكان الخطأ في الوقت الخطأ.

بعض الفرسان غير معرضين للخطر، لذلك لا فائدة من الهروب منهم.

وهنا المفتاح ملقى بهدوء على الطاولة.

الآن عليك أن تأخذ السيف، فهو على الشرفة في الصدر. لكن الصندوق مغلق، وعليك أولا العثور على المفتاح. أثناء استكشاف منتديات مدينة السفن المفقودة، لاحظت أن المفتاح عادة ما يكون أول عقبة رئيسية. انزل إلى الطابق الأول وانعطف يمينًا. توجد طاولة بجانب الدرج، وستجد المفتاح عليها. الفكاهة هي أنه عند دخولك المنزل لأول مرة، لم يكن المفتاح موجودًا على الطاولة بعد، ولم يذكر بيت مكانه.

نفتح الصندوق ونسلح أنفسنا؛ في غضون ثوان قليلة، سيصل الفرسان إلى الحوزة. بغض النظر عما تقوله، ستظل متهمًا بمساعدة المتمردين. وعندما يجدون بيت في المدفأة... بشكل عام، لا يمكن تجنب القتال.

هذا مثير للاهتمام:في منزل ساباتيني، كان جيريمي مختبئًا في خزانة الكتان.

بغض النظر عن مدى مهارة استخدام السيف، فإن الفرسان سيظلون سائدين (بعضهم خالدون)، لكن لا تتعجل في التحميل، فهذا هو ما ينبغي أن يكون. سيستيقظ بيتر بلود في السجن، وبعد محاكمة قصيرة سيتم إرساله هو وجيريمي بيت إلى "المستعمرات الجنوبية لصاحب الجلالة"، أو بالأحرى إلى جزيرة بربادوس.

بلانتيشن

لا تتردد في البحث في الصناديق الموجودة في المزرعة وفي المدينة؛ وبعد ذلك يمكنك بيع البضائع.

مرحبًا بكم في مستعمرات صاحب الجلالة الجنوبية!

مرحبا بكم في بربادوس. بيتر بلود هو عبد وعامل منجم قصب السكر، لكنه ليس عبدًا عاديًا. مهما قال المرء، فهو طبيب مؤهل، ويمكنك إحصاء الأطباء الأذكياء في الأرخبيل من جهة. لذلك، يُسمح للدم بالتحرك بحرية حول الجزيرة والمدينة. إلا أن التجارة محرمة، كما هو الحال مع حمل السلاح بالطبع.

انه مهم:إذا رأى الحارس أن لديك سلاحًا، فسوف يطلب منك تسليمه. لا تقاوم، لأن القتال مع الجزيرة بأكملها مهمة كارثية.

المهمة الأولى هي مساعدة السيدة ستيد، زوجة الحاكم. بالمناسبة، هذه إحدى الفرص لكسب بعض المال. تحدث معها، ثم اطلب من الوالي ألفين ونصف لشراء «دواء باهظ الثمن». سوف يعدك بالتحقق من كل شيء، ولكن في الواقع سوف ينسى المال بمجرد مغادرة مسكنه. يمكن العثور على دواء الصداع النصفي في منزل الصيدلي السيد دان في الطابق الثاني.

وبعد قليل، سيقترب منك الدكتور واكر، أحد الطبيبين الآخرين الموجودين على الجزيرة، ويقترح عليك... أن تهرب. بيتر بلود هو العبد الوحيد الذي يمكنه مغادرة المزرعة والتجول بهدوء في جميع أنحاء المدينة، حتى يتمكن من الاستعداد للهروب دون صعوبة أو شك خاص. فقط تحتاج أولاً إلى تجميع فريق والحصول على أسلحة وشراء سفينة. يعد فاكر بالمساعدة في السفينة، وكل شيء آخر يجب الحصول عليه شخصيًا. حسنًا، سوف يهرب بيت معنا بمحض إرادته، ولا يزال يتعين تجنيد ثلاثة ضباط آخرين.

الاستعداد للهروب

يريد واكر التخلص من الدم لدرجة أنه مستعد لمساعدته على الهروب.

خارج المدينة، من الأسهل هزيمة وينتروود، والشيء الرئيسي هو تفادي اللقطة.

لذلك، لدينا ثلاثة ضباط، وكل منهم محتجز بشيء ما في الجزيرة. هاجثورب، الذي خدم في البحرية الملكية، يطالب بوفاة ستيوارت وينتروود. فأخذه هذا الرجل وباعه عبداً. لم يكشف هاجثورب عن التفاصيل، لكنه لن يغادر دون دليل على وفاة وينتروود. يوافق الضابط الصغير نيكولاس داك على الهروب، ولكن قبل هروبه مباشرة، يبيعه بيشوب. العبيد سلع حية. ماذا يمكنك أن تفعل، سيكون عليك مساعدة Dake بطريقة ما. الأخير هو المدفعي أوغل. إنه مدين بمبلغ لا بأس به من المال للمقرض ولن يغادر حتى يسدده.

هاجثورب

لنبدأ بالترتيب. يمكن العثور على ستيوارت وينتروود في الحانة، ويجلس على إحدى الطاولات. ادعوه للقاء خارج المدينة؛ سيوافق وسيعطيك سلاحًا أيضًا. إذا واجهته في حانة، فمن المرجح أن تموت. إلا إذا قمت بإخفاء دوساك في مكان ما...

بعد ساعة اخرج إلى الغابة (يوجد مخرج ثانٍ من المدينة على يمين السكن) وانتظر العدو. يرجى ملاحظة أنه قوي جدًا، لذا أوصي بالادخار قبل القتال. بعد الفوز لا تنسى أن تزيل الخاتم (مع إصبعك) وألف قرش من جسدك. يجب تقديم الخاتم إلى هاغثورب، وستظل آلاف القطع الذهبية في متناول يديك.

نيكولاس داك

كما قلت من قبل، إنهم يريدون شراء دايك، وعلينا فسخ الصفقة. قم بزيارة التاجر والنادل، واذهب إلى مكتب الميناء، وسوف تعلم أن تاجرًا من جامايكا وصل مؤخرًا إلى المدينة. إنه موجود في أحد منازل المدينة (مسكنه بجوار الحانة) فلنزوره.

لذلك قرر ويستون شراء Dake بسعر رخيص. بيشوب صديق قديم له ويريد أن يمنحه خصمًا. لكسر الصفقة، تحتاج إلى سرقة تاجر جامايكي. انتظر حتى يبتعد ويبحث في صدره. ستجد هناك ستة آلاف قرش وصنم وحرف علامة تجارية. الآن لن يكون لدى ويستون ما يشتري به داك، مما يعني أنه يستطيع الهرب معنا. ولا شك أن مبلغًا كبيرًا من المال سيكون مفيدًا لك.

غمز

آخر فرد في فريقنا هو المدفعي الأعور أوغل. إنه مدين بالكثير لمقرض المال، وعلينا أن ندفع ثمن ذلك. أعطى المقرض لأوغلو خمسة آلاف قرش. إذا كنت قد سرقت ويستون بالفعل، فلن يكون من الصعب عليك الدفع.


سلاح

إذا لم يكن لديك ما يكفي من المال، يمكنك محاولة الحصول على أسلحة بمساعدة أحد المهربين، لكن هذا أكثر خطورة بكثير.

لقد تم تجميع الفريق. الآن أنت بحاجة لرعاية الأسلحة والسفينة. اذهب إلى الحانة وتحدث مع النادل. سيخبرك أن السيد غريفين يتعامل مع الأسلحة في المدينة. دعنا نذهب إليه.

هذا هو المبدأ التوجيهي:يعيش غريفين في منزل حجري أبيض بجوار المسكن على اليسار.

تعرض غريفين للسرقة! طلب بعض البلطجية الإسبانية منه أسلحة، ولكن دون انتظار الأمر، قام بتمزيق مجموعة السيوف من الحائط. سيكون كل شيء على ما يرام، لكنهما منقوشان بواسطة سيد، مما يعني أنه إذا تم القبض على الإسباني، فسيتم شنقهما. لا يمكننا السماح بذلك، لذلك انطلقنا لمطاردة الإسباني - ذهب إلى صياد الجحيم (منزله على يمين السكن).

عند دخول المنزل سنرى أن الصياد الصارم قد تعامل بالفعل مع الغزاة بنفسه. كل ما تبقى هو التقاط السلاح "المميز" ونقله إلى غريفين. بحلول الليل، سيكون قد صنع العدد المطلوب من السيوف والمسدسات دون أي علامات.

هذه هي النصيحة:مساومة. قم بتخفيض سعر العمل إلى ألف قرش، وسيظل المال في متناول يديك.

سفينة

اكتملت الاستعدادات الأساسية، وكل ما تبقى هو الحصول على السفينة. أعطى واكر ثمانية عشر ألفًا فقط بدلاً من الخمسة والعشرين المطلوبة. لا يمكن فعل أي شيء، نحن بحاجة للحصول على سبعة آلاف آخرين.

انه مهم:لا يمكنك بيع أي شيء، لذلك يمكنك فقط كسب المال. إذا اتبعت الدليل بدقة، فلن تحتاج إلى العثور على سبعة آلاف، ولكن أقل.

دعنا نذهب إلى المدينة. الأول سيكون مقرض المال - سيطلب استخراج الأموال من المحتال. وهو متأكد من أن المدين لم يغادر الجزيرة بعد، لأنه لم يبحر أحد اليوم.

لا تنس أن الدم عبد. سيكون عليك العودة إلى المزرعة كل يوم.

صاحب! دعنا نتناول كأسًا وبعد ذلك يمكنك أن تخبرني أين تصطاد.

قم بزيارة صاحب الحانة - فهو يعرف بالضبط مكان العثور على المدين، ولكن سيتعين عليك دفع خمسمائة قطعة ذهبية للحصول على المعلومات. سيخبرك النادل أن رافائيل غينيس حصل على المال لشراء سفينة في مكان ما وذهب إلى حوض بناء السفن لإتمام الصفقة. هذا هو "عميلنا"، ما عليك سوى الإمساك به وتهديده بالمشنقة للحصول على المال. ناقص أجر صاحب الفندق تكون المكافأة ألفين ونصف.



الفرصة التالية لكسب المال هي معرفة المكان الذي يصطاد فيه منافس Hells. الحقيقة هي أن Summerlight وجدت مكانًا لصيد الأسماك، لكنها بطبيعة الحال ليست في عجلة من أمرها لمشاركة المعلومات. وتجدر الإشارة إلى أن Summerlight يحب الشرب، وربما رأيته في الحانة. لم يذهب إلى أي مكان، ولا يزال يتخمر في الزاوية. نجلس بجانبه ونستخرج المعلومات بعناية. لا أنصح بطرح أسئلة مباشرة، وإلا فسوف يشك سمرلايت في وجود خطأ ما ولن يقول أي شيء.

كمكافأة سوف تحصل على ألفي قرش. المجموع أربعة آلاف ونصف.



اليوم الأخير في الأسر، نحن بحاجة إلى الراحة قبل الهروب.

الفرصة الأخيرة للحصول على المال هي لقاء جاك سبارو.

هذا مثير للاهتمام:في الواقع، هناك الكثير من الفرص للحصول على المال، وهذا ليس كل شيء. ومع ذلك، إذا اتبعت الدليل بالضبط، فبعد إكمال هذه المهام الثلاثة على الأقل، سيكون لديك ما يكفي من المال للسفينة.

عندما تدخل متجرًا، بدلاً من البائع سترى قرصانًا. سوف يقدم نفسه" قائد المنتخب"جاك سبارو"، وبعد ذلك... ومع ذلك، لن أفسد المتعة. توافق على مساعدة جاك في الإبحار إلى تورتوجا والذهاب إلى حوض بناء السفن. سيخبرك صانع السفن عن القبطان الذي اشترى للتو كورفيت. أوه، ولا تنس أنه يجب عليك الحفاظ على سرية هوية جاك. ابحث عن جون مينر في شوارع المدينة، وسيوافق على تسليم جاك إلى تورتوجا. نأخذ ألف ونصف قرش ونذهب إلى فاكر. تمت المهمة، وينبغي أن يكون هناك ما يكفي من المال لشراء السفينة.

أنت الآن بحاجة إلى تحويل الأموال إلى جيمس نوتال حتى يتمكن من شراء السفينة دون شك. بحلول المساء، ستكتشف أن ناتال خدعك، واكتشف بيشوب بيت.

الهروب والإسبان

تبين أن السفينة الكبيرة التي سُمح لها بدخول خليج كارلايل بهدوء شديد تحت علم مزيف هي سفينة إسبانية خاصة. لقد اختار وقت الغارة عندما لم تكن هناك سفينة حربية واحدة في خليج كارلايل.

ظل مكره غير مكتشف لدرجة أنه دخل الخليج بهدوء وألقى التحية على الحصن بإطلاق النار من عشرين بندقية دون إثارة الشكوك. بعد لحظات قليلة، هبط مائتان وخمسون إسبانيًا على الشاطئ واستولوا على المدينة.

السلاح يكمن في هذا الصندوق، بجانب كومة الحطب.

تعال من الخلف. بينما يقاتل الأسبان مع فريقك، يمكنك دغدغتهم بسيفك مع الإفلات من العقاب تقريبًا.

ونحن بحاجة أولاً إلى تحرير جيريمي بيت. احذروا الدوريات. إذا كان من السهل جدًا هزيمة رجل إنجليزي واحد، فمن المستحيل تقريبًا هزيمة اثنين أو ثلاثة. أنصحك بتجنب مقابلة الجنود؛ عليك أولاً الحصول على سلاح أكثر صلابة.

عند مدخل بريدجتاون مباشرة ستقابل ضابطًا إسبانيًا. أوصي بالادخار قبل القتال لأنه يمتلك مسدسًا ومهاراته في المبارزة ممتازة أيضًا. بعد هزيمته، ستتمكن من إزالة صابر جيد ومسدس طويل الماسورة من جسده.

فريقنا ينتظر في حوض بناء السفن، ولا يوجد شيء آخر يمكن القيام به في المدينة، لذا اذهب إلى الشاطئ و أدخل الماء. الباب محصن ولا يمكنك الدخول إلا من خلال الممر. سيكون عليك أيضًا السباحة للوصول إلى الفرقاطة؛ حيث يوجد ممر على جانب البحر.

ستكون المعركة مع الجنود سهلة نسبيا، ولكن مع الكابتن سيتعين عليك العمل بجد. ربما تكون هذه واحدة من أكثر اللحظات "الطريق المسدود" بعد المفتاح الموجود في التركة. النقطة هنا هي: القبطان يقتل بطلنا برصاصة مسدس واحدة. لذلك، لا تتعجل للاستيلاء على صابرك، واقترب. في هذه الحالة، لن يطلق القبطان النار، لكنه سيدخل على الفور في قتال متلاحم. ثم كل شيء يعتمد عليك.

معركة بحرية

كل ما تبقى هو الانفصال عن هذه العربة، وهذا كل شيء - الحرية!

تم القبض على الفرقاطة. يبدو أن هذه هي الحرية. ولكن لم يكن هناك. في البداية، من الطبيعي أن يكون لديك درجة منخفضة في "التنقل". بيت، بالطبع، ملاح، لكن مستوى مهارته هو 50 فقط. وللتحكم في فرقاطة بدون عقوبات، تحتاج إلى 80 نقطة على الأقل. احصل على عقوبات لجميع الإحصائيات (-4 لكل منها)، مع انخفاض جميع المهارات إلى 1.

والآن المفاجأة. هناك نوعان من عربات النقل الإسبانية في الطريق. أعتقد أنه ليست هناك حاجة لشرح أنه مع مؤشرات المهارة هذه، لن تتمكن من إطلاق النار بدقة، وسوف ينتهي الصعود بالفشل. لذلك، قم بإلقاء كل ما تستطيع على الفور في البحر والحفاظ على أنفك بدقة في مهب الريح. Luggers، بالطبع، سفن سريعة، لكنها لا تستطيع اللحاق بالفرقاطة. تذكر أنه ليس لديك فرصة في المعركة.

هذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة فعليًا. بدلاً من سفينة صغيرة أو سفينة حربية، تحتوي Blood على فرقاطة على الفور. تنفيذ أوامر التجارة - لديك مخزون كبير، وسوف يعطونك الكثير من المال لنقل البضائع. بالمناسبة، لا تنس طرد الفريق بأكمله، ببساطة ليست هناك حاجة إليهم. تحتاج أولاً إلى توفير ما يصل إلى سفينة من الدرجة الرابعة حتى لا تكون هناك غرامات، وإيداع الفرقاطة في أول ميناء صديق.



وبهذا ينتهي الجزء التمهيدي. لم أكشف عن كل أسرار اللعبة عمدًا، لكن في المرة القادمة سأخبرك بمكان العثور على مدينة السفن المفقودة وكيفية الاستيلاء على بنما مع هنري مورغان. بالإضافة إلى ذلك، أود أن أعطي كأسًا لأندريه لاريونوف، الذي قادني، مثل بحار قديم، عبر الصخور والشعاب المرجانية تحت الماء في هذه اللعبة الرائعة.


جائزة تقييم

إضافة

إضافة


نسخة قابلة للطباعة من الصفحة:
قراءة ومشاهدة كل جديد عن الألعاب
يمكن لعب اللعبة بثلاث شخصيات: Peter Blood، وIan Stace، وDiego Espinosa، ولكل منهم قصة فريدة خاصة به.

قصة لبيتر بلود

تظهر في ملكية أوجليثورب بإنجلترا. إنه 1 يناير 1665. يخبرك الخادم جيريمي بيت أن اللورد جيلدوي قد أصيب. أدخل المنزل، وتحدث إلى الخادم أندرو جيمس، ثم انتقل إلى غرفة النوم في الجناح الغربي في الطابق الثاني. اقترب من السرير مع السيد المحتضر. سيظهر الخادم ويبلغك أنه أحضر كل ما هو ضروري للعلاج، وتجد نفسك في مكتبك. تحدث إلى أندرو جيمس. سيظهر الخادم الثاني، جيريمي بيت، ويبلغ أن الفرسان الملكيين يركضون هنا. سينصحك بأخذ سيف من الشرفة والهرب للاختباء. اخرج من المكتب، خذ المفتاح من الطاولة على اليسار واصعد إلى الطابق الثاني. افتح الصندوق الموجود على الشرفة وخذ سيف بريت ومسدسه وذخيرته. قريبا سيظهر الكابتن جوبارت وسيهاجمك الفرسان. إذا قتلته، فسوف يهاجمك اثنان آخران. لن تكون قادرًا على قتلهم جميعًا. بمجرد هزيمتك، سيتم القبض عليك، وبحسب القصة، سيتم إلقائك في السجن.

سوف تظهر في الأشغال الشاقة. 1 أبريل 1665. سيبلغك جيريمي بيت أن العقيد بيشوب يريد رؤيتك. غادر الغرفة. تحدث إلى العقيد بيشوب. اذهب من باب إلى باب وقد تجد شيئاً مفيداً. لكن لا تأخذ سلاحًا - فسوف يأخذه الحراس منك عندما يقابلونك. اخرج من المزرعة واركض على طول الطريق إلى اليمين. ستجد نفسك في شوارع بريدجتاون. التوجه إلى مقر إقامة الوالي. تحدث إلى الحاكم الجالس على الطاولة، وادخل من الباب المجاور له واصعد إلى الطابق الثاني إلى غرفة نوم زوجته. تحدث إلى السيدة ستيد. تحدث إلى الحاكم. أخبره أنك ذهبت للبحث عن السيد دان وأنك بحاجة إلى المال لشراء الدواء. خذ 1000 قرش. اخرج إلى الشارع وانعطف يمينًا. هناك ستجد منزل السيد دان. دان نفسه ليس موجودًا فيها، لكن منافسك موجود هناك - دكتور واكر. سيطلب منك الحضور إلى الحانة في اليوم التالي لإجراء محادثة مهمة. اترك المنزل وسوف تقابل السيد دان. أخبره أنك أتيت من أجل الدواء من زوجة الوالي. وسوف يعطيها لك مجانا تماما. العودة إلى السكن وإعطاء الدواء للسيدة ستيد.

سوف تظهر في الحانة في اليوم التالي. السيد فاكر ليس هنا. اسأل صاحب الحانة أين يمكنك العثور على الدكتور فاكر. توجه إلى غرفة الحانة. ستجد هناك دكتور فاكر، الذي سيعدك بإعطائك قرضًا بقيمة عشرين ألف قرش للمساعدة في تنظيم هروبك. عد إلى المزرعة وابحث عن جيريمي بيت. أخبره أنه الملاح الوحيد وأن مصير الهروب يعتمد عليه. بعد أن يوافق، ستحتاج إلى العثور على ثلاثة عبيد: هاجثورب، أوغل، ونيكولاس دايك.

سيخبرك نيكولاس دايك أن العقيد بيشوب يريد بيعه. تحدث إلى العقيد بيشوب. سوف تجده في مقر إقامته في المزرعة. توجه إلى الحانة وتناول مشروبًا مع أحد السكارى. سيخبرك أن تاجرًا مهمًا، صديق العقيد بيشوب، وصل مؤخرًا إلى المدينة. ربما يكون هذا فيرنون. ابحث عن منزله. اخرج من الحانة إلى اليمين، وتجاوز منزل مقرض المال، والمنزل الذي تحتاجه هو المنزل التالي. انتظر حتى يصعد فيرنون الدرج ويبحث في الصندوق الموجود أسفله مباشرة. خذ كل ما فيه واخرج. تحدث إلى نيكولاس دايك وأخبره أن الصفقة لن تتم ويمكنه الاستعداد للهروب بهدوء.

ابحث أيضًا عن عبد يرتدي باندانا مرقطة - جزازة ليفي. سوف يشكو من الصداع ويطلب منك أن تحضر له بعض الأدوية. العودة إلى المدينة إلى منزل السيد دان. هو نفسه ليس هنا الآن. اذهب إلى الطابق الثاني وخذ الدواء الموجود في الصندوق المجاور للميزان. عد وأعطي الدواء لليفيس. في المقابل، سيعطيك خنجرًا خفيفًا لن يتمكن الحراس من اكتشافه.

الآن ابحث عن العبد الأعور نيد أوجل في أحد المنازل. ارجع إلى المدينة وابحث عن منزل المرابى وادفع له دين 5000 قرش.

تحدث إلى بيت وأخبره أنك عثرت على السلاح والفريق.

ستجد نفسك في اليوم التالي في كوخك. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى الدكتور واكر. فبدلاً من الـ 25000 قرش التي وعدك بها، أعطاك 18000 قرشًا فقط، والباقي عليك أن تصل إلى مكان ما. اذهب إلى مقرض المال، فهو لديه صفقة لك. بعد التحدث معه، عد إلى النزل وتحدث مع صاحبه. أعطه 500 قرش وإلا سيرفض الكلام. توجه إلى حوض بناء السفن. تحدث إلى المحتال. أخبره أنه مدينك القديم.

سوف يخاف ويعطي 55000 قرش بدلاً من 30000 رغم أن ذلك سيؤثر سلباً على سمعتك. الآن يمكنك إما إعادة الأموال إلى مُقرض المال، أو الاحتفاظ بها لتلبية احتياجاتك الخاصة. الآن بعد أن أصبح لديك المبلغ المطلوب بين يديك، عد إلى الحانة وتحدث إلى النجار على إحدى الطاولات. الخروج من الحانة. سوف يقترب منك جندي ويأمرك بالذهاب إلى المزرعة. العودة إلى المزرعة. في الطريق، سيقابلك ناثانيال هاجثورب ويخبرك أن بيت قد تم القبض عليه من قبل الحراس. بعد المحادثة ستجد نفسك عند أبواب المدينة ليلاً.

اركض إلى المزرعة. سوف تحتاج إلى التسلل بهدوء عبر الحراس إلى حافة المزرعة وأخذ السلاح من الصندوق. يرجى ملاحظة أن كل حارس لديه منطقة دورية خاصة به. منطقة الرؤية في الظلام صغيرة، وبالتالي فإن الشيء الرئيسي هو عدم المرور مباشرة في طريقهم. الوصول إلى أطول مبنى أبيض. في زاوية المزرعة الأقرب إليه سترى كومة من جذوع الأشجار والألواح. ومن بينها صندوق به أسلحة. لسوء الحظ، سيتعين عليك أن تكون راضيا فقط عن صابر وعدد قليل من جرعات الشفاء. قتال الحراس يكاد يكون عديم الفائدة. بالقرب من منزل العقيد سترى بيت الأسير واثنين من الحراس بالقرب منه. شاهد الحراس في مكان ما بالقرب من الزاوية وتعامل معهم. ثم تحدث إلى بيت. سيقول أن ناتال هرب على مركبتك الشراعية.

الآن اترك المزرعة خلف الحراس محاولًا عدم إشراكهم في المعركة. أدخل المدينة. اقتل جميع الحراس الإسبان، واستدرجهم واحدًا تلو الآخر، وستأتي إليك سيدة لتشكرك على إنقاذها. ستخبرك أن الإسبان استولوا على المدينة. توجه إلى حوض بناء السفن. اسبح حول جانب حوض بناء السفن وابحث عن رفاقك. السباحة إلى السفينة. اصعد عليها واقتل الحراس. ثم اذهب إلى المقصورة وقاتل واحدًا لواحد مع القبطان. السفينة لك. اخرج من المقصورة وتحدث إلى بيت. التحدث مع الفريق. فقط Ogle سيوافق على خدمتك بأمانة، وسيطلب منك الباقي النزول في الميناء الأول. هذا هو المكان الذي ينتهي فيه تفرد قصة Blood.

لبدء القصة الوطنية في اللعبة، تحتاج إلى الحصول على براءة اختراع (إذا كنت تريد المرور عبر خط القراصنة، فأنت بحاجة إلى التحدث إلى Morgan في Port Royal). للقيام بذلك، تحتاج إلى إكمال حوالي 10 أوامر صغيرة من حاكم المدينة تتعلق بالخط الذي تحتاجه. يتم وصف الخيارات الممكنة لهذه المهام أدناه.

1) تدمير عصابة من البلطجية في الغابة. قم بالركض حول الغابة، والعثور على اثنين من البلطجية، وتدميرهم، وسرعان ما سوف تصادف رأس العصابة. بعد هزيمته، يمكنك العودة إلى الحاكم للحصول على المكافأة.

2) البحث عن جاسوس العدو في المدينة. عليك أن تبحث عنه في المنازل. بمجرد دخولك المنزل المطلوب، ستتحدث معه على الفور، وبعد ذلك ستبدأ المعركة. بعد قتل الجاسوس، يمكنك العودة إلى الحاكم للحصول على المكافأة.

3) تدمير المهربين.

4) ادخل إلى حصن (مدينة) العدو وأخذ المستندات من الرسول. المهمة ليست سهلة. سيكون عليك أن تشق طريقك تحت جنح الظلام، من أقرب شاطئ عبر الغابة. الجنود في الظلام يرون أمامهم فقط وليس بعيدًا جدًا. لذلك، لديك فرصة للتسلل دون أن يلاحظها أحد.

القصة الوطنية الهولندية.

الحاكم العام لهولندا، الذي ستتولى المهام منه، يقع في مدينة ويلمستاد.

1) المهمة الأولى هي تسليم رئيس اليانسنيين تشوماكيرو إلى كوراكاو، وهو موجود حاليًا في جزيرة سان مارتن. عند وصولك إلى الجزيرة، انتقل إلى Tavernkeeper واسأل عن Chumaqueiro، ويقول إنه أخذ منزلا يقع بالقرب من مقر إقامة الحاكم. بمجرد دخولك المنزل، سوف يهاجمك شخصان. بعد قتلهم، أدخل الغرفة في الطابق الثاني، حيث يقف Chumakeiro. أبحر الآن إلى كوراكاو، حيث سيمنحك Chumaqueiro في مقر إقامة Peter Stezzant، 30 ألف قرش.

2) المهمة الثانية هي شراء دفعة من القهوة والأسود والأحمر وخشب الصندل لكوراكاو في فورت أورانج. سيتم إعطاؤك أوراق شراء البضائع بسعر خاص ومبلغ مالي. ستستغرق الشحنة بأكملها 6800 قنطار، كن مستعدًا لذلك. يجب تسليم البضائع إلى Stavasant في غضون شهرين. أبحر إلى جامايكا، وترسو في كيب نيغريل ثم اذهب إلى فورت أورانج. أولاً، اذهب إلى المحافظ وأعطه الأوراق لتحصل على أسعار تفضيلية، ثم اذهب إلى المتجر. بعد شراء البضائع، أعود. لاستكمال المهمة سوف تحصل على 75000 قرش.

3) المهمة الثالثة هي الحصول على معلومات حول الخطط البريطانية تجاه هولندا فيما يتعلق بالحرب التجارية. سافر إلى هيسبانيولا وتحدث إلى رئيس مدينة لا فيجا. الرأس هو إدوارد مانسفيلد، ولكن في الحقيقة اسمه الأخير هو مانسفيلت، وهو هولندي الجنسية. وهو أيضًا أحد المقربين من Modyford في مسائل السرقات ضد الإسبان. لكن مانسفيلد لا يستطيع أن يقول أي شيء عن خطط البريطانيين، ولكن في الآونة الأخيرة جاء إليه مبعوث إنجليزي من موديفورد باقتراح لمهاجمة كوراكاو، وبطبيعة الحال رفض مانسفيلد. سيقول إيديك أيضًا أنه من الأفضل التعرف على خطط البريطانيين من هنري مورغان العظيم والرهيب. اذهب إلى جامايكا وستجد أن مورغان موجود في أنتيغوا. اذهب إلى هناك وتحدث معه. سيقول أنك إذا ساعدته، فسوف يساعدك أيضًا. نحن بحاجة لمعرفة ما إذا كان رفيقه بيير بيكاردي صادقًا. يقع في تورتوجا، ثم اسأل مقرض المال، صاحب حوض بناء السفن، صاحب المتجر، في الحانة وفي بيت الدعارة. اتضح أنه أنفق الكثير من المال. اذهب الآن إلى مورغان، ويقول إن خطط فاشيت لا تعرف شيئًا، لكن أحد ضباطه، الذي تم إرساله إلى السجن، يعرف خطط موديفورد، اذهب إلى السجن واقتل الحراس. تعلم أن البريطانيين يريدون مهاجمة فورت أورانج. أبحر إلى الحاكم العام وسيدفع لك 50 ألف قرش.

4) المهمة الرابعة هي اعتراض البريطانيين وإنقاذ فورت أورانج من الدمار. الإبحار إلى جامايكا في أسرع وقت ممكن. سيتجول سرب صغير مكون من 3 سفن إنجليزية حول الجزيرة. أغرقهم واهبط في الخليج. اقتل كل الإنجليز في الخليج وفي الموقع التالي. اكتملت المهمة. يمكنك الذهاب إلى ستيفزانت، فهو سيدفع 100 ألف قرش.

5) المهمة الخامسة هي مرافقة ثلاثة مزامير إلى مستوطنة القراصنة في لا فيجا والعودة. الإبحار إلى لا فيجا والنزول. وتبين أن الإسبان هاجموا المستوطنة وقتلوا مانسيلد. شراء المؤن والذهاب إلى البحر. كلما زاد عدد السفن التي نجت، زادت المكافأة. وإذا نجت جميع السفن فستبلغ قيمتها 60 ألف قرش.

6) المهمة السادسة هي العثور على مورغان وإبلاغه بأن الهولنديين يسعون للانتقام. أبحر إلى جامايكا، وشق طريقك إلى المدينة وانتقل إلى مقر إقامة مورغان. سيقول هنري إن الهجوم تم تنظيمه من قبل حاكم سانتياغو الإسباني خوسيه سانشو خيمينيز، ونحن بحاجة إلى إجراء استطلاع لمعرفة ما إذا كان دون خوسيه سيكون في المدينة في المستقبل القريب. الإبحار إلى سانتياغو والرسو عند المنارة. شق طريقك إلى المدينة واذهب إلى الحانة. اسأل المالك عن المحافظ بحجة رغبتك في الانضمام للخدمة. سيدخل العديد من الضباط الإسبان. اقتلهم واهرب إلى السفينة. اكتملت المهمة، وقد علمت أن هناك عطلة في المدينة قريبًا ويجب أن يكون الحاكم حاضرًا فيها. العودة إلى جامايكا إلى مورغان. اكتملت المهمة، أبحر إلى كوراكاو إلى الحاكم واحصل على 200 ألف قرش.

7) المهمة السابعة هي تسليم إرسالية إلى حاكم تورتوجا، برتراند دوجيرون، والإبحار إلى تورتوجا من أجل تسليم الإرسالية إلى دوجيرون، ثم سيطلب منك المشي لمدة ساعتين أثناء كتابة رسالة. إلى Stezzant، بعد ساعتين، استلم الرسالة في الميناء، سيقابلك رسول ويخبرك أن رسولًا من حاكم هولندا ينتظرك في الحانة، ثم اصعد إلى الغرفة سوف تفاجأ وسيتم أخذ الرسالة منك. سيخبرك أن تكتشف في قسم الميناء السفن التي غادرت الميناء في المستقبل القريب توجه إلى سان خوان واصعد على متن السفينة قبالة ساحل سنا خوان، وسيقول القبطان إن أنطونيو، الذي أخذ الرسالة منك، غادر السفينة وانتقل إلى السفينة الشراعية إيزابيلا المتجهة إلى سانتا كاتالينا اصعد بالسفينة واصعد عليها وسيستسلم أنطونيو. خذ الرسالة وتوجه إلى ستيزانت، وسيعطيك 150 ألف قرش.

8) المهمة الثامنة هي رحلة عمل تحت تصرف آرون مينديز تشوماكيرو. ويقع منزله في المدينة، وليس بعيدا عن السكن. سيكلفك آرون بمهمة العثور على كتاب قديم حاول أحد القراصنة الإنجليز بيعه في مستوطنة للقراصنة في برمودا. سافر إلى برمودا واذهب إلى مقر إقامة جاكمان. بعد التحدث معه، أبحر إلى المارتينيك، إلى بيت الدعارة المحلي. اسأل جميع الفتيات هناك، ستقدم لك إحداهن معلومات جديدة، مقابل المكافأة، كان المُعطل الذي أراد بيع الكتاب، بلغة غير مفهومة، يُدعى Laurent de Graf، وهو يعيش عادة في تورتوجا. الإبحار إلى تورتوجا. ستكتشف في الحانة المحلية أن دي غراف قد قام الآن بغارة على قرطاجنة لمدة أسبوعين. أبحر هناك. بالقرب من قرطاجنة، يقاتل لوران مع القوات الإسبانية المتفوقة. أغرق سرب العدو دون السماح له بإغراق سفينة الفرنسي. أرسل قاربًا إلى سفينة Laurent de Graaf. تعرف منه على العنصر الذي تبحث عنه، سيعرض عليه شراء خريطة الكنز المدفون مقابل 235 ألف ذهب. دفع المبلغ المطلوب. الكنز مخفي في جزيرة تركس. اسبح إلى الأتراك وادخل الكهف وابحث عن الصندوق. ستجد هناك كتابًا مقدسًا، بالإضافة إلى بلندربوس، وزوج من المسدسات الجيدة، ودرع باهظ الثمن، و200 سبيكة ذهبية، وخواتم، ودبابيس، واثنين من الأصنام، بما في ذلك المعبود المفيد جدًا - إله الفئران. أبحر إلى كوراكاو إلى تشوماكويرو وأعطيه الكتاب المقدس. كمكافأة سوف تحصل على 1,000,000 قرش. ثم اذهب إلى السكن للإبلاغ عن نجاح المهمة.

9) المهمة التاسعة هي الاستيلاء على أربع بوارج من الدرجة الأولى وهي المانوفار. وعادة ما توجد في القوافل التجارية الكبيرة والأسراب العسكرية والقوافل الذهبية. لكل سفينة سوف تحصل على 50000 قرش.

10) المهمة العاشرة هي الدفاع عن كوراكاو من هجوم لسرب إسباني مكون من 8 سفن من بينها المانوفار. اذهب إلى الميناء واخرج إلى البحر، حيث يقاتل الحصن الغزاة بالفعل، ساعده على هزيمة الإسبان. بعد أن يغرق الإسباني الأخير تحت الماء، ستكتمل مهمة حماية كوراكاو. ارجع إلى السكن لتحصل على مكافأتك البالغة 200 ألف قرش.

11) المهمة الحادية عشرة هي صد الهجوم الإسباني على سان مارتن. اخرج إلى البحر وأبحر إلى ماريجوت في أسرع وقت ممكن. بعد أن وصلت إلى سان مارتن، انضم إلى المعركة ضد 8 سفن معادية. بعد أن أغرقوا أسطولهم، عد إلى ويلمستاد واحصل على مكافأة قدرها 200 ألف قرش مرة أخرى. يقول الحاكم العام أن الوقت قد حان للانتقام من إسبانيا.

12) المهمة الثانية عشرة هي الاستيلاء على ماراكايبو. الحصن هناك ليس بهذه القوة ولن يكون من الصعب هدمه. بعد الاستيلاء على مستعمرة لهولندا، ستحصل على مكافأة قدرها 300000 قرش وفرصة للاستيلاء على المستعمرات الإنجليزية والإسبانية لنفسك أو لهولندا.

القصة الوطنية الفرنسية

1) المهمة الأولى هي مرافقة القرصان الفرنسي بيري ليجراند، الذي استولى على سفينة عسكرية تحمل غنيمة غنية على عربة نقل ويريد الآن العودة إلى فرنسا. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى بيير، سيصبح راكبنا. توجه الآن إلى جزيرة المارتينيك، خليج لو مارن. خمسة بلطجية يحتاجون إلى ذهب ليغراند سيكونون في انتظارك على الشاطئ. إشراكهم في المعركة، في محاولة لإنقاذ بيير. وبعد هزيمتهم، سوف تحصل على المكافأة الموعودة وهي 20 ألف قرش. الإبحار إلى تورتوجا والإبلاغ عن اكتمال المهمة.

2) المهمة الثانية هي تسليم رسالة إلى الحاكم العام للجمهورية الهولندية بيتر ستيزانت. بعد الوصول إلى كوراكاو، انتقل إلى مقر إقامة الحاكم. سيتم وضعك في السجن، معتقدًا أنك أحد القراصنة الذين قتلوا المبعوث D'Ogeron. بعد مرور بعض الوقت، سيمر السجان عبر السجن. التحدث معه. وتبين أن قريبه هو أحد الضباط في هذه المستعمرة. اقنعه أن يطلب من قريبه إجراء بحث على سفينتنا حيث توجد براءة اختراع فرنسية للقراصنة. سيرغب السجان في أخذ بعض الأشياء من السفينة مقابل المساعدة. سيأتي بيتر ستيزانت ويعتذر. الآن نحن بحاجة لمعرفة المزيد عن هذه القصة مع القراصنة. اذهب إلى الحانة. هناك سوف تسمع محادثة بين شخصين في حانة. ثم سوف تحتاج إلى متابعتهم. وهكذا، بعد أن وصلت إلى الخليج، اتضح أن هؤلاء ليسوا قراصنة على الإطلاق، ولكن البحارة من جاليون الإسباني، الذين سرقوا السفن في هذه المياه تحت علم القراصنة. بعد ذلك ستكون هناك معركة مع الإسبان. اذهب الآن إلى الميناء. سفينة شراعية إسبانية في انتظارك هناك. اصعد عليه وسيخبرك قبطان السفينة بكل شيء عندما يموت. اذهب إلى Stezzant وأخبره أن المماطلة ليسوا مسؤولين عن أي شيء، سوف تحصل على 20 ألف قرش. اذهب إلى تورتوجا وأخبر الحاكم بكل شيء واحصل على رتبة قائد للأسطول الفرنسي.

3) المهمة الثالثة هي إيجاد طريقة لإحضار دونا آنا إلى تورتوجا. في هذه المهمة، ستحصل على رخصة تجارية إسبانية وخاتم، والذي من خلاله ستعرف زوجة قائد الحصن أننا مبعوثو D’Ogeron. لاختراق هافانا، يمكنك التصرف بثلاث طرق. أولاً. رفع علم صديق لإسبانيا، والدخول إلى الميناء والرسو. ثانية. اهبط عند المنارة ثم اذهب إلى المدينة. ثالث. إذا انتهت صلاحية الترخيص، فانتقل إلى المدينة ليلاً، وهبط في المنارة. بعد ذلك، اذهب إلى الحانة واطلب من الخادمة أن تأخذ الخاتم إلى دونا آنا. بعد 3-4 أيام، ستقول الخادمة إنها أحضرت الخاتم وستكون دونا آنا في انتظارك ليلاً، وتفتح الباب. أدخل المنزل واقتل الجنود الذين ينتظرونك. اذهب إلى غرفة النوم وتحدث إلى دونا آنا. اركض الآن إلى السفينة وأبحر إلى تورتوجا. وهناك سوف تحصل على 25000 قرش.

4) المهمة الرابعة هي مرافقة سفينة حربية من الدرجة الأولى إلى جزيرة دومينيكا. هناك شائعات بأن الإسبان يبحثون بالفعل عن هذه السفينة على متن 3-4 جالونات تحت قيادة خوانو جالينو. بالقرب من دومينيكا، يجب أن تنضم السفينة إلى سرب جزيرة جوادلوب. انتقل إلى Port Control وتولى قيادة Soleil Royale. الآن مسارك نحو دومينيكا. سيكون هناك 4 سفن شراعية في انتظارك بالقرب من دومينيكا، لكن لن يكون هناك سرب فرنسي. بعد غرق سرب خوانو جالينو، عليك الذهاب إلى جوادلوب ومعرفة سبب عدم مقابلة السرب الموعود بك. سوف يبرر حاكم Basse-Terre نفسه بالقول إنه تلقى الرسالة الخاصة بترشيح سربكم بالأمس فقط ولم يكن لديه الوقت لإعداد أي شيء. سوف يأخذ المانوفار الملكي ويشكرك على المهمة المكتملة. العودة إلى الحاكم العام. كمكافأة سوف تحصل على 28000 قرش. تحدث أيضًا إلى d'Ogeron مرة أخرى واحصل على ترقية.

5) المهمة الخامسة هي حماية دونا آنا. اتضح أن أقارب قائد قلعة هافانا المقتول يريدون الانتقام. اذهب إلى هافانا لتعرف تفاصيل انتقامك من صديقة دونا آنا، إينيس دي لاس سييرا. اهبط بالقرب من المنارة واهرب إلى المدينة ، وهناك اركض بأسرع ما يمكن إلى منزل إينيس ، دون الالتفات إلى الحراس. اتضح أن الأقارب يسيرون في مكان ما في الغابة. ستجدهم في المنارة، يليه قتال مع الأقارب. بعد ذلك، أبحر إلى تورتوجا، حيث ستحصل على 5000 قرش من D’Ogeron، وفي نفس الوقت اذهب إلى دونا آنا واحصل على الامتنان منها.

6) المهمة السادسة هي إيصال رسالة إلى فرانسوا أولوني. لا ينبغي أن تقع الرسالة في الأيدي الخطأ تحت أي ظرف من الظروف، وإذا واجهت مشكلة، فيجب عليك أولاً تدمير الطرد قبل أن تموت. اخرج إلى البحر وتوجه إلى جوادلوب. عندما تقترب من جوادلوب، ستهاجمك سفينة حربية إسبانية. بعد التعامل مع السفينة، ترسو في الميناء وتذهب إلى منزل المماطلة الفرنسية، التي تقع مقابل مقر إقامة الحاكم تقريبًا. لن يستقبلك فرانسوا بأفضل طريقة في البداية، ولكن بمجرد أن يعرف الغرض من زيارتك، سيتغير موقفه. بعد ذلك، يمكنك اختيار أحد الخيارات:

1) رفض مهاجمة كومانا والحصول على المكافأة الموعودة البالغة 10000 قرش.

2) وافق على المشاركة في الهجوم على كومانا في المغامرة المقترحة، ولكن هناك شرط واحد: يجب أن يكون هناك سفينة واحدة فقط في سربك.

سيضم السرب سفينتك و3 سفن أخرى وفرقاطة وطرادات. توجه إلى كومانا وأسرع. بعد هزيمة الحصن، انزل وبعد قتال في المدينة، اذهب إلى المسكن واطلب المال من الحاكم المحلي. ثم يمكنك إما تقسيم كل شيء بشكل عادل والحصول على حصة قانونية تساوي 50000 قرش، أو الاحتفاظ بالمال لنفسك، ولكن بعد ذلك سيتعين عليك القتال مع أولون ورفاقه. توجه الآن إلى تورتوجا وتحدث إلى الحاكم.

7) المهمة السابعة هي تحرير روك البرازيلي من السجن. وهو محتجز في سانتياغو. اهبط عند المنارة ثم اذهب إلى الكنيسة واسأل الكاهن عن محاكم التفتيش ثم غادر الكنيسة. هناك باب تحت الدرج. أدخل هناك، ثم اسأل السجناء عن مكان Rock the Brasil واقتل الحراس، ثم غادر المدينة مع Rock، الذي لا يستطيع حمل الأسلحة. أبحر أبعد إلى تورتوجا، حيث سيعطيك الحاكم العام 30 ألف قرش، وسيلمح روك إلى أن لديه شيئًا مخفيًا في المارتينيك، وهو درع باهظ الثمن يمكنه تحمل 35٪ من الضربات.

8) المهمة الثامنة هي الذهاب إلى تصرف ماركيز بونريبوس. يطلب منك السيد Bertrand d'Ogeron أن تظهر في Guadeloupe، لقائد البحرية الفرنسية، Marquis Bonrepos، أبحر إلى Guadeloupe واهبط في Basse-Terre. اذهب إلى المقر وتحدث إلى Marquis وهو سيخبرك بالتفاصيل السياسة وتعطيك مهمته الخاصة. وهي تتمثل في إقناع القراصنة المشهورين (في جامايكا، جاكمان في برمودا وموريس في ترينيداد وتوباغو) بعدم المشاركة في الحرب ضد الهولنديين إلى برمودا، إلى جاكمان، لم يكن ينوي حتى التورط في هذا الأمر. أبحر إلى جون موريس، إلى ترينيداد وتوباغو، وأخبره عن الأحداث القادمة. إنه لا يحب مهاجمة الهولنديين، ولكن لهذا السبب سيطلب منك تنفيذ مهمة صغيرة له - قم بتسليم مجلة سفينة الكابتن جاي للإبحار إلى جامايكا والذهاب إلى الحانة المحلية واسأل المالك عن مكان العثور على الكابتن جاي ويستأجر غرفة ويقتل ابحث في الجثة عن الكابتن جاي وخذ سجل السفينة ومتعلقاتها الشخصية، واذهب إلى مقر إقامة هنري مورغان، لكنه ليس هناك. سيقول الخادم إنه موجود في منزله في أنتيغوا، وسيحذر من أن منزل مورغان مغلق دائمًا. عد الآن إلى موريس، وأعطه سجل السفينة وفي المقابل ستحصل على ما هو مطلوب منه، موافقته على عدم مهاجمة الهولنديين. حان الوقت للذهاب إلى أنتيغوا لزيارة القرصان الإنجليزي الشهير هنري مورغان. باب المنزل مغلق، تجول في منزله، خلف المنزل يوجد فتحة في قبو مورغان. اذهب إلى منزله وتحدث عن عدم مهاجمة الإسبان. هنري لا يريد مهاجمة الهولنديين وسيطلب 250 ألف قرش. أعطه المال. اكتملت المهمة، وحان الوقت للذهاب إلى ماركيز بونريبوس. بدلاً من الجائزة الصفراء، يتم منحك لقب باروني. ارجع إلى Tortuga، حيث ستتلقى التهاني من Bertrand d'Ogeron ولقبًا آخر.

9) المهمة التاسعة هي صد الهجوم الإسباني على بورت أو برنس. لهذه المهمة، سيتم منحك Soleil Royal، ومع ذلك، يجب أن تظل طافية. بعد ذلك تأتي المعركة مع السفن الإسبانية. اذهب إلى تورتوجا حيث ستحصل على 5000 قرش.

10) المهمة العاشرة هي الاستيلاء على سانتو دومينغو ونقلها إلى فرنسا. أبحر إلى هيسبانيولا، ودمر الحصن والقوات البرية. بعد المعركة داخل المدينة، اذهب إلى مقر الإقامة واحتضن المستعمرة الإسبانية مع الفرنسيين. عد إلى تورتوجا واحصل على مكافأتك وهي 40 ألف قرش.

11) المهمة الحادية عشرة هي الاستيلاء على سانتا كاتالينا. تقع المدينة في ولاية ماين وتتحكم في مصايد اللؤلؤ في العالم الجديد. بعد هزيمة الحصن والقوات الهبوطية، بعد أن تعاملت مع الجنود في المدينة، انتقل إلى المقر وأعلن مستعمرة سانتا كاتالينا الفرنسية. ارجع إلى الحاكم العام Bertrand d'Ogeron كمكافأة لك كل ما نهبته في Santa Catalina. الآن يجب عليك الذهاب مرة أخرى إلى Guadeloupe إلى Marquis of Bonrepos.

12) المهمة الثانية عشرة - لقاء مع ماركيز بونريبو. توجه إلى جوادلوب، حيث ستكتشف أن السلام قد تم التوصل إليه مع إسبانيا، وأن السفينة Soleil Royal قد تم سحبها من سربك، وأن متحف اللوفر يعرف عنك وعن كل شيء. لا تنس زيارة D’Ogeron، فسوف يقوم بترقيتك إلى رتبة أميرال، والآن يمكنك الاستيلاء على المستعمرات لنفسك أو لفرنسا.

القصة الوطنية الاسبانية.

1) المهمة الأولى هي تحرير ثلاثة مواطنين إسبان تم أسرهم من قبل القرصان الإنجليزي الشهير هنري مورغان. للإفراج عن السجناء يطلب مبلغ 500000 قطعة نقدية. مطلوب منك دخول سجن بورت رويال وتحرير الإسبان. المدة - شهر واحد. أبحر إلى جامايكا والمستنقع في خليج بورتلاند، ثم شق طريقك عبر الغابة إلى حصن العدو، إذا كان لديك رخصة تجارية إنجليزية وعلم دولة صديقة لإنجلترا، فاذهب بهدوء عبر الحراس إلى السجن. إذا لم يكن الأمر كذلك، فسيتعين عليك اختراق القتال، أو مجرد تشغيل قليلا. في السجن اقتل جميع الجنود وحرر السجناء. سيكون طريق العودة بسيطًا إذا نفدت من السجن وهربت إلى الخليج. العودة إلى هافانا. سوف يشكرك Oregon y Gascon على إكمال المهمة بنجاح ويمنحك 50000 قرش.

2) المهمة الثانية هي العمل في محاكم التفتيش المقدسة. معنى المهمة هو: وصل اليسوعي رفيع المستوى، أنطونيو دي سوزا، إلى الأرخبيل. لقد تم وضعك تحت تصرفه. اذهب إلى سانتياغو، يقع مقر محاكم التفتيش تحت مبنى الكنيسة. ابحث عن Suozu واحصل منه على معلومات حول المهمة الثانية. وهو كما يلي: تحتاج إلى جمع صكوك تبلغ قيمتها 50 ألف قرش من ثلاثة تجار: جواو إيلهايو وجوزيف نونين وجاكوب لوبيز دي فونسيكا، لكن إذا رفضوا، فعليك قتلهم. يمكنك العثور عليها في كوراكاو. ينظمون طائفة هناك تسمى Janensints. في الميناء، سيأتي إليك كاهن ويقول إنه من غير المرغوب فيه للغاية قتلهم. السفر إلى كوراكاو. أولاً، اذهب إلى الحانة واسأل المالك عن اليانسنيين الثلاثة. احصل منه على معلومات تفيد بأن جواو إيلهايو وياكوف لوبيز يديران متجرًا، وأن جوزيف نونين هو مرابٍ. اذهب إلى المتجر أولاً وتحدث إلى جواو. سيقول إنه لا يملك هذا القدر من المال. وعندما يُسأل أين رفيقه ياكوف لوبيز، سيجيب بأنه لا يعرف. سيعرض صفقة. إذا عثرت على لوبيز، فستجمع عائلاتهم 100 ألف قرش وسيكون بمقدورهم شراء صكوك تساهل. يوافق. اذهب إلى بنما، اذهب إلى المتجر، واسأل عن لوبيز، وتبين أنه كان من المفترض أن يأتي منذ شهر، لكنه لم يأتي. الآن قم بالتجول عبر منازل بنما وستجد قطاع الطرق في أحد المنازل. اقتلهم واصعد إلى الطابق الثاني حيث ستجد المفقود وسيطلب منك أن تقدم له خدمة وهي العثور على إنجيل يهوذا الإسخريوطي المسروق. شوهد اللص آخر مرة في حوض بناء السفن في برمودا، حيث لم يعد أبدًا. هذا الطلب غير مطلوب. ولكن إذا قبلت المهمة، أبحر إلى برمودا، اذهب إلى حوض بناء السفن. تحدث إلى Alexus، وسوف يفتح لك الباب. بعد ذلك، انتقل إلى الزنزانة، وقتل العديد من الهياكل العظمية. ستجد في أحد الصناديق كنزًا وإنجيلًا. عد الآن إلى كوراكاو إلى جواو إيلهايو. سيعطي المبلغ الموعود به وهو 100000 قرش ويخبره عن إنجيل يعقوب. وسيعطي مكافأة قدرها 1,000,000 قرش. اذهب الآن إلى مقرض المال، فهو سيرفض الحديث معك. اذهب إلى الحانة. اسأل النادلة عن ابن مقرض المال. اتضح أنه أبحر إلى القراصنة بالقرب من جامايكا، إلى فورت أورانج. أبحر إلى هناك، واصعد على متن سفينته، ​​وأسر ابنه، وأعطي ابنه فدية على شكل تسامح، والآن اكتملت المهمة بالكامل. اسبح إلى Suoza واحصل على مكافأة تعتمد على توقيت المهمة. ومن ثم تقديم تقرير إلى الحاكم العام.

3) المهمة الثالثة هي القبض على روك البرازيلي وتسليمه إلى محاكم التفتيش. يعيش روك في تورتوجا. اسبح هناك وشق طريقك إلى المدينة واذهب إلى الحانة للحصول على معلومات. اتضح أنه ليس في تورتوجا الآن، فهو قرصنة بالقرب من ماراكايبو. حدد المسار لماراكايبو. على متن سفينته، ​​سوف يستسلم روك البرازيلي. خذه إلى يدي محاكم التفتيش المقدسة، إلى المونسنيور دي سوزا. سوف يرسلك أنطونيو إلى الحاكم العام. سيطلب منك Oregon y Gasconom أن تأتي إليه في غضون أيام قليلة. عد إلى السكن خلال أيام قليلة واحصل على مهمة العثور على كنوز الصخور البرازيلية الموجودة في كوبا وهيسبانيولا وبالقرب من بليز في ولاية ماين. الموقع الدقيق للكنوز غير معروف. الأول سيكون الكنز الموجود في كوبا. السباحة إلى خليج أنا ماريا، الرسو، ثم الانعطاف يسارًا ثم مستقيمًا، الدخول إلى الكهف وفتح الصندوق الذي يحتوي على 150 ألف قرش وعدة أصنام. بعد ذلك، أبحر إلى هيسبانيولا، إلى خليج سامانا، واتجه مباشرة وابحث عن البئر الذي يعمل كمدخل للكهف، وابحث فيه عن صندوق به كنز يصل إلى 150 ألف قرش، وألماس، وسبائك ذهبية، وخواتم ذهبية، ودبابيس ذهبية. الآن حدد مسارك إلى ماين باتجاه بليز. رست في الميناء، اخرج خارج بوابات المدينة، انعطف يسارًا ثم يمينًا، ادخل الكهف وفتش الصندوق الذي سيحتوي على 150 ألف قرش. ارجع إلى دون فرانسيسكو وأعطه المال، 500000 قرش (سيتعين عليك شوكة أكثر مما كان في الصناديق) واحصل على 100000 قرش.

4) المهمة الرابعة هي التحقيق في مقتل قائد هافانا خوسيه راميريز دي ليفا. اذهب إلى منزل القائد، ثم في الطابق الثاني في الغرفة ستجد رسالة غير مكتملة، ثم اذهب إلى الحانة، وهناك ستكتشف من النادلة أنها أعطت رسالة إلى زوجة القائد من بعض الأحواض. اذهب الآن إلى أوريغون واي جاسكون واحصل على رخصة تجارية. بعد ذلك، أبحر إلى Tortuga وتحدث إلى صاحب الحانة. بعد الحديث، سيتحدث عن شغف دوجيرون، دونا آنا، مواطنة إسبانية، تم إحضارها بواسطة أحد الضباط الموثوق بهم للحاكم العام، هنري ديستري، بعد ذلك، اذهب إلى منزل هنري وسيقول الخادم ذلك يتحدث المالك بجوار المنزل، ثم سيهرب هنري منك. اركض خلفه إلى الزنزانة في الخليج، وهناك سيوقفك ويسألك عن سبب مطاردتك له، ثم اقتل اللادرون بمكافأة قدرها 120 ألف قرش.

5) المهمة الخامسة هي رحلة عمل إلى سانتياغو. سافر إلى سانتياغو واذهب إلى السكن للحصول على تعليمات من الحاكم المحلي. ستكون المهمة هي التدمير الكامل لمستوطنة القراصنة لا فيجا في هيسبانيولا. أبحر إلى هيسبانيولا، رست في خليج لا فيجا، وانتقل إلى الموقع التالي، وسيبدأ الهجوم، واقتل جميع القراصنة وادخل المدينة، حيث ستستمر المذبحة. بعد تدمير كل شيء في المستوطنة، انتقل إلى السكن، حيث سيتعين عليك محاربة زعيم La Vega Flibusters، إدوارد مانسفيلد. اقتله وغادر المسكن. تم الانتهاء من المهمة، يمكنك العودة إلى خوسيه جيمينيز. سيقدم دون جيمينيز مكافأة قدرها 100 ألف قرش. العودة إلى الحاكم العام وتلقي شكره.

6) المهمة السادسة هي اعتراض رسول الحاكم العام لهولندا في تورتوجا. سيتم إصدار رخصة تجارية لك. اذهب إلى تورتوجا، اذهب إلى مكتب الميناء هناك، سيوافق الرئيس على إرسال رسول عند وصول سفينة الرسول الهولندي، ثم استأجر غرفة في الحانة لمدة أسبوع، انتظر يومين، ثم سيتم إعلامك بأن لقد وصل الهولندي. بعد ذلك، قم بجذب الرسول إلى غرفة الحانة، حيث تتلقى الرسالة منه. احصل على مكافأة قدرها 50,000 قرش.

7) المهمة السابعة هي مساعدة مانويل ريفيرو باردال. نحن بحاجة ماسة للذهاب إلى أنتيغوا لمساعدة القرصان الإسباني مانويل ريفيرو باردال، الذي يبحث عن السفن التجارية البريطانية في مياه الجزيرة. انطلق المعطلون الفرنسيون، بقيادة موسى فوكلين، لاعتراضه. أبحر إلى أنتيغوا في أسرع وقت ممكن وادخل في المعركة بين القوات غير المتكافئة للقراصنة الإسبانيين وسرب القراصنة الفرنسيين. بعد أن أغرقت السفينة الأخيرة، اذهب للحصول على المكافأة وهي 25000 قرش.

8) المهمة الثامنة هي حماية كومانا من هجوم سرب القراصنة الفرنسي الإنجليزي المشترك. أبحر إلى كومانا وأغرق سرب العدو واحصل على 100 ألف قرش في هافانا.

9) المهمة التاسعة هي مهمة حاكم بورتو بيلو لمرافقة السفن. أبحر إلى بورتو بيلو، حيث سيطلعك الحاكم كابرال بالتفصيل. تحتاج إلى تسليم 4 جاليون محملة بالذهب إلى جزيرة كايمان غير المأهولة، حيث تحتاج إلى نقل السرب إلى الأسطول الإسباني القوي المرسل إلى أوروبا. تولى قيادة سرب مكون من 4 جالونات محملة بـ 10000 قنطار من الذهب. بالقرب من جزيرة كايمان، بدلا من السفن الإسبانية، ستكون سفن القراصنة في انتظارك. يجب أن تظل السفن الشراعية الموكلة إليك طافية حتى تحصل على الحد الأقصى من المكافأة. بعد أن أغرقت القرصان الأخير، توجه إلى هافانا، حيث تخبر الحاكم العام بالأحداث الغريبة التي حدثت لك. إنه عمومًا لا يستطيع أن يفهم لماذا كان مكان الاجتماع هو جزيرة كايمان إذا كان من الضروري مرافقة السفن إلى بليز. سوف يعدك بالنظر في هذا الموقف وسيكافئك على إنقاذ جميع السفن الشراعية بمبلغ 220 ألف قرش.

10) المهمة العاشرة هي حماية ماراكايبو من الغزو. سيقول دون فرانسيسكو أن المشاكل في المهمة السابقة كانت نتيجة أعمال غير منسقة، وهذا لن يتكرر مرة أخرى. وتحتاج إلى الذهاب إلى ماراكايبو لصد هجمات العدو. توجه إلى ماراكايبو، واذهب إلى الحاكم المحلي ثم اخرج إلى الشارع، حيث ستقابل ضابطًا إسبانيًا يحمل أخبارًا سيئة: تعرضت المدينة لهجوم من قبل سرب قراصنة إنجليزي. قم بزيارة الحاكم مرة أخرى، وسوف يأمرك بالبدء في صد الهجوم. اخرج إلى البحر وابدأ معركة ضد 8 سفن، من بينها العديد من المانوفار. سيكون هناك حصن على جانبك. بعد أن أغرقت جميع السفن، رست واذهب إلى المسكن، حيث ستحصل على مكافأة من المدينة المحفوظة بمبلغ 70 ألف قرش. عد إلى كوبا حيث ستتلقى الامتنان من الحاكم العام.

11) المهمة الحادية عشرة هي تدمير المستعمرات الهولندية. العودة بعد بعض الوقت، سوف يسألك دون فرانسيسكو عما إذا كنت مستعدا لمهاجمة المدن المحصنة. ستكون المهمة هي نهب مستعمرتين هولنديتين في الأرخبيل، في جزر كوراكاو وسان مارتن. أبحر أولاً إلى كوراكاو، ودمر الحصن، واستولي على المدينة. ثم هاجم سان مارتن. بعد الاستيلاء على المدينة، يمكنك العودة إلى هافانا. ستكون مكافأتك هي كل الغنائم التي تنهبها. سيطلب منك Oregon y Gascon أن تأتي إليه خلال شهر تقريبًا.

12) المهمة الثانية عشرة هي الاستيلاء على بورت أو برنس. في غضون شهر، سيتم تكليفك بالاستيلاء على بورت أو برنس الفرنسية. جميع الجوائز هي ملكك، ووقت المهمة غير محدود. بعد تدمير الحصن وقتل الجنود الفرنسيين في الحصن والمدينة، ادخل إلى المسكن وأعلن أن المستعمرة ملكية إسبانية. العودة إلى الحاكم العام فرانسيسكو أوريغون إي جاسكون. تم الانتهاء من جميع المهام ويمكنك التصرف لصالح إسبانيا.

قصة القراصنة

الإبحار إلى برمودا. هناك، اتصل بجاكمان وأبلغه بعرض عمل. سيقول جاكمان إنه ليس لديه أي أوامر في الوقت الحالي، لكن الكابتن جودلي، الموجود حاليًا في بويرتو برينسيبي بكوبا، يحتاج إلى المساعدة، وسيعرض مقابلته ومناقشة التفاصيل.

اذهب إلى كوبا في بويرتو برينسيبي وابحث عن الكابتن جودلي في الحانة. عند التحدث معه، اتضح أنك بحاجة إلى اصطحاب رجل يدعى جون بولتون، الذي ينتظر في ميناء بويرتو برينسيبي، إلى بورت رويال في جامايكا إلى هنري مورغان. أوافق على القول إن الخدمة معه شرف لك. اذهب إلى ميناء بويرتو برينسيبي وقابل جون بولتون هناك، واصطحبه على متن السفينة وتوجه إلى جامايكا.

في بورت رويال، جامايكا، اصطحب جون بولتون إلى منزل مورغان (يقع منزل مورغان ذو الأعمدة على الجانب الأيسر من المدينة عند القدوم من الميناء). في الطريق إلى المنزل، أوقفك الجنود الإنجليز. يقول قائد الجندي أنه تم توجيه اتهامات بالارتباط بالقراصنة ضدك وضد جون بولتون. يتم إرسالك إلى السجن حتى يتم توضيح الظروف. ومع ذلك، يتم إطلاق سراحك من قبل مورغان نفسه، الذي يقول إنه دفع فدية لك وينتظر في مقر إقامته، وبعد ذلك يغادر.

في السكن، مورغان يوجه إدوارد لوي، الذي يعيش في مكان ما في المارتينيك، لتسليم العلامة السوداء. السفر إلى المارتينيك في لو فرانسوا. عند الوصول، اسأل صاحب الفندق عن إدوارد لوي. اتضح أن صاحب الحانة يعرف لوي وهو يعيش بالقرب من الحانة. اخرج من الحانة واتجه مباشرة إلى المنزل المغطى بالألواح حيث يعيش لوي. اذهب إلى المنزل وعندما تتحدث إلى إدوارد، أعطه العلامة السوداء. سيقول لوي أن جميع المشاكل مع مورغان قد تم حلها بالفعل وسيطلب إعادة العلامة السوداء إلى هنري مورغان. العودة إلى جامايكا ومورجان.

بعد الاستماع إلى القصة، يغضب مورغان ويقول إن لوي خدعك. لتصحيح الوضع، يرشدك مورغان إلى العثور على لوي والتعامل معه شخصيًا دون أي علامات سوداء. لذا عد سريعًا إلى Le Francois واذهب إلى منزل Edward Lowe. ومع ذلك، فقد غادر المنزل بالفعل في اتجاه غير معروف. اذهب إلى صاحب الحانة واسأله عن لوي. سيؤكد المالك أن إدوارد قد غادر المستوطنة مؤخرًا، تاركًا أشياءه لحفظها، لكن صاحب الحانة لا يعرف إلى أين يمكن أن يذهب. اذهب إلى المتجر واسأل عن Lowe's. يقول التاجر إن إدوارد جاء وكان مهتمًا بمكان يمكنه شراء سفينة فيه، لكن عمله كتاجر هو تجارة البضائع، وليس السفن التي يتم بيعها في حوض بناء السفن. لا يوجد حوض لبناء السفن في لو فرانسوا؛ وأقرب حوض لبناء السفن يقع في فورت دو فرانس. إما أن تذهب إلى هناك سيرًا على الأقدام عبر الجزيرة، أو بالقارب، ترسو في ميناء فور دو فرانس.

أولاً، اذهب إلى حوض بناء السفن واسأل المالك عما إذا كان لوي قد توقف عنده. اتضح أن لوي جاء بالفعل وأراد شراء سفينة (مركب)، لكنه لم يكن لديه المال لمثل هذه السفينة وذهب إدوارد إلى مقرض المال. منذ ذلك الحين، لم ير مالك حوض بناء السفن لوي مرة أخرى.

توجه إلى القرش المقرض. سيقول إن إدوارد لوي جاء بالفعل وحاول اقتراض المال، لكن مقرض المال رأى على الفور محتالين ومخادعين، وبالتالي لم يمنح القرض إلى لوي. إلى أين ذهب إدوارد لوي بعد ذلك، فهو لا يعرف.

من المقرض توجه إلى مكتب الميناء. اطرح سؤالاً حول إدوارد لوي لرئيس القسم. يسأل: لأي غرض أنت مهتم بإدوارد لوي؟ أجب بأن لوي هو صديقك المقرب ويجب عليك إبلاغه بمرض والدته الخطير، لكنك لا تستطيع اللحاق بإدوارد. يقع رئيس قسم الموانئ في هذه الحيلة ويقول إن لوي صعد على متن سفينة عابرة متجهة إلى برمودا.

في مستوطنة برمودا، توجه إلى الحانة، حيث يقول المالك إن لوي كان هنا وكان مهتمًا بحوض بناء السفن المحلي. اذهب إلى حوض بناء السفن لرؤية السيد Alexus. عندما يسألك السيد عن هويتك مع Low، أجب أنك تريد اللحاق به من أجل تصفية الحسابات معه. يبدأ السيد في الشكوى من أن المحتال لوي قام بتزوير توقيع جاكمان، وأعطى (أليكسوس) لوي سفينة ذات خصائص فريدة من نوعها - العميد "سي وولف"، والتي تم بناؤها بأمر من جاكمان. اذهب إلى جاكمان. إنه في حالة من الغضب الهادئ لما حدث ويطلب شيئًا واحدًا فقط: عندما نقتل لوي، لنقدم له تحيات جاكمان. لكن المكان الذي ذهب فيه لوي على متن السفينة المسروقة غير معروف.

اسأل الناس في الحانات حول الأرخبيل عن الشائعات حتى يخبرك أحدهم أن الهجمات على سفن البريد أصبحت أكثر تكرارًا في منطقة كومانا الواقعة في ولاية ماين. توجه إلى كومانا. إذا كانت السفينة أقوى من الفئة 6، فيجب إيقافها في مكتب ميناء كوماني ويجب شراء أي سفينة من الفئة 6 من حوض بناء السفن. ثم، على هذه السفينة، اخرج إلى البحر وأبحر إلى منطقة ترينيداد وتوباغو. هناك ستقابل لوي في العميد. اصعد على متن السفينة وتحدث إلى لوي، الذي يقول إن قوة مورغان ستتغير قريبًا. اقتله. انتقل إلى Morgan مع تقرير عن العمل المكتمل.

يقترح مورغان إجراء عملية ستطغى نتيجتها على كل شؤون شارب. على وجه التحديد، اقترح مورغان سرقة صيادي اللؤلؤ الذين يقومون بجمع اللؤلؤ على الترتان لمدة شهر في جزيرة تركس في نورث باي. عرض مورغان تسليم ما لا يقل عن 1000 لؤلؤة صغيرة و500 لؤلؤة كبيرة. الربح -- في النصف.

شق طريقك إلى شمال خليج جزيرة تركس. هناك، يقوم صيادو اللؤلؤ بالفعل بصيد الترتان تحت أعلام القراصنة. عندما يرونك، يهربون في كل الاتجاهات. يجب عليك اللحاق بهم ومطابقة كل الترتان جنبًا إلى جنب، ثم سيتم إعادة تحميل اللآلئ تلقائيًا في مخزونك. اجمع المبلغ المطلوب وارجع إلى Port Royal إلى Morgan، حيث ستقوم بتسليم نصف المسروقات.

عند الخروج من مقر إقامة مورغان، يقابلك الكابتن جودلي ويعرض عليك العمل كصائد جوائز للحصول على مكافأة جيدة. الهدف هو جون أفوري، الذي شوهد آخر مرة في ويلمستاد (جزيرة كيوروساو). اذهب إلى هناك واذهب إلى مقرض المال. يؤكد سمسار الرهن أن جون أفوري كان هنا مؤخرًا، لكنه لم يعد موجودًا في المدينة. سمع أن جون كان ذاهبًا إلى بورت أوف سبين في ترينيداد وتوباغو. اذهب الى هناك. هناك، اتصل بالمقرض. يقول أحد مقرضي المال من بورت أوف سبين إن أفوري عمل معه في المدينة، ولكن بعد الانتهاء منه غادر المدينة وذهب إلى الإسبان في ماين في مدينة ماراكايبو. يؤكد مقرض المال في ماراكايبو أن جون كان في المدينة، ولكن وفقًا للشائعات التي سمعها في بيت الدعارة، ذهب أفوري إلى الفرنسيين في مدينة بورت أو برنس، في هيسبانيولا. في بورت أو برنس، اذهب أولاً إلى الحانة. يقول صاحب الحانة أن جون كان هنا منذ يومين وقتل الشخص الأكثر حدة. أنت بحاجة لزيارة مقرض المال. سيخبرك مقرض المال أن أفوري قام ببعض الأعمال لصالحه. ولكن أين ذهب جون بعد ذلك هو تخمين أي شخص. على الرغم من أن مقرض المال لديه افتراض بأن جون يمكن أن يذهب إلى ويلمستاد، لأن... تعرض مقرض المال للسرقة مؤخرًا هناك. لا يزال مرابى ويلمستاد يشعر بالقلق مما حدث، لكن هذا ليس مستغربا، لأن شخص مجهول سرق منه 50 ألف قرش. استأجر جون أفوري للعثور على السارق. سوف يعدك المُقرض أيضًا بدفع 5000 قرش إذا أحضرت الذهب إلى المُقرض أولاً. توجه جون أفوري بنفسه إلى برمودا. يؤكد صاحب الحانة في برمودا أن جون أفوري موجود الآن في الجزيرة، أو بالأحرى في منزل أوري بروس، الذي يبدو أنه سارق مرابٍ. يقع المنزل بجوار الحانة، اذهب إلى هناك. ستقابل في المنزل جون أفوري وأوري بروس، لتسوية الأمور. أخبرهم أن لديك أمرًا بهما، ثم اقتلهما وخذ الأشياء الثمينة من الجثث، وخذ أيضًا 50 ألف قرش من أوري بروس. يمكنك العودة إلى مقرض المال للحصول على مكافأتك وإبلاغ الكابتن جودلي بشأن الطلب المكتمل.

أعط المال لمرابي ويلمستاد، وهو سيدفع لك 5000 قرش في المقابل. ستجد الكابتن جودلي في حانة Port Royal وستحصل على مكافأة منه، وأخبره أيضًا أنك ستذهب الآن لإبلاغ مورغان بنجاحاتك، والتي يبتسم لها جودلي فقط. اذهب إلى مقر إقامة مورغان.

بعد سماع القصة، يقول مورغان أن جون أفوري كان صديقه المقرب وأنك قضت عليه. لقد أوضحت أن هذا كان أمرًا من الكابتن جودلي. يتصل مورغان بالقبطان على الفور لتسوية الموقف. يقول جودلي، الذي جاء، إنه لم يعطك أي أوامر. لفهم ما حدث، يعين مورغان مبارزة بينك وبين الكابتن جودلي. اقتل جودلي. يقول مورغان أنك أثبتت براءتك في هذه القضية.

سيطلب منك هنري مورغان الذهاب إلى جاكمان في برمودا وإخباره بوفاة جودلي.

عندما أراك، جاكمان مندهش جدًا ويقول إنك زعمت أنك أسرت قائده سيد بونيه وأعطته ليمزقه الإسبان. سيتعين علينا أن ننظر في هذا. يوجهك جاكمان إلى خليج كوزوميل، على جزيرة ماين، حيث قام جون ليدز بإلقاء المرساة على الفرقاطة أنتويرب، والتي تحتاج إلى التحدث معها. توجه إلى خليج كوزوميل.

جون ليدز يقابلك هناك على فرقاطته. إطلاق القوارب والصعود إلى سفينته. بعد محادثة مع ليدز، اتضح أن الطاقم وقبطان السفينة الحربية التي غرقتها ليدز هبطوا في خليج كوزوميل. بالمناسبة، فإن قبطان كورفيت يشبهك إلى حد كبير، وبالتالي، فإن كل ذنوب هذا القبطان تقع عليك. لذلك، تحتاج إلى التعامل مع التوأم الخاص بك. اهبط في الخليج، حيث تقوم بتدمير جزء من طاقم السفينة الحربية الغارقة، لكن القبطان ليس من بينهم. انتقل إلى الموقع التالي من الخليج وقابل هناك قبطانًا يشبهك حقًا. يقول المزدوج إنه سيخبر كل شيء إذا تم إطلاق سراحه هو والفريق من الحصار والسماح لهم بالمغادرة بهدوء. قتله وبقية فريقه.

ثم عد إلى السفينة وتوجه إلى برمودا إلى جاكمان. جاكمان، بعد الاستماع إلى القصة، يرسل لك إلى مورغان مع تقرير عما حدث. أبلغ مورغان بالموقف.

سوف يرسلك مورغان للحاق بالقرصان ستيف لينيوس، الذي أرسله إلى لا فيجا، على هيسبانيولا، لمعرفة سلسلة من الأشياء الغريبة التي تحدث في مؤخرافي جماعة الإخوان الساحل. اذهب إلى لا فيجا.

عند الوصول، اتصل بصاحب الحانة للحصول على المساعدة. يقول إنه لم ير ستيف لينيوس منذ فترة، لكن صديقه ذهب للتو إلى البحر. نحن بحاجة لاعتراضه. اخرج إلى البحر ولحق بصديقك لينيوس، الذي لم يكن لديه الوقت حقًا للذهاب بعيدًا، والصعود على متنه. عند التحدث مع صديق ستيف، اتضح قصة غريبة. ووفقا له، غادر ستيف مؤخرا مع اثنين من الغرباء في اتجاه مجهول واختفى. ويبدو أن المركب الشراعي "Swallow" يُباع في حوض بناء السفن في سانتو دومينغو. وفقًا لأحد الأصدقاء، لم يكن لينيوس ليبيع سفينته بمحض إرادته. ولذلك، قام صديق لينيوس بوزن المرساة وتوجه إلى البحر، حتى لا تتكرر قصة لينيوس معه. على أي حال، تحتاج إلى التحقق من حوض بناء السفن في سانتو دومينغو.

قال مالك حوض بناء السفن في سانتو دومينغو إن صفقة بيع "سوالو" كانت الأكثر نجاحًا، لأنها مُنحت له مقابل لا شيء تقريبًا. وتحت بعض الضغوط، يقول المالك أيضًا إنه اشترى "السنونو" من رجل لم يقدم نفسه، لكن خادم صاحب حوض بناء السفن رآه وهو يذهب إلى البحر على متن الفرقاطة "ليون". وفقًا لمالك حوض بناء السفن، يجب أن تبحر الفرقاطة في مياه هيسبانيولا. اخرج إلى البحر، على الخريطة العالمية، وهناك سترى سفينة ذات أشرعة أرجوانية - هذه هي الفرقاطة "ليون"، اصعد عليها.

يدعوك قبطان "ليون" للانتقال إلى جانب أميرالته. هذا هو ريتشارد سوكينز. ويقول أيضًا إن إخوانهم بحاجة إلى أمثالك، وقد رشح هنري مورغان نفسه لمنصب أميرال الإخوان الساحليين ولم ينتخبه أحد. بالإضافة إلى ذلك، أفاد قبطان ليون أن ستيف لينيوس يستريح بالفعل في قاع البحر. رفض عرض القبطان وقتله. توجه إلى مورغان.

بعد التقرير، يوجهك مورغان إلى بويرتو برينسيبي، حيث، وفقًا للشائعات، يخطط ريتشارد سوكينز لعملية ما ضد الإسبان والتي يجب إحباطها. سيؤدي هذا إلى الإضرار بسمعة سوكينز بين القراصنة.

في بويرتو برينسيبي، اذهب إلى الحانة واسأل صاحب الحانة عن العملية. سوف يجيب على أن هناك شيئًا ما يتم التخطيط له بالفعل الآن، لكن سوكينز يحتفظ بكل التفاصيل بسرية تامة حتى من الأشخاص المقربين منه ويجلس في المنزل طوال الوقت تقريبًا. أنت بحاجة للدخول إلى منزل ريتشارد سوكينز وسرقة المستندات. اذهب إلى منزل سوكينز، خذ الأوراق من الطاولة واهرب بعيدًا عن المستوطنة. لأن الجميع يصبح عدوا. حددت أوراق سوكينز خطة العملية القادمة ضد الإسبان. علم سوكينز أن الإسبان بدأوا في نقل أكبر شحنة من الأحجار الكريمة من بنما. لتنفيذ هذه العملية، تخلى الإسبان عن تسليم المجوهرات البرية من بنما إلى بورتو بيلو والإبحار في البحر الكاريبي. يجب على سفينة حربية واحدة فقط أن تدور حول كيب هورن، وترتفع إلى خط العرض الأربعين، ثم تنعطف يمينًا وتصل إلى لشبونة في خط مستقيم.

يقوم سوكينز بتجميع سرب ويخطط للقاء الإسباني خلال أسبوعين في سان مارتن. علينا أن نتقدم عليهم ونعترض هذه السفينة أسفل سان مارتن، أو نغرقها أو نصعد عليها. اخرج إلى البحر وأبحر إلى سان مارتن.

بعد أسبوعين، تظهر سفينة ذات أشرعة أرجوانية بالقرب من سان مارتن - وهذا هو هدفك. الصعود على متن السفينة. ستجد في الصندوق الموجود في مقصورة القبطان عددًا كبيرًا من الأحجار الكريمة. كل شيء، تم الانتهاء من المهمة، يمكنك إبلاغ مورغان.

سوف يسأل مورغان عن تفاصيل العملية، لكنه يتجنب الإجابة ويقول إنه لم يكن هناك شيء مثير للاهتمام بشكل خاص على السفينة.

سوف يدعونا مورغان للقيام برحلة إلى بنما. خطة مورغان هي الاستيلاء على بورتو بيلو والوصول إلى بنما عن طريق البر، لأن... بالتأكيد لن ينتظر الإسبان هذا. يقترح مورغان أخذ سفينة أكثر قوة (إذا كان السرب يتكون من أكثر من سفينة واحدة، فيجب وضع الباقي في قسم الميناء) ويعطي 20 يوما للتحضير. خلال هذه الأيام، قم بتوظيف الأشخاص وشراء الطعام والأدوية والأسلحة وقذائف المدفعية والقنابل والبارود والعودة إلى مورغان بحلول الموعد المتفق عليه.

اتضح أنه بحلول هذا الوقت كان مورغان قد قام بالفعل بتجميع سرب من 5 سفن قوية من الدرجة الأولى. إنه يعطيك مهمة الأداء والاستيلاء على بورتو بيلو على الفور. التحرك نحو بورتو بيلو، مهاجمة الحصن والاستيلاء على المدينة. اذهب إلى منزل الحاكم وتحدث إلى الحاكم. تبين أن الحاكم كان على علم بالفعل بخطة الزحف إلى بنما وكان مستعدًا لهجومك على مدينته، ​​وبالتالي كان مندهشًا للغاية من استيلاءك على المدينة بهذه السرعة. بالإضافة إلى ذلك، قال إنك ستموت في الغابة في طريقك إلى بنما. أخبر هذا الخبر لمورغان الذي سيأتي. ويعتقد أن ريتشارد سوكينز كان قادرًا على تحذير الإسبان سرًا من خطة الزحف إلى بنما. لن يتخلى مورغان عن الرحلة ويقترح الانفصال. ستتولى قيادة الفرقة الثانية، والتي ستضم سوكينز. يُطلب منك الهبوط في خليج دارين خلال يومين والذهاب إلى بنما. في الطريق إلى بنما، عليك أن تطلق النار على سوكينز بهدوء، لأن... مورغان لا يريد رؤيته عند أسوار المدينة.

انطلق إلى البحر ووصل إلى خليج دارين. النزول هناك. سوف يقترب منك سوكينز ويقول إنه مستعد للعملية القادمة.

في الطريق إلى بنما، ستتعرض فرقتك للهجوم ثلاث مرات من قبل الإسبان والسكان المحليين.

المعركة الأخيرة ستكون على أسوار بنما. يأتي مورغان ويكلف بمهمة العثور على حاكم بنما، لأن... كانت القوات الإسبانية منهكة بسبب الكمائن في الغابة، ولم يبق أحد في المدينة.

اذهب إلى منزل حاكم بنما، ابحث عنه في الغرفة المجاورة واستجوبه. ووفقا له، فإن ذهب الإسكوريال موجود في صندوق مغلق في نفس الغرفة، ولكن المفتاح موجود في حوزة قائد بنما، الذي شارك في الدفاع عن المدينة وعلى الأرجح مات. نحن بحاجة للعثور على المفتاح. عند مغادرة منزل الحاكم سوف تقابل مورغان. يعطي الأمر بالعثور على المفتاح ويذهب لاستجواب الحاكم.

اذهب إلى قلعة بنما. يوجد في السجن على مكتب القائد المفتاح اللازم، خذه وارجع إلى منزل الحاكم. افتح الصندوق - يوجد هناك ذهب الإسكوريال (50.000.000 قرش). في هذه اللحظة يأتي مورغان ويأخذ الذهب قائلاً إنه الآن سيجمع الذهب من جميع البحارة وفي المساء سيقسمه حسب قوانين جماعة الإخوان الساحليين. ويقول أيضًا إن الوالي لم يتحمل التعذيب ومات، لكنه تمكن من الحديث عن صندوق آخر يقع خارج الحصن. يرسلك مورغان إلى هناك للتحقق من هذه الكلمات. اذهب إلى الحصن. ويوجد أمام الحصن ممر ضيق يلتف حوله من الخارج. اتبعه، في نهاية الطريق يوجد بالفعل صندوق، لكن لا يوجد شيء ذي قيمة فيه. العودة إلى المدينة.

عند مدخل المدينة، يقابلك بحار ويقول إن مورغان جمع الذهب من الجميع، وحمله على جاليون يقف في الميناء، وغادر بنما سرا في اتجاه غير معروف. يرفض البحارة العودة معك ويواصلون نهب المدينة، لذا ستعود إلى السفينة وحدك.

في الطريق إلى خليج دارين، سوف تتعرض للهجوم من قبل الإسبان مرة أخرى، لكن ليس من الضروري إشراكهم في المعركة، يمكنك الركض حولهم.

اصعد على متن السفينة وتوجه إلى بورت رويال، إلى مقر إقامة مورغان. يقول سكرتير مورغان أن مورغان نفسه موجود في لندن وسيصل خلال عام واحد فقط. عد بعد عام إلى مورغان واطلب حصتك من الغنائم. ومع ذلك، يقول مورغان أن جماعة الإخوان المسلمين الساحلية قد انتهت، وهو نفسه الآن زارع، واشترى عفوه ومغفرته للقراصنة الآخرين الباقين على قيد الحياة من التاج الإنجليزي مقابل ذهب إسكوريال. نهاية قصة القراصنة.

السعي الرئيسي

لبدء المهمة الرئيسية للعبة - مهمة اللعبة مدينة السفن المفقودة، يجب عليك أولاً إكمال ما يسمى بالمهمة المتعلقة بقتل المتسولين. تدور أحداث الفيلم في المدينة الرئيسية في البلد الذي يعتبر البطل مواطنًا فيه. (على سبيل المثال، بالنسبة لجان أسبانيا فهي ويلمستاد).

سوف يوقفك أوليفر تراست في الشارع ويعرض عليك، مقابل مكافأة قدرها مليون قرش، أن تقتل كل المتسولين في الأرخبيل. يمكنك إما الموافقة على العرض أو رفضه؛ ولن يكون لذلك تأثير يذكر على النتيجة الإضافية. الآن يجب عليك البحث عن المتسولين (رجل يرتدي الخرق، وعادة ما يجلس على الأرض، ويمكنه التحرك في جميع أنحاء المدينة) في المدن، والتحدث معهم، ومعرفة سبب مطاردتهم. تحتاج إلى مقابلة ثلاثة متسولين على الأقل. سوف يرسلك أحدهم إلى متشرد يعيش في إحدى جزر الأرخبيل. إذا لم يكن في المدينة، فاقض الليل في الحانة، وسيتم العثور عليه قريبا. يشير المتشرد إلى أن الحاكم العام لكوراساو، بيتر ستافيسانت، نفسه متورط في هذه القضية. توجه إلى كوراكاو، إلى مستعمرة ويلمستاد.

أدخل المسكن وادخل الغرفة (الباب المقابل للمدخل)، اذهب إلى الصندوق بالقرب من الطاولة المستديرة. الصندوق مغلق، لكن ليس لديك المفتاح. اترك السكن واذهب إلى الحانة. اسأل المالك عن حارس المفتاح، وسيخبرك حارس الحانة بالاتصال بصانع المفاتيح، Hill Corner، الذي يجلس على طاولة بالقرب من المنضدة. سيوافق سيد المفتاح على عمل نسخة من المفتاح من الصندوق الموجود في السكن مقابل مبلغ لا بأس به من المال، ويوافق على عرضه، وينتظر ليلتين في الحانة. بعد ذلك، انتقل إلى المنزل إلى حامل المفتاح. اذهب الى المنزل. سيأتي ضابط وجنديان ويقتلونهم ويصعدون إلى الطابق الثاني ويأخذون المفتاح من الطاولة. اذهب الآن إلى مقر الإقامة في الصدر. عندما يبتعد الجندي، افتح الصندوق وخذ كل محتوياته، الرسالة (مراسلات Stuvesant مع شركة West India Trading Company الهولندية) والكنز. العودة إلى المتسول.

اتضح أن تيزر دان زار بالفعل جزيرة العدل. أنت، مرة أخرى، بحاجة إلى العودة إلى ويلمستاد، إلى ستافيسانت والتحدث معه. مور في عرق ويلمستاد، اذهب إلى الحانة واسأل صاحب الحانة عن تيزر، أين اختفى دن، صاحب الحانة لا يعرف، وسينصحك أيضًا بعدم التدخل في شؤون الحاكم العام والحكومة. شركة الهند الغربية الهولندية. اذهب الآن إلى المسكن وابدأ حوارًا مع Stavesont. ولكن بمجرد أن تذكر اسم تيزر، سيصبح الحاكم حذرًا للغاية. لنفترض أنك تكتب كتابًا، لكنك لن تتمكن من تعلم أي شيء حقًا. نحن بحاجة إلى العثور على ممثل لشركة الهند الغربية الهولندية في الأرخبيل.

الوصول إلى أقرب مستعمرة للقراصنة. وبعد الوصول إلى أقرب دبلوماسي، اسأله عن المندوب، لكن الدبلوماسي يرفض ذكر مكان تواجد مندوب الشركة الهولندية التجارية. أعط الوكيل اسم Oliver Trust، وسيقول أنه يمكن العثور على العميل في سان مارتن. الإبحار إلى هذه الجزيرة.

بعد أن رست في أحد خلجان سان مارتن، اتجه إلى ماريجوت وانتقل إلى منزل أوليفر، الذي يقع مقابل مقرض المال المحلي مباشرةً. بعد حوار قصير، اقتل Thrust، وابحث في الجثة وأخذ الرسالة من الطاولة. ستتعرف من الرسالة على موقع جزيرة العدالة الأسطورية للغاية، والتي يتبين أنها ليست أسطورية بأي حال من الأحوال. ارجع إلى السفينة وأبحر إلى المتسول الذي تعرفه.

سيعطيك المتشرد مفتاح Diffindur، والذي سيكون مفيدًا لاحقًا.

قبل التوجه إلى مدينة السفن المفقودة، اترك سفينتك في مكتب الميناء وقم بالتغيير إلى قماش الترتان. إعطاء المال للمقرض لحفظه. ضع الضباط على القوارب واتركهم أيضًا مع رئيس الميناء. لأنك سوف تفقد كل شيء عند دخول المدينة.

السباحة إلى الزاوية اليسرى العليا من الخريطة. سوف تخرج إلى البحر المفتوح. بعد أمر "السباحة"، سيتم تشغيل مقطع فيديو، ثم يجد البطل نفسه في المدينة. البحر هائج، عاصفة برية. يقترب منك أحد السكان المحليين يُدعى جورج ستوكس ويقول إنه رأى موت سفينتك. أنت الوحيد الذي نجا. سوف يرشدك إلى السرعة قليلاً. تتكون المدينة من العديد من الأشياء المرتبطة بطريقة غير مفهومة المنبوذينالسفن. أنت على متن سفينة فيلاسكو جاليون، التي تعد موطنًا لإحدى عشائر الجريمة الراسخة - كركدن البحر. توجد على متن السفينة "سان غابرييل" عشيرة ثانية - عائلة كاسبرز. لا أحد ولا الآخر يعفي أي شخص يجرؤ على إزعاجهم. سيقول ستوكس أيضًا أنه قبل انتهاء العاصفة، تحتاج إلى زيارة رأس هذا المكان المهجور من الله - الأدميرال تشاد كابر، في السفينة الحربية سان أوغسطين. كما اتضح، هذا هو نفس القرصان المفقود الذي خرج للحصول على جائزة قبل ثلاث سنوات واختفى دون أن يترك أثرا. والآن هو أميرال ورئيس المدينة.

استدر واقفز في الماء. أنت بحاجة إلى الفلوت "Fernando Diffindur"، وهو نفس الصندوق الذي يفتح بمفتاح Diffindur. السفينة لديها صدع في المنتصف تقريبًا. بعد العثور على السفينة، والسباحة حولها والذهاب إلى الفجوة. الصدر على اليمين. ضع كل أغراضك هناك واذهب بهدوء إلى الأدميرال.

سيتم إعلانك رسميًا "مواطنًا للمدينة". تحتوي المدينة تقريبًا على كل ما يميز أي ميناء عادي: حانة، ومتجر، وكنيسة، ومقرض أموال. مقرض المال قصة خاصة. سيخبرك الجميع أنه شخص فظيع، فظيع، مشعوذ. ويلزم المدين أن يرد إليه مبلغا أكبر من هذا بخمسة أضعاف. اتضح أن برامز أعطى روحه لميكلانتلكوتلي، إله الموتى الأزتكي. إذا لم يتم سداد الدين، بعد مرور بعض الوقت، عند الانتقال إلى أي مكان، سيتم نقلك إلى المعبد الذبيحة، إلى Tenochtitlan. سيظهر لك الله ويطالبك بإرجاع أموالك. إذا لم يكن لديك، فلن تخرج من هناك. سيحدث هذا حتى بعد خروجك من المدينة.

اذهب الآن إلى Fleron caravel، إلى صاحب الحانة Hill Brunner واسأله عن Teaser Dan (نفس المتسول المفقود). الجميع يعتقد أنه غرق. يطلب منك هيل التزام الصمت بشأن حقيقة أن تيزر تمكن من الوصول إلى البر الرئيسي، لأنه لا ينبغي للأدميرال أن يعرف ذلك تحت أي ظرف من الظروف. ينص قانون المدينة على أنه لا يُسمح لأي شخص ببناء أطواف أو قوارب للإبحار بعيدًا، وسيطلب منك هيل زيارته لاحقًا، ويجب عليه مراعاة المعلومات الواردة.

بعد فترة من الوقت، العودة إلى هيل. سيحدد لك موعدًا بعد الساعة الثانية عشرة ليلاً في قبو النبيذ الخاص به (هذه إحدى المقصورات الموجودة على نفس السفينة، تحتاج إلى الخروج على سطح السفينة والذهاب إلى مؤخرة السفينة). بعد المحادثة، ستحتاج إلى زيارة الفلوت فرناندو ديفيندور، حيث أبحر دعابة في كثير من الأحيان. يحتاج هيل إلى دليل على أنك على حق.

الآن مهمتك هي العثور على نجار أندريه لابور في المدينة. وفقًا لبرونر، فهو الذي ساعد دان في بناء المركبة العائمة. يحدد لك العمل موعدًا في مقصورة حامي الكورفيت. النجار يخونك. ويحضر معه شرطي. اقتلهم. أخبر هيل بما حدث. يقترح إخفاء آثار الجريمة وتلفيق تهمة لإحدى العشائر وهي "ناروال". للقيام بذلك، تحتاج إلى وضع أحد "ناروال" في مقدمة قاعدتهم (مركب فيلاسكو جاليون)، وأخذ تميمة العشيرة منه وأخذها إلى الأدميرال، وبالتالي إزالة شكوك القتل منك. بعد الانتهاء من هذا، سيتم تكليفك بتدمير جميع "ناروال". سيتم إعطاء الضباط للمساعدة. بعد قتل الجميع، انتقل إلى البراميل المقابلة للمدخل. بينهما يوجد مفتاح عادي للصناديق. قم بإبلاغ الأدميرال بالمهمة المكتملة بنجاح. عد الآن إلى هيل برونر وأخبره بما حدث. سيطلب منك أن تأتي لرؤيته لاحقا. اقضي الليل في الحانة لبضعة أيام، ثم اذهب إلى التل. يقول أنه في منتصف الليل اليوم في الحانة سيكون هناك لقاء بين كابر وشخص معين. يجب عليك التنصت على المحادثة أثناء الاختباء خلف عمود في قبو النبيذ (قف بشكل جانبي ولا تتحرك وإلا سيتم اكتشافك). تبين أن المعلومات مهمة جدًا حقًا. اتضح أن كابر وزعيم عشيرة كاسبروف (وكان هو) كانا في نفس الحزمة. اتضح أنك لست الأدميرال، لكنه قام بلفك حول إصبعه. بيديك دمرت "ناروال". بالإضافة إلى ذلك، ذكروا ميكانيكيًا معينًا. أبلغ برونر بكل شيء. سوف يعبر عن أفكاره حول هذا الأمر ويحاول أن يتذكر من عاش هنا قبله. وهذا ضروري لمعرفة من هو هذا الميكانيكي.

لن تتعلم أي شيء أكثر من هيل. وبعد مرور بعض الوقت قُتل. ستخبرك نادلة الحانة أرمو دولين بأنها عثرت على جثة برونر في قبو النبيذ، وأشارت إلى أنه قبل وفاته سألها أسئلة حول الرجل الذي عاش هنا قبله.

اذهب إلى الأدميرال. سيخبرك بعدم التورط في هذا الأمر. حاول العثور على أقدم سكان المدينة. إحداهن هي سيسيل جالارد، التي تعيش في سفينة إيفا جاليون. عندما تذهب إليها، سترى ثلاثة "كاسبرز" يحاولون قتل المرأة البائسة. اقتلهم واحصل على معلومات حول الميكانيكي كامتنان (إذا فشلت في إنقاذ السيدة المسنة، فسوف تخبرك أوريلي بيرتين بكل شيء). اسمه هنريك فيديكر، وهو الذي توصل إلى طريقة إرساء سفن المدينة. ويبدو أن الأدميرال عزله على متن سفينة سان غابرييل، قاعدة عشيرة كاسبر. عليك أن تصل إليه. سيكون عليك تدمير العشيرة بأكملها بمفردك.

تحدث إلى هنريك. اتضح أن المدينة مدعومة بثلاثة هياكل عظمية فقط للسفن ويمكن تدميرها بأي عاصفة. ولحسن الحظ، لديه سفينة لإخراجه من هنا. ولكن: أولا، سوف يبيعها لك، وفقط لمدة مليون ونصف، وثانيا، لا تزال السفينة بحاجة إلى تحريرها من الحطام. ولكن لا يمكن القيام بذلك إلا بمساعدة الترس الذي أسقطه هنريك في الماء. مهمتك هي الذهاب تحت الماء ببدلة خاصة (لا يمكن القيام بذلك إلا من الساعة 10:00 إلى الساعة 19:00) والحصول على العتاد. مدة إمداد الهواء في البدلة ست دقائق فقط، وظهرت مخلوقات شرهة رهيبة تحت المدينة.

البدلة معلقة على الحائط داخل منصة Phoenix. إنه يرتدي (ويخلع) تلقائيًا، ما عليك سوى الاقتراب منه.

اذهب تحت الماء. يتم إنشاء موقع العتاد بشكل عشوائي. سيكون عليك محاربة السرطانات الضخمة. لا يمكنك القتال إلا بالسيف. لن تتمكن من الركض أيضًا، وأمامك ست دقائق فقط.

بعد العثور على الترس، عد إلى الميكانيكي. يجب تزويد السفينة الحربية بجميع السلع اللازمة للإبحار. هذه هي قذائف المدفعية والرصاص والحلمات والقنابل والقماش والأدوية والألواح والمؤن والبارود والأسلحة. اذهب إلى نادلة الحانة أرمو دولين. لذلك، يمكن الحصول على قذائف البنادق من ربات البيوت. هؤلاء هم ليا تورز وأوريلي بيرتين وأليس تايلور وإليسا كالفو. ستحتاج إليزا إلى عود، و10 عناقيد عنب، و3 زجاجات من النبيذ، وليا - 10 أكياس من الملح. يمكن شراء المؤن واللوحات والقماش من صاحب المتجر. سيعطيك بادري أنجل الدواء. للحصول على البارود والأسلحة، عليك الاتصال بالشرطي جون وركمان. سوف يساعد في الشرط: خذه معك.

يبقى لتجنيد فريق من 15 شخصا على الأقل. بعد الانتهاء من المجموعة، انتقل إلى الميكانيكي، بدأت العاصفة بالفعل. لكن كابر اعتقله. نحن بحاجة لمساعدة العالم.

اذهب إلى السكن. لا يوجد ميكانيكي هنا. وهو في سجن تارتاروس. تشغيل هناك في أسرع وقت ممكن. لسوء الحظ، لن يكون من الممكن تحرير Wedeker - فهو في قفص، وليس هناك وقت للبحث عن المفتاح. سوف يرسلك الميكانيكي إلى الصاري الثاني لفلوت فرناندو ديفيندور، إلى نفس المكان الذي أخفى فيه تيزر دان صدره.

بعد الوصول إلى المكان المحدد، استخدم أيقونة "مفتوح" للخروج إلى البحر المفتوح. اكتملت المهمة.

يتبع...

القرصان، القرصان الحر، حتى الضابط في خدمة جلالة الملك يفكر دائمًا في كيفية بيع شيء ما. لا أعرف ما إذا كان هذا قد حدث بالفعل (من المشكوك فيه أن قباطنة السفن الملكية حملوا البضائع لمصلحتهم الخاصة)، لكن يمكنني أن أقول بثقة أن العمل الأكثر ربحية في القراصنة كان التجارة. يمكنك إغراق مئات السفن، لكنك لن تكسب حتى عُشر صفقة ناجحة لتاجر حقيقي. سنتحدث عن المضاربة في السلع الغريبة (وليست الغريبة) في منطقة البحر الكاريبي الشاسعة.

من السفينة الشراعية إلى الجاليون والسفينة الحربية

يعد اختيار السفينة (أو السفن) للعمليات التجارية أمرًا مسؤولًا للغاية. في الواقع، أسلوب اللعبة بأكملها يعتمد على ذلك. يمكنك اختيار سفينة صغيرة والفوز بها بسبب السرعة، أو يمكنك تجهيز سرب كامل. وبطبيعة الحال، سيكون الفرق في صافي الربح كبيرا جدا، ولكن هناك جانب آخر للعملة. من السهل التهرب من القراصنة على متن سفينة صغيرة، لكن السرب "الثقيل" يكون أخرق وضعيفًا. تأثير البضائع على السفن الضخمة، مثل مانوفار، محسوس بشكل خاص. من المستحيل الهروب من المطاردة في حوض مليء بالحمولة، ومن غير المرجح أن تنجح المناورة التكتيكية. وسيكون لدى القراصنة على متن سفينة حربية خفيفة (العميد، السفينة الشراعية، الفرقاطة) الوقت لتغيير جانبهم عشر مرات.

كيفية حل هذه المشاكل؟ أولا، تحتاج إلى اختيار الطريق. ثانيًا، قم بتقييم ميزانيتك واكتشف أسلوب اللعب الذي يناسبك أكثر. قرر مسبقًا ما إذا كنت ستقاتل أو تهرب عند مقابلة الأشخاص السيئين. والحقيقة أنه لا فائدة من تجهيز واحدة بل سفينة ثقيلة. سوف تشغل مساحة ثمينة في مخزن الأسلحة بالقذائف المدفعية والبارود والمؤن والسلع الأخرى. من ناحية أخرى، فإن العديد من الأحواض الصغيرة ستكون قادرة على الهروب من الملاحقة القضائية، وفي بعض الأحيان سيكون السعر أقل. وثالثا، يجب عليك تحديد مجموعة المنتجات. بعضها أرخص، وبعضها أكثر تكلفة، ولكنك فقط من سيخسر المال من الفئران، وليس المشترين (والبائعين).

في ملاحظة:هناك مجموعة كاملة من "آلهة الفئران" التي يمكن العثور عليها في تينوختيتلان. إذا كنت تريد أن تصبح جادًا بشأن التداول، فمن المنطقي إكمال هذه المهمة أولاً.

اعتمادا على الاستراتيجية، تحتاج إلى اختيار السفن. وفي هذا الفصل سننظر إلى كل واحد على حدة. مركبات، فلنقم بتقييم فعاليتها فيما يتعلق بالتكلفة والمعلمات الأخرى. المال هو الشيء الرئيسي الذي يجب عليك الاهتمام به. إن مدى جودة سلوك هذه السفينة أو تلك في المعركة له أهمية ثانوية، لأنه بالنسبة للغارات العسكرية، يمكن للتاجر الناجح أن يشكل بسهولة سربًا منفصلاً.

دعونا نقسم السفن إلى ثلاث مجموعات: صغيرة وكبيرة وضخمة. كل ما دون الصف الثالث يذهب إلى الأول. في الصف الثاني والثالث والثاني. السفن الضخمة - جميعها من الدرجة الأولى.

لذا، بعد شراء سفينة من أي مجموعة، فإن أول شيء يجب عليك فعله هو اتخاذ قرار بشأن المعدات والتكتيكات.

انه مهم:تنطبق نصائح المعدات على جميع السفن داخل المجموعة.

مع كل ما عندي

إذا قررت قطع البحر بسرعة كبيرة (وقدرة على المناورة) على متن قارب صغير، فإن أول شيء عليك القيام به هو بيع الأسلحة. نعم، لن تتمكن من فعل أي شيء ضد القراصنة، لكنك لا تحتاج إلى ذلك! الشيء الرئيسي هو المغادرة والانفصال ولهذا تحتاج إلى تخفيف السفينة. بالإضافة إلى ذلك، تشغل البنادق مساحة للبضائع. تعتبر الأسلحة رائعة عند إسقاطها في المعركة، لكنها تكلف الكثير ومن الأفضل بيعها على أي حال.

هذا مثير للاهتمام:في Corsairs Online، يعد إسقاط المدافع أمرًا شائعًا بالنسبة للتجار. صحيح أن الأسلحة هناك يتم ترميمها من تلقاء نفسها، ولا داعي لشرائها مرة أخرى.

الفئة التالية هي الناس. وهذا يشمل الفريق نفسه (وراتبه)، ومؤنه (مؤنه)، والروم (للمعنويات). نظرا لأنك لن تشارك في المعارك، فيمكنك أن تنسى على الفور الأسلحة والأدوية. هناك حاجة للأسلحة أثناء الصعود والدواء بعد ذلك. إذا لم يكن هناك سبب، فلن تكون هناك عواقب.

قم ببيع قذائف المدفعية والطلقات والحلمات والقنابل بعد المدافع (أو قم برميها بعيدًا، فهي لا تزال رخيصة الثمن). يذهب البارود إلى هناك - ليست هناك حاجة لكل هذا. صحيح أنها لا تشغل مساحة كبيرة، لذا يمكنك، من حيث المبدأ، ترك المقابض وعدد قليل من الأسلحة لإطلاق النار على المطاردين، ثم تحريك ساقيك.

لتلخيص: تتطلب استراتيجية السفينة الخفيفة السرعة القصوىالحركة، مما يعني أنك بحاجة إلى توفير أفضل قبطان (مع الحد الأقصى من الملاحة) وطاقم كامل حتى لا تسحب السفينة مثل السلحفاة العرجاء.

من الأفضل ألا تقترب

هذه الإستراتيجية صالحة لأي نوع من السفن. ومع ذلك، فإن كفاءة التداول الخاصة بها أقل قليلاً من كفاءة التداول الأخرى. النقطة المهمة هي: أنك تقوم بتجهيز السفينة وفقًا لذلك برنامج كامل(باستثناء بدون مواد الصعود) وحارب أي شخص يقرر مهاجمتك. بالنسبة لسفن المجموعة الأولى (الصغيرة)، تكون هذه الإستراتيجية مفيدة فقط إذا كنت تخاف من القراصنة فقط. خلاف ذلك، سوف يرسل لك السرب العقابي الأول إلى الأسفل. لا يوجد خيارات.

سيشعر أصحاب السفن الكبيرة والضخمة بثقة أكبر إلى حد ما. تتمتع السفن الحربية الثقيلة دائمًا بأفضل حجم تعليق. لذلك، فإن حقيقة أنك تحمل البضائع تفرض قيودًا واحدة فقط - التنقل. من الصعب جدًا على سفينة شراعية محملة بأكبر قدر من "لا أريد" زيادة السرعة والالتفاف والقص. يرجى ملاحظة أنه لن يكون لديك مكان لوضع الغنائم من السفن الأخرى، لذلك لا يتعين عليك اصطحاب أي شخص على متنها.

سرب تجاري قتالي بكل مجده.

تصل هذه الإستراتيجية إلى أقصى قدر من الفعالية (فيما يتعلق بالدفاع) عند السيطرة على المانوفار (والسفن من نفس الفئة). نشتري أثقل الأسلحة والقنابل، وإذا هاجم أحد، فالأمر أسوأ بالنسبة له. ولكن هناك فارق بسيط للغاية - سيتعين عليك البحث عن قباطنة يتمتعون بأقصى قدر من مهارات الملاحة. خلاف ذلك، بدلا من المركبات القتالية، سوف تحصل على أكوام عديمة الفائدة من الخشب والمعادن. كما تعلم، يعتمد مستوى المرتزق على مستواك، ولا توجد الرافعات من جميع المهن إلا في المستويات الأعلى (الأربعين وما بعدها). الحجة الأخرى ضد ذلك هي حجم البضائع المنقولة.

دعونا نحسب المقدار المطلوب للقدرة القتالية للسفينة. أولا، بالطبع، البنادق. مجموعة من بنادق المانووار الملكية بوزن 32 رطلاً (112 بندقية) تزن 1700 وحدة. خمسة آلاف قنبلة - 300 أخرى. المؤن - حوالي ألف لا أقل. لا تنس البارود - على الأقل 250. الروم اختياري، ولكن 500 برميل سوف تزن 500. بمعنى آخر، تتطلب البضائع القتالية ألفين ونصف، أو حتى ثلاثة آلاف مجلد. مع إجمالي القدرة الاستيعابية سبعة آلاف (أحيانًا أكثر قليلاً)، هذا تقريبًا نصف. أي أنه يمكنك كسب نصف المبلغ. بالإضافة إلى ذلك، لا تنسى تكاليف الإصلاحات، ويحتاج الفريق إلى الدفع والحفاظ على معنوياته. يطالب الضباط أيضًا بالأجور بانتظام، وكلما ارتفع مستوى المرتزق، زادت الأموال التي سيتعين عليك دفعها.

على الرغم من كل عيوب الإستراتيجية، إلا أنها تتمتع بميزة واحدة - حيث يمكنك متابعة المؤامرة وإجراء الصفقات على طول الطريق للحفاظ على الميزانية. لن تكسب المال حقًا، لكن تكاليف صيانة السرب لن تكون ملحوظة جدًا (وهو أمر لا يقل أهمية).

هذا مثير للاهتمام:إن الحفاظ على ألف شخص يكلف ما يقرب من مائتي ألف كل شهر. احسب مقدار الأموال اللازمة للحفاظ على سرب كامل.

المخطط الكلاسيكي

إن كونك تاجرًا مارقًا هو بالطبع أمر جيد ورومانسي. هنا لديك مطاردة، والمسؤولية فقط عن نفسك وأفعالك، والمال الحقيقي في يديك. علاوة على ذلك، يمكنك أن تفعل ما تريد في أي وقت، ولن يجبرك أحد على القيام بذلك. لكن الربح في هذه الحالة ليس مثيرا للإعجاب. يستدير تاجر كبير يدير سربًا كاملاً ملايينوفي بعض الحالات - عشرات الملايين. يمكنه بيع (وشراء) منطقة البحر الكاريبي بأكملها، لكن مستوى الإعداد (والتكاليف) مختلف تمامًا. في رأيي، أعلى مستوى في الأعمال التجارية يشغله التاجر المحارب.

هذا هو الشكل الذي يجب أن تبدو عليه شاشة التجارة بالنسبة للتاجر الذي يحترم نفسه. يتم شراء المعلومات حول كمية البضائع في جميع المتاجر في الأرخبيل من النادل.

ماذا يعني هذا؟ الأمر بسيط - أنت لا تهرب من العدو، بل تغرقه، لكنك لا تنفق نصف حمولتك على الأسلحة. المفتاح هو التخصص. يجب على كل سفينة أن تؤدي وظيفة محددة. فقط أولئك الذين هم مناسبون لهذا يجب أن يقاتلوا. بطبيعة الحال، يجب أن يلعب اللاعب دور المرافقة، لأن الحلفاء، على الرغم من أنهم ليسوا أغبياء مثل الاختناقات المرورية، إلا أنهم لا يستطيعون التباهي بكفايتهم الكاملة. تظهر الممارسة أن مناورة واحدة مزودة بمدافع من العيار الأقصى ومعدات كاملة يمكنها بسهولة التعامل مع سرب خطير.

بالإضافة إلى ذلك، لا تنس أن لديك ميزة كبيرة في شكل لقطات حاسمة ومهارات تعمل على تحسين إعادة التحميل وغيرها من الأشياء الجيدة. وإذا تمكنت من إطلاق النار من الجانبين مرة واحدة، فلا شك في النصر. أتذكر أنني عندما واجهت سربًا عقابيًا مكونًا من خمسة إسبان، أغرقت مناورتهم في ثلاث طلقات. ومع ذلك، كان اثنان منهم حاسمين، ولكن حتى بدونهما، تسببت خمسون بندقية في أضرار جسيمة.

لا تنس أن أسراب القوى الأخرى لا تتكون أبدًا من المانوفار فقط. نعم، فقط سفن الدرجة الأولى يمكنها الالتقاء، ولكن ماذا في ذلك؟ السفن الحربية والسفن الحربية ليست مناسبة لك. أما القراصنة فكل شيء معهم أسهل. نادرًا ما ترى حتى أبسط سفينة حربية بينهم (فهي ليست في هذه الفئة)، وبغض النظر عن مدى قدرة الطرادات والفرقاطات وغيرها على المناورة، فإن العديد من الصواريخ القوية ستظل ترسلها إلى الأسفل.

بقية السفن بهذا النمط غير ضرورية على الإطلاق في المعركة. يمكن ببساطة تحويلها إلى "شاحنات". قم بطرد الطاقم بأكمله، وتوظيف أرخص الضباط، وإزالة الأسلحة وإلقاء القذائف والمؤن والأسلحة والأدوية في البحر. بهذه الطريقة يمكنك تحقيق أقصى قدر من الكفاءة عند التداول. عد لنفسك: أربع سفن فارغة تمامًا (من 6500 إلى 8000 حاوية) و لاالمدفوعات للفريق، لأنه لا يوجد شيء على الإطلاق! سيسمح لك الحجم الإجمالي الضخم للحجز بالحصول على فوائد ملموسة حتى من السلع الرخيصة نسبيًا. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك كسب أموال رائعة من التهريب، وتجميع رأس المال الأولي، وإكمال المهام من التجار في المدن. لا تنس أن أي تاجر يريد ملئه الجميعالمساحة المتاحة على السفن الخاصة بك. وكلما كثرت البضائع كلما عظم الأجر.

نصيحة:يقدم التجار بضائع مختلفة للنقل، ولكن حاول اختيار تلك التي لا تمضغها الفئران. على سبيل المثال، قذائف المدفعية والحلمات والرصاص والقنابل. حاول ألا تأخذ أشياء باهظة الثمن إلا إذا كان لديك آلهة الفئران. يمكن للفئران أن تأكل كل الدهون بسهولة. وبسبب هذه القوارض، اضطررت إلى دفع غرامة من جيبي الخاص أكثر من مرة.

السفن

حتى الآن، لم يكن هناك تحليل واضح واحد للسفن. هناك عدة أسباب لذلك: يمكن أن تختلف السفن من نفس النوع (الفرقاطات، على سبيل المثال) بشكل كبير عن بعضها البعض. عيار البنادق، وحجم التعليق، وسمك الدروع - كل شيء مختلف، لكن السفن لم يتم بناؤها على الآلات، ولكل منها خصائصها الخاصة. وبطبيعة الحال، كل هذا يؤثر على السعر (أحيانًا بشكل كبير جدًا). وفي هذا الفصل سنقوم بتحليل السفن بالترتيب والتفصيل. وبما أن الاستراتيجيات المختلفة تتضمن أساليب لعب مختلفة بشكل أساسي، فإن التقييم الشامل للخصائص سيكون مفيدًا للغاية.

خصائص السفينة

ليس كل معلمات السفينة في Corsairs لها تعيين. على سبيل المثال، عدد الفريق المسموح بهمقاس " مقاعد"، أ عيار البندقية- جنيه أو رطل للوزن. ومع ذلك، لا يوجد شيء يقال عن السرعة أو القدرة على المناورة أو الاحتفاظ بالحجم. في الواقع، كل شيء بسيط للغاية. على الأرجح، قرر المطورون عدم تحميل اللاعب ببيانات غير ضرورية (العقد والدرجات واللفات)، لذلك قدموا قيمًا مجردة لبعض المؤشرات. عقد القدرةعلى سبيل المثال، يتم قياسه بوحدات "الحمل الصافي". "صافي الحمولة" هو الوزن والحجم المضاعف، معبرًا عنه بوحدات اللعبة المجردة. لذا فإن سلة الفاكهة تشغل المواضع "1"، وحزمة الأبنوس تشغل المواضع "5". يتم حساب الخصائص المتبقية باستخدام نفس المبدأ. قوة بدن- هذه هي نفس النتائج الافتراضية. إذا وصلت العلامة إلى الصفر، فإنك تغرق. سرعةتم إنشاؤها لمقارنة السفن مع بعضها البعض، لأنه لا يمكنك الإبحار إلى جزيرة أخرى إلا على خريطة عالمية. في خضم المعركة، الشخص ذو المؤشر الأعلى سيكون أسرع. القدرة على المناورةيتم حسابها وفقا لنفس المخطط. ومن حصل على درجة أعلى فهو أفضل. فقط على مسافة قريبةتحسب بشكل مختلف. كلما زاد الرقم، كلما زاد انحدارك في مهب الريح.

فئة "صغيرة".

الترتان (الصف 7)

ظهر الترتان لأول مرة في البحر الأبيض المتوسط. في البداية، كان قارب صيد صغيرًا ذو شراع مثلث، لكن أدائه الجيد جعله سفينة مشهورة جدًا للرحلات الساحلية والتجارة بين المستوطنات المجاورة.

تارتانا هو في الأساس قارب عادي، ولكن مع شراع. حجمها لا يسمح لها بالسفر لمسافات طويلة (على الرغم من أن هذا ممكن في اللعبة)، والمؤشرات العامة تقول أنك إذا أبحرت عليها فإن الأمور سيئة للغاية بالنسبة لك. الصيد غير مسموح به في اللعبة، والترتان مناسب فقط لهذا الغرض. إنها لا تصلح لأي شيء وهي موجودة فقط في اللعبة للزينة.

متوسط ​​المعلمات
إطار95
سرعة6,5
القدرة على المناورة46
على مسافة قريبة8,2
يمسك50
فريق10
البنادقلا
السعر، الذهب350

قارب طويل (الفئة 7)

القارب الطويل هو قارب كبير تُركب عليه مدافع صغيرة. لن تصبح سفينة خطيرة أبدًا، ولكنها تستخدم في عمليات القرصنة أو التهريب في جميع أنحاء العالم.

هذا هو نفس الترتان، ولكن حجمه أكبر قليلاً. عادة ما يكون حجم الحجز أكبر بثلاث مرات، لكن البنادق تشغل نصيب الأسد من حجمها. يتم تعويض الدروع "الميتة" وعدم الجدوى العامة من خلال القدرة على المناورة والسرعة. سيتم إنقاذ قبطان ذو خبرة على هذه السفينة من أي اضطهاد. مجرد حفظ شيء؟

متوسط ​​المعلمات
إطار200
سرعة13,5
القدرة على المناورة72
على مسافة قريبة7,5
يمسك200
فريق17
البنادق (عيار 12 جنيه)8
السعر، الذهب2500

لوجر (الفئة 6)

العربة هي سفينة صغيرة مصممة لنقل البضائع وحراسة القوافل الصغيرة. على الرغم من أن العربة سيئة التسليح ولديها طاقم صغير، إلا أنها مصممة خصيصًا للتجارة والمعركة. يقدّر العديد من القباطنة العربة لسرعتها وقدرتها على المناورة، كما أن حجمها الصغير يسمح لها بالقيام برحلات بحرية طويلة.

أول سفينة أكثر أو أقل جدية، والتي، من حيث المبدأ، مثالية للتاجر الحر. بهذا يمكنك إغراق قرصان ونقل شيء ما. شيء آخر هو أن العربة عبارة عن سفينة صغيرة وليست قوية جدًا، و 12 بندقية فقط ليست مثيرة للإعجاب على الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك، تشغل المعدات القتالية ما يقرب من نصف مساحة التخزين. الميزة الوحيدة التي لا يمكن إنكارها هي أن الأشرعة المائلة تسمح لك بالإبحار بشدة في مهب الريح.

متوسط ​​المعلمات
إطار700
سرعة14,5
القدرة على المناورة62
على مسافة قريبة9,5
يمسك550
فريق57
البنادق (عيار 12 جنيه)12
السعر، الذهب14500

السفينة الشراعية (الفئة 6)

مع غاطس ضحل وأداء إبحار ممتاز، تعتبر السفينة الشراعية سفينة استطلاع فعالة للغاية ومناسبة للدوريات الساحلية والتجارة.

ومع ذلك، فإن التعليق صغير جدًا، وبسعر مماثل، تكون السفينة الشراعية أدنى تمامًا من العربة من حيث خصائص الأداء. الأسلحة المحسنة لا تغير الوضع. في رأيي، لا تشغل الأسلحة الإضافية سوى مساحة ثمينة في مخزن الأسلحة. لا يستحق شراء سفينة شراعية، فمن الأفضل انتظار السفينة التالية - مركب شراعي.

متوسط ​​المعلمات
إطار1000
سرعة13,5
القدرة على المناورة36
على مسافة قريبة7,85
يمسك750
فريق66
البنادق (عيار 12 جنيه)16
السعر، الذهب18000

مركب شراعي (الفئة 5)

الأداء الجيد لهذه السفينة، إلى جانب المساحة الواسعة، جعل المركب الشراعي واحدًا من أكثر السفن جاذبية كسفينة تجارية لتجار الطبقة المتوسطة الذين لا يستطيعون تحمل تكلفة شيء أفضل.

المركب الشراعي هو أول سفينة تستحق التجارة. عادة ما يكون حجم قبضتها ضعف حجم السفينة الشراعية، وأدائها متطابق تقريبًا. إن تسليح المركب الشراعي، مثل درعه، هو أيضًا على مستوى مناسب - حيث ستسمح له عشرون بندقية بمحاربة القراصنة الصغار. الشكوى الوحيدة هي السعر.

متوسط ​​المعلمات
إطار1400
سرعة12,5
القدرة على المناورة32
على مسافة قريبة7,5
يمسك1400
فريق105
البنادق (عيار 16 جنيها)20
السعر، الذهب32500

النباح (الفئة 5)

اللحاء هو في الأساس قارب طويل تم تحويله. اللحاء أكثر ملاءمة للرحلات الطويلة. بفضل قبضتها الواسعة وقوتها النارية الكافية، تعتبر السفينة من أفضل السفن في فئتها. إلا أن التصميم لا يسمح لها بالوصول إلى سرعات عالية، وتفشل القدرة على المناورة. من حيث الأداء، فإن الباركيه يخسر. من ناحية أخرى، سيسمح لك طاقم صغير ومساحة واسعة بنقل البضائع بتكلفة قليلة. بالإضافة إلى ذلك، فإن القارب أرخص إلى حد ما من المركب الشراعي.

متوسط ​​المعلمات
إطار1500
سرعة9,5
القدرة على المناورة26
على مسافة قريبة3,5
يمسك1900
فريق80
البنادق (عيار 12 جنيه)16
السعر، الذهب30500

كارافيل (الفئة 5)

الصيغة غير العادية لسطح الكارافيل تجعل من السهل التعرف على هذه السفينة من مسافة بعيدة من خلال مخططها الخارجي. من المفيد استخدام الكارافيل لنقل الحمولات الكبيرة، خاصة أنها أثبتت عدم أهميتها كسفن حربية.

قبضة ممتازة وخصائص قتالية ضعيفة. هذا بسبب السرعة المنخفضة وضعف القدرة على المناورة. من ناحية أخرى، هناك ثلاثون بندقية (13 لكل جانب واثنتان في الأمام والخلف)، والعيار ليس سيئًا - ما يصل إلى أربعة وعشرين رطلاً. أحد العيوب هو الشراع الضعيف، حيث أن جميع أشرعة الكارافيل مستقيمة. تعمل الكارافيل بشكل جيد مثل "الشاحنة"، لكن الغطاء العسكري مطلوب. ميزة أخرى هي أن الكارافيل أغلى قليلاً من الباركيه ، وأن حجم الحجز أكبر بمقدار مرة ونصف تقريبًا.

متوسط ​​المعلمات
إطار2300
سرعة9,5
القدرة على المناورة28
على مسافة قريبة3,5
يمسك3000
فريق175
البنادق (عيار 24 جنيها)30
السعر، الذهب38500

باركينتين (الفئة 4)

عندما أدرك التجار الإسبان أنهم أصبحوا فريسة سهلة للقراصنة في منطقة البحر الكاريبي، بدأوا في تحويل سفنهم الشراعية على نطاق واسع إلى باركوينتين. بفضل منصة الإبحار المختلطة، يمكن للباركينتين التحرك بسرعة كبيرة في أي اتجاه. وعلى الرغم من أن الرحلة عبر المحيط الأطلسي تستمر لفترة أطول قليلا، إلا أن الباركوينتين ستهرب بالتأكيد من القراصنة.

خصائص تشغيل ممتازة وعقد جيد. سفينة ممتازة للمخطط "الشامل". ومع ذلك، فإن الإمساك ليس واسعًا مثل الكارافيل، لكن الباركوينتين يبحر جيدًا في مواجهة الريح. من بين أوجه القصور يمكن ملاحظة الأسلحة الضعيفة فقط، ولكن السعر لا يعض. يصل الحد الأقصى للطاقم إلى مائتي شخص، مما يعني أنه يمكنك الصعود بأمان على قرصان وقح.

متوسط ​​المعلمات
إطار2300
سرعة10,5
القدرة على المناورة38
على مسافة قريبة9,5
يمسك2500
فريق195
البنادق (عيار 12 جنيه)16
السعر، الذهب33500

بريجانتين (الفئة 4)

النوع الأسطوري السفن الشراعية. سريع وقابل للمناورة، مثل السنونو، يرتفع البريجانتين فوق مساحات لا نهاية لها من البحار والمحيطات.

يتمتع البريجانتين بخصائص قيادة ممتازة، على الرغم من أن سعره أغلى قليلاً من الباركوينتين. ومع ذلك، فإن الحيازة صغيرة جدًا، لذا فإن السفينة الشراعية بالكاد مناسبة لعمليات التداول. اختيار القراصنة أو القراصنة، وليس التاجر.

متوسط ​​المعلمات
إطار2100
سرعة16,5
القدرة على المناورة52
على مسافة قريبة8,5
يمسك1200
فريق105
البنادق (عيار 16 جنيها)20
السعر، الذهب32500

الناي (الفئة 4)

الفلوت سفينة قوية وكبيرة إلى حد ما. وهو ممتاز للرحلات الطويلة، ولكن ليس من الحكمة استخدامه للأغراض العسكرية. الفلوت جيد كسفينة تجارية، لأنه من حيث حجم التعليق وقوة الهيكل، من الصعب جدًا العثور على منافس للفلوت في فئته. ظهر الناي لأول مرة في هولندا. لقد تم بناؤها من الخشب اللين لجعل السفينة رخيصة قدر الإمكان.

أول سفينة لكبار التجار. قدرة تحمل ممتازة وخصائص أداء جيدة، بدن قوي إلى حد ما وطاقم كبير. نعم، من الصعب عليه العثور على منافس في الفصل (فقط جاليون)، ولكن، كما تتذكر، تم بناء المزامير من أرخص أنواع الخشب. لقد تم تصميمها في الأصل على أنها خيول عمل، وتم تركيب بنادق عليها لمزيد من العرض. الفلوت هي سفينة تجارية حقيقية، ولكنها مناسبة أيضًا للمخطط "الشامل"، على الرغم من أنها تعمل بشكل أفضل في الأسراب التجارية الخاضعة للحراسة.

متوسط ​​المعلمات
إطار3100
سرعة12,5
القدرة على المناورة36
على مسافة قريبة4,5
يمسك3200
فريق165
البنادق (عيار 24 جنيها)18
السعر، الذهب50000

العميد (الفئة 4)

غالبًا ما يتم استخدام العميد كسفينة تجارية، ولكن في كثير من الأحيان كسفينة حربية. السرعة العالية والقدرة الممتازة على المناورة تجعلها واحدة من أكثر السفن انسجاما. ومع ذلك، فإن جهاز الشراع المستقيم يحد من قدراته عند الإبحار على مسافات قريبة.

العميد جيد للمخطط "الشامل". ومع ذلك، فهي ضعيفة نوعًا ما في المعركة (16 بندقية فقط). من ناحية أخرى، حتى عدد صغير من الأسلحة يمكن أن يؤتي ثماره بسبب القدرة على المناورة والسرعة، ولكن هناك أيضا مطبات هنا. الحقيقة هي أن منصة الشراع المستقيمة لا تسمح للمركب بالإبحار بشكل حاد في مهب الريح. الاستخدام المعقول الوحيد هو التحميل والتشغيل.

متوسط ​​المعلمات
إطار2700
سرعة14,05
القدرة على المناورة44
على مسافة قريبة3,5
يمسك2000
فريق177
البنادق (عيار 24 جنيها)16
السعر، الذهب41500

جاليون (الفئة 4)

هذا بلا شك أشهر نوع من السفن في التاريخ. جاليون قريب من الكارافيل، وهي سفينة خرقاء ولكنها موثوقة خدمت البحارة لمدة مائتي عام. فريسة سهلة للقراصنة الحقيقيين.

استخدمها الجميع، ولكن في أغلب الأحيان الإسبان. تم تصدير الذهب (بالإضافة إلى السلع الأخرى) من المستعمرات على متن السفن الشراعية. الجاليون سفينة تجارية ممتازة، ولكنها غير مهمة في المعركة. الأمر كله يتعلق بضعف القدرة على المناورة والسرعة المنخفضة. مع مثل هذه المؤشرات، فإن خط المعركة فقط هو المناسب للمعركة، لكن الدروع الرقيقة نسبيًا تضع حدًا لهذه الفكرة. تعتبر السفينة الشراعية مثالية للتاجر، وإذا كان لديه سفينة (أو سفن) للحماية، فإن السفينة الأسطورية ستدفع تكاليفها في رحلة واحدة.

متوسط ​​المعلمات
إطار3500
سرعة10,5
القدرة على المناورة31
على مسافة قريبة3,2
يمسك3600
فريق366
البنادق (عيار 12 جنيه)20
السعر، الذهب53500

فئة "كبيرة".

كورفيت (الفئة 3)

تم تصميم الكورفيت لتكون مسلحة بقوة، ولكن في نفس الوقت سريعة وخفيفة قدر الإمكان. نتيجة لذلك، تتمتع الطرادات بهيكل ضعيف، ولكنها قادرة على اللحاق بالسفن الأخف وزنًا وإجراء معارك ناجحة مع السفن الأثقل. عادة، تم استخدام الكورفيت كسفينة دورية وأيضا كسفينة حربية مساعدة.

تتمتع كورفيت بأنحف درع في فئتها، ولكن من حيث السرعة، لا يمكن مقارنةها بها إلا فرقاطة، ومن حيث القدرة على المناورة، فهي لا مثيل لها على الإطلاق. ومع ذلك، فإن كورفيت ليست مناسبة للتجارة على الإطلاق، لأن السفينة المحملة ليست سريعة جدا، وهذه هي ميزتها الرئيسية. ويجب استخدام كل سفينة وفقا لتخصصها. كورفيت هي سفينة سريعة وذكية وقوية نسبيا. لا يمكنك أن تأخذ حصنًا عليها، لكن في البحر المفتوح ليس لها مثيل.

متوسط ​​المعلمات
إطار3200
سرعة15,5
القدرة على المناورة58
على مسافة قريبة4,6
يمسك2600
فريق202
بنادق (عيار 32 رطلاً)32
السعر، الذهب73500

جاليون ثقيل (الفئة 3)

الجاليون الثقيل هو سفينة حربية قوية. توفر البنادق ذات العيار الكبير والهيكل المتين والطاقم الكبير حماية موثوقة لأي حمولة. لسوء الحظ، أدى الدرع القوي إلى انخفاض أكبر في الأداء.

تحل السفن الشراعية الثقيلة في النهاية محل المزامير (بسبب الإمساك) والقوارب العادية. نعم ، من حيث الأداء ، تتخلف السفن الشراعية الثقيلة عن السفن الأخرى في فئتها (بشكل ملحوظ جدًا) ، لكن الثبات الضخم يعوض كل أوجه القصور. نظرًا لسرعتها القصوى المنخفضة، فإن السفينة الشراعية الثقيلة ليست مناسبة لاستراتيجية كاملة. التطبيق المثالي هو "من الأفضل الابتعاد" أو "المخطط الكلاسيكي". الدرع قوي، ويوجد خمسة عشر مدفعًا من كل جانب، وعياره جيد. الحكم - السفينة الشراعية الثقيلة ممتازة للأسراب المسلحة، ولكنها تفتح فقط تحت الحراسة.

متوسط ​​المعلمات
إطار5500
سرعة7,5
القدرة على المناورة23
على مسافة قريبة2,6
يمسك5000
فريق448
بنادق (عيار 32 رطلاً)36
السعر، الذهب100000

بيناس (الفئة 3)

هذه السفينة كبيرة وقوية بما يكفي للرحلات البحرية الطويلة. قدرة قبضتها تسمح لها بنقل كمية كبيرة من البضائع، وأسلحتها تسمح لها بدرء القراصنة. ومع ذلك، في القتال، فهي تفتقر بشدة إلى القدرة على المناورة والسرعة التي تتمتع بها سفينة حربية حقيقية.

البيناس هو ببساطة نسخة محسنة من الفلوت. قبضتها واسعة، والبنادق قليلة، لكنها رخيصة وسريعة. إن رخص الثمن يجعل القرش بمثابة العمود الفقري، ولكن لا فائدة من شرائه - فمن الأفضل أن تدخر المال مقابل سفينة شراعية.

متوسط ​​المعلمات
إطار3600
سرعة12,5
القدرة على المناورة32
على مسافة قريبة5,7
يمسك3600
فريق241
البنادق (عيار 16 جنيها)18
السعر، الذهب62500

فرقاطة (الفئة 2)

تحظى الفرقاطات السريعة والقادرة على المناورة بشعبية كبيرة لدى العديد من القباطنة بسبب أدائها الجيد وقوتها النارية. قد يقوم سرب من الفرقاطات بتدمير الحصن ونهب المدينة.

في الواقع، الفرقاطة هي أول سفينة مدججة بالسلاح (على متنها عشرون مدفعًا)، وأي شيء أثقل يلعب دور حصن عائم. وفي الوقت نفسه، فإن قبضة الفرقاطة ليست صغيرة مثل الطراد، لذا يمكنك حماية السرب وحمل حمولة إضافية. ضع في اعتبارك أن الفرقاطات لها أشرعة مستقيمة، لذا لن تتمكن من الإبحار بشدة في مهب الريح.

متوسط ​​المعلمات
إطار5000
سرعة15,5
القدرة على المناورة37
على مسافة قريبة3,9
يمسك3200
فريق323
بنادق (عيار 32 رطلاً)46
السعر، الذهب150000

سفينة حربية (الفئة 2)

السفينة الحربية، على الرغم من أنها متفوقة في عدد الأسلحة على الفرقاطة، إلا أنها أدنى منها في السرعة والقدرة على المناورة. ومع ذلك، من خلال تقوية الهيكل وزيادة الحجم، يمكن تجهيز بعض السفن الحربية بأثقل الأسلحة.

السفينة الحربية هي مجرد فرقاطة مرجحة. لقول الحقيقة، فإن الدروع والبنادق الإضافية جاءت بنتائج عكسية عليه - فقد انخفضت قدرته على المناورة وسرعته بشكل كبير. لا فائدة من استخدام سفينة حربية كـ "شاحنة" ، حيث توجد سفينة شراعية ثقيلة من فئة أقل ، وهي متساوية في الدروع ، ويمكنك حمل المزيد من البضائع. بالإضافة إلى ذلك، فإن الجاليون أرخص بكثير، والسرعة ليست مهمة جدًا في وجود مرافقة عسكرية.

متوسط ​​المعلمات
إطار5200
سرعة13
القدرة على المناورة36
على مسافة قريبة1,8
يمسك4200
فريق435
البنادق (عيار 24 جنيها)56
السعر، الذهب170000

فئة "ضخمة".

سفينة الخط (الفئة 1)

سفينة حربية هي قوة هائلة. مسلحة بأقوى المدافع بعيدة المدى، وبدن قوي جدًا، فهي قادرة على مواجهة أي سفينة في البحر بنجاح وتدمير التحصينات الساحلية.

سفينة ممتازة لمخطط "البقاء بعيدًا بشكل أفضل". الكثير من الأسلحة، بدن قوي، طاقم كبير ومساحة واسعة. لسوء الحظ، من غير المرجح أن تكون مناسبة للمخططات الأخرى - فهي مكلفة للغاية، ومن حيث حجم الحجز، فهو ليس بعيدا عن جاليون ثقيل. من ناحية أخرى، تتيح لك السرعة الجيدة تطبيق المخطط "بكل قوتك".

متوسط ​​المعلمات
إطار7600
سرعة12,5
القدرة على المناورة32
على مسافة قريبة1,4
يمسك5000
فريق571
بنادق (عيار 32 رطلاً)66
السعر، الذهب250000

حربية (الفئة 1)

سفينة حربية - تطوير سفينة حربية (فرقاطة في الأساس) من خلال زيادة الحجم وتقوية الهيكل. وهي ضخمة وغير عملية، وتحمل عدة بطاريات من الأسلحة الثقيلة ويخدمها طاقم كبير.

جيد فقط للقتال. قبضتها ليست أكبر بكثير من قبضتها على سفينة حربية أو سفينة شراعية ثقيلة، لكن درعها أكثر سمكًا، ويوجد ما يصل إلى ستة وثلاثين مدفعًا على كل جانب. مناسبة لمخطط "من الأفضل الابتعاد"، ولكن هذا كل شيء. "بأقصى سرعة" لن ينجح، لأن السفينة الحربية لا تتألق بالسرعة، و"المخطط الكلاسيكي" ليس له أي فائدة. لماذا تحرس سفينة باهظة الثمن إذا كان بإمكانك شراء ثلاث سفن شراعية ثقيلة بنفس المال؟

متوسط ​​المعلمات
إطار7700
سرعة11,5
القدرة على المناورة29
على مسافة قريبة1
يمسك5300
فريق523
بنادق (عيار 32 رطلاً)80
السعر، الذهب345000

مانور (الفئة 1)

Man-of-war هي أقوى سفينة في التاريخ. وهي تحمل ما يصل إلى مائة مدفع على ثلاثة أسطح مدافع، كما أن بدنها لا يمكن اختراقه عمليًا لقذائف المدفعية. لسوء الحظ، فإن الحجم الهائل للسفينة وإزاحتها يحدان من استخدامها في المعارك البحرية وحصار الحصون.

أكبر سفينة على الخط مثالية للتاجر. متفاجئ؟ يتمتع المانوفار بأكبر قدر من الثبات، ويتيح لك مستوى الدروع الانتظار حتى تتعامل المرافقة العسكرية مع العدو. رائعة أيضًا لمخطط "لا تقترب". لا يوجد شيء أكثر فظاعة من خمسة مانوفارز. أتذكر كيف اصطدم بي سرب عقابي إسباني في البحر... مع الطلقة الأولى أرسلنا السفينة الإسبانية الرائدة إلى القاع. مائتان ونصف النوى ليست مزحة. خاصة عندما يكون العيار اثنان وأربعون جنيها.

متوسط ​​المعلمات
إطار10000
سرعة10,5
القدرة على المناورة25
على مسافة قريبة0,7
يمسك7300
فريق850
البنادق (عيار 32-42 جنيه)102
السعر، الذهب525000

رويال مانور (الفئة 1)

سفينة الخط الملكية من الدرجة الأولى. يتم الجمع بين القوة النارية المرعبة مع تشطيب الهيكل الرائع والأداء المذهل. هذه هي أعظم سفينة في كل العصور.

مناسبة للحرب فقط. لنكون صادقين، فإن تعديلها المعتاد له قبضة أكثر اتساعًا، والبنادق الإضافية ليست بنفس أهمية البضائع. من الناحية المثالية، يمكنك جعل Royal Manovar الرائد، والسماح ل "الشاحنات" بأن تكون عادية. نفس تكوين السرب مناسب أيضًا لمخطط "البقاء بعيدًا بشكل أفضل".

يعتبر Royal Manowar قمة صناعة السفن. ومع ذلك، فهي مناسبة فقط كسفينة حربية رائدة. للتداول، من الأفضل استخدام المانوفار العادي، فهي أرخص.

طرق التجارة

في دليل عودة الأسطورة، قمنا بتجميع جدول تصدير واستيراد البضائع لجميع المتاجر في الأرخبيل. ومنذ ذلك الحين، تم تعديل النظام الاقتصادي بشكل طفيف، وتغير وضع بعض السلع. يأخذ الإصدار الجديد في الاعتبار جميع التغييرات منذ "عودة الأسطورة" وأحدث التصحيحات. بناء على الجدول المجاور، سننظر إلى طرق التجارة المثالية.

أنواع التجارة

وبطبيعة الحال، فإن النظام الاقتصادي في القراصنة أبعد ما يكون عن المثالية؛ فهو يفتقر إلى التغيرات في الأسعار والطلب والعرض، وأكثر من ذلك بكثير. الاقتصاد بسيط ويتطلب فقط كسب المال. اللعبة لطيفة على اللاعب الذي يمكنه تقييم قوته. دعونا نلقي نظرة على بعض تقنيات التداول التي كانت شائعة لدى القراصنة (منذ زمن سحيق).

هذا مثير للاهتمام:في الواقع الأسعار تتغير. إذا اشتريت الكثير من نوع معين من المنتج، يرتفع سعره (الندرة)، وإذا قمت ببيع الكثير، ينخفض ​​(العرض). ولكن إذا تم تصدير شيء ما إلى مكان ما، فحتى نهاية العالم لن تجبر التاجر على استيراد هذا المنتج.

رحلة مباشرة

نعني بالرحلة المباشرة رحلة منتظمة من النقطة أ إلى النقطة ب والعودة. نحن نشتري المنتج الذي نحتاجه ونبيعه ونعود للحصول على الجزء التالي. بالنسبة للرحلات الجوية المباشرة، فإن البضائع من أعلى فئة سعرية (الأسود والماهوجني والحرير والذهبي) هي الأنسب. لماذا؟ الأمر بسيط: يمكنك تحقيق ربح كبير، وكلما قمت بنقل جميع البضائع بشكل أسرع، كلما نفدت بشكل أسرع، وكلما تمكنت من التبديل إلى منتج آخر بشكل أسرع. خلال هذا الوقت، سيتم إعادة تخزين المتاجر. السمة المميزة هي أن الطريقة مناسبة فقط إذا كان لديك المال لشراء منتج باهظ الثمن. وهذا صحيح، على سبيل المثال، بالنسبة لسرب المانوفار. تحتاج إلى استثمار مبلغ لا يمكن تصوره من المال، ولكن العائد يفوق كل التوقعات. أفضل استخدام للمخطط هو التهريب.

سلسلة

جوهر السلسلة هو اختيار مجموعة من السلع التي ستتاجر بها. على سبيل المثال، تشتري خشب الأبنوس بأقل سعر وتأخذه إلى حيث يشترونه أكثر. في هذا المنفذ، يمكنك شراء منتج تصدير آخر ونقله إلى المنفذ التالي. وما إلى ذلك وهلم جرا. يصعب تنفيذ المخطط حيث يجب أن تكون على دراية بعروض الأسعار في كل شيءمخازن استخدم الجدول وخطط لأفضل طريق.

طيران دائري

هذه الطريقة هي في الأساس مزيج من الطريقتين الأوليين. اخترت ميناء البداية وتنقل أفضل البضائع إلى مدينة أخرى. هناك تشتري منتجًا آخر وتأخذه إلى مكان آخر. في النهاية يجب عليك العودة إلى المنفذ الأول الذي حددته. هذا المخطط هو الأصعب في التنفيذ، ولكنه أيضًا الأكثر ربحية - لن تكون سفنك في وضع الخمول. الربح الخالص والثقة الكاملة والدقة. الهدف من المخطط هو أنه عند العودة إلى مدينة البداية، سيكون هناك بالفعل ما يكفي من البضائع هناك. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تغيير رحلة الذهاب والإياب بقدر ما تريد، وذلك ببساطة عن طريق اختيار منتج مختلف.

منتجات الكاريبي
النوى - - - - - ه ه - - - - و و و
رصاص - - ه - - و - - و - - و و -
كنبل - - - - ه - - ه - - ه - - ه
القنابل - - - - - - - ه - - - - - -
مسحوق ل - ه ه - ه - - - و - - - -
أحكام ه - ل و ه - - ل و - ه ه ه -
سلاح و - و ه - - ه - ل و - و و و
الأدوية - ل و - و ل و ه ه - و و و و
اللوحة القماشية و ه - ل - - - و و و - و و -
المجالس - و - و ل و - - ه ه ل - - -
كاكاو و و و ل و ل - - ه - و ه ه -
قهوة - ه - ه - - ل - - ه - - - ه
التبغ ل - ه - ه - - و ل و ه و و و
سكر و - - ه ه - و و ل ه ه - - -
قمح - ه ه - ه - ل و و ل ه - - ه
خمر ل و ه - ه - و ل ل و ه ه ه -
رم - و - - و - ه ه - - و ه ه -
ش ه - ل و - - ه ه - ه - ه ه ه
قطن ه - ه - ه - ل و - ل ه - - -
اللوحة القماشية ه ه - ل و - ه - ه ه و - - ه
جلد - - و - و ل و - ه ه و - - ه
الحرير - ل ل - - ه - و - ل - - - و
قماش - - - ل و و - - و - و - - -
خشب الأبنوس - ه - - ل و و ل - - ل ل ل ل
شجرة حمراء ه - ل - ل و - - ه - ل - - و
خشب الصندل ه ه ه ه - و - ل - - - ه ه -
قرفة ل ل و و - ه - - - ه - ه ه -
كوبرا - - و و - ل و - و ل - ل ل ل
فلفل أحمر و و - ه - ه - ه - - - - - ه
الفاكهة و ل - و ل - و و - و ل و و -
زيت ه ه - ه - و ل - ه - - ل ل ل
الطوب و - و و - ه - ه و و - ل ل ل
عبيد ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل
ذهب - و - - و - ه - - - و - - -
فضة - و - - - ه ه - - - - - - و
النوى - و و - - - - ه و - - و -
رصاص ل و و و - - - ه - ه - و -
كنبل - - - - - - - ه - - - و -
القنابل ه - - - - - - ه - - - و ه
مسحوق و ل ل ل - ه ه ه - - ل و و
أحكام ه - - ه - - - - - - ل - -
سلاح - ل ل ل و ل ل ه - - ل و -
الأدوية و - - ه - و و - ه و و و -
اللوحة القماشية - و و و ل و و و و ل - - و
المجالس - ه ه - و ل ل - - ه ه ه -
كاكاو - ه ه - و ل ل - - ه - - -
قهوة - ه ه - ل ه ه - - و - ه -
التبغ - ل ل ل و - - و - و - ل -
سكر ه - - ه - ه ه - ه - ه ه -
قمح - ه ه - ه - - - - ه و - -
خمر ه - - ه ه - - ه ه - و ل -
رم ه - - - ه ه ه - و و و ل ه
ش - - - - - ه ه - ه - - ه و
قطن و ل ل ل ه - - و - ه - ه -
اللوحة القماشية ه ه ه - و - - - ه - - - -
جلد - - - ه ل و و ل و و ل ل -
الحرير و - - و - - - و و ل - - -
قماش ه - - - - ه ه و ل و و ه -
خشب الأبنوس ل و و - ه و و - - ه ه - -
شجرة حمراء - - - ه - و و - - - ه - -
خشب الصندل - ه ه - و و و ل و - ه - -
قرفة - - - - ه - - - ه - - - -
كوبرا ل - - و - - - ل ل - - ه -
فلفل أحمر - - - ه و - - ل و ل - - -
الفاكهة و ه ه - - - - - ل و و - -
زيت ل و و و ل ل ل - ه ه - - -
الطوب ل و و و - ه ه - ل ل و - -
عبيد ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل ل و
ذهب و و و - - و و و - - ه - و
فضة - - - و ه - - و - - ه - و

* ك – التهريب، ه – التصدير، ط – الاستيراد، الدش – السعر العادي.

الأماكن

وفي الفصل الأخير، سنلقي نظرة على السلع والموانئ، بالإضافة إلى بعض الأمثلة التوضيحية لطرق التجارة.

أولاً، ضع في اعتبارك أن المدن القريبة لديها نفس السياسات التجارية تقريبًا. وبعبارة أخرى، إذا كانت هافانا تستورد القماش، فإن بورتو برينسيبي تستورده أيضًا. لا توجد طرق قصيرة ولكنها مربحة في Corsairs. أو بالأحرى، كانوا كذلك، ولكن مع إصدار التصحيحات، انتهت الحياة السهلة. دعونا نفكر في عدة طرق لكل نوع من أنواع التجارة.

رحلة مباشرة

الأبسط والأغلى في نفس الوقت. للرحلات المباشرة فمن الأفضل أن تختار أكثرالسلع باهظة الثمن: الذهب والفضة والحرير والأبنوس والماهوجني وخشب الصندل. لفترة من الوقت، كان التهريب أحد أكثر الرحلات ربحية، ولكن مؤخرًا فُقد أحد المهربين في بلدة القراصنة بالقرب من كوراكاو (الماهوجني). ورغم أن بيانات المتجر تشير إلى أن البضاعة مهربة، إلا أنه لن يشتريها أحد منك. وإلى الأفضل. لأكون صادقًا، بعد أن وجدت طريقًا واحدًا يحقق ربحية هائلة، تخليت عن جميع الطرق الأخرى. لماذا تضيع الوقت بينما يمكنك كسب مبالغ هائلة في بضع رحلات فقط؟

مخطط التجارة المباشرة للماهوجني. الوجهة النهائية هي فورت دو فرانس.

دعونا نلقي نظرة على المنتجات باهظة الثمن واحدة تلو الأخرى. يتم بيع الماهوجني بأسعار معقولة فقط في أربع مستعمرات: هافانا وماراكايبو وماريجوت وويليمستاد. يعتبر النوع النبيل من الخشب مهربًا فقط في بورت أوف سبين وفور دو فرانس. هناك مدينتان فقط، وهما تابعتان للفرنسيين والبريطانيين. أقصر طريق للماهوجني هو من كوراساو إلى المارتينيك. فقط تذكر أن تقوم بتسوية العلاقات مع الدول الأخرى وأن تأخذ العلم المناسب في مهاراتك. لسوء الحظ، لا يمكنك الاستغناء عن براءات الاختراع التجارية (إلا إذا كنت تلعب لصالح هولندا). الطريق الجيد الثاني هو من ماريجوت إلى المارتينيك. استخدمه إذا نفد مخزون الماهوجني في ويلمستاد. هافانا غير مناسبة للتجارة المربحة. ولا توجد موانئ قريبة بأسعار شراء مرتفعة بما فيه الكفاية، وأقرب مدن «التهريب». جداًبعيد.

خيار آخر قابل للتطبيق هو رحلة جوية من ماراكايبو إلى المارتينيك. هذا الخيار مناسب أيضًا لبدء "سلسلة نصفية". لنفترض أن لديك سربًا مكونًا من خمسة طائرات مانوفارس ويمكنك بسهولة شراء مخزون البضائع بالكامل في المتجر. اتضح أنك تضيع وقتك لأنك تترك المخزن فارغًا. لتحقيق أقصى استفادة منها، عليك أن تبدأ من ماراكايبو، ثم تنظر إلى كوراكاو وبعد ذلك فقط تبحر إلى المارتينيك. إذا لم تنجح الأمور مع المهربين، يمكنك ببساطة بيع البضائع في غالي السعر. يتم استيراد الماهوجني، على سبيل المثال، إلى Basse-Terre. ومع ذلك، فإن الفرق في الربح كبير جدا.

دعونا نفعل الرياضيات. مع مخزون متجر يبلغ 10000 قطعة، يمكنك شراء الماهوجني بمتوسط ​​250 قطعة ذهبية. يمكنك بيعه إلى متجر يحمل علامة "استيراد" بسعر 400 ذهب. إذا لم يكن لديك "Rat Gods"، فسنقوم بشطب 10% أخرى مقابل الخسائر الناجمة عن القوارض. نضرب 150 في 10000، ونطرح 10% من متوسط ​​خسائر الفئران من الربح النهائي. في المجموع سوف تحصل على 1,350,000 صافي الربح. ليس سيئًا؟ الآن دعونا نجري حسابات التهريب. تبلغ تكلفة وحدة الماهوجني في فورت دو فرانس 700 ذهب. نضرب 450 في 10,000، ونطرح الخسائر من الفئران، ليصبح المجموع 4,005,000 ذهبًا. الفرق واضح.

في ملاحظة:"Corsairs" هي لعبة لعب الأدوار جزئيًا. حاول أن تلعب الدور حتى النهاية. وعلى وجه الخصوص، يمكنك اللعب بدون رابط الحفظ والتحميل. إذا حدث شيء ما، واصل اللعبة مهما حدث. مع هذا النمط، ربما يكون بيع البضائع "للاستيراد" هو الأكثر خيار آمن.

يعتبر الخشب الأحمر أفضل منتج لرحلة مباشرة، خاصة إذا لم تكن قد تخلصت من الفئران. اللصوص الرماديون يستهلكون الحرير بكميات فاحشة. صحيح أنهم لا يلمسون الذهب، لكن لا يوجد تهريب له أيضاً. إذا خيرت بين الذهب والفضة والأبنوس، فاختر الخشب. أولا، حتى مع حجم أكبر، فإن الربح النهائي سيكون أكبر. ثانيًا، هناك عدد قليل من المستعمرات "غنية" بالذهب، وحتى في هذه الحالة يوجد القليل جدًا مما يجعل اللعبة لا تستحق كل هذا العناء. في حالة ناجحة، يمكن شراء خشب الأبنوس بمتوسط ​​سعر 100 قطعة نقدية، وبيعه مقابل 550. ولا يمكن للذهب، الذي تبلغ نسبته 650-820 (170 دخل لكل وحدة)، أن يتنافس مع الخشب النبيل. أفضل الطرق: كومانا، ماراكايبو، قرطاجنة - فور دو فرانس.

لم نأخذ في الاعتبار منتجين من النطاق السعري الأعلى - العبيد وخشب الصندل. من المستحيل جني الأموال من الأول، لأنه يتم بيعه (ثم بـ "الاستيراد") فقط في برمودا، ولا يمكن الحصول عليه إلا عن طريق الصعود إلى الطائرة (تترك الناجين كعبيد). لكن هذا الدخل لا يمكن أن يسمى دائم، إلى جانب ذلك، يمكن للعبيد أن يبدأوا أعمال شغب، وعندما يتم قمع التمرد، سيموت شخص ما حتما.

من ناحية أخرى، يعد خشب الصندل خيارًا جيدًا للتجارة، ولكن فقط إذا جفت إمدادات الخشب تمامًا. يعتبر خشب الصندل مهربًا في تشارلزتاون وسانتا كاتالينا. إنه أمر مؤسف، لكن هذه المدن بعيدة جدًا عن طرق التجارة الرئيسية، لذلك، في جوهرها، لديك خياران: خذ خشب الصندل من ويلمستاد إلى تشارلزتاون، ثم قم بتخزين الماهوجني في ماريجوت، أو لا تتاجر بخشب الصندل على الإطلاق.

سلسلة

بالنسبة للسلسلة، فإن أفضل السلع تقع في فئات الأسعار المتوسطة والمنخفضة، نظرًا لأن مخططات "التصدير والاستيراد والتهريب" الخاصة بها أكثر تنوعًا. احكم بنفسك، على سبيل المثال، نقوم بنقل الماهوجني إلى المارتينيك (أو سانت جون)، حيث أن الأسعار أفضل هناك. الأبنوس - هناك. ولكن يمكنك بيع وشراء الطوب والقمح والروم والبيرة وغيرها من السلع الرخيصة أينما تريد، لأن نسبة سعر شراء وحدة واحدة من البضائع إلى سعر البيع ليست مرتفعة جدًا. فالفائدة هنا تتحقق بالكمية الكبيرة، وليس بتكلفة كيس واحد من القمح.

سلسلة تبدأ في قرطاجنة. الوجهة النهائية هي فورت دو فرانس.

هذا مثير للاهتمام:لا يزيد الفرق في أسعار الشراء والبيع للسلع من الفئة الأدنى عن عشرة أضعاف ونادرًا ما يصل إلى ضعفي الفائض على الأقل.

أول شيء يجب فعله هو إنشاء طريق جيد. بالنسبة للمتداول المبتدئ، يعد شراء التراخيص التجارية أمرًا مرهقًا للغاية، لذلك تحتاج إلى التداول فقط مع تلك المنافذ التي لا يحلمون فيها بالسماح لك بالذهاب إلى القاع. يتمتع الإسبان والهولنديون بأسهل حياة. العديد من المنافذ مفتوحة أمامهم، مما يعني أنه يمكنك تداول أي شيء. السؤال "أين؟" لا يهم، إلا أن المسافة بين المدن يمكن أن تؤثر بطريقة أو بأخرى على اختيار المنتج (الطريق). خلاف ذلك كل شيء هو نفسه. لسوء الحظ، في Corsairs لا توجد شخصيات غير قابلة للعب مرتبطة بأي جزر أو موانئ أو مناطق بحرية محددة. يمكنك، في أعماق الجزء الخلفي من الإسبان، في ولاية ماين، مقابلة سرب عقابي ضخم، على سبيل المثال، من البريطانيين. وهذا أمر مؤسف، لأن فرصة الهروب من المطاردة تعتمد فقط على المسار بالنسبة للريح. تهب في الظهر؟ ليستمتع بالوقت. لا؟ لذلك سوف اللحاق بهم.

انه مهم:لا تعتمد كثيرًا على قدرة البحارة الماهرين. نعم، يسمح لك بالهروب من لقاء في أعالي البحار، لكن هذا لا يعني أنك ستختبئ من أي مطاردين. في أسوأ الحالات، ستظهر القائمة كل جزء من الثانية. بمعنى آخر، بعد الرفض، سيُعرض عليك على الفور الدخول في المعركة - وهكذا حتى توافق. أو لا تقم بتحميل أقرب حفظ.

لنفكر في رسم تخطيطي توضيحي باستخدام مثال الشخصية الرئيسية من إسبانيا. الاختيار ليس من قبيل الصدفة. يتمتع التجار الإسبان بأسهل حياة. لنفترض أنك بدأت سلسلة في قرطاجنة. أقرب مدينة هي ماراكايبو. نأخذ حمولة من القمح، وفي ماراكايبو نشتري شحنة من السكر لإحضارها إلى كوراكاو. بالإضافة إلى ذلك، نملأ المخازن بالذهب والفضة. بعد أن قمنا ببيع السكر في ويلمستاد، نملأ العنبر بالماهوجني ونبحر إلى كومانا. هناك سنبيع الذهب والفضة، ونملأ المساحة الفارغة بالأبنوس، الذي يمكن بيعه للمهربين في فور دو فرانس. بدءًا من السلع البسيطة، عند خط النهاية، سوف تتاجر بأغلى السلع. يجب تجديد السلسلة تمامًا عند عودتك إلى نقطة البداية. إذا لم تظهر البضاعة بعد عند العودة، قم بتمديد السلسلة.

في منطقة البحر الكاريبي الغنية بالموارد، هناك العديد من سلاسل التجارة المختلفة، لأن الطريق يتم تحديده فقط من خلال فرصة شراء أو بيع منتج معين.

طيران دائري

رحلة ذهابًا وإيابًا تبدأ من قرطاجنة. يرجى ملاحظة أن مدينة فورت دو فرانس الحبيبة ليست مدرجة في الدائرة.

يجب أن يكون لدى أي تاجر خريطة جيدة- بالإضافة إلى مجموعة كاملة من التفاصيل الأكثر تفصيلاً. بالنسبة للأشياء المظلمة، كما تعلمون...

مثال الرحلة ذهابًا وإيابًا بسيط. لنأخذ المسار الوارد في فصل "السلسلة" كأساس ونقوم بتعديله قليلاً. المدينة الأخيرةفي السلسلة - فورت دو فرانس. للحصول على رحلة ذهابًا وإيابًا، نحتاج إلى تغيير Fort de France إلى Basse Terre. بالطبع، سيتعين عليك شراء رخصة تجارية، لكن الأرباح تستحق العناء. بالنظر إلى جدول "منتجات منطقة البحر الكاريبي"، نرى أن الفرنسيين في باس تير يستوردون خشب الأبنوس والماهوجني، ويصدرون الحرير. الآن لديك خيار: إما الإبحار إلى بورتو بيلو وبيع الحرير الذي اشتريته بأمانة، أو تسليمه إلى المهربين في قرطاجنة. بصراحة، الخيار الثاني هو الأفضل بكثير. باستخدام هذا المبدأ، يمكنك بناء سلسلة بهذا الحجم بحيث يمكنك بيع وشراء البحر الكاريبي بأكمله حرفيًا.



لذلك، اكتشفنا التجارة. بالطبع، لا توجد مقالة كافية لإجراء تحليل مقارن للأرباح من بيع المنتجات المختلفة، لكننا "بنينا أساسًا" يمكنك من خلاله إنشاء المخططات بنفسك. سواء كانت مربحة أم لا - فقط رحلة تجريبية هي التي ستحدد ذلك. أتمنى لكم رحلات ناجحة ومعاملات مربحة. ستحتاج إلى الحظ بشكل خاص!