Corsairs: City of Lost Ships Storylines. Corsairs: City of Lost Ships: ръководства и упътвания Corsairs GPK 3 уникални кораби

Corsairs: City of Lost Ships (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" е нова игра в линията Corsairs, продължение на Corsairs: Return of the Legend, разработена съвместно от студиото Seaward.ru и компанията Akella като алтернативен поглед към известната трилогия за пирати .
В „Градът на изгубените кораби” създателите на „KVL” внедриха всичко, което поради времеви ограничения не намери място в „Завръщането на легендата”.
Мистичните мотиви в сюжета на играта заслужено получиха повече внимание: сега две пълноценни локации са разпределени за мистериозното и отвъдното.
Първият е самият Град на изгубените кораби. Зловещият кей, където се озовават кораби, изгубени в Карибите, е натрупал безброй съкровища през годините. Само смелостта не е достатъчна, за да ги отнеме от мъртвите.
Втората е златната столица на ацтеките Теночтитлан. Тук, както знаете, също има от какво да спечелите. Между пирата и комфортната му старост стоят само митични създания от тъмните вярвания на южноамериканско племе.
Може би си мислите, че това вече не е възможно, но „KVL“ наистина стана по-голям, по-красив и по-интересен!

Животът в града

Градовете са центърът на целия живот в Карибите. В градовете можете да ремонтирате корабите си, да наемате офицери и моряци, да купувате и продавате стоки, както и да постъпвате на служба при губернатора, да сключвате договор за ескорт на кораб и много други. Винаги можете да разберете последните новини от жителите на града.

Обикновено във всеки град има:

порт

местожителство

магазин

корабостроителница

лихвар

механа

пристанищна администрация

публичен дом

църква

къщи на обикновени хора

Недалеч от града има крепост, а в нея има затвор

В приятелски градове „бързите преходи“ работят: натискането на Enter отваря командното меню на героя, където можете да използвате стрелките, за да изберете желаната сграда.

Резиденция

Владетелят на града (губернаторът) е в резиденцията и представителят на краля - генерал-губернаторът на всички колонии на тази нация в Новия свят - може да го посети.

Разделяне на губернатори и генерал-губернатор

Губернаторът е кмет на града и околностите му, неговите интереси се свеждат до поддържане на реда в областта и, разбира се, укрепване на позицията на страната му като цяло.

Генерал-губернаторът е представител на краля в Новия свят и може да посещава различните градове на своята нация. Интересите му са много по-широки от тези на обикновените губернатори. Много по-сложни и отговорни са задачите, които се получават от генерал-губернатора. Той също така повишава героя в ранг.

Генерал-губернаторът няма да има работа с капитан, който няма марка.

Получаване на патент за услуга

За вярна служба на града и изпълнение на редица задачи на губернатора, той може да издаде патент за марка на героя. Патентът отваря пътя на героя към задачите на генерал-губернатора.

Първоначалната нация на героя не е важна за получаване на патент; патент може да бъде получен и нечестно, като се прескочи цялата рутина на бюрокрацията, като се даде подкуп на персонаж, който може да помогне за получаване на патент.

Придобитият патент променя основната нация на героя, той вече е на служба и може да гради кариерата си.

кариера

След като получи патент, героят има титлата частник. За вярна служба генерал-губернаторът може да даде нова титла:

Командир

Капитан


Commodore

Адмирал

Ако героят загуби патента си - а той може да бъде изгубен само ако атакува своя - всички титли и постижения се губят. След като получи нов патент, героят отново ще бъде обикновен частник.

Скоростта на кариерното израстване зависи от качеството и времето на изпълнение на задачите.

публичен дом

Името говори само за себе си. Тук истинският корсар винаги ще намери това, от което се нуждае. Репутацията ви ще пострада донякъде, но почивката от военните дела ще възстанови здравето ви. Можете да угодите на екипа си, което очевидно ще повиши морала на целия екипаж. Не във всеки град има такива заведения. Можете да се опитате да започнете лек флирт с някоя красавица и в случай на реципрочност можете да разчитате да получите малко важна информацияот благодарно женско сърце.

църква

Освен самите църкви, има и Светата инквизиция, в чиито подземия е по-добре да не попадате.

Дарения. Повишена репутация

Даренията за благотворителни каузи увеличават репутацията на героя, колкото по-голяма е сумата.

Подобрете здравето

Знанието, концентрирано в продължение на много векове само в манастири и църковни книги, позволява на светите отци да извършват истински чудеса на изцеление. Ако максималното ниво на здраве на героя е паднало и не се възстанови от само себе си, тогава има директен път да се поклоните на свещениците. Те ще помогнат и ще излекуват тялото.

Пристанищна администрация

Всеки град, в който има корабостроителница, има и пристанищна администрация.

Напуснете кораба

Ако героят има няколко кораба, той може да остави другарите си в пристанището за известно време. В същото време екипажът се освобождава, но спътникът и съдържанието на трюма остават непроменени. Можете да оставите до три кораба в едно пристанище. Паркирането на кораба се заплаща според класа на кораба. Колкото по-висок е класът на плавателния съд, толкова по-висока е и таксата за неговата безопасност.

Вземете кораба

Можете да вземете кораба от началника на пристанищния отдел. Оказва се, че героят може да има до шестдесет кораба. Но в ескадрилата има само петима наведнъж.

Напускането на кораби за известно време понякога е много полезно, ако мисията изисква тайно проникване на малък кораб и е жалко да продадете любимия си боен кораб.


Форт и затвор

Крепостта се намира извън града. Няма бърз път дотам. Можете да стигнете до там, като излезете от градските порти и вървите през джунглата.

Всяка крепост има затвор. Ако героят няма какво друго да прави и мирогледът му протестира срещу това да има някой зад решетките, той може да се опита да освободи затворниците, но това очевидно ще доведе до агресия от целия значителен гарнизон на крепостта.

Механа

Тук можете да научите най-новите слухове, да наемете моряци или офицери. Освен това кръчмарят винаги ще намери хора, които се нуждаят от ескорт или транспорт. Различни мрачни личности се навъртат около таверната, готови да продадат карта, която уж може да се използва за намиране на съкровище, има контрабандист и разбира се, в таверната винаги можете да седнете с редовните посетители на чаша ром и да играете карти или зарове.

Наемете екипаж

В диалога с бармана трябва да изберете реплика за моряците. В интерфейса за наемане, който се отваря, можете да изберете кораб от списъка и да наемете или уволните моряци. Екипажът може да се набира само през деня.

Наемете офицер

Кандидатите за офицери могат да седят на маси и всичко, което трябва да направите, е да ги попитате, след което те ще ви кажат кои са и какво очакват. Може да няма офицери, но ако има, те ще седят на място през целия ден. Ако нямате достатъчно пари за наемане, можете да напуснете кръчмата, да спечелите допълнителни пари или да вземете заем от лихвар, да се върнете и да наемете подходящ служител. Можете да видите неговите характеристики преди наемане, като изберете подходящата реплика.


Зарове

Покер-джокер игра. Всеки човек има пет зара, всичките пет се хвърлят на свой ред. Можете да прехвърлите произволен брой зарове, като правите залог на всеки от тях, но само веднъж. Трябва да изхвърлите максималния резултат.

Резултати във възходящ ред:

един чифт (2)

два чифта (2+2)

триада (3)

пълен (3+2)

боб (4)

прав (зарове в редица)

покер (5)

Ако резултатът е същият, печели този с по-висока комбинация.

Контроли: щракнете върху стъклото - хвърлете зара, щракнете върху зара - за повторно хвърляне (трябва да има пари за залога), щракнете върху портрета - преминете хода (когато не е необходимо повторно хвърляне).

Карти за игра

Правилата са прости. Играта "Двадесет и едно". В тестето има 36 карти, от аса до шестици. Асо - 11 точки, поп - 4, дама - 3, вале - 2, останалите според стойността им. Трябва да съберете 21 точки. Раздава се една карта наведнъж, след което липсващите се събират (щракнете върху тестето). Ходът се предава чрез щракване върху силуета на противника в горния десен ъгъл на прозореца. Ако прекалите, играта свършва. всеки нова карта- това е залог. Можете да започнете играта, ако имате пари за поне три залога. Повторете играта - кликнете върху тестето, изход - кръст или Esc.


Сбивания и дуели

В таверна можете да се сблъскате с бой или да станете негов инициатор. Има няколко начина за развитие на събитията: това е сбиване точно в таверната, когато всички посетители бягат, оставяйки бойците сами, или дуел извън града в определено време, или, ако дуелистът има свой собствен кораб, корабен дуел в крайбрежни води.

Наем на стая

В разговора с бармана има забележка за нощувка. Можете да наемете стая до вечерта или до сутринта. Или можете дори да седнете в общата стая или да пренощувате в каюта на вашия кораб.

Контрабандист

Сред редовните гости на таверната може да има контрабандист, с когото можете да преговаряте за продажбата на стоки, забранени от губернатора. Или, ако героят няма собствен кораб, уредете контрабандистите да бъдат транспортирани до друг остров на кораба.

След като се съгласите, трябва да стигнете до залива, където ще ви чакат контрабандистите.

Безплатен частник

Понякога в таверната може да има корсар точно като героя. Ако е склонен към героя, той може да предложи съвместен бизнес, или да служи като офицер, или дори да се присъедини като спътник с неговия кораб. Този капер може да бъде срещнат по-късно на други места, тогава той може вече да е по-„напомпан“, тъй като живее в играта и също така изпълнява задачи за губернатори, ограбва търговци и т.н. Ако героят бръкне в бутилката в разговор с корсар, тогава може да се проведе дуел.


Важно: Играчът може сам да посочи списъка и имената на каперите във файла RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Дипломат

В пиратските селища дипломат седи в таверната; той може да помири героя със силата, като намали наградата на главата му или помогне с документи.

Помирение. Намаляване на наградата

Награда за главата води до появата на ловци за буйната глава на героя. Животът може да стане непоносим, ​​тъй като на сушата и в морето героят няма да може да диша спокойно. Ако пътят за уреждане на проблемите чрез губернатора вече е затворен, тогава на помощ идва дипломат. Срещу определена сума той с радост ще реши проблемите ви. Намаляването на наградата върху главата ви ще отнеме известно време (от 5 до 15 дни), но агентът ще поиска пълно авансово плащане наведнъж.

Търговски лицензи

Разширяването на възможностите за справедлива търговия изисква увеличаване на броя на магазините, където могат да се правят транзакции. Но във враждебни градове е доста трудно да се търгува. Закупуването на лиценз за търговия ви позволява свободно да влизате във враждебен град и да се подлагате на проверка от патрули. Лиценз може да бъде получен и от генерал-губернатора, ако неговите задачи изискват влизане в град на друга нация. Лицензът е със срок на валидност 30, 60 и 90 дни. Цената на лиценза зависи от срока.

Патент на марката

Заобикаляйки честния процес на получаване на патент от губернатора за услуги към държавата, патент може да бъде получен от дипломат, като заплати сумата, изисквана от него.

Откуп на града

Когато героят превземе града за себе си и вече е уморен да се бори с постоянни обсади, тогава той има пряк път към дипломат, който срещу доста голям откуп ще уреди различията и властта ще се откаже от опитите да си върне града.

Магазин

Тук можете да купувате и продавате всякакви стоки. Някои артикули може да не са налични за продажба, което означава, че са контрабанда в този град. Но можете да си купите всякакви стоки, въпреки че контрабандните стоки са само в малки количества. Търговците в магазина също могат да дават различни задачи и да продават артикули.

Купувайте, продавайте стоки

Артикулът се купува или продава от избрания в момента кораб в списъка.


Двоен клик с мишката или натискане на Enter върху редовете на таблицата извежда форма за покупка/продажба на продукт. Shift + стрелки наляво/надясно на редовете на таблицата автоматично отваря формуляр с предварително зададено максимално количество за покупка/продажба. Въвеждането на положително количество от клавиатурата задава покупка на продукта, а отрицателно количество (с минус) - продажба. Стрелките наляво/надясно променят количеството по опаковка, а Shift + стрелките наляво/надясно променят максималното налично количество. Натискането на клавиша Enter във формуляр е същото като OK, а Esc е същото като Отказ. Докато сте в режим на формуляр и превъртате списъка в таблицата със стрелките нагоре/надолу, можете да видите описанието на продукта под курсора на таблицата. Цветове: червен - контрабанда, син - внос, зелен - износ.

Улични търговци

Търговията с артикули е възможна не само в магазина, но и от много улични търговци. Можете да закупите еликсир, нова сабя, да попълните запасите си от куршуми или да закупите схематична карта - всичко това може да се направи от търговци.

Купувайте, продавайте артикули

Предметите се купуват или продават на търговец от героя, героя или неговия офицер, избрани в списъка.


Двоен клик с мишката или Enter върху редовете на таблицата извежда форма за покупка/продажба на артикул. Shift + стрелки наляво/надясно на редовете на таблицата автоматично отваря формуляр с предварително зададено максимално количество за покупка/продажба. Въвеждането на положително количество от клавиатурата определя покупката на артикула, а отрицателното (минус) количество задава продажбата. Стрелките наляво/надясно променят количеството едно по едно, а Shift + стрелките наляво/надясно до наличното максимално количество. Натискането на клавиша Enter във формуляр е еквивалентно на „OK“, а Esc е еквивалентно на „Отказ“. Докато сте в режим на формуляр и превъртате списъка в таблицата със стрелките нагоре/надолу, можете да видите описанието на елемента под курсора на таблицата.

Важно: В списъка за продажба няма артикули, оборудвани от героя.

Лихвари

В играта има лихвари в почти всеки град. Те могат да заемат на героя определена сума, в зависимост от ранга и репутацията на играча, при определен процент. В началото на играта тези пари са добра помощ за получаване на начален капитал.

Когато героят има излишък, той може да го използва за растеж, като го депозира за неограничен период срещу лихва.


внимание! Разграбването на града от врагове може да доведе до анулиране на депозити от лихваря (непреодолима сила).

Лихварите също могат да дават задачи, тъй като винаги имат работа за корсара - длъжниците не плащат, кредитополучателите трябва да доставят сандъци със злато.

Корабостроителница

Всеки пристанищен град има корабостроителница. Ако вашият кораб е повреден в битка, тогава тук можете да го поправите. Можете също така да купите на себе си или на вашия спътник нов кораб.

Купете или продайте кораб

За да купите нов кораб, трябва да имате офицер, който да стане капитан. Поставяме курсора в левия списък върху празен слот, след което бутонът „Купете“ ще стане активен, изберете желания от десния списък с кораби в корабостроителницата и направете транзакция, ако има достатъчно пари. Ако курсорът в лявата колона е върху вече съществуващ герой (придружител) кораб, тогава той автоматично се продава и сумата за продажба се брои към сумата за покупка.

Разлика в цената

Няколко кораба от един и същи тип могат да присъстват в корабостроителницата едновременно, но на различни цени. Цената зависи от параметрите на кораба, а те са уникални и различни един от друг.


Цената се влияе и от уменията на самия герой. Продажната цена на кораба на героя зависи от неговото състояние (нуждае ли се от ремонт?) и от „чистотата“ на кораба, тоест как героят го е получил. Корабите, получени чрез грабеж, се продават на изгодни цени, докато кораб, закупен честно в корабостроителница, ще бъде скъп. Имайки предвид факта, че различните корабостроителници имат различни цени за едни и същи кораби, можете да печелите пари от такива ценови разлики, като превозвате кораби от град на град.

Важно: При продажба на кораб съдържанието на трюма и оръжията не се вземат предвид и не са включени в цената. Продават ги отделно.

Ремонт

По време на битка или буря корабът получава щети. Можете сами да ги премахнете, като закупите дъски и платно. Но падналите мачти не могат да бъдат ремонтирани по този начин, а такива ремонти отнемат много време. Следователно е много по-удобно да се ремонтират кораби в корабостроителницата. За да направите това, изберете кораба, който трябва да бъде ремонтиран в левия списък; ако е повреден, ще бъде наличен бутон за поправка.

Можете да посочите желания процент на ремонтите или той ще бъде ограничен от сумата на парите на героя.

Купувайте или продавайте оръжия

Оръжията са стока и могат да бъдат закупени, точно както в магазин, в корабостроителница, като изберете подходящия отговор в диалог със собственика на корабостроителницата. Преди продажба оръжията трябва да бъдат отстранени от стените на кораба.


Подобряване на параметрите на кораба

Архипелагът разполага с уникална корабостроителница, където можете не само да ремонтирате кораб, но и да подобрите работата му според следните критерии:

Увеличете калибъра на оръжията

Увеличете капацитета на задържане

Увеличете скоростта

Увеличете маневреността

Добавете място за екипажа

Увеличете здравината на корпуса

Освен това можете да прилагате подобрения във всяка комбинация, но само веднъж всяка.

Подземия, пещери, пещери

Подземия, катакомби, пещери, пещери - всички те се срещат доста често на островите и на континента. Доста рядко се срещат подземия в града.

Търсене на съкровища

Най-често съкровищата са скрити в пещери, пещери и др. Но е невъзможно да го намерите без карта.


Зли духове

В пещери и подземия, където слънчевата светлина не прониква, можете да намерите артефакти, които е най-добре да се избягват. Можете да ги разпознаете по неземни звуци и светеща въртяща се сфера. Активирането им води до възкресяването на мъртвите, които жадуват за кръвта на героя, нарушил спокойствието им.

Испанската ескадра е точно напред, капитане!

Хиляда дявола! Свирни всички! Оръжия за битка! Подгответе куки и мускети! Аз лично ще нахраня рибите със страхливците, а останалите ще получат злато от трюма на онзи дебел испански галеон! Десен борд, огън!

Повече от шест месеца след Return of the Legend екипът на Seaward ни зарадва с допълнение (за което, между другото, се говори още тогава, през февруари миналата година). Честно казано, след успеха на „Legends“ имаше много мисли за нова игра. Каква игра ще бъде? Какво ще се промени? Какво ще остане същото? Въпреки това нямаше съмнение, че допълнението няма да бъде по-лошо от оригинала. Готови ли сте да се върнете в Карибско море, в архипелага на нови тайни и мистерии? След това хващаме вятъра - и с пълна скорост напред!

Рецептата е проста

За да направите добро разширение, трябва да повторите успеха на оригиналната игра. С други думи, да направим всичко същото, но още по-добро, още по-голямо, по-вълнуващо, а в нашия случай още по-мистериозно. По същество „Градът на изгубените кораби“ си остава същата „Легенда“, но с голямо парче нови възможности. Например, появиха се цял куп нови предмети - това не са просто магически съдове, а идоли на съвсем реални индийски богове. Добавете нови уникални кораби, нов сюжет за пирати и много мини-куестове. Всички иновации не могат да бъдат преброени; Дори се съмнявам, че съм учил на сто процента оригиналната игра. Е, какво не е причина да намерите отговори на „стари“ мистерии заедно с нови приключения?

Сюжетът на Peter Blood си струва да се спомене отделно. Приликата с творението на Сабатини е толкова голяма, че можете да намерите решението на някои проблеми в играта направо в книгата! Но това са само началото, защото има и главен герой - Градът на изгубените кораби. Все още обаче няма да разкривам всичките си карти, в противен случай сложните пъзели в духа на първите „Корсари“ ще загубят своя уникален чар.

"Бурно" море

Както каза неизвестен играч: „графиката не притеснява ветераните.“ Колкото и чудесно да рисува Бурята морето, слънцето и небето, корабите, героите и пейзажите излизат отвратителни. Съдете сами, за първи път видяхме игрално сърце в Карибски пирати и това беше преди почти пет години. От друга страна, слабите възможности на двигателя ни принуждават да намерим друг изход от ситуацията. Вместо богати детайли и шейдъри, играчът се насърчава да използва собственото си въображение. Вижте пират в таверна или обикновен минувач. Да, в по-голямата си част те не представляват интерес за игра, но в същото време не са „мебели“. Този главорез не просто се разхожда из града (въпреки че всъщност просто се разхожда), а живее собствения си живот. Може би току-що е слязъл от кораба след дълъг лов в морето? Само от вас обаче зависи какво точно е направил. Независимо дали сте пират, търговец, лихвар или губернатор, всички те са във вашите ръце, като целия архипелаг.

Да се ​​върнем към конкретиката

Частта за оценка приключва тук, нека сега да разгледаме екстрите. Като начало мисля, че си струва да разберем основното: какво се е променило? Английската линия беше премахната, за да няма конфликти с новата пиратска линия. Появи се нов герой, който може да се играе, Питър Блъд. Основната разлика от другите е, че играта започва по различен начин, тоест в Англия. Ако си спомняте, Блъд не беше веднага заточен в Барбадос, така че първо ще трябва да се справите с нещата в имението на лорд Гилрой.

Вече говорих за цял набор от идоли и статуи, ще ги разгледаме по-подробно по-късно.

Нови задачи са навсякъде: търсене на капитана, улавяне на пирати и много други. Тези задачи се генерират на случаен принцип, но са добре написани, така че не стават скучни.

Не пропускайте да разгледате корабостроителницата; почти всички плавателни съдове са преустроени и се появяват нови кораби - уникални. Не можете да ги купите, можете само да ги получите за задача или да ги вземете в битка.

И може би основната промяна е, че изкуственият интелект стана много по-умен. Местните грухтения вече не се втурват към вас като стадо зерглинги, пречещи един на друг. Не, борбата с един враг вече е предизвикателство, борбата с двама е трудна задача, а трима или повече е сигурна смърт! И ако е сравнително лесно да победиш обикновен моряк, тогава е много по-трудно да победиш капитан или офицер. Обикновено за начинаещ авантюрист са достатъчни два или три удара, за да се откаже от призрака, а един куршум е достатъчен! Честно казано, започвайки играта на трудността „Лейтенант“ (това е малко по-лесно от „средно“), не очаквах такава ловкост от врага, защото последния път всичко беше напълно различно. Както и да е, работата по AI не беше напразна, играта стана по-интересна и по-реалистична. Непробиваемият герой от „Завръщането на легендата“ вече стана малко скучен.

Пантеон на индийските богове

Тотем Сочикецал- богиня на цветята и любовта. Не е ясно какво общо имат любовта и цветята с късмета, но добрият идол добавя цели двадесет единици към късмета и не изисква нищо в замяна. Освен това можете да получите чиста сума за него на пазара.

Тотем Миктлантекутли- богът на царството на мъртвите с напълно непроизносимо име. Добавя двадесет към стелт. Незаменим за британците и французите, ако отчаяно трябва да навлязат във враждебно пристанище. Струва дори повече от идола Shochiquetzal. Ако не можете да се маскирате, можете да получите добра цена в магазина.

Тотем Кецалкоатл- Бог на утринната звезда и господар на елементите. Неговият образ добавя двадесет единици защита на собственика. Няма да е излишно, защото е доста трудно да се развие защита.

Това е интересно:Кетцалкоатъл е един от най-известните индийски богове. Той е едно от основните божества на древно Мексико - „змията със скъпоценни пера“. В митологията той носи много имена, например: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Микскотъл тотем- бог на лова. Неговият тотем дава на собственика набито око и стабилна ръка. В цифров еквивалент това са двадесет точки на точност. Mixcoatl буквално означава „Облачна змия“. В митологията той олицетворява Млечния път и особено Полярната звезда.

Тотем Тескатлипока- богът-покровител на свещениците, наказващ престъпниците. Тотемът добавя двадесет точки към вашето владеене на пистолет.

Това е интересно:Според ацтеките Тескатлипока символизира зимата, студа и нощното небе. Ето защо, честно казано, не е много ясно защо тотемът подобрява използването на пистолети.

Тотем Chalchihuitlicue- богиня прясна вода, реки, морета и езера. Тотем, изобразяващ богиня, добавя двадесет авторитетни точки. Сега се опитайте да произнесете името й без колебание, което между другото се превежда като „тя е облечена в нефритени дрехи“.

Тотем Huitzilopochtli- бог на синьото ясно небе, слънце, война и лов. Собственикът на тотема получава увеличение от двадесет единици за владеене на средни оръжия.

Това е интересно: Huitzilopochtli е един от синовете на Mixcoatl. Името му грубо се превежда като „колибри с лява ръка“. Любопитно е, че колибрито често олицетворява слънцето сред много централноамерикански племена.

Тотем на Тлалок- богът на дъжда и гръмотевиците, владетел на всички ядливи растения. Тотемът добавя двадесет единици към притежанието леки оръжия.

Това е интересно:Тлалок беше предимно благодетелен бог, но можеше да причини смъртоносна градушка, наводнения, суши и светкавици.

Тотем Маяхуел- богинята на плодородието, която даде на хората алкохолна напитка. Тотемът добавя двадесет точки към умението Тежко оръжие. Очевидно алкохолните напитки са довели до сбивания с участието на тежки клубове.

Тонакатекутли Тотем- Бог творец, който дава храна на хората. Тотемът добавя двадесет търговски точки. Полезно, не си струва да се продава.

Това е интересно: Tonacatecuhtli и съпругата му Tonacacihual се считат за създателите на света и първата човешка двойка. Нещо повече, те се смятаха за господарите на Омейокан - най-горното небе.

Тотем Камаштли- бог на лова, звездите, войната и съдбата. Не добавя никакви умения, така че е подходящ само за продажба.

Тотемът на Синтеотъл- бог на младата царевица. Тотемът добавя двадесет точки за навигация. Много полезен тотем, тъй като ви позволява да контролирате кораби няколко ранга по-високи от уменията на героя.

Това е интересно:Синтеотл се смятал за покровител на земеделците и златарите.

Тотем Тонатиух- бог на небето и слънцето. В играта действа като стока, като таблети, скъпоценни камъни и златни кюлчета.

Това е интересно:Танатиу означава "слънце" на ацтекски.

Тотем Xipe Toteku- бог на сеитбата и жътвата. Добавя двадесет към способността за ремонт на кораб в морето.

Това е интересно:Всички народи на Централна Америка имаха празник, по време на който се принасяха жертви на Xipe Totec. Жреците се обличаха в кожите на принесените в жертва хора и танцуваха тържествено с воините.

Тотем Тлазолтеотл- богиня поглъщаща мръсотия, очиства от непозволени страсти. Не добавя никакви характеристики, така че е подходящ само за продажба.

Какво имаме в корабостроителницата?

    Баркентин- когато испанските търговци разбраха, че стават лесна плячка за пиратите, започнаха масово да превръщат тромавите си галеони в баркентини. Благодарение на смесеното ветроходно оборудване, баркентинът може да се движи доста бързо във всяка посока. Въпреки че трансатлантическото пътуване отнема повече време, баркентинът със сигурност ще избяга от пирата. Добра и най-важното евтина алтернатива на бригантина. Разширено задържане и отлична маневреност - какво повече му трябва на един търговец?

    Royal Manowar- подобрена версия на „плаващата крепост“. Още повече оръжия, още по-дебела броня, луксозно покритие на корпуса. Цената на плавателния съд е такава, че едва ли има държава, която може да си позволи повече от една такава красавица.

    Летящ холандец- Не можете да купите този съд, но можете да го получите като награда. Не може да се каже, че холандецът е много силен, но в сравнение с други кораби от този клас има отлична маневреност и производителност.

    Морски вълк— уникален бриг, ръчна изработка на майстор Алексус. Високата скорост и отличната маневреност правят този бриг мечтата на пиратите, а отличното плаване на близко теглене гарантира безопасно отстъпление. Девет оръдия от всяка страна ще помогнат при унищожаването на вражеския отбор.

    Арабела- бивша фрегата Cinco Llagas. Именно той беше отведен от пристанището на Бриджтаун от Питър Блъд точно под носа на испанците. Отличен кораб, просто трябва да намерите много добър навигатор.

    Корвета- кораб, равен на който не може да се намери. Изключително произведение на корабостроенето. Здрав корпус, голям трюм, тридесет и две паундови оръдия. Добавете към това отлична платформа за ветроходство и отлична производителност при близко теглене. Не забравяйте за четирите дузини оръдия на борда. Този Corvette е най-добрият в своя клас.

    синя птица- тази птица тероризира търговците на Карибите. Това не е изненадващо - благодарение на напълно наклонената ветроходна платформа, този xebek развива много висока скорост и също така върви много добре на близко теглене. Добавете към тази фантастична маневреност и ще получите перфектната платноходка за бързо качване.

Капитан Блъд

Вече споменах, че един от началните герои е Питър Блъд. Той има начална линия за мисии и ако ще играете като Англия, няма по-добър кандидат.

Имението Оглторп

На прага ще срещнете Джеръми Пит. Той ще каже, че лордът е сериозно ранен и трябва спешно да му окажете първа помощ. Качете се на втория етаж, спалнята ще бъде отляво.

Това е интересно:Питър Блъд – доктор, бакалавър по медицина. В отговор на зов за помощ той се втурва към имението Огълторп и след това е заловен от драгуните на полковник Кърк. Гилрой помогна на бунтовника Монмут, а Блъд просто се оказа на неподходящото място в неподходящото време.

Някои драгуни са неуязвими, така че няма смисъл да бягате от тях.

И ето го ключът, лежи тихо на масата.

Сега трябва да вземете сабята, тя е на балкона в сандъка. Но сандъкът е заключен и първо трябва да намерите ключа. Докато проучвах форумите на City of Lost Ships, забелязах, че ключът обикновено е първото голямо препятствие. Слезте на първия етаж и завийте надясно. До стълбите има маса, на която ще намерите ключа. Хуморът е, че когато влезете за първи път в къщата, ключът все още не е на масата и Пит не казва къде е.

Отваряме сандъка и се въоръжаваме след няколко секунди драгуните ще пристигнат в имението. Каквото и да кажете, пак ще ви обвинят, че помагате на бунтовниците. И когато намират Пит в камината... Общо взето, бой не може да бъде избегнат.

Това е интересно:При Сабатини Джеръми се криеше в шкафа за бельо.

Колкото и майсторски да боравите с меч, драгуните пак ще надделеят (някои от тях са безсмъртни), но не бързайте да се зареждате, така трябва да бъде. Питър Блъд ще се събуди в затвора и след кратък процес той и Джеръми Пит ще бъдат изпратени в „Южните колонии на Негово Величество“, или по-скоро на остров Барбадос.

Плантация

Чувствайте се свободни да ровите из сандъците в плантацията и в града, по-късно можете да продадете стоките.

Добре дошли в южните колонии на Негово Величество!

Добре дошли в Барбадос. Питър Блъд е роб и копач на захарна тръстика, но не е обикновен роб. Каквото и да се говори, той е квалифициран лекар, а умните лекари на архипелага можете да ги преброите на пръстите на едната си ръка. Следователно на Blood е позволено да се движи свободно из острова и града. Само дето търговията е забранена, както и носенето на оръжие, разбира се.

Това е важно:ако пазачът види, че имате оръжие, той ще ви помоли да го предадете. Не се съпротивлявайте, тъй като битката с цял остров е катастрофална задача.

Първата задача е да помогнете на г-жа Стийд, съпругата на губернатора. Между другото, това е една от възможностите да спечелите пари. Поговорете с нея и след това поискайте от губернатора две хиляди и половина, за да купите „много скъпо лекарство“. Той ще обещае да провери всичко, но в действителност ще забрави за парите веднага щом напуснете резиденцията му. Лекарството за мигрена може да се намери в къщата на г-н Дан, фармацевта, на втория етаж.

Малко по-късно д-р Вакер, един от другите двама лекари на острова, ще се приближи до вас и ще ви предложи... да избягате. Питър Блъд е единственият роб, който може да напусне плантацията и спокойно да се скита из града, така че може да подготви бягство без затруднения или специални подозрения. Просто първо трябва да съберете екип, да получите оръжие и да купите кораб. Vacker обещава да помогне с кораба, всичко останало ще трябва да бъде получено лично. Е, Пит ще избяга с нас по собствено желание, а още трима офицери трябва да бъдат вербувани.

Подготовка за бягство

Wacker толкова много иска да се отърве от Blood, че е готов да му помогне да избяга.

Извън града Winterwood е най-лесният за победа, основното е да избегнете изстрела.

И така, имаме трима офицери и всеки от тях е задържан от нещо на острова. Хагторп, който е служил в Кралския флот, изисква смъртта на определен Стюарт Уинтърууд. Този човек го взе и го продаде в робство. Хагторп не разкрива подробности, но няма да си тръгне без доказателство за смъртта на Уинтъруд. Младшият офицер Никълъс Дейк се съгласява да избяга, но точно преди бягството, Бишъп го продава. Робите са жива стока; Какво можете да направите, ще трябва да помогнете на Дейк по някакъв начин. Последният е артилеристът Огъл. Той дължи прилична сума пари на лихваря и няма да си тръгне, докато не ги върне.

Хагторп

Да започнем по ред. Stuart Winterwood може да бъде намерен в таверната, седнал на една от масите. Поканете го да се срещнете извън града; той ще се съгласи и също ще ви даде оръжие. Ако се срещнете с него в таверна, най-вероятно ще умрете. Освен ако не си скрил дусък някъде...

След час излезте в джунглата (има втори изход от града, вдясно от резиденцията) и изчакайте врага. Моля, имайте предвид, че той е доста силен, така че препоръчвам да запазите преди битката. След като спечелите, не забравяйте да свалите пръстена (заедно с пръста си) и хиляда пиастри от тялото си. Пръстенът трябва да бъде представен на Хагторп и хиляда златни монети все още ще са полезни.

Никълъс Дейк

Както вече казах, те искат да купят Дайк, трябва да развалим сделката. Посетете търговеца и бармана, отидете до пристанищния офис и ще научите, че търговец от Ямайка наскоро е пристигнал в града. Той се намира в една от къщите на града (жилището му е до механата), нека го посетим.

Така Уестън реши да купи Дейк на изгодна цена. Бишъп е негов стар приятел и иска да му направи отстъпка. За да развалите сделката, трябва да ограбите ямайски търговец. Изчакайте, докато той се обърне и потърсете гърдите му. Там ще намерите шест хиляди пиастъра, идол и марка. Сега Уестън няма да има с какво да купи Дейк, което означава, че може да избяга с нас. И голяма сума пари, без съмнение, ще ви бъде полезна.

Ogle

Последният в екипа ни е едноокият артилерист Огъл. Той дължи много на лихваря и ние трябва да го платим. Лихварят даде на Оглу пет хиляди пиастъра. Ако вече сте ограбили Weston, няма да ви е трудно да платите.

оръжие

Ако нямате достатъчно пари, можете да опитате да получите оръжие с помощта на контрабандист, но това е много по-опасно.

Отборът е събран. Сега трябва да се погрижите за оръжията и кораба. Отидете в таверната и поговорете с бармана; той ще ви каже, че г-н Грифин се занимава с оръжия в града. Да отидем при него.

Това е указанието:Грифин живее в бяла каменна къща до резиденцията, вляво.

Грифин беше ограбен! Някакъв испански главорез му поръча оръжие, но без да дочака заповедта, изтръгна колекционерските саби от стената. Всичко би било наред, но те са гравирани от майстор, което означава, че ако хванат испанеца, и двамата ще се обесят. Не можем да позволим това, затова тръгнахме да преследваме испанеца - той отиде при рибаря Хелс (къщата му вдясно от резиденцията).

Влизайки в къщата, ще видим, че суровият рибар вече се е справил със самия нашественик. Всичко, което остава, е да вземете „маркираното“ оръжие и да го занесете на Грифин. До свечеряване той ще направи необходимия брой саби и пистолети без никакви означения.

Това е съветът:изгодна сделка. Намалете цената за работата до хиляда пиастри, парите все още ще ви бъдат полезни.

Кораб

Основните приготовления са завършени, остава само да вземем кораба. Вакер даде само осемнадесет хиляди вместо необходимите двадесет и пет. Нищо не може да се направи, трябва да вземем още седем хиляди.

Това е важно:не можете да продадете нищо, така че можете само да печелите пари. Ако сте следвали стриктно ръководството, трябва да намерите не седем хиляди, а по-малко.

Да отидем в града. Първият ще бъде лихварят - той ще ви помоли да извлечете пари от измамника. Сигурен е, че длъжникът все още не е напуснал острова, защото днес никой не е отплавал.

Не забравяйте, че Блъд е роб. Ще трябва да се връщате в плантацията всеки ден.

приятелче! Хайде да изпием по чаша... и тогава ще ми кажеш къде ловиш риба.

Посетете ханджията - той знае точно къде да намери длъжника, но ще трябва да платите петстотин златни монети за информацията. Барманът ще ви каже, че Рафаел Гинес е получил пари за кораб някъде и е отишъл в корабостроителницата, за да финализира сделката. Това е нашият „клиент“, просто трябва да го хванете и да го заплашите с бесилка, за да получите парите. Без възнаграждението на кръчмаря наградата е две хиляди и половина.



Следващата възможност да спечелите пари е да разберете къде лови риба конкурентът на Hells. Факт е, че Summerlight е намерил място за риболов, но, естествено, не бърза да споделя информация. Трябва да се отбележи, че Summerlight обича да пие, може би сте го виждали в механата. Никъде не е отишъл, още броди в ъгъла. Сядаме до него и внимателно извличаме информация. Не препоръчвам да задавате директни въпроси, в противен случай Summerlight ще заподозре, че нещо не е наред и няма да каже нищо.

Като награда ще получите две хиляди пиастри. Общо четири хиляди и половина.



Последен ден в плен, трябва да си починем преди да избягаме.

Последната възможност да получите пари е среща с Жак Спароу.

Това е интересно:всъщност има много възможности да получите пари и това не е всичко. Въпреки това, ако сте следвали ръководството точно, след като завършите поне тези три мисии, ще имате достатъчно пари за кораб.

Когато влезете в магазин, вместо продавач ще видите пират. Той ще се представи " КапитанЖак Спароу”, а след това... Няма да развалям забавлението обаче. Съгласете се да помогнете на Жак да отплава до Тортуга и да отидете в корабостроителницата. Корабостроителят ще ви разкаже за капитан, който току-що си е купил корвета. О, и не забравяйте, че трябва да пазите самоличността на Жак в тайна. Намерете Джон Минър по улиците на града, той ще се съгласи да достави Жак на Тортуга. Взимаме хиляди и половина пиастри и отиваме при Вакер. Работата е свършена, трябва да има достатъчно пари за закупуване на кораба.

Сега трябва да прехвърлите парите на Джеймс Нутал, за да може той да купи кораба без подозрение. До вечерта ще разберете, че Nattal ви е измамил, а Bishop е разбрал Pitt.

Бягство и испанците

Големият кораб, който беше допуснат да влезе толкова спокойно в залива Карлайл под фалшив флаг, се оказа испански частник. Той избра времето за нападението, когато в залива Карлайл нямаше нито един военен кораб.

Неговата хитрост остана толкова незабелязана, че без да събуди подозрение, той спокойно влезе в залива и поздрави крепостта с упор от двадесет оръдия. Само няколко мига по-късно двеста и петдесет испанци акостираха на брега и превзеха града.

Оръжието лежи в този сандък, до купчината дърва.

Влезте отзад. Докато испанците се бият с вашия отбор, вие можете почти безнаказано да ги гъделичкате със сабята си.

И първо трябва да освободим Джеръми Пит. Пазете се от патрули. Ако е доста лесно да победиш един англичанин, тогава е почти невъзможно да победиш двама или трима. Съветвам ви да избягвате срещи с войници; първо трябва да вземете по-солидно оръжие.

Точно на входа на Бриджтаун ще срещнете испански офицер. Препоръчвам да спестявате преди битката, тъй като той има пистолет и уменията му по фехтовка също са отлични. След като го победите, ще можете да извадите добра сабя и пистолет с дълга цев от тялото му.

Нашият екип чака в корабостроителницата, няма какво друго да се прави в града, така че отидете на плажа и влез във водата. Вратата е барикадирана и можете да влезете вътре само през хелинга. Ще трябва също да плувате, за да стигнете до фрегатата; откъм морето има проход.

Битката с войниците ще бъде сравнително лесна, но с капитана ще трябва да работите усилено. Може би, след ключа в имението, това е един от най-задънените моменти. Въпросът тук е следният: капитанът убива нашия герой с един изстрел от пистолет. Затова не бързайте да грабнете сабята си, а бягайте отблизо. В този случай капитанът няма да стреля, но веднага ще влезе в близък бой. След това всичко зависи от вас.

Морска битка

Всичко, което остава, е да се откъснете от този лугер и това е всичко - свобода!

Фрегатата е пленена. Изглежда, че това е свободата. Но не беше така. Да започнем с това, че естествено имате нисък резултат за „навигация“. Пит, разбира се, е навигатор, но нивото му на умение е само 50. А за да управлявате фрегата без наказания, ви трябват поне 80 точки. Получавайте наказания за всички статистики (-4 всяка), като всички умения падат до 1.

Сега идва изненадата. На рейда има два испански камиона. Мисля, че няма нужда да обяснявам, че с такива показатели за умения няма да можете да стреляте точно и качването ще завърши с неуспех. Затова веднага изхвърлете всичко, което можете, зад борда и дръжте носа си строго на вятъра. Лугерите, разбира се, са бързи кораби, но не могат да настигнат фрегатата. Помнете, че нямате шанс в битка.

Тук всъщност започва играта. Вместо малък барк или бриг, Blood веднага има фрегата. Изпълнявайте търговски поръчки - имате голямо задържане и те ще ви дадат много пари за транспортиране на стоки. Между другото, не забравяйте да уволните целия екип, те просто не са необходими. Първо трябва да спестите пари за кораб от четвърта класа, за да няма глоби, и да депозирате фрегатата в първото приятелско пристанище.



С това завършва уводната част. Съзнателно не издадох всички тайни на играта, но следващия път ще ви кажа къде да намерите Града на изгубените кораби и как да превземете Панама заедно с Хенри Морган. Освен това бих искал да подаря чаша на Андрей Ларионов, който като стар моряк ме преведе през подводните скали и рифове на тази прекрасна игра.

Испанската ескадра е точно напред, капитане!

Хиляда дявола! Свирни всички! Оръжия за битка! Подгответе куки и мускети! Аз лично ще нахраня рибите със страхливците, а останалите ще получат злато от трюма на онзи дебел испански галеон! Десен борд, огън!

Повече от шест месеца след Return of the Legend екипът на Seaward ни зарадва с допълнение (за което, между другото, се говори още тогава, през февруари миналата година). Честно казано, след успеха на „Legends“ имаше много мисли за нова игра. Каква игра ще бъде? Какво ще се промени? Какво ще остане същото? Въпреки това нямаше съмнение, че допълнението няма да бъде по-лошо от оригинала. Готови ли сте да се върнете в Карибско море, в архипелага на нови тайни и мистерии? След това хващаме вятъра - и с пълна скорост напред!

Рецептата е проста

За да направите добро разширение, трябва да повторите успеха на оригиналната игра. С други думи, да направим всичко същото, но още по-добро, още по-голямо, по-вълнуващо, а в нашия случай още по-мистериозно. По същество „Градът на изгубените кораби“ си остава същата „Легенда“, но с голямо парче нови възможности. Например, появиха се цял куп нови предмети - това не са просто магически съдове, а идоли на съвсем реални индийски богове. Добавете нови уникални кораби, нов сюжет за пирати и много мини-куестове. Всички иновации не могат да бъдат преброени; Дори се съмнявам, че съм учил на сто процента оригиналната игра. Е, какво не е причина да намерите отговори на „стари“ мистерии заедно с нови приключения?

Сюжетът на Peter Blood си струва да се спомене отделно. Приликата с творението на Сабатини е толкова голяма, че можете да намерите решението на някои проблеми в играта направо в книгата! Но това са само началото, защото има и главен герой - Градът на изгубените кораби. Все още обаче няма да разкривам всичките си карти, в противен случай сложните пъзели в духа на първите „Корсари“ ще загубят своя уникален чар.

"Бурно" море

Както каза неизвестен играч: „графиката не притеснява ветераните.“ Колкото и чудесно да рисува Бурята морето, слънцето и небето, корабите, героите и пейзажите излизат отвратителни. Съдете сами, за първи път видяхме игрално сърце в Карибски пирати и това беше преди почти пет години. От друга страна, слабите възможности на двигателя ни принуждават да намерим друг изход от ситуацията. Вместо богати детайли и шейдъри, играчът се насърчава да използва собственото си въображение. Вижте пират в таверна или обикновен минувач. Да, в по-голямата си част те не представляват интерес за игра, но в същото време не са „мебели“. Този главорез не просто се разхожда из града (въпреки че всъщност просто се разхожда), а живее собствения си живот. Може би току-що е слязъл от кораба след дълъг лов в морето? Само от вас обаче зависи какво точно е направил. Независимо дали сте пират, търговец, лихвар или губернатор, всички те са във вашите ръце, като целия архипелаг.

Да се ​​върнем към конкретиката

Частта за оценка приключва тук, нека сега да разгледаме екстрите. Като начало мисля, че си струва да разберем основното: какво се е променило? Английската линия беше премахната, за да няма конфликти с новата пиратска линия. Появи се нов герой, който може да се играе, Питър Блъд. Основната разлика от другите е, че играта започва по различен начин, тоест в Англия. Ако си спомняте, Блъд не беше веднага заточен в Барбадос, така че първо ще трябва да се справите с нещата в имението на лорд Гилрой.

Вече говорих за цял набор от идоли и статуи, ще ги разгледаме по-подробно по-късно.

Нови задачи са навсякъде: търсене на капитана, улавяне на пирати и много други. Тези задачи се генерират на случаен принцип, но са добре написани, така че не стават скучни.

Не пропускайте да разгледате корабостроителницата; почти всички плавателни съдове са преустроени и се появяват нови кораби - уникални. Не можете да ги купите, можете само да ги получите за задача или да ги вземете в битка.

И може би основната промяна е, че изкуственият интелект стана много по-умен. Местните грухтения вече не се втурват към вас като стадо зерглинги, пречещи един на друг. Не, борбата с един враг вече е предизвикателство, борбата с двама е трудна задача, а трима или повече е сигурна смърт! И ако е сравнително лесно да победиш обикновен моряк, тогава е много по-трудно да победиш капитан или офицер. Обикновено за начинаещ авантюрист са достатъчни два или три удара, за да се откаже от призрака, а един куршум е достатъчен! Честно казано, започвайки играта на трудността „Лейтенант“ (това е малко по-лесно от „средно“), не очаквах такава ловкост от врага, защото последния път всичко беше напълно различно. Както и да е, работата по AI не беше напразна, играта стана по-интересна и по-реалистична. Непробиваемият герой от „Завръщането на легендата“ вече стана малко скучен.

Пантеон на индийските богове

Тотем Сочикецал- богиня на цветята и любовта. Не е ясно какво общо имат любовта и цветята с късмета, но добрият идол добавя цели двадесет единици към късмета и не изисква нищо в замяна. Освен това можете да получите чиста сума за него на пазара.

Тотем Миктлантекутли- богът на царството на мъртвите с напълно непроизносимо име. Добавя двадесет към стелт. Незаменим за британците и французите, ако отчаяно трябва да навлязат във враждебно пристанище. Струва дори повече от идола Shochiquetzal. Ако не можете да се маскирате, можете да получите добра цена в магазина.

Тотем Кецалкоатл- Бог на утринната звезда и господар на елементите. Неговият образ добавя двадесет единици защита на собственика. Няма да е излишно, защото е доста трудно да се развие защита.

Това е интересно:Кетцалкоатъл е един от най-известните индийски богове. Той е едно от основните божества на древно Мексико - „змията със скъпоценни пера“. В митологията той носи много имена, например: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Микскотъл тотем- бог на лова. Неговият тотем дава на собственика набито око и стабилна ръка. В цифров еквивалент това са двадесет точки на точност. Mixcoatl буквално означава „Облачна змия“. В митологията той олицетворява Млечния път и особено Полярната звезда.

Тотем Тескатлипока- богът-покровител на свещениците, наказващ престъпниците. Тотемът добавя двадесет точки към вашето владеене на пистолет.

Това е интересно:Според ацтеките Тескатлипока символизира зимата, студа и нощното небе. Ето защо, честно казано, не е много ясно защо тотемът подобрява използването на пистолети.

Тотем Chalchihuitlicue- богиня на сладката вода, реките, моретата и езерата. Тотем, изобразяващ богиня, добавя двадесет авторитетни точки. Сега се опитайте да произнесете името й без колебание, което между другото се превежда като „тя е облечена в нефритени дрехи“.

Тотем Huitzilopochtli- бог на синьото ясно небе, слънцето, войната и лова. Собственикът на тотема получава увеличение от двадесет единици за владеене на средни оръжия.

Това е интересно: Huitzilopochtli е един от синовете на Mixcoatl. Името му грубо се превежда като „колибри с лява ръка“. Любопитно е, че колибрито често олицетворява слънцето сред много централноамерикански племена.

Тотем на Тлалок- богът на дъжда и гръмотевиците, владетел на всички ядливи растения. Тотемът добавя двадесет точки към вашето владеене на леко оръжие.

Това е интересно:Тлалок беше предимно благодетелен бог, но можеше да причини смъртоносна градушка, наводнения, суши и светкавици.

Тотем Маяхуел- богинята на плодородието, която даде на хората алкохолна напитка. Тотемът добавя двадесет точки към умението Тежко оръжие. Очевидно алкохолните напитки са довели до сбивания с участието на тежки клубове.

Тонакатекутли Тотем- Бог творец, който дава храна на хората. Тотемът добавя двадесет търговски точки. Полезно, не си струва да се продава.

Това е интересно: Tonacatecuhtli и съпругата му Tonacacihual се считат за създателите на света и първата човешка двойка. Нещо повече, те се смятаха за господарите на Омейокан - най-горното небе.

Тотем Камаштли- бог на лова, звездите, войната и съдбата. Не добавя никакви умения, така че е подходящ само за продажба.

Тотемът на Синтеотъл- бог на младата царевица. Тотемът добавя двадесет точки за навигация. Много полезен тотем, тъй като ви позволява да контролирате кораби няколко ранга по-високи от уменията на героя.

Това е интересно:Синтеотл се смятал за покровител на земеделците и златарите.

Тотем Тонатиух- бог на небето и слънцето. В играта действа като стока, като таблети, скъпоценни камъни и златни кюлчета.

Това е интересно:Танатиу означава "слънце" на ацтекски.

Тотем Xipe Toteku- бог на сеитбата и жътвата. Добавя двадесет към способността за ремонт на кораб в морето.

Това е интересно:Всички народи на Централна Америка имаха празник, по време на който се принасяха жертви на Xipe Totec. Жреците се обличаха в кожите на принесените в жертва хора и танцуваха тържествено с воините.

Тотем Тлазолтеотл- богиня поглъщаща мръсотия, очиства от непозволени страсти. Не добавя никакви характеристики, така че е подходящ само за продажба.

Какво имаме в корабостроителницата?

Баркентин- когато испанските търговци разбраха, че стават лесна плячка за пиратите, започнаха масово да превръщат тромавите си галеони в баркентини. Благодарение на смесеното ветроходно оборудване, баркентинът може да се движи доста бързо във всяка посока. Въпреки че трансатлантическото пътуване отнема повече време, баркентинът със сигурност ще избяга от пирата. Добра и най-важното евтина алтернатива на бригантина. Разширено задържане и отлична маневреност - какво повече му трябва на един търговец?

Royal Manowar- подобрена версия на „плаващата крепост“. Още повече оръжия, още по-дебела броня, луксозно покритие на корпуса. Цената на плавателния съд е такава, че едва ли има държава, която може да си позволи повече от една такава красавица.

Летящ холандец- Не можете да купите този съд, но можете да го получите като награда. Не може да се каже, че холандецът е много силен, но в сравнение с други кораби от този клас има отлична маневреност и производителност.

Морски вълк— уникален бриг, ръчна изработка на майстор Алексус. Високата скорост и отличната маневреност правят този бриг мечтата на пиратите, а отличното плаване на близко теглене гарантира безопасно отстъпление. Девет оръдия от всяка страна ще помогнат при унищожаването на вражеския отбор.

Арабела- бивша фрегата Cinco Llagas. Именно той беше отведен от пристанището на Бриджтаун от Питър Блъд точно под носа на испанците. Отличен кораб, просто трябва да намерите много добър навигатор.

Корвета- кораб, равен на който не може да се намери. Изключително произведение на корабостроенето. Здрав корпус, голям трюм, тридесет и две паундови оръдия. Добавете към това отлична платформа за ветроходство и отлична производителност при близко теглене. Не забравяйте за четирите дузини оръдия на борда. Този Corvette е най-добрият в своя клас.

синя птица- тази птица тероризира търговците на Карибите. Това не е изненадващо - благодарение на напълно наклонената ветроходна платформа, този xebek развива много висока скорост и също така върви много добре на близко теглене. Добавете към тази фантастична маневреност и ще получите перфектната платноходка за бързо качване.

Капитан Блъд

Вече споменах, че един от началните герои е Питър Блъд. Той има начална линия за мисии и ако ще играете като Англия, няма по-добър кандидат.

Имението Оглторп

На прага ще срещнете Джеръми Пит. Той ще каже, че лордът е сериозно ранен и трябва спешно да му окажете първа помощ. Качете се на втория етаж, спалнята ще бъде отляво.

Това е интересно:Питър Блъд – доктор, бакалавър по медицина. В отговор на зов за помощ той се втурва към имението Огълторп и след това е заловен от драгуните на полковник Кърк. Гилрой помогна на бунтовника Монмут, а Блъд просто се оказа на неподходящото място в неподходящото време.

Някои драгуни са неуязвими, така че няма смисъл да бягате от тях.

И ето го ключът, лежи тихо на масата.

Сега трябва да вземете сабята, тя е на балкона в сандъка. Но сандъкът е заключен и първо трябва да намерите ключа. Докато проучвах форумите на City of Lost Ships, забелязах, че ключът обикновено е първото голямо препятствие. Слезте на първия етаж и завийте надясно. До стълбите има маса, на която ще намерите ключа. Хуморът е, че когато влезете за първи път в къщата, ключът все още не е на масата и Пит не казва къде е.

Отваряме сандъка и се въоръжаваме след няколко секунди драгуните ще пристигнат в имението. Каквото и да кажете, пак ще ви обвинят, че помагате на бунтовниците. И когато намират Пит в камината... Общо взето, бой не може да бъде избегнат.

Това е интересно:При Сабатини Джеръми се криеше в шкафа за бельо.

Колкото и майсторски да боравите с меч, драгуните пак ще надделеят (някои от тях са безсмъртни), но не бързайте да се зареждате, така трябва да бъде. Питър Блъд ще се събуди в затвора и след кратък процес той и Джеръми Пит ще бъдат изпратени в „Южните колонии на Негово Величество“, или по-скоро на остров Барбадос.

Плантация

Чувствайте се свободни да ровите из сандъците в плантацията и в града, по-късно можете да продадете стоките.

Добре дошли в южните колонии на Негово Величество!

Добре дошли в Барбадос. Питър Блъд е роб и копач на захарна тръстика, но не е обикновен роб. Каквото и да се говори, той е квалифициран лекар, а умните лекари на архипелага можете да ги преброите на пръстите на едната си ръка. Следователно на Blood е позволено да се движи свободно из острова и града. Само дето търговията е забранена, както и носенето на оръжие, разбира се.

Това е важно:ако пазачът види, че имате оръжие, той ще ви помоли да го предадете. Не се съпротивлявайте, тъй като битката с цял остров е катастрофална задача.

Първата задача е да помогнете на г-жа Стийд, съпругата на губернатора. Между другото, това е една от възможностите да спечелите пари. Поговорете с нея и след това поискайте от губернатора две хиляди и половина, за да купите „много скъпо лекарство“. Той ще обещае да провери всичко, но в действителност ще забрави за парите веднага щом напуснете резиденцията му. Лекарството за мигрена може да се намери в къщата на г-н Дан, фармацевта, на втория етаж.

Малко по-късно д-р Вакер, един от другите двама лекари на острова, ще се приближи до вас и ще ви предложи... да избягате. Питър Блъд е единственият роб, който може да напусне плантацията и спокойно да се скита из града, така че може да подготви бягство без затруднения или специални подозрения. Просто първо трябва да съберете екип, да получите оръжие и да купите кораб. Vacker обещава да помогне с кораба, всичко останало ще трябва да бъде получено лично. Е, Пит ще избяга с нас по собствено желание, а още трима офицери трябва да бъдат вербувани.

Подготовка за бягство

Wacker толкова много иска да се отърве от Blood, че е готов да му помогне да избяга.

Извън града Winterwood е най-лесният за победа, основното е да избегнете изстрела.

И така, имаме трима офицери и всеки от тях е задържан от нещо на острова. Хагторп, който е служил в Кралския флот, изисква смъртта на определен Стюарт Уинтърууд. Този човек го взе и го продаде в робство. Хагторп не разкрива подробности, но няма да си тръгне без доказателство за смъртта на Уинтъруд. Младшият офицер Никълъс Дейк се съгласява да избяга, но точно преди бягството, Бишъп го продава. Робите са жива стока; Какво можете да направите, ще трябва да помогнете на Дейк по някакъв начин. Последният е артилеристът Огъл. Той дължи прилична сума пари на лихваря и няма да си тръгне, докато не ги върне.

Хагторп

Да започнем по ред. Stuart Winterwood може да бъде намерен в таверната, седнал на една от масите. Поканете го да се срещнете извън града; той ще се съгласи и също ще ви даде оръжие. Ако се срещнете с него в таверна, най-вероятно ще умрете. Освен ако не си скрил дусък някъде...

След час излезте в джунглата (има втори изход от града, вдясно от резиденцията) и изчакайте врага. Моля, имайте предвид, че той е доста силен, така че препоръчвам да запазите преди битката. След като спечелите, не забравяйте да свалите пръстена (заедно с пръста си) и хиляда пиастри от тялото си. Пръстенът трябва да бъде представен на Хагторп и хиляда златни монети все още ще са полезни.

Никълъс Дейк

Както вече казах, те искат да купят Дайк, трябва да развалим сделката. Посетете търговеца и бармана, отидете до пристанищния офис и ще научите, че търговец от Ямайка наскоро е пристигнал в града. Той се намира в една от къщите на града (жилището му е до механата), нека го посетим.

Така Уестън реши да купи Дейк на изгодна цена. Бишъп е негов стар приятел и иска да му направи отстъпка. За да развалите сделката, трябва да ограбите ямайски търговец. Изчакайте, докато той се обърне и потърсете гърдите му. Там ще намерите шест хиляди пиастъра, идол и марка. Сега Уестън няма да има с какво да купи Дейк, което означава, че може да избяга с нас. И голяма сума пари, без съмнение, ще ви бъде полезна.

Ogle

Последният в екипа ни е едноокият артилерист Огъл. Той дължи много на лихваря и ние трябва да го платим. Лихварят даде на Оглу пет хиляди пиастъра. Ако вече сте ограбили Weston, няма да ви е трудно да платите.


оръжие

Ако нямате достатъчно пари, можете да опитате да получите оръжие с помощта на контрабандист, но това е много по-опасно.

Отборът е събран. Сега трябва да се погрижите за оръжията и кораба. Отидете в таверната и поговорете с бармана; той ще ви каже, че г-н Грифин се занимава с оръжия в града. Да отидем при него.

Това е указанието:Грифин живее в бяла каменна къща до резиденцията, вляво.

Грифин беше ограбен! Някакъв испански главорез му поръча оръжие, но без да дочака заповедта, изтръгна колекционерските саби от стената. Всичко би било наред, но те са гравирани от майстор, което означава, че ако хванат испанеца, и двамата ще се обесят. Не можем да позволим това, затова тръгнахме да преследваме испанеца - той отиде при рибаря Хелс (къщата му вдясно от резиденцията).

Влизайки в къщата, ще видим, че суровият рибар вече се е справил със самия нашественик. Всичко, което остава, е да вземете „маркираното“ оръжие и да го занесете на Грифин. До свечеряване той ще направи необходимия брой саби и пистолети без никакви означения.

Това е съветът:изгодна сделка. Намалете цената за работата до хиляда пиастри, парите все още ще ви бъдат полезни.

Кораб

Основните приготовления са завършени, остава само да вземем кораба. Вакер даде само осемнадесет хиляди вместо необходимите двадесет и пет. Нищо не може да се направи, трябва да вземем още седем хиляди.

Това е важно:не можете да продадете нищо, така че можете само да печелите пари. Ако сте следвали стриктно ръководството, трябва да намерите не седем хиляди, а по-малко.

Да отидем в града. Първият ще бъде лихварят - той ще ви помоли да извлечете пари от измамника. Сигурен е, че длъжникът все още не е напуснал острова, защото днес никой не е отплавал.

Не забравяйте, че Блъд е роб. Ще трябва да се връщате в плантацията всеки ден.

приятелче! Хайде да изпием по чаша... и тогава ще ми кажеш къде ловиш риба.

Посетете ханджията - той знае точно къде да намери длъжника, но ще трябва да платите петстотин златни монети за информацията. Барманът ще ви каже, че Рафаел Гинес е получил пари за кораб някъде и е отишъл в корабостроителницата, за да финализира сделката. Това е нашият „клиент“, просто трябва да го хванете и да го заплашите с бесилка, за да получите парите. Без възнаграждението на кръчмаря наградата е две хиляди и половина.



Следващата възможност да спечелите пари е да разберете къде лови риба конкурентът на Hells. Факт е, че Summerlight е намерил място за риболов, но, естествено, не бърза да споделя информация. Трябва да се отбележи, че Summerlight обича да пие, може би сте го виждали в механата. Никъде не е отишъл, още броди в ъгъла. Сядаме до него и внимателно извличаме информация. Не препоръчвам да задавате директни въпроси, в противен случай Summerlight ще заподозре, че нещо не е наред и няма да каже нищо.

Като награда ще получите две хиляди пиастри. Общо четири хиляди и половина.



Последен ден в плен, трябва да си починем преди да избягаме.

Последната възможност да получите пари е среща с Жак Спароу.

Това е интересно:всъщност има много възможности да получите пари и това не е всичко. Въпреки това, ако сте следвали ръководството точно, след като завършите поне тези три мисии, ще имате достатъчно пари за кораб.

Когато влезете в магазин, вместо продавач ще видите пират. Той ще се представи " КапитанЖак Спароу”, а след това... Няма да развалям забавлението обаче. Съгласете се да помогнете на Жак да отплава до Тортуга и да отидете в корабостроителницата. Корабостроителят ще ви разкаже за капитан, който току-що си е купил корвета. О, и не забравяйте, че трябва да пазите самоличността на Жак в тайна. Намерете Джон Минър по улиците на града, той ще се съгласи да достави Жак на Тортуга. Взимаме хиляди и половина пиастри и отиваме при Вакер. Работата е свършена, трябва да има достатъчно пари за закупуване на кораба.

Сега трябва да прехвърлите парите на Джеймс Нутал, за да може той да купи кораба без подозрение. До вечерта ще разберете, че Nattal ви е измамил, а Bishop е разбрал Pitt.

Бягство и испанците

Големият кораб, който беше допуснат да влезе толкова спокойно в залива Карлайл под фалшив флаг, се оказа испански частник. Той избра времето за нападението, когато в залива Карлайл нямаше нито един военен кораб.

Неговата хитрост остана толкова незабелязана, че без да събуди подозрение, той спокойно влезе в залива и поздрави крепостта с упор от двадесет оръдия. Само няколко мига по-късно двеста и петдесет испанци акостираха на брега и превзеха града.

Оръжието лежи в този сандък, до купчината дърва.

Влезте отзад. Докато испанците се бият с вашия отбор, вие можете почти безнаказано да ги гъделичкате със сабята си.

И първо трябва да освободим Джеръми Пит. Пазете се от патрули. Ако е доста лесно да победиш един англичанин, тогава е почти невъзможно да победиш двама или трима. Съветвам ви да избягвате срещи с войници; първо трябва да вземете по-солидно оръжие.

Точно на входа на Бриджтаун ще срещнете испански офицер. Препоръчвам да спестявате преди битката, тъй като той има пистолет и уменията му по фехтовка също са отлични. След като го победите, ще можете да извадите добра сабя и пистолет с дълга цев от тялото му.

Нашият екип чака в корабостроителницата, няма какво друго да се прави в града, така че отидете на плажа и влез във водата. Вратата е барикадирана и можете да влезете вътре само през хелинга. Ще трябва също да плувате, за да стигнете до фрегатата; откъм морето има проход.

Битката с войниците ще бъде сравнително лесна, но с капитана ще трябва да работите усилено. Може би, след ключа в имението, това е един от най-задънените моменти. Въпросът тук е следният: капитанът убива нашия герой с един изстрел от пистолет. Затова не бързайте да грабнете сабята си, а бягайте отблизо. В този случай капитанът няма да стреля, но веднага ще влезе в близък бой. След това всичко зависи от вас.

Морска битка

Всичко, което остава, е да се откъснете от този лугер и това е всичко - свобода!

Фрегатата е пленена. Изглежда, че това е свободата. Но не беше така. Да започнем с това, че естествено имате нисък резултат за „навигация“. Пит, разбира се, е навигатор, но нивото му на умение е само 50. А за да управлявате фрегата без наказания, ви трябват поне 80 точки. Получавайте наказания за всички статистики (-4 всяка), като всички умения падат до 1.

Сега идва изненадата. На рейда има два испански камиона. Мисля, че няма нужда да обяснявам, че с такива показатели за умения няма да можете да стреляте точно и качването ще завърши с неуспех. Затова веднага изхвърлете всичко, което можете, зад борда и дръжте носа си строго на вятъра. Лугерите, разбира се, са бързи кораби, но не могат да настигнат фрегатата. Помнете, че нямате шанс в битка.

Тук всъщност започва играта. Вместо малък барк или бриг, Blood веднага има фрегата. Изпълнявайте търговски поръчки - имате голямо задържане и те ще ви дадат много пари за транспортиране на стоки. Между другото, не забравяйте да уволните целия екип, те просто не са необходими. Първо трябва да спестите пари за кораб от четвърта класа, за да няма глоби, и да депозирате фрегатата в първото приятелско пристанище.



С това завършва уводната част. Съзнателно не издадох всички тайни на играта, но следващия път ще ви кажа къде да намерите Града на изгубените кораби и как да превземете Панама заедно с Хенри Морган. Освен това бих искал да подаря чаша на Андрей Ларионов, който като стар моряк ме преведе през подводните скали и рифове на тази прекрасна игра.


Награда Рейтинг

Допълнение

Допълнение


Версия за печат на страницата:
Прочетете и гледайте всичко най-ново за игрите на
Играта може да се играе като трима персонажа: Питър Блъд, Иън Стейс и Диего Еспиноса, всеки със собствена уникална история.

Сюжет за Питър Блъд

Появявате се в имението на Огълторп, Англия. Това е 1 януари 1665 г. Слугата Джеръми Пит ви информира, че лорд Гилдой е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джереми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни галопират тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отключете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Скоро капитан Гобарт ще се появи и драгуните ще ви нападнат. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Няма да можете да ги убиете всички. Веднага щом те победят, ще бъдеш заловен и, според историята, хвърлен в затвора.

Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви информира, че полковник Бишоп иска да ви види. напусни стаята Говорете с полковник Бишъп. Отидете от врата на врата и може да намерите нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат, когато ви срещнат. Излез от плантацията и тичай по пътеката вдясно. Ще се озовете по улиците на Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте отишли ​​да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте на улицата и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но вашият конкурент е там - д-р Вакер. Той ще ви помоли да дойдете в механата на следващия ден за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли да вземете лекарство от жената на губернатора. Той ще ви го даде напълно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

Ще се появиш в таверната на следващия ден. Г-н Вакер не е тук. Попитайте собственика на таверната къде можете да намерите Dr. Vacker. Насочете се към стаята на таверната. Там ще намерите доктор Вакър, който ще ви обещае да ви даде заем от двадесет хиляди пиастри, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се в плантацията и намерете Jeremy Pitt. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Hagthorpe, Ogle и Nicholas Dyke.

Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишъп. Ще го намерите в неговата резиденция в плантацията. Отидете до таверната и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че важен търговец, приятел на полковник Бишоп, наскоро пристигна в града. Това вероятно е Върнън. Намерете къщата му. Излезте от таверната вдясно, минете покрай къщата на лихваря, тази, която ви трябва, е следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и претърсете сандъка, който се намира точно под него. Вземете всичко в него и излезте навън. Говорете с Nicholas Dyke и му кажете, че сделката няма да се състои и той може спокойно да се подготви за бягство.

Също така намерете роб в петниста бандана - Levi's Mower. Той ще се оплаче от главоболие и ще ви помоли да му донесете някакво лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Самият той сега не е тук. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levis. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.

Говорете с Pitt и му кажете, че сте намерили оръжието и екипа.

Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастра, той ви даде само 18 000, останалите трябва да ги вземете отнякъде. Отидете при лихваря, той има сделка за вас. След като говорите с него, върнете се в хана и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра или ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.

Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги запазите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума в ръцете си, върнете се в механата и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще се приближи до вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачи. След разговора ще се озовете пред портите на града през нощта.

Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжието от сандъка. Моля, имайте предвид, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В ъгъла на плантацията най-близо до него ще видите купчина трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Вижте пазачите някъде зад ъгъла и се справете с тях. След това говори с Пит. Той ще каже, че Natall е избягал на вашия шлюп.

Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не ги въвличате в битка. Влез в града. убийте всички испански пазачи, примамвайки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около страната на корабостроителницата и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това влезте в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще ви помолят да ги оставите на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.

За да започнете националната сюжетна линия в играта, трябва да получите патент за марка (ако искате да преминете през пиратската линия, трябва да говорите с Morgan в Port Royal). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки поръчки от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Възможните опции за тези задачи са описани по-долу.

1) Унищожете банда главорези в джунглата. Тичайте из джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги и скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.

2) Търсете вражески шпионин в града. Трябва да го търсите в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще проведете разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете шпионина, можете да се върнете при губернатора за награда.

3) Унищожете контрабандистите.

4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документи от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да се промъкнете незабелязано.

Холандски национален сюжет.

Генералният губернатор на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.

1) Първата задача е да достави главата на Янсенистите, Чумакейро, в Кюрасао; в момента той е на остров Сан Мартин. Пристигайки на острова, отидете при кръчмаря и попитайте за Chumaqueiro, той казва, че си е взел къща, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeiro. Сега отплавайте до Кюрасао, където в резиденцията на Питър Стезант, Чумакейро ще ви даде 30 000 пиастри.

2) Втората задача е да закупите партида кафе, черно, червено и сандалово дърво за Кюрасао във Форт Ориндж. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 кинтала, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документите за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.

3) Третата задача е да се получи информация за британските планове спрямо Холандия във връзка с търговската война. Пътувайте до Испаньола и говорете с главата на град Ла Вега. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилното му име е Мансвелт и е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд по въпросите на грабежите срещу испанците. Но Мансфийлд не може да каже нищо за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че е по-добре да научите за плановете на британците от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикарди е честен. Намира се в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в бордея. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Морган, той казва, че плановете на Вашет не знаят нищо, но един от неговите служители, който беше изпратен в затвора, знае за плановете на Модифорд, отидете в затвора, убийте пазачите. Научавате, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Отидете до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от унищожение. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще обиколи острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Задачата е изпълнена. Можеш да отидеш при Стивент, той ще плати 100 000 пиастри.

5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Плаване до Ла Вега, слизане. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, това ще възлезе на 60 000 пиастри.

6) Шестата задача е да намерите Морган и да го уведомите, че холандците търсят отмъщение. Отплавайте до Ямайка, направете си път в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да се присъедините към услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро има празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Задачата е изпълнена до Кюрасао при губернатора и получава 200 000 пиастри.

7) Седмата задача е да доставите писмо до губернатора на Тортуга, Бертран д'Огерон. до Stezzant. След два часа ще ви посрещне пратеник от губернатора на Холандия. След това отидете в таверната ще бъдете зашеметени и писмото ще ви отнесе в пристанищния отдел кои кораби са напуснали пристанището в близко бъдеще Отправете се там и се качете на кораба край брега на Sna Juan с галеона, качете се на него и Антонио ще вземе писмото и ще се отправи към Stezzant, той ще даде 150 000 пиастри.

8) Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще ви даде задачата да намерите древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Пътувайте до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, отплавайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитайте всички момичета там, едно ще ви даде нова информация, срещу награда флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Отплаване до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че де Граф е отишъл на рейд до Картахена за две седмици. Плавайте там. Близо до Картахена, Лоран се бие с превъзхождащи испански сили. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Разберете от него за предмета, който търсите, той ще предложи да купите карта на заровеното съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и тъпачка, чифт добри пистолети, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - богът плъх. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

9) Деветата задача е да улови четири първокласни бойни кораба, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.

10) Десетата задача е защитата на Кюрасао от нападение от испанска ескадра, състояща се от 8 кораба, включително мановари. Отидете до пристанището и излезте в морето, там крепостта вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците, след като последният испанец потъне под вода, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за вашата награда, която ще възлиза на 200 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е да отблъсне испанската атака на Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. След като стигнете до Сан Мартин, влезте в битка срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете награда, отново от 200 000 пиастри. Генералният губернатор казва, че е време за отмъщение на Испания.

12) Дванадесетата задача е превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разрушите. След като завладеете колония за Холандия, ще получите награда от 300 000 пиастри и възможност да завладеете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Френски национален сюжет

1) Първата задача е да ескортирате френския капер Pere Legrand, който залови военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Le Marne. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Включете ги в битка, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Отплавайте до Тортуга и докладвайте за изпълнението на мисията.

2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Питер Стезант. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдеш вкаран в затвора, като те бъркат с един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време тъмничар ще мине през затвора. Говорете с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да направи обиск на нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем повече за тази история с пиратите. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това ще трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, който под пиратския флаг ограбва кораби в тези води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Качете се на него, тогава капитанът на кораба ще ви разкаже всичко, когато той умре. Отидете при Stezzant и му кажете, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и получете ранг командир на френския флот.

3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че сме пратеник на Д’Ожерон. За да проникнете в Хавана, можете да действате по три начина. Първо. Вдигнете знаме, приятелски настроено към Испания, влезте в пристанището и акостирайте. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете до таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е донесла пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Има слухове, че испанците вече търсят този кораб, на 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се присъедини към ескадрилата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищния контрол и поемете командването на Soleil Royale. Сега вашият курс е към Доминика. Ще има 4 галеона, които ви чакат близо до Доминика, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадрила не ви е срещнала. Губернаторът на град Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмо за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралския мановар и ще ви благодари за изпълнената мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете отново с d'Ogeron и получете повишение.

5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че роднините на убития комендант на хаванския форт искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за вашето отмъщение срещу приятелката на Donna Anna, Ines de Las Sierras. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, без да обръщате внимание на пазачите. Оказва се, че роднините се разхождат някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D’Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.

6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, първо трябва да унищожите пакета, преди да умрете. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. Докато приближавате Гваделупа, ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте на пристанището и отидете до къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.

2) Съгласете се да участвате в атаката срещу Кумана в предложеното приключение, но има едно условие: във вашата ескадра трябва да има само 1 кораб.

Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Насочете се към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, слезте и след битка в града отидете до резиденцията и поискайте пари от местния губернатор. Тогава можете или да разделите всичко справедливо и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той е задържан в Сантяго. Кацнете на фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за инквизицията и след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде е Бразилецът Рок и убийте пазачите, след което заедно с Рок, който не може да държи оръжия, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиза на Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да се явите в Гваделупа, при военноморския комендант на Франция, Маркиз Бонрепо и да кацнете в резиденцията и да говорите с маркиза политиката и да ви даде собствена задача. Тя се състои в това да убеди известни пирати (в Ямайка, Джакман в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да отплава за Джон Морис, до Тринидад и Тобаго, разкажи му за предстоящите събития. Той не обича да напада холандците ще поиска от вас да изпълните малка задача за него - да му доставите корабния дневник на капитана Гей Капитан Гей. Претърсете тялото и вземете корабния дневник и личните му вещи, но той не е там. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна ще получите това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа и да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете дома му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете да не атакувате испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Бонрепо. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Tortuga, където ще получите поздравления от Bertrand d'Ogeron и друга титла.

9) Деветата задача е да отблъсне испанската атака срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.

10) Десетата задача е да превземете Санто Доминго и да го прехвърлите във Франция. Отплавайте до Испаньола, унищожете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете наградата си, 40 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът се намира в Мейн и контролира риболова на перли в Новия свят. След като победите крепостта и разтоварите войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Бертран д'Ожерон като награда ще получите всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега трябва да отидете отново в Гваделупа при маркиз Бонрепо.

12) Дванадесета задача - среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще научите, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal е изтеглен от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и всичко останало. Не забравяйте да посетите D’Ogeron, той ще ви повиши в адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

Испански национален сюжет.

1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били заловени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той иска сума от 500 000 монети. От вас се изисква да влезете в затвора Порт Роял и да освободите испанците. Продължителност - един месец. Отплавайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след това си проправете път през джунглата до вражеската крепост, ако имате английски лиценз за търговия и знамето на нация, приятелска на Англия, спокойно преминете през пазачите в затвора. Ако не, ще трябва да си пробиете път или просто да избягате малко. В затвора убийте всички войници и освободете затворниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Oregon y Gascon ще ви благодари за успешното изпълнение на задачата и ще ви даде 50 000 пиастри.

2) Втората задача е работа за Светата инквизиция. Смисълът на задачата е следният: на архипелага е пристигнал високопоставен йезуит Антонио де Суоза. Вие сте поставени на негово разположение. Отидете в Сантяго, седалището на инквизицията се намира под сградата на църквата. Намерете Suozu и получете информация за втората задача от него. Той е следният: трябва да съберете индулгенция, която възлиза на 50 000 пиастри, от трима търговци: Жоао Илхайо, Джоузеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, но ако те откажат, тогава трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Те организират там секта, наречена Janensints. На пристанището свещеник ще се приближи до вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Пътуване до Кюрасао. Първо отидете до таверната и попитайте собственика за тримата Jansenists. Получете информация от него, че Жоао Илхайо и Яков Лопес управляват магазин, а Йозеф Нунен е лихвар. Отиди първо до магазина и говори с Joao. Той ще каже, че няма толкова пари. На въпроса къде е спътникът му Яков Лопес ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастри и ще могат да си купят индулгенция. Съгласен. Отиди до Панама, иди до магазина и питай за Лопес. Оказва се, че е трябвало да дойде преди месец, но така и не дойде. Сега се разходете из къщите на Панама и в една ще се натъкнете на бандити. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналия. Той ще ви помоли да му предоставите услуга, която е да намери откраднатото Евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е бил видян в корабостроителница на Бермудските острови, откъдето никога не се е върнал. Това искане не е задължително. Но ако се заемете със задачата, отплавайте до Бермудите, отидете до корабостроителницата. Говорете с Alexus, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастри, ще му разкаже за евангелието за Яков. Той ще даде награда от 1 000 000 пиастри. Сега иди при лихваря, той ще откаже да говори с теб. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на лихваря. Оказва се, че той е отплувал да пират близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Отплавайте там, качете се на кораба му, вземете сина му в плен и дайте сина му за откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно изпълнена. Плувайте до Suoza и получете награда, която зависи от момента на изпълнение на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

3) Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията. Рок живее в Тортуга. плувайте там, направете си път в града и отидете до таверната за информация. Оказва се, че сега не е в Тортуга, а пиратства близо до Маракайбо. Задайте курс към Маракайбо. Качете се на неговия кораб, Бразилецът Рок ще се предаде. Вземете го в ръцете на Светата инквизиция, при монсеньор де Суоса. Антонио ще ви изпрати при генерал-губернатора. Орегон и Гасконом ще ви кажат да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и получете задача да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз на Мейн. Точното местоположение на съкровищата е неизвестно. Първото ще бъде съкровището, намиращо се в Куба. Плувайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, който съдържа 150 000 пиастри и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход към пещерата, намерете в него сандък със съкровище, което ще възлиза на 150 000 пиастри, диаманти, златни кюлчета, златни пръстени, златни брошки. Сега поемете курс към Мейн, към Белиз. Акостирайте на пристанището, излезте извън градските порти, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и потърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастри. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастри (ще трябва да отделите повече от това, което беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана, Хосе Рамирес де Лейва. Отидете в къщата на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете в механата, там ще разберете от сервитьорката, че е дала писмо на съпругата на коменданта от някаква локация. Сега отидете в Орегон-и-Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това отплавайте до Тортуга и говорете със собственика на таверната. След като поговорите, той ще ви разкаже за страстта на Д'Огерон, испанската националка Дона Анна, която е доведена от един от доверените служители на генерал-губернатора, Анри д'Естре. След това отидете в къщата на Анри собственикът говори до къщата, тогава Анри ще изтича след него до подземието в залива, там ще ви спре и ще ви попита защо го преследвате, а сега отидете при генерал-губернатора награда от 120 000 пиастри.

5) Петата задача е командировка до Сантяго. Отидете в Сантяго и отидете до резиденцията за инструкции от местния губернатор. Задачата ще бъде да се унищожи напълно пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Отплавайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, отидете на следващото място, нападението ще започне, убийте всички пирати и влезте в града, където клането ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете до резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на La Vega filibusters, Едуард Мансфийлд. Убийте го и напуснете резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастри. Върнете се при генерал-губернатора и получете неговата благодарност.

6) Шестата задача е да прихванете пратеника на генерал-губернатора на Холандия в Тортуга. Ще ви бъде издаден лиценз за търговия. Отидете в Тортуга, отидете до пристанищния офис там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато корабът на холандския пратеник пристигне, след това наемете стая в таверната за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете пратеника в стаята на таверната, където вземете пратката от него. Получете награда от 50 000 пиастри.

7) Седмата задача е да помогнете на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, за да помогнем на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френските филибустии, под командването на Мозес Воклен, се запътиха да го пресрещнат. Отплавайте до Антигуа възможно най-бързо и влезте в битката между неравностойните сили на испанския корсар и френската пиратска ескадра. След като потопите последния кораб, отидете за награда, която ще бъде 25 000 пиастри.

8) Осмата задача е да защити Кумана от нападение от съвместна френско-английска ескадра пирати. Отплавайте до Кумана, потопете вражеската ескадра и получете 100 000 пиастри в Хавана.

9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира кораби. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, натоварени със злато, до необитаемия остров Кайман, където трябва да прехвърлите ескадрата към мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадра от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинтала злато. Край Кайман, вместо испански кораби, ще ви чакат пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получат максималната награда. След като потопите последния пират, отидете в Хавана, където разкажете на генерал-губернатора за странните събития, които са ви се случили. Той като цяло не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако трябва да ескортират корабите до Белиз. Той ще обещае да разгледа тази ситуация и да ви възнагради за спасяването на всички галеони със сума от 220 000 пиастри.

10) Десетата задача е да защити Маракайбо от нашествие. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишната задача са резултат от некоординирани действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете при местния губернатор и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, който носи лоши новини: градът е бил нападнат от английски пиратски ескадрон. Посетете отново губернатора, той ще ви нареди да започнете да отблъсквате атаката. Излезте в открито море и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко мановара. На ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град в размер на 70 000 пиастри. Върнете се в Куба, където ще получите благодарност от генерал-губернатора.

11) Единадесетата задача е унищожаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще ви попита дали сте готови да атакувате укрепени градове. Задачата ще бъде да се разграбят 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, унищожете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като превземете града, можете да се върнете в Хавана. Вашата награда ще бъде цялата плячка, която плячкосате. Oregon y Gascon ще ви помоли да дойдете при него след около месец.

12) Дванадесетата задача е превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще имате задачата да превземете френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за задача не е ограничено. След като разрушите крепостта и убиете френските войници във крепостта и града, отидете в резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Върнете се към генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

Пиратски сюжет

Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма заповеди, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипе, Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.

Отидете в Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да заведете човек на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипе, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.

В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, когато идвате от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войника казва, че срещу вас и Джон Болтън са повдигнати обвинения във връзки с пирати. Пращат ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободени от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и ви чака в резиденцията си, след което си тръгва.

В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да достави черната марка. Пътуване до Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на странноприемницата за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от механата и отидете надясно до къщата, покрита с дъски, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върнете се към Ямайка и Морган.

След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да намерите и да се справите лично с Лоу без никакви черни петна. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Lowe. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставяйки нещата си за съхранение, но собственикът на механата не знае къде би могъл да отиде. Отидете до магазина и попитайте за Lowe's. Търговецът казва, че Едуард е дошъл и се е интересувал от място, където може да си купи кораб, но неговият бизнес като търговец е да търгува със стоки, а не с кораби, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le François; най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или с лодка, акостирайте на пристанището на Форт дьо Франс.

Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Лоу се е отбивал. Оказва се, че Лоу всъщност е дошъл и е искал да купи кораб (бриг), но не е имал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата не е виждал Лоу отново.

Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага е видял измамници и измамници и затова не е дал заема на Лоу. Къде отиде Едуард Лоу после, той не знае.

От лихваря се насочете към пристанищния офис. Задайте въпрос за Едуард Лоу на ръководителя на отдела. Той пита: с каква цел се интересувате от Едуард Лоу? Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Началникът на пристанищния отдел се поддава на този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

В селището на Бермудите се насочете към таверната, където собственикът казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете в корабостроителницата, за да видите Master Alexus. Когато господарят ви попита кой сте с Low, отговорете, че искате да го настигнете, за да разчистите сметки с него. Майсторът започва да се оплаква, че измамникът Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и той (Алексъс) е дал на Лоу кораб - бригът "Морски вълк" с уникални характеристики, който е построен по поръчка на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв от случилото се и моли само едно нещо: когато убием Лоу, да му предадем поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу с откраднатия затвор не е известно.

Попитайте хората в таверните около архипелага за слухове, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищния офис на Кумане и всеки кораб от клас 6 трябва да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб излезте в открито море и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу в затвора. Качете се на затвора и говорете с Лоу, който казва, че силата на Морган скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.

Морган предлага да извърши операция, резултатът от която ще засенчи всички дела на Шарп. А именно, Морган предложи да ограби ловци на перли, които ще събират перли върху тартани в продължение на месец на остров Търкс в Северния залив. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.

Направете своя път до Северния залив на остров Търкс. Там ловци на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. Като те видят, бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да съчетаете всеки тартан един до друг, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.

На изхода от резиденцията на Морган ви среща капитан Гудли и ви предлага да работите като ловец на глави срещу добра награда. Целта е Джон Ейвъри, който последно е видян във Вилемстад (остров Кюросау). Отидете там и отидете при лихваря. Заложната къща потвърждава, че Джон Ейвъри е бил тук наскоро, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в Порт ъф Спейн в Тринидад и Тобаго. Отидете там. Там се свържете с лихваря. Лихвар от Порт-оф-Спейн казва, че Ейвъри е работил за него в града, но след като я е завършил, той е напуснал града и е отишъл при испанците на Майн в град Маракайбо. Лихварят от Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичния дом, Ейвъри е отишъл при французите в град Порт-о-Пренс, в Испаньола. В Порт-о-Пренс първо отидете в таверната. Собственикът на таверната казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил острия. Трябва да посетите лихваря. Лихварят ще ви каже, че Ейвъри е свършила работа за него. Но къде Джон отиде след това, може да се гадае. Въпреки че лихварят има предположение, че Джон може да отиде във Вилемстад, защото... там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварят от Вилемстад все още е притеснен от случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестен открадна от него 50 000 пиастри. Той наел Джон Ейвъри да намери крадецът. Лихварят също ще обещае да ви плати 5000 пиастри, ако първо занесете златото на лихваря. Самият Джон Ейвъри се насочи към Бермудите. Собственикът на таверната на Бермудите потвърждава, че Джон Ейвъри вече е на острова или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно крадец на лихвар. Къщата се намира до механата, отидете там. В къщата ще срещнете Джон Ейвъри и Ори Брус, които решават нещата. Кажете им, че имате поръчка и за двамата, след това ги убийте и вземете ценни неща от труповете, а също така вземете 50 000 пиастри от Ори Брус. Можете да се върнете при лихваря за вашата награда и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

Дайте парите на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.

След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед от капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който пристигна, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да му кажете за смъртта на Гудли.

Виждайки ви, Джакман е много изненадан и казва, че уж сте заловили неговия капитан Сид Боне и сте го дали да бъде разкъсан на парчета от испанците. Ще трябва да разгледаме това. Джакман ви насочва към залива Козумел, на Майн, където Джон Лийдс е хвърлил котва на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.

Джон Лийдс ще ви посрещне там на своята фрегата. Пуснете лодките и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Приземете се в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.

След това се върнете на кораба и се отправете към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган.

Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, на Испаньола, за да разберете поредица от странни неща, случващи се в напоследъкв Шорското братство. Отидете в Ла Вега.

При пристигането се свържете със собственика на механата за помощ. Той казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му току-що е отишъл на море. Трябва да го пресрещнем. Излезте в морето и настигнете приятеля си Линей, който наистина нямаше време да отиде далеч, и се качете на борда. Когато говорим с приятеля на Стив, се оказва странна история. Според него наскоро Стив е тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и е изчезнал. И неговата шхуна „Swallow“ очевидно се продава в корабостроителницата в Санто Доминго. Линей, според един приятел, никога не би продал кораба си по собствена воля. Затова приятелят на Линей вдигна котва и отиде в морето, за да не се повтори историята на Линей с него. Във всеки случай трябва да проверите корабостроителницата на Санто Доминго.

Собственикът на корабостроителницата в Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът също казва, че е купил „Лястовицата“ от човек, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата го е видял да отива в морето с фрегатата „Леон“. Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта, там ще видите кораб с лилави платна - това е фрегатата „Леон“, качете се на него.

Капитанът на "Леон" ви кани да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сокинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като вас, а самият Хенри Морган се е номинирал за поста адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече почива на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.

След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Соукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.

В Puerto Principe отидете до таверната и попитайте собственика на таверната за операцията. Той ще отговори, че сега наистина се планира нещо, но Сукинс пази всички подробности в най-строга тайна дори от близките си и почти през цялото време седи у дома. Трябва да влезете в къщата на Richard Sawkins и да откраднете документи. Отидете до къщата на Sawkins, вземете документите от масата и избягайте от селището. Защото всеки става враг. Документите на Сокинс излагат плана за предстоящата операция срещу испанците. Сокинс научи, че испанците са започнали да транспортират най-голямата пратка скъпоценни камъни от Панама. За да извършат тази операция, испанците изоставиха наземната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и плаването в Карибско море. Само един боен кораб трябва да заобиколи нос Хорн, да се издигне до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да стигне до Лисабон по права линия.

Сокинс събира ескадрила и планира да се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.

Две седмици по-късно кораб с лилави платна се появява близо до Сан Мартин - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка в каютата на капитана ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е завършена, можете да докладвате на Morgan.

Морган ще попита за подробностите на операцията, но ще избегне отговора и ще каже, че на кораба не е имало нищо особено интересно.

Морган ще ни покани на пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша, защото... Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземете по-мощен кораб (ако ескадрата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищния отдел) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете храна, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.

Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадра от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задачата да изпълните и незабавно да превземете Порто Бело. Придвижете се към Porto Bello, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете до къщата на губернатора и говорете с него. Оказва се, че губернаторът вече е наясно с плана за поход към Панама и е бил готов за вашата атака срещу неговия град и затова е много изненадан, че сте превзели града толкова бързо. Освен това той каза, че ще умреш в джунглата по пътя към Панама. Кажете тази новина на Морган, който идва. Той вярва, че Ричард Сокинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да се откаже от пътуването и предлага да се разделят. Вие ще командвате втория отряд, който ще включва Soukins. Инструктирани сте да кацнете в Дариенския залив в рамките на два дни и да отидете в Панама. По пътя за Панама трябва тихо да застреляте Сукинс, защото... Морган не иска да го види край градските стени.

Тръгнете към морето и стигнете до Дариенския залив. Слезте там. Сокинс ще се приближи до вас и ще ви каже, че е готов за предстоящата операция.

По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, защото... Силите на испанците бяха изтощени от засади в джунглата и в града не остана никой.

Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в заключен сандък в същата стая, но ключът е притежание на коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.

Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на бюрото на коменданта има необходимия ключ, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - златото на Escorial лежи там (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото, като казва, че сега ще събере злато от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че губернаторът не издържал на мъченията и починал, но успял да говори за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите тези думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.

На входа на града ви среща моряк и казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон, стоящ в пристанището, и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да плячкосват града, така че ще се върнете на кораба сам.

По пътя към Дариенския залив отново ще бъдете нападнати от испанците, но не е нужно да ги въвличате в битка, можете да тичате около тях.

Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, към резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне само след година. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката си за други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Краят на пиратския сюжет.

Основно търсене

За да започнете основното търсене на играта - търсенето на играта Град на изгубените кораби, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Испания е Вилемстад).

Oliver Trust ще ви спре на улицата и ще ви предложи, срещу награда от 1 000 000 пиастри, да убиете всички просяци на архипелага. Можете или да се съгласите, или да откажете предложението; това няма да има голям ефект върху по-нататъшния резултат. Сега трябва да потърсите просяци (човек в дрипи, обикновено седнал на земята, може да се движи из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги преследват. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, пренощувайте в някоя механа, скоро ще го намерят. Скитникът предполага, че самият генерал-губернатор на Кюрасао Питър Ставесант е замесен в този случай. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен, но вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за ключодържателя, кръчмарят ще ви каже да се свържете с производителя на ключовете, Hill Corner, който седи на маса близо до гишето. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в таверната. След това отидете в къщата до ключодържателя. Влез в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stuvesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан всъщност е посетил Острова на справедливостта. Отново трябва да се върнеш във Вилемстад, при Ставесант и да говориш с него. Закопчайте се в потта на Вилемстад, отидете в таверната и попитайте собственика на таверната за Тийзър, къде е изчезнал Ден, собственикът на таверната не знае, освен това той ще ви посъветва да не се намесвате в делата на генерал-губернатора и Холандска западноиндийска компания. Сега отидете до резиденцията и започнете диалог със Stavesont. Но веднага щом споменете името на Teaser, губернаторът ще стане рязко предпазлив. Кажете, че пишете книга, но няма да можете наистина да научите нищо. Трябва да намерим представител на Холандската западноиндийска компания на архипелага.

Стигнете до най-близката пиратска колония. След като стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да назове местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Oliver Trust и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в San Martin. Плавайте до този остров.

След като акостира в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира онзи много митичен Остров на справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и отплавайте до просяка, когото познавате.

Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен по-късно.

Преди да се отправите към града на изгубените кораби, оставете кораба си в пристанищния офис и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря за съхранение. Поставете офицерите на лодките и ги оставете при капитана на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.

Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в открито море. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс се приближава до вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви ускори малко. Градът се състои от множество свързани по неразбираем начин корабокрушенцикораби. Вие сте на галеона Velasco, който е дом на един от установените престъпни кланове - нарвалите. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Каспърс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че преди бурята да свърши, трябва да посетите ръководителя на това забравено от Бога място - адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе за награда преди три години и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.

Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейта "Fernando Diffindur", на която е самият сандък, който се отваря с ключа на Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пролуката. Раклата е отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

Вие ще бъдете официално обявени за „гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е типично за едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Лихварят е специална история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще ви се яви и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.

Сега отидете до каравелата Fleron, при собственика на таверната Hill Brunner и го попитайте за Teaser Dan (същия този изчезнал просяк). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да запазите мълчание относно факта, че Тийзър е успял да стигне до континента, защото адмиралът при никакви обстоятелства не трябва да разбере за това. Законът на града гласи, че никой няма право да строи салове или лодки, за да отплава. Хил ще ви помоли да го посетите по-късно, той трябва да вземе предвид получената информация.

След известно време се върнете при Хил. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да излезете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтата на Fernando Diffindur, където Teaser често плаваше. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

Сега вашата задача е да намерите Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плаващия кораб. Трудът ви записва час в кабината на корвета Протектор. Дърводелецът те предава. Той води със себе си полицай. Убий ги. Кажи на Хил какво се случи. Той предлага да се прикрият следите от престъплението и да се оформи един от клановете, а именно „нарвалите“. За да направите това, трябва да засечете един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона Веласко), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да премахнете подозренията за убийство от вас. След като завършите това, ще имате задачата да унищожите всички „нарвали“. На помощ ще бъдат дадени служители. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешно изпълнената задача. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще ви помоли да дойдете да го видите по-късно. Прекарайте нощта в таверната за няколко дни, след което отидете в Hill. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща между Капър и определен човек. Трябва да подслушвате разговора, докато се криете зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте или ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина много важна. Оказа се, че Капър и лидерът на клана „Касперов“ (и той беше той) бяха в един и същ пакет. Оказва се, че ти не си адмиралът, но той те е навил около пръста си. С ръцете си унищожихте „нарвалите“. Освен това те споменаха определен механик. Докладвайте всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.

Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката на таверната Армо Дулин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и ще отбележи, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.

Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Когато отидете при нея, ще видите трима „каспери“, които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и получете информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната дама, Aurélie Bertin ще ви разкаже всичко). Името му е Хенрик Ведекер и именно той е измислил начина за закотвяне на корабите на града. Изглежда адмиралът го изолира на барка Сан Габриел, базата на клана Каспър. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.

Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се поддържа само от три корабни скелета и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, който да го измъкне оттук. Но: първо, той ще ви го продаде и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с помощта на екипировка, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да отидете под водата в специален костюм (това може да се направи само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и под Града се появиха ужасни ненаситни създания.

Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.

Отидете под вода. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а имате само шест минути.

След като намерите екипировката, върнете се при механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, нипели, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете до сервитьорката в механата Armo Dulin. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Торс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Елиза ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Лия - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна могат да бъдат закупени от собственика на магазина. Отец Анхел ще ви даде лекарството. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.

Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като приключите с комплекта, отидете при механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да помогнем на учения.

Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартар. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Wedeker - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.

След като стигнете до посоченото място, използвайте иконата „отворено“, за да излезете в открито море. Мисията е завършена.

следва продължение...

Пират, свободен частник, дори офицер на служба на Негово Величество винаги мисли как да продаде нещо. Не знам дали това наистина се е случило (съмнително е капитаните на кралските кораби да превозват стоки за собствена изгода), но мога да кажа с увереност, че най-печелившият бизнес в Корсарите беше търговията. Можете да потопите стотици кораби, но няма да спечелите дори една десета от една успешна транзакция на истински търговец. Ще говорим за спекулации с екзотични (и не толкова) стоки в необятното Карибско море.

От шлюп до галеон и боен кораб

Изборът на кораб (или кораби) за търговски операции е много отговорен въпрос. Всъщност стилът на цялата игра зависи от това. Можете да изберете малък кораб и да спечелите поради скоростта или можете да оборудвате цяла ескадра. Разбира се, разликата в нетната печалба ще бъде много значителна, но има и друга страна на монетата. По-лесно е да избегнете пиратите на малък кораб, но „тежката“ ескадра е тромава и уязвима. Особено се усеща въздействието на товара върху огромни кораби като Manovar. Невъзможно е да избягате от преследването на натоварено корито до капацитет и е малко вероятно една тактическа маневра да успее. И пират на лека корвета (бриг, шлюп, фрегата) ще има време да смени страните десет пъти.

Как да решим тези проблеми? Първо, трябва да изберете маршрут. Второ, преценете бюджета си и преценете какъв стил на игра ще ви подхожда най-добре. Решете предварително дали ще се биете или ще бягате при среща с недоброжелатели. Факт е, че няма смисъл да се оборудва един, но тежък кораб. Ще заемете ценно място в трюма с гюлета, барут, провизии и други стоки. От друга страна, много малки тазове ще могат да избягат от наказателно преследване и понякога цената ще бъде по-ниска. И трето, трябва да изберете продуктова група. Някои са по-евтини, други са по-скъпи, но само вие ще загубите пари от плъхове, а не купувачи (и продавачи).

Забележка:В Теночтитлан може да се намери цял куп „богове плъхове“. Ако ще се занимавате сериозно с търговия, има смисъл първо да изпълните тази задача.

В зависимост от стратегията трябва да изберете кораби. В тази глава ще разгледаме всеки един по ред. превозни средства, нека да оценим тяхната ефективност по отношение на разходите и други параметри. Парите са основното нещо, на което трябва да обърнете внимание. Колко добре този или онзи кораб се държи в битка е от второстепенно значение, защото успешен търговец може лесно да формира отделна ескадра за военни нападения.

Нека разделим корабите на три групи: малки, големи и огромни. Всичко под трети клас ще отиде в първи. Във втори – трети и втори клас. Огромни кораби - всички първокласни.

Така че, след като закупите кораб от която и да е група, първото нещо, което трябва да направите, е да вземете решение за оборудването и тактиката.

Това е важно:Съветите за оборудване се отнасят за всички кораби в групата.

С всички сили

Ако решите да пресечете морето с голяма скорост (и маневреност) на малка лодка, първото нещо, което трябва да направите, е да продадете оръжията. Да, няма да можете да направите нищо срещу пиратите, но нямате нужда от това! Основното нещо е да напуснете, да се откъснете и за това трябва да облекчите кораба. Освен това оръжията заемат място за товар. Оръжията са чудесни за пускане в битка, но струват толкова много, че е по-добре да ги продадете така или иначе.

Това е интересно:В Corsairs Online пускането на оръдия е често срещано явление за търговците. Вярно е, че оръжията там се възстановяват сами и няма нужда да ги купувате отново.

Следващата категория са хората. Това включва самия отбор (и неговата заплата), неговите провизии (провизии) и ром (за морал). Тъй като няма да участвате в битки, можете веднага да забравите за оръжия и лекарства. По време на качването са необходими оръжия, а след това са необходими лекарства. Ако няма причина, няма да има и последствия.

Продайте гюлета, сачми, нипели и бомби след оръдията (или ги изхвърлете, все още са евтини). Там отива барут - всичко това не е необходимо. Вярно е, че не заема много място, така че по принцип можете да оставите дръжките и само няколко пистолета, за да стреляте по преследвачите, и след това да направите краката си.

За да обобщим: стратегията с леки кораби изисква максимална скоростдвижение, което означава, че трябва да осигурите най-добрия капитан (с максимална навигация) и пълен екипаж, така че корабът да не се влачи като куца костенурка.

По-добре не се приближавай

Тази стратегия е валидна за всеки вариант на кораби. Неговата търговска ефективност обаче е малко по-ниска от тази на всички останали. Въпросът е следният: оборудвате кораба според пълна програма(освен без абордажни материали) и дайте битка на всеки, който реши да ви атакува. За кораби от първата група (малки) тази стратегия е полезна само ако се страхувате само от пирати. В противен случай първият наказателен ескадрон ще ви изпрати на дъното. Без опции.

Собствениците на големи и огромни кораби ще се чувстват малко по-уверени. Тежките военни кораби почти винаги имат най-добрия обем на трюма. Следователно фактът, че носите товар, налага само едно ограничение - мобилността. Много по-трудно е за галеон, натоварен с най-много „не искам“, да набере скорост, да се обърне и да отреже. Моля, имайте предвид, че няма да имате къде да поставите плячка от други кораби, така че не е нужно да взимате никого на борда.

Боен търговски ескадрон в целия му блясък.

Тази стратегия достига своята максимална ефективност (по отношение на защитата) при контролиране на мановари (и кораби от подобен клас). Купуваме най-тежките пушки и бомби и ако някой нападне, по-лошо за него. Но има един много сериозен нюанс - ще трябва да търсите капитани с максимални навигационни умения. В противен случай, вместо бойни превозни средства, ще получите безполезни купчини дърво и метал. Както знаете, нивото на наемник зависи от вашето, а валетата от всички професии се намират само на най-високите (четиридесет и повече) нива. Друг аргумент против е обемът на превозените товари.

Нека изчислим колко е необходимо за боеспособността на кораба. Първо, разбира се, оръжията. Комплект от 32-фунтови оръдия за кралския мановар (112 оръдия) тежи 1700 единици. Пет хиляди бомби - още 300. Провизии - около хиляда, не по-малко. Не забравяйте барут - поне 250. Ромът не е задължителен, но 500 бъчви ще тежат 500. С други думи, стоките за бой изискват две и половина или дори три хиляди тома. С обща товароносимост от седем хиляди (понякога малко повече), това е почти половината. Тоест можете да спечелите наполовина по-малко. Освен това не забравяйте за разходите за ремонт, а екипът трябва да бъде заплатен и да поддържа морала си. Офицерите също редовно изискват заплати и колкото по-високо е нивото на наемника, толкова повече пари ще трябва да платите.

Въпреки всички недостатъци на стратегията, тя има едно предимство - можете да следвате сюжета и да правите сделки по пътя, за да поддържате бюджета. Вие наистина няма да спечелите пари, но разходите за поддръжка на ескадрилата няма да бъдат толкова забележими (което е не по-малко важно).

Това е интересно:поддържането на хиляда души струва почти двеста хиляди всеки месец. Изчислете колко пари са необходими за поддържане на пълна ескадрила.

Класическа схема

Да си измамен търговец, разбира се, е хубаво и романтично. Тук имате преследване и отговорност само за себе си и вашите действия и истински пари в ръцете ви. Освен това можете да правите каквото искате по всяко време, никой няма да ви накара да го направите. Но печалбата в този случай не е толкова впечатляваща. Един голям търговец, управляващ цял ескадрон, се обръща милиони, а в някои случаи – десетки милиони. Той може да продаде (и купи) целия Кариб, но нивото на подготовка (и разходите) са напълно различни. Най-високото ниво в търговския бизнес, според мен, се заема от воин-търговец.

Ето как трябва да изглежда търговският параван за един уважаващ себе си търговец. Информация за количеството стоки във всички магазини на архипелага се закупува от бармана.

какво значи това Просто е - не бягаш от врага, а го удавяш, но не харчиш половината си товар за оръжия. Ключът е специализацията. Всеки кораб трябва да изпълнява определена функция. Само тези, които са подходящи за това, трябва да се борят. Естествено, ролята на ескорт трябва да се играе от играча, тъй като съюзниците, макар и не глупави като задръствания, не могат да се похвалят с пълна адекватност. Практиката показва, че един единствен мановар с оръдия с максимален калибър и пълна екипировка лесно може да се справи със сериозна ескадрила.

Освен това не забравяйте, че имате огромно предимство под формата на критични изстрели, умения, които подобряват презареждането и други екстри. И ако успеете да стреляте от двете страни наведнъж, няма съмнение за победа. Спомням си, че когато се натъкнах на наказателна ескадра от петима испанци, потопих техния мановар с три залпа. Две от тях обаче бяха критични, но и без тях петдесет оръдия нанасят значителни щети.

Не забравяйте, че ескадроните на другите сили никога не се състоят само от мановари. Да, само първокласни кораби могат да се срещнат, но какво от това? Бойните кораби и военните кораби не са подходящи за вас. Що се отнася до пиратите, с тях всичко е още по-лесно. Рядко ще видите дори най-простия боен кораб сред тях (те не са в тази категория) и колкото и маневрени да са корвети, фрегати и други, няколко мощни залпа ще ги пратят на дъното.

Останалите кораби с този стил са напълно ненужни в битка. Те могат просто да бъдат превърнати в „камиони“. Уволнете целия екипаж, наемете най-евтините офицери, извадете оръжията и изхвърлете снаряди, провизии, оръжия и лекарства зад борда. По този начин можете да постигнете максимална ефективност при търговия. Пребройте сами: четири напълно празни кораба (от 6500 до 8000 трюма) и неплащания към екипа, защото изобщо няма! Огромният общ размер на трюма ще ви позволи да извлечете осезаеми ползи дори от сравнително евтини стоки. Освен това ще можете да печелите страхотни пари от контрабанда и да натрупате начален капитал, изпълнявайки задачи от търговци в градовете. Не забравяйте, че всеки търговец иска да попълни Всичкиналично място на вашите кораби. И колкото повече стоки, толкова по-голяма е наградата.

съвет:търговците предлагат различни стоки за транспортиране, но се опитайте да изберете такива, които не се дъвчат от плъхове. Например гюлета, нипели, сачми и бомби. Опитайте се да не вземате скъпи предмети, освен ако нямате Rat Gods. Плъховете могат лесно да изядат цялата мазнина. Заради тези гризачи неведнъж ми се е налагало да плащам глоба от собствения си джоб.

кораби

Досега не е имало нито един разбираем анализ на корабите. Има няколко причини за това: корабите от един и същи тип (фрегати, например) могат значително да се различават един от друг. Калибърът на оръдията, обемът на трюма, дебелината на бронята - всичко е различно, но корабите не са построени на машини и всеки има свои собствени характеристики. Естествено, всичко това се отразява на цената (понякога доста значително). В тази глава ще анализираме корабите по ред и в детайли. Тъй като различните стратегии включват фундаментално различни стилове на игра, цялостната оценка на характеристиките ще бъде много полезна.

Характеристики на кораба

Не всички параметри на кораба в Corsairs имат обозначение. например, брой на допустимия екипизмерено " седалки“, А оръдие калибър- паунда. Нищо обаче не се казва за скорост, маневреност или обем на задържане. Всъщност е много просто. Разработчиците най-вероятно са решили да не претоварват играча с ненужни данни (възли, градуси и ролки), така че въведоха абстрактни стойности за някои индикатори. Капацитет на задържане, например, се измерва в единици "нето натоварване". „Нетен товар“ е умноженото тегло и обем, изразени в абстрактни игрални единици. Така кошницата с плодове заема позиция „1“, а опаковката от абанос заема позиция „5“. Останалите характеристики се изчисляват по същия принцип. Здравина на корпуса- това са същите виртуални хитове. Ако знакът достигне нула, вие се удавяте. Скоростсъздаден, за да сравнява корабите един с друг, защото можете да плавате до друг остров само на глобална карта. В разгара на битката този с по-висок показател ще бъде по-бърз. Маневреностсе изчислява по същата схема. Който има по-висок резултат, е по-добър. само близко тегленеизчислени по различен начин. Колкото по-високо е числото, толкова по-стръмни можете да отидете срещу вятъра.

"Малък" клас

Тартан (7 клас)

Тартанът се появява за първи път в Средиземно море. Първоначално това е малка рибарска лодка с триъгълно платно, но доброто му представяне го прави много популярен кораб за крайбрежни пътувания и търговия между съседни населени места.

Tartana е по същество обикновена лодка, но с платно. Размерът му не му позволява да пътува на дълги разстояния (въпреки че това е възможно в играта), а общите показатели казват, че ако плавате на него, нещата са много зле за вас. Риболовът в играта не е разрешен, а тартанът е подходящ само за това. Не става за нищо и присъства в играта само за украса.

Средни параметри
рамка95
скорост6,5
маневреност46
близко теглене8,2
задръжте50
екип10
пушкине
цена, злато350

Дълга лодка (клас 7)

Лодка е голяма лодка, на която са монтирани малки оръдия. Никога няма да стане сериозен кораб, но се използва за пиратски или контрабандни операции по целия свят.

Това е същият тартан, но малко по-голям по размер. Обикновено трюмът е три пъти по-голям, но оръдията заемат лъвския дял от обема му. „Мъртвата“ броня и общата безполезност се компенсират от маневреност и скорост. Един опитен капитан ще бъде спасен на този кораб от всякакво преследване. Просто да спестя нещо?

Средни параметри
рамка200
скорост13,5
маневреност72
близко теглене7,5
задръжте200
екип17
пушки (калибър 12 паунда)8
цена, злато2500

Лугер (клас 6)

Лугерът е малък кораб, предназначен за превоз на товари и охрана на малки конвои. Въпреки факта, че багажникът е слабо въоръжен и има малък екипаж, той е специално проектиран както за търговия, така и за битка. Много капитани ценят лугера заради неговата скорост и маневреност, а малкият му размер му позволява да прави дълги морски пътувания.

Първият повече или по-малко сериозен кораб, който по принцип е идеален за свободен търговец. С това можете да потопите пират и да транспортирате нещо. Друго нещо е, че лугерът е малък кораб и не е много здрав, а само 12 оръдия не са никак впечатляващи. Освен това бойната техника заема почти половината от трюма. Единственото неоспоримо предимство е, че наклонените платна ви позволяват да плавате стръмно срещу вятъра.

Средни параметри
рамка700
скорост14,5
маневреност62
близко теглене9,5
задръжте550
екип57
пушки (калибър 12 паунда)12
цена, злато14500

Шлюп (клас 6)

С плитко газене и отлични плавателни характеристики, шлюпът е високоефективен разузнавателен кораб, подходящ за крайбрежен патрул и търговия.

Въпреки това, трюмът е твърде малък и при сравнима цена шлюпът е напълно по-нисък от лугера по отношение на производителността. Подобрените оръжия не променят ситуацията. Според мен допълнителните оръдия само заемат ценно място в трюма. Не си струва да купувате шлюп; по-добре е да изчакате следващия кораб - шхуна.

Средни параметри
рамка1000
скорост13,5
маневреност36
близко теглене7,85
задръжте750
екип66
пушки (калибър 12 паунда)16
цена, злато18000

Шхуна (клас 5)

Доброто представяне на този кораб, съчетано с просторен трюм, направи шхуната един от най-атрактивните кораби като търговски кораб за търговци от средната класа, които не могат да си позволят нещо по-добро.

Шхуната е първият достоен кораб за търговия. Неговото задържане обикновено е два пъти по-голямо от това на шлюп, а характеристиките му са почти идентични. Въоръжението на шхуната, подобно на бронята, също е на подходящо ниво - двадесет оръдия ще му позволят да се бори с малки пирати. Единственото оплакване е цената.

Средни параметри
рамка1400
скорост12,5
маневреност32
близко теглене7,5
задръжте1400
екип105
пушки (калибър 16 паунда)20
цена, злато32500

Кора (клас 5)

Кората е по същество преустроена дълга лодка. Кората е по-подходяща за дълги пътувания. С просторен трюм и достатъчна огнева мощ, баркът се счита за един от най-добрите кораби в своя клас. Дизайнът обаче не му позволява да достигне високи скорости, а маневреността се проваля. По отношение на производителността барката губи. От друга страна, малък екипаж и просторен багаж ще ви позволят да транспортирате стоки с малко разходи. В допълнение, баркът е малко по-евтин от шхуната.

Средни параметри
рамка1500
скорост9,5
маневреност26
близко теглене3,5
задръжте1900
екип80
пушки (калибър 12 паунда)16
цена, злато30500

Каравела (клас 5)

Необичайната формула на палубата на каравелата улеснява разпознаването на този кораб от голямо разстояние по очертанията му. Изгодно е да се използват каравели за превоз на големи товари, особено след като те се оказаха маловажни като военни кораби.

Отлично задържане и слаби бойни характеристики. Това се дължи на ниската скорост и лошата маневреност. За сметка на това има тридесет оръдия (13 отстрани и по две отпред и отзад), а калибърът не е лош - до двадесет и четири фунта. Сред недостатъците може да се отбележи лошото платно с близък ход, тъй като всички платна на каравелата са прави. Каравелата работи добре като „камион“, но е необходимо военно прикритие. Друг плюс е, че каравелата е малко по-скъпа от барка, а трюмът е почти един и половина пъти по-голям.

Средни параметри
рамка2300
скорост9,5
маневреност28
близко теглене3,5
задръжте3000
екип175
пушки (калибър 24 паунда)30
цена, злато38500

Баркентин (клас 4)

Когато испанските търговци разбраха, че стават лесна плячка за пиратите в Карибите, те започнаха масово да превръщат своите галеони в баркентини. Благодарение на смесеното ветроходно оборудване, баркентинът може да се движи доста бързо във всяка посока. И въпреки че трансатлантическото пътуване продължава малко по-дълго, Barquentine със сигурност ще избяга от пиратите.

Отлични ходови характеристики и добро задържане. Отличен кораб за схемата „всичко навън“. Трюмът обаче не е толкова просторен като този на каравела, но баркентинът плава добре срещу вятъра. Сред недостатъците могат да се отбележат само слаби оръжия, но цената не хапе. Максималният екипаж достига двеста души, което означава, че можете спокойно да се качите на борда на нагъл пират.

Средни параметри
рамка2300
скорост10,5
маневреност38
близко теглене9,5
задръжте2500
екип195
пушки (калибър 12 паунда)16
цена, злато33500

Бригантина (клас 4)

Легендарен тип ветроходни кораби. Бърза и маневрена, като лястовица, бригантина се рее над безкрайните простори на морета и океани.

Бригантинът има отлични характеристики на шофиране, въпреки че цената е само малко по-скъпа от баркентината. Задържането обаче е много малко, така че бригантината едва ли е подходяща за търговски операции. Изборът на пират или частник, а не на търговец.

Средни параметри
рамка2100
скорост16,5
маневреност52
близко теглене8,5
задръжте1200
екип105
пушки (калибър 16 паунда)20
цена, злато32500

Флейта (клас 4)

Флейта е доста здрав и голям кораб. Той е отличен за пътувания на дълги разстояния, но е неразумно да се използва за военни цели. Флейтата е добра като търговски кораб, тъй като по отношение на размера на трюма и здравината на корпуса е много трудно да се намери съперник на флейтата в неговия клас. За първи път флейтата се появява в Холандия. Те са построени от мека дървесина, за да направят кораба възможно най-евтин.

Първият кораб за големи търговци. Отличен капацитет на задържане и добри експлоатационни характеристики, доста здрав корпус и голям екипаж. Да, за него е трудно да намери съперник в класа (само галеон), но, както си спомняте, флейтите са изградени от най-евтините видове дърво. Първоначално те са били замислени като работни коне и на тях са били монтирани оръжия повече за показност. Flute е истински търговски кораб, но също така е подходящ за схемата „всеобщо“, въпреки че работи най-добре в охранявани търговски ескадрили.

Средни параметри
рамка3100
скорост12,5
маневреност36
близко теглене4,5
задръжте3200
екип165
пушки (калибър 24 паунда)18
цена, злато50000

Бригада (клас 4)

Бригът често се използва като търговски, но още по-често като военен кораб. Високата скорост и отличната маневреност го правят един от най-хармоничните кораби. Правото платно обаче ограничава възможностите си при плаване на близко теглене.

Бригадата е добра за схемата „всичко навън“. Все пак е доста слаб в битка (само 16 оръдия). От друга страна, дори малък брой оръдия могат да се изплатят поради маневреност и скорост, но и тук има клопки. Факт е, че правият монтаж на платната не позволява на брига да плава стръмно срещу вятъра. Единствената разумна употреба е да се зареди и да работи.

Средни параметри
рамка2700
скорост14,05
маневреност44
близко теглене3,5
задръжте2000
екип177
пушки (калибър 24 паунда)16
цена, злато41500

Галеон (клас 4)

Това несъмнено е най-известният тип кораб в историята. Близък роднина на каравелата, галеонът е тромав, но надежден кораб, който служи на моряците в продължение на двеста години. Лесна плячка за истински пират.

Всички ги използваха, но най-често испанците. Именно на галеони златото (както и други стоки) се изнасяше от колониите. Галеонът е отличен търговски кораб, но маловажен в битка. Всичко е заради лоша маневреност и ниска скорост. С такива показатели само бойната линия е подходяща за битка, но относително тънката броня слага край на тази идея. Галеонът е идеален за търговеца и ако той има кораб (или кораби) за защита, легендарният кораб ще се изплати за едно пътуване.

Средни параметри
рамка3500
скорост10,5
маневреност31
близко теглене3,2
задръжте3600
екип366
пушки (калибър 12 паунда)20
цена, злато53500

"Голям" клас

Corvette (клас 3)

Корветата е проектирана да бъде мощно въоръжена, но в същото време възможно най-бърза и лека. В резултат на това корветите имат слаб корпус, но са в състояние да настигнат по-леки кораби и да водят успешни битки с по-тежки. Обикновено корветата се използва като патрулен кораб, а също и като спомагателен военен кораб.

Корветата има най-тънката броня в своя клас, но по отношение на скоростта само фрегата може да се сравни с нея, а по отношение на маневреността изобщо няма равна. Корветата обаче изобщо не е подходяща за търговия, защото натовареният кораб не е толкова бърз и това е основното му предимство. Всеки кораб трябва да се използва в съответствие със своята специализация. Корветата е бърз, пъргав и сравнително мощен кораб. На него не можете да вземете крепост, но в открито море няма равен.

Средни параметри
рамка3200
скорост15,5
маневреност58
близко теглене4,6
задръжте2600
екип202
пушки (калибър 32 паунда)32
цена, злато73500

Тежък галеон (Клас 3)

Тежкият галеон е мощен военен кораб. Оръдия с голям калибър, издръжлив корпус и голям екипаж осигуряват надеждна защита за всеки товар. За съжаление, силната броня доведе до още по-голямо намаляване на производителността.

Тежките галеони в крайна сметка заменят флейтите (поради задържането) и обикновените галеони. Да, по отношение на производителността, тежките галеони изостават (доста осезаемо) от други кораби в своя клас, но огромният товар повече от компенсира всички недостатъци. Поради ниската си максимална скорост, тежкият галеон не е подходящ за цялостна стратегия. Идеалното приложение е „по-добре стой далеч“ или „класическа схема“. Бронята е здрава и има по петнадесет оръдия от всяка страна и калибърът е приличен. Присъда - тежък галеон е отличен за въоръжени ескадрили, но се отваря само под ескорт.

Средни параметри
рамка5500
скорост7,5
маневреност23
близко теглене2,6
задръжте5000
екип448
пушки (калибър 32 паунда)36
цена, злато100000

Пинас (клас 3)

Този кораб е достатъчно голям и здрав за дълги морски пътувания. Капацитетът на трюма му позволява да транспортира голямо количество товари, а оръжията му позволяват да отблъсква пиратите. Въпреки това, в битка му липсва маневреността и скоростта на истински военен кораб.

Пинас е просто подобрена версия на флейта. Трюмът му е просторен, има малко оръдия, но е евтин и бърз. Евтиността прави Pinnace работен кон, но няма смисъл да го купувате - по-добре е да спестите за галеон.

Средни параметри
рамка3600
скорост12,5
маневреност32
близко теглене5,7
задръжте3600
екип241
пушки (калибър 16 паунда)18
цена, злато62500

Фрегата (клас 2)

Бързите и маневрени фрегати са много популярни сред много капитани заради добрата си производителност и огнева мощ. Ескадра от фрегати може да разруши крепостта и да ограби града.

Всъщност фрегатата е първият тежко въоръжен кораб (двадесет оръдия на борда), а всичко по-тежко играе ролята на плаващ форт. Междувременно трюмът на фрегатата не е толкова малък като този на корветата, така че можете както да защитите ескадрилата, така и да носите допълнителен товар. Имайте предвид, че фрегатите имат прави платна, така че няма да можете да плавате стръмно срещу вятъра.

Средни параметри
рамка5000
скорост15,5
маневреност37
близко теглене3,9
задръжте3200
екип323
пушки (калибър 32 паунда)46
цена, злато150000

Военен кораб (клас 2)

Военният кораб, въпреки че превъзхожда фрегатата по брой оръдия, е по-нисък от нея по скорост и маневреност. Въпреки това, чрез укрепване на корпуса и увеличаване на размера, някои военни кораби могат да бъдат оборудвани с най-тежките оръдия.

Военният кораб е просто претеглена фрегата. Честно казано, бронята и допълнителните оръдия му дадоха обратен ефект - маневреността и скоростта му паднаха значително. Няма смисъл да използвате военен кораб като „камион“, тъй като има тежък галеон с един клас по-нисък, който е равен по броня и можете да носите повече товар. Освен това галеонът е много по-евтин, а скоростта не е толкова важна при наличието на военен ескорт.

Средни параметри
рамка5200
скорост13
маневреност36
близко теглене1,8
задръжте4200
екип435
пушки (калибър 24 паунда)56
цена, злато170000

"Огромен" клас

Линейен кораб (клас 1)

Един боен кораб е страхотна сила. Въоръжен с най-мощните и далекобойни оръдия, с много здрав корпус, той е способен успешно да се изправи срещу всеки кораб в морето и да унищожи крайбрежните укрепления.

Отличен кораб за схемата „по-добре стойте настрана“. Много оръдия, здрав корпус, голям екипаж и просторен трюм. За съжаление, той едва ли е подходящ за други схеми - твърде е скъп, а по отношение на обема на трюма не е далеч от тежък галеон. От друга страна, добрата скорост ви позволява да приложите схемата „с цялата си сила“.

Средни параметри
рамка7600
скорост12,5
маневреност32
близко теглене1,4
задръжте5000
екип571
пушки (калибър 32 паунда)66
цена, злато250000

Боен кораб (клас 1)

Военен кораб - развитие на военен кораб (по същество фрегата) чрез увеличаване на размера и укрепване на корпуса. Огромен и тромав, той носи няколко батареи тежки оръдия и се обслужва от голям екипаж.

Добър само за битка. Неговият трюм не е много по-голям от този на боен кораб или тежък галеон, но бронята е много по-дебела и има цели тридесет и шест оръдия от всяка страна. Подходящо за схемата „по-добре стой настрана“, но това е всичко. „На пълна скорост“ няма да работи, тъй като военният кораб не блести със скорост и „класическата схема“ не е от полза. Защо да охранявате скъп кораб, ако можете да купите три тежки галеона за същите пари?

Средни параметри
рамка7700
скорост11,5
маневреност29
близко теглене1
задръжте5300
екип523
пушки (калибър 32 паунда)80
цена, злато345000

Manowar (клас 1)

Man-of-war е най-мощният кораб в историята. Той носи до сто оръдия на три оръдейни палуби, а корпусът му е практически непробиваем за гюлета. За съжаление, огромният размер и водоизместимост на кораба ограничават използването му до морски битки и обсади на крепости.

Най-големият кораб от линията е идеален за търговец. изненадан? Мановарът има най-обемното задържане, а нивото на бронята ви позволява да изчакате, докато военният ескорт се справи с врага. Също така чудесно за схемата „не се приближавай“. Няма нищо по-ужасно от пет мановара. Спомням си как испанската наказателна ескадра ме налетя в морето... С първия залп изпратихме испанския флагман на дъното. Две и половина ядра не са шега. Особено когато калибърът е четиридесет и два фунта.

Средни параметри
рамка10000
скорост10,5
маневреност25
близко теглене0,7
задръжте7300
екип850
пушки (калибър 32-42 паунда)102
цена, злато525000

Royal Manowar (Клас 1)

Кралски първокласен линеен кораб. Ужасяваща огнева мощ е комбинирана с изящно покритие на корпуса и впечатляващо представяне. Това е най-великият кораб на всички времена.

Подходящ само за война. Честно казано, обичайната му модификация има много по-просторен трюм и допълнителните оръдия не са толкова важни, колкото товарът. В идеалния случай можете да направите кралския мановар флагман, а „камионите“ да бъдат обикновени. Същата конфигурация на ескадрилата е подходяща и за схемата „по-добре стойте настрана“.

Royal Manowar е върхът на корабостроенето. Той обаче е подходящ само като флагмански военен кораб. За търговия е по-добре да използвате обикновени мановари, те са по-евтини.

Търговски пътища

В ръководството за завръщането на легендата сме съставили таблица за износ и внос на стоки за всички магазини в архипелага. Оттогава икономическата система е леко модифицирана и някои стоки са променили статута си. Новата версия взема предвид всички промени след „Завръщането на легендата“ и най-новите пачове. Въз основа на таблицата наблизо ще разгледаме оптималните търговски пътища.

Видове търговия

Разбира се, икономическата система в Корсарите далеч не е идеална; липсват промени в цените, търсенето, предлагането и много други. Икономиката е проста и просто моли да се правят пари. Играта е благосклонна към играча, който може да оцени силата си. Нека да разгледаме няколко техники за търговия, които са били общи за Корсарите (от незапомнени времена).

Това е интересно:всъщност цените се променят. Ако купувате много от определен вид продукт, цената му се повишава (недостиг), а ако продавате много, тя пада (предлагане). Но ако нещо се изнася някъде, дори краят на света няма да принуди търговеца да внесе този продукт.

Директен полет

Под директен полет имаме предвид редовно пътуване от точка А до точка Б и обратно. Купуваме продукта, който ни трябва, продаваме го и се връщаме за следващата порция. За директни полети стоките от най-високата ценова категория (черен и махагон, коприна, злато) са най-подходящи. защо Просто е: правите огромна печалба и колкото по-бързо транспортирате всички стоки, толкова по-скоро свършват и толкова по-бързо можете да преминете към друг продукт. През това време магазините ще бъдат презаредени. Отличителна черта е, че методът е подходящ само ако имате пари за скъп продукт. Това важи например за ескадрила мановари. Трябва да инвестирате невъобразима сума пари, но възвръщаемостта надхвърля всички очаквания. Най-доброто използване на схемата е контрабандата.

Верига

Същността на веригата е да изберете група стоки, които ще търгувате. Например, купувате абанос на най-ниската цена и го закарвате там, където го купуват най-много. На това пристанище купувате друг експортен продукт и го отнасяте до следващото пристанище. И т.н. Схемата е трудна за изпълнение, тъй като трябва да сте наясно с котировките във всичкимагазини Използвайте таблицата и планирайте най-добрия маршрут.

Кръгов полет

Този метод е по същество смес от първите два. Избирате начално пристанище и транспортирате най-добрите стоки до друг град. Там купувате друг продукт и го носите на друго място. В крайна сметка трябва да се върнете към първия порт, който сте избрали. Тази схема е най-трудна за изпълнение, но е и най-печеливша - вашите кораби няма да бездействат. Чиста печалба, пълна увереност и точност. Смисълът на схемата е, че когато се върнете в началния град, там вече ще има достатъчно стоки. Освен това можете да промените двупосочното пътуване колкото искате, просто като изберете различен продукт.

Карибски продукти
Ядра - - - - - д д - - - - И И И
картечница - - д - - И - - И - - И И -
Книпел - - - - д - - д - - д - - д
Бомби - - - - - - - д - - - - - -
Прах ДО - д д - д - - - И - - - -
Провизии д - ДО И д - - ДО И - д д д -
оръжие И - И д - - д - ДО И - И И И
Лекарства - ДО И - И ДО И д д - И И И И
Платно И д - ДО - - - И И И - И И -
Дъски - И - И ДО И - - д д ДО - - -
какао И И И ДО И ДО - - д - И д д -
кафе - д - д - - ДО - - д - - - д
Тютюн ДО - д - д - - И ДО И д И И И
захар И - - д д - И И ДО д д - - -
пшеница - д д - д - ДО И И ДО д - - д
Вино ДО И д - д - И ДО ДО И д д д -
ром - И - - И - д д - - И д д -
Ел д - ДО И - - д д - д - д д д
Памук д - д - д - ДО И - ДО д - - -
Платно д д - ДО И - д - д д И - - д
кожа - - И - И ДО И - д д И - - д
Коприна - ДО ДО - - д - И - ДО - - - И
Плат - - - ДО И И - - И - И - - -
Абанос - д - - ДО И И ДО - - ДО ДО ДО ДО
Махагон д - ДО - ДО И - - д - ДО - - И
Сандалово дърво д д д д - И - ДО - - - д д -
канела ДО ДО И И - д - - - д - д д -
Копра - - И И - ДО И - И ДО - ДО ДО ДО
червен пипер И И - д - д - д - - - - - д
Плодове И ДО - И ДО - И И - И ДО И И -
Масло д д - д - И ДО - д - - ДО ДО ДО
Тухли И - И И - д - д И И - ДО ДО ДО
Роби ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО
злато - И - - И - д - - - И - - -
Сребро - И - - - д д - - - - - - И
Ядра - И И - - - - д И - - И -
картечница ДО И И И - - - д - д - И -
Книпел - - - - - - - д - - - И -
Бомби д - - - - - - д - - - И д
Прах И ДО ДО ДО - д д д - - ДО И И
Провизии д - - д - - - - - - ДО - -
оръжие - ДО ДО ДО И ДО ДО д - - ДО И -
Лекарства И - - д - И И - д И И И -
Платно - И И И ДО И И И И ДО - - И
Дъски - д д - И ДО ДО - - д д д -
какао - д д - И ДО ДО - - д - - -
кафе - д д - ДО д д - - И - д -
Тютюн - ДО ДО ДО И - - И - И - ДО -
захар д - - д - д д - д - д д -
пшеница - д д - д - - - - д И - -
Вино д - - д д - - д д - И ДО -
ром д - - - д д д - И И И ДО д
Ел - - - - - д д - д - - д И
Памук И ДО ДО ДО д - - И - д - д -
Платно д д д - И - - - д - - - -
кожа - - - д ДО И И ДО И И ДО ДО -
Коприна И - - И - - - И И ДО - - -
Плат д - - - - д д И ДО И И д -
Абанос ДО И И - д И И - - д д - -
Махагон - - - д - И И - - - д - -
Сандалово дърво - д д - И И И ДО И - д - -
канела - - - - д - - - д - - - -
Копра ДО - - И - - - ДО ДО - - д -
червен пипер - - - д И - - ДО И ДО - - -
Плодове И д д - - - - - ДО И И - -
Масло ДО И И И ДО ДО ДО - д д - - -
Тухли ДО И И И - д д - ДО ДО И - -
Роби ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО ДО И
злато И И И - - И И И - - д - И
Сребро - - - И д - - И - - д - И

* K - контрабанда, E - износ, I - внос, тире - редовна цена.

Дестинации

В последната глава ще разгледаме стоки и пристанища, както и някои илюстративни примери за търговски пътища.

Първо, имайте предвид, че градовете, които са наблизо, имат почти същите търговски политики. С други думи, ако Хавана внася платно, Пуерто Принсипе също го внася. В Corsairs няма кратки, но печеливши маршрути. Или по-скоро бяха, но с пускането на пачовете лесният живот приключи. Нека разгледаме няколко маршрута за всеки вид търговия.

Директен полет

Най-простият и най-скъпият в същото време. За директни полети е по-добре да изберете най-многоскъпи стоки: злато, сребро, коприна, абанос, махагон и сандалово дърво. Известно време контрабандата беше едно от най-печелившите пътувания, но наскоро контрабандист изчезна в пиратски град близо до Кюрасао (Махагон). Въпреки че данните от магазина показват, че стоката е контрабандна, никой няма да я купи от вас. И за добро. Честно казано, след като намерих един единствен маршрут с огромна доходност, изоставих всички останали. Защо да губите време, когато можете да спечелите феноменални суми само за няколко полета?

Директна търговска схема за махагон. Крайната дестинация е Фор дьо Франс.

Нека разгледаме скъпите продукти един по един. Махагонът се продава на разумни цени само в четири колонии: Хавана, Маракайбо, Маригот и Вилемстад. Благородният вид дърво се счита за контрабанден само в Порт ъф Спейн и Форт дьо Франс. Има само два града и те принадлежат на французите и британците. Най-краткият път за махагон е от Кюрасао до Мартиника. Само не забравяйте да уредите отношенията с други нации и вземете подходящото знаме във вашите умения. За съжаление не можете без търговски патенти (освен ако не играете за Холандия). Вторият добър маршрут е от Marigot до Мартиника. Използвайте го, ако запасите от махагон във Вилемстад свършат. Хавана е неподходяща за печеливша търговия. Наблизо няма пристанища с достатъчно високи изкупни цени и най-близките „контрабандни“ градове Многодалеч.

Друг жизнеспособен вариант е полет от Маракайбо до Мартиника. Тази опция е подходяща и за стартиране на „половин верига“. Да приемем, че имате ескадрила от пет мановара и можете лесно да купите целия запас от стоки в магазина. Оказва се, че си губите времето, защото оставяте трюма празен. За да се възползвате максимално от това, трябва да започнете от Маракайбо, след това да погледнете Кюрасао и едва тогава да отплавате за Мартиника. Ако нещата не се получат с контрабандистите, можете просто да продадете стоките на висока цена. Махагонът се внася например в Basse-Terre. Разликата в печалбата обаче е много значителна.

Нека направим сметката. С наличност в магазина от 10 000, можете да закупите махагон за средно 250 злато. Можете да го продадете на магазин с надпис „внос“ на цена от 400 злато. Ако нямате "Rat Gods", ще отпишем още 10% за загуби от гризачи. Умножаваме 150 по 10 000 и изваждаме 10% от средните загуби от плъхове от крайната печалба. Общо ще получите 1 350 000 чиста печалба. Не е лошо? Сега да си направим сметката за контрабандата. Една единица махагон във Форт дьо Франс струва 700 злато. Умножаваме 450 по 10 000, изваждаме загубите от плъхове, за общо 4 005 000 злато. Разликата е очевидна.

Забележка:„Corsairs“ е отчасти ролева игра. Опитайте се да изиграете ролята докрай. По-специално, можете да играете без връзката за запазване и зареждане. Ако нещо се случи, продължете играта, независимо от всичко. С този стил продажбата на стоки за „внос“ е може би най-много безопасен вариант.

Секвоята е най-добрият продукт за директен полет, особено ако не сте се отървали от плъхове. Сивите разбойници консумират коприна в неприлични количества. Вярно, че не пипат златото, но и контрабанда няма. Ако избирате между злато, сребро и абанос, изберете дърво. Първо, дори при по-голям обем, крайната печалба ще бъде по-голяма. Второ, само няколко колонии са „богати“ на злато и дори тогава има толкова малко от него, че играта не си струва свещта. При успешна ситуация абаносът може да бъде закупен на средна цена от 100 монети и продаден за 550. Златото, със съотношението си 650-820 (170 доход на единица), не може да се конкурира с благородното дърво. Най-добри маршрути: Кумана, Маракайбо, Картахена - Форт дьо Франс.

Не сме разгледали два продукта от горния ценови клас - роби и сандалово дърво. Невъзможно е да се правят пари от първите, защото те се продават (и след това с „внос“) само на Бермудите и могат да бъдат получени само чрез качване (оставяте оцелелите като роби). Но този доход не може да се нарече постоянен, освен това робите могат да започнат бунт и когато бунтът бъде потушен, някой неизбежно ще умре.

Сандаловото дърво, от друга страна, е добър избор за търговия, но само ако предлагането на дървесина е напълно изсъхнало. Сандаловото дърво се смята за контрабандно в Чарлстаун и Санта Каталина. Жалко, но тези градове са твърде далеч от основните търговски пътища, така че по същество имате две възможности: да вземете сандалово дърво от Вилемстад до Чарлстаун и след това да се запасите с махагон в Маригот или изобщо да не търгувате със сандалово дърво.

Верига

За веригата най-добрите стоки са в средната и ниската ценова категория, тъй като схемите „износ-внос-контрабанда” при тях са много по-разнообразни. Преценете сами, например, ние транспортираме махагон до Мартиника (или Сейнт Джонс), тъй като там цените са най-добри. Абанос - точно там. Но можете да продавате и купувате тухли, пшеница, ром, ейл и други евтини стоки, където пожелаете, тъй като съотношението на покупната цена на една единица стока към продажната цена не е толкова високо. Ползата тук се постига от голямото количество, а не от цената на един чувал жито.

Веригата започва в Картахена. Крайната дестинация е Фор дьо Франс.

Това е интересно:разликата в покупните и продажните цени на стоките от най-ниската категория е не повече от десет дублона и рядко достига поне два пъти повече.

Първото нещо, което трябва да направите, е да създадете добър маршрут. За начинаещ търговец закупуването на търговски лицензи е много обременителен въпрос, така че трябва да търгувате само с тези пристанища, където не мечтаят да ви позволят да отидете на дъното. Испанците и холандците живеят най-лесно. Много пристанища са отворени за тях, което означава, че можете да търгувате с всичко. Въпросът "къде?" няма значение, освен че разстоянието между градовете може по някакъв начин да повлияе на избора на продукт (маршрут). Иначе всичко е същото. За съжаление, в Corsairs няма NPC, обвързани с конкретни острови, пристанища или зони на морето. Можете, дълбоко в тила на испанците, в Мейн, да срещнете огромна наказателна ескадра от, да речем, британци. Това е жалко, тъй като шансът за избягване на преследването зависи само от курса спрямо вятъра. Духане в гърба? Взривете се. не? Така ще наваксат.

Това е важно:Не разчитайте твърде много на умението Skilled Sailor. Да, позволява ви да избягате от среща в открито море, но това не означава, че ще се скриете от всякакви преследвачи. В най-лошия случай менюто ще изскача всяка част от секундата. С други думи, след отказ веднага ще ви бъде предложено да влезете в битката - и така нататък, докато не се съгласите. Или не зареждайте най-близкото записване.

Нека разгледаме илюстративна диаграма, използвайки примера на главния герой от Испания. Изборът не е случаен. Испанските търговци живеят най-лесно. Да приемем, че стартирате верига в Картахена. Най-близкият град е Маракайбо. Взимаме товар с пшеница и в Маракайбо купуваме пратка захар, за да я докараме до Кюрасао. Освен това запълваме трюмовете със злато и сребро. След като продадохме захар във Вилемстад, напълнихме трюма с махагон и отплавахме за Кумана. Там ще продадем злато и сребро и ще запълним празното място с абанос, който може да бъде продаден на контрабандисти във Форт дьо Франс. Започвайки с прости стоки, на финала ще търгувате с най-скъпите. Веригата трябва да се попълни точно до момента, в който се върнете в началната точка. Ако при връщане стоките все още не са се появили, удължете веригата.

В богатите на ресурси Кариби има много различни търговски вериги, тъй като маршрутът се определя само от възможността за покупка или продажба на определен продукт.

Кръгов полет

Двупосочно пътуване с начало в Картахена. Моля, имайте предвид, че нашият любим Форт дьо Франс не е включен в кръга.

Всеки търговец трябва да има добра карта- както и цял куп по-подробни. За тъмните неща, нали знаеш...

Примерът за двупосочно пътуване е прост. Нека вземем за основа маршрута, даден в главата „Верига“, и малко да го променим. Последният градвъв веригата - Фор дьо Франс. За да получим двупосочно пътуване, трябва да сменим Fort de France на Basse Terre. Разбира се, ще трябва да закупите лиценз за търговия, но печалбата си заслужава. Разглеждайки таблицата „Продукти на Карибите“, виждаме, че французите в Бас-Тер внасят абанос и махагон, а изнасят коприна. Сега имате избор: или да отплавате до Порто Бело и да продадете честно купената коприна, или да я предадете на контрабандисти в Картахена. Честно казано, вторият вариант е много за предпочитане. Използвайки този принцип, можете да изградите верига с такъв размер, че буквално да продадете и купите цялото Карибско море.



И така, разбрахме търговията. Разбира се, нито една статия не е достатъчна за сравнителен анализ на печалбите от продажбата на различни продукти, но ние сме „изградили основа“, върху която можете сами да създавате схеми. Дали са печеливши или не - само един пробен полет ще покаже. Желая ви успешни плавания и печеливши сделки. Особено ще ви трябва късмет!