Пиратите имат собствена карта на архипелага. Corsairs. Всекиму неговите карти

Отиди до аптеката и намери Gino там. След като му предадете нещата, изчакайте малко и се върнете. Чат и вземете карта с две Проявления. След това отворете инвентара си и щракнете върху картата, която се появява. Заслужава да се отбележи, че засега няма да видите нищо интересно в него. Отиди при Джино и говори с него отново. Той ще ви каже, че компасът ще функционира точно в онези точки, които се намират в района на островите Доминика и Западен Майн.

За да продължите да преминавате играта Corsairs: To Every His Own, трябва да получите карта на архипелага. Ако го нямате, тогава се насочете към остров Кюрасао, за да го получите в централата на GVIK. Съветвам ви да спестявате веднага, преди да влезете вътре. Отидете до мъжа, който седи на лявата маса и купете картата от него. Заедно с нея можете отново да поемете курс към Антигуа. Хвърлете котва и поговорете с Джино. Той ще постави необходимите координати върху него.

И така, в самото начало трябва да отидете в централната част на Доминика, след това в северозападната част на Blueveld. Качете се на кораба си и започнете пътуването си, като се отправите към първата си дестинация. Съветвам ви да хвърлите котва на плажа Castle Brus и да се преместите от там в джунглата. Там ще видите статуя, отидете до нея и щракнете. Сега се нуждаем от втора линия, за да намерим острова в тяхното пресичане.

Отидете до Blueveld и хвърлете котва в Amatika, защото там ще намерите статуята, която ви транспортира до Isle of Justice. Приближете се до него и щракнете. След като видите пресечната точка на линиите, се насочете към Белиз и завийте надясно оттам. След като завършите играта Corsairs: To Every His Own, ще се озовете в открито море на една вертикална линия, граничеща западна частКаймана. Там ще видите икона, наподобяваща котва, можете да се отправите към този остров и да кацнете там.

След като намерите Gino, отидете до скалата и се придържайте вдясно, докато се движите по нея. Рано или късно ще видите пътека отляво, водеща нагоре. Въоръжете се с острие и продължете напред. Бъдете внимателни, защото скелетите сега ще атакуват, справете се с тях и продължете напред. Отблъснете атаката на втората вълна и отидете на първото място.

Преборете се с атаките на скелети и продължете напред. Когато се озовете на разклонение, завийте надясно и отидете до брега. Унищожете всички врагове, които се мотаят наоколо, и след това се приближете до острова от кораба. Намерете проход в него и се придвижете вътре. Огледайте се и намерете сандъка. Скриптът сега ще бъде активиран и в дневника ви ще се появи запис.

Сега в пасажа на Corsairs: Всекиму своето, трябва да се върнете на разклона и да завиете надясно. Справете се със скелетите и стигнете до пещерата. Определено трябва да влезете вътре. Там също има противници, не е нужно да се биете с тях, като се криете в наводнената част на пещерата, разположена отляво. Започнете да плувате по него. Рано или късно ще излезете от пещерата и ще се озовете на брега на Прокълнатия залив. Отблъснете атаките на скелетите и се опитайте да ги унищожите до един, защото само след това записът в дневника ще бъде актуализиран. Също така ви съветвам да се огледате и да видите, че счупената рамка на кораба е във водата, защото мачтата е паднала от нея.

Трябва да плувате до мачтата и да се качите върху нея, за да се преместите на кораба. Намерете вратата на нея и преминете. Бъдете внимателни, защото сега скелетите атакуват отново. След като се преборите с тях, отидете при този, който има наклонена шапка на главата си - това е капитанът на Santa Quiteria. Разговаряйте с него и отбийте атаката на двама от свитата му.

След като убиете капитана, претърсете го и намерете ключа. Можете също така да се докопате до неговата сабя и друга полезна плячка. Продължете през Corsairs: To Every His Own и слезте долу, за да намерите няколко сандъка за плячка. След това се огледайте и намерете килер отляво. Приближете се до него и извадете корабния дневник. След като го прочетете, можете да напуснете кораба и да плувате до брега. Заслужава да се отбележи, че на него има и няколко сандъка, отидете до тях и ги отворете. След това погледнете наляво и забележете три бъчви, стоящи там, а до тях има малък сандък. Приближете се до него и го отворете с ключа, който сте намерили по-рано. Ще видиш маската на Кукулкан, вземи я. Не се радвайте обаче, защото това не е оригиналът.

Истинската маска е на второ място. Трябва да се доближите до скулптурата и да намерите пътека близо до нея. Едва когато се озовете на разклон, трябва да завиете надясно. След известно време ще се озовете близо до мост, вървете по него. Когато сте в средата, завийте наляво и забележете ниша в скалата. След това трябва да скочите във водата и да плувате до нея. В близост до нишата трябва да намерите активна преходна точка, която ще ви отведе до пещерата. Преминете и запазете веднага, защото пътят обратно няма да е лесен.

Продължете през играта Corsairs: To Every His Own и плувайте направо, докато се озовете близо до камъка. Спрете и намерете камък отсреща, плувайте до него. Когато се озовете близо до сталагмитите, заобиколете ги и плувайте до камъка отляво. Тук трябва да намерите следващата преходна точка, за да влезете в друга пещера. Можете да отидете напред и да се изкачите на подиума, да завиете надясно и да се приближите до стълбите. Когато сте на върха, ще видите проход към стаята, в която се намира автентичната маска. Струва си да се отбележи, че след известно време Пазителят на истината ще се появи пред вас. Съберете се и го победете. Но веднага ще кажа, че няма да е лесно, защото здравето му ще бъде възстановено четири пъти. След като го победите, говорете и предайте "Chief's Claw". Това ще увеличи рейтинга ви за ловкост и издръжливост. След това се върнете в стаята и вземете маската Kukulkan.

Започнете да се връщате по същия път, по който сте дошли тук. Отидете в залива и се въоръжете с оръдие, взето от капитана-скелет. След няколко минути войниците ще атакуват. Сложете маската и започнете битката. Бягайте до кораба, намерете Малдонадо и поговорете с него. С него обаче няма да се съгласите за нищо, така че ще трябва да се биете. След като го победите, излезте на сушата и довършете още двама опоненти. След това, в преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, можете да се върнете на кораба си и да намерите Джино на него. След като говорите с него, отворете картата и започнете да плавате към бреговете на Антигуа. Хвърлете котва в Порт Сейнт Джон и говорете отново с Джино. След това изчакайте известно време отец Винченто да се появи.

Той ще ви даде писмо, ще го прочетете и ще разберете, че свещеникът ще ви чака на гробището, което се намира в Кюрасао. Започнете пътуването си до бреговете на Вилемстад и отидете до гробището. Огледайте се и преминете. Намерете параклиса и влезте вътре. Отец Винченто ви чака там. Приближете се до него и поговорете.

Древен град на маите

След като се срещнете с Винченто, ще научите, че Малдоналдо не е изпълнил заповедта му. Той обаче е на ваша страна. Ще научите също, че краят на света може да бъде предотвратен чрез затваряне на портата, намираща се в град Таясал, до който може да се стигне с помощта на водачи. Имената им са Малдоналдо и Дичозо. Тъй като единият от тях е мъртъв, трябва да намерим втория, който наскоро беше видян в Sharptown близо до остров Isla Tesoro. Светият отец ще ви даде и меча Танат. Той ще ви каже, че след няколко дни отец Адриан ще се появи на острова, носейки отвари и амулети. Изчакайте необходимото време и се върнете в църквата. Срещнете се с Padre Adriano и вземете отварите и амулетите от него.

Продължете през играта Corsairs: To Every His Own и отидете до Isla Tesoro. Намерете Shark там и го попитайте за Dichozo. Оказва се, че адмиралът още не го е виждал. Отидете до таверната и попитайте нейния собственик за него. Ако не разберете нищо, отидете в магазина и след това в корабостроителницата. Но ако собственикът на таверната ви каже, че Dichozo е видял и той плава в посока Blueveld, побързайте към вашия кораб. След известно време ще трябва да отблъснете атаката на вражеската ескадрила. След като потопите испанските кораби, се насочете към Blueveld. Хвърлете котва и изчакайте пратеника на Дичозо да дойде при вас. Той ще ви каже, че Мигел иска да ви види на остров Свети Кристофър в град Капстървил. Има гробище, където трябва да се проведе срещата. Той иска да отиде в Таясал с теб.

Отворете картата и задайте курс към St. Christopher. Съветвам ви да хвърлите котва в Санди Бей и след това да продължите преминаването на играта Corsairs: To each its own и да отидете в джунглата. Веднъж на разклона, завийте надясно и продължете. Вашите другари ще отидат отдясно и ще седнат. Трябва само да вървите напред, за да отидете до гробището. Намерете криптата там и влезте вътре. Намерете врата в стаята, отворете я и слезте долу. Срещнете непознат, говорете с него. Сега ще се прави на Дичозо, но не му вярвайте. След като разговорът приключи, ще разберете, че Dichozo е дал заповедта за вашето унищожение. Можете да прочетете това в съобщението, което този претендент ще ви даде. Ще прочетете също, че Дичозо и брат ви Мишел са едно и също лице.

Напуснете криптата и отидете до гробището. Бъдете внимателни, защото ще бъдете нападнати от противници. Убийте ги и се преместете на вашия кораб. След това слезте в кабината и помислете. Сега можете да направите това по няколко начина:

Намерете своя собствен път до Tayasal;
- започнете да разкривате мистерията на скулптурите, които преместват всички на едно и също място.

Продължете преминаването на играта Corsairs: На всеки свой, давайки предпочитание на втората опция. Задайте курс за Западен главен и закответе в залива Аматика. Слезте и отидете при шамана. След като говорите с него, върнете се след известно време и го попитайте за последствията. Той ще ви изпрати отново. Изчакайте определено време и се върнете. Той ще ви даде календара на маите и четири отвари на команчите.

Трябва да дадете тези отвари на екипа, който ще тръгне с вас по време на пътуването. Преместете се в Tayasal и се пригответе да отблъснете вражеските атаки. След това Huracan ще се насочи към вас. Така че не е нужно да ходите при него сами, защото рискувате да бъдете застреляни от неговата свита.

Струва си да се отбележи, че можете да стигнете до тук, като поемете по различен път. Ако отидете на северна точка West Main и хвърлете котва в Doom Bay и след това ще тръгнете. Ако се придържате към лявата страна, ще се окажете на място. Струва си да се отбележи, че по пътя ще трябва да отблъснете вражески атаки. След това, в преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, ще трябва да говорите с Huracan и да разберете, че Kakalkan ви очаква. Намерете моста и го пресечете. След малко ще видите пирамида, заобиколете я и се приближете до втората.

След като изкачите стъпалата, намерете входа, водещ към Великия храм. Отидете там и поговорете с брат си. След това отбийте атаката на червенокожите и се изправете срещу Мишел. След като го победи първия път, той ще избяга. Следвайте го, като едновременно се справяте с неговите сътрудници. Можете да го застреляте с пистолет. Близо до Michel ще има плоча, която може да стане ваш подслон, докато презареждате револвера си.

Днес ще говорим за игра с невероятна история. Създадена от екип фенове на Black Mark Studio, тя привлече интереса на официалния дистрибутор на тази серия от игри. По този начин беше пусната пълноценна версия на продължението на епоса „Корсари: всекиму своето“.

Много великденски яйца, актуализирана система за подобряване на флота. Също така стана възможно главният герой да създава неща и амуниции. Освен това светът е станал по-отворен и сюжетът е по-малко линеен.

Началото или откъде да вземем милион

В тази игра играете като френския аристократ Charles de Maura. Баща ви ви помоли да намерите изчезналия му син, вашия брат, в Карибите.
И така, след като слезете от кораба в Сен Пиер, Мартиника, имате две възможности за по-нататъшно развитие на парцела на ваше разположение. Разнообразието е красотата на Corsairs: Всекиму своето. Куестовете могат да се правят по много начини.

Първият е да отидете при властите. За начинаещ е по-правилно, но тук има някои трикове. Нещата ще трябва да бъдат скрити и оръжието ще трябва да бъде заменено с харпун. Можете да направите скривалище в кутията, която стои вдясно от портата на крепостта.

Защо такъв обрат? Много е просто - тогава ще бъдете арестуван и всичките ви неща ще бъдат отнети. Самият генерал-губернатор на острова ще дойде в затвора с предложение. Той те освобождава и ти изплащаш дълговете на брат си. Сумата е впечатляваща, все пак милион песо. Помощта би била полезна тук, но измамите не са много чести в играта „Corsairs: To Every His Own“.

След като се съгласите, отивате при интенданта, който ще ви даде основен комплект броня и оръжия. Ако в началото си скрил неща в сандък, по-нататъчно развитиеЩе бъде по-лесно. Просто отиваме да видим брат си в затвора.

Вторият път на развитие на сюжета е подходящ за по-опитни хора, запознати с играта „Corsairs 2: To Every His Own“.

Тук ние, след като усетихме свободата и свободата на пиратския живот, избягваме властите и го разбираме сами. Ще трябва да тичате из града и да разговаряте с жителите. Интересуваме се от съдбата на нашия брат. В процеса научавате за игумена от един човек. След това пътеката води до църквата. Беноа, чрез приятел, ще ви помогне да стигнете до брат си в затвора.

Нека разберем за - о, Боже! - дълг от милион песо, получаваме първата задача. Моля, имайте предвид, че е временно. Въпросът е следният. Мишел плати депозит за кораба, но все още дължи 17 хиляди песо. Трябва да намерите тази сума за три дни, в противен случай ще се окажете развалина.
Откъде мога да взема парите? Нека да го разберем.

Момиче на повикване

За тази мисия ще трябва да намерите един лорд. Обикновено се мотае на площада до църквата. Потърсете камизолка и шапка в светъл цвят. Пасажът на „Корсари: Всекиму своето“ е открит и нелинеен. Следователно генерираното име е различно.

Въпросът е. Трябва да отидете в публичния дом и да преговаряте със собственика му за момичето Lutisse Montagne. Тя трябва да бъде доведена при този аристократ след единадесет часа вечерта. Той дава 6 хиляди за всички разходи, вашата печалба е спестената сума.
Тайната е, че трябва да запазите, преди да приемете мисията. Когато получите задача, цената на момиче за нощувка се генерира на случаен принцип. Може да бъде от 2500 до 5000 песо. Зареждаме, докато получим минималния брой.

Когато говорите с домакинята, изберете опцията, която говори за неопитността на момичето. Можете да го вземете от 23.00 до 00.00 часа. След час ще бъде лесно да се справите и да я заведете при аристократа.

Междувременно имаме малко време, нека спечелим още пари. Запомнете - в играта "Corsairs: To Every Your Own" картата на острова е незаменим помощник при изпълнение на куестове. Не забравяйте да го проверявате от време на време.

Складов работник

В близост до публичния дом има магазин. Нашият път е там. Там собственикът ще се оплаква от съдбата си и ще говори за избягалия работник. Съгласни сме да го намерим. Наградата е хиляда песо. И това е само за откриването му. Според ориентацията се намира някъде извън градските стени.

Пътят ни лежи към пиратското селище Le Francois. Между другото, ще изпълним още две задачи по пътя. Те са описани по-долу.

И така, работникът е в или близо до механата. След като разговаряме с него, разбираме, че собственикът на магазина е скъперник и Гралам никога няма да се върне при него.

Какво можеш да направиш. Връщаме се с лоши новини. Търговецът е разстроен, но дава награда. И освен това обещава повече, ако му помогнем да наеме нов служител. Колкото по-високи са вашите квалификации, толкова по-високи са доходите ви. Играта не ви позволява да се отпуснете. Какво можете да направите - „Корсари: Всекиму своето“! Корабите скоро ще бъдат изкупени, помниш ли? Така че нека се натискаме.

Тичаме към Льо Франсоа. Къде да търся служител? При кръчмаря. Той се оказва симпатичен малък човек. Само за хиляда песо той ще помогне със задачата, но вие трябва да ходите един час.
Докато чакаме, можете да играете на зарове; евентуална печалба няма да навреди. След уговорения час се връщаме в механата и се виждаме с желаещите. И тук нещата стават наистина страхотни. В допълнение към факта, че собственикът ще вземе само 500 песо за помощ, работниците ви предлагат и подкупи!

Избираме този, който дава торба с кехлибарени фрагменти. Бижутата ще ни трябват по-късно, а в града собственикът на магазина ще ни плати 5000 песо за тях. Но това ще стане след интервюто. Времето е пари, така че тичаме до началника на пристанищния отдел. Започва мисията "Канибал".

Странични куестове

По пътя към пиратското селище можете да спечелите още пари. Първата задача ще бъде „Оскъдни стоки“. Спомняте ли си къде скрихте нещата в началото на играта? Близо до този сандък стои градска стража. Говори с него. Оказва се, че и той е французин, като теб. А нежният му стомах не издържа на местната помия. Ще бъдете помолени да донесете добро вино.

Струва ви се, че е трудно да печелите пари в играта „Corsairs: To Every Your Own“, кодовете очевидно няма да навредят. Всичко грешно! След това търсене ще забравите тези мисли завинаги!

Приходът от тази задача е хиляда песо. Време за изпълнение - 24 часа. Просто и лесно. Къде мога да взема алкохол? Проверете сандъците във форта. Ако съдбата не е на ваша страна, една бутилка от всеки търговец струва седемстотин песо.

Взимаме го, след като се върнахме от Le Francois. Стражата ще чака вечерта на горната площадка на крепостта. Но го нямаше! Това не е мисия, а Клондайк! Ненаситните французи са готови да купят още 60 бутилки за 1000 песо. Какво да правя? Къде мога да ограбя карета?

Не изпадайте в паника! Отиваме при всеки търговец и за хиляда монети купуваме информация, че в магазина има алкохол. Отивайки там, се натъкваме на неразбиране на собственика. Да се ​​върнем на измамата. И той иска още 2000, за да платиш. С тази листовка се връщаме при продавача. Вече можете да закупите 60 бутилки за P500 всяка. Но! Това е еднократна оферта, така че изчистете инвентара си!

Нетна печалба - 27 хиляди монети. И картата, получена в следващата сюжетна мисия на играта „Corsairs: To Every Your Own“, ще помогне значително в бъдеще.

В града всички куестове, налични на това ниво, са взети. Излизаме през портата. Но какво е това? На пътя има труп, а местните аборигени бягат. Да прегледаме джобовете на мъртвия. 560 песо за разходи, дреболии и обеци. Запазете тази украса, ще ни трябва по-късно, когато се върнем от Le Francois.

И така, ние се справихме с трудолюбивите работници в селото (куестът е описан по-горе - „Складов работник“). Време е да си припомним находката. Отиваме направо при генерал-губернатора. Можете, разбира се, да поискате цената от търговци, но цената там е по-ниска. De Poincy ще ви даде „Евтина карта на островите“ за тях. Такъв подарък ще улесни значително преминаването ви. “Corsairs: To Every His Own” е игра, която е създадена специално за правене на пари в духа на пиратството.

Канибали

Тропици, глад местно население, лъскави европейски аристократи... Оказва се, че шефът на пристанището търси помощник на свой приятел. Дъщерята на Просперо беше открадната. Бедният баща използва по-голямата част от имуществото си, за да си купи мускет и вече е извън градските стени. Ще изтичаме по-късно, за да вземем парите, обещани от собственика на магазина, сега - за да спасим момичето!

Намираме Трувал близо до кладенеца. От разказа му разбираме, че отвличанията са зачестили и това се извършва от индианци-канибали. Те получават храна, така да се каже.

В тази задача ние не само ще се обогатим финансово, но и ще натрупаме много опит, ако има желание. Само ако фехтовката не се напомпа, ще бъде лошо. В играта „Corsairs: To Every His Own“ чийтовете са насочени специално към тази област.

Въпросът е. Татко ще ти каже как да постъпиш. Ако направите това, ще завършите мисията бързо. Ако сам унищожиш всички индианци, без негова помощ, ще натрупаш много опит.

В пещерата намираме дъщеря и друг заложник. Ние ги придружаваме до града и получаваме награда. И това не е нито повече, нито по-малко - 8 хиляди песо, 35 дублона и добър амулет.
По принцип минимумът на играта „Корсари: Всекиму своето“ е изпълнен. Корабите вече могат да бъдат закупени. Направете сметката, трябва да имате повече от 17 хиляди в джоба си. Въпреки това все още имаме нужда от офицери, екипаж и боеприпаси. Освен това има цял ден на склад.

Как да прекараме забавна вечер

Какво да правим в механа, докато чакаме сутринта? не спи!
Има няколко забавления за избор - хазарт, дуели, "измама" на сервитьорката. Но на първо място.

И така, зарове и карти. Тук ще трябва да спестите много. Как да спечелиш? Просто. Винаги започваме с максималния залог - 1000 монети. Пазарим се, докато опонентът се съгласи. Например ние играем за 800 песо. Ти печелиш. По-добре е да спестявате. Ако той спечели и след това започне да източва банката си от вас, ние се радваме и печелим пари.
Основното нещо е да не печелите много често, в противен случай ще ви нарекат измамник и ще спрат да ви канят на масата.

Когато всички са разорени, все още можете да правите пари. Обвинете някого в измама. Или се напийте до кавга. Дуелите се печелят лесно и убитите изпускат добри неща и много злато, ако имате късмет.

Третото забавление е свързано със сервитьорката. Трябва да флиртувате с нея, докато тя не ви покани да прекарате време с нея. Поръчваме стая от собственика на механата и чакаме. Вместо момичето се появява съучастник, нетърпелив да ни ограби. Убива лесно. Красотата на тази задача е, че сервитьорката очевидно има много бандити. И от всеки можеш да получиш неща и пари. Без такива шеги пасажът ще бъде скучен. „Corsairs: To Every Your Own“ ви позволява да изживеете дивия живот в най-голяма степен.

Ром за бармана

Сутрин. Собственикът забогатя, като нае стаята ви „за един час“, така че е мил. Когато бъдете попитани за задачата, получавате предложение за контрабанден товар.
Важно е да запомните паролата си, когато получавате задача! Той няма да се регистрира никъде и мисията не може да бъде завършена без него. Има няколко варианта, но най-често срещаните са: „заливът е готов за кацане“ или „Старият Томас чакаше бира“. Повтаряме: вашият може да е различен. Ще трябва да го запиша.

И така, в седем часа вечерта отиваме на кея, качваме се на дългата лодка и бързо се придвижваме вдясно от кея. Ако духа попътен, ще е по-лесно, ако не, вървим на зигзаг.
Дестинация - корабът "Призрак" в близост до плаж Ламентин. Когато лодката от дългата лодка се приближи до него, ще трябва да напишете парола в диалоговия прозорец. Спомняте си го, нали?

Получаваме контрабандния товар и бързо се придвижваме към залива Le Francois. Там предавате кораба с алкохол на хората от собственика на таверната, а вие сами отивате пеш при него. Получавате 5000 песо, няколко бутилки ром и подарък.

испански инженер

Купихме кораба. Къде мога да взема екипа? Точно така, в механа. След много разпити и убеждаване барманът дава бакшиш. Има един моряк, отписан на брега.
Представяме се и отговаряме на щателен разпит. Съгласява се да дойде при вас, но само с целия си екип. Не е зле! 40 моряци наведнъж за 8000 песо.

Но къде можете да вземете навигатор? Кръчмарят не знае. Тичаме към пристанището. Добри хора казват, че има такъв. Лежи в затвора за дългове.

Отиваме при лихваря. Ще трябва да надплатите 11 000 песо. Или може би има друг вариант? Яжте. Трябва да освободим неговия приятел от плен. Лесно!

Безплатните са в основата на играта „Корсари: Всекиму своето“! Куестовете се допълват от подаръци. Скрийте оръжието си, преди да срещнете лихвар. Ще ти даде нов, с патрони!

В дванадесет и половина през нощта отиваме на плажа и бием испанеца от пиратите. Тайната е, че първият крадец, който срещнете, трябва да бъде убит първи, веднага след разговора. Останалите се поставят лесно. Но дори и спасеният ще те нападне. Бием го, докато не се предаде.
Сега идва трудната част. Патрулите обикалят из града през нощта, така че трябва да избягвате да бъдете хванати. Спестяваме пред града.

След като изпълним задачата, получаваме и следователно навигатор.
Закупуваме провизии за кораба. Съберете повече заряди за оръжия - картеч и нипели. На изхода от залива той ще атакува

Лесно е да се отървете. Нека спуснем всички платна. Веднага унищожаваме целия такелаж със скоби, а след това с максимални команди с картеч. Качваме се и обираме. Не можете да го вземете за себе си.

"Корсари: Всекиму своето." "холандски гамбит"

Втората част на епоса е свързана с West India Company. Тук ще трябва да овладеете целия архипелаг.На този етап вече можете да имате няколко кораба и малко по-напомпан екипаж.

През втората част ще посетите Гваделупа, Куба, Маракайбо и други места. Това е съветът. Често ще срещнете задачи за унищожаване на пирати или ще ги срещнете, докато плавате. Винаги атакувайте няколко пъти със зърна, а след това постоянно с картечница. След това се качете. Само тази тактика ще ви позволи постоянно да печелите и бързо да забогатеете.

Когато сте готови сюжетна линия- наградата ще ви направи щастливи. Зашеметяващ кораб и страхотен опитен офицер. Следва последната част - „Корсари 3. На всеки свой“.

Пиратска сага

Ура! Натрупани са милион песо! Нека откупим брат ми. Но не е толкова просто. Генерал-губернаторът взе парите, но не иска да освободи затворника. Все едно трябва да му помогнем да стане лидер Е, какъв проблем! Тръгнете срещу всички пирати наведнъж!
В сравнение с това, втората част на играта „Corsairs: To Every Your Own“ - " Холандски гамбит„Това е просто детска игра!

Но не всичко е толкова лошо. Тук също ще има помощници. Особено ако знаете тайните. Когато се озовете в Картахена (препоръчително е да го отгледате), намерете пират в града.Той има много добър меч. Научихте ли се вече как да се биете на дуел?
За да превземете Тортуга, ще ви трябват влиятелни връзки. След това пътят лежи към Захария, към Куба. Той ще ни изпрати да търсим картографа. Така започва следващият клон на играта „Корсари: Всекиму своето“ - „Островът на справедливостта“.

След задачата „Сенките на миналото“ ще получим фламберж Морган, който няма равен в целия Карибски регион.

В края на редицата ще убиете Levasseur, ще съобщите за промяната на властта в Tortuga на de Poincy и ще освободите брат си. Наградата е фрегата с екипаж и каперски патент от Франция.
Но това не е краят на играта „Корсари: Всекиму своето“! Гамбитът беше изигран блестящо. Сега се втурваме да защитаваме Сен Пиер, бившия затвор на нашия брат. В крайна сметка сега нашият герой е френски офицер!

Искате ли веднага да станете непобедими? Или е лесно да изпълните всички задачи? Ще ви разкажем за трикове и грешки.

И така, в играта „Corsairs: To Every His Own“ кодовете са малко на брой, но има много „сурови“ моменти.

Например, когато плените вражески кораб, можете да комбинирате неговия екипаж с вашия. За да направите това, задръжте натиснат бутона "Shift". Може да не успеете от първия път, но следващият кораб ще ви възнагради с безкраен екипаж. Време е да бомбардирате крепостите!
Между другото, за това. С цялото разиграване зад нас, „Corsairs: To Every His Own“ не е приключил. Едва започва. Няма куестове. Абсолютна свобода. Ние набираме офицери от таверни с подобрени пистолети и фехтовални умения и след това използваме бутона F2, за да ги добавим към нашия отряд. И сред пиратите няма да имате равен!

Защо Тичингиту не стреля с мускета си?

За да опитате да поправите грешката, опитайте следната последователност от действия: вземете обратно мускета, отидете на друго място и дайте мускета отново на индианеца. Отидете отново на новото място и след това оборудвайте оръжието на героя си. Ако мускетът е оборудван, но Tichingitu не го зарежда, тогава трябва да проверите какви боеприпаси са посочени за употреба. По подразбиране трябва да са куршуми с барут, но може би сте променили параметрите и сте избрали например „хартиен патрон“.

Как да подобрим умението Stealth?

Имате няколко опции, които ще ви позволят да подобрите уменията си Stealth:

  • Измами вражеските кораби, като вдигнете съюзнически знамена.
  • Измамете вражеските войници, като издигнете съюзнически знамена.
  • Измами ДУ и ОЗК.
  • Промъкнете се във вражеските градове, като мамите патрулите.
  • Изпълнете задачи, свързани с транспортирането на дипломатическа земя.
  • Включете се в контрабандни сделки.
  • Пийте в таверна, но е по-добре да избягвате подобни действия.
  • Периодично давайте пари на циганите.

Как да намерите Skeleton Reef без инструменти?

Отворете картата на архипелага, намерете Сантяго в Куба и близкия остров Кайман. Свържете Сантяго и центъра на Каймановия остров с сегмент и след това разделете тази линия на три части. Около две трети от пътя от Сантяго към Кайман ще намерите Skeleton Reef.

Как да намеря Crab Island без инструменти?

Отворете карта на архипелага, намерете град Порт Роял в Ямайка и Санто Доминго в Испаньола. Начертайте права линия хоризонтално, която ще минава през град Порт Роял. След това начертайте вертикална линия през Санто Доминго. Така че в точката на пресичане на тези две линии ще има приблизително местоположението на Crab Island.

Как да намерим мястото за среща с ескадрилата на Кромуел без инструменти?

Отворете карта на архипелага, намерете ни западно от Санто Доминго на Испаньола, а също така намерете град Белиз на Уест Мейн. Начертайте вертикална линия през нос западно от Санто Доминго, последвана от хоризонтална линия през Белиз Сити. На пресечната точка на тези две линии, приблизително, е скритият остров Isla Mona, където ще срещнете ескадрилата.

Къде мога да намеря полковник Фокс?

За да намерите Fox, отидете на първия етаж на резиденцията на губернатора St. John и претърсете няколко стаи. Това е в Антигуа. В един от тях ще има полковник. От друга страна, ако героят не се върне от упражненията, изпълнете задачата по-нататък, преминете през друг етап и от време на време посещавайте същата резиденция.

Ако търсите Fox в резултат на мисията „Turtle Soup“, тогава не забравяйте да направите това, преди да започнете мисията „The Treacherous Island of Xochitem“. Ако не направите това, играта може да замръзне.

В някои случаи може да се появи съобщение, което показва, че пътуването е прекъснато и че нещо предстои да се случи на това място. Какво е това?

Това съобщение показва, че наблизо има герой, с когото главният герой трябва да общува. Това може да е моряк, произволно генериран от NPC в случаен мисия. Огледайте града, изчакайте на място - може би той дори ще дойде сам. Може също да се случи, че героят няма да бъде намерен и ще можете да напуснете местоположението.

Какво причинява недостатъци в характеристиките на героя?

Недостатъците в характеристиките могат да се появят по няколко причини:

  1. Претоварване на характера.
  2. Много си пил.
  3. Корабът на героя не може да бъде използван от него поради навигация - дава минуси на всички атрибути.
  4. Джесика Роуз проклина героя.
  5. Героят има амулет или тотем, който намалява атрибутите.
  6. Раницата на героя съдържа прокълнат предмет, който може да бъде вампирско крило, кост и др.

Игор Патрин

Corsairs. Всекиму неговите карти
Всички географски карти на острови или области от континентална земя, които вашият герой получава, влизат във вашия инвентар и, ако не са били срещани преди, се поставят в картографския атлас (ключ (M) по подразбиране). Можете също така да видите всички карти за пари в раздела (F2). Елементи (за удобство използвайте филтъра за сортиране „Карти“), като изберете този, от който се нуждаете, в списъка и щракнете върху бутона „Вземи“. Картите могат да бъдат закупени, получени като подарък, намерени в съкровище или в вещите на капитана на вражески кораб, убит от героя, или просто откраднати от сандъка на някой друг. В допълнение към определени географски картиОпределено ще срещнете общи карти на Архипелага с различно качество, както и разнообразие от отлични оригинални произведения. Само вие можете да решите какво да правите с тях, но повярвайте ми: на този свят няма случайни неща. Играчът, който е събрал всички карти отделни островии региони, веднага ще усетите колко много се нуждае всеки моряк от тях! Рано или късно ще попаднете на фрагмент или, ако имате късмет, на цяла карта на истинско съкровище! Картите на съкровищата могат да се състоят от два фрагмента: картата автоматично ще образува цяла карта, ако натиснете бутона „Вземи“ в която и да е част от картата. Не трябва да разчитате твърде много на съкровищата: картата може да се окаже фалшива или съдържанието ще се окаже боклук, от който никой не се нуждае. Карта на съкровището може да бъде закупена в таверна, ако там има продавач (обикновено много подозрителен и не винаги приятен човек). Бъдете внимателни: изкопаването на съкровища често е придружено от появата на не винаги желани свидетели или конкуренти. Картите са висококачествени, големи, ако имате ниска скорост на интернет, изчакайте картата да се зареди до края. За да запазите картата, щракнете върху LMB на картата, след като се зареди и увеличи, щракнете върху правоъгълника със стрелка или върху квадрата в долния десен ъгъл, за да „увеличите до пълен размер“. След това RMB посочете къде искате да запазите, „ok“.


Карта на Западна Индия

Проста карта

Карта на две изяви

Нова картаКаракас

Страхотна карта на Белиз

Карта на острова на справедливостта

Търговска карта

Търговска карта с маркирани точки

Търговска карта с маркировка на острова

Карта на Анитигуа

Карта на Барбадос

Карта на Blueveld

Карта на Гваделупа

Карта на остров Тесоро

Кайманова карта

Карта на Каракас

Карта на Куба

Карта Кумана

Карта на Кюрасао

Карта на Мартиника