Corsair 3 ta uzoq sirlarni yuboradi. Korsarlar: Uzoq dengizlarning sirlari

"Korsairs 3: Uzoq dengiz sirlari" seriyaning asl uchinchi qismi uchun global modifikatsiyadir. O'zgargan asosiy narsa hikoya kampaniyasiga tegishli: endi foydalanuvchi o'ynash uchun qahramonni tanlash huquqiga ega emas. Ha, bu yaxshiroq, chunki o'yindagi voqeaga kam ta'sir ko'rsatgan uchinchi qismning passiv qahramonlariga nisbatan syujet yanada qiziqarli va boy bo'ldi.

Mod 2009 yilda chiqarilgan va o'shandan beri u Internetda bepul tarqatiladi.

Corsairs 3: Uzoq dengiz sirlari: syujet

Sizning qahramoningiz Piter Bleyk, Ispaniya dengiz flotining zobiti. Bosh qahramonning ismi unvonga to'g'ri kelmaydi, ammo ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, ota yigitning martaba tanlashiga sabab bo'lgan. Aynan u o'n ikki yoshli o'g'lini Qirollik dengiz akademiyasiga o'qishga olib kelgan. Uning otasi o'z mavqeiga chin dildan oshiq bo'lganligi va shohga xizmat qilishning to'g'riligiga bir daqiqa ham shubha qilmagani uchun, u buni Butrusga singdirishga harakat qildi.

Natijada, 1675 yilda Piter Yangi Dunyoga ketayotgan kema kapitani bo'ladi. Karib dengizi orollarida Piter sotqin deb hibsga olinadi. Biroq, xulosa qilib, Butrus yangi maqsadga erishadi: xazinalar haqidagi hikoyalardan ilhomlanib, yigit ularni topishga qaror qiladi. Qidiruv paytida Butrus ko'pchilikni uchratadi mashhur shaxslar(masalan, Jek Sparrow va boshqalar) va maqsadga erishishga yordam beradigan bir nechta kvestlarda qatnashadi.

Biroq, hikoya chizig'i shart emas. Siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin, masalan, kemalarga hujum qilish, savdo qilish va hokazo.


Corsairs 3: Uzoq dengiz sirlari: mod o'zgarishlar ro'yxati

  • Bitta qahramon Piter Bleyk boshqalarni tanlash huquqiga ega emas.
  • O'yin syujeti 1675 yilda rivojlanadi.
  • Butun syujetni quradigan 20 ta vazifa.
  • "Qaroqchilar" voqealarini takrorlaydigan missiyalar bo'limi mavjud. Karib dengizi"(filmlarning dastlabki 3 qismi).
  • Ikkilamchi missiyalarning mavjudligi.
  • Rafael Sabatinining romani asosida syujet bo'limi.
  • Hozirda afsonaviy qaroqchilar Jek Chumchuq, Uill Tyorner, Barbossa, Deyvi Jons, Beatris Sharp va boshqalar.
  • Dengizda va quruqlikda turli xil mashg'ulotlar.
  • Shuningdek, yangi dialogik matnlar.
  • Har bir orolda yangi o'rmonlar va koylar mavjud.
  • Sent-Kitts, Tortuga, Grenada shaharlarida yangi aholi paydo bo'ldi.
  • Siz qal'aga turli tomondan, jumladan, o'rmondan kirishingiz mumkin.
  • O'yinda cherkovlar, qamoqxonalar va fohishaxonalar mavjud.
  • Tanlash uchun ko'plab yangi qurollar.
  • Ko'p yangi narsalar.
  • Muayyan vaziyatda sizga afzallik beradigan narsalar ham bor.
  • Corsairs 3: Uzoq dengizlarning sirlari salomatlikni yaxshilash uchun iksirlarni taqdim etdi.
  • Shuningdek, ma'lum vaqt davomida xarakterning mahoratini oshiradigan iksirlar.
  • Yangi kemalar paydo bo'ldi: Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortuna, Neptun, Arabella va boshqalar).
  • Yangi musiqa hamrohligi.
  • Yollanma askarlarni qidirish uchun boshqa tizim.
  • Ba'zi harakatlar endi o'z ovoziga ega (buyurtmalar va boshqalar).
  • To'pponchalarni qayta yuklash kerak.
  • O'yindagi vaqtni tezlashtirish mumkin.
  • Yangi hududlar.
  • Siz xazina sandiqlarini va jangda halok bo'lganlarning jasadlarini tekshirishingiz mumkin.
  • O'yin ham yanada dinamik bo'ldi.
  • Siz kemalarda bayroqni o'zgartirishingiz mumkin.
  • Kemada siz aylanib chiqishingiz mumkin bo'lgan turli joylar mavjud.
  • Kema kabinasi endi zar o'ynashingiz mumkin bo'lgan joy.
  • Koloniyalarni qul qilib bo'lmaydi.
  • Yuklash ekrani o'zgartirildi.
  • Corsairs 3: Distant Seas sirlari menyusidagi o'zgartirilgan piktogramma.
  • Foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan o'yin do'konlarining mavjudligi.
  • Karyera interfeysiga statistika qo'shildi.
  • Barcha kema xususiyatlari "Boshqa" menyu bandida ko'rsatiladi.
  • Dengizchilar endi kasal bo'lib qolishlari mumkin.
  • Idishning pastki qismi suv o'tlari bilan to'lib-toshgan bo'lishi mumkin.
  • Agar siz Corsairs 3: Uzoq dengiz sirlari o'yinida ko'krak qafasini o'g'irlasangiz, siz jazolanasiz.
  • Qurol otilishi uchun sizga o'q kerak, qurolga porox kerak.
  • O'yin davomida yo'l qo'yilgan xatolarning aksariyati bartaraf etildi.

Foydalanuvchilarning fikriga ko'ra, mod o'yinning asl qismiga qaraganda ancha qiziqarli. Shunday qilib, bir oz rom, pirat shlyapasini oling va davom eting - kema rulini oling!

O'yin dvigateli O'yin rejimi Tizim
talablar

Windows XP/Vista OS, Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, GeForce 3 yoki undan yuqori video karta (MXdan tashqari), 4 GB qattiq disk maydoni.

Boshqaruv

Klaviatura, sichqoncha

Veb-sayt

Korsar III: Uzoq dengiz sirlari- Rossiyaning Akella kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan va 2005 yil dekabr oyida chiqarilgan "Corsairs III" kompyuter o'yini uchun global mod. "Corsairs III: Uzoq dengiz sirlari" BGTeam jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan va BestGamer.ru o'yin portali ko'magida Internet orqali bepul tarqatiladi. 2009 yil 13 martda, ikki yillik ishdan so'ng, modifikatsiyaning yakuniy versiyasi chiqdi.

Original Corsairs III o'yiniga nisbatan o'zgarishlar ro'yxati

  • Yangi va yagona bosh qahramon - Piter Bleyk.
  • O'yinning yangi vaqtinchalik boshlanishi (1675)
  • 20 ta dinamik kvestdan iborat hikoya chizig'i.
  • Syujetga “Karib dengizi qaroqchilari” film trilogiyasi asosidagi kvestlar qatori qo‘shildi.
  • Ko'p sonli qiziqarli va uzoq yon topshiriqlar.
  • Rafael Sabatinining romanlariga asoslangan chiziqli bo'lmagan yon qidiruv.
  • Turli belgilar (Jek Sparrow, Uilyam Tyorner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp va boshqalar) uchun ba'zi kvestlarda o'ynash qobiliyati.
  • Dastlabki qidiruv paytida quruqlik va dengiz o'yinlari bo'yicha darsliklar.
  • Ko'p sonli yangi NPClar, noyob dialoglar.
  • Barcha orollardagi o'rmonlar va koylar.
  • Fuqarolar va askarlar uchun yangi dialoglar.
  • Sent-Kits o'rmonidagi kontrabandachilar turar joylari.
  • Tortuga o'rmonidagi qaroqchilar turar joyi.
  • Grenadada yashash.
  • Endi qal'aga o'rmon orqali borish mumkin.
  • Barcha aholi yashaydigan orollarda (Isla Monadan tashqari) qamoqxonalar, fohishaxonalar va cherkovlar.
  • Arxipelag shaharlarida uylar ochilib, egallab olingan.
  • Ko'p sonli yangi qurollar.
  • Yangi elementlar.
  • Bonuslar beradigan narsalarni kiyish imkoniyati (qahramon qo'g'irchoq).
  • Salomatlikni tiklaydigan eliksirlar.
  • Bosh qahramonning mahoratini vaqtincha oshiradigan emlash eliksirlari.
  • Yangi noyob kemalar (Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortune, Neptun, Arabella va boshqalar).
  • Yangi musiqa.
  • NPClar uchun yangi tabrik iboralari.
  • Xodimlarni yollashning yangi tizimi.
  • Ba'zi harakatlarning ovozi ("Yelkanlarni ko'taring" va boshqalar).
  • Yangi GG qobiliyatlari.
  • To'pponchalarni qayta yuklash.
  • Endi o'yin vaqtini tezlashtirish mumkin.
  • Yangi joylar.
  • Kvest NPClar uchun yangi modellar.
  • Sandiqlarni qidirish.
  • NPC jasadlarini qidirish.
  • O'yinning dinamik qiyinligi.
  • Kemadagi bayroqni o'zgartirish imkoniyati.
  • Kema bo'ylab sayohat qilish imkoniyati (Kabin, Deck, Kabin, Hold).
  • Kema kabinasida "Zar" o'yini.
  • Bosh qahramonni himoya qilish uchun ko'krak nishonlari.
  • Shaxsiy foydalanish uchun koloniyani egallab olish imkoniyati olib tashlandi (siz koloniyalarni talon-taroj qilishingiz mumkin).
  • Yangi yuklash ekranlari.
  • Yangi tezkor navigatsiya piktogrammalari.
  • Ovoz va musiqa sxemalarini sozlash.
  • Do'konda narsalarni sotib olish imkoniyati.
  • O'yin interfeyslariga tuzatishlar.
  • "Karyera" interfeysi to'liq qayta ishlangan; endi u erda o'yin statistikasi ko'rsatiladi.
  • Kema interfeysidagi "Boshqa" yorlig'i, kemaning boshqaruv xususiyatlarini ko'rsatadi (tezlik uchun jarima, manevr, ekipaj ish haqi va boshqalar).
  • Tavernada bir kun uxlash imkoniyati.
  • O'yin dialoglarini tuzatish.
  • Ko'krakdan o'g'irlik qilish uchun jazo joriy etildi.
  • G'amxo'rlik (pastki qismini suv o'tlari bilan ifloslantirish).
  • Kruyt kamerasi (porox saqlash uchun kamera).
  • Bosh qahramon endi turli xil kasalliklar bilan kasallanishi mumkin.
  • Har bir element o'z vazniga ega.
  • To'pponcha faqat o'q bo'lganda o'q uzadi.
  • To'plarni otish uchun porox kerak bo'ladi.
  • GG salomatligi 25% dan pastga tushganda yurak urishi.
  • F7 tugmasi yordamida butun interfeysni ekrandan olib tashlash imkoniyati.
  • Shifokorlar bosh qahramonga kasalliklarni davolashda yordam berishlari mumkin. Siz ularni cherkovlarda topishingiz mumkin.
  • Dengiz jangi paytida kemalarning etkazilgan zarari qayta ko'rib chiqildi.
  • Turli o'yin parametrlarini sozlash.
  • Global xatolarni tuzatish.

Bosh qahramon

"Corsairs III: Uzoq dengiz sirlari" asl o'yindan farqli o'laroq, o'yinchiga xarakter tanlash qobiliyatini bermaydi. Buning sababi shundaki, modifikatsiyaning asosiy g'oyasi bitta qahramon uchun kuchli hikoya chizig'ini yozish edi, Corsairs III-da passiv personaj tanlash aslida hikoya chizig'ida ozgina o'zgargan.

Piter Bleyk ispan zobiti uchun mos ism emas. Ammo Rabbiyning yo'llari aniq emas: taqdirning irodasiga ko'ra, Pyotrning otasi ingliz bo'lib, o'z hayotini ispan tojiga xizmat qilishga bag'ishladi va bundan hech qachon afsuslanmadi. Soat bo'lganda, o'n ikki yoshli Pyotr otasining yonida Madridning qizg'in ko'chalari bo'ylab yurib, Qirollik dengiz akademiyasining eshiklaridan kirib, hayotini dengiz bilan abadiy bog'ladi.

Syujet va o'yin

Reytinglar va sharhlar

Rus tilidagi o'yin jurnali "O'yin dunyosi Navigatori" iyun sonida (№ 6 2009 - 145) modning mini-sharhini yozdi va uni jurnal bilan ta'minlangan diskga kiritdi.

Men sizga uzoq va zerikarli (yoki hayajonli va qiziqarli) bizning ustalarimiz "Korsarlar" ning mahalliy yaratilishidan o'tish paytida siz uchun foydali bo'lgan bir nechta maslahatlarni aytmoqchiman.
Shunday qilib:

1. Haqiqatan ham pul yetishmay qolganda, siz ikkita narsani qilishingiz mumkin: birinchidan, siz bunday ayyor xususiyatni qilishingiz mumkin, bu ayniqsa biz uchun qilingandek tuyuldi: siz Highrock-ga borishingiz kerak (mansubligingizdan qat'i nazar, sizga faqat kerak. Kema yoki qal'a sizni yo'lda cho'ktirmasligi uchun juda ehtiyotkorlik bilan suzish), u erda iloji boricha ko'proq kofe yig'ing, keyin Tendalesga boring, u erda ham qahva tayyorlang, keyin yana Xayrokga boring. u erda xuddi shu operatsiyani o'tkazing va keyin O'lik orolga suzib boring va 500 ga yaqin kofe uchun juda qiyin yo'l bilan olingan hamma narsani sotish 10 000 oltinni beradi. Va agar mutlaqo bo'lsa, unda kemangizni sotishga va tartanga o'tishga shoshilmang, shunchaki qal'ani egallab oling va keyin uning gubernatori yoki (u bo'lmagan joyda) Hurmatli janob bilan gaplashib, ko'cha bo'ylab yuring!!!

2. Va bu qal'aning o'zini egallashga taalluqlidir!!! Siz faqat qal'aning devoriga borishingiz kerak, keyin esa xotirjamlik bilan, asta-sekin bu qal'ani do'zaxga o'tkazing, lekin hech qanday holatda uning devoridan uzoqlashmang, aks holda - eshak!!! Bundan tashqari, munosib darajada qilichbozlik darajasi va 150 dan ortiq jamoaga ega bo'lish yaxshi bo'lar edi, garchi professionallar 100 ga erisha oladilar!!! Va keyin siz sabr-toqatli 20 000 tajribangizni va har bir qurol uchun yana 1000 ta tajribangizni olishingiz mumkin!!!

Sizlarga omad aziz korsanlarim!!!

Siz Nikolayning koloniyalardagi harakatlarini oddiy tarzda juda tezlashtirishingiz mumkin. Standart boshqaruv sozlamalarida shift tugmasi yordamida "tezlashtirish" buyrug'ini tayinlang. Siz aqldan ozgandek yugurasiz (va atrofdagi hamma ham, tabiiyki).

********************************

Hech kimga sir emaski, korsarlar glitchy o'yin, xususan, koloniyalarga hujum qilganda, kompyuter siz qurolni sindirib tashlaganingizni yoki yo'qligini eslay olmaydi, shuning uchun cheksiz ekspluatatsiya, lekin ular bitta qurol uchun juda kam beradi. jarayonni qanday tezlashtirish kerak? Qal'ani birlashtirgandan so'ng (20000exp) qilish kerak Saqlash / Yuklash qal'a turadi, lekin otmaydi (qurol yo'q), unga bir marta va yana o'q uzing (20000), bu butun garnizon birlashtirilguncha davom etadi, ya'ni juda uzoq.

********************************

Ha! Men juda qiziqarli hazil topdim. Aytaylik, siz ochiq dengizdasiz va juda kuchli va dahshatli kema sizga hujum qiladi. Xo'sh, aniq va tushunarli savol tug'iladi: "Nima qilish kerak!?" Xo'sh, birinchi navbatda, unga minishga harakat qiling. Va agar siz muvaffaqiyatga erishsangiz, o'zingiz va boshqa birovning kemasi qo'ngan paytda, tezda qutqaring. Kirishni yuklang. Va agar xohlasangiz, jang qilishning hojati yo'q - bu kema endi siz tomonda. Xo'sh, nima deb o'ylaysiz?

********************************

Играю я за Англию и случайно нахожу прикол... Есть на Эль Каймано такой чудак Рональд Законник который просит отнести кому-то там (на пиратские острова) чёрную метку, а потом ещё помочь ему в сражении против этого кого-то (не помню как uni ismi). Albatta, men qora belgini olib, jangda unga yordam berdim, keyin esa uzoq vaqt davomida jangdan keyin borib, tajriba orttirish uchun u bilan gaplashishim kerakligini va bularning barchasini unutdim ... Bir necha yil o'tgach. Men El-Kaymanoga suzib boraman, men bu Advokatni ko'raman, nima bo'layotganini eslayman va u bilan savdo qilaman, men 2000 tajriba va 3 ta obro'ga ega bo'laman ... Keyin o'ylayman ... Men Dykani yana bir bor bozorga chiqaraman ... Va men yana 2000 ta tajriba va 3 ta obro'ga ega bo'ling ... Va keyin yana ... Ko'proq .. Demak, zerikishdan oldin ... Tushunmaguningizcha o'lja ... Men yana ishlashiga ishonchim komil emas, chunki ... Men buni ikkinchi marta tekshirmadim, ehtimol bu bir martalik xatodir, bilmayman ...

********************************

Hujumga uchraganingizda, "ha" va Enter tugmasini ikki marta bosing va siz xaritaga qaytasiz. Ushbu hiyla 1.0 versiyasida ishlaydi

********************************

Agar siz ekipajingizga pul to'lashni xohlamasangiz, 1-gacha (29-dan 1-gacha) langar qoldiring.

********************************
Men pul ishlashning juda oson, ammo uzoq muddatli usulini taklif qilaman. 1) Hayrokda qahva sotib oling (afzal ko'p) 2) O'lik orolga suzib boring 3) O'lik orolda qahva soting. Shunday qilib, zerikmaguningizcha buni qiling

********************************

O'yin davomida ~ tugmasini bosing va kodlarni kiriting:

Xarita - butun xarita ochiq
Xudo buzilmas
Barcha kemalar - barcha kema sinflari mavjud
Pul - 100000000000 oltin beradi
Odamlar - 1000 kishini beradi
Obro' - har doim maksimal obro'
Eskadron - 7 ta kemadan iborat eskadronni qo'shadi
Qurollarni qayta yuklash har doim zaryadlangan
Ko'nikmalar - barcha ko'nikmalar maksimal darajada

Kodlarni kiritgandan so'ng, Enter tugmasini bosing.

********************************

Barcha nayranglar faqat dengizda ishlaydi, kodni kiritish uchun siz boshlashingiz kerak - keyin kodni kiriting. Kodni bo'sh joylar bilan to'liq ibora sifatida kiriting.

HAVE LIVE - kemani, butun ekipajni to'liq ta'mirlash, yelkanlarni ta'mirlash (agar yelkan bo'lsa)
GET ME MAGIC - o'yinchi tomonidan otilgan har bir to'pning zararini 100 baravar oshiradi
HOZIR MEN UCHAMAN - kamerani kemadan ajratishga ruxsat bering (kemaning yon tomondan ko'rinishi)
FIRE FROM CAMERA - kalit yordamida kameradan suratga olish
TELEPORT - kemani kamera joylashgan joyga teleportatsiya qilish imkonini beradi
EKRAN TASHLARINI YANGI - to'p o'qlaridan zararni o'chiring
EXPU MNE - juda, juda, juda, juda ko'p exp!!!
DENEG DAY - pul

Material sizga yordam berdimi: HA yoki YO'Q yordam berdi: 84, yordam bermadi: 91
2004 yil 18-may, Dima bosma versiyasi
Men pul ishlashning juda oson usulini taklif qilaman.
1) iloji boricha ko'proq bomba sotib oling
2) El-Kaymanoga suzib boring (xayriyatki, u erda qal'a yo'q).
3) savdogar bilan gaplashishdan oldin, saqlang.
4) agar narx sizga mos bo'lsa, hamma narsani soting, agar bo'lmasa, yuklang va qayta urinib ko'ring.
5) KETISHGA SHOSILMANG! Endi savdogar bilan yana gaplashing (bombalarning narxiga e'tibor bering), agar men 1000 donadan ko'proq sotgan bo'lsam, u men uchun tushib ketdi.

Material sizga yordam berdimi: HA yoki YO'Q yordam berdi: 29, yordam bermadi: 13
2005-yil 27-fevral, Rimning bosma versiyasi
Agar siz ruhoniy bilan gaplashsangiz O'lik orol, keyin u (ruhoniy) 100 oltin uchun sizning obro'ingizni +1 ga oshiradi

Material sizga yordam berdimi: HA yoki YO'Q yordam berdi: 56, yordam bermadi: 11
2007 yil 21-iyul, Aleksey bosma versiyasi
Men birinchi yordamchini yollashni maslahat beraman. Men bu yigitni tavernalardan birida uchratib qoldim va uni oyiga 1000 tillaga ishga oldim. Bir qarashda, bu miqdor juda katta ko'rinishi mumkin, ammo sizning kemangiz ekipajda bo'lishi juda ko'p afzalliklarga ega. Dushman kemasiga chiqqaningizda, uni "mukofot kemasi" sifatida qabul qilishingiz mumkin. Bu sizning birinchi yordamchingiz tomonidan boshqariladi. Kema sinfi 2 yoki 3 sinf bo'lishi mumkin. U hamma joyda sizga ergashadi va janglarda qatnashadi. Shipyardga borganingizda, siz "mukofot kemasi" bilan xohlagan narsani qilishingiz mumkin: ta'mirlash yoki sotish.

Material sizga yordam berdimi: HA yoki YO‘Q yordam berdi: 48, yordam bermadi: 9
2008 yil 6 oktyabr bosma versiyasi
Agar siz ispanlar uchun o'ynasangiz, Manowarni qo'lga kiritishingiz mumkin. Biz Shark oroliga suzib boramiz, u erda tavernada siz Gyugo Savmill ismli odamni topasiz - u bilan gaplashing, u sizga qaroqchilikdan charchaganini va ispanlar xizmatiga kirmoqchi ekanligini aytadi va biz yordam beramiz. uni bu bilan. Keyin biz Ayla Ballenaga suzib boramiz va gubernatorga boramiz. Agar biz yaxshi do'st degan obro'ga ega bo'lsak, u qaroqchiga patent beradi. Biz orqaga suzib boramiz va qaroqchiga xizmatga qabul qilinganligini aytamiz - u 1000 oltin beradi. Biz Ayla Balelenga qaytib, gubernatordan Gyugo haqida so'raymiz, u Gyugo buyuk askar ekanligini va u hozir tavernada ekanligini aytadi. Biz tavernaga boramiz - Gyugo bilan suhbatda biz unga ikkinchi raqamli ibora bilan javob berishimiz kerak - biz bilamizki, yaqinda jang paytida frantsuz "Manovar" qattiq shikastlangan va hozir Chaktcha oroli yaqinida ta'mirlanmoqda. Keling, u erga boraylik.

Material sizga yordam berdimi: HA yoki YO'Q yordam berdi: 30, yordam bermadi: 5
2009 yil 8 aprel Zlyden nashri
Pul topishning eng yaxshi usuli.
Kerakli:
1) Qilichbozlik mahorati - beshinchidan past bo'lmasa, qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi
2) boshlang'ich kapital (ta'mirlash, mehnat xarajatlari uchun)
3) "Shnyava" kemasi (boshqa 5-sinf kemasi mos bo'lishi mumkin, ammo bu eng yaxshisi!)
4) Birinchi yordamchi (ixtiyoriy, lekin u foydaning 2/3 qismi uchun javobgardir)
Biz qaroqchilar orollariga suzib ketyapmiz. Ular inglizlarning janubi-g'arbiy qismida joylashgan.
U erda qirg'oqda siz birinchi turmush o'rtog'ingizni topishingiz mumkin. Keyin quruqlikdan chiqing. Agar portda 4-sinf qaroqchi kemasi bo'lsa, unga hujum qiling va agar bo'lmasa, qirg'oqqa chiqing va yana dengizga chiqing; Kemaga hujum qilganda, unga zarar bermaslikka harakat qiling - zarba bilan hujum qiling, agar u aylanayotgan bo'lsa, pichoq bilan. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, siz 10 000 ga yaqin mukofot olasiz, agar siz yetarlicha odamlarni qutqarsangiz, mukofot kemasini olib, uni qaroqchilar orolida sotishingiz mumkin (faqat avval undan kerakli narsalarni sotishingiz mumkin, aks holda kemaning yangi egasi bo'ladi. ularga mos keladi). Agar odamlar etarli bo'lmasa yoki birinchi turmush o'rtog'i bo'lmasa, qo'lga olingan kemadan barcha narsalarni yuklang (ular ko'p bo'lishi kerak - takrorlayman, qaroqchilar orollari yaqinida boy qaroqchilar bor). Natijada, bitta bunday manevr uchun siz juda ko'p pul olasiz - 20 000 dan 100 000 gacha !! Va butun operatsiya ko'pi bilan 10 daqiqa davom etishini hisobga olsak, siz bir kunda yuzta belbog' uchun pul to'plashingiz mumkin!

Igor Savenkov

"Corsairs" - bu rus ishlab chiqaruvchilarining ajoyib pirat o'yini. Mafkuraviy nuqtai nazardan, u asosan afsonaviy "Qaroqchilar!" O'yinidan ilhomlangan. Sid Meier va hatto uning 3D remeyki deb hisoblash mumkin. Yosh kapitan Sharp rolida siz qaroqchilarning sarguzashtlarining barcha zavqlarini boshdan kechirasiz: jasur reydlar qiling, kemalarga o'tiring, xiyonatkor fitnalarni oching, saflarni yuqoriga ko'tarishga harakat qiling va afsonaviy xazinalarni toping, yo'lda o'zingizning siringizni bilib oling. kelib chiqishi... Ajoyib grafika va bir qator maxsus effektlar ajoyib ishtirok effektini yaratadi. O'yin faqat xatolarning ko'pligi bilan buziladi, ammo ular allaqachon Akella jamoasi tomonidan tuzatilmoqda.

G'arbda o'yin Bethsoft tomonidan Sea Dogs nomi bilan nashr etilgan.

Korsar istamay

Demak, siz ispan asirligidan qochgan yosh ingliz sardori Nikolas Sharpsiz. Siz ispan kemalarini (aslida nafaqat ispan kemalarini) “qonuniy” talon-taroj qilish va shu tariqa yo'qotishlaringizni qoplash imkonini beruvchi korser patentini olish uchun Britaniya mustamlakasi poytaxti Xayrok oroliga borayapsiz. etkazilgan ma'naviy zarar ham. Biroq, siz inglizlarning qo'lidan korsar patentini olishga majbur emassiz va uni frantsuzlardan yoki hatto sobiq jinoyatchilaringiz - ispanlardan olishingiz mumkin. Va nihoyat, hech kim sizni qaroqchilar birodarligiga qo'shilishingizni va "erkin qaroqchi" bo'lishingizni taqiqlamaydi. Qaysi yo'lni tanlaganingizga qarab, sizni to'rtta butunlay boshqa syujetlar va shuning uchun bir xil o'yinning to'rt xil qismi kutmoqda. Biroq, o'yinning maqsadlari taxminan bir xil: agar siz korser patentini olsangiz, sizning maqsadingiz butun arxipelagning gubernatori bo'lish (ingliz, frantsuz yoki ispan tomondan), agar siz o'z yo'lini tanlasangiz. bepul qaroqchi, keyin sizning maqsadingiz qandaydir "mustaqil erkin qaroqchi davlat" ni e'lon qilish va uning rahbari bo'lishdir.

Kvestlar

O'yinni yakunlash uchun siz majburiy topshiriqlar zanjirini bajarishingiz kerak (to'rt tomonning har biri uchun har xil: inglizlar, frantsuzlar, ispanlar va qaroqchilar). Asosiy topshiriqlar odatda orol gubernatorlari tomonidan beriladi. Bajarish talab qilinmaydigan qo'shimcha topshiriqlar ham mavjud, ammo bu masalada sizga sezilarli darajada yordam berishi mumkin. (Masalan, ajoyib spyglass oling, u orqali siz mutlaqo hamma narsani, hatto dushman kemalari ofitserlarining mahoratini ham ko'rishingiz mumkin.) Har kim sizga bu topshiriqlarni berishi mumkin, shuning uchun siz uchrashadigan har bir kishi bilan gaplashing. Hech qachon suhbatni tugatishga shoshilmang, hatto sizga hamma narsa aniq bo'lib tuyulsa ham - suhbat kutilmagan burilish olishi mumkin. Bundan tashqari, siz suhbatdoshlaringizning so'zlarini (yoki maslahatlarini) oxirigacha tinglash orqali tajriba olishingiz mumkin. Ba'zi belgilar bilan ikkinchi yoki uchinchi marta gaplashishingiz mumkin va kerak: har qanday harakatni amalga oshirgandan so'ng, ular sizga qo'shimcha ma'lumot berishi mumkin. (Masalan, bu ishora: agar siz Hayrokdan alkimyogarga biror narsani qaytarib bersangiz, birinchi kvestdan keyin u sizga ikkinchisini beradi.)

Barcha topshiriqlar sizga juda kerakli tajribani olib keladi va odatda sizga oltin yoki foydali narsalarni beradi (qimmatli ofitser sizning jamoangizga qo'shiladi, siz keyingi topshiriq uchun qimmatbaho buyum yoki buyum olasiz va hokazo).

O'yin davomida, printsipial jihatdan, siz ikkala tomonga o'tishingiz mumkin. Shark oroliga (qaroqchilar oroli) suzib borish va u erda istalgan millatning patentini olish yoki bepul qaroqchi bo'lish kifoya. Bu sizga 5000 oltin va -10 obro'ga tushadi. Albatta, bu o'yinning o'tishini murakkablashtiradi va chalkashtirib yuboradi. Oddiy o'tish uchun "egasini o'zgartirish" shart emas.

O's, o's, kapitanim!

Siz 12-darajali yashil kapitan sifatida boshlaysiz (past bo'lmagan) va o'yin davomida siz 1-darajali sardorga ko'tarilishingiz mumkin. Har bir darajaga ko'tarilish sizga yuqori toifadagi kemani boshqarish imkoniyatini beradi: 12 va 11-darajali kapitan 6-sinfdan yuqori bo'lmagan kemalarni boshqarishi mumkin, 10 va 9-darajali kapitanlar 5-sinfdan yuqori bo'lmagan kemalarni boshqarishi mumkin va hokazo. Bundan tashqari, martaba oshgani sayin, sizga ma'lum ko'nikmalarni rivojlantirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan 3 ta maxsus ball beriladi.

Ko'nikmalar

Sizning kapitaningizda 9 ta mahorat bor, ularning har biri 9-darajaga ko'tarilishi mumkin.

Navigatsiya - kemaning tezligi va manevr qobiliyatini oshiradi.

Aniqlik - quroldan otishning aniqligi; Har bir nuqta aniqlikni 10% ga oshiradi.

Zaryadlash - Har bir nuqta uchun qayta yuklash vaqti 5% ga kamayadi.

Muvofiqlashtirish - barcha qurollar bir vaqtning o'zida o'q otmaydi; Har bir muvofiqlashtirish nuqtasi to'pning birinchi va oxirgi otilishi orasidagi vaqtni 5% ga qisqartiradi.

Himoya - bu sizning jamoangizning dushman o'ti paytida yashirinish qobiliyati; Har bir himoya nuqtasi jamoangizning yo'qotishlarini 5% ga kamaytiradi.

Bortga chiqish - uzoqroq masofadan dushman kemalariga chiqish imkonini beradi; Har bir nuqta "bortga chiqish masofasi" ni 5% ga oshiradi.

qilichbozlik - dushman kemasini qo'lga olishda samarali kurashish qobiliyati; qo'pol qilib aytganda, bu sizning zarbangizning kuchi.

Ta'mirlash - ochiq dengizda korpus va yelkanlarni ta'mirlash qobiliyati; Tutqichlarda etarli miqdordagi taxtalar va kanvaslar bo'lishi kerak. Maksimal "ta'mirlash" qiymatida, hatto 90% shikastlangan kema korpusini ta'mirlash mumkin. Ta'mirlash mahorati qanchalik yuqori bo'lsa, kema tezroq ta'mirlanadi: har ikki nuqta uchun ta'mirlash muddati 1 kunga qisqaradi; ammo, ta'mirlashni 4 kundan kam vaqt ichida bajarish mumkin emas. Agar sizda kam sonli jamoa bo'lsa, ta'mirlash sekinroq bo'ladi.

Savdo - tovarlarni arzonroq sotib olish va ularni qimmatroq sotish imkoniyati; har bir nuqta sotish narxini 5% ga pasaytiradi va sotib olish narxini 5% ga oshiradi; ammo, bu mahorat hech qanday tarzda siz sotib olgan kemalar narxiga ta'sir qilmaydi.

Qaysi ko'nikmalarni birinchi navbatda rivojlantirish sizning o'yin uslubingizga bog'liq. Biroq, ba'zi umumiy maslahatlar berilishi mumkin. Avvalo, fextavoniega e'tibor bering. Agar siz kemalarga chiqish niyatida bo'lmasangiz ham, bu mahoratni imkon qadar tezroq 5 ga yetkazing, kvestlar davomida siz hali ham qal'alarni egallashingiz kerak bo'ladi, bu mahorat juda muhim rol o'ynaydi: yuqori qilichbozlik mahoratingiz tufayli. jamoasi siznikidan 2-4 baravar katta bo'lgan dushman bilan kurashishingiz mumkin. 3 ta "otishma" ko'rsatkichlariga alohida e'tibor bering: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish - ular kemangizning otishma kuchini sezilarli darajada oshiradi. Bundan tashqari, dastlab tezlik va manevrda ustunlikka ega bo'lish uchun navigatsiyani oshirish foydali bo'ladi. Agar siz bortda savdo qilmoqchi bo'lsangiz, xuddi shu nomdagi mahoratni rivojlantiring, bu sizga dushman kemalariga yaqinlashishni osonlashtiradi. Mudofaa va ta'mirlash, shubhasiz, ikkinchi darajali ko'nikmalar: yaxshi kurashing va siz "teshiklarni yamoqqa" muhtoj bo'lmaysiz. Xo'sh, agar siz kuchli dushmanga duch kelsangiz, jangdan so'ng darhol portga boring va yo'qotishlaringizni qoplang. Tijorat mahorati esa mutlaqo foydasiz ko'rinadi, chunki pul bilan deyarli hech qanday muammo yo'q (yaxshi, siz uning past darajasini qoplash uchun qo'shimcha savdo parvozini qilasiz).

Ofitserlar

O'z mahoratingizni oshirishning yana bir yo'li bor - mahorati sizning mahoratingizga qo'shadigan ofitserlarni yollash. To'g'ri, ofitserlar, qoida tariqasida, juda munosib maosh to'lashlari kerak (ko'pincha barcha dengizchilarning umumiy maoshidan ham oshadi), ammo bu muhim emas, chunki pulni har doim savdodan osongina topish mumkin. Ofitserlarni odatda tavernalarda topish yoki kvestlar orqali olish mumkin.

Birinchi turmush o'rtog'i - o'ng qo'lingiz; navigatsiyani yaxshilaydi. Lekin eng muhimi, agar sizning yordamchingiz bo'lsa, siz sovrinli kemalarni olishingiz mumkin (bortga chiqish vaqtida qo'lga olingan) va ularni sotish uchun portlarga olib borishingiz mumkin (aks holda siz ularni cho'ktirishingiz kerak).

To'pchi - ehtimol ikkinchi eng qimmat ofitser. Bu bir vaqtning o'zida 3 ta muhim ko'nikmalarni oshiradi: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish.

Botswain - kemadagi oxirgi odam emas: odatda navigatsiya va qilichbozlik mahoratini yaxshilaydi.

Kema shifokori - bir nechta himoya nuqtalarini beradi.

Duradgor - bir nechta ta'mirlash nuqtalarini qo'shadi.

G'aznachi - savdoni oshiradi.

Eng qimmatbaho ofitserlar 1-jadvalda keltirilgan. Keling, ularni qayerda va qanday qilib ishga olish mumkinligi haqida sukut saqlaylik - aks holda o'ynash qiziq bo'lmaydi. Keling, bir oz maslahat beraylik: o'yinda ikkita birinchi yordamchi bor, ularning ikkalasini ham topish mumkin Frantsiya orollari(va yamoq ulardan birini qaroqchilar oroliga ko'chiradi).

Tajriba orttirish

Shunday qilib, tajriba orttirgan sari martaba oshadi. Har bir bajarilgan topshiriq uchun siz tajriba ballariga ega bo'lasiz, ammo bu ballar tezda yuqoriga ko'tarilish va kerakli ajoyib kemani olish uchun etarli emas. Shuning uchun biz odatiy "qaroqchilar savdosi" bilan shug'ullanishimiz kerak: kemalarni talon-taroj qilish. Har bir cho'kib ketgan yoki qo'lga olingan kema uchun ball beriladi va cho'kib ketgan kema uchun sezilarli darajada ko'proq (odatda 2000-7000 mintaqada, kemani qo'lga olish uchun esa 2000 dan ortiq ball berilmaydi). Bu sizning mahoratingiz va epchilligingizni hisobga oladi: kukun jurnalida to'g'ridan-to'g'ri urish uchun (kemaning darhol o'limiga olib keladigan tanqidiy zarba) sizga ikki baravar ko'proq tajriba beriladi. Agar shpalda suzib ketayotganda, siz fregatni cho'ktirishga muvaffaq bo'lsangiz, siz sezilarli darajada olasiz ko'proq tajriba Agar qandaydir pushti rangga botgan bo'lsangiz. Eng katta ekspa qal'ani vayron qilish uchun beriladi (kamida 20 000), lekin bu oson ish emas va faqat kamida 3-darajali "salqin" kemalarda erishish mumkin. O'yinning boshida to'g'ridan-to'g'ri pirat usullari orqali tajriba olish juda qiyin, chunki deyarli barcha raqiblar sizdan kuchliroqdir. Shuning uchun, bu mening maslahatim: jangga yolg'iz qo'shilmang, sizga ittifoqchi kemalar qatnashayotgan jangga qo'shilganingiz ma'qul. Shunda siz dushmanni mag'lub etishga juda kamtarona hissa qo'shib, ularning tajribasi bilan o'rtoqlasha olasiz.

Obro'-e'tibor

Obro'-e'tibor odamlarning sizga qanday munosabatda bo'lishidir: ular sizni har qanday vaqtda yordam berishga qodir bo'lgan o'z so'zining odami deb bilishadimi yoki faqat o'z farovonligi haqida qayg'uradigan sershovqin deb hisoblashadi. Obro'-e'tibor darajasi past bo'lganida, odamlar bilan biror narsa muzokara qilish siz uchun qiyin bo'ladi va ba'zilari siz bilan umuman gaplashishdan bosh tortishi mumkin. Agar siz obro'-e'tiboringiz past bo'lgan maoshingizni o'z vaqtida to'lamasangiz, unda darhol kemada to'polon bo'ladi va siz hovlida tiqilib qolasiz (bu, albatta, o'yinning oxiri bo'ladi). Yuqori darajadagi obro'ga ega bo'lgan holda, ular siz bilan biznes qilishga tayyor va bitimlar (masalan, ofitserlarni yollash, kemalarni sotib olish) arzonroq.

Shunga ko'ra, o'zingizni shunday tutingki, odamlar siz haqingizda yuqori o'ylashsin. Keraksiz yoki qo'shimcha mukofotlarni talab qilmang va aholining iltimoslarini bajaring (masalan, chanqoq qo'riqchiga sharob olib kelish), muammoga duch kelgan ittifoqchilaringizni tashlab ketmang. To'g'ri, obro'ni O'lik oroldagi mahalliy ruhoniydan ham pulga sotib olish mumkin (faqat 100 oltin uchun obro'ga +1).

Kemalar

1 Yaxshilangan Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manovar 6000 800 175 10.50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Kuchaytirilgan harbiy kema 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Harbiy kema 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Og'ir harbiy kema 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Harbiy kema 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Tez chiziqli kema 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Chiziqli kema 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Kuchli fregat 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Frigat 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Qopqoqli korvet 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Korvet 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Og'ir harbiy galleon 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Harbiy Galleon 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Og'ir nay 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Fleyta 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Tez Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Qopqoqli Tez Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Trading Caravel 2900 180 40 6.50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Karavel 2600 190 50 7.00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Yengil karavel 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Qoplangan Brig 1200 160 45 10.00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11.00 45 2540 16 25000 23000 12 164 ta mustahkamlangan Pinalar 2100 200 35 8.00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Pin 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Kengaytirilgan Galleon 2000 180 50 5.00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Tezkor Lugger 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Bystry Bark 1000 75 20 9.00 30 950 10 12000 10500 126 Poʻstloq 1200 90 20 8.00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 126 Og'ir barja 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barka 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 126 Savdo Pushti 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Pushti 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Yaxshilangan Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Qayiq 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Tartan 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Sinf Turi Yuk ko'tarish qobiliyati (ts) Maks. Jamoa Min. Jamoa Tezlik Manevrlik Hit nuqtalari Jami qurollar Sotib olish narxi Sotish narxi Mavjud kalibr

Kemalar 7 sinfga bo'lingan: eng oddiy qurolsiz qayiqdan (7-sinf) "suzuvchi qal'a" - manovargacha (1-sinf). Eng boshida siz uchun faqat 6-sinfdagi oddiy kemalar mavjud, ammo Nikolayning darajasi oshgani sayin, siz ko'proq hurmatli kemalarga ega bo'lishingiz mumkin. Kemani tanlashda uning tezligi va manevr qobiliyatiga alohida e'tibor bering: mahoratli taktikaga ega chaqqon kema, hatto kamida 2-3 baravar ko'proq otishma kuchiga ega bo'lsa ham, sekin harakatlanadigan kemani cho'ktirishga qodir. Keyin qurollarning soni va kalibriga qarang. Keyingi - ekipajning maksimal soni uchun: bu erda qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi, garchi dastlab buning aksi tuyulishi mumkin, chunki har bir dengizchiga oyiga 50 oltin to'lash kerak. Biroq, kamida bitta bortga chiqish jangini o'tkazganingizdan so'ng, siz katta jamoaning ustunligini aniq his qilasiz. 6-sinfdan yuqori bo'lgan kemalarda yuk ko'tarish qobiliyati deyarli rol o'ynamaydi (odatda ushlagichlarda har doim etarli joy mavjud).

Kema tanlash sizning afzal ko'rgan dengiz jangi taktikasiga bog'liq. Ammo agar siz tezlik va manevr qobiliyatiga tayansangiz, unda kemadan kemaga o'tishning odatiy zanjiri quyidagicha ko'rinadi: Pushti - Sloop - Shnyava - (ehtimol Brig) - Korvet - (ehtimol tez jangovar kema) - jangovar kema. Ko'pgina o'yinchilarning orzusi - Manowarda suzib o'tish, ammo butun o'yinni yakunlash uchun o'zlarini Corvette bilan cheklash kifoya - eng tez va eng yuqori manevrga ega, munosib o'q otish kuchiga ega kema.

Barcha kemalar haqida batafsil ma'lumot olish uchun yuqoridagi jadvalga qarang.

IKKINCHI SAHIFA

Qurollanish

Zaryadlarning to'rt turi mavjud: to'p o'qlari korpusga eng ko'p zarar etkazadi, pinlar - yelkanlarga, buckshot - ekipajga; bombalar hamma narsaga zarar etkazadi va ayniqsa qal'alarni o'qqa tutishda yaxshi, lekin bombalar ham eng qimmat. Bomba narxi hamma joyda bir xil, ammo frantsuz orollarida ular biroz pastroq. Bombalar ayniqsa El-Kaymanoda juda qadrlanadi, shuning uchun ularni ushbu orolga yetkazib berish orqali juda tez boyib ketishingiz mumkin. E'tibor bering, barcha raketalar turli xil masofalarga ega va bu masofa kalibrga bog'liq. To'liq ma'lumotlar ushbu jadvallarda keltirilgan.

Orollar

O'yinda 20 ta orol bor va ularning deyarli barchasida istiqomat qiladi. Umuman olganda, o'yinda "foydasiz" orollar yo'q: agar orolda aholi bo'lmasa ham, bu o'z vaqtida unga ba'zi bir izlanishlarni bajarish mumkinligini anglatadi. Orollar Jahon xaritasida sizga ma'lum bo'lganida paydo bo'ladi (odatda kimdir bilan gaplashish yoki topshiriqni qabul qilish orqali). Ammo siz dunyo xaritasida tasodifiy yo'nalishni belgilash orqali orollarni o'zingiz kashf qilishingiz mumkin. Bunday holda, orolda "qoqilish" umuman shart emas: uning yonida suzib yurish kifoya. (CHIT: Resurs\Tasvirlar\Map\Ruscha kichik katalogida map_open.tga grafik fayli ko'rinishidagi ochiq xarita mavjud bo'lib, uni deyarli har qanday grafik muharrir/ko'ruvchida ko'rish mumkin.)

Shaharlar

Butun aholi punktlari va hatto shaharlar aholi yashaydigan orollarda joylashgan. O'yindagi barcha "hayot" shaharlarda o'tadi: u erda siz barcha ma'lumotlarni olasiz, topshiriqlarni bajarasiz, ekipaj yollaysiz, savdo qilasiz va kemangizni jihozlaysiz. Eng ko'p katta orollar"Foydali binolar" ning 4 turi mavjud:

Taverna - faqat bu erda siz tugatilgan dengizchilar jamoasini to'ldirishingiz mumkin (bosing F1, "Xodimlar" ni tanlang va "Ishga olish" tugmasini bosing); Ko'pincha tavernalarda siz o'z jamoangizga yollash uchun ofitserlarni topishingiz va boshqa foydali odamlar bilan uchrashishingiz mumkin.

Do'kon - Bu erda siz tovarlar va o'q-dorilarni sotib olishingiz / sotishingiz mumkin.

kemasozlik - bu yerda siz o'zingizning kemangizni yoki sovrinli kemangizni (lekin ittifoqchi kemalarni emas) sotishingiz va o'zingizga yangi kema sotib olishingiz mumkin; Shuningdek, siz kemangizni ta'mirlashingiz mumkin (ittifoqdosh kemalar ham) va qurollarni yanada rivojlanganlari bilan almashtirishingiz mumkin.

Qal'a - bu orol gubernatorining qarorgohi; odatda gubernator sizga bajarishingiz kerak bo'lgan majburiy topshiriqlarni beradi - ammo, agar sizda uning millatidan patent bo'lsa; agar sizda patent bo'lmasa, siz ko'pi bilan faqat gubernator bilan gaplashishingiz mumkin, ammo siz hech qanday kvestni olmaysiz.

Qal'a bilan himoyalangan shaharga, agar aholisi sizga dushman bo'lsa, kira olmaysiz. Qal'ani bombardimon qilish va mahalliy aholidan pora olish mumkin bo'lgan maksimal narsa; lekin hech kim bilan gaplasha olmaysiz va hech qayerga ham kira olmaysiz (pora oladigan saroydan tashqari). Orolni tark etganingizdan so'ng, qal'a avtomatik ravishda tiklanadi va shahar hech narsa bo'lmagandek yashaydi. (Shunday qilib, agar xohlasangiz, talonchilikni takrorlashingiz mumkin.) Faqatgina istisno - bu qal'ani vayron qilish qidiruv vazifasi bo'lganida. Shunda shahar sizning davlatingiz bayrog'i ostida barcha oqibatlarga olib keladi.

Oltin!

Savdo - boy bo'lishning eng oddiy, eng oson va xavfsiz usuli. Siz bir orolda tovarlar sotib olasiz va ularni boshqa orolda sotasiz - bu o'ziga xos "savdo simulyatori" bo'lib chiqadi. Bu erda "hiyla" har bir orolning o'z ro'yxatiga ega

Savdo orollari
Orol kakao Shakar Vino Tuval ROM Tamaki Kofe Qizil daraxt Bug'doy Ebony Bombalar
apelsin - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
O'lik orol + + + - -
El Kaymano + - + -
Ballena + + - - - +
Aviliya + + - - - + +
Sinistra - +

Eslatma: “+” eksportni bildiradi; "-" import degan ma'noni anglatadi.

import/eksport tovarlari. Import qilinadigan tovarlar yuqori baholanadi, eksport qilinadigan tovarlar esa arzon narxlarda sotiladi. Shunday qilib, eksportingizni yuklang, ularni import qilinadigan orolga olib boring, ularni soting, yangi eksport bilan to'ldiring, keyingi orolga olib boring va hokazo. Shunday qilib, siz boshqa hech narsa qilmasdan, o'zingizni cheksiz boyitib olishingiz mumkin. Bu erda faqat ikkita "lekin" bor: 1) buni sizda "so'nggi daqiqali topshiriqlar" bo'lmagan, ya'ni ma'lum bir vaqtda bajarilishi kerak bo'lgan vaqtda bajaring; 2) sizning tinch faoliyatingiz qaroqchilar tomonidan to'xtatilishi mumkin; agar sizda qarshi kurashish uchun kuchingiz yoki xohishingiz bo'lmasa, har bir suzib ketishdan oldin saqlang va agar bu noxush hodisa ro'y bersa, qayta ishga tushirilgandan keyin bu sodir bo'lmaydi.

Import/eksport sifatida belgilanmagan tovarlarni sotib olish/sotishning ma’nosi yo‘q – bu holda siz katta ehtimol bilan yo‘qotish yoki hatto kichik daromad olishingiz mumkin. Navigatsiyani osonlashtirish uchun 5-jadvalda biz barcha orollar uchun import/eksport tovarlari ro'yxatini taqdim etamiz (eksport yoki import tovarlari mavjud bo'lmagan bir nechta orollar bundan mustasno). Agar, masalan, siz inglizlar uchun o'ynasangiz, o'yinning boshidanoq siz juda xavfsiz marshrutga kirishingiz mumkin: Tendales - Highrock - O'lik orol. Tendalesga zig'ir va qahva yuklang, Highrockga zig'ir soting, u erda ko'proq kofe yuklang va barcha kofeni O'lik orolga olib boring. Sizga 3 hafta ichida 7-9 ming oltin daromad kafolatlanadi! (taxminan 1000 tsentner sig'imga ega bo'lgan idish talab qilinadi).

Ammo agar siz o'zingizni haqiqiy qaroqchi deb hisoblasangiz, to'g'ri ish qiling: savdo kemalarini talon-taroj qiling! Lekin ularni cho'ktirmang, balki ularga mining. Agar siz kemani cho'ktirsangiz, pul jihatidan ozgina foyda olasiz: siz faqat kema cho'kib ketgan joyda suzib yurgan ayanchli parchalarni yig'asiz. Ammo agar siz kemani qo'lga kiritsangiz, uning barcha yuklari sizniki bo'ladi va siz uni o'zingiznikidek sotishingiz mumkin. Bundan tashqari, kapitan kabinasida siz bir necha ming oltin tanga (odatda 2-5 ming) topasiz. Xo'sh, va eng muhimi, siz qo'lga olingan kemani olasiz, uni eng yaqin portga olib borib, sotishingiz mumkin. Faqat buning uchun qo'lga olingan kemani vaqtincha boshqaradigan birinchi sherik bo'lishi kerak; bundan tashqari, sizning ekipajingiz kamida kamida ikkala kema uchun etarli bo'lishi kerak. Agar birinchi sherik bo'lmasa va qo'lga olingan kema siznikidan yuqoriroq bo'lsa, uni sotish va o'zingiznikini qaytarish uchun boshqa birovning kemasiga o'tkazish mantiqan to'g'ri keladi. Ammo, printsipial jihatdan, siz hali darajaga erishmagan kemaga qo'mondonlik qilishingiz mumkin. Faqat bu holatda siz har bir mahorat uchun -1 jarimaga ega bo'lasiz, bu kema sinflaridagi farqga ko'paytiriladi - shuning uchun buni qilishning hojati yo'q (Masalan, agar siz faqat 5-sinf kemalarini uchib, 3-sinf korvetiga o'tsangiz, siz Har bir mahorat uchun -2 oling.)

Shunday qilib, bitta savdo kemasining qo'lga olinishi pul jihatidan taxminan bitta savdo aylanmasiga teng. Biroq, agar qo'lga tushsangiz, siz ham tajribaga ega bo'lasiz! Qal'ani vayron qilish va keyinchalik shaharni bosib olish yanada foydali, ammo ayni paytda eng qiyin vazifadir. Buning uchun siz kamida +15,000 oltin va +20,000 tajribaga ega bo'lasiz!

Dengiz janglari

Kema nazorati

Siz "uchinchi shaxs" va "birinchi shaxs" ko'rinishida manevr qilishingiz va otishingiz mumkin (o'tishlar - kalit) Q). Albatta, butun rasmni yuqoridan kuzatib, manevr qilish qulayroqdir, lekin tortishish, qoida tariqasida, "birinchi shaxsdan" yaxshiroqdir - chunki siz o'zingizni nishonga olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ikkita istisno mavjud: 1) tumanli ob-havo, siz la'natni ko'ra olmaysiz, ammo sizning otishmangiz, shunga qaramay, aniq otishni uddalay oladi; 2) siz o'zingizni ikkita dushman kemasi orasida topasiz; keyin "bo'sh joy" ni bosish orqali siz bir vaqtning o'zida ikkala tomondan otasiz, keyin siz tezda chiqib ketishingiz mumkin. "Birinchi shaxsda" siz spyglassdan ham foydalanishingiz mumkin (kalit Ctrl). Quvurni kemaga qaratib, siz uning eng muhim xususiyatlarini olasiz (eng zo'r quvur ofitserlarning mahoratiga qadar to'liq ma'lumot olishga imkon beradi).

Taktika

Mohir taktikalar tufayli siz o'z kuchingizdan bir necha baravar kuchli bo'lgan dushmanni yo'q qilishingiz mumkin. Bu erda butun "hiyla" dushmanga hech qanday javob olmasdan o'zingizga o'q uzishdir. Odatiy manevr dushman kemasining kamoniga yonma-yon yurish va butun tomoni bilan o'q otishdir, chunki hech bir kemaning kamonida qurol yo'q. Ikkinchi variant - keng tomondan orqa tarafga o'tish, ammo bu erda siz qattiq quroldan o'q otish shaklida yuzingizga kichik bir tarsaki tushishingiz mumkin (odatda ahamiyatsiz, chunki orqa tomonda 6 dan ortiq qurol bo'lishi mumkin emas, va keyin faqat eng zo'r kemalarda va shunga o'xshash orqa tomonda odatda faqat 2 ta qurol mavjud). Ushbu manevrlarning barchasini bajarish uchun siz eng tez va eng manevrli kemaga ega bo'lishingiz kerak. Ammo agar siz 1 yoki 2-sinfdagi og'ir, og'ir qurollangan kemada suzib ketayotgan bo'lsangiz, unda bu manevrlarning barchasi sizga odatda foyda keltirmaydi: yelkanlarni pastga tushiring va dushmanning manevrlarini kuzatib, joyiga buriling. U etarlicha yaqinlashishi bilan uni butun tomoni bilan uring: kema 2-3 ta bunday salvodan omon qolishi kamdan-kam uchraydi.

Umuman olganda, boshidanoq, dushman bilan nima qilishni hal qiling: uni cho'ktiring yoki unga mining. Agar siz uni cho'ktirsangiz, cho'kib ketguncha uzoq masofadan unga to'p va bomba otib tashlang. Agar siz bortga chiqsangiz, unda siz kema korpusida teshik ochishingiz shart emas - bu uning jangovar samaradorligiga hech qanday ta'sir qilmaydi (va bundan tashqari, agar siz uni sotmoqchi bo'lsangiz, jumboqli kema arzonroq bo'ladi). Shunday qilib, darhol pichoqlarni yuklang va yelkanlarini kesib oling. Tezlik va manevrlik bo'yicha katta ustunlikka ega bo'lganingizdan so'ng, siz kamon yoki orqa tomondan xotirjamlik bilan yaqinlashib, ekipajni buk bilan purkashingiz mumkin. Keyin siz dushman kemasiga yonma-yon (deyarli parallel) yaqinlashishingiz kerak bo'ladi - aks holda siz unga chiqolmaysiz. Sizning kemangiz dushmanga etarlicha yaqin masofada yaqinlashganda (bortga chiqish mahorati qanchalik baland bo'lsa, masofa shunchalik katta bo'ladi), ekranning yuqori o'ng burchagida "mushuk" tasviri tushirilgan belgi paydo bo'ladi - keyin bosing. F2 klaviaturada.

Agar siz yaxshi narsalarni olmoqchi bo'lsangiz va/yoki dushman kapitani qilichbozlikda juda zaif ekanligini bilsangiz (shunday qilib siz kuchliroq kemalarda suzib yurgan dushmanni engishingiz mumkin) bortga chiqish mantiqan.

Bortda!

Bortga chiqish jangi ramziy ma'noda ikkita kapitan o'rtasidagi qo'l jangi bilan ifodalanadi, ammo ularning har birining orqasida tom ma'noda butun jamoasi turadi: har birining zarbalari soni (ya'ni sog'lig'i) o'lchamiga teng. uning jamoasi. Qolaversa, kapitan zarbasining kuchi uning qilichbozlik mahoratiga ham, yana uning orqasida turgan gavriklar soniga ham bog'liq. Esda tutingki, jang taktikadir, shuning uchun qilichni tezroq silkitgan g'olib emas. Gap shundaki, har bir kapitan charchaydi: uning charchoq darajasi yashil ko'rsatkich bilan ko'rsatiladi (ko'k sog'liq ko'rsatkichi ostida). Va qanchalik ko'p charchoq bo'lsa, zarba kuchsizroq bo'ladi. Shuning uchun, g'ayrat bilan kalitlarga bolg'acha urish va dushmanni 5% -10% zarbalar bilan mukofotlashdan ko'ra, biroz kutib, to'liq kuch bilan urish yaxshiroqdir. Dam olayotganda, raqibingizni kuzatib boring, uning zarbasi yo'nalishini taxmin qilishga harakat qiling va kerakli blokni o'rnating. Shuni yodda tutingki, hatto muvaffaqiyatli blok ham zarbaning bir qismini o'tkazib yuboradi, shuning uchun siz "o'tirolmaysiz". Aldamchi nayranglar haqida unutmang. Va nihoyat, bir maslahat: birinchi bortga chiqish jangidan oldin ro'yxatdan o'tishni unutmang, chunki siz uni deyarli yo'qotasiz - axir, siz klaviatura bilan ham qulay bo'lishingiz kerak. Keyin bu qutqaruv qilichbozlik mahoratingizni oshirish uchun yaxshi simulyator bo'lib xizmat qiladi.

Qal'ani bosib olish

Bu eng qiyin, lekin ayni paytda eng daromadli biznes. Sizga kamida 1-2 toifadagi kema kerak bo'ladi (garchi siz brigadada qal'ani olib chiqishingiz mumkin). Uni kamida 1000 ta bomba (afzal 3000) bilan yuklang. 16 o'lchovga o'ting - u eng uzoq masofaga ega. Portga kirganingizda, barcha kemalarni qal'adan uzoqlashtiring va ular bilan muomala qiling (qal'a ularni olov bilan qo'llab-quvvatlamasligi uchun). Endi siz qal'ani o'qqa tutish uchun eng foydali pozitsiyani olishingiz kerak. Mini-xaritadagi ko'rsatkichga asoslanib, qal'a sizning otishma zonangizning chegarasida bo'lishi uchun yaqinlashing. Shu bilan birga, siz qal'aning to'plaridan faqat bittasi sizga tegishi uchun uni tartibga solishingiz mumkin va hatto u ko'pincha sizni tugatmaydi. Yelkanlarni butunlay pastga tushiring. Birinchi shaxs koʻrinishiga oʻtish. Maqsadni iloji boricha yuqoriga qarating - to'g'ridan-to'g'ri o'zaro faoliyat kursor yo'qola boshlagan holatga qadar. Otish, otish va otish. Birinchi to'pni yo'q qilish haqidagi xabar paydo bo'lganda, bir oz yaqinroq keling va ikkinchi to'pni otib tashlang. Va hokazo... Barcha to'plar yo'q qilinganda (bu haqda xabar paydo bo'ladi), yaqinroq suzib (ekranning yuqori o'ng burchagida dubulg'adagi askar tasviri paydo bo'lguncha) va ustiga bosing. F2. Shundan so'ng, siz orol gubernatori bilan qo'l jangida g'alaba qozonishingiz kerak bo'ladi (qo'nish paytida bo'lgani kabi). Uning orqasida 500 ga yaqin bezori turadi.

Qochish

Agar siz majburiy jangga majburlansangiz va unda g'alaba qozonish imkoniyati yo'qligini ko'rsangiz, qochishga harakat qilishingiz mumkin. Kemani shamolga aylantiring, to'liq yelkanlarni ko'taring va uchib keting! Ular, albatta, sizga ergashadilar. Qattiq qurollardan dushmanga o'q uzing. Agar ta'qibchilaringiz hali ham sizni quvib o'tayotganini ko'rsangiz, ularning yelkanlarini ilgaklar bilan teshib, qochishda davom eting. (Jarayonni tezlashtirish uchun tugmani bosishingiz mumkin R.) Yetarlicha uzoqda bo'lganingizdan so'ng, siz Jahon xaritasiga kira olasiz va istalgan joyda suzib ketishingiz mumkin.

Ittifoqchilar

O'yin davom etar ekan, ittifoqchilar sizga qo'shilishlari mumkin. Ittifoqchilar o'yinning dastlabki bosqichlarida, o'z kemangizning kuchi juda zaif bo'lganida juda ma'qul. Biroq, o'yin oxirida ular sizning g'alabangizga ozgina hissa qo'shadigan, ammo tajribangiz bilan o'rtoqlashib, aniq javobgarlikka aylanadi. Bundan tashqari, siz o'zingizning ittifoqchilaringizga g'amxo'rlik qilishingiz kerak, shunda ular tasodifan cho'kib ketmaydi, bu sizning obro'ingizga putur etkazishi mumkin.

Ittifoqchilarga umumiy buyruqlar berilishi mumkin:

Orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling - ittifoqchi sizning kemangizga ergashib, zararlangan hududdagi barcha dushmanlarga o'q uzadi. AI o'zini "to'g'ridan-to'g'ri" tutadi: agar siz yelkanlarni pastga tushirib, kimgadir o'q otishni boshlasangiz, joyida aylansangiz, yaqin orada sizning yoningizda yelkanlari tushirilgan ittifoqchi aniq olov chizig'ida turadi.

Hujum - ittifoqchi kema butunlay vayron bo'lgunga qadar o'qqa tutadi.

Qo'lga olish - aslida kemani qo'lga olmaydi, lekin ekipajni o'ldirish uchun greypshot bilan o'q uzadi; Shunday qilib, siz tasodifan kemani cho'ktirishingiz mumkin.

Chekish - bu buyruqni boshlang'ich pozitsiyasida berish yaxshiroqdir, bu aslida "jangga aralashmaslik" buyrug'iga teng; kelajakda bu buyurtma deyarli foydasiz, chunki ko'rinadigan shikastlangan kema, qoida tariqasida, ketishiga yo'l qo'yilmaydi.

Ittifoqdosh kemalar, xuddi o'zingiznikidek, kemasozlikda ta'mirlanishi mumkin, ammo ularni sotilmaydi. Siz har qanday tovarlarni ittifoqchining kemasiga yuklashingiz mumkin, lekin ularni u erdan qaytarib ololmaysiz.

Agar siz sovrinli kemani qo'lga kiritsangiz va unga birinchi turmush o'rtog'ingizni topshirsangiz, unda bunday kema ham ittifoqchi kema hisoblanadi. Yagona farq shundaki, bu kema sizning mulkingiz hisoblanadi, shuning uchun uni sotishingiz yoki undan istalgan tovarlarni tushirishingiz mumkin.

UCHINCHI SAHIFA

Arxipelag aholisi

Desmond Rey Beltrop

Beltrop ko'p yillar davomida Grey Sales qaroqchilar turar joyini boshqarib kelmoqda. Uning o'tmishi zulmat bilan qoplangan va uning obro'si qiziquvchanlarni savol berishdan qaytaradi. Sovuq qonli va hisob-kitobli qabih, u o'z atrofiga hozir uning hokimiyatini qo'llab-quvvatlovchi o'xshash odamlarning butun guruhini to'pladi. Bundan mamnun bo'lmaganlar, odatda, Grey Sales kompaniyasidan chiqarib yuboriladi.

Samuel Mortons

Arxipelagdagi asosiy Britaniya mustamlakasi gubernatori, yuqori martabali ingliz amaldori, mag'rur va ochko'z. U o‘z mansabidan foydalanib, pora undiradi va davlat pullarini cho‘ntagiga soladi. Biroq, agar siz ingliz sifatida o'ynashga qaror qilsangiz, u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Jaklin de Biju

Belleflore gubernatori, janob Fransua de Bijuning qizi. Frantsiyadan otasi bilan kelgan go'zal va odobli qiz. U erda, Parijda, arxipelagda yuqori jamiyatga o'rganib qolgan Jaklin tabiiyki zerikadi. Ehtimol, u otasining xizmatiga kirgan yosh va chiroyli kapitan bilan uchrashishni xohlaydi.

Gavrila Dubinin

O'yinda Rossiyada tug'ilgan yagona odam, tartib-intizom tushunchasini ham tan olmaydigan bezovtalanuvchi bosun. Dengizda o'tkazgan ko'p yillar davomida Gavrila o'z vatanidan uzoqda suzib ketdi va shu bilan birga tajriba orttirdi. Agar siz uni qayiqchi sifatida yollasangiz, uning tajribasi kemani boshqarishingizga yordam beradi va uning ulkan jismoniy kuchi va odamlarni u bilan birga olib yurish qobiliyati sizga qo'l jangida yordam beradi.

"Oltin" xatolar

O'yin xatolar bilan to'la. Ulardan ba'zilari haqiqiy nayranglar sifatida ishlatilishi mumkin (va kodlar yoki trenerlar kerak emas!).

Qanday qilib jamoangizga pul to'lamaslik kerak? Xato: agar siz langar bo'lmasangiz, oyning boshida ular sizning maoshingizni talab qilmaydi (tegishli taklif paydo bo'lmaydi)! Shunday qilib, 29-30 da langar va bir necha kun kuting.

Qanday qilib istalmagan uchrashuvdan qochish kerak? Ba'zan siz hech qanday tanlov qoldirmasdan jangga majbur bo'lasiz. Xo'sh, "Ha" ni bosing va ekran qorong'ilashishi bilan (jang ekraniga o'tish) darhol bosing Pauza(bu klaviaturadagi tugma). Endi bosing Kirish. Agar siz o'yinni o'z vaqtida to'xtatishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz istalgan joyda taksi qilishingiz mumkin bo'lgan Jahon xaritasi mavjud bo'ladi.

Qo'l jangida qal'a garnizonini qanday mag'lub etish mumkin? Muammo shundaki, dastlab har bir qal'ada kamida 1000 askar bor va siz o'qqa tutganingizdan keyin u erda hali ham 500 kishi qoladi, bu biroz ko'p, ammo barcha qurollar kirishi bilan siz qal'ani o'qqa tuta olmaysiz u vayron qilingan. Ammo, agar siz hozirda saqlasangiz va ushbu tejash orqali yuklasangiz, barcha qurollar hech narsa bo'lmagandek "jonlanadi", ammo askarlar soni tiklanmaydi! Bu yerda siz uchun dushmanning ishchi kuchini yanada yupqalash uchun ajoyib imkoniyat.

QAYD: bu xatolarning barchasi 1.0 asl versiyada "ishlaydi".

Britaniyaliklar uchun yo'l (batafsil)

Avvalo, sizga eng boshida berilgan 3 ta mahorat ballini taqsimlashni unutmang (F1 orqali kerakli oynaga kiring).

Highrock. Darvoza yonida qo'riqchi Billi bilan gaplashing va unga bir shisha sharob va'da qiling. Shahar ko'chalarida sayr qiling va Teodorni toping (yashil ko'ylagida). U sizga deyarli har bir shaharda uchta foydali joy borligini aytadi: 1) siz jamoani yollashingiz, g'iybat tinglashingiz va yordamchi kvestlarni olishingiz mumkin bo'lgan taverna; 2) kemani ta'mirlash, yangi qurollar yoki butunlay yangi kema sotib olish mumkin bo'lgan tersa; 3) o'q-dorilaringizni to'ldirishingiz, shuningdek, turli xil tovarlarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'kon. Uni oxirigacha tinglang va buning uchun siz +250 tajriba balliga ega bo'lasiz. Ko‘cha-ko‘yda aylanib yurgan eski to‘pchi (yog‘och oyoqli) ham bor. Agar siz uning qurollar haqidagi fikrlarini oxirigacha tinglasangiz (asosiy ta'lim dasturi), siz yana +250 tajribaga ega bo'lasiz. Shuningdek, ko'chada tan olinmagan daho - muhandis Albrecht Zalpfer bilan gaplashing. U o'zining ajoyib ixtirosi haqida gapiradi, lekin siz hamma narsani oxirigacha bilishga harakat qilmaysiz - aks holda u sizni ayg'oqchi deb gumon qiladi va siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Buning o'rniga, unga kemangizda duradgor lavozimini taklif qiling - Albrecht bu ishga bepul rozi bo'ladi, lekin eng yaqin ingliz orolida qirg'oqqa chiqadi.

Hozircha kemasozlikda yoki do'konda qiladigan hech narsa yo'q. Tavernaga boring va u erda o'tirgan barcha odamlar bilan gaplashing. Keksa dengizchi va eski g'uvullash sizga suzib yurish va qilichbozlikning ba'zi asoslarini o'rgatadi. Ikkalasini ham oxirigacha tinglaganingizdan so'ng siz +250+250=500 tajriba balliga ega bo'lasiz. Roberto Gorrandodan siz El-Kaymano orolining mavjudligi haqida bilib olasiz, shuningdek, unda yashovchi Andriano Montefidan ajoyib spyglass olishingiz mumkin. Julius Ironcast sizning kemangizda oyiga 600 oltin evaziga qurolchi bo'lib xizmat qilishga rozi bo'ladi - uni yollang. Mehmonxona egasining g'iybatiga ham quloq soling.

Endi - saroyga. Mahalliy gubernator Samuel Mortons sizga korsar patentini beradi. Gubernator bilan yana gaplashing va u sizga birinchi vazifangizni beradi - Tendales oroliga mahalliy gubernator ser Jon Kanford Brishga xat olib borish.

Darvozaga boring, lekin dengizga chiqishdan oldin, kambag'al Billiga bir shisha sharob berishni unutmang. Ushbu harakat uchun sizning obro'ingiz +1 ga oshadi va siz qo'shimcha +250 tajriba balliga ega bo'lasiz. Endi siz ikkinchi qo'riqchi - Frederik bilan gaplashishingiz mumkin, u sizdan rom so'raydi. Mehmonxonaga qaytib, atigi 1 tillaga shisha sotib olishga arziydi. Ammo Frederikga rom berib, siz +250 tajriba balliga ega bo'lasiz.

Tendales. Orolga qo'nishingiz bilan siz +100 ta tajribaga ega bo'lasiz va Albrecht jamoangizni tark etadi. Biroq, u bilan xayrlashishga va gaplashishga shoshilmang. Do'stona suhbat davomida Albrecht sizga o'z chizmalarini beradi. U bilan kemasozlik zavodiga boring. U erda siz ushbu chizmalarni 1500 oltinga sotib olasiz (chizmalardan baribir foydalanish mumkin emas - ular kelajak prototipi qayiqli paroxod). Bu erda siz allaqachon pushti rangingizni sotganingizdan keyin yanada kengroq qayiq sotib olishingiz mumkin. Yaxshilangan billanderni sotib oling - u manevr qobiliyati bo'yicha Pushtidan biroz pastroq, ammo 100 sentnerga ko'proq yuk tashishi mumkin. Bu juda foydali bo'ladi, chunki sizning oldingizda savdo qidiruvi bor.

Tavernada siz, qoida tariqasida, qayiqchi Endryu Shu (oyiga 400 oltin) va g'aznachi Adam Moulinni (oyiga 1000 oltin) ijaraga olishingiz mumkin. Ammo buning uchun sizda etarli pul bo'lmasligi mumkin. Ammo etarli bo'lsa ham, buni hozircha qilmasligingiz kerak, aks holda sizning oltin zaxiralaringiz butunlay qurib qoladi va oy oxirida jamoaga to'laydigan hech narsangiz bo'lmaydi. Biroq, siz +50 tajribaga ega bo'lish uchun Adam Moulin bilan gaplashishingiz mumkin (siz Odamdan nima qilishni bilishini so'rashingiz kerak).

Endi - saroyga gubernatorga. Unga xat berib, siz +500 tajriba va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Gubernatordan keyingi topshiriqni oling: och koloniyaning bug'doyini O'lik orolga olib boring. Suzib ketishdan oldin, do'konga tashrif buyuring va ushlagichdagi qolgan joy uchun O'lik orolda juda qadrlanadigan kofe (114 sentner) sotib oling.

O'lik orol. Sobiq zargar Evgeniy Huxter (yashil kamzulda) ko'chalarni kezmoqda - u bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va medalyoningizni sinchkovlik bilan ko'rib chiqishiga ruxsat bering. Evgeniy otangizning hikoyasi ustidagi parda sirini ko'taradi - siz keyingi o'tish uchun juda ko'p foydali narsalarni bilib olasiz. Bundan tashqari, siz +500 tajriba balliga ega bo'lasiz. (Taxminan bu vaqtda sizning darajangiz 11 ga ko'tariladi, shuning uchun 3 ta yangi mahorat ballini qayta taqsimlashni unutmang.) Endi - to'g'ridan-to'g'ri mehmonxona egasining tavernasiga. Mehmonxona egasi bug‘doy yetkazib berganingiz uchun sizga rahmat aytmoqchi. Mukofotdan kamtarona voz kechganingiz ma'qul, chunki mehmonxona egasi sizga atigi 250 sentner zig'ir bera oladi, bu esa hali ham sotilishi kerak bo'ladi va eng muhimi, sizning obro'ingiz 4 birlikka tushadi, bu juda sezilarli (ayniqsa chunki siz hech qanday pulga obro' sotib olmaysiz!) . Shuningdek, tavernada qurolchi Devid Myurrey bilan suhbatlashing va undan Savagedagi xizmati haqida so'rang - buning uchun sizga +1000 ta tajriba balli beriladi (eski Yuliy o'rniga Devidni yollash hali bunga loyiq emas). Tavernada sizga kvest taklif qiladigan savdogar bilan ham gaplashishingiz mumkin: uni avval Highrokgacha, keyin Itkalgacha kuzatib boring (800+800=1600 oltin uchun). Ushbu topshiriqni qabul qilmang, chunki sizni yanada foydali va tegishliroq topshiriq kutmoqda. Siz uni do'konda olasiz: savdogar Nayjel Forster sizdan Tendalesga 400 tsentner zig'ir olib ketishingizni va u erdan bir yuk kakao olib kelishingizni so'raydi, u sizga 2000 oltin beradi. Bu sizga kerak bo'lgan narsa, ayniqsa, bug'doy yetkazib berish uchun va'da qilingan to'lovni olish uchun Tendalesga qaytishingiz kerak. (Unga barcha qahvani sotishni unutmang, buning uchun siz taxminan 1125 oltin olasiz!)

Suzib ketishdan oldin siz ruhoniy bilan gaplashishingiz mumkin (ko'chaning oxirida taverna orqasida turib) va 100 oltinning kamtarona narxiga u sizni gunohlaringizdan xalos qiladi, bu sizning obro'ingizni +1 ga oshiradi.

Tendales - 2. Do'konga boring va bir yuk zig'irni topshiring, buning uchun siz o'z obro'siga +1 olasiz. Sizga avtomatik ravishda 150 birlik qahva yuklanadi. Sizda hanuzgacha bo'sh joy bor, shuning uchun uni O'lik orolda juda kam bo'lgan qahva bilan to'ldiring. Tugallangan vazifa haqida gubernatorga xabar bering. U sizni va'da qilganidan ham ko'proq mukofotlashni xohlaydi. Kamtarlik bilan rad eting, aks holda siz bir nechta obro'-e'tiboringizni yo'qotasiz: u sizni saxiylik bilan 2000 oltin bilan mukofotlaydi. Bundan tashqari, siz +3 ​​obro' va +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Keyingi vazifani gubernatordan so'rang va u o'z oroli va Hayrok o'rtasidagi savdo karvonlari ko'pincha qaroqchilar tomonidan talon-taroj qilinganidan shikoyat qiladi. Siz bu kimligini aniqlashingiz va uning faoliyatini to'xtatishingiz kerak. Tavernaga boring va mehmonxona egasi bilan gaplashing. U sizga bitta savdogar (Margus) mo''jizaviy tarzda qaroqchilar asirligidan qochib ketganini aytadi, ammo hozir u hushidan ketgan va unga qanday munosabatda bo'lish noma'lum - aks holda u bu qaroqchi haqida ko'p narsalarni aytib berishi mumkin edi. Tavernada qayiqni ijaraga oling (endi buning uchun pulingiz bor) va O'lik orolga suzib boring.

O'lik orol-2. Yetkazib berilgan kakao uchun siz 2000 oltin, shuningdek, +500 tajriba balli va obro'ga +2 ball olasiz. Do'konda butun kofe yukingizni soting, buning uchun siz 1000 ga yaqin oltin olasiz. U erda barcha choyshab va shakarni sotib oling, ular Highrock-da foydali sotilishi mumkin. Xuddi shu tavernada Xayrokning hamrohi topiladi - savdogar Jeykob Eshton sizdan u erda 800 oltin evaziga unga hamroh bo'lishingizni so'raydi (plyus yana Itkalga sayohat qilish uchun yana 800). Suzib ketishdan oldin, siz 100 oltin uchun obro'-e'tiboringizga +1 olish uchun ruhoniyga tashrif buyurishingiz mumkin.

Highrock-2. Avvalo, do'konga borib, barcha zig'ir va shakarni soting. Shuningdek, sotuvchi bilan gaplashing va u sizga mo''jizaviy shifokor alkimyogar Alumnus shaharga qaytib kelganini aytadi, u har qanday odamni oyoqqa turg'azadi. Bitiruvchini tanib olish juda oson: u qizil soqol qo'yadi. Tashqariga chiqing va alkimyogarni qidiring. Uning o'rgangan bema'ni gaplarini xushmuomalalik bilan tinglaganingizdan so'ng, siz kerakli dorini olasiz. Tavernada siz yo'ldoshingiz Yoqubni topasiz, u sizga va'da qilingan mukofotni (800 oltin) beradi va sizdan Itkal oroliga hamroh bo'lishingizni so'raydi. Siz rad qilishingiz mumkin, ammo keyin siz 3 ta obro'dan mahrum bo'lasiz. Orolga suzib borish yaxshiroqdir, ayniqsa u erda ko'p narsa borligi sababli, haddan tashqari zaxiradan ko'ra.

Itkal. Orolga kirganingizdan so'ng siz +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Yoqub bilan bog'laning va u sizga va'da qilingan 800 oltinni to'laydi. Sizning obro'ingiz +3 ​​ga oshadi. Do'konga boring va Highrock-da sotish uchun mo'l-ko'l choyshab va shakar sotib oling.

Highrock-3. Do'kondagi barcha shakar va choyshabni soting. Gubernatorning oldiga boring va undan topshiriqni oling: kemani Tendalesga kuzatib boring.

Tendales-3. Kemani tark etgach, siz +500 tajriba va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Mehmonxona egasiga borib, bechora Markusga dori bering. U erda, tavernada siz hamrohlik qilgan kema kapitanini topasiz - bu Lemuel Xam. Kapitan sizga va'da qilingan 2000 oltinni beradi va u o'z kemasida g'alati "qimmatbaho yuk" - 50 ta bezori olib ketayotganini aytadi. Hokimning oldiga borib, unga bu g'alati voqeani aytib bering. Buning uchun siz +250 ta tajribaga ega bo'lasiz. Gubernator, o'z navbatida, qirollik auditorining tez orada koloniyaga kelishi haqida xabar beradi. Tumanni qahva bilan to'ldiring va O'lik orolga suzib boring. Sizni bandargohda qaroqchilar kemasi kutadi, ammo qal'aning to'plari tezda u bilan kurashadi. (Bu eng yaxshi stsenariy; eng yomon stsenariy - ochiq dengizda qaroqchilar kemasi bilan yakkama-yakka kurashishingiz kerak). Tajribali qaroqchi Beltropdan eslatma topasiz, shuningdek, +500 tajriba balli va obro'ingiz uchun +3 ball olasiz. Shundan so'ng, sizning tajribangiz 10-darajaga erishish uchun etarli bo'lishi kerak.

O'lik orol. Barcha qahvani soting va Tendalesga qayting. (Aslida, bu sayohatning maqsadi Markusning "tiklanishini" kutishdir.)

Tendales-4. Tavernada siz tiklangan Markusni topasiz. U yovuz qaroqchining ismi Ropleik ekanligini va u tez-tez Ispaniyaning El-Kaymano orolidagi ovqatlarni to'ldirishini aytadi. Pirat korvetda suzib yuradi - bu juda kuchli 3-sinf kemasi; shuning uchun siz hozir eng yaxshi kemani sotib olishingiz kerak. 10-darajali kapitan sifatida sotib olishingiz mumkin bo'lgan maksimal narsa - bu 5-darajali shnyava. Sotib oling. Agar sizda etarli pul bo'lmasa, Tendales - Hayrok - O'lik orol yo'nalishi bo'ylab bir nechta savdo reyslarini amalga oshiring. Tendales-da qahva, choyshab va shakarni yuklang. Highrock-da choyshab va shakarni soting va ko'proq qahva sotib oling. Keyin O'lik orolda barcha qahvani soting. Bitta shunday reys uchun siz 7-9 ming oltin topishingiz mumkin. (Va umuman olganda, bir nechta reyslarni "zaxirada" qiling, shunda keyinchalik ish haqini to'lashda hech qanday muammo bo'lmaydi.) El-Kaymanoga suzib ketishga tayyor bo'lganingizda, El-Kaymanoda juda qadrlanadigan iloji boricha ko'proq bomba sotib oling. .

El Kaymano. Bu Ispaniya oroli va siz, yumshoq qilib aytganda, Ispaniya bilan munosabatlaringiz keskinlashgan. Shuning uchun, ispan kemalari portda sizga qarata o'q otishni boshlashiga hayron bo'lmang. Bunga e'tibor bermang va tezda shaharga tushing (buni El Kaymanoda qal'a yo'qligi sababli qilish mumkin). Do'konga kirib, bomba yukingizning yarmini soting - "nafaqangizga yaxshi qo'shimcha". Mehmonxonada sarguzashtlarga chanqoq bo'lgan qaroqchi (Filipe Vilen) bilan gaplashing. Kemani ta'mirlash uchun unga 150 oltin bering, u sizga ittifoqchi sifatida qo'shiladi. Ko'chada yana ikkita qo'shimcha topshiriqni olish uchun ikkita belgi bilan gaplashishingiz mumkin. Andriano Montefi, agar siz uni yuqori darajadagi optik oyna bilan ta'minlasangiz, siz uchun super-duper teleskop yasashga rozi bo'ladi. Siz Grand Avilia orolidan Lorenzo Avidodan stakan bo'lagini olishingiz mumkin (faqat bu orol ispancha bo'lib, u qal'a tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun u erdagi yo'l siz uchun hali ham "taqiqlangan"). "Halol qaroqchi" advokat Ronald sizdan qora belgini Grey Sales orolidagi Frederik Molga topshirishingizni so'raydi. Buning uchun u 2000 oltin va'da qiladi.

Ropflake bilan jang. Ropflake sizni El Kaymano portida kutadi. Darhol unga ittifoqdoshingizni "o'rnating" - bu chalg'ituvchi manevr. Sizning sherigingizning kelajakdagi taqdiri haqida tashvishlanmang - u hatto o'lishi mumkin, bu sizga hech qanday ta'sir qilmaydi. Yuqorida aytib o'tilganidek, Ropflake korvetda suzadi, shuning uchun uni ikkita zaif kema (5 va 6-sinf) bilan cho'ktirish deyarli mumkin emas (yoki juda qiyin). Ammo uni qo'l jangida mag'lub etish oson, chunki Ropfleykning qilichbozlik ko'rsatkichi nolga teng. Shunday qilib, taktikalar oddiy: korvetga yaqinlashing va birinchi navbatda uni zarba bilan urishga urinib ko'rganingizdan so'ng, unga chiqing. (Ropfleyk o'z jamoasining son ustunligini sotib olib, o'zi ham bortga chiqishi mumkin.) G'alabadan keyin uni keyinroq sotish uchun (va uning narxi 38 000 ga yaqin) va shnavangizni qaytarish uchun korvetga o'tishingiz mumkin. Faqat kemangizdan barcha tovarlarni qayta yuklashni unutmang. Endi - gubernator Bringa, unga yorqin g'alabasi haqida xabar berish uchun.

Tendales - 5. Saroyga kiring va g'alabangiz haqida xabar bering. Hokim sizga 5000 oltin beradi. Tersanaga boring, korvetni soting va shnyava sotib oling (qurollarni 16 kalibr bilan almashtirishni unutmang). Gubernator Mortonsga tashrif buyurish vaqti keldi. Hayrokga suzib boring.

Highrock-4. Mortons sizga Itkal orolining suvlarini tekshirishni buyuradi, uning yonida ispan kemalari aniqlangan. Xo'sh, buyurtma - bu buyurtma. Keling, u erda suzib boraylik.

Itkal-2. Itkal portida siz 5-6 toifadagi bitta ispan kemasini topasiz, uni qiyinchiliksiz cho'kishingiz mumkin. Orolga qo'nganingizdan so'ng, siz shaharni 2 kun oldin ispanlar tomonidan talon-taroj qilinganini bilib, xafa bo'lasiz (va Itkalga iloji boricha tezroq suzib borishga harakat qilsangiz ham, bu har doim shunday bo'ladi). Do'kon egasi sizga bu haqda aytib beradi va siz 1000 ta tajribaga ega bo'lasiz. Hech narsa qilishning iloji yo'q, biz Hayrokka qaytamiz.

Highrock-5. Siz Mortonsga ingliz flotining g'alabasini tasvirlab, yolg'on gapirishingiz mumkin, ammo haqiqat keyingi safar saroyga tashrif buyurganingizda oshkor bo'ladi, keyin siz ingliz patentingizni yo'qotasiz (va keyin siz boshqa millat uchun yoki aql bovar qilmaydigan o'yinlar orqali o'ynashingiz kerak bo'ladi. inglizlarning marhamatiga sazovor bo'lish harakatlari). Biz haqiqatni aytishimiz kerak. Mortons sizni sekin va qobiliyatsizlikda ayblaydi. Agar siz unga e'tiroz bildirsangiz, u yana patentingizni olib qo'yadi. Shuning uchun barcha aybni o'z zimmangizga olishingiz kerak. Mortons keyingi safar sizga yangi vazifa berishini aytib, eshikni ko'rsatadi. Ammo bu muhim emas - asosiysi ingliz patenti bizda qoladi va siz to'g'ri javob uchun +1000 tajribaga egasiz. Hayrok ko'chalariga chiqqach, barcha burchaklarni ko'rib chiqing va begonani toping (shubhasiz, qaroqchilar ko'rinishida). U sizga Olaf Ohlsondan sizni Shark orolining qaroqchilar orolida kutayotganini aytish uchun kelganini aytadi. Hech narsa qilishning hojati yo'q - siz qaroqchilarga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Shark oroli. Avvalo, tavernani tekshiring. U erda siz qaroqchilar birodarligi rahbari Olaf Ohlsonni topasiz. Unga Edvin Cuttlefishning hujumi va topilgan g'alati eslatma haqida aytib berganingizdan so'ng, siz Beltropning sobiq birinchi turmush o'rtog'i Piter Ordo bilan gaplashish uchun maslahat olasiz. Biroq, Olaf Butrusni qaerdan topish mumkinligini bilmaydi. Mayli, keling, o‘zimiz bilib olaylik. Ammo Olafni ortda qoldirishga shoshilmang. U bilan yana gaplashing va otangiz haqida so'rang. Olaf haqiqatan ham u bilan birga xizmat qilganiga javob beradi, lekin u Malkolm Sharp hayotining so'nggi yillari haqida hech narsa bilmaydi. Biroq, u hozirda o'z jamoasining ikki a'zosi tirikligi haqida xabar beradi: Grey Sales orolidan bir oyoqli Berquist va Ispaniyaning Kosta Sinistra orolida tavernani boshqaradigan sobiq oshpaz Mavriko Kamentata.

Xuddi shu tavernada siz "yovuz va dahshatli" qaroqchi Jeys Kallou bilan gaplashishingiz mumkin. U o'zining baxtsizligi haqida gapiradi: u oltin butga havas qildi, uni hindistonlikdan oldi va baxtsiz aborigenning boshini kesib tashladi. Biroq, o'limidan oldin, hindistonlik butga yovuz ruhlarni "biriktirishga" muvaffaq bo'ldi, shunda bundan buyon butning egasini muvaffaqiyatsizliklardan boshqa hech narsa ta'qib qilmaydi, bu Jeyms bilan doimo sodir bo'ladi. Shu bilan birga, butni sotish yoki shunchaki tashlab yuborish mumkin emas. Siz uni faqat birovga berishingiz mumkin. Siz Jeyms bilan ajoyib reja tuzdingiz: butni Beltropga bersangiz-chi? Buning uchun Jeyms sizga qo'shilishni va'da qiladi. Tavernadan chiqqandan so'ng, atrofni yaxshilab tarang. Bu yerda siz Pablo Lokoga duch kelishingiz ehtimoldan yiroq (agar bo‘lmasa, uni Grey Sales-da yoki El-Kaymanoda uzoqroqda qidiring - lekin hozircha El-Kaymanoda turing). U bilan gaplashgandan so'ng, unga alkimyogar uchun noyob o't izlayotganingizni ayting. Pablo sizga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin faqat qayiq kerakligidan shikoyat qiladi. Bundan tashqari, "do'konda sotib olingan" mos emas - Pabloga maxsus daraxt kerak, undan o'zi "toza" (yovuz ruhlardan) qayiq yasaydi. Bu daraxt faqat O'lik orolda o'sadi. Keling, buni o'zimiz e'tiborga olaylik, ammo hozircha biz kulrang savdoga o'tamiz.

Kulrang savdo. Siz bir oyoqli Berkvistni ko'chada uchratasiz (uni tanib olish qiyin emas, shunday emasmi? Maslahat: u oyoqli). Berquist xabar berishicha, Malkolm Sharp g'oyib bo'lishidan biroz oldin Ispaniya koloniyasini juda jasur va juda katta talonchilik qilgan. Keyinchalik uning qaerga ketganini hech kim bilmaydi (hech bo'lmaganda Berquist bilmaydi). Do'konga borib, uning egasi bilan gaplashib, siz Ordo ingliz gubernatorlaridan biriga suzib ketganini va uning kemasi "Taqdir" deb nomlanganini bilib olasiz. Tavernaga boring. U erda siz o'zingiz uchun birovni yollashingiz mumkin. Gunner Dreyfus Fuse o'z xizmatlari uchun oyiga 2000 oltin so'raydi - va u bunga arziydi, chunki u aniqlik uchun +3, qayta yuklash uchun +3 va muvofiqlashtirish uchun +3 beradi. Duradgor Jak Dullars atigi 200 ta oltin evaziga qo'shilishga rozi bo'ladi (ta'mirlashga +2 beradi). Ikkalasini ham olishni tavsiya qilamiz. Siz ham ittifoqchi tanlashingiz mumkin - Uilyam Ratchet karavelni boshqaradi va bu kelgusi janglarda sizga katta yordam beradi. U erda siz Frederik Krot bilan uchrashasiz. Unga qora belgi qo'ying. Endi qadamlaringizni Beltropning "saroyiga" yo'naltiring. U bilan gaplashayotganda, javoblaringizda ehtiyot bo'ling va ehtiyot bo'ling. Siz birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmaysiz - faqat og'zaki to'qnashuv bo'ladi. Ikkinchi tashrifdan boshlab siz but haqida gapira olasiz. Uni sovg'a sifatida taqdim etayotganda, orolning haqiqiy egasi kim ekanligini tushunib, harakatingizni rag'batlantiring. Buning evaziga mukofot so'rashni unutmang, aks holda Beltrop tuzoqdan shubhalanadi. Beltrop sizga ispan savdogarlaridan qo'lga olingan tez galleonni olishni taklif qiladi - juda kuchli kema, biz sizga uni olishingizni maslahat beramiz, chunki sizda endi yaxshiroq kema bo'lishi dargumon. Ammo siz rad qilishingiz mumkin - Beltrop xafa bo'lmaydi. Bundan tashqari, siz terili butdan +2000 ta tajriba olasiz.

Shark oroli 2. Tavernaga boring va Jeyms Kallouga sizning fikringiz muvaffaqiyatli bo'lganini ayting: but Beltrop bilan xavfsiz tarzda birlashtirilgan. Biroq, Jeyms sizni aldaganini aytadi va qo'shilishni rad etadi. Biroq, u "tovon" sifatida 2500 oltin beradi - bu shunday bo'ladi. Ordo-ni qidirishdan oldin, tajriba orttirish va yanada hurmatli kemaga o'tish uchun bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajaramiz.

El Kaymano. Ronald the Lawmanni toping (u ko'chalarda aylanib yuradi). Unga buyrug'i bajarilganligini ayting: Mole uni yashamaydigan Chaktcha oroli yaqinida kutmoqda. Ronald va'da qilingan 2000 oltin mukofotini beradi. Mole yolg'iz qolmasligini yodda tutib, Ronaldga yordamingizni taklif qiling. Buning uchun siz o'z obro'ingizga +5 va jang qilish uchun ajoyib imkoniyatga ega bo'lasiz. Shunday qilib, Chaktcha oroliga suzib boring.

Mole bilan jang. Sizning kuchlaringiz taxminan teng bo'ladi: siz tomonda ham, qaroqchilar tomonida ham taxminan teng sinfdagi 3 ta kema bo'ladi. Molening o'zi 4-toifali kemada suzib yuradi. Bu erda ikkita variant bor: tezda Moleni yo'q qiling va qoching. Ammo butun qaroqchilar flotini yo'q qilish yaxshiroqdir: siz qo'rqoq kalamush emassiz va tajriba orttirish zarar qilmaydi. Siz qanday kurashishni bilasiz. Biz faqat bitta maslahat beramiz: Ronaldning kemasini ayamang; u omon qolgan taqdirda ham, Ronald jangdan keyin sizni tark etadi.

Endi Pablo Lokoning vazifasini eslash vaqti keldi.

O'lik orol-3. Do'konga borib, siz 1500 oltinga kerakli daraxtni sotib olasiz; keyin u Pablo Lokoga yetkazilishi kerak edi. Ammo buni to'xtatib turaylik. Deyarli, albatta, bu vaqtga kelib sizning oltin zahiralaringiz sezilarli darajada quriydi va siz ham kemangizni, ham ittifoqdoshingizning kemasini ta'mirlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, O'lik orol - Hayrok - Tendales yo'nalishi bo'yicha ozgina "savdo simulyatori" o'ynang.

Keling, asosiy hikoya chizig'iga qaytaylik. Endi biz ikki ingliz gubernatoridan Piter Ordoni izlashimiz kerak. Darhol aytaylik, Mortonlar bizga hech qanday yordam bermaydi, shuning uchun Bringa tashrif buyuraylik.

Tendales - 6. Gubernator Breen Piter Ordo haqiqatan ham orolda bo‘lganini, biroq o‘zi aytganidek, “tartibsizlik tugamaguncha” Tel Kerratga borganini aytadi. U yerda ham kuzatib boramiz.

Tel Kerrat. Orol frantsuzlarga tegishli, ammo u qal'a bilan himoyalanmagan, shuning uchun siz shaharga xavfsiz kirishingiz mumkin. Shahar ko'chalarida kam odam osilgan, Piter esa ular orasida emas. Shaharda faqat bitta "foydali joy" bor - do'kon, keling, u erga boraylik. Do'kon egasi Ordo haqiqatan ham orolga tashrif buyurganini aytadi va o'z belgilarini beradi: Piter boshiga sariq sharf o'ragan. Endi tashqariga chiqsangiz, Ordoga duch kelasiz. Piter sizga Beltropning Tendalesga hujum qilmoqchi ekanligini va bunda unga ingliz yuqori amaldorlaridan kimdir yordam berayotganini aytadi. Piter Tel Kerratning muammolarini hal qilmoqchi, ammo u Grey Salesda qolgan sevimli qizi Alisiya Gardenerning taqdiridan xavotirda. Siz Alisiyaga oroldan qochishga yordam berishga va'da berasiz va buning evaziga Piter sizga qo'shilishni va'da qiladi. Yomon shartnoma emas. Ko'chada siz Galien Brassier bilan suhbatlashishingiz va undan atigi 300 oltinga ajoyib xanjar sotib olishingiz mumkin (ehtimol buni qiladi).

Kulrang savdo-2. Alicia Gardenerni qaroqchilar qishlog'i ko'chalarida osongina topishingiz mumkin. U darhol sizga ishonadi va siz bilan qochishga rozi bo'ladi - bu erda muammo yo'q. Oroldan qochishda muammolar boshlanadi: kapitani sizni yo'q qilishni buyurgan bandargohda sizni qaroqchi fregati (3-darajali kema) kutmoqda. Frederikning karaveli ko'magida bu fregatni cho'ktirish unchalik qiyin bo'lmaydi. Biroq, siz undan qochib ketishingiz mumkin - lekin keyin u har safar Grey Sales Harborda paydo bo'lganingizda sizni ta'qib qiladi. Pablo Loko topshirgan topshiriqni bajarish uchun Shark oroliga suzib boring.

Shark oroli-3. Pablo bilan siz "muqaddas daraxt"ni o'zingizga kerakli o'tga osongina almashishingiz mumkin va qo'shimcha ravishda siz +500 ta tajribaga ega bo'lasiz. Bu bema'nilikni izlanish bilan yakunlash uchun biz Hayrokka suzib boramiz.

Highrock-6. Alumnusga o'tni bering (+1000 tajriba, +2 obro'). Minnatdorchilik belgisi sifatida u o'z shogirdlaridan birini sizning jamoangizga jarroh sifatida qo'shishni buyuradi. Uning ismi Dik Oukenvud, u sizni tavernada kutmoqda. Xo'sh, qidiruvning yakuni yomon emas, agar Dik umuman maosh talab qilmaydi, himoyaga +2 beradi. Biz asosiy hikoyaga qaytamiz - qizni Tel Kerratga etkazishimiz kerak.

Tel Kerrat-2. Piter Ordo shartnoma shartlarini halol bajaradi va o'z kemasi bilan sizga qo'shiladi (uning brigadasi bor, bu juda zo'r). Bundan tashqari, Alisiya Beltrop kabinasidan bir quti hujjatlarni o'g'irlaganini bilib olasiz, ular orasida juda qiziqarli xat bor edi. Unda kimdir Beltropga Gendalesga hujum qilish uchun hamma narsa tayyor ekanligini ma'lum qiladi. Qaroqchilar flotining yig'ilish joyi - Chaktcha oroli. Imzo o'rniga ingliz rasmiy muhri mavjud. Demak, bu maktubni ayyor Mortonlar yozgan (Stirlitz taxmin qildi :))! O'z uyi uchun qo'rqib, u yosh va halol gubernator Brindan qutulishga qaror qildi. Aynan shu maqsadda Angliyadan ikkita yaroqsiz fregat chiqarib yuborildi, ular Beltrop eskadroniga qarshi butunlay yordamsiz bo'ladi; orolning o'zida qo'zg'olonni Bristoldan kelgan ellikta bezori qo'llab-quvvatlashi kerak. Demak, Brinni ogohlantirish kerak.

Tendales-7. Ammo xavf haqida ogohlantirish - bu urushning yarmi. Brinning so'zlariga ko'ra, u Mortonsni hibsga olish uchun etarli vakolatga ega emas, ammo, xayriyatki, hozirgina qirollik auditori, admiral Aleksandr Gritston arxipelagga etib keldi. Brin auditorga xabar yozadi, u hozir joylashgan Xayrokka yetkazilishi kerak.

Highrock-7. Siz Aleksandr Gritstonni gubernator qarorgohida topasiz. Yaxshiyamki, Mortons saroyda emas, shuning uchun siz xatni to'g'ridan-to'g'ri Gritstonning qo'liga bemalol topshirishingiz mumkin. Avvaliga auditor bunday jiddiy ayblovlarga ishonmaydi, lekin Mortonsning Beltropga topilgan xati rad etib bo'lmaydigan dalil bo'lib xizmat qiladi. Gritstone Mortonlarni hibsga olishni buyuradi va u sizga Chaktcha oroli yaqinidagi qaroqchilar flotini mag'lub etishni buyuradi. Oldindagi jang unchalik qiyin emas, lekin hazil ham emas, shuning uchun "barcha teshiklarni yaxshilab yopishtiring". Ittifoqdosh kemalarni ham ta'mirlashni unutmang. Tajribangiz korvetga o'tish uchun etarli bo'lishi mumkin - keyin hamma narsa ajoyib (pulni qayerdan olishni bilasiz).

Beltrop floti bilan jang. Qaroqchilar tomonida to'rtta kema bo'ladi: korvet (3-sinf), ikkita 4-sinf kemasi (brig va karavel) va kichik narsa - 6-sinf kema. Filoni "bo'lish" va kemalar bilan birma-bir shug'ullanishga harakat qiling. Kemalarni yo'q qilish uchun odatiy "to'lov" ga qo'shimcha ravishda, siz butun armadani yo'q qilish uchun qo'shimcha +8000 tajriba va +3 obro'ga ega bo'lasiz. Ajoyib g'alaba haqida xabar berish uchun Gritstonega qayting.

Highrock-8. Gritstone sizga g'alaba uchun 4000 oltin beradi va sizni yana bir topshiriq bilan "mukoflaydi": u erda yangi yirik kemasozlik zavodi qurilgunga qadar, oldini olish uchun zarba berish va Ispaniyaning Kosta Sinistra orolini egallash.

Kosta Sinistra. Qal'ani olish oson ish emas. "Qal'ani olish" bo'limini oldindan qayta o'qing va suzib ketishdan oldin iloji boricha ko'proq yadrolarni yuklashni unutmang. (Qal'ani o'qqa tutayotganda, ittifoqchilaringizga bu ishga aralashmaslikni buyurgan ma'qul, aks holda ular tezda cho'kib ketishadi.) Shaharga kirganingizda, siz hamma joyda jasadlar uyumini ko'rasiz va hech qaerga borolmaysiz. Yaxshiyamki, siz tirik qolgan bitta shaharlik odamni uchratasiz. U bilan gaplashganda, pora talab qilmang (10 000 oltin), lekin orolni ingliz mustamlakasi deb e'lon qiling (aks holda orol ispan bo'lib qoladi va sizning vazifangiz bajarilmaydi). Buning uchun siz +5000 tajriba va +5 obro'ga ega bo'lasiz.

Highrock-9. Gritstone sizni 5000 oltin tanga bilan mukofotlaydi va sizga yana bir vazifa beradi: frantsuzlar Marseldan olib kelingan ulkan yangi to'plarni qayerga o'rnatmoqchi ekanligini bilib oling va ularni qo'lga kiriting. Tavernaga kirib, uning egasidan kambag'al Alumnus o'z tajribalari qurboni bo'lganini bilib olasiz: o'lmaslik eliksirini izlab, u bir nechta hind o'tlarini tozalangan oltin bilan aralashtirgan; Aynan shu "eliksir" dan u vafot etdi.

Kosta Sinistrada otangiz kemasining sobiq oshpazi yashashini unutdingizmi? Keling, u erga suzib boraylik va yo'lda biz O'lik orolga qaraymiz.

O'lik orol-4. Tavernada siz Lourens Norton ismli dengizchiga duch kelasiz. U sizga Omori oroli yaqinida uchta frantsuz kemasini uchratganini, ulardan faqat mo''jiza orqali qochib qutulganini aytadi. Ammo bir nechta salvolar hali ham kemani qoplagan va bitta to'p o'qlari hatto to'siqlar orasiga yopishib qolgan. Norton hech qachon bunday yadroni ko'rmagan: uning o'lchami dahshatli va og'irligi taxminan 48 funt. Hehe, biz to‘g‘ri yo‘ldamiz: frantsuzlar Omori oroliga o‘zlarining yangi super-duper to‘plarini o‘rnatmoqchi!

Kosta Sinistra-2. Taverna egasi otangiz kemasining sobiq oshpazi. Biroq, agar siz pirat bayrog'i ostida suzib yurmasangiz, u siz bilan muomala qilishdan bosh tortadi. Shunday qilib, hikoya chizig'ini o'zgartirishni va Malkolm Sharpning son-sanoqsiz xazinalarini topmoqchi bo'lganlar, Rokshoresga suzib, qaroqchilar birodarligiga qo'shilsin. Qolganlari buning uchun "buzilishi" kerak bo'ladi.

Omori. Standart qal'a va portdagi standart flot bilan standart jang (bu biz uchun allaqachon odatiy narsa, shunday emasmi?). Qotillikdan so'ng siz "hurmatli shaharlik" bilan gaplashib, Omori endi Angliyaga tegishli ekanligini bildirishingiz kerak (ko'zlaringizni oltinga qaratmang - keyin siz yana qal'ani olishingiz kerak bo'ladi, u darhol frantsuz fuqaroligini oladi. qirg'oqdan suzib ketishingiz bilanoq). Buning uchun siz +5000 tajriba va +5 obro'ga ega bo'lasiz. Biz ajoyib g'alabamizni e'lon qilish uchun Hayrokka qaytamiz.

Highrock-10. Yakuniy teginish oxirgi vazifadir. Endi Gritston sizga Ispaniya flotining asosiy bazasi - Isla Ballena orolini qo'lga kiritishni buyuradi. Qaytganingizdan so'ng, sizga zodagonlik unvoni beriladi va ingliz koloniyalarining vitse-qiroli etib tayinlanadi. Beparvo qarilikni kutib olish uchun yana nima kerak? Lekin hech kim sizni bunga majburlamaydi. Agar siz hali sarguzashtlardan charchamagan bo'lsangiz, Hayrokka qaytishingiz shart emas, balki fuqaroligingizni o'zgartiring va keyingi topshiriqlar zanjiridan o'ting.

Biz boshqa tomonlar uchun bunday batafsil ma'lumot bermaymiz. Biz faqat qisqacha qo'llanma bilan cheklanamiz.

TO'RTINCHI SAHIF

Frantsuzlar uchun yo'l

Asosiy chiziq

Birinchi qadam frantsuz patentini olishdir. Shunday qilib, Belfortga frantsuz koloniyalari gubernatori - janob Fransua de Bijuga suzib boring. Undan siz birinchi vazifani olasiz: Grey Sales orolida frantsuz agenti Auguste Bromont bilan uchrashish. (Avgust qaroqchilar shaharchasi ko'chalarida kezib yuradi, shuning uchun uni topish juda oson.) Avgust sizga gubernatorga hisobot beradi, shuning uchun Belfortga qayting.

Hisobotdan de Bijou o'zining eski do'sti, savdogar Tyerri la Mole uning boshi uchun katta to'lov talab qilayotgan qaroqchilarning changaliga tushib qolganini bilib oladi. Gubernatorda bunday pul yo'q va shuning uchun siz yangi vazifani olasiz: undan kerakli miqdorni olish uchun savdogarlar gildiyasi rahbari Orellan Dyuprega Oranj oroliga suzib borish. Savdogar sizga vekselga qarshi pul beradi, uni gubernatorga qaytarish kerak.

Endi gubernator bizga qaroqchilar boshlig'i Beltropni ziyorat qilishni va unga to'lov o'tkaziladigan joy va vaqtni ma'lum qilishni buyuradi. Shunday qilib, biz yana Grey Salesga suzib boramiz. Ammo Beltrop o'z shartlarini belgilaydi: u oltin bilan kema Grey Salesga roppa-rosa bir hafta ichida yetib borishini talab qiladi. Belfortga qayting va bu haqda gubernatorga xabar bering. Gubernator, tabiiyki, barcha oltinlarni qaroqchilarga berishni istamaydi va sizga pul va yordam bermasdan, bu vazifani o'zingiz bajarishingizni buyuradi. Keling, Grey Salesga suzib boraylik, balki u erda biror narsa o'ylab topamiz.

Qaroqchilar shaharchasi ko'chasida kapitan Damien Rotni toping va u bilan gaplashing. Damien yaqinda frantsuzlar xizmatiga o'tdi, ammo omadsizlik: Beltrop bu haqda bilib, kemani qo'lga oldi, shuningdek, ekipajning ko'p qismini qo'lga oldi. (Damienning o'zi mo''jizaviy tarzda qochib ketdi.) Damien sizga quyidagi bitimni taklif qiladi: siz uning kemasini, brig Odisseyni qo'lga olasiz va Damienning o'zi o'rtoqlarini qamoqdan ozod qilib, kambag'al savdogar La Moleni ham ozod qiladi.

Brig Odyssey Grey Sales Bayda langar o'rnatilgan. Unga minishingizga ishonch hosil qiling - aks holda siz Odisseya kapitanining boshini olmaysiz, keyin uni Damienga bitimning o'z qismini bajarganligingizning isboti sifatida topshirishingiz kerak. Keyin La Mole bilan gaplashing va Belfortga qayting. Belfortda siz uni qutqarganingiz uchun mukofot olish uchun savdogar bilan yana gaplashishingiz kerak. Gubernator ham sizga rahmat aytadi, lekin boshqa topshiriq bermaydi. Xo'sh, keling, ularni o'zimiz qidiramiz. Keling, orol de Oranjga suzib boraylik - balki u erda yangi narsalarni o'rganamiz.

Tavernaga kirganingizdan so'ng, Fokere Araina bilan gaplashing. U Jaklin de Bijuni (Frantsiya gubernatorining qizi) o'g'irlashga tayyorgarlik ko'rmoqda va sizni bu ishda ishtirok etishga taklif qiladi. Tabiiyki, siz bu yomon taklifni rad etasiz. Xuddi shu tavernada siz frantsuz flotining sobiq kapitani Milon Anservilni uchratasiz. U bilan suhbatlashgandan so'ng, Fokerning unga ham xuddi shunday taklif qilganini bilib olasiz, endi Milon o'ylanmoqda... Gubernatorni ogohlantirish uchun Belfortga suzib ketishdan boshqa choramiz yo'q.

Fransua de Bijou fitnaga ishonishdan bosh tortadi va shunchaki sizga kulib yuboradi. Hech narsa qilish kerak emas - biz saroyni tark etamiz. Tavernaga kirib, siz xo'jayindan gubernatorning qizi o'g'irlab ketilganini bilib olasiz. Fransua de Bijuga qaytib, unga xizmatlaringizni taklif qilish vaqti keldi.

Keling, qidiruvimizni Oranj orolidagi bizga allaqachon tanish bo'lgan tavernadan boshlaylik. U erda Milon bilan uchrashib, uni frantsuz gubernatorining qizini o'g'irlashda ishtirok etganlikda ayblash bilan tahdid qilish orqali biz undan ba'zi ma'lumotlarni olishimiz va shu bilan birga uni Jaklinni qidirishda bizga qo'shilishga ko'ndira olamiz. Ma'lum bo'lishicha, Foker gubernatorning qizini o'g'irlash uchun Mishel Gattenshrag ismli qaroqchini yollagan. O'g'irlab ketishdan keyin Fokerning o'zi bir joyda g'oyib bo'ldi va Mishelni qaroqchilar arxipelagida topish mumkin.

Biz Grey Salesga suzib boramiz va Mishelni tavernada topamiz. (Agar sizning martabangiz ettinchidan past bo'lsa, Mishel sizga shunchaki kuladi va hech narsa deyishdan bosh tortadi.) Mishel sizga "Nemesis" nomli Foker po'stlog'i yashamaydigan Inachetla orolida langar o'rnatilgani va darhol uchishga tayyorligini xabar qiladi. va ufqda “begona”ni ko'rgan zahoti yashirinib keting. Shuning uchun biz Mishelni bir muddat kemalarni almashtirishga ko'ndiramiz.

"Nemesis" po'stlog'i o'rnatilgan bo'lishi kerak (aks holda Jaklinni topish imkoniyati bo'lmaydi). Kapitan kabinasida uzuk topasiz, kema jurnalidan esa bu uzukni Jaklin yotgan karavel kapitani Brant Tabariga berish kerakligini bilib olasiz. Tabariyni topish juda oson - u Oranj orolidagi tavernada vaqt o'tkazmoqda. Uzukni olgach, u Jaklinni Belfortga shaxsan topshiradi.

Belfortda bizni yana bir va juda qiyin vazifa kutmoqda. Biz bu orolni ispan bosqinidan himoya qilishimiz kerak. Yaxshi tartibsizlik bo'ladi, lekin mukofot ham bo'ladi. Shundan so‘ng, gubernator hali sizga topshirig‘i yo‘qligini aytadi.

Xo'sh, keling, o'zimiz sarguzasht izlaylik. Belfort ko'chalarida siz notanish odamni uchratasiz va sizga eslatmani topshirasiz, unda kimdir sizni tavernaga qarashingizni ishonchli tarzda so'raydi. Xo'sh, u erga boraylik. Bah! Jaklin de Bijou bizni u erda kutmoqda va bizga sevgisini tan oladi (ya'ni Nikolay Sharp). Bunga javob bermaslik gunohdir. Ammo buni amalga oshirishning uchta usuli bor. Birinchi va eng qo'pol (tavernaning ikkinchi qavatidagi xonada darhol birga tunash taklifi) Frantsiya tomonidan parchalanish va dushmanlik munosabatlariga olib keladi. Ikkinchi yo'l - siz shunchalik boy va mashhur bo'lguningizcha kutishingiz kerak, shunda siz gubernatorning o'zidan Jaklinning qo'lini so'rashingiz mumkin. Siz ancha vaqt kutishingiz kerak bo'ladi (deyarli o'yin oxirigacha) va siz mahr sifatida atigi 8000 oltin olasiz (o'yin oxiri standartlari bo'yicha unchalik emas). Ammo uchinchi yo'l bor - yashirin to'y, bu sizga darhol +10 000 tajriba olib keladi!

Shunday qilib, biz uchinchi usulni tanlaymiz. Ammo yashirin to'y uchun ruhoniy kerak, uni faqat Omorida topish mumkin (Aytgancha, Omorida suzib o'tib, siz bir vaqtning o'zida qo'shimcha topshiriqni bajarishingiz mumkin - pastga qarang). U erda atigi 3000 oltin uchun yashirin marosim o'tkazishga rozi bo'lgan Prior Modestusni topish qiyin emas. To'y joyi - Belfort. Shunday qilib, biz u erga suzib, to'g'ri saroyga boramiz. U erda gubernator o'rniga biz Jaklin va ruhoniyni uchratamiz - bu talab qilingan narsa edi. Tashqariga chiqing va yana qarorgohga qayting.

Bu safar siz u erda janob de Bijuning o'zi bilan uchrashasiz, u sizga yangi vazifani beradi: ikki davlat diplomatlari ittifoq tuzmoqchi bo'lgan Aliando oroli yaqinida ikkita kemani cho'ktirish - ispan va ingliz. Ikkala kemani cho'ktirgandan so'ng, biz Belfortga qaytamiz va bizga Frantsiya Qirollik dengiz flotida baronlik unvoni va admiral unvoni berilganligini bilamiz. Keyin baronlik unvoniga mos keladigan ikkita vazifa bor: Ispaniyaning Kosta Sinistra mustamlakasini, so'ngra inglizlarning Hayrok qal'asini egallab olish. (Oxirgi operatsiya davomida siz qo'llab-quvvatlash sifatida jangovar kema olasiz va agar sizning darajangiz to'rtinchidan yuqori bo'lsa, siz hatto ushbu kemani tayinlashingiz mumkin.)

Keyin - qisqa tanaffus: shunchaki Olaf Ohlssonga ultimatum bering. Keyingi buyruq Ispaniyaning Isla Ballena koloniyasini qo'lga kiritishdir. Keyin siz o'zingizning mahalliy Belfortingizni himoya qilishingiz kerak bo'ladi (bu o'z qal'angizning yordami bilan unchalik qiyin emas). Shundan so'ng, gubernator oldingi ikkita missiya uchun pul to'laydi va barcha dushmanlarni yakuniy mag'lubiyatga uchratish uchun Angliyaning Tendales koloniyasini va Ispaniyaning Grand Aviliya qal'asini qo'lga kiritish kerakligini aytadi. Shundan so'ng, siz Belfortga qaytib, vitse-gubernator unvonini olishingiz yoki yovvoyi pirat sarguzashtlaringizni davom ettirishingiz mumkin ...

Qo'shimcha kvestlar

Savdo qidiruvi-1. Belfort ko'chalarida siz Magis Sobrik ismli savdogarni uchratishingiz mumkin. Agar siz uning kemasini Omoriga kuzatib qo'ysangiz, u 1000 oltin to'laydi. Keyin Magis bilan ikkinchi marta bog'lanishingiz mumkin. U maslahat beradi - mahalliy savdogar Iv Samua o'z qahvasini Oranj oroliga olib boradigan odamni qidirmoqda. Isle de Orangedagi 1200 tsentner kofe evaziga siz 1200 tsentner shokolad olasiz. Shokoladni yetkazib berish orqali siz undan 2500 oltin olasiz.

Savdo qidiruvi-2. Ushbu topshiriq Jaklin ozod qilinganidan keyin mavjud bo'ladi. Tel Kerrat ko'chalarida siz savdogar Jan Fileni uchratishingiz mumkin, u sizdan o'z kemasini Orange oroliga kuzatib qo'yishingizni so'raydi. Keyin Jandan siz va'da qilingan oltinni yoki teleskopni olishingiz mumkin (o'rtacha sifatli teleskop, lekin baribir siznikidan yaxshiroq).

Ally. Isle de Orange tavernasida siz Artois Muletni uchratishingiz mumkin, u sizga Nikolas de Montferrat tomonidan uyushtirilgan muvaffaqiyatsiz ekspeditsiyasi haqida gapirib beradi. Ekspeditsiya Artoisning aybisiz vafot etdi, ammo Nikolay uni xizmatdan haydab yubordi. Siz Nikolay bilan, keyin yana Artua bilan gaplashishingiz mumkin, keyin Artua sizga ittifoqchi sifatida qo'shiladi.

Ispanlar uchun sayohat

Asosiy chiziq

Ispaniya patentini olish frantsuz patentini olish kabi oddiy emas. Gap shundaki, dastlab Ispaniya sizga dushmanlik qiladi va shuning uchun siz istalgan ispan koloniyasiga yaqinlashishga jur'at etsangiz, sizni qal'a qurollaridan do'stona salvo kutib oladi. Ammo hali ham chiqish yo'li bor: Shark orolida siz (ispan agentidan) soxta ispan korsar sertifikatini olishingiz mumkin. (Ammo buning uchun siz 5000 oltin to'lashingiz kerak bo'ladi - pulni oldindan g'amxo'rlik qiling.) Keyin Grand Avilia orolidagi asosiy ispan koloniyasiga suzib borishingiz va alkalde Rikardo Ferrer de Marcadalning o'zidan haqiqiy sertifikat olishingiz mumkin. .

Alkaldadan siz o'zingizning birinchi vazifangizni olasiz - Isla Ballena orolidagi boshqa alkado Guilabertus da Muntralga shoshilinch xat yuborish. Xatni topshirib, 1000 oltin mukofot olgandan so'ng, Ayla Balena tavernasiga boring. Taverna egasi sizga ispan savdogarlarini qo'rqitadigan yovuz va dahshatli qaroqchi haqida gapirib beradi. Saroyga qayting va alkaldolar bilan bu qaroqchi haqida gapiring. U qaroqchining ismi Fransua Jovinyon ekanligini va senor Rikardo (birinchi alkalda) uning boshiga katta mukofot berganini aytadi. Alkalda sizga Shark orolidagi Fransua haqida so'rashni ham maslahat beradi. Xo'sh, keling, u erda suzib boraylik.

Shark orolida Olaf Olsson (qaroqchilar birodarligi rahbari) bilan suhbatlashing va undan Fransua haqida so'rang. Olaf xabar beradiki, Fransua kemasi yaqinda Aliandoning odamsiz oroli yaqinida ko'rilgan.

Aliando yaqinida siz qaroqchi piratni uchratasiz. Uni cho'kib tashlaganingizdan so'ng, siz yovuz qaroqchi tugaganligi haqidagi xushxabar bilan de Mercadalga qaytishingiz mumkin. Biroq, xursand bo'lishga hali erta. Ma'lum bo'lishicha, siz boshqa qaroqchini cho'ktirgansiz va Jovinyonning o'zi va uning ittifoqchisi hozir Ispaniyaning El Kaymano koloniyasiga hujum qilmoqda. Alkalda sizni darhol yordamga yuboradi.

Shoshmaslik kerak. Qanchalik tez suzib ketsangiz ham, natija bir xil bo‘ladi: orol yaqinida qaroqchilar bo‘lmaydi. El-Kaymano tavernasiga kirib, siz Jovignon o'z ishini allaqachon bajarganini bilib olasiz - u orolni egallab oldi, to'lov oldi va suzib ketdi. U qayerga ketdi? Bu haqda o'sha tavernada notanish odam bilan gaplashib bilib olasiz. Siz faqat ma'lumot uchun 1000 oltin to'lashingiz kerak. Notanish odam sizga aytadiki, aslida Ohlsson Jovignon bilan shartnoma tuzgan va uni Shark orolida boshpana qilgan. Buning uchun Jovinyon o'ljani u bilan baham ko'radi.

Keling, Shark oroliga suzib boraylik va Ohlsonni ko'kragidan ushlaymiz. U erda siz 1000 oltin to'lagan o'sha notanish odam tomonidan qanday aldanganingiz ma'lum bo'ladi: bu Jovignonning o'zi edi. Ohlsson Jovignon Aliandoga yaqin joyda qo'nim topgan deb da'vo qilishni davom ettiradi va hatto u erda sizga hamrohlik qilishni taklif qiladi. Xo'sh, yordam biz uchun juda foydali bo'ladi (bu butun brig!). Bu safar siz Jovignon va uning sherigini orol yaqinida topasiz. Ularning kemalarini cho'ktirgandan so'ng, siz va'da qilingan mukofot uchun Rikardoga qaytishingiz mumkin.

Uni topshirgandan so'ng, Don Rikardo bizni qaroqchilar arxipelagiga, siz Grey Sales ko'chalarida osongina topishingiz mumkin bo'lgan ispan xabarchisi Xose Mariya Lopes bilan uchrashish uchun yuboradi. U bu haqda xabar beradi. inglizlar Islay Ballena koloniyasiga hujum qilmoqchi. Bu haqda alkaldaga xabar berishga shoshilishimiz kerak. Senor de Muntral bizga orolni himoya qilishni buyuradi (bu o'z qal'amiz himoyasida va kichik ispan floti bilan yuklash unchalik qiyin emas). G'alabadan keyin alkalda sizni mukofotlaydi va Don Rikardoga borishni buyuradi.

Va bu erda birinchi asosiy vazifa: O'lik oroldagi ingliz koloniyasini qo'lga kiritish. Qaytganingizdan so'ng, siz 5000 oltin olasiz va keyingi (shuningdek, juda qiyin) vazifa: Itkal yaqinida joylashgan ikkita eng yangi ingliz jangovar kemasini cho'ktirish. Vaziyatni biroz osonlashtirdi, chunki ikkala kema ham bo'rondan biroz kaltaklangan va shuning uchun to'liq kuch bilan kurashmaydi. (Ulardan birini qo'lga olishga urinib ko'ring va agar siz hali ham chiziqchining buyrug'iga erishmagan bo'lsangiz, uni soting.) Ushbu ulug'vor ishlardan so'ng siz Ispaniya grandi unvonini va Ispaniya floti admirali unvonini munosib ravishda olasiz.

Keyin biroz sukunat paydo bo'ladi. Merning hozircha bizga topshirig‘i yo‘q, lekin u razvedka ma’lumotlariga ko‘ra, frantsuzlar ispan koloniyalaridan biriga hujum qilmoqchi, ammo qaysi biri noma’lum, deb xavotirda. Xo'sh, keling, o'zimiz aniqlashga harakat qilaylik. Saroydan chiqib, tavernaga kiramiz. Taverna egasi Salvador Engano sizga uning akasi Roberto Enagno yaqinda frantsuz brigadasiga o'tirganini, unda juda muhim hujjatlar topilganini aytadi. Robertoni hozirda uning korveti ta'mirlanayotgan El-Kaymanoda topishingiz mumkin. Biz Robertoni mahalliy tavernada topamiz (boshqa qayerda?). U bizga qo'lga olingan hujjatlarni beradi va biz ularni senor Rikardoga topshirish uchun Granda Aviliyaga qaytamiz.

Hujjatlar orasida Ayla Ballenaga hujum qilish rejasi ham bor. Endi orolni ittifoqchilarning (inglizlar va frantsuzlar) hujumidan himoya qilish uchun kuch yo'q, shuning uchun dadil qaror paydo bo'ladi - dushmandan oldinga o'tib, Tel Kerrat oroli yaqinidagi frantsuz kemalariga hujum qilish. Siz taxmin qilganingizdek, bu missiya bizga ishonib topshirilgan.

Tel Kerratdagi g'alabadan so'ng (darvoqe, bu oson tartibsizlik bo'lmaydi), biz birin-ketin uchta vazifani olamiz: orol de Oranj koloniyasini, keyin Xayrokni, keyin Belfortni qo'lga kiritish.

Hozircha ittifoqchilar tugadi, ammo endi qaroqchilar juda faollashdi. Shuning uchun, biz Olaf Ohlssonga ultimatum etkazish bo'yicha ko'rsatmalar bilan Shark oroliga yuborildik. Bizni orol yaqinida qaroqchilar flotiliyasi bilan jang kutmoqda (hech bo'lmaganda orolda qal'a yo'q). Keyin biz Olafga bemalol ultimatum beramiz va uning Don Rikardoning talablariga rozi bo'lishdan boshqa iloji yo'q.

Keyin - yakuniy nuqta - Angliyaning Tendales koloniyasini qo'lga kiritish buyrug'i, shundan so'ng siz Rikardoga qaytib, uning arxipelag vitse-qiroli etib tayinlanishini olishingiz mumkin.

Qo'shimcha kvestlar

Savdo qidiruvi-1. Kosta-Sinistradagi do‘kon egasi Isla Ballenadagi do‘kon egasiga 50 sentner qora daraxt yetkazib berishni so‘ramoqda. Qaytib kelgach, u 2000 oltin beradi.

Savdo qidiruvi-2. Ushbu topshiriq qaroqchi Fransua Jovinyonni o'ldirgandan keyin mavjud bo'ladi. Keyin Grand Avilia ko'chalarida Teodora Alameda ismli savdogar paydo bo'ladi. 2000 oltin uchun u galleonini Kosta Sinitstraga kuzatib qo'yishni so'raydi. (Keyin va'da qilingan mukofotni olish uchun Kosta Sinistra ko'chalarida ushbu savdogarni qidirishni unutmang.)

Biz qaroqchini cho'ktiramiz. Granda Aviliadagi taverna egasi raqobatchisiga arzon rom olib kelayotgan kontrabandachilarni yo'q qilishni so'raydi. Biz dengizga chiqamiz va "Vizel" qobig'ini cho'ktiramiz yoki ushlaymiz. Tavernaga qaytib, biz va'da qilingan 1000 oltin mukofotini olamiz.

Biz ruhoniyni yetkazib beramiz. Grand Avilia tavernasida siz qaroqchilarni Muqaddas cherkov bilan tanishtirish uchun Shark oroliga borishni istagan ispan ruhoniyini uchratishingiz mumkin. Ruhoniyni yetkazib berish orqali biz bir oz tajriba va obro'ga ega bo'lamiz.

Yo'qolgan askarni qidiring. Islay Ballena ko'chalarida siz Katalina ismli ayolni uchratishingiz mumkin. U bizdan o'zining sevgilisi Karlos Esperanza bilan nima sodir bo'lganini bilishni so'raydi - u Ispaniyaning qaroqchilarga qarshi jazo ekspeditsiyalaridan birida askar bo'lgan. Gubernator huzuriga borib, bir askarning taqdiri bizni qiziqtirayotganini bildirmay, ekspeditsiya taqdirini so‘raymiz. Gubernatorning aytishicha, ekspeditsiya Inachetla oroli yaqinida g'oyib bo'lgan. U aniq nima bo'lganini bilmaydi. Mehmonxona egasi Arno Manluning aytishicha, ekspeditsiya Inachetla oroli yaqinida qaroqchilar tomonidan cho'ktirilgan. O'sha jangda ko'plab ispan askarlari qo'lga olinib, Rokshoresdagi qul bozorida qaroqchilar tomonidan sotilgan. Biz Inachetlaga boramiz. U yerda "El Lobo" qaroqchi kemasi joylashgan - u ilgari yo'qolgan eskadronning bir qismi bo'lgan. Uni cho'kib, biz gubernatorning oldiga qaytib, unga ekspeditsiya taqdiri haqida gapiramiz. Buning uchun biz 1000 oltin olamiz. Shundan so'ng biz Grey Sales-ga boramiz va qul savdogar Raimundo bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, ekspeditsiyada ishtirok etgan ispan askarlari qo'lga olingan, ammo Raymundoning kemasi Frantsiyaning Omori koloniyasi yaqinidan o'tib ketganida, Karlos dengizga sakrab tushib, qochib ketgan. Omorida biz aslida Karlosni uchratamiz. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Katalinaga qaytib, unga Karlos tirikligini va tez orada unga qaytishini aytishingiz kerak.

Jodugarni qidiring. Islay Ballena ko'chasida siz Bartolomey Ulster ismli inglizni uchratishingiz mumkin. U bizdan Karla ismli qiz haqida so'raydi. Tabiiyki, biz hech qanday Karlani bilmaymiz - u mahalliy tavernada fohisha. Tavernaga qarab, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Bartolomey Olster uni qidirayotganini eslatib o'tamiz. Qiz aniq xavotirga tushadi va hatto o'z ishini qilishdan bosh tortadi. Alkalde de Muntralga qarab, biz uning kotibi Bartolomey Ulster juda g'alati sharoitlarda o'lik holda topilganini bilamiz. Bartolomeyning Karla bilan aloqasi borligini bilib, alkalde bizga bu masalani tekshirishni buyuradi. Endi biz shahar ko'chalarida Xayme Zingerman ismli odamni topishimiz kerak. (U Karlaning xizmatlaridan foydalanmagan yagona odam.) Xayme bizga Karla jodugarlik bilan shug'ullanganini aytadi. Bu haqda bilib, biz Arno Manllga boramiz va uni jodugarning sherigi sifatida topshirish bilan tahdid qilib, biz undan Karlaning qaerda g'oyib bo'lganini bilib olamiz (shu bilan birga biz uni bir necha mingga ko'tarishimiz mumkin, lekin uning obro'siga putur etkazish). Mehmonxona egasi Karla Migel Kenda ismli kapitan bilan Ispaniyaning kichik koloniyalaridan biriga suzib ketganini aytadi. U boshqa hech narsani bilmaydi. El-Kaymano tavernasida biz Migel Kenda kemasining qayiqchisi Viktor Martosni topamiz. U bizga bortdagi ayol kapitanni o'limga olib kelganini va keyin Grand Avilia yaqinida qochib ketganini aytadi. Granda Avilia-ga suzib borganimizdan so'ng, biz Karla bilan yana tavernada uchrashdik. Siz uni jodugarlikda va shaytonga sodiqlikda ayblashingiz mumkin, keyin uni inkvizitor merining qarorgohi qarshisida topib, jodugarni unga topshirishingiz mumkin. Bechora qiz yoqib yuboriladi va biz Alkalde Muntralga qaytib, mukofot olishimiz mumkin. Ammo ikkinchi yo'lni tanlash yaxshidir: Karlaning hikoyasini tinglagandan so'ng, unga to'rtta yo'nalishda borishga ruxsat bering va buning uchun +5000 (!) tajriba ballini oling.

Qaroqchilar uchun yurish

Asosiy chiziq

Yangi boshlanuvchilar uchun qirg'oq birodarlariga qo'shilish yaxshi fikr bo'ladi. Shuning uchun, Rockshoresga suzib boring, Olaf Ohlsson bilan uchrashing va bepul boylik ovchilari safiga qo'shiling. Biroq, qaroqchilar safiga qo'shilish haqiqati sizning barcha kuchlar bilan munosabatlaringizni o'zgartirmaydi (agar siz ularning kemalariga hujum qilishni boshlamasangiz). Shuning uchun, ma'lum bir nuqtaga qadar, siz qal'a qurollaridan do'stona zarba berishdan qo'rqmasdan "madaniyatli" portlarga erkin kirishingiz mumkin.

Bobo oroliga suzib boring va ko'kragingizdagi medalyonni taniydigan keksa zargar Evgeniy Huxter bilan gaplashing. U bu medalyonni ko‘p yillar oldin ispan zumrad karvonini talagan mashhur qaroqchi Malkolm Sharp (otang!) uchun yasaganini aytadi.

Bu haqda bilib, biz Ohlsonga boramiz va undan otasi haqida so'raymiz. Olaf bizga bir paytlar otamiz qo'mondonligi ostida suzib yurganini va Malkolm Sharp Olaf isitma xuruji bilan qirg'oqda qolganidan keyin g'oyib bo'lganini aytadi. Shuningdek, u Sharpning taqdiri haqida uning jamoasining tirik qolgan ikki a'zosidan bilib olishimiz mumkinligini qo'shimcha qiladi. Ulardan biri - bir oyoqli Berquist, u uzoq vaqt davomida Grey Sales kompaniyasini tark etmadi. Ikkinchisi - Mavrikiy Kamentata, u qaroqchilikni ancha oldin tark etgan va hozir Ispaniyaning Kosta Sinistra orolida tavernani boshqaradi.

Avvaliga biz bir oyoqli Berquist bilan suhbatlashish uchun Grey Sales kompaniyasiga boramiz. U Sharpning Ispaniya zumrad karvonini qanday talon-taroj qilgani va shundan keyin xazinani qayergadir ko'mib qo'ygani va keyin g'oyib bo'lgani haqida gapiradi. U Sharpning o'limi haqida hech qanday tafsilotlarni bilmaydi yoki o'zini bilmagandek ko'rsatadi. Endi biz vaqtincha ispanlar tomoniga o'tishimiz kerak (Ispaniya orollariga kirish imkoniyatiga ega bo'lish uchun) - shuning uchun Grey Sales agentidan soxta ispan sertifikatini sotib oling.

Biz uning ko‘rsatmalarini bajarmagunimizcha, Mavrikiy Kamentata bizga hech narsa deyishdan bosh tortadi – xatni Granda Aviliyadagi savdogar Lorenso Markes Avidoga olib borishimiz kerak. Xatni topshirib, biz savdogardan Mauritius Camentata uchun sharob yukini olamiz. Shundan so'ng u bizga Malkolm Sharpning so'nggi sayohati haqida gapirib beradi va Sharp xazinasini ko'mgan orolning yarim xaritasini taklif qiladi. Mavrikiy buning uchun 1000 oltin so'raydi, lekin siz uni kartani bepul berishga ko'ndirishingiz mumkin.

Ohlsonga qaytib, biz unga hamma narsani bilib oldik. Olaf bizga otamiz haqida Grey Sales qaroqchilar shaharchasi rahbari Desmond Raymond Beltrop bilan gaplashishga harakat qilishni maslahat beradi. Bu suhbatdan yaxshi narsa chiqmaydi. Beltrop ustingdan kuladi, lekin biz hovlida hayotimizni tugatmasdan turib, unga munosib javob bera olmaymiz.

Ohlssonga qaytib, biz unga Beltrop bilan suhbatimiz haqida gapirib beramiz. Keyin Olaf bizni kichik hiyla qilishga taklif qiladi. Biz sherigi tomonidan "buyurtma qilingan" Xulio Nederedas ismli savdogarga tegishli "San-Migel" karavelini cho'ktirishimiz kerak. Karavel Grand Aviliya oroli yaqinida joylashgan. Biz Tel Kerrat orolida bizni kutib turgan Trikster Markusga bu vazifaning bajarilganligi haqida xabar berishimiz kerak. Buyurtmani bajarganimiz uchun u bizga pul to'laydi.

Biz Ohlssondan Kamentatadan olgan xarita bilan nima qilishimiz kerakligini so'raymiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, Beltrop, shubhasiz, otamizni tanigan va Malkolm Sharpning xazinasi haqida eshitgan. Bizda mavjud bo'lgan xaritadan foydalanib, siz uni "qo'lga olishingiz" mumkin, ammo buni to'g'ridan-to'g'ri, boshdan-oyoq qila olmaysiz. Agar biz uning oldiga borib, xaritamiz borligini aytsak, Beltrop bizni shunchaki kesib tashlaydi va olib ketadi. Ohlssonning fikricha, Beltropni qandaydir tarzda aldash kerak. Ammo qanday qilib aniq - biz hali ham bu haqda bosh qotirishimiz kerak.

Nederedasni cho'kib, buning uchun Trickster Markusdan pul olgandan so'ng, u bilan suhbatda biz Markus qimmatli qog'ozlar va hujjatlarni professional ravishda soxtalashtirishini bilib oldik. Unga Mavrikiy Kamentatadan olingan xaritaning soxta, biroz o'zgartirilgan nusxasini yaratishni taklif qilib, biz buning uchun 2000 oltin to'laymiz va soxta xarita bilan Beltropga boramiz. Unga otamiz haqidagi hikoyani (u ham unchalik rost emas) almashish orqali biz Beltropning doʻsti boʻlishga tayyormiz, deb koʻrsatishimiz yoki uning vahshiyliklari uchun haq toʻlashini ochiq eʼlon qilishimiz mumkin.

Shundan so'ng, Grey Sales Tavernida biz Anna Forjni uchratamiz, u bizga baxtsiz hayoti haqida hikoya qiladi. U zodagon ingliz oilasidan. Uning otasi Beltropning do'sti bo'lib, u bir vaqtlar baronlik unvoniga ega bo'lgan. Beltrop oliy hazratlarga qarshi fitna uyushtirishga aralashdi va otasini unda ishtirok etishga ko'ndirmoqchi bo'ldi. U rad etdi va baronni yomon fikrdan voz kechishga ishontirishga harakat qildi. Ammo endi Beltrop allaqachon rad etdi. Keyin ulug'vorlikka sodiqlik va do'stlik o'rtasida siqilgan ota bo'lajak qaroqchilar rahbarini adolatga topshirishga majbur bo'ldi. Beltrop surgun qilindi.

Besh yil o'tgach, u qaroqchilar flotining boshida Angliyaga qaytib keldi, Annaning otasining mulkini talon-taroj qildi va yoqib yubordi, undan boshqa hech kimni ayamadi. Beltrop Annani o'z kemasiga olib chiqdi va o'shandan beri uni o'zi bilan birga ushlab turdi, faqat bir yil oldin qarorgohini tark etishga ruxsat berdi. Annaning akasi, ingliz flotining kapitani uni topishga harakat qildi va qidiruv paytida u Bobo oroli tavernasida qaroqchilar rahbarining yordamchilaridan biriga duch keldi. Ular gaplashishdi, keyin Beltropning do'sti akasini qorong'i xiyobonda yo'ldan o'tkazdi, uni o'ldirdi va uning fidoyiligining isboti sifatida Beltropning qonli boshini olib keldi.

Suhbatda ma'lum bo'lishicha, Beltrop kapitan Sharpning xazina xaritasining o'z yarmiga ega. Biz bu yarmini biz uchun o'g'irlash va'dasi evaziga Annaning akasining qotilini jazolashga rozimiz. Annaning ukasi qotili, Xuan Kokodrillo Sangre ismli qaroqchi Frantsiyaning Oranj oroli koloniyasi yaqinida o'lja izlab yuribdi. U erga borib, biz uning "Aspirare" kemasini cho'ktirdik va frantsuzlar bilan jangga kirmasdan, Annaga qaytamiz. Akasining o'limi uchun qasos olinganini bilib, u bizga xaritaning bir qismini beradi. Keyinchalik nima qilishni rejalashtirayotganini so'rashganda, Anna Beltropning qorniga pichoq tiqishga qaror qilganini aytadi. Biz unga buni uning uchun qilishini va keyin uning uchun qaytib kelishini va'da qilishimiz mumkin - aks holda u Beltropni o'ldirishga harakat qiladi va o'zi o'ladi.

Bir oyoqli Berquistni topib, biz ba'zi kapitanlarga Beltropning Grey Sales-da qaroqchilarni boshqarish usuli yoqmasligini bilib oldik. Berquist Nikolayga Beltrop tomonidan xoinlik bilan o'ldirilgan otasining o'limi haqidagi haqiqiy voqeani aytib beradi.

Xaritani olib, biz buqaning boshiga o'xshash Telltak oroliga boramiz. Malkolm Sharp zumrad yukini yashirgan g'orga kirish "shoxlar" orasida joylashgan. Xazinalar bilan birga biz Malkolm Sharpning kundaligini topamiz, unda otamizning arxipelagda erkin va mustaqil yangi davlat yaratish orzusi haqida hikoya qilinadi.

Bu orada aldangan va g'azablangan Beltrop o'zining Gorgon manovarida orol atrofida aylanib yuradi. Agar biz uni Telltak yaqinida cho'ktirmasak, Gray Sales suvlarida paydo bo'lganimizda u bizni ta'qib qiladi. Beltropni cho'kib, Olssonga qaytib, biz Beltropning o'limidan so'ng Rokshoresni himoya qilish ancha qiyin bo'lganini bilib oldik va omadga qarab, Angliya, Frantsiya va Ispaniya Rockshoresni o'z qo'llariga olishga qaror qilishdi. Aftidan, orolni tashlab yuborish kerak bo'ladi. Ammo otasining g'oyalari Nikolayni shunchalik ilhomlantirdiki, u Ohlsonni arxipelagda yangi erkin respublika yaratishni boshlashga ko'ndiradi. Olaf oxir-oqibat rozi bo'ladi va birinchi navbatda mustamlakachi kuchlar tahdididan xalos bo'lish va birinchi navbatda qaroqchilar orollarini egallash uchun flot yig'ishni boshlagan Rokshoresni Frantsiyadan himoya qilish kerakligini aytadi. Ohlsson bizga yangi kema taklif qiladi.

Isle de Orange orolida, tavernada biz allaqachon mast bo'lgan, lekin ichishni to'xtatmaydigan frantsuz zobitini uchratamiz. Undan biz frantsuz boshlig'i Aimery de Aurillac Omori orolidagi qal'aning holatini tekshirish uchun ketganini bilib oldik. Rokshoresga jazo ekspeditsiyasi uchun mas'ul de Aurillac va biz u bilan gaplashish uchun Omoriga borishimiz kerak. Inspektorga pora berib, biz uning o'q-dorilarni etkazib berishni buzishga roziligini olamiz. Frantsuzlarning tahdidi vaqtincha bartaraf etildi, biz Rockshoresga qaytib, Olssonga xursandchilik bilan xabar beramiz. Biroq, endi inglizlar qaroqchilar koloniyasiga hujum qilish uchun flot tayyorlamoqda.

Biz Hayrokka boramiz va taverna egasi bilan gaplashamiz. Uning aytishicha, yaqinda orolga mahkumlarning yangi guruhi olib kelingan. Xuddi shu tavernada biz Jeremy McMellon bilan gaplashishimiz mumkin. Arxipelagda yangi respublika qurish g'oyasidan ilhomlanib, u yaqinlashib kelayotgan ekspeditsiyani to'xtatish yo'lini topishga va'da beradi.

Ohlsonga qaytib, biz unga inglizlar orasida yangi ittifoqchi topdik, deb aytamiz. Olafning ham yangiliklari bor: Grey Sales-da yangi lider paydo bo'ldi - qaroqchi Felipe, qassob laqabli. Ohlsson bizga u bilan gaplashishni maslahat beradi. Qassob bilan uchrashib, biz unga arxipelagda yangi erkin davlat yaratish g'oyasi haqida gapiramiz. Yangi rahbarga bu g'oya yoqdi, lekin u bizni uchta ispan jangovar kemasi qaroqchilar turar-joylarini qo'lga kiritish uchun Rokshoresga ketayotgani haqida ogohlantirmoqda. Gray Salesga yondashuvda ular bilan uchrashish kerak. Qassob bizga ispanlar bilan jangda o'z yordamini taklif qiladi. Jangdan keyin u doimo bizga yordam berishga tayyor.

Uchta chiziqli kemani cho'ktirgandan so'ng (biz ulardan birini qo'lga olishga harakat qilishimiz kerak), biz MakMellonga tashrif buyuramiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, Xayrokda g‘alayon boshlash uchun hamma narsa tayyor, unga faqat qo‘zg‘olonchilarga qurol sotib olish uchun pul kerak bo‘ladi. Unga 3000 oltin kerak. Pulni berib, biz O'lik orolda uchta yangi ingliz kemasi borligini bilib oldik. Biz ulardan xalos bo'lishimiz kerak, aks holda ular mustamlaka ustidan nazoratni tiklash uchun o'z qurollari va qo'shinlari bilan isyonni bostirishadi.

Biz yelkanlarni ko'tarib, O'lik orolga suzib boramiz. Ingliz flotini mag'lub etib, biz Ohlsonga qaytamiz, u bizni ispanlar bilan jang uchun maqtaydi va qaroqchilar hayotidan charchaganini va arxipelagni tark etib, Evropaga yo'l olishini aytdi. U erda u qirg'oqda kichik taverna sotib oladi va umrining qolgan qismini iliqlik va tinchlikda o'tkazadi. Uning o'rniga u Nikolas Sharpni Rockshore Pirates rahbari etib tayinlaydi.

Ohlson bilan xayrlashib, vaqti-vaqti bilan uning tavernasiga tashrif buyurishga va'da berib, biz Shark orolidagi taverna egasiga qaraymiz. Frensis Dullars bizga Jeremi Makmelonning maktubini beradi, unda u kutilmagan holatlar Xayrokda isyon ko'tarilishiga to'sqinlik qilayotgani haqida xabar beradi. Ispanlar Hayrokka hujum qilish uchun Ballen oroli yaqinida flot yig'adilar. Bizni Ispaniya flotini cho'ktirish va shu bilan birga Ballena orolini qo'lga kiritish taklif etiladi.

Ballen orolini qo'lga kiritganimizdan so'ng biz Grey Salesga qaytamiz. U erda Berquist bizga Makmellonning ikkinchi xatini beradi. Xayrokka qaytib, MakMellon bilan gaplashib, biz Granda Aviliyani, keyin esa Orange orolini qo'lga olish uchun yo'lga chiqdik. Orolni qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz uning gubernatorini yangi respublikaga qo'shilishga va g'alabani nishonlashga ko'ndiramiz.

Qo'shimcha kvestlar

Ittifoqchi yoki oltin. Shark oroli tavernasida biz Jeyms Kallou ismli qaroqchini uchratamiz. U bizga keksa hind ruhoniyidan olgan hind buti haqida gapirib beradi. Uning so'zlariga ko'ra, bu but omadsizlik keltiradi. Qaroqchi la'nati ziynatdan qutulishni xohlaydi, lekin qanday qilishni bilmaydi. U bir necha marta butni tashlamoqchi bo'lgan, ammo u sirli ravishda qaytib kelgan. Jeyms butni olgan qadimgi hindlarning so'zlariga ko'ra, bu haykalcha faqat sovg'a sifatida berilishi mumkin. Qaroqchi bizdan la'nati butdan xalos bo'lishda yordam berishimizni va u uzoq vaqtdan beri kelishmovchilikda bo'lgan Desmond Rey Beltropga bu arqonni berishimizni so'raydi. Unga yordam berishga kelishib, Beltropga boramiz va unga sovg'a beramiz. Agar Nikolayning darajasi 7 yoki undan yuqori bo'lsa, Beltrop uni qabul qiladi, lekin agar bo'lmasa, u rad etadi va biz Jeyms Kallouga shov-shuv bilan qaytishimiz kerak. Shuningdek, siz butni Oranj oroli gubernatori Nikolas de Montferratga sotishga harakat qilishingiz mumkin. Bu variant g'alaba qozonadi - gubernator bizdan sovg'ani mamnuniyat bilan qabul qiladi. Topshiriqni bajarib, biz Jeymsga qaytamiz. Agar Nikolayning obro'si Yaxshi Matey bo'lsa, Jeyms ittifoqchi sifatida bizga qo'shiladi, lekin uning obro'si pastroq bo'lsa, u ikki ming oltin beradi, kechirim so'raydi va bizni tark etadi.

Bepul Manovar yoki oltin. Shark oroli tavernasida biz Gyugo Lambermill ismli qaroqchini uchratamiz. Agar cho'ntagimizda ispan korsar patenti bo'lsa, u bilan gaplashishimiz kerak, keyin manovarni qo'lga kiritish imkoniyati bo'ladi. Gyugo bizga qaroqchilar hayotidan charchaganidan shikoyat qiladi va bizdan unga ispan korsar patentini olishimizni so'raydi. Biz to'g'ridan-to'g'ri Gilabertus de Muntralga boryapmiz va agar Nikolay yaxshi Matey degan obro'ga ega bo'lsa, biz gubernatorni eski qaroqchiga patent berishga ko'ndira olamiz, lekin agar u pastroq bo'lsa, de Muntralni taklif qilishimiz mumkin. eski qaroqchini aldash - uni Ballena oroliga jalb qilish uchun unga patent berish va keyin uni osib qo'yish. Shundan so'ng biz Lambermillga qaytamiz va unga xatni beramiz. Haqiqiy korsa patentini olib kelgan bo'lsak, u bizga Chaktcha oroli yaqinida shikastlangan fransuz manovari borligini, uni olish juda oson ekanligini aytadi. Biroz vaqt o'tgach, biz Guilabertus de Muntralga qarashimiz va eski qaroqchi qanday xizmat qilishini so'rashimiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, u zo'r askar bo'lgan. Agar biz Gyugo uchun tuzoq o'rnatgan bo'lsak, patentni topshirganimizdan keyin 2500 oltin mukofot uchun Guilabertus de Muntralga qaytishimiz kerak.

Oltin. Evgeniy Huxter bizga Malkolm Sharp haqida gapirib bergandan so'ng, biz El Kaymano tavernasida Oktavio Lambrini ismli kontrabandachi bilan uchrashamiz. Nikolay Malkolm Sharpning o'g'li ekanligini bilib, kontrabandachi bizga kichik biznesni taklif qiladi. Ballena orolida Arkadio la Damba ismli bojxona kapitani bor. Prinsip sifatida, u pora olmaydi va shuning uchun Ballena oroliga yo'l kontrabandachilar uchun yopiq. Oktavio bizdan unga bu ofitserdan qutulishga yordam berishimizni xohlaydi va buning uchun 3000 oltin to'lashga tayyor. Ushbu shartlarga rozi bo'lgach, biz Ballena oroliga suzib boramiz va Arkadio la Damba bilan tavernada gaplashamiz. Endi bizda ikkita variant bor: Lambrini topshirig'ini bajaring yoki kapitan bilan muzokara olib boring va Lambrini uchun tuzoq o'rnating (buning uchun biz 2000 oltin olamiz). Kapitanni o'ldirishga qaror qilib, biz Ballena oroli yaqinidagi suvlarni o'rganib chiqdik va brig la Damba bilan uchrashib, uni cho'ktirishga ruxsat berdik va to'lov uchun Oktavio Lambriniga qaytdik. Agar kapitan bilan kelishuvga erishish istagi paydo bo'lsa, u bilan gaplashganimizdan so'ng biz Oktavio Lambrinini ko'rishimiz va vazifani muvaffaqiyatli bajarganligi va endi Isla Ballenaga bemalol tashrif buyurishi mumkinligi haqida xabar berishimiz kerak. Arkadio oroli yaqinida La Damba kontrabandachini ushlab, uni adolatli sudga olib chiqadi. Bunda bizning ishtirokimiz shart emas, shuning uchun biz darhol Isla Ballenga boramiz va u erda, tavernada, kapitandan mukofotimizni olishimiz mumkin. Biroq, agar kapitan Oktavio Lambrinini topshirsak, uning o'g'illari bizni El-Kaymano yaqinida kutishadi.

Kino va kompyuter o'yinlari sanoati uzoq vaqtdan beri oddiy odamni qiziqtiradigan bir nechta mavzularni aniqladi. Va ko'pincha yangi loyihalarni ishlab chiqishda asosiy e'tibor ularga qaratiladi. Albatta, janrning o'zi muvaffaqiyat kaliti emas; Va faqat birgalikda, mashhur janr va yuqori sifatli ishlashni birlashtirib, biz hitga erishamiz.
Menga ishonmaysizmi? Keyin "Qaroqchilar" so'zini eshitganingizda filmdagi assotsiatsiyani ayting? To'g'ri! "Karib dengizi qaroqchilari". Endi menga kompyuter o'yinlari olamidan bir uyushmani ayting? Yana to'g'ri! Albatta " Korsarlar »!

Ushbu o'yinning tarixi 2000 yil 22 yanvarda boshlangan. O'shanda kompaniyaga rahmat Akella Va 1C, millionlab odamlar birinchi marta korsarlar bilan tanishdilar. Ular darhol barcha zamonaviy romantiklarning e'tiborini tortdi. O'z kemasida dengizlarni suzib o'tish, kiyingan savdogarlarni talon-taroj qilish, xazina qidirish imkoniyatidan mahrum yashamaydigan orollar, o'z hayotlarini xavf ostiga qo'yib, o'zlarining eski dushmanlari bilan qilich bilan kurashib, o'yinchilar virtual sarguzashtlar olamiga sho'ng'idilar.

Keyin umumiy brend ostida yana ko'plab loyihalar paydo bo'ldi. Bu va Korsarlar: afsonaning qaytishi, Va Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri , Corsairs 3: O'lik odamning ko'kragi, va hatto Corsairs Onlayn, bu erda bizdan boshqa shunga o'xshash sarguzashtchilarga qarshi kurashib, bizning qaroqchi kuchlarimizni sinab ko'rishimiz so'ralgan. Ammo, afsuski, har bir yangi qismning chiqishi bilan o'yinchilarning hafsalasi pir bo'ldi. O'yin kichikroq bo'ldi. Va tabiiyki, bu holat janrning ko'plab muxlislariga yoqmadi, ular ko'pincha o'xshash odamlar guruhlariga birlasha boshladilar va qo'shimchalarni chiqara boshladilar. Ularning hammasi ham muvaffaqiyatli bo'lmadi, lekin juda qiziqarli misollar mavjud. Sizga dasturchilar jamoasi tomonidan yaratilgan qo'shimcha taqdim etiladi. Xo'sh, hamma tayyormi? Keyin mening buyruqimni tinglang: "Hamma hushtak chaling!"

Ming shayton!

Avvalo, men sizning e'tiboringizni qo'shimchaning qanchalik farqli ekanligiga qaratmoqchiman Uzoq dengizlar sirlari ajdodlaridan Korsarlar 3 . Eng ko'zga tashlanadigan yangilik, albatta, syujetdir. Corsairs o'yinlarining butun seriyasi uni juda sog'indi. Ammo biz kvestlar haqida alohida gaplashamiz, ammo hozircha biz kamroq global, ammo juda muhim yangiliklar haqida gapiramiz.

Har qanday teatr kiyim javonidan boshlanganidek, har qanday o'yin menyudan boshlanadi. Va tabiiyki, ishlab chiquvchilar uni qayta tikladilar. Bu, albatta, mohiyatni o'zgartirmaydi, lekin siz tafsilotlarga e'tibor muvaffaqiyat kaliti ekanligiga rozi bo'lishingiz kerak.

O'yinni ichki to'ldirishga kelsak, deyarli hamma narsa o'zgargan. Ko'p sonli yangi belgilar. Asl nusxadagi kabi shaharlar endi bo'sh emas: siz deyarli har qanday uyga kirib, uning egasi bilan, shuningdek, ko'chadagi NPClar bilan gaplashishingiz mumkin. Dialoglar ancha xilma-xil bo'ldi. Ikki yoki uchta ma'nosiz iboralar o'rniga, ko'plab belgilar o'z dialogiga ega, bundan tashqari, ba'zi NPClar sizga mini-kvest deb atalmish (jurnalga yozuvsiz kvest va atigi bir nechta harakatlar) berishi mumkin. Uzoq dengiz sirlari seriyadagi boshqa ko'plab loyihalarga qaraganda ancha xilma-xil va jonli.

Endi qo'shilgan kemalar haqida gapiraylik. Axir, siz doimo kemada suzib yurishingiz kerak bo'lgan o'yin uchun qanday qo'shimcha ularsiz qila oladi? Qora marvarid, uchuvchi golland, Interceptor, Fortune, Neptun - bu hammaga ma'lum bo'lgan shounerlarning to'liq bo'lmagan ro'yxati. Aytgancha, siz kema atrofida aylanib, dengizchilar bilan gaplashishingiz mumkin. O'z bilimlarini sinab ko'ring va navigatsiya haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganing - nega kapitan simulyatori emas?

Va, albatta, o'zgarishlar butun Karib dengizi arxipelagiga ta'sir qildi. Barcha orollarda ko'plab yangi joylar, o'rmonlar va koylar. Deyarli barcha shaharlarda qamoqxonalar, fohishaxonalar va cherkovlar (uzoq sayohatdan oldin ibodat qilishni unutmang, ehtimol bu yordam beradi!).

Bularning barchasi eng qiziqarli va sezilarli o'zgarishlarning kichik ro'yxati, lekin sizni ishontirib aytamanki, bu juda katta va janrni biluvchilar barcha yangi xususiyatlarni payqashadi va qadrlashadi.

Bizning hayotimiz nima? O'yin!

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, global va eng muhim yangiliklardan biri bu kvestlardir. Ehtimol, qo'shimchani solishtiring Uzoq dengiz sirlari hikoya chizig'i kabi mezonga ko'ra, bu faqat mumkin Korsarlar 2, chunki seriyadagi boshqa barcha o'yinlar syujetdan mahrum edi. Balki shu sababdan Corsairs 3: Uzoq dengiz sirlari Gor Verbinski rejissyorligidagi mashhur trilogiyaga asoslangan kvestlar qatori mavjud.

O'yinda bizga Piter Bleyk o'rnida bo'lishni taklif qilishadi. Jasur yosh ofitser Karib dengizi arxipelagiga yuboriladi. Deyarli manzilga yetib borganida, bizning qahramonimizning kemasi bo'ronga duch keladi, ammo muammo, biz bilganimizdek, yolg'iz emas: ufqda ikkita ingliz kemasining siluetlari paydo bo'lganda, bulutlar zo'rg'a tozalangan edi. Bosh qahramon qamoqxonaga tushadi va u erda u haqida bilib oladi sirli xarita, dunyoda cheksiz kuch berish. Bu erda asosiy hikoya boshlanadi. Butrus o'zini voqealar girdobida topadi. Ammo oddiy sarguzasht sifatida boshlangan narsa oxir-oqibat qiziqarli va juda xavfli sarguzashtga aylanadi. O'yinchilar do'stlik va xiyonat, sevgi va nafrat, mehribonlik va g'azabni, shuningdek, juda ko'p turli xil sir va sirlarni topadilar. Shuning uchun loyiha shunday nom oldi. Piter Bleyk do'stlar va dushmanlar bilan uchrashadi, gubernatorlar orasida obro' qozonadi va hatto sevgisini uchratadi.

Ko'rib turganingizdek, siz Bleykning hikoyasini o'ynashingiz shart emas, balki uni yashashingiz kerak! Hatto o'yinning asoslarini o'rganish ham hayot va kundalik lahzalar orqali sodir bo'ladi. Yo'q, bu haqda o'ylamang, o'yin faqat kvestlar, kvestlar, kvestlardan iborat emas. Siz har doim bu haddan tashqari kiyingan gubernatorlarga, ularning ayanchli tarqatma qog'ozlariga, qoidalariga tupurishingiz, qo'lingizni olib, savdo kemalarini o'g'irlashingiz, shu yo'l bilan olingan mol-mulkni quroldoshlaringiz bilan baham ko'rishingiz va dengizda mast dengizchilarning ertaklarini tinglashingiz mumkin. taverna. Ammo tan olishingiz kerakki, biz uzoq vaqtdan beri haqiqiy syujetni sog'indik. Biz (sarguzashtchilar davri o'tganligi sababli) hech qachon bo'lmaydigan qahramon hayotini yashash - biz eng ko'p xohlaymiz. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar o'yinni oddiy aksiya sifatida emas, balki film sifatida taqdim etadilar va ba'zida turli xillik uchun bizga Jek Sparrow, Uilyam Tyorner, Kapitan Barbossa, Deyvi kabi qahramonlar uchun ba'zi topshiriqlarda o'ynash imkoniyati beriladi. Jons va Beatris Sharp (Siz allaqachon ishlab chiquvchilarning sevimli filmi nima ekanligini taxmin qilgandirsiz?)

O'yinning intellektual mazmunini sarhisob qiladigan bo'lsak (va bu aynan intellektual tarkib, chunki ishlab chiquvchilar kvestlarga oqilona yondashganlar), aytishimiz mumkinki, bu o'yinni o'ynash qiziq emas... Yashash va uni yana boshdan kechirish qiziq. va yana.

Mening kung-fum siznikidan yaxshiroq!

O'yinda juda ko'p yangi qurollar mavjud. Va siz, albatta, undan foydalanishingiz kerak. Biz duel tizimini tasvirlamaymiz, u asl nusxadagiga o'xshaydi. Lekin qilichdan foydalanish zarurati... B Korsarlar 3 biz undan deyarli foydalana olmadik, dushman kemalarini to'plardan o'qqa tutdik va bundan hech narsa yo'qotmasdik. IN Uzoq dengiz sirlari biz bir necha marta qimmatbaho pichoqni olib tashlashimiz va o'yinda ko'p bo'lgan haromlar bilan tenglashishimiz kerak.

To'g'ri, bu erda bir nechta nozikliklar mavjud. Ishlab chiquvchilar bizni ayamaydilar va dushmanlarning murakkabligi qidiruvdan izlanishga oshib boradi. Ammo korsarlar MMORPG emas va xarakteringizni doimiy ravishda tekislash hayotni osonlashtirmaydi. Natijada, o'yinchi to'g'ridan-to'g'ri qilichbozlik mahoratini o'zi o'rganishi kerak bo'ladi. Bu duellarni yanada qiziqarli va o'ychan qildi. “5 marta nayzalang, himoya holatida dam oling va yana 5 marta teshing” degan eski tizim endi ishlamaydi. Endi siz jangning borishini kuzatishingiz, qachon va qanday zarba berishni va qachon himoyaga chekinishni o'ylab ko'rishingiz kerak. Buning yordamida har qanday g'alaba qozongan duel haqiqatan ham katta g'alabaga aylanadi.

Texnologiya va odamlar

O'yinda haqiqat va ochiq minus bor. Unda ish barqarorligi yo'q. Avariyalar juda tez-tez sodir bo'ladi. Eng tez-tez uchraydigan narsa - bu topshiriqni bajara olmaslik. Buni tuzatish oson, ammo yoqimsiz ta'm saqlanib qoladi. Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, bu yomon o'yin dvigateli bilan bog'liq. O'quvchilar orasida professional dasturchilar deyarli yo'q, shuning uchun biz boshimizni qimirlatamiz va o'zimizni ishongandek ko'rsatamiz. Biroq, ishlab chiquvchilar ko'pgina xatolarni aniqladilar va tuzatdilar. O'quvchilardan tushunish so'raladi. Axir, bu qo'shimchani ellikta professional dasturchi emas, balki atigi o'n kishi qilgan, ya'ni BGTeam.

Shunchaki o'ylab ko'ring. Faqat o'n kishi bunday ajoyib ishni amalga oshirdi va yuqori sifatli loyihani oldi, uni bajarish uchun professional studiyalar yillar va yuzlab xodimlarni oladi. Agar bu odamlar loyihaning boshidan oxirigacha ishlaganlarida yanada yaxshi bo'lishi mumkin edi. Afsuski, har qanday kompaniyada bo'lgani kabi, kelishmovchiliklar ham bor edi, shuning uchun kimdir ketdi, kimdir keldi. Ba'zilar bu loyihani boshladilar, boshqalari tugatdi.

***

Agar siz yirtqich hayvonlar to'dasiga cheksiz o'q otishdan, 200 km/soat tezlikda kelayotgan tirbandlikda haydashdan yoki o'zingizning bazalaringiz va turli bo'linmalaringizni qurishdan charchagan bo'lsangiz, unda bizning tavsiyamiz Corsairs 3: Uzoq dengiz sirlari. Bu shunchaki qo'shimcha emas, balki shunchaki o'yin ham emas. Bu siz butun qalbingiz bilan boshdan kechiradigan ulkan hikoya. Bu janrni biluvchilar uchun bu majburiy o'yin! Boshqalar uni o'qishga taklif qilinadi.