Każdy z piratów ma własną mapę archipelagu. Korsarze Do każdego własne mapy

Idź do apteki i znajdź tam Gino. Po wręczeniu mu rzeczy odczekaj chwilę i wróć. Porozmawiaj i podnieś kartę z dwoma Manifestacjami. Następnie otwórz swój ekwipunek i kliknij mapę, która się pojawi. Warto zaznaczyć, że na razie nie zobaczycie w nim nic ciekawego. Idź do Gino i porozmawiaj z nim ponownie. Powie Ci, że kompas będzie działał dokładnie w tych punktach, które znajdują się na obszarze wysp Dominiki i zachodniej części Main.

Aby kontynuować grę Corsairs: To Each His Own, powinieneś zdobyć mapę archipelagu. Jeśli go nie masz, udaj się na wyspę Curacao, aby odebrać go w siedzibie GVIK. Radzę zapisać bezpośrednio przed wejściem do środka. Podejdź do mężczyzny siedzącego przy lewym stoliku i kup od niego kartę. Razem z nią możesz ponownie obrać kurs na Antiguę. Rzuć kotwicę i porozmawiaj z Gino. Umieści na nim niezbędne współrzędne.

Zatem na samym początku warto udać się do centralnej części Dominiki, a następnie do północno-zachodniej części Blueveld. Wejdź na pokład statku i rozpocznij podróż, kierując się do pierwszego miejsca docelowego. Radzę zakotwiczyć na plaży Castle Brus i stamtąd ruszyć w głąb dżungli. Tam zobaczysz posąg, podejdź do niego i kliknij. Teraz potrzebujemy drugiej linii, aby znaleźć wyspę na ich przecięciu.

Udaj się do Blueveld i zakotwicz w Amatice, bo tam znajdziesz posąg, który przeniósł cię na Wyspę Sprawiedliwości. Zbliż się do niego i kliknij. Gdy zobaczysz skrzyżowanie linii, kieruj się w stronę Belize i stamtąd skręć w prawo. Po ukończeniu gry Corsairs: To Each His Own znajdziesz się na otwartym morzu na jednej pionowej linii graniczącej z część zachodnia Kajmana. Zobaczysz tam ikonę przypominającą kotwicę, możesz udać się na tę wyspę i tam wylądować.

Po odnalezieniu Gino udaj się w stronę klifu i poruszając się po nim trzymaj się prawej strony. Prędzej czy później po lewej stronie zobaczysz ścieżkę prowadzącą w górę. Uzbrój się w ostrze i ruszaj dalej. Uważaj, bo szkielety zaczną teraz atakować, rozpraw się z nimi i idź dalej. Odeprzyj atak drugiej fali i udaj się do pierwszej lokacji.

Odeprzyj ataki szkieletów i idź dalej. Gdy znajdziesz się na rozwidleniu, skręć w prawo i idź do brzegu. Zniszcz wszystkich kręcących się tam wrogów, a następnie podejdź do wyspy ze statku. Znajdź w nim przejście i wejdź do środka. Rozejrzyj się i znajdź skrzynię. Skrypt zostanie teraz aktywowany, a w Twoim dzienniku pojawi się wpis.

Teraz w przejściu Korsarzy: Każdy ma swoje, należy wrócić do rozwidlenia i skręcić w prawo. Rozpraw się ze szkieletami i dotrzyj do jaskini. Zdecydowanie musisz dostać się do środka. Są tam również przeciwnicy, nie musisz z nimi walczyć ukrywając się w zalanej części groty znajdującej się po lewej stronie. Zacznij po nim pływać. Prędzej czy później wydostaniesz się z jaskini i znajdziesz się na brzegu Przeklętej Zatoki. Odpieraj ataki szkieletów i staraj się je zniszczyć aż do jednego, bo dopiero wtedy wpis w dzienniku zostanie zaktualizowany. Radzę też rozejrzeć się i zobaczyć, że połamana rama statku znajduje się w wodzie, ponieważ spadł z niej maszt.

Należy dopłynąć do masztu i wspiąć się na niego, by przedostać się na statek. Znajdź na nim drzwi i przejdź przez nie. Uważaj, bo teraz szkielety ponownie atakują. Po walce z nimi udaj się do tego, który ma na głowie przekrzywiony kapelusz - to kapitan Santa Quiteria. Porozmawiaj z nim i odeprzyj atak dwóch członków jego świty.

Po zabiciu kapitana przeszukaj go i znajdź klucz. Możesz także zdobyć jego szablę i inne przydatne łupy. Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own i zejdź na dół, aby znaleźć skrzynie do splądrowania. Następnie rozejrzyj się i znajdź szafę po lewej stronie. Podejdź do niego i wyjmij dziennik okrętowy. Po przeczytaniu możesz opuścić statek i dopłynąć do brzegu. Warto zauważyć, że na niej również znajduje się kilka skrzyń, podejdź do nich i otwórz je. Następnie spójrz w lewo i zwróć uwagę na stojące tam trzy beczki, a obok nich mała skrzynia. Podejdź do niego i otwórz go za pomocą znalezionego wcześniej klucza. Zobaczysz maskę Kukulkana, zabierz ją. Jednak nie należy się cieszyć, bo to nie jest oryginał.

Prawdziwa maska ​​znajduje się w drugiej lokacji. Musisz zbliżyć się do rzeźby i znaleźć ścieżkę w jej pobliżu. Dopiero gdy znajdziesz się na rozwidleniu, skręć w prawo. Po chwili znajdziesz się w pobliżu mostu, przejdź po nim. Będąc na środku, skręć w lewo i zwróć uwagę na niszę w skale. Następnie musisz wskoczyć do wody i popłynąć do niej. W pobliżu niszy musisz znaleźć aktywny punkt przejścia, który zaprowadzi Cię do jaskini. Przejdź i zapisz od razu, bo droga powrotna nie będzie łatwa.

Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own i płyń prosto, aż znajdziesz się w pobliżu kamienia. Zatrzymaj się i znajdź głaz naprzeciwko, podpłyń do niego. Gdy znajdziesz się w pobliżu stalagmitów, omiń je i podpłyń do kamienia po lewej stronie. Tutaj musisz znaleźć kolejny punkt przejścia, aby dostać się do kolejnej jaskini. Możesz iść dalej i wspiąć się na podwyższenie, skręcić w prawo i podejść do schodów. Gdy znajdziesz się na górze, zobaczysz przejście do pomieszczenia, w którym znajduje się autentyczna maska. Warto zauważyć, że po pewnym czasie pojawi się przed tobą Strażnik Prawdy. Zbierz się w sobie i pokonaj go. Ale od razu powiem, że nie będzie to łatwe, bo zdrowie wróci czterokrotnie. Po pokonaniu go porozmawiaj i przekaż "Szpon Wodza". Zwiększy to Twoją zwinność i wytrzymałość. Następnie wróć do pokoju i weź w posiadanie maskę Kukulkan.

Zacznij wracać tą samą drogą, którą tu przyszedłeś. Wejdź do zatoki i uzbrój się w armatę zabraną kapitanowi szkieletu. Za kilka minut żołnierze zaatakują. Załóż maskę i rozpocznij bitwę. Biegnij na statek, znajdź i porozmawiaj z Maldonado. Jednak nie zgodzisz się z nim na nic, więc będziesz musiał stoczyć walkę. Po pokonaniu go wyjdź na ląd i wykończ dwóch kolejnych przeciwników. Następnie, w przejściu gry Corsairs: To Each His Own, możesz wrócić na swój statek i znaleźć na nim Gino. Po rozmowie z nim otwórz mapę i rozpocznij rejs do brzegów Antigui. Rzuć kotwicę w Port St. John's i ponownie porozmawiaj z Gino. Następnie poczekaj chwilę, aż pojawi się ojciec Vincento.

Przekaże ci list, przeczytaj go i dowiesz się, że ksiądz będzie na ciebie czekał na cmentarzu, który znajduje się w Curacao. Rozpocznij swoją podróż do brzegów Willemstad i udaj się na cmentarz. Rozejrzyj się i przejdź. Znajdź kaplicę i wejdź do środka. Tam na ciebie czeka Ojciec Vincento. Podejdź do niego i porozmawiaj.

Starożytne miasto Majów

Po spotkaniu z Vincento dowiesz się, że Maldonaldo nie wykonał swojego rozkazu. Jednak jest po twojej stronie. Dowiesz się także, że końcowi świata można zapobiec zamykając bramę znajdującą się w mieście Tayasal, do którego można dotrzeć z pomocą przewodników. Nazywają się Maldonaldo i Dichoso. Ponieważ jeden z nich nie żyje, musimy odnaleźć drugiego, którego ostatnio widziano w Sharptown niedaleko wyspy Isla Tesoro. Ojciec Święty podaruje ci także miecz Tanat. Powie Ci, że za kilka dni na wyspę pojawi się Ojciec Adrian, przynosząc mikstury i amulety. Odczekaj wymaganą ilość czasu i wróć do kościoła. Spotkaj się z Padre Adriano i zabierz od niego mikstury oraz amulety.

Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own i udaj się na Isla Tesoro. Znajdź tam Sharka i zapytaj go o Dichozo. Okazuje się, że admirał jeszcze go nie widział. Udaj się do tawerny i zapytaj o niego jej właściciela. Jeśli nic się nie dowiesz, idź do sklepu, a potem do stoczni. Jeśli jednak właściciel tawerny powie Ci, że Dichozo widział i płynie w stronę Blueveld, pospiesz się na swój statek. Po pewnym czasie będziesz musiał odeprzeć atak wrogiej eskadry. Po zatopieniu hiszpańskich statków udaj się do Blueveld. Rzuć kotwicę i poczekaj, aż przybędzie do Ciebie wysłannik Dichozo. Powie ci, że Miguel chce się z tobą spotkać na wyspie Świętego Krzysztofa w mieście Capsterville. Jest cmentarz, na którym powinno odbyć się spotkanie. Chce pojechać z tobą do Tayasal.

Otwórz mapę i obierz kurs na Św. Krzysztofa. Radzę rzucić kotwicę w Sandy Bay, a następnie kontynuować przejście gry Corsairs: Każdy ma swoje i udać się do dżungli. Na rozwidleniu skręć w prawo i jedź dalej. Twoi towarzysze pójdą w prawo i usiądą. Wystarczy iść dalej, aby udać się na cmentarz. Znajdź tam kryptę i wejdź do środka. Znajdź drzwi w pomieszczeniu, otwórz je i zejdź na dół. Poznaj nieznajomego, porozmawiaj z nim. Teraz będzie udawał Dichozo, ale nie ufaj mu. Po zakończonej rozmowie dowiesz się, że Dichozo wydał rozkaz twojej zagłady. Możesz to przeczytać w wiadomości, którą przekaże Ci ten pretendent. Przeczytasz także, że Dichoso i twój brat Michel to ta sama osoba.

Wyjdź z krypty i udaj się na cmentarz. Uważaj, bo zostaniesz zaatakowany przez przeciwników. Zabij ich i udaj się na swój statek. Potem zejdź do kabiny i pomyśl. Teraz możesz to zrobić na kilka sposobów:

Znajdź własną drogę do Tayasal;
- zacznij odkrywać tajemnicę rzeźb, które przenoszą wszystkich w to samo miejsce.

Kontynuuj przejście gry Corsairs: każdemu według własnego uznania, preferując drugą opcję. Ustaw kurs na West Main i zakotwicz w zatoce Amatika. Wysiądź i udaj się do szamana. Po rozmowie z nim wróć po chwili i zapytaj o konsekwencje. Wyśle cię jeszcze raz. Poczekaj określony czas i wróć. Otrzymasz od niego kalendarz Majów i cztery eliksiry Komanczów.

Powinieneś przekazać te mikstury drużynie, która będzie Ci towarzyszyć w podróży. Udaj się do Tayasal i przygotuj się do odparcia ataków wroga. Następnie Huracan ruszy w twoją stronę. Nie musisz więc iść do niego sam, bo ryzykujesz, że zostaniesz zastrzelony przez jego świtę.

Warto zaznaczyć, że można tu dotrzeć inną drogą. Jeśli pójdziesz do północny punkt West Main i zakotwicz w Doom Bay, a potem wyruszysz w drogę. Jeśli będziesz trzymać się lewej strony, znajdziesz się na miejscu. Warto zaznaczyć, że po drodze będziesz musiał odpierać ataki wroga. Następnie, w przejściu gry Corsairs: To Each His Own, będziesz musiał porozmawiać z Huracanem i dowiedzieć się, że Kakalkan na ciebie czeka. Znajdź most i przejdź przez niego. Po chwili dostrzeżesz piramidę, obejdź ją i podejdź do drugiej.

Po wejściu po schodach odszukaj wejście prowadzące do Wielkiej Świątyni. Idź tam i porozmawiaj ze swoim bratem. Następnie odeprzyj atak czerwonoskórych i zmierz się z Michelem. Po pokonaniu go po raz pierwszy ucieknie. Podążaj za nim, zajmując się jednocześnie jego współpracownikami. Możesz go zastrzelić z pistoletu. W pobliżu Michela będzie płyta, która może stać się Twoim schronieniem podczas przeładowywania rewolweru.

Dzisiaj porozmawiamy o grze z niesamowitą historią. Stworzona przez zespół fanów Black Mark Studio, wzbudziła zainteresowanie oficjalnego dystrybutora tej serii gier. W ten sposób ukazała się pełnoprawna wersja kontynuacji epopei „Corsairs: To Each His Own”.

Mnóstwo pisanek, zaktualizowany system ulepszania floty. Główny bohater zyskał także możliwość tworzenia przedmiotów i amunicji. Poza tym świat stał się bardziej otwarty, a fabuła mniej liniowa.

Początek, czyli skąd zdobyć milion

W tej grze wcielasz się w francuskiego arystokratę Charlesa de Maurę. Twój ojciec poprosił Cię o odnalezienie jego zaginionego syna, brata, na Karaibach.
Zatem po wyjściu ze statku w Saint Pierre na Martynice masz do dyspozycji dwie możliwości dalszego zagospodarowania działki. Różnorodność jest pięknem Corsairs: każdy ma dla siebie. Questy można wykonywać na wiele sposobów.

Po pierwsze, należy zwrócić się do władz. Dla początkującego jest to bardziej poprawne, ale jest tu kilka sztuczek. Rzeczy będą musiały zostać ukryte, a broń będzie musiała zostać zastąpiona harpunem. Możesz zrobić skrytkę w skrzynce stojącej na prawo od bramy fortu.

Dlaczego taki zwrot? To bardzo proste – wtedy zostaniesz aresztowany i zabiorą ci wszystkie rzeczy. Z propozycją do więzienia przyjdzie sam generalny gubernator wyspy. On cię uwalnia, a ty spłacasz długi swojego brata. Kwota jest imponująca, w końcu milion peso. Pomoc byłaby tutaj przydatna, ale kody nie są zbyt powszechne w grze „Corsairs: To Each His Own”.

Po zgodzie udasz się do kwatermistrza, który wręczy Ci podstawowy zestaw zbroi i broni. Jeśli na początku chowałeś rzeczy do skrzyni, dalszy rozwój Będzie łatwiej. Idziemy tylko spotkać się z bratem w więzieniu.

Druga ścieżka rozwoju fabuły jest odpowiednia dla bardziej doświadczonych osób zaznajomionych z grą „Corsairs 2: To Each His Own”.

Tutaj, czując wolność i swobodę pirackiego życia, unikamy władz i sami to rozwiązujemy. Będziesz musiał biegać po mieście i rozmawiać z mieszkańcami. Interesuje nas los naszego brata. W trakcie tego procesu dowiesz się o obocie od jednej osoby. Dalej droga prowadzi do kościoła. Benoit poprzez znajomego pomoże Ci dotrzeć do brata przebywającego w więzieniu.

Dowiedzmy się o - o Boże! - dług milion pesos, dostajemy pierwsze zadanie. Należy pamiętać, że jest to tymczasowe. Rzecz w tym, że. Michel wpłacił kaucję za statek, ale nadal jest mu winien 17 tysięcy peso. Tę kwotę musisz znaleźć w trzy dni, inaczej skończysz z wrakiem.
Gdzie mogę zdobyć pieniądze? Rozwiążmy to.

Dziewczyna na telefon

Do tego zadania będziesz musiał znaleźć jednego lorda. Zwykle przesiaduje na placu niedaleko kościoła. Poszukaj jasnej koszulki i kapelusza. Przebieg „Corsairs: To Each His Own” jest otwarty i nieliniowy. Dlatego wygenerowana nazwa jest inna.

Chodzi o to. Musisz udać się do burdelu i negocjować z jego właścicielem w sprawie dziewczyny Lutisse Montagne. Trzeba ją przyprowadzić do tego arystokraty po jedenastej wieczorem. Na wszystkie wydatki daje 6 tys., Twoje zarobki to kwota zaoszczędzona.
Sekret polega na tym, że musisz zapisać zadanie przed przyjęciem zadania. Kiedy otrzymasz zadanie, koszt dziewczyny za noc jest generowany losowo. Może wynosić od 2500 do 5000 peso. Ładujemy aż do uzyskania minimalnej liczby.

Rozmawiając z gospodynią, wybierz opcję, która mówi o braku doświadczenia dziewczyny. Można go odebrać w godzinach od 23.00 do 00.00. Za godzinę będzie łatwo nią zarządzać i zabrać ją do arystokraty.

Tymczasem mamy trochę czasu, zarobimy trochę więcej. Pamiętaj - w grze „Corsairs: To Each His Own” mapa wyspy jest niezastąpionym pomocnikiem podczas wykonywania zadań. Nie zapomnij sprawdzić tego od czasu do czasu.

Pracownik magazynu

W pobliżu burdelu znajduje się sklep. Nasza ścieżka tam leży. Tam właściciel poskarży się na swój los i opowie o zbiegłym robotniku. Zgadzamy się go odnaleźć. Nagroda wynosi tysiąc peso. A to tylko za odkrycie. Według orientacji znajduje się gdzieś poza murami miasta.

Nasza droga prowadzi do pirackiej osady Le Francois. Przy okazji, po drodze wykonamy jeszcze dwa zadania. Zostały one opisane poniżej.

Zatem robotnik znajduje się w tawernie lub w jej pobliżu. Po rozmowie z nim rozumiemy, że właściciel sklepu to skąpiec, a Gralam nigdy do niego nie wróci.

Co możesz zrobić. Wracamy ze złymi wiadomościami. Kupiec jest zdenerwowany, ale daje nagrodę. A w dodatku obiecuje więcej, jeśli pomożemy mu zatrudnić nowego pracownika. Im wyższe kwalifikacje, tym wyższe zarobki. Gra nie pozwala się zrelaksować. Co możesz zrobić - „Korsarze: każdemu według własnego uznania”! Statki zostaną wkrótce odkupione, pamiętasz? Zatem zmobilizujmy się.

Biegniemy do Le Francois. Gdzie szukać pracownika? U karczmarza. Okazuje się, że to sympatyczny mały człowieczek. Za jedyne tysiąc pesos pomoże ci w tym zadaniu, ale musisz iść przez godzinę.
Kiedy czekamy, możesz grać w kości; ewentualna wygrana nie zaszkodzi. Po umówionej godzinie wracamy do tawerny i spotykamy się z wnioskodawcami. I tu sprawy stają się naprawdę świetne. Oprócz tego, że właściciel za pomoc przyjmie tylko 500 pesos, pracownicy oferują także łapówki!

Wybieramy tego, który daje worek fragmentów bursztynu. Biżuteria będzie nam później potrzebna, a na mieście właściciel sklepu zapłaci nam za nią 5000 peso. Ale to okaże się po rozmowie kwalifikacyjnej. Czas to pieniądz, dlatego biegniemy do szefa wydziału portowego. Rozpoczyna się zadanie „Kanibal”.

Zadania poboczne

W drodze do osady piratów możesz zarobić trochę więcej pieniędzy. Pierwszym zadaniem będą „Towary rzadkie”. Czy pamiętasz, gdzie ukryłeś rzeczy na początku gry? W pobliżu tej skrzyni stoi strażnik miejski. Porozmawiaj z nim. Okazuje się, że on też jest Francuzem, tak jak ty. A jego delikatny żołądek nie znosi miejscowych pomyj. Zostaniesz poproszony o przyniesienie dobrego wina.

Wydaje ci się, że trudno jest zarobić pieniądze w grze „Corsairs: To Each His Own”, kody oczywiście nie zaszkodzą. Wszystko źle! Po tym zadaniu zapomnisz o tych myślach na zawsze!

Dochód z tego zadania wynosi tysiąc pesos. Czas realizacji - 24 godziny. Prosto i łatwo. Gdzie mogę dostać alkohol? Sprawdź skrzynie w forcie. Jeśli szczęście Ci nie sprzyja, butelka u dowolnego kupca kosztuje siedemset peso.

Bierzemy go po powrocie z Le Francois. Wieczorem strażnik będzie czekał na górnej platformie twierdzy. Ale tego tam nie było! To nie jest misja, ale Klondike! Nienasyceni Francuzi są gotowi kupić jeszcze 60 butelek za 1000 peso. Co robić? Gdzie mogę okraść powóz?

Nie panikować! Udajemy się do dowolnego handlarza i za tysiąc monet kupujemy informację, że w sklepie jest alkohol. Po wejściu na miejsce spotykamy się z nieporozumieniem ze strony właściciela. Wróćmy do oszustwa. I żąda kolejnych 2000 za to trzeba zapłacić. Z tą ulotką wracamy do sprzedawcy. Teraz możesz kupić 60 butelek po 500 P. Ale! Jest to oferta jednorazowa, więc wyczyść swój ekwipunek!

Zarobek netto - 27 tysięcy monet. A karta zdobyta w kolejnej misji fabularnej gry „Corsairs: To Each His Own” bardzo pomoże w przyszłości.

W mieście wszystkie zadania dostępne na tym poziomie zostały wykonane. Wychodzimy za bramę. Ale co to jest? Na drodze leży zwłoki, a miejscowi tubylcy uciekają. Przeszukajmy kieszenie zmarłego. 560 pesos na wydatki, drobiazgi i kolczyki. Zachowaj tę dekorację, będzie nam potrzebna później, kiedy wrócimy z Le Francois.

Zajęliśmy się więc ciężkimi robotnikami w wiosce (zadanie opisano powyżej - „Pracownik magazynu”). Czas przypomnieć sobie znalezisko. Idziemy prosto do Generalnego Gubernatora. Możesz oczywiście zapytać o cenę u handlowców, ale tam cena jest niższa. De Poincy da ci za nie „tania mapę wysp”. Taki prezent znacznie ułatwi Ci podróż. „Corsairs: To Each His Own” to gra zaprojektowana specjalnie z myślą o zarabianiu pieniędzy w duchu piractwa.

Kanibale

Tropiki, głód lokalna populacja, wytworni europejscy arystokraci... Okazuje się, że szef portu szuka asystenta swojego przyjaciela. Córka Prospera została skradziona. Biedny ojciec większość swojego majątku przeznaczył na zakup muszkietu i jest już poza murami miasta. Pobiegniemy później po obiecane przez właściciela sklepu pieniądze, a teraz – żeby uratować dziewczynę!

Trouvala znajdujemy w pobliżu studni. Z jego historii dowiadujemy się, że porwania stają się coraz częstsze, a dokonują tego Indianie-kanibale. Dostają jedzenie, że tak powiem.

W tym zadaniu nie tylko wzbogacimy się finansowo, ale także zdobędziemy dużo doświadczenia, jeśli będzie taka chęć. Tylko jeśli ogrodzenie nie zostanie napompowane, będzie źle. W grze „Corsairs: To Each His Own” kody są skierowane specjalnie do tego obszaru.

Chodzi o to. Ojciec powie ci, jak masz się zachować. Jeśli to zrobisz, szybko zakończysz zadanie. Jeśli sam zniszczysz wszystkich Indian, bez jego pomocy, zyskasz dużo doświadczenia.

W jaskini znajdujemy córkę i kolejnego zakładnika. Towarzyszymy im do miasta i otrzymujemy nagrodę. I to nie jest ani więcej, ani mniej - 8 tysięcy peso, 35 dublonów i dobry amulet.
W zasadzie minimum gry „Corsairs: To Each His Own” zostało spełnione. Statki można już kupić. Przelicz, powinieneś mieć w kieszeni ponad 17 tysięcy. Wciąż jednak potrzebujemy oficerów, załogi i amunicji. Poza tym jest cały dzień w rezerwie.

Jak miło spędzić wieczór

Co robić w tawernie w oczekiwaniu na poranek? Nie śpij!
Do wyboru jest kilka rozrywek – hazard, pojedynki, „oszukiwanie” kelnerki. Ale najpierw najważniejsze.

Zatem kości i karty. Będziesz musiał tutaj dużo zaoszczędzić. Jak wygrać? Tylko. Zawsze zaczynamy od maksymalnego zakładu – 1000 monet. Targujemy się dopóki przeciwnik się nie zgodzi. Na przykład gramy za 800 pesos. Wygrałeś. Lepiej oszczędzać. Jeśli wygra, a potem zacznie wysysać z ciebie swój bank, cieszymy się i zarabiamy pieniądze.
Najważniejsze, aby nie wygrywać zbyt często, w przeciwnym razie nazwą cię oszustem i przestaną zapraszać do stołu.

Kiedy wszyscy są spłukani, nadal możesz zarabiać pieniądze. Oskarżaj kogoś o oszustwo. Albo upij się aż do kłótni. Pojedynki wygrywa się łatwo, a zabici upuszczają dobre rzeczy i dużo złota, jeśli masz szczęście.

Trzecia zabawa związana jest z kelnerką. Musisz z nią flirtować, dopóki nie zaprosi cię do spędzenia z nią czasu. Zamawiamy pokój u właściciela tawerny i czekamy. Zamiast dziewczyny pojawia się wspólnik, chcący nas okraść. Zabija łatwo. Piękno tego zadania polega na tym, że kelnerka najwyraźniej ma wielu zbirów. I od każdego możesz dostać rzeczy i pieniądze. Bez takich żartów przejście będzie nudne. „Corsairs: To Each His Own” pozwala w pełni doświadczyć dzikiego życia.

Rum dla barmana

Poranek. Właściciel wzbogacił się wynajmując Twój pokój „na godzinę”, więc jest miły. Zapytany o zadanie otrzymasz propozycję przemytu ładunku.
Ważne jest, aby pamiętać hasło podczas otrzymywania zadania! Nigdzie się nie zarejestruje, a bez niego nie można ukończyć zadania. Opcji jest kilka, ale najczęstsze to: „zatoka gotowa do lądowania” lub „Stary Tomasz czekał na piwo”. Powtarzamy: Twój może być inny. Będę musiał to zapisać.

Zatem o siódmej wieczorem idziemy na molo, wsiadamy na łódź i szybko płyniemy na prawo od molo. Jeśli wiatr będzie sprzyjający, będzie łatwiej, jeśli nie, jedziemy zygzakami.
Cel podróży – statek „Ghost” w pobliżu plaży Lamentin. Gdy zbliży się do niego łódź z longboata, w oknie dialogowym konieczne będzie wpisanie hasła. Pamiętasz go, prawda?

Odbieramy przemycony ładunek i szybko ruszamy w stronę Zatoki Le Francois. Tam oddajesz statek z alkoholem ludziom właściciela tawerny i sam idziesz do niego pieszo. Dostajesz 5000 peso, kilka butelek rumu i prezent.

Inżynier hiszpański

Kupiliśmy statek. Gdzie mogę zdobyć drużynę? Zgadza się, w tawernie. Po wielu przesłuchaniach i perswazjach barman daje napiwek. Jest jeden marynarz, który został zesłany na brzeg.
Przedstawiamy się i odpowiadamy na skrupulatne przesłuchanie. Zgodzi się przyjechać do Ciebie, ale tylko z całym swoim zespołem. Nie jest zły! Natychmiast 40 marynarzy za 8000 pesos.

Ale gdzie można zdobyć nawigatora? Karczmarz nie wie. Biegniemy do portu. Dobrzy ludzie mówią, że jest jeden. Siedzi w więzieniu za długi.

Idziemy do lichwiarza. Będziesz musiał dopłacić 11 000 peso. A może jest inna opcja? Jeść. Musimy uwolnić jego przyjaciela z niewoli. Łatwo!

Gratisy są podstawą gry „Corsairs: To Each His Own”! Zadania uzupełniane są prezentami. Schowaj broń przed spotkaniem z lichwiarzem. Da ci nowy, z nabojami!

O wpół do jedenastej w nocy idziemy na plażę i walczymy z Hiszpanem z piratami. Sekret polega na tym, że pierwszego napotkanego bandytę musisz zabić w pierwszej kolejności, zaraz po rozmowie. Resztę łatwo włożyć. Ale nawet ocalony cię zaatakuje. Bijemy go, aż się podda.
Teraz nadchodzi trudniejsza część. Patrole krążą po mieście nocą, więc musisz unikać złapania. Ratujemy przed miastem.

Po wykonaniu zadania otrzymujemy a zatem nawigatora.
Kupujemy prowiant na statek. Zbieraj więcej ładunków za broń - śrut i sutki. Przy wyjściu z zatoki zaatakuje

Łatwo się go pozbyć. Opuśćmy wszystkie żagle. Natychmiast niszczymy całe olinowanie za pomocą klipsów, a następnie maksymalnymi poleceniami śrutem. Wsiadamy i rabujemy. Nie możesz tego wziąć dla siebie.

„Korsarze: każdemu według własnego uznania”. „Holenderski gambit”

Druga część eposu związana jest z Kompanią Zachodnioindyjską. Tutaj będziesz musiał opanować cały archipelag. Na tym etapie możesz już mieć kilka statków i nieco bardziej napompowaną drużynę.

W drugiej części odwiedzisz Gwadelupę, Kubę, Maracaibo i inne miejsca. Oto rada. Często będziesz natknął się na zadania mające na celu zniszczenie piratów lub spotkasz ich podczas żeglowania. Zawsze atakuj kilka razy sutkami, a następnie stale śrutem. Następnie wsiądź. Tylko ta taktyka pozwoli Ci stale wygrywać i szybko się wzbogacać.

Kiedy skończysz fabuła- nagroda cię uszczęśliwi. Oszałamiający statek i wspaniały doświadczony oficer. Następna będzie ostatnia część – „Corsairs 3. Każdemu jego”.

Saga Piratów

Brawo! Uzbierało się milion peso! Odkupmy mojego brata. Ale to nie jest takie proste. Generalny Gubernator wziął pieniądze, ale nie chce wypuścić więźnia. Nadal musimy pomóc mu zostać liderem. Cóż za problem! Zmierz się ze wszystkimi piratami na raz!
W porównaniu z tym druga część gry „Corsairs: To Each His Own” - „ Holenderski gambit„To tylko dziecinna zabawa!

Ale nie jest tak źle. Tutaj też znajdą się pomocnicy. Zwłaszcza jeśli znasz sekrety. Gdy znajdziesz się w Kartagenie (wskazane jest jej podniesienie), znajdź w mieście pirata, który ma bardzo dobry miecz. Czy nauczyłeś się już jak toczyć pojedynek?
Aby schwytać Tortugę, będziesz potrzebować wpływowych powiązań. Dalej droga prowadzi do Zachariasza, na Kubę. Wyśle nas na poszukiwania kartografa. Tak rozpoczyna się kolejna odsłona gry „Corsairs: To Each His Own” – „Island of Justice”.

Po zadaniu „Cienie przeszłości” otrzymamy Morgana Flamberge, który nie ma sobie równych na całych Karaibach.

Na końcu zabijesz Levasseura, zgłosisz de Poincy'emu zmianę władzy w Tortudze i uwolnisz swojego brata. Nagrodą jest fregata z załogą i patentem korsarskim z Francji.
Ale to nie koniec gry „Corsairs: To Each His Own”! Gambit został rozegrany znakomicie. Teraz spieszymy się, by bronić Saint-Pierre, dawnego więzienia naszego brata. W końcu teraz nasz bohater jest francuskim oficerem!

Chcesz od razu stać się niepokonany? A może łatwo jest wykonać wszystkie zadania? Opowiemy Ci o trikach i błędach.

Tak więc w grze „Corsairs: To Each His Own” kodów jest niewiele, ale jest wiele „prymitywnych” momentów.

Na przykład, gdy zdobędziesz wrogi statek, możesz połączyć jego załogę ze swoją. Aby to zrobić, przytrzymaj przycisk „shift”. Być może nie odniesiesz sukcesu za pierwszym razem, ale następny statek nagrodzi Cię nieskończoną załogą. Czas zbombardować forty!
Swoją drogą, o tym. Gdy cała rozgrywka jest już za nami, gra „Corsairs: To Each His Own” jeszcze się nie skończyła. To dopiero początek. Żadnych questów. Absolutna wolność. Rekrutujemy oficerów z tawern z ulepszonymi pistoletami i umiejętnościami szermierki, a następnie za pomocą przycisku F2 dodajemy ich do naszego oddziału. A wśród piratów nie będziesz miał sobie równych!

Dlaczego Tichingitu nie strzela z muszkietu?

Aby spróbować naprawić błąd, spróbuj wykonać następującą sekwencję działań: zabierz muszkiet, udaj się w inne miejsce i ponownie oddaj muszkiet Indianinowi. Udaj się ponownie do nowej lokacji, a następnie wyposaż swoją postać w broń. Jeśli muszkiet jest wyposażony, ale Tichingitu go nie ładuje, należy sprawdzić, jaka amunicja została przeznaczona do użycia. Domyślnie powinny być naboje z prochem, ale być może zmieniłeś parametry i wybrałeś np. „kartridż papierowy”.

Jak ulepszyć umiejętność Stealth?

Masz kilka opcji, które pozwolą ci ulepszyć umiejętność ukrywania się:

  • Oszukuj wrogie statki, podnosząc flagi sojuszników.
  • Oszukuj żołnierzy wroga, podnosząc flagi sojuszników.
  • Oszukać DU i OZK.
  • Wkradaj się do wrogich miast, oszukując patrolujących.
  • Realizujemy zadania związane z transportem ziemi dyplomatycznej.
  • Zaangażuj się w transakcje przemytnicze.
  • Pij w tawernie, ale lepiej jednak unikać takich działań.
  • Okresowo dawaj pieniądze Cyganom.

Jak znaleźć Rafę Szkieletów bez instrumentów?

Otwórz mapę archipelagu, znajdź Santiago na Kubie i pobliskie Kajmany. Połącz Santiago i centrum Kajmanów odcinkiem, a następnie podziel tę linię na trzy części. Około dwóch trzecich drogi z Santiago w kierunku Cayman znajdziesz Skeleton Reef.

Jak znaleźć Wyspę Krabów bez instrumentów?

Otwórz mapę archipelagu, znajdź miasta Port Royal na Jamajce i Santo Domingo na Hispanioli. Narysuj poziomą linię prostą przechodzącą przez miasto Port Royal. Następnie narysuj pionową linię przechodzącą przez Santo Domingo. Zatem w punkcie przecięcia tych dwóch linii będzie w przybliżeniu lokalizacja Wyspy Krabów.

Jak znaleźć miejsce spotkania z eskadrą Cromwella bez przyrządów?

Otwórz mapę archipelagu, znajdź nas na zachód od Santo Domingo na Hispanioli, a także znajdź miasto Belize na West Main. Narysuj pionową linię przez przylądek na zachód od Santo Domingo, a następnie poziomą linię przez Belize City. Mniej więcej na przecięciu tych dwóch linii znajduje się ukryta wyspa Isla Mona, na której spotkasz eskadrę.

Gdzie mogę znaleźć pułkownika Foxa?

Aby znaleźć Foxa, udaj się na pierwsze piętro rezydencji gubernatora St. Johna i przeszukaj kilka pokoi. To jest w Antigui. W jednym z nich będzie pułkownik. Natomiast jeśli postać nie wróci z ćwiczeń, to wykonaj zadanie dalej, przejdź kolejny etap i od czasu do czasu odwiedzaj tę samą rezydencję.

Jeśli szukasz lisa w wyniku zadania „Zupa żółwiowa”, pamiętaj, aby zrobić to przed rozpoczęciem zadania „Zdradziecka wyspa Xochitem”. Jeśli tego nie zrobisz, gra może się zawiesić.

W niektórych przypadkach może pojawić się komunikat informujący, że podróż została przerwana i że w tej lokalizacji coś się wkrótce wydarzy. Co to jest?

Komunikat ten wskazuje, że w pobliżu znajduje się postać, z którą główny bohater musi się porozumieć. Może to być marynarz wygenerowany losowo przez NPC w losowym zadaniu. Rozejrzyj się po mieście, poczekaj na miejscu - może nawet sam przyjdzie. Może się też zdarzyć, że postać nie zostanie odnaleziona i będziesz mógł opuścić lokację.

Co powoduje wady w charakterystyce postaci?

Wady właściwości mogą pojawić się z kilku powodów:

  1. Przeciążenie postaci.
  2. Dużo wypiłeś.
  3. Statek postaci nie może być przez niego używany ze względu na nawigację - daje to minusy wszystkim atrybutom.
  4. Jessica Rose przeklęła bohatera.
  5. Postać posiada amulet lub totem redukujący atrybuty.
  6. W plecaku bohatera znajduje się przeklęty przedmiot, którym może być skrzydło wampira, kość itp.

Igor Patrin

Korsarze Do każdego własne mapy
Wszystkie mapy geograficzne wysp lub obszarów kontynentu, które otrzyma Twój bohater, trafiają do Twojego ekwipunku i, jeśli nie zostały wcześniej napotkane, umieszczane są w Atlasie Kartograficznym (domyślnie klawisz (M)). W zakładce (F2) możesz także przeglądać dowolne karty płatnicze. Przedmioty (dla wygody skorzystaj z filtra sortującego „Karty”) wybierając z listy ten, którego potrzebujesz i klikając przycisk „Weź”. Karty można kupić, otrzymać w prezencie, znaleźć w skarbie lub w rzeczach kapitana wrogiego statku zabitego przez bohatera lub po prostu ukraść z czyjejś skrzyni. Oprócz pewnych mapy geograficzne Na pewno napotkasz ogólne mapy Archipelagu o różnej jakości, a także różnorodne doskonałe dzieła oryginalne. Tylko Ty możesz zdecydować, co z nimi zrobić, ale uwierz mi: na tym świecie nie ma przypadków. Gracz, który zebrał wszystkie karty poszczególne wyspy i regionach, od razu poczujesz, jak bardzo są potrzebne każdemu żeglarzowi! Prędzej czy później natkniesz się na fragment lub, jeśli będziesz miał szczęście, na całą mapę prawdziwego skarbu! Mapy skarbów mogą składać się z dwóch fragmentów: mapa automatycznie utworzy całą mapę, jeśli naciśniesz przycisk „Weź” w dowolnej części mapy. Na skarby nie należy zbytnio liczyć: mapa może okazać się fałszywa, a zawartość okaże się śmieciem, którego nikt nie potrzebuje. Mapę skarbów możesz kupić w tawernie, jeśli jest tam sprzedawca (zazwyczaj bardzo podejrzliwa i nie zawsze miła osoba). Bądź ostrożny: kopaniu skarbów często towarzyszy pojawienie się nie zawsze mile widzianych świadków lub konkurentów. Mapy są wysokiej jakości, duże, jeśli masz niską prędkość Internetu, poczekaj, aż mapa zostanie załadowana do końca. Aby zapisać mapę kliknij LPM na mapie, po jej załadowaniu i powiększeniu kliknij prostokąt ze strzałką lub kwadrat w prawym dolnym rogu aby „powiększyć do pełnego rozmiaru”. Następnie RMB wskaż, gdzie chcesz zapisać, „ok”.


Mapa Indii Zachodnich

Prosta mapa

Karta dwóch występów

Nowa mapa Carakas

Świetna mapa Belize

Mapa Wyspy Sprawiedliwości

Karta handlowa

Mapa handlowa z zaznaczonymi punktami

Mapa handlowa ze znakiem wyspy

Mapa Anitigui

Mapa Barbadosu

Mapa Blueveld

Mapa Gwadelupy

Mapa wyspy Tesoro

Mapa Kajmanów

Mapa Caracas

Mapa Kuby

Mapa Cumany

Mapa Curacao

Mapa Martyniki