Corsairs pagrindinis kur yra. Peržiūra „Korsarai: kiekvienam savo“

Eikite į vaistinę ir suraskite ten Gino. Padavęs jam daiktus, šiek tiek palaukite ir grįžkite. Kalbėkitės ir pasiimkite kortelę su dviem apraiškomis. Tada atidarykite savo inventorių ir spustelėkite pasirodžiusį žemėlapį. Verta paminėti, kad kol kas nieko įdomaus jame nepamatysite. Eik pas Gino ir vėl pasikalbėk su juo. Jis jums pasakys, kad kompasas veiks būtent tuose taškuose, kurie yra Dominikos ir Vakarų Maino salų srityje.

Norėdami tęsti žaidimą Corsairs: To Each His Own, turėtumėte gauti salyno žemėlapį. Jei jo neturite, eikite į Kiurasao salą, kad gautumėte jį GVIK būstinėje. Prieš einant į vidų patariu iš karto sutaupyti. Eikite pas vyrą, sėdintį prie kairiojo stalo, ir nusipirkite iš jo kortelę. Kartu su ja vėl galite nustatyti kursą į Antigvą. Išmeskite inkarą ir pasikalbėkite su Gino. Jis uždės reikiamas koordinates.

Taigi, pačioje pradžioje turėtumėte eiti į centrinę Dominikos dalį, tada į šiaurės vakarinę Blueveld dalį. Įlipkite į laivą ir pradėkite kelionę į savo pirmąjį tikslą. Patariu prisitvirtinti prie Castle Brus paplūdimio ir iš ten persikelti į džiungles. Ten pamatysite statulą, eikite prie jos ir spustelėkite. Dabar mums reikia antros linijos, kad rastume salą jų sankirtoje.

Eikite į Blueveld ir prisitvirtinkite Amatikoje, nes ten rasite statulą, kuri nuvežė jus į Justice salą. Prieikite arčiau ir spustelėkite. Pamatę linijų sankirtą, eikite link Belizo ir iš ten pasukite į dešinę. Baigę žaidimą Corsairs: To Every Own, atsidursite atviroje jūroje ant vienos vertikalios linijos, besiribojančios vakarinė dalis Kaimana. Ten pamatysite inkarą primenančią piktogramą, galėsite nuvykti į šią salą ir ten nusileisti.

Suradę Gino, eikite prie uolos ir judėdami juo laikykitės dešinės. Anksčiau ar vėliau kairėje pamatysite kelią, vedantį į viršų. Apsiginkluokite ašmenimis ir judėkite toliau. Būkite atsargūs, nes dabar griaučiai puls, susitvarkykite su jais ir judėkite toliau. Atsikratykite antrosios bangos atakos ir eikite į pirmąją vietą.

Atsikratykite skeletų atakų ir judėkite toliau. Atsidūrę išsišakojime pasukite į dešinę ir eikite į krantą. Sunaikink visus ten kabančius priešus, o tada iš laivo prisiartink prie salos. Raskite jame praėjimą ir eikite į vidų. Apsidairykite ir suraskite krūtinę. Dabar scenarijus bus suaktyvintas ir jūsų žurnale bus rodomas įrašas.

Dabar „Corsars“ apžvalgoje: kiekvienam savo, turėtumėte grįžti į išsišaką ir pasukti į dešinę. Susitvarkykite su skeletais ir pasiekite urvą. Būtinai reikia patekti į vidų. Ten yra ir priešininkų, su jais nereikia kovoti pasislėpus kairėje esančioje užliejamoje grotos dalyje. Pradėkite plaukti juo. Anksčiau ar vėliau išlipsite iš olos ir atsidursite Prakeiktosios įlankos pakrantėje. Skeletų atakas atremkite ir stenkitės sunaikinti iki vieno, nes tik po to įrašas žurnale bus atnaujintas. Taip pat patariu apsidairyti ir pamatyti, kad sulūžęs laivo rėmas yra vandenyje, nes nuo jo nukrito stiebas.

Turėtumėte plaukti prie stiebo ir užlipti ant jo, kad pereitumėte į laivą. Surask jame esančias duris ir eik pro jas. Būkite atsargūs, nes dabar griaučiai vėl puola. Su jais kovoję, eikite pas tą, kuriam ant galvos yra pakelta skrybėlė - tai yra Santa Quiteria kapitonas. Kalbėkitės su juo ir atsikratykite dviejų jo palydos išpuolių.

Nužudę kapitoną, apieškokite jį ir suraskite raktą. Taip pat galite paimti į rankas jo kardą ir kitą naudingą grobį. Tęskite per Corsairs: Kiekvienam savo ir eikite žemyn, kad surastumėte skrynias, kurias galėtumėte pagrobti. Tada apsidairykite ir kairėje raskite spintą. Prieikite prie jo ir išimkite laivo žurnalą. Jį perskaičius galima palikti laivą ir plaukti į krantą. Verta pažymėti, kad ant jo taip pat yra kelios skrynios, eikite prie jų ir atidarykite. Tada pažvelk į kairę ir pastebėk ten stovinčias tris statines, o šalia jų – maža skrynia. Prieikite prie jo ir atidarykite jį raktu, kurį radote anksčiau. Pamatysite Kukulkano kaukę, imkite. Tačiau nesidžiaukite, nes tai ne originalas.

Tikroji kaukė yra antroje vietoje. Reikia prieiti prie skulptūros ir rasti taką šalia jos. Tik atsidūrę išsišakojime turėtumėte pasukti į dešinę. Po kurio laiko atsidursite prie tilto, eikite juo. Kai esate viduryje, pasukite į kairę ir pastebėkite nišą uoloje. Tada reikia šokti į vandenį ir prie jo plaukti. Netoli nišos reikia rasti aktyvų perėjimo tašką, kuris nuves jus į urvą. Nedelsdami eikite ir taupykite, nes kelias atgal nebus lengvas.

Tęskite žaidimą Korsarai: Kiekvienam savo ir plaukite tiesiai, kol atsidursite šalia akmens. Sustokite ir raskite priešais esantį riedulį, nuplaukite prie jo. Kai atsidursite šalia stalagmitų, apeikite juos ir nuplaukite iki akmens kairėje. Čia reikia rasti kitą perėjimo tašką, kad patektumėte į kitą urvą. Galite eiti į priekį ir užlipti ant pakylos, pasukti į dešinę ir priartėti prie laiptų. Kai būsite viršuje, pamatysite praėjimą į kambarį, kuriame yra autentiška kaukė. Verta paminėti, kad po kurio laiko prieš jus pasirodys Tiesos sergėtojas. Suimk save ir nugalėk jį. Bet iš karto pasakysiu, kad lengva nebus, nes sveikata bus atkurta keturis kartus. Nugalėję jį, pasikalbėkite ir perduokite „Vyro leteną“. Tai padidins jūsų judrumo ir ištvermės įvertinimą. Tada grįžkite į kambarį ir pasiimkite Kukulkan kaukę.

Pradėkite grįžti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia. Eikite į įlanką ir apsiginkluokite patranka, paimta iš kapitono skeleto. Po kelių minučių kareiviai puls. Užsidėkite kaukę ir pradėkite mūšį. Bėkite į laivą, suraskite ir pasikalbėkite su Maldonado. Tačiau su juo nieko nesutarsite, todėl teks kovoti. Nugalėję jį, išlipkite į žemę ir pribaikite dar du priešininkus. Tada žaidimo Corsairs: To Each His Own ištraukoje galite grįžti į savo laivą ir rasti jame Gino. Pasikalbėję su juo, atidarykite žemėlapį ir pradėkite plaukti į Antigvos krantus. Išmeskite inkarą Port Sent Džonse ir vėl pasikalbėkite su Gino. Tada palaukite, kol pasirodys tėvas Vincentas.

Jis jums duos laišką, perskaitys jį ir sužinos, kad kunigas jūsų lauks Kiurasao esančiose kapinėse. Pradėkite kelionę į Vilemstado krantus ir eikite į kapines. Apsidairykite ir eikite pro šalį. Raskite koplyčią ir eikite į vidų. Ten jūsų laukia tėvas Vincentas. Prieikite prie jo ir pasikalbėkite.

Senovės majų miestas

Susitikę su Vincentu sužinosite, kad Maldonaldo neįvykdė jo įsakymo. Tačiau jis yra jūsų pusėje. Taip pat sužinosite, kad pasaulio pabaigos galima išvengti uždarius Tayasal mieste esančius vartus, kuriuos pasiekti galima gidų pagalba. Jų vardai yra Maldonaldo ir Dichoso. Kadangi vienas iš jų yra miręs, turime surasti antrąjį, kuris neseniai buvo pastebėtas Sharptown netoli Isla Tesoro salos. Šventasis tėvas tau taip pat duos Tanato kardą. Jis jums pasakys, kad po kelių dienų saloje pasirodys tėvas Adrianas, atnešantis mikstūrų ir amuletų. Palaukite reikiamą laiką ir grįžkite į bažnyčią. Susitikite su tėvu Adriano ir paimkite iš jo gėrimus bei amuletus.

Tęskite žaidimą Corsairs: To Each His Own ir eikite į Isla Tesoro. Suraskite Sharką ir paklauskite jo apie Dichozo. Pasirodo, admirolas jo dar nėra matęs. Eik į smuklę ir paklausk jos savininko apie jį. Jei nieko nesužinai, eik į parduotuvę, o paskui į laivų statyklą. Bet jei tavernos savininkas pasakys, kad Dichozo pamatė ir plaukia Blueveldo kryptimi, skubėkite į savo laivą. Po kurio laiko turėsite atremti priešo eskadrilės puolimą. Nuskandinę ispanų laivus, eikite į Blueveld. Išmeskite inkarą ir palaukite, kol pas jus ateis Dichozo pasiuntinys. Jis pasakys, kad Migelis nori tave pamatyti Švento Kristoforo saloje Kapstervilio mieste. Ten, kur turėtų vykti susirinkimas, yra kapinės. Jis nori su tavimi vykti į Tajasalą.

Atidarykite žemėlapį ir nustatykite kursą į Šv. Kristoforą. Patariu išmesti inkarą Sandy Bay, o tada tęsti žaidimo Korsarai: kiekvienam savo ir eiti į džiungles. Atsidūrę išsišakojime pasukite į dešinę ir eikite toliau. Jūsų bendražygiai eis į dešinę ir atsisės. Jums tereikia eiti į priekį, kad eitumėte į kapines. Surask ten kriptą ir eik vidun. Surask kambaryje duris, atidaryk jas ir leiskis žemyn. Susipažink su nepažįstamu žmogumi, pasikalbėk su juo. Dabar jis apsimes Dichozo, bet nepasitikėk juo. Pokalbiui pasibaigus sužinosite, kad Dichozo davė įsakymą sunaikinti jus. Tai galite perskaityti žinutėje, kurią jums pateiks šis apsimetėlis. Taip pat perskaitysite, kad Dichoso ir jūsų brolis Michelis yra tas pats asmuo.

Palikite kriptą ir eikite į kapines. Būkite atsargūs, nes jus užpuls priešininkai. Nužudyk juos ir persikelk į savo laivą. Tada nusileisk į kajutę ir pagalvok. Dabar tai galite padaryti keliais būdais:

Raskite savo kelią į Tayasal;
- pradeda įminti skulptūrų, kurios visus perkelia į tą pačią vietą, paslaptį.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo, pirmenybę teikdami antrajam variantui. Nustatykite kursą į Vakarų Mainą ir pritvirtinkite prie Amatikos įlankos. Išlipkite ir eikite pas šamaną. Pasikalbėję su juo, grįžkite po kurio laiko ir paklauskite jo apie pasekmes. Jis vėl tave atsiųs. Palaukite tam tikrą laiką ir grįžkite. Jis jums duos majų kalendorių ir keturis komančų gėrimus.

Šiuos gėrimus turėtumėte duoti komandai, kuri vyks su jumis į kelionę. Perkelkite į Tayasal ir pasiruoškite atremti priešo atakas. Po to Huracanas eis link jūsų. Taigi jums nereikia pačiam eiti pas jį, nes rizikuojate būti nušautas jo palydos.

Verta paminėti, kad čia galite patekti eidami kitu keliu. Jei eisi į šiaurinis taškas West Main ir prisitvirtinkite Doom Bay, tada būsite pakeliui. Jei laikysitės kairiosios pusės, atsidursite vietoje. Verta paminėti, kad pakeliui turėsite atremti priešo atakas. Tada žaidimo Corsairs: To Every Own ištraukoje turėsite pasikalbėti su Huracanu ir sužinoti, kad jūsų laukia Kakalkanas. Raskite tiltą ir pereikite jį. Po kurio laiko pamatysite piramidę, apeikite ją ir priartėsite prie antrosios.

Užlipę laiptais raskite įėjimą, vedantį į Didžiąją šventyklą. Eik ten ir pasikalbėk su broliu. Tada atremkite raudonųjų ataką ir imkitės Michelio. Nugalėjęs jį pirmą kartą, jis pabėgs. Sekite jį, tuo pat metu bendraudami su jo bendraminčiais. Galite į jį šaudyti iš pistoleto. Netoli Michelio bus plokštė, kuri gali tapti jūsų pastoge perkraunant revolverį.

Kodėl Tichingitu neiššauna savo muškietos?

Norėdami pabandyti ištaisyti klaidą, pabandykite atlikti tokią veiksmų seką: atsiimkite muškietą, eikite į kitą vietą ir vėl atiduokite muškietą indėnui. Vėl eikite į naują vietą ir apginkluokite savo veikėją ginklu. Jei muškieta yra aprūpinta, bet „Tichingitu“ jos neužkrauna, tuomet reikia patikrinti, kokia amunicija buvo nurodyta naudoti. Pagal nutylėjimą turėtų būti kulkos su paraku, bet galbūt jūs pakeitėte parametrus ir pasirinkote, pavyzdžiui, „popieriaus kasetę“.

Kaip patobulinti Stealth įgūdžius?

Turite keletą parinkčių, kurios leis jums pagerinti savo slapto naudojimo įgūdžius:

  • Apgaudinėkite priešo laivus iškeldami sąjungininkų vėliavas.
  • Apgaudinėkite priešo kareivius iškeldami sąjungininkų vėliavas.
  • Apgauti DU ir OZK.
  • Įsėlinkite į priešo miestus, apgaudinėdami patrulius.
  • Atlikti užduotis, susijusias su diplomatinės žemės transportavimu.
  • Įsitraukite į kontrabandos sandorius.
  • Gerkite smuklėje, bet vis dėlto tokių veiksmų geriau vengti.
  • Periodiškai duokite pinigų čigonams.

Kaip rasti Skeleton Reef be instrumentų?

Atidarykite salyno žemėlapį, suraskite Santjagą Kuboje ir netoliese esančią Kaimanų salą. Sujunkite Santjagą ir Kaimanų salos centrą segmentu, tada padalinkite šią liniją į tris dalis. Maždaug du trečdalius kelio nuo Santjago link Kaimanų rasite Skeleton Reef.

Kaip rasti Krabų salą be instrumentų?

Atidarykite salyno žemėlapį, suraskite Port Royal miestą Jamaikoje ir Santo Domingo miestą Hispaniola. Nubrėžkite tiesią liniją horizontaliai per Port Royal miestą. Tada nubrėžkite vertikalią liniją per Santo Domingo. Taigi šių dviejų linijų susikirtimo taške bus maždaug Krabų salos vieta.

Kaip rasti susitikimo vietą su Kromvelio eskadrile be instrumentų?

Atidarykite salyno žemėlapį, suraskite mus į vakarus nuo Santo Domingo, Hispaniola, taip pat raskite Belizo miestą Vakarų Maine. Nubrėžkite vertikalią liniją per kyšulį į vakarus nuo Santo Domingo, o po to - horizontalią liniją per Belizo miestą. Šių dviejų linijų sankirtoje, maždaug, yra paslėpta Isla Mona sala, kurioje susitiksite su eskadra.

Kur galiu rasti pulkininką Foxą?

Norėdami rasti Fox, eikite į pirmąjį gubernatoriaus Sent Džono rezidencijos aukštą ir apžiūrėkite kelis kambarius. Tai yra Antigvoje. Viename iš jų bus pulkininkas. Kita vertus, jei personažas negrįžta iš pratybų, atlikite užduotį toliau, pereikite kitą etapą ir karts nuo karto apsilankykite toje pačioje rezidencijoje.

Jei ieškote Lapės vykdydami užduotį „Vėžlio sriuba“, būtinai tai padarykite prieš pradėdami užduotį „Klaidinga Ksočitemo sala“. Jei to nepadarysite, žaidimas gali užšalti.

Kai kuriais atvejais gali pasirodyti pranešimas, nurodantis, kad kelionė buvo nutraukta ir kad kažkas šioje vietoje įvyks. Kas čia?

Šis pranešimas rodo, kad šalia yra veikėjas, su kuriuo pagrindinis veikėjas turi bendrauti. Tai gali būti jūreivis, kurį atsitiktinai sugeneravo NPC atsitiktinės užduoties metu. Apsidairykite po miestą, laukite vietoje - galbūt jis net sugalvos pats. Taip pat gali atsitikti taip, kad veikėjas nebus rastas ir galėsite palikti vietą.

Kas lemia veikėjo savybių trūkumus?

Savybių trūkumai gali atsirasti dėl kelių priežasčių:

  1. Simbolių perkrova.
  2. Tu daug gėrei.
  3. Personažo laivo negali naudoti navigacija – jis suteikia minusų visiems atributams.
  4. Jessica Rose prakeikė herojų.
  5. Veikėjas turi amuletą arba totemą, kuris sumažina atributus.
  6. Herojaus kuprinėje yra prakeiktas daiktas, kuris gali būti vampyro sparnas, kaulas ir kt.

Igoris Patrinas

Korsarai Kiekvienam savo žemėlapius
Visi geografiniai salų arba žemyninės žemės plotų žemėlapiai, kuriuos gauna jūsų herojus, patenka į jūsų inventorių ir, jei su jais anksčiau nebuvo susidurta, yra patalpinti kartografiniame atlase (pagal nutylėjimą raktas (M). Taip pat skirtuke (F2) galite peržiūrėti visas grynųjų pinigų korteles. Elementus (patogumui naudokite rūšiavimo filtrą „Kortelės“) sąraše pasirinkę jums reikalingą ir paspaudę mygtuką „Paimti“. Kortas galima nusipirkti, gauti dovanų, rasti lobyje ar herojaus nužudyto priešo laivo kapitono daiktuose arba tiesiog pavogtas iš svetimos krūtinės. Be tam tikrų geografinius žemėlapius Neabejotinai susidursite su įvairios kokybės bendraisiais salyno žemėlapiais, taip pat įvairiais puikiais originaliais kūriniais. Tik jūs galite nuspręsti, ką su jais daryti, bet patikėkite: atsitiktinumų šiame pasaulyje nėra. Žaidėjas, surinkęs visas korteles atskiros salos ir regionus, iškart pajusite, kaip jų reikia bet kuriam buriuotojui! Anksčiau ar vėliau atrasite tikro lobio fragmentą arba, jei pasiseks, visą žemėlapį! Lobių žemėlapiai gali būti sudaryti iš dviejų fragmentų: jei paspausite mygtuką „Paimti“ bet kurioje žemėlapio dalyje, žemėlapis automatiškai sudarys visą žemėlapį. Nereikėtų per daug skaičiuoti lobiais: žemėlapis gali pasirodyti netikras arba turinys – niekam nereikalingas šlamštas. Lobių žemėlapį galima įsigyti tavernoje, jei ten yra pardavėjas (dažniausiai labai įtarus ir ne visada malonus žmogus). Būkite atsargūs: lobių kasimą dažnai lydi ne visada laukiamų liudininkų ar konkurentų pasirodymas. Žemėlapiai kokybiški, dideli, jei interneto greitis mažas, palaukite, kol žemėlapis bus įkeltas iki galo. Norėdami išsaugoti žemėlapį, spustelėkite LMB žemėlapyje, jį įkėlus ir padidinus, spustelėkite stačiakampį su rodykle arba kvadratą apatiniame dešiniajame kampe, norėdami „padidinti iki viso dydžio“. Po to RMB nurodykite, kur norite išsaugoti, „ok“.


Vakarų Indijos žemėlapis

Paprastas žemėlapis

Dviejų išvaizdų kortelė

Naujas žemėlapis Karakasas

Puikus Belizo žemėlapis

Teisingumo salos žemėlapis

Prekybos kortelė

Prekybos žemėlapis su pažymėtais taškais

Prekybos žemėlapis su salos ženklu

Anitigvos žemėlapis

Barbadoso žemėlapis

Blueveld žemėlapis

Gvadelupos žemėlapis

Tesoro salos žemėlapis

Kaimanų žemėlapis

Karakaso žemėlapis

Kubos žemėlapis

Cumana žemėlapis

Kiurasao žemėlapis

Martinikos žemėlapis

Šiandien kalbėsime apie žaidimą su nuostabia istorija. Sukurta Black Mark Studio gerbėjų komandos, ji sulaukė oficialaus šios serijos žaidimų platintojo susidomėjimo. Taigi buvo išleista visavertė epo tęsinio „Korsarai: kiekvienam savo“ versija.

Daug velykinių margučių, atnaujinta parko tobulinimo sistema. Taip pat pagrindiniam veikėjui tapo įmanoma kurti daiktus ir amuniciją. Be to, pasaulis tapo atviresnis, o siužetas ne toks linijinis.

Pradžia, arba Kur gauti milijoną

Šiame žaidime jūs žaidžiate kaip prancūzų aristokratas Charlesas de Maura. Jūsų tėvas paprašė jūsų surasti Karibų jūroje dingusį jo sūnų, jūsų brolį.
Taigi, išlipę iš laivo Saint Pierre mieste, Martinikoje, turite dvi galimybes toliau plėtoti sklypą. Įvairovė yra korsarų grožis: kiekvienam savo. Užduotys gali būti atliekamos įvairiais būdais.

Pirma, jūs kreipiatės į valdžios institucijas. Pradedantiesiems tai teisingiau, tačiau čia yra keletas gudrybių. Reikės paslėpti daiktus, o ginklą pakeisti harpūnu. Galite pasislėpti dėžutėje, kuri stovi dešinėje nuo forto vartų.

Kodėl toks posūkis? Tai labai paprasta - tada būsite areštuotas ir visi jūsų daiktai bus atimti. Pats salos generalgubernatorius atvyks į kalėjimą su pasiūlymu. Jis išlaisvina tave, o tu sumoki savo brolio skolas. Suma įspūdinga, juk milijonas pesų. Pagalba čia praverstų, tačiau žaidime „Corsairs: To Each His Own“ apgaudinėjimai nėra labai dažni.

Sutikę einate pas kvartalą, kuris jums duos pagrindinį šarvų ir ginklų komplektą. Jei iš pradžių paslėpei daiktus krūtinėje, tolimesnis vystymas Bus lengviau. Mes tik pamatysime savo brolį kalėjime.

Antrasis siužeto kūrimo kelias tinka labiau patyrusiems žmonėms, susipažinusiems su žaidimu „Corsairs 2: To Each His Own“.

Čia mes, pajutę piratiško gyvenimo laisvę ir laisvę, vengiame valdžios ir išsiaiškiname patys. Reikės lakstyti po miestą ir kalbėtis su gyventojais. Mus domina brolio likimas. Proceso metu apie abatą sužinosite iš vieno asmens. Toliau takas veda į bažnyčią. Benoit per draugą padės tau patekti pas tavo brolį kalėjime.

Išsiaiškinkime – o, Dieve! - milijono pesų skola, gauname pirmą užduotį. Atkreipkite dėmesį, tai laikina. Esmė tokia. Michelis sumokėjo užstatą už laivą, bet vis tiek skolingas 17 tūkstančių pesų. Šią sumą reikia rasti per tris dienas, antraip atsidursi nuolaužoje.
Kur galiu gauti pinigų? Išsiaiškinkime.

Paskambink merginai

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite rasti vieną valdovą. Paprastai jis kabinasi aikštėje prie bažnyčios. Ieškokite šviesios spalvos kamzolio ir skrybėlės. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka yra atvira ir nelinijinė. Todėl sugeneruotas pavadinimas skiriasi.

Esmė tokia. Reikia eiti į viešnamį ir tartis su jo savininku dėl merginos Lutisse Montagne. Ji turi būti atvežta pas šią aristokratę po vienuoliktos valandos vakaro. Visoms išlaidoms jis duoda 6 tūkst., tavo uždarbis yra sutaupyta suma.
Paslaptis ta, kad prieš priimdami užduotį turite išsaugoti. Kai gauni užduotį, atsitiktinai sugeneruojama merginos kaina už naktį. Tai gali būti nuo 2500 iki 5000 pesų. Krauname tol, kol gauname minimalų skaičių.

Kalbėdami su šeimininke pasirinkite variantą, kuriame kalbama apie merginos nepatyrimą. Atsiimti galite nuo 23.00 iki 00.00 val. Po valandos bus lengva susitvarkyti ir nuvežti ją pas aristokratą.

Tuo tarpu turime šiek tiek laiko, užsidirbkime daugiau pinigų. Atsiminkite – žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ salos žemėlapis yra nepakeičiamas asistentas atliekant užduotis. Nepamirškite karts nuo karto patikrinti.

Sandėlio darbuotojas

Netoli viešnamio yra parduotuvė. Mūsų kelias yra ten. Ten savininkas skųsis savo likimu ir kalbės apie pabėgusį darbuotoją. Sutinkame jį surasti. Atlygis yra tūkstantis pesų. Ir tai tik tam, kad jį atrastum. Pagal orientaciją yra kažkur už miesto sienų.

Mūsų kelias veda į piratų gyvenvietę Le Francois. Beje, pakeliui atliksime dar dvi užduotis. Jie aprašyti toliau.

Taigi, darbuotojas yra smuklėje arba šalia jos. Pakalbėję su juo suprantame, kad parduotuvės savininkas yra šykštuolis, ir Gralamas pas jį niekada nebegrįš.

Ką tu gali padaryti. Grįžtame su blogomis naujienomis. Prekybininkas nusiminęs, bet duoda atlygį. Ir, be to, jis žada daugiau, jei padėsime jam priimti naują darbuotoją. Kuo aukštesnė jūsų kvalifikacija, tuo didesnis jūsų uždarbis. Žaidimas neleidžia atsipalaiduoti. Ką tu gali padaryti - „Korsarai: kiekvienam savo“! Laivai greitai bus išpirkti, pamenate? Taigi stumkime save.

Bėgame į Le Francois. Kur ieškoti darbuotojo? Pas smuklininką. Pasirodo, jis simpatiškas vaikinas. Vos už tūkstantį pesų jis padės jums atlikti užduotį, bet jums reikia vaikščioti valandą.
Kol laukiame, galite žaisti kauliukais; Po sutarto laiko grįžtame į smuklę ir susitinkame su besikreipiančiaisiais. Ir čia viskas tampa tikrai puiku. Be to, kad savininkas už pagalbą pasiims tik 500 pesų, darbininkai jums dar siūlo kyšius!

Renkamės tą, kuri duoda gintaro fragmentų maišelį. Papuošalų prireiks vėliau, o mieste už juos parduotuvės savininkas mums sumokės 5000 pesų. Bet tai įvyks po interviu. Laikas – pinigai, tad bėgame pas uosto skyriaus viršininką. Tai pradeda „Kanibalo“ užduotį.

Šalutinės užduotys

Pakeliui į piratų gyvenvietę galite užsidirbti daugiau pinigų. Pirmoji užduotis bus „Pritrūkusios prekės“. Ar prisimeni, kur paslėpei daiktus žaidimo pradžioje? Prie šios skrynios stovi miesto sargas. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jis irgi prancūzas, kaip ir jūs. Ir jo gležnas skrandis negali pakęsti vietinių purvo. Jūsų paprašys atsinešti gero vyno.

Jums atrodo, kad sunku užsidirbti pinigų žaidime „Corsairs: To Each His Own“, kodai akivaizdžiai nepakenktų. Viskas negerai! Po šio ieškojimo jūs pamiršite šias mintis amžiams!

Pajamos iš šios užduoties yra tūkstantis pesų. Baigimo laikas – 24 val. Paprastai ir lengvai. Kur galiu gauti alkoholio? Patikrinkite skrynias forte. Jei turtas ne jūsų pusėje, butelis kainuoja septynis šimtus pesų iš bet kurio prekybininko.

Paimame jį grįžę iš Le Francois. Viršutinėje tvirtovės platformoje vakare lauks sargybinis. Bet jo ten nebuvo! Tai ne misija, o Klondaikas! Nepasotinami prancūzai yra pasirengę už 1000 pesų nusipirkti dar 60 butelių. Ką daryti? Kur galiu apiplėšti vežimą?

Nepanikuokite! Einame pas bet kurį prekybininką ir už tūkstantį monetų perkame informaciją, kad parduotuvėje yra alkoholio. Nuvykę ten susiduriame su savininko nesusipratimu. Grįžkime prie sukčiavimo. Ir jis reikalauja dar 2000, kad jums reikia sumokėti. Su šiuo lapeliu grįžtame pas pardavėją. Dabar galite nusipirkti 60 butelių už 500 P. Bet! Tai vienkartinis pasiūlymas, todėl išvalykite savo atsargas!

Grynasis uždarbis – 27 tūkst. monetų. O kortelė, gauta kitoje žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ istorijos misijoje, labai padės ateityje.

Mieste buvo įvykdytos visos šio lygio užduotys. Išeiname pro vartus. Bet kas tai? Kelyje yra lavonas, o vietiniai aborigenai bėga. Eikime per mirusiojo kišenes. 560 pesų išlaidoms, smulkmenoms ir auskarams. Išsaugokite šią dekoraciją, jos mums prireiks vėliau, kai grįšime iš Le Francois.

Taigi, mes susidūrėme su sunkiais kaimo darbuotojais (užduotys aprašytos aukščiau - „Sandėlio darbuotojas“). Pats laikas prisiminti radinį. Einame tiesiai pas generalgubernatorių. Kainos, žinoma, galima teirautis pas prekybininkus, bet ten kaina mažesnė. De Poincy pateiks jums „Pigų salų žemėlapį“. Tokia dovana labai palengvins jūsų praėjimą. „Corsairs: To Each His Own“ yra žaidimas, sukurtas specialiai užsidirbti pinigų piratavimo dvasia.

kanibalai

Tropikai, badauja vietos gyventojų, aptakūs Europos aristokratai... Pasirodo, uosto viršininkas savo draugui ieško padėjėjos. Prospero dukra buvo pavogta. Vargšas tėvas didžiąją dalį savo turto panaudojo muškietai pirkti ir jau yra už miesto sienų. Vėliau užsuksime atsiimti parduotuvės savininko žadėtų pinigų, dabar – išgelbėti mergaitę!

Prie šulinio randame Trouvalį. Iš jo pasakojimo suprantame, kad pagrobimai tapo dažnesni, o tai vykdo indėnai kanibalai. Jie, taip sakant, gauna maisto.

Atlikdami šią užduotį ne tik praturtinsime save finansiškai, bet ir įgysime daug patirties, jei tik bus noro. Tik jei tvoros nebus išpumpuotos, bus blogai. Žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ sukčiai yra skirti būtent šiai sričiai.

Esmė tokia. Tėvas pasakys, kaip elgtis. Jei tai padarysite, užduotį atliksite greitai. Jei pats sunaikinsi visus indėnus, be jo pagalbos, įgysi daug patirties.

Urve randame dukrą ir dar vieną įkaitą. Palydime juos į miestą ir gauname atlygį. Ir tai nei daugiau, nei mažiau – 8 tūkstančiai pesų, 35 dublonai ir geras amuletas.
Iš esmės žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ minimumas įvykdytas. Laivus jau galima įsigyti. Paskaičiuok, kišenėje turėtų turėti daugiau nei 17 tūkst. Tačiau mums dar reikia pareigūnų, įgulos ir amunicijos. Be to, rezerve yra visa diena.

Kaip smagiai praleisti vakarą

Ką veikti smuklėje laukiant ryto? Nemiegok!
Galima rinktis iš kelių pramogų – lošimai, dvikovos, padavėjos „apgaudinėjimas“. Bet pirmiausia pirmiausia.

Taigi, kauliukai ir kortos. Čia turėsite daug sutaupyti. Kaip laimėti? Tiesiog. Mes visada pradedame nuo didžiausio statymo – 1000 monetų. Deramės tol, kol sutinka priešininkas. Pavyzdžiui, mes žaidžiame už 800 pesų. Tu laimėjai. Geriau pataupyti. Jei jis laimi, o paskui ims iš tavęs nusausinti savo banką, mes džiaugiamės ir uždirbame pinigų.
Svarbiausia nelaimėti labai dažnai, kitaip jie vadins tave apgaviku ir nebekvies prie stalo.

Kai visi yra sugedę, jūs vis tiek galite užsidirbti pinigų. Apkaltinti ką nors sukčiavimu. Arba išgerti save iki kivirčo. Dvikovos laimimos lengvai, o žuvusieji numeta gerų dalykų ir daug aukso, jei pasiseka.

Trečioji pramoga susijusi su padavėja. Turite su ja flirtuoti, kol ji pakvies jus praleisti laiką su ja. Užsisakome kambarį pas tavernos savininką ir laukiame. Vietoj merginos atsiranda bendrininkas, trokštantis mus apiplėšti. Lengvai žudo. Šios užduoties grožis yra tas, kad padavėja, matyt, turi daug banditų. O iš kiekvieno gali gauti daiktų ir pinigų. Be tokių išdaigų ištrauka bus nuobodi. „Korsarai: kiekvienam savo“ leidžia iki galo patirti laukinį gyvenimą.

Romas barmenui

Rytas. Savininkas praturtėjo išsinuomojęs jūsų kambarį „valandžiui“, todėl yra malonus. Paklaustas apie užduotį sulauki pasiūlymo gabenti kontrabandinį krovinį.
Gavę užduotį svarbu atsiminti slaptažodį! Jis niekur neužsiregistruos, o užduotis negali būti atlikta be jo. Yra keletas variantų, tačiau dažniausiai pasitaiko: „įlanka paruošta nusileidimui“ arba „Senasis Tomas laukė alaus“. Pakartojame: jūsų gali skirtis. Aš turėsiu tai užsirašyti.

Taigi, septintą valandą vakaro einame į prieplauką, įsėdame į ilgąją valtį ir greitai judame į dešinę nuo molo. Jei vėjas bus švelnus, bus lengviau, jei ne, einame zigzagais.
Tikslas – laivas „Vaiduoklis“ prie Lamentino paplūdimio. Kai valtis iš ilgosios valties priartės prie jo, dialogo lange turėsite parašyti slaptažodį. Prisimeni jį, tiesa?

Priimame kontrabandinį krovinį ir greitai judame link Le Francois Bay. Ten laivą su alkoholiu atiduodi smuklės žmonėms, o pats eini pas jį pėsčiomis. Gauni 5000 pesų, porą butelių romo ir dovaną.

Ispanijos inžinierius

Nusipirkome laivą. Kur galiu gauti komandą? Tiesa, smuklėje. Po ilgų klausimų ir įtikinėjimų barmenas duoda arbatpinigių. Yra vienas jūreivis išrašytas į krantą.
Prisistatome ir atsakome į kruopštų apklausą. Jis sutinka atvykti pas jus, bet tik su visa savo komanda. Neblogai! 40 jūreivių iš karto už 8000 pesų.

Bet kur gauti navigatorių? Smuklininkas nežino. Bėgame į uostą. Geri žmonės sako, kad yra vienas. Jis sėdi kalėjime už skolą.

Einame pas pinigų skolintoją. Turėsite permokėti 11 000 pesų. O gal yra kitas variantas? Valgyk. Turime išlaisvinti jo draugą iš nelaisvės. Lengvai!

Nemokamos dovanos yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pagrindas! Užduotys papildytos dovanomis. Paslėpkite ginklą prieš susitikdami su paskolintu rykliu. Jis tau duos naują, su šoviniais!

Pusę vienuoliktos nakties einame į paplūdimį ir atmušame ispaną nuo piratų. Paslaptis ta, kad pirmasis sutiktas plėšikas turi būti nužudytas pirmiausia, iškart po pokalbio. Likusias dalis lengva įdėti. Bet net išgelbėtasis tave užpuls. Mes jį mušėme, kol jis pasiduoda.
Dabar ateina sunkioji dalis. Patruliai naktimis klaidžioja po miestą, todėl reikia vengti įkliūti. Taupome priešais miestą.

Atlikę užduotį, gauname ir navigatorių.
Perkame atsargas laivui. Surinkite daugiau užtaisų už ginklus – šūvius ir spenelius. Prie išėjimo iš įlankos jis puls

Tai lengva atsikratyti. Nuleiskime visas bures. Iš karto sunaikiname visą takelažą spaustukais, o tada maksimaliomis komandomis su buckshot. Įlipame ir apiplėšiame. Jūs negalite to priimti sau.

„Korsarai: kiekvienam savo“. "olandų gambitas"

Antroji epo dalis susijusi su Vakarų Indijos kompanija. Čia turėsite įvaldyti visą archipelagą Šiame etape jau galite turėti kelis laivus ir šiek tiek labiau išpūstą įgulą.

Antrosios dalies metu aplankysite Gvadelupą, Kubą, Marakaibą ir kitas vietas. Tai yra patarimas. Dažnai susidursite su užduotimis sunaikinti piratus arba sutiksite juos plaukdami. Visada kelis kartus atakuokite su speneliais, o paskui nuolat su buckshot. Tada lenta. Tik tokia taktika leis nuolat laimėti ir greitai praturtėti.

Kai baigsi siužetas- atlygis nudžiugins. Nuostabus laivas ir puikus patyręs karininkas. Toliau bus paskutinė dalis – „Korsarai 3. Kiekvienam savo“.

Piratų saga

Sveika! Sukaupta milijonas pesų! Išpirkime mano brolį. Bet tai nėra taip paprasta. Generalgubernatorius paėmė pinigus, bet nenori paleisti kalinio. Kaip, mes vis tiek turime padėti jam tapti lyderiu, kokia problema! Eik prieš visus piratus vienu metu!
Palyginti su tuo, antroji žaidimo dalis „Korsarai: kiekvienam savo“ - „ Olandų gambitas„Tai tik vaikų žaidimas!

Bet ne viskas taip blogai. Čia bus ir pagalbininkų. Ypač jei žinai paslaptis. Atsidūrus Kartachenoje (patartina ją pakelti), susirask mieste piratą Jis turi labai geras kardas. Ar jau išmokai kovoti dvikovą?
Norėdami užfiksuoti Tortugą, jums reikės įtakingų ryšių. Toliau kelias veda į Zacharijų, į Kubą. Jis mus pasiųs ieškoti kartografo. Taip prasideda kita žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ atšaka – „Teisingumo sala“.

Po užduoties „Praeities šešėliai“ gausime Morgan flamberge, kuriam nėra lygių visame Karibų jūroje.

Eilės pabaigoje nužudysite Levasseurą, pranešite de Poincy apie valdžios pasikeitimą Tortugoje ir išlaisvinsite savo brolį. Atlygis – fregata su įgula ir privačiu patentu iš Prancūzijos.
Bet tai dar ne žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pabaiga! Gambitas buvo suvaidintas puikiai. Dabar skubame ginti Saint-Pierre, buvusį mūsų brolio kalėjimą. Juk dabar mūsų herojus – prancūzų karininkas!

Ar nori iš karto tapti nenugalimas? O gal lengva atlikti visas užduotis? Mes jums pasakysime apie gudrybes ir klaidas.

Taigi žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kodų yra nedaug, tačiau yra daug „neapdorotų“ momentų.

Pavyzdžiui, kai užfiksuojate priešo laivą, galite sujungti jo įgulą su savo. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę mygtuką „Shift“. Pirmą kartą jums gali nepavykti, bet kitas laivas jus apdovanos begaline įgula. Atėjo laikas bombarduoti fortus!
Beje, apie tai. Visiems žaidimams už nugaros, „Korsarai: kiekvienam savo“ nesibaigė. Tai tik pradžia. Jokių užduočių. Absoliuti laisvė. Mes įdarbiname karininkus iš tavernų su patobulintais pistoletais ir fechtavimosi įgūdžiais, o tada, naudodami mygtuką F2, įtraukiame juos į savo būrį. Ir tarp piratų neturėsite lygių!