Kõik Kush-kai kivimite kohta Krimmis. Sokoli mägi (Kush-Kaya): omadused, ronimine, huvitavad faktid Mount Kush kaya krimi

Krimmi läbiva marsruudi rada, Laspi turismilaager - Kush Kaya mägi.

Tee algab metsanduse lähedal asuvate Laspi tõusutornide ringkäigust ja kulgeb kõigepealt mööda asfalti. Metsameeste läheduses elab punane koer, kes alati haugub möödujate peale-tundub, et ta ei hammustanud, aga kunagi ei tea, olge valvsad.

Asfalttee, mis on juba ammu oma otstarbe kaotanud ja mida ei kasutata, viib meid Laspinsky soo juurde. Siin peate ületama tee ja edasi tõkkepuu juurde, Rooma tee juurde Batilimanisse. Sukeldume tõkke alla või läheme sellest ümber ja järgime teed mööda traaversi piki nõlva, saades järk -järgult kõrgust. Varsti lõpeb tee, üles läheb järsk rada, mis viib meid Kush Kaya juurde. Kush Kai peal pole vett, kui jalutate üle Krimmi nendesse kohtadesse, pidage seda meeles, kui plaanite siin ööbida. Siis peate ronima veel kolmsada meetrit mööda siniseid märke ja läheme Kush Kaya tippu lähedale uuringule.

Lisan, et paar aastat tagasi oli kogu Kush Kaya ja Kokiya tippkoht koos külgnevate territooriumidega ümbritsetud kopsaka aiaga kuni väeosa ja Kaasani dere talani, mille kaudu oli mugav Ayazmasse minna . Selle tagajärjel kukkus aia taha ka Demir Kapu allikas ja tundub, et praegu ei saa selle peal ööbida. Tara - metsamehed ütlevad, et hirvedele tuleb puhkepaik, aga tegelikult hakkab siin veel üks jahitalu, hirved paljunema, see pole metskits, eputamiskohti on üldse. Aiaga on sisse- ja väljapääsu jaoks väravad, kuid kas need on pidevalt avatud, on küsimus ja mitte fakt, üldiselt on see kurb, noored daamid ...

Pildil näete seda tükki ja allpool saate alla laadida Krimmi marsruudi raja.

Matk marsruudil üle Krimmi Laspi - Kush Kaya.

Jalutage mööda Krimmi marsruuti Kush Kai'st kadunud maailma.

Kush Kaya mäe vaateplatvormilt viib rada ida poole Kokiya Kaya mäele, mille kaljudelt saate imetleda allpool laiuvat kadunud maailma. Loomulikult ei postita ma Kadunud maailma poole ronimise marsruuti, ilma varustuseta, minu arvamus on, et seal pole midagi teha, paar korda seal, igal juhul peate rappima ja kui keegi soovib ikka leida sellist laskumisrada põhjapoolsest küljest mööda üksildast Gendarme'i, Internet on täis foorumeid ja kirjeldusi sellistest rasketest ja riskantsetest reisidest.

Me räägime lihtsalt rajast kadunud maailma kaljudele, kust saate imetleda lahe tilka surnud ilu. Tee ääres tuleb mitu tõusu, kuid üldiselt pole rada keeruline, aeglaselt minnes kulub umbes tund. Kokiya Kayal pole vett ja ööbimisega siin viibimine on problemaatiline, välja arvatud vee jooksmine Demir Kapu Chokraki naaberallika juurde, pidage meeles, kui lähete siia matkama mägipiirkonda Krimm. Allpool on pilt rajast.

Ja parkimine nr Kokii on seda väärt, et ebamugavusi kannatada ja siin seista. Õhtul, kui päike loojub, saab päikeseloojangu kiirtes imetleda ranniku uimastatavaid panoraame Balaklavast Sevastopolini - üldiselt soovitan.

Matk üle Krimmi Kush Kaya - kadunud maailm.


Matkamarsruut üle Krimmi Kokiya Kaist kuni kevadise Demir Kapu Chokrakini.

Kokiya Kaya mäel asuva väeosa varemete juurest viib tee meid mustusele teele. Tee läheb alla kuristikku, paremal pool möödume jahitornist, veidi vasakule läheb tee heinamaadele, seal on silt ja tõke - peal on keelatud. Meie allikani viiv tee pöörab paremale, siis veidi vasakule ja muutub vanaks kasutamata teeks, mis läheb otse allika juurde. Allika lähedal on mitu mugavat parklat, kuid alati pole siin soovitatav seista - lihtsam on varuda vett ja kiirustada Ayazmasse soe meri... Kui te lähete suvel Krimmi nendesse kohtadesse, siis peaksite arvestama, et kevad kuivab juulist suvel, seal pole vett kuni oktoobri lõpuni.

Ja mainin, et 2013. aastal oli kogu territoorium aiaga piiratud tohutu aiaga, paarikolme ruutkilomeetri suurune ala lukustati teise jahimaja jaoks. Aias on väravad, kuigi tundub, et saate sisse, aga mis saab siis, kui loomad siia tuuakse ja kas nad lubatakse sisse, ma ei tea, tõenäoliselt peate otsima alternatiivseid viise ümbersõit, mida piirkonna eripära arvestades tegelikult ei eksisteeri, välja arvatud võib -olla sõjaväeüksuse poolt Ayazmale.


Kush -kayal - lähedal asuv mägi
kuulsa Laspi lahega,
Valeri Viktorovitš ja mina, mu sõber ja kaaslane fotoreisil, otsustasime ööseks joosta,
et jäädvustada fotol täiskuu tõus üle Ilja-Kaya kivide.
Lisaks soovis Valera seda päikesetõusu meetodil pildistada
time -lapse shooting - timelapse - Valerino uus hobi.
Ilmaga vedas meil peaaegu - eelmisel päeval olid kõik pilved lahustunud ja
isegi veidi soojem. Sõitsime natuke kaugemale
Laspino vaateplatvorm ja ...

1.
ja veidi kaugemal - umbes nelisada meetrit - vana Batilimani tee väljapääsust. Jättes auto väravasse,
liikus mööda rada, mööda männimetsa. Selle tee sissepääs on vaevumärgatav.
Tee mööda seda on autentsem kui Batilimanilt, kuid see sobis meile suhteliselt mitte järsu tõusunurgaga,
samuti võimalus rahulikult imetleda kevadiste mägimetsa lillede ilu.


2.
Valera võtab alati foto- ja videofilmide jaoks kaasa hunniku varustust ning isegi igasuguseid reisivaid isiklikke asju.
Mõnikord täidetakse see kuni 40 kilo. Valera lahendas selle probleemi lihtsalt. Tema "tea, kuidas" on pildil näha.
Jalutades tulid nad välja veel paar lahendust seljakottide ühest punktist teise teisaldamiseks. Me kehastame ...
Tõsi, on vaja täiendavaid rahalisi vahendeid. Kui keegi tahab aidata, siis me ei keeldu.


3.
Kerge see igatahes pole ...


4.
Pidin peatuma, et hinge tõmmata ...


5. ja imetle metsaõisi.


6.


7.
Metsa pojengid.


6.


8.
Ükskõik kui palju radu keerutab, on kõik sama - puhkab millegi vastu. Siin kohtus rada suure metsaga
teed ja ülekäigukohta näitavad pisikesed ringid.


9.
Teest paremal on tara. Selle eesmärk on kaitsta kohalike metsade arvukaid elanikke - läheduses on tihe maantee.


10.
Vaatasime filmimiseks järgmist vaatlusplatvormi.


11.
Meist vasakul - Kush -kai tippu. Tee paremal viis Kokiya -kayani ja edasi - mööda markereid - Balaklavasse.


12.
Lõpuks Kush-kai "kiilas peas"


13.


14.
Kohalik kivistik ...


15.
ja fauna.


16.


17.


18.
Ilus vaade merele, Ilyas-Kaya. Allpool, meie all - Batiliman.


19.
Siin, meie all, on ka Batiliman ja näete lõpetamata suveresidentsi ehitamist, mis pole tema ametiaega lõpetanud.
Ukraina neljas president. Hoone mastaap sarnaneb kuulsa Forose majaga. Jumal,
mingi saatuslik paratamatus nelja sõnaga: Krimm, president, dacha, lõpp. Poisid, olge Krimmi dachadega ettevaatlikud ...


20.
Ida pool on Donguz Oruni mäeharja. Vasak - Kotkas. Ja pilvede all, eemal, võib näha Ai-Petrinsky "palle".


21. Laspi laht. Siin on kõige selgem vesi.


22.
Sel ajal, kui Valera seadmeid edasiseks tööks ette valmistas, otsustasin kõndida Kokiya -kayale ja seejärel - Aya neemele - pildistada ülalt "Kadunud maailma"


23.
Kaasreisijaid oli. Suurepärased poisid, turistid Simferopolist - Oksana ja Vadim. Kogu tee jagasime muljeid
möödunud rändamisest Krimmis, imetledes ümbritsevaid vaateid ja metsalilli.


24.
Need struktuurid on minu lihtsa jalutuskäigu eesmärk. Ainult 2,5 km üles-alla. Ja siis sama teed tagasi.


25.
Ja jälle on pojengid metsas. Ma pole oma elus nii palju metsapojenge näinud ...


26.


27.
Jõudsime kohale. On mõned lagunenud struktuurid. Nad näevad välja nagu kaponerid. Ilmselt varem kasutatud
kaitseks kutsumata külaliste eest. Sevastopoli taga, Balaklava.


28.
Ekslesime terve vaateplatvormi ümber.


29.


30.


31. Neem Fiolent.


32. Sevastopol. Balaklava on peidetud, nagu sõjavägi ütleb, maastiku voldikute taha.


33.


34.
Seesama "Kadunud maailm". See asub nii, et seda saab näha ainult ülalt, kivimite või kõrvalt
talle paadis. Sellele kaunile loodusliku ranna äärde mööda rannikut on võimatu kõndida - sinna ei ole radu, välja arvatud juhul
mida ülevalt köiest alla minna.


35.


36.
On aeg öelda head aega. Vadim ja Oksana suundusid Balaklava poole ja ma pöörasin teele, oma Kush-kai juurde.


37.


38.
Teel kohtasin sellist pojengipunga.


39.
Valera on pildistamiseks juba täiesti valmis - varustus on katmata ja suunatud objektile.


40.
Kui me õhtusööki tegime, tormas Päike Fiolentist, valgustades Sarychi neemest kaugemale.


41.
Kuu tõusuni oli veel aega, seega otsustasin telgis uinuda ...


42.
Kuid mitte kauaks - Valera helistas ja ütles, et kuu on "läinud". Tulistamine algas.


43.
Kuid mõne hetke pärast tahtsin end sündsusetult väljendada - kuu kadus ootamatult ilmunud pilvede taha.


44.
Jumal tänatud, libisesin tumedatest pilvekäppadest välja.


45.


46.


47.
Siin on Valerino time-lapse video ühest õhtust, kust avaneb vaade Ilyas-Kayale ja selle kohal tõusvale kuule. Saate hoolitseda.

48. Järgmisel päeval ...


49.
Ronisime pikka teed Kush-kai juurde, kuid selgub, et on veel üks lühike tee, kurat!
Nad rahunesid, kui mäletasid ütlust targa kohta, kes otse mäest üles ei lähe ...


50.


51.
Paar lasku lõpuks.


52.


53.
Tunne hiilgavalt täidetud kohustusest - allamäge, auto ja kodu poole.

Järk-järguline jalutuskäik Kush-Kaya mäele võib kesta ühe päeva ja selle kestus sõltub teie valitud marsruudist. Jõudsime pärastlõunal Kush-Kaya mäe piirkonda ja lahkusime teelt päikeseloojangul. Kuna Krimmis on mitu mäge nimega Kush-Kaya, teeme kohe reservatsiooni, et räägime mäest, mis asub Laspi lahe kõrval Aya neemel, Batilimani trakti kohal. Mäe nimi tähendab "linnukivi".

Kuidas saada Kush-Kaya mäele ja Ayay neemele?

Kiireim viis mäele jõudmiseks on kõndida mööda rada, mis algab Laspi passi lähedalt Sevastopoli-Jalta maanteel. Selleks, et sisenemiskohast pikka aega mitte rääkida, on seda kõige lihtsam vaadata meie marsruut... See rada algab vana Batilimani maanteele väljapääsu lähedal. Ja seal, ja seal on tõke, kuid üks on asfalt ja teine ​​on sillutamata. Alloleval fotol viib asfalttee Vana Batilimani teele ja enne seda läheb pinnasetee paremale metsa, selle tõke on juba näha.

See on raja sissepääs.

Suure Sevastopoli raja esimene teaberiba ütleb teile, et see on õige tee, nagu me läheme mööda selle osa “Laspi - Balaklava pass”.

Noh, nüüd ülesanne: jõuda sellesse kohta. Kui kasutate oma sõidukit, on kõik lihtne: tee Sevastopol - Jalta, maamärk - Laspi pass. Auto saab parkida Vana Batilimanskaja maantee pöörde lähedale (kuid seal pole palju ruumi) või Laspi Passi parklas, mis asub 200 m Jalta suunas. Ühistranspordiga on asjad veidi keerulisemad. Lähim peatus on pööre külale Tylovoe, sellest Laspi passini on peaaegu 2 km. Bussid lähevad sellesse peatusse Sevastopolist №№ 37, 41, 182, 183 ... Laspi peatusest, kus regulaarsed bussid Jalta - Sevastopol saavad peatuda, on see veelgi kaugemal - 3 km.

Ja see ei tähenda, et Kush-Kaya mäele poleks muid teid ja teid. Neid on ja neid võib leida kaartidelt, kuid mulle tundub, et Suure Sevastopoli rajaga seotud märgistusega rada on ilmsem ja seda mööda on raske eksida.

Need olid läbitud marsruudi järeldused ja need on õiged järeldused ning nüüd räägin teile natuke sellest, kuidas me sinna jõudsime.

Selle reisi alguses avastasin OpenStreetMapi kaardid. Pealegi ei saanud ma lihtsalt teada, ma teadsin midagi sellist nagu varem, kuid märkasin ja hindasin mõningaid nende kaartide perekonna tugevusi. Ja täpselt perekonnad, kuna iga kihti saab vaadata eraldi kaardina, millel on oma unikaalsed omadused. Aga sellest kirjutan veidi hiljem eraldi artiklis, kuidas valmistuda iseseisev reisimine marsruudi planeerimise ja kaardistamise osas. Niisiis, inspireerituna asjaolust, et mõnel OpenStreetMapi kaardil näete peaaegu kõiki mustusi, hakkasin mõtlema välja jalutuskäigu Kush-Kaya mäele. Tagasiteel oleme juba õige tee selgeks saanud ja just seda soovitamegi. Aga jalutuskäiguks valmistumise ajal oli mu peas selgelt mingi rike, teisiti ei saa seda nimetada.

Esiteks leidsin OpenStreetMapi kaarti vaadates kaks imelist lühikest rada, mis algasid vanalt Türgi teelt. Ja see tee asus Batilmani trakti kõrval, kus tahtsime ööbida. Tekkis küsimus: miks minna kiirteelt pikemat teed pidi ja siis tagasi jõudes ka autoga mööda serpentiini alla minna, kui saab mööda lühemat rada ja jäta auto kohe alla.

Teiseks unustasin OpenStreetMapi kaartidel avada sellise olulise kihi, millel oleksid kontuurid või õigemini isohüpsid - kõrgusjooned merepinnast kõrgemal, mille abil saaksime aru, et need teed lähevad palju teravama tõusuga, mis tähendab, et tee läheb raskem olla.

Kolmandaks, OpenStreetMapi kaartidel on selline funktsioon nagu „GPS -radade lubamine”. See funktsioon näitab nende inimeste jälgi, kes kord seal kõndisid ja seejärel jäljed kaartidele panid. Ja vastavad rajad olid väidetavatel radadel. Ja see veenis mind lõpuks, et need teed on hea valik! Aga ei, see pole hea valik! Seetõttu on see väike osa loost sellest, miks mitte kõik teed pole ühesugused kasulikud. Need, kes on juba kõigest aru saanud, võivad liikuda järgmise punkti juurde - Suure Sevastopoli raja juurde.

Meie teekond algas vanalt Batilimani teelt. Mõnikord nimetatakse seda ka vanaks Türgi teeks. Selle ehitasid türklased 1912. aastal. Sel ajal hakkasid nad aktiivselt arendama Batilimani trakti.



Esimesed kahtlused tee õige valiku osas ilmusid siis, kui tõstsime pead. Ja seal oli lihtsalt Kush-Kaya. Jah, me läheme sinna.

Noh, okei, seal on rada, seal olid rajad, nii et nad kõnnivad ka nii. Pärast paari pöörde läbimist vanal asfaldil läheme rada pidi üles. Veidi hiljem sain teada, et seda rada kasutavad mägironijad mäest alla laskumiseks pärast müürile ronimist.

Sellest valest teest avanevad imelised vaated Laspi lahele ja Ilyas-Kaya mäele.

Lõplik arusaam, et plaan oli vale, saabus siis, kui hakkasime sellistele kividele otsa sõitma. Ja ainult Zhorik jäi häirimatuks, tema arvates oli plaan lahe! Millal ta ikka nii aktiivselt kividele roniks.



Zhorik on imeline siledakarvaline grifoon, kes osutus samuti suurepäraseks mägituristiks, vaimus ehk suudaks ta konkureerida sama imeliste Bezoarovidega. Kuid kitsed on alati olemas ja Zhorik on mõnikord naabermäel.

Olles olukorda veidi uurinud, otsustasime paar rasket tõusu võimalikult täpselt ületada ja jätkata teekonda valitud suunas. Igatahes eksisime teelt kõrvale ja see oli kaudselt olemas. Lisaks näitasid navigaatoril olevad isoliinid (otsustasin, et ei tee marsruuti navigaatoris, kuna jalutuskäik tundus lihtne ja ilmne), et kõige raskem lõik on väike ja seejärel sujuvam tõus. Mõne rändrahnu või kaljuronija jaoks ei kujutanud need kivid muidugi tõsist takistust. Kuid meil ei olnud sobiva kogemust ega varustust. Ja mis kõige tähtsam, Zhorik unustas sel päeval oma kivisussid. Seetõttu tehti kõike aeglaselt ja hoolikalt.
Nagu oodatud, hakkas kallak veelgi lamenduma ja kõndimine muutus lihtsamaks ning mis kõige tähtsam - juba oli võimalik kõndida ja mitte ronida. Tõsi, sageli langetatud peaga: nõlv oli üsna võsastunud. Tõenäoliselt on need kadakapõõsad.

Puud tõusid aina kõrgemale ja me lihtsalt kõndisime mööda navigaatorit määratud lõpp -punkti suunas.

Noh, üsna pea läksime välja Suurele Sevastopoli rajale, mille üle olime uskumatult rõõmsad, sest mööda rada oli palju lihtsam ja kiirem kõndida kui lihtsalt läbi metsa.

Ka loomad teavad seda, luuletaja kasutab sageli inimeste teid. Miks mõnikord tekivad isegi valed eelarvamused. Oli juhtumeid, kui inimestele tundus, et metsloom järgneb neile (näiteks huntidele) mingite halbade kavatsustega. Ja metsaline tahab ka enda elu lihtsamaks teha ja valib lihtsama tee ning see osutus lihtsalt ajas kokkusattumuseks ja vahel ka metsalise loomulikuks uudishimuks.

Suur Sevastopoli rada

Suur Sevastopoli rada on tähistatud ja peaaegu ringikujuline marsruut, mille pikkus on üle 130 kilomeetri (välja arvatud radiaalsed marsruudid). See algab ja lõpeb Sevastopoli linnas. Selle valmimine on omaette seiklus. Lisateavet leiate ametlikult veebisaidilt http://bst.mountain-rescue.org/.
Vahepeal läheme rada üles. Kogu rajalt algav vertikaalne tõus on umbes 300 meetrit ja mida lähemale mäele, seda kõrgem on tõusutempo. Kuid jalutuskäik mööda seda rada on peaaegu kõigile kättesaadav. Ainult kingad tuleb veel kätte võtta, kas turistid või tossud, et oleks libisemiskindel ja paks tald. Jätke kingad ja tossud koju või autosse.
Zhorik tormas ette nagu mägikits. Raja teine ​​informatiivne postitus näitas, et oleme lähedal.



Siinkohal kulgeb rada metsloomade aia kõrval, mis on piiratud kõrge võrkaiaga. Turistide hõlpsaks juurdepääsuks on mitu väravat. Plakatitel oli kirjas "Orlinovskoe jahitalu". Raske on öelda, et kogu see struktuur, mis muide asub riigi territooriumil maastikukaitseala piirkondliku tähtsusega "Aya neem" loodi metsloomade vabaks liikumiseks. Kuigi võib -olla on see linnumaja, mis kaitseb loomi metsikute inimeste eest, kes teab.





Tippkohtumisest kaugel on iidsed varemed. Pole täpselt teada, mis see on. On kaks peamist versiooni. Esiteks: XI-XV dateeritud Püha Eelija kiriku jäänused. Teine: merevaatlus- ja sideteenistuse postituse varemed. Müüritise ja kividevahelise mördi järgi otsustades esimene versioon testi ei läbi. Aga, tundub, et selleks, et „täpsemalt“ mõnd kohta „skoorida“, on keegi juba puidust risti pannud.







Noh, siin läheme Kush-Kaya mäele. Selle kõrgus on 664 m. Mägi on tasuta külastatav ja puuduvad aiad nagu Ai-Petril. Ja see on muidugi selle pluss, kuna seda loomulikku kooslust tajutakse ilma inimese sekkumiseta palju harmoonilisemalt. Vastavalt sellele ei piira teie vastutust serva läheduse eest ühegi reelinguga. Vaated Kush-Kaya mäelt on hingematvad!

Vasakul on Donguz-Oruni seljandik, Kuchuk-Tekne-Bel harja, Delikli-Buruni mäeharja, Ilyas-Kaya mägi, Laspi laht, Sarychi neem ja teised Krimi lõunaranniku harjad ja mäed, mis ulatuvad kaugemale.





Mäe all paremal on Aya neeme kaitseala ja paremal on Kokiya-Kaya mägi (558 m).

Noh, otse mäe all on Batilmani trakt, kus asuvad mitmed puhkekeskused. Ja otse mäe all on kämping "Kush-Kaya", kus sageli peatuvad kaljuronimise ja mägironimise fännid.



Ja ees on lõputu meri.

Kush-Kaya lõpeb järsult mere äärde ning selle nõlvad on mägironijad ja alpinistid oma treeninguteks ja võistlusteks valinud juba aastakümneid.





Need turistid tulid siia mööda suurt Sevastopoli rada ja kavatsesid oma teekonda jätkata, nende puhul oli mägi üks marsruudi huvipunkte.

Keegi eelistab mäele ronimist, keegi mõtiskleb, keegi mediteerib, keegi riputab oma jalgu serval - kõik leiavad Kush -Kayal midagi teha.





Noh, Zhorik jätkas edasi -tagasi tormamist, kontrollides kõiki mäekülastajaid midagi maitsvat.

Turistid valmistuvad teekonnaks ja me peame minema. Nad tahtsid laagri püsti panna enne pimedat.

Tagasitee, mida mööda õige rada läksime, võttis aega 45 minutit ja 2,5 km. Arvestades, et see on juba allamäge, võtaks tee mäest üles 1,5 tundi.





Mitte kaugel sisenemiskohast Suurele Sevastopoli rajale - Laspi pass. Seal on parkimine, kohvikud, vaateplatvormid... Vahepeal alustasime laskumist mööda vana Batilimani teed. Mähised, kohati kuhjunud, tugimüürid lagunevad, aeg võtab omajagu. Kuid seda saab hõlpsasti kõndida ja maastikurattaga on huvitav sõita. Ka sealt avanevad vaated on suurepärased: nõlvad, mida mööda mingil põhjusel ronisime, ja Laspi laht, mida loojuv päike kiirgas kogu oma hiilguses.



Laagriplatsi leidsime videvikus. Peaaegu öösel panime telgid püsti, valmistasime õhtusöögi gaasipõleti ja magage surfamise hääle all.

Batilimani trakt

Traktit Batiliman on kreeka keelest tõlgitud kui "sügav sadam". Batilimani ainulaadsus ja atraktiivsus seisneb selles, et siit saab alguse Krimmi lõunarannik ning see koht on Krimmi üks soojemaid ja päikselisemaid. Kush-Kaya mägi kaitseb seda kohta külma õhumasside eest. Seal on säilinud kõrgeid kadakaid, millest mõned on 1000 aastat vanad. Kasvavad ka Stankevitši mänd ja väikeviljaline maasikas. Aastatel 1911-1919 valis teadlaste, kirjanike ja kunstnike haritlaskond selle koha mitmeks dachiks. 1924. aastal avati NSVL Teaduste Akadeemia puhkemaja. Nüüd on trakti territooriumil mitu laagriplatsi ja paar laagriplatsi. Üks neist asub kaldal ja ta huvitas meid.

Asusime asfalteerimata alale, seal on ka kohti tasastel puidust tekkidel. 2016. aasta hooaja lõpus olid laagriplatsi elamistingimused järgmised: kas 100 rubla päevas või abi prügi väljaviimisest (sellised tingimused olid tõenäoliselt seotud hooaja lõpuga). Kuidas organisatsioonilised probleemid järgmistel hooaegadel lahendatakse, pole teada. Telkimispaik on aga lihtsalt uhke, jääb vaid kõik korda teha ja seda siis jälgida. Ühest küljest avanevad suurepärased vaated Kush-Kai müürile.

Teisest küljest on see ilus ja mis kõige tähtsam - loomulik rannajoon, ilma betoonmurdeteta või mis tahes konstruktsioonita, mis rikub looduslikku koostist.





Selliseid on muidugi Batilimani nõlvadel saadaval, kuid see ei tee silmale liiga.

Nii näeb sissepääs laagri küljelt välja.

No hea, et telkimisplatsidel on veel varju andvaid puid.



Selle koha üksikasjalikumaks uurimiseks ei jätkunud aega, tõenäoliselt on ümbruskonnas palju huvitavat. Pärast hommikusööki keerasime kiiresti laagri ümber ja läksime keskaegsesse kindluslinna Mangup Kale.

Batilimani looduskaitseala (Laspi laht, Sevastopol), võib -olla üks maalilisemaid, puhtamaid ja mugavamaid kohti Krimmi lõunarannikul. Batilimanit peetakse külmade tuulte poolt Kush-kay seina ääres mere lähedal, mida peetakse mere lähedal, ja seda peetakse õigustatult pehme Vahemere kliimaga kohaks, kus on mugav lõõgastuda. Mere ja kivimüüri vahel kasvab ainulaadne reliikviametsa sajandivanustest kadakatest, metsikutest pistaatsiapähklitest ja igihaljastest väikseviljalistest maasikatest (mille viljad on detsembrist märtsini väga maitsvad ja toitvad). Selles metsas, kivihunnikute hulgas, asub hubastel varjulistel niitudel 2011. aastal Krimmi mägiklubi asutatud matkapark "Kush-kaya". Telkimise peamine kontingent: kaljuronijad, joogaga tegelevad mägironijad, võitluskunstid, lastelaagrid aktiivseks ja harivaks puhkuseks, ökoelanikud ja lihtsalt tervisliku eluviisi tundjad :) Mai pühadeks kutsub Krimmi mägiklubi kõiki RONIMISKOOL, kõik, kes soovivad seda tüüpi tegevusi omandada või astuda järgmise sammu kaljuronimisalaste teadmiste ja oskuste poole. Järgmine "KOOL" kämpingus toimub 1.-6. Juunil 2014!

Laagriplatsil on ka ronimismasin, mis hoiab end vormis iga ilmaga.





Tegelikult tahtsin artiklis ka tutvustada Bathilimani sporditeede, rändrahnu ja mägironimise juhendit Kush-kai (kõige populaarsem), mida ma teen.

Kush-Kaya on üks populaarsemaid ronimis- ja mägironimispiirkondi Krimmis. Ja edasi Sel hetkel ehk parim ala algajatele ronimises. Mägironimisteede aktiivne esimene tõus, ronimisradade teke algas ligikaudu eelmise sajandi 70.-80. Aastatel ja kestab tänaseni. Hetkel on umbes 20 raskusastme kategooria ronimisteed 1B-5B, umbes 70 uut ja vana ronimisrada ja kaubateed, umbes 200 tähistatud ja salastatud rändrahnuprobleemi, palju radu ja matkaradu. Piirkonna suur populaarsus on tingitud asjaolust, et Batilimani trakti eraldab välismõjudest mäeahelik. Eriline mikrokliima võimaldab ronida kividele, teha tõuse peaaegu aastaringselt.

Kuidas sinna saada:
Matkapargi Kush-Kaya koordinaadid: 44 ° 25 "16.6584" N, 33 ° 40 "52.2948" E 44.421705, 33.682359 Ühistranspordiga pääseb Sevastopolist. Peate ostma pileti Jaltasse sõitvale bussile ja väljuma Laspi peatuses. Seejärel järgige mägiklubi märke 3,5 km kaugusel Kush-kay jalamist. Külast leiate sageli takso, mis viib teid väikese raha eest telkimisplatsile. Lähim toidupood asub Laspi lahes, Foros ja Orlinoes. Pangad ja sularahaautomaadid asuvad Sevastopolis. Lähim autoteenindus (STO) asub Orlinoe külas ja Sevastopoli linnas.

Piirkonna omadused:
Piirkonda iseloomustavad soojad talved ja kuumad suved. Talvine keskmine temperatuur on 10 kraadi Celsiuse järgi. Suvine palavus algab juunis ja kestab septembrini. Tõusude planeerimisel on vaja arvestada Kush-Kayasse suunduvate marsruutide suure pikkusega ja võtta kaasa veevarustus või soojad riided. Kush-Kai tipust tõusmiseks ja laskumiseks on soovitatav kasutada ainult märgistatud radu! Territoorium, millel asuvad Aya neem, Kokiya-Kaya ja kogu rannikuvöönd, on reservfondi objekt ja neid kaitseb metsandus. Keelatud on rikkuda kaitseala piire, põletada tuld, jätta prügi!

Marsruutide omadused: kõik ronimisteed on piisavalt pikad. Ülemised osad on enamasti monoliitsemad. Selles juhendis ei ole mõned käigud ja marsruudi valikud nende objektiivse ebaloogilisuse või ohu tõttu märgitud. Täieliku teabe leiate Krimmi ja Karpaatide ronimisteede klassifikaatorist.
Ronimissektorid "Aafrika", "Shkuroder", "Roosa vöö", "Petrel" on ülevalt laiade riiulitega kaitstud otse langevate kivide eest, kuid ilma kiivrita ei soovitata spordisektoritel viibida!

1. Ronimissektorid.
Batilimani soojadel kividel peeti suur hulk võistlusi, mägironimisüritusi, nagu sõpruskarikas, Kustovski mälestusmärk, Alpide mängud ......... Sitnik MA, Babich M.Vorobyev M. , Nefedov S., Kovalev S., Deev A., samuti paljud teised. Krimmi mägiklubi meeskond jätkab rekonstrueerimist ja uute ronimisradade loomist. Hetkel on ronimissektoreid neli, mis asuvad peaaegu laagriplatsil. Lähenemised viiakse läbi mööda märgistatud teid ja puidust märke. Suur hulk lihtsaid marsruute meelitab regulaarselt palju algajaid mägironijaid. Suvel loojub päike sektoritele umbes kell 10–11 ja õhtust ronimiskomplekti saab alustada kell 18.00.





Balalaika F6b (Levin A. (Sevastopol), rekonstrueerimine Lavrinenko A., Saveliev I., Kovalev S.)
See on üks populaarsemaid ja külastatumaid multipilte. Marsruudi algus on sektoris "Roosa vöö" tähistatud vastava nimega. Kõik jaamad on varustatud päästikurõngaste ja kettidega. Jaamade vaheline kaugus ei ületa 30 m. Marsruudile eksimine on peaaegu võimatu, sest liikumissuund määratakse pidevalt poltidega.

6а +, 6а, 6а, 5а, 6а (kamin läheb jalgsi sisse), seejärel jalgsi läbi kausi, kasutades polte, 5а, 6а, 6а, 5b, 6b, 6а, 5b


Varustus: nöör 50-60 m, komplekt juhtmeid

Sinine laine, F6c + (Vorobiev M. 1991, rekonstrueerimine Lavrinenko A., Saveliev I.)
Esialgu läbistas marsruudi 1991. aastal M. Vorobjovi meeskond ja kandis nime "Seitsmes bastion"

Alustage metallplaadilt, millel on marsruudi nimi, sektorist "Roosa vöö" paremal. Kõik jaamad on varustatud kettide ja vabastusrõngastega.

6a, 6b, 5c, 6c +, 6c (alternatiivne käik: 6b, 6a), 5a, 5c, 5c +, 6a, 6c, 5c, 5c, 5c, 5b, 5b

Hõõrdronimist on palju. Saate marsruuti mööda minna mis tahes selle lõigust.
Varustus: köis 60 m, kipsjuhtmete komplekt



* Viienda tüübi piirkonnas ristub see Jeesuse marsruudiga ja järgneb sellest paremale.
** Marsruutidel "Vasak" ja "Parem" on ühine päritolu. Karniisi piirkonnas on marsruudid eraldatud Y-kujuliselt.
*** Ristub seitsme marsruudiga.

2. Bouldering
Batiliman on populaarne talvine rändrahnuala Krimmis. Kliima võimaldab igal tasemel mägironijatel mugavalt ronida peaaegu aastaringselt. Laagriplatsil on umbes 200 tähistatud kivi, mis on kaardistatud koos peamiste vaatamisväärsustega.




3. Mägironimine
Aktiivne esimene mägironimisteede tõus Batilimanis Kush-Kayal algas umbes eelmise sajandi 70.-80. Aastatel ja kestab tänaseni. Piirkonna arengusse andsid suure panuse Odessa ja Sevastopoli mägironijad. Varustatud parkla Petreli grotis ja pargipiirkonnas leidunud arvukad nõukogudeaegsed mündid annavad tunnistust piirkonna tohutust külastatavusest ja populaarsusest vanasti. See saab olema huvitav ajalooline fakt et varem oli ühel raskesti ligipääsetaval kaljuriiulil ronimissektori "Burevestnik" kohal isegi ronimismaja, Krasnojarski sammaste näitel ja näitel, mis oli varjupaigaks paljudele kuulsatele mägironijatele ja kaljuronijatele. Hetkel on umbes 20 keerukuse kategooria ronimisteed 1B-5B.

Klassikaline 2B

Marsruudi algus on vertikaalne kamin, mille aluses on suur kadakas. Lähenemine mööda kululaari vasakule või paremale ronimissektorist "Shkuroder"

R0 -R1: 55m III - IV Vertikaalne kamin. Poldid ilmuvad perioodiliselt ja ka looduslik kindlustus on suurepäraselt korraldatud. Jaam riiulil maastikul või kõrgemal puus.

R1-R2: 50 m II + Kullast ülespoole kerge ronimisega. Poldid ilmuvad perioodiliselt. Bolt jaam.

R2-R3: 50 m II + Üles läbi väikese kamina. Väljapääs katuseharjale. Bolt jaam.

R3-R4: 40 m I-II Lihtsatest kividest üles, kinnitades puud. Bolt jaam.
R4-R5: 60 m, III Vasakule läbi hõõrdekõvera. Poldid on mitu. Edasi kogu köie pikkuses mööda katuseharja üles. Poltjaam puu lähedal.

R5-R6: 45 m, II Harjast üles. Poldid ilmuvad perioodiliselt. Jaam poltidel riiulil.

R6-R7: 45 m, II Harjast üles. Poldid ilmuvad perioodiliselt. Jaam poltidel riiulil.

R7-R8: 40 m, II Harjast üles. Jaam poltidel riiulil.

R8-R9: 40 m, II-III Vasakul piki pilusid kuni mugava servani. Kindlustust on lihtne korraldada. Bolt jaam.

R9-R10: 40 m, III ülespoole mööda suurte trossidega plaate, seejärel liikuge mööda polte vasakule. Poldijaam pärast läbimist.

R10-R11: 50 m, III Rikkalikul reljeefil kuni 15 m, seejärel jalgsi. Jaam yayla poltidel.

Üks enim külastatud marsruute mäel. See on klassikaline liigirida, mis kulgeb mööda katuseharja, hõlpsalt ronides kõikides piirkondades. Tasub märkida marsruudi kestust, mida aga kompenseerib orienteerumise lihtsus. Maipühade tippajal on esimesed väljakud sageli ülekoormatud ja rahvarohked. Minimaalne sõiduaeg on koolitatud mägironijatel alates 3 tunnist, keskmise kampade puhul kuni 6-8 tundi. Reljeefi olemuse ja kestuse osas on võimalik märkida sarnasust "Kammi kahega" Sokoli linnas Sudakis.

Varustus: köis 60 m. Keskmised ja suured korgid ja sõbrad lähevad võrdselt hästi. Võite ilma haamriteta minna.

Kausikeskus 5A (Levin A.-Babich M., Sevastopol, 1978)

Väljuge positiivse reljeefiga jalgpalliväljakult karniisideni, seejärel liikuge paremale kuni marsruudi alguseni. Esimene jaam pioneerpoltidel kuiva männi lähedal.

R0-R1: 35 m VI A2 (F6b) Ronimine või Abi mööda üleulatuvat pragu. Jaam poldi ja selle punktide väikeses nišis.

R1-R2: 35 m VI A2 (F6с) Üles ja vasakule väikese karniisi alla mugavale riiulile. Jaam poldil ja selle punktid.

R2-R3: 50 m VI A2 (F6b) Mööda pilude süsteemi, mis viivad diagonaalselt vasakule ülespoole. Jaam oma punktides.

R3-R4: 40 m V + (F6а) Raske lõik pärast jaama ja väljumine karniisi alt vasakule jaama klassikaliste kahe poldiga.

Tõus platoole mööda Klassiki marsruuti (4 väljakut). Nööride pikkust võivad vaidlustada ka teised mägironijad. Poldid ja konksud marsruudil peaaegu puuduvad, nii et lõikude pikkus võib erinevate mägironijate jaoks varieeruda, kuna nad panevad oma punktid välja.

Varustus: köis 50-60 m, haamrid ja konksud, väikesed ja keskmised konksud, väikesed ja keskmised sõbrad.

Rybka 5A (Stavnitser A., ​​Hovratšov, Korolev A., Staritski P., Odessa, 1972)

See läbib kausi keskosa pragusid, mis on moodustatud vasakul asuva 2-ki katuseharjast ja paremal "Muna" marsruudi tugipostist. Esiteks minge mööda kausi madalaid plaate, valides puu juurde minekuks optimaalse tee (nagu fotol). Marsruut ise algab siit.

R0-R1: 60 m, V + A1 Minge puult üles paremale ja mööda pragu üles. Umbes 10 m pärast lõhe hargneb, vasakul on kergem liikuda, on konksud. Jaam puu otsas + järjehoidjad.

R1-R2: 50 m V + Minge paremale prao peale, mööda pragu üles. Pilu läheb sisenurka. Enne väikest üleulatust minge paremasse pilusse, mööda seda riiulini. Jaam sakkidel ja konksudel. Võite paremale lahkumata nurka ronida, kuid see on keerulisem.

R2-R3: 50 m, V + ülespoole, mööda pragu, alt raske, edasi mööda nurka, ronimine on lihtsam. Jaam puu otsas.

R3-R4: 60 m, V A1 üles, liikuge lihtsa ronimisega üles äärele. Minge sisenurga vasakust küljest üles kamina aluses asuvasse poldijaama. Üles 3m mööda kaminat, seejärel mööda sisenurga paremat külge. Väljuge nurgast väikese üleulatuva lameduse suunas. Kõndige julgelt kogu köie pikkuses puu juurde. Jaam puu otsas.

R4-R5: 25 m, IV Puult ülespoole, sisenurga kaudu, minge yayla juurde.

Varustus: köis 60 m. Alumises osas on väikesed ja keskmise suurusega järjehoidjad ja sõbrad. Lõhe ülemises osas on suurem ja suurem ning kuusnurgad lähevad. Saate ilma haamriteta hakkama.

Muna 4B (Stavnitser A.-Kholoptsev A., Odessa, 1972)

See kulgeb mööda iseloomulikku tugiposti, piirates kaussi paremale. (vasakul piirab kaussi 2-ki kamm).

R0-R1: 55 m, IV + Suurest puust paremale üles sisenege sisenurka. Edasi piki nurka väikese ülekatte alla üleulatuse alla. Liikuge paremale, ümber nurga, suure puu juurde. Selle peal on jaam. 55 m

R1-R2: 35 m, IV Puu juurest piki sisenurki kuni suure ääreni. Jaam puu otsas.

R2-R3: 50 m, IV + ülespoole, mööda sisenurka, minge "muna" ülaosas asuva ääreni. Bolt jaam.

R3-R4: 58 m, V + Laske jaamast alla 3 m vasakule ja minge ülespoole piki poolkuu kujulist pilu /-võtmeköit. Jaam puu otsas.

R4-R5: 60 m, IV + Minge sisenurgast üles suure männi juurde. Minge männipuult üles paremale, minge sisenurka ja mööda nurka kuni lihtsate kivideni. Järgige neid paremale yayla poole.

Loogiline ja oma kategooriale sobiv marsruut monoliitse ja puhta reljeefiga. Võtmepiirkondi pole poltidega läbistatud. On võimalus ülesannet keerulisemaks muuta ja vasakult teine ​​köis mööda lasta. Sellisel juhul asetatakse jaam esimese väljaku keskel asuvale üleulatusele. Vasaku ümbersõidu raskusaste: V +, A1. Vaheseintel kulgeb kaldus seintega vertikaalne pilu. Kui ronida, siis on vaja häid kingi.

Varustus: Keskmised ja suured järjehoidjad, suured kuusnurgad, keskmised ja suured sõbrad sobivad hästi. Võite ilma haamriteta minna. Köis 60 m.

Reisi aeg: 5-6 tundi

"Püksid" lahkusid marsruudilt 5B (Esimene tõus: A. Stavnitser, R. Demyanenko, S. Sipkin, V. Leontyev, Odessa, 1974)

R0-R1: 43 m, 6а А2 Piki sisenurka ülespoole 10 m А2 (kork ja ankrud), seejärel ronides üles nišini. Pärast vasakpoolset traaverit, umbes 5 meetrit ja praost üles, minge äärele. Bolt jaam.

R1-R2: 40 m, 6а А2 Lihtne ronida, ronides puu juurest vasakule, seejärel paremale ülespoole, vertikaalse prao alusele. Vahest üles, AID + ronimine. Alates ülespoole kulgevast vanast rööbasteest minge paremale UUTEL SHLAMBURIDEL, liikudes mööda plaati ja tehke poltide kohal väike grott.

R2-R3: 30 m, 6а Üles mööda rohtu kasvanud pilu väljuge veidi üleulatuva monoliitseina alt. Seinal on mädanenud poldijälg, ÄRGE SINNA MINE! Liikuge paremale, ronides õrnalt rõngaga poltide külge 10 meetrit. Siin lähenevad vasak- ja parempoolsed püksid.



Saate ringi liikuda, ronides vasakule 6a, kuid jaama peate ise tegema, sest köiest väljatulemiseks pole piisavalt.

"Püksid" õige marsruut 5B (Golubenko M., Grištšenko Val., Grištšenko Vik., Kiyanitsa N. (Kiievi "Avangard" meeskond), 1973)

Marsruudi algus on kaugelt näha. See on tohutu löögi alus.

R0-R1: 30 m, I-II lähenemine murdekoha alusele puule. Jaam männipuul.

R1-R2: 40 m, V Suurest männist mööda tohutut lõhet tippu. Vahepeale ronimine keskosast. Konksud on olemas. Jaam kolme poldi kohal.

R3-R4: 50 m, VI, A1 Piki vertikaalsete pilude süsteemi ülespoole. Ärge ronige paremale suunduvale vana poldirajale. Jaam uutele poltidele ristmikul trassi "Püksid" vasaku variandiga. Lisaks on marsruutidel üldine jätk.

R3-R4: 50 m 6v A1 Jaamast raske ronimine mööda plaati praguni, seejärel mööda pragu, peamiselt ronides, paremale, traaversi üleulatuva prao alt paremale sisenurka ja minge mööda nurka ääreni. Bolt jaam.
Jaamale saab läheneda vasakul küljel mööda 10 m A2 pilu (ankrud), kuid see on keerulisem.

R4-R5: 45 m 5s A2 Piki pimedate piludega plaati sisestage abivahendil sisemine nurk. Kasutage seda riiulile minekuks. Mööda eendit 5m vasakule ja ülespoole piki sisenurga paremat külge. Bolt jaam.

R5-R6: 50 m VI A1 Jaamast praost üles väikese puu juurde. Edasi nurka. Minge vasakul karniisi ümber, seejärel läbi väikese üleulatuse üles, minge poltidega seinale. Kasutage Biseri väljapääsu sisenemiseks rasket ronimisseina. Bolt jaam.

Marsruut on uute poltidega hästi läbistatud, eriti keskosa, mis muudab eksimise keeruliseks. Keskelt ristub see vasakpoolsete pükstega ja viimasel köiel on tee tähistatud heinateoga.

Varustus: köis 60 m, ankrud ja väikesed abivahendid, keskmised ja keskmised sõbrad. Haamrid, konksud.

Senonkos 5B (Nadtochy S., Voloshanovsky M.)

Marsruut algab suurest vaheajast 20 m paremal, kust algab marsruut "Parem jalg".

R0-R1: 35 m, V + A2 Stantsitud noolt otse mööda õhukest pilu 10 m, seejärel mööda plaati poldi suunas. Sellest vasakult ülespoole, karniisi all olevale riiulile. Karniis on paremal küljel (on polt). Jaam grotis.

R1-R2: 30 m VI А2 Jaamast ülespoole groti vasakut seina 5 m kuni AID (poldid, taevahaagid), seejärel mööda pragu raskelt ronides minge üleulatusele. Minge läbi poltide üleulatuse jaama.

R2-R3: 30 m V + A2 Mööda pragu, seejärel ronige mööda sisenurka ülespoole, kohati AID-le. Enne üleulatamist seiske 2 poldil.

R3-R4: 50 m VI A3 Minge üles järsust lõhest ääreni. Sealt liikuge paremale, teise praguni. Minge vasakust praost üles, läbi väikese üleulatuva serva. Bolt jaam.

R4-R5: 50 m VI A1 Jaamast praost kõrgele puule. Edasi nurka. Minge vasakul karniisi ümber, seejärel läbi väikese üleulatuse üles, minge poltidega seinale. Kasutage Biseri väljapääsu sisenemiseks rasket ronimisseina. Bolt jaam.

Varem oli trassil kategooria 6A. Marsruudil on palju statsionaarset riistvara. Üldiselt on marsruut ohutu. Alustas 06.01.94 Simferopoli mägironijad S. Nadtochim (terrorist) ja M. Voloshanovsky (Michel). Lõpetas 1994. aasta mai sooliterroristina. Marsruut on looduslik vooluveekogu, seetõttu on praod pinnase ja rohuga ummistunud, seetõttu nimetas terrorist oma marsruudi "Heinategu".

Läbimisaeg on 6-8 tundi.

Nurgas 5A (Nosov A. - Kalinitšenko M. (Sevastopol), 1975)
Marsruudi parandas A. Lavrinenko meeskond aprillis 2013. Jaamad on varustatud uute poltide ja vabastusrõngastega. Marsruut on erineva järsusega sisenurk, mis kulgeb peamiselt naelu. Mõnikord on väikesed üleulatuvad osad.

R0-R1: 35 m V + Esimene jaam marsruudi alguse all oleval suurel äärel. Esimene karniis möödub paremalt. Seejärel vasakule läbi sumiseva toru vertikaalse sisenurga algusesse. Seejärel sisenurgast üles. Jaam poltidega.

R1-R2: 25 m V + üles läbi väikese üleulatuva osa (F6a). Pooleldi rippuv jaam, mis pole kahele väga mugav, sõprade ja suurte sakkide ees karniisi ees, kuna köis on suure hõõrdumise tõttu.
R2-R3: 40m V + Karniis möödub vasakult (F6a). Ronimist on veelgi lihtsustatud. Vahe muutub positiivseks ja viib paremale suurde kaminasse. Jaama poldid suure kamina vasakul küljel. Suur köie hõõrdumine !!!

R3-R4: 10 m VI A2, 10 m V +, 10 m VI A2 Jaamast ülespoole 10 m mööda mikroreljeefi, ronides (F6b) või AID A2. Kindlustuse maastik on kehv. Kasuks tuleb reljeefne taevahaak, võimalik, et ankrud. Siis kas paremale läbi üleulatuse yaylani või ebameeldiv läbisõit vasakule karniisi alla. Vasak valik on lihtsam.

Väga loogiline ja ilus rida. Nöör kõigub kohati, põhjustades trossi hõõrdumist. Haamrid ja konksud on kohustuslikud. Suured sisseehitatud elemendid sobivad hästi. Viimane raske köis.

Suur kamin SE sein 3B (Tkachenko G., 1978)
Marsruudi algus on suure kamina alus, mis on isegi rannast selgelt nähtav.

R0-R1: 25 m, II Esimene poltidega jaam, ühine nurgaga. Paremal üle lihtsate kivide suure kamina alusele.

R1-R2: 40 m, III + Kamina alusest otse üles mööda paremat seina. Mõnikord leitakse vanu konkse. Jaam puu otsas.

R2-R3: 30 m (20 m III; 10 m V) Puult läheb joon kurvist kaugemale. Halb kuuldavus. Läbi kerge üleulatuse vertikaalsetele kaljudele, mille sisenurk vasakule. Parem on mitte nurka ronida, kuigi seal on näha vanu konkse. Sellest kohast minge alla paremale ja minge mugavasse piirkonda, kus on suur puu.

R3-R4: 25 m IV + Mööda kaldpragku vasakul puust üles paremale minge väikese karniisi alt välja. Ta läheb mööda pilu paremale ringi. Siis puu juurde. Jaam puu või omaette.

R4-R5: 30 m (25 m III; 5 m V A1) Jaamast minge paremale, mööda sisenurka, seejärel läbi 5 m vertikaalse seina, sisenurka ja mööda seda üles. Jaam puu ääres.

Näitamised: pikk lähenemine, sisaldab lõike, mis ei ole kolmanda kategooria marsruutidele tüüpilised. Väikesed ja keskmise suurusega sisseehitatud elemendid sobivad hästi. Saate ronida ilma haamriteta.

"Integraal" 5A (Gorbunov A. - Kholoptsev A. (Odessa))

Marsruut sai oma nime seina ülemise osa iseloomuliku pilu järgi. Lähenemine marsruudi algusesse algab Leningradi alade kohal. Tee läheb mööda riiulit seina paremale küljele. Liin algab peaaegu Burevestniku sektori kohal.

R0-R1: 60 m III + Vasakule ülespoole mööda veidi väljendunud sisenurka suure kadakani. Jaam puuplaadi peal.

R1-R2: 15 m IV, 15 m V +, 10 m II Puult minge paremale sisenurka, mis muutub ilmselgeks tühimikuks. Mõnus ronimine ja psühholoogiliselt keeruline riiulile juurdepääs. Jaam (ankrud, järjehoidjad) 10 m vasakule, seisab riiulil plaadil sisemise nurga allosas ülespoole.

R2-R3: 50 m IV + piki sisenurka vasakule kuni üleulatuseni, seejärel üleulatusest paremale piki pragu väikese grottini. Jaam grotis oma punktides (järjehoidjad, ankrud).

R3-R4: 60 m V Loogiline sisenurgast üles ronimine. Palju elusaid kive, rohtu, maad ja samblikke. Jaam oma punktides piludes (kuusnurgad).

R4-R5: 40 m V + 10 m V, A0 Ülespoole piki sisenurka, mis muutub üleulatuvaks kaminaks. Kaminat hoitakse ruumis. Seljakotid jäävad teele. Siis raske üleulatuv nurk 10 m 3 poldi ja konksuga. Võite ronida 6b + - 6c või A0. Jaam uutel poltidel.

R6-R7: 40 m III Lihtne loogilisest lõhest üles ronimine. Siis paremale mööda positiivset reljeefi yayla poole. Ülaosa all on võimalused belay korraldamiseks piiratud: umbes 10-15 m. Jaam yaylal puu otsas.

Üldiselt on marsruut intensiivne. Nõuab oma jaamade korraldamist. Suured sisseehitatud elemendid, kuusnurgad lähevad hästi. Konksud ja haamrid on kohustuslikud. Kohati on palju elavaid kive, rohtu ja samblikke.
Parabool 3B
Marsruut kulgeb mööda Kagu-bastioni Kush-Kai paremat külge. Algus langeb kokku "Integraali" marsruudi algusega. Lähenemine marsruudi algusesse algab Leningradi alade kohal. Tee läheb mööda riiulit seina paremale küljele. Liin algab peaaegu Burevestniku sektori kohal.
R0-R1: 45 m III Algab ühiselt marsruudiga „Integraal”. Eendilt ronige 20 m mööda sisenurka, seejärel minge paremale suure puu juurde. Edasi kuni sisenurga aluseni. Raskus jaguneb ebaühtlaselt.
R1-R2: 40 m II Puujaamast mööda lihtsaid lõhesid sisenurgani, mis viib kahe kadastikuga ääreni. Jaam puu otsas.
R2-R3: 45 m V piki sisenurka 15 m ülespoole, seejärel paremale kuni puuni paremale kollase karniisi all .. Võtmeköis
R3-R4: 40 m III Keskmise raskusastmega positiivsed kivimid üles väikese ääreni.
R4-R5: 45 m III Vasakule, mööda üleulatust mööda pragude süsteemi suure ääreni.
R5-R6: 40 m II Paremale, valides lihtsaima tee yayla juurde minemiseks. Bolt jaam.
Oma kategoorias raske marsruut, mis nõuab maastikul head orienteerumist. Reljeef on väga rikkalik. Ei soovitata esimeste kolmikutena. On võimalus minna raskemate kivide juurde. Võite ilma haamriteta minna.

Talla kaudu paremal 4A (Vorobjev M., Nesterov V., Pavlov Yu. (Sevatopol), 1995)

Marsruudiga alustamiseks peate läbima seeria "Aafrika" ja minema vasakule tõusva talu suunas.

R0-R1: 45 m II Algus mööda tallat, paremale viimine. Jaam puu otsas.

R1-R2: 45 I Mööda heledaid kive ülespoole. Jaam puu otsas.

R2-R3: 40 m I Paremale suurele puule heledatel kividel. Kadakate jaam.

R3-R4: 25 III Piki sisenurka puidust riiulini.

R4-R5: 40 m III Minge diagonaalselt paremale kaussi. Jaam puu otsas.

R6-R7: 45 m III Positiivse reljeefi ja ülespoole tekkivate pragude kohta. Jaam puu otsas.

R7-R8: 45 m III Üles mööda pragu. Jaam puu otsas.

R8-R9: 45m III Kuni mugava puuriiulini. Kadakate jaam.

R9-R10: 45 m III Minge riiulilt alla ja minge kaminast paremale. Kaminasse pole vaja ronida. Jaam puu otsas.

R10-R11: 5 m V, 25 m III Puust ülespoole mööda üleulatuvat pragu 5 m. Võtmeosa. Lisaks ronides lihtsalt yayla väljapääsu juurde

Varustus: standardkomplekt. Marsruudil on vähe statsionaarset riistvara. Soovitav on omada haamreid.

Lisaks rannasõpradele ja kultuuriväärtustele Krimmi poolsaar mägironijad on juba ammu valinud. Evereste ja Mont Blanci pole, kuid tipud on siin väga mitmekesised, seetõttu võimaldavad nad treenida peaaegu igasugustes tingimustes. Kush-Kaya mägi Krimmis kuulub täpselt nende nimekirja. Mägimatkade armastajad, kellel pole spetsiaalset sporditreeningut, saavad selle vallutada üsna mugavatel radadel.

Kus on Krimmis Kush-Kaya?

Tundub, et mis on lihtsam - märkida kivi asukoht. Kuid ülesanne ei tundu Krimmi hästi tundvale inimesele elementaarne. Kush-Kaya mägi on seal kolmes kohas korraga. Täna räägime kõigest, kuid peatume üksikasjalikult selle kõrval asuva külastamisel.

Objekt Krimmi kaardil

Nime päritolu tunnused

Vastus sellele, et tipu leidmine võib olla keeruline, on üsna proosaline. Fakt on see, et Krimmi nimekaimude tipud on üsna tavalised. "Kush-Kaya" tähendab tõlkes "linnumäge". Seda nime kannavad kolm erinevat kõrgust, mis on üksteisest üsna kaugel.

Kõige maalilisem neist on see, mis asub Sudakist kaugel. Teda pildistatakse sageli ja seda peetakse küla sümboliks. Tema Vene nimi-. Suurused on tavalisest enam - 446 m üle merepinna.

Kõrgeim on Kush-Kaya na. Selle "kõrgus" on 1339 m. See näeb välja nagu kõrv, mis kuulab lainete heli. Siia pääsete raja kaudu, mis on turistidele ligipääsetav ilma ronimistreeninguta.

Kõige kuulsam on lähedal asuv Kush-Kaya mägi, täna räägime selle külastusest. Selle kõrgus on keskmine - 664 m, kuid mere poole on pööratud puhas sein, kus toimuvad mägironimise treeningud ja võistlused.

Krimmi vandenõuteooriad

2013. aastal oli see mägi ümbritsetud kurjakuulsa saladuskattega - oli teateid teatud turisti kadumisest selle nõlvadel. Tema surnukeha ei leitud. Kõik uudistega tuttavad olid keerukad, leiutades juhtunust erinevaid versioone. Siia ilmusid tulnukad ja mõned kuritegelikud Interneti -kogukonnad, kes andsid tüdrukule pühendumuseks ülekaaluka ülesande - tõusta.

Juhtumi juures oli ka kadunukese telefon, kus midagi filmiti. Seal oli lugusid tema kummalisest käitumisest ja tasakaalustamatusest.

Kogenumad mägimatkajad väitsid aga mõistlikult, et pole vaja tulnukaid otsida sealt, kus on libedad kivid, järsk nõlv ja sobimatud rannajalatsid. Õnnetusi selliste mägironijatega juhtub kahjuks igal mäel. Kuid pole keha - pole tegevust. Aja jooksul kaotas "Kush-Kai saladus" aktuaalsuse, kuid kõik, kes selle lahenduse versiooni välja pakkusid, jäid veenmatuks.

Ekskursioonid ja marsruudid Kush-Kaya mäele

Mägiturismi austajatele pakub Laspi lähedal asuv Kush-Kaya palju võimalusi. Kuna seal on erineva raskusastmega radu (professionaalse klassifikatsiooni järgi - 1B kuni 5B), valivad kõik potentsiaalsed vallutajad marsruute vastavalt oma võimalustele ja plaanidele. Kokku viib siia 18 erinevat rada, mõnda neist ei tasu ilma hea ronimisvarustuse ja mägironija ettevalmistuseta isegi siseneda.

Alumise mägivöö kivi - lemmik koht kogenud mägironijate väljaõpe ja võistlus. Kuid nad on eriline vennaskond, kes lahendab organisatsioonilisi ja turvaküsimusi “omavahel”. Treenimata turistid jõuavad tavaliselt tippu mööda nn Suurt Sevastopoli rada. See on väga pikk ekskursioonisegment, kus Kush-Kaya on vaid üks selle elemente.

Rada algab kell, kuid saate selle peale, et saaksite Laspi passist Kush-Kayasse. Tee on siin hästi tähistatud, arvukate suunaviitadega - eksida on raske. Kuid see “lihtne” marsruut nõuab ka mugavat spordiriietust, häid kingi (et mitte libiseda) ja korralikku füüsilist vormi (tõus on järsk ja raske,
kuigi mitteprofessionaalidele üsna kättesaadav).

Rada möödub metsloomade koplist - omamoodi jahimaast. Kohalikud naljatavad, et vastus küsimusele, keda kõrge võrkaed kelle eest kaitseb, on mitmetähenduslik. Üles sõites näete puidust ristiga varemeid. Ametlikus versioonis öeldakse, et varemed on hiliskeskajal siin seisnud Püha Eelija katedraali jäänused. Sellepärast on rist üles tõstetud. Kuid on skeptikuid, kes väidavad, et kivide seisund ja neid koos hoidva tehnoloogia koostis ei vasta sellele perioodile ning varemed on mereväe valveposti jäänused.

Puhkajad püüavad sealt avanevate vaadete nimel Kush-Kai tippu ronida. Ülevalt saate imetleda Laspi lahe looduskaitseala. Need maastikud on õigustatult Krimmi kaunimate seas. Üsna sageli tullakse siia mõneks päevaks telkidega. Jalamil on puhkajatele mõeldud kämping, kus on lihtsam nii küttepuudega kui ka joogivesi... Kuid mõned "metslased" on välja mõeldud, et end majutada väljaspool seda elamukompleksi.

Kuidas sinna jõuda (kohale jõuda)?

Nagu juba mainitud, pääseb Kush-Kaya mäele erineval viisil, kuid sageli valivad turistid marsruudi mööda Suurt Sevastopoli teed. Kui teie oma algab Laspinsky passi piirkonnast, näeb järgmine tee välja selline:

Turisti märkmed

  • Aadress: Orlinovski linnaosa, Sevastopol, Krimm, Venemaa.
  • GPS koordinaadid: 44.425131, 33.679880.

Kui kellelgi tuleb pähe kontrollida sõbra lojaalsust Võssotski meetodi järgi, ei ole vaja Kaukaasiasse minna - võite minna Krimmi. Kush-Kaya mägi sobib selliseks katsumuseks suurepäraselt ning sõbralikud Krimmi linnad aitavad siis ühist võitu adekvaatselt tähistada! Kokkuvõtteks pakume videoreportaaži mäe reisist.