"Stalker: tee Pripyati": ülevaade, kirjeldus, saladused ja juhendid. "Stalker: tee Pripjatini": ülevaade, kirjeldus, saladused ja juhendid Edasised arengud

Tõelised jälitajad on tagasi tulnud ja naasevad keelutsooni, sest selle sees on kümnete või isegi sadade inimeste saatus. Järgmise võimaluse Pripjati naasta pakub mäng Stalker Path to Pripyat, mille torrenti saab meie veebisaidilt igal ajal alla laadida. Väga hea mod, mis on üles ehitatud originaalosale “Call of Pripyat”. Siit leiate mitmeid täiendusi süžee, mutantide ja kõigi vaenlaste, relvade ja palju muu osas. Võrreldes algse osaga lisasid arendajad seitse uut asukohta korraga. Kõik need on asustatud, nii et mängijad peavad taluma kõiki jälitajaid, kes on laiali kogu perimeetris. Tuleb palju mutante ja anomaalsed tsoonid. Nagu ikka, ilmub uusi olendeid ja palju suuremal hulgal. See komponent lisab mängule veelgi rohkem tegevust ning samal ajal huvi ja ohtu.

Mängu süžee

Oli aeg, mil sõjaväelased kolisid koos teadlaste ja teiste uurijatega Pripjatist tuumaelektrijaama. Samal ajal jäid rühmast ilma väga olulised operatsiooni juhtide jaoks vajalikud joonised. Oma inimeste kaitsmiseks palkavad nad järgmisele missioonile kaks jälitajat. Põhimõtteliselt on kõik äärmiselt lihtne – leidke joonised ja toimetage need määratud asukohta. Ka poisid arvavad nii, kuid keelutsoon pole veel kedagi vastu võtnud. Noored lähevad joonistusi otsima. Tee osutub üsna pikaks. Nad otsustavad teha pausi. Algajad jälitajad teavad, et Cordonil on mutandid, kes tegelikult hävitasid rühma sõjaväelasi, nii et nad peidavad end keldris. Kutsungi Sera all olev jälitaja lastakse triikrauaga õhku. Tema partner jääb imekombel ellu. Hoolimata juhtunust otsustab tegelane oma teed jätkata, et ülesanne täita, raha teenida ja teada saada, mis on nende joonistuste juures nii oluline.

Mängu käik

See modifikatsioon ei ole uusim, kuid see suudab mängijaid rõõmustada paljude uute toodete ja täiustustega nii mänguviisi kui ka tehniliselt. Mängufunktsioonide kasutamiseks peate torrenti kaudu alla laadima Stalker Pathi Pripyati, mida igaüks saab meie veebisaidil lihtsalt ja kiiresti teha. Vaatamata peategelase esmasele ülesandele on mäng rohkem tegevusele orienteeritud kui alade uurimine ja objektide leidmine. Kuigi siin on iga mänguelement enam kui piisav. Teid rõõmustab graafika, suur hulk mutante, aga ka mitmesuguseid kõrvalekaldeid, mille arv suureneb.

See mod paistab eelkõige silma muidugi rikkaliku süžee ja dünaamika poolest. Kuid me ei saa jätta märkimata graafikat. Arendajad joonistasid hoolikalt palju tekstuure, mis muutsid kogu mängumaailma palju reaalsemaks.

Sisaldab Stalker Pathi Pripyati

  • Uued asukohad. Kokku on arendajad kasutusele võtnud seitse uut asukohta. Nad otsustasid ühe neist peidetuks jätta, et mängijatel oleks huvitavam seda läbipääsu ajal avada. Igal asukohal on hea ala, nii et mängijatel on ruumi rändlemiseks.
  • Suhtlemine jälitajatega. See on väga oluline punkt. Kuna peategelane pole kunagi varem keelutsoonis käinud ja tema partner suri, peab ta suhtlema teiste keelutsooni elanikega. Bandiitide tulistamisel on oluline mitte lüüa neutraalse grupi liikmeid, vastasel juhul on kõik teised meeskonnaliikmed vaenulikud.
  • Suur hulk tegelasi. See kehtib nii jälitajate kui mutantide kohta, kes alati ootavad oma järgmist ohvrit. Olendid muutusid tugevamaks ja intelligentsemaks. Jälitajaid on ka rohkem. Nad on nii omaette kui ka meeskondades. Igas kohas on keegi.

Sellel lehel saate alloleva nupu abil torrenti kaudu tasuta alla laadida Stalker Pathi Pripyati.

Täna räägime mängust “Stalker: Path to Pripyat”, mille läbimist arutatakse üksikasjalikumalt. Toome välja peamised nüansid ja täidetavad ülesanded.

Ärkamine

Mängu “Stalker: Path to Pripyat” lõik algab sellega, et meie kangelane ärkab üles ja näeb enda vastas meest, kellel on puudu parem käsi. Me räägime temaga. Vestlusest saame teada, et peame minema Pripjati. Loeme dialooge suure hoolega, kuna need sisaldavad palju vihjeid. Seljakoti kontrollimine. Läheme ettevaatlikult välja. Vaatame ringi. Oleme algajate külas. Lähme Sidorovitši juurde. Ta on läinud. Lahkume külast. Järgime põhja poole sillani. Ülesõidul kohtame jälitajaid. Me räägime nendega.

Auhinnad

Jätkame lõigu kirjeldamist. “Stalker: Call of Pripyat – The Path to Pripyat” on mäng, mis on sarnaselt sarja teistele esindajatele suuresti üles ehitatud objektide leidmisele. Me järgime kaupmeest ja anname talle kõik asjad, mida ta küsib. Temalt saame uue ülesande. Järgime tehnikut. Me räägime temaga. Tööriistad anname ära. Saame 30 000 rubla. Täidame veel ühe ülesande. Lahkume baasist. Järgime kontrollpunkti. Paremal on koobas. Kontroller on olemas. Me hävitame ta.

3. osa: toit

Nii täitsime viimases peatükis ülesanded, mille tehnik ja kaupleja meile mängus “Stalker: Path to Pripyat” ette valmistasid. Vajadusel saab läbipääsu jätkata relva parandades. Liigume edasi. Kogume toitu. Meil on tulevikus leiba vaja – me peame selle eest hoolt kandma. Lähme hoonesse. Vaatame ringi. Paremal näeme tuld. Ümberringi on jälitajad. Palume luba lõkke ääres istuda. Peale seda läheme magama. Järgmisena kohtume kahe inimesega – pealiku ja kirurgiga. Räägime igaühega neist ja täidame nende juhiseid.

Ettevõtlus

Järgmises peatükis peame jõudma paljudele mängufännidele tuttavasse tehasesse, mis on saadaval ka modifikatsioonis Stalker: Path to Pripyat. Selle etapi läbimine peaks algama sissepääsu otsimisega. Ta on puu juures. Me kõrvaldame palgasõdurid. Leiame ülemineku. Kasutame seda ja läheme Shardi. Jälgime portaali. Me tuleme mõistusele ülesõidul ja koos maksimaalne kiirus Jätkame teed otse, kerge kaldega paremale. Me lahkume jälitamisest ja jõuame Killu. Järgime teadlaste punkrisse.

Armee laod

Jätkame "Stalkeri" lõigu kirjeldamist - "Tee Pripyati". 5. peatükk valmistab meile ette palju missioone, mille käigus peame demonstreerima kogu oma paindlikkust. Jõuame sõjaväe ladudesse. Lähme edasi. Räägime NPC-ga. Saame ülesande kätte. Läbime kontrollpunkti. Jõuame hargnemiseni. Vaenlane on ees. Tulevikus saame ülesande hävitada emane vereimeja, kuid saame selle nüüd täita ja seejärel tasu koguda. Pärast seda suundume külla. Me hävitame vastased teel. Edasi läheme Freedomi baasi. Lähme Pea juurde. Räägime. Edastatud uudiste eest saame tasu. Edasi tuleb läbida uued alad – ja Haigla. Pea lubab meid aidata varustuse ja relvadega, kuid vastutasuks tuleb leida gaasikanister. Kohtume valvuriga esimesel korrusel. Ta on näljane. Anname talle pätsi leiba. Saame tasu. Suundume gaasi poole. Lahkume baasist. Pöörame vasakule. Liigume teed läbi juurviljaaedade. Käime ümber soomustransportööri. Jõuame Shardi punkrisse. Võtame selle vajalik varustus. Lähme tehasesse. Me läheme alla koopasse. Toome vintpüssi Akulovi kätte. Preemiaks saame granaadiheitja ja muu vajaliku.

Edasised arengud

Samuti peaksite teadma peidukohti, mis on saadaval mängus "Stalker: Path to Pripyat". Saate jätkata lõiku, otsides ühte neist. Vahemälu asub hoones metroo sissepääsu juures. Jõuame silindri juurde, mis asub väljapääsu poole jäävas vasakpoolses nišis. Me pöördume tagasi punkrisse. Me läheme vahe juurde, mis on taras. Leiame komandör Duty. Anname aru lõpetatud missioonidest. Läheme punkrisse ja paneme end täielikku lahinguvalmidusse. Räägime teadlasega. Saame ülesande kätte. Läheme ladudesse. Lähme Baasi. Anname kanistri tagasi. Saame mitu uut ülesannet. Me järgneme kaupmehele. Ta palub leida toiteallika. Lahkume hoonest. Läheme paagi juurde ja keerame siis paremale. Näeme kahte kasarmut. Paremal kohtume teise kaupmehega. Läheme vasakule arsti ja patsientide juurde. Temalt saame 2 ülesannet. Järgime väljapääsuni. Teel külastame parempoolset putka. Räägime NPC-ga. Saame ülesande, mis on seotud emase vereimeja likvideerimisega. Oleme seda juba teinud, seega saame väljateenitud tasu. Lahkume baasist. Järgime paremale mäele. Näeme nii sood kui ka maja. Lille leidmine. Lähme paremale. Näeme vankreid. Me järgime neid. Leiame veoauto. See sisaldab toiteallikat. Võtame ta. Lähme otse. Leiame helikopteri ja selle kõrval musta kasti. Võtame selle. Jõuame tagasi rabasse. Kõnnime majast mööda. Vasakpoolse puu lähedal asuvas vees võtame lille, kui me ei saanud seda varem teha. Me pöördume tagasi Baasi. Jagame kõigile sobivaid esemeid, andes aru kolme missiooni lõpetamisest. Arsti kasarmus otsime meest – Haiget. Kohtume temaga pärast lille omanikule üleandmist. Saame sõbra leidmisega seotud ülesande. Ülesande täitmise eest saame kompassi. Järgime tehnikut.

Põhja

Samuti on olemas modifikatsioon “Stalker: Call of Pripyat” - “The Last Path”, vaatame nüüd lühidalt selle lõiku. Oleme tagasi tsoonis. Räägime Paveliga. Ümberringi on detsembrikuu lumi. Jalutame umbes kilomeetri. Näeme suuri varemeid. Vaatame pihuarvutit. Mõistame, et leiame end prügimäelt, kus on palju esemeid ja mutante. Liigume vanasse peatusesse. Ööbime seal. Pärast ärkamist jätkame Paveli nimel lõiku. Ärkame üles. Demonteerime varjualuse. Rottidega tegelemine. Järsku panid nad meile relva pähe. Räägime võõra inimesega. Ivan ärkab ja tapab seersandi. Pärast seda peidab ta end varemetesse. Järgmiseks tuleb Svoboda rünnak. Uues peatükis saadetakse meid Limanskisse territooriumi vereimejatest puhastama. Ülesande täitmisel saame sõnumi tundmatult inimeselt. Meil palutakse olla Lenini kuju juures. Lähme meeskonnaga sinna. Kohapeal ootab meid palju “svobodovilasi”. Kutsume abiväge ja astume lahingusse. Kohtume Ivaniga ja räägime temaga. Ta teeb meile haiget. Me kaotame teadvuse. Järsku näeme valgust ja teadlasi. Saame tervendava artefakti. Võtame ühelt surnult relva ja läheme Ivani otsima. Leiame ta sillalt. Võitleme võiduni.

Surilina

Mängu “Stalker: Call of Pripyat” jaoks on ka mod - “The Path in the Darkness”. Kirjeldame nüüd ka selle lõiku. Siseneme mängu stalkerina, kelle nimi on Sawan. Peame pääsema tsooni. Perimeetril kohtume Borlandiga. Me räägime temaga. Suundume sõjaväe kontrollpunkti. Räägime Shmatkoga. Sõjavägi võtab Borlandi vangi, kui ta üritas kohale siseneda võltsitud dokumendid. Nad nõuavad tema vabaduse eest 30 000 rubla. Räägime sõjaväeülemaga. Järgime kontrollpunkti garaaži. UAZ autosse võtame relva OTs-33 Groza. Suundume algajate külla. Seal suundume hoone katusele. Me võtame IED-i ära. See asub katusel olevas torus. Saame Hundilt ülesandeid. Enne nende valmimist otsime ühe hoone pööningult üles kuulivesti. Kogume 40 000 rubla. Läheme kontrollpunkti ja anname raha sõjaväele. Suundume koos Borlandiga ATP-le. Leiame toidukaupmehe ja räägime temaga. Me täidame tema ülesannet. Läheme rotti otsima. Võtame pihuarvuti sihtmärgist, samuti Svobodovetsist. Lähme tagasi. Järgime lifti. Me kaotame teadvuse. Peale ärkamist läheme algajate külla. Räägime Borlandiga. Me läheme Cordoniga seotud koopasse. Räägime Sidorovitšiga. Me väljume toru kaudu.

Täna vaatasime mängu “Stalker: Call of Pripyat” ebatavalist versiooni - modi “Way of Pripyat”. Selle modifikatsiooni lõikeid, aga ka kahte teist, käsitleti eespool.

Avaldan modi lõpuleviimise kohta väikese KKK. Tee Pripyati . Paljud on selle juba pikalt ja laialt läbi käinud ning kes mängima hakkas või kellelgi on ootamatult vastuseta küsimus, siis olete oodatud seda juhendit lugema.

1. Kõige tavalisem küsimus või õigemini kõige levinum küsimus oli:

FATAL ERROR Avaldis: fataalne viga Funktsioon: CBlender_default::Kompileerimisfail: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Rida: 63 Kirjeldus: Argumendid: Shaderi jaoks pole piisavalt tekstuure, põhitekst: act\act_arm_1_bump
Viga ilmnes staatiliselt mänginud mängijate seas. Staatilises režiimis krahhi parandamiseks installige lihtsalt modifikatsioon peale Tee Pripyat Chriotmao Addoni juurde . Kui te ei soovi lisandmoodulit installida, muutke valgustus dünaamiliseks.

2. Kust saab Cordoni kontrollpunktis tööriistu hankida?
Jah, mina isiklikult jooksin ringi, ronisin kõike, mida suutsin. Tööriistad osutusid diivani ja öökapi taha, mis on kontrollpunkti teisel korrusel, sinna viib ka raudtrepp;

3. Kuidas Cordonist Yantarisse minna?
Kordonilt väljudes blokeerib jälitajate rühm tee, läbipääsu pole. Karantiin. Aga 1000 rubla eest. nad võivad pakkuda teed, mis viib teid tegelikult Amberi juurde. Üleminek ilmub pihuarvutisse, raudteetunneli kõrvale, mis on blokeeritud...

4.Kust saada revolvrit tabatud jälitajale?
Revolvrit saab osta ainult kas Yantari teadlastelt või aadressilt Armee laod, vanas kaupmehes (PDA-mäng) kasarmus...

5. Kust leida Medusa artefakti?
Rupture anomaalias, küla lähedal.

6. Kuidas Yantarilt armee ladudesse üle kanda?
Esiteks peate lõpetama teadlase otsingud, et leida rajaleidja, kes otsis asukohast väljapääsu... See Chebur istub haagises tööstustsooni territooriumil. Kui leiate, makske üleminekupunkti eest 30 000 rubla või minge jooniste saamiseks laborisse.

7. Kust leida jooniseid Yantari laboris.
Tegelikult laiba kõrval...

8. Kus on üleminekupunkt Yantarilt armee ladudele?
Käime kogu ala ümber järve küljelt. Seal on rahvahulgad snorkeid ja kuri kontrolör...

9. Kuidas pääseda Pripyati?
Sõjaväe ladudes annab Freedomi komandör teile ülesande ja näpunäite raudteetunnelis asuvasse haiglasse minekuks. Pärast haiglat Pripjati metroosse – ja sealt Pripjati endasse.

10. Kuidas sarkofaagi sisse saada?
Seal pole üleminekut, see on kindel asukoht - nii et läbi katuse...

11. Kust leida Cordoni arstide esmaabikomplekti?
Yantaril, tööstustsoonis, hoones (kus läbipääs laborisse) on ülemisel korrusel ruumis.

12. Kus on X-8-s Fang'i ravi?
Me liigume mööda liftišahti üles ruumi, kus on algses PO-s 3 burerit, viimane dokumentide virn oli laual välja löömas.

13. Kuidas tulla toime kiirgusega Tšernobõli tuumaelektrijaamas?
Sera annab sulle preemiaks tünni – hoia seda. Kui kohtad Kummitust Diggeri peidupaigas, anna see talle. Hankige suurepärase kiirguskaitsega kombinesoon ja kiiver.

14. Kuidas tappa Yantari metroos raamatukoguhoidja?
Parim viis on noaga pähe. Aga sa ei pea kaua vastu. Siis on jäänud RPG-7 või granaadid...

15. Kus on Yantari maa-aluses pagasiruumis?
Otse suure toa keskel...

16. Kuidas täita soolobaasis Kaupmehe antud ülesandeid?
Võtke lihtsalt lehed laualt, kõik on neile kirjutatud.

17. Kus asub armee ladudes Cordoni vallaliste juhi registreeritud Vintorez?
Lihtsalt minge läbi põhiülesanne ja leiate...

18. Kus täpselt on grupi peidupaik Pripjatis?
Kummalisel kombel - kõige nähtavamas kohas - 7. korruse ruumis. On selline anomaalia – terve viinapuu ja sellest mööda jooksev tuli. Nurgas olevas toas on RPK-7 ja padrunid. Ja diivanil on märge. See tähistab läbipääsu vahemällu. Kooli keldris on tegelikult läbipääs ise.

19. Kust leida tervendavat lille?
Kuskil – puu all. Millise alla te ekraanipiltidel täpselt vaatate?

20. Kuidas pesuruumi ust avada?
Väga lihtsalt - püssiga, soovitavalt pelletiga...

21.Kus on Yantari metroos gaasiballoon?
Päris esimeses koridoris, kus snorgid ja kinkid häbematult kudevad. Seintesse tekivad avad kogu koridori pikkuses. Niisiis, ühes neist avadest.

22.Kus on Yantari tööriistad?
Sama angaari katusel, kus ChN aitas zombisid tulistada.

23.Mida teha võlgnikuga, kes sulle tunnelis vastu tuleb?
Lõin teda – ta ei meeldinud mulle, minu seljakotist leiate Oasis – teadlase otsingu.

24. Kust Cordonis kokale leiba leida?
Yantaril tööstustsooni sissepääsust paremal on ühekorruseline hoone - otsige sealt leiba. Tema kõrval istub treileris ka Akulov. Jah, lihtsalt ära risusta seda.

25. Kus on Pripjati X-8 labori väljapääs?
3 bureriga ruumis, kus on ravim, on UKS - Pripjati X-8 laborist on väljapääs.

KKK loomisel kasutati saidi materjale.

Mängijate poolt teenimatult unustatud modifikatsioon "Call of Pripyat", mis ilmus 2012. aastal. "Way in Pripyat" või "Way to Pripyat" on uus pilk algse mängude triloogia 3. osale. Muudatuse autor püüdis esitada uus lugu ohtlik tee Pripyati, mida laiendati arvukate mänguuuendustega. Peategelane, hüüdnimega Sera, kaotab sõbra ja tema mälu veab süžee alguses alt. Ta peab lahti harutama palju saladusi ja tooma saladokumendid salapärasesse linna.

Mis on modifikatsioonis head?

  • Lisatud on üle 50 uue ülesande.
  • Relvad on ümber joonistatud, üle 40 uue relvaga.
  • 15 uut vormiriietust.
  • Lisatud 7 uut asukohta.
  • Uurimise ja jälitamise atmosfäär on säilinud.
  • Uued koletiste mudelid, nende animatsioon ja käitumine.
  • Taimestiku ja ümbritseva maailma elemendid on ümber joonistatud.
  • Vahemälud on uutes kohtades, nende sisu on muudetud.
  • Palju uusi asju: esmaabikomplektid, toit, laskemoon, pihuarvutid, dokumendid.
  • Relvade sihtimisvõrke on muudetud ja täiustatud.
  • Anomaaliad on tasanditel tihedamalt asustatud.
  • Zatoni ja Jupiteri asukohad on mängust eemaldatud.
  • Oma tutvustavad videod mängu alguseks ja lõpetamiseks.
  • Hea modifikatsiooni stabiilsus, ei mingeid kokkujooksmisi.

Modifikaadi puuduste hulka kuulub ülesannete täitmiseks palju ringi jooksmine, kuigi "Stalker" on lihtsalt mõeldamatu ilma suur kogus kohtades ringi jooksmas. Samuti pole mäng loodud töötama staatilise valgustusega, oodake kohe krahhi. Ainult dünaamiline valgustus, mis tähendab, et riistvaranõuded on suurenenud.

Laadige Yandex-ketta failimajutusteenusest alla mod „Path to Pripyat”.

Uusim parandus (versioon 6.07) Yandexi kettal oleva modi „Tee Pripyati” jaoks.

Tähelepanu! Modifikatsioon töötab ainult dünaamilise valgustusega; staatilise valgustuse korral tekib kohe stabiilne krahh. Modifikatsioon installitakse klassikalisel viisil: mod-failid kopeeritakse puhtasse mängu "Stalker - Call of Pripyat", seejärel rakendatakse parandus failide asendamiseks. Vaja on uut mängu.

Modifikaadi „Path to Pripyat” ülevaade YouTube'is: