Taqdirning o'tish diagrammasi. Mustaqil ish va filmga moslashish sifatida

Type-Moon 2000 yilda illyustrator Takeshi Takauchi va ssenariy muallifi Kinoko Nasu tomonidan asos solingan. Ularning birinchi loyihasi 1998 yilda nashr etilgan "Kara no Kyoukai" engil romani edi. Roman qorong'u, falsafiy va oddiy o'quvchi tushunishi qiyin bo'lib chiqdi, shuning uchun sotuvlar past edi. Ammo Type-Moon e'tiborga olindi va ular pul olishdi.

Keyinchalik, ikki do'st bir darajaga ko'tarilishga va o'zlarining birinchi vizual romani Tsukixime (2000) yozishga qaror qilishadi. Vizual roman KnK kabi qorong'u va falsafiy bo'lib chiqdi, ammo ijobiy tomonda komediya va hentai elementlari bor edi. Vizual roman matbuotda juda yuqori baholandi va uch yildan so'ng u teleserial sifatida suratga olindi.

Tsukixime tufayli, Type-Moon yanada ko'proq pul ishlab topdi va bor kuchlarini Opus Magnum - Fate/stay night (2004) yaratishga bag'ishladi. O'tgan loyihalarda to'plangan tajriba behuda emas edi. FSN bir vaqtning o'zida hamma narsaga ega edi. Falsafa, zulmat, komediya, shuningdek, o'z qonunlari va tarixiga ega ulkan, yaxshi rivojlangan koinot. Muvaffaqiyat ajoyib edi. Savdo rekordi birinchi kuniyoq yangilandi. Type-Moon qayta tiklandi va franchayzing yaratdi, uning davomi, prekvellari va spin-offlarini chiqardi. O'shandan beri koinotda uchta anime seriyasi va bitta film chiqarildi, bu aslida ikkinchi marshrut voqealarining qisqacha takrorlanishidir. 2017 yilda ular Fate/EXTRA PSP o'yiniga asoslangan seriya va asl romanning uchinchi yo'nalishi bo'yicha filmni chiqarishga va'da berishdi.

Barcha asarlarning syujeti bir xil koinotda bo'lib o'tadi, muxlislar uni "Type-Moon" filmining bosh ssenariy muallifi sharafiga "Nasuverse" laqabini oldilar. Nasuverse dunyosi biznikiga juda o'xshaydi, lekin bir farqi bilan - u oddiy odamlardan ehtiyotkorlik bilan yashiringan sehr va sehrni o'z ichiga oladi. Turli hikoyalardagi ba'zi qahramonlar bir-biri bilan bog'liq.

Talaba o'rta maktab Emiya Shiro vaqti-vaqti bilan Yaponiyaning Fuyuki shahrida bo'lib o'tadigan "Muqaddas Grail urushi" ning beixtiyor ishtirokchisiga aylanadi. Bu etti sehrgarning afsonaviy artefaktga - Muqaddas Grailga ega bo'lish uchun kurashi, bu g'olibning har qanday istagini amalga oshiradi va shu bilan uning taqdirini o'zgartiradi.

Har bir sehrgar, urushda qatnasha boshlagan paytdan boshlab, xizmatkorni - o'tmish yoki kelajakning buyuk qahramon ruhlaridan birini - xo'jayinining tarafida jang qilish uchun chaqiradi. Jang faqat bir juft xo'jayin va xizmatkor qolguncha davom etadi. Emiya Shiro, o'z xohishiga qarshi, har qanday yo'l bilan Grailga borishni o'z oldiga maqsad qilib qo'ygan qilichbozni chaqiradi. Biroq, u jangda qatnashishni istamaydi. Emiyaga Shiro bilan bir maktabda o‘qiydigan kuchli sehrgar Rin Tohsaka yordam bera boshlaydi. Ammo Muqaddas Grail urushining qoidalari shuni ko'rsatadiki, ular ertami-kechmi ular bir-birlari bilan kurashishlari kerak va mag'lub bo'lganlar uchun eng katta ehtimol o'limdir.

Belgilar

Shiro Emiya (yaponcha: hàngì emiya Shiro :))

Fuyuki shahar o'rta maktabining ikkinchi kurs talabasi. 10 yil oldin shaharda bo'lib o'tgan so'nggi Grail urushida ota-onasini yo'qotdi. Uning asrab olgan otasi Emiya Kiritsugu sehrgar bo'lib, urushda usta sifatida qatnashgan. U yosh Shiroga o'rnak bo'ldi, chunki u o'z qobiliyatlaridan foydalangan holda barcha odamlarga yordam berishga intildi. Shu bilan birga, Kiritsugu Shiroga biron bir afsun o'rgatishga jur'at eta olmadi, bitta texnikadan tashqari. Otasining o'limidan so'ng, Kiritsuguning eski do'stining nabirasi va maktab o'qituvchisi Fujimura Taiga Shiroga qarashni boshladi. Muqaddas Grail uchun navbatdagi urushning ishtirokchisiga aylangan Emiya hech kim bilan jang qilishni xohlamaydi, lekin uni etim qoldirgan falokat Urush oqibati ekanligini bilib oladi. Agar artefakt aqldan ozgan odamning qo'liga tushsa, falokat yana takrorlanishi mumkin.

  • Taqdir: Saberning yo'qolishini qabul qildi va yashashni davom ettirdi tinch hayot. Haqiqiy yakunda Realta Nua o'z hayotini qahramon sifatida o'tkazdi va o'limidan so'ng Avalonda Saber bilan yana uchrashdi.
  • Cheksiz pichoq ishlari: Yaxshi yakun - Rin va Saber bilan yashay boshladi. Haqiqiy yakun - Rin bilan Londonga ketadi.
  • Heaven's Feel: Oddiy yakun - Grailni yo'q qilish uchun o'zini qurbon qildi - yangi tanani oldi va Sakura va Rider bilan yashay boshladi.

Rin Tohsaka (yaponcha: hàngìně To:saka Rin)

Shironing parallel sinfidagi qiz. Sehrgarlarning irsiy sulolasining vakili, Grail urushining asoschilari. Rin urushda qatnashishga qat'iy qaror qildi va Saberni chaqirishga tayyorlanmoqda, lekin xato bilan (aslida bu "Cheksiz pichoq ishlari" mavzusida aytilganidek, xato emas) uning o'rniga Archerni chaqiradi va bu uning barcha rejalarini chalkashtirib yuboradi. Avvaliga Shiro bilan uchrashib, uni dushman sifatida ko'radi, ammo vaqt o'tishi bilan u uning ishonchli ittifoqchisi va do'stiga aylanadi. Sakuraning singlisi.

  • Cheksiz Blade Works: Yaxshi yakun - Shiro va Saber bilan yashay boshladi. Haqiqiy yakun - Shiro bilan Londonga jo'nab ketadi.
  • Osmon hissi: Oddiy tugash - oila qurdi va Fuyukida qoldi.

Sakura Mato (yaponcha: làngàngàng Mato: Sakura)

Ta'riflangan voqealardan oldin bir yarim yil davomida unga g'amxo'rlik qilgan Shironing yaqin do'sti dastlab bobosi tomonidan Shiroga kuzatuvchi sifatida tayinlangan. Makiri sulolasining vakillari (hozir Mato deb ataladi) kuchli sehrgarlar edi, ammo vaqt o'tishi bilan ularning oilasi sehrgarlik qilish qobiliyatini yo'qotdi, ya'ni Sakuraning sehrli qobiliyatlari bostirildi. U Shironi juda yaxshi ko'radi, lekin unga buni tan olishdan qo'rqadi. Sakura bobosi Zouken Matou tomonidan shafqatsiz sehrli tajribalar qurboni bo'ldi. Ular tufayli u Grailning xizmatkori va odatdagidek chaqirib bo'lmaydigan sakkizinchi sinf a'zosi Angra Mainyu uchun konteynerga aylandi. Rin Tohsaka va Sakura Matou Tohsaka urug'idan bo'lgan opa-singillar bo'lib, bolalikdan ajralgan. Sakura eng kichigi. Katta qizini saqlab qolish va Matou oilasi bilan do'stona munosabatlarni saqlab qolish uchun qizlarning otasi va onasi Sakurani Zoukenning tarbiyasiga berishdi. Matou oilasi qurtlarni nazorat qilish va ularning tanasida yashashga imkon berish orqali o'z kuchini qo'lga kiritadi.

  • Taqdir: tinch hayot kechirishda davom etdi.
  • Jannat hissi: Oddiy yakun - u Shironing uyiga ko'chib o'tdi va uning o'limigacha uni kutdi - u Shiro va Rider bilan baxtli yashadi, lekin u hali ham Akaseya bilan bog'liq va katta sehrli energiyaga ega.

Illiyasviel von Einzbern (Illya) (yaponcha: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufi:ru von Einzuberun)

Eyntsbernlar oilasi nomidan urushda qatnashayotgan kichkina qiz, uning vakillari Grail urushlarining tashabbuskorlaridan biri edi. Serialning boshida u Eynzbern o'rmon qal'asida yashaydi, u erda urushlar paytida oila a'zolari qoladi. Juda kuchli sehrgar. Illya jismonan eng qudratli xizmatkor bo'lgan Berserkerni chaqirishga muvaffaq bo'ldi va uni osongina boshqarib, uning sehrli kuchlarini xizmatkori uchun energiyaga aylantirdi. Urush oxirida Grailning bir qismi uchun kema bo'lib xizmat qilish va natijada o'lish uchun mo'ljallangan homunculus. Shironi xafa qilishni va uni "aka" deb chaqirishni yaxshi ko'radi. Avvaliga u Shiro va Rinning asosiy raqibi sifatida harakat qiladi. Shironing asrab oluvchi otasi Emiya Kiritsuguning qizi. Dastlab, u Shiroga nisbatan noaniq munosabatda edi: bir tomondan, u otasi uni tashlab ketgan bolaga hasad qiladi, lekin u Kiritsugu undan nimanidir topsa, unda nimadir bo'lishi kerak deb hisoblaydi. U aslida o'n sakkiz yoshda. Berserker vafotidan keyin u Shiro bilan qoladi.

  • Taqdir: Fuyukiga ko'chib o'tdi va oddiy hayot kechirdi, lekin uning umri bir yildan oshmaydi.
  • Cheksiz pichoq ishlari: Gilgamish tomonidan o'ldirilgan.
  • Heaven's Feel: Oddiy tugash noma'lum. Haqiqiy yakun shundaki, u Shiro uchun o'zini qurbon qildi va g'oyib bo'lishidan oldin unga tug'ilishi haqidagi haqiqatni ochib berdi.

Shinji Mato (yaponcha: língínjiyíní Mato: Shinji)

Matou oilasining a'zosi, Chavandozning vaqtinchalik xo'jayini, Sakuraning o'gay ukasi. Bolaligidan u kuchli sehrgar bo'lishni orzu qiladi. Sakura Matou oilasining a'zosi bo'lgan paytdan boshlab, Shinji uni qo'llab-quvvatlashga harakat qildi. Uning tug'ilgan kunida u oilasi va Sakura o'rtasidagi suhbatni eshitdi, unda Sakura Muqaddas Grail urushida ularning vakili bo'lishi kerakligini aytdi. Shinji bu vaqt davomida Sakura uni masxara qilgan deb qaror qildi. O'shandan beri ular juda keskin munosabatlarga ega. Shinji ko'pincha kichik narsa uchun Sakurani uradi. U Shiro Emiyadan o'zib ketishga harakat qiladi, lekin muvaffaqiyatsiz. U Rayder bilan soxta shartnoma tuzdi, u mana bilan ta'minlamaydi va unga bir narsa kabi qaraydi. Keyinchalik, Sakura Rider bilan shartnoma tuzganida, u Shiro bilan jangida Shinjini qutqardi.

  • Taqdir: Mag'lubiyatdan keyin Illya tomonidan o'ldirilgan.
  • Cheksiz pichoq ishlari: omon qoldi va Sakura bilan munosabatlarni o'rnatishga muvaffaq bo'ldi.
  • Jannat hissi: Sakura tomonidan shafqatsizlarcha o'ldirilgan.

Soichiro Kuzuki (yaponcha: kuzuki Soichiro)

Shiro va boshqalar o'qiydigan maktabda dars beradigan o'qituvchi. Uning xizmatkori Kaster. U sovuqqon, shafqatsiz va raqiblari bilan beparvolik bilan kurashadi.

  • Barcha yoylarda o'ldirilgan.

Kirei Kotomine (yaponcha: hàngì línì Kotomine: Kirei)

Fuyuki cherkovining ruhoniysi, Tosaka Rinning ustozi. Beshinchi urush kuzatuvchisi, Gilgamish uning xizmatkori bo'lgan To'rtinchi urushda qatnashgan. O'n yil oldin sodir bo'lgan yong'in uchun aynan u aybdor edi, undan faqat Shirou Emiya qochib qutuldi. Usta Lancerni o'ldirib, uning o'zi uning xo'jayini bo'ldi.

  • Taqdir: Grail chaqiruvi paytida Shirou tomonidan o'ldirilgan.
  • Cheksiz pichoq ishlari: Lancer tomonidan o'ldirilgan.
  • Jannat hissi: Shiro bilan Graildagi jangdan so'ng, u qora yuragi Dark Sakura tomonidan to'xtatilgandan so'ng vafot etadi.

Har bir xizmatchi etti tabaqadan biriga mansub:
Qilichboz - "Saber";
Kamonchi - "Kamonchi";
Spearman - "Lancer";
Chavandoz - "chavandoz";
Jangchi - "Berserk";
Qotil - "Qotil";
Kaster - "Kaster".
Nostandart xizmatchilar sinflari ham mavjud:

Himoyachi - "Qalqon".
Hukmdor - "Hukmdor".

Xizmatkorning sinfi uning "olijanob fantazmlari" ga muvofiq berilgan - qahramonning o'ziga xos xususiyatlari, uning shon-shuhratining muhim sabablari (masalan, Gorgon Medusa odamlarni toshga aylantirishga qodir, garchi tom ma'noda bo'lmasa ham). Har bir xizmatkor xo'jayindan kam bo'lmagan Grailga ega bo'lishdan manfaatdor, chunki orzuning amalga oshishi hammani kutadi. Har bir rassomning qo'lida tatuirovkaga o'xshash uch qismli naqsh mavjud (naqsh rassomning shaxsiyatiga bog'liq). Bu buyruq afsunlari. Ular sizga xizmatchilarning cheklovlarini engib o'tishga imkon beradi: ularning yordami bilan siz xizmatchilarning niyatlariga, hatto o'z joniga qasd qilishga yoki ularning jismoniy imkoniyatlariga zid bo'lgan buyruqlar berishingiz mumkin. Buyruqning afsuni naqshning oxirgi qismi yo'qolguncha uch marta ishlatilishi mumkin, bu holda odam usta bo'lishni to'xtatadi. U yangi shartnoma imzolashi mumkin, lekin odatda bunday bo'lmaydi.

Saber (yaponcha: セイバー Seiba :)

Shironing xizmatkori. U Grailni qo'lga kiritishni o'zining asosiy maqsadi va burchi deb biladi. U sovuqqon va xudbinga o'xshaydi, garchi u ham insoniy his-tuyg'ularga ega bo'lsa-da, uni ehtiyotkorlik bilan yashiradi. U oxirgi, to'rtinchi urushda Emiya Kiritsugu tomonidan chaqirilgan, ammo oxirgi duelda yutqazgan. Haqiqiy ismi: Arturiya Pendragon, qirol Artur. Saberning fikricha, o'zidan kamroq ruhsiz va qo'pol boshqa odam Angliya qiroli unvoniga loyiqdir. Shu maqsadda urushda qatnashadi. Eng kuchli xizmatkor deb hisoblangan. Rin Tohsaka uni chaqirmoqchi edi, lekin Shiro Emiya tasodifan buni amalga oshirdi.

  • Taqdir: Grailni yo'q qiladi va yo'qoladi.
  • Cheksiz pichoq ishlari: Yaxshi yakun - Rinning xizmatkori sifatida yashashni davom ettiradi. Haqiqiy tugatish - Grailni yo'q qiladi va yo'qoladi.
  • Jannat hissi: Urush o'rtasida soya tomonidan o'ldirilgan, keyinchalik Saber-Alterga aylangan va nihoyat Shiro va Rider tomonidan vayron qilingan.

Kamonchi (yaponcha: アーチャー A:cha :)

Tohsaka Rinning xizmatkori. U haqiqiy ismini eslamasligini da'vo qilmoqda. Unlimited Blade Works filmida u kelajakdagi Emiya Shiro ekanligi ayon bo'ladi.

  • Taqdir: Berserkerni 5 marta o'ldirgandan keyin qo'lida vafot etadi.
  • Cheksiz pichoq ishlari: Rindan o'ziga g'amxo'rlik qilishni so'raganidan so'ng, oxirida yo'qoladi.
  • Jannat hissi: U Rinni himoya qilayotganda o'lik darajada yaralangan edi, keyin u qo'lini Shiroga ko'chirib o'tkazishni so'radi, shundan so'ng u g'oyib bo'ldi.

Lanser (yaponcha: ランサー Ransa :)

Archer va Saberning birinchi raqibi, birinchi xizmatkor Shiro duch keldi. Chiroyli janglarni qadrlaydi, urushda faqat o'z o'yin-kulgi uchun qatnashadi. U urushning to'rtinchi kuni xo'jayinini yo'qotdi va mahalliy Fuyuki cherkovining ruhoniysi Kotomine Kireyning xizmatkori bo'ldi. Lanserning haqiqiy ismi - Keltlar afsonalarining qahramoni Kuchulainn.

  • Taqdir: Hikoyaning oxiriga yaqin Gilgamish qo'lida vafot etdi.
  • Cheksiz pichoq ishlari: Kireyning buyrug'i bilan o'z joniga qasd qildi, lekin Tohsaka Rinni himoya qilib, uni ham o'ldirishga muvaffaq bo'ldi.
  • Jannat hissi: Urushning boshida soya tomonidan o'ldirilgan, keyin haqiqiy qotil tomonidan yutib yuborilgan.

Chavandoz (yaponcha: ライダー Raida :)

Matou Sakura tomonidan chaqirilgan xizmatkor, lekin uning akasi Matou Shinji nazorati ostida. Chavandoz sirli, jim va ehtiyotkor, vaqtinchalik xo'jayinidan nafratlanadi, lekin Sakuraga hamdard bo'ladi va imkon qadar unga yordam berishga harakat qiladi. Shinji Mato sehrgar emasligi sababli, u Chavandozni energiya bilan ta'minlay olmaydi va uni jangda qo'llab-quvvatlay olmaydi va uning xususiyatlarining o'zi ham kamayadi, shuning uchun u odamlarga hujum qilish, ularning qalbining energiyasini o'zlashtirishi kerak. Haqiqiy ism: Gorgon Medusa. Chavandoz o'z ko'zlarini nazorat qila oladi, ko'riladigan barcha tirik mavjudotlarni falaj qiladi, lekin ehtiyot chorasi sifatida ko'r-ko'rona bog'laydi.

  • Taqdir: Sabir bilan jangda vafot etdi.
  • Cheksiz pichoq ishlari: Urush boshida Soichiro tomonidan o'ldirilgan.
  • Osmon hissi: odamlarga hujum qildi va Saber tomonidan mag'lub bo'ldi, keyin Shironi haqiqiy qotildan qutqardi, Shinji Sakurani o'g'irlab ketganida, u Sakurani chaqirgan va Shinji uchun "Buyruqlar kitobi" ni yaratganligi ma'lum bo'ldi juda ko'p, lekin unga qarshi chiqadi. U Sakuraning so'nggi ongli iltimosiga binoan Shiro tomonidan himoyalangan. Urushning so'nggi kunida Shiro bilan birga Saber-Alter bilan jang qiladi va g'alaba qozonadi, oxirida u Sakura va Shiro bilan xotirjam yashaydi. , ammo oddiy yakunda uning taqdiri noma'lumligicha qolmoqda.

Berserker (yaponcha: バーサーカーBa:sa:ka :)

Ilyosning xizmatkori. Haqiqiy ism: Gerkules, yunon mifologiyasining mashhur qahramoni. Uning ulkan jismoniy kuchi va chidamliligini "Xudoning qo'li" samoviy fantazmasi qo'llab-quvvatlaydi, bu Berserkerga qo'shimcha 12 ta hayot beradi - uning hayoti davomida qilgan har bir jasorati uchun bittadan. Bu Fantasm shuningdek, xizmatkorni har qanday past va o'rta darajadagi zararlardan himoya qiladi va zaif sehrga qarshi immunitetni beradi. "Berserker" sinfining xizmatkorlari odatda yovvoyi va boshqarib bo'lmaydigan, ammo Gerkules shubhasiz o'zining kichkina bekasiga bo'ysunadi va hamma narsada unga bo'ysunadi.

  • Taqdir: Saber va Shiro tomonidan o'ldirilgan.
  • Cheksiz pichoq ishlari: Illyani himoya qilayotganda Gilgamish tomonidan o'ldirilgan.
  • Osmon hissi: Shadow va Saber-Alter tomonidan mag'lubiyatga uchragan, qorong'u Berserkerga aylangan va Shiro tomonidan o'zining haqiqiy fantazmi (To'qqizta hayot: yuz boshni otish) yordamida mag'lub etilgan.

Kaster (yaponcha: Kyasuta :)

Xo‘jayinini aldab, barcha buyruq afsunlarini behuda sarflab, uni o‘ldirgan xizmatkor. Hisoblashsiz, u deyarli energiyasiz va yo'q bo'lib ketish arafasida qoldi. Kuzuki Soichiro (Shiro o'qiydigan Fuyuki maktabining o'qituvchisi) tomonidan topilgan va uning xizmatkori bo'lgan. Kuzukiga oshiq. Haqiqiy ismi Medea.

  • Taqdir: Shironing uyiga hujum qilib, Saberni uning xizmatkori bo'lishini talab qilganda Gilgamish tomonidan o'ldirilgan.
  • Cheksiz pichoq ishlari: Arkning asosiy antagonisti bir vaqtning o'zida bir nechta xizmatkorlarni (Assassin, Archer, Saber) nazorat qilishga muvaffaq bo'ldi. Ammo u Archer tomonidan xiyonat qildi va Soichironi himoya qilib vafot etdi.
  • Osmon hissi: Urush boshida Saber tomonidan o'ldirilgan, ammo Zouken tomonidan Saber va Archer tomonidan mag'lub bo'lgan qo'g'irchoq sifatida tiriltirilgan.

Assassin (yaponcha: アサシン Asasin)

Sasaki Kojiro. Uni boshqa xizmatkorlar kabi sehrgar odam emas, balki Kaster chaqirgan. Shu sababli, u harakatda cheklangan va jangovar qobiliyatlari cheklangan. U urushda xizmatkor lavozimini egallamaydi va faqat Ryudoji ibodatxonasiga kirishni qo'riqlovchi darvozabon sifatida xizmat qiladi.

  • Taqdir: Ma'bad darvozasini himoya qildi. Sakurani Kasterdan ozod qilish paytida Saber mag'lubiyatga uchradi.
  • Cheksiz pichoq ishlari: Ma'bad darvozasini oxirigacha himoya qildi, Saber tomonidan mag'lubiyatga uchradi.
  • Jannat tuyg'usi: Unga sirli marosim o'tkazildi va undan haqiqiy qotil qochib qutuldi, keyinchalik u o'zining shaxsiyatini tiklash uchun uning tanasini yutib yubordi.

Gilgamesh (yaponcha: ギルガメッシュ Girugameshu)

Oxirgi (to'rtinchi) Muqaddas Grail urushining la'nati xizmatkori, Archer sinfi. Uchdan ikkisi xudo va uchdan biri odam, qadimgi Uruk hukmdori. Takabbur va sirli, uning istagi Saberni olishdir. O'tgan urush oxirida u qisman Angra Mainyu ta'siriga duchor bo'ldi, bu uning tanasini material qildi. Gilgamish Muqaddas Grail urushining eng kuchli ishtirokchisidir.

  • Taqdir: Saber Avalon yordamida mag'lub bo'ldi.
  • Cheksiz pichoq ishlari: Angra Manyani bu dunyoga olib kelishni rejalashtirgan yoyning asosiy antagonistlaridan biri. Shiro tomonidan mag'lubiyatga uchradi.
  • Jannat hissi: Sakura unga hujum qilmoqchi bo'lganida uni yutib yubordi.

"Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works" ufotable studiyasining anime moslashuvi boʻlib, u "Fate/Stay Night" vizual romani asosida yaratilgan va faqat "Cheksiz pichoq ishlari" deb nomlangan ikkinchi marshrut (hikoya rivojlanishi) syujetini qamrab oladi. Bundan tashqari, Fate/Stay Night koinotning Nasuversening bir qismi bo'lib, u Type-Moon studiyasining barcha asarlarini, xususan Tsukixime va Kara No Kyoukayni birlashtiradi.

Telegraf

Tvit

Fate/Stay Night nima

Fate/Stay Night (yoki qisqacha F/SN) — yapon dasturchisi Type-Moonning eroge vizual romani boʻlib, unga 2000 yilda ssenariy muallifi Kinoko Nasu va illyustrator Taxi Takeuchi asos solgan, Takashi va Kinokoning 1998 yildagi Kara no Kyoukai birinchi hamkorligini hisobga olmaganda. , ular 2004-yilda qayta nashr etilgan, ammo biz Type-Moon studiyasi qisqa hikoyalarining boshqa anime moslashuvlari kabi bu haqda alohida gapirmaymiz. F/SN Nasuversening bir qismidir - Type-Moon kompaniyasining barcha ishlarini birlashtirgan koinot va ma'lum bir marosim haqida gapiradi, uning oxirida uning ishtirokchilaridan biri o'z xohishini amalga oshirishi mumkin.

Fate/Stay Night syujeti Yaponiyaning Fuyuki shahrida har oltmish yilda sodir bo‘ladigan Muqaddas Grail urushi haqida hikoya qiladi. Urushning o'zida faqat ettita sehrgar va ettita xizmatkor qatnashadi, chunki grailga faqat sehrgar chaqirgan xizmatkor, o'tmish yoki kelajak qahramoni tegishi mumkin. Va urush faqat bir juft sehrgar va xizmatkor qolmaguncha davom etadi. Shirou Emiya noma'lum sabablarga ko'ra oldingi urush tugaganidan o'n yil o'tgach boshlangan beshinchi g'alati urushning ishtirokchisiga aylanadi.

Romanning o'zida uchta muqobil syujet rivojlanishi yoki oddiyroq aytganda, uchta yo'nalish mavjud: Taqdir, cheksiz pichoq ishlaydi, jannat hissi. Va syujet muqobil ravishda rivojlanib borar ekan, asosiy qahramonning qahramonlardan biri bilan munosabatlariga ham e'tibor qaratiladi, ulardan uchtasi bor va marshrutlardan biri ularning har biri bilan munosabatlarga bag'ishlangan. Ammo qahramonlardan biri bilan munosabatlarni rivojlantirishdan tashqari, uchta marshrutning har biri Shirou Emiyaning qiyofasini va uning sodir bo'layotgan voqealarga turli nuqtai nazardan qarashlarini ochib berishga qaratilgan, shundan so'ng barcha tasvirlar birlashib, yakuniy rasmni tashkil qiladi. bosh qahramon obrazi.

Taqdirda u boshqalarni himoya qilish va o'ziga xos "adolat himoyachisi" bo'lish g'oyalariga amal qiladi. “Cheksiz pichoq ishlari”da u o‘zining “adolat himoyachisi” haqidagi ideal va tushunchalari real dunyoga to‘liq mos kelmasligi mumkinligini anglay boshlaydi. Osmon tuyg'usida biz uning ideallari qanday yo'q qilinganini ko'ramiz.

Nasuverse tarixida Fate/Stay Night

Muqaddas Grail urushining o'zi sehrgarlarning eng kuchli oilalaridan biri Nasuversening uchinchi haqiqiy sehri haqidagi bilimlarini yo'qotgandan so'ng boshlandi, bu haqiqatan ham o'lmaslikni ta'minladi va shunga o'xshash effektga erishish uchun grail tushunchasi ishlab chiqildi. Ammo kontseptsiyani amalga oshirish uchun yana ikkita oilaning kuchlari talab qilindi, ularning yordami bilan xizmatchilarni chaqirish va buyruq afsunlari ishlab chiqilgan. Va aslida, urush barcha etti xizmatkorni mag'lub etishni talab qiladigan murakkab marosim edi, lekin har bir oila o'z maqsadlariga intildi, shundan so'ng marosim qonli qirg'inga aylandi, bu erda xo'jayinlarni o'ldirish g'alla olishning eng tezkor usuliga aylandi. .

Xizmatkorlar va buyruq afsunlari haqida

Xizmatchilar ettita sinfga bo'lingan va ularning har biri xuddi xizmatkorlarning o'zlari kabi o'ziga xosdir. Xizmatkorlar o‘z qilmishlari bilan ulug‘langan o‘tmish yoki kelajakning ruhlaridir, chunki qahramon qalblar maskanida zamon tushunchasi mavjud emas. Shuningdek, har bir xizmatkorning o'ziga xos tarzda qahramon sirining timsoli bo'lgan "Samoviy fantazm" bor, chunki u hayoti davomida unga ega bo'lgan va shu bilan u o'zi uchun nom qozongan. Fantazmning o'zi qurol yoki narsa, sehr, qobiliyat, sovg'a yoki qahramonning la'nati shaklida paydo bo'lishi mumkin. Samoviy fantazmlar xizmatkorlarning ko'zi bo'lib, ularga jang oqimini o'z foydasiga burish imkonini beradi.

  1. Sabir- odatda, hayoti davomida qilichbozlik mahorati bilan mashhur bo'lgan xizmatkorlar, shuning uchun ular qilichboz deb hisoblanadilar. eng yaxshi sinf eng yuqori statistikaga ega, Archer va Lancer bilan birga uchta ritsar xizmatkor sinflaridan biri.
  2. Kamonchi- uzoq masofali jangga ixtisoslashgan xizmatchilar, aksariyat hollarda ular hayoti davomida mashhur kamonchilar bo'lishgan, ammo kamon va o'q o'rniga snaryadlardan foydalangan istisnolar mavjud edi, bu o'zlarining ruhiy boshini mustaqil ravishda ushlab turadigan va insonda qola oladigan yagona xizmatkorlar sinfi. taxminan ikki yoki uch kun davomida dunyo , hatto ustasiz.


  3. Lancer- qilichlar kabi, ular yaqin jangga ixtisoslashgan, ammo qilichlardan farqli o'laroq, qilich va pichoqlarni afzal ko'radilar, nayzalar, nayzalar va shunga o'xshash qurollardan foydalanadilar.


  4. Chavandoz- oddiy otdan g'ayritabiiy aravagacha bo'lgan haydashning tezligi va kuchiga e'tibor qaratadigan sinf.


  5. Assassin- ixtisosligi yashirin bo'lgan sinf, bu ularga e'tibor bermaslikka imkon beradi, ammo shuning uchun ular kam jangovar mahoratga ega, buning natijasida ularning maqsadlari ko'pincha xizmatkorlar emas, xo'jayinlardir.


  6. Kaster- sehrgarlar deb atash mumkin bo'lgan sinf, chunki ular sehrli san'atda juda ko'p tajribaga ega.


  7. Berserker- ma'lum sabablarga ko'ra aqldan ozgan, eng boshqarib bo'lmaydigan sinf va o'zlarini jinnilik orqali kuchaytira oladigan xizmatkorlar sinfi, bu jangovar kuchni oshiradi. Ammo xizmatkorning o'zini boshqarish yanada qiyinlashadi, bu esa o'z xo'jayinini o'ldirishga olib kelishi mumkin

Buyruqning sehrlari sehrgarlarga usta belgisi sifatida beriladi, ular yonma-yon joylashgan uchta belgi ko'rinishida ko'rinadi, odatda ular qo'lda, lekin istisnolar mavjud. Buyruqning o'zi uchta mutlaq buyruq sifatida mavjud bo'lib, ular xizmatkorni har qanday narsaga majburlashi mumkin, hatto uning irodasiga qarshi ham. Ammo uchta sehrni ham tugatib, xo'jayin o'z xizmatkori bilan tuzilgan shartnomani buzadi, shundan so'ng xizmatkor yo'qoladi va sehrgar o'zini xo'jayin deb atolmaydi va urushni tark etishga majbur bo'ladi. Ammo sehrgarning urushga qaytishning bitta yo'li bor, bu xo'jayin bilan shartnomani buzganidan keyin qolgan xizmatkorlardan biri bilan shartnoma tuzishdir.


Oldingi film moslamalari haqida qisqacha

Shunga qaramay, Ufotable-dan F/SN: Unlimited Blade Works filmining moslashuvi birinchisi emas, boshqa studiyadan yana ikkitasi bor edi, ular moslashish nuqtai nazaridan juda muammoli edi, ammo ular haqida qisqacha yozishga arziydi. Deen studiyasining F/SN 2006 filmi Shiro va Saber oʻrtasidagi munosabatlarga qaratilgan birinchi marshrutning filmga moslashuvi boʻlishi kerak edi va birinchi marshrutni suratga olish qarori, asosan, toʻgʻri, birinchi marshrut eng mos boʻlgan. tomoshabinni F/ S.N. dunyosi bilan tanishtirgani uchun. Ammo Deen seriyasidagi muammo ikki xil edi. Birinchisi, serial bosh qahramon bilan yig'ilishlar, ovqat pishirish, birgalikda kechki ovqatlar, Shironing qilich tutish san'atidagi mashqlari bilan davom eta boshladi, xuddi shu narsa romanda sodir bo'lgan, ammo vaqt qanday kechganligi aniq edi. yig'ilishlar, mashg'ulotlar va syujet voqealari o'rtasida muvozanat saqlanib qolgan, "Din" filmining moslashuvida birinchi yarmida bunday yig'ilishlar juda ko'p bo'lgan. Va ikkinchi muammo shundaki, studiya to'satdan boshqa marshrutlardan syujet nuqtalarini qo'shishga qaror qildi, bu mutlaqo keraksiz edi, chunki ular hikoyaga yangi hech narsa qo'shmadilar va oxirida ular faqat javob va javob bo'lmagan savollarni berishdi. ayanchli ishora. 2010-yilda Deen studiyasining toʻliq metrajli filmi ham bor edi, u F/SN: Unlimited Blade Works edi, uning muammosi qisqa muddatda edi, chunki agar Fate 2006 mustaqil asar sifatida juda yaxshi koʻrinardi (ayniqsa, film uchun asl roman bilan tanish bo'lmagan odam), keyin F/SN: UBW 2010 to'liq metrajli filmi, mustaqil ish sifatida, umuman olganda, bunday deb qabul qilinmaydi. Har qanday marshrut voqealari uchun bir yarim yoki ikki soat juda qisqa va shuning uchun urushning mohiyatini tushuntirish va individual qahramonlarning motivatsiyasi yo'qoladi, shundan so'ng tomoshabinni yo'qotadi. asl nusxasi bilan tanish bo'lganlar juda ko'p savollar bilan qoladilar. Yuqorida yozilganlardan tushunish mumkinki, "Din" dan oldingi ikkita film moslashuvi, agar birinchi film moslashuvi kutilmaganda boshqa marshrutlardan syujet nuqtalarining kiritilishi bilan buzilgan bo'lsa ham, bu juda zid edi; juda yaxshi tuyulishi mumkin), keyin ikkinchi film moslashuvi qisqa vaqt ichida buzildi.

Syujet muammolari

Ushbu film moslashuvining syujeti umuman yomon emas, hatto yaxshi va roman marshrutlaridan birining moslashuvi sifatida, ehtimol, eng yaxshisidir. Ammo syujet qanchalik yaxshi bo'lmasin, bu ba'zi muammolarni inkor etmaydi, ularning ba'zilari romanning o'ziga ham tegishli. Hisoblash mumkin bo'lgan barcha kamchiliklardan ular: ikkinchi yarmining cho'ziluvchanligi; yakuniy jang uchun juda tez darajaga chiqqan sodda bosh qahramon; belgilardan biri muqaddas urushda nima qilayotganini ham tushunmaydi; UBW va boshqa barcha ikkita marshrutni Fate/Nolning davomi deb hisoblash mumkin emas.

  1. Ehtimol, seriyaning asosiy va bir nechta muammolaridan biri bu ikkinchi yarmining uzunligi. Ko'pincha, seriya juda uzoq bo'lmasligi kerak bo'lgan dialoglar bilan chizilgan, albatta, chizilgan dialoglar sizni uyquga keltirmaydi, chunki ular ham yaxshi harakatlarning bir qismi bilan suyultiriladi, lekin qarang, masalan , ikkinchi mavsumning yarmida "Saber, Rin, Shiro va Archer qanday qilib Archerning xizmatkor bo'lish darajasiga kelganini muhokama qilishmoqda, bu nafaqat uning ideallarini, balki o'zini ham qanday o'zgartirganligi juda shubhali masala.
  2. Ammo ikkinchi nuqtaga e'tibor bermaslikning iloji yo'q, chunki bu serialning ham, romanning ham asosiy muammosi. Shirou Emiya haddan tashqari sodda xarakterdir va uning soddaligi uning "adolat himoyachisi bo'lish" va deyarli hammaga yordam berish ideallaridan kelib chiqadi, shuning uchun u hatto o'lishi mumkin bo'lgan joyga boradi, bu erda, albatta, o'xshashlik keltirilishi mumkin. Naruto, lekin ular o'zlarining ideallarida va turli belgilarga asoslangan. Naruto hammaga "keling, birga yashaymiz" deb qichqirarkan, shundan so'ng dushmanlar butunlay birlashib, uning tomoniga o'tishadi, Shiro dushmanlarini ishontirish imkoniyatini rad etadi, chunki u sizni o'ldirmoqchi bo'lgan odamni ishontirishga urinish juda ahmoqlik ekanligini tushunadi. , va o'z ideallarini himoya qilish uchun u dushmanlarini o'ldirishi kerakligini tushunadi. Bu qahramon bilan bog'liq yana bir muammo shundaki, u final jangi uchun juda tez darajaga chiqdi, albatta mualliflar buni oqlashga harakat qilishdi, ammo oxirgi jangda uning uchun qanchalik qiyin bo'lganini hisobga olib, oqlash aniq to'liq emas edi. oxirgisida u yo'qotish uchun juda ko'p imkoniyatlarga ega edi.
  3. Qahramonlardan biri qanday qilib urushda qatnashmasligi kerakligi haqida asos bor, lekin bu asos faqat UBW marshruti uchun minus bo'lgan "Osmon hissi" marshrutida topilgan , u tana orqali sehrli sehrli zanjirlarga ega bo'lsa-da, lekin ulardan foydalanish qobiliyatini butunlay yo'qotgan, shuning uchun "u hatto sehrgar bo'lmasa ham, xizmatkorni qanday chaqira oldi?" Degan savol tug'iladi. Albatta, javob bor, lekin UBWda ular sizga u haqida hatto maslahat ham bermaydilar.
  4. Mana, Ufotable studiyasining oldingi ishi - Fate/Zero, asl romanning foni ham syujet uchun emas, balki butun nom uchun o'ziga xos muammoga aylandi. Va muammo hatto aniq hikoya emas, balki ko'pchilik uning davomini ko'rishni kutishgan, lekin buning o'rniga marshrutlardan birining to'liq film moslashuvini olishgan, ssenariyni Nol tufayli hech kim qayta yozishni boshlagan. Asosan, Ufotable-dan, Nasuverse-dan olingan skriptlarni faqat u yaxshi davolash mumkinligini bir necha bor ko'rsatgan studiyadan nimani kutish kerak. Va shuni ta'kidlash kerakki, UBW "Zero" ning davomi sifatida mutlaqo yaroqsiz, chunki "Zero" birinchi qism emas va u bo'lishi mumkin emas, chunki u romanning o'zidan ikki yil keyin yozilgan va faqat iloji boricha o'xshash. Bundan tashqari, u butunlay boshqa muallif tomonidan yozilgan. Shuning uchun, Zero va F/SN o'rtasida har xil nomuvofiqliklar paydo bo'ladi. Bundan tashqari, Zero hikoyasi atmosferada yanada keskin va qorong'i, Fate va UBW yo'nalishlari esa engilroq. Shunday qilib, agar siz Unlimited Blade Wroks-ni tomosha qilishdan oldin, Fate/Zero-ni tomosha qilishga qaror qilsangiz, bu to'g'ridan-to'g'ri hikoya emas, balki faqat mumkin bo'lgan voqea ekanligini yodda tuting.

Mustaqil ish va filmga moslashish sifatida

Mustaqil asar sifatida, na roman, na nol bilan tanish bo'lmagan odam uchun UBW, haddan tashqari cho'zilgan va o'ta sodda bosh qahramonga qaramay, ta'mga mos kelishi mumkin, chunki bu katta klişe va klişedan yaxshiroq. mavsumdan mavsumga chiqariladigan axlat, bu ketma-ket to'rtinchi yil va bu erda hamma narsa yorqinroq ko'rinadi. Axir, bu erda etarlicha malakali hikoya, drama va biroz romantika, yoqimli saundtrek va munosib harakat bilan yaxshi syujet mavjud. Va vizual roman marshrutlaridan birining moslashuvi sifatida u deyarli mukammaldir. Nega amalda? Yuqorida yozilganidek, ikkinchi bo'lim qisqartirilishi mumkin bo'lgan dialoglar bilan chiqdi. Ammo agar biz yaqinlik haqida unutadigan bo'lsak, mualliflar ulardan talab qilinadigan hamma narsani, ya'ni qahramonlarning oddiy ishlari va syujet komponenti o'rtasidagi muvozanatni saqlab qolishga muvaffaq bo'lishdi, shu bilan birga syujet bilan bog'liq bo'lmagan deyarli barcha keraksiz tarkibni kesib tashladilar. va xarakterlarning rivojlanishi.

Ammo agar tomoshabin qorong'i muhitni xohlasa, masalan, Fate/Zero filmidagi kabi, "Osmonning yiqilib" filmining uchinchi yo'nalishini filmga moslashtirishni kutishga arziydi, uchinchi marshrutni filmga moslashtirishda ikkita muammo bor. birinchisi, u toʻliq metrajli film formatida chiqarilishi kerak, unda butun syujeti aniq boʻlsa, ikkinchi muammo shundaki, u haqida Kizumonogatari haqidagi maʼlumotlar kinofilmlardan oldin boʻlganidek, aynan bir xil miqdorda boʻladi. 2015 yilning kuzi. Shunday qilib, biz hali ham Piter Jekson nafaqat Shaft studiyasini, balki Ufotableni ham tishlaganiga umid qilishimiz mumkin.

Bosh qahramonlar

Shirou Emiya - to'rtinchi urushda dahshatli voqea paytida ota-onasini yo'qotdi va to'rtinchi urush qatnashchilaridan biri Emiya Kiritsugu ismli sehrgar tomonidan topilib, qutqarilganida o'zini o'zi o'ldirishga sal qoldi. Keyinchalik yosh Shironing asrab oluvchi otasi bo'ldi, u uchun u namuna bo'ldi, chunki Kiritsugu o'z qobiliyatlaridan foydalangan holda barcha odamlarga yordam berishga harakat qildi. Ammo uning o'zi Shiroga hech qanday afsun o'rgatishga jur'at eta olmadi, shuning uchun unga faqat bitta sehr o'rgatdi. Beshinchi dahshatli urushda Sabirning xo'jayini bo'lgan Shirou nafaqat uning ota-onasi, balki boshqa ko'plab insonlarning hayotiga zomin bo'lgan voqea urush oqibati ekanligini bilib oladi va shundan so'ng u boshqa falokatning oldini olish uchun unda qatnashishga qaror qiladi.
Shiro- haddan tashqari mehribon va sodda xarakter, rivojlangan adolat tuyg'usi. Buning sababi ko'p odamlarning hayotiga zomin bo'lgan yong'in bo'lishi mumkin, shuning uchun u omon qolishga muvaffaq bo'lgan yagona odam ekanligini adolatsizlik deb hisoblaydi.



Rin Tohsaka- Shironing parallel sinfidan bo'lgan qiz, Tohsaka sehrgarlar oilasining irsiy rahbari, Muqaddas Grail urushiga asos solgan uchta buyuk oiladan biri. Uning oilasining sehri sehrni qimmatbaho toshlarda saqlashdan iborat bo'lib, ularning hajmi va kuchi yaratilishga qo'yilgan sehr miqdoriga qarab o'zgaradi. Otasi Tokiomi Toxsaka to'rtinchi urushda qatnashib vafot etganligi sababli u uzoq vaqt urushga qat'iy tayyorgarlik ko'rdi. U urushda nafaqat marhum otasi uchun, balki o‘z kuchini isbotlash uchun ham g‘alaba qozonishni istaydi. U Saberni chaqirmoqchi edi, lekin unga noma'lum sabablarga ko'ra u Archerni chaqirdi.
Rin- aqlli va topqir odam, garchi shaxsiy suhbatlarda u qattiqroq, makkor va hukmron bo'lsa-da, va uning nutq uslubi ko'pincha boshqa odamlarga, ayniqsa u chiday olmaydiganlarga nisbatan do'stona va mensimaydi.
Sabir - xizmatkor Shiro urushda ishtirok etishning asosiy maqsadi bo'lgan bitta dahshatli xatoni tuzatish uchun uni o'z burchi deb hisoblab, g'alaba qozonmoqchi. U to'rtinchi urushda ham qatnashgan, ammo u boshqalarga qaraganda unga yaqinroq bo'lganida uni qo'lga kirita olmadi. U Rin chaqirmoqchi bo'lgan eng kuchli xizmatkor hisoblanadi, ammo Shirou buni amalga oshirdi.
Sabir - Doimiy ravishda u birinchi navbatda u jangchi ekanligini va jinsi uning uchun unchalik muhim emasligini ta'kidlaydi. U juda sodiq, ehtiyotkor, lekin aslida urushda g'alaba qozonishga to'liq e'tibor qaratish uchun his-tuyg'ularini bostirishga harakat qiladi.



Kamonchi - xizmatkor Rin tomonidan urushda qatnashish uchun chaqirilgan, lekin uning o'zi ham g'alati istamaydi, chunki uning so'zlariga ko'ra, u hayoti davomida o'z maqsadiga erisha olgan. Archer asosan uzoq masofali qurollardan foydalanadigan xizmatkor sinf bo'lsa-da, bu uning kamon o'rniga qilichdan foydalanishiga va hatto ba'zan bu hujumlarni birlashtirishiga to'sqinlik qilmaydi.
Kamonchi - Juda qarama-qarshi shaxs, u beadab ko'rinishi mumkin, lekin ayni paytda sodiq himoyachi bo'lib qoladi. U juda yoqimli odamga o'xshab ko'rinishi mumkin, lekin ko'pincha u dialoglar yoki munozaralarni istehzoli notada tugatadi. U Shironing "adolat himoyachisi" bo'lish idealini ma'qullamaydi, chunki uning o'zi ham bir vaqtlar xuddi shu yo'ldan yurgan, ammo oxir-oqibat hamma narsa unga qarshi bo'lib ketgan. Ammo xuddi shu sabablarga ko'ra uning idealini inkor etib bo'lmaydi.

Fate/Stay Night DiomedesXX Versiya 1.00 Oʻyin boʻlimiga oʻtish uchun brauzeringizning find funksiyasidan foydalaning va qavslar ichidagi qismni, jumladan, qavslarni kiriting. Agar men bilan bogʻlanishingiz kerak boʻlsa, diomedesxx(at) manziliga murojaat qiling. gmail(dot)com. Agar siz mening yo'riqnomamning to'g'riligidan xavotirda bo'lsangiz, iltimos, ushbu qo'llanmada o'z hissangizni qo'shishim mumkin bo'lgan ismni mavzu maydoniga qo'yishni unutmang , yoki mening spam filtrim sizga yoqmaydi MUNDARIJA Umumiy ma'lumot Missiya bayonoti Tarjima nazorati Fate Unlimited Blade Works - TrueEnd Unlimited Blade Works - GoodEnd Heaven"s Feel - TrueEnd & GoodEnd Credits Vakolatli veb-saytlar va mualliflik huquqi= History. = ===================== UMUMIY MA'LUMOT ======================== Taqdir/ Stay Night - Type-Moon tomonidan chiqarilgan vizual roman. Kompyuterda ingliz tilida hech qachon chiqarilmaganligi sababli, chiqarilganidan keyin to'rt yil o'tgach ham bir nechta qo'llanma mavjud. Uning oʻyinini oʻynash uchun viloyatingizning odobsizlik qonunlariga koʻra belgilangan yoshga toʻlgan boʻlishingiz kerak. Mavjud mavzular va keng tarqalgan yalangʻochlik (qismlarida); agar bu narsalar sizni xafa qilgan boʻlsa, iltimos, bu oʻyinni oʻynamang. ===================== MISSIYA BAYONI ==================== Tarmoqlilikni hisobga olgan holda. O'yinning tabiatiga ko'ra, men beshta yakunning har biri uchun yugurishni ta'minlayman, afsuski, vaqt o'yindagi har bir tanlov natijasini har tomonlama ko'rib chiqishga imkon bermaydi, shuning uchun men sizga tanlagan yo'lni taqdim etaman. O'yinning qiziqarli tomoni shundaki, men barcha yakunlarni olish uchun yo'l beraman va Tiger Dojo. ==== TARJIMALAR ==== Afsuski, men yapon tilini tushunmayman; Ushbu qo'llanmani qanday tayyorlayotganim sizni qiziqtirishi mumkin. Mirror Moon fansub guruhi Fate/Stay Nightdan tortib Tsukixime, Melty Blood va boshqalargacha bo'lgan ko'plab Oy turidagi sa'y-harakatlarning muxlislarini taqdim etadi. Ularning bosh sahifasiga http://mirrormoon.org/projects/fate_stay_night manzili orqali kirish mumkin. Men biroz kutishga tayyor bo'lishni maslahat beraman - ularning yamoq fayllari 60 MB dan oshadi. Men ushbu tarjimadan tez-tez so'raladigan savollarni yozish uchun foydalanaman. ============== NAZORATLAR ============== Chap tugmasini bosing yoki sichqonchaning g'ildiragini pastga bosing: Keyingi matnni ko'rsatish yoki sahifani o'zgartirish, O'ng tugmasini bosing: menyu yoki o'ting Agar menyuda bo'lsa orqaga qaytish CTRL: bosib turganda avtomatik o'qish (matnni tez ko'rib chiqish) F: keyingi dilemma yoki sahnaga o'tish S: saqlash dialogini ochish L: yuklash dialogini ochish Tab: ekrandagi tanlovlar orasida o'tish Kirish: ajratilgan tanlovni tanlang. ko'proq nazorat, lekin men ularni zarur deb topmadim. Bu hikoyali o'yin bo'lgani uchun boshqaruvlar qanchalik intuitiv va kamroq bezovtalansa, suvga cho'mish shunchalik yaxshi bo'ladi. ================= BO'LGAN ================== Ushbu qo'llanmaga spoylerlar qo'ymaslik uchun yo'l juda yalang'och bo'ladi - Men tanlaganimning raqamini va tushunish uchun tanlovning bir yoki ikki so'zli tavsifini beraman. Oxiriga kelsak, o'yin nuqta yoki yaqinlik tizimi bo'yicha borishni yoqtiradi. Turli xil tanlovlar ma'lum bir belgining yaqinlik qiymatiga qo'shiladi (yoki undan ayiriladi). Masalan, Cheksiz Bade Works GoodEnd ni 2 dan ortiq, lekin Tahsaka uchun 8 dan kam ballga ega bo'lmaguningizcha olish mumkin emas, lekin 4 balldan ko'p. Saber yoʻlbarsda Tiger Dojo novdalarini taqdim etaman siz topishingiz kerak bo'lgan sahna. Masalan, "Bad End 02". ========== TAQDIR ========== Birinchi kun dilemmasi 1: 2. Kundalik Birinchi kun 2 dilemmasi: 1. Birinchi yordam kuni dilemmasi 3: 3. Ikkinchi dam olish kuni hech qanday dilemma taklif qilmaydi. . Uchinchi kun dilemmasi 1: 2. To'xtamang (birinchi marta o'yinni o'ynaganingizda, sizga dilemma berilmaydi) Uchinchi kun 2 dilemma: 2. Jang (1-tanlov yomon yakunga olib keladi 01) Uchinchi kun dilemmasi 3: 2. Saqlash (1-tanlov 02-band yakuniga olib keladi) To‘rtinchi kun dilemmasi 1: 1. Kecha To‘rtinchi kun dilemmasi 2: 1. Kooperatsiya kuni To‘rtinchi dilemma 3: 1. U kim? Beshinchi kun dilemmasi 1: 1. To‘rtinchi kun Beshinchi kun dilemma 2: 1. Lancer Oltinchi kun dilemma 1: 1. Chavandoz Oltinchi kun dilemma 2: 2. Jang qilmang (1-tanlov yomon yakunga olib keladi 03) Yettinchi kun dilemmasi 1: 1. Nima uchun u jang qiladi. Sakkizinchi kun dilemma 1. 1. Oldingi hayot Sakkizinchi kun dilemma 2. 1. Uy Sakkizinchi dilemma 3. 1. Sovg'a? To'qqizinchi kun dilemma 1: 1. Rin to'qqizinchi kun 2 dilemma toping: 1. To'xtamang To'qqizinchi kun 3 dilemma: 2. Muvaffaqiyatsizlik (1-tanlov yomon yakunga olib keladi 04) To'qqizinchi kun dilemma 4: 1. Chaqiruv (3-tanlov) Bad End 05) O'ninchi kun dilemmasi 1: 2. Kuzatish (1-tanlov yomon yakunga olib keladi 06) O'ninchi kun 2: 2. Saber O'n birinchi dilemma 1: 2. Mumkin emas (1-tanlov yomon yakunga olib keladi 07) kun O'n birinchi dilemma 2: 2. O'n birinchi kun dilemmasi 3: 1. Saber kuni O'n birinchi dilemma 4: 1. O'n birinchi dilemma 5: 2. Undan foydalaning (1-tanlov yomon yakunga olib keladi 08) O'n ikkinchi kun 1: 1. Himoya kuni O'n ikkita dilemma 2: 2. Nima uchun o'z vaqtida? O'n ikkinchi kun 3 dilemma: 1. Proyeksiya O'n uchinchi kun 1 dilemma: 2. Saber bilan tark eting (1-tanlov yomon yakun 09-ga olib keladi) O'n uchinchi dilemma 2: 1. To'xsaka ishoning O'n uchinchi dilemma 3: 2. Buni qilmang ( 1-tanlov yomon yakunga olib keladi 10) O'n to'rtinchi kun dilemmasi 1:1. Turing (2-tanlov 11-chi yomon yakunga olib keladi) O‘n beshinchi dilemma 1: 2. Yerto‘la (1-tanlov 12-chi yomon yakunga olib keladi) O‘n beshinchi dilemma 2: 1. To‘xsaka O‘n beshinchi dilemma 3: 3. Strategiya (1-tanlov muvaffaqiyatsizlikka olib keladi) End 14) O'n beshinchi kun 4 dilemma: 3. Uni qaytarib bering. Agar siz haqiqatan ham Bad End 13 yo'qolganiga qat'iy ishonsangiz, Saber bilan 5 dan kam ballga ega bo'lmasangiz, uni qo'lga kirita olmaysiz. Men birinchi kundan boshlab va siz birinchi marta tanlamagan variantlarni tanlashni tavsiya qilaman, chunki u ko'proq sahnalarni ochadi. Agar buni o'zingiz aniqlamoqchi bo'lsangiz - iloji boricha shamshirni masxara qiling. 1-kun: 2, 1, 3-kun: 2, 2, 07-kun: 2, 2, 2-kun; 2, 2, 2, 1, 2 12-kun: 1, 3(Fake Tiger Dojo, faqat hikoya davom etguncha tomosha qiling), 13-kun: 2, 1, 2-kun: _______________ TAQDIR -fin =; ================================= CHEKSIZ PILAK ISHLARI - TrueEnd ============ ========================= Birinchi kun dilemmasi 1: 2. Kundalik Birinchi kun dilemmasi 2: 2. Ish kuni Birinchi dilemma 3: 3. Dam olish Ikkinchi kun hech qanday dilemma taklif qilmaydi 1. Uchinchi kun dilemma 2: 2. ularga rioya qiling (3-tanlov 15-chi yomon yakunga olib keladi) Uchinchi kun dilemma 3: 2. Saber to'rtinchi dilemma 1: 1. Qoling. Beshinchi kun dilemmasi 1: 1. Saber Beshinchi kun dilemmasi 2: 2. Koridor (1-tanlov 16-chi yomon yakunga olib keladi) Beshinchi kun dilemmasi 3: 1. Buyruqning beshinchi kuni dilemmasi 4: 3. Tirnoq (1-tanlov 17-chi yomon yakunga olib keladi) Beshinchi kun dilemmasi 5: 1. Ishonchim komil emas Oltinchi kun dilemmasi 1: 2. Sakura yettinchi kun dilemmasi 1: 1. Chiqish yettinchi kun dilemmasi 2: 2. Buyruq Sakkizinchi kun dilemmasi 1: 2. So‘ramang (1-tanlov shunday bo‘ladi: Yomon yakun 18) Sakkizinchi kun dilemmasi 1: 1. Sakura kuni To‘qqiz dilemma 1: 1. To‘qqiz kunlik dilemma 1: 1. To‘qqiz kun to‘qqiz dilemma 2: 2. To‘xsakani himoya qiling (1-tanlov 19-chi yomon yakunga olib keladi) O‘ninchi kun dilemmasi 1: 1. To‘xsaka o‘n birinchi dilemma 1: 1. Yapon tilining o‘n birinchi dilemmasi 2: 1. O‘n birinchi kun dilemmasi 3: 1. Rad etish (2-tanlov 20-chi yomon yakunga olib keladi) O‘n ikkinchi kun dilemmasi 1: 1. Tohsaka (2-tanlov, keyin istalgan tanlov -> Bad end 21) O'n ikkinchi kun 2 dilemma: 2. Kutib turing (1-tanlov yomon yakunga olib keladi 22) O'n ikkinchi kun 3 dilemma: 2. Yordam O'n ikkinchi kun dilemma 4: 3. Hamkorlik kuni O'n uchinchi dilemma 1: 2. Uni to'xtating (Oxir-oqibat 1-tanlov) -> Bad End 23) O'n uchinchi kun 2 dilemma: 2. Bitta shart (3-tanlov yomon yakunga olib keladi 23) O'n to'rtinchi dilemma 1: 1. Nima uchun emas? O'n beshinchi kun 1 dilemma: 1. Tokshaka O'n oltinchi kun dilemmasi 1: 2. Taslim bo'lmang (1-tanlov -> Yomon yakun 24) ====== ============== == CHEKSIZ BLADE ISHLARI - GoodEnd ======================================= Birinchi kun dilemmasi 1: 2 . Kundalik Birinchi kun dilemmasi 2: 2. Ish kuni Birinchi dilemma 3: 3. Ikkinchi dam olish kuni hech qanday dilemma taklif qilmaydi. Uchinchi kun dilemmasi 1: 1. To'xtating Uchinchi kun 2 dilemma: 2. ularga rioya qiling (3-tanlov 15-chi yomon yakunga olib keladi) Uchinchi kun 3 dilemma: 2. Saberning to'rtinchi dilemmasini qaytaring 1: 1. Beshinchi kun dilemmasi qoling 1: 1 Saber Beshinchi kun dilemmasi 2: 2. Koridor (1-tanlov 16-chi yomon yakunga olib keladi) Beshinchi kun dilemmasi 3: 2. Mag'lubiyat? Beshinchi kun dilemmasi 4: 2. Jangning beshinchi kuni dilemmasi 5: 2. Bu qanday bo'ladi Oltinchi kun dilemmasi 1: 1. Fuji-nee yettinchi kun dilemmasini to'xtating 1: 2. O'lishni xohlamang Yettinchi kun dilemmasi 2: 2 Buyruq sakkizinchi dilemma 1: 2. So‘ramang (1-tanlov 18-chi yomon yakunga olib keladi) Sakkizinchi dilemma 1: 3. Go‘sht sotuvda To‘qqizta dilemma 1: 1. To‘qqiz kunlik dilemma 2: 2. To‘xsakani himoya qiling. (1-tanlov yomon yakun 19-kunga olib keladi) O'ninchi kun dilemmasi 1: 2. O'n birinchi kun dilemmasi 1: 2. Do'kon o'n birinchi kun dilemmasi 2: 1. Rad etish (2-tanlov yomon yakun 20-ga olib keladi) Sabr bilan yaxshi munosabatda bo'lishga harakat , agar siz Tohsaka uchun juda ko'p eshak bo'lsangiz, o'yin sizga birinchi dilemma uchun 3 ta tanlov beradi va siz nima tanlasangiz ham o'lasiz. Bad End 21 Day O'n ikkinchi dilemma 1: 1. Tohsaka (2-tanlov, keyin har qanday tanlov -> Bad End 21) O'n ikkinchi kun dilemmasi 2: 2. Kutib turing (1-tanlov 22-chi yomon yakunga olib keladi) O'n ikkinchi kun 3 dilemma: 1. Yordam bermang O'n ikkinchi kun dilemma 4: 3. Hamkorlik o'n uchinchi kun 1 dilemma : 2. Uni to'xtating (Tanlov 1 oxir-oqibat -> 23-chi kun) O'n uchinchi dilemma 2: 1. Yaxshi (3-tanlov yomon yakunga olib keladi) O'n to'rtinchi dilemma 1: 2. Nima uchun men o'n beshinchi dilemma 1: 2 O'n oltinchi kun 1 dilemma: 2. Taslim bo'lmang (Tanlov 1 -> Bad End 24) ________________________ CHEKSIZ BLADE ISHLARI -fin ==================== == ================== OSMON HISSI - Haqiqiy oxir va yaxshi oxir ======================= ================ Birinchi kun dilemmasi 1: 1. Sakuraning birinchi kuni dilemmasi 2: 2. Birinchi ish kuni dilemmasi 3: 1. Sakuraning ikkinchi kuni dilemmasi 1: 2. Sakura kuni Ikki dilemma 2: 2. Sakura Uchinchi kun dilemmasi 1: 2. Jang *1 (kreditlarni ko'ring) Uchinchi kun dilemma 2: 2. Saber To'rtinchi kun dilemmasi 1: 1. Mahallani himoya qiling. Beshinchi kun dilemmasi 1: 1. Sakura (3-tanlov oxir-oqibat 26-chi yomon natijaga olib keladi) Beshinchi kun 2 dilemma: 1. Beshinchi kundan nafratlanmang 3-dilemma: 2. Sakuradan shaxsan so‘rang Beshinchi kun dilemmasi 4: 1. Sakurani qidiring. Oltinchi kun 1 dilemma: 1. Yolg'on gapirmang. Oltinchi kun dilemmasi 2: 1. Tashqariga chiqing (2 va 3-tanlovlar oxir-oqibat 26-sonli yomon natijaga olib keladi) *2 Oltinchi kun dilemma 3: 2. O'zimni tiying *3 Oltinchi kun dilemma 4: 3. Sakuradan xavotirda (1 va 2-tanlovlar ev) . -> Bad End 25) *4 Yettinchi kun dilemmasi 1: 2. Kechirim so'rang Sakkizinchi kun dilemmasi 1: 1. Ma'badda sakkizinchi kun dilemmasi 1: 3. Mening buyruq afsunimdan foydalaning (2-tanlov yomon yakun 27-kunga olib keladi) To‘qqizinchi kun dilemmasi 1: 2. Meni o‘ldirishni xohlamadim To‘qqizinchi kun 2: 2. Birgalikda ishlash (1-tanlov yomon yakun 28-kunga olib keladi) To‘qqizinchi kun 3-dilemma : 1. Ha To'qqizinchi dilemma 4: 1. Ha To'qqizinchi dilemma 5: 1. Yo'q (2-tanlov oxir-oqibat 31-songa olib keladi) To'qqizinchi kun 6: 1. Sakurani yolg'iz qoldirib bo'lmaydi 7-kun: 1. Tohsaka (2-tanlov yomon yakunga olib keladi 29) To‘qqizinchi kun 8: 2. Men Sakuraga yordam beraman (1-tanlov 30-chi yomon yakunga olib keladi) O‘ninchi kun dilemmasi 1: 1. Men uni juda yaxshi ko‘raman. *5 kun o‘ninchi dilemma 2: 2. Nima bo'layotganini ko'ring (1-tanlov 32-chi yomon yakunga olib keladi) O'ninchi kun dilemmasi 3: 2. Ilyani himoya qiling (1-tanlov 33-chi yomon yakunga olib keladi) O'ninchi kun dilemmasi 4: 1. To'xsaka O'ninchi kun dilemmasi 5: 1 O'n birinchi kun dilemmasi 1: 3. Sakura birinchi bo'lib keladi O'n ikkinchi dilemma 1: 1. Boshini qimirlatib qo'ying (2-tanlov oxir-oqibat 35-songa olib keladi) O'n uchinchi dilemma 1: 1. Qabul qiling (2-tanlov yomon yakunga olib keladi) O'n uchinchi kun. dilemma 1: 2. Buni qila olmayman (1-tanlov 35-chi yomon yakunga olib keladi) O'n to'rtinchi kun dilemma 1: 1. Tezroq uyga qayting. O'n beshinchi kun 1 dilemma: 1. Sakurani saqlang. (2-tanlov yomon yakun 36-ga olib keladi) O'n beshinchi kun 2 dilemmasi: 2. Qabul qiling (1-tanlov yomon yakun 37-ga olib keladi) O'n beshinchi kun 3 dilemma: Uchala javob ham bir xil. *6 O'n beshinchi kun 4 dilemma: 3. ...uning javobini bering (1 va 2-bo'lim -> 38-bo'limda) *7-o'n beshinchi kun 5 dilemma: 3. Sakura tomoni (1 va 2-bo'lim -> 38-bo'lim) * 8 ================================================= ============ ================================== Iltimos, quyidagi manzilda saqlang. Bu nuqtada siz uchinchi dilemmaga ega bo'lmaysiz, saqlashni oching va birinchi ikkita dilemma uchun bir xil javoblarni tanlaganingizdan so'ng, yangi variant ochiladi. NormalEnd uchun 1 ======== ======================================= ============== ==================== O'n oltinchi kun dilemma 1: 3. Mening imkoniyatimni kuting (1-tanlov - > Bad End 39) O'n oltinchi dilemma 2: 2. .. qo'limni pastga tushiring (1-tanlov yomon yakun 40-ga olib keladi) O'n oltinchi kun dilemma 3: 2. ...bu yo'l-> TrueEnd (1. Do it). -> NormalEnd) __________________ JANNAT HISSI -fin === ===== KREDITLAR VA RAHMAT ===================== Avvalambor, kim topsa ushbu qo'llanma foydali, uni maslahatlashishga vaqt ajratganingiz uchun tashakkur. Harleyquinga "Heaven"s Feel marshruti tarjimasi uchun katta rahmat - men bir nechta narsalarni takrorladim va natijada bir nechta xatolarni tuzatdim; tafsilotlar quyidagicha. *1: Negadir men bu yerda noto'g'ri raqam borligini o'tkazib yubordim. , sizning takliflaringiz buni payqashimga yordam berdi. *2: BadEndga olib keladigan boshqa tanlov haqida menga xabar berganingiz uchun tashakkur. *3: 1-tanlov (Attack Shinji) 2-tanlovga ko'proq yoki kamroq o'xshaydi - ular bir xil joyga borishadi, shunchaki turli xil sahnalar bilan; yana rahmat. *4: BadEndga olib keladigan boshqa tanlov haqida menga xabar berganingiz uchun tashakkur. *5: 3-tanlov (Nonushta haqida nima deyish mumkin?) 1-tanlov bilan ko'proq yoki kamroq bir xil - ular bir xil joyga borishadi, shunchaki turli xil sahnalar bilan. *6: Ularning barchasi hikoyani sezilarli ta'sir ko'rsatmasdan oldinga surganingiz uchun tashakkur. *7: BadEndga olib keladigan boshqa tanlov haqida menga xabar berganingiz uchun tashakkur. *8: BadEndga olib keladigan boshqa tanlov haqida menga xabar berganingiz uchun tashakkur. ====================================== AVTOZLI VEYT SAYTLAR VA MALILIK HUQUQI ======== ============================================ Ko'rsatishga ruxsat berilgan yagona veb-sayt qo'llanma, qisman yoki to'liq, bu vaqtda GameFAQs. Mantiq juda oddiy; Menga veb-saytdagi hamjamiyat va mavjud resurslarning kattaligi yoqadi. Men bunga qaysidir ma'noda hissa qo'shmoqchi edim. Bu ish mualliflik huquqi 2008 Joshua Howard (DiomedesXX). Bu mening ruxsatimsiz qisman yoki to'liq takrorlanmaydi. ====================== TUZISH TARIXI ======================= 0.2: Boshlash versiyasi , Taqdir va Tiger Dojo 1-14 0.6 ning oxirigacha yakunlandi: Osmonning his-tuyg'ulari bilan bog'liq bo'lgan Tiger Dojo 13 & 15-24 bir oz qayta tartibga solingan yoki Yo'riqnomasi hali ham Mirrordan tarjimani kutmoqda - Oy. 0.9: Osmon tuyg‘usini yapon tilida bosib o‘tdi va osmon hissi yo‘llarini tugatdi. Haqiqiy va Oddiy uchlari ham barcha The Tiger Dojo's kabi to'liq. Mirror-Moon o'z yamog'ini chiqargandan so'ng, men Heaven's Feel uchun har bir tanlovning qisqacha inglizcha tavsifini joylashtiraman. 0.91: Harleyquinga Heaven's Feel tanlovlarini tarjima qilgani uchun katta rahmat. Toʻgʻridan-toʻgʻri HF yoʻnalishidagi xatoliklar tuzatildi va bir nechta boʻlimlar qoʻshildi 1.00: Qanchalik band boʻlsam ham Yamoq mening HF yo'limni tekshirish uchun deyarli bir hafta o'tgach chiqarildi.

Lekin men u yerda hech qachon bitta roman ko‘rmaganman. Ehtimol, bu Osiyoning "o'z mahsulotlarini mamlakatdan tashqariga chiqarmaslik" odati yoki yapon tilidan tarjimaning yo'qligi bilan bog'liqdir. Qanday bo'lmasin, faqat 2010 yildan boshlab bunday kitoblar raqamli do'konlar javonlarida paydo bo'la boshladi. Xo'sh, o'tmish haqida etarli, keling, avval sharh qismini ko'rib chiqaylik. spoylerlar yo'q, bu erda nima uchun men 15 yoshda bo'lgan narsani o'qishni maslahat berayotganimni tushunishga harakat qilamiz.

Deyarli Fate/Stay Night sharhi

Keling, eng muhim narsaning tavsifidan boshlaylik - uni qanchalik tomosha qilish va o'qish mumkin. Chizmaning qadimiy yoshiga qaramay, u juda mos, hatto zamonaviy grafik darajasini ko'rsatadi. Qahramonlar yaxshi tana nisbatlariga ega, bizga vaqti-vaqti bilan bosh qahramon ko'rsatiladi va qonli sahnalar, xetnai va o'rtacha sifatli fonlar (juda loyqa) ochiq ko'rsatiladi. Ekran o'lchamlari bor-yo'g'i 800x600, lekin ko'zlari juda oson tirnash xususiyati beruvchi bo'lsa ham, men hech qachon charchoq, og'riq yoki zo'riqish his qilmaganman. Slotlarni tanlash, shuningdek, allaqachon o'qilgan dialoglarni tezda o'tkazib yuborish (lahzali) bilan qulay saqlash menyusi mavjud. Matnning aksariyati yaponlar tomonidan shu qadar professional tarzda aytilganki, so'zlarda siz qahramonlarning o'ziga xosligini, ularning his-tuyg'ularini va kayfiyatini his qilishingiz mumkin. Albatta, bizga fikrlar tasvirlangan joylar mavjud - ular endi aytilmaydi (xentai kabi, aniq sabablarga ko'ra).

Voqealar tabiiy ravishda sodir bo'ladi zamonaviy dunyo, faqat mobil telefonlar, kompyuterlar ko'rinishidagi innovatsiyalar va "hammadan farqli bo'lish" abadiy istagi bundan mustasno. Asosiy e'tibor bolaligida ota-onasidan ayrilishni boshdan kechirgan Shiro ismli bosh qahramonga qaratilgan. Bola bir muncha vaqt asrab oluvchi otasi bilan birga yashadi, u istamay bolaga ijodiy sehrning foydasiz turlarini o'rgatdi. Keyin bu ota-ona ham olamdan o'tdi. Keyin maktab o'qituvchisi va bolalikdagi do'sti o'smirni vasiylik qilishdi, garchi u ko'pincha ulkan uyda yolg'iz yashay boshlagan. Rostini aytsam, bu olukni uy deb atash qiyin bo'lsa-da, stullar, to'shaklar (mehmon xonasidan tashqari), shkaflar yoki boshqa qulayliklar yo'q - va bularning barchasi "yapon uslubi" deb ataladi. Erga uxlab, baxtli bo'ling, ha. Ertalab siz o'zingiz sotib olgan mahsulotlardan ovqat pishirasiz, keyin siz maktabga borasiz, keyin esa yarim kunlik ishlaysiz, chunki ertaga yana ovqat eyishni xohlaysiz. To'liq yopiq va umidsiz hayot.

Psixologik xususiyatlariga ko'ra, Shiro juda qat'iy va maqsadli. U odamlarga har qanday yo'l bilan yordam berishni xohlaydi. "Yo'q" so'zi uning so'z boyligida yo'q, bu uning atrofidagilar tomonidan tez-tez ishlatiladi. Biroq, siz uni zaif deb atay olmaysiz, chunki u eng yaqin keraksiz narsani kuch sehri bilan mustahkamlab, uning yuziga osongina urishi mumkin. Bu unchalik foydali emas, lekin agar qo'lingizda faqat qog'oz bo'lsa, uni yog'ochga, yog'ochni esa temirga aylantirishingiz mumkin (ichki mustahkamlik tuzilishi o'zgaradi va bu hammasi). Bu erda uning mahorati tugaydi. Yigitda hazil uchqunlari yo'q, lekin u barcha his-tuyg'ularini chuqur ichida saqlaydi. Oddiy oqshomlarning birida u ko'chada g'alati janjalning guvohi bo'ladi va vaziyatning o'lik xavfini anglab, maktabga panoh topishga harakat qiladi. Bekorga. Noma'lum dushman tezda unga yetib boradi va bir necha soniya ichida uning yuragini pike bilan teshadi. Yaqin atrofda sehrli energiyani quyish uchun sehrli marvaridning kuchidan foydalanadigan sehrgar paydo bo'ladi. Bu yigitga bir muncha vaqt o'tgach uyg'onish va uyga qaytish imkoniyatini beradi, lekin hamma narsa oddiy bo'lsa ...

Grail urushi

Uyga etib kelgan Shiro nayzachining ikkinchi hujumiga duchor bo'ladi, chunki ikkinchisi guvohlarni qoldirmoqchi emas. Bu umuman shaxsiy yoqtirmaslik emas - shunchaki oddiy odamlar hech qanday holatda sehrni ko'rmasligi kerak. Ularni yo'q qilish bilan birinchi navbatda shug'ullanish kerak, aks holda muqaddas cherkov bu ishni o'z zimmasiga oladi va shu bilan birga sodir bo'lgan voqeaning aybdorini yo'q qiladi. Bu erdagi cherkov juda g'ayrioddiy, masalan, agar siz odamlarni chapga va o'ngga o'ldirsangiz, ular barmoqni ko'tarmaydi, asosiysi, hech kim mistik fondan shubhalanmaydi. Xudo ehtiyotkor bo'lganlarni himoya qiladi, to'g'rimi? Ammo qotillikni yakunlashning iloji yo'q, chunki oxirgi lahzada Shiro qandaydir tarzda o'z tomoniga hujumni osonlik bilan qaytaradigan va dushmanni haydab chiqaradigan himoyachini chaqiradi. Ammo it yoki ajdaho kabi oddiy tanish emas, balki odam - antik davrning qahramon ruhi chaqirilgan, u haqida ko'plab afsonalar kuylangan. Va u injiqlik bilan paydo bo'lmadi, shunchaki Muqaddas Grail uchun yana bir urush olib borish vaqti keldi - aql bovar qilmaydigan kuch artefakti.

Uch yuz yil oldin, uchta mashhur sehrgarlar oilasi har qanday istakni amalga oshiradigan artefakt yaratish uchun birlashdilar. Ular bu dunyoga tasavvur qilib bo'lmaydigan narsalarni chaqirish uchun qadimgi odamlarning bilimlaridan, golemlar (alkimyo) va energiya kristallarini shakllantirish qobiliyatidan foydalanganlar. Ammo grail oddiy ob'ekt emas, balki o'z manfaatlariga ega bo'lgan shaxs bo'lib chiqdi. Uning to'liq shakllanishi uchun asoschi oilalar bo'lgan qurbonliklar qilish kerak edi. Ittifoq tezda qonli qirg'inga aylandi, lekin hech kim xohlagan narsasiga erisha olmadi va hech qachon to'ldirilmagan g'alati g'oyib bo'ldi. Shunchaki, u jabrlanganlarga “kubok”ga egalik qilish uchun kurashish imkoniyatini berish uchun har 60 yilda bir marta dunyoga qaytishdek passiv xususiyatga ega. Buning uchun ettita eng munosib kishi ("xo'jayinlar" deb ataladi) tanlab olinadi va ularga xizmat qilish uchun ettita qudratli ruh (xizmatkorlar) chaqiriladi. Ruhlar va sehrgarlar faqat bitta juftlik qolmaguncha kurashishlari kerak. Faqat oxirgi omon qolgan xizmatkor o'z xo'jayiniga bitta tilakni bajarish huquqini berishi mumkin. Mish-mishlarga ko'ra, bu har qanday narsa bo'lishi mumkin, hatto "barcha tirik mavjudotlarning yo'q qilinishi".

Va bu erda shaxsan meni eng ko'p qiziqtiradigan qism keladi - har bir xizmatchi ma'lum bir belgilar sinfiga tegishli. Archer (kamonchi) uzoq masofali jangovar texnikadan foydalanadi, Berserker - keng tarqalgan jangchi, Saber - qilichboz, Kaster sehrgar, shuningdek, Chavandoz (chavandoz), Lanser (nayzachi) va Assassin ham bor. Shunga ko'ra, har bir xo'jayin o'zi bilan faqat bitta xizmatkorga ega bo'lishi mumkin va ular o'rtasidagi shartnomaning isboti sifatida xo'jayinning tanasida uchta buyruq afsunlari paydo bo'ladi. Ular xizmatkorga bir marta maxsus buyruq berishga imkon beradi, masalan, sog'lig'ini bir zumda tiklash, tezda kerakli joyga teleportatsiya qilish yoki jangovar kuchni ko'p marta oshirish. Xizmatchilarning o'z onglari bor, ular ahmoqlikdan yiroq va o'zlari istaklarini amalga oshirishdan manfaatdor (hech bo'lmaganda, bu ularga va'da bergan). Siz ham bu dunyoda inson qiyofasida qolib, oddiy hayot kechirishingizni iltimos qilishingiz mumkin. Uzoq vaqt davomida o'lgan qahramon uchun bu ajoyib imkoniyat.

Birinchi qon

Syujet voqealari ikki hafta (14 kun) davomida sodir bo'ladi va bu qisqa vaqt ichida ko'plab ittifoqlar tuziladi, yomon xiyonatlar va kutilmagan kashfiyotlar sodir bo'ladi. Hech qanday zerikarli maktab hayoti yo'q, bu erda kechqurun hamma bir-birini o'ldirishga harakat qiladi, garchi qirollik jangi tarzida bo'lmasa ham. Xizmatchilar o'zlarining mohiyati bilan bog'liq ajoyib qobiliyatlarga ega. Masalan, Gerkules o'n ikkita afsonaviy jasoratni amalga oshirdi va shuning uchun xudolardan maxsus mukofot oldi - 12 ta tirilish. Albatta, bu unga o'tmishda omon qolishga yordam bermadi, ammo bu urushda bu ajoyib bonus bo'ladi. Qolganlari faol turdagi ko'nikmalarga ega bo'lib, ular bir tonna energiya chiqaradi, shu bilan birga bitta maqsad yoki butun maydon bilan yaxshi kurashadi. Agar siz dushman jihozlarining nomini bilsangiz yoki uning haqiqiy qurolini ko'rsangiz, siz qahramonning mohiyatini bilib olasiz va osongina qarshi choralar ko'rasiz (zaif tomonlarda o'ynaysiz). Shuning uchun, xizmatkorlar o'zlarining asl mohiyatini, ba'zan hatto xo'jayinlardan ehtiyotkorlik bilan yashirishadi.

Ruhlar juda kuchli, shuning uchun ustalar ochiq jangda ularga qarshi tura olmaydi. Agar xizmatkor har qanday odamga qarshi chiqsa, jang bir necha soniya davom etadi va juda bashoratli tarzda tugaydi. Xo'jayinning o'limidan so'ng, uning xizmatkori bu dunyoda yana bir necha kun qolishi mumkin, shundan keyin u g'oyib bo'ladi. Ammo, agar jangning boshqa ishtirokchisi xizmatkorini yo'qotgan bo'lsa, u hali ham ozod qilingan bilan shartnomani yangilashi mumkin. Ma’lum bo‘lishicha, nazariy jihatdan inson qurbonlarisiz ham ish qilish mumkin, bu esa qahramonning intilishidir. Amalda, birinchi navbatda, eng zaif va eng qulay havolalarni yo'q qilish kerak. Qahramonlar o'rtasidagi janglar ko'pincha durang bilan tugaydi va ular har qanday o'limga olib kelmaydigan yaralarni tezda davolagani uchun g'alaba ko'proq ishtirokchilarning omon qolish qobiliyati va sabr-toqatiga bog'liq. Muammoga duch kelgan har bir kishi beparvolik qiladi, chunki siz ahmoqona o'tirib, boshqalar bir-birini o'ldirishini kutishingiz mumkin.

Albatta, agar butalardan yasalgan maxsus pianino bo'lmaganida, Shironing g'alaba qozonish imkoniyati bo'lmasdi. Ba'zi sabablarga ko'ra, yigit uni X-odamlardan Wolverine darajasida tiklashga qodir bo'lgan haqiqiy bo'lmagan regeneratsiyani oldi. Va bu sizga yotishga va keyingi kunga qadar "shifo topishga" yordam beradi. Shunga qaramay, kuch emas, balki omon qolish hal qiladi. Garchi bu har qanday holatda ham bitta zarbasiz mumkin bo'lmaydi. O'yinda jami qirqta yomon yakun mavjud bo'lib, ularning barchasi turli xil variantlarda qahramonning o'limi bilan yakunlanadi va o'qish uchun taxminan 3 daqiqa davom etadigan matn bilan birga keladi. Shundan so'ng, yo'lbarslar dojosi ta'kidlanadi, u erda o'yinchi to'g'ri yo'lga boradi ... Ular dialoglarda va mantiqiy xatolar joylarida to'g'ri tanlovlarni taklif qilishadi (agar bunday narsa vizual romanlarga umuman tegishli bo'lsa, aldashning bir turi) . O'nlab yaxshi yakunlar bor, lekin umuman olganda, faqat uchta asosiy syujet shoxlari mavjud.

Uch yo'l

O'tish chiziqli, ya'ni siz avval Taqdirning markaziy shoxobchasini, keyin Endless Blades va faqat keyin Jannatni o'qishingiz kerak bo'ladi. Farqlar 14 kunning uchinchi kunida boshlanadi va keyin ular shunchalik muhim bo'ladiki, har bir filialni alohida o'yin deb atash osonroq bo'ladi. Ba'zida yaxshi anime tomosha qilayotganda, bir fikr paydo bo'ladi "Voqealarning muqobil burilishlarini ko'rish yaxshi bo'lardi". Xo'sh, bu erda ular birdaniga uchta syujet variantini berishadi, butunlay boshqacha. Qahramonlarning nafaqat harakatlari va e'tiqodlari farq qiladi, nafaqat janglar tartibi va qahramonlarni yo'q qilish, balki antagonistlar ham o'zgaradi. Shiro hamma joyda bir xil, ammo u olgan tajribalar to'plami turlicha. Bu haram emas, romantik drama emas, lekin umuman aytishimiz mumkinki, har bir filialning o'z qizi bor, u bilan u hiyla o'ynashi kerak. Garchi bu hatto to'g'ri bo'lmasa ham - bu erda jinsiy aloqa har uch holatda ham energiyani to'ldirish zarurati hisoblanadi.

Aytgancha, hentai sahnalari butunlay o'rinsiz edi. Bunday faol romanda ular noo'rin va shunchaki keraksiz ko'rinadi va men manani bo'lishishning boshqa yo'li borligiga ishonmayman. Va shunday bo'ladiki, hamma boshqa munosib shaxslar yo'qdek, faqat bosh qahramon bilan uxlashga harakat qilmoqda. Bundan tashqari, buyuk urush ishtirokchilari sifatida sehrgarlar bunday qiyinchiliklarga oldindan tayyorgarlik ko'rishlari kerak edi. Lekin ulardan birortasi ham, birortasi ham buni qilmagan. Ha, bu safar greyl oltmish yil emas, balki o'n yil o'tgach paydo bo'ldi, bu ba'zilarga zaxiralarini to'g'ri tayyorlashga imkon bermagan. Jangga uchta asl oila kirishdi, bu juda mantiqiy, shuningdek, to'rtta begona. Hozircha ularning deyarli hech biri boy shajaraga, ajoyib afsunlarga yoki ishonchli ittifoqchilarga ega emas. Pul kuchidan foydalanish va bir xil politsiya bilan aloqa qilish, snayperlarni yollash va tuzoqlarni o'rnatish vaqti kelganga o'xshaydi, ammo HAMMA to'qnashuvlar o'z-o'zidan sodir bo'ladi.

Taqdirni o'qishning yarmiga yaqin men juda zerikishni boshladim. Qahramon doimo kaltaklanadi, hech narsa aniq emas va oddiy voqealar soni jadvaldan tashqarida (mashhur choy partiyasi, ovqat pishirish, ma'nosiz mashg'ulotlar). O'sha paytda men anime moslashuvini tomosha qilishga qaror qildim va men haq edim. Ma'lum bo'lishicha, u erda orqa tarix deb ataladi Taqdir / nol, bu erda o'n yil oldingi voqealar juda batafsil tasvirlangan. Bundan tashqari, sekin aqlli maktab o'quvchilari o'rniga u erda sehr va ayyorlikning haqiqiy ustalari kurashadi va xizmatkorlar ancha xarizmatikdir. Voyaga etganlar, kattalar qurbonlari va bir xil maqsad - istakni qozonish. Ammo Fate xttcxeh syujeti chizilgan va yumshoq. Ikkinchi va uchinchi novdalardan o'tish haqiqatan ham qiziqarli bo'ladi, chunki u erda hamma narsa juda o'zgaradi. Yangi xizmatkorlar butun shon-shuhratda namoyon bo'ladi va xo'jayinlarning niyatlari boshqa tomondan namoyon bo'ladi. Serial bilan tanishishni Zero bilan boshlash yaxshidir, shundan keyingina romanni o'qishga o'ting... Yoki anime tomosha qilish, chunki u ham yaxshi ishlangan (garchi Jannat haqidagi qism faqat 2018 yilda chiqariladi). Ovoz ijrosi hamma joyda bir xil, bu shubhasiz yoqadi.

Romanning kamchiliklari

Nafratlanishning birinchi sababi - bu o'z qoidalariga rioya qilmaslik. Yoki ular bizga bir soat davomida xo'jayinning xizmatkor ustidan g'alaba qozonishi mumkin emasligi haqida aytib berishadi yoki istisnolarni namoyish qilishadi. Avvaliga yetti nafar xizmatkor bo‘lishi mumkin, deyishadi, keyin esa o‘nta yoki yuzta bo‘lishi mumkin ekan. Faktlar va qoidalardagi doimiy qarama-qarshiliklar hayratga sabab bo'ladi, shuning uchun siz beixtiyor har qanday yangi ma'lumotni dushmanlik bilan qabul qila boshlaysiz. Ammo eng tashvishli narsa - chaqirilgan qahramonlarning sinfiy xususiyatlari o'rtasidagi nomuvofiqlikdir. Taqdir shoxchasida otuvchi kamon va o'qdan umuman foydalanmaydi, yaqin jangni afzal ko'radi, chavandoz doimiy ravishda ikki qo'lini devorlar va daraxtlar bo'ylab qotil kabi minadi va haqiqiy qotil ochiq jangda ajoyib jangchi bo'lib chiqadi. yashirin usullardan foydalanish o'rniga jang qilish. Bu erda to'g'ri ishlaydigan yagona mexanik - bu barcha jangchilarning sehrga kuchli qarshiligi. Ya'ni, ular hech qanday darajadagi sehrga ta'sir qilmaydi, hatto chizilmaydi. Shuning uchun romanda juda ko'p sehr bor. Buzg'unchilar keyin boshlanadi, lekin asosan, bu roman haqida aytilishi kerak bo'lgan narsa.

Unda burch, or-nomus va jasorat, jamiyatni bor kuchi bilan himoya qilishga, “rahbar” degan og‘ir maqomga munosib yashashga urinishlar haqida so‘z boradi. Umuman olganda, geymer uchun begona bo'lgan hamma narsa ... Shuningdek, "taqdir" tushunchasi bu erda juda yoqimli emas, hayotiy vaziyatlarning umidsizligi va muqarrar oqibatlarini namoyish etadi. Shiro o'zini iloji boricha sehrli va jangovar janglardan foydalanishga o'rgatish uchun boshqalardan yordam so'rashga harakat qiladi. Natijada, u xizmatkoriga juda yaqin bo'lib qoladi va uni sevib qoladi, garchi ikki hafta ichida bunday sajda qilish darajasiga erishish mumkin emas. Saberning mohiyati, uning o'tmishi va umuman olganda, grail ishining mohiyati darhol ochiladi. Oxir-oqibat, hamma narsa ko'ringandek emasligi va urushning natijasi hali boshlanishidan oldin aniqlanganligi ma'lum bo'ldi. Barcha janglar kuchsizni kuchlilar tomonidan mag'lub etilishiga o'xshaydi va kuchning katta ustunligi bilan tugaydi. Ammo dahshatli tengsizlik sharoitida ham qahramonlar omon qolishga muvaffaq bo'lishadi. Ba'zida ba'zi qutqaruvlarning bema'niligi barcha chegaralardan tashqariga chiqadi. Agar roman faqat shu bo‘limdan iborat bo‘lsa, bunchalik yuqori baho olishi dargumon.


Bu erda voqealar butunlay boshqacha tus oladi. Shiro o'zini Archer oldida haqiqiy qotillikka chanqoq raqibga aylantiradi. Qahramonni yoqtirib qolgan kamonchi u bola bilan eng yoqimsiz tarzda bog'langan deb gumon qila boshlaydi - ular bitta. Kelajakda kichkina Shiro o'sha buyuk qahramon Archerga aylanadi, u urushsiz dunyoda va atrofidagilarning najotida ko'karguncha ishonadi. Bu bema'nilikni anglab, Archer yigitni har qanday holatda ham o'ldirishga qaror qiladi, chunki u cheksiz janglardagi barcha qahramonliklardan nafratlanadi. Uning "hammani qutqarish" orzusi mumkin emas, chunki "Agar terrorchi asirlarni garovga olsa, lekin siz ularni qutqarsangiz, hech bo'lmaganda bitta qurbon bo'ladi - terrorchining o'zi". Va koinotning o'zi ikkita bir xil ob'ekt bir vaqtning o'zida mavjud bo'lmasligi kerakligini taklif qiladi. Taqdirdagi begonalarga kuchli qaramlikdan farqli o'laroq, bu erda Shirou hamma narsani o'zi o'rganadi va boshqa odamlarning texnikasini kuchli nusxalashni boshlaydi. Shu darajadaki, bu urush uchun haqiqiy tahdidga aylanadi. Kaster ham chinakam aqldan ozgan narsalarni qiladi. Qadimgi sehrgarga kuch to'plash uchun vaqt bermaslik kerak!


Hikoyaning oxirida haqiqiy bo'lmagan harakat boshlanadi. Xizmatkorlar boshida o'lishadi va ularning o'rnini yangi, qorong'i narsa egallaydi. Aftidan, urush qatnashchilaridan biri shaharni ham, xo‘jayinlarni ham osonlikcha vayron qila oladigan jonzotni chaqirgan. U nafaqat teginadigan hamma narsani butunlay falaj qiladi, balki halok bo'lgan xizmatkorlarni buzuq o'lik sifatida tiriltiradi. Xo'jayinlar birin-ketin xizmatkorlarini yo'qotib, baland va quruq qolib ketishadi, shu bilan birga, hozirgacha foydalanilmagan personajlar oldinga chiqadi. Kuch va qobiliyatning oldingi barcha o'lchovlari endi ishlamaydi va intilishlar tubdan o'zgaradi. Qahramonlar barcha kartalarini ochib berishlari va og'riqli masalalarni muhokama qilishlari kerak va har bir voqea maksimal ajablanib bo'ladi. Va keyin to'g'ri yo'lni topish ancha qiyinlashadi, chunki eng kichik xato o'limga olib keladi. Yo'lda ba'zi fikrlarni qo'shib qo'yish qahramonlardan birining obro'-e'tiborini talab qiladi va agar siz uni to'plamagan bo'lsangiz, ular sizni uzoqqa borishingizga ruxsat bermaydi va siz uni yana bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Hech bo'lmaganda o'yin papkasida barcha mumkin bo'lgan dialog javoblari va olingan yashirin mukofotlar bilan qo'llanma mavjud bo'lgani yaxshi.

Taqdir yoʻnalishi boʻyicha 100% “Taqdir/qolgan tun” vizual romani, shu jumladan barcha CGlar, Tiger Dojos va umuman koʻngilochar lahzalar.

Bu, albatta, o'tishning yagona yo'li emas, lekin men eng hayajonli va foydali sahnalarni beradigan yo'llarni tanladim. Men barcha tanlovlarning "muhim emasligini" sanab o'tmayman, chunki agar siz barcha mumkin bo'lgan variantni tanlamoqchi bo'lsangiz, nega baribir buni o'qiyapsiz? Agar umuman hech narsa qilmaslik va televizor ko'rishga teng keladigan tanlov mavjud bo'lsa, men shunchaki o'tishga harakat qilayotgan hech kimni qilolmayman. Ushbu eslatmada, ba'zi bir Tiger Dojosga erishishning bir nechta va ba'zan bir nechta yo'llari bor, lekin men ularga erishishning eng oddiy usullarini yoki bir xil soddaligi bo'lsa, eng qiziqarlilarini sanab o'tdim.

Men ushbu vizual roman uchun treningdan foydalanishni mutlaqo tavsiya etmayman, chunki baribir o'tish juda oson. Men buni bir necha yillar oldin o'zim uchun yozgan yozuvlarimdan kelib chiqib, aniq voqealar sodir bo'lishiga sabab bo'lishning turli usullari haqida tuzdim. Shunday qilib, agar siz hali ham muammoga duch kelsangiz, bundan foydalaning, siz cheksiz pichoq ishlarining yaxshi yakuniga erishmoqchi bo'lsangiz (ha, tan olaman, bu juda murakkab) yoki barcha yo'lbarsni olishga harakat qilyapsiz. Dojolar. Buni oxirgisini qilishingiz kerak, chunki agar qilsangiz, u noyob sahnani ochadi.

Agar siz 100% yakunlashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, men har bir tanlovda saqlashni maslahat beraman, chunki ostida "Eslatma" boshqa variantni ko'rsatadi, bu maslahatga amal qiling, so'ngra asosiy saqlashingiz uchun "to'g'ri" variantdan davom eting.

Esda tutingki, Cheksiz Blade Works-ni ochishdan oldin Fate-ni tugatishingiz kerak va Heaven’s Feel-ni ochishdan oldin Cheksiz Blade Works-ni bajarishingiz kerak. Texnik jihatdan Windows-ga kirishingiz shart emas, lekin u hali ham tavsiya etiladi.

1-kun

2. Men borib, kundalik ishimni tugataman.

1. Men borib talabalar kengashiga yordam beraman.

2-kun 3-kun

2. Uni to'xtatmang.

(Eslatma: faqat tozalangan bo'lsa paydo bo'ladi)

(Eslatma: Windows uchun Fate/stay night-da hech qachon ko'rinmaydi)

2. Saberni saqlang...!

(Eslatma: Agar siz Windows portida bo'lsangiz, barcha 3 ta marshrut alohida bo'lganida, dastlabki 3 kun ichida ko'pgina tanlovlar mavjud bo'lmaydi, ya'ni ular allaqachon mavjud bo'ladi. siz uchun tanlangan marshrutga mos)

4-kun

1. Kechagi kun haqida so'rang.

1. ...Yaxshi. Keling, hamkorlik qilaylik.

5-kun

1. Borib Tohsaka bilan kelishilgandek uchrashing.

1. Lancer haqida.

6-kun

1. Rider bilan gaplashing.

2. Urushmang.

7-kun

1. Uning jang qilish sababi. Men nima uchun u Muqaddas Grailni qidirayotganini bilmoqchiman.

8-kun

1. Men Saberni Xizmatkor bo'lishidan oldin bilmoqchiman.

2. Borib, parkga tashrif buyuring.

9-kun

1. Borib, Tohsakani olib kel.

2. ...Men unga tenglasha olmayman.

1. Sabirni chaqiring...!

10-kun

2. Sabirga ergashishim kerak...!

2. Sabirga yuguring.

11-kun

2. ...Men buni qila olmayman.

2. ...Men jang qilish uchun sharoitim yo‘q. Men stulga o‘tirib, o‘zimni bog‘langandek ko‘rsataman.

1. Men Saberdan xavotirdaman.

1. Zaxirani kamon bilan ta'minlayman...!

2. Undan foydalanmang!

12-kun

1. Ilyani himoya qiling.

2. Bu yaxshi, lekin nima uchun bugun aynan o'z vaqtida keldingiz?

1. Proyeksiya sehri haqida so'rang.

13-kun

2. Saber bilan birga chiqing.

1. Tohsakaga ishoning.

2. Buni qilma, Sabir...!

14-kun 15-kun

2. Zinadan pastga tushing.

1. ...Shunday bo‘lsa ham, Tohsaka.

3. ...Strategiya bo‘yicha uchrashuv o‘tkazing.

3. Saberga g'ilofini qaytarib bering.

Tiger Dojo 13

Oldingi yo'riqnomaga avvalgidek amal qiling, lekin quyidagi qo'llanmada belgilangan barcha tanlovlar uchun ularni ko'rsatilgandek almashtiring.

4-kun

1-tanlov: 3. ...Bu haqda menda yomon kayfiyat bor. Men ham eshitishni xohlamayman.

3-tanlov: 2. U yaxshimi?

5-kun