Zonos kronikos. Vieta „Amber“ - AP-PRO - „Stalker“ modifikacijos, naujienos, apžvalgos, „Stalker“ mod

Ilgis:796 m

Federalinis rajonas:Šiaurės vakarų federalinė apygarda

Regionas:Kaliningrado sritis

Rezervuaro tipas:ežerai

Žuvis:amūrai, karpiai, lynai, ešeriai, unguriai, lydekos, karpiai

Žvejybos tipai:plūdinė žvejyba, dugninė žvejyba, verpimas, muselinė žvejyba, žvejyba gyvais masalais, žiemos žvejybos rūšys, kitos rūšys

Plotis:138 m

Maksimalus gylis:32 m

Kvadratas:2,5 km²

GIMS:Nepaprastųjų situacijų ministerija Kaliningrado srityje

Būsena:laisvas

Gintaro ežeras yra rezervuaras Kaliningrado srities Baltijos pakrantėje, netoli Yantarny ir Sinyavino kaimų. Tai žinoma kaip vieta, kur išgaunama daugiau kaip 90% visos pasaulio gintaro produkcijos.

Ežeras yra 50 km nuo Kaliningrado miesto ir yra atskirtas siaura žemės juosta nuo Baltijos jūros, o tai lemia jo specifinį klimatą.

Gintaras yra dirbtinės kilmės. 1650 metais jos vietoje pasirodė pirmoji gintaro kasykla, laikui bėgant duobė augo ir gilėjo iki 50 metrų, o pripažinus ją nuostolinga, buvo nuspręsta duobę užpildyti vandeniu. Taip atsirado žmogaus sukurtas ežeras, kurio plotas 2,5 km².

Išskirtinis šio rezervuaro bruožas yra povandeninis miškas, kuriame medžiai apauga dumbliais, o kartu su žuvimis ir kriauklėmis.

Ežero krantai statūs ir gana nepasiekiami, tačiau labai vaizdingi. Unikalūs ežero bruožai yra didelis gylis (iki 32 metrų), skaidrus vanduo, švarus smėlėtas dugnas, mėlynas molis, taip pat šaltos versmės, nuolat besitrenkiančios iš dugno, formuojančios du vadinamuosius termoklinus, kai šilti ir šalti vandens sluoksniai nesimaišo ir temperatūrų skirtumas pasiekia 10 laipsnių.

Žuvis

Ežere gyvena amūrai, karpiai, karpiai, unguriai, lynai, lydekos, ešeriai, Kalifornijos vėžiai ir netgi specialūs, „gauruoti“ krabai.

Sukūrimo data: 2003 m. Vidurys
Paskutinį kartą peržiūrėta: 2008 m
[Techninis pavadinimas: vl06_yantar
l06_yantar
l08_yantar
Vieta: antžeminė (plokščia)
Jungiasi su:
Rostokas
X-16
Tyrimų institutas "Agroprom" (iškirptas)
Miręs miestas (supjaustytas)
Raudonasis miškas ChN
Būsena: yra PM ir CHN

Miniatiūra

apibūdinimas


Pietinė slėnio dalis susideda iš išdžiūvusio ežero baseino, kurio dugnas yra labai pelkėtas, aplinkui matomos krūvos apleistų šiukšlių ir šiukšlių, greičiausiai ji buvo išmesta iš netoliese esančio Augalo. Šios pelkės viduryje yra nedidelė salelė, ant kurios auga pora medžių. Foninė spinduliuotė nėra didelė, tačiau oras nėra tinkamas kvėpuoti. Tuščiavidurio centre yra mokslinis kompleksas, susidedantis iš bunkerio, aptvertas betonine tvora, ir poros angarų įrangai. Jo pietvakariuose yra sugedęs sraigtasparnis Mi-8 ir mirusio aplinkosaugininko lavonas. Šiek tiek į vakarus matoma didžiulė „apversta“ anomalija (šiek tiek panaši į Pripjatos kvietime esančią) ir keli negyvų stalkerių lavonai. Iš šios pusės galite apeiti visą gamyklą ir pereiti į praėjimą, vedantį į Raudonąjį mišką.
Iš baseino šlaito šiaurėje ir šiaurės rytuose išlenda du vamzdžiai. Augalas beveik neabejotinai naudojo šiaurę, o šiaurės rytų paskirtis nėra aiški. Šiaurės rytų vamzdis veda į nedidelį slėnį, kurio viduryje yra sudaužytas autobusas.
Asfaltuotas kelias iš laukinės teritorijos skiria baseiną iš šiaurės rytų ir veda į šiaurę iki gamyklos.
Gamyklos teritorija yra aptverta pastatų ir angarų teritorija, kai kurie iš jų yra labai sunaikinti, įranga visur pašalinta ar sunaikinta, todėl neįmanoma nustatyti, ką gamykla gamino. Galbūt iki Zonos pasirodymo buvo daugiau pastatų.
Centrinio pastato rūsyje yra laboratorija X-16 ir psi įranga. Jį įjungus, teritorija į šiaurę nuo baseino žmonėms tampa mirtina dėl psi spinduliuotės.
Su anomalijomis ir atvirai gulinčiais artefaktais beveik niekada nesusiduriama, tačiau kruopščiai išnagrinėjus talpyklas gali būti dosniai apdovanotas sėkmingas seklys.
Vietoje ežero baseine ir gamykloje gyvena tik zombiai ir snaiperiai. Antropomorfinių mutantų gausa kartu su blogu oru ir daugybe lavonų sukuria garsiąją gintaro atmosferą. Įdomu tai, kad šių rūšių santykis labai skiriasi priklausomai nuo vietos: rytinėje baseino dalyje gyvena beveik vien zombiai, vakarinėje - atvirkščiai, vyrauja snargliai, augalų teritorijoje snargliai randami aplink pastatus, o zombiai užima likusią teritorijos dalį.
Vieninteliai žmonės, nuolat gyvenantys Jantare, yra profesorių Sacharovo vadovaujama ekologų grupė. Pagrindinės tyrimų sritys yra psi spinduliuotė ir paviršinis nardymas. Kadangi aplinkosaugininkai nemoka elgtis su ginklais ekspedicijoms, jie naudojasi stalkerių paslaugomis, kurie yra gidai ir sargai. Kompleksas taip pat perka artefaktus ir monstrų dalis tyrimams iš Jantaro stalkerių, siūlydamas įrangą. Nepaisant šio pajamų šaltinio, „Yantar“ stalkeris yra rečiausia išimtis nei taisyklė.
„Duty“ grupė kartais siunčia patrulius saugoti komplekso. Kariuomenė saugo mokslininkus tik su sraigtasparniais Mi-24.


Sacharovas yra vienas iš mokslininkų. Įsikūręs mobilioje stovykloje prie Jantaro ežero. Pagal siužetą, Šaulys su juo sudarė sandorį - jis esą norėjo padėti išbandyti psi-radiacijos blokatorių. Sacharovas davė jam eksperimentinį mėginį. Tačiau „Shooter“ niekada negrįžo iš „Yantar“ komplekso teritorijos, kur vyko bandymas. Randas klausia Sacharovo apie „Strelka“ ir gauna šią informaciją, o po to jis atlieka Sacharovo užduotį, o mokslininkas siunčia „Scar“ į ten einančių Lefty vadovaujamų sekėjų būrį.
Po daugybės tyrimų profesorius Sacharovas apskaičiavo laiko intervalą, per kurį tam tikrame sektoriuje, kuris anksčiau buvo laikomas neišvažiuojamu, sumažėjo nenormalus aktyvumas, ir taip rado galimybę patekti į vieną iš Limansko priemiesčių, į kurį anksčiau nebuvo galima patekti. Galimybė būti anksčiau nepasiekiamoje teritorijoje savo turtais traukė stalkerius ir monolitus. Monolitai, sužinoję apie Sacharovo atradimą, pirmieji nedelsdami sureagavo, paėmė mokslininkų stovyklą ir užėmė gynybines pozicijas. Mokslininkams pavyko evakuotis dar prieš atvykstant fanatikams, tačiau bunkeryje liko vertingos informacijos. Po kurio laiko stalkeriai susirinko į barą didelėje minioje ir nuėjo kovoti prieš mokslininkų stovyklą. Mūšis buvo ilgas ir kruvinas, tačiau stalkeriams vis tiek pavyko atkovoti bunkerį. Susirinkę reikiamoje vietoje ir laukdami nenormalaus aktyvumo sumažėjimo, stalkeriai nuėjo į Limanską ... Po jų sekė išlikę monolitai ... Po sekėjų, keistuolis Barmenas įžengė į Limanską ir tuoj pat atidarė ten savo įstaigos filialą. Jam vadovaujant profesorius Sacharovas ir jo kolegos tęsė tyrimus. Iš stebėtojų gautų dokumentų mokslininkas sužinojo apie kadaise uždarytame mieste egzistavusias tyrimų laboratorijas. Medžiaga ir sukaupta praėjusių metų patirtis labai padėtų profesoriaus komandai.

Įdomūs faktai


Iš profesoriaus atvaizdo ir pavardės buvo paimta tikras asmuo - Andrejus Dmitrijevičius Sacharovas - sovietų fizikas, SSRS mokslų akademijos akademikas, žmogaus teisių aktyvistas, vienas iš pirmosios sovietinės vandenilio bombos kūrėjų.
Sacharovas atrodo kaip Bolotny gydytojas.
Su ja siejama viena keistenybė. Kūrinyje „S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky“ sakoma, kad jis asmeniškai susitiko su Šauliu ir pateikė jam apsaugos nuo psi spinduliuotės prototipą. Bet „S.T.A.L.K.E.R.“: Kažkodėl jis nepažino Černobylio šešėlio pažymėtame šaulyje. Galbūt jis kenčia nuo užmaršumo.
S.T.A.L.K.E.R.: „Call of Pripyat“ galite įdiegti „Zaslon“ šalmo ir „Seva“ kombinezono modifikaciją, vadinamą „Psi-dome hoop“, kurią sukūrė Sacharovas.
Sacharove galima pamatyti laboratorijoje žiurkę, bėgančią ratais.
Sacharovas yra vienintelis PM ir CHN personažas, perkantis artefaktus už nominalią kainą.
Sacharovo bunkeryje yra klaida, kurioje galite naudoti ginklą. Jei užpulsite Sacharovą, jis taps priešiškas, tačiau nesiūlys pasipriešinimo ir jo taip pat negalima nužudyti.
Jei „S.T.A.L.K.E.R.“: Černobylio šešėlyje naudokite klaidą ir prisijunkite prie „Svoboda“, Sacharovas taip pat taps priešiškas ir pirks artefaktus už žymiai mažesnę kainą.

„S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis“ ieškojimai


Gaukite atlygį už Kruglovo išsaugojimą.
Atlikite psi spinduliuotės matavimus.
Daugybė šalutinių užduočių.

„S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky“ ieškojimai


Raskite dingusios „Strelka“ grupės dokumentus
Kalbėk su Lefty.
Normalizuokite diegimo veikimą.

Žaidimo turinys iš senojo siužeto


Viskas, kas buvo suplanuota lygiu pagal senąjį 2003–2004 m. Ištraukta iš laikotarpio projektavimo dokumentų.

Lygis:
Jantaro ežeras. Kiekvienas, priartėjęs prie ežero, patenka nežinomos kontrolės ir palei seklų dugną, sklindantį nuo radiacijos, į rūką į ežero centrą. Tolimoje lygio dalyje yra mobili mokslo stovykla, kuri buvo atvežta prieš metus. Vietos mokslininkai išmatuoja Zoną, vietinę aplinką, bando ištirti vietos lankytinas vietas ir ypač atkreipia dėmesį į keistą ežerą „Gintaras“. Skaičiavimai rodo, kad iš ežero centro sklinda nepaaiškinamos telepatinės „bangos“, kurios zombina atsitiktines aukas. Prieš išmetimą ežero spinduliuotė smarkiai padidėja ir trumpam apima didžiulę teritoriją, visi ten atsidūrę tampa zombiais ir, pamiršę viską, eina prie ežero. Kiek zombių susikaupė ežero centre, nežinoma. Yra tik žinoma, kad ežeras visada skleidė telepatines bangas. Pats ežeras buvo sutriuškintas po to, kai buvo užpildytas „nešvaria“ įranga ir įvairiomis pramoninėmis šiukšlėmis. Dirbtinio dugno spinduliuotė yra tokia stipri, kad žmogus beveik akimirksniu suserga sunkia radiacine liga. Pamestų zombių ieškotojų galima rasti kaime. Jų ginklai yra labai susidėvėję ir radioaktyvūs. Į ežero centrą veda kelias, juo važiavus galima išlipti tik su šviesos spinduliavimu. Kelią blokuos tik zombių ieškotojai, kareiviai, mokslininkai ir zombiai, visiškai praradę žmogaus išvaizdą. Zombiai yra iš dalies ginkluoti. Taip pat keletas požeminių komunalinių paslaugų veda į ežero centrą, kuris persipina centre.

Lygio užpildymas:
1. Zombių ieškotojai
2. Zombių kareiviai
3. Zombių mokslininkai
4. Kontrolieriai
5. Prarasti žmonių zombiai
6. Mokslininkai tyrėjai iš mobiliosios stovyklos
7. Nedaug mutantų
8. „TBU-1“ - telepatinis biologinis įrenginys

Lygio objektai:
1. Mokslininkų stovykla
2. Kaimas
3. Atskiras pastatas
4. Požeminės komunikacijos
5. „Yantar“ ežeras
6. Pastatas ežero centre
7. Požeminės patalpos po ežero centru

Kūryba rūke
Ežere yra kelios salelės su kauptais pramoniniais šiukšlėmis ir apgriuvę pastatai. Iš nuodingo vandens kyšo akmeniniai griaučiai. Ežeras yra negyvas, jame niekas negali gyventi, patekus į ežerą, sunkūs rūgšties nudegimai. Guminiais batais galite vaikščioti sekliame gylyje. Ežero centre yra keletas didelės salos iš šiukšlių ir pastatų griaučių. Į juos veda keli sekli vandens keliai. Didžiausias turi nusileidimą į neapstatytą rūsį. Ten apsigyveno padaras rūke. Rūke esanti būtybė yra gyva telepatinė bioinstaliacija, keista būtybė su žmogaus mąstymo fragmentais. Tarp rūgščių balų, giliame rūke, jis telepatiškai manipuliuoja paimtais lėlėmis (zombiais, aklų šunų paketais, korpusais, zombių persekiotojais, mokslininkais ir kareiviais).

Nepaisant psi apsaugos rinkinio, šalia ežero centro (kur psi efektas yra ypač stiprus), žaidėjas patirs primestas fantomines haliucinacijas. Tarp griuvėsių bus matyti tamsūs, pusiau formos siluetai. Jie yra visiškai nekenksmingi, kuriuos sukelia per stiprios psi bangos, atsirandančios šalia veikiančių psi generatorių.

Bandydami patekti į ežero centrą, zombių kareiviai paleis ugnį į grotuvą. Toliau sunykusiuose pastatuose ims pulti akli šunys.

Įsiskverbęs pro skylę į požeminę patalpą, žaidėjas patirs stipresnį haliucinogeninį poveikį.

Jis pasieks ypatingą, iliuzijos lygį: kažkur į priekį sustiprintas balsas kalba monotoniškai. Visiškoje tamsoje žaidėjas eina tuneliu iki balso, jis pasisuka už kampo ir pamato tunelį išeinantį į kažkokio miesto gatvę. Tai šviesi saulėta diena.

Miestas tuščias, o žaidėjas eina į balsą, jau girdimos atskiros eilutės. Baisus balsas hipnotizuoja žaidėją, traukia save. Fantomų dariniai palaipsniui atsiranda vis daugiau. Kai bandote grįžti ar pasukti iš kelio, pasaulis pradeda tamsėti, pradeda sklisti nemalonūs skambėjimo garsai. Jei ir toliau nukrypstate nuo maršruto, žaidėjas nužudomas. Visiškoje tamsoje jis eina į rūką ...

Žaidėjas įeina į aikštę su paminklu Leninui, baisus balsas tęsia savo monologą. Stalkeriai stovi priešais paminklą nugara į žaidėją.

Stalkeriai apsisuka ir pradeda pulti žaidėją, balsas tampa piktas, krebždantis.

Jei žaidėjas nužudomas, jis nukrenta ant grindų. Kūnas krinta per grindis, tamsėja akyse. Žaidėjas atsiduria tunelyje, aplink daugybę zombių. Jų yra tiek daug, kad žaidėjas miršta dėl jų užpuolimo.
Jei žaidėjas nužudo stalkerius ir įsilaužia į tunelį, kur yra krūva koridorių. Iš visų pusių kūrinio vergai jį puola. Pralaužęs žaidėjas pasieks kambarį su būtybe rūke.
Ilgai apleistas kambarys, padengtas dulkėmis. Detektorius užspringsta spinduliuote. Priešais grotuvą yra trijų metrų želė formos objektas šarvuotoje kapsulėje. Kambarys užpildytas fantomų dariniais.

Jei grotuvas nieko nedaro, ekranas tampa juodas, o grotuve jis tampa padaro vergu.
Jei žaidėjas pradeda šaudyti kapsulę, tamsa trumpam atsitraukia, o balsas jo galvoje ima širdį kankinti. Norėdami sunaikinti kapsulę, turite ją susprogdinti. Kulkos padaro tik lengvas žaizdas.
Po sunaikinimo psichotropinis laukas išnyksta, o žaidėjas gali ramiai tyrinėti koridorius. Jis ras daugybę dokumentų, atskleidžiančių dalį to, kas vyksta zonoje.

Psichotropinių ginklų kūrimo eksperimentų ataskaitos, kuriose bus aprašyti bandymų tikslai, personalas ir problemos.
Išsamus psichotropinės antenos projekto aprašymas.
Psichotropinės antenos planas. Avariniai ir požeminiai išėjimai iš patalpų po antena bus pažymėti plane.
Mobilioji mokslo laboratorija
Mobili laboratorija atrodo kaip nedidelis metalinis bunkeris su mažais tamsintais langais. Priekinėje dalyje yra oro spynos skyrius. Laboratorija yra visiškai uždara, galinti atlaikyti beveik bet kokią cheminę ir fizinę žalą. Laboratoriją į zoną pristato krovininis sraigtasparnis. Ji turi viską, ko reikia mėnesiams gyventi. Ant išorinių vartų durų yra skambinimo mygtukas su įmontuota vaizdo kamera. Draugiški persekiotojai įleidžiami tik į oro užraktą, griežtai draudžiama patekti į laboratoriją. Prekyba ir ryšys tarp stalkerių ir mokslininkų vyksta oro užrakte.

Laboratorija naikino
Vartai atidaromi tik avarijos atveju
2. Po pietų

Keli mokslininkai išeina iš oro užrakto, ima žemės mėginius. Jie klaidžioja su instrumentais, kažką studijuoja.
Stebėtojas artėja prie pirmo įvykio, skambučio signalas išsijungia ir po kurio laiko atsiveria oro spynos durys. Oro spynos viduje (2 renginyje) jau yra du mokslininkai, apsirengę kosminiais kostiumais, su ginklais rankose. Vienas iš jų gali duoti užduotį, nusipirkti dirbinį ar mutantą, o gal parduoti mokslinę įrangą.

Pardavimo informacija
Mokslininkai žino, kada bus kitas „Blowout“ ir kur bus maksimali koncentracija. Jie parduoda šią informaciją persekiotojams ir prekybininkams.
1. Išmetimo laikas ir jo koncentracija
2. Zonos momentinė nuotrauka iš kosmoso
3. Elektromagnetinių anomalijų žemėlapis
4. Anomalijų ypatumai
5. Artefaktų ypatybės
6. Mutantų gebėjimų ir elgesio ypatumai
7. Psi poveikio ypatybės
8. Zonos teorija
9. Zonos istorija
10. Keistų zonos vietų koordinatės
11. Prarastų ekspedicijų ir apleistų stovyklų koordinatoriai

Pastabos
AMK režime atkuriamas momentas su išmetimo laiko pranešimu; Taigi, vienas iš „Stalker“ tinklo mokslininkų praneša apytikslį dienos laiką, kada įsipliesks.
Iš toliau išvardytų dalykų žaidime įgyvendinami tik 6–9 elementai. 2, 4 ir 5 punktai buvo pateikti enciklopedijoje iškart žaidimo pradžioje. Vėliau RFP buvo įgyvendintas 10 punktas.

Įrangos pardavimas
1. Vizualinių anomalijų detektorius
2. Psi stabilizatorius
3. Universalus pirmosios pagalbos rinkinys
4. Mielasis. Pirmosios pagalbos rinkinio kapsulės
5. Apsauginis skafandras

Mokslo stovyklos užduotys
Netoli stovyklos į žemę įmušamas medinis skydas, ant kurio parašyta, kokios užduotys yra (iš karto parašoma kaina). Jei užduotis yra paprasta, galite nedelsdami eiti ją atlikti. Jei užduotis yra sunki, turite pereiti prie vartų ir jie jums išsamiai pasakys, ko reikia. Vietoj kainos bus parašyta: „Eikite į vartus aptarti detalių“.

Paprastos užduotys:
1. Atneškite artefaktą

Nurodo, kokio tipo artefaktas reikalingas
2. Atneškite mutanto lavoną


3. Atneškite paralyžiuotą mutantą

Nurodoma, kokio tipo mutantas reikalingas
4. Atneškite daiktą


5. Atneškite įrangą iš požemio

Parašyta, ką atsinešti ir iš kur
6. Atneškite prarastos ekspedicijos įrašus

Parašyta, ką atsinešti ir iš kur
7. Atneškite mirusios mokslinės stovyklos įrašus

Parašyta, ką atsinešti ir iš kur
Sunkios užduotys:
Jei žaidėjas neatlieka sunkios užduoties, mokslininkų požiūris į jį blogėja (priklauso nuo užduoties).
1. Paimkite vandens, dirvožemio mėginį ...

Vartai paaiškins, ką ir kur pasiimti. Žemėlapyje bus pažymėta vieta ir suteiktas prietaisas mėginiams paimti. Šį prietaisą būtina paimti į rankas, tada naudoti tam tikroje vietoje. Jei vieta yra teisinga, įrenginyje užsidegs žalia lemputė.
2. Išsaugokite mokslininką tyrėją

Oro užraktas paaiškins, kas nutiko ir ką reikia gelbėti. Nelaimės ištikto mokslininko vieta bus pažymėta žemėlapyje. Būtina rasti, jei reikia, tada išgydyti, tada nuvykti į stovyklą.


3. Nukreipkite mokslininką į anomaliją


Jei nužudysi mokslininką, turėsi pasirinkimą, prisipažinsi mokslininkų stovykloje ar juos apgausi (sakydamas, kad mokslininkas jau buvo miręs).
Pirmuoju atveju mokslininkai (jei tik gali) puola žaidėją arba užsidaro bunkeryje ir kviečiasi pagalbos.
Antruoju atveju mokslininkai (priklausomai nuo požiūrio) tiki žaidėju arba netiki juo (elkitės kaip ir pirmuoju atveju)
Mokslininkai tiki tik du kartus, jie niekada netiki trečiuoju. Net jei mokslininkas tikrai mirė netyčia.
4. Pagalba vykdant evakuaciją (sraigtasparnis sudužo, maistas baigėsi)

Vartuose badaujantys mokslininkai prašys žaidėjo padėti jiems patekti į zonos kontrolės punktą. Jei žaidėjas sutiks, mokslininkai paliks laikiną stovyklą ir išeis su skafandrais, apsiginklavę nedideliu arsenalu. Jie eis į kontrolinį punktą, o žaidėjas apsaugos juos nuo mutantų.
Jei žaidėjas juos paliks ilgam, mokslininkai tai laikys išdavyste. Kai žaidėjas vėl pasirodys, jie perspės, kad jis nesiartintų, kitaip užpuls jį.
5. Atneškite maisto ir įrangos badaujantiems mokslininkams (sraigtasparnis sudužo, maistas baigėsi)

Vartuose žaidėjas nusipirks maisto už gerus pinigus ar įrangą.
6. Sunaikink aplinkui tūnantį mutantą

Reikia nubėgti pas prekybininką ir atsinešti tam tikrą prietaisą, artefaktą ar tiesiog įdomų daiktą
9. Nuveskite mokslininką į antrąją mokslo stovyklą

Skydu apsirengęs mokslininkas lauks oro užraktas. Jis paaiškins, kur jį nuvežti. Kelyje jis turi būti apsaugotas.
Jei nužudysi mokslininką, turėsi pasirinkimą, prisipažinsi mokslininkų stovykloje ar juos apgausi (sakydamas, kad mokslininkas jau buvo miręs).
Pirmuoju atveju mokslininkai (jei tik gali) puola žaidėją arba užsidaro bunkeryje ir kviečiasi pagalbos.
Antruoju atveju mokslininkai (priklausomai nuo požiūrio) tiki žaidėju arba netiki juo (elkitės kaip ir pirmuoju atveju)
Mokslininkai tiki tik du kartus, jie niekada netiki trečiuoju. Net jei mokslininkas tikrai mirė netyčia.
10. Sužinokite, kas nutiko antroje stovykloje (ryšys nutrūko)

Turime patekti į tuščią mirusios mokslo stovyklos bunkerį. Renginys suveiks, o žaidėjas „žinos, ką matė antroje stovykloje“. Tada jums reikia grįžti į pirmąją stovyklą ir „pasakoti apie tai, ką matėte“
11. Nuskaitykite stalkerius, ieškokite zombių

Su specialiu prietaisu reikia priartėti prie salos. Kai tik užsidega žalia prietaiso lemputė, galite grįžti.
14. Įsiskverbkite į skylę vienoje iš Yantar ežero salelių ir pašalinkite stipraus psi smūgio šaltinį

Grotojui suteikiamas specialus įtaisas, kuris laikinai apsaugo nuo psi poveikio.
Pastabos
Žaidime realizuota tik dalis taškų. Viena iš priežasčių buvo neįgyvendinamumas, kita - „Amber“ vietos dydžio sumažėjimas.
Visų pirma buvo visiškai įgyvendintos 2 idėjos (ieškojimas surasti Vasiljevą) ir 14 (siekis išjungti psi instaliaciją). 3 ir 13 taškai buvo sujungti į vieną (bandymas išmatuoti psi spinduliuotę).
Be to, RFP buvo įgyvendintos 1 idėjos (artefaktų skaitytuvų įrengimo anomalijose ieškojimai), 3 (mokslininkų grupės vedimas prie išėjimo iš Oazės). Bet 4 punktas tapo RFP siužeto pabaiga. Kaip paaiškėjo, dėl sklypo vis dar buvo prašymų.

Artefaktų kasyba
Atneškite artefaktą. Įdėkite jį į specialų indą. Mokslininkas nuskaitys jį skaitytuvu, įsitikins, kad tai yra teisingas dalykas ir ar jis nėra per daug radioaktyvus. Tada jis sumokės tam tikrą sumą stalkeriui.

Mutantų išskyrimas
Atneškite pabaisos lavoną. Mesti ant oro spynos grindų. Mokslininkas nuskaitys jį skaitytuvu, įsitikins, kad tai yra teisingas dalykas ir ar jis nėra per daug radioaktyvus. Tada jis sumokės tam tikrą sumą stalkeriui.

Sraigtasparnis
Atvyksta kartą per savaitę. Gali atvykti skubios pagalbos iškvietimu. Atneša:

Maistas
Aparatas
Vaistai ir įranga
Jei sraigtasparnis bus numuštas, laboratorijos mokslininkai badaus. Pasirodys užduotis - pašalinti mokslininkus iš zonos.

Pamesta mobili laboratorija Z-06
Apjuodintas mobilios laboratorijos aptvaras, užkastas žemėje. Šliuzo durys atidarytos, prieblandoje matosi laboratorijos stalai, purvas, krūvos įvairių mokslinių šiukšlių. Pažeistuose skafandruose yra keli lavonai ...

Vieta žaidimo versijose


Iš pradžių „Amber“ atrodė labai skirtingai nei leidimas. Tikrąja forma jis yra 1935 m. Pastate. Nėra pelkės ir fabriko su zombiais, tačiau yra gana didelis kaimas, neaiškiai primenantis kraujo siurbėjų kaimą karo depuose. Vietoj mobiliojo Sacharovo bunkerio yra didžiulis mokslinis kompleksas su palydovinėmis antenomis. Pats bunkeris yra, bet, matyt, tai tik grandinė be vidinių patalpų.

Mokslinis kompleksas su palydovinėmis antenomis

Mokslininkų bunkeris

Kaimas

Požeminis geležinkelis

Požeminės komunikacijos



Iš pradžių bunkeris buvo sumanytas kaip gigantiškas požeminių laboratorijų kompleksas, kuris kartais sumažėdavo dėl išleidimo. Autorių idėjos mastą bent jau įrodo tai, kad komplekse turėjo būti požeminis geležinkelis.

Asamblėjų, kuriose buvo aptikta vieta, sąrašas:


Pastatykite 1865 m. Lvl06_yantar
Pastatykite 1935 m. L06_yantar
Sukurkite 2571 l08_yantar
Sukurkite 2588 l08_yantar

Pagrindinės vietos


Angaras
Patikrinimo punktas
Kalno viršus
Evoliucija
Išėjimas iš komplekso
Iš vamzdžio
Bokštas ant kalvos
Perimetriniai garažai
Toli siena
Gamyklos kiemai
Mokslininkų stovykla
Artefaktų baseinas
Pelkių sala
Sustokite po baldakimu
Gamyklos patikros punktas
Pereinamoji automobilių stovėjimo aikštelė
Atliekų vamzdis
Automobilių stovėjimo aikštelė už pelkės
Slaptas įėjimas
Transformatorių būdelė
Gamyklos kampelis
Galinės durys
Sraigtasparnis

Slėptuvės

1) rąstas po kalva
Kai zombiai užplūdo iš gamyklos, jie turėjo išsiskirti su šlakeliu ir paslėpti jį rąste, esančiame kalvos apačioje.
- „Marta“, pirmosios pagalbos rinkinys, tvarstis
2) Kuprinė prie įėjimo
Prikimšau pilną kuprinės kuprinę, bet prie pat įėjimo turėjau mesti ją į griuvėsius. Ar kažkas jau spėjo ten patekti, ar ne?
- balandžio pirmosios pagalbos rinkinys (x2), mokslinės pirmosios pagalbos rinkinys
3) Pritvirtinkite krano pavarą
Aš pats nežinau. Kodėl, po velnių, aš paslėpiau tokius viršininkus. Dabar negaliu ten patekti, po velnių.
- „Cora-919“, .45 AKR „Hydro“ (x8)
4) Byla gamykloje
Angare rasta dėžutė + iš po įrankių. Kažkas barškėjo viduje, bet nespėjo jo atidaryti, metė ten iki kito karto.
- mokslinis pirmosios pagalbos rinkinys, 7,62x57mm 7N1 (x10)
5) Kuprinė po sėdyne
Nebuvo kada galvoti: jis surūdijusiame UAZ numetė šleifą po vairuotojo sėdyne.
- kariuomenės pirmosios pagalbos rinkinys, 7,62x54mm PP (x100)
6) Slėptuvė prie tvoros
Kažką paslėpiau vamzdžių jungtyje šalia statybinės priekabos, šalia tvoros.
- pirmosios pagalbos rinkinys (x3), tvarstis (x5), antiradas (x2)
7) Transformatoriaus skydas
Kai jis pradėjo „kapoti“ gamykloje, viską greitai įmečiau į skydą ant transformatoriaus.
- kariuomenės pirmosios pagalbos rinkinys (x3)
8) Dėžutė sunkvežimyje
Gera vieta už paslėpimą. Tiesiai tarp kabinos ir kėbulo. Vėlgi - saugomi zombiai ir radiacija.
- VOG-25 granata (x4)
9) Maži daiktai vamzdyje
Jis pasiėmė vertingiausius daiktus ir su skylute sienoje įmetė smulkmenas į kambario kaminą.
- 7,62x54mm PP (x100)
10) Schronas seife
Geriausia talpykla mano zonoje yra seifas gamyklos teritorijoje.
- granata OG-7V
11) Prisijungti už garažų
Netoli garažų, esančių netoli gamyklos Jantare, paslėpiau habarkus rąste: geresnės vietos nebuvo.
- „Chaser-13“, 12x76 mm smiginis (x6)
12) Kelmas prie bokšto
Kelmo įduboje ant kalvos su aukštos įtampos bokštu buvo užmigdyta dar viena paslaptis. Ir visi mano, kad aš ten patekau pasigrožėti vaizdais ... asilais.
- kariuomenės pirmosios pagalbos rinkinys (x2)
13) tuščiaviduris rąstas
Prie „Erškėčio“ jis paslėpė savo talpyklą tuščiame žurnale.
- pirmosios pagalbos rinkinys (x4)
14) Skirstomoji skydas gamykloje
Iš Andryukhino PDA jis parašė, kad paslėpė šnipą ydingoje elektros skydinėje gamyklos teritorijoje, kai pradėjo dengti „Mozgodrobilka“.
- AC-96/2, 5.45x39mm BP (x60)
15) Sinchronizacija vėdinimo vamzdyje
Tai Pelėda. Atminkite, Toha, koordinatės ir orientyras - ventiliacinio vamzdžio viduje esanti kuprinė šalia sulaužytos komplekso sienos!
- pirmosios pagalbos rinkinys, antiradas (x2)
16) Katilinės stogo dėžė
Ant katilinės stogo mėlynoje dėžutėje yra viena talpykla. Aplink spiečiasi zombiai, todėl būkite atsargūs.
- „Chaser-13“, pirmosios pagalbos rinkinys, 12x76mm smiginis (x6)

Galerija




































Vieta „Laboratorija X-16“

Sukūrimo data: 2005 m
Paskutinį kartą peržiūrėta: 2006 m
Tech. Pavadinimas: l08u_brainlab
Užduotys: taip (pagrindinė siužeto linija)
Vieta: po žeme
Jungiasi su:
Gintaras
Būsena: yra PM

X-16 (Tai taip pat yra „BrainLab“ arba „Brain Laboratory“ - laboratorija, esanti po „Yantar“ gamykla. Joje yra vadinamoji „Brain-bulb“, iš tikrųjų - didžiulės smegenys, kurios sukuria psi spinduliuotę augale ir šiaurinėje ežero dalyje. Prichodko Pavelas Stepanovičius.

apibūdinimas


Laboratorija yra po pagrindiniu gamyklos pastatu. Įėjimas yra žemyn laiptais, jungiančiais pastato aukštus.
Laboratorija turi du aukštus, sujungtus liftu (kuris vis dėlto ilgą laiką neveikia). Apšvietimas nėra visur, todėl reikia naudoti naktinio matymo prietaisą arba žibintuvėlį.
Laboratorijoje gyvenantys mutantai yra snaiperiai ir zombiai. Zombiai ginkluoti AKM 74/2, AKM 74 / 2u, rečiau - nupjautais šautuvais. Salė, kurioje yra „Brain-bulb“, yra trijų aukštų, kiekviename iš jų yra jungiklis. Norėdami išjungti diegimą, jie visi išsijungia, taip pat pagrindinis jungiklis valdymo kambaryje.
Iš viršutinio aukšto yra koridorius, vedantis į aklavietę, kur gyvena kontrolierius. Grindyse yra skylė, per kurią galite patekti į seną kanalizaciją.
Žemė vamzdžius užpildo netolygiai, formuodama aukštesnes nei žmogaus aukštis kalvas. Tai sulėtina judėjimą, bet taip pat leidžia prisidengti šaudant. Kanalizacijoje gyvena snorkiai, zombiai ir pseudogigantas. Išėjimas yra į žemės paviršių per liuką. Liukas yra nutolęs nuo gamyklos, todėl dažnai buvo naudojamas kaip slaptas praėjimas.

Laboratorijos istorija


Sukūrimo laikas tikriausiai yra po 1986 m. Suformavus zoną, jis buvo naudojamas kaip apsauginė priemonė.
2012 m. Du kartus buvo bandyta išjungti spinduolį. Pirmą kartą į laboratoriją įžengė stalkeris Ghostas ir mokslininkas Vasiljevas, kurie pasuko link spinduolio, tačiau jo neišjungė (matyt, Vasiljevas išsigando ir pabėgo; pateko prie ežere nukritusio sraigtasparnio ir jį nužudė zombis). Vaiduoklį nužudė kontrolierius, gyvenęs pakeliui į kanalizaciją.
Antrą kartą bandė atlikti Labeled, kuris vienas išvalė laboratoriją ir išjungė spinduolį. Jis rado vaiduoklio ir Vasiljevo lavonus.
Šauliui nuvykus į Černobylio atominę elektrinę ir negrįžus, o Fangas mirė, Vaiduoklis pasiūlė savo paslaugas Jantaro mokslininkams. Vienas iš užmojų į laboratoriją X-16 kartu su mokslininku Vasiljevu buvo paskutinis „Phantom“: Vasiljevas pabėgo, o „Phantom“ nesugebėjo atsikratyti valdiklio. Vėliau Vėlinių kūną laboratorijoje rado Ženklintasis - dar nežinodamas, kad tai jo draugas. Yra versija, kad pats Vaiduoklis nužudė Fangą sandėliuose, norėdamas patekti į netoliese esantį samdinį, tačiau jis pasiilgo ir nužudė Fangą. Po to jis melavo Strelkai, nusverdamas viską, kas buvo samdinyje. Versija paneigta. Įdomu tai, kad pagal vieną teoriją, taip pat vienoje istorijoje, jį nužudė samdinys Randas.

Įdomūs faktai


Apie Vaiduoklę yra legenda, kad jis sunaikino „Paskutinės dienos“ grupę. Barmenas sako, kad jis tikrai nužudė jų lyderį.
S.T.A.L.K.E.R.: „Clear Sky“ turi tokį modelį, kurio veido modelis yra „Ghost“. Tai banditų grupės - jogos - vadovas.
Gali būti, kad jis netyčia nužudė Fangą, taikydamasis į Scarą, tačiau praleido ir nužudė savo draugą.
Jis turi unikalų „Zarya“ kombinezoną, kurį gavo iš anomalijos.
Sacharovas ieško savo kombinezono.
Kontrolierius, nužudęs vaiduoklį, nebuvo labai stiprus ir nebuvo labai atkaklus, nes jį lengva nužudyti žaidime.

Knygoje „Pažymėtojo įstatymas“ vaiduoklis gyvas, o X16-osios lavonas yra jo pagrindinis raktas.

Slėptuvės
1) Užmaukite skirstomąjį skydą
Sklinda gandai, kad į šią laboratoriją pateko stalkeris, paslėpęs savo šleifą lifto šachtos elektros skydelyje. Ir negalėjau jo pasiimti.
-Vententinė saulė
2) skautų kuprinė
Sklinda gandai, kad į šią laboratoriją pateko stalkeris, todėl jis su eksperimentu narvų srityje mėtė pačiūžas.
- „Mėnesiena“

Galerija















50 kilometrų nuo Kaliningrado, Baltijos pakrantėje, yra Jantarny kaimas - vieta, kur išgaunama daugiau kaip 90% visos pasaulio gintaro produkcijos. Vokiečiai šiuos telkinius sukūrė minų metodu, tačiau mūsų tautiečiai buvo arčiau karjeros metodo. Karjerai čia yra daugiau nei 50 metrų gylyje.
Vienas iš jų, pripažinus nuostolingu, buvo užlietas, dėl kurio susidarė gražus ežeras, kurio pakrantėje buvo nardymo centras.
Vaizdingos pakrantės, apaugusios šaltalankiu, baltu smėliu, aptverta nardymo centro teritorija, žaidimų aikštele, kepsninėmis ir automobilių stovėjimo aikštele - visa tai rasite ant Gintaro ežero kranto Kaliningrade.

Sustokime prie povandeninių atrakcionų. Dėl to, kad kažkas kažkada bandė „įžuvinti žuvis“ ežere, šiandien jūs turite galimybę vaikščiodami sutikti įvairių gyvūnų: amūrų, karpių, karpių, ungurių, lynų, lydekų, ešerių ir kvailų Kalifornijos vėžių (tokių didelių , raudonais nagais). Beje, ežere medžioti draudžiama, galima tiesiog plaukioti ir mėgautis grožiu.

Apskritai, ežero kraštovaizdis yra labai įvairus: miškas užleidžia vietą dykumai, nupjautai betoniniu keliu, staigūs nuleidimai su senų konstrukcijų griuvėsiais virsta povandeninėmis lygumomis, o tie, savo ruožtu, po pertraukos virsta povandeninėmis kopomis. Artefaktų krūva, kurią žmogus paliko ten skirtingu metu, neleidžia nuobodžiauti po vandeniu.

Yantarny kaimas yra unikali vieta ne tik Rusijoje, bet ir visame pasaulyje. Čia, nedideliame Baltijos jūros pakrantės plote, sutelkta 90% pasaulyje įrodytų gintaro atsargų. Todėl kaime yra vienintelis augalas pasaulyje, kuris išskiria ir apdoroja gintarą.

Be augalo, kaime yra dar viena atrakcija - plačiausias Kaliningrado srities paplūdimys. Jo neplauna pakrantės srovė, kaip ir kitose pakrantės vietose, bet, priešingai, jis nuolat „pilamas“ smėlio ir vandens mišiniu, gautu dėl augalo darbo. Narai čia dažnai ateina nerti į Gintaro ežerą, užlietą gintaro karjerą.

Taip pat žiūrėkite:


Paslaptingiausias Krymo kampelis, be jokios abejonės, yra Tarkhankuto pusiasalis. Tai yra labiausiai į vakarus nutolęs Krymo taškas, einantis toli į jūrą. Netoliese nėra upių, todėl vanduo stebėtinai skaidrus. Nuo seniausių laikų apie Taranhuto pusiasalį buvo išsaugota daugybė legendų ir tradicijų.


Kamčiatkos pusiasalio Ramiojo vandenyno pakrantėje viena gražiausių įlankų pasaulyje - Avačinskajos įlanka - iškerta 20 km į vidaus vandenis. Avachos įlanka - tai didžiulė, uždara, suapvalinta apie 215 km ploto įlanka, kurią su Ramiajame vandenyje jungia gana siauras 3 km pločio sąsiauris.


Visus metus organizuojamas nardymas ežeruose prie Maskvos: nardymas ledu žiemą, edukaciniai ir edukaciniai nardymai „atviro vandens“ sezonu - pavasarį, vasarą ir rudenį. Kai kuriuos nardymo kursus galima laikyti tik atvirame vandenyje ir tam visai nebūtina eiti prie jūros, pakanka savaitgaliui išvažiuoti į Maskvos sritį.


Dėl savo grožio, floros ir faunos turtingumo šis ežeras dažnai vadinamas Rusijos perlu. Tai taip pat giliausias ir seniausias gėlavandenis ežeras šalyje. Didžiausias ežero gylis siekia 1637 metrus - tai didžiausias gylis tarp visos planetos ežerų (Žemėje tik 6 ežerai yra daugiau nei 500 m gylio).


Nardymas Juodojoje jūroje - tiems, kurie nori padaryti įdomią ekskursiją po nuskendusias baržas, lėktuvus ar laivus, pasigrožėti nuostabiais peizažais ir kanjonais. Bendras jūros plotas yra 420,3 km, didžiausias gylis - 2211 metrų, vidutinis gylis - 1300 metrų.

Kazanės mėlynasis ežeras yra tipiška karstinė smegduobė. Ežeras yra Kazankos upės potvynyje. Ežero gylis siekia 15 metrų, jo skersmuo - apie 30 metrų. Spyruoklės ežero dugne. Dėl nuolat tekančio šaltinio vandens ežeras puikiai matomas gėlo vandens rezervuare.