जोन का इतिहास। स्थान "एम्बर" - एपी-प्रो - शिकारी मोड, समाचार, समीक्षा, शिकारी मोड

लंबाई:796 मी

संघीय जिला:उत्तर पश्चिमी संघीय जिला

क्षेत्र:कलिनिनग्राद क्षेत्र

जलाशय प्रकार:झील

मछली:ग्रास कार्प, कार्प, टेंच, पर्च, ईल, पाइक, कार्प

मछली पकड़ने के प्रकार:फ्लोट फिशिंग, बॉटम फिशिंग, कताई, फ्लाई फिशिंग, लाइव बैट फिशिंग, विंटर फिशिंग, फिशिंग के अन्य प्रकार

चौड़ाई:138 मीटर

अधिकतम गहराई:32 मी

स्क्वायर:2.5 किमी 2.5

Gims:कैलिनिनग्राद क्षेत्र में आपातकालीन स्थिति मंत्रालय

स्थिति:नि: शुल्क

एम्बर झील कलिनिनग्राद क्षेत्र के बाल्टिक तट पर एक भंडार है, जो यन्तरनी और सिनावाइनो गांवों के पास है। यह उस जगह के रूप में जाना जाता है जहां कुल विश्व एम्बर उत्पादन का 90% से अधिक खनन होता है।

झील कैलिनिनग्राद शहर से 50 किमी दूर स्थित है और बाल्टिक सागर से भूमि की एक संकीर्ण पट्टी से अलग होती है, जो इसकी विशिष्ट जलवायु को निर्धारित करती है।

अंबर कृत्रिम मूल का है। 1650 में, पहली एम्बर खदान अपनी जगह पर दिखाई दी, समय के साथ गड्ढे बढ़ते गए और 50 मीटर तक गहरा हो गया, और इसे लाभहीन के रूप में पहचाने जाने के बाद, गड्ढे को पानी से भरने का निर्णय लिया गया। इस तरह 2.5 किमी how के क्षेत्रफल के साथ एक मानव निर्मित झील दिखाई दी।

इस जलाशय की एक विशिष्ट विशेषता एक पानी के नीचे का जंगल है, जहाँ मछलियों और शैलों के साथ शैवाल और सह-अस्तित्व के साथ पेड़ उग आते हैं।

झील के किनारे खड़ी और काफी दुर्गम हैं, लेकिन बहुत ही सुरम्य हैं। झील की अनूठी विशेषताएं इसकी महान गहराई (32 मीटर तक), साफ पानी, साफ रेतीले तल, नीली मिट्टी, साथ ही ठंडे स्प्रिंग्स लगातार नीचे से टकराते हैं, जिससे दो तथाकथित थर्मोकॉल बनते हैं, जब पानी की गर्म और ठंडी परतें मिश्रण नहीं होती हैं और तापमान अंतर तक पहुंच जाता है 10 डिग्री से।

मछली

झील घास कार्प, कार्प, कार्प, ईल, टेन, पाइक, पर्च, कैलिफोर्निया क्रेफ़िश और यहां तक \u200b\u200bकि विशेष, "झबरा" केकड़ों का घर है।

निर्माण की तारीख: 2003 के मध्य
अंतिम बार संशोधित: 2008
[टेक नाम: vl06_yantar
l06_yantar
l08_yantar
स्थान: उपरोक्त (फ्लैट)
के साथ जोड़ता है:
रॉस्टॉक
एक्स-16
अनुसंधान संस्थान "एग्रोप्रोम" (कट आउट।)
डेड सिटी (कट)
लाल वन ChN में
स्थिति: पीएम और सीएचएन में मौजूद है

minimap

विवरण


घाटी के दक्षिणी भाग में एक सूखने वाली झील का एक बेसिन है, जिसके नीचे बहुत दलदली, परित्यक्त कचरा और मलबे के ढेर चारों ओर दिखाई देते हैं, सबसे अधिक संभावना है कि यह पास के प्लांट से बाहर फेंक दिया गया था। इस दलदल के बीच में एक छोटा टापू है जिस पर एक-दो पेड़ उगते हैं। पृष्ठभूमि विकिरण महान नहीं है, लेकिन हवा साँस लेने के लिए उपयुक्त नहीं है। बेसिन के केंद्र में एक वैज्ञानिक परिसर है जिसमें कंक्रीट के बाड़ और उपकरणों के लिए हैंगर के एक जोड़े के साथ बंकर है। इसके दक्षिण-पश्चिम में एक मलबे वाला Mi-8 हेलीकॉप्टर और एक मृत पर्यावरणविद् की लाश है। पश्चिम से थोड़ा दूर एक विशाल "एवर्सन" विसंगति (कुछ हद तक पिपरियात की कॉल के समान) और मृत डंठल की कई लाशें दिखाई दे रही हैं। इस तरफ से, आप पूरे कारखाने में घूम सकते हैं और लाल वन की ओर जाने वाले मार्ग पर जा सकते हैं।
उत्तर और उत्तर-पूर्व में बेसिन की ढलान से दो पाइप निकलते हैं। उत्तर संयंत्र द्वारा लगभग निश्चित रूप से उपयोग किया गया था, जबकि उत्तर-पूर्व का उद्देश्य स्पष्ट नहीं है। उत्तरपूर्वी पाइप बीच में एक मलबे वाली बस के साथ एक छोटी घाटी की ओर जाता है।
वाइल्ड टेरिटरी से एक डामर सड़क उत्तर पूर्व से बेसिन को पार कर जाती है और फैक्ट्री से उत्तर की ओर जाती है।
पौधे का क्षेत्र इमारतों और हैंगर का एक घना क्षेत्र है, जिनमें से कुछ बुरी तरह से नष्ट हो गए हैं, उपकरण हर जगह हटा दिए गए हैं या नष्ट हो गए हैं, इसलिए यह निर्धारित करना असंभव है कि संयंत्र क्या पैदा कर रहा था। शायद ज़ोन की उपस्थिति से पहले अधिक इमारतें थीं।
केंद्रीय भवन के तहखाने में X-16 प्रयोगशाला और साई रिग शामिल हैं। जब इसे चालू किया जाता है, तो बेसिन के उत्तर का क्षेत्र साई विकिरण के कारण मनुष्यों के लिए घातक हो जाता है।
विसंगतियों और खुले तौर पर झूठ बोलने वाली कलाकृतियों का सामना कभी नहीं किया जाता है, लेकिन कैश की सावधानीपूर्वक परीक्षा एक सफल शिकारी को उदारता से पुरस्कृत कर सकती है।
स्थान पर झील के बेसिन और कारखाने में दोनों में केवल लाश और स्नॉर्क रहते हैं। एंथ्रोपोमोर्फिक म्यूटेंट की प्रचुरता, खराब हवा और कई लाशों के साथ, एम्बर के प्रसिद्ध दमनकारी वातावरण का निर्माण करती है। यह दिलचस्प है कि इन प्रजातियों का अनुपात स्थान के आधार पर बहुत भिन्न होता है: बेसिन के पूर्वी भाग में, लगभग विशेष रूप से लाश रहते हैं, पश्चिमी भाग में, इसके विपरीत, स्नॉर्क प्रबल होते हैं, पौधे के क्षेत्र में इमारतों के आसपास स्नॉर्क पाए जाते हैं, और लाश क्षेत्र के बाकी हिस्सों पर कब्जा कर लेते हैं।
केवल यंतर पर स्थायी रूप से रहने वाले लोग प्रोफेसर सखारोव के नेतृत्व में पारिस्थितिकविदों का एक समूह हैं। अनुसंधान के मुख्य क्षेत्र साई विकिरण और स्नोर्कलिंग हैं। चूंकि पर्यावरणविद अभियानों के लिए हथियारों को संभालना नहीं जानते हैं, वे गाइड और गार्ड के रूप में काम करने वाले स्टाकर की सेवाओं का उपयोग करते हैं। यह परिसर यंत्रों की पेशकश के जरिए यन्तर पर स्टालरों से शोध के लिए कलाकृतियों और राक्षसों के अंगों को भी खरीदता है। आय के इस स्रोत के बावजूद, यंतर पर शिकारी नियम के बजाय सबसे दुर्लभ अपवाद है।
ड्यूटी ग्रुप कभी-कभी कॉम्प्लेक्स की सुरक्षा के लिए गश्ती दल भेज देता है। सैन्य केवल एमआई -24 हेलीकॉप्टरों के साथ वैज्ञानिकों की रक्षा करता है।


सखारोव वैज्ञानिकों में से एक है। Yantar झील पर एक मोबाइल शिविर में स्थित है। कथानक के अनुसार, शूटर ने उसके साथ एक सौदा किया - वह कथित तौर पर साई-विकिरण अवरोधक के परीक्षण में मदद करना चाहता था। सखारोव ने उसे एक प्रयोगात्मक नमूना दिया। हालाँकि, शूटर कभी भी यान्टर कॉम्प्लेक्स के क्षेत्र से नहीं लौटा, जहाँ परीक्षण हुआ था। स्कार स्ट्रैका के बारे में सखारोव से पूछता है और यह जानकारी प्राप्त करता है, जिसके बाद वह सखारोव का कार्य करता है, और वैज्ञानिक स्कार को लेफ्टी के नेतृत्व वाले डंठल की टुकड़ी के पास भेजता है, जो वहां जा रहे हैं।
कई अध्ययनों के बाद, प्रोफेसर सखारोव ने उस समय अंतराल की गणना की, जिसके दौरान एक निश्चित क्षेत्र में विसंगतिपूर्ण गतिविधि में कमी आई, जिसे पहले अगम्य माना जाता था, और इस तरह लिमोस के उपनगरों में से एक में जाने का अवसर मिला, जो पहले दुर्गम था। पहले से दुर्गम क्षेत्र में होने का अवसर अपने धन के साथ stalkers और monoliths को आकर्षित किया। मोनोलिथ, सखारोव की खोज के बारे में जानने के बाद, तुरंत प्रतिक्रिया करने वाला पहला वैज्ञानिक था, जिसने वैज्ञानिकों के शिविर को जब्त कर लिया और आपत्तिजनक स्थिति में ले गया। कट्टरपंथियों के आने से पहले वैज्ञानिक वहां से निकलने में कामयाब रहे, लेकिन बंकर में बहुमूल्य जानकारी बनी रही। कुछ समय बाद, शिकारी एक बड़ी भीड़ में एक बार में इकट्ठा हुए और वैज्ञानिकों के शिविर से लड़ने चले गए। लड़ाई लंबी और खूनी थी, लेकिन बाज़ अभी भी बंकर को फिर से हासिल करने में कामयाब रहे। सही जगह पर इकट्ठा होने और विषम गतिविधि में कमी की प्रतीक्षा करने के बाद, डंठल लिमांस्क में चले गए ... उनके बाद जीवित मोनोलिथ थे ... डंठल के बाद, विचित्र बर्मन ने लिमोस में प्रवेश किया और तुरंत अपनी स्थापना की एक शाखा खोली। अपने विंग के तहत, प्रोफेसर सखारोव और उनके सहयोगियों ने अपना शोध जारी रखा। स्टाकर द्वारा प्राप्त दस्तावेजों से, वैज्ञानिक उन अनुसंधान प्रयोगशालाओं से अवगत हो गए जो एक बार बंद शहर में मौजूद थीं। पिछले वर्षों की सामग्री और संचित अनुभव से प्रोफेसर की टीम को बहुत मदद मिलेगी।

रोचक तथ्य


प्रोफेसर की छवि और उपनाम से लिया गया था एक वास्तविक व्यक्ति - आंद्रेई दिमित्रिच सखारोव - सोवियत भौतिक विज्ञानी, यूएसएसआर अकादमी ऑफ साइंसेज के शिक्षाविद, मानवाधिकार कार्यकर्ता, पहले सोवियत हाइड्रोजन बम के रचनाकारों में से एक।
सखारोव बोल्टोनी डॉक्टर की तरह दिखता है।
इसके साथ एक विषमता जुड़ी हुई है। S.T.A.L.K.E.R।: स्पष्ट आकाश में, यह कहा जाता है कि वह व्यक्तिगत रूप से शूटर के साथ मिले और उसे साई विकिरण के खिलाफ सुरक्षा के एक प्रोटोटाइप के साथ प्रस्तुत किया। लेकिन S.T.A.L.K.E.R में: किसी कारण से वह चिह्नित शूटर में चेर्नोबिल की छाया को पहचान नहीं पाया। शायद वह विस्मृति से ग्रस्त है।
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat की कॉल में, आप Zaslon हेलमेट और Seva चौकी को Psi-dome hoop कहते हैं, जिसे सखारोव द्वारा विकसित किया गया था।
सखारोव में, आप एक पहिया में एक प्रयोगशाला चूहे को दौड़ते हुए देख सकते हैं।
सखारोव एकमात्र पीएम और सीएचएन चरित्र है जो मामूली कीमत पर कलाकृतियों को खरीदता है।
एक बग है जिसमें आप सखारोव के बंकर में एक हथियार का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप सखारोव पर हमला करते हैं, तो वह शत्रुतापूर्ण हो जाएगा, लेकिन प्रतिरोध की पेशकश नहीं करेगा, और उसे भी नहीं मारा जा सकता है।
यदि S.T.A.L.K.E.R में।: चेर्नोबिल की छाया आप बग का लाभ उठाते हैं और स्वोबोदा में शामिल हो जाते हैं, सखारोव भी शत्रुतापूर्ण हो जाएगा और काफी कम कीमत पर कलाकृतियां खरीदेगा।

"S.T.A.L.K.E.R। की छाया: चेर्नोबिल की खोज"


क्रूगालोव को बचाने के लिए एक इनाम प्राप्त करें।
साई विकिरण के माप लें।
बहुत सारे पक्ष।

"S.T.A.L.K.E.R।: स्पष्ट आकाश"


लापता Strelka समूह के दस्तावेज प्राप्त करें
लेफ्टी से बात करें।
स्थापना के संचालन को सामान्य करें।

पुराने प्लॉट से खेल सामग्री


2003-2004 के पुराने भूखंड के ढांचे के भीतर जो कुछ भी योजना बनाई गई थी। अवधि के डिजाइन दस्तावेजों से निकाले गए।

स्तर:
यंतर झील। हर कोई जो झील के पास जाता है, अज्ञात नियंत्रण में रहता है और उथले तल से निकलता है, जो विकिरण से कोहरे में झील के केंद्र तक पहुँचता है। स्तर के दूर के हिस्से में एक मोबाइल विज्ञान शिविर है, जिसे एक साल पहले लाया गया था। स्थानीय वैज्ञानिक ज़ोन को मापते हैं, स्थानीय पृष्ठभूमि, स्थानीय आकर्षण का अध्ययन करने की कोशिश करते हैं, और विशेष रूप से अजीब झील "अम्बर" पर ध्यान देते हैं। गणना से पता चलता है कि झील के केंद्र से अकथनीय टेलीपैथिक "तरंगें" उत्सर्जित होती हैं, जो कि यादृच्छिक शिकार करती हैं। इजेक्शन से पहले, झील का विकिरण तेजी से बढ़ता है और थोड़े समय के लिए एक विशाल क्षेत्र को कवर करता है, हर कोई जो खुद को वहां पाता है वह लाश बन जाता है और सब कुछ भूलकर झील में चला जाता है। झील के केंद्र में कितनी लाश जमा हुई है अज्ञात है। यह केवल ज्ञात है कि झील ने हमेशा टेलीपैथिक तरंगों का उत्सर्जन किया है। "गंदे" उपकरण और विभिन्न औद्योगिक कचरा से भरे होने के बाद झील को ही कुचल दिया गया था। कृत्रिम तल से विकिरण इतना मजबूत है कि एक व्यक्ति लगभग तुरंत गंभीर विकिरण बीमारी प्राप्त करता है। खोए हुए ज़ोंबी स्टॉकर गांव में पाए जा सकते हैं। उनके हथियारों को भारी पहना जाता है और रेडियोधर्मी होता है। एक सड़क झील के केंद्र की ओर जाती है, इसके साथ ड्राइविंग के बाद आप केवल प्रकाश विकिरण के साथ उतर सकते हैं। सड़क को केवल ज़ोंबी शिकारी, सैनिक, वैज्ञानिक और लाश द्वारा अवरुद्ध किया जाएगा जो पूरी तरह से अपनी मानवीय उपस्थिति खो चुके हैं। लाश आंशिक रूप से सशस्त्र हैं। इसके अलावा, कई भूमिगत संचार झील के केंद्र तक ले जाते हैं, जो केंद्र में स्थित है।

स्तर भरने:
1. ज़ोंबी शिकारी
2. ज़ोंबी सैनिक
3. ज़ोंबी वैज्ञानिक
4. नियंत्रकों
5. खोई हुई इंसानी लाश
6. वैज्ञानिकों ने मोबाइल शिविर से शोधकर्ताओं
7. कुछ म्यूटेंट
8. "टीबीयू -1" - टेलीपैथिक जैव-स्थापना

स्तर की वस्तुएँ:
1. वैज्ञानिकों का शिविर
2. गाँव
3. अलग भवन
4. भूमिगत संचार
5. "यंतर" झील
6. झील के केंद्र में भवन
7. झील के केंद्र के नीचे भूमिगत कमरे

कोहरे में सृजन
झील पर ढेर औद्योगिक ढहने और जर्जर इमारतों के कई टापू हैं। पत्थर के कंकाल जहरीले पानी से फैलते हैं। झील मृत है, इसमें कुछ भी नहीं रह सकता है, झील में जाने से गंभीर एसिड जलता है। रबड़ के जूते में, आप उथले गहराई में चल सकते हैं। झील के केंद्र में कई हैं बड़े द्वीप इमारतों की खड़खड़ाहट और कंकालों से। कई उथले पानी के रास्ते उन्हें ले जाते हैं। सबसे बड़े में एक बाढ़ वाले तहखाने के लिए एक वंश है। कोहरे में एक प्राणी वहाँ बस गया। कोहरे में रहने वाला जीव एक जीवित टेलीपैथिक जैव-अधिष्ठापन है, जो मानव सोच के टुकड़ों के साथ एक अजीब प्राणी है। एसिड पुडल्स के बीच, एक गहरे कोहरे में, यह टेलीपैथिक रूप से नियंत्रण कठपुतलियों (लाश, अंधा कुत्तों के पैक, वाहिनी, ज़ोंबी शिकारी, वैज्ञानिकों और सैनिकों) के तहत लिया जाता है।

साई प्रोटेक्शन किट के बावजूद, झील के केंद्र के पास (जहां साई प्रभाव विशेष रूप से मजबूत है), खिलाड़ी लगाए गए प्रेत मतिभ्रम का अनुभव करेगा। खंडहरों के बीच अंधेरे, आधे आकार के सिल्हूट दिखाई देंगे। वे पूरी तरह से हानिरहित हैं, जो बहुत मजबूत साई-तरंगों के कारण होता है जो कि कार्य करने वाले साई-जनरेटर के पास होते हैं।

जब झील के केंद्र में जाने की कोशिश की जाती है, तो ज़ोंबी सैनिक खिलाड़ी पर आग लगा देंगे। आगे जीर्ण इमारतों में अंधे कुत्तों पर हमला शुरू हो जाएगा।

एक छेद के माध्यम से एक भूमिगत कमरे में घुसने के बाद, खिलाड़ी एक मजबूत विभ्रम प्रभाव के तहत आ जाएगा।

वह एक विशेष, भ्रम के स्तर पर पहुंच जाएगा: कहीं आगे, एक प्रवर्धित आवाज नीरसता से बोलती है। पूर्ण अंधेरे में, खिलाड़ी आवाज के साथ सुरंग तक चलता है, वह कोने को मोड़ता है और सुरंग को किसी शहर की सड़क पर निकलता हुआ देखता है। यह एक चमकदार धूप का दिन है।

शहर खाली है और खिलाड़ी आवाज में जाता है, अलग-अलग लाइनें पहले से ही सुनी जाती हैं। एक भयानक आवाज खिलाड़ी को सम्मोहित करती है, खुद को खींचती है। प्रेत सूत्र धीरे-धीरे अधिक से अधिक दिखाई देते हैं। जब आप सड़क पर लौटने या बंद करने की कोशिश करते हैं, तो दुनिया में अंधेरा होना शुरू हो जाता है, अप्रिय बजने की आवाजें बढ़ने लगती हैं। यदि आप मार्ग से भटकना जारी रखते हैं, तो खिलाड़ी मारा जाता है। पूर्ण अंधेरे में, वह कोहरे में चला जाता है ...

खिलाड़ी लेनिन के स्मारक के साथ वर्ग में प्रवेश करता है, भयानक आवाज उसके एकालाप को जारी रखती है। स्टॉकर खिलाड़ी के सामने अपनी पीठ के साथ स्मारक के सामने खड़े होते हैं।

स्टाकर चारों ओर घूमते हैं और खिलाड़ी पर हमला करना शुरू कर देते हैं, आवाज क्रोधित हो जाती है।

यदि खिलाड़ी मारा जाता है, तो वह फर्श पर गिर जाता है। शरीर फर्श से गिरता है, आंखों में अंधेरा छा जाता है। खिलाड़ी एक बड़ी संख्या में लाश के आसपास एक सुरंग में खुद को पाता है। उनमें से बहुत से ऐसे हैं जो खिलाड़ी अपने हमले के दौरान मर जाते हैं।
यदि खिलाड़ी डंठल को मारता है और सुरंग में टूट जाता है, जहां गलियारों का एक गुच्छा होता है। चारों तरफ से, कोहरे में सृष्टि के दास उस पर हमला करते हैं। के माध्यम से तोड़ने के बाद, खिलाड़ी कोहरे में एक प्राणी के साथ एक कमरे में पहुंच जाएगा।
धूल में ढंका एक लंबा परित्यक्त कमरा। डिटेक्टर विकिरण से घुट रहा है। खिलाड़ी के सामने एक बख्तरबंद कैप्सूल में तीन मीटर जेली जैसी इकाई है। कमरा प्रेत संरचनाओं से भरा है।

यदि खिलाड़ी कुछ नहीं करता है, तो स्क्रीन काली हो जाती है और खिलाड़ी कोहरे में प्राणी का दास बन जाता है।
यदि खिलाड़ी कैप्सूल की शूटिंग शुरू करता है, तो अंधेरा थोड़े समय के लिए रहता है, और उसके सिर में आवाज़ दिल से चिल्लाती है। कैप्सूल को नष्ट करने के लिए, आपको इसे उड़ाना होगा। गोलियों से केवल हल्के घाव होते हैं।
विनाश के बाद, साइकोट्रोपिक क्षेत्र गायब हो जाता है, और खिलाड़ी शांत रूप से गलियारों का पता लगा सकता है। वह कई दस्तावेज़ों को खोजेगा जो ज़ोन में हो रहे हिस्से का खुलासा करते हैं।

साइकोट्रोपिक हथियारों के निर्माण पर प्रयोगों पर रिपोर्ट, जो परीक्षणों के साथ सामना किए गए लक्ष्यों, कर्मियों और समस्याओं का वर्णन करेंगे।
साइकोट्रोपिक एंटीना परियोजना का विस्तृत विवरण।
साइकोट्रोपिक एंटीना योजना। ऐन्टेना के तहत परिसर से आपातकालीन और भूमिगत निकास को योजना पर चिह्नित किया जाएगा।
मोबाइल साइंस लैब
मोबाइल प्रयोगशाला छोटे टिंटेड खिड़कियों के साथ एक छोटे धातु बंकर की तरह दिखती है। सामने के हिस्से में एक एयरलॉक का डिब्बा है। प्रयोगशाला पूरी तरह से सील है, रासायनिक और भौतिक दोनों लगभग किसी भी क्षति को समझने में सक्षम है। एक कार्गो हेलीकॉप्टर द्वारा प्रयोगशाला को ज़ोन पहुंचाया जाता है। उसके पास वह सब कुछ है जो उसे महीनों तक जीना है। प्रवेश द्वार के बाहरी दरवाजे पर एक निर्मित वीडियो कैमरा के साथ एक कॉल बटन है। फ्रेंडली स्टॉकर्स को केवल एयरलॉक के अंदर जाने की अनुमति है, प्रयोगशाला के प्रवेश पर सख्त मनाही है। स्टाकर और वैज्ञानिकों के बीच व्यापार और संचार एयरलॉक में होता है।

प्रयोगशाला mothballed
गेटवे केवल आपातकालीन स्थिति में खोला जाता है
2. दोपहर में

कई वैज्ञानिक एयरलॉक से बाहर आते हैं, पृथ्वी के नमूने लेते हैं। वे उपकरणों के साथ घूमते हैं, कुछ का अध्ययन करते हैं।
स्टाकर पहली घटना के करीब पहुंचता है, कॉल सिग्नल बंद हो जाता है और थोड़ी देर बाद एयरलॉक का दरवाजा खुल जाता है। एयरलॉक के अंदर (घटना 2 में) पहले से ही दो वैज्ञानिक हैं, जिनके हाथों में हथियार हैं। उनमें से एक एक कार्य दे सकता है, एक विरूपण साक्ष्य या एक उत्परिवर्ती खरीद सकता है, या शायद वैज्ञानिक उपकरण बेच सकता है।

जानकारी बेचना
वैज्ञानिकों को पता है कि अगला ब्लॉटआउट कब होगा और अधिकतम एकाग्रता कहां होगी। वे इस जानकारी को स्टाकर और व्यापारियों को बेचते हैं।
1. इजेक्शन का समय और उसकी एकाग्रता
2. अंतरिक्ष से क्षेत्र का स्नैपशॉट
3. विद्युत-चुंबकीय विसंगतियों का मानचित्र
4. विसंगतियों की विशेषताएं
5. कलाकृतियों की विशेषताएं
6. म्यूटेंट की क्षमताओं और व्यवहार की विशेषताएं
7. साई-प्रभाव की विशेषताएं
8. जोन का सिद्धांत
9. ज़ोन का इतिहास
10. ज़ोन में अजीब स्थानों के निर्देशांक
11. खोए हुए अभियानों और परित्यक्त शिविरों के निर्देशांक

टिप्पणियाँ
एएमके मोड में, इजेक्शन समय के संदेश के साथ पल बहाल किया जाता है; उदाहरण के लिए, स्टाकर नेटवर्क पर वैज्ञानिकों में से एक दिन के अनुमानित समय की रिपोर्ट करता है जब आउटबर्स्ट होगा।
नीचे सूचीबद्ध चीजों में से, केवल 6-9 आइटम खेल में लागू किए गए हैं। आइटम 2, 4 और 5 को खेल की शुरुआत में तुरंत विश्वकोश में दिया गया था। इसके बाद, आरएफपी में, क्लॉज 10 को लागू किया गया था।

उपकरण बिक्री
1. दृश्य विसंगति डिटेक्टर
2. साई स्टेबलाइजर
3. यूनिवर्सल प्राथमिक चिकित्सा किट
4. शहद। प्राथमिक चिकित्सा किट कैप्सूल
5. सुरक्षात्मक रिक्त स्थान

विज्ञान शिविर का कार्य
शिविर के पास, एक लकड़ी की ढाल जमीन में डाली जाती है, जिस पर लिखा जाता है कि क्या कार्य हैं (कीमत तुरंत लिखी गई है)। यदि कार्य सरल है, तो आप तुरंत इसे पूरा करने के लिए जा सकते हैं। यदि कार्य कठिन है, तो आपको गेटवे पर जाने की आवश्यकता है और वे आपको विस्तार से बताएंगे कि क्या आवश्यक है। मूल्य के बजाय, यह लिखा जाएगा: "विवरण पर चर्चा करने के लिए प्रवेश द्वार पर जाएं।"

सरल कार्य:
1. कलाकृति लाओ

यह दर्शाता है कि किस प्रकार की कलाकृतियों की आवश्यकता है
2. म्यूटेंट की लाश लाओ


3. एक लकवाग्रस्त म्यूटेंट लाओ

यह इंगित किया जाता है कि किस प्रकार के उत्परिवर्ती की आवश्यकता है
4. वस्तु लाओ


5. कालकोठरी से उपकरण लाएं

इसमें लिखा है कि क्या और कहां से लाया जाए
6. खोए हुए अभियान का रिकॉर्ड लाओ

इसमें लिखा है कि क्या और कहां से लाया जाए
7. मृतक वैज्ञानिक शिविर का रिकॉर्ड लाएं

इसमें लिखा है कि क्या और कहां से लाया जाए
मुश्किल काम:
यदि कोई खिलाड़ी किसी कठिन कार्य को पूरा नहीं करता है, तो उसके प्रति वैज्ञानिकों का रवैया बिगड़ जाता है (कार्य के आधार पर)।
1. पानी, मिट्टी का एक नमूना लें ...

प्रवेश द्वार बताएगा कि क्या और कहाँ ले जाना है। मानचित्र पर एक स्थान चिह्नित किया जाएगा और नमूने बनाने के लिए एक उपकरण दिया जाएगा। इस उपकरण को हाथ में लेना आवश्यक है, फिर एक निश्चित स्थान पर इसका उपयोग करें। यदि स्थान सही है, तो डिवाइस पर हरे रंग की रोशनी कम हो जाएगी।
2. एक वैज्ञानिक शोधकर्ता को बचाएं

एयरलॉक समझाएगा कि क्या हुआ और किसे बचाने की जरूरत है। संकट में वैज्ञानिक के स्थान को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा। यह खोजना आवश्यक है, यदि आवश्यक हो, तो ठीक करें, फिर शिविर में ले जाएं।


3. वैज्ञानिक को विसंगति का मार्गदर्शन करें


यदि आप एक वैज्ञानिक को मारते हैं, तो एक विकल्प होगा, वैज्ञानिकों के शिविर को कबूल करना या उन्हें धोखा देना (यह बताकर कि वैज्ञानिक पहले ही मर चुका था)।
पहले मामले में, वैज्ञानिक (यदि वे कर सकते हैं) खिलाड़ी पर हमला कर सकते हैं, या खुद को बंकर में बंद कर सकते हैं और मदद के लिए बुला सकते हैं।
दूसरे मामले में, वैज्ञानिक (रवैये के आधार पर) खिलाड़ी को मानते हैं या उस पर विश्वास नहीं करते हैं (पहले मामले में कार्य करें)
वैज्ञानिक केवल दो बार विश्वास करते हैं, वे तीसरे में कभी विश्वास नहीं करते हैं। भले ही वैज्ञानिक वास्तव में दुर्घटना से मर गया हो।
4. निकासी के साथ मदद (हेलीकॉप्टर दुर्घटनाग्रस्त, भोजन बाहर भाग गया)

गेटवे में, भूखे वैज्ञानिक खिलाड़ी से भीख मांगने में मदद करेंगे ताकि वे जोन चेकपॉइंट पर पहुंच सकें। यदि खिलाड़ी सहमत हो जाता है, तो वैज्ञानिक अस्थायी शिविर छोड़ देंगे और एक छोटे से शस्त्रागार से लैस होकर अंतरिक्ष यान में निकल जाएंगे। वे चौकी पर जाएंगे, और खिलाड़ी उन्हें म्यूटेंट से बचाएगा।
यदि खिलाड़ी उन्हें लंबे समय तक छोड़ देता है, तो वैज्ञानिक इसे विश्वासघात मानेंगे। जब खिलाड़ी पुन: प्रकट होता है, तो वे उसे चेतावनी देंगे कि वे दृष्टिकोण न करें, अन्यथा वे उस पर हमला करेंगे।
5. भूखे वैज्ञानिकों के लिए भोजन और उपकरण लाओ (हेलीकॉप्टर दुर्घटनाग्रस्त हो गया, भोजन बाहर चला गया)

प्रवेश द्वार में, खिलाड़ी अच्छे पैसे या उपकरण के लिए भोजन खरीदेगा।
6. आसपास उत्परिवर्ती उत्परिवर्ती को नष्ट करें

आपको व्यापारी को चलाने और एक निश्चित उपकरण, कलाकृतियों या सिर्फ एक दिलचस्प वस्तु लाने की आवश्यकता है
9. वैज्ञानिक को दूसरे विज्ञान शिविर में ले जाएं

एक अंतरिक्ष यान में कपड़े पहने एक वैज्ञानिक एयरलॉक में इंतजार कर रहा होगा। वह बताएगा कि उसे कहां ले जाना है। रास्ते में, वह संरक्षित होना चाहिए।
यदि आप एक वैज्ञानिक को मारते हैं, तो एक विकल्प होगा, वैज्ञानिकों के शिविर को कबूल करना या उन्हें धोखा देना (यह बताकर कि वैज्ञानिक पहले ही मर चुका था)।
पहले मामले में, वैज्ञानिक (यदि वे कर सकते हैं) खिलाड़ी पर हमला कर सकते हैं, या खुद को बंकर में बंद कर सकते हैं और मदद के लिए बुला सकते हैं।
दूसरे मामले में, वैज्ञानिक (रवैये के आधार पर) खिलाड़ी को मानते हैं या उस पर विश्वास नहीं करते हैं (पहले मामले में कार्य करें)
वैज्ञानिक केवल दो बार विश्वास करते हैं, वे तीसरे में कभी विश्वास नहीं करते हैं। भले ही वैज्ञानिक वास्तव में दुर्घटना से मर गया हो।
10. पता करें कि दूसरे शिविर में क्या हुआ (कनेक्शन काट दिया गया)

हमें एक मृत विज्ञान शिविर के खाली हिस्से में जाना चाहिए। घटना ट्रिगर हो जाएगी और खिलाड़ी को पता चल जाएगा कि उसने दूसरे शिविर में क्या देखा है। फिर आपको पहले शिविर में लौटने और "जो आपने देखा उसके बारे में बताएं"
11. स्केलेर्स को स्कैन करें, लाश की खोज करें

एक विशेष उपकरण की सहायता से, आपको द्वीप के करीब पहुंचने की आवश्यकता है। जैसे ही डिवाइस पर हरी रोशनी चालू होती है, आप वापस आ सकते हैं।
14. Yantar झील के एक टापू पर छेद में प्रवेश करें और मजबूत साई-प्रभाव के स्रोत को हटा दें

खिलाड़ी को एक विशेष उपकरण दिया जाता है जो अस्थायी रूप से साई प्रभाव से बचाता है।
टिप्पणियाँ
खेल में केवल अंकों का एक हिस्सा महसूस किया गया था। कारणों में से एक अवास्तविकता थी, दूसरा अम्बर स्थान के आकार में कमी थी।
विशेष रूप से, विचार 2 (वासिलिव को खोजने की खोज) और 14 (साई-इंस्टॉलेशन को बंद करने की खोज) को पूरी तरह से लागू किया गया था। आइटम 3 और 13 को एक में जोड़ा गया (साई विकिरण को मापने के लिए खोज)।
इसके अलावा, बाद में, विचारों 1 (विसंगतियों में विरूपण साक्ष्य स्कैनर स्थापित करने के लिए quests), 3 (ओएसिस से बाहर निकलने के लिए वैज्ञानिकों के एक समूह के प्रमुख) आरएफपी में लागू किए गए थे। लेकिन पॉइंट 4 आरएफपी के प्लॉट का अंत बन गया। जैसा कि यह पता चला, भूखंड के लिए अभी भी आवेदन थे।

कलाकारी खनन
कलाकृतियों को लाओ। इसे एक विशेष कंटेनर में रखें। वैज्ञानिक इसे एक स्कैनर के साथ स्कैन करेंगे, सुनिश्चित करें कि यह सही बात है, और यह भी कि यह रेडियोधर्मी नहीं है। फिर वह स्टाकर को एक निश्चित राशि का भुगतान करेगा।

म्यूटेंट को निकालना
राक्षस की लाश में ले आओ। एयरलॉक के फर्श पर फेंक दें। वैज्ञानिक इसे एक स्कैनर के साथ स्कैन करेंगे, सुनिश्चित करें कि यह सही बात है, और यह भी कि यह रेडियोधर्मी नहीं है। फिर वह स्टाकर को एक निश्चित राशि का भुगतान करेगा।

हेलीकॉप्टर
सप्ताह में एक बार आता है। आपातकालीन कॉल पर पहुंच सकते हैं। लाता है:

खाना
उपकरण
दवाएं और उपकरण
यदि हेलीकॉप्टर को नीचे गिराया जाता है, तो प्रयोगशाला के वैज्ञानिक भूखे मरेंगे। एक कार्य दिखाई देगा - ज़ोन से वैज्ञानिकों को हटाने के लिए।

खोया हुआ मोबाइल प्रयोगशाला Z-06
जमीन में दबे मोबाइल प्रयोगशाला का काला घेरा। स्लुइस के दरवाजे खुले हैं, गोधूलि के अंदर एक प्रयोगशाला टेबल, गंदगी, विभिन्न वैज्ञानिक बकवास के ढेर देख सकते हैं। क्षतिग्रस्त स्पेससूट में कई लाशें हैं ...

खेल में स्थान बनाता है


शुरुआत में, अंबर रिलीज़ से बहुत अलग दिख रहा था। अपने असली रूप में, यह 1935 के निर्माण में मौजूद है। लाश के साथ कोई दलदल या कोई कारखाना नहीं है, बल्कि इसके बजाय एक बड़ा गाँव है, जो वार डिपो में रक्तदाताओं के गाँव की याद ताजा करता है। सखारोव के मोबाइल बंकर के बजाय, उपग्रह व्यंजनों के साथ एक विशाल वैज्ञानिक परिसर है। बंकर खुद मौजूद है, लेकिन जाहिर है, यह सिर्फ आंतरिक कमरे के बिना एक सर्किट है।

उपग्रह व्यंजनों के साथ वैज्ञानिक परिसर

वैज्ञानिकों का बंकर

गाँव

भूमिगत रेलमार्ग

भूमिगत संचार



प्रारंभ में, बंकर को भूमिगत प्रयोगशालाओं के विशाल परिसर के रूप में कल्पना की गई थी, जो रिलीज के लिए कई बार सिकुड़ गया था। लेखकों के विचार का पैमाना कम से कम इस तथ्य से स्पष्ट हो सकता है कि परिसर में एक भूमिगत रेलवे होना चाहिए था।

विधानसभाओं की सूची जिसमें स्थान का सामना किया गया था:


1865 lvl06_yantar बनाएँ
1935 l06_yantar बनाएँ
2571 l08_yantar बनाएँ
2588 l08_yantar बनाएँ

प्रमुख स्थान


हैंगर
जांच की चौकी
पहाड़ी की चोटी
एवर्सन
कॉम्प्लेक्स से बाहर निकलें
पाइप के बाहर
पहाड़ी पर टॉवर
परिधि गैरेज
दूर का फ्रंटियर
कारखाने के पिछवाड़े
वैज्ञानिक शिविर
कलाकारी बेसिन
दलदल द्वीप
एक छतरी के नीचे हॉल्ट
पौधे की चौकी
पार्किंग के माध्यम से चलो
नाली
दलदल के पीछे पार्किंग
गुप्त प्रवेश
ट्रांसफार्मर बूथ
फैक्टरी का कोना
पीछे का दरवाजा
हेलीकॉप्टर

छिपने की जगह

1) पहाड़ी के नीचे प्रवेश करें
जैसे ही कारखाने से लाश भर गई, उन्हें स्वैग के साथ भाग लेना पड़ा और पहाड़ी के आधार पर एक लॉग में छिपा दिया गया।
- "मार्ता", प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टी
2) प्रवेश द्वार पर बैग
मैंने स्वैग का एक पूरा बैग भर दिया, लेकिन बहुत ही प्रवेश द्वार पर मुझे इसे खंडहर में फेंकना पड़ा। क्या कोई पहले से ही वहाँ जाने में कामयाब रहा है या नहीं?
- अप्रैल प्राथमिक चिकित्सा किट (x2), वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट
3) क्रेन गियर पर स्टैश
मैं अपने आप को नहीं जानता। आखिर क्यों मैंने इस तरह के वरिष्ठों को लेकर एक कड़ी बनायी है। अब मैं वहाँ नहीं पहुँच सकता, धिक्कार है।
- "कोरा -919", .45 एसीपी हाइड्रो (x8)
4) कारखाने में मामला
उपकरण के नीचे से हैंगर में एक बॉक्स + मिला। अंदर कुछ टूट गया, लेकिन इसे खोलने का समय नहीं था, इसे अगली बार तक फेंक दिया।
- वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 7.62x57 मिमी 7N1 (x10)
5) सीट के नीचे बैग
सोचने का समय नहीं था: उन्होंने एक जंग खाए उज़ में ड्राइवर की सीट के नीचे एक स्वाग फेंक दिया।
- सेना प्राथमिक चिकित्सा किट, 7.62x54mm पीपी (x100)
6) हिडन बाड़
मैंने बाड़ के बगल में, निर्माण ट्रेलर के पास पाइप के जोड़ में कुछ छिपाया।
- प्राथमिक चिकित्सा किट (x3), पट्टी (x5), एंटीरैड (x2)
7) ट्रांसफार्मर पर ढाल
जब यह संयंत्र में "काटना" शुरू हुआ, तो मैंने ट्रांसफार्मर पर पैनल में एक त्वरित तरीके से सब कुछ फेंक दिया।
- सेना प्राथमिक चिकित्सा किट (x3)
8) ट्रक में बॉक्स
एक अच्छी जगह हकलाने के लिए। टैक्सी और शरीर के बीच सही। फिर से - लाश और विकिरण पर पहरा है।
- VOG-25 ग्रेनेड (x4)
9) पाइप में छोटी चीजें
वह अपने साथ सबसे मूल्यवान चीजें ले गया, और छोटी चीजों को कमरे की चिमनी में दीवार के छेद से फेंक दिया।
- 7.62x54 मिमी पीपी (x100)
10) तिजोरी में श्रॉन
मेरे क्षेत्र में सबसे अच्छा कैश संयंत्र के क्षेत्र पर सुरक्षित है।
- ग्रेनेड OG-7V
11) गैरेज के पीछे लॉग इन करें
यंतर पर संयंत्र के पास गैरेज के पास, मैंने बॉट्स को एक लॉग में छिपा दिया: कोई बेहतर जगह नहीं थी।
- चेज़र -13, 12x76 मिमी डार्ट (x6)
12) टॉवर के बगल में स्टंप
एक हाई-वोल्टेज टॉवर के साथ एक पहाड़ी पर एक स्टंप के खोखले में, एक और रहस्य का पर्दाफाश किया गया था। और हर कोई सोचता है कि मैं विचारों की प्रशंसा करने के लिए वहां जाता हूं ... गधे।
- सेना प्राथमिक चिकित्सा किट (x2)
13) खोखले लॉग
"कांटे" पर उसने अपने कैश को एक खाली लॉग में छिपा दिया।
- प्राथमिक चिकित्सा किट (x4)
14) फैक्टरी में स्विचबोर्ड
एंड्रीयुखिन के पीडीए से उन्होंने लिखा है कि उन्होंने प्लांट के क्षेत्र में एक दुर्लभ विद्युत पैनल में एक स्वैग छिपा दिया था जब उन्होंने मोजोग्रोबिल्का को कवर करना शुरू किया था।
- एसी -96 / 2, 5.45x39 मिमी बीपी (x60)
15) वेंटिलेशन पाइप में सिंक्रनाइज़ेशन
यह उल्लू है। याद रखें, टोह, निर्देशांक और मील का पत्थर - परिसर की टूटी दीवार के पास वेंटिलेशन पाइप के अंदर एक बैकपैक!
- प्राथमिक चिकित्सा किट, एंटीरैड (x2)
16) बॉयलर रूम रूफ बॉक्स
नीले बॉक्स में बॉयलर रूम की छत पर एक कैश है। लाश चारों ओर घूम रही है, इसलिए सावधान रहें।
- "चेज़र -13", प्राथमिक चिकित्सा किट, 12x76 मिमी डार्ट (x6)

गेलरी




































स्थान "प्रयोगशाला X-16"

निर्माण की तिथि: 2005
अंतिम बार संशोधित: 2006
टेक। नाम: l08u_brainlab
प्रश्न: हाँ (मुख्य कहानी)
स्थान: भूमिगत
के साथ जोड़ता है:
अंबर
स्थिति: पीएम में मौजूद

एक्स-16 (यह ब्रेनलैब या "ब्रेन लेबोरेटरी" भी है - "यंतर" संयंत्र के नीचे स्थित एक प्रयोगशाला। इसमें तथाकथित "ब्रेन-बल्ब" शामिल है, वास्तव में - एक विशाल मस्तिष्क जो पौधे और झील के उत्तरी भाग में साई-विकिरण बनाता है। प्रखोदको पावेल स्टेपानोविच।

विवरण


प्रयोगशाला संयंत्र के मुख्य भवन के नीचे स्थित है। प्रवेश द्वार इमारत की मंजिलों को जोड़ने वाली सीढ़ियों से नीचे है।
प्रयोगशाला में एक लिफ्ट से जुड़ी दो मंजिलें हैं (जो, हालांकि, लंबे समय से काम नहीं कर रही हैं)। प्रकाश व्यवस्था हर जगह उपलब्ध नहीं है, इसलिए आपको नाइट विजन डिवाइस या टॉर्च का उपयोग करने की आवश्यकता है।
प्रयोगशाला में रहने वाले म्यूटेंट स्नॉर्क और लाश हैं। लाश AKM 74/2, AKM 74 / 2u से लैस हैं, और आरी से बंद शॉटगन के साथ अक्सर। जिस हॉल में "ब्रेन-बल्ब" स्थित है, उसकी तीन मंजिलें हैं, जिनमें से प्रत्येक पर एक स्विच है। स्थापना को बंद करने के लिए, वे सभी बंद हो जाते हैं, साथ ही नियंत्रण कक्ष में मुख्य स्विच भी।
ऊपरी मंजिल से एक गलियारा है जो एक मृत अंत की ओर जाता है जहां नियंत्रक रहता है। फर्श में एक छेद है जिसके माध्यम से आप पुराने सीवर में जा सकते हैं।
पृथ्वी पाइपों को असमान रूप से भर देती है, जिससे पहाड़ियां मानव ऊंचाई से अधिक हो जाती हैं। यह आंदोलन को धीमा कर देता है, लेकिन आपको शूटिंग से कवर लेने की भी अनुमति देता है। स्नोर्क, लाश और एक छद्म-विशाल सीवर में रहते हैं। निकास एक हैच के माध्यम से पृथ्वी की सतह पर है। हैच कारखाने से दूर स्थित है, इसलिए इसे अक्सर गुप्त मार्ग के रूप में उपयोग किया जाता था।

प्रयोगशाला का इतिहास


सृजन का समय संभवतः 1986 की दुर्घटना के बाद का है। ज़ोन के गठन के बाद, यह एक सुरक्षात्मक एजेंट के रूप में उपयोग किया गया था।
2012 में, एमिटर को बंद करने के दो प्रयास किए गए थे। पहली बार, स्टॉकर भूत और वैज्ञानिक वासिलिव ने प्रयोगशाला में प्रवेश किया, जिन्होंने एमिटर के लिए अपना रास्ता बनाया, लेकिन इसे बंद नहीं किया (जाहिर है, वासिलिव डर गया और भाग गया; वह झील पर गिरे हुए हेलीकॉप्टर में मिला और एक ज़ोंबी द्वारा मारा गया)। नियंत्रक द्वारा सीवर के रास्ते पर रहने वाले भूत को मार दिया गया था।
दूसरा प्रयास लेबलड द्वारा किया गया, जिसने एकल-हाथ से प्रयोगशाला को साफ किया और एमिटर को बंद कर दिया। उसे भूत और वासिलिव की लाशें मिलीं।
निशानेबाज चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में जाने के बाद और वापस नहीं लौटे, और फेंग की मृत्यु हो गई, भूत ने यंतर में वैज्ञानिकों को अपनी सेवाएं दीं। वैज्ञानिक वसीलीव के साथ X-16 प्रयोगशाला में एक किला फैंटम के लिए आखिरी था: वसीलीव भाग गया, और फैंटम नियंत्रक से लड़ने में असमर्थ था। प्रयोगशाला में घोस्ट के शरीर को बाद में टैग किए गए एक से मिला - अभी तक यह नहीं पता था कि यह उसका दोस्त था। एक संस्करण है कि घोस्ट ने खुद गोदामों में फैंग को मार डाला, पास के भाड़े में जाना चाहता था, लेकिन उसने वांग को याद किया और मार दिया। उसके बाद, उन्होंने स्ट्रेल्का से झूठ बोला, भाड़े पर सब कुछ पछाड़ दिया। संस्करण को अस्वीकार कर दिया गया है। दिलचस्प है, एक सिद्धांत के अनुसार, साथ ही साथ एक कहानी में, वह एक भाड़े के निशान द्वारा मारा गया था।

रोचक तथ्य


भूत के बारे में एक किंवदंती है कि उसने "अंतिम दिन" समूह को नष्ट कर दिया। बारटेंडर का कहना है कि उसने वास्तव में अपने नेता को मार डाला।
S.T.A.L.K.E.R।: स्पष्ट आकाश में भूत की तरह एक चेहरा मॉडल के साथ एक चरित्र है। यह डाकुओं के एक समूह का नेता है - योग।
यह संभव है कि उसने गलती से निशान पर निशाना साधते हुए फंग को मार दिया, लेकिन अपने दोस्त को मारने और मारने से चूक गया।
उनके पास एक अद्वितीय ज़ारिया जंपसूट है, जिसे उन्होंने विसंगति से पुनर्प्राप्त किया है।
सखारोव अपने चौग़ा खोजने के लिए खोज देता है।
कंट्रोलर ने घोस्ट को मार दिया था, वह बहुत मजबूत नहीं था और बहुत कठिन नहीं था, क्योंकि खेल में उसे मारना आसान है।

"लॉ \u200b\u200bऑफ़ द मार्क्ड वन" पुस्तक में, घोस्ट ज़िंदा है, और X16 में लाश उसकी मास्टर कुंजी है।

छिपने की जगह
1) स्विचबोर्ड में स्वैग
अफवाहों का कहना है कि वहाँ एक शिकारी था जो इस प्रयोगशाला में घुस गया और लिफ्ट के शाफ्ट में बिजली के पैनल में अपना स्वैग छिपा दिया। और मैं इसे उठा नहीं सका।
-संतान सूर्य
2) स्काउट बैकपैक
अफवाहों का कहना है कि इस प्रयोगशाला में एक शिकारी आया था, इसलिए उसने अपने सभी स्वैग के साथ, प्रयोगात्मक के साथ पिंजरों के क्षेत्र में स्केट्स फेंक दिए।
-"चांदनी"

गेलरी















बाल्टिक तट पर कैलिनिनग्राद से 50 किलोमीटर की दूरी पर, यन्तरनी गाँव है - एक ऐसा स्थान जहाँ कुल विश्व अम्बर उत्पादन का 90% से अधिक खनन होता है। जर्मनों ने इन जमाओं को खदान विधि से विकसित किया, लेकिन हमारे हमवतन कैरियर विधि के करीब थे। यहां की खदानें 50 मीटर से अधिक गहरी हैं।
उनमें से एक, लाभहीन के रूप में पहचाने जाने के बाद, बाढ़ आ गई, जिसके परिणामस्वरूप एक सुंदर झील का निर्माण हुआ, जिसके किनारे पर डाइविंग सेंटर स्थित था।
सुरम्य तट समुद्र हिरन का सींग, सफेद रेत, एक गोता केंद्र के एक बाड़दार क्षेत्र, एक खेल का मैदान, बारबेक्यू और पार्किंग स्थल के साथ उग आया है - आपको यह सब कलिनिनग्राद में एम्बर झील के तट पर मिलेगा।

पानी के नीचे के आकर्षण पर रुकते हैं। इस तथ्य के परिणामस्वरूप कि कभी किसी ने झील को "स्टॉक" करने की कोशिश की थी, आज आपके पास चलते समय विभिन्न प्रकार के जानवरों से मिलने का मौका है: घास कार्प, कार्प, कार्प, ईल, टेन, पाइक, पर्च और बेवकूफ कैलिफ़ोर्निया क्रेफ़िश (बड़े) , लाल पंजे के साथ)। वैसे, झील में शिकार करना मना है, आप बस तैर सकते हैं और सुंदरता का आनंद ले सकते हैं।

सामान्य तौर पर, झील में परिदृश्य बहुत ही विविधतापूर्ण होता है: जंगल रेगिस्तान का रास्ता देता है, कंक्रीट की सड़क से कट जाता है, पुरानी संरचनाओं के खंडहरों के साथ अचानक गिरता हुआ पानी के नीचे के मैदानों में बदल जाता है, और वे, बदले में, पानी के नीचे टीलों में एक मोड़ के बाद। एक व्यक्ति द्वारा अलग-अलग समय पर छोड़ी गई कलाकृतियों का ढेर आपको पानी के नीचे ऊबने नहीं देता।

न केवल रूस में बल्कि पूरे विश्व में यन्तरनी गाँव एक अनोखी जगह है। यहां, बाल्टिक तट के एक छोटे से क्षेत्र पर, दुनिया के 90% साबित एम्बर भंडार केंद्रित हैं। इसलिए, गांव में दुनिया में एकमात्र संयंत्र है जो अम्बर को निकालता है और संसाधित करता है।

पौधे के अलावा, गांव में एक और आकर्षण है - कलिनिनग्राद क्षेत्र में सबसे चौड़ा समुद्र तट। यह तट के अन्य हिस्सों की तरह तटीय धारा से नहीं धुलता है, लेकिन, इसके विपरीत, पौधे के काम के परिणामस्वरूप प्राप्त रेत और पानी के मिश्रण के साथ लगातार "डाला" जाता है। गोताखोर अक्सर यहां अंबर झील में पानी में डूबने के लिए आते हैं।

यह सभी देखें:


क्रीमिया का सबसे रहस्यमय कोना, बिना किसी शक के तर्खंता प्रायद्वीप है। यह क्रीमिया का सबसे पश्चिमी बिंदु है, जो समुद्र से बहुत दूर जाता है। आसपास कोई नदियाँ नहीं हैं, इसलिए पानी आश्चर्यजनक रूप से साफ है। प्राचीन काल से, तरणहुत प्रायद्वीप के बारे में कई किंवदंतियों और परंपराओं को संरक्षित किया गया है।


कामचटका प्रायद्वीप के प्रशांत तट पर, दुनिया में सबसे सुंदर खण्डों में से एक, अवचिन्स्काया बे, 20 किमी अंतर्देशीय काटती है। अवचा बे लगभग 215 किमी के क्षेत्र के साथ एक विशाल, संलग्न, गोलाकार खाड़ी है, जो 3 किमी चौड़ा एक संकीर्ण संकरा द्वारा प्रशांत महासागर से जुड़ा हुआ है।


पूरे साल मॉस्को के पास झीलों में डाइविंग का आयोजन किया जाता है: सर्दियों में बर्फ डाइविंग, "खुले पानी" के मौसम में शैक्षिक और शैक्षिक डाइविंग - वसंत, गर्मियों और शरद ऋतु में। कुछ डाइविंग पाठ्यक्रम केवल खुले पानी में ले जा सकते हैं और इसके लिए समुद्र में जाने के लिए बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, यह सप्ताहांत के लिए मॉस्को क्षेत्र के लिए बाहर निकलने के लिए पर्याप्त है।


अपनी सुंदरता, वनस्पतियों और जीवों की समृद्धि के कारण, इस झील को अक्सर रूस का मोती कहा जाता है। यह देश की सबसे गहरी और सबसे पुरानी मीठे पानी की झील भी है। झील की सबसे बड़ी गहराई 1637 मीटर तक पहुंचती है - यह पूरे ग्रह की झीलों के बीच अधिकतम गहराई है (पृथ्वी पर, केवल 6 झीलें 500 मीटर से अधिक गहरी हैं)।


काला सागर में गोताखोरी - उन लोगों के लिए जो डूबते हुए बाजों, विमानों या जहाजों के लिए एक रोमांचक भ्रमण करना चाहते हैं, सुंदर परिदृश्य और घाटी की प्रशंसा करते हैं। समुद्र का कुल क्षेत्रफल 420.3 किमी है, अधिकतम गहराई 2211 मीटर है, औसत गहराई 1300 मीटर है।

कज़ान ब्लू लेक एक विशिष्ट करास्ट सिंकहोल है। झील कज़ानका नदी के बाढ़ क्षेत्र में स्थित है। झील की गहराई 15 मीटर तक पहुंचती है, इसका व्यास लगभग 30 मीटर है। झील के तल पर स्प्रिंग्स। लगातार बहते झरने के कारण झील में मीठे पानी के जलाशय के लिए शानदार दृश्यता है।