सोने की गेंद सेना के गोदामों में नहीं दिखती.

उपकरण

इस लेख में हम आपको S.T.A.L.K.E.R की कहानी संशोधन के अंश के बारे में विस्तार से बताएंगे। - "द गोल्डन बॉल या द एडवेंचर्स ऑफ ज़ेकन।"

नए मॉड का कथानक दूसरी चेरनोबिल आपदा पर केंद्रित है, जिसके परिणामस्वरूप ज़ोन तेजी से बढ़ने लगा। इसके निवासी सचमुच हमारी आंखों के सामने उत्परिवर्तन करते हैं, नई अद्भुत क्षमताएं प्राप्त करते हैं। आपदा के कारणों का पता लगाने के लिए परिधि के अंदर सेना और वैज्ञानिकों के अभियान बार-बार विफल होते हैं।

इस स्थिति में, युवा स्टॉकर ज़ेकन एक ऐसे गोल के साथ ज़ोन के केंद्र में जाता है, जिसके बारे में केवल वही जानता है...

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल"। "कॉर्डन" स्थान का पूर्वाभ्यास

ज़ोन में आने के बाद, पीछा शुरू होने तक चौकी की ओर बढ़ें। सेल में जाने के लिए सेना के सामने आत्मसमर्पण करें। पूछताछ के अंत में, आपको मेज पर पड़ी प्राथमिक चिकित्सा किट उठानी होगी, गोलियाँ पीनी होंगी और सैन्य आदमी से बात करनी होगी। आपको बीमार होने का नाटक करने की ज़रूरत है। कुछ सेकंड के बाद, एक सैनिक सेल का दरवाजा खोलेगा - आपको तुरंत भागना होगा। आपके पास सुरक्षित क्षेत्र में छिपने के लिए लगभग आधा मिनट का समय है, अन्यथा नायक को एक स्नाइपर द्वारा गोली मार दी जाएगी।

वीडियो वॉकथ्रू स्टॉकर गोल्डन बॉल की शुरुआत:

जब आप भागेंगे, तो आपको गांव के पास एक आदमी के साथ बैठक में जाना होगा। उसके साथ तुम्हें छावनी में ले जाया जाएगा, जहाँ तुम निवासियों से मिलोगे। स्किडान आपको उपकरण देगा। मैं उस स्थान पर पीछा करने वालों के सभी अनुरोधों को पूरा करने की अनुशंसा करता हूं। दूसरी तरफ जाने के लिए, आपको रेलवे तटबंध को पार करना होगा। पुल के पास मिल के पास, मदद के लिए सिग्नल पकड़ें। खिड़की पर जाएँ और वुल्फ से चैट करें। उसमें ताला लगा हुआ था और चाबी अज्ञात लोगों के हाथ में है. चाबी चुराकर मदद करने के लिए सहमत हों।

उस स्थान पर जाएँ जहाँ अज्ञात लोग रुकते हैं, बक्सों के पीछे छिप जाएँ और चाबी ले लें। आपको उस तरफ से चाबी की ओर जाने की जरूरत है जहां सोता हुआ संतरी स्थित है। जब आप वुल्फ का दरवाज़ा खोलें, तो उससे दोबारा बात करें। मदद करने के लिए सहमत हों और झाड़ियों में छुपकर अज्ञात का पीछा करें। लोग मिल के अंदर जाएंगे, लेकिन जैसे ही आप उसके करीब पहुंचेंगे, वे गायब हो जाएंगे। फर्श पर एक फ्लैश ड्राइव पड़ी होगी। इसे उठाओ और स्किडान की ओर बढ़ो। फ्लैश ड्राइव के बारे में बात करें.

स्किडान जब आप गाड़ी के पीछे से चलते हैं,सड़क के साथ, आपको फिर से एक संकट संकेत प्राप्त होगा। किसी घायल व्यक्ति के पास जाएं, उसकी मदद करने के लिए सहमत हों, जिसके बाद आपका तुरंत अनजान लोगों से सामना होगा। आप यहां से भाग सकते हैं, आप सभी को मार सकते हैं, किसी न किसी तरह घायल व्यक्ति गायब हो जाएगा। स्किडन को बताएं कि क्या हुआ। वह आपको बताएगा कि आपको रेलवे से आगे बढ़ने की जरूरत है, और यह भी बताएगा कि यह कैसे किया जा सकता है। आदमी से बात करने के बाद, संकेतित बिंदु पर जाएँ और व्यापारी द्वारा दिए गए संकेत की प्रतीक्षा करें। जब आपको सिग्नल मिले तो उस पल का इंतजार करें जब अज्ञात व्यक्ति लोहे के टुकड़े के पास हों।

उन्हें उकसाएं और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक लोग विसंगति में न पहुंच जाएं, फिर लोहे के माध्यम से भागें। यह 15 सेकंड से अधिक नहीं होगा! ज़ोन का रास्ता साफ़ है, लेकिन अभी वापस जाना असंभव है।

इस अनुभाग को पास करने का एक वैकल्पिक तरीका है। स्किडन आपको उस सुरंग के बारे में बताएगा जिसमें विसंगति स्थित है। इससे पार पाना इतना आसान नहीं है! ऐसा करने के लिए, आपको सैन्य चौकी पर स्थित एक सूट की आवश्यकता होगी। इसे प्राप्त करने के लिए, आपको स्किडन से प्राप्त एक छलावरण पोशाक पहननी होगी (जो आपको स्नाइपर्स से छिपने की अनुमति देगा), इस शिविर के क्षेत्र में प्रवेश करें और बैरक के अंदर जाएं (इस मामले में, आपको एक छेद ढूंढना होगा) शौचालय के पास बाड़। लेकिन यह सब नहीं है, आपको तिजोरी से कोड ढूंढना होगा, और आपको एक संकेत दिया जाएगा, आप तिजोरी से सूट उठा सकते हैं, और फिर किसी भी विधि का उपयोग करके चौकी छोड़ सकते हैं।

इसलिए, जैसे ही आप खुद को लोहे के टुकड़े के दूसरी तरफ पाते हैं, खेत में चले जाएं और म्यूटेंट को मारने में स्काउट की मदद करें। इसके बाद उस आदमी के साथ अपने नजदीक किसी आश्रय स्थल पर जाएं। जब आप वहां हों तो एंड्री से बात करें। बातचीत के दौरान आपको एक फौजी आदमी दिखाई देगा जो फर्श पर गिरकर मदद मांगेगा. एंड्री के साथ फिर से चैट करें, जो कहेगा कि आपको कैश से कलाकृतियों की आवश्यकता है (मानचित्र पर एक मार्कर दिखाई देगा)। तुम्हें जो करना है वह करो, वापस जाओ और देखो कि सैनिक पहले ही ठीक हो चुका है। एंड्री के साथ बातचीत में, आप सीखेंगे कि खुफिया अधिकारी ने शालीनता के लिए नायक का परीक्षण किया।

वह कौन है यह जानने के लिए सैन्य आदमी से बात करें। सिपाही चौकी तक जाना चाहता है, लेकिन वह लोहे के टुकड़े से होकर नहीं जा सकता। इसे पार करने के लिए, आपको एक अनोखी कलाकृति की आवश्यकता होगी, जिसका स्वामित्व लैंडफिल में रहने वाले एक शिकारी वसीली के पास है। तुम तीनों वहां जाओ. चौकी के पास लाशें होंगी, और उसके क्षेत्र में तुम्हें डाकू दिखाई देंगे। यहां सबसे उल्लेखनीय व्यक्तियों में से एक अब्दुल है, जो गिरोह के लिए काम करता है।

आगे जाने के लिए, डाकू 200,000 रूबल की मांग करते हैं, लेकिन हमारे पास उस तरह का पैसा नहीं है। आपको चौकी से भागने की पेशकश की जाती है, लेकिन मुख्य पात्र अब्दुल से बात करने का फैसला करता है। उसे वह फ़्लैश ड्राइव दिखाएँ जो आपको पहले मिली थी। इसे वापस दे दो, और बदले में डाकुओं को बेअसर करने के लिए कहो। अब्दुल अनुरोध पूरा करेगा. आपको कुंजी प्राप्त होगी, जिसके बाद आप आगे बढ़ सकते हैं। अब्दुल गायब हो जाएगा.

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल"। "डंप" स्थान का पूर्वाभ्यास

एक बार लैंडफिल में, असामान्य बादलों पर ध्यान दें। नायक को "बार" स्थान पर संक्रमण के पास गाड़ी तक पहुंचना होगा। सर्वोत्तम विकल्पऐसा करने के लिए, स्थान के दाईं ओर जाएँ। उस गाड़ी के पास पहुँचने पर जहाँ वसीली छिपा है, आप पाएंगे कि पीछा करने वाला घर पर नहीं है। हालांकि, थोड़ी देर बाद वह मौके पर नजर आएंगे। एक बार अंदर जाने के बाद, वसीली से बात करें और पता करें कि आप खदान के कारण बार में नहीं जा सकते। आप एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक का उपयोग करके इसे पार कर सकते हैं, लेकिन यह टूटा हुआ है। आपको उस कार के लिए गियरबॉक्स ढूंढना होगा जो डार्क वैली में खो गई थी। हालाँकि, घाटी का मार्ग पहले से ही "क्लाउड" नामक एक विसंगति द्वारा अवरुद्ध है। इसे दूर करने के लिए, आपको तीन आर्टिफैक्ट गेंदों को जोड़ना होगा - लाल, पीला और हरा।

आश्रय के पास क्रॉस पर जाएँ और सुराग पढ़ें। उस पीली गेंद को ढूंढें जो उत्खननकर्ता के अंदर स्थित है। पेड़ पर एक हरे रंग की कलाकृति है. पेड़ के सामने ही आपको कलाकृतियों के चयन में एक विसंगति दिखाई देगी। वहां जाने से पहले बेहतर होगा कि कलाकृतियों को पहले ही किसी दूसरी जगह छिपा दिया जाए। अंत में, लाल गेंद खंडहर के पास एक बैरल पर पड़ी है। बैरल पर चढ़ने के लिए, आपको टेलीपोर्टर को पकड़ना होगा जो ठीक पास में रहता है। किसी टेलीपोर्टर (प्रकाश का स्थान) के आपकी ओर उड़ने की प्रतीक्षा करें ताकि वह आपको लाल गेंद तक ले जाए।

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल"। स्थान "डार्क वैली" का पूर्वाभ्यास

संक्रमण बिंदु के पास आपकी मुलाकात शेरोगा से होगी, जो एक स्काउट है। उसके साथ आप खुद को एक आश्रय में पाएंगे, जहां आप कारखाने में पाइड पाइपर और म्यूटेंट के बारे में एक कहानी सुनेंगे। आप भी इसी गियरबॉक्स को पहचानेंगे. फैक्ट्री के अंदर पाइड पाइपर के अवशेष ढूंढें (वहां एक मार्कर होगा) और फ्लेमेथ्रोवर, सूट और कनस्तर लें। यह जानने के लिए नोट पढ़ें कि एक और ईंधन कनस्तर की आवश्यकता है। गैस स्टेशन पर जाएँ, लेकिन सावधान रहें - यहाँ सुरक्षा बुर्ज हैं। लाश ढूंढो, जिसमें एक खाली कनस्तर होगा.

टैंक के शीर्ष पर चढ़ें, बैरल के पीछे बुर्ज से छुपें और गर्दन के माध्यम से कनस्तर को ईंधन से भरें। दोनों कनस्तरों को मिलाएं (ऐसा करने के लिए आपको उनमें से एक का उपयोग करने की आवश्यकता है), फ्लेमेथ्रोवर को चार्ज करें, सूट पर रखें और उत्परिवर्ती मांद को साफ़ करें। उसके बाद, चाबी ले लो और आश्रय के अंदर जाओ। पाइड पाइपर के उपकरण और उपकरण ढूंढें। प्रयोगशाला का दरवाज़ा बंद कर दिया जाएगा. कटर को लॉन्च करने, रुकावट को काटने और कालकोठरी में जाने के लिए भागों को ढूंढें।

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल"। स्थान "प्रयोगशाला एक्स-18" का पूर्वाभ्यास

प्रवेश द्वार पर आप पर एक परीक्षण विषय द्वारा हमला किया जाता है। सज़ा कक्ष में जागने के बाद, उत्परिवर्ती से बात करें और पता करें कि वास्तव में यहाँ क्या हुआ था। कुछ सेकंड बाद आपको थर्टीन दिखाई देगा. उसके साथ मिलकर आप प्रयोगों पर जायेंगे। नायक स्वयं को बढ़े हुए विकिरण वाले कक्ष में पाएगा। सीढ़ियों के नीचे कैश के बारे में जानने के लिए किसी अन्य परीक्षण विषय से चैट करें। जब आप बॉक्स पर अपनी दृष्टि डालेंगे तो आपको एक पहेली दिखाई देगी। उत्तर के रूप में, आपको वह तारीख दर्ज करनी होगी जब मुख्य भूमि की खोज की गई थी (आप इसे इंटरनेट पर पाएंगे)।

सामान लेने के बाद आप जा सकेंगे, क्योंकि थर्टीन आपको जाने देगा। लेकिन आप अभी प्रयोगशाला नहीं छोड़ सकते हैं, लेकिन आप इसके चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं। बैरल के साथ कमरे की खोज करें, बख्तरबंद कार्मिक वाहक के लिए गियरबॉक्स लें और अन्य म्यूटेंट से मिलें। आप उनके कार्य पूरे कर सकते हैं। ऐसा करने पर आपको तिजोरी खोलने में बारह की मदद करनी होगी। ऐसा करने के लिए, आपको प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार के पास वाले कमरे में स्थित एक डिकोडर की आवश्यकता होगी। उसके पास जाओ, लेकिन दरवाज़ा बंद हो जाएगा। बिजली की आवश्यकता है. विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें, निर्देश पढ़ें और लीवर को दबाने के विभिन्न संयोजनों का प्रयास करें। जब आप सब कुछ सही ढंग से करेंगे, तो दरवाजा खुल जाएगा, और आप राजनयिक से डिकोडर ले सकते हैं।

बारहवीं की तिजोरी खोलने के लिए इसका उपयोग करने के बाद, उसे दस्तावेज़ दें और दसवीं के लिए सजा कक्ष में भोजन ले जाने के लिए सहमत हों। तेरहवें से बात करें ताकि वह आपको दसवें में जाने की अनुमति दे। साजिश के बारे में जानने के लिए अभी उससे बात करें। बातचीत के बाद, पिंजरे के अंदर कैदियों की ओर बढ़ें और उनका चाकू लें। बैरल के पास उत्परिवर्ती को तारों की मरम्मत में मदद करें, और फिर पाइप में छेद को पैच करें। तेरहवें का पालन करें और उत्सर्जक परीक्षण में भाग लेने के लिए सहमत हों। एक बार परीक्षण शुरू होने पर, दीवार के किनारे डिवाइस पर स्थित लीवर को खींचें। तेरहवां निष्प्रभावी हो जाएगा, और आप उसे ख़त्म कर सकते हैं।

लाश को खोजें और नक्शा लें, और फिर पहले स्तर का अनुसरण करें, जहां आपको स्नानवस्त्र में म्यूटेंट को खत्म करने की आवश्यकता होगी। दरवाजे के पास कैदियों से मिलने के बाद, आपको अगला कार्य प्राप्त होगा - तीन बड़े और दो छोटे सर्किट खोजने के लिए। ये हिस्से प्रयोगशाला में बक्सों और बैकपैक्स में बिखरे हुए हैं। रेखाचित्र ढूंढने के बाद, दरवाज़ा खोलें और प्रयोगशाला के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। बुर्ज के साथ हॉल में प्रवेश करने के बाद, बाईं ओर के मार्ग में कूदें। वहां उपकरण होंगे. हथगोले दिखाने के लिए बॉक्स को तोड़ें। बुर्जों को नष्ट करने के लिए हथगोले का उपयोग करें और डॉक्टर के कार्यालय में जाएँ। उससे बात करने के बाद चाबी और चीजें लेकर प्रयोगशाला से निकल जाएं।

ज़ेकन के कारनामों की निरंतरता: "डार्क वैली" स्थान से गुजरना

जब आप प्रयोगशालाओं को साफ़ कर लेंगे और खुद को सतह पर पाएंगे, तो आपको सरयोग से एक संदेश प्राप्त होगा। उसके पास जाओ और बातचीत करो. इस तरह आप इमारत, "हाइव" कलाकृति के बारे में जानेंगे। वैसे, आखिरी वाले को खोजने की जरूरत है। चोर की मांद ढूंढें, जहां आपकी मुलाकात इज़्लोम से होगी। सिरदर्द के बारे में जानने के लिए प्राणी से बात करें। वह गोलियाँ ढूंढने के लिए कहता है। सहमत होने के बाद, लैपटॉप का उपयोग करें और पिलमैन से बात करें। इस तरह आप उन वैज्ञानिकों के बारे में जानेंगे जो उस स्थान पर आपका इंतजार कर रहे हैं। मार्कर ढूंढें और उनका अनुसरण करें। वैज्ञानिक कलाकृति खरीदने की पेशकश करते हैं, लेकिन टैबलेट प्राप्त करने के लिए, आपको तीसरे स्तर की कलाकृति की आवश्यकता होगी। सहमत हूँ, इज़लोम को खोह में गोलियाँ दो और छत्ते के बारे में पूछो। जो धातु भवन के पास स्थित है।


गुत्थी

शेरोगा से बात करें और कारखाने के पास बॉक्स में जाएँ। स्काउट के साथ फिर से चैट करें और फ़ैक्टरी क्षेत्र में प्रवेश करें। जब आप सीढ़ियों से नीचे उतरेंगे तो एक विस्फोट होगा - यह एक ट्रिपवायर है। एक बार सेल में, आप देखेंगे कि शेरोगा को कैसे मारा जाता है, और अब्दुल से भी मिलेंगे। उससे बात करें, प्रयोग के बारे में पूछें, सेल छोड़ने का तरीका जानें। बोल्ट को दीवार पर लगे बटन पर फेंकें। जब दरवाज़ा खुलता है, तो दूर कोने में मृतकों के पास दौड़ें, उनके शरीर की तलाशी लें और चाकू लें। अब्दुल से दोबारा बात करें, बेसमेंट छोड़ें और चाबी की तलाश में निकलें। आपको दरवाज़ा भी ढूंढना होगा और रास्ते में एजेंटों से निपटना होगा।

जब आपको पहली मंजिल पर शस्त्रागार के सामने वाले कमरे में बैकपैक के अंदर चाबी मिल जाए, तो बोरोव के कार्यालय में जाएं और शस्त्रागार से दूसरी चाबी ले लें। इस इमारत की छत पर एक जनरेटर ढूंढें, बुर्जों को निष्क्रिय करें और सुरक्षात्मक अवरोध को निष्क्रिय करें। उसी छत पर, क्रिस्टल को नष्ट करो, अब्दुल के पास जाओ और उस आदमी से बात करो। आश्रय का अनुसरण करें, वहां अब्दुल से बात करें और बख्तरबंद कार्मिक वाहक के पास लैंडफिल पर लौट आएं।

गंदी जगह

दुर्भाग्य से, लैंडफिल में अब कोई भागीदार नहीं है। नोट ढूंढें और उसे पढ़ें. अब्दुल से बात करो और उसे अपहरण के बारे में बताओ। वह अवरोधन योजना साझा करेंगे. डाकुओं से मिलने जाएं, शिविर के पास अब्दुल से फिर से बात करें और उस रैकेटियर के पास जाएं जिसके साथ आपको बात करनी है। संवाद पूरा करने के बाद, कलाकृति को सक्रिय करें और लाश से पीडीए लें। मानचित्र पर दिखाई देने वाले मार्कर तक दौड़ें और संकेतित क्षेत्र में मित्रों को ढूंढें। वसीली के साथ चैट करें, आश्रय पर लौटें, जहां आप उसके साथ बातचीत जारी रखेंगे। गियरबॉक्स दें, बख्तरबंद कार्मिक वाहक में कूदें, इसे शुरू करें और बार पर जाएं।

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल"। "बार" स्थान का पूर्वाभ्यास

एक बार बार क्षेत्र में, बख्तरबंद कार्मिक वाहक को छोड़ दें और आगे बढ़ने के लिए अब्दुल से बात करें। बस में एक विसंगति है. बहुत करीब आए बिना, अब्दुल से बात करें, फिर लाशों के ऊपर से आगे बढ़ें और सामने स्थित दरवाजे पर कूदें। रेडियो लेने से विसंगति दूर हो जाएगी। एक सैनिक की लाश की ओर आगे बढ़ें, जिसके पास वॉकी-टॉकी पड़ा हुआ है। इसे लेने के बाद, वैज्ञानिक से संपर्क करें ताकि पता चल सके कि वह कारखाने में टावर के अंदर स्थित है। ट्रक के अंदर मशीन गन के बारे में जानने के लिए अब्दुल से बात करें। टावर का अनुसरण करें और मृतकों को मारें। जब आप उसके पास हों, तो वैज्ञानिक से वायरस के बारे में बात करें, और फिर अब्दुल से यह पता लगाने के लिए कि वह आदमी भी संक्रमित है, और दवा काम नहीं कर रही है।


मीनार

वैज्ञानिक से दोबारा बात करें और दूसरी दवा के बारे में पता लगाएं जो लैंडिंग के दौरान खो गई थी। मानचित्र पर एक मार्कर दिखाई देगा जहां कार्गो होना चाहिए। बताए गए स्थान पर जाएं, बौने को ढूंढें और उससे संपर्क करें। उसका अनुसरण करें, मृत व्यक्ति के पास जाएं और चाबी ढूंढने के लिए खोजें। बौने का अनुसरण करना जारी रखें, पता लगाएं कि आपको चेर्बाश्का अवश्य मिलना चाहिए। वैज्ञानिक के पास वापस जाएँ और उससे चेबुरश्का के बारे में बात करें। आप गोदाम को पहचान लेंगे और एक निशान दिखाई देगा। जब आप चाबी से दरवाजा खोलेंगे तो आपको एक ज़ोंबी हथियार के साथ दिखाई देगा। तहखाने में जाएँ और अखाड़े की ओर जाने वाले दरवाजे से गुजरें।

एलन से बात करें, पता लगाएं कि उत्परिवर्ती कौन है और युद्ध में जाएं। हम बात कर रहे हैं एक छद्म दानव की. अखाड़े में हरित विसंगति होगी. उत्परिवर्ती केवल तभी क्षतिग्रस्त हो सकता है जब यह विसंगति के अंदर स्थित किसी व्यक्ति द्वारा मारा जाए। प्रत्येक सफल हिट के बाद, विसंगति दूर हो जाएगी। छद्म-विशाल को नष्ट करने में विसंगति से लगभग दस शॉट लगेंगे।

उसे मारने के बाद, शव की तलाशी लें और तिजोरी की चाबी ढूंढें। एलन से बात करें और आप उसे एक वैज्ञानिक के रूप में पहचान लेंगे। तिजोरी में पड़ा हुआ खिलौना ले लो, उसे बौने के पास इस्तेमाल करो और बदले में तुम्हें एक टीका मिलेगा। सब कुछ जानने के लिए वैज्ञानिक के पास लौटें। वैक्सीन को हेलीकॉप्टर में बैठा एक व्यक्ति भी लगा सकता है। साथ ही, ग्राहकों के एक निश्चित समूह को वैक्सीन की जरूरत है, इसलिए हीरो को इसे खरीदना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको एक अद्वितीय कलाकृति ढूंढनी होगी। कलाकृति सौंप दो, वैज्ञानिक वैक्सीन का छिड़काव कर देंगे और यहां से चले जाएंगे। अब्दुल से बात करो पता चले कि वह यहां से नहीं जा सकता। थोड़ी देर बाद आपको एक संदेश प्राप्त होगा जिसमें बताया जाएगा कि यह तैयार है। इस बीच, आप एलन की मदद कर सकते हैं।

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल"। "सेना गोदामों" स्थान का पूर्वाभ्यास

अब्दुल से बात करें और बैरियर की ओर बढ़ें, जो एक विद्युत विसंगति के कारण बंद हो जाएगा। वह आदमी आपसे एक अनूठी सामग्री ढूंढने के लिए कहेगा जिसके साथ आप विसंगति से गुजर सकते हैं। उस स्थान पर जाएं जहां केंद्रीय भवन में रेफ्रिजरेटर के अंदर एक स्काउट छिपा हुआ है। वह पागल होने का नाटक करता है और जीजी से भागने की कोशिश करता है। उसका पीछा करने का कोई मतलब नहीं है. पहले बैरक में जाएँ और पोल्टरजिस्ट को मारकर बक्से से दस्तावेज़ ले लें। स्काउट के कैश को खोजने के लिए मार्कर का अनुसरण करें, चाबी लें और दूसरे बैरक में जाएं। विभिन्न रंगों की स्थानिक विसंगति होगी। इससे गुजरना आसान है - सफेद, नीला और लाल।

विसंगति पर काबू पाने के बाद, बॉक्स के अंदर अन्य दस्तावेज़ ढूंढें और कैश की ओर इशारा करने वाला एक मार्कर देखें। इसके अंदर एक बोतल होगी. सामग्री पी लो, और जब तुम होश में आओगे, तो तुम किसी गांव में होगे। उसे छोड़ना आसान नहीं है. आपको मकर से एक संदेश प्राप्त होगा। खून चूसने वालों से बचते हुए उसके घर की ओर भागो। इमारतों का अन्वेषण करें, आवश्यक वस्तुएँ लाएँ और कार्य प्राप्त करें। आपको या तो आइकन के हिस्सों को ढूंढना होगा या डिवाइस की मरम्मत करनी होगी। यदि आप आइकनों की मरम्मत करने का निर्णय लेते हैं, तो मार्करों का अनुसरण करें और बक्सों का निरीक्षण करें। जब आपको चार भाग मिलेंगे, तो उन्हें एक में जोड़ दिया जाएगा। आप मकर के घर लौट आएंगे, और विसंगति दूर हो जाएगी और आप स्वतंत्र रूप से घूमने में सक्षम होंगे।


मृत रक्तचूषक

यदि आप डिवाइस पर काम करने का निर्णय लेते हैं, तो टॉवर के शीर्ष पर चढ़ें और अपनी इन्वेंट्री से डिवाइस का उपयोग करें। इससे विसंगति दूर हो जायेगी. मकर पर लौटें और गाँव छोड़ दें। पागल आदमी के पास जाओ, उससे बात करो और उसे उपकरण दिखाओ। वह कहेगा कि बैरियर पर विसंगति को दूर करने के लिए, आपको एंटीना चालू करना होगा। ऐसा करो और अब्दुल के पास लौट आओ। उसके साथ राडार पर जाओ।

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल"। "रडार" स्थान का पूर्वाभ्यास

जैसे ही आप स्वयं को स्थान पर पाएंगे, मुख्य पात्र को बुरा लगेगा। आप होश खो बैठेंगे, लेकिन आप अपने सामने एक वैज्ञानिक को देखेंगे, जो योजनाओं का पता लगाने की कोशिश कर रहा है। उससे बात करो, होश में आओ और अब्दुल से बात करो। आगे बढ़ें, अब्दुल फिसल जाएगा और घायल हो जाएगा। चार एजेंट सामने आएंगे जिन्हें आपको समाप्त करना होगा। ऐसा करने के बाद, अब्दुल से दोबारा बात करें, जो ठीक होने के लिए समय मांगेगा, लेकिन अभी के लिए वह व्यवसाय में सर्वश्रेष्ठ एजेंट फीनिक्स के विनाश पर काम करने की पेशकश करेगा।

दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर पर जाएं, जहां फीनिक्स दिखाई देगा। यदि आप उस पर गोली चलाएंगे, तो वह टेलीपोर्टेशन का उपयोग करेगा। आपको एजेंट के दिमाग में उतरना होगा। इससे वह नीचे गिर जायेगा और आप उससे पूछताछ कर सकेंगे. फिर अब्दुल के पास लौटे और देखा कि उसका अपहरण कर लिया गया है। अपराध स्थल के स्थान - एक्स-10 प्रयोगशाला - के बारे में जानने के लिए नोट पढ़ें। आप तुरंत पिपरियात जा सकते हैं, या आप प्रयोगशाला में जा सकते हैं और अब्दुल को बचाने की कोशिश कर सकते हैं। यदि इस मामले में आप एजेंट सूट और गैस मास्क पहनते हैं, तो वे जीजी को नहीं पहचान पाएंगे। आप उनके साथ चैट भी कर सकते हैं और एक्स-10 की प्रयोगशाला तक पहुंचने के लिए खोजों की एक श्रृंखला पूरी कर सकते हैं। लेकिन पैगंबर से बंकर के प्रवेश द्वार की चाबी ढूंढने के लिए आप तुरंत उन पर हमला कर सकते हैं।

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल"। स्थान "प्रयोगशाला X-10" का पूर्वाभ्यास

यदि आप लड़ाई के साथ यहां पहुंचते हैं, तो टाइमर सक्रिय हो जाता है। जब समय समाप्त हो जाएगा, अब्दुल को एजेंटों द्वारा मार दिया जाएगा। इसलिए, आपको अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को मारते हुए जितनी जल्दी हो सके दूर के कमरे में जाने की कोशिश करनी होगी। अब्दुल को बचाओ, वह तुम्हें ब्रेन बर्नर चालू करने के लिए कहेगा। हॉल में लीवर का उपयोग करके ऐसा करो और फिर यहां से भाग जाओ।

राडार

पिपरियात के संक्रमण बिंदु तक जितनी जल्दी हो सके दौड़ें। यदि आप समय समाप्त होने से पहले इसे नहीं बनाते हैं, तो बर्नर जीजी को भी मार देगा।

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल"। स्थान "पिपरियात" का पूर्वाभ्यास

यदि आप अब्दुल को बचाए बिना यहां आए, तो उसका कैश ढूंढने से संबंधित कार्य सक्रिय हो जाएगा। कैश में आपको एक नोट मिलेगा जो आपको बताएगा कि आगे क्या करना है। यदि आप किसी पात्र के साथ आए हैं, तो उससे बात करें और सड़क पार करें। कांटे पर, अब्दुल एक स्नाइपर द्वारा घातक रूप से घायल हो जाएगा। आखिरी बातचीत में आप टाइम कैप्सूल के बारे में जानेंगे. किंडरगार्टन तक मार्कर का अनुसरण करें, कार के पास यार्ड में एक मामला ढूंढें और उसमें से दस्तावेज़ निकालें, और फिर अंदर जाएं।

में KINDERGARTENआपको गलियारे के साथ चलने वाले टेलीपोर्टर से बचने की ज़रूरत है, अन्यथा आप आंगन में लौट आएंगे। पहले स्तर पर, ब्राउनी ढूंढें। उसे मारने के बाद (ध्वनि पर ध्यान केंद्रित करें), प्राथमिक चिकित्सा केंद्र की चाबी उठाएँ। दूसरे स्तर पर प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट के अंदर, पत्रिका पढ़ें, नीचे जाएं और दूसरे ब्राउनी को मारें। रेफ्रिजरेटर की चाबी लें, रसोई में जाएं और रेफ्रिजरेटर के अंदर गोलियों का एक जार ढूंढें। गलियारे में स्थित टेलीपोर्ट में कूदें ताकि यह मुख्य पात्र को टेलीपोर्ट वाले एक गुप्त कमरे में स्थानांतरित कर दे। तीन समान कमरों से गुजरें और अंत में आप खुद को निदेशक के कार्यालय में पाएंगे। तिजोरी के अंदर एक अखबार है जिसमें टाइम कैप्सूल के बारे में बताया गया है। अब बस स्टेशन जाएं.

इसके क्षेत्र में, एक तिजोरी वाला कमरा खोजें। खून चूसने वाले से लड़ो, उसे मार डालो और अपने पंजे से इस तिजोरी को खोलो। अंदर बैठक स्थान के साथ एक नोट होगा। वहां जाओ, प्रेरित से बात करो, जो एक तटस्थ चरित्र होगा। आपके पास दो विकल्प होंगे - सहमत हों और उसकी बात सुनें, या एजेंट पर हमला करें। यदि आप हमला करते हैं, तो एक दर्जन से अधिक दुश्मनों से लड़ने के लिए तैयार रहें जिन्हें मारा जाना चाहिए। प्रेरित के शरीर पर स्टेडियम की चाबी होगी। वहाँ जाओ. यदि आप उपदेश सुनने के लिए सहमत हैं, तो आप स्वयं को उस अवस्था में पाएंगे जहाँ एजेंट भाषण पढ़ रहा है। एक बार पूरा हो जाने पर, वह आपसे पेय माँगेगा। आप होश खो बैठेंगे और घर की छत पर आकर होश में आ जाएंगे। मन प्रकट हो जाएगा. उससे बातचीत करें, उसे भूतों से बचाएं और फिर वापस लौट आएं। एजेंटों को निष्क्रिय कर दिया जाएगा. प्रेरित से पूछताछ करें, स्टेडियम की चाबी लें और उसके पास जाएँ।

जब आप इसके क्षेत्र में होंगे तो एक हेलीकॉप्टर दिखाई देगा। उससे दूर गिरे हुए हेलीकॉप्टर की ओर भागें, रॉकेट लॉन्चर निकालें और एक ही झटके में दुश्मन के हेलीकॉप्टर को मार गिराएं। गाड़ी के अंदर एजेंट की लाश की खोज करें और मार्कर का अनुसरण उस टाइम कैप्सूल तक करें जिसमें आरेख स्थित है। अब आप चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र जा सकते हैं।

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल"। चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र स्थान का पूर्वाभ्यास

यहां एक विसंगति है जिससे मौसम बदलता है और विकिरण का स्तर बढ़ जाता है। कई कवच-विनाशकारी बवंडर भी हैं। इस क्षेत्र में वैज्ञानिक सूट का उपयोग करना सबसे अच्छा है। स्टेशन की ओर जाने वाले दरवाजे के कोड के चौथे भाग को खोजने का कार्य पाने के लिए पुल के पास लाश की खोज करें। मार्करों का पालन करें और मृतकों को खोजें। एक रेडियोधर्मी तूफान शुरू हो जाएगा. मानचित्र पर दर्शाए गए विशेष रूप से निर्दिष्ट क्षेत्रों में उससे छुपें।

एक और एजेंट ढूंढें जो जीवित निकला, लेकिन जीजी से छिपा रहेगा। वेदी पर मार्कर प्राप्त करने के लिए उसके लैपटॉप पर जानकारी पढ़ें। उसे खोजें, टुकड़ा लें और एजेंट के पास लौट आएं। कोड का हिस्सा प्राप्त करने के लिए शार्ड दें। दरवाज़ा खोलो, जिसके बाद तुम अपने आप को घात में पाओगे।

"स्टॉकर: गोल्डन बॉल। समापन।" "नियंत्रण केंद्र" स्थान का पूर्वाभ्यास

यह अंतिम स्तर है जिसे आप बिना किसी हस्तक्षेप के पार कर लेंगे। केंद्रीय कक्ष में मेज पर एक कंप्यूटर ढूंढें। मुख्य वैज्ञानिक को प्रकट करने के लिए उस पर माइक्रो सर्किट का उपयोग करें। उससे बात करो. कंप्यूटर का उपयोग करके, हॉल का दरवाजा खोलने के लिए गोल्डन बॉल की सुरक्षा को निष्क्रिय करें। गेंद के पास जाएं, जिसके बाद दो विकल्प होंगे - इसे छूएं या इसके ज़्यादा गर्म होने तक प्रतीक्षा करें और दूसरे दरवाजे से भाग जाएं। इस प्रकार आप बीते हुए अंत का निर्धारण करते हैं।

कथानक के बारे में:
कार्रवाई 2008 (अधिक विशेष रूप से, 18 अगस्त) में होती है। दूसरे विस्फोट को एक साल बीत चुका है, ज़ोन अभी भी युवा है, लेकिन इसमें विषम गतिविधि पहले से ही व्यापक है। कोई समूह नहीं हैं (अंदर आने वाले सभी लोग अपने अनुभव के आधार पर खुद को "स्काउट्स" या "नवागंतुक" कहते हैं), कोई आधार नहीं हैं, कुल मिलाकर ज़ोन में 30 से 50 लोग हैं (चौकियों पर सेना की गिनती नहीं)। विसंगतियों, उत्परिवर्तियों आदि के बारे में कोई भी वास्तव में कुछ भी नहीं जानता है, लेकिन पहली कलाकृतियाँ पहले ही वैज्ञानिकों के हाथों में पड़ चुकी हैं और मानवता उनकी सराहना करने में सक्षम है।
एक युवक जोन में आता है. उनके बारे में केवल निम्नलिखित ज्ञात हैं: 1) उपनाम (ज़ेकन); 2) क्षेत्र में लक्ष्य ("इच्छा देने वाला" ढूंढें); 3) अतीत में, वह एक सामान्य व्यक्ति है, जिसके पास विषम परिस्थितियों में जीवित रहने का कोई अनुभव नहीं है।
माध्यमिक क्वेस्ट: वॉकथ्रू गाइड:

1) घेरा।

  1. हम क्षेत्र में दिखाई देते हैं, चौकी पर जाते हैं, जहां सेना को तुरंत हमारा पीछा करने के लिए भेजा जाता है, हम आत्मसमर्पण करते हैं, हम एक कोठरी में समाप्त हो जाते हैं
  2. पूछताछ के बाद, हमें टेबल से प्राथमिक चिकित्सा किट लेनी होगी, गोलियाँ पीनी होंगी और उस सैनिक से बात करनी होगी जो शौचालय की ओर भाग रहा है (हमें बीमार होने का नाटक करने की आवश्यकता है)।
  3. कुछ समय बाद, सिपाही हमारे लिए दरवाज़ा खोलेगा, और हमें तुरंत भागना होगा। सुरक्षित दूरी तक भागने के लिए हमारे पास लगभग 30 सेकंड होंगे, अन्यथा स्नाइपर जीजी को मार डालेगा
  4. भागने के बाद, हमें गांव के पास एक आदमी से मिलना होगा, वह हमें शिविर में ले जाएगा, जहां हम इसके निवासियों को जान पाएंगे। हम स्किडान से उपकरण प्राप्त कर सकते हैं। तब हम स्वतंत्र रूप से कार्य कर सकते हैं। मैं आपको गांव में पीछा करने वालों के सभी अनुरोधों को पूरा करने की सलाह देता हूं
  5. स्थान के दूसरे हिस्से का रास्ता रेलवे तटबंध द्वारा अवरुद्ध है, जो उसके पास आने वाले किसी भी व्यक्ति को मार देता है। ओल्ड मिल में, जो पुल के पास है, हमें मदद का अनुरोध मिलता है
  6. हम खिड़की के पास जाते हैं, वुल्फ से बात करते हैं, पता चलता है कि यह बंद था, और अजनबियों के पास चाबियाँ हैं। हम चाबियाँ पेंट करने के लिए सहमत हैं।
  7. हम अजनबियों की पार्किंग में जाते हैं, और किसी का ध्यान न जाते हुए, हम बैकपैक से चाबी लेते हैं (अजनबी भी आग के पास बैठेंगे, ताकि हमें पता न चले, हमें सोते हुए व्यक्ति की तरफ से बैकपैक के पास जाने की जरूरत है) संतरी)
  8. दरवाजा खोलने के बाद, हमें वुल्फ से बात करने की ज़रूरत है, वह अजनबियों का पीछा करने की पेशकश करता है। हम सहमत हैं, हम झाड़ियों में छिपते हैं
  9. अजनबी मिल में प्रवेश करते हैं, जैसे ही हम उनके पास आते हैं, वे गायब हो जाते हैं, फर्श पर एक वस्तु छोड़ देते हैं जो फ्लैश ड्राइव की तरह दिखती है
  10. हम फ्लैश ड्राइव के साथ स्किडन जाते हैं, वह फ्लैश ड्राइव में किसी प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक उपकरण को पहचानता है।
  11. सड़क के किनारे ट्रेलर के पास से गुजरने के बाद, हमें मदद के लिए एक कॉल आएगी।
  12. हम घायल आदमी के पास जाते हैं, मदद करने के लिए सहमत होते हैं, लेकिन उसके बाद हम पर तुरंत अजनबियों द्वारा हमला किया जाता है
  13. आप भाग सकते हैं, आप अजनबियों को मार सकते हैं, किसी भी स्थिति में, बातचीत के बाद घायल व्यक्ति गायब हो जाएगा।
  14. हम स्किडन को बताते हैं कि क्या हुआ था। वह लोहे का टुकड़ा लेने की सलाह देता है, स्किडन बताता है कि यह कैसे किया जा सकता है।
  15. स्किडन से बात करने के बाद, संकेतित स्थान पर जाएँ, व्यापारी के संकेत की प्रतीक्षा करें
  16. सिग्नल मिलते ही हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक अजनबी लोग लोहे के टुकड़े के पास न आ जाएं
  17. हम उन्हें अपनी उपस्थिति से उकसाते हैं, उनके विसंगति में आने तक प्रतीक्षा करते हैं, और फिर जल्दी से लोहे के टुकड़े को पार करते हैं (हमारे पास लगभग 15 सेकंड होंगे)। ज़ोन का रास्ता साफ़ है, लेकिन वापस लौटें इस समययह काम नहीं करेगा.
    1. वैकल्पिक मार्ग विकल्प!!!
    2. स्किडन हमें एक ऐसी विसंगति वाली सुरंग से गुजरने का वैकल्पिक विकल्प बताता है जिससे गुजरना असंभव है
    3. सुरंग से गुज़रने के लिए हमें एक सैन्य चौकी से एक सूट की आवश्यकता है, इसे प्राप्त करने के लिए हमें यह करना होगा:
      ए) स्किडन का छलावरण सूट पहनें (सेना के स्नाइपर्स से बचने के लिए),
      बी) चुपचाप चौकी पर पहुंचें और बैरक में ही (आपको शौचालय के पास की बाड़ पर चढ़ जाना चाहिए और ध्यान न देने की कोशिश करनी चाहिए),
      ग) कोड को शस्त्रागार के साथ तिजोरी में ले जाएं (वहां एक संकेत होगा) और, वहां से सूट लेकर, किसी भी संभव तरीके से चौकी छोड़ दें।
  18. लोहे के टुकड़े के पीछे अपना रास्ता बनाने के बाद, हम खेत में जाते हैं, जहां वह स्काउट को म्यूटेंट से लड़ने में मदद करता है, और हम उसके साथ पास के एक आश्रय में जाते हैं।
  19. आश्रय स्थल पर पहुंचने के बाद, हम स्काउट एंड्री से बात करते हैं
  20. बातचीत के दौरान, एक सैन्य आदमी आश्रय में प्रवेश करता है, फर्श पर गिर जाता है और मदद मांगता है।
  21. हम एंड्री से बात करते हैं, वह कैश से एक कलाकृति लाने के लिए कहता है (कैश को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा)
  22. वापस लौटने पर हमें एक स्वस्थ सैन्य आदमी दिखाई देता है। एंड्री के साथ बातचीत में, हमें पता चला कि कार्य ईमानदारी के लिए जीजी का परीक्षण करना था।
  23. हमने सैन्यकर्मी से बात की और पता चला कि वह गिराए गए हेलीकॉप्टर का सह-पायलट था। मेजर चौकी पर लौटना चाहता है, लेकिन ज़ेलेज़्का रास्ता रोक रहा है। हताहत हुए बिना लोहे के टुकड़े को पार करने की क्षमता एक विशेष कलाकृति द्वारा प्रदान की जा सकती है जो शिकारी वसीली के पास लैंडफिल में है। चूँकि अब कोई विकल्प नहीं है, हम 3 बजे लैंडफिल पर जाते हैं।
  24. चौकी पर हमें नवागंतुकों की लाशें मिलती हैं। चौकी पर ही हम रैकेटियर टायर्सा और शुस्ट्रिला और एक अब्दुल को देखते हैं, जो रैकेटियर्स की सेवा में है।
  25. डाकू रास्ते के लिए 200 हजार मांगते हैं, और चूंकि जीजी के पास उस तरह का पैसा नहीं है, आंद्रेई ने टायरसा को धमकी देना शुरू कर दिया, जिसके लिए उसे अब्दुल से एक मानसिक झटका मिलता है, प्रमुख भी निहत्था है, टायरसा हमें बाहर निकलने के लिए आमंत्रित करता है चौकी
  26. स्थिति को सुलझाने के लिए, हम अब्दुल की ओर मुड़ते हैं, उसे लिफ्ट से फ्लैश ड्राइव दिखाते हैं, उसे वापस देते हैं, और बदले में उसे रैकेटियर को बेअसर करने के लिए कहते हैं।
  27. अब्दुल ने हमारा अनुरोध पूरा किया, हमें दरवाजे की चाबी मिली और अब्दुल मिल से अजनबियों की तरह गायब हो गया।

2) डंप.

3) अंधेरी घाटी।

4) एक्स-18।

  1. प्रवेश करने पर, परीक्षण विषय तुरंत हम पर हमला करता है
  2. हम सज़ा कक्ष में जागते हैं और उत्परिवर्ती से बात करते हैं। आइए जानें यहां क्या हो रहा है
  3. कुछ समय बाद तेरहवां हमारे पास आता है, जो हमें प्रयोगों की ओर ले जाता है।
  4. जीजी को विकिरण-दूषित कक्ष में मजबूर किया जाता है
  5. हम एक अन्य परीक्षण विषय से बात करते हैं और उससे सीढ़ियों के नीचे छिपे भंडारण के बारे में सीखते हैं। (जब आप बॉक्स पर नज़र डालते हैं, तो एक छोटी सी पहेली दिखाई देती है। उत्तर एक कोड है, किसी महाद्वीप की खोज की तारीख, या कुछ इसी तरह का)
  6. हम वस्तुएं लेते हैं, जिसके बाद तेरहवें हमें रिहा कर देते हैं, लेकिन हम प्रयोगशाला नहीं छोड़ सकते, हालांकि हमें आंदोलन की स्वतंत्रता प्राप्त हुई है।
  7. उसके बाद, हम बैरल के साथ कमरे की तलाशी लेते हैं, बख्तरबंद कार्मिक वाहक के लिए गियरबॉक्स लेते हैं
  8. हम अन्य म्यूटेंट से मिलते हैं और उनके कार्यों को अंजाम देते हैं।
  9. अन्य म्यूटेंट के कार्यों को पूरा करने के बाद, आपको बारहवीं को सुरक्षित खोलने में मदद करने की आवश्यकता होगी, इसके लिए हमें डिकोडर की आवश्यकता होगी, जो प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार के बगल वाले कमरे में स्थित है
  10. हम कमरे में पहुंचे, लेकिन वह बंद था। भोजन परोसा जाना चाहिए. हम पैनल के साथ बातचीत करते हैं, निर्देश पढ़ते हैं, और एक-एक करके स्विच चालू करने के विभिन्न संयोजनों का प्रयास करते हैं। सब कुछ सही ढंग से करने के बाद - दरवाजा खुला रहेगा, राजनयिक में एक डिकोडर होगा
  11. हम डिकोडर का उपयोग करके तिजोरी खोलते हैं, बारहवें को दस्तावेज़ देते हैं, और दसवें को सज़ा कक्ष में कुछ भोजन देने के लिए सहमत होते हैं।
  12. हम तेरहवें से बात करते हैं, वह हमें दसवें में आने देता है।
  13. हम कैदी से बात करते हैं, हमें साजिश के बारे में पता चलता है
  14. बातचीत के बाद हम पिंजरे में बैठे कैदियों के पास जाते हैं, उनसे चाकू लेते हैं
  15. हम बैरल पर मौजूद म्यूटेंट को तारों को ठीक करने में मदद करते हैं और फिर पाइपों में छेदों को ठीक करते हैं
  16. हम तेरहवें पर जाते हैं, उत्सर्जक के परीक्षण में भाग लेने के लिए सहमत होते हैं
  17. प्रक्रिया शुरू करने के बाद, हमें लीवर को दबाना होगा, जो यूनिट पर ही दीवार की तरफ स्थित है
  18. तेरहवां बेहोश हो जाता है, हम उसे मार देते हैं
  19. हम उसके शरीर से नक्शा लेते हैं, पहले स्तर पर जाते हैं, जहां हम स्नान वस्त्र में सभी म्यूटेंट को मारते हैं
  20. हम अपने साथियों से बंद दरवाजे पर मिलते हैं। वे हमसे 3 बड़े माइक्रो-सर्किट, 2 छोटे माइक्रो-सर्किट ढूंढने के लिए कहते हैं। वे प्रयोगशाला में बैकपैक बक्सों में बिखरे हुए हैं।
  21. हम माइक्रो-सर्किट ढूंढते हैं, दरवाजा खोलते हैं
  22. हॉल में प्रवेश करने के बाद, हम सावधानी से प्रयोगशाला में चले जाते हैं (सावधान रहें, वहां बुर्ज हैं) - जल्दी से बाईं ओर के मार्ग में कूदें। वहां हमें कुछ उपकरण मिलेंगे, और एक टूटने योग्य बक्से में हथगोले हैं
  23. हथगोले का उपयोग करके, हम बुर्जों को नष्ट कर देते हैं और डॉक्टर के कमरे तक जाते हैं।
  24. हम उससे बात करते हैं, बातचीत के बाद हमें चाबी मिलती है
  25. हम अपनी चीज़ें लेते हैं
  26. प्रयोगशाला से बाहर निकलना

5) अंधेरी घाटी।

  1. जीजी द्वारा एक्स18 में अपना व्यवसाय समाप्त करने और सतह पर आने के बाद, शेरोगा से एक संदेश आएगा। हम आश्रय में जाते हैं, उससे बात करते हैं
  2. बातचीत में हमें एक अधूरी इमारत के बारे में, एक चोरी हुई कलाकृति "हाइव" के बारे में पता चलता है जिसे हमें ढूंढना है।
  3. हमें चोर का ठिकाना मिल गया। वहाँ हम एक ब्रेक के लिए मिलते हैं, हम उससे बात करते हैं, हमें सिरदर्द के बारे में पता चलता है, हम गोलियाँ लाने के लिए सहमत होते हैं
  4. लैपटॉप के माध्यम से हम डॉक्टर पिलमैन की ओर मुड़ते हैं। हमें पता चला कि वैज्ञानिकों का एक समूह किसी स्थान पर हमारा इंतजार कर रहा होगा। हम एक निशान की तलाश में हैं - हम उनके पास जाते हैं
  5. वैज्ञानिक कलाकृतियाँ खरीद सकते हैं, लेकिन टैबलेट के लिए वे स्तर 3 की कलाकृतियाँ माँगेंगे, हम सहमत हैं
  6. हम फ्रैक्चर को गोलियाँ देते हैं, हम उस छत्ते के बारे में पता लगाते हैं जो पास में एक धातु संरचना पर स्थित है
  7. हम सेरयोगा से बात करते हैं, प्लांट के पास बॉक्स में जाते हैं, सेरयोगा से बात करते हैं, प्लांट की ओर बढ़ते हैं।
  8. सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद, हम एक ट्रिपवायर पर विस्फोट करते हैं। हम खुद को एक कोठरी में पाते हैं, सरयोगा मारा जाता है, और हम एक पुराने दोस्त से मिलते हैं
  9. हम अब्दुल से बात करते हैं, प्रयोग के बारे में सीखते हैं, साथ ही सेल से बाहर निकलने का तरीका भी सीखते हैं। दीवार पर लगी गोलियों पर एक बोल्ट फेंको
  10. दरवाजा खुलने के बाद, हम दूर कोने में लाशों के पास भागते हैं, खोजते हैं, चाकू ढूंढते हैं
  11. हम अब्दुल से बात करते हैं, तहखाने से बाहर निकलते हैं, चाबी, सही दरवाजे की तलाश करते हैं, रास्ते में एजेंटों को मारते हैं
  12. हमें बैकपैक में चाबी मिलती है (पहली मंजिल, शस्त्रागार के सामने वाला कमरा)
  13. बोरोव के कमरे में हमें शस्त्रागार की चाबी मिलती है
  14. हम एक अधूरी इमारत की छत पर एक जनरेटर पाते हैं, बुर्ज और सुरक्षात्मक क्षेत्र को बंद कर देते हैं
  15. वहां छत पर हम क्रिस्टल को नष्ट कर देते हैं।
  16. हम अब्दुल के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं, आश्रय में जाते हैं
  17. आश्रय में हम अब्दुल से बात करते हैं, फिर हम बख्तरबंद कार्मिक वाहक के पास लैंडफिल की ओर जाते हैं

6) डंप.

  1. शेल्टर में डंप पर हमें अपने साथी नहीं मिलते, लेकिन हमें एक नोट मिलता है और उसे ले लेते हैं।
  2. हम अब्दुल से बात करते हैं और उसे अपहरण के बारे में बताते हैं। अब्दुल हमें अवरोधन योजना बताता है, हम रैकेटियरों के साथ एक बैठक में जाते हैं।
  3. रैकेटियर्स के कैंप से कुछ ही दूरी पर हम अब्दुल से बात करते हैं, फिर हम रैकेटियर्स से बात करने जाते हैं।
  4. संवाद समाप्त होने के बाद, आर्टिफैक्ट को सक्रिय करें, शव से पीडीए लें, और जल्दी से दिखाई देने वाले मार्कर की ओर दौड़ें
  5. हम संकेतित क्षेत्र में साथियों को ढूंढते हैं, वसीली से बात करते हैं, आश्रय में जाते हैं
  6. आश्रय में हम वसीली से बात करते हैं, उसे रेड्यूसर देते हैं, बख्तरबंद कार्मिक वाहक में बैठते हैं, इसे शुरू करते हैं, बार पर जाते हैं

7) बार.

8) एआरएम.वेयरहाउस।

शुरुआत में, हम अब्दुल से बात करते हैं और बैरियर पर जाते हैं, जो एक बड़ी विद्युत विसंगति के कारण गुजरने के लिए बंद है। अब्दुल ने सैन्य इकाई में विशेष सामग्री खोजने के लिए कहा जो हमें इस पर काबू पाने की अनुमति देगी, चलो वहां चलते हैं। केंद्रीय भवन में, रेफ्रिजरेटर में, हमें एक डरा हुआ स्काउट मिलता है जो पागल होने का नाटक करता है और हमसे दूर भागता है। उसका पीछा करने की कोई जरूरत नहीं है, आपको बैरक 1 में जाना चाहिए और वहां बक्से में दस्तावेज ले जाना चाहिए (रास्ते में पोल्टरजिस्ट को मारना)। फिर, निशान का उपयोग करते हुए, हम साइको का कैश ढूंढते हैं, वहां चाबी लेते हैं और बैरक 2 में जाते हैं, हम वहां एक स्थानिक विसंगति देखते हैं जो विभिन्न रंगों में चमकती है। मार्ग क्रम: सफेद-नीला-लाल। हम इसके माध्यम से जाते हैं, वहां बॉक्स में और दस्तावेज़ ढूंढते हैं और दूसरे कैश के लिए एक निशान प्राप्त करते हैं। इस छिपने की जगह में हमें एक अजीब सी बोतल मिलती है, हम पीते हैं, बेहोश हो जाते हैं और एक भूले हुए गांव में होश में आते हैं। आप इससे बाहर नहीं निकल सकते. हमें दादाजी मकर से एक संदेश मिलता है, हम रक्तदाताओं को चकमा देते हुए उनके घर की ओर दौड़ते हैं। हम उसके द्वारा मांगे गए घरों की जांच करते हैं, उसके लिए वस्तुएं लाते हैं (एक अजीब उपकरण सहित), फिर हमें टूटे हुए आइकन के कुछ हिस्सों को खोजने, या डिवाइस के साथ कुछ करने का कार्य मिलता है। यदि आप किसी आइकन को खोजना चुनते हैं: हम बक्सों में चिह्नों के आधार पर भागों को ढूंढते हैं। जब हमें चारों मिल जाएंगे, तो वे एक साथ जुड़ जाएंगे, हम अपने दादा के घर लौट आएंगे और गांव के आसपास की विसंगतियों से मुक्ति मिल जाएगी, स्थान के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमना संभव हो जाएगा। यदि आप कोई उपकरण चुनते हैं: हम उसके साथ ऊपरी स्तर पर चढ़ते हैं पानी का टावर, वहां हम इन्वेंट्री में डिवाइस का उपयोग करते हैं और विसंगति दूर हो जाती है, आप अपने दादाजी के पास लौट सकते हैं और गांव छोड़ सकते हैं। अब हम पागल वारंट अधिकारी के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और उसे उपकरण दिखाते हैं। वह सबकुछ कबूल करता है, हमें बताता है कि बाधा पर विसंगति को कम करने के लिए, आपको इकाई के क्षेत्र में यहां एंटीना स्थापना चालू करने की आवश्यकता है। हम ऐसा करते हैं और अब्दुल के पास लौट आते हैं। अब आप उसके साथ राडार पर जा सकते हैं।

9) राडार.

राडार पर स्विच करने के तुरंत बाद, हम बीमार महसूस करते हैं, हम होश खो बैठते हैं और अपने सामने मुख्य वैज्ञानिक को देखते हैं, जो हमारी योजनाओं का पता लगाने की कोशिश कर रहा है। उससे बात करने के बाद हम होश में आते हैं, अब्दुल से बात करते हैं और आगे बढ़ते हैं। अब्दुल एक ट्रिपवायर में गिर जाता है (वह घायल हो जाता है), 4 एजेंट तुरंत सामने आते हैं, उन्हें खत्म किया जाना चाहिए। लड़ाई के बाद, हम अब्दुल से बात करते हैं, वह ठीक होने के लिए समय मांगता है और उसे सबसे अच्छे एजेंट फीनिक्स के साथ लड़ने के लिए भेजता है। हम गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास जाते हैं, जब हम निकलते हैं तो फीनिक्स दौड़ता हुआ आता है। यदि आप बस उस पर गोली चलाते हैं, तो वह टेलीपोर्ट करेगा, आपको उसके सिर पर प्रहार करना होगा, फिर वह गिर जाएगा और आप उससे पूछताछ कर सकते हैं। इसके बाद हम अब्दुल के पास लौटे और देखा कि उसका अपहरण कर लिया गया है. उसने जो नोट छोड़ा है उसमें उसने लिखा है कि वे उसे भूमिगत बंकर (एक्स-10) में ले जाना चाहते हैं। हम सीधे पिपरियात जा सकते हैं, या हम एक्स-10 के प्रवेश द्वार पर जा सकते हैं और अब्दुल को बचाने की कोशिश कर सकते हैं। यदि हम एक एजेंट पोशाक और गैस मास्क पहनते हैं, तो वे पहले हम पर हमला नहीं करेंगे, हम उनके साथ संवाद कर सकते हैं और खोजों की एक श्रृंखला के माध्यम से एक्स -10 तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। आप तुरंत हमला कर सकते हैं, फिर प्रवेश द्वार की कुंजी पैगंबर के एजेंट के शरीर पर होगी।

10) एक्स-10.

यदि हम बंकर में अपना रास्ता बनाते हैं, तो एक टाइमर शुरू हो जाएगा, जिसके बाद अब्दुल (जो पीछे के कमरे में है) को एजेंटों द्वारा मारा जा सकता है, इसलिए हमें रास्ते में सभी को खत्म करते हुए, उस तक पहुंचने के लिए समय की आवश्यकता होगी। हम अब्दुल को बचाते हैं, वह हमसे ब्रेन बर्नर चालू करने के लिए कहता है। हम मुख्य हॉल में स्विच चालू करते हैं और जल्दी से बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं।

11) राडार.

यदि हम अब्दुल के बिना पिपरियात आए, तो उसके कैश को खोजने का कार्य स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाएगा, जिसमें आगे क्या करना है इसके निर्देशों के साथ एक नोट होगा। अगर हम अब्दुल के साथ आए तो उससे बात करते हैं और सड़क पर चलते हैं। चौराहे पर, आखिरी बातचीत में अब्दुल एक स्नाइपर द्वारा घातक रूप से घायल हो जाता है, वह हमसे एक टाइम कैप्सूल खोजने के लिए कहता है। हम किंडरगार्टन के लिए नए निशान का पालन करते हैं, वहां, पहले यार्ड में कार से हम सूटकेस से दस्तावेज़ लेते हैं, फिर हम अंदर रेंगते हैं। हमें गलियारे में टेलीपोर्टर से सावधान रहने की जरूरत है, यह हमें आंगन में फेंक देगा। पहली मंजिल पर हमें एक ब्राउनी मिलती है, उसे मार डालो (ध्वनि से, लेकिन आप बस अपने चारों ओर यादृच्छिक रूप से मार सकते हैं), प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट की चाबी उससे गिर जाती है। केंद्र (दूसरी मंजिल) में हम पत्रिका पढ़ते हैं, पहली मंजिल पर जाते हैं, वहां हम दूसरे ब्राउनी को मारते हैं और रेफ्रिजरेटर की चाबी उससे गिर जाती है। हम रसोई में जाते हैं और रेफ्रिजरेटर में गोलियों की एक बोतल पाते हैं। अब हम गलियारे में टेलीपोर्ट में कूदते हैं, यह आपको टेलीपोर्ट के साथ एक गुप्त कमरे में स्थानांतरित कर देगा। हम बारी-बारी से ऐसे तीन कमरों से गुजरते हैं और अंततः खुद को निदेशक के कार्यालय में पाते हैं। वहां तिजोरी में हमें एक अखबार मिला जिसमें टाइम कैप्सूल का जिक्र था। अब हमें बस स्टेशन जाना है।
बस स्टेशन पर हमें कमरे में एक तिजोरी दिखाई देती है, हम खून चूसने वाले से लड़ते हैं (सैन्य चिह्न के साथ उसे मारना बहुत आसान है), हम उसे मारते हैं और उसके पंजे से तिजोरी खोलते हैं। इसमें एक नोट है कि आपको निर्दिष्ट स्थान पर मिलना होगा। हम वहां जाते हैं, एजेंटों का नेता, प्रेरित, हमसे वहां मिलता है (वह तटस्थ रहेगा)। हम उनसे बात करते हैं और हमारे पास 2 विकल्प हैं: या तो उनका उपदेश सुनने के लिए सहमत हों, या हमला करें। अगर हम हमला करते हैं: 10 और एजेंट दौड़ते हुए आते हैं, हम उन्हें मार देते हैं। हम प्रेरित के शरीर से स्टेडियम की चाबी लेते हैं और वहां जाते हैं। यदि हम सहमत हैं: हमें उस दृश्य पर ले जाया जाता है जहां प्रेरित भाषण पढ़ रहा है। ख़त्म करने के बाद, हम उसके पास जाते हैं, वह हमें कुछ पिलाता है और हम बेहोश हो जाते हैं, घर की छत पर आकर हमें होश आता है। हमारा मन प्रकट होता है, हम उससे बात करते हैं, उसे अश्लीलता के भूतों से बचाते हैं, और जैसे ही आखिरी व्यक्ति को मार दिया जाता है, हम वापस मंच पर पहुंच जाते हैं। सभी एजेंट निष्क्रिय हो जाएंगे; प्रेरित से पूछताछ के बाद, आप उससे स्टेडियम की चाबी ले सकते हैं और वहां जा सकते हैं।
जैसे ही हम स्टेडियम में कदम रखेंगे, एक हेलीकॉप्टर उड़कर हम पर गोलीबारी करेगा। हम जल्दी से गिरे हुए टर्नटेबल की ओर दौड़ते हैं, बॉक्स से एक आरपीजी लेते हैं और उसे मार गिराते हैं (1 हिट)। अब आपको ट्रेलर में एजेंट की लाश को खोजना होगा और निशानों का उपयोग करके टाइम कैप्सूल ढूंढना होगा, जिसमें माइक्रोक्रिकिट होगा। हम सुरक्षित रूप से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में जा सकते हैं।

13) चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र।

पूरा क्षेत्र एक बड़ी मौसम विसंगति के प्रभाव में है और अत्यधिक रेडियोधर्मी है। यहां कई भंवर हैं जो हमारे कवच को नुकसान पहुंचाते हैं और हमें विकिरण से संक्रमित करते हैं। वैज्ञानिक सूट पहनना आवश्यक है, फिर पुल पर एजेंट के शरीर की तलाशी लें। दरवाजे से स्टेशन तक कोड के 4 भागों को खोजने का एक कार्य दिखाई देगा। हम टैग ढूंढते हैं और एजेंटों की लाशों की खोज करते हैं, जब हम ऐसा करते हैं, तो एक रेडियोधर्मी तूफान शुरू हो जाता है। आपको उससे विशेष स्थानों (मानचित्र पर अंकित) में छिपने की आवश्यकता है। हमें आखिरी एजेंट मिला, वह जीवित है, लेकिन हमसे दूर भाग रहा है। हमने उसके लैपटॉप (जहां वह बैठा था) से जानकारी पढ़ी, वेदी पर एक निशान प्राप्त किया और उसे खोजा। हम वेदी में एक टुकड़ा ढूंढते हैं, एजेंट के पास लौटते हैं और उसे सौंप देते हैं, जिसके लिए हमें कोड का अंतिम भाग प्राप्त होता है। हम दरवाज़ा खोलते हैं. दरवाजे के बाहर एक घात लगाकर हमारा इंतज़ार किया जा रहा होगा और नियंत्रण केंद्र की ओर एक संक्रमण होगा।

14) नियंत्रण केंद्र।

यह अंतिम स्थान है, हम इसे बिना किसी हस्तक्षेप के पार कर लेते हैं। केंद्रीय हॉल में हम मेज पर एक कंप्यूटर देखते हैं, हम इसे एक माइक्रो सर्किट का उपयोग करके सक्रिय करते हैं। मुख्य वैज्ञानिक प्रकट होते हैं और बताते हैं कि क्या है। इसके बाद, हम गोल्डन बॉल की सुरक्षा प्रणाली को अक्षम करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करते हैं और बॉल वाले हॉल का दरवाजा खुल जाएगा। हम उसके पास पहुंचते हैं और हमारे पास 2 विकल्प होते हैं: गेंद को छूएं या उसके ज़्यादा गर्म होने तक प्रतीक्षा करें और दूसरे निकास से बच जाएं। पसंद के आधार पर हमें कोई न कोई अंत मिलता है।

वॉकथ्रू चेरनोबिल की स्टॉकर छाया: वॉकथ्रू गोल्डन बॉल: समापन गाइड

तो: कार्रवाई 2008 (अधिक विशेष रूप से, 18 अगस्त) में होती है। दूसरे विस्फोट को एक साल बीत चुका है, ज़ोन अभी भी युवा है, लेकिन इसमें विषम गतिविधि पहले से ही व्यापक है। कोई समूह नहीं हैं (अंदर आने वाले सभी लोग अपने अनुभव के आधार पर खुद को "स्काउट्स" या "नवागंतुक" कहते हैं), कोई आधार नहीं हैं, कुल मिलाकर ज़ोन में 30 से 50 लोग हैं (चौकियों पर सेना की गिनती नहीं)। विसंगतियों, उत्परिवर्तियों आदि के बारे में कोई भी वास्तव में कुछ भी नहीं जानता है, लेकिन पहली कलाकृतियाँ पहले ही वैज्ञानिकों के हाथों में पड़ चुकी हैं और मानवता उनकी सराहना करने में सक्षम है।
एक युवक जोन में आता है. उनके बारे में केवल निम्नलिखित ज्ञात हैं: 1) उपनाम (ज़ेकन); 2) क्षेत्र में लक्ष्य ("इच्छा देने वाला" ढूंढें); 3) अतीत में, वह एक सामान्य व्यक्ति है, जिसके पास विषम परिस्थितियों में जीवित रहने का कोई अनुभव नहीं है।

1) घेरा।
मार्ग इस तथ्य से शुरू होता है कि ज़ोन में जाने के लिए आपको कॉर्डन में चेकपॉइंट को पार करने की आवश्यकता है। इस प्रक्रिया में, नायक को सैनिकों द्वारा पकड़ लिया जाता है, एक कमरे में बंद कर दिया जाता है और पूछताछ की जाती है। पूछताछ के बाद भागने का मौका नजर आता है. आपको खिड़की के माध्यम से एक भर्ती व्यक्ति से बात करने की ज़रूरत है जो अक्सर शौचालय की ओर भागता है। बातचीत के दौरान वह दिखावा करेगा कि हमें बुरा लग रहा है। दवा माँगो, जल्दी करो। सैनिक विश्वास करेगा (विश्वास करने के लिए, आपको मेज पर प्राथमिक चिकित्सा किट से गोलियाँ लेने की ज़रूरत है), दरवाज़ा खोलें और हमें भागना चाहिए। हमारे पास सफ़ाई के लिए लगभग 30 सेकंड हैं सुरक्षित दूरीइससे पहले कि सेना गोली चलाये. अपने भागने को सुरक्षित बनाने के लिए आप मॉर्फिन ले सकते हैं।
मुक्ति के बाद, हमें एक ऐसे व्यक्ति से मिलना होगा जो हमें स्थानीय खुफिया अधिकारियों का आश्रय दिखाएगा। हम संपर्क के निर्देशांक जानते हैं. हम उसके पास जाते हैं, वह हमें गांव ले जाता है। वहां हम तुरंत सान्या से बात करते हैं, वह हमें स्किडन (व्यापारी) से संपर्क करने की सलाह देते हैं। बंकर में स्किडन हमें कुछ चीज़ें देता है और उनके बारे में बताता है स्थानीय निवासी. तब हम स्वतंत्र रूप से कार्य कर सकते हैं। कॉर्डन की खोज करते समय, हमें एक बाधा का सामना करना पड़ता है जिससे रेलवे पुल और स्थान को दो भागों में विभाजित करने वाले पूरे रेलवे ट्रैक को पार करना असंभव हो जाता है। यह अवरोध एक बहुत बड़ी विसंगति है जो पास आने वाले किसी भी व्यक्ति को मार देती है रेलवे. स्थानीय लोग इसे "ज़ेलेज़्का" भी कहते हैं। एक संस्करण है जिसके अनुसार "ज़ेलेज़्का" को केवल एक जीवित व्यक्ति की बलि देकर ही दूर किया जा सकता है। इसके बाद यह थोड़े समय के लिए निष्क्रिय हो जाता है और रेलवे ट्रैक को समय रहते पार किया जा सकता है.
पुल से ज्यादा दूर नहीं, हमें अपने पीडीए पर मदद मांगने का एक सिग्नल मिलता है, यह एक बंद मिल से आता है। हम उसके पास जाते हैं और खिड़की के माध्यम से अंदर बैठे नवागंतुक से बात करते हैं। यह भेड़िया है. अपनी जिज्ञासा के कारण उसने स्वयं को फँसा हुआ पाया: जब वह परिसर की तलाशी ले रहा था तो कुछ अजनबियों ने उसे यहाँ बंद कर दिया। भेड़िया हमें पूर्व की ओर स्थित उनके शिविर में जाने, वहां से दरवाजे की चाबी चुराने और उसे मुक्त करने के लिए कहता है। हमारे ऐसा करने के बाद (आपको आग के पास पड़े बैकपैक से चाबी चुराने की जरूरत है। आपको सो रहे संतरी की तरफ से शिविर के पास जाना चाहिए), भेड़िया अजनबियों के लौटने और उनका पीछा करने तक इंतजार करने की पेशकश करता है। हम झाड़ियों में छिप जाते हैं और इंतजार करते हैं। तीन अजनबी मिल में प्रवेश करते हैं। जैसे ही हम उन्हें देखने के लिए खिड़की के पास जाते हैं, वे गायब हो जाते हैं, मानो पतली हवा में घुल रहे हों। जिस स्थान पर वे खड़े थे, उस स्थान पर फर्श पर हमें फ्लैश ड्राइव जैसी एक वस्तु मिली। हम इसे लेते हैं और इसे स्किडन (सबसे अनुभवी के रूप में) को दिखाते हैं। यह फ्लैश ड्राइव में इलेक्ट्रॉनिक कुंजी को पहचानता है। ज़ोन में अजीब हथियारबंद लोगों की उपस्थिति के संबंध में उनके पास कोई संस्करण नहीं है। आगे की घटनाएँ इस प्रकार विकसित होती हैं: गाँव से कुछ ही दूरी पर हमें पीडीए पर एक संकेत मिलता है कि पास में एक घायल व्यक्ति है और उसे मदद की ज़रूरत है। हम उसे सड़क के किनारे एक ट्रेलर में पाते हैं, लेकिन जैसे ही हम मदद करने के लिए सहमत होते हैं, हम पर तीन हथियारबंद लोगों द्वारा हमला किया जाता है जो मिल से आए अजनबियों की तरह दिखते हैं। आप बस भाग सकते हैं, या आप लड़ सकते हैं। उन्हें हराने के बाद, हम पूर्व "घायल" व्यक्ति से बात करते हैं, जो हमें धमकी देता है और अपने साथियों की तरह अचानक गायब हो जाता है। बातचीत के दौरान, वह हमसे पहले मिली "कुंजी" वापस करने के लिए कहता है, लेकिन मना कर दिया जाता है।
हम स्किडन को घटनाओं के बारे में बताते हैं। वह उस खतरे के बारे में चिंतित है जो उत्पन्न हुआ है और हमें जल्द से जल्द "ज़ेलेज़्का" पर काबू पाने और ज़ोन में जाने की सलाह देता है, यह तर्क देते हुए कि छोटे घेरे में पीछा करने वाले हमें आसानी से ढूंढ लेंगे और निर्दोष लोग हमारे साथ पीड़ित हो सकते हैं। हमने उनकी सलाह मानने का फैसला किया।' सवाल उठता है: विसंगति के लिए किसे बलिदान दिया जाना चाहिए? स्किडन हमें बताता है कि हमें पहले अजनबियों को हमला करने के लिए उकसाना चाहिए, फिर उनमें से एक को विसंगति में फंसाना चाहिए, और जब यह काम करता है, तो जल्दी से ज़ेलेज़्का के माध्यम से तोड़ना चाहिए। हम सहमत होते हैं और पुल पर जाते हैं, वहां लेट जाते हैं और व्यापारी के संकेत का इंतजार करते हैं। कुछ मिनट बाद सिग्नल आता है - अजनबियों ने गांव का दौरा किया, हमारे बारे में पूछा और अब पुल की ओर जा रहे हैं। हम हमले की तैयारी कर रहे हैं. तीन हथियारबंद आदमी पुल के पास पहुँचे और हमारी तलाश करने लगे। हम उन्हें हमला करने के लिए उकसाते हैं (इससे पहले आपको किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए!), उनमें से एक को "ज़ेलेज़्का" द्वारा मार दिए जाने के बाद - हम जल्दी से पुल तोड़ देते हैं (हमारे पास लगभग 15 सेकंड हैं)। इस प्रकार, ज़ोन का रास्ता हमारे लिए खुला है, लेकिन पीछे के पुल जल गए हैं।
अगर हमारे पास रेलवे ट्रैक पार करने का समय नहीं है तो दूसरा विकल्प भी है. तटबंध में पुल के पश्चिम में एक सुरंग है जिसमें एक शक्तिशाली विसंगति "आर्क" है। इसके कारण सुरंग से गुजरना असंभव है, लेकिन स्किडन हमें बताता है कि यदि हम एक विशेष वैज्ञानिक सूट पहनते हैं, तो सैद्धांतिक रूप से हम आर्क के झटके का सामना कर सकते हैं और दूसरी तरफ से गुजर सकते हैं। सूट सैन्य चौकी पर है, यह बैरक में एक बंद तिजोरी में है जहां हमें पूछताछ के लिए रखा गया था। आपको चाहिए: ए) स्किडन का छलावरण सूट पहनें (सेना के स्नाइपर्स से छिपने के लिए), बी) चुपचाप चौकी पर पहुंचें और बैरक में ही घुस जाएं (आपको शौचालय के पास बाड़ पर चढ़ जाना चाहिए और ध्यान न देने की कोशिश करनी चाहिए), सी ) शस्त्रागार के साथ कोड को तिजोरी में ले जाएं (वहां एक संकेत होगा) और, वहां से सूट लेकर, किसी भी संभव तरीके से चौकी छोड़ दें।

अगला, हमारा लक्ष्य एक स्थानीय ख़ुफ़िया अधिकारी से मिलना होगा (स्काउट्स पहले पीछा करने वालों का प्रोटोटाइप हैं)। हम उसे एक खेत में पाते हैं, जहाँ हम उसे जंगली सूअरों से लड़ने में मदद करते हैं। फिर हम उसके साथ पास में स्थित एक आश्रय स्थल पर जाते हैं। वहां हमें पानी, चिमनी और सोने के लिए जगह मिल सकती है (अन्य स्थानों पर भी ऐसे ही आश्रय स्थल हैं)। पहली बातचीत के दौरान, एंड्री (यह ख़ुफ़िया अधिकारी का नाम है) ने बिना अधिक विश्वास के, हमारे साथ शांत व्यवहार किया। अचानक, कदमों की आहट सुनाई देती है और सैन्य वर्दी में एक घायल आदमी मदद के लिए चिल्लाता हुआ कमरे में भागता है। इसके बाद वह जमीन पर गिर जाता है और बेहोश हो जाता है। आंद्रेई ने हमें तुरंत अपने कैश में जाने और एक ऐसी कलाकृति लाने का आदेश दिया जिसमें उपचार गुण हों - वे घायलों की मदद कर सकते हैं। हम कलाकृतियां लाते हैं और देखते हैं कि फौजी पहले से काफी बेहतर है और होश में है। एंड्री स्वीकार करते हैं कि उन्हें हमारी अखंडता की परीक्षा के रूप में कलाकृतियों की आवश्यकता थी। हम मिलिट्री मैन (मेजर ओवराख) से बात करते हैं। उनका कहना है कि वह एमआई-24 हेलीकॉप्टर के सह-पायलट हैं। कास्ट अवेआस-पास। लैंडिंग के दौरान, कार एक चलती हुई विसंगति से टकरा गई, चालक दल की मृत्यु हो गई और केवल वह भागने में सफल रहा। मेजर चौकी पर लौटना चाहता है, यह जानते हुए कि उसके लिए जल्द ही कोई बचाव अभियान नहीं भेजा जाएगा। आंद्रेई, जिन्होंने बातचीत में हस्तक्षेप किया, का कहना है कि यद्यपि वापसी का रास्ता ज़ेलेज़्का द्वारा अवरुद्ध है, लेकिन मानव बलिदान किए बिना इसके माध्यम से जाने का एक रास्ता माना जाता है। ऐसा करने के लिए, आपके पास कुछ अनोखी कलाकृतियाँ होनी चाहिए - यह आपको इस घातक बाधा को दूर करने का एक मौका देगी। इस कलाकृति का स्वामित्व वसीली नामक एक अन्य ख़ुफ़िया अधिकारी के पास है, जो लैंडफिल में उत्तर की ओर रहता है। चूँकि आंद्रेई को भी वहाँ पहुँचना है, हमारे पास कोई विकल्प नहीं है। हम तीनों ने लैंडफिल पर जाने का फैसला किया।
लैंडफिल के रास्ते में एक पुरानी चौकी है। इसके पास पहुंचने पर, आंद्रेई ने नवागंतुकों की लाशों को देखा, जिनसे वह पहले यहां मिला था और हमें खतरे से आगाह करता है। चौकी पर ही हमें वहां बसे लोगों का एक समूह दिखाई देता है। यह टायर्सा (मुख्य), शुस्ट्रिला (उसका सहायक) और एक निश्चित अब्दुल है, जो पहली नज़र में ऐसा लगता है जैसे वह पागल है। लैंडफिल का रास्ता एक दरवाजे से अवरुद्ध है, जिसकी चाबी टायर्सा की जेब में है। वह मार्ग के लिए बहुत सारे पैसे की मांग करता है: 200 हजार रूबल। चूँकि उन्हें लेने के लिए कहीं नहीं है, आंद्रेई टायर्सा को धमकाना शुरू कर देता है, लेकिन अब्दुल उसे और मेजर को उसके शरीर से निकलने वाले एक निर्देशित साइओनिक प्रहार से मारता है, जिससे वे होश खो बैठते हैं। हम स्वयं भी इससे पीड़ित हैं, लेकिन बहुत कम। इसके बाद, टायरसा ने हमें व्यक्तिगत रूप से बाहर निकलने के लिए आमंत्रित किया, यह दावा करते हुए कि खुफिया अधिकारी और सैन्य आदमी को वैसे भी समाप्त कर दिया जाएगा, और हमसे व्यक्तिगत रूप से लेने के लिए कुछ भी नहीं है। अपने दोस्तों की बेबसी को देखते हुए, हम निम्नलिखित कार्य कर सकते हैं: सीधे अब्दुल से संपर्क करें, उसे मिली हुई "फ्लैश ड्राइव-कुंजी" दिखाएं और जब वह उसे देने की मांग करे, तो बदले में टायर्सा और शुस्ट्राइल पर एक साई-स्ट्राइक की मांग करें, जो वह करता है. होश में आने के बाद, आंद्रेई और मेजर ने रैकेटियरों को चौकी से दूर भगाया (हम उनसे बाद में मिलेंगे), पहले उनसे लैंडफिल के दरवाजे की चाबी ले ली थी। अब्दुल, हमारी "चाबी" प्राप्त करके, मिल से अजनबियों की तरह गायब हो जाता है।

2) डंप.
लैंडफिल तक पहुंच प्राप्त करने के बाद, हम सभी एक साथ वहां जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम उसे देखते हैं उत्तरी भागयह स्थान कई अजीब विसंगतियों से घिरा हुआ है जो लगातार घूम रही हैं। हम उबर गए खतरा क्षेत्र, आंद्रेई का नेतृत्व और उसके पीछे प्रमुख (आपको उन्हें जीवित रखने की कोशिश करने की आवश्यकता है)। आइये जाने दक्षिणी क्षेत्रवह स्थान जहाँ हमें स्काउट वसीली का ट्रेलर-आश्रय मिलता है। शीघ्र ही वह स्वयं प्रकट हो जाता है। हम सब एक साथ उसकी शरण में बैठते हैं और मालिक से बात करते हैं। हम उनसे जोन के केंद्र के रास्ते के बारे में पूछते हैं (जहां, किंवदंती के अनुसार, एक "इच्छा देने वाला" है जिसकी हमें आवश्यकता है)। उनका कहना है कि सीधे उत्तर की ओर (रोस्टॉक संयंत्र के क्षेत्र तक) मार्ग का खनन किया जाता है। आप खदानों के माध्यम से घुसपैठ नहीं कर सकते, लेकिन एक और विकल्प है: परित्यक्त बख्तरबंद कर्मियों के वाहक की मरम्मत करें और इसके साथ सड़क के खतरनाक हिस्से को पार करें। डार्क वैली में जाना संभव है, जहां हम कार की मरम्मत के लिए एक स्पेयर पार्ट पा सकते हैं। वसीली के अनुसार, यह एक परित्यक्त कारखाने में होना चाहिए। बदले में, घाटी का मार्ग बड़े बादल बादल विसंगति द्वारा अवरुद्ध है। इसे शांत करने के लिए, आपको लैंडफिल में "हरी", "लाल" और "पीली गेंदें" कलाकृतियां ढूंढनी होंगी। हम उन्हें ढूंढते हैं और खुद को अंधेरी घाटी में पाते हैं।

3) घाटी.
क्रॉसिंग के पास हमारी मुलाकात स्थानीय खुफिया अधिकारी शेरोगा से होती है, वह हमें अपने आश्रय का रास्ता दिखाता है और स्थिति बताता है। फैक्ट्री में म्यूटेंट और कई विसंगतियां बस गई हैं। उनके साथी, जिन्होंने पहले कारखाने के तहखाने में आश्रय स्थापित किया था, की मृत्यु हो गई। चूंकि वे कार्यशालाओं और परिसरों में सभी प्रकार की चीजें इकट्ठा करने में लगे हुए थे, इसलिए संभवतः उनके पास बख्तरबंद कार्मिक वाहक के लिए स्पेयर पार्ट्स थे जिनकी हमें आवश्यकता थी। आपको उनके अवशेष ढूंढने होंगे, आश्रय की चाबी लेनी होगी, दरवाजा खोलना होगा और तहखाने में प्रवेश करना होगा। तहखाने में हमें स्काउट्स की डायरी मिलती है, इसमें कहा गया है कि तहखाने के बिल्कुल कोने में जंग लगे दरवाजे के पीछे से निकले किसी व्यक्ति ने उनका कैश लूट लिया और, अन्य चीजों के अलावा, एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक से एक हिस्सा ले लिया। हमारा अगला कदम कारखाने के क्षेत्र में वेल्डिंग मशीन के लिए स्पेयर पार्ट्स ढूंढना होगा, इसका उपयोग उपरोक्त दरवाजे (स्काउट्स द्वारा वेल्डेड) को अनलॉक करने और गुप्त प्रयोगशाला (एक्स -18) में प्रवेश करने के लिए करना होगा।

4) एक्स-18।
प्रवेश द्वार पर, प्रायोगिक विषयों (उत्परिवर्तित लोगों) द्वारा हम पर तुरंत हमला किया जाता है और एक सजा कक्ष में बंद कर दिया जाता है। एक और म्यूटेंट हमारे साथ बैठा है, हम उससे बात कर सकते हैं। यह पता चला है कि कालकोठरी में एक्स-18 प्रयोगशाला के कई पूर्व प्रायोगिक विषयों का निवास है। दूसरी दुर्घटना के बाद, कर्मचारियों ने जल्दबाजी में इसे छोड़ दिया, और प्रायोगिक विषयों ने, कोशिकाओं से बाहर निकलकर, अपने स्वयं के पदानुक्रम के साथ एक प्रकार के समाज की स्थापना की। उनका समाज अर्ध-धार्मिक सिद्धांतों और नियमों पर बना है, जो कुछ हद तक बाइबिल की आज्ञाओं के समान हैं। वे अपने "भगवान" को एक निश्चित "महान डॉक्टर" मानते हैं - प्रयोगशाला के अंतिम जीवित वैज्ञानिक, जिन्होंने खुद को सबसे निचले स्तर पर रोक लिया है और एक निगरानी प्रणाली और इंटरकॉम के माध्यम से प्रायोगिक विषयों के जीवन को नियंत्रित करते हैं। हमारा मुख्य कार्य (बख्तरबंद कार्मिक वाहक के लिए स्पेयर पार्ट्स की खोज के साथ-साथ) प्रयोगशाला छोड़ने का रास्ता खोजना है, क्योंकि प्रायोगिक विषय, डॉक्टर के नियम का पालन करते हुए, किसी को भी इससे बाहर नहीं जाने देते हैं। कुछ समय बाद, परीक्षण विषय तेरह सजा कक्ष में आता है, वह एक छोटी पूछताछ करता है, जिसके बाद वह हमें मौत की सजा देता है। हालाँकि, उसे केवल हमें मारने में कोई दिलचस्पी नहीं है और वह इससे लाभ उठाने का फैसला करता है। हमें प्रयोगशाला के अत्यधिक विकिरण-दूषित अनुभाग में ले जाया जाता है, जहां हमें थोड़े समय में एक टूटे हुए विद्युत उपकरण को ठीक करना होता है। इस प्रकार, परीक्षण विषय, बदले में, एक व्यक्ति पर एक प्रयोग करना चाहते हैं, यह पता लगाना चाहते हैं कि उसका शरीर कितने समय तक घातक विकिरण का विरोध कर सकता है। हमारी सहायता के लिए एक मौका आता है: उपकरणों के मलबे के बीच, हमें किसी के द्वारा छोड़ी गई विकिरण-विरोधी दवाओं का भंडार मिलता है और इस तरह हम जीवित रहते हैं। इसके बाद, तेरहवीं हमें रिहा कर देती है, लेकिन हम फिर भी प्रयोगशाला से बाहर नहीं जा सकते। परीक्षण विषय हमें निम्नलिखित कार्य देते हैं - प्रयोगशाला के पहले स्तर पर एक निश्चित संख्या में इलेक्ट्रॉनिक सर्किट ढूंढना और उन्हें जनरेटर प्रोसेसर में स्थापित करना। यह जनरेटर डॉक्टर के आदेश पर ही चालू करना होगा। खोज की प्रक्रिया में, हम इस समाज के कुछ सदस्यों से परिचित होते हैं और पाते हैं कि उनमें से दूसरे स्तर के परीक्षण विषयों - अधिक विशेषाधिकार प्राप्त लोगों, जो एक निश्चित उद्देश्य के लिए डॉक्टर द्वारा चुने गए हैं, के खिलाफ एक साजिश रची जा रही है। चुने गए लोग मामूली श्रम या भोजन संग्रह में संलग्न नहीं होते हैं; उनके लिए सभी आपूर्ति प्रथम-स्तरीय परीक्षण विषयों द्वारा की जाती है। महत्वपूर्ण: जैसे ही आप प्रयोगशाला में आवाजाही की स्वतंत्रता प्राप्त करते हैं, तुरंत टैंक वाले कमरे में जाएं और वहां बॉक्स में बख्तरबंद कार्मिक वाहक से गियरबॉक्स लें। इसके बाद, हमें पहले उन्नीस की मदद करनी चाहिए (एनकोडर ढूंढें और तिजोरियों को अनलॉक करें), फिर वह हमें सजा कक्ष में बैठे अपने साथी को भोजन देने के लिए कहेगा। हम तेरहवें से बात करते हैं, वह हमें वहां जाने देता है। हम टेन से बात करते हैं, वह स्थिति बताते हैं और हम तख्तापलट करने में उनकी मदद करने के लिए सहमत होते हैं। सज़ा कक्ष के बाद हम रसोई में बैठे कैदियों के पास जाते हैं और चाकू के बदले चूहों के तीन शवों का आदान-प्रदान करते हैं। इसके बाद, हम तेरहवें स्थान पर जाते हैं और केमैनोव उत्सर्जक के परीक्षण में भाग लेने के लिए कहते हैं। प्रक्रिया के दौरान, हम एक छिपे हुए स्विच (दीवार से) दबाते हैं, डिवाइस ओवरलोड हो जाता है, विकिरण का उछाल होता है और तेरह बेहोश हो जाते हैं। उसे चाकू से मारने के लिए आपके पास समय होना चाहिए। फिर हम उसके शरीर से नक्शा लेते हैं और निचले स्तर के दरवाजे पर जाते हैं, अन्य प्रायोगिक विषयों के साथ हम नीचे जाते हैं। आक्रामक परीक्षण विषय नीचे घूमते हैं, अपनी निगाहों से मारते हैं; आपको पीछे से उनके पास दौड़ना होगा और उन पर चाकू से वार करना होगा। दसवां 5 माइक्रोसर्किट खोजने के लिए कहता है, वे प्रयोगशाला के निचले स्तर पर बक्सों में हैं। हम उन्हें लाते हैं, एक नियंत्रक (उत्परिवर्ती) प्रकट होता है, हम उसे नीचे लाते हैं। फिर दरवाज़ा खुलता है, लेकिन आपको तुरंत आगे नहीं भागना चाहिए - वहाँ दो बुर्ज हैं। उन्हें पेंट्री से हथगोले से निष्क्रिय किया जा सकता है। फिर हम शीर्ष पर बने कमरे में जाते हैं, वहां हम महान डॉक्टर से बात करते हैं, हमें चाबी मिलती है और एक्स-18 प्रयोगशाला से बाहर निकलने का अवसर मिलता है।

5) घाटी.
जैसे ही हम कालकोठरी से बाहर निकलते हैं, स्काउट शेरोगा का संदेश आता है, वह बात करना चाहता है। चलो उसके पास चलते हैं. सरयोगा ने अधूरी इमारत में कुछ दिलचस्प चीज़ देखी, वह वहां जाना चाहता है और हमसे इसे कवर करने के लिए कहता है। हम सहमत। शेरोगा सबसे पहले हमें "हाइव" कलाकृति की तलाश में भेजता है, हम संकेतित स्थान पर जाते हैं, हम वहां इज़्लोम वेयरवोल्फ को देखते हैं। आप उस पर तुरंत हमला कर सकते हैं, लेकिन आप उससे बात कर सकते हैं। यदि आप उसे दवा दिलाने के लिए सहमत हैं, तो आपको डॉ. पिलमैन के वैज्ञानिकों को लैपटॉप पर (आश्रय में) बुलाना होगा, फिर उनसे गोलियां खरीदनी होंगी और उन्हें इज़्लोम लाना होगा। वह हमें "हाइव" देगा। हम सेरयोगा लौटते हैं, गैलरी के माध्यम से अधूरी इमारत में उसके साथ अपना रास्ता बनाते हैं। हम खुद को वहां एक खिंचाव में पाते हैं, हम पहले से ही एजेंटों की कैद (पिंजरे में) में अपने होश में आते हैं। हमारे एजेंट सरयोग को क्रियान्वित कर रहे हैं। अब्दुल हमारे साथ जेल में बैठा है, हम उससे पूछते हैं और मुख्य वैज्ञानिक के बारे में विस्तृत जानकारी प्राप्त करते हैं और गोल्डन बॉल (माना जाता है कि यह पिपरियात में स्थित है) के बारे में थोड़ी जानकारी प्राप्त करते हैं। इसके बाद, हम भागने के लिए सहमत होते हैं, दीवार पर लगे बटन पर तब तक बोल्ट लगाते हैं जब तक कि वह टूट न जाए और पिंजरे का दरवाजा न खुल जाए। अब आपको सावधानीपूर्वक सभी एजेंटों (उनमें से लगभग 15 हैं) को पार करने और ऊपरी मंजिल पर चढ़ने की ज़रूरत है, जहां आप जनरेटर (ध्वनि के अनुसार) ढूंढ सकते हैं और इसे बंद कर सकते हैं। इससे बेस के आसपास के सुरक्षा बुर्ज भी निष्क्रिय हो जाएंगे। जनरेटर से कुछ ही दूरी पर गामा पदार्थ का एक क्रिस्टल होगा, इसे तोड़ा जाना चाहिए। ऐसा करते ही सभी एजेंट बेहोश हो जायेंगे. आप नेता के कार्यालय में भी जा सकते हैं, जहां आप बक्से में शस्त्रागार की चाबी ले सकते हैं (हमारी जब्त की गई चीजें वहां हैं)। आगे हम अब्दुल से बात करते हैं, वह एजेंट के हेलीकॉप्टर के हमारी ओर आने के बारे में चेतावनी देता है। हम उसके साथ शेल्टर कार तक (हेलीकॉप्टर की गोलियों से छिपते हुए) भागते हैं, जैसे ही हम अंदर जाएंगे, हेलीकॉप्टर उड़ जाएगा। हम अब्दुल से बात करते हैं और वह साथ में पिपरियात जाने की पेशकश करता है। चलो लैंडफिल पर चलते हैं।

6) डंप.
आश्रय में डंप पर हम वसीली, आंद्रेई और मेजर की अनुपस्थिति देखते हैं, फर्श पर एक नोट है; इसमें टायर्सा की ओर से "स्ट्रेल्का" का निमंत्रण और फिरौती के बारे में शब्द हैं। हम अब्दुल को बताते हैं, वह हमें "खुजली" कलाकृति देता है, हम "तीर" की जगह पर जाते हैं, अब्दुल छिप जाता है। हम टायरसा से बात करते हैं, आखिरी टिप्पणी के तुरंत बाद हम अपनी सूची में "ज़ुडा" का उपयोग करते हैं। डाकू बेहोश हो जाते हैं, अब्दुल घात लगाकर टायरसा को मार देता है, हम उसके शरीर से पीडीए लेते हैं और जानकारी पढ़ते हैं। हम तेजी से उस बिंदु तक दौड़ते हैं जो मानचित्र पर दिखाई देता है। वहां हम आखिरी भर्तीकर्ता को मारते हैं और कैदियों को मुक्त करते हैं। अब हम वसीली से बात करते हैं, उसे गियरबॉक्स देते हैं, वह बख्तरबंद कार्मिक वाहक की मरम्मत करता है और आप इसे खदान क्षेत्र से बार तक चला सकते हैं।

7) बार.
महत्वपूर्ण: जैसे ही हम बार में दिखाई देते हैं, तुरंत बख्तरबंद कार्मिक वाहक से बाहर निकलना थकाऊ होता है, क्योंकि यह जल्द ही विस्फोट हो जाएगा। हम अब्दुल से बात करते हैं, बस विसंगति पर जाते हैं। इस पर काबू पाने के लिए, हमें तेजी से एक कंकाल से दूसरे कंकाल की ओर जाने की जरूरत है जब तक कि हम खुद को बस के सामने वाले दरवाजे पर न पा लें। हम केबिन में एक टेप रिकॉर्डर देखते हैं, उसे बंद कर देते हैं और विसंगति दूर हो जाती है। हम अब्दुल से बात करते हैं, उस जगह पर जाते हैं जहां एक टूटा हुआ उज़ सड़क के किनारे खड़ा है और रेडियो फुफकार रहा है। हम इसे चुनते हैं, इसका उपयोग करते हैं और वैज्ञानिक से संपर्क करते हैं। हम अब्दुल से फिर से बात करते हैं, पता लगाते हैं कि बार में एक वायरस फैल रहा है और संक्रामक लाशों की भीड़ को तोड़ते हुए टॉवर तक पहुँचते हैं। टॉवर में हम व्लादिमीर से बात करते हैं, वह हेलीकॉप्टर से गिरी दवा को खोजने के लिए कहता है और उस पर एक निशान देता है। निशान के अनुसार, कोई इलाज नहीं है, लेकिन एक बौना उत्परिवर्ती है, वह हमें दूसरे वैज्ञानिक की लाश के पास ले जाता है, जिससे हम चाबी लेते हैं। हम इस बारे में व्लादिमीर से बात करते हैं, हमें तहखाने के दरवाजे पर एक निशान मिलता है। हम वहां जाते हैं, रास्ते में लाशों को मारते हैं और कालकोठरी में चले जाते हैं। वहां हम थके हुए स्काउट एलन को देखते हैं, जो छद्म विशाल को मारने के लिए कहता है। राक्षस बहुत दृढ़ है, मूर्खतापूर्वक उसके माथे पर गोली मारना लगभग असंभव है। उसे मारने के लिए, आपको बक्सों पर समय-समय पर दिखाई देने वाली हरी विसंगति के पास रहते हुए उस पर गोली चलानी होगी। विसंगति से 6-7 हिट पर्याप्त हैं और राक्षस तैयार है। हम एलन से बात करते हैं, बगल की तिजोरी से चेर्बाश्का लेते हैं, बौने के पास जाते हैं और उसके पास खिलौने का उपयोग करते हैं। बौना बदले में टीके की एक कैन देता है। हम व्लादिमीर जाते हैं, वह कार्ड खोलता है। हम उसके साथ एक समझौते पर पहुंचते हैं, जिसके बाद वह क्षेत्र को कीटाणुरहित करता है और उड़ जाता है। कुछ समय बाद, अब्दुल सेना के गोदामों तक अपनी यात्रा जारी रखने के लिए तैयार हो जाएगा।

8) एआरएम.वेयरहाउस।
शुरुआत में, हम अब्दुल से बात करते हैं और बैरियर पर जाते हैं, जो एक बड़ी विद्युत विसंगति के कारण गुजरने के लिए बंद है। अब्दुल ने सैन्य इकाई में विशेष सामग्री खोजने के लिए कहा जो हमें इस पर काबू पाने की अनुमति देगी, चलो वहां चलते हैं। केंद्रीय भवन में, रेफ्रिजरेटर में, हमें एक डरा हुआ स्काउट मिलता है जो पागल होने का नाटक करता है और हमसे दूर भागता है। उसका पीछा करने की कोई जरूरत नहीं है, आपको बैरक 1 में जाना चाहिए और वहां बक्से में दस्तावेज ले जाना चाहिए (रास्ते में पोल्टरजिस्ट को मारना)। फिर, निशान का उपयोग करते हुए, हम साइको का कैश ढूंढते हैं, वहां चाबी लेते हैं और बैरक 2 में जाते हैं, हम वहां एक स्थानिक विसंगति देखते हैं जो विभिन्न रंगों में चमकती है। मार्ग क्रम: सफेद-नीला-लाल। हम इसके माध्यम से जाते हैं, वहां बॉक्स में और दस्तावेज़ ढूंढते हैं और दूसरे कैश के लिए एक निशान प्राप्त करते हैं। इस छिपने की जगह में हमें एक अजीब सी बोतल मिलती है, हम पीते हैं, बेहोश हो जाते हैं और एक भूले हुए गांव में होश में आते हैं। आप इससे बाहर नहीं निकल सकते. हमें दादाजी मकर से एक संदेश मिलता है, हम रक्तदाताओं को चकमा देते हुए उनके घर की ओर दौड़ते हैं। हम उसके द्वारा मांगे गए घरों की जांच करते हैं, उसके लिए वस्तुएं लाते हैं (एक अजीब उपकरण सहित), फिर हमें टूटे हुए आइकन के कुछ हिस्सों को खोजने, या डिवाइस के साथ कुछ करने का कार्य मिलता है। यदि आप किसी आइकन को खोजना चुनते हैं: हम बक्सों में चिह्नों के आधार पर भागों को ढूंढते हैं। जब हमें चारों मिल जाएंगे, तो वे एक साथ जुड़ जाएंगे, हम अपने दादा के घर लौट आएंगे और गांव के आसपास की विसंगतियों से मुक्ति मिल जाएगी, स्थान के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमना संभव हो जाएगा। यदि आपने एक उपकरण चुना है: हम इसके साथ पानी के टॉवर के ऊपरी स्तर पर चढ़ते हैं, वहां हम अपनी सूची में उपकरण का उपयोग करते हैं और विसंगति दूर हो जाती है, हम अपने दादाजी के पास लौट सकते हैं और गांव छोड़ सकते हैं। अब हम पागल वारंट अधिकारी के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और उसे उपकरण दिखाते हैं। वह सबकुछ कबूल करता है, हमें बताता है कि बाधा पर विसंगति को कम करने के लिए, आपको इकाई के क्षेत्र में यहां एंटीना स्थापना चालू करने की आवश्यकता है। हम ऐसा करते हैं और अब्दुल के पास लौट आते हैं। अब आप उसके साथ राडार पर जा सकते हैं।

9) राडार.
राडार पर स्विच करने के तुरंत बाद, हमें बुरा लगता है, हम होश खो बैठते हैं और अपने सामने मुख्य वैज्ञानिक को देखते हैं, जो हमारी योजनाओं का पता लगाने की कोशिश कर रहा है। उससे बात करने के बाद हम होश में आते हैं, अब्दुल से बात करते हैं और आगे बढ़ते हैं। अब्दुल एक ट्रिपवायर में गिर जाता है (वह घायल हो जाता है), 4 एजेंट तुरंत सामने आते हैं, उन्हें खत्म किया जाना चाहिए। लड़ाई के बाद, हम अब्दुल से बात करते हैं, वह ठीक होने के लिए समय मांगता है और उसे सबसे अच्छे एजेंट फीनिक्स के साथ लड़ने के लिए भेजता है। हम गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास जाते हैं, जब हम पास आते हैं तो फीनिक्स दौड़ता हुआ आता है। यदि आप बस उस पर गोली चलाते हैं, तो वह टेलीपोर्ट करेगा, आपको उसके सिर पर प्रहार करना होगा, फिर वह गिर जाएगा और आप उससे पूछताछ कर सकते हैं। इसके बाद हम अब्दुल के पास लौटे और देखा कि उसका अपहरण कर लिया गया है. उसने जो नोट छोड़ा है उसमें उसने लिखा है कि वे उसे भूमिगत बंकर (एक्स-10) में ले जाना चाहते हैं। हम सीधे पिपरियात जा सकते हैं, या हम एक्स-10 के प्रवेश द्वार पर जा सकते हैं और अब्दुल को बचाने की कोशिश कर सकते हैं। यदि हम एक एजेंट पोशाक और गैस मास्क पहनते हैं, तो वे पहले हम पर हमला नहीं करेंगे, हम उनके साथ संवाद कर सकते हैं और खोजों की एक श्रृंखला के माध्यम से एक्स -10 तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। आप तुरंत हमला कर सकते हैं, फिर प्रवेश द्वार की कुंजी पैगंबर के एजेंट के शरीर पर होगी।

10) एक्स-10.
यदि हम बंकर में अपना रास्ता बनाते हैं, तो एक टाइमर शुरू हो जाएगा, जिसके बाद अब्दुल (जो पीछे के कमरे में है) को एजेंटों द्वारा मारा जा सकता है, इसलिए हमें रास्ते में सभी को खत्म करते हुए, उस तक पहुंचने के लिए समय की आवश्यकता होगी। हम अब्दुल को बचाते हैं, वह हमसे ब्रेन बर्नर चालू करने के लिए कहता है। हम मुख्य हॉल में स्विच चालू करते हैं और जल्दी से बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं।

11) राडार.
यहां हमें पिपरियात में संक्रमण के लिए बहुत तेजी से दौड़ने की जरूरत है, अगर हम उलटी गिनती खत्म होने से पहले ऐसा नहीं करते हैं, तो बर्नर चालू हो जाएगा और हमें मार देगा।

12) पिपरियात।
यदि हम अब्दुल के बिना पिपरियात आए, तो उसके कैश को खोजने का कार्य स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाएगा, जिसमें आगे क्या करना है इसके निर्देशों के साथ एक नोट होगा। अगर हम अब्दुल के साथ आए तो उससे बात करते हैं और सड़क पर चलते हैं। चौराहे पर, आखिरी बातचीत में अब्दुल एक स्नाइपर द्वारा घातक रूप से घायल हो जाता है, वह हमसे एक टाइम कैप्सूल खोजने के लिए कहता है। हम किंडरगार्टन के लिए नए निशान का पालन करते हैं, वहां, पहले यार्ड में कार से हम सूटकेस से दस्तावेज़ लेते हैं, फिर हम अंदर रेंगते हैं। हमें गलियारे में टेलीपोर्टर से सावधान रहने की जरूरत है, यह हमें आंगन में फेंक देगा। पहली मंजिल पर हमें एक ब्राउनी मिलती है, उसे मार डालो (ध्वनि से, लेकिन आप बस अपने चारों ओर यादृच्छिक रूप से मार सकते हैं), प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट की चाबी उससे गिर जाती है। केंद्र (दूसरी मंजिल) में हम पत्रिका पढ़ते हैं, पहली मंजिल पर जाते हैं, वहां हम दूसरे ब्राउनी को मारते हैं और रेफ्रिजरेटर की चाबी उससे गिर जाती है। हम रसोई में जाते हैं और रेफ्रिजरेटर में गोलियों की एक बोतल पाते हैं। अब हम गलियारे में टेलीपोर्ट में कूदते हैं, यह आपको टेलीपोर्ट के साथ एक गुप्त कमरे में स्थानांतरित कर देगा। हम बारी-बारी से ऐसे तीन कमरों से गुजरते हैं और अंततः खुद को निदेशक के कार्यालय में पाते हैं। वहां तिजोरी में हमें एक अखबार मिला जिसमें टाइम कैप्सूल का जिक्र था। अब हमें बस स्टेशन जाना है।
बस स्टेशन पर हमें कमरे में एक तिजोरी दिखाई देती है, हम खून चूसने वाले से लड़ते हैं (सैन्य चिह्न के साथ उसे मारना बहुत आसान है), हम उसे मारते हैं और उसके पंजे से तिजोरी खोलते हैं। इसमें एक नोट है कि आपको निर्दिष्ट स्थान पर मिलना होगा। हम वहां जाते हैं, एजेंटों का नेता, प्रेरित, हमसे वहां मिलता है (वह तटस्थ रहेगा)। हम उनसे बात करते हैं और हमारे पास 2 विकल्प हैं: या तो उनका उपदेश सुनने के लिए सहमत हों, या हमला करें। अगर हम हमला करते हैं: 10 और एजेंट दौड़ते हुए आते हैं, हम उन्हें मार देते हैं। हम प्रेरित के शरीर से स्टेडियम की चाबी लेते हैं और वहां जाते हैं। यदि हम सहमत हैं: हमें उस दृश्य पर ले जाया जाता है जहां प्रेरित भाषण पढ़ रहा है। ख़त्म करने के बाद, हम उसके पास जाते हैं, वह हमें कुछ पिलाता है और हम बेहोश हो जाते हैं, घर की छत पर आकर हमें होश आता है। हमारा मन प्रकट होता है, हम उससे बात करते हैं, उसे अश्लीलता के भूतों से बचाते हैं, और जैसे ही आखिरी व्यक्ति को मार दिया जाता है, हम वापस मंच पर पहुंच जाते हैं। सभी एजेंट निष्क्रिय हो जाएंगे; प्रेरित से पूछताछ के बाद, आप उससे स्टेडियम की चाबी ले सकते हैं और वहां जा सकते हैं।
जैसे ही हम स्टेडियम में कदम रखेंगे, एक हेलीकॉप्टर उड़कर हम पर गोलीबारी करेगा। हम जल्दी से गिरे हुए टर्नटेबल की ओर दौड़ते हैं, बॉक्स से एक आरपीजी लेते हैं और उसे मार गिराते हैं (1 हिट)। अब आपको ट्रेलर में एजेंट की लाश को खोजना होगा और निशानों का उपयोग करके टाइम कैप्सूल ढूंढना होगा, जिसमें माइक्रोक्रिकिट होगा। हम सुरक्षित रूप से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में जा सकते हैं।

13) चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र।
पूरा क्षेत्र एक बड़ी मौसम विसंगति के प्रभाव में है और अत्यधिक रेडियोधर्मी है। यहां कई भंवर हैं जो हमारे कवच को नुकसान पहुंचाते हैं और हमें विकिरण से संक्रमित करते हैं। वैज्ञानिक सूट पहनना आवश्यक है, फिर पुल पर एजेंट के शरीर की तलाशी लें। दरवाजे से स्टेशन तक कोड के 4 भागों को खोजने का एक कार्य दिखाई देगा। हम टैग ढूंढते हैं और एजेंटों की लाशों की खोज करते हैं, जब हम ऐसा करते हैं, तो एक रेडियोधर्मी तूफान शुरू हो जाता है। आपको उससे विशेष स्थानों (मानचित्र पर अंकित) में छिपने की आवश्यकता है। हमें आखिरी एजेंट मिला, वह जीवित है, लेकिन हमसे दूर भाग रहा है। हमने उसके लैपटॉप (जहां वह बैठा था) से जानकारी पढ़ी, वेदी पर एक निशान प्राप्त किया और उसे खोजा। हम वेदी में एक टुकड़ा ढूंढते हैं, एजेंट के पास लौटते हैं और उसे सौंप देते हैं, जिसके लिए हमें कोड का अंतिम भाग प्राप्त होता है। हम दरवाज़ा खोलते हैं. दरवाजे के बाहर एक घात लगाकर हमारा इंतज़ार किया जा रहा होगा और नियंत्रण केंद्र की ओर एक संक्रमण होगा।

14) नियंत्रण केंद्र.
यह अंतिम स्थान है, हम इसे बिना किसी हस्तक्षेप के पार कर लेते हैं। केंद्रीय हॉल में हम मेज पर एक कंप्यूटर देखते हैं, हम इसे एक माइक्रो सर्किट का उपयोग करके सक्रिय करते हैं। मुख्य वैज्ञानिक प्रकट होते हैं और बताते हैं कि क्या है। इसके बाद, हम गोल्डन बॉल की सुरक्षा प्रणाली को अक्षम करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करते हैं और बॉल वाले हॉल का दरवाजा खुल जाएगा। हम उसके पास पहुंचते हैं और हमारे पास 2 विकल्प होते हैं: गेंद को छूएं या उसके ज़्यादा गर्म होने तक प्रतीक्षा करें और दूसरे निकास से बच जाएं। पसंद के आधार पर हमें कोई न कोई अंत मिलता है।

बस इतना ही।

इसके अतिरिक्त:
10) आउटडोर (वेस्टरूम)।
एक पूर्वाभ्यास लिखें

समारोह की शुरुआत हुई नव युवकउन्होंने उसे हर संभव तरीके से सोने के गहने पहनाए, उसे साफ और महंगे कपड़े दिए और उसे ध्यान देने के संकेत दिए। कुछ समय तक उसे बांसुरी बजाना, शिष्टाचार, खान-पान की संस्कृति सिखाई जाती है। जब वह युवक टहलने के लिए निकला, तो जो लोग उससे मिले वे घुटनों के बल गिर गए और आंसुओं के साथ प्रार्थना की, उसे भगवान के रूप में सम्मान दिया। मुख्य पुजारी ने स्वयं यह सुनिश्चित किया कि युवक के पास सब कुछ हो, लेकिन साथ ही यह विलासिता उसके शारीरिक आकर्षण को प्रभावित न करे। "युवा देवता" की सुरक्षा एक विशेष टुकड़ी द्वारा की गई थी, जो इसकी सुरक्षा के लिए जिम्मेदार थी। समारोह से बीस दिन पहले, युवक को अपनी पत्नियों के रूप में चार कुलीन युवतियाँ दी गईं, और पाँच दिन बाद, उसके सम्मान में शानदार दावतें आयोजित की गईं। आख़िरकार आख़िरी दिन उसे ले जाया गया अलग द्वीपनौकरों के साथ. उस द्वीप पर, पुजारियों ने उसकी छाती खोली, उसका दिल निकाला और उसके शरीर को अपनी बाहों में ले लिया, जिसके बाद उन्होंने उसका सिर काट दिया।