Vovi peavarju laskuri kõrgmägi. Purustatud saartel lendama õppimine
Võib-olla olete märganud, et alliansi ja horde vägedes valitseb praegu segadus - segadus juhtkonna ridades. Väljaandes World of Warcraft: Legion peate võtma juhtimise enda kätte ja leidma viisi, kuidas oma rahvast koguda Azerothis kogu elu ähvardavate deemonite vastu. Maailma hävingust päästmiseks rändate purustatud saartele. Siin peate ühinema teiste oma klassi esindajatega (olenemata nende fraktsioonist) ja vastanduma Põleva leegioni vastu.
Igal klassil on vaja kodu: varjupaika, kust kangelased tuge leiavad, ja sõjaväe nõupidamisteruumi, kus saab koostada lahinguplaane. Legionis on see kodu teie tugipunkt, klassispetsiifiline tugipunkt, kus Warcraft-maailma kangelased liituvad teiega, et võidelda Broken Islesi põleva leegioni pealetungivate armeede vastu.
Surmarüütlid: Acherus
Acherus, tuntud ka kui Black Hold, oli kunagi nuhtluse nekropol. Nüüd leiab iga surmarüütel temalt vajaliku: sepiku, ruunide sepise ja Hingede tiigli.
Kus on: hõljub purustatud kalda kohal
Kuidas sinna saada: surmaväravaga
Märkimisväärsed surma rüütlid: Lord Torval, Dreadlords Thalanori ülem, Banshee Shioxy
Deemonkütid: Fel Hammer
Deemonkütid tunnevad Fel Hammeri laeva kohe ära, sest nad on seda juba Mardumis uluki sissejuhatava osa ajal külastanud.
Kus on: Mardum
Kuidas sinna saada: teleportatsiooni teel
Märkimisväärsed deemonikütid: Hingesööja Allari, Kannataja Altruis, Kayn Sunfury
Druidid: unistuste salu
Black Rook Holdi vastas on tihe mets koos Unistuste saluga. Siin avaneb druididele Emerald Dreamway, mille abil saavad nad liikuda erinevate neid huvitavate valdkondade vahel.
Kus on: Val'sharah
Kuidas sinna saada: pärast klassisaali avamist kasutage Dreamwalkeri võimalust teleportreeruda Dreamgrove'i
Märkimisväärsed druidid: Hoidja Remulos, Lunara, Malfurion Stormrage
Jahimehed: Arrow's Haven
Strelka varjupaik avab õhuradade võrgustiku, mida saavad kasutada ainult jahimehed. Siin liitute rändurite, jälgijate ja tumedate jälitajatega, et saaksite koos läbida üliraskeid katsumusi. Edule võivad loota ainult jahimehed, kes on ellujäämiskooli läbinud ja elusloodust põhjalikult tundnud.
Kus on: Kõrgmägi
Kuidas sinna saada: pärast klassisaali avamist kutsuge kotkas, kes viib teid Laskuri varjupaika
Märkimisväärsed jahimehed: Hemet Nesingwary, Vereesa Windrunner, Rexxar
Mages: eestkostja saal
Guardiani kaitseala on torn, kuhu on kokku tulnud igasuguse triibuga maagid, et elustada Azerothi jaoks raskel tunnil Tirisfali valvurid.
Kus on: Dalaran
Kuidas sinna saada: teleportatsiooni teel
Märkimisväärsed elanikud: Edria, kõrge nõid Andromath, Meryl Felstorm, Marud
Mungad: Aastaaegade saal
Aastaaegade saal, kus asuvad Viie koidiku tempel ja Mandori küla, on kõigi rasside mungad.
Kus on: Rändav saar
Kuidas sinna saada: vaimse teekonna kaudu
Märkimisväärsed mungad: Chen Wildporter, Ji Firepaw, Li Li Wildporter, Aisa Pilved
Paladiinid: Valguse saal
Valguse elukoht on koht, kus Hõbekäerüütlite orden uuesti sündis, ühendades päikese sulased, Arguse käe, vererüütlid ja paljud teised.
Kus on: Valguse lootuse kabel Ida-Plaguelands
Kuidas sinna saada: lend Valguse lootuse kabelisse või kasutades paladiinide erivõimet, mis võimaldab teil teleportreerida Valguse elupaika
Märkimisväärsed paladiinid: Edric Pure, lord Maxwell Tyrosus, lord Grayson Tenelom
Preestrid: Netherlighti tempel
Madalmaade templisse on kogunenud palju preestreid, sealhulgas ülempreestreid, Elune preestrinnasid ja tumedaid preestreid.
Kus on: Karabor
Kuidas sinna saada: kasutades oma fraktsiooni kvartalis Dalarani portaali
Märkimisväärsed preestrid: Prohvet Velen, Ishana ülempreestrinna Kalia Menethil
Murtud saartel on palju imetleda: Suramari tumedad kaunitarid, Val 'pallide õitsvad maad, Stormheimi kivine mägismaa - rikkalik maastik, mis on täis saladusi ... ja deemoneid (proovime need välja mõelda) . Reisides läbi purustatud saarte ja tõrjudes põleva leegioni rünnakuid, oleksite võinud vahele jätta paar olulist kohta: ohtlikest mägiradadest kaugete kaugemate saarteni - aitame teil leida kõige raskemini ligipääsetavaid kohti leegionis.
Õppimine purustatud saartel lendama
Kõrgmägi: Raudsarve enklaav
Miks on siia pääsemine keeruline?Peate minema kitsast rada, mis viib mäe tippu. Eksida on üsna lihtne ja tõusud on väga järsud. Veenduge, et teil oleks kindel sõiduk ja soojad riided. (Vihje: lund on palju.)
Alustage Thunder Totemist, suunduge põhja poole ja ronige mäest üles. Pöörake selle ülaosas järsult paremale, vältides seeläbi võitlust koletistega, ja liikuge mööda jõe paremat kallast. Vasakule jääb üle jõe puidust sild. Ületage see, võtke paremale ja minge rada mööda ülesmäge. Möödute lippude alt ja lumega kaetud tee ise väänab vasakule ja paremale. Mõnes piirkonnas on läbikäigud väga kitsad ja kallakud järsud. Kuid ikkagi on vaja jätkata rada ülespoole, kuni jõuate kuristiku kõrval asuvasse vaatluspunkti. Teie pilk näeb puidust silda, mis vajab selgelt remonti. Võtke julgus ja kõndige sellest ettevaatlikult üle. Kui olete teisel pool, võtke natuke vasakule ja hakake laskuma. Mõne aja pärast peate pöörama järsult paremale ja järgima kivist teed väikesesse külla. Pöörake vasakule ja pärast allikast üles ronimist minge rada mööda. Tõenäoliselt olete nüüd üsna väsinud ja külm, kuid õhutee on avatud! Klõpsake rohelisel hüüumärgil ja tundke rõõmu, et teil on võimalus tippkohtumisest mugavalt õhuteed mööda laskuda. Palju õnne! Olete leidnud Raudsarve Enklavi!
Kõrgmägi: Laskuri varjupaik
Miks on siia pääsemine keeruline? See on jahimeeste klassi alustala ja kui teie tegelane kuulub mõnda teise klassi, siis teleporteeritakse teid siit vaid mõni sekund pärast selle ala avamist. Ilmselt jahimehed külalisi eriti ei armasta.
Laskuri varjupaiga leidmiseks minge Nesingwary õhuteele. Pöörake paremale, ronige mäest üles ja jätkake Pine Rocki õõnespüüdjatest ja Black Hoof Hillsist mööda. Enne kui olete sissepääs koopasse. Pöörake paremale ja jätkake ronimist. Vasakul näete jõge. Ületage see ja sõitke mäest üles viivale teele Laskuri varjupaika. Tegelased, kes pole jahimehed, teleportreeruvad automaatselt Nesingwary õhuteele. Ja ometi oli tulemus seda väärt! Olete leidnud koha, kuhu jahimehed kogunevad ... üksi olemiseks.
Stormheim: valvuri kivi
Miks on siia pääsemine keeruline? See on saar, nii et peate ujuma. Samuti peate ronima kõrgetele kaljudele. Ei midagi erilist.
Alustage oma teed Storm Foothillsis asuva õhurajaga, suundudes kaljude poole itta. Ületage tormi lõpp ja pöörake siis vasakule. Teel kaljude idapoolseimasse punkti näete kitsast järsut rada, mis viib kaldani. Rühm noori haid ujub vees, õnneks on nad aga hästi toidetud ja mitte agressiivsed. Võite ise ujuda või veesõiduki kohale kutsuda. Ujuge paremal asuvale saarele ja jõuate Watcher's Rocki. Palju õnne! Olete leidnud väikese saare. Kas olete lipu unustanud?
Stormheim: purustatud kilbisaar
Miks on siia pääsemine keeruline? Kõigile ei meeldi ujuda (vt eespool).
Tõmmake Watcher Rocki juurest eemale ja suunduge purustatud kilbisaare idakaldale. Õhuraja punkt asub otse kaldal. Kui soovite saarega tutvuda, võite vältida konksude abil kohtumist eliitkoletiste rühmadega. Ole alati valves: see on ohtlik koht neile, kellel puudub julgus (või hea varustus). See ilmub isegi siin
Katkistel saartel on palju imetleda: Suramari tumedad kaunitarid, Val 'pallide õitsvad maad, Stormheimi kivine mägismaa - rikkalik maastik, mis on täis saladusi ... ja deemoneid (proovime neist aru saada) . Reisides läbi purustatud saarte ja tõrjudes põleva leegioni rünnakuid, oleksite võinud vahele jätta paar olulist kohta: ohtlikest mägiradadest kaugete kaugemate saarteni - aitame teil leida kõige raskemini ligipääsetavaid kohti leegionis.
Neile, kes kasutavad modifikatsioone või makrosid, oleme artiklis andnud kõigi leidmist vajavate kohtade loendi ja koordinaadid.
Kõrgmägi: Raudsarve enklaav
Miks on siia pääsemine keeruline?Peate minema kitsast rada, mis viib mäe tippu. Eksida on üsna lihtne ja tõusud on väga järsud. Veenduge, et teil oleks kindel sõiduk ja soojad riided. (Vihje: lund on palju.)
Alustage Thunder Totemist, suunduge põhja poole ja ronige mäest üles. Pöörake selle ülaosas järsult paremale, vältides seeläbi võitlust koletistega, ja liikuge mööda jõe paremat kallast. Vasakule jääb üle jõe puidust sild. Ületage see, võtke paremale ja minge rada mööda ülesmäge. Möödute lippude alt ja lumega kaetud tee ise väänab vasakule ja paremale. Mõnes piirkonnas on läbikäigud väga kitsad ja kallakud järsud. Kuid ikkagi on vaja jätkata rada ülespoole, kuni jõuate kuristiku kõrval asuvasse vaatluspunkti. Teie pilk näeb puidust silda, mis vajab selgelt remonti. Võtke julgus ja kõndige sellest ettevaatlikult üle. Kui olete teisel pool, võtke natuke vasakule ja hakake laskuma. Mõne aja pärast peate pöörama järsult paremale ja järgima kivist teed väikesesse külla. Pöörake vasakule ja pärast allikast üles ronimist minge rada mööda. Tõenäoliselt olete nüüd üsna väsinud ja külm, kuid õhutee on avatud! Klõpsake rohelisel hüüumärgil ja tundke rõõmu, et teil on võimalus tippkohtumisest mugavalt õhuteed mööda laskuda. Palju õnne! Olete leidnud Raudsarve Enklavi!
Kõrgmägi: Laskuri varjupaik
Miks on siia pääsemine keeruline? See on jahimeeste klassi alustala ja kui teie tegelane kuulub mõnda teise klassi, siis teleporteeritakse teid siit vaid mõni sekund pärast selle ala avamist. Ilmselt jahimehed külalisi eriti ei armasta.
Laskuri varjupaiga leidmiseks minge Nesingwary õhuteele. Pöörake paremale, ronige mäest üles ja jätkake Pine Rocki õõnespüüdjatest ja Black Hoof Hillsist mööda. Enne kui olete sissepääs koopasse. Pöörake paremale ja jätkake ronimist. Vasakul näete jõge. Ületage see ja sõitke mäest üles viivale teele Laskuri varjupaika. Tegelased, kes pole jahimehed, teleportreeruvad automaatselt Nesingwary õhuteele. Ja ometi oli tulemus seda väärt! Olete leidnud koha, kuhu jahimehed kogunevad ... üksi olemiseks.
Stormheim: valvuri kivi
Miks on siia pääsemine keeruline? See on saar, nii et peate ujuma. Samuti peate ronima kõrgetele kaljudele. Ei midagi erilist.
Alustage oma teed Storm Foothillsis asuva õhurajaga, suundudes kaljude poole itta. Ületage tormi lõpp ja pöörake siis vasakule. Teel kaljude idapoolseimasse punkti näete kitsast järsut rada, mis viib kaldani. Rühm noori haid ujub vees, õnneks on nad aga hästi toidetud ja mitte agressiivsed. Võite ise ujuda või veesõiduki kohale kutsuda. Ujuge paremal asuvale saarele ja jõuate Watcher's Rocki. Palju õnne! Olete leidnud väikese saare. Kas olete lipu unustanud?
Stormheim: purustatud kilbisaar
Miks on siia pääsemine keeruline? Kõigile ei meeldi ujuda (vt eespool).Tõmmake Watcher Rocki juurest eemale ja suunduge purustatud kilbisaare idakaldale. Õhuraja punkt asub otse kaldal. Kui soovite saarega tutvuda, võite vältida konksude abil kohtumist eliitkoletiste rühmadega. Ole alati valves: see on ohtlik koht neile, kellel puudub julgus (või hea varustus). Siin ilmub isegi kohalik ülemus. Palju õnne! Nüüd teate, kuidas lennata teise väga ohtlikku kohta!
Val "pall: Udude org
Miks on siia pääsemine keeruline? Val 'Ballsist kirdes asuvas Udude orgu pääseb kitsaste radade kaudu.
Alustage Starsongi varjupaigast ja järgige loodes asuvat teed. Kaare alla minemata keera paremale ja hakka mäest üles ronima. Järgmisena möödute Ashmane väravast. Minge otse ja leiate end Udude orust. Palju õnne! Olete avastanud piirkonna, mida on lihtne leida ... kui tunnete seda piirkonda hästi.
Tundub, et see on kõik?
Kas olete midagi unustanud? Kui millestki ilma jäime, kirjutage sellest kommentaaridesse - lisame juurde! Põhjalikuma ülevaate saamiseks (koos videoga!) Vaadake Varenne suurepärast õpetust Wowheadi kohta.
Koordinaadid
Azsuna
Kõrgmägi
Stormheim
Aggramari võlv | 47.2 ; 44.8 |
Dreadwake'i laager | 55.6 ; 73.6 |
Greymane eelpost | 72.0 ; 60.0 |
Howstwald | 73.4 ; 39.7 |
Nashali suu | 38.8 ; 20.4 |
Nastrondir | 44.9 ; 37.0 |
Ruunimets | 71.5 ; 50.1 |
Skold-Ashil | 65.7 ; 62.6 |
Taloni peatus | 51.4 ; 57.0 |
Valdisdall | 60.4 ; 51.1 |
Mustnoka kalju | 33.9 ; 34.7 |
Verine grott | 75.2 ; 54.8 |
Valori värav | 65.5 ; 62.2 |
Hrydshal | 44.3 ; 64.5 |
Morheim | 80.1 ; 59.2 |
Vaatleja kivi | 69.9 ; 22.0 |
Purustatud kilbisaar | 77.8 ; 6.7 |
Tormipiir | 59.1 ; 31.2 |
Tideskorni sadam | 58.0 ; 44.4 |
Nutvad kaljud | 34.5 ; 51.3 |
... Ööpäkapikud, kes on ühendatud Azerothi kaitseks, on sõitnud purustatud saartele võimalikke leegioni sissetunge jälgima. Mägedesse jõudes mõistsid kohalikud taurenid oma missiooni tähtsust ja pakkusid neile oma sõprust. Suure Khaln Krutogori järeltulijad viisid ordu esimesed liikmed neile sobivale kõrgele mäele ja tema ise, kotkajumalanna, näis õnnistavat Nähtamatut rada. Sellest ajast alates kutsuti mäge Taloni tipuks ja linnus lõi siin ja koosneb kahest vaatetornist, - Laskuri varjupaik.
Korralduse taaselustamine
Leegion World of Warcraftile.
Kui Põlev leegion alustas purustatud saarte kaudu uut sissetungi, otsustas Emmarel Shadowguard liituda aastatuhandete jooksul kahanenud Nähtamatu tee ridadega. Highmountain tauren on aktiivselt osalenud mahajäetud Strelka pelgupaiga ülesehitamisel. Nad püstitasid hävinud tornide asemele uued hooned ja korrastasid ümbrust. Vahepeal kohtus Emmarel kuulsa jahimehega, kes osales purustatud kaldal ja veenis teda minema iidsete esemete otsimisele, millest saab uus deemonite vastu võitlev relv.
Kui kangelane ülesande täitis, kutsus Emmarel ta Laskurite varjupaika, kuhu oli juba kogunenud palju jahimehi, metsavahte ja vibulaskjaid kogu Azerothist. Toimus tseremoonia, mille käigus taaselustati Nähtamatu tee orden ja selle juhiks sai artefakti omanik. Kui Emmarel vandus, laskus Ta Ara taas taevast alla, et anda oma õnnistus. Haldaron Brightwingi ja Vereesa Windrunneri käsul rändurid ja hõbedane leping ühinesid nägemata teega, et võidelda põleva leegioniga.
Kokkulepe
Selle jaotise teabeallikas - lisandmoodul Leegion World of Warcraftile.
Strelka varjupaiga põhjaosas lähenevad teed On-arese kuju juurde ja selle kõrval hoitakse pidevalt suurt pidulikku lõket. Siin on ordu liikmed, kes peavad veetma palju aega lumega kaetud tipul saab lõõgastuda ja soojendada. - suur ja ilus hoone, mis on ehitatud varjupaiga keskele. Siin on igavene jahi iidne altar, millega ordu juht saab oma artefakti anda. Hoone teine \u200b\u200btiib on hõivatud taktikalise kaardi ja operatsioonide kavandamiseks kasutatavate erinevate skeemide järgi: kaartidelt on loodud ordu liikmete jaoks improviseeritud köök ja rõdul on eraldatud Dalarani stabiilse portaali jaoks ruum.
Keskhoone ümbrust tähistavad paljud soojustatud telgid, kuhu elasid ordule kutsutud jahimehed üle kogu maailma. Nad on täiesti rahul kioskitega naabruskonnaga, kus puhkavad eri liikide lemmikloomad. Seal on ka väike areen, kus väljakutsujad mõõdavad oma jõudu ja õpetavad üksteisele võitlusoskusi. Võitlejate seas võib näha isegi selliste rahvaste esindajaid nagu murlocs või tol "viras. Hoone lääneküljel on palju sihtmärke ja koolitusnukke.
Ilmunud klassisaalide juhendi selles osas Leegion, saate teada, kuidas iga tegelane pääseb oma klassi tugipunkti, samuti kuidas nad asuvad.
Kuidas saada klassi saali
Kui külastate Dalarani esimest korda pärast käivitamist Leegion, teie klassi esindaja leiab teid üles. Selle esindaja määramine toob kaasa terve ahela, mille lõpetamise järel saate artefakti oma spetsialiseerumisest. Pärast artefakti kättesaamist ja kogu otsimisahela läbimist viiakse teid oma klassi tugipunkti.
Kuidas naasta oma klassi saali
Surmarüütel: Surma värav.
Deemonikütt: suunduge Krasuse maandumisele Dalaranis ja libistage perroonilt ujuvale saarele. Sellelt leiate telepordi.
Druid: teleportreerige Dreamwalkeriga oma klassi saali.
Jahimees: Suunduge Krasuse maandumisele Dalaranis ja rääkige Taluaga. Ta kingib sulle kotka, kes viib sind jahiklassi tugipunkti.
Mage: teleport oma klassisaali Teleportiga: eestkostja saal.
Mung: teleporteerige oma klassi tugipunkti, kasutades selleks vaimset teekonda.
Paladin: Portaali klassisaali leiate Dalaranist Sunreaveri pühakojas (Horde) või Hõbeda enklaavist (Alliance).
Preester: Teie klassisaali portaal asub teie fraktsiooni tsoonis Dalaranis: Sunreaver's Sanctuary (Horde) või The Silver Enclave (Alliance).
Rogue: minge Dalarani purskkaevust paremal asuvasse poodi. Kaupluse vasakusseinasse jääb salajane koridor otse röövlite klassi kindlusesse.
Šamaan: suunduge Krasuse maandumisele Dalaranis. Paremal asuval platvormil näete teleporti šamaaniklassi saali.
Nõid: suunduge Dalarani kanalisatsiooni ja vasakul näete portaali kohe, kui trepist alla lähete.
Sõdalane: Suunduge Krasuse maandumisele Dalaranis ja seiske Val'kyra lähedal valgussambas. Klõpsake ilmuval täiendaval nupul ja teid viiakse sõdalaste tugipunkti.
Kus on klassisaalid
Iga tugipunkt asub kindla klassi jaoks olulises ja ajaloolises kohas maailma ajaloo raames. Siin on nimekiri kõigi klassisaalide asukohtadest:
Surmarüütel: Acherus, see on Ebon Hold Leegion kolis purustatud saartele.
Deemonikütt: Fel Hammer Mardrumis.
Druid: Unistuste salu, Wal'sharah.
Jahimees: Strelka varjupaik, Kõrgmägi.
Mage: Guardari kaitseala, mis asub Dalaranis.
Mung: Viie koidiku tempel, mis asub Rändaval saarel.
Paladin: Valguskodu Ida-Plaguelands.
Preester: Holllighti tempel, mis näib asuvat Karabori linnas Shadowmooni orus.
Rogue: Varikamber Dalarani lähedal Cloacas.
Šamaan: Azerothi süda Maelstromi kohal.
Nõid: Dreadscar Rift ühes Legioni maailmas.
Sõdalane: Taevane tsitadell Stormheimis.