القراصنة: مدينة السفن المفقودة: أدلة وإرشادات تفصيلية. شرح لعبة Corsairs: City of Lost Ships السفن في مدينة السفن المفقودة

السرب الإسباني أمامك مباشرة، أيها الكابتن!

ألف الشياطين! كل الأيدي على سطح السفينة! البنادق للمعركة! إعداد خطافات وبنادق التصارع! سأقوم شخصيًا بإطعام الجبناء للأسماك، وسيحصل الباقي على الذهب من تلك السفينة الشراعية الإسبانية السمينة! الميمنة، النار!

بعد أكثر من ستة أشهر من عودة الأسطورة، أسعدنا فريق Seaward بإضافة (والتي، بالمناسبة، تم الحديث عنها في ذلك الوقت، في فبراير من العام الماضي). بصراحة، بعد نجاح “Legends” كثرت الأفكار حول لعبة جديدة. أي نوع من اللعبة سيكون؟ ما الذي سيتغير؟ ماذا سيبقى على حاله؟ ومع ذلك، ليس هناك شك في أن الإضافة لن تكون أسوأ من الأصل. هل أنت مستعد للعودة إلى البحر الكاريبي، إلى أرخبيل الأسرار والألغاز الجديدة؟ ثم نلتقط الريح - ونتقدم بأقصى سرعة!

الوصفة بسيطة

لإجراء توسعة جيدة، تحتاج إلى تكرار نجاح اللعبة الأصلية. بمعنى آخر، أن نفعل كل شيء بنفس الطريقة، ولكن بشكل أفضل، وأكبر، وأكثر إثارة، وفي حالتنا، أكثر غموضًا. في جوهرها، لا تزال "مدينة السفن المفقودة" هي نفس "الأسطورة"، ولكن مع قدر كبير من الفرص الجديدة. على سبيل المثال، ظهرت مجموعة كاملة من العناصر الجديدة - هذه ليست مجرد أواني سحرية، ولكن أصنام الآلهة الهندية الحقيقية للغاية. أضف سفنًا فريدة جديدة وقصة جديدة للقراصنة والكثير من المهام الصغيرة. كل الابتكارات لا يمكن إحصاؤها؛ حتى أنني أشك في أنني درست اللعبة الأصلية بنسبة مائة بالمائة. حسنًا، ما الذي لا يعد سببًا للعثور على إجابات للألغاز "القديمة" إلى جانب مغامرات جديدة؟

تجدر الإشارة إلى قصة Peter Blood بشكل منفصل. إن التشابه مع إنشاء Sabatini رائع جدًا بحيث يمكنك العثور على حل لبعض مشكلات اللعبة مباشرة في الكتاب! ولكن هذه مجرد البداية، لأن هناك أيضًا شخصية رئيسية - مدينة السفن المفقودة. ومع ذلك، لن أكشف عن جميع بطاقاتي بعد، وإلا فإن الألغاز المعقدة بروح "القراصنة" الأوائل ستفقد سحرها الفريد.

"بحر عاصف

وكما قال أحد اللاعبين غير المعروفين: "الرسومات لا تزعج المحاربين القدامى". بغض النظر عن مدى روعة رسم العاصفة للبحر والشمس والسماء، فإن السفن والشخصيات والمناظر الطبيعية تبدو مثيرة للاشمئزاز. احكم بنفسك، أول مرة نرى قلب ألعاب في “القراصنة” البحر الكاريبي"، وكان هذا قبل خمس سنوات تقريبًا. ومن ناحية أخرى فإن ضعف قدرات المحرك تجبرنا على إيجاد طريقة أخرى للخروج من الموقف. بدلاً من التفاصيل الغنية والتظليل، يتم تشجيع اللاعب على استخدام خياله الخاص. انظر إلى قرصان في حانة أو أحد المارة البسيطين. نعم، في معظمها ليس لديهم أي اهتمام باللعب، لكنهم في نفس الوقت ليسوا "أثاثًا". هذا البلطجي لا يتجول في المدينة فحسب (على الرغم من أنه في الواقع يمشي فقط)، ولكنه يعيش حياته الخاصة. ربما خرج للتو من السفينة بعد مطاردة طويلة في البحر؟ ومع ذلك، ما فعله بالضبط، يعتمد عليك فقط. سواء كان قرصانًا أو تاجرًا أو مقرضًا أو حاكمًا، فكلهم في يديك، مثل الأرخبيل بأكمله.

دعونا نعود إلى التفاصيل

ينتهي الجزء التقييمي هنا، فلننظر الآن إلى الأشياء الجيدة. في البداية، أعتقد أن الأمر يستحق فهم الشيء الرئيسي: ما الذي تغير؟ تمت إزالة الخط الإنجليزي حتى لا يكون هناك تعارض مع خط القرصان الجديد. ظهرت شخصية جديدة قابلة للعب، وهي Peter Blood. والفرق الرئيسي عن الآخرين هو أن اللعبة تبدأ بشكل مختلف، أي في إنجلترا. إذا كنت تتذكر، لم يتم نفي الدم على الفور إلى بربادوس، لذا سيتعين عليك أولاً التعامل مع الأمور في ملكية اللورد جيلروي.

لقد تحدثت بالفعل عن مجموعة كاملة من الأصنام والتماثيل، وسوف ننظر إليها بمزيد من التفصيل لاحقا.

توجد مهام جديدة في كل مكان: البحث عن القبطان والقبض على القراصنة وغير ذلك الكثير. يتم إنشاء هذه المهام بشكل عشوائي، ولكنها مكتوبة بشكل جيد، حتى لا تصبح مملة.

تأكد من إطلاعك على حوض بناء السفن؛ فقد تم إعادة بناء جميع السفن تقريبًا، وظهرت سفن جديدة - فريدة من نوعها. لا يمكنك شرائها، يمكنك فقط الحصول عليها لمهمة ما أو أخذها بعيدًا في المعركة.

وربما يكون التغيير الرئيسي هو أن الذكاء الاصطناعي أصبح أكثر ذكاءً. لم تعد الهمهمات المحلية تندفع نحوك مثل قطيع من الزرغلات، تتداخل مع بعضها البعض. لا، قتال عدو واحد يمثل تحديًا بالفعل، وقتال عدوين مهمة صعبة، وثلاثة أو أكثر هو الموت المؤكد! وإذا كان من السهل نسبيا هزيمة بحار بسيط، فمن الأصعب بكثير هزيمة القبطان أو الضابط. عادة، بالنسبة للمغامر المبتدئ، تكفي ضربتان أو ثلاث ضربات للتخلي عن الشبح، ورصاصة واحدة تكفي! بصراحة، عندما بدأت اللعبة بصعوبة "الملازم" (هذا أسهل قليلاً من "المتوسط")، لم أتوقع مثل هذه البراعة من العدو، لأنه في المرة الأخيرة كان كل شيء مختلفًا تمامًا. مهما كان الأمر، فإن العمل على الذكاء الاصطناعي لم يذهب سدى، فقد أصبحت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام وأكثر واقعية. لقد أصبح البطل المضاد للرصاص من فيلم "Return of the Legend" مملاً إلى حد ما.

آلهة الآلهة الهندية

الطوطم شوتشيكيتزال- إلهة الزهور والحب. ليس من الواضح ما علاقة الحب والزهور بالحظ، لكن المعبود الجيد يضيف ما يصل إلى عشرين وحدة إلى الحظ ولا يتطلب أي شيء في المقابل. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الحصول على مبلغ مرتب مقابل ذلك في السوق.

الطوطم Mictlantecuhtli- إله مملكة الموتى باسم لا يمكن نطقه على الإطلاق. يضيف عشرين إلى التخفي. لا غنى عنه للبريطانيين والفرنسيين إذا كانوا في أمس الحاجة إلى دخول ميناء معادٍ. إنه يكلف أكثر من معبود Shochiquetzal. إذا لم تتمكن من إخفاء نفسك، يمكنك الحصول على سعر جيد في المتجر.

الطوطم كيتزالكواتل- إله نجمة الصباح ورب العناصر. تضيف صورته عشرين وحدة حماية للمالك. لن يكون الأمر غير ضروري، لأنه من الصعب جدًا تطوير الدفاع.

هذا مثير للاهتمام: Quetzalcoatl هو أحد أشهر الآلهة الهندية. إنه أحد الآلهة الرئيسية في المكسيك القديمة - "الثعبان ذو الريش الثمين". في الأساطير، يطلق عليه العديد من الأسماء، على سبيل المثال: Tezcatlipoca White، Eectal، Chopotl.

الطوطم ميكسكوتل- إله الصيد. الطوطم الخاص به يمنح المالك عينًا حادة ويدًا ثابتة. في المعادل الرقمي، هذه عشرين نقطة دقة. Mixcoatl تعني حرفيًا "Cloud Serpent". في الأساطير، يجسد درب التبانة، وخاصة نجم الشمال.

الطوطم تيزكاتليبوكا- إله الكهنة، معاقبة المجرمين. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى إتقان مسدسك.

هذا مثير للاهتمام:وفقًا للأزتيك، كان تيزكاتليبوكا يرمز إلى الشتاء والبرد وسماء الليل. لذلك، لنكون صادقين، ليس من الواضح تمامًا سبب تحسين الطوطم لاستخدام المسدسات.

الطوطم Chalchihuitlicue- إلهة مياه عذبةوالأنهار والبحار والبحيرات. يضيف الطوطم الذي يصور إلهة عشرين نقطة مرجعية. حاول الآن نطق اسمها دون تردد، والذي، بالمناسبة، يُترجم على أنه "إنها ترتدي ملابس اليشم".

الطوطم ويتزيلوبوتشتلي- إله الأزرق سماء صافيةوالشمس والحرب والصيد. يحصل صاحب الطوطم على زيادة قدرها عشرين وحدة في إتقان الأسلحة المتوسطة.

هذا مثير للاهتمام: Huitzilopochtli هو أحد أبناء ميكسكواتل. يُترجم اسمه تقريبًا إلى "الطائر الطنان الأعسر". من الغريب أن الطائر الطنان غالبًا ما كان يجسد الشمس بين العديد من قبائل أمريكا الوسطى.

تلالوك الطوطم- إله المطر والرعد، حاكم كل النباتات الصالحة للأكل. يضيف الطوطم عشرين وحدة إلى الحيازة الأسلحة الخفيفة.

هذا مثير للاهتمام:كان تلالوك في المقام الأول إلهًا خيِّرًا، لكنه كان يمكن أن يسبب البَرَد المميت والفيضانات والجفاف والصواعق.

الطوطم ماياهويل- إلهة الخصوبة التي أعطت الناس مشروبًا كحوليًا. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى مهارة السلاح الثقيل. ويبدو أن المشروبات الكحولية أدت إلى مشاجرات شملت هراوات ثقيلة.

توناكاتيكوتلي الطوطم- الله الخالق الذي يعطي الطعام للناس. يضيف الطوطم عشرين نقطة تجارية. مفيد ولا يستحق البيع.

هذا مثير للاهتمام:يعتبر Tonacatecuhtli وزوجته Tonacacihual مبدعي العالم وأول زوجين بشريين. علاوة على ذلك، كانوا يعتبرون أسياد أوميكان - السماء العليا.

الطوطم الكماشتلي- إله الصيد والنجوم والحرب والمصير. لا تضيف أي مهارات، لذا فهي مناسبة للبيع فقط.

الطوطم Sinteotl- إله الذرة الصغيرة. يضيف الطوطم عشرين نقطة تنقل. طوطم مفيد جدًا، لأنه يسمح لك بالتحكم في السفن التي تزيد رتبتها عن مهارة الشخصية.

هذا مثير للاهتمام:كان Sinteotl يعتبر شفيع المزارعين والصائغين.

الطوطم توناتيوه- إله السماء والشمس. في اللعبة تعمل كسلعة، مثل الأجهزة اللوحية والأحجار الكريمة وسبائك الذهب.

هذا مثير للاهتمام:تاناتيو تعني "الشمس" في لغة الأزتك.

الطوطم شيبي توتيكو- إله البذر والحصاد. يضيف عشرين إلى القدرة على إصلاح السفينة في البحر.

هذا مثير للاهتمام:كان لدى جميع شعوب أمريكا الوسطى عطلة تم خلالها تقديم التضحيات إلى Xipe Totec. كان الكهنة يرتدون ملابس الذبائح ويرقصون مع المحاربين.

الطوطم تلزولتيوتل- إلهة الأوساخ، تطهر من المشاعر غير المشروعة. لا يضيف أي خصائص، لذا فهو مناسب للبيع فقط.

ماذا لدينا في حوض بناء السفن؟

باركوينتين- عندما أدرك التجار الإسبان أنهم أصبحوا فريسة سهلة للقراصنة، بدأوا في تحويل سفنهم الخرقاء على نطاق واسع إلى باركوينتين. بفضل منصة الإبحار المختلطة، يمكن للباركينتين التحرك بسرعة كبيرة في أي اتجاه. على الرغم من أن الرحلة عبر المحيط الأطلسي تستغرق وقتًا أطول، فمن المؤكد أن الباركوينتين سيهرب من القرصان. بديل جيد، والأهم من ذلك، رخيص للبريجانتين. قبضة موسعة وقدرة ممتازة على المناورة - ما الذي يحتاجه التاجر أكثر من ذلك؟

رويال مانور- نسخة محسنة من "الحصن العائم". المزيد من الأسلحة، وحتى الدروع السميكة، واللمسات النهائية الفاخرة للهيكل. سعر السفينة هو أنه لا يكاد أي بلد يستطيع تحمل أكثر من واحد من هذا الجمال.

الهولندي الطائر- لا يمكنك شراء هذه السفينة، ولكن يمكنك الحصول عليها كمكافأة. لا يمكن القول أن الهولندي قوي للغاية، ولكن بالمقارنة مع السفن الأخرى من فئته، فهو يتمتع بقدرة ممتازة على المناورة والأداء.

ذئب البحر — سفينة فريدة من نوعها، مصنوعة يدويًا على يد السيد أليكسوس. السرعة العالية والقدرة الممتازة على المناورة تجعل من هذه السفينة حلم القراصنة، ويضمن الإبحار الممتاز لمسافات قريبة ملاذًا آمنًا. تسعة مدافع على كل جانب ستساعد في تدمير فريق العدو.

أرابيلا- الفرقاطة السابقة سينكو لاجاس. كان هو الذي أخذه بيتر بلود من ميناء بريدجتاون مباشرة من تحت أنوف الإسبان. سفينة ممتازة، تحتاج فقط إلى العثور على ملاح جيد جدًا.

كورفيت- سفينة لا يمكن العثور على مثيل لها. عمل رائع في بناء السفن. بدن قوي، قبضة كبيرة، بنادق تزن 32 رطلاً. أضف إلى جهاز الإبحار الممتاز هذا والأداء الممتاز على مسافة قريبة. لا تنسَ المدافع الأربعة الموجودة على متن الطائرة. تعتبر سيارة كورفيت هذه الأفضل في فئتها.

طائر أزرق- هذا الطائر يرعب تجار الكاريبي. ليس من المستغرب - بفضل منصة الإبحار المائلة بالكامل، تطور سيارة xebec هذه سرعة عالية جدًا، كما أنها تسير بشكل جيد جدًا في الوضع القريب. أضف إلى هذه القدرة الرائعة على المناورة، وستحصل على المركب الشراعي المثالي للصعود السريع.

الكابتن الدم

لقد ذكرت بالفعل أن أحد الشخصيات الرئيسية هو بيتر بلود. لديه خط أساسي في المهمة، وإذا كنت ستلعب بمنتخب إنجلترا، فلا يوجد مرشح أفضل منه.

أوجليثورب مانور

على العتبة سوف تقابل جيريمي بيت. سيقول إن الرب أصيب بجروح خطيرة وأنك بحاجة ماسة إلى تقديم الإسعافات الأولية له. اصعد إلى الطابق الثاني، وسوف تكون غرفة النوم اليد اليسرى.

هذا مثير للاهتمام:بيتر بلود - طبيب، بكالوريوس الطب. استجابة لنداء المساعدة، هرع إلى ملكية أوجليثورب، ثم تم القبض عليه من قبل فرسان العقيد كيرك. ساعد جيلروي المتمردين مونماوث، وكان الدم ببساطة في المكان الخطأ في الوقت الخطأ.

بعض الفرسان غير معرضين للخطر، لذلك لا فائدة من الهروب منهم.

وهنا المفتاح ملقى بهدوء على الطاولة.

الآن عليك أن تأخذ السيف، فهو على الشرفة في الصدر. لكن الصندوق مغلق، وعليك أولا العثور على المفتاح. أثناء استكشاف منتديات مدينة السفن المفقودة، لاحظت أن المفتاح عادة ما يكون أول عقبة رئيسية. انزل إلى الطابق الأول وانعطف يمينًا. توجد طاولة بجانب الدرج، وستجد المفتاح عليها. الفكاهة هي أنه عند دخولك المنزل لأول مرة، لم يكن المفتاح موجودًا على الطاولة بعد، ولم يذكر بيت مكانه.

نفتح الصندوق ونسلح أنفسنا؛ في غضون ثوان قليلة، سيصل الفرسان إلى الحوزة. بغض النظر عما تقوله، ستظل متهمًا بمساعدة المتمردين. وعندما يجدون بيت في المدفأة... بشكل عام، لا يمكن تجنب القتال.

هذا مثير للاهتمام:في منزل ساباتيني، كان جيريمي مختبئًا في خزانة الكتان.

بغض النظر عن مدى مهارة استخدام السيف، فإن الفرسان سيظلون سائدين (بعضهم خالدون)، لكن لا تتعجل في التحميل، فهذا هو ما ينبغي أن يكون. سوف يستيقظ بيتر بلود في السجن، وبعد محاكمة قصيرة، سيتم إرساله هو وجيريمي بيت إلى "المستعمرات الجنوبية لصاحب الجلالة"، أو بالأحرى إلى جزيرة بربادوس.

مزرعة

لا تتردد في البحث في الصناديق الموجودة في المزرعة وفي المدينة، ويمكنك لاحقًا بيع البضائع.

مرحبًا بكم في مستعمرات صاحب الجلالة الجنوبية!

مرحبا بكم في بربادوس. بيتر بلود هو عبد وعامل منجم قصب السكر، لكنه ليس عبدًا عاديًا. مهما قال المرء، فهو طبيب مؤهل، ويمكنك إحصاء الأطباء الأذكياء في الأرخبيل من جهة. لذلك، يُسمح للدم بالتحرك بحرية حول الجزيرة والمدينة. إلا أن التجارة محرمة، كما هو الحال مع حمل السلاح بالطبع.

انه مهم:إذا رأى الحارس أن لديك سلاحًا، فسوف يطلب منك تسليمه. لا تقاوم، لأن القتال مع الجزيرة بأكملها مهمة كارثية.

المهمة الأولى هي مساعدة السيدة ستيد، زوجة الحاكم. بالمناسبة، هذه إحدى الفرص لكسب بعض المال. تحدث معها، ثم اطلب من الوالي ألفين ونصف لشراء «دواء باهظ الثمن». سوف يعدك بالتحقق من كل شيء، ولكن في الواقع سوف ينسى المال بمجرد مغادرة مسكنه. يمكن العثور على دواء الصداع النصفي في منزل الصيدلي السيد دان في الطابق الثاني.

وبعد فترة قصيرة، سيقترب منك الدكتور واكر، أحد الطبيبين الآخرين الموجودين على الجزيرة، ويقترح عليك... أن تهرب. بيتر بلود هو العبد الوحيد الذي يمكنه مغادرة المزرعة والتجول بهدوء في جميع أنحاء المدينة، حتى يتمكن من الاستعداد للهروب دون صعوبة أو شك خاص. فقط تحتاج أولاً إلى تجميع فريق والحصول على أسلحة وشراء سفينة. يعد فاكر بالمساعدة في السفينة، وكل شيء آخر يجب الحصول عليه شخصيًا. حسنًا، سوف يهرب بيت معنا بمحض إرادته، ولا يزال يتعين تجنيد ثلاثة ضباط آخرين.

الاستعداد للهروب

يريد واكر التخلص من الدم لدرجة أنه مستعد لمساعدته على الهروب.

خارج المدينة، من الأسهل هزيمة وينتروود، والشيء الرئيسي هو تفادي اللقطة.

لذلك، لدينا ثلاثة ضباط، وكل منهم محتجز بشيء ما في الجزيرة. هاجثورب، الذي خدم في البحرية الملكية، يطالب بوفاة ستيوارت وينتروود. فأخذه هذا الرجل وباعه عبداً. لم يكشف هاجثورب عن التفاصيل، لكنه لن يغادر دون دليل على وفاة وينتروود. يوافق الضابط الصغير نيكولاس داك على الهروب، ولكن قبل هروبه مباشرة، يبيعه بيشوب. العبيد سلع حية. ماذا يمكنك أن تفعل، سيكون عليك مساعدة Dake بطريقة ما. الأخير هو رجل المدفعية أوغل. إنه مدين بمبلغ لا بأس به من المال للمقرض ولن يغادر حتى يسدده.

هاجثورب

لنبدأ بالترتيب. يمكن العثور على ستيوارت وينتروود في الحانة، ويجلس على إحدى الطاولات. ادعوه للقاء خارج المدينة؛ سيوافق وسيعطيك سلاحًا أيضًا. إذا واجهته في حانة، فمن المرجح أن تموت. إلا إذا قمت بإخفاء دوساك في مكان ما...

بعد ساعة اخرج إلى الغابة (يوجد مخرج ثانٍ من المدينة على يمين السكن) وانتظر العدو. يرجى ملاحظة أنه قوي جدًا، لذا أوصي بالادخار قبل القتال. بعد الفوز لا تنسى أن تزيل الخاتم (مع إصبعك) وألف قرش من جسدك. يجب تقديم الخاتم إلى هاغثورب، وستظل آلاف القطع الذهبية في متناول يديك.

نيكولاس داك

كما قلت من قبل، إنهم يريدون شراء دايك، وعلينا فسخ الصفقة. قم بزيارة التاجر والنادل، واذهب إلى مكتب الميناء، وسوف تعلم أن تاجرًا من جامايكا وصل مؤخرًا إلى المدينة. إنه موجود في أحد منازل المدينة (مسكنه بجوار الحانة) فلنزوره.

لذلك قرر ويستون شراء Dake بسعر رخيص. بيشوب صديق قديم له ويريد أن يمنحه خصمًا. لكسر الصفقة، تحتاج إلى سرقة تاجر جامايكي. انتظر حتى يبتعد ويبحث في صدره. ستجد هناك ستة آلاف قرش وصنم وحرف علامة تجارية. الآن لن يكون لدى ويستون ما يشتري به داك، مما يعني أنه يستطيع الهرب معنا. ولا شك أن مبلغًا كبيرًا من المال سيكون مفيدًا لك.

غمز

آخر فرد في فريقنا هو المدفعي الأعور أوغل. إنه مدين بالكثير لمقرض المال، وعلينا أن ندفع ثمن ذلك. أعطى المقرض لأوغلو خمسة آلاف قرش. إذا كنت قد سرقت ويستون بالفعل، فلن يكون من الصعب عليك الدفع.


سلاح

إذا لم يكن لديك ما يكفي من المال، يمكنك محاولة الحصول على أسلحة بمساعدة أحد المهربين، لكن هذا أكثر خطورة بكثير.

لقد تم تجميع الفريق. الآن أنت بحاجة لرعاية الأسلحة والسفينة. اذهب إلى الحانة وتحدث مع النادل. سيخبرك أن السيد غريفين يتعامل مع الأسلحة في المدينة. دعنا نذهب إليه.

هذا هو المبدأ التوجيهي:يعيش غريفين في منزل حجري أبيض بجوار المسكن على اليسار.

تعرض غريفين للسرقة! طلب بعض البلطجية الإسبانية منه أسلحة، ولكن دون انتظار الأمر، قام بتمزيق مجموعة السيوف من الحائط. سيكون كل شيء على ما يرام، لكنهما منقوشان بواسطة سيد، مما يعني أنه إذا تم القبض على الإسباني، فسيتم شنقهما. لا يمكننا السماح بذلك، لذلك انطلقنا لمطاردة الإسباني - ذهب إلى صياد الجحيم (منزله على يمين السكن).

عند دخول المنزل سنرى أن الصياد الصارم قد تعامل بالفعل مع الغزاة بنفسه. كل ما تبقى هو التقاط السلاح "المميز" ونقله إلى غريفين. بحلول الليل، سيكون قد صنع العدد المطلوب من السيوف والمسدسات دون أي علامات.

هذه هي النصيحة:مساومة. قم بتخفيض سعر العمل إلى ألف قرش، وسيظل المال في متناول يديك.

سفينة

اكتملت الاستعدادات الأساسية، وكل ما تبقى هو الحصول على السفينة. أعطى واكر ثمانية عشر ألفًا فقط بدلاً من الخمسة والعشرين المطلوبة. لا يمكن فعل أي شيء، نحن بحاجة للحصول على سبعة آلاف آخرين.

انه مهم:لا يمكنك بيع أي شيء، لذلك يمكنك فقط كسب المال. إذا اتبعت الدليل بدقة، فلن تحتاج إلى العثور على سبعة آلاف، ولكن أقل.

دعنا نذهب إلى المدينة. سيكون مقرض المال هو الأول - سيطلب منك استخراج الأموال من المحتال. وهو متأكد من أن المدين لم يغادر الجزيرة بعد، لأنه لم يبحر أحد اليوم.

لا تنس أن الدم عبد. سيكون عليك العودة إلى المزرعة كل يوم.

صاحب! دعنا نتناول كأسًا وبعد ذلك يمكنك أن تخبرني أين تصطاد.

قم بزيارة صاحب الحانة - فهو يعرف بالضبط مكان العثور على المدين، ولكن سيتعين عليك دفع خمسمائة قطعة ذهبية للحصول على المعلومات. سيخبرك النادل أن رافائيل غينيس حصل على المال لشراء سفينة في مكان ما وذهب إلى حوض بناء السفن لإتمام الصفقة. هذا هو "عميلنا"، ما عليك سوى الإمساك به وتهديده بالمشنقة للحصول على المال. ناقص أجر صاحب الفندق تكون المكافأة ألفين ونصف.



الفرصة التالية لكسب المال هي معرفة المكان الذي يصطاد فيه منافس Hells. والحقيقة هي أن سمرلايت وجدت مكان الصيد، ولكن بطبيعة الحال، ليس في عجلة من أمره لتبادل المعلومات. وتجدر الإشارة إلى أن Summerlight يحب الشرب، وربما رأيته في الحانة. لم يذهب إلى أي مكان، ولا يزال يتخمر في الزاوية. نجلس بجانبه ونستخرج المعلومات بعناية. لا أنصح بطرح أسئلة مباشرة، وإلا فسوف يشك سمرلايت في وجود خطأ ما ولن يقول أي شيء.

كمكافأة سوف تحصل على ألفي قرش. المجموع أربعة آلاف ونصف.



اليوم الأخير في الأسر، نحن بحاجة إلى الراحة قبل الهروب.

الفرصة الأخيرة للحصول على المال هي لقاء جاك سبارو.

هذا مثير للاهتمام:في الواقع، هناك الكثير من الفرص للحصول على المال، وهذا ليس كل شيء. ومع ذلك، إذا اتبعت الدليل بالضبط، فبعد إكمال هذه المهام الثلاثة على الأقل، سيكون لديك ما يكفي من المال للسفينة.

عندما تدخل متجرًا، بدلاً من البائع سترى قرصانًا. سوف يقدم نفسه" قائد المنتخب"جاك سبارو"، وبعد ذلك... ومع ذلك، لن أفسد المتعة. توافق على مساعدة جاك في الإبحار إلى تورتوجا والذهاب إلى حوض بناء السفن. سيخبرك صانع السفن عن القبطان الذي اشترى للتو كورفيت. أوه، ولا تنس أنه يجب عليك الحفاظ على سرية هوية جاك. ابحث عن جون مينر في شوارع المدينة، وسيوافق على تسليم جاك إلى تورتوجا. نأخذ ألف ونصف قرش ونذهب إلى فاكر. تمت المهمة، وينبغي أن يكون هناك ما يكفي من المال لشراء السفينة.

أنت الآن بحاجة إلى تحويل الأموال إلى جيمس نوتال حتى يتمكن من شراء السفينة دون شك. بحلول المساء، ستكتشف أن ناتال خدعك، واكتشف بيشوب بيت.

الهروب والإسبان

تبين أن السفينة الكبيرة التي سُمح لها بدخول خليج كارلايل بهدوء شديد تحت علم مزيف هي سفينة إسبانية خاصة. لقد اختار وقت الغارة عندما لم تكن هناك سفينة حربية واحدة في خليج كارلايل.

ظل مكره غير مكتشف لدرجة أنه، دون إثارة الشكوك، دخل الخليج بهدوء وحيا الحصن بوابل من عشرين بندقية من مسافة قريبة. بعد لحظات قليلة، هبط مائتان وخمسون إسبانيًا على الشاطئ واستولوا على المدينة.

السلاح يكمن في هذا الصندوق، بجانب كومة الحطب.

تعال من الخلف. بينما يقاتل الأسبان مع فريقك، يمكنك دغدغتهم بسيفك مع الإفلات من العقاب تقريبًا.

ونحن بحاجة أولاً إلى تحرير جيريمي بيت. احذروا الدوريات. إذا كان من السهل جدًا هزيمة رجل إنجليزي واحد، فمن المستحيل تقريبًا هزيمة اثنين أو ثلاثة. أنصحك بتجنب مقابلة الجنود؛ عليك أولاً الحصول على سلاح أكثر صلابة.

عند مدخل بريدجتاون مباشرة ستقابل ضابطًا إسبانيًا. أوصي بالادخار قبل القتال لأنه يمتلك مسدسًا ومهاراته في المبارزة ممتازة أيضًا. بعد هزيمته، ستتمكن من إزالة صابر جيد ومسدس طويل الماسورة من جسده.

فريقنا ينتظر في حوض بناء السفن، ولا يوجد شيء آخر يمكن القيام به في المدينة، لذا اذهب إلى الشاطئ و أدخل الماء. الباب محصن ولا يمكنك الدخول إلا من خلال الممرات. سيكون عليك أيضًا السباحة للوصول إلى الفرقاطة؛ حيث يوجد ممر على جانب البحر.

ستكون المعركة مع الجنود سهلة نسبيا، ولكن مع الكابتن سيتعين عليك العمل بجد. ربما تكون هذه واحدة من أكثر اللحظات "الطريق المسدود" بعد المفتاح الموجود في التركة. النقطة هنا هي: القبطان يقتل بطلنا برصاصة مسدس واحدة. لذلك، لا تتعجل للاستيلاء على صابرك، واقترب. في هذه الحالة، لن يطلق القبطان النار، لكنه سيدخل على الفور في قتال متلاحم. ثم كل شيء يعتمد عليك.

معركة بحرية

كل ما تبقى هو الانفصال عن هذه العربة، وهذا كل شيء - الحرية!

تم القبض على الفرقاطة. يبدو أن هذه هي الحرية. ولكن لم يكن هناك. في البداية، من الطبيعي أن يكون لديك درجة منخفضة في "التنقل". بيت، بالطبع، ملاح، لكن مستوى مهارته هو 50 فقط. وللتحكم في فرقاطة بدون عقوبات، تحتاج إلى 80 نقطة على الأقل. احصل على عقوبات لجميع الإحصائيات (-4 لكل منها)، مع انخفاض جميع المهارات إلى 1.

والآن المفاجأة. هناك نوعان من عربات النقل الإسبانية في الطريق. أعتقد أنه ليست هناك حاجة لشرح أنه مع مؤشرات المهارة هذه، لن تتمكن من إطلاق النار بدقة، وسوف ينتهي الصعود بالفشل. لذلك، قم بإلقاء كل ما تستطيع على الفور في البحر والحفاظ على أنفك بدقة في مهب الريح. Luggers، بالطبع، سفن سريعة، لكنها لا تستطيع اللحاق بالفرقاطة. تذكر أنه ليس لديك فرصة في المعركة.

هذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة فعليًا. بدلاً من سفينة صغيرة أو سفينة حربية، تحتوي Blood على فرقاطة على الفور. تنفيذ أوامر التجارة - لديك مخزون كبير، وسوف يعطونك الكثير من المال لنقل البضائع. بالمناسبة، لا تنس طرد الفريق بأكمله، ببساطة ليست هناك حاجة إليهم. تحتاج أولاً إلى توفير ما يصل إلى سفينة من الدرجة الرابعة حتى لا تكون هناك غرامات، وإيداع الفرقاطة في أول ميناء صديق.



وبهذا ينتهي الجزء التمهيدي. لم أكشف عن كل أسرار اللعبة عمدًا، لكن في المرة القادمة سأخبرك بمكان العثور على مدينة السفن المفقودة وكيفية الاستيلاء على بنما مع هنري مورغان. بالإضافة إلى ذلك، أود أن أعطي كأسًا لأندريه لاريونوف، الذي قادني، مثل بحار قديم، عبر الصخور والشعاب المرجانية تحت الماء في هذه اللعبة الرائعة.


جائزة تقييم

إضافة

إضافة


السرب الإسباني أمامك مباشرة، أيها الكابتن!

ألف الشياطين! كل الأيدي على سطح السفينة! البنادق للمعركة! إعداد خطافات وبنادق التصارع! سأقوم شخصيًا بإطعام الجبناء للأسماك، وسيحصل الباقي على الذهب من تلك السفينة الشراعية الإسبانية السمينة! الميمنة، النار!

بعد أكثر من ستة أشهر من عودة الأسطورة، أسعدنا فريق Seaward بإضافة (والتي، بالمناسبة، تم الحديث عنها في ذلك الوقت، في فبراير من العام الماضي). بصراحة، بعد نجاح “Legends” كثرت الأفكار حول لعبة جديدة. أي نوع من اللعبة سيكون؟ ما الذي سيتغير؟ ماذا سيبقى على حاله؟ ومع ذلك، ليس هناك شك في أن الإضافة لن تكون أسوأ من الأصل. هل أنت مستعد للعودة إلى البحر الكاريبي، إلى أرخبيل الأسرار والألغاز الجديدة؟ ثم نلتقط الريح - ونتقدم بأقصى سرعة!

الوصفة بسيطة

لإجراء توسعة جيدة، تحتاج إلى تكرار نجاح اللعبة الأصلية. بمعنى آخر، أن نفعل كل شيء بنفس الطريقة، ولكن بشكل أفضل، وأكبر، وأكثر إثارة، وفي حالتنا، أكثر غموضًا. في جوهرها، لا تزال "مدينة السفن المفقودة" هي نفس "الأسطورة"، ولكن مع قدر كبير من الفرص الجديدة. على سبيل المثال، ظهرت مجموعة كاملة من العناصر الجديدة - هذه ليست مجرد أواني سحرية، ولكن أصنام الآلهة الهندية الحقيقية للغاية. أضف سفنًا فريدة جديدة وقصة جديدة للقراصنة والكثير من المهام الصغيرة. كل الابتكارات لا يمكن إحصاؤها؛ حتى أنني أشك في أنني درست اللعبة الأصلية بنسبة مائة بالمائة. حسنًا، ما الذي لا يعد سببًا للعثور على إجابات للألغاز "القديمة" إلى جانب مغامرات جديدة؟

تجدر الإشارة إلى قصة Peter Blood بشكل منفصل. إن التشابه مع إنشاء Sabatini رائع جدًا بحيث يمكنك العثور على حل لبعض مشكلات اللعبة مباشرة في الكتاب! ولكن هذه مجرد البداية، لأن هناك أيضًا شخصية رئيسية - مدينة السفن المفقودة. ومع ذلك، لن أكشف عن جميع بطاقاتي بعد، وإلا فإن الألغاز المعقدة بروح "القراصنة" الأوائل ستفقد سحرها الفريد.

"بحر عاصف

وكما قال أحد اللاعبين غير المعروفين: "الرسومات لا تزعج المحاربين القدامى". بغض النظر عن مدى روعة رسم العاصفة للبحر والشمس والسماء، فإن السفن والشخصيات والمناظر الطبيعية تبدو مثيرة للاشمئزاز. احكم بنفسك، لأول مرة رأينا قلبًا للألعاب في فيلم "Pirates of the Caribbean"، وكان ذلك قبل خمس سنوات تقريبًا. ومن ناحية أخرى فإن ضعف قدرات المحرك تجبرنا على إيجاد طريقة أخرى للخروج من الموقف. بدلاً من التفاصيل الغنية والتظليل، يتم تشجيع اللاعب على استخدام خياله الخاص. انظر إلى قرصان في حانة أو أحد المارة البسيطين. نعم، في معظمها ليس لديهم أي اهتمام باللعب، لكنهم في نفس الوقت ليسوا "أثاثًا". هذا البلطجي لا يتجول في المدينة فحسب (على الرغم من أنه في الواقع يمشي فقط)، ولكنه يعيش حياته الخاصة. ربما خرج للتو من السفينة بعد مطاردة طويلة في البحر؟ ومع ذلك، ما فعله بالضبط، يعتمد عليك فقط. سواء كان قرصانًا أو تاجرًا أو مقرضًا أو حاكمًا، فكلهم في يديك، مثل الأرخبيل بأكمله.

دعونا نعود إلى التفاصيل

ينتهي الجزء التقييمي هنا، فلننظر الآن إلى الأشياء الجيدة. في البداية، أعتقد أن الأمر يستحق فهم الشيء الرئيسي: ما الذي تغير؟ تمت إزالة الخط الإنجليزي حتى لا يكون هناك تعارض مع خط القرصان الجديد. ظهرت شخصية جديدة قابلة للعب، وهي Peter Blood. والفرق الرئيسي عن الآخرين هو أن اللعبة تبدأ بشكل مختلف، أي في إنجلترا. إذا كنت تتذكر، لم يتم نفي الدم على الفور إلى بربادوس، لذا سيتعين عليك أولاً التعامل مع الأمور في ملكية اللورد جيلروي.

لقد تحدثت بالفعل عن مجموعة كاملة من الأصنام والتماثيل، وسوف ننظر إليها بمزيد من التفصيل لاحقا.

توجد مهام جديدة في كل مكان: البحث عن القبطان والقبض على القراصنة وغير ذلك الكثير. يتم إنشاء هذه المهام بشكل عشوائي، ولكنها مكتوبة بشكل جيد، حتى لا تصبح مملة.

تأكد من إطلاعك على حوض بناء السفن؛ فقد تم إعادة بناء جميع السفن تقريبًا، وظهرت سفن جديدة - فريدة من نوعها. لا يمكنك شرائها، يمكنك فقط الحصول عليها لمهمة ما أو أخذها بعيدًا في المعركة.

وربما يكون التغيير الرئيسي هو أن الذكاء الاصطناعي أصبح أكثر ذكاءً. لم تعد الهمهمات المحلية تندفع نحوك مثل قطيع من الزرغلات، تتداخل مع بعضها البعض. لا، قتال عدو واحد يمثل تحديًا بالفعل، وقتال عدوين مهمة صعبة، وثلاثة أو أكثر هو الموت المؤكد! وإذا كان من السهل نسبيا هزيمة بحار بسيط، فمن الأصعب بكثير هزيمة القبطان أو الضابط. عادة، بالنسبة للمغامر المبتدئ، تكفي ضربتان أو ثلاث ضربات للتخلي عن الشبح، ورصاصة واحدة تكفي! بصراحة، عندما بدأت اللعبة بصعوبة "الملازم" (هذا أسهل قليلاً من "المتوسط")، لم أتوقع مثل هذه البراعة من العدو، لأنه في المرة الأخيرة كان كل شيء مختلفًا تمامًا. مهما كان الأمر، فإن العمل على الذكاء الاصطناعي لم يذهب سدى، فقد أصبحت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام وأكثر واقعية. لقد أصبح البطل المضاد للرصاص من فيلم "Return of the Legend" مملاً إلى حد ما.

آلهة الآلهة الهندية

الطوطم شوتشيكيتزال- إلهة الزهور والحب. ليس من الواضح ما علاقة الحب والزهور بالحظ، لكن المعبود الجيد يضيف ما يصل إلى عشرين وحدة إلى الحظ ولا يتطلب أي شيء في المقابل. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الحصول على مبلغ مرتب مقابل ذلك في السوق.

الطوطم Mictlantecuhtli- إله مملكة الموتى باسم لا يمكن نطقه على الإطلاق. يضيف عشرين إلى التخفي. لا غنى عنه للبريطانيين والفرنسيين إذا كانوا في أمس الحاجة إلى دخول ميناء معادٍ. إنه يكلف أكثر من معبود Shochiquetzal. إذا لم تتمكن من إخفاء نفسك، يمكنك الحصول على سعر جيد في المتجر.

الطوطم كيتزالكواتل- إله نجمة الصباح ورب العناصر. تضيف صورته عشرين وحدة حماية للمالك. لن يكون الأمر غير ضروري، لأنه من الصعب جدًا تطوير الدفاع.

هذا مثير للاهتمام: Quetzalcoatl هو أحد أشهر الآلهة الهندية. إنه أحد الآلهة الرئيسية في المكسيك القديمة - "الثعبان ذو الريش الثمين". في الأساطير، يطلق عليه العديد من الأسماء، على سبيل المثال: Tezcatlipoca White، Eectal، Chopotl.

الطوطم ميكسكوتل- إله الصيد. الطوطم الخاص به يمنح المالك عينًا حادة ويدًا ثابتة. في المعادل الرقمي، هذه عشرين نقطة دقة. Mixcoatl تعني حرفيًا "Cloud Serpent". في الأساطير، يجسد درب التبانة، وخاصة نجم الشمال.

الطوطم تيزكاتليبوكا- إله الكهنة، معاقبة المجرمين. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى إتقان مسدسك.

هذا مثير للاهتمام:وفقًا للأزتيك، كان تيزكاتليبوكا يرمز إلى الشتاء والبرد وسماء الليل. لذلك، لنكون صادقين، ليس من الواضح تمامًا سبب تحسين الطوطم لاستخدام المسدسات.

الطوطم Chalchihuitlicue- إلهة المياه العذبة والأنهار والبحار والبحيرات. يضيف الطوطم الذي يصور إلهة عشرين نقطة مرجعية. حاول الآن نطق اسمها دون تردد، والذي، بالمناسبة، يُترجم على أنه "إنها ترتدي ملابس اليشم".

الطوطم ويتزيلوبوتشتلي- إله السماء الزرقاء الصافية والشمس والحرب والصيد. يحصل صاحب الطوطم على زيادة قدرها عشرين وحدة في إتقان الأسلحة المتوسطة.

هذا مثير للاهتمام: Huitzilopochtli هو أحد أبناء ميكسكواتل. يُترجم اسمه تقريبًا إلى "الطائر الطنان الأعسر". من الغريب أن الطائر الطنان غالبًا ما كان يجسد الشمس بين العديد من قبائل أمريكا الوسطى.

تلالوك الطوطم- إله المطر والرعد، حاكم كل النباتات الصالحة للأكل. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى كفاءتك في استخدام الأسلحة الخفيفة.

هذا مثير للاهتمام:كان تلالوك في المقام الأول إلهًا خيِّرًا، لكنه كان يمكن أن يسبب البَرَد المميت والفيضانات والجفاف والصواعق.

الطوطم ماياهويل- إلهة الخصوبة التي أعطت الناس مشروبًا كحوليًا. يضيف الطوطم عشرين نقطة إلى مهارة السلاح الثقيل. ويبدو أن المشروبات الكحولية أدت إلى مشاجرات شملت هراوات ثقيلة.

توناكاتيكوتلي الطوطم- الله الخالق الذي يعطي الطعام للناس. يضيف الطوطم عشرين نقطة تجارية. مفيد ولا يستحق البيع.

هذا مثير للاهتمام:يعتبر Tonacatecuhtli وزوجته Tonacacihual مبدعي العالم وأول زوجين بشريين. علاوة على ذلك، كانوا يعتبرون أسياد أوميكان - السماء العليا.

الطوطم الكماشتلي- إله الصيد والنجوم والحرب والمصير. لا تضيف أي مهارات، لذا فهي مناسبة للبيع فقط.

الطوطم Sinteotl- إله الذرة الصغيرة. يضيف الطوطم عشرين نقطة تنقل. طوطم مفيد جدًا، لأنه يسمح لك بالتحكم في السفن التي تزيد رتبتها عن مهارة الشخصية.

هذا مثير للاهتمام:كان Sinteotl يعتبر شفيع المزارعين والصائغين.

الطوطم توناتيوه- إله السماء والشمس. في اللعبة تعمل كسلعة، مثل الأجهزة اللوحية والأحجار الكريمة وسبائك الذهب.

هذا مثير للاهتمام:تاناتيو تعني "الشمس" في لغة الأزتك.

الطوطم شيبي توتيكو- إله البذر والحصاد. يضيف عشرين إلى القدرة على إصلاح السفينة في البحر.

هذا مثير للاهتمام:كان لدى جميع شعوب أمريكا الوسطى عطلة تم خلالها تقديم التضحيات إلى Xipe Totec. كان الكهنة يرتدون ملابس الذبائح ويرقصون مع المحاربين.

الطوطم تلزولتيوتل- إلهة الأوساخ، تطهر من المشاعر غير المشروعة. لا يضيف أي خصائص، لذا فهو مناسب للبيع فقط.

ماذا لدينا في حوض بناء السفن؟

    باركوينتين- عندما أدرك التجار الإسبان أنهم أصبحوا فريسة سهلة للقراصنة، بدأوا في تحويل سفنهم الخرقاء على نطاق واسع إلى باركوينتين. بفضل منصة الإبحار المختلطة، يمكن للباركينتين التحرك بسرعة كبيرة في أي اتجاه. على الرغم من أن الرحلة عبر المحيط الأطلسي تستغرق وقتًا أطول، فمن المؤكد أن الباركوينتين سيهرب من القرصان. بديل جيد، والأهم من ذلك، رخيص للبريجانتين. قبضة موسعة وقدرة ممتازة على المناورة - ما الذي يحتاجه التاجر أكثر من ذلك؟

    رويال مانور- نسخة محسنة من "الحصن العائم". المزيد من الأسلحة، وحتى الدروع السميكة، واللمسات النهائية الفاخرة للهيكل. سعر السفينة هو أنه لا يكاد أي بلد يستطيع تحمل أكثر من واحد من هذا الجمال.

    الهولندي الطائر- لا يمكنك شراء هذه السفينة، ولكن يمكنك الحصول عليها كمكافأة. لا يمكن القول أن الهولندي قوي للغاية، ولكن بالمقارنة مع السفن الأخرى من فئته، فهو يتمتع بقدرة ممتازة على المناورة والأداء.

    ذئب البحر— سفينة فريدة من نوعها، مصنوعة يدويًا على يد السيد أليكسوس. السرعة العالية والقدرة الممتازة على المناورة تجعل من هذه السفينة حلم القراصنة، ويضمن الإبحار الممتاز لمسافات قريبة ملاذًا آمنًا. تسعة مدافع على كل جانب ستساعد في تدمير فريق العدو.

    أرابيلا- الفرقاطة السابقة سينكو لاجاس. كان هو الذي أخذه بيتر بلود من ميناء بريدجتاون مباشرة من تحت أنوف الإسبان. سفينة ممتازة، تحتاج فقط إلى العثور على ملاح جيد جدًا.

    كورفيت- سفينة لا يمكن العثور على مثيل لها. عمل رائع في بناء السفن. بدن قوي، قبضة كبيرة، بنادق تزن 32 رطلاً. أضف إلى جهاز الإبحار الممتاز هذا والأداء الممتاز على مسافة قريبة. لا تنسَ المدافع الأربعة الموجودة على متن الطائرة. تعتبر سيارة كورفيت هذه الأفضل في فئتها.

    طائر أزرق- هذا الطائر يرعب تجار الكاريبي. ليس من المستغرب - بفضل منصة الإبحار المائلة بالكامل، تطور سيارة xebec هذه سرعة عالية جدًا، كما أنها تسير بشكل جيد جدًا في الوضع القريب. أضف إلى هذه القدرة الرائعة على المناورة، وستحصل على المركب الشراعي المثالي للصعود السريع.

الكابتن الدم

لقد ذكرت بالفعل أن أحد الشخصيات الرئيسية هو بيتر بلود. لديه خط أساسي في المهمة، وإذا كنت ستلعب بمنتخب إنجلترا، فلا يوجد مرشح أفضل منه.

أوجليثورب مانور

على العتبة سوف تقابل جيريمي بيت. سيقول إن الرب أصيب بجروح خطيرة وأنك بحاجة ماسة إلى تقديم الإسعافات الأولية له. اصعد إلى الطابق الثاني، وستكون غرفة النوم على يسارك.

هذا مثير للاهتمام:بيتر بلود - طبيب، بكالوريوس الطب. استجابة لنداء المساعدة، هرع إلى ملكية أوجليثورب، ثم تم القبض عليه من قبل فرسان العقيد كيرك. ساعد جيلروي المتمردين مونماوث، وكان الدم ببساطة في المكان الخطأ في الوقت الخطأ.

بعض الفرسان غير معرضين للخطر، لذلك لا فائدة من الهروب منهم.

وهنا المفتاح ملقى بهدوء على الطاولة.

الآن عليك أن تأخذ السيف، فهو على الشرفة في الصدر. لكن الصندوق مغلق، وعليك أولا العثور على المفتاح. أثناء استكشاف منتديات مدينة السفن المفقودة، لاحظت أن المفتاح عادة ما يكون أول عقبة رئيسية. انزل إلى الطابق الأول وانعطف يمينًا. توجد طاولة بجانب الدرج، وستجد المفتاح عليها. الفكاهة هي أنه عند دخولك المنزل لأول مرة، لم يكن المفتاح موجودًا على الطاولة بعد، ولم يذكر بيت مكانه.

نفتح الصندوق ونسلح أنفسنا؛ في غضون ثوان قليلة، سيصل الفرسان إلى الحوزة. بغض النظر عما تقوله، ستظل متهمًا بمساعدة المتمردين. وعندما يجدون بيت في المدفأة... بشكل عام، لا يمكن تجنب القتال.

هذا مثير للاهتمام:في منزل ساباتيني، كان جيريمي مختبئًا في خزانة الكتان.

بغض النظر عن مدى مهارة استخدام السيف، فإن الفرسان سيظلون سائدين (بعضهم خالدون)، لكن لا تتعجل في التحميل، فهذا هو ما ينبغي أن يكون. سوف يستيقظ بيتر بلود في السجن، وبعد محاكمة قصيرة، سيتم إرساله هو وجيريمي بيت إلى "المستعمرات الجنوبية لصاحب الجلالة"، أو بالأحرى إلى جزيرة بربادوس.

مزرعة

لا تتردد في البحث في الصناديق الموجودة في المزرعة وفي المدينة، ويمكنك لاحقًا بيع البضائع.

مرحبًا بكم في مستعمرات صاحب الجلالة الجنوبية!

مرحبا بكم في بربادوس. بيتر بلود هو عبد وعامل منجم قصب السكر، لكنه ليس عبدًا عاديًا. مهما قال المرء، فهو طبيب مؤهل، ويمكنك إحصاء الأطباء الأذكياء في الأرخبيل من جهة. لذلك، يُسمح للدم بالتحرك بحرية حول الجزيرة والمدينة. إلا أن التجارة محرمة، كما هو الحال مع حمل السلاح بالطبع.

انه مهم:إذا رأى الحارس أن لديك سلاحًا، فسوف يطلب منك تسليمه. لا تقاوم، لأن القتال مع الجزيرة بأكملها مهمة كارثية.

المهمة الأولى هي مساعدة السيدة ستيد، زوجة الحاكم. بالمناسبة، هذه إحدى الفرص لكسب بعض المال. تحدث معها، ثم اطلب من الوالي ألفين ونصف لشراء «دواء باهظ الثمن». سوف يعدك بالتحقق من كل شيء، ولكن في الواقع سوف ينسى المال بمجرد مغادرة مسكنه. يمكن العثور على دواء الصداع النصفي في منزل الصيدلي السيد دان في الطابق الثاني.

وبعد فترة قصيرة، سيقترب منك الدكتور واكر، أحد الطبيبين الآخرين الموجودين على الجزيرة، ويقترح عليك... أن تهرب. بيتر بلود هو العبد الوحيد الذي يمكنه مغادرة المزرعة والتجول بهدوء في جميع أنحاء المدينة، حتى يتمكن من الاستعداد للهروب دون صعوبة أو شك خاص. فقط تحتاج أولاً إلى تجميع فريق والحصول على أسلحة وشراء سفينة. يعد فاكر بالمساعدة في السفينة، وكل شيء آخر يجب الحصول عليه شخصيًا. حسنًا، سوف يهرب بيت معنا بمحض إرادته، ولا يزال يتعين تجنيد ثلاثة ضباط آخرين.

الاستعداد للهروب

يريد واكر التخلص من الدم لدرجة أنه مستعد لمساعدته على الهروب.

خارج المدينة، من الأسهل هزيمة وينتروود، والشيء الرئيسي هو تفادي اللقطة.

لذلك، لدينا ثلاثة ضباط، وكل منهم محتجز بشيء ما في الجزيرة. هاجثورب، الذي خدم في البحرية الملكية، يطالب بوفاة ستيوارت وينتروود. فأخذه هذا الرجل وباعه عبداً. لم يكشف هاجثورب عن التفاصيل، لكنه لن يغادر دون دليل على وفاة وينتروود. يوافق الضابط الصغير نيكولاس داك على الهروب، ولكن قبل هروبه مباشرة، يبيعه بيشوب. العبيد سلع حية. ماذا يمكنك أن تفعل، سيكون عليك مساعدة Dake بطريقة ما. الأخير هو رجل المدفعية أوغل. إنه مدين بمبلغ لا بأس به من المال للمقرض ولن يغادر حتى يسدده.

هاجثورب

لنبدأ بالترتيب. يمكن العثور على ستيوارت وينتروود في الحانة، ويجلس على إحدى الطاولات. ادعوه للقاء خارج المدينة؛ سيوافق وسيعطيك سلاحًا أيضًا. إذا واجهته في حانة، فمن المرجح أن تموت. إلا إذا قمت بإخفاء دوساك في مكان ما...

بعد ساعة اخرج إلى الغابة (يوجد مخرج ثانٍ من المدينة على يمين السكن) وانتظر العدو. يرجى ملاحظة أنه قوي جدًا، لذا أوصي بالادخار قبل القتال. بعد الفوز لا تنسى أن تزيل الخاتم (مع إصبعك) وألف قرش من جسدك. يجب تقديم الخاتم إلى هاغثورب، وستظل آلاف القطع الذهبية في متناول يديك.

نيكولاس داك

كما قلت من قبل، إنهم يريدون شراء دايك، وعلينا فسخ الصفقة. قم بزيارة التاجر والنادل، واذهب إلى مكتب الميناء، وسوف تعلم أن تاجرًا من جامايكا وصل مؤخرًا إلى المدينة. إنه موجود في أحد منازل المدينة (مسكنه بجوار الحانة) فلنزوره.

لذلك قرر ويستون شراء Dake بسعر رخيص. بيشوب صديق قديم له ويريد أن يمنحه خصمًا. لكسر الصفقة، تحتاج إلى سرقة تاجر جامايكي. انتظر حتى يبتعد ويبحث في صدره. ستجد هناك ستة آلاف قرش وصنم وحرف علامة تجارية. الآن لن يكون لدى ويستون ما يشتري به داك، مما يعني أنه يستطيع الهرب معنا. ولا شك أن مبلغًا كبيرًا من المال سيكون مفيدًا لك.

غمز

آخر فرد في فريقنا هو المدفعي الأعور أوغل. إنه مدين بالكثير لمقرض المال، وعلينا أن ندفع ثمن ذلك. أعطى المقرض لأوغلو خمسة آلاف قرش. إذا كنت قد سرقت ويستون بالفعل، فلن يكون من الصعب عليك الدفع.

سلاح

إذا لم يكن لديك ما يكفي من المال، يمكنك محاولة الحصول على أسلحة بمساعدة أحد المهربين، لكن هذا أكثر خطورة بكثير.

لقد تم تجميع الفريق. الآن أنت بحاجة لرعاية الأسلحة والسفينة. اذهب إلى الحانة وتحدث مع النادل. سيخبرك أن السيد غريفين يتعامل مع الأسلحة في المدينة. دعنا نذهب إليه.

هذا هو المبدأ التوجيهي:يعيش غريفين في منزل حجري أبيض بجوار المسكن على اليسار.

تعرض غريفين للسرقة! طلب بعض البلطجية الإسبانية منه أسلحة، ولكن دون انتظار الأمر، قام بتمزيق مجموعة السيوف من الحائط. سيكون كل شيء على ما يرام، لكنهما منقوشان بواسطة سيد، مما يعني أنه إذا تم القبض على الإسباني، فسيتم شنقهما. لا يمكننا السماح بذلك، لذلك انطلقنا لمطاردة الإسباني - ذهب إلى صياد الجحيم (منزله على يمين السكن).

عند دخول المنزل سنرى أن الصياد الصارم قد تعامل بالفعل مع الغزاة بنفسه. كل ما تبقى هو التقاط السلاح "المميز" ونقله إلى غريفين. بحلول الليل، سيكون قد صنع العدد المطلوب من السيوف والمسدسات دون أي علامات.

هذه هي النصيحة:مساومة. قم بتخفيض سعر العمل إلى ألف قرش، وسيظل المال في متناول يديك.

سفينة

اكتملت الاستعدادات الأساسية، وكل ما تبقى هو الحصول على السفينة. أعطى واكر ثمانية عشر ألفًا فقط بدلاً من الخمسة والعشرين المطلوبة. لا يمكن فعل أي شيء، نحن بحاجة للحصول على سبعة آلاف آخرين.

انه مهم:لا يمكنك بيع أي شيء، لذلك يمكنك فقط كسب المال. إذا اتبعت الدليل بدقة، فلن تحتاج إلى العثور على سبعة آلاف، ولكن أقل.

دعنا نذهب إلى المدينة. سيكون مقرض المال هو الأول - سيطلب منك استخراج الأموال من المحتال. وهو متأكد من أن المدين لم يغادر الجزيرة بعد، لأنه لم يبحر أحد اليوم.

لا تنس أن الدم عبد. سيكون عليك العودة إلى المزرعة كل يوم.

صاحب! دعنا نتناول كأسًا وبعد ذلك يمكنك أن تخبرني أين تصطاد.

قم بزيارة صاحب الحانة - فهو يعرف بالضبط مكان العثور على المدين، ولكن سيتعين عليك دفع خمسمائة قطعة ذهبية للحصول على المعلومات. سيخبرك النادل أن رافائيل غينيس حصل على المال لشراء سفينة في مكان ما وذهب إلى حوض بناء السفن لإتمام الصفقة. هذا هو "عميلنا"، ما عليك سوى الإمساك به وتهديده بالمشنقة للحصول على المال. ناقص أجر صاحب الفندق تكون المكافأة ألفين ونصف.



الفرصة التالية لكسب المال هي معرفة المكان الذي يصطاد فيه منافس Hells. الحقيقة هي أن Summerlight وجدت مكانًا لصيد الأسماك، لكنها بطبيعة الحال ليست في عجلة من أمرها لمشاركة المعلومات. وتجدر الإشارة إلى أن Summerlight يحب الشرب، وربما رأيته في الحانة. لم يذهب إلى أي مكان، ولا يزال يتخمر في الزاوية. نجلس بجانبه ونستخرج المعلومات بعناية. لا أنصح بطرح أسئلة مباشرة، وإلا فسوف يشك سمرلايت في وجود خطأ ما ولن يقول أي شيء.

كمكافأة سوف تحصل على ألفي قرش. المجموع أربعة آلاف ونصف.



اليوم الأخير في الأسر، نحن بحاجة إلى الراحة قبل الهروب.

الفرصة الأخيرة للحصول على المال هي لقاء جاك سبارو.

هذا مثير للاهتمام:في الواقع، هناك الكثير من الفرص للحصول على المال، وهذا ليس كل شيء. ومع ذلك، إذا اتبعت الدليل بالضبط، فبعد إكمال هذه المهام الثلاثة على الأقل، سيكون لديك ما يكفي من المال للسفينة.

عندما تدخل متجرًا، بدلاً من البائع سترى قرصانًا. سوف يقدم نفسه" قائد المنتخب"جاك سبارو"، وبعد ذلك... ومع ذلك، لن أفسد المتعة. توافق على مساعدة جاك في الإبحار إلى تورتوجا والذهاب إلى حوض بناء السفن. سيخبرك صانع السفن عن القبطان الذي اشترى للتو كورفيت. أوه، ولا تنس أنه يجب عليك الحفاظ على سرية هوية جاك. ابحث عن جون مينر في شوارع المدينة، وسيوافق على تسليم جاك إلى تورتوجا. نأخذ ألف ونصف قرش ونذهب إلى فاكر. تمت المهمة، وينبغي أن يكون هناك ما يكفي من المال لشراء السفينة.

أنت الآن بحاجة إلى تحويل الأموال إلى جيمس نوتال حتى يتمكن من شراء السفينة دون شك. بحلول المساء، ستكتشف أن ناتال خدعك، واكتشف بيشوب بيت.

الهروب والإسبان

تبين أن السفينة الكبيرة التي سُمح لها بدخول خليج كارلايل بهدوء شديد تحت علم مزيف هي سفينة إسبانية خاصة. لقد اختار وقت الغارة عندما لم تكن هناك سفينة حربية واحدة في خليج كارلايل.

ظل مكره غير مكتشف لدرجة أنه، دون إثارة الشكوك، دخل الخليج بهدوء وحيا الحصن بوابل من عشرين بندقية من مسافة قريبة. بعد لحظات قليلة، هبط مائتان وخمسون إسبانيًا على الشاطئ واستولوا على المدينة.

السلاح يكمن في هذا الصندوق، بجانب كومة الحطب.

تعال من الخلف. بينما يقاتل الأسبان مع فريقك، يمكنك دغدغتهم بسيفك مع الإفلات من العقاب تقريبًا.

ونحن بحاجة أولاً إلى تحرير جيريمي بيت. احذروا الدوريات. إذا كان من السهل جدًا هزيمة رجل إنجليزي واحد، فمن المستحيل تقريبًا هزيمة اثنين أو ثلاثة. أنصحك بتجنب مقابلة الجنود؛ عليك أولاً الحصول على سلاح أكثر صلابة.

عند مدخل بريدجتاون مباشرة ستقابل ضابطًا إسبانيًا. أوصي بالادخار قبل القتال لأنه يمتلك مسدسًا ومهاراته في المبارزة ممتازة أيضًا. بعد هزيمته، ستتمكن من إزالة صابر جيد ومسدس طويل الماسورة من جسده.

فريقنا ينتظر في حوض بناء السفن، ولا يوجد شيء آخر يمكن القيام به في المدينة، لذا اذهب إلى الشاطئ و أدخل الماء. الباب محصن ولا يمكنك الدخول إلا من خلال الممرات. سيكون عليك أيضًا السباحة للوصول إلى الفرقاطة؛ حيث يوجد ممر على جانب البحر.

ستكون المعركة مع الجنود سهلة نسبيا، ولكن مع الكابتن سيتعين عليك العمل بجد. ربما تكون هذه واحدة من أكثر اللحظات "الطريق المسدود" بعد المفتاح الموجود في التركة. النقطة هنا هي: القبطان يقتل بطلنا برصاصة مسدس واحدة. لذلك، لا تتعجل للاستيلاء على صابرك، واقترب. في هذه الحالة، لن يطلق القبطان النار، لكنه سيدخل على الفور في قتال متلاحم. ثم كل شيء يعتمد عليك.

معركة بحرية

كل ما تبقى هو الانفصال عن هذه العربة، وهذا كل شيء - الحرية!

تم القبض على الفرقاطة. يبدو أن هذه هي الحرية. ولكن لم يكن هناك. في البداية، من الطبيعي أن يكون لديك درجة منخفضة في "التنقل". بيت، بالطبع، ملاح، لكن مستوى مهارته هو 50 فقط. وللتحكم في فرقاطة بدون عقوبات، تحتاج إلى 80 نقطة على الأقل. احصل على عقوبات لجميع الإحصائيات (-4 لكل منها)، مع انخفاض جميع المهارات إلى 1.

والآن المفاجأة. هناك نوعان من عربات النقل الإسبانية في الطريق. أعتقد أنه ليست هناك حاجة لشرح أنه مع مؤشرات المهارة هذه، لن تتمكن من إطلاق النار بدقة، وسوف ينتهي الصعود بالفشل. لذلك، قم بإلقاء كل ما تستطيع على الفور في البحر والحفاظ على أنفك بدقة في مهب الريح. Luggers، بالطبع، سفن سريعة، لكنها لا تستطيع اللحاق بالفرقاطة. تذكر أنه ليس لديك فرصة في المعركة.

هذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة فعليًا. بدلاً من سفينة صغيرة أو سفينة حربية، تحتوي Blood على فرقاطة على الفور. تنفيذ أوامر التجارة - لديك مخزون كبير، وسوف يعطونك الكثير من المال لنقل البضائع. بالمناسبة، لا تنس طرد الفريق بأكمله، ببساطة ليست هناك حاجة إليهم. تحتاج أولاً إلى توفير ما يصل إلى سفينة من الدرجة الرابعة حتى لا تكون هناك غرامات، وإيداع الفرقاطة في أول ميناء صديق.



وبهذا ينتهي الجزء التمهيدي. لم أكشف عن كل أسرار اللعبة عمدًا، لكن في المرة القادمة سأخبرك بمكان العثور على مدينة السفن المفقودة وكيفية الاستيلاء على بنما مع هنري مورغان. بالإضافة إلى ذلك، أود أن أعطي كأسًا لأندريه لاريونوف، الذي قادني، مثل بحار قديم، عبر الصخور والشعاب المرجانية تحت الماء في هذه اللعبة الرائعة.

نسخة قابلة للطباعة من الصفحة:
قراءة ومشاهدة كل جديد عن الألعاب
يمكن لعب اللعبة بثلاث شخصيات: Peter Blood، وIan Stace، وDiego Espinosa، ولكل منهم قصة فريدة خاصة به.

قصة لبيتر بلود

تظهر في ملكية أوجليثورب بإنجلترا. إنه 1 يناير 1665. يخبرك الخادم جيريمي بيت أن اللورد جيلدوي قد أصيب. أدخل المنزل، وتحدث إلى الخادم أندرو جيمس، ثم انتقل إلى غرفة النوم في الجناح الغربي في الطابق الثاني. اقترب من السرير مع السيد المحتضر. سيظهر الخادم ويبلغك أنه أحضر كل ما هو ضروري للعلاج، وتجد نفسك في مكتبك. تحدث إلى أندرو جيمس. سيظهر الخادم الثاني، جيريمي بيت، ويبلغ أن الفرسان الملكيين يركضون هنا. سينصحك بأخذ سيف من الشرفة والهرب للاختباء. اخرج من المكتب، خذ المفتاح من الطاولة على اليسار واصعد إلى الطابق الثاني. افتح الصندوق الموجود على الشرفة وخذ سيف بريت ومسدسه وذخيرته. قريبا سيظهر الكابتن جوبارت وسيهاجمك الفرسان. إذا قتلته، فسوف يهاجمك اثنان آخران. لن تكون قادرًا على قتلهم جميعًا. بمجرد هزيمتك، سيتم القبض عليك، وبحسب القصة، سيتم إلقائك في السجن.

سوف تظهر في الأشغال الشاقة. 1 أبريل 1665. سيبلغك جيريمي بيت أن العقيد بيشوب يريد رؤيتك. غادر الغرفة. تحدث إلى العقيد بيشوب. اذهب من باب إلى باب وقد تجد شيئاً مفيداً. لكن لا تأخذ سلاحًا - فالحراس سوف يأخذونه منك عندما يقابلونك. اخرج من المزرعة واركض على طول الطريق إلى اليمين. ستجد نفسك في شوارع بريدجتاون. التوجه إلى مقر إقامة الوالي. تحدث إلى الحاكم الجالس على الطاولة، وادخل من الباب المجاور له واصعد إلى الطابق الثاني إلى غرفة نوم زوجته. تحدث إلى السيدة ستيد. تحدث إلى الحاكم. أخبره أنك ذهبت للبحث عن السيد دان وأنك بحاجة إلى المال لشراء الدواء. خذ 1000 قرش. اخرج إلى الشارع وانعطف يمينًا. هناك ستجد منزل السيد دان. دان نفسه ليس موجودًا فيها، لكن منافسك موجود هناك - دكتور واكر. سيطلب منك الحضور إلى الحانة في اليوم التالي لإجراء محادثة مهمة. اترك المنزل وسوف تقابل السيد دان. أخبره أنك أتيت من أجل الدواء من زوجة الوالي. وسوف يعطيها لك مجانا تماما. العودة إلى السكن وإعطاء الدواء للسيدة ستيد.

سوف تظهر في الحانة في اليوم التالي. السيد فاكر ليس هنا. اسأل صاحب الحانة أين يمكنك العثور على الدكتور فاكر. توجه إلى غرفة الحانة. ستجد هناك دكتور فاكر، الذي سيعدك بإعطائك قرضًا بقيمة عشرين ألف قرش للمساعدة في تنظيم هروبك. عد إلى المزرعة وابحث عن جيريمي بيت. أخبره أنه الملاح الوحيد وأن مصير الهروب يعتمد عليه. بعد أن يوافق، ستحتاج إلى العثور على ثلاثة عبيد: هاغثورب، أوغل، ونيكولاس دايك.

سيخبرك نيكولاس دايك أن العقيد بيشوب يريد بيعه. تحدث إلى العقيد بيشوب. سوف تجده في مقر إقامته في المزرعة. توجه إلى الحانة وتناول مشروبًا مع أحد السكارى. سيخبرك أن تاجرًا مهمًا، صديق العقيد بيشوب، وصل مؤخرًا إلى المدينة. ربما يكون هذا فيرنون. ابحث عن منزله. اخرج من الحانة إلى اليمين، وتجاوز منزل مقرض المال، والمنزل الذي تحتاجه هو المنزل التالي. انتظر حتى يصعد فيرنون الدرج ويبحث في الصندوق الموجود أسفله مباشرة. خذ كل ما فيه واخرج. تحدث إلى نيكولاس دايك وأخبره أن الصفقة لن تتم ويمكنه الاستعداد للهروب بهدوء.

ابحث أيضًا عن عبد يرتدي باندانا مرقطة - جزازة ليفي. سوف يشكو من الصداع ويطلب منك أن تحضر له بعض الأدوية. العودة إلى المدينة إلى منزل السيد دان. هو نفسه ليس هنا الآن. اذهب إلى الطابق الثاني وخذ الدواء الموجود في الصندوق المجاور للميزان. عد وأعطي الدواء لليفيس. في المقابل، سيعطيك خنجرًا خفيفًا لن يتمكن الحراس من اكتشافه.

الآن ابحث عن العبد الأعور نيد أوجل في أحد المنازل. ارجع إلى المدينة وابحث عن منزل المرابى وادفع له دين 5000 قرش.

تحدث إلى بيت وأخبره أنك عثرت على السلاح والفريق.

ستجد نفسك في اليوم التالي في كوخك. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى الدكتور واكر. فبدلاً من الـ 25000 قرش التي وعدك بها، أعطاك 18000 قرشًا فقط، والباقي عليك أن تصل إلى مكان ما. اذهب إلى مقرض المال، لديه صفقة لك. بعد التحدث معه، عد إلى النزل وتحدث مع صاحبه. أعطه 500 قرش وإلا سيرفض الكلام. توجه إلى حوض بناء السفن. تحدث إلى المحتال. أخبره أنه مدينك القديم.

سوف يخاف ويعطي 55000 قرش بدلاً من 30000 رغم أن ذلك سيؤثر سلباً على سمعتك. الآن يمكنك إما إعادة الأموال إلى مُقرض المال، أو الاحتفاظ بها لتلبية احتياجاتك الخاصة. الآن بعد أن أصبح لديك المبلغ المطلوب بين يديك، عد إلى الحانة وتحدث إلى النجار على إحدى الطاولات. الخروج من الحانة. سوف يقترب منك جندي ويأمرك بالذهاب إلى المزرعة. العودة إلى المزرعة. في الطريق، سيقابلك ناثانيال هاجثورب ويخبرك أن بيت قد تم القبض عليه من قبل الحراس. بعد المحادثة ستجد نفسك عند أبواب المدينة ليلاً.

اركض إلى المزرعة. سوف تحتاج إلى التسلل بهدوء عبر الحراس إلى حافة المزرعة وأخذ السلاح من الصندوق. يرجى ملاحظة أن كل حارس لديه منطقة دورية خاصة به. منطقة الرؤية في الظلام صغيرة، وبالتالي فإن الشيء الرئيسي هو عدم المرور مباشرة في طريقهم. الوصول إلى أطول مبنى أبيض. في زاوية المزرعة الأقرب إليه سترى كومة من جذوع الأشجار والألواح. ومن بينها صندوق به أسلحة. لسوء الحظ، سيتعين عليك أن تكون راضيا فقط عن صابر وعدد قليل من جرعات الشفاء. قتال الحراس يكاد يكون عديم الفائدة. بالقرب من منزل العقيد سترى بيت الأسير واثنين من الحراس بالقرب منه. شاهد الحراس في مكان ما بالقرب من الزاوية وتعامل معهم. ثم تحدث إلى بيت. سيقول أن ناتال هرب على مركبتك الشراعية.

الآن اترك المزرعة خلف الحراس محاولًا عدم إشراكهم في المعركة. أدخل المدينة. اقتل جميع الحراس الإسبان، واستدرجهم واحدًا تلو الآخر، وستأتي إليك سيدة لتشكرك على إنقاذها. ستخبرك أن الإسبان استولوا على المدينة. توجه إلى حوض بناء السفن. اسبح حول جانب حوض بناء السفن وابحث عن رفاقك. السباحة إلى السفينة. اصعد عليها واقتل الحراس. ثم اذهب إلى المقصورة وقاتل واحدًا لواحد مع القبطان. السفينة لك. اخرج من المقصورة وتحدث إلى بيت. التحدث مع الفريق. فقط Ogle سيوافق على خدمتك بأمانة، وسيطلب منك الباقي النزول في الميناء الأول. هذا هو المكان الذي ينتهي فيه تفرد قصة Blood.

لبدء القصة الوطنية في اللعبة، تحتاج إلى الحصول على براءة اختراع (إذا كنت تريد المرور عبر خط القراصنة، فأنت بحاجة إلى التحدث إلى Morgan في Port Royal). للقيام بذلك، تحتاج إلى إكمال حوالي 10 أوامر صغيرة من حاكم المدينة تتعلق بالخط الذي تحتاجه. أدناه موصوفة الخيارات الممكنةهذه المهام.

1) تدمير عصابة من البلطجية في الغابة. قم بالركض حول الغابة، والعثور على اثنين من البلطجية، وتدميرهم، وسرعان ما سوف تصادف رأس العصابة. بعد هزيمته، يمكنك العودة إلى الحاكم للحصول على المكافأة.

2) البحث عن جاسوس العدو في المدينة. عليك أن تبحث عنه في المنازل. بمجرد دخولك المنزل المطلوب، ستتحدث معه على الفور، وبعد ذلك ستبدأ المعركة. بعد قتل الجاسوس، يمكنك العودة إلى الحاكم للحصول على المكافأة.

3) تدمير المهربين.

4) ادخل إلى حصن (مدينة) العدو وأخذ المستندات من الرسول. المهمة ليست سهلة. سيكون عليك أن تشق طريقك تحت جنح الظلام، من أقرب شاطئ عبر الغابة. الجنود في الظلام يرون أمامهم فقط وليس بعيدًا جدًا. لذلك، لديك فرصة للتسلل دون أن يلاحظها أحد.

القصة الوطنية الهولندية.

الحاكم العام لهولندا، الذي ستتولى المهام منه، يقع في مدينة ويلمستاد.

1) المهمة الأولى هي تسليم رئيس اليانسينيين، تشوماكيرو، إلى كوراكاو، هذه اللحظةتقع في جزيرة سان مارتن. عند وصولك إلى الجزيرة، انتقل إلى Tavernkeeper واسأل عن Chumaqueiro، ويقول إنه أخذ منزلا يقع بالقرب من مقر إقامة الحاكم. بمجرد دخولك المنزل، سوف يهاجمك شخصان. بعد قتلهم، أدخل الغرفة في الطابق الثاني، حيث يقف Chumakeiro. أبحر الآن إلى كوراكاو، حيث سيمنحك Chumaqueiro في مقر إقامة Peter Stezzant، 30 ألف قرش.

2) المهمة الثانية هي شراء دفعة من القهوة والأسود والأحمر وخشب الصندل لكوراكاو في فورت أورانج. سيتم إعطاؤك أوراق شراء البضائع بسعر خاص ومبلغ مالي. ستستغرق الشحنة بأكملها 6800 قنطار، كن مستعدًا لذلك. يجب تسليم البضائع إلى Stavasant في غضون شهرين. أبحر إلى جامايكا، وترسو في كيب نيغريل ثم اذهب إلى فورت أورانج. أولاً، اذهب إلى المحافظ وأعطه الأوراق لتحصل على أسعار تفضيلية، ثم اذهب إلى المتجر. بعد شراء البضائع، أعود. لاستكمال المهمة سوف تحصل على 75000 قرش.

3) المهمة الثالثة هي الحصول على معلومات حول الخطط البريطانية تجاه هولندا فيما يتعلق بالحرب التجارية. سافر إلى هيسبانيولا وتحدث إلى رئيس مدينة لا فيجا. الرأس هو إدوارد مانسفيلد، ولكن في الحقيقة اسمه الأخير هو مانسفيلت، وهو هولندي الجنسية. وهو أيضًا أحد المقربين من Modyford في مسائل السرقات ضد الإسبان. لكن مانسفيلد لا يستطيع أن يقول أي شيء عن خطط البريطانيين، ولكن في الآونة الأخيرة جاء إليه مبعوث إنجليزي من موديفورد باقتراح لمهاجمة كوراكاو، وبطبيعة الحال رفض مانسفيلد. سيقول إيديك أيضًا أنه من الأفضل التعرف على خطط البريطانيين من هنري مورغان العظيم والرهيب. اذهب إلى جامايكا وستجد أن مورغان موجود في أنتيغوا. اذهب إلى هناك وتحدث معه. سيقول أنك إذا ساعدته، فسوف يساعدك أيضًا. نحن بحاجة لمعرفة ما إذا كان رفيقه بيير بيكاردي صادقًا. يقع في تورتوجا، ثم اسأل مقرض المال، صاحب حوض بناء السفن، صاحب المتجر، في الحانة وفي بيت الدعارة. اتضح أنه أنفق الكثير من المال. اذهب الآن إلى مورغان، ويقول إن خطط فاشيت لا تعرف شيئًا، لكن أحد ضباطه، الذي تم إرساله إلى السجن، يعرف خطط موديفورد، اذهب إلى السجن واقتل الحراس. تعلم أن البريطانيين يريدون مهاجمة فورت أورانج. أبحر إلى الحاكم العام وسيدفع لك 50 ألف قرش.

4) المهمة الرابعة هي اعتراض البريطانيين وإنقاذ فورت أورانج من الدمار. الإبحار إلى جامايكا في أسرع وقت ممكن. سيتجول سرب صغير مكون من 3 سفن إنجليزية حول الجزيرة. أغرقهم واهبط في الخليج. اقتل كل الإنجليز في الخليج وفي الموقع التالي. اكتملت المهمة. يمكنك الذهاب إلى ستيفزانت، فهو سيدفع 100 ألف قرش.

5) المهمة الخامسة هي مرافقة ثلاثة مزامير إلى مستوطنة القراصنة في لا فيجا والعودة. الإبحار إلى لا فيجا والنزول. وتبين أن الإسبان هاجموا المستوطنة وقتلوا مانسيلد. شراء المؤن والذهاب إلى البحر. كلما زاد عدد السفن التي نجت، زادت المكافأة. وإذا نجت جميع السفن فستبلغ قيمتها 60 ألف قرش.

6) المهمة السادسة هي العثور على مورغان وإبلاغه بأن الهولنديين يسعون للانتقام. أبحر إلى جامايكا، وشق طريقك إلى المدينة وانتقل إلى مقر إقامة مورغان. سيقول هنري إن الهجوم تم تنظيمه من قبل حاكم سانتياغو الإسباني خوسيه سانشو خيمينيز، ونحن بحاجة إلى إجراء استطلاع لمعرفة ما إذا كان دون خوسيه سيكون في المدينة في المستقبل القريب. الإبحار إلى سانتياغو والرسو عند المنارة. شق طريقك إلى المدينة واذهب إلى الحانة. اسأل المالك عن المحافظ بحجة رغبتك في الانضمام للخدمة. سيدخل العديد من الضباط الإسبان. اقتلهم واهرب إلى السفينة. اكتملت المهمة، وقد علمت أن هناك عطلة في المدينة قريبًا ويجب أن يكون الحاكم حاضرًا فيها. العودة إلى جامايكا إلى مورغان. اكتملت المهمة، أبحر إلى كوراكاو إلى الحاكم واحصل على 200 ألف قرش.

7) المهمة السابعة هي تسليم إرسالية إلى حاكم تورتوجا، برتراند دوجيرون، والإبحار إلى تورتوجا من أجل تسليم الإرسالية إلى دوجيرون، ثم سيطلب منك المشي لمدة ساعتين أثناء كتابة رسالة. إلى Stezzant، بعد ساعتين، استلم الرسالة. في الميناء، سيقابلك رسول ويخبرك أن رسولًا من حاكم هولندا ينتظرك في الحانة سوف يذهلك وسيتم أخذ الرسالة بعيدًا وسيخبرك أن تكتشف في قسم الميناء السفن التي غادرت الميناء في المستقبل القريب توجه إلى سان خوان واصعد على متن السفينة قبالة ساحل سنا خوان، وسيقول القبطان إن أنطونيو، الذي أخذ الرسالة منك، غادر السفينة وانتقل إلى السفينة الشراعية إيزابيلا المتجهة إلى سانتا كاتالينا مع السفينة الشراعية، اصعد عليها وسوف يستسلم أنطونيو. خذ الرسالة وتوجه إلى Stezzant، وسيعطيك 150.000 قرش.

8) المهمة الثامنة هي رحلة عمل تحت تصرف آرون مينديز تشوماكيرو. ويقع منزله في المدينة، وليس بعيدا عن السكن. سيكلفك آرون بمهمة العثور على كتاب قديم حاول أحد القراصنة الإنجليز بيعه في مستوطنة للقراصنة في برمودا. سافر إلى برمودا واذهب إلى مقر إقامة جاكمان. بعد التحدث معه، أبحر إلى المارتينيك، إلى بيت الدعارة المحلي. اسأل جميع الفتيات هناك، ستقدم لك إحداهن معلومات جديدة، مقابل المكافأة، كان المُعطل الذي أراد بيع الكتاب، بلغة غير مفهومة، يُدعى Laurent de Graf، وهو يعيش عادة في تورتوجا. الإبحار إلى تورتوجا. ستكتشف في الحانة المحلية أن دي غراف قد قام الآن بغارة على قرطاجنة لمدة أسبوعين. أبحر هناك. بالقرب من قرطاجنة، يقاتل لوران مع القوات الإسبانية المتفوقة. أغرق سرب العدو دون السماح له بإغراق سفينة الفرنسي. أرسل قاربًا إلى سفينة Laurent de Graaf. تعرف منه على العنصر الذي تبحث عنه، سيعرض عليه شراء خريطة الكنز المدفون مقابل 235 ألف ذهب. دفع المبلغ المطلوب. الكنز مخفي في جزيرة تركس. اسبح إلى الأتراك وادخل الكهف وابحث عن الصندوق. ستجد هناك كتابًا مقدسًا، بالإضافة إلى بلندربوس، وزوج من المسدسات الجيدة، ودرع باهظ الثمن، و200 سبيكة ذهبية، وخواتم، ودبابيس، واثنين من الأصنام، بما في ذلك المعبود المفيد جدًا - إله الفئران. أبحر إلى كوراكاو إلى تشوماكويرو وأعطيه الكتاب المقدس. كمكافأة سوف تحصل على 1,000,000 قرش. ثم اذهب إلى السكن للإبلاغ عن نجاح المهمة.

9) المهمة التاسعة هي الاستيلاء على أربع بوارج من الدرجة الأولى وهي المانوفار. وعادة ما توجد في القوافل التجارية الكبيرة والأسراب العسكرية والقوافل الذهبية. لكل سفينة سوف تحصل على 50000 قرش.

10) المهمة العاشرة هي الدفاع عن كوراكاو من هجوم لسرب إسباني مكون من 8 سفن من بينها المانوفار. اذهب إلى الميناء واخرج إلى البحر، حيث يقاتل الحصن الغزاة بالفعل، ساعده على هزيمة الإسبان. بعد أن يغرق الإسباني الأخير تحت الماء، ستكتمل مهمة حماية كوراكاو. ارجع إلى السكن لتحصل على مكافأتك البالغة 200 ألف قرش.

11) المهمة الحادية عشرة هي صد الهجوم الإسباني على سان مارتن. اخرج إلى البحر وأبحر إلى ماريجوت في أسرع وقت ممكن. بعد أن وصلت إلى سان مارتن، انضم إلى المعركة ضد 8 سفن معادية. بعد أن أغرقوا أسطولهم، عد إلى ويلمستاد واحصل على مكافأة قدرها 200 ألف قرش مرة أخرى. يقول الحاكم العام أن الوقت قد حان للانتقام من إسبانيا.

12) المهمة الثانية عشرة هي الاستيلاء على ماراكايبو. الحصن هناك ليس بهذه القوة ولن يكون من الصعب هدمه. بعد الاستيلاء على مستعمرة لهولندا، ستحصل على مكافأة قدرها 300000 قرش وفرصة للاستيلاء على المستعمرات الإنجليزية والإسبانية لنفسك أو لهولندا.

القصة الوطنية الفرنسية

1) المهمة الأولى هي مرافقة القرصان الفرنسي بيري ليجراند، الذي استولى على سفينة عسكرية تحمل غنيمة غنية على عربة نقل ويريد الآن العودة إلى فرنسا. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى بيير، سيصبح راكبنا. توجه الآن إلى جزيرة المارتينيك، خليج لو مارن. خمسة بلطجية يحتاجون إلى ذهب ليغراند سيكونون في انتظارك على الشاطئ. إشراكهم في المعركة، في محاولة لإنقاذ بيير. وبعد هزيمتهم، سوف تحصل على المكافأة الموعودة وهي 20 ألف قرش. الإبحار إلى تورتوجا والإبلاغ عن اكتمال المهمة.

2) المهمة الثانية هي تسليم رسالة إلى الحاكم العام للجمهورية الهولندية بيتر ستيزانت. بعد الوصول إلى كوراكاو، انتقل إلى مقر إقامة الحاكم. سيتم وضعك في السجن، معتقدًا أنك أحد القراصنة الذين قتلوا المبعوث D'Ogeron. بعد مرور بعض الوقت، سيمر السجان عبر السجن. التحدث معه. وتبين أن قريبه هو أحد الضباط في هذه المستعمرة. اقنعه أن يطلب من قريبه إجراء بحث على سفينتنا حيث توجد براءة اختراع فرنسية للقراصنة. سيرغب السجان في أخذ بعض الأشياء من السفينة مقابل المساعدة. سيأتي بيتر ستيزانت ويعتذر. الآن نحن بحاجة لمعرفة المزيد عن هذه القصة مع القراصنة. اذهب إلى الحانة. هناك سوف تسمع محادثة بين شخصين في حانة. ثم سوف تحتاج إلى متابعتهم. وهكذا، بعد أن وصلت إلى الخليج، اتضح أن هؤلاء ليسوا قراصنة على الإطلاق، ولكن البحارة من جاليون الإسباني، الذين سرقوا السفن في هذه المياه تحت علم القراصنة. بعد ذلك ستكون هناك معركة مع الإسبان. اذهب الآن إلى الميناء. سفينة شراعية إسبانية في انتظارك هناك. اركبه وسيخبرك قبطان السفينة بكل شيء عندما يموت. اذهب إلى Stezzant وأخبره أن المماطلة ليسوا مسؤولين عن أي شيء، سوف تحصل على 20 ألف قرش. اذهب إلى تورتوجا وأخبر الحاكم بكل شيء واحصل على رتبة قائد للأسطول الفرنسي.

3) المهمة الثالثة هي إيجاد طريقة لإحضار دونا آنا إلى تورتوجا. في هذه المهمة، ستحصل على رخصة تجارية إسبانية وخاتم، والذي من خلاله ستعرف زوجة قائد الحصن أننا مبعوث D’Ogeron. لاختراق هافانا، يمكنك التصرف بثلاث طرق. أولاً. رفع علم صديق لإسبانيا، والدخول إلى الميناء والرسو. ثانية. اهبط عند المنارة ثم اذهب إلى المدينة. ثالث. إذا انتهت صلاحية الترخيص، فانتقل إلى المدينة ليلاً، وهبط في المنارة. بعد ذلك، اذهب إلى الحانة واطلب من الخادمة أن تأخذ الخاتم إلى دونا آنا. بعد 3-4 أيام، ستقول الخادمة إنها أحضرت الخاتم وستكون دونا آنا في انتظارك ليلاً، وتفتح الباب. أدخل المنزل واقتل الجنود الذين ينتظرونك. اذهب إلى غرفة النوم وتحدث إلى دونا آنا. اركض الآن إلى السفينة وأبحر إلى تورتوجا. وهناك سوف تحصل على 25000 قرش.

4) المهمة الرابعة هي مرافقة سفينة حربية من الدرجة الأولى إلى جزيرة دومينيكا. هناك شائعات بأن الإسبان يبحثون بالفعل عن هذه السفينة على متن 3-4 جالونات تحت قيادة خوانو جالينو. بالقرب من دومينيكا، يجب أن تنضم السفينة إلى سرب جزيرة جوادلوب. انتقل إلى Port Control وتولى قيادة Soleil Royale. الآن مسارك نحو دومينيكا. سيكون هناك 4 سفن شراعية في انتظارك بالقرب من دومينيكا، لكن لن يكون هناك سرب فرنسي. بعد غرق سرب خوانو جالينو، عليك الذهاب إلى جوادلوب ومعرفة سبب عدم مقابلة السرب الموعود بك. سوف يبرر حاكم Basse-Terre نفسه بالقول إنه تلقى الرسالة الخاصة بترشيح سربكم بالأمس فقط ولم يكن لديه الوقت لإعداد أي شيء. سوف يأخذ المانوفار الملكي ويشكرك على المهمة المكتملة. العودة إلى الحاكم العام. كمكافأة سوف تحصل على 28000 قرش. تحدث أيضًا إلى d'Ogeron مرة أخرى واحصل على ترقية.

5) المهمة الخامسة هي حماية دونا آنا. اتضح أن أقارب قائد قلعة هافانا المقتول يريدون الانتقام. اذهب إلى هافانا لتعرف تفاصيل انتقامك من صديقة دونا آنا، إينيس دي لاس سييرا. اهبط بالقرب من المنارة واهرب إلى المدينة ، وهناك اركض بأسرع ما يمكن إلى منزل إينيس ، دون الالتفات إلى الحراس. اتضح أن الأقارب يسيرون في مكان ما في الغابة. ستجدهم في المنارة، يليه قتال مع الأقارب. بعد ذلك، أبحر إلى تورتوجا، حيث ستحصل على 5000 قرش من D’Ogeron، وفي نفس الوقت اذهب إلى دونا آنا واحصل على الامتنان منها.

6) المهمة السادسة هي إيصال رسالة إلى فرانسوا أولوني. لا ينبغي أن تقع الرسالة في الأيدي الخطأ تحت أي ظرف من الظروف، وإذا واجهت مشكلة، فيجب عليك أولاً تدمير الطرد قبل أن تموت. اخرج إلى البحر وتوجه إلى جوادلوب. عندما تقترب من جوادلوب، ستهاجمك سفينة حربية إسبانية. بعد التعامل مع السفينة، رست في الميناء وانتقل إلى منزل المماطلة الفرنسية، التي تقع مقابل مقر إقامة الحاكم تقريبًا. لن يستقبلك فرانسوا بأفضل طريقة في البداية، ولكن بمجرد أن يعرف الغرض من زيارتك، سيتغير موقفه. بعد ذلك، يمكنك اختيار أحد الخيارات:

1) رفض مهاجمة كومانا والحصول على المكافأة الموعودة البالغة 10000 قرش.

2) وافق على المشاركة في الهجوم على كومانا في المغامرة المقترحة، ولكن هناك شرط واحد: يجب أن يكون هناك سفينة واحدة فقط في سربك.

سيضم السرب سفينتك و3 سفن أخرى وفرقاطة وطرادات. توجه إلى كومانا وأسرع. بعد هزيمة الحصن، انزل وبعد قتال في المدينة، اذهب إلى المسكن واطلب المال من الحاكم المحلي. ثم يمكنك إما تقسيم كل شيء بشكل عادل والحصول على حصة قانونية تساوي 50000 قرش، أو الاحتفاظ بالمال لنفسك، ولكن بعد ذلك سيتعين عليك القتال مع أولون ورفاقه. توجه الآن إلى تورتوجا وتحدث إلى الحاكم.

7) المهمة السابعة هي تحرير روك البرازيلي من السجن. وهو محتجز في سانتياغو. اهبط عند المنارة ثم اذهب إلى الكنيسة واسأل الكاهن عن محاكم التفتيش ثم غادر الكنيسة. هناك باب تحت الدرج. أدخل هناك، ثم اسأل السجناء عن مكان روك البرازيلي وقتل الحراس، ثم غادر المدينة مع روك، الذي لا يستطيع حمل الأسلحة. أبحر أبعد إلى تورتوجا، حيث سيعطيك الحاكم العام 30 ألف قرش، وسيلمح روك إلى أن لديه شيئًا مخفيًا في المارتينيك، وهو درع باهظ الثمن يمكنه تحمل 35٪ من الضربات.

8) المهمة الثامنة هي الذهاب إلى تصرف ماركيز بونريبوس. يطلب منك السيد Bertrand d'Ogeron أن تظهر في Guadeloupe، لقائد البحرية الفرنسية، Marquis Bonrepos، أبحر إلى Guadeloupe واهبط في Basse-Terre. اذهب إلى المقر وتحدث إلى Marquis وهو سيخبرك بالتفاصيل السياسة وتعطيك مهمته الخاصة. وهي تتمثل في إقناع القراصنة المشهورين (في جامايكا، جاكمان في برمودا وموريس في ترينيداد وتوباغو) بعدم المشاركة في الحرب ضد الهولنديين إلى برمودا، إلى جاكمان، لم يكن ينوي حتى التورط في هذا الأمر. أبحر إلى جون موريس، إلى ترينيداد وتوباغو، وأخبره عن الأحداث القادمة. إنه لا يحب مهاجمة الهولنديين، ولكن لهذا السبب سيطلب منك تنفيذ مهمة صغيرة له - قم بتسليم مجلة سفينة الكابتن جاي للإبحار إلى جامايكا والذهاب إلى الحانة المحلية واسأل المالك عن مكان العثور على الكابتن جاي ويستأجر غرفة ويقتل قم بتفتيش الجثة وأخذ سجل السفينة وممتلكاتها الشخصية، وانتقل إلى مقر إقامة هنري مورغان، لكنه ليس هناك. سيقول الخادم إنه موجود في منزله في أنتيغوا، وسيحذر من أن منزل مورغان مغلق دائمًا. عد الآن إلى موريس، وأعطه سجل السفينة وفي المقابل ستحصل على ما هو مطلوب منه، موافقته على عدم مهاجمة الهولنديين. حان الوقت للذهاب إلى أنتيغوا لزيارة القرصان الإنجليزي الشهير هنري مورغان. باب المنزل مغلق، تجول في منزله، خلف المنزل يوجد فتحة في قبو مورغان. اذهب إلى منزله وتحدث عن عدم مهاجمة الإسبان. هنري لا يريد مهاجمة الهولنديين وسيطلب 250 ألف قرش. أعطه المال. اكتملت المهمة، وحان الوقت للذهاب إلى ماركيز بونريبوس. بدلاً من الجائزة الصفراء، يتم منحك لقب باروني. ارجع إلى Tortuga، حيث ستتلقى تهنئة Bertrand d'Ogeron ولقبًا آخر.

9) المهمة التاسعة هي صد الهجوم الإسباني على بورت أو برنس. لهذه المهمة، سيتم منحك Soleil Royal، ومع ذلك، يجب أن تظل طافية. بعد ذلك تأتي المعركة مع السفن الإسبانية. اذهب إلى تورتوجا حيث ستحصل على 5000 قرش.

10) المهمة العاشرة هي الاستيلاء على سانتو دومينغو ونقلها إلى فرنسا. أبحر إلى هيسبانيولا، ودمر الحصن والقوات البرية. بعد المعركة داخل المدينة، اذهب إلى مقر الإقامة واحتضن المستعمرة الإسبانية مع الفرنسيين. عد إلى تورتوجا واحصل على مكافأتك وهي 40 ألف قرش.

11) المهمة الحادية عشرة هي الاستيلاء على سانتا كاتالينا. تقع المدينة في ولاية ماين وتتحكم في مصايد اللؤلؤ في العالم الجديد. بعد هزيمة الحصن والقوات الهبوطية، بعد أن تعاملت مع الجنود في المدينة، انتقل إلى المقر وأعلن مستعمرة سانتا كاتالينا الفرنسية. ارجع إلى الحاكم العام Bertrand d'Ogeron، كمكافأة لك كل ما سلبته في Santa Catalina. الآن يجب عليك الذهاب مرة أخرى إلى Guadeloupe إلى Marquis of Bonrepos.

12) المهمة الثانية عشرة - لقاء مع ماركيز بونريبو. توجه إلى جوادلوب، حيث ستكتشف أن السلام قد تم التوصل إليه مع إسبانيا، وأن السفينة Soleil Royal قد تم سحبها من سربك، وأن متحف اللوفر يعرف عنك وعن كل شيء. لا تنس زيارة D’Ogeron، فسوف يقوم بترقيتك إلى رتبة أميرال، والآن يمكنك الاستيلاء على المستعمرات لنفسك أو لفرنسا.

القصة الوطنية الاسبانية.

1) المهمة الأولى هي تحرير ثلاثة مواطنين إسبان تم أسرهم من قبل القرصان الإنجليزي الشهير هنري مورغان. للإفراج عن السجناء يطلب مبلغ 500000 قطعة نقدية. مطلوب منك دخول سجن بورت رويال وتحرير الإسبان. المدة - شهر واحد. أبحر إلى جامايكا والمستنقع في خليج بورتلاند، ثم شق طريقك عبر الغابة إلى حصن العدو، إذا كان لديك رخصة تجارية إنجليزية وعلم دولة صديقة لإنجلترا، فاذهب بهدوء عبر الحراس إلى السجن. إذا لم يكن الأمر كذلك، فسيتعين عليك اختراق القتال أو مجرد تشغيل قليلا. في السجن اقتل جميع الجنود وحرر السجناء. سيكون طريق العودة بسيطًا إذا نفدت من السجن وهربت إلى الخليج. العودة إلى هافانا. سوف يشكرك Oregon y Gascon على إكمال المهمة بنجاح ويمنحك 50000 قرش.

2) المهمة الثانية هي العمل في محاكم التفتيش المقدسة. معنى المهمة هو: وصل اليسوعي رفيع المستوى، أنطونيو دي سوزا، إلى الأرخبيل. لقد تم وضعك تحت تصرفه. اذهب إلى سانتياغو، يقع مقر محاكم التفتيش تحت مبنى الكنيسة. ابحث عن Suozu واحصل منه على معلومات حول المهمة الثانية. وهو كما يلي: تحتاج إلى جمع صكوك تبلغ قيمتها 50 ألف قرش من ثلاثة تجار: جواو إيلهايو وجوزيف نونين وجاكوب لوبيز دي فونسيكا، لكن إذا رفضوا، فعليك قتلهم. يمكنك العثور عليها في كوراكاو. ينظمون طائفة هناك تسمى Janensints. في الميناء، سيأتي إليك كاهن ويقول إنه من غير المرغوب فيه للغاية قتلهم. السفر إلى كوراكاو. أولاً، اذهب إلى الحانة واسأل المالك عن اليانسنيين الثلاثة. احصل منه على معلومات تفيد بأن جواو إيلهايو وياكوف لوبيز يديران متجرًا، وأن جوزيف نونين هو مرابٍ. اذهب إلى المتجر أولاً وتحدث إلى جواو. سيقول إنه لا يملك هذا القدر من المال. وعندما يُسأل أين رفيقه ياكوف لوبيز، سيجيب بأنه لا يعرف. سيعرض صفقة. إذا عثرت على لوبيز، فستجمع عائلاتهم 100 ألف قرش وسيكون بمقدورهم شراء صكوك تساهل. يوافق. اذهب إلى بنما، اذهب إلى المتجر، واسأل عن لوبيز، وتبين أنه كان من المفترض أن يأتي منذ شهر، لكنه لم يأتي. الآن قم بالتجول عبر منازل بنما وستجد قطاع الطرق في أحد المنازل. اقتلهم واصعد إلى الطابق الثاني حيث ستجد المفقود وسيطلب منك أن تقدم له خدمة وهي العثور على إنجيل يهوذا الإسخريوطي المسروق. شوهد اللص آخر مرة في حوض بناء السفن في برمودا، حيث لم يعد أبدًا. هذا الطلب غير مطلوب. ولكن إذا قبلت المهمة، أبحر إلى برمودا، اذهب إلى حوض بناء السفن. تحدث إلى Alexus، وسوف يفتح لك الباب. بعد ذلك، انتقل إلى الزنزانة، وقتل العديد من الهياكل العظمية. ستجد في أحد الصناديق كنزًا وإنجيلًا. عد الآن إلى كوراكاو إلى جواو إيلهايو. سيعطي المبلغ الموعود به وهو 100000 قرش ويخبره عن إنجيل يعقوب. وسيعطي مكافأة قدرها 1,000,000 قرش. اذهب الآن إلى مقرض المال، فهو سيرفض الحديث معك. اذهب إلى الحانة. اسأل النادلة عن ابن مقرض المال. اتضح أنه أبحر إلى القراصنة بالقرب من جامايكا، إلى فورت أورانج. أبحر إلى هناك، واصعد على متن سفينته، ​​وأسر ابنه، وأعطي ابنه فدية على شكل تسامح، والآن اكتملت المهمة بالكامل. اسبح إلى Suoza واحصل على مكافأة تعتمد على توقيت المهمة. ومن ثم تقديم تقرير إلى الحاكم العام.

3) المهمة الثالثة هي القبض على روك البرازيلي وتسليمه إلى محاكم التفتيش. يعيش روك في تورتوجا. اسبح هناك وشق طريقك إلى المدينة واذهب إلى الحانة للحصول على معلومات. اتضح أنه ليس في تورتوجا الآن، فهو قرصنة بالقرب من ماراكايبو. حدد المسار لماراكايبو. على متن سفينته، ​​سوف يستسلم روك البرازيلي. خذه إلى يدي محاكم التفتيش المقدسة، إلى المونسنيور دي سوزا. سوف يرسلك أنطونيو إلى الحاكم العام. سيطلب منك Oregon y Gasconom أن تأتي إليه في غضون أيام قليلة. عد إلى السكن خلال أيام قليلة واحصل على مهمة العثور على كنوز الصخور البرازيلية الموجودة في كوبا وهيسبانيولا وبالقرب من بليز في ولاية ماين. الموقع الدقيق للكنوز غير معروف. الأول سيكون الكنز الموجود في كوبا. السباحة إلى خليج أنا ماريا، الرسو، ثم الانعطاف يسارًا ثم مستقيمًا، الدخول إلى الكهف وفتح الصندوق الذي يحتوي على 150 ألف قرش وعدة أصنام. بعد ذلك، أبحر إلى هيسبانيولا، إلى خليج سامانا، واتجه مباشرة وابحث عن البئر الذي يعمل كمدخل للكهف، وابحث فيه عن صندوق به كنز يصل إلى 150 ألف قرش، وألماس، وسبائك ذهبية، وخواتم ذهبية، ودبابيس ذهبية. الآن حدد مسارك إلى ماين باتجاه بليز. رست في الميناء، اخرج خارج بوابات المدينة، انعطف يسارًا ثم يمينًا، ادخل الكهف وفتش الصندوق الذي سيحتوي على 150 ألف قرش. ارجع إلى دون فرانسيسكو وأعطه المال، 500000 قرش (سيتعين عليك شوكة أكثر مما كان في الصناديق) واحصل على 100000 قرش.

4) المهمة الرابعة هي التحقيق في مقتل قائد هافانا خوسيه راميريز دي ليفا. اذهب إلى منزل القائد، ثم في الطابق الثاني في الغرفة ستجد رسالة غير مكتملة، ثم اذهب إلى الحانة، وهناك ستكتشف من النادلة أنها أعطت رسالة إلى زوجة القائد من بعض الأحواض. اذهب الآن إلى أوريغون واي جاسكون واحصل على رخصة تجارية. بعد ذلك، أبحر إلى Tortuga وتحدث إلى صاحب الحانة. بعد الحديث، سيخبرك عن شغف دوجيرون، المواطنة الإسبانية دونا آنا، التي أحضرها أحد الضباط الموثوق بهم للحاكم العام، هنري ديستري. بعد ذلك، اذهب إلى منزل هنري المالك يتحدث بجوار المنزل، ثم سيهرب هنري منك. اركض خلفه إلى الزنزانة في الخليج، وهناك سيوقفك ويسألك عن سبب مطاردتك، ثم اقتل اللادرون مكافأة قدرها 120 ألف قرش.

5) المهمة الخامسة هي رحلة عمل إلى سانتياغو. سافر إلى سانتياغو واذهب إلى السكن للحصول على تعليمات من الحاكم المحلي. ستكون المهمة هي التدمير الكامل لمستوطنة القراصنة لا فيجا في هيسبانيولا. أبحر إلى هيسبانيولا، رست في خليج لا فيجا، وانتقل إلى الموقع التالي، وسيبدأ الهجوم، واقتل جميع القراصنة وادخل المدينة، حيث ستستمر المذبحة. بعد تدمير كل شيء في المستوطنة، انتقل إلى السكن، حيث سيتعين عليك محاربة زعيم La Vega Flibusters، إدوارد مانسفيلد. اقتله وغادر المسكن. تم الانتهاء من المهمة، يمكنك العودة إلى خوسيه جيمينيز. سيقدم دون خيمينيز مكافأة قدرها 100 ألف قرش. العودة إلى الحاكم العام وتلقي شكره.

6) المهمة السادسة هي اعتراض رسول الحاكم العام لهولندا في تورتوجا. سيتم إصدار رخصة تجارية لك. اذهب إلى تورتوجا، اذهب إلى مكتب الميناء هناك، سيوافق الرئيس على إرسال رسول عند وصول سفينة الرسول الهولندي، ثم استأجر غرفة في الحانة لمدة أسبوع، انتظر يومين، ثم سيتم إعلامك بأن لقد وصل الهولندي. بعد ذلك، قم بجذب الرسول إلى غرفة الحانة، حيث تتلقى الرسالة منه. احصل على مكافأة قدرها 50,000 قرش.

7) المهمة السابعة هي مساعدة مانويل ريفيرو باردال. نحن بحاجة ماسة للذهاب إلى أنتيغوا لمساعدة القرصان الإسباني مانويل ريفيرو باردال، الذي يبحث عن السفن التجارية البريطانية في مياه الجزيرة. انطلق المعطلون الفرنسيون، بقيادة موسى فوكلين، لاعتراضه. أبحر إلى أنتيغوا في أسرع وقت ممكن وادخل في المعركة بين القوات غير المتكافئة للقراصنة الإسبانيين وسرب القراصنة الفرنسيين. بعد أن أغرقت السفينة الأخيرة، اذهب للحصول على مكافأة قدرها 25000 قرش.

8) المهمة الثامنة هي حماية كومانا من هجوم سرب القراصنة الفرنسي الإنجليزي المشترك. أبحر إلى كومانا، وأغرق سرب العدو واحصل على 100 ألف قرش في هافانا.

9) المهمة التاسعة هي مهمة حاكم بورتو بيلو لمرافقة السفن. أبحر إلى بورتو بيلو، حيث سيطلعك الحاكم كابرال بالتفصيل. تحتاج إلى تسليم 4 جاليون محملة بالذهب إلى جزيرة كايمان غير المأهولة، حيث تحتاج إلى نقل السرب إلى الأسطول الإسباني القوي المرسل إلى أوروبا. تولى قيادة سرب مكون من 4 جالونات محملة بـ 10000 قنطار من الذهب. بالقرب من جزيرة كايمان، بدلا من السفن الإسبانية، ستكون سفن القراصنة في انتظارك. يجب أن تظل السفن الشراعية الموكلة إليك طافية حتى تحصل على الحد الأقصى من المكافأة. بعد أن أغرقت القرصان الأخير، توجه إلى هافانا، حيث تخبر الحاكم العام بالأحداث الغريبة التي حدثت لك. إنه عمومًا لا يستطيع أن يفهم لماذا كان مكان الاجتماع هو جزيرة كايمان إذا كان من الضروري مرافقة السفن إلى بليز. سوف يعدك بالنظر في هذا الموقف وسيكافئك على إنقاذ جميع السفن الشراعية بمبلغ 220 ألف قرش.

10) المهمة العاشرة هي حماية ماراكايبو من الغزو. سيقول دون فرانسيسكو أن المشاكل في المهمة السابقة كانت نتيجة أعمال غير منسقة، وهذا لن يتكرر مرة أخرى. وتحتاج إلى الذهاب إلى ماراكايبو لصد هجمات العدو. توجه إلى ماراكايبو، واذهب إلى الحاكم المحلي ثم اخرج إلى الشارع، حيث ستقابل ضابطًا إسبانيًا يحمل أخبارًا سيئة: تعرضت المدينة لهجوم من قبل سرب قراصنة إنجليزي. قم بزيارة الحاكم مرة أخرى، وسوف يأمرك بالبدء في صد الهجوم. اخرج إلى البحر وابدأ معركة ضد 8 سفن، من بينها العديد من المانوفار. سيكون هناك حصن على جانبك. بعد أن أغرقت جميع السفن، رست واذهب إلى المسكن، حيث ستحصل على مكافأة من المدينة المحفوظة بمبلغ 70 ألف قرش. عد إلى كوبا حيث ستتلقى الامتنان من الحاكم العام.

11) المهمة الحادية عشرة هي تدمير المستعمرات الهولندية. العودة بعد فترة من الوقت، سوف يسألك دون فرانسيسكو عما إذا كنت مستعدا لمهاجمة المدن المحصنة. ستكون المهمة هي نهب مستعمرتين هولنديتين في الأرخبيل، في جزر كوراكاو وسان مارتن. أبحر أولاً إلى كوراكاو، ودمر الحصن، واستولي على المدينة. ثم هاجم سان مارتن. بعد الاستيلاء على المدينة، يمكنك العودة إلى هافانا. ستكون مكافأتك هي كل الغنائم التي تنهبها. سيطلب منك Oregon y Gascon أن تأتي إليه خلال شهر تقريبًا.

12) المهمة الثانية عشرة هي الاستيلاء على بورت أو برنس. في غضون شهر، سيتم تكليفك بالاستيلاء على بورت أو برنس الفرنسية. جميع الجوائز هي ملكك، ووقت المهمة غير محدود. بعد تدمير الحصن وقتل الجنود الفرنسيين في الحصن والمدينة، ادخل إلى المسكن وأعلن أن المستعمرة ملكية إسبانية. العودة إلى الحاكم العام فرانسيسكو أوريغون إي جاسكون. تم الانتهاء من جميع المهام ويمكنك التصرف لصالح إسبانيا.

قصة القراصنة

الإبحار إلى برمودا. هناك، اتصل بجاكمان وزوده بعرض عمل. سيقول جاكمان إنه ليس لديه أي أوامر في الوقت الحالي، لكن الكابتن جودلي، الموجود حاليًا في بويرتو برينسيبي بكوبا، يحتاج إلى المساعدة، وسيعرض مقابلته ومناقشة التفاصيل.

اذهب إلى كوبا في بويرتو برينسيبي وابحث عن الكابتن جودلي في الحانة. عند التحدث معه، اتضح أنك بحاجة إلى اصطحاب رجل يدعى جون بولتون، الذي ينتظر في ميناء بويرتو برينسيبي، إلى بورت رويال في جامايكا إلى هنري مورغان. أوافق على القول إن الخدمة معه شرف لك. اذهب إلى ميناء بويرتو برينسيبي وقابل جون بولتون هناك، واصطحبه على متن السفينة وتوجه إلى جامايكا.

في بورت رويال، جامايكا، اصطحب جون بولتون إلى منزل مورغان (يقع منزل مورغان ذو الأعمدة على الجانب الأيسر من المدينة عند القدوم من الميناء). في الطريق إلى المنزل، أوقفك الجنود الإنجليز. يقول قائد الجندي أنه تم توجيه اتهامات بالارتباط بالقراصنة ضدك وضد جون بولتون. يتم إرسالك إلى السجن حتى يتم توضيح الظروف. ومع ذلك، يتم إطلاق سراحك من قبل مورغان نفسه، الذي يقول إنه دفع فدية لك وينتظر في مقر إقامته، وبعد ذلك يغادر.

في السكن، مورغان يوجه إدوارد لوي، الذي يعيش في مكان ما في المارتينيك، لتسليم العلامة السوداء. السفر إلى المارتينيك في لو فرانسوا. عند الوصول، اسأل صاحب الفندق عن إدوارد لوي. اتضح أن صاحب الحانة يعرف لوي وهو يعيش بالقرب من الحانة. اخرج من الحانة واتجه مباشرة إلى المنزل المغطى بالألواح حيث يعيش لوي. اذهب إلى المنزل وعندما تتحدث إلى إدوارد، أعطه العلامة السوداء. سيقول لوي أن جميع المشاكل مع مورغان قد تم حلها بالفعل وسيطلب إعادة العلامة السوداء إلى هنري مورغان. العودة إلى جامايكا ومورجان.

بعد الاستماع إلى القصة، يغضب مورغان ويقول إن لوي خدعك. لتصحيح الوضع، يرشدك مورغان إلى العثور على لوي والتعامل معه شخصيًا دون أي علامات سوداء. لذا عد سريعًا إلى Le Francois واذهب إلى منزل Edward Lowe. ومع ذلك، فقد غادر المنزل بالفعل في اتجاه غير معروف. اذهب إلى صاحب الحانة واسأله عن لوي. سيؤكد المالك أن إدوارد غادر المستوطنة مؤخرًا، تاركًا أشياءه لحفظها، لكن صاحب الحانة لا يعرف إلى أين يمكن أن يذهب. اذهب إلى المتجر واسأل عن Lowe's. يقول التاجر إن إدوارد جاء وكان مهتمًا بمكان يمكنه شراء سفينة فيه، لكن عمله كتاجر هو تجارة البضائع، وليس السفن التي يتم بيعها في حوض بناء السفن. لا يوجد حوض لبناء السفن في لو فرانسوا، ويقع أقرب حوض لبناء السفن في فورت دو فرانس. إما أن تذهب إلى هناك سيرًا على الأقدام عبر الجزيرة، أو بالقارب، ترسو في ميناء فور دو فرانس.

أولاً، اذهب إلى حوض بناء السفن واسأل المالك عما إذا كان لوي قد توقف عنده. اتضح أن لوي جاء بالفعل وأراد شراء سفينة (مركب)، لكنه لم يكن لديه المال لشراء مثل هذه السفينة وذهب إدوارد إلى مقرض المال. ومنذ ذلك الحين، لم ير مالك حوض بناء السفن لوي مرة أخرى.

توجه إلى القرش المقرض. سيقول إن إدوارد لوي جاء بالفعل وحاول اقتراض المال، لكن مقرض المال رأى على الفور محتالين ومخادعين، وبالتالي لم يمنح القرض إلى لوي. أين ذهب إدوارد لوي بعد ذلك، فهو لا يعرف.

من المقرض توجه إلى مكتب الميناء. اطرح سؤالاً حول إدوارد لوي لرئيس القسم. يسأل: لأي غرض أنت مهتم بإدوارد لوي؟ أجب بأن لوي هو صديقك المقرب ويجب عليك إبلاغه بمرض والدته الخطير، لكنك لا تستطيع اللحاق بإدوارد. يقع رئيس قسم الموانئ في هذه الحيلة ويقول إن لوي صعد على متن سفينة عابرة متجهة إلى برمودا.

في مستوطنة برمودا، توجه إلى الحانة، حيث يقول المالك إن لوي كان هنا وكان مهتمًا بحوض بناء السفن المحلي. اذهب إلى حوض بناء السفن لرؤية السيد Alexus. عندما يسألك السيد عن هويتك مع Low، أجب أنك تريد اللحاق به من أجل تصفية الحسابات معه. يبدأ السيد في الشكوى من أن المحتال لوي قام بتزوير توقيع جاكمان، وأعطى (أليكسوس) لوي سفينة ذات خصائص فريدة من نوعها - العميد "سي وولف"، والتي تم بناؤها بأمر من جاكمان. اذهب إلى جاكمان. إنه في حالة من الغضب الهادئ لما حدث ويطلب شيئًا واحدًا فقط: عندما نقتل لوي، لنقدم له تحيات جاكمان. لكن المكان الذي ذهب فيه لوي على متن السفينة المسروقة غير معروف.

اسأل الناس في الحانات حول الأرخبيل عن الشائعات حتى يخبرك أحدهم أن الهجمات على سفن البريد أصبحت أكثر تكرارًا في منطقة كومانا الواقعة في ولاية ماين. توجه إلى كومانا. إذا كانت السفينة أقوى من الفئة 6، فيجب إيقافها في مكتب ميناء كوماني ويجب شراء أي سفينة من الفئة 6 من حوض بناء السفن. ثم، على هذه السفينة، اخرج إلى البحر وأبحر إلى منطقة ترينيداد وتوباغو. هناك ستقابل لوي في العميد. اصعد على متن السفينة وتحدث إلى لوي، الذي يقول إن قوة مورغان ستتغير قريبًا. اقتله. انتقل إلى Morgan مع تقرير عن العمل المكتمل.

يقترح مورغان إجراء عملية ستطغى نتيجتها على كل شؤون شارب. على وجه التحديد، اقترح مورغان سرقة صيادي اللؤلؤ الذين يقومون بجمع اللؤلؤ على الترتان لمدة شهر في جزيرة تركس في نورث باي. عرض مورغان تسليم ما لا يقل عن 1000 لؤلؤة صغيرة و500 لؤلؤة كبيرة. الربح -- في النصف.

شق طريقك إلى شمال خليج جزيرة تركس. هناك، يقوم صيادو اللؤلؤ بالفعل بصيد الترتان تحت أعلام القراصنة. عندما يرونك، يهربون في كل الاتجاهات. يجب عليك اللحاق بهم ومطابقة كل الترتان جنبًا إلى جنب، ثم سيتم إعادة تحميل اللآلئ تلقائيًا في مخزونك. اجمع المبلغ المطلوب وارجع إلى Port Royal إلى Morgan، حيث ستقوم بتسليم نصف المسروقات.

عند الخروج من مقر إقامة مورغان، يقابلك الكابتن جودلي ويعرض عليك العمل كصائد جوائز للحصول على مكافأة جيدة. الهدف هو جون أفوري، الذي شوهد آخر مرة في ويلمستاد (جزيرة كيوروساو). اذهب إلى هناك واذهب إلى مقرض المال. يؤكد سمسار الرهن أن جون أفوري كان هنا مؤخرًا، لكنه لم يعد موجودًا في المدينة. سمع أن جون كان ذاهبًا إلى بورت أوف سبين في ترينيداد وتوباغو. اذهب الى هناك. هناك، اتصل بالمقرض. يقول أحد مقرضي المال من بورت أوف سبين إن أفوري عمل معه في المدينة، ولكن بعد الانتهاء منه غادر المدينة وذهب إلى الإسبان في ماين في مدينة ماراكايبو. يؤكد مقرض المال في ماراكايبو أن جون كان في المدينة، ولكن وفقًا للشائعات التي سمعها في بيت الدعارة، ذهب أفوري إلى الفرنسيين في مدينة بورت أو برنس، في هيسبانيولا. في بورت أو برنس، اذهب أولاً إلى الحانة. يقول صاحب الحانة أن جون كان هنا منذ يومين وقتل الشخص الأكثر حدة. أنت بحاجة لزيارة مقرض المال. سيخبرك مقرض المال أن أفوري قام ببعض الأعمال لصالحه. ولكن أين ذهب جون بعد ذلك هو تخمين أي شخص. على الرغم من أن مقرض المال لديه افتراض بأن جون يمكن أن يذهب إلى ويلمستاد، لأن... تعرض مقرض المال للسرقة مؤخرًا هناك. لا يزال مرابى ويلمستاد يشعر بالقلق مما حدث، لكن هذا ليس مستغربا، لأن شخص مجهول سرق منه 50 ألف قرش. استأجر جون أفوري للعثور على السارق. سوف يعدك المُقرض أيضًا بدفع 5000 قرش إذا أحضرت الذهب إلى المُقرض أولاً. توجه جون أفوري بنفسه إلى برمودا. يؤكد صاحب الحانة في برمودا أن جون أفوري موجود الآن في الجزيرة، أو بالأحرى في منزل أوري بروس، الذي يبدو أنه سارق مرابٍ. يقع المنزل بجوار الحانة، اذهب إلى هناك. ستقابل في المنزل جون أفوري وأوري بروس، لتسوية الأمور. أخبرهم أن لديك أمرًا بهما، ثم اقتلهما وخذ الأشياء الثمينة من الجثث، وخذ أيضًا 50 ألف قرش من أوري بروس. يمكنك العودة إلى مقرض المال للحصول على مكافأتك وإبلاغ الكابتن جودلي بشأن الطلب المكتمل.

أعط المال لمقرض المال في ويلمستاد، وسيدفع لك 5000 قرش في المقابل. ستجد الكابتن جودلي في حانة Port Royal وستحصل على مكافأة منه، وأخبره أيضًا أنك ستذهب الآن لإبلاغ مورغان بنجاحاتك، والتي يبتسم لها جودلي فقط. اذهب إلى مقر إقامة مورغان.

بعد أن سمع مورغان القصة، قال إن جون أفوري كان صديقه المقرب وأنك قضت عليه. لقد أوضحت أن هذا كان أمرًا من الكابتن جودلي. يتصل مورغان بالقبطان على الفور لتسوية الموقف. يقول جودلي، الذي جاء، إنه لم يعطك أي أوامر. لفهم ما حدث، يعين مورغان مبارزة بينك وبين الكابتن جودلي. اقتل جودلي. يقول مورغان أنك أثبتت براءتك في هذه القضية.

سيطلب منك هنري مورغان الذهاب إلى جاكمان في برمودا وإخباره بوفاة جودلي.

عندما أراك، جاكمان مندهش جدًا ويقول إنك زعمت أنك أسرت قائده سيد بونيه وأعطته ليمزقه الإسبان. سيتعين علينا أن ننظر في هذا. يوجهك جاكمان إلى خليج كوزوميل، على جزيرة ماين، حيث قام جون ليدز بإلقاء المرساة على الفرقاطة أنتويرب، والتي تحتاج إلى التحدث معها. توجه إلى خليج كوزوميل.

جون ليدز يقابلك هناك على فرقاطته. إطلاق القوارب والصعود إلى سفينته. بعد محادثة مع ليدز، اتضح أن الطاقم وقبطان السفينة الحربية التي غرقتها ليدز هبطوا في خليج كوزوميل. بالمناسبة، فإن قبطان كورفيت يشبهك إلى حد كبير، وبالتالي، فإن كل ذنوب هذا القبطان تقع عليك. لذلك، تحتاج إلى التعامل مع التوأم الخاص بك. اهبط في الخليج، حيث تقوم بتدمير جزء من طاقم السفينة الحربية الغارقة، لكن القبطان ليس من بينهم. انتقل إلى الموقع التالي من الخليج وقابل هناك قبطانًا يشبهك حقًا. يقول المزدوج إنه سيخبر كل شيء إذا تم إطلاق سراحه هو والفريق من الحصار والسماح لهم بالمغادرة بهدوء. قتله وبقية فريقه.

ثم عد إلى السفينة وتوجه إلى برمودا إلى جاكمان. جاكمان، بعد الاستماع إلى القصة، يرسل لك إلى مورغان مع تقرير عما حدث. أبلغ مورغان بالموقف.

سوف يرسلك مورغان للحاق بالقرصان ستيف لينيوس، الذي أرسله إلى لا فيجا، في هيسبانيولا، لاكتشاف سلسلة من الشذوذات التي حدثت مؤخرًا في جماعة الإخوان المسلمين في الساحل. اذهب إلى لا فيجا.

عند الوصول، اتصل بصاحب الحانة للحصول على المساعدة. يقول إنه لم ير ستيف لينيوس منذ فترة، لكن صديقه ذهب للتو إلى البحر. نحن بحاجة لاعتراضه. اخرج إلى البحر ولحق بصديقك لينيوس، الذي لم يكن لديه الوقت حقًا للذهاب بعيدًا، والصعود على متنه. عند التحدث مع صديق ستيف، اتضح قصة غريبة. ووفقا له، غادر ستيف مؤخرا مع اثنين من الغرباء في اتجاه مجهول واختفى. ويبدو أن المركب الشراعي "Swallow" يُباع في حوض بناء السفن في سانتو دومينغو. وفقًا لأحد الأصدقاء، لم يكن لينيوس ليبيع سفينته بمحض إرادته. ولذلك، قام صديق لينيوس بوزن المرساة وتوجه إلى البحر، حتى لا تتكرر قصة لينيوس معه. على أي حال، تحتاج إلى التحقق من حوض بناء السفن في سانتو دومينغو.

قال صاحب حوض بناء السفن في سانتو دومينغو إن صفقة بيع "سوالو" كانت الأكثر نجاحًا، لأنها مُنحت له مقابل لا شيء تقريبًا. وتحت بعض الضغوط، يقول المالك أيضًا إنه اشترى "السنونو" من رجل لم يقدم نفسه، لكن خادم صاحب حوض بناء السفن رآه وهو يذهب إلى البحر على متن الفرقاطة "ليون". وفقًا لمالك حوض بناء السفن، يجب أن تبحر الفرقاطة في مياه هيسبانيولا. اخرج إلى البحر، على الخريطة العالمية، وهناك سترى سفينة ذات أشرعة أرجوانية - هذه هي الفرقاطة "ليون"، اصعد عليها.

يدعوك قبطان "ليون" للانتقال إلى جانب أميرالته. هذا هو ريتشارد سوكينز. ويقول أيضًا إن إخوانهم بحاجة إلى أمثالك، وقد رشح هنري مورغان نفسه لمنصب أميرال الإخوان الساحليين ولم ينتخبه أحد. بالإضافة إلى ذلك، أفاد قبطان "ليون" أن ستيف لينيوس يستريح بالفعل في قاع البحر. رفض عرض القبطان وقتله. توجه إلى مورغان.

بعد التقرير، يوجهك مورغان إلى بويرتو برينسيبي، حيث، وفقًا للشائعات، يخطط ريتشارد سوكينز لعملية ما ضد الإسبان والتي يجب إحباطها. سيؤدي هذا إلى الإضرار بسمعة سوكينز بين القراصنة.

في بويرتو برينسيبي، اذهب إلى الحانة واسأل صاحب الحانة عن العملية. سوف يجيب على أن شيئًا ما يتم التخطيط له بالفعل الآن، لكن سوكينز يحتفظ بكل التفاصيل بسرية تامة حتى من الأشخاص المقربين منه ويجلس في المنزل طوال الوقت تقريبًا. أنت بحاجة للدخول إلى منزل ريتشارد سوكينز وسرقة المستندات. اذهب إلى منزل سوكينز، خذ الأوراق من الطاولة واهرب بعيدًا عن المستوطنة. لأن الجميع يصبح عدوا. حددت أوراق سوكينز خطة العملية القادمة ضد الإسبان. علم سوكينز أن الإسبان بدأوا في نقل أكبر شحنة من الأحجار الكريمة من بنما. لتنفيذ هذه العملية، تخلى الإسبان عن تسليم المجوهرات البرية من بنما إلى بورتو بيلو والإبحار في البحر الكاريبي. يجب على سفينة حربية واحدة فقط أن تدور حول كيب هورن، وترتفع إلى خط العرض الأربعين، ثم تنعطف يمينًا وتصل إلى لشبونة في خط مستقيم.

يقوم سوكينز بتجميع سرب ويخطط للقاء الإسباني خلال أسبوعين في سان مارتن. علينا أن نتقدم عليهم ونعترض هذه السفينة أسفل سان مارتن، أو نغرقها أو نصعد عليها. اخرج إلى البحر وأبحر إلى سان مارتن.

بعد أسبوعين، تظهر سفينة ذات أشرعة أرجوانية بالقرب من سان مارتن - وهذا هو هدفك. الصعود على متن السفينة. ستجد في الصندوق الموجود في مقصورة القبطان عددًا كبيرًا من الأحجار الكريمة. كل شيء، تم الانتهاء من المهمة، يمكنك إبلاغ مورغان.

سوف يسأل مورغان عن تفاصيل العملية، لكنه يتجنب الإجابة ويقول إنه لم يكن هناك شيء مثير للاهتمام بشكل خاص على السفينة.

سوف يدعونا مورغان للقيام برحلة إلى بنما. خطة مورغان هي الاستيلاء على بورتو بيلو والوصول إلى بنما عن طريق البر، لأن... بالتأكيد لن ينتظر الإسبان هذا. يقترح مورغان أخذ سفينة أكثر قوة (إذا كان السرب يتكون من أكثر من سفينة واحدة، فيجب وضع الباقي في قسم الميناء) ويعطي 20 يوما للتحضير. خلال هذه الأيام، قم بتوظيف الأشخاص وشراء الطعام والأدوية والأسلحة وقذائف المدفعية والقنابل والبارود والعودة إلى مورغان بحلول الموعد المتفق عليه.

اتضح أنه بحلول هذا الوقت كان مورغان قد قام بالفعل بتجميع سرب من 5 سفن قوية من الدرجة الأولى. إنه يعطيك مهمة الأداء والاستيلاء على بورتو بيلو على الفور. التحرك نحو بورتو بيلو، مهاجمة الحصن والاستيلاء على المدينة. اذهب إلى منزل الحاكم وتحدث إلى الحاكم. تبين أن الحاكم كان على علم بالفعل بخطة الزحف إلى بنما وكان مستعدًا لهجومك على مدينته، ​​وبالتالي كان مندهشًا للغاية من استيلائك على المدينة بهذه السرعة. بالإضافة إلى ذلك، قال إنك ستموت في الغابة في طريقك إلى بنما. أخبر هذا الخبر لمورغان الذي يأتي. ويعتقد أن ريتشارد سوكينز كان قادرًا على تحذير الإسبان سرًا من خطة الزحف إلى بنما. لن يتخلى مورغان عن الرحلة ويقترح الانفصال. ستتولى قيادة الفرقة الثانية، والتي ستضم سوكينز. يُطلب منك الهبوط في خليج دارين خلال يومين والذهاب إلى بنما. في الطريق إلى بنما، عليك أن تطلق النار على سوكينز بهدوء، لأن... مورغان لا يريد رؤيته عند أسوار المدينة.

انطلق إلى البحر ووصل إلى خليج دارين. النزول هناك. سوف يقترب منك سوكينز ويقول إنه مستعد للعملية القادمة.

في الطريق إلى بنما، ستتعرض فرقتك للهجوم ثلاث مرات من قبل الإسبان والسكان المحليين.

المعركة الأخيرة ستكون على أسوار بنما. يأتي مورغان ويكلف بمهمة العثور على حاكم بنما، لأن... كانت القوات الإسبانية منهكة بسبب الكمائن في الغابة، ولم يبق أحد في المدينة.

اذهب إلى منزل حاكم بنما، ابحث عنه في الغرفة المجاورة واستجوبه. ووفقا له، فإن ذهب الإسكوريال موجود في صندوق مغلق في نفس الغرفة، لكن المفتاح موجود في حوزة قائد بنما، الذي شارك في الدفاع عن المدينة وعلى الأرجح مات. نحن بحاجة للعثور على المفتاح. عند مغادرة منزل الحاكم سوف تقابل مورغان. يعطي الأمر بالعثور على المفتاح ويذهب لاستجواب الحاكم.

اذهب إلى قلعة بنما. يوجد في السجن على مكتب القائد المفتاح اللازم، خذه وارجع إلى منزل الحاكم. افتح الصندوق - يوجد هناك ذهب الإسكوريال (50.000.000 قرش). في هذه اللحظة يأتي مورغان ويأخذ الذهب قائلاً إنه الآن سيجمع الذهب من جميع البحارة وفي المساء سيقسمه حسب قوانين جماعة الإخوان الساحليين. ويقول أيضًا إن الوالي لم يتحمل التعذيب ومات، لكنه تمكن من الحديث عن صندوق آخر يقع خارج الحصن. يرسلك مورغان إلى هناك للتحقق من هذه الكلمات. اذهب إلى الحصن. ويوجد أمام الحصن ممر ضيق يلتف حوله من الخارج. اتبعه، في نهاية الطريق يوجد بالفعل صندوق، لكن لا يوجد شيء ذي قيمة فيه. العودة إلى المدينة.

عند مدخل المدينة، يقابلك بحار ويقول إن مورغان جمع الذهب من الجميع، وحمله على جاليون يقف في الميناء، وغادر بنما سرا في اتجاه غير معروف. يرفض البحارة العودة معك ويواصلون نهب المدينة، لذا ستعود إلى السفينة وحدك.

في الطريق إلى خليج دارين، سوف تتعرض للهجوم من قبل الإسبان مرة أخرى، لكن ليس من الضروري إشراكهم في المعركة، يمكنك الركض حولهم.

اصعد على متن السفينة وتوجه إلى بورت رويال، إلى مقر إقامة مورغان. يقول سكرتير مورغان أن مورغان نفسه موجود في لندن وسيصل خلال عام واحد فقط. عد بعد عام إلى مورغان واطلب حصتك من الغنائم. ومع ذلك، يقول مورغان أن جماعة الإخوان المسلمين الساحلية قد انتهت، وهو نفسه الآن زارع، واشترى عفوه ومغفرته للقراصنة الآخرين الباقين على قيد الحياة من التاج الإنجليزي مقابل ذهب إسكوريال. نهاية قصة القراصنة.

السعي الرئيسي

لبدء المهمة الرئيسية للعبة - مهمة اللعبة مدينة السفن المفقودة، يجب عليك أولاً إكمال ما يسمى بالمهمة المتعلقة بقتل المتسولين. تدور أحداث الفيلم في المدينة الرئيسية في البلد الذي يعتبر البطل مواطنًا فيه. (على سبيل المثال، بالنسبة لجان أسبانيا فهي ويلمستاد).

سوف يوقفك أوليفر تراست في الشارع ويعرض عليك، مقابل مكافأة قدرها مليون قرش، أن تقتل كل المتسولين في الأرخبيل. يمكنك إما الموافقة على العرض أو رفضه؛ ولن يكون لذلك تأثير يذكر على النتيجة الإضافية. الآن يجب عليك البحث عن المتسولين (رجل يرتدي الخرق، وعادة ما يجلس على الأرض، ويمكنه التحرك في جميع أنحاء المدينة) في المدن، والتحدث معهم، ومعرفة سبب مطاردتهم. تحتاج إلى مقابلة ثلاثة متسولين على الأقل. سوف يرسلك أحدهم إلى متشرد يعيش في إحدى جزر الأرخبيل. إذا لم يكن في المدينة، فاقض الليل في الحانة، وسيتم العثور عليه قريبا. يشير المتشرد إلى أن الحاكم العام لكوراساو، بيتر ستافيسانت، نفسه متورط في هذه القضية. توجه إلى كوراكاو، إلى مستعمرة ويلمستاد.

أدخل المسكن وادخل الغرفة (الباب المقابل للمدخل)، اذهب إلى الصندوق بالقرب من الطاولة المستديرة. الصندوق مغلق، لكن ليس لديك المفتاح. اترك السكن واذهب إلى الحانة. اسأل المالك عن حارس المفتاح، وسيخبرك حارس الحانة بالاتصال بصانع المفاتيح، Hill Corner، الذي يجلس على طاولة بالقرب من المنضدة. سيوافق سيد المفتاح على عمل نسخة من المفتاح من الصندوق الموجود في السكن مقابل مبلغ لا بأس به من المال، ويوافق على عرضه، وينتظر ليلتين في الحانة. بعد ذلك، انتقل إلى المنزل إلى حامل المفتاح. اذهب الى المنزل. سيأتي ضابط وجنديان ويقتلونهم ويصعدون إلى الطابق الثاني ويأخذون المفتاح من الطاولة. اذهب الآن إلى مقر الإقامة في الصدر. عندما يبتعد الجندي، افتح الصندوق وخذ كل محتوياته، الرسالة (مراسلات Stuvesant مع شركة West India Trading Company الهولندية) والكنز. العودة إلى المتسول.

اتضح أن تيزر دان زار بالفعل جزيرة العدل. أنت، مرة أخرى، بحاجة إلى العودة إلى ويلمستاد، إلى ستافيسانت والتحدث معه. مور في عرق ويلمستاد، اذهب إلى الحانة واسأل صاحب الحانة عن تيزر، أين اختفى دن، صاحب الحانة لا يعرف، أيضًا، سينصحك بعدم التدخل في شؤون الحاكم العام والحكومة. شركة الهند الغربية الهولندية. اذهب الآن إلى المسكن وابدأ حوارًا مع Stavesont. ولكن بمجرد أن تذكر اسم تيزر، سيصبح الحاكم حذرًا للغاية. لنفترض أنك تكتب كتابًا، لكنك لن تتمكن من تعلم أي شيء حقًا. نحن بحاجة إلى العثور على ممثل لشركة الهند الغربية الهولندية في الأرخبيل.

الوصول إلى أقرب مستعمرة للقراصنة. وبعد الوصول إلى أقرب دبلوماسي، اسأله عن المندوب، لكن الدبلوماسي يرفض ذكر مكان تواجد مندوب الشركة الهولندية التجارية. أعط الوكيل اسم Oliver Trust، وسيقول أنه يمكن العثور على العميل في سان مارتن. الإبحار إلى هذه الجزيرة.

بعد أن رست في أحد خلجان سان مارتن، اتجه إلى ماريجوت وانتقل إلى منزل أوليفر، الذي يقع مقابل مقرض المال المحلي مباشرةً. بعد حوار قصير، اقتل Thrust، وابحث في الجثة وأخذ الرسالة من الطاولة. ستتعرف من الرسالة على موقع جزيرة العدالة الأسطورية للغاية، والتي يتبين أنها ليست أسطورية بأي حال من الأحوال. ارجع إلى السفينة وأبحر إلى المتسول الذي تعرفه.

سيعطيك المتشرد مفتاح Diffindur، والذي سيكون مفيدًا لاحقًا.

قبل التوجه إلى مدينة السفن المفقودة، اترك سفينتك في مكتب الميناء وقم بالتغيير إلى قماش الترتان. إعطاء المال للمقرض لحفظه. ضع الضباط على القوارب واتركهم أيضًا مع رئيس الميناء. لأنك سوف تفقد كل شيء عند دخول المدينة.

السباحة إلى الزاوية اليسرى العليا من الخريطة. سوف تخرج إلى البحر المفتوح. بعد أمر "السباحة"، سيتم تشغيل مقطع فيديو، ثم يجد البطل نفسه في المدينة. البحر هائج، عاصفة برية. مناسب لك محلياسمه جورج ستوكس ويقول إنه رأى موت سفينتك. أنت الوحيد الذي نجا. سوف يرشدك إلى السرعة قليلاً. تتكون المدينة من العديد من السفن المحطمة المتصلة بطريقة غير مفهومة. أنت على متن سفينة فيلاسكو جاليون، التي تعد موطنًا لإحدى عشائر الجريمة الراسخة - كركدن البحر. توجد على متن السفينة "سان غابرييل" عشيرة ثانية - عائلة كاسبرز. لا أحد ولا الآخر يعفي أي شخص يجرؤ على إزعاجهم. سيقول ستوكس أيضًا أنه قبل انتهاء العاصفة، تحتاج إلى زيارة رأس هذا المكان المهجور من الله - الأدميرال تشاد كابر، في السفينة الحربية سان أوغسطين. كما اتضح، هذا هو نفس القرصان المفقود الذي خرج للحصول على جائزة قبل ثلاث سنوات واختفى دون أن يترك أثرا. والآن هو أميرال ورئيس المدينة.

استدر واقفز في الماء. أنت بحاجة إلى الفلوت "Fernando Diffindur"، وهو نفس الصندوق الذي يفتح بمفتاح Diffindur. السفينة لديها صدع في المنتصف تقريبًا. بعد العثور على السفينة، والسباحة حولها والذهاب إلى الفجوة. الصدر على اليمين. ضع كل أغراضك هناك واذهب بهدوء إلى الأدميرال.

سيتم إعلانك رسميًا "مواطنًا للمدينة". تحتوي المدينة تقريبًا على كل ما يميز أي ميناء عادي: حانة، ومتجر، وكنيسة، ومقرض أموال. مقرض المال قصة خاصة. سيخبرك الجميع أنه شخص فظيع، فظيع، مشعوذ. ويلزم المدين أن يرد إليه مبلغا أكبر من هذا بخمسة أضعاف. اتضح أن برامز أعطى روحه لميكلانتلكوتلي، إله الموتى الأزتكي. إذا لم يتم سداد الدين، بعد مرور بعض الوقت، عند الانتقال إلى أي مكان، سيتم نقلك إلى المعبد الذبيحة، إلى Tenochtitlan. سيظهر لك الله ويطالبك بإرجاع أموالك. إذا لم يكن لديك، فلن تخرج من هناك. سيحدث هذا حتى بعد خروجك من المدينة.

اذهب الآن إلى Fleron caravel، إلى صاحب الحانة Hill Brunner واسأله عن Teaser Dan (نفس المتسول المفقود). الجميع يعتقد أنه غرق. يطلب منك هيل التزام الصمت بشأن ما تمكن تيزر من الوصول إليه البر الرئيسىلأنه لا يجوز للأدميرال أن يعرف هذا الأمر تحت أي ظرف من الظروف. ينص قانون المدينة على أنه لا يُسمح لأي شخص ببناء أطواف أو قوارب للإبحار بعيدًا، وسيطلب منك هيل زيارته لاحقًا، وعليه أن يأخذ في الاعتبار المعلومات الواردة.

بعد فترة من الوقت، العودة إلى هيل. سيحدد لك موعدًا بعد الساعة الثانية عشرة ليلاً في قبو النبيذ الخاص به (هذه إحدى المقصورات الموجودة على نفس السفينة، وتحتاج إلى الخروج على سطح السفينة والذهاب إلى مؤخرة السفينة). بعد المحادثة، ستحتاج إلى زيارة الفلوت فرناندو ديفيندور، حيث أبحر دعابة في كثير من الأحيان. يحتاج هيل إلى دليل على أنك على حق.

الآن مهمتك هي العثور على نجار أندريه لابور في المدينة. وفقًا لبرونر، فهو الذي ساعد دان في بناء المركبة العائمة. يحدد لك العمل موعدًا في مقصورة حامي الكورفيت. النجار يخونك. ويحضر معه شرطي. اقتلهم. أخبر هيل بما حدث. يقترح إخفاء آثار الجريمة وتلفيق تهمة لإحدى العشائر وهي "ناروال". للقيام بذلك، تحتاج إلى وضع أحد "ناروال" في مقدمة قاعدتهم (مركب فيلاسكو)، وأخذ تميمة العشيرة منه وأخذها إلى الأدميرال، وبالتالي إزالة شكوك القتل منك. بعد الانتهاء من هذا، سيتم تكليفك بتدمير جميع "ناروال". سيتم إعطاء الضباط للمساعدة. بعد قتل الجميع، انتقل إلى البراميل المقابلة للمدخل. بينهما يوجد مفتاح عادي للصناديق. قم بإبلاغ الأدميرال بالمهمة المكتملة بنجاح. عد الآن إلى هيل برونر وأخبره بما حدث. سيطلب منك أن تأتي لرؤيته لاحقا. اقضي الليل في الحانة لبضعة أيام، ثم اذهب إلى التل. يقول أنه في منتصف الليل اليوم في الحانة سيكون هناك لقاء بين كابر وشخص معين. يجب عليك التنصت على المحادثة أثناء الاختباء خلف عمود في قبو النبيذ (قف بشكل جانبي ولا تتحرك وإلا سيتم اكتشافك). تبين أن المعلومات مهمة جدًا حقًا. اتضح أن كابر وزعيم عشيرة "كاسبروف" (وكان هو) كانا في نفس الحزمة. اتضح أنك لست الأدميرال، لكنه قام بلفك حول إصبعه. بيديك دمرت "ناروال". بالإضافة إلى ذلك، ذكروا ميكانيكيًا معينًا. أبلغ برونر بكل شيء. سوف يعبر عن أفكاره حول هذا الأمر ويحاول أن يتذكر من عاش هنا قبله. وهذا ضروري لمعرفة من هو هذا الميكانيكي.

لن تتعلم أي شيء أكثر من هيل. وبعد مرور بعض الوقت قُتل. ستخبرك نادلة الحانة أرمو دولين بأنها عثرت على جثة برونر في قبو النبيذ، وأشارت إلى أنه قبل وفاته سألها أسئلة حول الرجل الذي عاش هنا قبله.

اذهب إلى الأدميرال. سيخبرك بعدم التورط في هذا الأمر. حاول العثور على أقدم سكان المدينة. إحداهن هي سيسيل جالارد، التي تعيش في سفينة إيفا جاليون. عندما تذهب إليها، سترى ثلاثة "كاسبرز" يحاولون قتل المرأة البائسة. اقتلهم واحصل على معلومات حول الميكانيكي كامتنان (إذا فشلت في إنقاذ السيدة المسنة، فسوف تخبرك أوريلي بيرتين بكل شيء). اسمه هنريك فيديكر، وهو الذي توصل إلى طريقة إرساء سفن المدينة. ويبدو أن الأدميرال عزله على متن سفينة سان غابرييل، قاعدة عشيرة كاسبر. عليك أن تصل إليه. سيكون عليك تدمير العشيرة بأكملها بمفردك.

تحدث إلى هنريك. اتضح أن المدينة مدعومة بثلاثة هياكل عظمية فقط للسفن ويمكن تدميرها بأي عاصفة. ولحسن الحظ، لديه سفينة لإخراجه من هنا. ولكن: أولا، سوف يبيعها لك، وفقط لمدة مليون ونصف، وثانيا، لا تزال السفينة بحاجة إلى تحريرها من الحطام. لكن هذا لا يمكن القيام به إلا بمساعدة الترس الذي أسقطه هنريك في الماء. مهمتك هي الذهاب تحت الماء ببدلة خاصة (لا يمكن القيام بذلك إلا من الساعة 10.00 إلى الساعة 19.00) والحصول على العتاد. يبلغ إمداد الهواء في البدلة ست دقائق فقط، وظهرت مخلوقات شرهة رهيبة تحت المدينة.

البدلة معلقة على الحائط داخل منصة Phoenix. إنه يرتدي (ويخلع) تلقائيًا، ما عليك سوى الاقتراب منه.

اذهب تحت الماء. يتم إنشاء موقع العتاد بشكل عشوائي. سيكون عليك محاربة السرطانات الضخمة. لا يمكنك القتال إلا بالسيف. لن تتمكن من الركض أيضًا، وأمامك ست دقائق فقط.

بعد العثور على الترس، عد إلى الميكانيكي. يجب تزويد السفينة الحربية بجميع السلع اللازمة للإبحار. هذه هي قذائف المدفعية والرصاص والحلمات والقنابل والقماش والأدوية والألواح والمؤن والبارود والأسلحة. اذهب إلى نادلة الحانة أرمو دولين. لذلك، يمكن الحصول على قذائف البنادق من ربات البيوت. هؤلاء هم ليا تورز وأوريلي بيرتين وأليس تايلور وإليسا كالفو. ستحتاج إليزا إلى عود و10 عناقيد عنب و3 زجاجات من النبيذ، وليا - 10 أكياس من الملح. يمكن شراء المؤن واللوحات والقماش من صاحب المتجر. سيعطيك بادري أنجل الدواء. للحصول على البارود والأسلحة، عليك الاتصال بالشرطي جون وركمان. سوف يساعد في الشرط: خذه معك.

يبقى لتجنيد فريق من 15 شخصا على الأقل. بعد الانتهاء من المجموعة، انتقل إلى الميكانيكي، بدأت العاصفة بالفعل. لكن كابر اعتقله. نحن بحاجة لمساعدة العالم.

اذهب إلى السكن. لا يوجد ميكانيكي هنا. وهو في سجن تارتاروس. تشغيل هناك في أسرع وقت ممكن. لسوء الحظ، لن يكون من الممكن تحرير Wedeker - فهو في قفص، وليس هناك وقت للبحث عن المفتاح. سوف يرسلك الميكانيكي إلى الصاري الثاني لفلوت فرناندو ديفيندور، إلى نفس المكان الذي أخفى فيه تيزر دان صدره.

بعد الوصول إلى المكان المحدد، استخدم أيقونة "مفتوح" للخروج إلى البحر المفتوح. اكتملت المهمة.

يتبع...

نسيم الصباح الخفيف يملأ أشرعة سفينة صغيرة متجهة نحو برمودا. يقولون إن هنري مورغان يقوم بتجنيد رجال متهورين للحصول على المال السهل. كابتن شاب يدعى أندرو فروست، معجب برومانسية القراصنة، مستعد لدخول خدمة مورغان ورفع مستوى جولي روجر...

هذه المرة سوف نندفع عبر خطوط الفرنسيين والقراصنة مثل الزوبعة. لماذا هم؟ أولاً، لم يتغير الخط الفرنسي منذ "عودة الأسطورة"، وفي الدليل تجاوزناه بطريقة ما. ثانيا، ظهرت قصة القراصنة في الوظيفة الإضافية. وهكذا، فإننا نقتل عصفورين بحجر واحد - أو، إذا كنت تفضل ذلك، نغرق سفينتين برصاصة واحدة.

سجل السفينة

"هل تحتاج إلى شخص جدير لا يحتقر القطع والتقطيع والحرق، ويمتلك مركبًا شراعيًا سريعًا ورجالًا يائسين؟ وفي هذه الحالة، أنا في خدمتك يا سيد مورغان. بهذه الكلمات بدأت مسيرتي المهنية في خدمة أميرال القراصنة الشهير.

هكذا يتم تجنيد جماعة الإخوان الساحليين. من منا لا يريد كسب أموال إضافية؟

لكن لا يمكنك الحصول على تأييد مورغان فحسب؛ فقد أرسلني إليه الكابتن جودلي، الذي التقيت به في بويرتو برينسيبي. بدوره، طلب جودلي من هنري مورغان تقديم معروف - لتسليم جون بولتون معين إلى جامايكا. بالنسبة لي، هذه مجرد هدية القدر - التقيت بولتون في الخليج، وتوجهنا إلى جامايكا.

لقد كانوا ينتظروننا بالفعل في الميناء. لا، ليس مورغان، ولكن الجنود الإنجليز. اتضح أن جاك بولتون هارب وأنا شريكه. لم أقاوم، كان هناك الكثير من الجنود، وكانت سفينتي قد تحولت على الفور إلى شظايا. تقول الشائعات أن مورغان لديه تأثير كبيرفي جامايكا، ربما لن يضطر القائد إلى معرفة من هو المجرم ومن ليس كذلك؟

لم أتفاجأ كثيرًا عندما جاء هنري مورغان بنفسه إلى سجن الحصن. لقد أطلق سراحي أنا وبولتون، لكنه في المقابل عرض علينا وظيفة لا يمكننا رفضها. على ما يبدو، صاحب العمل الجديد تم تلفيقه من قبل شخص ما. لكن لدي الآن مهمة - إعطاء علامة سوداء لإدوارد لوي. لا أعرف لماذا لم يرضي لوي هذا مورغان، لكنني لا أريد أن أكون في مكانه...

قررت أن أمنح الفريق فترة راحة، وفي الصباح أبحرنا إلى المارتينيك: لوي يعيش في مكان ما هناك، ولكن أين بالضبط؟..

علامة سوداء

وصلت إلى المارتينيك بعد عشرين يومًا. كان من الممكن أن يكون الأمر أسرع، لكن في البحر التقينا بسرب عقابي إسباني، وكان علينا الهروب منه بإبحار كامل. كانت الرياح تهب نحو الشرق، لذا كان علينا أن نسلك منعطفًا جيدًا، ولكن عند أنتيغوا ابتعدنا عن مطاردينا.

أولاً، قررت النظر في فورت دو فرانس - ما زلت بحاجة إلى تجديد الإمدادات وإصلاح الأشرعة. إذا كان لوي يعيش هنا، سأعطيه طردًا من مورغان. ومع ذلك، فإن صاحب الحانة بدد آمالي على الفور - لا يوجد لوي في فورت دو فرانس، ولم يسمع عن مثل هذا الشخص من قبل. هذا يعني أن إدوارد يعيش في مستوطنة القراصنة - لو فرانسوا، كل ما تبقى هو التجول في الجزيرة وزيارته.

هنري مورغان نفسه.

ومن المؤكد أن لوي يعيش في لو فرانسوا، علاوة على ذلك، فهو لا يختبئ حتى! ولكن أكثر ما أدهشني هو أن وجهه لم يتغير ولو قليلاً عندما سلمته البطاقة. لقد ابتسم ابتسامة عريضة وقال إنه ومورجان قد توصلا إلى كل شيء، لذا يجب أن أعيد العلامة وأخبره "أن كل شيء يسير وفقًا للخطة". بهذه الكلمات طردني من المنزل. ليس هناك ما نفعله، سيتعين علينا العودة إلى جامايكا.

طريق العودة لم يكن سهلا. كان البحر هادئًا، ولم يتسبب سوى نسيم خفيف في حدوث تموجات صغيرة، ولكن حتى هذا النسيم كان كافيًا لدفع سفينتنا للأمام. أكد لي الملاح أن الطقس لن يتغير، ولكن بعد ثلاثة أيام اندلعت عاصفة لم أر مثلها منذ فترة طويلة. ينبغي إلقاء الملاح في البحر، ولكن أين يمكن العثور على ملاح جيد؟ مشاكلنا لم تنتهي عند هذا الحد؛ بعد يومين من جامايكا التقينا بقرصان إنجليزي ألقى التحية بتحية غيرت علمه إلى علم القراصنة. لم يعد بإمكان Xebek، الذي ضربته العاصفة، إعطاء السبق في السرعة، لذلك كان لا بد من محاربته. انتهت ركلات الترجيح القصيرة بكرة نارية التهمت سفينة القراصنة، واضطررنا للوصول إلى جامايكا تقريبًا بالمجاديف. قام القرصان الملعون بتفجير أحد الصواري وألحق أضرارًا بهيكل السفينة على ما يبدو تحت خط الماء. السفينة مالت إلى اليسار، وكل يوم يزداد التدحرج. لقد وعدني مورغان بمكافأة، والآن ستكون مفيدة جدًا.

بعد الاستماع إلى قصتي، اتصل بي مورغان بالجرو الأعمى - لم يقم بتسوية أي شيء، وخدعني لوي ببساطة. بطبيعة الحال، لم أتلق أي أموال، لكن مورغان أعطاني فرصة أخرى - كان علي أن أجد لوي بنفسي وأضع حداً له.



وبطبيعة الحال، لم يكن لوي في المنزل. قال صاحب الحانة إنه باع كل شيء على وجه السرعة واختفى، لكنه أسقط أنه يريد شراء سفينة. بقدر ما أعرف، لا يوجد سوى حوض بناء السفن واحد في المارتينيك، وهو في فور دو فرانس. لقد قمت ببعض الاستفسارات وعلمت أن لوي قد ذهب إلى برمودا، على الرغم من أنه لم يشتر سفينة قط. ارفعوا الأشرعة! نحن نذهب في السعي!

عندما وصلت إلى برمودا، لم يعد لوي هنا، على الرغم من أنني تمكنت من الحصول على الكثير من المعلومات القيمة من حوض بناء السفن، وشارك صاحب الحانة شيئًا ما. اتضح أن لوي خدع العميد "Sea Wolf" الذي تم بناؤه لجاكمان نفسه. بالإضافة إلى ذلك، علمت من صديق قديم لجودلي أن لوي كان مهتمًا بكومانا. لا أعرف ما الذي يفكر فيه هذا الوغد، لأن جميع قراصنة الأرخبيل يبحثون عنه الآن. كما أن طريقه إلى المستعمرات الإنجليزية محظور أيضًا، ويخبرني شيء ما أنه لا يبحث عن مأوى في ولاية ماين. على أية حال، إذا كان كومانا لا يزال لديه لوي، فسوف أحصل عليه.

تعتبر السفينة "Sea Wolf" تحفة فنية في بناء السفن. بالفعل تحت قيادة أندرو فروست.

انه مهم:للعثور على Lowe في Koumana، عليك أن تكون بالداخل علاقات طيبةمع الاسبان. إذا لعبت كمنتخب إنجلترا، مثلي، فسيتعين عليك شراء رخصة تجارية.

وصلت إلى كومانا وسألت صاحب الفندق على الفور عن الأخبار. مقابل ألف قرش، تحرر لسانه كثيرًا لدرجة أنني اكتشفت من كانت أخته على علاقة غرامية، وأين يمكن شراء التبغ الجيد، وكم هو رائع شراب الروم الجامايكي، وأن سفن البريد السريع تختفي بالقرب من كومانا. معظم السفن الشراعية والسفن الكبيرة تبحر بهدوء عبر هذه المياه، لكنها لا تستطيع العثور على أي شخص. يقولون أن بعض الناجين تحدثوا عن عميد ذكي مثل شيطان البحر نفسه. ليس هناك شك في أن إدوارد لوي وجد مكانًا دافئًا. لقد حان الوقت لتدمير حياته ...

انه مهم:لن يظهر Lowe في قائمة "الإبحار إلى" حتى تنتقل إلى سفينة من الدرجة المنخفضة: السفينة الشراعية، والعربة، وما شابه. تكمن الصعوبة هنا في أن لوي مقاتل ماهر، ولديه فريق أكبر. أنصحك بالحصول على درع قبل المعركة.

كما توقعت، ظهر لوي بالقرب من كومانا عندما أبحرت في العربة. هذا الجرذ يمكنه فقط مهاجمة أولئك الأضعف، لكننا لسنا مؤهلين لذلك. بعد وابل من الرصاص والصعود، كان لوي في انتظار مفاجأة غير سارة.

أخذت السفينة وقتلت لوي. لقد اكتملت مهمة مورغان، وأعتقد أنني سأحتفظ بسفينة جاكمان لنفسي. دع القرصان العجوز يتجهم كما يريد، لقد قضيت الكثير من الوقت في مطاردة لوي. كل ما تبقى هو إخبار مورغان بالأخبار السارة والحصول على المكافأة.

لؤلؤة

ليس من السهل سرقة الترتان. أنت بحاجة إلى سفينة خفيفة الوزن وقادرة على المناورة، وإلا فسوف تسحق القوارب الصغيرة ببساطة.

مهمة مورغان الثالثة هي الحصول على اللؤلؤ. حصل على معلومات حول المكان الذي يبحث فيه الصيادون عن اللؤلؤ هذا الشهر - بالقرب من الأتراك. نظرًا لأن هذه مهمة على طراز "الإبحار والقيام بذلك" ومن الصعب أن نطلق عليها مغامرة (يقول مورغان نفسه ذلك)، فسوف ننظر إليها من وجهة نظر فنية بحتة. ليس من السهل تحقيق ذلك؛ هناك العديد من المزالق التي من شأنها أن تؤدي إلى فشل الخط بأكمله. لذا، عليك أولاً اختيار سفينة قادرة على المناورة. لقد قمت بهذه المهمة على Blue Bird ولم أواجه أي مشاكل.

لذا، فلنبحر إلى الأتراك، وقبل كل شيء، إذا كان لديك رفاق، أعطهم الأمر "بإنزال الأشرعة". سيكون الترتان من صيادي اللؤلؤ معاديين لك، وإذا تمكنت من تجنب "الضغط على الزناد"، فلن يفشل الحلفاء في إطلاق رصاصة أو اثنتين من مدافعهم، ولن يحتاج الترتان إلى المزيد. أهم ما يميز هذه المهمة هو أنه ليست هناك حاجة للصعود على متن سفن العدو، ناهيك عن إغراقها. تحتاج فقط إلى السباحة في أقرب وقت ممكن، وبعد ذلك سوف يعطونك اللآلئ طوعًا. يحتاج مورغان إلى إحضار ما لا يقل عن 1000 لؤلؤة صغيرة و500 لؤلؤة كبيرة. بعد أن سرقت كل الترتان، تمكنت من جمع ما يقرب من مرة ونصف أكثر وحصلت على حوالي مائة وعشرين ألف قرش.

هذا خطأ:يجب عليك إحضار اللآلئ إلى مورغان دون وضعها في أي مكان. نعم، سيتم تحميل الشخصية بشكل زائد، وسوف يستغرق الأمر وقتًا أطول للوصول إلى منزله، ولكن بخلاف ذلك ستفشل المهمة!

صائد الرؤوس

صديقي القديم، جودلي، طاردني بالقرب من منزل مورغان. بالطبع، لم يكن ينتظرني فقط ليلقي التحية. اتضح أن جودلي القديم ليس بسيطًا على الإطلاق، فهو صائد جوائز محترف، ويقتل الناس ليطلبوا سرًا من مورغان. الآن يجب على جودلي أن يقتل جون أفوري، لكن مورغان يحتفظ به في جامايكا، ويجب إكمال المهمة بأي ثمن. بعد أن قدرت الربح المحتمل، وافقت وذهبت إلى ويلمستاد - وفقًا لجودلي، يعيش أفوري هناك.

انه مهم:ستتعلم في ويلمستاد أن أفوري أبحر بعيدًا في مكان ما. حيث يتم تحديده بالضبط عن طريق الصدفة. على سبيل المثال، حصلت عليه في أنتيغوا، وسيكون لديك، على سبيل المثال، في نافيس.

اللعنة على جودلي! يبدو أنه خلال بحثي عن هذا الأفوري، تحدثت إلى جميع مقرضي الأموال في الأرخبيل! والحقيقة هي أن جون أفوري يتخلص من الأموال من المدينين، وإذا نفد المال، فإنه يتوجه إلى المدينة التالية. قال سمسار رهن في جزيرة ماريجوت إنه تعرض للسرقة، وتبع أفوري السارق إلى برمودا. حدث هذا مؤخرًا، مما يعني أن لدي فرصة للحاق بالهدف وربما السارق.

كما توقعت، أفوري هنا. قال النادل إنه غادر الحانة منذ بضع دقائق فقط واتجه نحو أوري بروس. على ما يبدو، هذا هو السارق. لقد تبعته والتقيت بكل من السارق وجون. عندما علموا أنني سأقتل كليهما، نسوا العداء بينهما لبعض الوقت وهاجمني الاثنان. وغني عن القول أنه كان علي أن أقتلهم. ومهما كان الأمر، فقد أكملت مهام كل من جودلي ومقرض المال وماريجو. كل ما تبقى هو الحصول على المكافأة..

بدلاً من المكافأة، كدت أن أفقد رأسي! جودلي، الكلب، أوقعني! كان "أفوري" أحد المقربين من "مورجان" نفسه، وقد قمت بقتل أحد أعضاء "جماعة الإخوان الساحليين" من أجل المال! ولحسن الحظ أن مورغان لم يقتلني، بل قرر أن يبحث في الأمر. لقد اتصل بجودلي، وقمنا بحل المشكلة بالطريقة الوحيدة الممكنة - لقد قتلته. ماذا يمكنك أن تفعل، مع القراصنة، كل شيء بسيط - عندما يقول كلاهما الحقيقة، يبقى واحد فقط.

جودلي المسكين. نظرًا لأنك تبدأ الألعاب المظلمة، فتدرب على المبارزة كثيرًا!

يجب أن أعود إلى برمودا وأخبر جاكمان بما حدث هنا.

اتضح أن هناك شائعات بأن شخصًا ما قام بتسليم Sid Bonnet إلى الإسبان. لكن الشيء الأكثر إزعاجًا هو أنهم همسوا لجاكمان بأنني فعلت ذلك. أرسلني للقاء جون ليدز ومعرفة ما يجري. وقال بدوره إنه ترك سفينة زوجي تغرق، لكنه تمكن من الهرب بالسباحة إلى الشاطئ. ليدز لا تريد الهبوط، لأن بونيه قد مات بالفعل، وليس هناك ما يمكن الاستفادة منه من هؤلاء الرجال. أحتاج إلى معاقبة زوجي بأي ثمن - لقد تسببت أفعاله بالفعل في الكثير من المشاكل.

ذهبت إلى الشاطئ مع الطاقم وتعمقت في الغابة. ومع ذلك، لم تحذرني ليدز القديمة من أن أكثر من نصف الطاقم قد هربوا من السفينة الحربية. كان القتال ساخنًا، لكننا تعاملنا مع الثنائي وفريقه. والمثير للدهشة أن الشخص الذي أطلق على نفسه اسم أندرو فروست كان يشبهني كثيرًا. حتى أنه كان يرتدي ملابس مثلي تمامًا!

انه مهم:قم بتخزين جرعات الشفاء. هذه المعركة هي واحدة من أصعب! على سبيل المثال، سيبدو القتال مع لوي والهجوم على الحصون وكأنه نزهة في الحديقة مقارنة بالمعركة على الشاطئ.

ستيف لايني

ذهبت إلى مورغان وأخبرته بما حدث. لكن الأخبار تطير أسرع من الريح، وبحلول الوقت الذي وصلت فيه كان يعرف بالفعل عن الثنائي وعن القتال في الغابة. يعتقد مورغان أن هناك شيئًا مريبًا هنا. وأراد زوجي أن يخبرني بشيء مقابل الحياة. ربما لم يكن علي أن أرفض. مهما كان الأمر، فقد شرع ستيف ليني في فك خيوط هذا التشابك غير المفهوم. بناءً على تعليمات مورغان، يجب عليه زيارة جميع مستوطنات القراصنة وشم ما هو موجود. لكي لا أبدأ البحث من الصفر، سأذهب إلى هيسبانيولا، إلى مستوطنة القراصنة الصغيرة لا فيغا.

هذه المعركة هي واحدة من أصعب المعارك. بينما يتقاتل القراصنة مع الطاقم، يقطع فروست الجميع دفعة واحدة بضربة دائرية.

يتم تمييز سفن المهام على الخريطة العالمية بأشرعة أرجوانية.

تقود آثار ستيف إلى سانتو دومينغو، حيث، كما أخبرني صديقه، تم بيع القارب الشراعي "لينيا". أحب ستيف سفينته كثيرًا ولن يبيعها أبدًا. قررت التحدث مع صاحب حوض بناء السفن، وذلك لسبب وجيه. علمت أن "السنونو" قد تم بيعه له من قبل شخص ما، ربما أحد القراصنة. ولحسن حظي، فقد ذهب للتو إلى البحر، وما زال بإمكاننا اللحاق به. فرقاطته تسمى "ليون" ومجهزة بأشرعة أرجوانية. نعم، بالتأكيد لا يمكنك الخلط بين هذا وأي شيء آخر!

لقد تمكنت من اللحاق وصعدت إلى ليون وقتلت الطاقم بأكمله. بعد أن حشرتُ في الزاوية، دعاني القبطان للانضمام إلى خدمة الأميرال ريتشارد سوكينز. لم يدرك الأحمق أبدًا أنه أعطاني ما كنت أبحث عنه بالضبط. لقد قتلته وأغرقت الفرقاطة. لا يوجد سوى أميرال قرصان واحد - هنري مورغان!

بعد إخبار مورغان بالوضع الحالي، قررنا التدخل في شؤون سوكينز. يقولون أنه قرر قرصة الإسبان، وإذا كان الأمر كذلك، فنحن بحاجة إلى إفساد شؤونه بطريقة أو بأخرى. قمت بتحديد المسار إلى بويرتو برينسيبي، كوبا.

تحت جنح الظلام، تمكنت من سرقة دفتر سجل سوكينز. لكن للقيام بذلك، كان عليّ استعارة درج خلف أحد المنازل، لكنني أعتقد أنه سيتم إعادته إلى المالك عندما يكتشف أنني كنت في منزل ريتشارد. كما توقع مورغان، شرع سوكينز في سرقة الإسبان مرة أخرى. لقد خططوا لنقل شحنة من الأحجار الكريمة حول البحر الكاريبي، لكن سفينة حربية واحدة ستظل تمر من جانبه الشرقي. يتوقع سوكينز نصب كمين له بالقرب من سان مارتن. ومع ذلك، تقول أيضًا أن السفينة ستمر بالقرب من ترينيداد وتوباغو وتبحر شمالًا إلى سان مارتن. في مكان ما على طول الطريق يجب أن أعترض السفينة الثمينة. لكننا بحاجة إلى عجل - وفقا للخطة، يجب أن يصل الإسبان إلى سان مارتن في غضون أسبوعين، مما يعني أنه سيكون لديهم وقت أقل للاعتراض.

من الأفضل أن تسرق مذكرات سوكينز ليلاً، ستكون آمنًا.

من المؤسف أنه من المستحيل أخذ كل الكنوز من السفينة الإسبانية ...

انه مهم:يمكنك كتابة أوراق مع خطط سوكينز وقتما تشاء. ولكن خلال النهار هناك الكثير من الحراس، وحاكم مستوطنة القراصنة نفسه خالد من أجل المؤامرة.

تمكنت من اعتراض السفينة الحربية بعيد المنال وهي في طريقها إلى سان مارتن، بالقرب من أنتيغوا. كانت المعلومات دقيقة، وكانت البارجة الإسبانية مليئة حرفيا بالأحجار الكريمة. أخذت ما بوسعي، ولكن لا يزال يتعين إرسال البعض إلى القاع. لذلك سوف يتفاجأ سوكينز عندما لا تظهر السفينة الإسبانية حتى بعد مرور شهر. استمتع بالشمس يا ريتشارد!

انه مهم:الأشرعة الأرجوانية هي علامة على سفن المهمة. يتم وضع علامة على السفينة المطلوبة على الخريطة، مثل ليون. السفينة مليئة حقًا بالأحجار الكريمة والمجوهرات، ولكن من غير المرجح أن تتمكن من حملها حتى الثلث - وهذا ما قصده المطورون. لا يسع المرء إلا أن يخمن نوع الأموال التي كان الإسباني ينقلها، لأنني بعت ثلاثمائة ماسة مقابل مائتي ألف.

رحلة أسطورية إلى بنما

الهجوم على فورت بورتو بيلو. ويبدو أنه أثناء القصف أصابت إحدى القذائف هذا السلاح بشكل مباشر.

في المرة التالية التي وصلت فيها إلى جامايكا، بعد أن أنفقت أموالي، أبلغني مورغان بخططه للاستيلاء على بنما. أعتقد أنه أصيب بالجنون، لكن ليس من قبيل الصدفة أنه يعتبر أميرالًا قرصانًا! سنهاجم بورتو بيلو، ثم نتحرك على طول البرزخ، وليس عبر كيب هورن. على الأقل يتوقع الإسبان مثل هذا الهجوم الجريء منا وربما لا يحرسون "المدخل الخلفي" للمدينة جيدًا. بالإضافة إلى ذلك، على طول الطريق يجب أن أعطي رصاصة لرفيقنا سوكينز. علينا أن نتعامل مع الأمر بطريقة لا تثار فيها الشكوك.

لقد قمت بتجهيز أكبر سفينة يمكن أن أجدها خصيصًا للرحلة إلى بورتو بيلو. لا، ليست كورفيت ولا حتى فرقاطة، بل مانوفار كامل. هذه القلعة العائمة ستظهر للإسبان من هو أهم قرصان في هذه المياه...

انه مهم:اترك جميع السفن في المخازن، لأن مورغان سيعهد إليك بقيادة سرب كامل من البوارج. سيتم التحكم في كل سفينة من قبل حاكم القراصنة: جاكمان، سوكينز، موريس، وبالطبع مورغان.

الإسبان مكتئبون ومتناثرون، وفي ثانية سوف ينفجر جيش القراصنة في بنما.

اقتحمنا بورتو بيلو واستجوبنا المحافظ. اتضح أن الإسبان يعرفون عن مشروعنا. أليست هذه حيل سوكينز؟.. لقد حان الوقت للتخلص منه، لذلك وفقًا لخطة مورغان سوف ننفصل. هو وجاكمان وموريس سيذهبون إلى بنما من بورتو بيلو، وسأقابل سوكينز في خليج دارنا وننتقل من هناك.

وبعد أن اخترقنا ثلاث كمائن إسبانية، وصلنا أخيرًا إلى بنما. لم أكن مضطرًا لقتل سوكينز، فقد فعل ذلك فارس إسباني من أجلي، وأنا ممتن له - لم أرغب حقًا في إطلاق النار من الخلف، ولم أتمكن من قتل زعيم القراصنة أمام عيني. عيون.

كانت معركة بنما فظيعة، لكن الإسبان قاموا بتوزيع قواتهم في جميع أنحاء الغابة، وتمكنا من هزيمتهم بسبب تفوقنا العددي. لقد نهبنا بنما، ثم جمعنا كل الغنائم في كومة واحدة لتقسيمها حسب قوانين الأخوة. ولكن بينما كان الجميع يهتمون بشؤونهم الخاصة، سرق مورغان الحقير كل الذهب وأبحر على متن سفينة شراعية تم الاستيلاء عليها. لقد تخلى عن الجميع في بنما، وما زال الإسبان ينتظرون في مكان ما في الغابة. لكن الأسوأ من ذلك أنني أعتبر تابعًا له، وإذا لمحت حتى إلى العودة إلى السفن، فسيتم قطع حلقي. قررت أن أجرب حظي وأصعد إلى السفينة وحدي.



كادت الغابة أن تقتلني، وأطلق الرصاص الإسباني صفيرًا فوق رأسي... لكن بعون الله تمكنت من الوصول إلى السفينة وتوجهت إلى جامايكا. لم أجد في منزل هنري سوى سكرتيرته، التي أخبرتني أن الأدميرال الخائن قد ذهب إلى العالم القديم ولن يعود قبل عام على الأقل...


الحاكم الفرنسي

هذا هو أحد الخطوط الوطنية المطلوبة لتلقي مهام مدينة السفن المفقودة. لا علاقة لها بمغامرات أندرو فروست. اسمحوا لي أن أذكرك أنه من أجل الحصول على مهام من الحاكم العام، عليك الحصول على براءة اختراع. ويتم الحصول على هذه الوثيقة بدورها بطريقتين على الأقل. أولا، أكمل مهام المحافظين، وبعد فترة من الوقت سوف تحصل على براءة اختراع. ثانيًا، قم بشرائها من أحد الدبلوماسيين في أي مدينة قرصنة. ألاحظ أن الطريقة الأولى أكثر ربحية، ولكن إذا كان لديك بالفعل كل شيء بالترتيب مع أموالك، فإن الطريقة الثانية ستوفر الوقت.

المهمة 1: بيير ليجراند

السيد ليجراند ينتظر بالفعل على متن السفينة، وحان وقت المغادرة!

فماذا لو كان قاربي صغيرًا. لكن مانوفار يغطي بالنار!

يريد المماطلة الناجحة بيير ليجراند مغادرة منطقة البحر الكاريبي. لقد سرق مؤخرًا سفينة شراعية إسبانية وهو الآن يجلس حرفيًا على كومة من الذهب. لسوء الحظ، يعرف الكثير من الناس عن ذلك، لذلك من غير المرجح أن يتمكن ليجراند من الوصول إلى وطنه حياً. يطلب منا D'Ogeron مرافقة الزميل الفقير إلى المارتينيك، حيث يمكنه الإبحار بأمان إلى فرنسا.

سيكون قطاع الطرق في انتظارك في خليج لا مارين. أنصحك بالاستعداد للقتال وأن تأخذ معك ثلاثة جنود مسلحين جيدًا. خلاف ذلك، سوف يقع الأعداء في حشد من الناس ويقتلون ليجراند أولاً، ثم أنت. بعد مقاطعةهم، تحدث إلى بيير، وسيتم إكمال المهمة. يمكنك العودة إلى تورتوجا.

المهمة 2: رسول

مات أحد الإسبان، والثاني سوف يلاحقه الآن، ما عليك سوى صد هذه الضربة.

إذا كنت تتذكر، عندما كنا نلعب لإسبانيا، اعترضنا الرسول للحصول على دليل على المؤامرة الهولندية. باتباع قصة فرنسا، سوف تكون الرسول. هذه ليست مهمة بريدية عادية. أحضر المظروف وأعطه إلى Stevezan - سوف يشك في أنك قرصان ويضعك في السجن. ومع ذلك، أثناء تفتيش سفينتك، سيجدون أوراقًا تؤكد حالتك كجندي فرنسي، وسيتم إطلاق سراحك. بالمناسبة، سوف يرفض ستيفزان أن يخبرك بالأمر ولماذا أعلن على الفور أنك قرصان. ومع ذلك، سيكون صاحب النزل سعيدًا بمشاركة المعلومات. نحن نستجوبه ونكتشف أن ستيفزان ينظر إلى جميع القباطنة مثل الذئب، لأن بعض السفن الشراعية أغرقت مؤخرًا ما يصل إلى تسعة عشر سفينة! بالإضافة إلى ذلك، سيشير إلى اثنين من الرفاق المشبوهين على الطاولة وينصح باستجوابهم - يقولون إنهم ليسوا محليين وبشكل عام يعرف الشيطان من هم. سيغادر المتجولون على الطاولة الحانة على الفور بمجرد أن تعرض عليهم مرافقتهم. اركض خلفهم وفي النهاية ستصل إلى ساحل النخيل وهناك ستقطع الطريق على الإسبان. إنها السفينة الشراعية الإسبانية الثقيلة التي تقوم بدوريات في مياه كوراكاو، علاوة على ذلك، يجب أن ترسو في الخليج في أي لحظة. نعود إلى السفينة، وهنا لدينا خيار: الإبحار إلى تورتوجا (أو في مكان آخر) أو إغراق السفينة الإسبانية. أنا شخصياً اخترت الخيار الثاني، حيث لا يوجد شيء مثل الأموال الإضافية، كما أن السفن الشراعية الثقيلة واسعة جدًا ويمكن استخدامها كسفن تجارية. في مخزون قبطان السفينة الشراعية، يمكنك العثور على ثانات وقذائف هاون. إذا صعدت على متن السفينة الشراعية، فيمكنك الحصول على 20 ألف قرش أخرى من ستافيسان، وإذا أغرقتها للتو، فلن يقول لك كلمة واحدة، لأنه لا يوجد دليل على أن هذه هي بالضبط "تلك" السفينة.

المهمة 3: آنا

د "سيطلب منك أوجيرون تنفيذ مهمة حساسة للغاية. كما ترى، وقع حاكمنا العام الذي يحظى باحترام كبير في الحب... وليس مع أي شخص، ولكن مع زوجة قائد هافانا. ليست فرنسا وإسبانيا فقط في حالة حب. الحرب، لكن زوج دونا آنا يشعر بغيرة شديدة ولا يسمح لها بالخروج من المنزل. نحن مدعوون لاختطاف السيدة الشابة ونقلها إلى تورتوجا.

فلنذهب إلى هافانا؛ د "ستصدر شركة أوجيرون رخصة تجارية حتى لا يمزقك الإسبان إلى أشلاء عند ظهورك لأول مرة في المدينة.

انظر كيف يرتدي القائد. حتى أنني ارتديت درعًا احتفاليًا!

انه مهم:بصراحة، هناك عدة طرق للوصول إلى هافانا. أفضل طريقة هي الرسو في مكان ما في خليج بالجزيرة والقدوم إلى المدينة سيرًا على الأقدام. بمجرد اختطاف آنا، سيصبح الإسبان معاديين، وإذا تركت السفينة في الطريق، فسيتم تدميرها بواسطة الحصن.

ستجد منزل القائد على الفور يلفت انتباهك من خلف الأعمدة. لكنها مغلقة، ماذا تفعل؟.. نذهب إلى الحانة للحصول على معلومات. النادل لا يعرف شيئا، ولكن ماذا عن النادلة؟ لا، لكنها مستعدة لمنح آنا الخاتم مقابل رسم متواضع قدره ألف قطعة نقدية. اذهب إلى الغرفة واسترح لبضعة أيام، ثم تحدث إلى النادلة. ستقول إن آنا تنتظرك في منتصف الليل في منزلها، وسيكون الباب مفتوحا. ننتظر منتصف الليل ونذهب إليها، لكننا لا نلتقي دونا آنا، ولكن خمن من؟ زوجها وفي العرض. وجد رسالة وخاتمًا، وأغلق زوجته وينتظر بهدوء المبعوث دوجيرون، وفي الطابق الثاني يجلس أربعة إسبان في كمين، وعندما تبدأ المعركة، سوف يهرعون لمساعدة قائدهم. حاول الوصول إلى الدرج المؤدي إلى الطابق الثاني، فالمكان مزدحم هناك، ولن يتمكن من ضربك سوى جندي واحد، بالإضافة إلى أن جميع الإسبان مسلحون بمسدسات، لذا فإن قتالهم في غرفة كبيرة لا فائدة منه - فسوف يقتلونك على الفور. .

المهمة 4: سولي رويال

من المضحك أن سفينتي الشخصية ليست بأي حال من الأحوال أدنى من سفينة الأسطول الفرنسي ...

مهمة D'Ogeron الجديدة هي مرافقة السفينة الرائدة الفرنسية Soleil Royal إلى شواطئ دومينيكا لمقابلة السرب القادم من جوادلوب هناك. لماذا تحتاج المانوفار الملكية إلى الأمن؟ الحقيقة هي أن الإسبان بدأوا في البحث عن هذه السفينة، مهما كانت الطريقة لقد كان قويًا، حيث يمكن لثلاث أو أربع سفن شراعية أن تصعد عليه بسهولة.

المهمة بسيطة للغاية، لأنه مع هذه السفينة مثل الرفاق، لا تحتاج إلى فعل أي شيء. نبحر إلى دومينيكا ونخرج "إلى البحر" بالقرب من الجزيرة. أنصحك بالادخار مقدمًا، لأن أربع سفن شراعية ستكون في انتظارك مرة واحدة. من غير المحتمل أن يقوموا بإغراق سفينة Soleil Royale، لكن يمكنهم بسهولة تحويل سفينتك إلى قطع إذا كانت من فئة منخفضة. المسار الأمثل للعمل هو كما يلي: يجب أن تصعد سفينة واحدة شخصيًا، وأوصي بإغراق السفن الثلاثة المتبقية بمساعدة المانوفار. فقط أعطه الأمر بمهاجمة سفينة، ودعه يصعد على السفينتين الأخريين.

هذا مثير للاهتمام:أثناء المرور عبر هذا الخط، كنت قد أبحرت بالفعل في المانوفار، لذلك لم أواجه أي مشاكل على الإطلاق في هذه المهمة. أي جاليون يحتاج إلى طلقة من الجانب.

لاحظ أنه لا يوجد سرب من Guadeloupe، لذلك عليك الذهاب إلى Basse-Terre ومعرفة ما يحدث. سيقول المحافظ إنه تلقى أخبار الحملة بالأمس فقط (مكتب البريد يعمل بشكل سيء، إنه سيء ​​للغاية) ولم يكن لديه الوقت لتجهيز السفن. حسنًا، بطريقة أو بأخرى، انتهى كل شيء على ما يرام. يمكنك العودة إلى Tortuga للحصول على مكافأة ولقب جديد.

المهمة 5: الانتقام

ليس القدر أن ينتقم الأخوان ليفا من آنا، أوه، ليس القدر...

قرر حاكم هافانا إجراء تحقيق في وفاة القائد، وكل الخيوط تؤدي إلى دونا آنا. تخشى السيدة أن يرغب الإسبان في الانتقام منها - أو اختطافها أو قتلها. نحتاج أولاً إلى معرفة مدى خطورة الأمر، وثانيًا، حل الموقف بطريقة أو بأخرى.

من الأفضل الهبوط عند المنارة. من هنا يسهل الوصول إلى المدينة (موقع واحد فقط)، ومن المستحيل أن تضيع هنا، ولن يطلق الحصن عليك النار. نحن بحاجة للحصول على معلومات من المدينة؛ يمكنك القيام بذلك من خلال التحدث إلى إينيس دي سيليراس. إنها صديقة قديمة لدونا آنا وستكون سعيدة بمساعدتها (وأنت). لا تدخل الحانة، هناك مجموعة كاملة من الإسبان نصبوا كمينًا هناك، وسوف تتعرف عليك النادلة على الفور.

علمنا من إينيس أن أبناء عمومة القائد المقتول وصلوا إلى هافانا وخططوا للانتقال إلى تورتوجا بمساعدة المهربين. نحن بحاجة إلى اعتراضهم، ولكن أين يظهر المهربون عادة؟ هذا صحيح، في الخلجان. ابحث في الغابة واقضي على المنتقمون. الآن يمكنك العودة إلى تورتوجا بضمير مرتاح. دونا آنا لم تعد في خطر.

انه مهم:ظهر إخوتي في موقع المنارة بجوار السفينة مباشرةً. في المرة الثانية ظهروا هناك، لكنني لست متأكدًا مما إذا كانوا يبحثون دائمًا عن المهربين في المنارة. ربما ستقابلهم في مكان آخر؟

المهمة 6: فرانسوا أولون

سيعطيك D'Ogeron طردًا يجب تسليمه إلى Guadeloupe إلى جان ديفيد معين، لكنك لا تحتاج إلى البحث عنه، ولكن عن فرانسوا أولون، وهو معطل مشهور، بالمناسبة، يقع منزله في الجهة المقابلة مباشرة الإقامة ولكن عليك أولاً الإبحار إلى جوادلوب عند الاقتراب من الجزيرة، أنصحك بالإنقاذ، حيث ستقابلك سفينة حربية إسبانية. هنا لديك عدة خيارات: أولاً: الاستيلاء على السفينة (القبطان جيد الأشياء، بالإضافة إلى الحجز، والسفينة نفسها ليست رخيصة)، ثانيًا: إغراقها، على الخريطة العالمية، أبحر مباشرة إلى المدينة - ثم ستظهر بالقرب من الحصن، وسيكون عدوك بجوارك مباشرةً. وبالتالي، سوف تتلقى دعم الحصن. بعد الانتهاء من الإسباني، نهبط على الشاطئ.

سوف يقرأ أولوني الرسالة ويعرض عليه الانضمام إليه في مهاجمة كومانا ونهبها. يمكنك الرفض - احصل على 10000 قرش وأكمل المهمة. اخترت الخيار الأول. يتطلب اقتحام مدينة استثمارات كبيرة وفريقًا كبيرًا. ويجب تقسيم المسروقات - 200 ألف قرش - على أربعة. حتى وفقًا للتقديرات الأكثر تحفظًا، فإن خسارة الفريق والأسلحة والأدوية فقط هي التي ستكلف أكثر. بالطبع، يمكنك خداع Ohlone وأخذ كل الأموال لنفسك، لكن سيتعين عليك محاربته وأصدقائه.

المهمة 7: صخرة البرازيل

يمكن العثور على مدخل مخبأ محاكم التفتيش تحت الدرج. هنا هو.

تم القبض على المماطلة الشهيرة من قبل الإسبان ونقلها إلى كوبا لاستخراج كل أسراره بهدوء. يخشى D'Ogeron أن يخبرنا البرازيلي تحت التعذيب ليس فقط عن الكنوز المخفية، ولكن أيضًا عن الرسائل الشخصية التي تحتوي على طلبات صغيرة. حسنًا، نحن بحاجة إلى إنقاذ Rock قبل أن ينفصل، علاوة على ذلك، لا يمكننا أن ندق ناقوس الخطر، سنقوم بذلك للقيام بذلك، سيصدر d'Ogeron رخصة تجارية لإسبانيا، ما عليك سوى رفع العلم الصحيح.

نذهب إلى الحانة ونسأل النادل عن محاكم التفتيش. سيقول إنها في مكان ما في المدينة، لكنه سيخشى الإشارة إلى الموقع الدقيق (ليس من المستغرب). نذهب إلى الكنيسة، نتعلم من الكاهن أن محاكم التفتيش تقع تحت الكنيسة، ويمكن العثور على المدخل تحت الدرج في الشارع. نذهب إلى الداخل ونختار مكانًا مناسبًا للمعركة ونقتل جميع الحراس. بالمناسبة، من أجل إكمال هذه المهمة بنجاح، من الأفضل أن ترسو في بعض الخليج، وإلا، بعد تحرير السجين، سوف تتعرض للهجوم من قبل الحصن.

عند الوصول إلى تورتوجا، سيخبرك روك بالمكان الذي اختبأ فيه "الشيء الصغير الذي لا يمكن الاستغناء عنه بالنسبة للقراصنة"، وما الذي سيتعين عليك اكتشافه.

المهمة الثامنة: الرشوة

في هذه المهمة، سينقلك d'Ogeron تحت قيادة Marquis Bonrepo الذي يعيش في Basse-Terre، في Guadeloupe، ما أعده Bonrepo غير معروف ولا يمكن اكتشافه إلا من خلال سؤاله بنفسه.

نبحر إلى Basse-Terre ونذهب على الفور إلى السكن. يقف Bonrepo على يمين الحاكم. سيخبرك أن فرنسا بدأت حرب تفويض مع إسبانيا، ولهذا تحتاج إلى أموال هولندية. الوضع معقد بسبب حقيقة أن إنجلترا أعلنت الحرب على هولندا، لكن البريطانيين ليس لديهم مكان للحصول على التعزيزات. إلا إذا قمت بتعيين قراصنة محليين كقراصنة. يريد Bonrepo منع ذلك، لذلك نحتاج إلى التحدث إلى ثلاثة قباطنة قراصنة: مورغان وجاكمان وموريس. لا يقوم قائد البحرية بإعطاء المال، بل سيتعين عليك دفع جميع النفقات بنفسك.

أقترح البدء بأقرب قرصان - موريس. تقع ترينيداد وتوباغو على مقربة من ولاية ماين، في أقصى الزاوية الشرقية، لذا عليك الإبحار هناك أولاً، حتى لا تدور في دوائر لا حصر لها حول منطقة البحر الكاريبي. موريس لا يحب الحرب مع هولندا، ولكن من ناحية أخرى، يحتاج إلى استعادة العلاقات مع إنجلترا. قام كابتن جاي بالإيقاع به، لكن علينا العثور على سجل هذا الكابتن لتبرير موريس. يمكنك العثور على مثلي الجنس في جامايكا، ولكن في نفس الوقت يستحق زيارة مورغان.

مورغان ليس في جامايكا، فهو في مقر إقامته في أنتيغوا. ثم سنقوم بزيارة جاكمان أولا، ثم مورغان. لكن عليك أولاً العثور على الكابتن جاي والحصول على سجل سفينته. عليك أن تبدأ بحثك من الحانة، وهناك سيقول النادل على الفور أن جاي استأجر غرفة ولم يغادرها بعد. لن يتخلى عن المجلة طواعية، بل سيضطر إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الحصول منه على ما يقرب من مائة ألف قرش وسبائك فضية ومسدس وإحدى جماجم تولتيك. الآن يمكنك الإبحار إلى برمودا.

في برمودا، سيخبرك جاكمان أنه لم يكن لديه أي نية للقتال ضد الهولنديين على أي حال، لذلك ليست هناك حاجة لرشوته. حسناً، سنقوم بعد ذلك بزيارة مورغان وبعدها سنعطي موريس سجل السفينة.

نحن نبحر إلى أنتيغوا. منزل مورغان مغلق. حاول التمسك بالجدار الأيمن وستجد ممرًا إلى الطابق السفلي. يوافق مورغان من حيث المبدأ على عدم مهاجمة الهولنديين، لكن رجاله أهدروا كل أموالهم على مشروب الروم، ولمواصلة المرح يحتاجون إلى ما لا يقل عن مائتين وخمسين ألف قرش! أعط المال وسوف تكتمل المهمة.

المهمة 9: الدفاع عن بورت أو برنس

في هذه المهمة، سيتم منحك Soleil Royale وسيتم إرسالك للدفاع عن بورت أو برنس من الإسبان. في هذه المعركة أنصحك بالحصول على سفينة لا تقل عن الدرجة الأولى. ستنتظرك ست سفن إسبانية في بورت أو برنس، وستكون سفينة مانوفار هي السفينة الرئيسية. وبطبيعة الحال، من الأفضل الصعود إليه وتدمير الباقي. تكمن خصوصية هذه المهمة في أن Soleil Royal يجب أن تظل طافية بأي ثمن. عند عودتك، سوف تحصل على مكافأة سخية. أراهن أنك سوف تتفاجأ بكرم ملك الشمس...

تم تدمير الحصن عمليا، على الرغم من أن بعض الأسلحة لا تزال سليمة وتستمر في إطلاق النار دون جدوى.

جنبا إلى جنب مع Soleil Royale، قمنا بتحطيم الأسطول الإسباني إلى أجزاء. العدو لم يكن لديه حتى الوقت للرد.

المهمتان 10 و11: الاستيلاء على المدن

مثل الخطوط الأخرى، تتضمن المهام النهائية الاستيلاء على المدن وتسليمها إلى التاج الفرنسي. نحن بحاجة للاستيلاء على مدينتي سانتو دومينغو وسانتا كاتالينا. وأنصحك بإعداد سرب من سفن الدرجة الأولى لهذه المهام؛ علاوة على ذلك، فإن الأمر يستحق شراء رخصة تجارية وفحص حصون هذه المدن بعناية تحت العلم الإسباني. إن الهجوم المباشر على التحصينات أمر مميت، لذا من الأفضل الدخول من الجانب الذي يوجد به عدد أقل من الأسلحة وتدميرها في أسرع وقت ممكن. لا تنس توظيف أفضل فريق ممكن أيضًا. اقتحام المدينة مهمة صعبة للغاية.



خدع مورغان الخائن أندرو فروست وتركه مفلسًا، لكن لا بأس! لا تزال أمامنا مدينة السفن المفقودة الغامضة وتينوختيتلان وبيرل شولز. وهذا يعني أن مغامرات قائدنا الشجاع لم تنته بعد!

City of Lost Ships هي أقوى لعبة بها العديد من فرص اللعب ومسارات التطوير. عشرات المهام، العشوائية، التي يتم إنشاؤها أثناء اللعبة، والثابتة - الخطوط الوطنية أو المهام الفردية، على سبيل المثال، مهمة City of Lost Ships. هذا التنوع الهائل في الاحتمالات، من بين أمور أخرى، يشير إلى حقيقة أن تطوير الشخصية العالمية هو ببساطة لا.

لذلك أقول مقدمًا أن كل ما يكتب هنا هو مجرد نصيحة. الخيار لا يزال لك.

هل نبدأ؟

عن مكان العمل والأمم

منطقة البحر الكاريبيكان القرن السابع عشر في المقام الأول ساحة معركة للقوى الأوروبية العظمى من أجل ثروة استعمارية كبيرة. بعد أن اكتشف أمريكا في عام 1493، لم يكن لدى كولومبوس أي فكرة عن نوع القنبلة الموقوتة التي كان يضعها تحت النظام العالمي. الأول، بحقوق كاملة (في عام 1493، وقع البابا ألكسندر السادس مرسومًا، كان محتواه الرئيسي هو تقسيم العالم المتخلف بين البرتغال وإسبانيا، وذهبت أمريكا بالكامل تقريبًا إلى إسبانيا)، وقام الإسبان بتطوير منطقة البحر الكاريبي، واحتكار إنتاج السكر والقهوة والذهب. ليس من المستغرب أن تجذب هذه الثروة انتباه القوى الأوروبية الأخرى - إنجلترا وفرنسا، وبعد ذلك هولندا، التي أصبحت مستقلة. ومع ذلك، فإن المعركة ضد إسبانيا، التي تمتلك كل منطقة البحر الكاريبي تقريبًا، ليست مهمة سهلة. ونتيجة لذلك، شكلت إنجلترا وفرنسا وهولندا في المجمل ما يقرب من ثلث جزر الهند الغربية (كما كانت تسمى جزر الكاريبي).

لذلك، هناك 4 دول متاحة للعبة: إنجلترا، فرنسا، هولندا، إسبانيا.

هل نبدأ؟

هل نبدأ؟

يعد اختيار الأمة أحد الجوانب الرئيسية التي تؤثر على بداية اللعبة. سيكون لهذا الاختيار تحديدًا عدد مختلف من المنافذ المتاحة، مما قد يجعل السفر حول منطقة البحر الكاريبي أمرًا صعبًا للغاية. لذلك، قمت ببناء نوع من المقياس على جاذبية الدول، على مبدأ راحة اللعبة للمبتدئين أو المتداول.

سيكون الخيار الأفضل للاعب المبتدئ أو اللاعب التجاري هو بلا شك الهولندي. أمة مسالمة أصبحت غنية بالتجارة. في بداية اللعبة، كانت هولندا في سلام مع فرنسا وإسبانيا - وهذه هي ولاية ماين بأكملها (الجزء القاري من عالم اللعبة)، وكوبا، وهيسبانيولا والعديد من الجزر الأخرى. أغنى نطاق للتجارة أو استكشاف عالم اللعبة.

في المركز الثاني من حيث الراحة لبدء اللعبة إسبانيا. إن أسبانيا تعيش في سلام مع هولندا فقط، مما يقلل، مقارنة بالأخيرة، عدد الجزر التي يمكن للمرء الإبحار إليها إلى جزء صغير من المستعمرات الفرنسية. كونك إسبانيًا، يمكنك أن تشعر وكأنك سيد منطقة البحر الكاريبي، حيث تقوم بغارات على طول ساحل جنوب ولاية ماين أو هيسبانيولا (التي توجد بها أيضًا مستعمرة فرنسية).

سوف يأخذ المركز الثالث فرنساالتي تعيش في سلام مع هولندا وإنجلترا. يحصل الفرنسيون على ثلث منطقة البحر الكاريبي لاستكشافها.

حسنًا أفضل بلدبالنسبة للقطاع الخاص يصبح واضحا إنكلترا. للبريطانيين أعداء في إسبانيا وهولندا. كل ولاية ماين متاحة لقمة سائغة.

هل نبدأ؟

القراصنة

يحتوي نظام لعب الأدوار في اللعبة على 7 خصائص رئيسية و14 مهارة و4 عشرات من المهارات الشخصية ومهارات السفينة للبطل. لنبدأ بالترتيب.

صفات
أولا - بشكل عام. تؤثر كل خاصية على القيمة الأولية للمهارة وعتبة الخبرة التي يجب التغلب عليها للانتقال إلى مستوى جديد في المهارة. بالإضافة إلى ذلك، تؤثر مهارة التعلم على عتبة الخبرة لزيادة الرتبة واكتساب المهارات، بالإضافة إلى عتبة الخبرة لكل مهارة. ويترتب على ذلك أن جميع الخصائص مطلوبة بشكل عام، فهل هذا صحيح؟

هل نبدأ؟

هل نبدأ؟

القوة (P) - تؤثر على الصحة الأولية للشخصية، وكذلك الحد الأقصى للوزن المسموح به، ومن هنا الاستنتاج بأنه لا ينبغي التخلص منها تحت أي ظرف من الظروف. تضيف كل نقطة قوة 10 أقدام إلى الوزن المحمول. وإذا كنت لن تحمل معك جميع الأسلحة الموجودة في اللعبة، فستكون 5-6 وحدات من القوة أكثر من كافية للعبة مريحة.

هل نبدأ؟

الإدراك (I) – يؤثر... لكنه لا يؤثر إلا على نمو الملاحة. ومن هنا الاستنتاج البسيط للغاية. 3 وحدات في الإدراك ستكون كافية. من الأفضل استخدام النقاط المحررة كرد فعل أو حظ قيم.

هل نبدأ؟

رد الفعل (R) هو المهارة الأساسية لأي مبارز، لأن هذه المهارة هي التي تحدد بشكل مباشر مستوى طاقة الشخصية. تضيف كل نقطة تفاعل 10 وحدات من الطاقة. وهنا ما تستخدمه للسياج هو الحاسم. تتطلب الأسلحة الخفيفة طاقة أقل، لكنها لا تستطيع قتل العدو بضربتين (الأسلحة المتوسطة في رأيي لا تستحق الاهتمام على الإطلاق، لا طاقة ولا ضررًا). لذلك، بالنسبة للمبارزة بالأسلحة الخفيفة، فإن 5 وحدات رد فعل كافية، ولكن بالنسبة للأسلحة الثقيلة، ستحتاج إلى 8 على الأقل (وحتى ذلك الحين، لن أقول أنه مع 8، من المريح المبارزة بالأسلحة الثقيلة).

هل نبدأ؟

القيادة (أ) - تحدد عدد الضباط الذين يمكن للشخصية تعيينهم. وفقا للصيغة n=A*2، حيث n هو عدد الضباط. في هذه الحالة، لا يشارك في الحساب الضباط الموجودون على السفن في أقسام الموانئ، أو الذين هم حكام في المستعمرات. لا يتم أيضًا أخذ الأفراد المجانيين الذين يمكن العثور عليهم في الحانات في الاعتبار. ومن هنا السؤال، لماذا الكثير من القيادة إذا كان من الممكن تعيين ثلث الضباط مع أي عدد من الضباط؟ 4-5 وحدات، لا أكثر.

هل نبدأ؟

تعتبر قابلية التدريب (T) مهارة أساسية تحدد سرعة تطور الشخصية في هذه اللعبة. مع القدرة على التعلم القصوى، للحصول على رتبة تحتاج إلى رفع مهاراتك إجماليًا 25 مرة، للحصول على المهارات الشخصية أو البحرية للبطل، تحتاج إلى رفع مهاراتك الشخصية والبحرية 30 مرة، على التوالي. للحصول على لعبة مريحة إلى حد ما (بالنسبة لي شخصيًا)، تكفي 7-8 وحدات من القدرة على التعلم.

هل نبدأ؟

القدرة على التحمل (E) - تحدد العدد الأولي لنقاط الإصابة وزيادتها لكل مستوى. كما أنه يؤثر على الحد الأقصى للوزن المسموح للشخصية بحمله. وفقًا لذلك، ضع في اعتبارك أنه يجب عليك فقط أخذ قيم القدرة على التحمل الفردية. وإلا فسوف تخسر أكثر مما تكسب.

هل نبدأ؟

الحظ (S) - كل رجل محظوظ يحتاج إلى الحظ. والأهم من ذلك أن الحظ، مثل الحظ، يؤثر على احتمالية العثور على أشياء مفيدة في الصناديق والكنوز. المشي مع القليل من الحظ؟ جمع مجموعة من طيور الغاق. ولكن ليس هناك حاجة أيضًا إلى الحد الأقصى من الحظ، لأنه في المستويات العليا، لا يزال الحظ مهمًا قيمة أعلىمن الحظ. 6-7 وحدات كافية.

هل نبدأ؟

كيفية تطوير المهارات وماذا يعطون؟

هل نبدأ؟

ترتبط المهارات الشخصية مباشرة بالشخصية، وبالتالي لا يمكن سد الفجوات فيها إلا بمساعدة القطع الأثرية. لا تعتمد على الضباط، ضخ نفسك.

هل نبدأ؟

السلطة، كما ينبغي أن تكون، تؤثر على احترام الشخصية. كلما زادت السلطة، كلما زاد عدد البحارة الذين يمكنك توظيفهم في الحانة، قل ما يمكنك دفعه للضباط وزادت فرصة القبض على قبطان سفينة معادية.

تتطور السلطة بعدة طرق. أولا، هذه هي مهام الحكام. ثانيًا، تنمو سلطتك عندما تستأجر بحارة في حانة أو تقتل خصمك أو تفوز بمعركة بحرية، أي. لا فائدة من التفكير في زيادة سلطتك أثناء اللعب بنشاط. سوف يكبر من تلقاء نفسه.

هل نبدأ؟

بشكل عام، ربما ينبغي إعطاء المبارزة في هذه اللعبة وظيفة منفصلة. لقد تحدثت بالفعل أعلاه في النص عن أنواع مختلفة من الأسلحة. حان الوقت لرسم كل شيء بالتفصيل. في الواقع، يمتلك السلاح 3 خصائص: الحد الأدنى من الضرر، والحد الأقصى من الضرر - وهو ما يمكن رؤيته في وصفه - واستهلاك الطاقة لكل ضربة (بشكل عام، الضربات مختلفة، لكنني أعمم)، وهو ما يكون مخفيًا في نوع السلاح . ومع ذلك، حتى الأسلحة من نفس النوع لها استهلاك طاقة مختلف لكل ضربة (قارن بين ضربة الخنجر والسيف - فكلاهما ينتمي إلى فئة الأسلحة الخفيفة). يمكنك المبارزة بأسلحة خفيفة لفترة أطول، لكن مشكلتها الرئيسية هي أنه لا يمكنك قتل العدو بضربتين من الشفرة، ويمكن أيضًا شفاء العدو. ولهذا السبب تطول المعارك. أسرع طريقة لقطع عدو هي باستخدام الشفرات الثقيلة، كما أن إنهاء اللعبة جيد بشكل خاص بعد إطلاق النار من مسدس. والمتوسط ​​بين هذا... وعلى العموم هذا فقط لمن ليس لديه نقاط رد فعل كافية للأسلحة الثقيلة. إما أن تقاتل لفترة طويلة، أو بسرعة، ولكن بالطبع كل شيء حسب ذوقك.

أسهل طريقة لتدمير الأسلحة هي في الحانات في المبارزات - 1-2 معارضين، ليسوا أقوياء جدًا. صحيح أن الشهرة تزحف بسرعة وبعد الحانة الثانية لن يكون هناك أحد للقتال معه. الجميع خائفون.

يمكنك الذهاب إلى أقرب كهف، ولكن بمجرد أن تصطدم بهياكل عظمية رفيعة المستوى، قم بالركض، بالإضافة إلى أن هناك فرصة كبيرة جدًا للتسمم. وبطبيعة الحال، أي قتال هو دائما في خدمتكم.

هل نبدأ؟

كل شيء يعتمد على المسدسات إذا تم تشغيل إعادة التحميل والكثير إذا لم يكن الأمر كذلك. مطلق النار الحاد قادر على قتل العدو برصاصة واحدة. وهذا ينطبق أيضا على المعارضين. اركض في دوائر - انتظر حتى يطلق العدو النار، وعندها فقط شارك في مباراة مبارزة. كلما زادت المهارة، زاد الضرر والدقة.

يتطور بكل بساطة. - طلقات.

هل نبدأ؟

كما سبق ذكره - ما هو القراصنة دون حظ؟ مطلوب في كل مكان ودائما. سوف تطير الرصاصة، وسوف تتحطم سفينة العدو إلى قطع من ضربة حاسمة، ولن يكون هناك طيور غاق في الكنز...

ينمو دائما وفي كل مكان. لكن لعب النرد بشكل هادف، يمكنك كسب المال... (أي النرد، فإن فرصة الفوز بها لا تعتمد فقط على الكمبيوتر - ولكن أيضًا عليك شخصيًا، والبطاقات هي الحظ الخالص).

هل نبدأ؟

التخفي ضروري عند التهريب (لا توجد دوريات وسفن في الخليج) وعند اختراق مدينة معادية. تحت علم صديق للأمة، يمكنك الإبحار مباشرة إلى الميناء.

ويتأرجح في نفس الحالات حسب الحاجة.

هل نبدأ؟

الفرق الرئيسي بين المهارات البحرية والمهارات الشخصية هو أن الخلل في تطورها يمكن ويجب تصحيحه من قبل الضباط الجيدين. لا يوجد مستوى ملاحي كافٍ للفرقاطة - لقد استأجروا ملاحًا! نريد كسب المال عن طريق التداول - أمين الصندوق في خدمتك! ومن هنا يأتي استنتاج آخر - في المراحل الأولى من اللعبة بدون ضباط يكون الأمر صعبًا للغاية.

هل نبدأ؟

هل نبدأ؟

الملاحة هي أهم مهارة لأي قرصان. إذا كان مستوى الملاحة منخفضًا جدًا بحيث لا يمكنك التحكم في سفينتك، فستتلقى شخصيتك عقوبات كبيرة على خصائصه ومهاراته. إذا كان المستوى مرتفعا، فيمكن للسفينة البقاء على قيد الحياة بسرعة أكبر وقدرة على المناورة.