Sirlar shahri, oshqozon o'tishi. Er osti shahridagi Reks va Mole: yurish

Boshqaruv

Sichqoncha bilan o'yinni boshqaring, labirintlar va mini-o'yinlar bundan mustasno. Siz o'yinda saqlay olmaysiz - har bir vazifani bajarganingizdan so'ng u avtomatik ravishda saqlanadi. Inventarizatsiya ekranning pastki chap tomonida joylashgan va o'ng tomonda "vazifa" tugmasi va asosiy menyuga kirish mavjud. O'yindagi narsalar birlashtiriladi, agar narsalar bir-biriga mos tushsa, u holda element ramkasining burchagi ko'k rangga ega bo'ladi, agar kombinatsiya noto'g'ri bo'lsa, burchak sariq rangga aylanadi. Sichqonchaning chap tugmasi bosh qahramonning harakatini o'rnatadi va sichqonchaning o'ng tugmasi uni yugurishga majbur qiladi - bu juda qimmatli mahorat, aytmoqchi.

SahnaI

Podval

Rex sifatida o'ynang

Bir marta podvalda topamiz ilgak va biz unga erishishga harakat qilamiz, lekin hech qanday foyda yo'q. Ekranning pastki chap qismidagi kir yuvish mashinasini bosing va shu bilan uni podvalning markazidagi katta raqamga o'tkazing. Kir yuvish mashinasining orqasida portret topamiz va uni olamiz. Keyin, ekranning pastki o'ng qismidagi katta pishloq bo'lagini bosing va uni oling. Kir yuvish mashinasida pishloq qo'g'irchoqidan foydalanamiz, keyin kir yuvish mashinasida portretdan foydalanamiz. Biz shift ostidagi kancani bosamiz va hosil bo'lgan tuzilishga ko'tarilib, kancani olamiz.

SahnaII

Podval

Biz Sokrot uchun o'ynaymiz

Bizning vazifamiz lift qurish va podvalga tushishdir. Biz olib ketamiz katta qafas , makaron bo'lagi Va pushti idish. Keyin tanlaymiz bir hovuch don va donlarni inventarizatsiyadagi pushti idishga soling. Biz joylashuvning o'ng tomoniga o'tamiz, u erda biz uni devordan olib tashlaymiz ikkita zanjir, shundan so'ng biz inventarizatsiyadagi zanjirlarni bog'laymiz. Yoniq velosiped orqasidagi tuzilish makaron bo'lagidan foydalaning, so'ngra ustiga bosing arqonning oxiri joyning o'ng tomonida va uni velosiped orqasidagi qurilmaga bog'lang. Biz inventarga ulangan zanjirni velosipedga ishlatamiz, keyin esa o'tamiz arqonning chap uchi va unga qafas bog'lang. Joylashuvning chap tomonida biz qorong'i tuynukni topamiz va uning ustiga bir piyola don ishlatamiz, shundan so'ng hamster ovqatlanish uchun yugurib keladi va nazorat bizga qaytib kelganida, biz hayvonni ushlaymiz. Biz velosipedga qaytamiz va hamsterni uning ostidagi platformaga joylashtiramiz, so'ngra to'xtatilgan qafasni bosing va Reksga tushamiz.

Labirint

Biz o'zimizni Reksga olib boradigan labirintda topamiz. Ekranning yuqori chap burchagida labirint belgisi paydo bo'ldi, uni bosish orqali siz istalgan vaqtda ushbu mini-o'yinni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Labirint klaviaturadan, ya'ni harakat yo'nalishini o'rnatadigan o'qlar bilan boshqariladi. Yo'lda siz labirintdagi yo'lni tozalashga yordam beradigan belkuraklarni topishingiz mumkin.

Chiqindixona

Labirintdan chiqib, biz ko'taramiz metall kanca , keyin o'ngga o'ting. Biz mol bilan ikki marta gaplashamiz va yangi vazifani olamiz - quvur oqishini bartaraf etish. Quvurlarning o'zaro bog'lanishini diqqat bilan o'rganib chiqqach, har bir quvurda ikkita klapan borligini ko'ramiz. Qaysi quvurlardan suv oqayotganini hisobga olib, biz suv ta'minotini o'chirish uchun vanalarni aylantiramiz. Shuni ta'kidlaymanki, quvurdagi suvni to'g'ri o'chirish uchun siz avval o'ng quvur valfini, keyin esa chap tomonni burishingiz kerak. Quvurlarni o'zaro bog'lash diagrammasi rasmda ko'rsatilgan:

Vazifani bajarib, biz molga yaqinlashamiz va u bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz Rex qamoqxonaga yuborilganini bilamiz va biz xaritani olamiz. Endi biz inventardan xaritadan foydalanib, manzillar bo'ylab tezda harakat qilishimiz mumkin. Shunday qilib, xaritani oching va qamoqxonaga boring.

Qamoqxonada

Biz qamoqxonaga kiraverishdagi soqchilarga yaqinlashamiz va ular bilan suhbatlashamiz. Suhbatdan biz hokim bilan auditoriyaga ega bo'lishimiz kerakligini bilib oldik. Xaritani oching va yangi joyni bosing.

Mayor qarorgohi

Biz darvoza oldiga boramiz va soqchi bilan gaplashamiz, undan auditoriyaga ega bo'lish uchun avval ariza topshirish kerakligini bilib oldik. Shuningdek, buning uchun biz 5-sonli oynaga borishimiz kerakligini bilib oldik. Biz o'ng tarafdagi kioskka boramiz, sarg'ish mol bilan gaplashamiz va 3-sonli derazaga borishimiz kerakligini bilib olamiz. bozor. Biz chapga boramiz, sotuvchidan bozorning joylashgan joyini so'rang, shundan so'ng mol uni xaritada belgilaydi. Xaritadan foydalanib, biz bozorga boramiz.

Bozor

Biz lavlagi bilan peshtaxtaga boramiz va ularni yonida olib ketamiz besh tanga. Biz yuqori o'ng burchakka boramiz va o'tish joyidan o'tib, sarg'ish Lusinda bilan do'konda topib, u bilan gaplashamiz. Biz 1-sonli oynada "LAZHA" shaklini to'ldirishimiz va lavlagi sariqqa olib kelishimiz kerakligini bilib olamiz. Biz lavlagi peshtaxtasiga qaytamiz, sotuvchi bilan gaplashamiz va lavlagi sotilmasligini, balki boshqa sabzavotga almashtirilayotganini bilamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri Lusindaning derazasiga boramiz va uning yonidan olamiz piyoz. Biz lavlagi peshtaxtasiga qaytamiz va lavlagi sotuvchisidagi piyozdan foydalanib, biz orzu qilingan lavlagi olamiz. Biz Lucindaga yuguramiz va unga lavlagi beramiz, shundan so'ng biz 1-sonli oyna qamoqxona yaqinida joylashganligini bilib olamiz. Xaritadan foydalanib, biz qamoqxonaga boramiz.

Qamoq

Biz joylashuvning chap tomoniga qadam qo'yamiz va topamiz qulflangan oyna daraxtning chuqurligida. Biz eshiklarni taqillatamiz, keyin to'ldirilgan "LAZHA" shaklini talab qiladigan Lucinda bilan gaplashamiz. Biz xarita bo'ylab merning qarorgohiga boramiz.

Mayor qarorgohi

Biz Lucinda bilan gaplashamiz va "LAZHA" shaklini olamiz. Biz qamoqxonaga qaytamiz.

Qamoq

Biz ichi bo'sh derazaga chapga boramiz, to'ldirilgan shaklni Lucindaga beramiz va 3-sonli oyna uchta qo'ziqorin yonida joylashganligini bilib olamiz. Xaritadan foydalanib, biz poligonga boramiz.

Chiqindixona

Biz suv quvurlari yonida tirkama paydo bo'lganini ko'ramiz, uning ichida o'sha Lucinda o'tirgan. Biz sarg'ish bilan gaplashamiz, ariza shaklini to'ldiramiz va yana to'rtta ariza olib kelish kerakligini bilib olamiz: emlash sertifikati, uchta vint, inqilobiy guvohnoma va pishloq. Biz chap tomonga boramiz va Alfredo bilan inqilobchining guvohnomasi haqida gaplashamiz, u bizga bu savolni merning qarorgohidagi sotuvchi Fernandoga murojaat qilishni maslahat beradi. Biz xarita bo'ylab yashash joyiga boramiz.

Mayor qarorgohi

Biz Fernando bilan gaplashamiz va u inqilobchining guvohnomasini kanalizatsiya qudug'iga tashlaganini bilamiz. Biz chapga boramiz, muhandislar bilan gaplashamiz, keyin bosing uyga qaytish haqida ogohlantiruvchi chiroq , shundan so'ng muhandislardan biri sizga signalizatsiya moslamasini osib qo'ysangiz, avtomatik vintni kesuvchi avtomatik ravishda bu joyga kelishini aytadi. Biz tanlaymiz tornavida. Kran valfi ostida biz topamiz tishli va uni tornavida bilan burang. Bitta vint bor, yana ikkitasini topish kerak. Xaritadan foydalanib, biz qamoqxonaga boramiz.

Qamoq

Biz tornavidadan foydalanamiz tishli uxlab yotgan molning yonidagi taxtada va biz ikkinchi tishni olamiz. Biz qo'riqchi bilan gaplashamiz va chapdagi ekranning orqasida emlashlar amalga oshirilayotganini bilib olamiz. Biz ekran orqasiga o'tamiz, emlash qilamiz va emlash sertifikatini olamiz. Endi bozorga shoshilaylik.

Bozor

Daraxtdan peshtaxtaning chap tomonida lavlagi bilan biz oxirgisini burab qo'yamiz uchinchi vint. Biz pishloq sotuvchi bilan gaplashamiz va uning narxi 60 peso ekanligini bilib olamiz va bizda atigi 5 peso bor. Hmm, pishloqga pul topish uchun ish qidirishga arziydi. Biz chiqindixonaga ketyapmiz.

Chiqindixona

Biz chapga Alfredoga boramiz va ish bilan qiziqamiz. Vazifani olgach, biz chiqindilarni saralash konveyeriga o'tamiz. Biz ulkan konveyerni bosamiz, shu bilan uni yoqamiz, shundan so'ng mini-o'yin boshlanadi. Ekranning yuqori qismida axlat ikkita kamar bo'ylab harakatlanadi. Ekranning pastki qismida tasvirlar bilan uchta konteyner mavjud: qog'oz, shisha, metall. Konteynerlarni sichqonchani chapga va o'ngga siljitish orqali boshqarish mumkin. Bizning vazifamiz lentada paydo bo'ladigan mos keladigan axlat ostida tegishli idishni joylashtirishni boshqarishdir. O'yin davomida lentaning harakati tezlashadi. Bir marta o'ynaganimizdan so'ng, biz 10 peso ishlaymiz. Keling, konveyerni yana ishga tushiramiz, biz yana 10 peso ishlab olamiz, lekin ikkinchi o'yinda uchta emas, to'rtta konteyner bo'ladi - yana axlat qo'shiladi. Siz faqat uch marta saralashda xato qilishingiz mumkin. Chiqindilarni saralab, biz Alfredoga boramiz va halol ishlagan 20 pesomizni olamiz. Endi bozorga boraylik.

Bozor

Biz to'g'ri peshtaxtaga boramiz, sotuvchi bilan gaplashamiz va unga fermadan 30 pesoga o'nta shirin kartoshka yetkazib berishga rozi bo'lamiz. Biz poligonga qaytamiz.

Chiqindixona

Poligonga borganimizdan so'ng, ekranning pastki o'ng burchagidagi tunnelga kiramiz, uning yonida yo'l belgisi bor. Tunnelga kirib, biz o'zimizni labirintda ko'ramiz. O'tgan safargidek, biz labirintdan chiqish yo'lini topa olamiz yoki shunchaki xaritani bosishimiz va avtomatik ravishda fermaga olib borishimiz mumkin.

Ferma

Biz Santyago bilan gaplashamiz, tanlaymiz sumka o'ngda va shiftga osilgan shirin kartoshka bilan tunnellarga tushing. Esingizda bo'lsa, siz o'nta pishgan shirin kartoshkani to'plashingiz kerak. Pishgan shirin kartoshkani osongina tanib olish mumkin, chunki ularda ikkita yorug'lik joyi bor. Faqat o'nta pishgan shirin kartoshka bor. Shirin kartoshkani yig'ib, biz olamiz qamchi uxlayotgan dehqonning o'ng tomoniga va bozorga shoshiling.

Bozor

Biz shirin kartoshkani mijozga beramiz, 30 peso olamiz va merning qarorgohiga boramiz.


Horizon: Zero Dawn-ni birinchi marta ishga tushirganingizda, siz interfeys va ovoz berish tilini tanlashingiz kerak, keyin o'yin Rust hali ham juda kichkina qahramonni unga nom berish uchun tog'ga olib boradigan video bilan boshlanadi - Aloy. Video tugagandan so'ng, siz o'yin menyusida o'zingizni topasiz, "Yangi o'yin" ni bosing, qiyinchilik darajasini tanlab, Horizon: Zero Dawn olamida sarguzashtni boshlaysiz.

O'tmishdan sovg'a

G'orga kiring

Uzoq davom etgan lavhadan so'ng siz hali ham kichkina Oloyni nazorat qilasiz va o'zingizni g'orda topasiz. Boshqaruvni o'zlashtirgandan so'ng, g'orning tor yo'laklari va o'tmishdagi tashlandiq binoning koridorlari orqali oldinga yuguring.

G'alati ob'ektni ko'rib chiqing

Birinchi xonada o'lik odamni markazda ko'rib chiqing, unda siz " Visor"bu o'ziga xos er skaneridir; u avtomobillar va ob'ektlarni skanerlashi, ularga xarakteristikalar berishi va siz undan o'tmishdagi audio yozuvlar va videolarni tinglash uchun ham foydalanishingiz mumkin.

Qurilmani faollashtirish orqali siz xarobalarning energiya qismlarini ko'rasiz, bu sizga bunday joylarda jumboqlarni hal qilishga yordam beradi.

Chiqish yo'lini toping

Marker ko'rsatgan eshik oldiga boring, keyin orqaga o'girilib, keyingi xonaga o'ting. Bu erda visorni faollashtiring va xonani skanerlang, so'ngra hololokdan foydalaning. Eshikni ochish uchun sizga kerak hololockni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring ikki marta. Eshik ochiladi va siz o'tishingiz mumkin.

Shundan so'ng, siz markerga amal qilib, butun majmuadan o'tishingiz kerak. Rastning ovozini eshitib, toshlar ustiga yuguring. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, vazifa bajariladi.

Maslahat: Visorga ega bo'lganingizdan so'ng, uni har bir xonada ishlating va o'sha joyda nima bo'lganini yaxshiroq tushunishingiz uchun barcha audioni tinglang.

Omon qolish darslari

Balzam rezavorlarini tanlang

Ertasi kuni Rust Oloyni mashq qila boshladi. Kesilgan sahnadan so'ng, marker bilan belgilangan rezavorlarni yig'ing.

Bu rezavorlar o'yinda juda foydali, ayniqsa yuqori qiyinchilik darajasida. Horizonning ulkan ochiq dunyosini o'rganayotganda, ularni to'plash imkoniyatini qo'ldan boy bermang, ular dori-darmonlarni tayyorlash uchun kerak va sog'lig'ingizni tiklashi mumkin. Yuqori shpal yordamida rezavorlarni iste'mol qiling va keyin Rustga ergashing.

Rustga ergashing

Tepalikka chiqsangiz, duch kelasiz " Ritsarlar", egilib, butalar ichida ulardan yashirin. Ovchi o'tib ketishini kuting, keyin keyingi butalar ichiga o'ting. Shunday qilib, uchta mashinadan o'tib, Rast bilan sayohatingizni davom ettiring.

Neytral mashinalar podasini ta'qib qilayotganda, novdalar va toshlarni yig'ing. Ularga yetib borib, ko'rsatilgan joyga tosh otib tashlang, shunda Rast ritsarlardan birini o'ldiradi. Rust mashinani o'ldirganda, uning oldiga tushing va uning qismlarini olib tashlang. Metall parchalarni olib, yog'ochni olib, buning uchun o'qlarni yasashingiz mumkin, qurol menyusini - L1 - va o'qlarni yasashingiz mumkin; O'zingizga o'qlarni yasaganingizdan so'ng, tepalikdagi mashinalarga yashirincha boring.

Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, visordan foydalaning va uning zaif tomonlarini aniqlash uchun mashinani skanerlang. Bu mashinaning ko'zlari va orqasida yonilg'i baki bor, ularni o'ldirishni maqsad qiling. Siz uchun bitta o'q etarli bo'lmaydi, shuning uchun keyingisini darhol otishga tayyor bo'ling, mashina ham javoban sizga hujum qilishi mumkin, agar bu sodir bo'lsa, shikastlanmaslik uchun rulonni ishlating. Birinchi mashinangizni mag'lub etib, uning qismlarini olib tashlang va keyin odamga yordam berish uchun Rastning orqasidan yuguring. Yordamga chaqirgan odam neytral mashinalar va bir nechta ritsarlarning orqasida. Siz unga visor yordamida borishingiz kerak, mashinani skanerlash, u siz uchun mashinaning yo'lini belgilashi mumkin. Butalar ichida yashirinib, to'g'ri daqiqalarni kuting va yigit tomon harakatlaning. Unga etib borganingizdan so'ng uni xavfli joydan olib chiqishingiz kerak. Sizning sherigingiz haqida tashvishlanishingiz shart emas, mashinalar uni hech qanday holatda ko'rmaydilar, lekin ular sizni aniqlashlari mumkin. Rust-ga qaytib, kesilgan sahnani tomosha qilsangiz, siz mahalliy hissiy qarorlar tizimi bilan tanishasiz. Bu qarorlar bosh qahramonning muayyan vaziyatlarda o‘zini qanday tutishiga ta’sir qiladi, shuningdek, Aloy xarakterini shaxsan yaratishga imkon beradi. Shundan so'ng, video paydo bo'ladi, u tugagandan so'ng siz yangi vazifaga va kattalar Aloyga o'tasiz.

Maslahat: Prowlers ayniqsa xavfli emas, lekin ular o'ljangizni qo'rqitishi yoki xavfli dushmanlarning e'tiborini jalb qilishi mumkin. Bunday mashinalar guruhi bilan uchrashuv uzoq davom etadigan jangga aylanishi mumkin, shuning uchun ularni yashirincha yo'q qilish yoki ulardan butunlay qochish yaxshiroqdir.

Nayza uchi

  • Tavsiya etilgan daraja: 3-5
  • Mukofot: 1500 XP, 1 mahorat nuqtasi, 1 saxovatli mukofot qutisi

Kesilgan sahnadan so'ng tog'ning tepasida Rastani toping. U bilan gaplashgandan so'ng, topshiriqni bajaring. Ammo oldinga siljishdan oldin, mavjud mahorat balllarini sarflashni unutmang. Avvalo, quyidagi ko'nikmalarni tanlash yaxshidir: "Jimgina hujum", "Konsentratsiya" va "O'lja", bu ko'nikmalar dastlabki bosqichlarda o'yinni o'tishni sezilarli darajada osonlashtiradi.

Yong'in o'qlarini yasash

Bu erda siz oldingi vazifadan olingan bilimlarni namoyish qilishingiz kerak bo'ladi. Bu safar Oloy yolg'iz qoladi va unga hech kim yordam bera olmaydi, shuning uchun mashinalarni ovlashda ehtiyot bo'ling. Shunday qilib, olov o'qlarini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:
10 ta daraxt oddiy shoxlar bo'lib, ularni tom ma'noda istalgan joyda tanlashingiz mumkin.


3 ta yong'in - endi bu resursni faqat yuguruvchilardan olish mumkin (yashash joyi marker bilan ko'rsatiladi), ammo kelajakda uni boshqa mashinalarda topish mumkin. Yuguruvchilarni qo'shinlar qo'riqlaydi - ularni ko'zdan qochirmang, aksincha ularni jimgina yo'q qiling.
5 ta metall parchalari - har qanday mashinani har xil miqdorda o'ldirgandan keyin tashlab ketish.
Barcha kerakli resurslarni to'plaganingizdan so'ng, inventarizatsiyangizga o'ting va bir nechta o't o'qlarini yarating (arra tishi bilan uchrashishdan oldin ularni isrof qilmaslik yaxshiroqdir).

Karst bilan gaplashing

Karts - qabila qonunlarini buzadigan va chetlanganlar bilan savdo qiladigan mahalliy savdogar. Siz uni yuguruvchilarning yashash joyidan unchalik uzoq bo'lmagan aholi punktida topishingiz mumkin. Siz undan ba'zi narsalarni sotib olishingiz yoki keraksiz narsalarni sotishingiz mumkin. Siz undan ip otuvchini olishingiz kerak - bu qurol sizga ikkita mahkamlagich orasiga cho'zilgan ipga tegib ketganda portlaydigan tuzoqlarni o'rnatishga imkon beradi. Qurol sotib olgandan so'ng, kvest menyusiga o'ting va ip otish uchun trening topshiriqlarini tanlang. Shunday qilib, siz qurilmaning ishlash printsipini yaxshiroq tushunishingiz va o'z darajangizni yaxshilash uchun tajriba orttirishingiz mumkin.
Suhbatni tugatgandan so'ng, Shimoliy darvozaga boring.

Arra tishini o'ldiring

Rast u bilan gaplashgandan keyin sizni darvoza oldida kutadi, olovdan foydalaning, shunda siz arra tishini ovlashni boshlaysiz. Kech tushgandan so'ng, murabbiyga ergashing, u sizni mashinaga olib boradi. Mashinani kashf qilgandan so'ng, Rust sizni tark etadi va siz u bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Arra tishi- juda kuchli raqib bo'ladi. U katta, tez va bir nechta zarbalar sizni o'ldiradi. Ov boshlanganda, jangga shoshilmang, butalarga yashirining. Visorni yoqing va mashinani ko'rib chiqing, siz menyuni ochib, "Notebook" yorlig'iga o'tishingiz mumkin. Dushmanni o'rganganingizdan so'ng, uning harakat yo'nalishini belgilang. Endi ip otish moslamasi yordamida uning yo'liga tuzoq qo'ying. Arra tishi tuzoqni ishga tushirganda, o'q o'qini ko'kragida, old panjalar orasida joylashgan olov idishiga qarating. Muvaffaqiyatli zarba kuchli portlashga olib keladi, bu vaqtda uzoqroq turish yaxshiroqdir. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, mashinaning sog'lig'i juda oz bo'ladi, faqat xavfsiz masofani saqlab, kamon bilan tugating.

Onaning yuragi

  • Tavsiya etilgan daraja: 5
  • Mukofot: 2000 XP, 1 mahorat balli

Arra tishini mag'lub qilgandan so'ng, qishloqqa kiraverishda sizni kutayotgan Rast bilan gaplashing. U bilan suhbatingiz oxirida siz hissiy qaror qabul qilishingiz mumkin. Qaroringizdan qat'iy nazar, Rast sizni tark etadi, siz faqat Initiatsiya uchun qishloqqa borishingiz kerak. Bu kvest barcha suhbatdir, shuning uchun bu erda siz qahramonlardan dunyo va qabilalar haqida so'rashingiz mumkin.

"Eski do'st" bilan gaplashing

Markerdan so'ng, Teb bilan gaplashing - bu siz "Omon qolish darslari" kvestida saqlagan odam. Undan siz yangi kostyum olasiz, uni kiying. Siz u bilan ham savdo qilishingiz mumkin.

Matriarxlar uyiga sayohat

Uyga boradigan yo'lda siz Karstni uchratasiz, bu safar u yanada do'stona bo'ladi va siz undan o'tmishi haqida so'rashingiz mumkin. Tugallangandan so'ng uyning yonida kesilgan sahna boshlanadi, visorni yoqing va signal manbasini toping. Bu Olindan keladi, uning oldiga boring va gaplashing. U juda xushmuomala bo'lmaydi, lekin uning o'rnini Erend egallaydi. Undan siz Carja, Nora va Ozers o'rtasidagi hozirgi munosabatlar haqida bilib olishingiz mumkin. Erend bilan suhbatni tugatgandan so'ng, ibodat marosimini o'tkazish uchun Teersa bilan gaplashing.

Oxir-oqibat, sizning suhbatingiz ovchilar uyida tugaydi.

Boshlash

  • Tavsiya etilgan daraja: 6
  • Mukofot: 2500 XP, 1 mahorat balli

Kubok qismini oling

Ertasi kun testlar bilan boshlanadi. Ulardan birinchisi ov bo'ladi. Qorli tog'larda kavsh qaytaruvchi hayvonlar podasi siz tomon yuguradi - hech qanday xavf tug'dirmaydigan qo'rqoq mashinalar. Sizning vazifangiz: bitta mashinani o'ldiring va uning qismlarini yig'ing.

Kubokni olganingizdan so'ng, raqiblaringizdan biri uni Oloyning qo'lidan tortib oladi. Yangisini olishdan boshqa qiladigan ish qolmadi.

Tashlab ketilgan yo'l bo'ylab yuring

Ikkinchi kubokni qo'lga kiritgandan so'ng, markerga yuguring. Tashlab qo'yilgan yo'lga chiqqandan so'ng, marker va to'siqlar bo'ylab yugurib boring - yugurishingiz mumkin bo'lgan joylar sariq arqon yoki oq to'siqlar bilan ta'kidlanadi.

Dushmanlaringizni o'ldiring

Birinchilardan bo'lib marraga yetib borgan Oloy qabilaga qabul qilinadi, ammo marosimni yomon niyatlilar to'xtatadi. Sizning vazifangiz: barcha dushmanlarni o'ldiring, buning uchun yashirincha harakat qilish yaxshiroqdir. Dushmanlarni tog' tizmasida kamon bilan o'ldiring yoki ularga yashirincha yaqinlashib, ular bilan kurashing.

Dushmanlarning bir nechta to'lqinlariga qarshi kurashganingizdan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Tog' tog'i

  • Tavsiya etilgan daraja: 7
  • Mukofot: 3500 XP, 1 mahorat balli

Asboblaringizni toping

Og'ir sinovdan so'ng, Oloy o'zini Nora qabilasining muqaddas joyida topadi va u erda hujumdan keyin qolgan yaralarni davolaydi. Uyg'onganingizda, jihozlaringizni qidirib toping.

Birinchi qadam visorni topishdir, u keyingi xonada. Uni olganingizdan so'ng darhol uni faollashtiring va signalni toping, u hujumchilarning visoridan keladi, boshqa barcha narsalar uning yonida bo'ladi. Ularga borish uchun koridor bo'ylab yurish kifoya. Uskunani olgandan so'ng, Teersa bilan gaplashing va keyin u bilan tog'ning chiqishiga boring.

Jinni va yuqtirgan mashinalarni o'ldiring

Matriarxlardan "izlovchi" unvonini olgach, yangi rahbarga boring. U bilan gaplashayotganda, mashinalar qulflangan darvozadan o'tadi va siz ularni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi.

Hujum qiluvchi mashinalar orasida eng dahshatli dushman "Jin" yoki bo'ladi Bosqinchi. Yaqin jangda juda tez va xavfli mashina, lekin uzoq masofada ham sakrash va raketalarni otish qobiliyati tufayli sizni dam olishga imkon bermaydi. Jangda siz yolg'iz qolmaysiz, shuning uchun u chalg'iganda, yuguruvchilar bilan muomala qiling. Shundan so'ng, qabila bilan birga bosqinchini o'ldiring. Jang paytida rulon va ipni otish haqida unutmang.

Diqqat! Qadimgi Arsenal kvestida Shield Weaver zirhini olish uchun bu yerda bitta yonilg'i xujayrasi mavjud. Uyg'onganingizdan so'ng, koridorga o'ting va o'ngga buriling, shamollatish shaftasiga o'ting, xonada yonilg'i xujayrasi bo'ladi.


Darvozadagi izlovchi

  • Tavsiya etilgan daraja: 12

Mashinangizdagi tutqichni sinab ko'ring

Oxirgi topshiriqdan mukofot sifatida siz hammasi emas, balki har xil turdagi mashinalarni boshqarish imkoniyatini oldingiz (barcha mumkin bo'lgan mashinalarni boshqarishni to'xtatib turish uchun yadrolarga tashrif buyuring).

Yuguruvchilarning yashash joyiga markerni kuzatib boring. Qoida tariqasida, ular trotterlar tomonidan qo'riqlanadi va ularni jimgina yo'q qiladi va uni nazorat qilish uchun yuguruvchiga yashirincha yaqinlashadi. Mashinani o'zlashtirganingizdan so'ng, uni egarlang va Quchoq darvozasiga boring. Joyda Varl bilan gaplashing, u sizni katta ochiq dunyoga qo'yib yuboradi Ufq. Keyinchalik, siz Onaning tojiga borishingiz va Mariya bilan gaplashishingiz kerak. Undan siz quyidagi vazifani olasiz - Yuqtirilgan joylarni tozalash - buni qilish juda oson, chunki u erda sizga tanish bo'lgan mashinalar sizning o'tishingizni osonlashtirish uchun yashirincha harakat qilishadi. Barcha joylarni tozalagandan so'ng, siz Meridianda - muqaddas poytaxtda qorong'ulikni ko'rasiz.

Rahbarning izidan

  • Tavsiya etilgan daraja: 7
  • Mukofot: 1750 XP

Qotillik sodir bo'lgan joyga boring

Varl bilan suhbatdan siz Nora qabilasining rahbari sizning yordamingizga muhtojligini bilib olasiz. Belgidan so'ng, siz lider va otryadni ko'rgan jang maydoniga boring.

Joyga etib borganingizdan so'ng, jang maydonini tekshiring, buning uchun visoringizni yoqing va dalil uchun hududni skanerlang. O'zingiz uchun qiziqarli joylarni belgilab, yuqoriga boring va ular bilan muloqot qiling, shunda siz otryad bilan nima sodir bo'lganini bilib olasiz. Tez orada omon qolgan odam sizning oldingizga chiqadi, Sonya haqida ma'lumot olish uchun u bilan gaplashing.

Sona g'oyib bo'lgan joyga boring

Jangchi sizga rahbardan qayerda ajralganligini aytib beradi. Bu nuqta Imp chanqog'ining yonida joylashgan - juda xavfli joy, chunki u erda asosan yirtqich mashinalar ko'p yashaydi va xarobalar ular uchun yaxshi kamuflyaj va boshpana bo'lib xizmat qiladi. Bu joyda uzun burun ham bo'ladi, uning yordami bilan xaritani o'rganish imkoniyatini boy bermang. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, siz allaqachon tashlab ketilgan lagerni topasiz - otryad qaerga ko'chganini tushunish uchun visordan foydalaning. Agar qon izini topsangiz, unga ergashing.

Yo'l sizni o'lik mashinaga olib boradi va uni Nora qabilasidan odamlar o'ldirgan. Mashinani ko'zdan kechirgandan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng siz Sonu qabilasining etakchisini topasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, qabilani kultchilar lageriga kuzatib boring. Lagerga etib borganingizdan so'ng, uni visoringiz bilan tekshiring va dushmanlarni belgilang. Sizning vazifangiz: barcha mazhablar va mashinalarni yo'q qilish va qabila odamlari bunda sizga yordam berishadi. Lagerni portlovchi bochkalar yordamida osongina tozalash mumkin, ularning portlashi mashinalar va odamlarni o'ldirish uchun etarli, shuningdek, yashirin harakat qilishni unutmang.

Raqiblar bilan ishlagandan so'ng, visoringizdan foydalanib, qazish joyini tekshiring. Maqsadingiz: chodirlardan birida ovoz yozish. Yozishni tinglaganingizdan so'ng, Sonyaga olingan ma'lumotni ayting, bu vazifani bajaradi.

Nora qasosi

  • Tavsiya etilgan daraja: 12
  • Mukofot: 4000 XP, 1 mahorat balli

Lagerlarni tozalang

Endi siz Initiationsga hujum qilgan mazhabchilar lageri qayerda joylashganini bilasiz, ulardan o'ch olish vaqti keldi. Red Echo-ga boring va Varl sizni u erda kutib oladi.

Sizning vazifangiz: uchta mazhab lagerini tozalash, ularning har biri mashinalar tomonidan qo'riqlanadi. Lagerni yashirincha tozalashni boshlash yaxshidir, birinchi navbatda patrul ritsarlarini, keyin esa kultchilarni o'ldirish, agar siz topilsa, Nora qabilasidan jangchilar yordamga kelishadi. Lagerlar bilan shug'ullanib, eng baland minoraga boring, marker unga ishora qiladi.

Olovli chuqurga yo'l oling

Sona bilan gaplashgandan so'ng, Valni Temir uzukgacha kuzatib boring. U bilan birga vayronalar orqali olov ko'rinadigan joyga yo'l oling.

Kesilgan sahnadan keyin pastga sakrab, portlovchi modda bilan saqlash xonasiga yo'l oling. Bu erda sizda kamida ikkita oddiy variant mavjud:

  • Iloji boricha omborga yaqinlashib, barcha dushmanlarni chetlab o'tib, uni olov bilan portlatib yuboring, buni qilish juda oddiy. Bundan tashqari, kelajakda jangni osonlashtirish uchun yo'lda raqiblarni yashirincha yo'q qilishingiz mumkin.
  • Yuqori nuqtani oling va sizga xalaqit beradigan barcha dushmanlarni yo'q qiling. Bu etarlicha uzoq va hamma jang sadolari ostida yuguradi: mazhabchilar ham, mashinalar ham. Oxir-oqibat, siz olov to'pi bilan omborni portlatishingiz kerak bo'ladi.

O'zingizga yoqqan taktikani tanlab, omborni portlatib, qabila bilan birga sekstantlar bilan jang qiling. Avvalo, ittifoqchilaringiz tomonidan chalg'itib, olov bilan to'ldirilgan sumkasini nishonga olgan holda, Fireskinsni yo'q qiling. Barcha dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Quyosh shahri

  • Tavsiya etilgan daraja: 12
  • Mukofot: 6000 XP, 1 mahorat balli

Meridianga boring

Sizning vazifangiz: muqaddas Meridian shahriga - mintaqadagi eng katta va eng ilg'or shaharga borish. Poytaxtga yo'l yaqin emas, lekin bu ikkinchi darajali vazifalar yoki testlarni bajarish uchun ajoyib imkoniyat bo'ladi. Uzoq masofalarni tezda bosib o'tish uchun qo'lga olingan minadigan transport vositalaridan foydalaning.

Shaharga olib boradigan yog'och ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, sizni qo'riqchilar to'xtatadilar, ammo bosh qo'mondon bo'lgan allaqachon tanish Erend sizni shaharga kiritadi. "Eski" tanish bilan gaplashgandan so'ng, uni Olinning uyiga kuzatib boring.

Olinning uyini o'rganing

Uyga kirib, visorni yoqing va atrofga qarang. Darhol gilamga e'tibor bering, uning ostida qulflangan podval bor.

Bodrumni ochish uchun ikkinchi qavatga, so'ngra zinapoyaga ko'tarilib, ingotlarni suring. Podvalning lyukidan o'tib, pastga tushing va maxfiy ustaxonani tekshiring. Bu erda muhim narsa - zinapoyalarning o'ng tomonidagi skameykada joylashgan videotasma.

Qazish maydonida Olinni toping

Qazishmalarga boradigan yo'l ham yaqin emas, lekin agar siz ularning yonida gulxan ochsangiz, u holda siz tezkor sayohat to'plamidan foydalanib gulxanga o'tishingiz mumkin - uni sotib olishingiz yoki uni materiallardan yaratishingiz mumkin. Sayohatingizda ehtiyot bo'ling, yo'lingizda xavfli mashinalar va sektachilar paydo bo'ladi.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, sahna ko'rinishi boshlanadi, shundan so'ng siz bosqinchilar va mazhabchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Avvalo, visorni faollashtiring va barcha dushmanlarni belgilang, keyin sekstantlarni yo'q qiling va keyin bosqinchilar uchun tuzoqlarni o'rnating. Agar siz ehtiyotkorlik bilan va yashirin harakat qilsangiz, bu bilan hech qanday muammo bo'lmaydi. Raqiblar bilan muomala qilib, Olin bilan gaplashing va u tan olganidan keyin u bilan nima qilishni hal qiling.

Magistrlik chegarasi

  • Tavsiya etilgan daraja: 14
  • Mukofot: 7000 XP, 1 mahorat balli

Xarobalarga boring

Xarobalarga kirishdan oldin, noma'lum ittifoqchi siz uchun qoldirgan uskunani o'tkazib yubormang - u arqonni olib, xarobalarga o'ting. Yagona o'tish joyi yuqtirgan mashinalar va dinchilar tomonidan qo'riqlanadi;

Kesilgan sahnadan so'ng, butalar orasiga yashirinib, atrofga nazar tashlang, sizning vazifangiz dinchilarni va jangchini yo'q qilishdir - bosqinchidan ko'ra halokatliroq mashina, ammo bu namuna harakatlana olmaydi. Birinchidan, patrul ritsarlari va dindorlarni o'ldiring, so'ngra visordan foydalanib, qiruvchini uning zaif tomonlarini belgilash uchun tekshiring. Uning katta zaifligi shundaki, u tez qizib ketadi, ayniqsa tez yonuvchi snaryadlar bilan hujum qilinganda. Haddan tashqari qizib ketish vaqtida u ko'proq zarar keltiradigan komponentlarni itarib yuboradi. Ushbu qiruvchi misolning yana bir xususiyati shundaki, u to'g'ri daqiqalarni tanlab, vaqti-vaqti bilan ushbu komponentlarni o'z-o'zidan itarib yuboradi, siz katta miqdordagi o'q-dorilarni sarflamasdan transport vositasini o'ldirishingiz mumkin; Hududni tozalagandan so'ng, yiqilgan dushmanlarni tekshiring va keyin devordagi yoriqdan o'ting, shunda siz o'zingizni tashlandiq Forerunner majmuasida topasiz.

Yuqoriga chiqing

Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, sizni binoning tepasida kutib oladigan markerga amal qiling. Agar siz Horizon: Zero Dawn olami haqida ko‘proq ma’lumotga ega bo‘lishni istasangiz, ortda qolgan qaydlar, audio yozuvlar va videoyozuvlarni qidiring, ulardan majmuada nima bo‘lganini bilib olasiz. 35-qavatga ko'tarilgandan so'ng, buning uchun yig'ilishning yozuvini tomosha qilishingiz kerak, stol ustidagi ma'lumot tashuvchini visoringiz bilan skanerlang; Kesilgan sahnalardan so'ng, Silence bilan gaplashing, bu vazifani bajaradi.

Diqqat! Qadimgi Arsenal kvestida Shield Weaver zirhini olish uchun bu yerda bitta yonilg'i xujayrasi mavjud. U binoning eng yuqori qismida joylashgan bo'lib, yuqori qavatga ko'tarilib, aylanib, vayron qilingan ustun bo'ylab balandroq ko'tariladi.


Yiqilganlar maydoni

  • Tavsiya etilgan daraja: 19
  • Mukofot: 6330 XP

Jang maydonini o'rganing

Qizil dovonda Erend bilan uchrashing. Uchrashuv nuqtasiga kelganingizda, Erend mashinalarni yo'q qilishda sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, ittifoqdoshingiz bilan gaplashing va keyin ularni jang maydoniga kuzatib boring.

Jang maydoniga chiqqandan so'ng, visorni yoqing va nima bo'lganini bilish uchun undan foydalaning. Arava izlarini topib, ularni visoringiz bilan belgilang va yo'l bo'ylab yuring. Jangga tayyorlaning, izlar sizni pistirmaga olib boradi. Birinchidan, mashinalar bilan shug'ullaning, keyin esa qopqoq ortidagi kamonchilar bilan shug'ullaning. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, visor yordamida pistirma joyini tekshiring. Qolgan barcha izlarni topgandan so'ng, Erend bilan gaplashing.

Chegara hududlari

  • Tavsiya etilgan daraja: 20
  • Mukofot: 5000 XP

Agent Maradni toping

Erendni Quyosh saroyida kutib oling - bu Meridianning markaziy qismi. Birinchidan, shoh saroyida, Marad bilan gaplash, u seni podshoh va Erendga olib boradi. Uzoq lavhalardan so'ng, Erzani Ozeram erlaridagi Tar Cliffga qidirib boring, u erda sizni agent va Erend kutib olishi kerak.

Siz Erendni kichik shaharchaning maydonida topasiz, lekin siz agent qidirishingiz kerak bo'ladi. Maradni topish uchun visordan foydalaning, izlarni topish uchun foydalaning, ular sizni unga olib boradi.

Erzani toping

Jasadni tekshirgandan so'ng, Derval lageriga boring, u sizning xaritangizda belgilanadi. Lagerda siz ittifoqchilar bilan birlashasiz, shundan so'ng siz lagerga hujum qilasiz. Chet elliklar va mashinalarni o'ldiring. Mashinalar zanjirlangan bo'ladi, shuning uchun ular hech qanday xavf tug'dirmaydi, ammo ular sabotajni tashkil qilish uchun ishlatilishi mumkin. Ochiq jangga kirishdan oldin, minoralardagi kamonchilarni yo'q qiling va jangda og'ir jangchilardan qoching. Lagerga hujum qilganda, sheriklaringizning yordamiga ishonmang, ular mutlaqo foydasiz.

Erza lager oxiridagi uyning podvalida saqlanadi va og'ir qurollangan jangchi sizning kirishingizni to'sib qo'yadi. Raqiblar bilan muomala qilib, podvalga tushing va Erza bilan suhbatlashing, so'ngra ustaxonani ko'rib chiqing.

Va quyosh tushadi

  • Tavsiya etilgan daraja: 21
  • Mukofot: 6000 XP, 1 mahorat balli

Bombani zararsizlantirish

Tez sayohat to'plamidan foydalanib, Merideandagi Quyosh saroyiga boring. Shaharga ko'chib o'tgandan so'ng, Avad bilan gaplashing va keyin omborga boring. U erda siz bomba topasiz, visor yordamida xonani tekshiring.

Bombani zararsizlantirishning yagona yo'li - olov bilan konteynerlarni tubsizlikka surish. Buning uchun omborning ikkinchi qavatidagi eshikdan qulfni urib, Erend bilan birga olovni pastga tushiring.

Darvalni saroyga kuzatib boring

Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, atrofga nazar tashlang. Ombor yaqinida siz oyoq izlarini topasiz, ularni belgilab, ular bo'ylab yugurasiz. Uyga kirganingizdan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va keyin devordagi teshikdan o'ting. Kesilgan sahnadan so'ng, yog'och ko'prik tomon yuguring va xuddi Darval kabi kesib o'ting. Tunneldagi ikkita dushmanni yo'q qiling, keyin Quyoshli terastaga yuguring. Kelganingizdan so'ng, ovoz moslamasini yo'q qiling va keyin Darvalni mag'lub qiling.

Siz yolg'iz unga qarshi chiqishingiz kerak bo'ladi. Uni zararsizlantirish uchun boshga bir nechta zarba berish kifoya. Darvalni yo'q qilgandan so'ng, uning qurolini oling va uning yordamchilarini o'ldiring. Jang bu erda tugamaydi, dushman hali ham qo'lida va bu Korshunlar uchun o'ljadir - xavfli uchuvchi mashinalar, ularning zaif joyi ko'kragida, u erda otish orqali siz sovuq portlashini qo'zg'atishingiz mumkin. Barcha uçurtmalarni o'ldirgandan so'ng, siz faqat qirol va Eredin bilan gaplashishingiz kerak, shundan so'ng vazifa bajariladi.

O'lim xazinasi

  • Tavsiya etilgan daraja: 16
  • Mukofot: 9000 XP, 1 mahorat balli

O'lim xazinasi bilan tanishing

Poytaxtni Darvalning fitnasidan qutqarib, qorli tog'larda joylashgan O'lim xazinasiga - xarobalarga boring. Belgilangan joyga yaqinlashganda ehtiyot bo'ling; siz xarobalarga qanchalik yaqin bo'lsangiz, infektsiyalangan mashinalar va kultchilar bilan uchrashish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Qoyadagi ulkan muzlatilgan robotga yaqinlashganingizda, chodirlardan biriga boring va pastga tushing.

Kultistlar sizni xarobalarda kutishadi, lekin ular sizni hali payqamadilar, bundan foydalaning va dushmanlarni yo'q qiling, so'ngra binolarni skanerlang va barcha audio yozuvlarni toping. Bu erda tugatgandan so'ng, trubkadan pastga tushing, bu erda ko'proq yozuvlar bo'ladi, ularni tinglaganingizdan so'ng, koridor bo'ylab sariq trubaga boring, undan pastga tushish uchun foydalaning.

Eshikning quvvatini tiklang

Pastki qismida bir marta sizning oldingizda qulflangan eshik bo'ladi, uni ochish uchun siz elektr ta'minotini tiklashingiz kerak va bu holoklarni to'g'ri holatga aylantirishni talab qiladi;

  • Yuqori qavatdagi holozoklar, ularning joylashuvi chapdan o'ngga: tepadan; Pastda; chap; O'ngga.

Birinchi manba tayyor.

  • Pastki qavatdagi holozoklar, ularning joylashuvi chapdan o'ngga: tepadan; o'ng; chap; pastga.

Ikkinchi manba ulangan.

  • Pastki qavatdagi holozoklar(qarama-qarshi tomonda), ularning pozitsiyasi chapdan o'ngga: yuqoriga; yuqoriga; pastga; pastga.

Oxirgi manba ulangan, eshiklar ochilishi kerak, u orqali o'ting.

Diqqat! Eshik tashqarisida Qadimgi Arsenal qidiruvida Shield Weaver zirhini olish uchun zarur bo'lgan yoqilg'i xujayrasi bo'ladi, uni o'tkazib yubormang.

Sektantlarni o'ldiring

Eshikning orqasida kultchilar va infektsiyalangan mashinalar bilan to'ldirilgan yana bir xona bo'ladi. Dushmanlarning arsenalini tozalab, kvest belgisiga amal qiling. G'orni va majmuaning bir nechta xonalarini aylanib o'tganingizdan so'ng, siz er tarixini bilish uchun konsolni topasiz; Silence bilan gaplashgandan so'ng, boshqa xonaga o'ting.

Bu yerda mazhabchilar ham bo'ladi, lekin bu safar ular bilan jangchi ham bo'ladi va u allaqachon to'liq ishlamoqda. Birinchidan, odamlar bilan muomala qiling (yaxshisi yashirincha, chunki robot sizni sezishi mumkin), so'ngra qiruvchiga tuzoq qo'ying (yaxshisi o't o'chiruvchilar) va nihoyat mashinaga hujum qiling. Esingizda bo'lsin, u haddan tashqari qizib ketganda, tortib olinadigan qismlarni otib tashlang. Jangchiga qarshi portlovchi o'qlarni ishlatish ham samaralidir, ularning yordami bilan komponentlar tezroq uziladi, ya'ni siz uni otish kuchidan mahrum qilishingiz mumkin. Barcha jangchilarni mag'lub qilgandan so'ng, markerdan keyin yuguring va operatsiya markazini qidiring. Uchrashuvning yozuvini ko'rganingizdan so'ng, lift shaftasiga chiqing, bunda vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Qorong'ilikka tushing

  • Tavsiya etilgan daraja: 18
  • Mukofot: 10000 XP, 1 mahorat balli

Eclipse bazasiga kiring

Boshlash uchun Sukunat bilan ko'rsatilgan joyga boring, markerga qat'iy rioya qiling, aks holda siz ko'tarilish uchun to'g'ri joyni qo'ldan boy berish xavfi ostida qolasiz. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, toshdagi tayanchlar bo'ylab tizma ustiga chiqing, so'ngra olov yonida dam oling va sherigingiz bilan gaplashing.

Kesilgan sahnadan so'ng siz o'zingizni bazaga olib boradigan yashirin yo'lda topasiz va, albatta, u zararlangan mashinalar tomonidan qo'riqlanadi. Siz ularni to'xtatib qo'yishingiz yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin.

Qadimgi uzun bo'yinni toping

Bazaga yo'l olgach, atrofga qarang va dushmanlaringizni belgilang. Siz ularni chetlab o'tishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin, tanlov sizniki. Yog'och platforma bo'ylab qarama-qarshi tomondan chodirga yuguring. Chodirda audioyozuvlarni tinglaganingizdan so'ng, "Zulmat Karja" bosh qo'mondoni nima bilan shug'ullanayotganini bilib olasiz. Oldinga borish uchun marker ko'rsatadigan daraxtni yiqitib qo'ying. Shundan so'ng, yo'l bo'ylab yuguring va yonidagi yog'och iskala yordamida uzun bo'yinbog'ga chiqing. Kesilgan sahnadan keyin yuguring.

Siz Eclipse bazasidan qochishingiz kerak, Silencening ko'rsatmalariga amal qiling, u sizga qayerga murojaat qilishni aytadi. Qochib ketayotganda to'xtamaslikka harakat qiling va askarlarni e'tiborsiz qoldirmang, ularni urish mutlaqo shart emas. Yog'och platformaga etib borganingizda, to'siqdan pastga sakrab tushing. Kesma sahnani tomosha qilgandan so'ng, Quyosh botishi qal'asidagi keyingi vazifaga o'ting.

Yerning buyuk sirlari

  • Tavsiya etilgan daraja: 21
  • Mukofot: 10500 XP, 1 mahorat balli

Sunfall qal'asidagi konga etib boring

Quyosh botishi qal'asiga etib borganingizdan so'ng, qal'a hovliga boring va belgini kuzatib boring. Keyin qal'aga yuguring va u erdan taxt xonasiga boring, u erda kesilgan sahna boshlanadi. U tugagach, Quyosh halqasi ustidagi balkonga boring (to'g'ri orqangizda).

Yangi Tong bazasini o'rganing

Kompleks atrofidagi markerni kuzatib boring, xonalarni tekshirishni unutmang, ularda audio yozuvlar va o'tmish tsivilizatsiyasi haqidagi boshqa ma'lumotlar bo'lishi mumkin. Ehtiyot bo'ling, Karja zulmatining qo'riqchilari sayohatlarini davom ettirish uchun ba'zi xonalarga kirishdi, ularni yo'q qilish kerak bo'ladi; Ko'rgazma zaliga qarab harakatlaning va u yerdan ishlov berish bo'limiga o'ting, so'ngra majmuaning markaziga o'ting.

U erga borish uchun siz eshikning elektr ta'minotini tiklashingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun pastki qavatga tushib, holoklarni aylantiring.

Chap tomonda holozoklar, ularning joylashuvi chapdan o'ngga: chapga; yuqoriga; chap; pastga; O'ngga.

Siz saqlash xonasiga olib boradigan eshikni ochdingiz, u erda o'ng tomonda yo'qolgan hololock (yuqorida) joylashgan. Uni oling va ko'rsatilgan joyga joylashtiring.

O'ng tarafdagi holozoklar, ularning joylashuvi chapdan o'ngga: pastga; chap; yuqoriga; o'ng; pastga.

Quvvatni tiklagandan so'ng, majmuaning markaziga kiring.

Sobekning ishxonasiga kirishni toping

Eshikning tashqarisida allaqachon Eclipse odamlari bo'ladi, ularni o'ldiring. Keyin markerga amal qiling, u sizni kompleksning barcha tadqiqot qismlari bo'ylab yo'naltiradi va oxir-oqibat sizni kerakli ofisga olib boradi. Kesilgan sahnadan keyin vazifa bajariladi.

Quyosh dahshat

  • Tavsiya etilgan daraja: 25
  • Mukofot: 12000 XP, 1 mahorat balli

Helis bilan gaplashganingizdan so'ng, siz o'zingizni begemotga qarshi kurashishingiz kerak bo'lgan arenada topasiz - sizni oyoq osti qilishi yoki sizga bir uyum tosh otishi mumkin bo'lgan dahshatli ulkan mashina. Qurolsizlanganligingiz sababli jang qiyin kechadi.

Birinchidan, qurolingizni oling, buning uchun ustunlar orqasiga yashirinib oling, shunda hippopotamus ularni yo'q qiladi. Bir nechta ustunlarni yo'q qilgandan so'ng, qafas tushadi va u bilan sizning qurollaringiz. Endi sizda kamon bor, begemotni o'ldiring - muzlatuvchi moddasi bo'lgan tuzoqlar va orqa qismlarga o'q otish unga qarshi samarali. Gippopotamusni o'ldirgandan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng siz Nora erlariga borishingiz kerak bo'ladi.

Nora yuragi

Buyuk Onaga erishing

Tez sayohatdan foydalanib, siz o'zingizni Quchoqning asosiy darvozasida topasiz, lekin u vayron bo'lgan va bosqinchilar va jangchilar hamma joyda aylanib yurishadi. Siz ularning yonidan yashirinib o'tishingiz, o'ldirishingiz yoki shunchaki yugurishingiz mumkin. Sizning maqsadingiz qabilaga imkon qadar tezroq yordam berishdir va bu erda barcha vositalar yaxshi.

Nora qabilasining soʻnggi qoʻrgʻoniga qanchalik yaqin boʻlsangiz, yoʻlingizda shunchalik koʻp dushmanlar boʻladi. Va nihoyat, sizni Gromozev kutmoqda - qiruvchi samolyot kabi arsenalga ega, orqa tarafdagi eng zaif nuqtalari bo'lgan ulkan mashina. Tosh yaqinidagi qurolni oling, u momaqaldiroqqa qarshi juda samarali. O't ochishingiz bilan Nora jangchilari yordamga yugurishadi. Ular bilan birga mashinani va qolgan mazhabchilarni yo'q qilish qiyin bo'lmaydi. Jangni tugatgandan so'ng, Varl va Teersa bilan gaplashing.

Eshikning narigi tomonidagi xarobalarni o'rganing

Qahramonlar bilan dialoglar va kesilgan sahnadan so'ng siz o'zingizni oldingilarning xarobalarida topasiz. Kompleksni o'rganing, bu erda juda ko'p xabarlar va audio yozuvlar qolgan. Natijada, siz o'zingizni boshqaruv markazida topasiz, Gaia bilan suhbatni boshlash uchun uni faollashtirasiz. Kesilgan sahnadan keyin kompleksni lift shaftasi orqali qoldiring.

Yiqilgan tog'

Gaia Prime xarobalariga etib boring

"Nora yuragi" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, siz nihoyat oqsoqollardan Rastaning o'tmishi va uning surgunligi haqida so'rashingiz mumkin. Barcha dialoglarni tugatgandan so'ng, Yovuz dovonga boring va keyin xarobalarga boring. Ularga boradigan yo'l juda xavflidir, chunki kirish joyi arra tishlari, uçurtmalar, qaroqchilar va ovchilar kabi xavfli transport vositalari tomonidan qo'riqlanadi.

Ulardan o'tib, tog'ning tepasida sizni marvarid bilan jang kutmoqda - bu momaqaldiroqning o'xshashi, ammo bu mashina ham ucha oladi. U bilan jangda, portlovchi o'qlar bilan qanotlarning tarkibiy qismlarini yiqitishga harakat qiling, shunda mashina ko'pgina hujumlarni amalga oshira olmaydi va u erga tushishi kerak bo'ladi mashinaning orqa tomoni.

Xarobalardagi asosiy blokadani toping

Xavfli mashinani mag'lub qilgandan so'ng, vayronalarga boring va Silence siz uchun qoldirgan tog'larga chiqing. U bilan gaplashgandan so'ng, eshikdan o'ting. Keyin missiya belgisiga rioya qilib, kompleks bo'ylab yuguring.

Oxirgi yoqilg'i xujayrasi: Uchinchi darajaga yetganingizdan so'ng, bir nuqtada siz o'zingizni tubsizlik oldida topasiz, unga arqondan tushishingiz kerak. Buni qilishning hojati yo'q!

Shu nuqtada siz chapga burilishingiz va ehtiyotkorlik bilan qoyadan yashirin g'orga tushishingiz kerak, unda siz Shield Weaver zirhlari uchun oxirgi yoqilg'i xujayrasini topasiz.

Butun vayron qilingan majmuani bosib o'tganingizdan so'ng, siz golografik yozuvni tomosha qilganingizdan so'ng o'zingizni yig'ilish xonasida topasiz, u erda blokerni olishingiz mumkin; Maqsadga erishildi, Silence ustaxonasiga qayting. U bilan gaplashgandan so'ng, asosiy blokerni nayzaga ulang. Shundan so'ng, yakuniy vazifaga o'ting.

qo'rqinchli soya

Yakuniy vazifani bajarishdan oldin, ikkinchi darajali ishlarni bajarish yaxshiroqdir, u erda siz oxirgi jang uchun yangi ittifoqchilarni topishingiz mumkin. Lekin siz o'zingiz yaxshi qila olasiz. Shunday qilib, avval Meridianga sayohat qiling va Avad bilan, keyin Marad bilan gaplashing.

Endi siz Olinning uyida hal qiluvchi jang oldidan dam olishingiz yoki ittifoqchilaringiz bilan gaplashishingiz mumkin bo'lgan mudofaa chizig'iga tashrif buyurishingiz mumkin. Vazifa siz Olinning uyida uxlab qolishingiz bilan tugaydi.

O'limga duch kelish - Final

Heliasni o'ldiring

Afsuski, siz uzoq vaqt dam ololmaysiz, dushman qo'shinlari allaqachon eshik oldida. Helias boshchiligidagi kichik otryad allaqachon yorib o'tib, qirolning hayotiga tahdid solmoqda. Sizning vazifangiz: ularni to'xtating. Oddiy jangchilarni o'ldirgandan so'ng, bosh qo'mondonni qabul qiling.

Jangda u slingdan foydalanadi va o'q otadi, vaqti-vaqti bilan boshini o'qdan yopadi va umuman olganda uning sog'lig'i juda ko'p. Ammo u bilan jang maydoni olov bilan to'ldirilgan, u portlashi va dushmanga zarar etkazishi mumkin. Unga bir vaqtning o'zida uchta o'qni ishlatish yaxshiroqdir, bu urish paytida ko'proq zarar keltiradi. Oxirida, oxirgi zarbani berishdan oldin, siz Aloy aytadigan chiziqni tanlashingiz mumkin.

Tog'ni himoya qiling

Qal'ada dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, mudofaa tizmasiga arqondan tushing. Qurolni oling va uni yuqtirgan mashinalarning hujumini qaytarish uchun foydalaning.

Jang paytida bir joyda turmang, jangchilar sizni urishi mumkin. Shuningdek, orqangizni unutmang, kichik transport vositalari himoyadan o'tib, sizga hujum qilishi mumkin. Kesish sahnasi boshlangunga qadar himoyangizni ushlab turing.

Shpilga etib boring va Hadesni to'xtating

Portlashdan keyin uyg'onganingizdan so'ng, o'zingizni davolang va shpilga qadar halokat iziga boring. Tog'ga boradigan yo'l vayron bo'ladi, shuning uchun siz vayronalar orqali boshqa tomonga chiqishingiz kerak bo'ladi. Shpil bilan maydonga kirishdan oldin u erda zaxiralar va ittifoqchilaringiz bo'ladi. O'q-dorilaringizni to'ldirib, ittifoqchilaringiz bilan gaplashgandan so'ng, ular bilan Hadesga boring.

Qadimgi mashinani ittifoqchilaringiz bilan birga qiruvchi qo'riqlaydi, uni yo'q qiling. Bu namuna boshqalarga qaraganda salomatlik va jangovar kuchga ega. Salvo paytida ustunlar orqasiga yashirinib oling va keyin uning zaif joylariga hujum qiling - u ham qizib ketadi. Mashinani mag'lub qilgandan so'ng, asosiy bloker yordamida Hadesni yo'q qiling.

Hades vayron bo'ldi, dunyo qutqarildi va hammasi Oloy va sizga rahmat. Bu saytdagi yurishni yakunlaydi.


Interfeys:

O'yin yangi joyga ko'chganda yoki asosiy uchastkalarda avtomatik ravishda bitta saqlashga saqlanadi.
Menyuga chiqish - ekranning pastki o'ng burchagidagi tishli belgi.
Yangi topshiriq olganingizda, ekranning pastki o'ng burchagida savol belgisi tebranishni boshlaydi. Savolni o'qiganingizda, o'yin to'xtatiladi va o'yinga qaytish uchun siz yana savol belgisini bosishingiz kerak.
Ishga tushirish - sichqonchaning o'ng tugmasi.
Ba'zi narsalarni bir-birining ustiga bosish orqali inventarga birlashtirish mumkin.
Agar ob'ektdan to'g'ri foydalansangiz, uning belgisining yuqori chap burchagi ko'k rangda yonadi; agar siz uni noto'g'ri ishlatsangiz, u sariq rangda yonadi.
Kosmos - yuqoridan ko'rinish.

Keling, Rex sifatida o'ynaymiz.

Sizning birinchi vazifangiz kancani topishdir. Shift ostidagi kancaga bosing - baland, siz narvon qurishingiz kerak. Ekranning markazida haykal bor, kir yuvish mashinasini unga qarab harakatlantiring (ekranning chap burchagida). Portretni (kir yuvish mashinasining orqasida yashiringan) va plastik pishloq bo'lagini (ekranning pastki o'ng burchagida) oling. Avval kir yuvish mashinasiga pishloqni, keyin esa portretni qo'llang. Ilgakni bosing - Rex pishloqni kir yuvish mashinasiga ko'taradi va keyin avariya bo'ladi.

Biz Sokrot uchun o'ynaymiz.

Do'stingizga yordam berishingiz kerak va buning uchun siz lift qilishingiz kerak.
Sokrotning chap tomonida g'altakni oling va uning orqasida - piyola. Ekranning pastki chap burchagidan donalarni oling va ularni idish bilan birlashtiring. Idishni ekranning yuqori chap burchagidagi qorong'i teshikka joylashtiring. Bu erga hamster yugurib keladi, uni ushlaydi va o'zingiz bilan olib ketadi. O'ngga boring va hamsterni konveyerga qo'ying. G'altakni konveyer yonidagi jigarrang blokga bog'lang, arqonning uchini (blokning o'ng tomonida) oling va uni g'altakga bog'lang. Qiynoq asboblari bilan devorga boring va ikkita zanjirni (eng o'ngda) olib tashlang. Ularni inventaringizga bog'lang va ularni tashuvchiga bog'lang. Qafasga o'ting va ustiga bosing. Sokrot hamsterga panjalarini siljitib, tunnelga tushishni buyuradi.
Ekranning yuqori chap burchagida xarita paydo bo'ladi. Siz Maze mini-o'yinini o'ynashingiz yoki xaritani bosishingiz va tezda keyingi joyga o'tishingiz mumkin.

Agar siz "Labirint" ni tanlagan bo'lsangiz, harakat qilish uchun o'qlardan foydalaning.
Ba'zan er uyumlarini yengib o'tish va yo'l qazish uchun belkuraklarni qidiring (men ikkitasini topdim), zinapoyadan pastga tushing. Labirintning tartibini yuqoridan ko'rish uchun bo'sh joydan foydalaning. Labirintdan chiqish yorqin qizil kvadratdir.

Chiqindixonaga etib borganingizda, darhol Sokrotning chap tomonidagi ilgakni oling (chap devorga chivinlar ostida yotgan). O'ngga boring - poligonda uy bor, uning ayvonida qayg'uli mol bor. Uning boshi ustidagi besh trubadan suv otilib chiqadi. Quvurlarda kranlar bor - ulardan birini burishga harakat qiling, so'ngra mol bilan gaplashing. Sizda vazifa bo'lishi kerak - qochqinlarni bartaraf etish. Ishingiz tugagach, mol bilan gaplashing. Uning ismi Alfredo va u Reksning qamoqqa tushganini ko'rgan. Siz shahar xaritasini olasiz - qamoqxonaga borish uchun foydalaning.
Qamoqxona qo'riqchilari bilan gaplashing - shahar hokimi qamoqxonadagi mahbuslar bilan shaxsan shug'ullanadi, shuning uchun u auditoriya uchun so'rov yuborishi kerak. Ular xaritada meriyasi joylashgan joyni ko'rsatadilar. U yerga boring.
Kirishda qo'riqchi bilan tomoshabinlar haqida gapiring. U so'rovlarni 5-oynada qilish mumkinligiga javob beradi. O'ng tomonda do'kon bor - aniqki, bu 5-sonli deraza. Lucinda ismli mol ayol bilan gaplashing. U arizani 3-oynaga topshirish kerakligini aytadi. 3-sonli oyna qayerdaligini so'rasangiz, u sizni bozorga jo'natadi. Yaqin atrofda esdalik sovg'alari sotuvchisi do'koni bor - undan bozorga yo'nalishni so'rang va xaritangizda yangi joy paydo bo'ladi.
Bozorda sotuvchilar yonidan ekranning yuqori o'ng burchagiga o'ting - chiqish shu erda. Siz ekranning chap tomoniga o'tasiz, u erda Lucinda sizni allaqachon kutmoqda. U bilan gaplashing - ma'lum bo'lishicha, bu 2-oyna, lekin u sizga lavlagi evaziga №1 oyna qayerda ekanligini aytib beradi. Do'konlarga qaytib, lavlagi sotadigan Byanka bilan tanishing. Uning aytishicha, lavlagi sotilmaydi, faqat boshqa sabzavotlarga barter qilinadi. 2-sonli oynaga qayting va piyoz boshini oling (panjara yonida yotadi). Byankaga bering, lavlagi olib, Lusindaga olib keling. U 1-sonli oyna qamoqxona yaqinida joylashganligini tushuntiradi.
Qamoqxonaga boring. Kirish joyidan chapga o'ting va ichi bo'sh daraxtda yopiq derazani toping. Unga bosing - Lucinda ichkarida o'tiradi. U sizga birinchi navbatda 5-oynada olishingiz kerak bo'lgan LAZHA shaklini to'ldirishingiz kerakligini aytadi.
Meriyaga qaytib, 5-oynadagi Lucindadan LAZHA shaklini oling va qamoqxonaga boring.
Uni 1-sonli oynaga bering va nihoyat siz 3-sonli oyna uchta qo'ziqorin yaqinida (ya'ni, poligonda) ekanligini bilib olasiz.
Poligonda treyler paydo bo'ldi - bu 3-sonli oyna. Lucinda bilan gaplashing va LAZH-dan tashqari, auditoriya uchun to'rtta ariza kerakligini bilib oling: emlash sertifikati, inqilobiy ID, uchta vint va katta pishloq.
Alfredo bilan ID haqida gaplashing - u sizni meriyaga yodgorlik sotuvchisi Fernandoga yuboradi.
Shahar hokimiyatiga boring. Fernando o'z guvohnomasini bozordagi kanalizatsiyaga tashlaganini aytadi.
Uning laganda chap tomoniga o'ting va mashinaga e'tibor bering, uning yonida ikkita mol muhandisi ishlaydi. Avtomobilning yorug'ligi ostida erga yorqin qizil tornavida oling va birinchi vintni bir necha krandan (muhandislarning o'ng tomonida) burab qo'ying. Muhandislar nima qilishlarini bilib oling. Ma’lum bo‘lishicha, ular tunnellarni yorib o‘tuvchi vint kesish mashinasiga xizmat ko‘rsatmoqda. Agar siz ogohlantiruvchi chiroqni osib qo'ysangiz, vida uchun joyni qizil xoch bilan belgilab, uning yoniga "Yo'l ishlari" belgisini qo'ysangiz, vintni kesuvchi mustaqil ravishda ishlashi mumkin.
Bozorga boring va Byankaning chap tomonidagi panjaradan ikkinchi vintni burab qo'ying. Kanalizatsiya panjarasini o'rganing - siz uni panjalaringiz bilan ocholmaysiz, sizga qarmoq kerak. Pishloq sotuvchisi Serxio bilan gaplashing - u katta pishloq uchun 60 peso istaydi. Byanka peshtaxtasining chap tomonidagi 5 peso tangani oling.
Siz uchta usulda pul topishingiz mumkin.
Ramon ismli uchinchi sotuvchi bilan gaplashing. Uning peshtaxtasi bo‘sh, chunki shirin kartoshka yetkazib berish kechikmoqda. 30 peso evaziga fermadan 10 dona shirin kartoshka olib kelishga rozi bo'ling. Fermaga kirish poligon yonida joylashgan.
Axlatxonaga boring va tunneldan o'ting, uning yonida yo'l belgisi bor.
Siz qisqa yo'lni yoki "Labirint" ni tanlashingiz mumkin.
Fermaga kelganingizda, Santyagoning stulda uxlayotganini ko'rasiz. Uning o'ng tomonida sumka bor, uni olib, shirin kartoshkaga boring. Shirin kartoshka ko'p o'tishlari bo'lgan ko'p darajali g'orlarda o'sadi. Har qanday eshikdan kirishga harakat qilganingizdan so'ng, Santyago uyg'onadi va sizga kirishni taqiqlaydi. O'zingizni u bilan tanishtiring va mol sizga 10 ta shirin kartoshka yig'ishga imkon beradi. G'orlar bo'ylab yuring va yon tomonida ikkita sariq nuqta bo'lgan pishgan shirin kartoshkani yig'ing (ularning aniq 10 tasi bor). Shundan so'ng, Santyagoga boring va yam kirpikini oling (chapda).
Bozorga qayting, Ramonga shirin kartoshka bering va 30 peso oling.
Pul topishning ikkinchi usuli - poligonda Alfredo bilan gaplashish va u chiqindilarni saralashni taklif qiladi.
Uning uyidan chapga boring va saralash mashinasini yoqing. Konveyer bo'ylab uch turdagi axlat aylana boshlaydi - qog'oz, shisha va metall. Sichqoncha yordamida uchta treylerni boshqaring va to'g'ri tirkamani konveyer ostiga qo'ying (ularning har birida qanday axlat uchun mo'ljallanganligi tasvirlangan). Bu vaqtli vazifadir va konveyer tasmasi tezlasha boshlaydi. Alfredo birinchi chiqindi uchun 10 peso to'laydi.
Pul topishning uchinchi usuli - Fernando bilan meriyada gaplashish. Tomga inqilobiy plakatlar kerak, ularning har biri uchun u 5 peso to'lashga tayyor. Alfredoning uyida, qamoqxonada, bozordagi panjarada, fermadagi Santyagoning uyida plakatlar bor.
60 peso ishlab olgandan so'ng, Serxiodan pishloq sotib oling.
Inventarizatsiyada qarmoq yasash uchun ilgak va yam qamchini birlashtiring. Kanalizatsiyadan inqilobchining guvohnomasini chiqarib oling.
Qamoqxonaga boring va ishchi uxlayotgan taxtadan uchinchi vintni burab qo'ying (o'ngdagi qamoqxona devori ostida). Soqchilar bilan emlash haqida gapiring va ulardan biri ekran orqasiga o'tishni taklif qiladi, u erda shprits tasviri bo'lgan bayroq (kirishning chap tomonida).
Poligonga qayting - va 3-sonli oyna endi yo'q! Alfredodan so'rang - u sizga treklarni kuzatib borishingizni maslahat beradi. Yo‘llar Santyago fermasi tomon olib boradi. Treyler joylashgan o'ngdagi joyga borish uchun siz yana barcha g'orlarni engishingiz kerak bo'ladi. Lucindaga barcha arizalarni bering va petitsiyani oling (pishloq sizning inventaringizda qoladi).
Shahar hokimiyatiga boring. Fernando sizni to'xtatib, merni suratga olishingizni so'raydi. Afsuski, mer Reksni qo'yib yuborishdan bosh tortadi. Pishloqni bering, uni suratga oling va qandaydir yodgorlikning surati bo'lgan katta plakatga e'tibor bering.

Merdan ketganingizdan so'ng, Fernandoga kamerani bering. U Qarshilik harakatiga qo'shilishni va Reksni ozod qilishga yordam berishni taklif qiladi. Alfredoning uyiga axlatxonaga boring. Yo'lakdagi hojatxonaga e'tibor bering va tankga osilgan arqonni torting. Yashirin o'tish joyi ochiladi. Zinadan pastga tushish uchun chiroqni yoqing (panjara ustidagi yashil devordagi ko'rish qiyin bo'lgan kalit). Ikkinchi kalit bir qavat pastda, ekranning o'ng tomonida, zinapoya yaqinida joylashgan. Pastga tushing va eng chap eshik yonidagi uchinchi kalitni bosing. Yana bir qavat pastga tushing.
Bu yerda sizni Alfredo va Fernando kutmoqda. Ular merning portretini lupa ostida o‘rganishni taklif qilishadi. Kattalashtiruvchi oynani oling va stol ustidagi fotosuratlarni bosing. Sizning oldingizda fotosurat paydo bo'ladi, unda siz 6 ta faol nuqtani topishingiz kerak: g'alati ko'zlar, quloq yaqinidagi kesma, panjadagi pishloq, poldagi pishloq parchalari, kiyim ostidagi pastki panja va kalamushning dumi.
Alfredo bilan gaplashing - ularda inqilob paytida olingan merning fotosuratlari bor edi, lekin ular axlat qutisiga tashlangan. Shaharning barcha aholisi, shu jumladan Sokrot ham emlangan va ular shaharni tark eta olmaydi, shuning uchun Rex axlat qutisiga borishi kerak. Suratlar qizil yurak shaklidagi qutida. Axlat qutisi Alfredoning uyidan "timsohni pudingga soling" jumboq yordamida ochiladi. Liftni tekshiring - Alfredoning chap tomonidagi eshik (siz uni faollashtirishingiz kerak, chunki u sizga keyinroq kerak bo'ladi).
Bir qavatga chiqing va uchta tutqich bilan eshikka yaqinlashing. Chap tutqich timsohning chap ko'zini o'zgartiradi, o'rtadagisi puding rangini, o'ngdagi o'ng ko'zini o'zgartiradi. Timsohning ikkala ko'zini yashil va pudingni sariq rangga aylantirish uchun tutqichlarni bosing.

Endi biz Rexni ozod qilishimiz kerak. Buning uchun siz avtomatik vintni kesgichdan foydalanishingiz mumkin. Qamoqxonaga boring.
Uxlayotgan ishchining yonida belkurak (tunneldan belkurak mos emas) va toshni oling. Avtomatik ravishda siz Alfredo va Fernando hibsga olinganini va qamoqqa tashlanganini ko'rasiz. Reks o'tirgan kamerani ochish uchun birinchi qavatning o'rta oynasidan tosh otib tashlang.
Bozorga boring. Byanka peshtaxtasi tepasiga yangi belgi osib qo'ydi. Qizil bo'yoqni qayerdan olganini so'rang. U qizil aerozol bilan belgi yasagan va qolgan bo'yoq bilan shishani poligonga tashlagan deb javob beradi.
Chiqindixonaga boring. Yo'l belgisini belkurak bilan qazib oling, chapga o'ting va axlat uyumidan yorqin qizil shishani oling.
Shahar hokimiyatiga boring. Muhandislar allaqachon ketishgan, ammo signal toshga osilgan holda qolgan. Uni tornavida bilan burab, qamoqxonaga qayting.
Devorga qizil xoch chizing, yaqin atrofdagi yo'l belgisini qo'ying va devorga signal osib qo'ying. Reks bilan yana gaplashing va unga qizil quti haqida gapirib bering.
Kesilgan sahnadan so'ng Reks chiqindixonada bo'ladi va axlat qutisiga sakrab tushadi.

Keling, Rex sifatida o'ynaymiz.

Siz yorliq yoki "Labirint" ni tanlashingiz mumkin.
Qanday bo'lmasin, Rex qishloqda bo'ladi va Ingel bilan uchrashadi. U sizga malika Lucretia bu erda yashashini aytadi. O'ngga boring va o'zingizni malika bilan tanishtiring. U sizning ayg'oqchi emasligingizga ishonch hosil qilishni xohlaydi va sizdan puffbol qo'ziqorinining qalbini olishingizni so'raydi. Uning chap tomonida uchta teshikli yashil qo'ziqorin o'sadi. Yurakni olish uchun uchta teshikdan ikkitasini biror narsa bilan tiqishingiz kerak. Buning uchun malikaning chap va o'ng tomonidagi panjara yonida joylashgan ikkita hindiston yong'og'i mos keladi. Teshiklarni tiqing, panjangizni qo'ziqorin ichiga qo'ying va malika qalbini bering. U sizning niyatlaringizning samimiyligiga ishonadi va sizni oshpaz Manuel bilan maslahatlashishga yuboradi. O'ngga boring. Oshpaz mahalliy aholini yutib yubormasligi uchun qishloqni dahshatli va ochko'z sudraluvchidan himoya qilishga majbur bo'ladi. Manuel sudraluvchiga yurak bilan qizil qutini oziqlantirdi. Hech narsa qilishning hojati yo'q - siz uni Rexni ham eyishga majbur qilishingiz kerak. Ammo qandaydir zirh kerak, chunki ilonning juda katta tishlari bor va agar u xuddi shunday ichkariga kirsa, Reks o'lishi mumkin.
Xo'roz ixtirochisi yordamga keladi. U Reksni biror narsa o'ylab topmaguncha sayrga jo'natadi. Darvozadan chiqing va qaytib keling - xo'roz allaqachon troyan filini chizgan, uni siz hurda materiallardan yasashingiz kerak bo'ladi.
Ingel joylashgan joyga boring va axlatxonadan kir yuvish mashinasi, 2 ta hojatxona doirasi, 2 ta chang'i, lavabo va barrelni oling. Malika bilan joylashgan joyda, ekranning chap tomonidagi panjara yaqinidagi yashil barrelni oling. Manuel bilan joylashgan joyda, darvoza yonida (ekranning chap tomonida) barrelni oling va oshpazning yonida - binafsha rangli barrel, 2 piyola, supurgi, quvur. Manuel yaqinidagi xochga 4 barrel qo'ying, ularning ustiga kir yuvish mashinasi, keyin havza, quvur, 2 piyola, 2 chang'i va supurgi. Reks ichkariga sakrab tushadi va sudraluvchi darhol uni yutib yuboradi.
Rex qizilo'ngachda tugaydi. Bu erda siz faqat yugurish orqali harakat qilishingiz kerak (sichqonchaning o'ng tugmasi). Ma'lum vaqtdan so'ng, gazlar qizilo'ngachdan chiqib ketadi va Reksni boshlang'ich holatiga tushiradi. Shuning uchun, siz qizilo'ngachning pastki qismidagi ba'zi sivilcalarni ushlashingiz kerak, hujumni kutishingiz va keyingi pimplega yugurishingiz kerak. Ba'zi sivilceler Rexning panjalari ostida yorilib ketadi. Chapdan 4-pimpleni ushlab, hujumni kutishingiz kerak, keyin chapdan 8-pimplega yugurib, hujumni kutib turing va tezda o'ngga yuguring.

Siz o'zingizni oshqozonda topasiz va keyingi yo'l o'n ikki barmoqli ichak tomonidan uning jarayonlari bilan to'sib qo'yiladi. Har bir jarayon ma'lum bir shakldagi jingalak bilan pompalanadi. Oshqozonda yashil, yarim hazm qilingan narsalarni oling va ularni ichakning jingalaklariga soling. Har bir narsa to'g'ri bo'lsa, u ochiladi va siz keyingi bo'shliqqa o'tasiz. Bu yerda to‘rtta pufakcha osilib turibdi, ularning tepasida shiftdan kislota tomchilab turibdi. Yo'lni yanada ochish uchun pufakchalarni ma'lum bir tartibda bosishingiz kerak. Siz Reksning panjasini kislotali ko'lmakka, bo'shliqning pastki qismidagi tomchidan chayqalishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak va Reksga yuqoridan bir tomchi tushishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak - u o'zining dastlabki holatiga qaytadi. Shuning uchun, kislota ko'lmaklari ustidan sakrab o'ting va pufakchalarni quyidagi tartibda bosing (chapdan o'ngga): 4, 1, 3, 2. Keyingi bo'shliqda sizni to'rtta cholg'udan iborat guruchli guruch kutmoqda, u kelishmovchilik bilan o'ynaydi. Jumboq tasodifiy yaratilgan - bir vaqtning o'zida marsh o'ynash uchun barcha asboblarni olishingiz kerak. Tukni oling va uni asboblarga bosib, improvizatsiya qiling. Reks nihoyat ta'zim qilganda, o'ngga boring va qizil qutini oling. O'ng tomonda chiqish.
Manuel bilan gaplashgandan so'ng, Lucretiyaga qayting va unga qizil qutini ko'rsating. U sizga o'z tayog'ini olishga ruxsat beradi (qizil, taxti yonida turgan). Ingelga qayting, xodimlaringizdan foydalanib, daraxtda o'sayotgan qip-qizil sharlardan birini oling va poligonga qayting.

Biz Sokrot uchun o'ynaymiz.

Qutini olib, Alfredoning podvaliga boring. Zinada politsiyachi bor, shuning uchun liftdan foydalaning. Afsuski, politsiya allaqachon maxfiy laboratoriyaga tashrif buyurib, uni vayron qilgan. Siz lampochkani va kattalashtiruvchi shisha linzani topishingiz kerak.
Bir qavatga ko'taring. To'g'ri kalit yordamida chiroqni yoqing (aks holda Sokrot zulmatdan o'tmaydi) va zinapoyaga yaqinlashing. Chiroqni o'chiring va lampochkani burab qo'ying. Bodrumga qaytib, stol chiroqqa vidalang. Ekranning oldingi qismida proyektor mavjud, undan linzani olib tashlang va uni kattalashtiruvchi oynaga joylashtiring.
Suratda kattalashtiruvchi oynadan foydalaning - ulardan to'rttasi bo'lishi kerak.
Birinchi suratda gilamni sudrab ketayotgan ikki kishi tasvirlangan. Siz 6 ballni belgilashingiz kerak: hojatxonadan birovning panjalari, hojatxonadagi yurak, gilam, gilamdagi kalamush panjasi, mol-fotografning beysbol qalpog'i, kamera.
Ikkinchi surat shahar hokimiyatida. 5 ta nuqtani belgilash kerak: afisha, merning kalamush dumi, qirol, gilam, qirolning boshidagi toj.
Uchinchi fotosurat - bu namoyish. 4 nuqtani belgilash kerak: chap tomonda mol fotosuratchisi, uning yonida Serxio, chap tomonda yuzida chaqmoq chaqnagan inqilobchi, uchinchi qatorda panjasida pishloqli inqilobchi.
To'rtinchi fotosurat shahar hokimiyati yaqinida. 5 ta nuqtani ta'kidlash kerak: merning kostyumi, uning ostida kalamush panjasi, haykalning panjasi, haykal orqasidagi qorong'u o'tish joyi, shahar hokimiyati devori.
Serxioga bozorga boring. U fotosuratchi molning ismi Xaver ekanligini aytadi va uning uyini xaritada belgilaydi.
Xaverga boring. U o‘rnatuvchi bo‘lib ishlaydi va hokimning toj kiyish marosimi uchun chiroq o‘rnatadi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz fotosurat joylashgan seyfning kalitini olasiz. Xaverdan gilam va bungi arqon haqida so'rang.
Seyfni oching va o'yinchoqlarni shunday joylashtiring (bu oddiy teglar):
- yuqori qator: to'p, ko'k tekislik, qizil tekislik;
- o'rta qator: qo'g'irchoq, bo'sh joy, tegirmon;
- pastki qator: kulrang ayiq, ot, qizil ayiq.

Suratga oling va Alfredoning uyiga boring. Kattalashtiruvchi oyna bilan stol ustiga bosing va 4 ta faol nuqtani toping: hojatxonadagi yurak, gilamdagi shoh, sizga qaragan molning burni, fonda bir nechta shisha silindrlar mavjud.
Bozorga qayting va sotuvchilardan ushbu silindrlar haqida so'rang - xaritada yangi joy paydo bo'ladi. U yerga boring. Sokrotus bir vaqtlar yo'qotgan magnitini ko'radi. Siz shunchaki qabul qila olmaysiz, chunki ... Magnit oynaning orqasida joylashgan. Yaqin atrofda maysazorli mol bor. Shisha tsilindrni boshqarish mexanizmiga o'ngga o'ting va qo'lni yuqoriga ko'taring. Magnitning joylashishini tekshiring - u birinchi tsilindrga tushdi, chunki u shisha orqali maysazorga tortildi. Mol bilan gaplashing - u magnitni olishingiz uchun o'ngga borishdan bosh tortadi. Chapga o'ting va tez o'sadigan o't qopini oling. Tsilindrni boshqarish mexanizmi yaqinida o'tlarni joylashtiring. Tutqichni tushiring, g'ildirakni aylantiring va tutqichni yana ko'taring - o'tlar bir zumda o'sadi va mol uni kesib tashlaydi. Natijada, magnit silindrlardan tashqariga chiqariladi va siz uni olishingiz mumkin.
Endi siz o'ng tomonda turgan yodgorlikka g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Uni bosishga harakat qiling - inqilobchilarning panjalari harakatlanadi. Siz shahar hokimiyatidagi afishada yodgorlikni ko'rdingiz. Shahar hokimiyatiga boring.
Old eshikning chap tomoniga o'ting va haykalning panjasini torting. Meriyaga kiring va afishani diqqat bilan ko'rib chiqing. Siz inqilobchilar ushlab turgan 8 ta ob'ektning joylashishini eslab qolishingiz kerak.
Yodgorlik oldiga boring va inqilobiy mollarning panjalarini siljitib, ularni afishadagi kabi joyga qo'ying:
molga 2 marta, qarmoq - 2 marta, gitara - 2 marta, shashka - 2 marta, bolg'a - 2 marta, rulon - 1 marta siljitish kerak.

Sokrotus bu kalamushlar va ag'darilgan podshohning yashirin boshpanasi degan xulosaga keladi.
Qamoqxonaga boring va 2-qavatning o'ng tomonidagi oynani bosing. Fernando va Alfredo bilan gaplashing. Hokimning yaqinlashib kelayotgan toj kiyish marosimi haqida varaqani o'qing (ular butun shahar bo'ylab osilgan).
Poligonga boring va Reksga qirolni ozod qilish vazifasini bering. Shundan so'ng, Xaverga boring va magnitni bungee arqoniga bog'lang.

Keling, Rex sifatida o'ynaymiz.

Yana sizda tanlov bor - xarita bo'ylab yoki "Labirint" orqali qisqa yo'l bo'ylab yurish.
Siz o'zingizni 5 qavatli minorada topasiz, u erda qirol eng tepasida qafasda qamalgan. Qafasni shisha tsilindrda teshik bo'lgan 2-qavat darajasiga tushirish kerak. Qafasni pastga siljitish uchun siz avval qavatlar orasidagi shlyuzdagi tutqichni burishingiz kerak, so'ngra 4-qavatdagi g'ildirakni burishingiz kerak. Bir vaqtning o'zida faqat bitta tutqichni aylantirish mumkin. Soqchi doimiy ravishda pollar atrofida aylanib yurgani va agar u Reksni ushlasa, u hamma narsani boshidan boshlashi kerak bo'lganligi sababli masala murakkablashadi. Qavatlar bo'ylab quvurlar orqali yurishingiz mumkin. Agar siz quvurda qizil ko'zlarni ko'rsangiz, bu soqchi endi bu quvur orqali chiqib ketishini anglatadi. Qo'riqchidan barrellar orqasida yashirinishingiz kerak. Qo'riqchi 1-qavatga kirmaydi.
Qirolni qutqarish uchun siz 4 ta narsani qavatma-qavat yig'ishingiz kerak: 4-qavatda o'ng trubadan yamoqni yirtib tashlang, 5-qavatda valfni oling (o'ngda), 3-qavatda sizib chiquvchi o'rdak. (o'ngda) va qaychi (chapda). Inventarizatsiyangizdagi o'rdakni yopishtiring va 1-qavatga tushing. Markaziy tsilindrning o'ng tomoniga o'rta quvur orqali o'ting va o'rdakni silindrdan gaz bilan to'ldiring. Valfni aylantirib, markaziy tsilindrdan suvni to'kib tashlang. Endi siz qafasni 5-qavatdan 2-qavatga tushirishingiz kerak, tutqichlarni ketma-ket bosib, g'ildirakni aylantirishni unutmang. Qirol 2-qavatda bo'lganida, chap trubka orqali 2-qavatga kirishingiz va qaychi yordamida qafas osilgan arqonni kesishingiz kerak (siz qiroldagi qaychidan foydalanishingiz kerak). Podshoh silindrning tubiga tushadi, uning teshigiga o'rdak tashlaydi. 5-qavatga chiqing va o'ng quvur orqali markaziy silindrning o'ng tomonida 2-qavatga tushing. Valfni quvurga osib qo'ying va yana suv quying. Chap tarafdagi 2-qavatga qaytib, shoh bilan gaplashing.
Faqat yakuniy videoni tomosha qilish qoldi.

Materialdan nusxa ko'chirishga faqat Internetda Julia-10 nomi bilan ma'lum bo'lgan parcha muallifi ko'rsatilgan holda ruxsat etiladi.

Xo'sh, bilmayman ... Men o'roq mashinasi bilan turdim ...
Va birdan u mening oldimga keldi va dedi:
"O'yinda yulduz bo'lishni xohlaysizmi?"

Tyn shahri

Nima uchun men maqolaning sarlavhasida "Sirlar shahri" qidiruvi rus tilida ekanligini ta'kidladim deb o'ylaysiz? Gap shundaki, iRevolution App Store-ni sifatli ilovalar bilan to'ldirish masalasiga o'ziga xos tarzda yondashishga qaror qildi. Ular ajoyib xorijiy loyihalarni mahalliylashtirishni boshladilar. Avvaliga ular bolalarning "Thumbelina" interaktiv kitobi bilan "portlashdi", bu bizning veb-saytimizga va forumimizga tashrif buyuruvchilar tomonidan deyarli bir ovozdan eng yaxshi bolalar ilovalaridan biri sifatida e'tirof etildi. Keyin ular eng chiroyli kvestni "Sirlar shahri" ni tarjima qilishni boshladilar! Va keyin "Sirlar shahri" chiqdi - butunlay mahalliylashtirilgan loyiha, hozir muhokama qilinadi.

Tyne shahri- ajoyib qidiruv. Aynan shu tuyg'ularni o'tish paytida va undan keyin his qildim. Ishlab chiquvchilar buni kamtarlik bilan klassik qidiruv deb atashlariga qaramay, bu mutlaqo to'g'ri emas. Endi afzalliklar haqida batafsilroq gaplashamiz.

Detektiv syujetli qiziqarli hikoya. Bu, albatta, Agata Kristi emas, lekin Sirlar shahri syujetining burilishlari va burilishlarini kuzatish hech bo'lmaganda qiziq.

Sirlar shahrida hazil juda ko'p. Mening tushunishimga ko'ra, bu erda juda yuqori sifatli istehzoli hazil bor. Ishlab chiquvchilar shunchaki hazil qilishmaydi, ular bizga ijobiy his-tuyg'ularni berishadi, o'yinchi bilan yarim hazil ohangida muloqot qilishadi, bu eski yaxshi do'stlar suhbatiga xosdir.

Ishlab chiquvchilar ba'zi vaziyatlarni qanday taqdim etganidan xursand bo'ldim: masalan, byurokratiya mexanizmini ko'rsatish mening sevimli Futurama seriyam bilan osongina raqobatlasha oladi (har xil darajadagi hukumat amaldorlari qaerda ko'rsatilganligini eslaysizmi?!).

Topishmoqlar va ularning mantig'i kvestlarda muhim rol o'ynaydi. Rassomlar hamma narsani A+ da chizishsin va dialoglar Shekspir sonetlaridan ham chiroyliroq bo'lsin, lekin ssenariy mualliflari mantiqsiz syujet harakatlari bilan chiqishsa, hamma narsa buziladi. Tayn shahri juda mantiqiy.

Men bu yerdagi mini-o'yinlarni maxi-o'yinlar deb atashni afzal ko'raman, chunki boshqa kvestlardan farqli o'laroq, ular syujetga chambarchas bog'langan, go'yo shunday bo'lishi kerak.

O'yin ajoyib maslahat tizimiga ega. Rostini aytsam, men hali yaxshiroq narsani ko'rmadim. Istalgan vaqtda maslahat so'rashingiz mumkin. Ko'pincha uchta maslahat tizimi mavjud. Avvaliga ular keyingi bosqichga shaffof tarzda ishora qiladilar. Keyin ikkinchi maslahat to'g'ridan-to'g'ri nima qilish kerakligini aytadi. Xo'sh, unda umuman tushunmaydiganlar uchun ular sizga ekranning qaysi joyida harakatni bajarishingiz kerakligini ko'rsatishadi.

Mahalliylashtirishning o'zi yaxshi bajarilgan. Hazillar rus tiliga moslashtirilgan va ovoz deyarli har doim mukammal ko'rinardi. Mana o'yinning qisqacha videosi:

Minuslardan: O'yin davomida o'yin bir necha marta qulab tushdi va xuddi shu joyda (qo'ziqorinning qalbini olishingiz kerak bo'lgan joyda). Men o'yinga qayta kirish orqali g'alaba qozondim, lekin bu joydan o'tishimdan oldin buni besh marta qilishim kerak edi.

Xulosa: Sirlar shahri - o'n balli shkala bo'yicha men 9 ball beraman (ketish uchun -1 ball). Juda g'ayrioddiy, do'stona, yuqori sifatli va kulgili detektiv kvest, barcha kvest ixlosmandlarining e'tiboriga loyiqdir.

P.S. O'yinni oxirigacha o'ynashni unutmang - sizni kulgili manzara kutmoqda. ;)


Sizga "Secret Investigations: Ghost Town: Collector's Edition" o'yinini yakunlash bo'yicha to'liq qo'llanmani taklif qilamiz.
Ushbu o'yin "X-fayllar. Tumanli ko'lning sirlari" deb ham ataladi.
Asl sarlavha: G'alati holatlar: Kulrang tumanli ko'l sirlari.
Agar sizda hali ham "Maxfiy tergovlar: Ghost Town" o'yinini qanday yakunlash haqida savollaringiz bo'lsa - forumda yozing.

*barcha rasmlarni ustiga bosish orqali kattalashtirish mumkin
I qism

Har bir o'yinda narsalarni qidirish tasodifiy, shuning uchun universal skrinshotlarni olish mumkin emas.
Agar kerak bo'lsa, maslahatlardan foydalaning.

1. Bo'shliq daraxtga qarang va yashirin ob'ekt ovidan o'ting (buni amalga oshirish uchun avval yashil kartani oling).
Oling armatura.
2. Vayronaga aylangan mashinaning ichiga qarang.
- Gazeta o'qing.
- Foydalanish armatura qo'lqop bo'linmasini ochish uchun.
Ochiq qo'lqop bo'lmasiga kiring va oling chiroq Va jek.
- Nurni yoriting chiroq rune bilan tosh.
3. Uni dumga qo'ying rune bilan tosh va keyin oling G harfi.
Vazifani qabul qilgan qo'riqchining sharpasi bilan gaplashing - belgini tuzatish.
4. Oling M harfi.
5. Belgini kattalashtirish. Unga biriktirilgan eslatmani o'qing va yiqilganni oling L harfi. Uni joyiga qo'ying G, M, L harflari.
Belgida "GreyMistLake" deb o'qilishi kerak. Shundan so'ng siz yangi vazifani olasiz - shaharni o'rganing.

Semni oldinga va o'ngga kuzatib boring.
Shaharga kirganingizda, o'q bo'ylab chapga buriling (o'q pastki chap burchakda bo'ladi) va keyin derazadan chiqing.

1. Chiroq yoqing chiroq soya laxtasida va u tarqalib ketganda, oling rune bilan tosh.
2. Yangi vazifani olish uchun oynaga bosing - arvohni toping.
3. Tikuv mashinasini kattalashtiring va oling fayl.
Oldinga o'qni kuzatib boring.

Shkaf javonlarini kattalashtiring.
Foydalanish fayl qush qafasidan kartani olish uchun.
ilon boshi.

Eshik tutqichini kattalashtiring.
Uni joyiga qo'ying ilon boshi, keyin eshik tutqichini yana bosing.
Mini-o'yin faollashtirildi.
Sichqoncha bilan ilonning tilini ushlab, quyidagi tartibda harakatlantiring: chap, yuqori, o'ng, chap.
Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, ilonning ko'zlari yashil olov bilan yonadi.
Agar siz xatoga yo'l qo'ygan bo'lsangiz - to'q sariq, bu holda butun ketma-ketlik yana takrorlanishi kerak.
Mini-o'yinni tugatgandan so'ng, ochilgan eshiklardan o'ting.

1. Eski fotosuratlarga qarang.
2. Sandiqni kattalashtirish.
Suratni yig'ing, so'ng oling tugmasi Va kapalak.
Zinadan yuqoriga chiqing.

Stol ustidagi gazetani o'qing, so'ngra o'ng devor bo'ylab yaqin eshikdan yotoqxonaga o'ting.

1. Chiroq yoqing chiroq soya laxtasida va u tarqalib ketganda, oling rune bilan tosh.
2. Eski pianinoni kattalashtiring va bosilgan tugmalar ketma-ketligini takrorlash orqali mini-o‘yinni o‘ynang:
- B-G-F
- B-G-F-A-E
- B-G-F-A-E-D-C
Tugatgandan so'ng, paydo bo'lganini oling vitrayning bir qismi.
3. Derazadan tashqariga qarang.
4. Mankenni kattalashtiring va oling sim kesgichlar Va tutqich.
Mankenning qo'llaridagi fotosuratlarga qarang.

Yo'lakka qaytish uchun pastga o'qni kuzatib boring va to'g'ri keladigan eshikka yaqinlashing.
Ikkinchisini oling vitrayning bir qismi.

Birinchi qavat zaliga qaytish uchun pastga o'qni 2 marta kuzatib boring.
Foydalanish tutqich sandiqning chap tomonidagi eshikda.
Eshik ochiladi, do'konga kiring.

1. Chiroq yoqing chiroq soya laxtasida va u tarqalib ketganda, oling rune bilan tosh.
2. Ob'ektlarni qidirishni boshlash uchun displeyni kattalashtiring.
Hamyonni kattalashtiring va etishmayotgan qismni rasmning o'rtasiga joylashtiring. kapalak.
Ochilgan hamyondan yashil kartani oling.
Barcha narsalarni, shu jumladan, to'plang qanot.

Zalga qaytish uchun pastga o'qni kuzatib boring, zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing va to'g'ri keladigan eshikka yaqinlashing.
Eshik tepasida boshqotirma bor.
Bo'sh joyga yopishtiring qanot, va keyin jonzotlarning qanotlarini almashtiring.
Agar qanotlar to'g'ri joylashtirilgan bo'lsa, ko'zlar ko'k rangda yonadi.

Mini-o'yinni tugatgandan so'ng, eshik ochiladi, ofisga kiring.
1. Stol ostidan manekenning boshini oling.
2. Dumaloq marosim stolini kattalashtiring.
Qizil doiralarga rune bilan 3 ta tosh qo'ying.
Quyidagi tartibda ilonlarning boshlarini bosing: pastki, chap, o'ng.
Uchinchisini oling vitrayning bir qismi.
3. Ko'rinadigan arvoh bilan gaplashing, shundan so'ng yangi vazifa qo'shiladi - Sherif Shepardni toping.

Birinchi qavatga tushing va ochiq eshikdan do'konga kiring.
1. Displeyda yangi yashirin ob'ekt maydoni paydo bo'ldi. To'rtinchisini olish uchun hamma narsani to'plang vitrayning bir qismi.
2. Eshikni yaqinlashtiring va uni to'g'ri joylashtiring 4 dona vitray.
Vitray oynasidagi gulning rangi yumaloq chegara rangiga mos kelishi kerak.
Agar vitray oynalar to'g'ri joylashtirilgan bo'lsa, eshik ochiladi - tashqariga chiqing.

Taksi haydovchisining ruhi bilan gaplashing, u sizdan vagonni ta'mirlashingizni so'raydi.
Pastga o'q bo'ylab 3 marta orqaga qayting.
banka.

Eshik orqali zalga kiring.
Devordagi eski fotosuratlarni kattalashtiring. Foydalanish banka tutib olmoq pashsha.

Tashqarida arvoh taksi haydovchisiga boring va keyin o'q bo'ylab o'ngga buriling. Sizni voqea joyiga olib borishadi.
Daraxtning o'ng tomonidagi chuqurlikda qidiruv maydoni paydo bo'ldi.
Yashil kartani olish uchun uni yuqori o'ng burchakda o'tirgan o'rgimchakka bering, pashsha.
Qidiruv tugagandan so'ng siz olasiz naqshli ignalar.

Oldinga o'qni kuzatib boring va aravaga qayting.
1. Buzilgan g'ildirakni kattalashtiring va undan foydalaning naqshli ignalar. Hamma narsani oling g'ildirak.
2. Vagonning orqa tomoniga kattalashtiring. Uni vagon ostiga qo'ying jek va keyin foydalaning armatura jakkada. Arava ko'tarilganda, uni joyiga qaytaring g'ildirak.
3. Arvoh g'oyib bo'ladi, vagon eshigini kattalashtiring va eshiklardagi naqshni yig'ish orqali jumboqni hal qiling. Vagonning ochiq eshiklarida yashirin ob'ekt maydoni paydo bo'ladi. Yashil karta o'rindiqda, katta qum soati yonida joylashgan. Qidiruv tugagandan so'ng siz olasiz temir arra.

Darvoza orqali haykalga qadar oldinga o'qni kuzatib boring.
Oling ko'krak kaliti va sherifning ofisiga boring.

Sherif bilan gaplashgandan so'ng, sizda yangi vazifa bo'ladi - xatni toping.
1. Oynani kattalashtiring va oling zargarlik qutisini bezash.
2. Miltiqni kattalashtiring va keyin foydalaning sim kesgichlar tasmalarni kesish uchun. Oling miltiq o'zingizga.
3. Anjela Bishopning yo'qolganligi haqidagi xabarni e'lonlar taxtasida ko'rib chiqing.
4. Foydalanish miltiq qamoqxona kamerasiga eshikni ochish uchun.

Temir arra kishanlarni kesib oling va oling maneken qo'li.


Erkak mankenni kattalashtiring va uni joyiga qaytaring. maneken boshi Va maneken qo'li. Shundan so'ng, ko'krak qafasida jumboq ochiladi, unda siz viteslarni to'g'ri joylashtirishingiz kerak.
Manken yon tomonga o'tadi va biz siz uchun shkaf ochamiz, unda narsalarni qidirish maydoni mavjud. Foydalanish ko'krak kaliti yashil kartani olish uchun qutiga. Qidiruv oxirida u sizning inventaringizga qo'shiladi moyli idish.


Qamoqxona kamerasiga boring.
Qal'ani kattalashtiring va undan foydalaning moyli idish. Uni burish va qulfni ochish uchun kalitni bosing.
Arvoh g'oyib bo'lib, uning orqasida yashirin ob'ekt maydonini ochib beradi. Yashil kartani topish uchun - sim kesgichlar devordagi rasmni kesib tashlang. Qidiruv oxirida sizning inventaringizga ikkinchisi qo'shiladi. tugmasi.

Politsiya bo'limidan chiqib, do'konga boring.
1. Kassa apparatini yaqinroq olib keling va joyiga joylashtiring 2 tugma. Kassa mashinasining pastki qismida "H" harfi bor - H harfini chizish uchun tugmachalarni bosishingiz kerak. Tutqichni torting va uni kassadan oling. yoqut ko'z Va tishli.
2. Shkafda yangi yashirin ob'ekt maydoni ochiladi. Olish uchun hamma narsani yig'ing jumboqning bir qismi- tugma 5.


Do'kondan zalga chiqing, zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing va koridor bo'ylab eshikdan ofisga kiring.
Stol ustidagi tortmachani kattalashtiring va uni joyiga qo'ying. tishli va tutqichni torting. Qutidan oling g'alati qurilma.

Tashqariga vagonga chiqing.
Vagonda narsalarni qidirish maydoni mavjud. Yashil kartani olish uchun - foydalaning zargarlik qutisini bezash qutida. Qidiruv oxirida siz olasiz ko'za.

Politsiya bo'limiga boring.
Suv bochkasini kattalashtiring.
Foydalanish g'alati qurilma uni ochish uchun qopqog'ida.
Barreldan oling o'yinchoq qayiq.
Pastroq ko'za olish uchun bochkaga ko'za suv.

Uchastkaga kiring.
Derazani kattalashtirib, gulni sug'orib oling ko'za suv. Raqamni yozib gul ochadi " 853 ".

Qamoqxona kamerasiga boring.
Olish uchun Yashirin ob'ekt sahnasini to'ldiring xavfsiz tutqich.

Sherifning xonasiga qayting.
Seyfni kattalashtiring, joyiga qo'ying xavfsiz tutqich va kodni tering 853 . Ochilgan seyfdan oling sherifning maktubi.
Shundan so'ng, yangi vazifa paydo bo'ladi - maktubni Violetga bering.

Uyga kiring, ikkinchi qavatga chiqing va koridor bo'ylab eshikdan ofisga kiring.
Qaytarib bering sherifning maktubi qiz, sevishganlar minnatdorchilik bilan uni sen uchun erga qoldiradilar ilon bilan kalit.