Ilohiylik: Asl gunoh. Ko'rib chiqish (3)

Sizning birinchi maqsadingiz - Akademiyaga kirish va hamrohlaringizning shaxsiyatini hal qilish.

Jasadlarni tekshirib ko'ring va siz Qora uzuk va magistrlar ushbu orolda ekanligini bilib olasiz. Ba'zi jasadlarning ustida tozalash tayoqchasi bo'ladi - uni o'zingiz bilan olib boring.

Agar siz Delorusni Fort Joyda saqlagan bo'lsangiz, u bu erda sizning partiyangizga qo'shilib, Qora uzuk va episkop Aleksandr haqida ma'lumot beradi.

  • In (kirish, Qora uzuk ustasini o'ldirish), Vrogir haqida ma'lumot olish uchun qurbongoh bilan muloqot qiling.
  • Ralich ibodatxonasida Ralichni ko'rish uchun qurbongoh bilan muloqot qiling.
  • Elflar ibodatxonasiga kiraverishda ularni o'ldirish uchun tayoqcha.

    Iskandar Elflar ibodatxonasi tepasida bo'ladi (agar siz unga rangpar odamni o'ldirish orqali yordam berishga rozi bo'lsangiz). U sizga Kengashga kirishga yordam beradi.

    Ralich ibodatxonasi tomon sharqiy yo'nalishda trol tomonidan qo'riqlanadigan g'or bo'ladi:

    G'orga kiring va soxta devorni ko'rish uchun qurbongohdan keyin Aleksandr sizga bergan Haqiqiy ko'rish toshidan foydalaning. Bu Sallow Manga yo'l ochadi.

    Uni o'ldiring va bu haqda Iskandarga xabar bering, u sizga Kengashga qanday kirishni o'rgatadi. (Eslatma: Oppoq odamning jangovar xonasidagi ko'krak qafasining ichida qasamyod qiluvchi shafta bor.)

    Agar siz Qora uzuk tomonini tanlagan bo'lsangiz, Aleksandrni o'ldirishingiz va uni qurbongohga olib kelishingiz kerak. Oqargan odam sizga Kengashga kirishga yordam beradi.

    Nomsiz orolda jami ettita ibodatxona bor, lekin asosiysini bajarish uchun ularning har birini o'rganish shart emas. Biroq, siz ularni jihozlar va narsalar uchun o'rganishingiz mumkin.

    O'tkazib yuborish oson bo'lgan ikkita ibodatxona:

  • Xanthezza ibodatxonasi

    Ushbu ma'badga kirish uchun siz Oy darvozasi nuqtasi yaqinida yoqut bilan o'ynayotgan ikkita wargni o'ldirishingiz kerak. Ma'badga kirish uchun yoqutdan foydalaning.

  • Amadiya ibodatxonasi (bulutlar ustida suzuvchi ibodatxona)

    Ushbu ma'badga borish uchun siz teleportatsiya mahoratidan foydalanishingiz va orolning janubi-g'arbiy qismiga (Amadiya ibodatxonasi yaqiniga) borishingiz kerak, so'ngra tok novdasiga chiqishingiz kerak.

    1. Birinchidan, barcha etti xudoni to'g'ri o'rnating:

  • Quyoshli odam
  • Oy bilan Elf
  • Oy bilan gnome
  • Quyosh bilan ork
  • Oy bilan do'zaxga
  • Oy bilan usta
  • Quyosh bilan kaltakesak

    2. Xudolar to'g'ri joylashtirilgandan so'ng, Abadiy Supero'tkazuvchilarni urish uchun Lightning mahoratidan foydalaning (agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, o'tkazgichga fazali kondansatkichni qo'yishingiz mumkin), keyin eshikni ochish uchun kalitdan foydalaning.

    Agar siz ikkala tomonni ham tanlashni istamasangiz (Episkop Aleksandr yoki rangpar odam), siz mittilar ibodatxonasining janubidagi vayron bo'lgan hududlardan o'tish uchun teleportatsiya mahoratidan foydalana olmaysiz. Bunday holda, eng sharqiy tomonda, Kengashga kirish uchun teshik qazing.

    (Ushbu teshik orqali siz akademiyaga tashqi yordamisiz kirishingiz mumkin bo'ladi.)

  • Kemadagi hamma bilan suhbatlashing. Agar sizda Almira bo'lsa, u sizga keyingi sayohatingizni qanday osonlashtirish haqida maslahat beradi. Bir oz janubi-sharqqa boring. Zinapoyada murdadan xo'jayinning kundaligini o'qing, so'ngra yon tarafdagi uzumzorlarga ko'taring. Sharqqa, qurbongohga boring.

    Qora doiradagi skaut sizga yuguradi. Bu erda siz kim tomonda ekanligingizni hal qilishingiz kerak: Qora doira yoki Ustalar. Agar siz Qora doiraning ittifoqchisi bo'lishni istasangiz, Almiradan ekanligingizni yoki yolg'iz bo'rilardan ekanligingizni ayting. Jangdan so'ng, agar siz xo'jayinlar tomonini olsangiz, ulardan biri Aleksandrni qaerdan topish kerakligini aytadi.

    Ralik ibodatxonasi

    Jang bo'lgan saytning markazida siz Ralik qurbongohini ko'rishingiz mumkin. Ralik ritsar bilan gaplashish uchun spiritizmdan foydalaning (faqat uni ustalar yonida yoqmang). Siz ma'badga kirish uchun ettita qurbongohga tashrif buyurishingiz kerakligini bilib olasiz. Ralik qurbongohi bilan muloqot qiling va ibodat qiling.

    Janubda davom eting. Vayron bo'lgan ko'prik va lava oqimlari yaqinida bo'lganingizdan so'ng, g'arbga bir oz pastga tushing - u erda siz tushunarsiz septani qidirayotgan jasur Empyreo qisqichbaqasini topasiz. Kulgili suhbatdan tashqari, bu belgi hech qanday funktsiyaga ega emas. Yuqoridagi zinapoyaning yonida g'orga kirish joyi bor. U erda, siz faqat teleportatsiya orqali borishingiz mumkin bo'lgan kichik tokchada o'ldirilganning ruhi bilan gaplashishingiz mumkin. Uning muammosini hal qilish uchun sizga Tarkin bilan yaxshi tanishish va uning so'zlarini eslab qolish kerak bo'ladi.

    Zorl-Stysa ibodatxonasi va soyalar shahzodasi

    G'ordan chiqib, zinadan ko'tarilgandan so'ng, siz ikkinchi qurbongohni topasiz, bu safar kaltakesaklar xudosi: Zorl-Stissa. Agar siz kaltakesak sifatida o'ynamasangiz, xudongizni yordamga chaqiring. Ushbu qurbongohning sharqida Shadows shahzodasi qarorgohi bo'ladi. Bu Sebilla va Qizil shahzodaning izlanishlari uchun muhim belgi. U bilan gaplashishga qaror qilganingizdan so'ng, sizning partiyangizda Sebilla bo'lsa, Shadows shahzodasi uni nazorat qilishga harakat qiladi.

    Muloqotda imkoniyat paydo bo'lganda, Sebilla sizga o'rgatgan qo'shiqni kuylang. Jang boshlanadi. Shadows shahzodasining o'zidan tashqari, sizga ko'rinmaslikdan foydalanishga harakat qiladigan soya yordamchilari ham hujum qilishadi. Jangdan so'ng, spiritizmni yoqing va Shadows shahzodasi ruhi bilan gaplashing. Agar sizning partiyangizda Qizil shahzoda bo'lsa, u Qizil malika qaerdaligini bilish uchun ruh bilan gaplashishni xohlaydi.

    Amadiya ibodatxonasi (Bulutlar ichida)

    Xaritaning janubi-g'arbiy qismida Amadiya ibodatxonasi joylashgan. Siz unga faqat teleportatsiya yordamida kirishingiz mumkin. Minora atrofida aylanib, tokning eng tepasiga chiqing. Bu erda qidiruv avtomatik ravishda boshlanadi. Shimolga boring va jarlik bo'ylab teleport qiling. Ehtiyot bo'ling: bu erda qo'riqchilar bor, ular to'xtatilganda turli xil elementlar bilan hujum qilishadi, lekin ular aniq traektoriya bo'ylab harakat qilishadi va ularning yo'nalishini va vaqti-vaqti bilan hujum qiladigan joyni eslab qolish qiyin bo'lmaydi. Spiralizmni faollashtiring va Qora doira qaroqchisining ruhi bilan gaplashing. U sizga bu yerdagi xavflar haqida aytib beradi. Shimolga qarab davom eting va sharqdagi himoya maydonini o'chirish uchun poydevorni faollashtiring. U erga boring va boshqa poydevor bilan o'zaro aloqada bo'ling, shunda qarama-qarshi tomondagi himoya maydoni yo'qoladi. Uchinchi poydevor bo'ladi. U bilan muloqot qilganingizdan so'ng, bulutli orolning ushbu qismining markazida portal paydo bo'ladi. Undan foydalaning.

    Portaldan o'tgandan so'ng, shimoldagi orolga teleportatsiya qiling va o'yilgan toshni oling. Portal orqali kirgan orolga qaytib, janubga boring. Bu yerda yana ko'plab soqchilar bo'ladi. Avval janubiy poydevorni, keyin sharqiyni va nihoyat g'arbiyni faollashtiring. Bu erda minimal zararni olish uchun teleportatsiya mahoratidan foydalanish maqbuldir. Uchta piyoda ham faol bo'lgandan so'ng, Amadiya Ritsari paydo bo'ladi va Amadiya ritsarining qo'lqoplarini beradi, shuningdek, Amadiya qurbongohini qaerdan qidirish kerakligini aytadi. Biz sharqqa o'tib, toklarga ko'tarilib, Amadiya qurbongohiga chiqamiz. Uni faollashtirish uchun sizga Origin nuqtasi kerak bo'ladi.

    Tir-Tsendelius va Vrogir ibodatxonalari

    Biz pastga tushamiz. Biz shimolga boramiz. U erda siz yo'lingizni to'sib qo'yadigan Bilingualni uchratishingiz mumkin. Sharqqa yo'l yuqoriga ko'tarilib, elf lageriga borishga imkon beradi. Siz uni ko'ndirishingiz mumkin, lekin eng yaxshisi, avval uni tinchlantirish, sizga kerak bo'lgan hamma narsani bilib olish va keyin u va uning yordamchilari bilan shug'ullanishdir. Jangda uning aurasini to'xtatish uchun avval Dual Toguega hujum qiling. Biz uning tanasidan Qora oynani olib, sharqqa elflarga ergashamiz.

    Yo‘lni baqirgan odamlar to‘sib qo‘ygan. Ko'pincha "Qora doira" vakillarining jasadlaridan olish mumkin bo'lgan qutqarish tayoqchasidan foydalaning, Drenaj manbai mahorati etarli radiusga ega emas, lekin agar siz yashirin rejimda Ikki yaqinidagi uzumga chiqsangiz, uni ishlatishingiz mumkin; Qichqiriqlar ortida yuzning pistirmasi. Ikkinchi holda, qichqirganlardan biri bilan kurashgan holda, Tir-Tzendelius ritsarlari yuguradi. Suhbatda sizni kirishga ruxsat berishingizni qat'iy talab qiling. Shundan so'ng, ma'badga yo'l ochiq bo'ladi va qichqirayotganlar sizni bezovta qilmaydi.

    Ma'badning o'rta darajasida siz bir nechta savdogarlarni uchratishingiz mumkin, eng yuqori qismida esa - Garet va Aleksandr, ular o'rtasida mojaro bo'ladi. Agar sizda yuqori darajadagi ishontirish bo'lsa, siz Garetni tinchlantirishingiz mumkin va u Aleksandrga hujum qilmaydi (qidiruv shunday boshlanadi va tugaydi). "Qasos"). Aleksandr bilan gaplashing va qidiruv boshlanadi. "G'ayrioddiy mehmon", unga ko'ra siz Oq yuzni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Qidiruv bo'yicha "Oq yuzli" Aleksandrni o'ldirishga to'g'ri keladi.

    Agar siz g'arbiy qismdagi uzumzorlarga tushsangiz, siz Tir-Tsendelius qurbongohiga borasiz, uning yonida oxirgi o'rmon yo'lbarsi joylashgan. Hayvon bilan kelishuvga erishish mumkin emas, u har qanday holatda ham ishlamaydi; Va qurbongohni faollashtirish uchun siz qonni qurbon qilishingiz kerak bo'ladi (muloqotda), natijada siz bu xudoning oy belgisiga mos kelishini bilib olasiz.

    Tir-Tsendelius ibodatxonasining g'arbiy tomonida Zantezza ziyoratgohi joylashgan. Uning ritsar bilan gaplashish va topshiriqni olish uchun spiritizmni yoqing "Soat kabi". Kerakli marvaridni olish uchun biz shimoli-g'arbda joylashgan Qora doira lageriga boramiz. Agar Qora konlardagi to'rtinchi bobda Nikor ustalarning changalidan qutulgan bo'lsa, u sizga jangsiz kirishingizga yordam beradi. Qora doira kapitani bilan gaplashing va agar siz etarlicha ishonchingiz komil bo'lsa, u o'z otryadini qaytarib oladi va siz ular bilan jang qilishingiz shart emas, shunda Qora doira bu erdan g'arbdagi ork ma'badini suv bosishini to'xtatadi.

    Qora doira lageridan sharqqa qirg'oq bo'ylab yuring va g'orga kiring. Quyida siz Abadiylarning qadimiy qilichini olishingiz mumkin. Bunday holda, ikkita abadiy qo'riqchi va ikkita abadiy himoyachi darhol faollashadi. Ular elektr tokiga eng zaifdir, shuningdek, yiqilishi yoki muzlatilishi mumkin, ammo ularni hayratda qoldirmaydi. Fazali kondansatkichlar ularning tanasidan olinishi mumkin.

    Endi ork ma'badiga boring. Siz yaqinroq bo'lishingiz bilan suv qisqara boshlaydi. Shundan so'ng, siz jumboq timsoh bilan gaplashib, keyin ichkariga kirishingiz mumkin. Darhol shimolga boring, u erda faqat teleportatsiya yordamida erishish mumkin bo'lgan sharshara yaqinidagi alohida hududda Manbadan mahrum bo'lgan jasaddan kalitni oling. Keyin sharqqa boring. Qora doira vakillarining jasadlariga etib borganingizda, juda ehtiyot bo'ling. Bu erda ko'plab yashirin tuzoqlar mavjud. Bundan tashqari, poldagi kvadrat plitalarga hech qachon qadam qo'ymang. Vrogirning qurbongohiga etib borganingizda, unga ibodat qiling. Buning evaziga qahramonga la'nat tushadi ("Baraka" mahorati bilan olib tashlanadi) va qurbongoh tepasida quyosh belgisi paydo bo'ladi.

    Bir oz shimolga borsangiz, yashirin tosh eshikni topishingiz mumkin. Uni ochish uchun butalar orasidagi yaqin tutqichga qarang va kalitni unga soling, shunda uni tortib oling. Qurol omboriga borish uchun zinapoyadan pastga tushing. U erda siz Vrogir ritsarining ruhi bilan gaplashishingiz mumkin, shuningdek, foydali narsalar uchun uchta sarkofagini qidirishingiz mumkin.

    G'ayrioddiy mehmon / Oq yuzli

    Agar siz Aleksandrning iltimosiga binoan Oq yuzlini o'ldirishga qaror qilsangiz, u holda sharqqa trol Kurg tomonidan qo'riqlanadigan g'orga boring. Agar siz uni o'tishga ishontirsangiz (Oq yuz sizni Aleksandrni o'ldirish uchun yuborganini ayting va bu haqda gaplashishimiz kerak), unda siz jangsiz o'ta olasiz. Agar ishontirish ish bermasa, jangda trolni yaqin atrofdagi lavaga teleport qilish kifoya. Ichkarida sizning oldingizda qurbongoh bo'ladi. Agar siz Aleksandrni o'ldirgan bo'lsangiz, boshini pastga tushiring. Agar siz Oq yuzni o'ldirish uchun kelgan bo'lsangiz, episkop bergan haqiqiy vahiy qalpoqidan foydalaning va o'tish joyini ochish uchun qurbongoh orqasidagi tosh qismidagi mahoratdan foydalaning.

    Pastda, Oq yuz bilan gaplashing. Agar sizning otryadingizda Lowse bo'lsa, unda har qanday holatda ham jang boshlanadi, chunki... Adramalich suhbatda uni nazorat qiladi. Oq yuz jangida ikki bosqich mavjud. Siz uni bir marta o'ldirganingizdan so'ng, burilishdan keyin u kamroq sog'liq va zirh bilan qayta tug'iladi va sizga faqat jismoniy hujumlar bilan hujum qila oladi. U juda ko'p zarar etkazganligi sababli, birinchi navbatda u bilan kurashishga harakat qiling, shuningdek, uni doimo yiqitib, hayratda qoldirmang va hokazo. Jangdan so'ng, Qora doira vakillarining jasadlarini ko'rib chiqing va kalitni toping. Shuningdek, spiritizmni yoqing va Oy qo'riqxonasiga kiraverishdagi jumboq yechimining bir qismini olish uchun Oq yuz ruhi bilan gaplashing. Bundan tashqari, agar sizda elf bo'lsa, maslahatning ikkinchi qismini olish uchun uning go'shtini eyishingiz mumkin.

    Muhim! Agar siz ushbu ma'lumotni barcha qurbongohlarni ziyorat qilishdan oldin Oq yuzdan olsangiz, siz barcha qurbongohlarni ziyorat qilish yutug'iga erisha olmaysiz, chunki... ular harakatsiz bo'lib qoladilar.


    Shuningdek, uning tanasidan fazali kondansatkichni oling. Bundan tashqari, qora shisha oynalardan foydalaning. Agar sizda Qizil shahzoda bo'lsa, u malikani qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahat oladi. G'orning janubiy qismida eshikni oching. Siz biz oldin jang qilgan Vindego bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, sharqdagi vayron qilingan o'tish joyiga boring. Ko'krakda Etkazib beruvchining dastasi bo'ladi (kvest "Ozodlik kaliti"). Bu erda tarqalgan harflarni ham o'qing. Ulardan biri, Windegodan kelgan xat, qidiruvni boshlaydi "Mehr-shafqat kuchi", Isbildan xat - "Mittilar sirlari". Bu kvestlar keyingi bobda davom ettiriladi. Agar siz Oq yuzni o'ldirgan bo'lsangiz, episkop Aleksandrga qaytib, bu haqda xabar bering. Mukofot sifatida u sizga xudolar va ularning ramzlari haqida gapirib beradi. Bunday holda, Oq yuzli kabi, siz ibodat qilishga vaqtingiz bo'lmagan qurbongohlar harakatsiz bo'lib qoladi va barcha ettita qurbongohni ziyorat qilish yutug'iga erishib bo'lmaydi.

    Dune va Zantezza ibodatxonalari (ko'ruvchining rahm-shafqati / soat kabi)

    Orol xaritasining janubi-sharqiy burchagida Dune ibodatxonasi bo'ladi. Vayron bo'lgan ko'prikda uning yonida Observer turibdi. U sizdan Dune Knightni o'ldirishingizni so'raydi - qidiruv boshlanadi "Kuzatuvchining rahm-shafqati". Dune ibodatxonasi ichida siz yaqinlashganingizda sizga hujum qiladigan ko'plab tosh himoyachilar bo'ladi. Siz ulardan shunchaki qochishingiz va la'nati Dune Knight taxtda o'tirgan ma'badning oxiriga borishingiz mumkin. Unga boradigan yo'l zahar tupuradigan tuzoq yo'lagi va ko'p sonli himoyachilar tomonidan to'sib qo'yilgan. Tuzoqni yengishning eng yaxshi usuli teleportatsiya ko'nikmalaridan foydalanishdir. La'natlangan Dune Knight bilan gaplashing. Agar siz uni ishontirsangiz, unda hech qanday jang bo'lmaydi, u o'zini o'ldiradi va barcha himoyachilar u bilan birga yo'q qilinadi.

    Ishontirishning ishlashi uchun uning darajasi kamida 6 bo'lishi kerak. Ritsar vafot etgandan so'ng, qurbongoh oldida ibodat qiling (baraka kerak bo'ladi). Dune Knight arvohi bilan ham gaplashishingiz mumkin. Orqaga qayting va topshiriqni bajarish uchun Observer bilan gaplashing. "Kuzatuvchining rahm-shafqati" va mukofot sifatida tumor oling.

    “Oy darvozasi” sargardonlar qurbongohining g‘arbiy tomonida zinapoyadan tushsangiz, katta yoqut bilan band bo‘lgan ikkita bo‘ri – Sniffer va Daggerni uchratishingiz mumkin. Ushbu yoqut "Soat kabi" qidiruvi uchun kerak. Warglarni ishontiring, ularni go'sht bilan tinchlantiring yoki oddiygina o'ldiring va keyin gapiradigan yoqut bilan muloqot qiling. Siz impsning cho'ntak dunyosiga yuborilasiz.

    Vaqt sekinlashganda siz markazga borishingiz kerak. Birinchidan, standart yo'lni tasvirlab beraylik: birinchi xonada, keyingi qismga o'tishni ochish uchun qutilarni 4 ta qavatdagi bosim plitalariga qo'ying. Yon tomonda eshik bor - uni sindirish yoki oldingi qismdagi bosim plitasidan ob'ektni olib tashlash orqali ochishingiz mumkin. Ichkarida siz imparator ruhi bilan gaplashishingiz mumkin. Keyingi bo'limda aylana shaklida joylashtirilgan zaharli tutun tutqichlari mavjud. Tutun orqasida uzoq qismida valf bor - uni hech qanday sharoitda ishlatmang, chunki... butun otryad o'lim tumanidan o'ladi. O'ngdagi eshikka e'tibor berish yaxshiroqdir. U yopiq, lekin siz u erga teleportatsiya orqali yoki markazdagi porlab turgan piramidadan foydalanib borishingiz mumkin (uning ichiga teleportatsiya piramidasini tashlang, so'ngra ikkinchisidan o'zingizni eshikning narigi tomonida toping. Valfdan foydalaning. vaqtni tezlashtirish uchun, so'ngra ushlagichni tortib, xonadan chiqish uchun endi sizga qarama-qarshi eshik kerak - yaqinroq bo'lganingizdan so'ng, sizda faqat bitta burilish bo'ladi yadroga boring va iloji bo'lsa, Zantezza qurbongohi oldida teleportatsiya mahoratidan foydalaning.

    Ikkinchi, xavfsizroq va tezroq yo'l ham bor. Siz cho'ntak dunyosiga kirganingizdan so'ng, janubi-g'arbdagi quvurga teleportatsiya qiling. Keyinchalik, quvurlar orqali markazga o'ting. E'tibor bering, ustunning orqasidagi platformalardan birida yaxshi o'ljali sandiq bor.

    Akademiya

    Endi biz sharqdagi Oy qo'riqxonasiga boramiz - bu bobning yakuniy qismi. Kirish eshigi oldida ettita piyoda bor. Odam, ork va kaltakesak ustunlari bilan o'zaro aloqada bo'ling, shunda ular quyosh bilan porlashni boshlaydilar, qolganlarini esa - oy bilan qoldiring. Shundan so'ng, eshik oldiga o'ting va fazali kondansatkichni bosim plitasiga qo'ying. Shundan so'ng, qo'lni torting. Bu erda sizning hamrohlaringiz, agar ular bilan munosabatlaringiz etarlicha yaxshi bo'lmasa, ketishlari mumkin. Shuningdek, siz ularni siz tomonda bo'lishga ko'ndirishingiz mumkin, eng muhimi, ishonch bilan javoblardan foydalanmang.

    Akademiyada siz darhol Bo'shliqning shaytonlari delegati bilan uchrashasiz. Agar sizning partiyangizda Fain bo'lsa, unga delegat bilan gaplashishga ruxsat bering, so'ngra Fainni Bo'shliq bilan qo'shilishiga yo'l qo'ymaslik uchun ishontirishdan foydalaning. Biz oldinga boramiz va o'qituvchilar xonasiga chapga buriling. U erda o'qituvchilarning ruhini ko'rsatish uchun spiritizmdan foydalaning. Ularning har biridan akademiyada nima bo'lganini so'rang va keyin ularning boshlari ustida sariq undov belgilari paydo bo'lganda hamrohlaringiz bilan gaplashing. Bundan tashqari, har bir o'qituvchi uchun siz ba'zi sifatlarni yaxshilashingiz, boshqasini kamaytirishingiz mumkin:

    • Chaqqonlik ustasining ruhi. Siz chaqqonlik uchun 5 ball olishingiz mumkin, ammo idrok etish uchun 5 ball yo'qotasiz. Dastlabki savolga bevosita javob bering (birinchi variant).
    • Idrok ustasining ruhi. +5 idrok, -5 konstitutsiya beradi. Suhbat boshida so'ralganda, "Hech narsa" deb javob bering.
    • Aql sohibining ruhi. + 5 aql, - 5 chaqqonlik beradi. Uning savoliga "Yolg'on" deb javob bering.
    • Hokimiyat ustasining ruhi. + 5 xotira, - 5 kuch beradi. Uning savoliga javob bering, nima qilasiz, nima xohlasangiz.
    • Kuch ustasining ruhi. + 5 kuch, - 5 idrok beradi.
    • Jismoniy usta ruh. +5 Konstitutsiya va -5 razvedka beradi. Nima deb javob berishingiz muhim emas, uning reaktsiyasi bir xil bo'ladi.

    Uzoq qismda Akademiyaga kiraverishdagiga o'xshash "fazali o'tkazgich" plitasi mavjud. Nur paydo bo'lishi uchun unga fazali kondansatör qo'ying.

    Shuningdek, o'qituvchilar zalining uzoq qismida eshikni oching va portalga kiring. U erda spiritizmni yoqing va arena boshqaruvchisi Gechsvol qushining sharpasi bilan gaplashing. Boshqa arenalarda chempion bo'lganingizni ayting va qidiruv boshlanadi "Sinov sayti". Ichkarida avtomatlar bo'ladi. Muloqot paydo bo'lishi bilan darhol jangni boshlamang. Avval jangdan voz kechish yaxshiroqdir. Buning o'rniga, Grand Guardian orqasida o'qituvchi zalida va oy ma'badiga kiraverishda o'xshash maxsus plastinka (fazali o'tkazgich) borligiga e'tibor bering. Maksimal maxfiylik bilan belgini nazorat qiling (muvaffaqiyatli ishlash uchun kamida 2-daraja talab qilinadi), unga fazali kondansatkichni bering va yashirin rejimda ustunlar orqasiga kirishning chap tomoni (g'arbiy) bo'ylab o'ting. Olis ustunning orqasida iloji boricha toshlarga yaqinroq yashiring. Moviy abadiy himoyachining harakatlarini kuzating. Oyna paydo bo'lganda, siz orqasiga yashirgan ustunning boshqa tomonidagi abadiy reflektorni ikki marta oching, shunda uning ko'k qismi Buyuk Guardiandagi xonaning o'rtasiga qaraydi. Shundan so'ng, ustunning orqasidagi boshpanaga qayting. Yana bir belgi oling va kirish joyiga eng yaqin bo'lgan abadiy reflektorni shimoli-g'arbiy tomonga burang, shuningdek janubi-g'arbiy abadiy reflektorni shimoli-sharqga, Buyuk qo'riqchi tomon burang. Shundan so'ng, imkoniyat paydo bo'lganda, fazali o'tkazgichga birinchi belgi sifatida tushing va unga fazali kondansatkichni o'rnating. Shuningdek, u erda bir marta abadiy reflektorni aylantiring. To'g'ri bajarilsa, nur to'g'ridan-to'g'ri Grand Guardianga tegadi va u sehrli zirhini yo'qotib, hayratda qoladi. Keyingi - texnika masalasi: barcha kuchlaringizni boss Great Guardianga qarating. Uning yordamchilari nurning manbasini yo'q qilmaguncha, u hayratda qoladi. Oxirgi chora sifatida uni yiqitib yuborish mumkin. Boss vafot etishi bilan uning abadiy vasiylari va vasiylari ham yo'q qilinadi. Buyuk Guardianning tanasidan Qutqaruvchining pichog'ini oling. Shundan so'ng, kvest uchun o'roq-delivererni yig'ish mumkin bo'ladi "Ozodlik kaliti" va Almiraga "Qasos bekasi" filmida bering (siz uning qismlarini berishingiz mumkin). Buning evaziga u oxirgi jangda yordam berishga va'da beradi. Biroq, kemaga teleportatsiya qilishdan oldin, darhol Akademiyaga qaytishingiz uchun markaziy koridordagi mahalliy sayohat qurbongohiga tashrif buyuring.

    O'qituvchining zaliga qayting va nur uradigan abadiy reflektorni joylashtiring, shunda u devordagi bo'shliq orqali keyingi xonada aks etadi. Bu xonaga boring. Siz o'zingizni kutubxonada topasiz. Spiritualizmni faollashtiring va xonaning janubi-g'arbiy qismida Lenard Roulning ruhi bilan suhbatlashing. Bu yerda qotillik sodir etilganini bilib olasiz va qidiruv boshlanadi "Ilmiy bo'lmagan tadqiqot". Buni yakunlash uchun Tarian Greyning ruhi bilan gaplashing va uni o'lganiga ishontiring. Keyinchalik, Master Tremli ruhining harakatiga e'tibor bering - bu dekanatga o'tishni ochishga yordam beradi. Siz bir xil tartibda 4 ta qurilmadan foydalanishingiz kerak (bir xil belgilar bo'lishi mumkin): avval markazdagi bosim plitasida turing, so'ngra sharqda joylashgan ustundagi tugmani bosing, so'ngra qoziq orasida joylashgan g'ayrioddiy planshet bilan o'zaro aloqada bo'ling. Janubi-sharqiy ustunda shunga o'xshashlardan, keyin dekanatga olib boradigan shimoliy eshikdagi o'ng (sharqiy) tutqichdan foydalaning. Biz ochilgan xonaga kiramiz. Stol ustidagi qadimiy kitobni o'qing va keyin uni partiya a'zolari bilan muhokama qiling. Redalusning ruhi bilan gaplashing va unga sevgilisi Tarian Grajeni qaerdan topish mumkinligini ayting.

    Shuningdek, kutubxonada shkaflar va stollarni qidiring. Shimoli-g'arbiy stolda omborning kaliti bo'ladi - akademiyaga kirish eshigi yonida, o'qituvchilar zali ro'parasida joylashgan xona (siz u erda qimmatbaho o'lja olishingiz mumkin). Shuningdek, janubi-g'arbiy qismdagi kutubxonada, nurni g'arbiy eshik yaqinidagi qabul qilgichga aks ettirishi uchun abadiy reflektorni uch marta aylantiring. Keling, bu eshiklardan o'taylik. Zaminda Seneschal avtomati bo'ladi. U bilan o'zaro ta'sir qiling va unga fazali kondansatkichni joylashtiring. U sizga bu joy haqida aytib beradi va siz undan mahorat kitoblarini ham sotib olishingiz mumkin. Abadiy reflektorni nur shimoliy yo'nalishda aks ettirilishi uchun aylantiring. Ko'prik bo'ylab yuring; keyingi yo'l energiya maydoni bilan to'sib qo'yilgan. Zaminda fazali kondansatkichlarni joylashtirish uchun ikkita fazali o'tkazgich mavjud (birini xodimlar xonasidagi stolda, ikkitasini kutubxonada (g'arbiy stollardan birining orqasida va Master Tremlining jasadidan) topish mumkin) va yana biri ombor). Bundan tashqari, agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, nur ustunda joylashgan uchinchi fazali o'tkazgichga uriladi. Biz qo'lni tortamiz va davom etamiz.

    Siz yepiskop Aleksandrni, agar u o'ldirmagan bo'lsa, shuningdek, Fort Joydan qochib ketganidan keyin Lady Vengeanceda vafot etgan potentsial sheriklar bilan uchrashasiz. Siz ular bilan gaplashishingiz mumkin va Aleksandr ilohiylikka intilishda sizning nomzodingizni qo'llab-quvvatlashga hatto ishontirishi mumkin, ammo sizda maksimal darajadagi ishonch bo'lishi kerak.

    Diqqat! Qaytib bo'lmaydigan nuqta shu, imtihonga borsang, Ismsiz orolga qaytmaysan.

    Sinovni boshlash uchun abadiy sudya avtomati bilan gaplashing. Siz o'zingizni Tanlanganlar Arenasida topasiz. Vazifa - joylashuvning sharqiy qismidagi kalitga birinchi bo'lib erishish. Sizning raqiblaringiz, siz Abadiy Hakamning yonida uchrashganlar ham birinchi navbatda kalitga kirishga harakat qilishadi. Yo'lda ikkita avtomat ham bo'ladi. Agar siz Aleksandrni sizga yordam berishga ko'ndirgan bo'lsangiz, u vaqtincha jangda nazorat qilishingiz mumkin bo'lgan yana bir hamrohingiz bo'ladi.

    Kalitni ishlatmoqchi bo'lganingizdan so'ng, Dallis Sledgehammer paydo bo'ladi. Kesilgan sahnadan keyin sharqqa boring. U erda siz xudolar tomonidan pistirmaga duchor bo'lasiz va ular sizning partiyangiz a'zolarining qiyofasini olib, bir xil mahorat, fazilatlar va jihozlarga ega bo'lishadi. Xudoning so'nggi mujassamlanishi yanada dahshatli raqib bo'lgan Origin Titanga aylanadi (ammo shuni yodda tutingki, u to'liq zirhga qaramay, o'zgarish vaqtida xudoning mujassamlanishi bilan bir xil to'liq sog'liq foiziga ega bo'ladi). . Shuningdek, jang paytida lava otilishi vaqti-vaqti bilan kichik maydonga tushadigan olov sharlari ko'rinishida paydo bo'ladi. Avvaliga ular faqat yong'inga zarar etkazadilar, ammo keyin ular lavaga aylanadi, qahramonlarni bir zumda o'ldiradi va manevrlar uchun xonani asta-sekin qisqartiradi, shuning uchun jangni davom ettirmang. G'alabadan so'ng, kasallik portalni (mayoq) ochadi, unga kamida bitta belgi bilan yuguring, shunda hamma qutqariladi.

    Echoes zalida bir marta hamrohlaringiz bilan gaplashing. Siz tunni bosh qahramon ishqiy munosabatda bo'lgan odam bilan o'tkazishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz Tanlangan Arenada raqiblaringizning ruhlari bilan ham gaplashishingiz mumkin. Davom etish uchun kemaning boshi bilan gaplashing va kasallik paydo bo'ladi. U sizni Arxga olib boradi.

    5.1. Orol

    Butun orol shimolda o'rnashgan ustalar va paladinlar va qo'shinlari janubni egallab olgan Qora doira o'rtasidagi jang maydonidir. Orolda 7 ta xudolar ibodatxonasi mavjud: biri markazda, qolganlari perimetr atrofida. Biz ularning barchasiga tashrif buyurishimiz va tegishli testlardan o'tishimiz kerak. Shundan so'ng, biz Oy ibodatxonasidagi qurilmalarni faollashtira olamiz va sirli Akademiyaga kira olamiz.


    Kvest: Ozodlik kaliti

    Biz qutqarilgan sukkubus Almira bilan bog'langan kemada u bizdan orolning biron bir joyida yashiringan Qutqaruvchining 2 ta bo'lagini topishimizni so'raydi.


    Kvest: Tanish yuz

    Agar biz Fort Joyda usta Delorusni qutqargan bo'lsak, biz uni eng yaqin tepalikda kutib olamiz. Siz uni minion sifatida o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin, lekin u hech qanday yordam bera olmaydi, u 9-darajaga ega va u har bir jangda o'ldiriladi.


    1. Ralik ibodatxonasi (odamlar)

    Orolning markazida insonlar ibodatxonasi joylashgan. Ustalar va Qora doira o'rtasidagi jang shu erda bo'lib o'tadi (16-daraja). Jangdan oldin oldimizda jangchilardan biri paydo bo'ladi va biz qaysi tomonda jang qilishni tanlashimiz mumkin. G'alabadan keyin biz Qora doira zobitining ruhi bilan gaplashishimiz mumkin, agar biz uning ruhini singdirmasak, u qayta tug'iladi.

    Ralik qurbongohini faollashtiring. Agar biz uni insoniy xarakterga aylantirsak, unda faollashtirish bepul bo'ladi. Agar biz buni boshqa irqning xarakteri bilan qilsak, bizga vaqtinchalik "Ko'rlik" la'nati tushadi.


    2. Vrogir ibodatxonasi (orklar)

    Shimoli-g'arbiy qismida, qirg'oqda biz Qora doira jangchilarining lagerini topamiz. Biz o'zimizni Almira ma'budasining avatarlaridek ko'rsatishimiz mumkin va jangchilar bizni ichkariga kiritishadi. Biz ork ibodatxonasini buyruq buyrug'i bilan maxsus suv bosganini bilamiz. Biz askarlarni bu buyruqni bekor qilishga ishontirishimiz mumkin. Portal ustasi suvni olib tashlaydi va butun otryad orolni tark etadi.

    Vrogirning boshpanasi. Biz sharsharalar yaqinidagi alohida maydonga sakrab o'tamiz, oling qadimiy kalit. Topilgan kalit bilan biz ko'k tutqichni faollashtirib, maxfiy eshikni ochishimiz mumkin, uning orqasida qurol-yarog' bor, unda bir nechta foydali narsalar mavjud. Asosiy yo'lda biz faqat yo'lning yoritilgan qismlari bo'ylab borish kerakligi haqida eslatmalarni topamiz; O'ng tepalikda biz keshni qazamiz, u erda yotadi Abadiylar artefakti. Qurbongohni faollashtirganda, biz deyarli barcha sog'lig'imizni sarflaymiz.


    ma'yus g'or

    Shimoliy qirg'oqda biz boshi berk ko'chaga boramiz, u erda g'or topamiz. Ichkarida saqlanadi Abadiylarning qadimiy pichog'i. Lekin biz uni olishimiz bilan 4 ta abadiy himoyachi bizga hujum qiladi (17-daraja). Bu elektr toki bilan hujum qiladigan mexanik qurilmalar, shuning uchun yaxshi zarba qarshiligi kerak. Jangdan oldin uzoq masofali jangchilarni tepada qoldirib, u erdan dushmanlarni otib tashlash yaxshiroqdir.


    3. Zantezza ibodatxonasi (imps)

    Topshiriq: soat kabi

    Poydevorda biror narsa yetishmayapti. Biz ruhlar olamini yoqamiz, imperatorning ruhi sizga dushmanlar marvaridni Qora doira lageriga olib ketishganini aytadi.

    Oy ibodatxonasidan g'arbga boramiz, biz ikkita itning katta yoqutni hidlayotganini ko'ramiz. Biz itlarni bir parcha go'sht bilan chalg'itib, ulardan toshni olishimiz mumkin. Biz imps ma'badiga qaytamiz, toshni joyiga qo'yamiz.

    Zantezzaning cho'ntak dunyosi. Biz o'zimizni kristall ichidagi mexanik qurilmada topamiz. Biz qutilarni birinchi davra xonasidagi ikkita tugmachaga tortamiz. Ba'zi eshiklar ochilmaydi, biz ular orqali teleportatsiya qilamiz va ularni tutqichlar bilan ochamiz. Bu erda vaqt asta-sekin oqadi, uni tezlashtirish uchun sharqiy zalda biz "Hiperaktivlik protokoli" valfini aylantiramiz. Chap tomonda "Favqulodda yuvish" klapan bor, unga tegmang, aks holda butun qurilma o'lim tumaniga to'ladi. Markazga yetib borgach, xavfsizlik tizimi ishga tushadi va o‘lib qolmaslik uchun tezda qurilma yadrosiga tegizamiz. Shundan so'ng siz xotirjam yurishingiz mumkin. Qurilma “Olam nima?” degan savolga javobni hisoblab chiqadi. Yadrosi bo'lgan xonada biz imps qurbongohini faollashtiramiz va bu dunyoni tark etamiz.


    Shimoliy yo'lda "Qora doira" guruhi joylashgan bo'lib, uni ikki tilli semiz odam boshqaradi (16-daraja). U zararni aks ettirish aurasiga ega, biz uni avval o'ldiramiz. Biz undan olamiz Qora doiraning qorong'u oynasi.

    Elf ma'badiga kiraverishda 4 ta dushman bor. O'tish uchun siz orolni aylanib chiqishingiz va ustalarning barcha jasadlarini qidirishingiz kerak, ularning ba'zilarida "Tozalash" afsuni bilan qutqarish tayoqchalari bor.


    4. Tir-Tzendelius ibodatxonasi (elflar)

    Elflar bizni kiraverishda kutib olishadi. Uyg‘ondik deymiz yoki ustalar uchun ishlaymiz. Chap tomonda siz savdo qilishingiz mumkin bo'lgan ikkita yirtqich hayvon bor. Qurbongoh yonida oxirgi yo'lbars bizga hujum qiladi. Biz qurbongohni elf bilan faollashtiramiz, aks holda biz zarar ko'ramiz.


    Kvest: G'ayrioddiy mehmon

    Biz askarlardan bilib olamizki, Iskandar orolga tushib, shimolda pozitsiyani egallagan. Biz uni elf ma'badining tepasida topamiz. Xuddi shu daqiqada Garet unga etib boradi. Biz qaysi tomonni egallashni hal qilamiz: Garetga barcha o'ldirilganlar uchun qasos olishga yordam berish yoki jodugar Dallisdan ajralgan va endi mustaqil harakat qiladigan Aleksandr.


    Topshiriq: Ona daraxti

    Agar partiyada elf Sebilla bo'lsa, elf ma'badida u asosiy daraxtga chaqiriladi. Daraxtning qobig'idan biz soyalar shahzodasini o'ldirish va uning qalbini ona daraxtiga etkazish vazifasini olamiz. Chiqib ketayotganda, ko'r Saheila boshqa variantni taklif qiladi - elflarni ozod qilish uchun ona daraxtining qalbini yo'q qilish. Kvestni birozdan keyin yakunlaymiz.


    5. Amadiya ibodatxonasi (sehrgarlar)

    Biz alohida orolda joylashgan janubi-g'arbiy ma'badga sakrab chiqamiz. Biz uzumzorlar bo'ylab balandroq va balandroq, Bulutlardagi ma'badga chiqamiz.


    Topshiriq: Bulutlarda

    Kirish joyida Amadiya haykali bor, biz undan tasodifiy auralarni olishimiz mumkin. Biz qoyalardan sakrab o'tamiz va o'z-o'zidan uchadigan golemlardan chetga chiqamiz. Yo'ldan kuch maydonlarini olib tashlash uchun o'lik nuqtalardagi tugmachalarni bosamiz. Biz markazda portalga kiramiz. Biz ma'badning ikkinchi yarmida ham xuddi shunday qilamiz. Shimoliy o'lik oxirida biz alohida orolda topishimiz mumkin O'yilgan tosh. Biz Amadiyaning bir nechta izdoshlari bilan uchrashamiz. Agar bizning otryadimizda Fain bo'lsa - Amadiya avatari, izdoshlar bizga ma'buda qo'lqoplarini berishadi. Markazda biz qurbongohni faollashtiramiz.


    Qadimgi g'or

    Janubdagi vayron bo'lgan joyda biz g'orga kirishni topamiz. Ichkarida faqat uyg'ongan o'ldirilganning ruhi bor, u biron bir vazifani bajara olmadi, lekin u bizga aytmaydi.


    Tashqarida, Brave Empyreo qisqichbaqasi yaqin joyda yuribdi, u biz Fort Joyda ko'rgan Inscrutable Septa qisqichbaqasini qidirmoqda. Ikkalasi ham o'zlarini uyg'ongan deb hisoblashadi va bir-biri bilan raqobatlashadilar.


    6. Zorl-Stissa ibodatxonasi (kaltakesaklar)

    Biz shunchaki qurbongohni faollashtiramiz. Kaltakesak bilan qilsak hammasi og'riqsiz ketadi, boshqa irq bilan qilsak vaqtinchalik qarg'ish bo'ladi.


    Ma'badning o'ng tomonida Shadows shahzodasi kaltakesak lageri (16-daraja). Agar Sebilla ziyofatda bo'lsa, u qotilga birinchi bo'lib gapiradi, keyin qotilni hokimiyatdan ozod qilish uchun uning qo'shig'ini aytishimiz kerak. Jangda biz ko'rinmas dushmanlarni topish uchun Iskandarning peshtaxtasidan foydalanishimiz mumkin.

    Agar otryadda Qizil shahzoda bo'lsa, g'alabadan keyin biz o'ldirilgan Shadows shahzodasining ruhi bilan bog'lanamiz. Keling, nima uchun u qizil odamni o'ldirmoqchi bo'lganini bilib olaylik: Qizil shahzoda va malika ajdaho shaklida nasl tug'adi va kaltakesak irqi bu qudratli mavjudotlarning qayta paydo bo'lishining oldini olishga va'da berdi. Biz Shadows shahzodasidan Sadha Qora doira bilan aloqa qilganini va u ular bilan bir joyda bo'lishi kerakligini bilib olamiz.


    Topshiriq: Ona daraxti (davomi)

    Shadows shahzodasini o'ldirib, biz uning yuragini elf lageriga olib boramiz. (Avval siz "Ona daraxti" topshirig'ini olishingiz kerak va shundan keyingina Shahzodani o'ldiring, aks holda kvest elementi paydo bo'lmaydi).

    Variant 1. Saheilaning maslahati bilan biz ruhoniyga hujum qilamiz, daraxtni yo'q qilamiz va yurakni o'zimiz yeymiz.

    Variant 2. Biz yurakni daraxtning novdasiga beramiz, biz "Chuqur ildizlar" maxsus iste'dodini olamiz (xotiraga +3).


    7. Dune ibodatxonasi (gnomlar)

    Ma'bad atrofida butun yer yorilib ketgan, yoriqlardan lava oqadi. Biz turli harakat afsunlari yordamida bu to'siqlardan sakrab o'tishimiz mumkin. Ma'badning ichida tosh haykallar bor, agar siz ularga yaqinlashsangiz, ular hujum qilishadi, lekin burilishga asoslangan rejim yoqilmaydi. Ma'badning oxirida biz Dune la'nati ritsarini o'ldiramiz, uning ruhini tekshiramiz, u uni o'zlashtirishni so'raydi. Biz qurbongohni faollashtiramiz.


    Topshiriq: Kuzatuvchining rahm-shafqati

    Ma'badning shimolidagi o'lmagan kuzatuvchi bizdan bo'shliq tomonidan buzilgan uyg'ongan gnomni o'ldirishimizni so'raydi. Biz unga mitti o'limining dalillarini keltiramiz va biz "Guardian Angel" mahoratiga ega Kuzatuvchi tumorini olamiz.


    Topshiriq: Oq yuzli

    Oq yuzli - Qora doiraning etakchisi. Iskandarga tashrif buyurganimizdan so'ng, biz undan Oq yuzni mag'lub etishga yordam beradigan narsani olishimiz mumkin - bu illyuziyalarni yo'qotadigan qalpoq.

    Har qanday qora oynadan foydalanib, biz o'zimizni uning quli sifatida ko'rsatamiz va uning g'orining taxminiy joyini - tog' etagida, Oy ibodatxonasining g'arbiy qismida bilib olamiz. Biz joyga etib boramiz, kirish trol Kurg tomonidan qo'riqlanadi (16-daraja). Uni ishontirishning iloji yo'q. Jangda u trol qoni yordamida doimiy ravishda yangilanadi. Uning davolanishini to'xtatib bo'lmaydi, chunki zarar unga ta'sir qilmaydi. U deyarli daxlsiz, lekin yaqin atrofda lava bor va biz uni shunchaki yoriqga teleportatsiya qilish orqali bir burilishda o'ldirishimiz mumkin.

    Qora doira lageri. G'orning ichida bo'sh qurbongoh bor, u bilan hech narsa qilish mumkin emas; Qurbongohning orqasida ulkan xayoliy tosh bor, biz uni Aleksandrdan qalpoq yordamida olib tashlashimiz mumkin. Oq yuzli (17-daraja) Qora doiraning 3 ta jangchisi tomonidan himoyalangan. Jangda u kamida bir marta tirilishi mumkin. G'alabadan keyin biz uning boshini olamiz, qurbongohlardan o'tishda undan maslahat olish uchun uni Aleksandrga olib borishimiz mumkin.


    Topshiriq: rahm-shafqat kuchi

    Qora doira lagerining yon zallarida biz kemani cho'ktirgan jodugar Windegoni topamiz, biz uni yana o'ldiramiz. Uning ruhini singdirish mumkin emas, u darhol bizdan g'oyib bo'ladi.


    Oy ibodatxonasi

    Barcha 7 qurbongohni ziyorat qilib, biz sharqqa Oy ibodatxonasiga boramiz. Xudolarga mos keladigan 7 ta ustun mavjud. Ular to'g'ri qiymatga o'rnatilishi kerak, yoki "Quyosh" yoki "Oy". Qurbongohlarni ziyorat qilib, biz qaysi Xudo qaysi nurga mos kelishini bilib oldik.

    Shundan so'ng, qo'lni ishga tushirish qoladi. Buni amalga oshirish uchun, avvalo, biz polga chaqmoq tasviri tushirilgan maxsus qurilma - Fazali kondansatkichni joylashtiramiz (ularning ko'pchiligi shimoliy g'orda va yana bir nechtasini orolning boshqa qismlarida topish mumkin). Tutqichni bosing va akademiya darvozasi ochiladi.


    Akademiyaga yashirin yo'l

    Orolning janubi-sharqiy qismida biz alohida quruqlik orollarini o'rganishimiz mumkin. Biz bu orollar bo'ylab eng o'ng platformaga sakrab chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz u erda xazina topamiz, uni qazamiz va lyukdan pastga tushamiz. Bu tashlab qo'yilgan xizmat tunneli - Akademiyaga yashirin o'tish joyi, bu sizga hatto 7 ta qurbongohni faollashtirmasdan ham borishga imkon beradi.


    Akademiyaga kirishdan oldin jamoa ichida o'zaro bahs boshlanadi. Agar qahramon bilan munosabatlarimiz yuqori saviyada bo'lsa, u bizning kuchimizni tan oladi va otryad tarkibida o'z yo'lida davom etadi. Agar munosabat past bo'lsa, unda sun'iy yo'ldosh o'zi ilohiy bo'lishga qaror qiladi va bizdan ajralib chiqadi.

    (Otryaddagi mojarolarni oldini olish uchun Akademiyaga kirishdan oldin kemaga qaytib, sehrli oynadan foydalanish va barcha ijtimoiy mahorat nuqtalarini maksimal "ishontirish" uchun qayta taqsimlash yaxshiroqdir. , va butun otryadni saqlang).

    Maktabga qaytish(Maktabga qaytish)
    Akademiyaga kiring.
    Biz 7 ta qurbongohga tashrif buyuramiz, Oy ma'badini faollashtiramiz.
    Yana kim?(Tanlangan)
    Ko'tarilishingizga ruxsat berish uchun partiyani ishontiring.
    Akademiyaga kirishdan oldin hamrohlar ajralishni yoki biz bilan qolishni xohlashadi. Agar munosabatlar darajasi yuqori bo'lsa, ular qoladi. Agar jamoani hech kim tark etmasa, biz muvaffaqiyatga erishamiz.

    5.2. Yettilar kengashi akademiyasi
    Divinity Original Sin 2. Ko'rib chiqish

    Kirishda bizni Void Fiends delegati kutib oladi. U shafqatsizlarning niyatlarini va xudolar boshqa birovning kuchini olganini, bo'shliq qaytarmoqchi bo'lganini aytadi. Agar bizning tarkibimizda Fain bo'lsa, u dushman tomoniga o'tish imkoniyatiga ega bo'ladi.

    Va'da(Va'da)
    Ahdga qasam iching.
    Akademiya zalida biz yovuz mavjudotlar vakili bilan uchrashamiz. Agar otryadning asosiy qahramoni o'lmagan Fein bo'lsa, u holda dushmanlar tomonini olish mumkin bo'ladi.
    Ettinchi avlodgacha!(Dushmanlaringga la'nat)
    La'natdan foydalaning.
    Agar biz Fain bilan dushman tomoniga o'tsak, "Baraka" afsuni "La'nat" bilan almashtiriladi. Biz uni har qanday mavjudotda ishlatamiz.

    O'qituvchilar xonasi. Biz to'g'ri xonaga kiramiz, bu erda o'lik o'qituvchilar bor. Ularning har biri bizning xususiyatlarimizni kuchaytirishi mumkin, shu bilan birga boshqa xususiyatni zaiflashtiradi. Biz uni uzoq devordagi panelga qo'yamiz Fazali kondansatkich, lazer nuri paydo bo'ladi. Nurni ustunga olib kelish uchun xonalardagi nometalllarni aylantiramiz.

    Ikkinchi zalda, stollardan birida biz topamiz Ombor kaliti, u bilan biz g'arbiy qulflangan xonaga kira olamiz, u erda bir nechta foydali narsalar mavjud.

    Biz nur keladigan ustunga etib boramiz. Keling, ko'proq qo'yaylik ikki fazali kondansatörler, tutqichni bosing va o'zingizni qahramonlar zalida toping.

    Biz otryadga olishimiz mumkin bo'lgan barcha hikoya qahramonlari zalda to'planishdi. Agar Aleksandr yoki Garet omon qolsa, ular ham shu erda bo'lishadi. Agar biz ilgari uning uchun Oq yuzni o'ldirgan bo'lsak va bizda ishonchli ishonch va zarur xususiyatlardan biri bo'lsa, biz Aleksandrni o'z tomonimizga jalb qilishimiz mumkin. Tanlovga tayyorgarlik ko'rib, biz mexanik abadiy hakamga murojaat qilamiz.


    Tanlanganlar arenasi

    Barcha tanlanganlar arenaning chap tomonida paydo bo'ladi, biz Ilohiylik kaliti joylashgan o'ng tomonga yugurishimiz kerak. Yo'l ikkita abadiy qo'riqchi tomonidan to'sib qo'yilgan (17-daraja) va barcha tanlanganlar yo'lda bizga hujum qilishadi. Agar biz barcha qo'shimcha topshiriqlarni bajargan bo'lsak, unda boshqa tanlanganlar kamroq pompalanadi va hech qanday muammo bo'lmaydi.

    Ammo finalda bizni ilohiylik emas, Dallis Balyozning hujumi kutmoqda. Agar Iskandar biz bilan bo'lsa, uni o'ldiradi. Dallis Eteran qurolidan foydalanib, oldimizda turgan yuksalish kalitini yo'q qiladi va keyin darhol chiqib ketadi.

    Arena qulab tusha boshlaydi va asta-sekin halokatli lava bilan to'ldiriladi. Va bizning soyamiz ikki baravar - xudolarning mujassamlanishi - biz bilan jangga kirishadi. Kuchlar teng, g'alaba qozonish uchun samaraliroq hujumlar va afsunlardan foydalanish kerak. Qolgan oxirgi soya Titan manbasiga aylanadi (lvl. 17) - kuchli, ammo qo'pol dushman. Biz uni yanada sekinlashtiramiz va uni o'ldiramiz.

    G'alabadan keyin kasallik siz bilan bog'lanadi. Biz lava ko'lmaklaridan qochib, yuqori platformadagi uning mayoqchasiga tezda etib boramiz. Kasallik kemada arenaga uchib, otryadimizni xavfsiz joyga olib boradi.


    "Lady Vengeance" kemasi

    Kemada biz hamrohlarimizdan biri bilan bo'ronli tunni o'tkazishimiz mumkin. Ertalab biz Kasallik bilan muloqot qilamiz. Uning butun hikoyadagi vazifasi turli kuchlar o'rtasidagi muvozanatni saqlashdir. Tez orada Kasallik bizni jodugar yashiringan Arx shahriga olib boradi.

    6. Dallis uchun ov

    6-bobdagi yon topshiriqni tanlash menyusi:
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    6.1. Sohil
    Divinity Original Sin 2. Ko'rib chiqish


    Pilgrim lageri

    Kema tepalikning tepasiga qo'ndi, biz undan qirg'oqqa tushamiz. Pastda shahar oldida ziyoratchilar qarorgohi bor, lekin unda qiziq narsa yo'q. Yo'llarda Lusian Ilohiy yodgorliklari ko'p.


    Makoni

    O'ng tomonda kraken tomonidan bosib olingan alohida katta port bor. Yirtqich hayvonning o'zi tezda suvga g'oyib bo'ladi va qirg'oqda 6 ta Deep Void Flayerni qoldiradi (18-daraja). Bular biz uchun juda kuchli dushman bo'lsa-da, birinchi navbatda biz shimoldagi shaharga boramiz, u erda suvga va muzlashga chidamli eng kuchli qurol va zirhlarni sotib olamiz. Biz qaytib kelamiz va yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz. Ularga qarshi eng yaxshi taktika - yirtqich hayvonlar bizni doimo muzlatib qo'ymasliklari uchun eng boshida sizning ostingizga la'natlangan olovni sochishdir, uni o'chirish mumkin emas.

    G'alabadan so'ng biz halokatga uchragan "Janob dahshat" kemasini qidiramiz, biz topamiz ustalardan biri Qimmatbaho kalit. Biz qirg'oqdagi ruhlarni so'roq qilamiz, ulardan ba'zilari sizga Dallisni kemadan tushayotganini ko'rganliklarini aytishadi.


    Topshiriq: Bolg'aning qulashi

    Bolg'a Dallis shaharning bir joyida, Lusianning qabriga yashirincha kirib kelmoqda. Biz uni kuzatib borishimiz yoki oldinga borishimiz kerak.


    Topshiriq: Darvozadagi jang

    Oldinda 5 ta bo'shliq vampiri (18-daraja) paladinlar bilan kurashib, odamlarga yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishda yordam beradi. G'alabadan keyin paladinlar bizning yordamimizni qadrlashadi va bizni shaharga kiritishadi.

    6.2. Arx
    Divinity Original Sin 2. Ko'rib chiqish


    Topshiriq: Linder Kemmning ombori

    Markaziy maydonda biz rassomni ko'zdan kechiramiz, uning yonida otasi Xubert Dubaning ruhi turibdi. Biz ruhdan bilib olamizki, mahalliy lord o'zining to'plamida "Lyusiyalarning ikkinchi ishtiyoqi" juda qimmatli rasmga ega.

    Lordning mulkida biz baholovchi Kat bilan uchrashamiz, u ham rasmlar to'plamiga ega maxfiy omborni qidirmoqda va bizga yordam berishi mumkin.

    Ikkinchi qavatda xo‘jayinning iti, bir-ikki qo‘riqchi va bir-ikki qulflangan eshik bor. Markaziy xonada mavjud Kemm xonimning ko'kragining kaliti, uni faqat telekinez bilan olishingiz mumkin. Uyning o'zida podvalga lyuk yo'q, biz uni boshqa joyda topamiz.


    Topshiriq: ijro

    Shahar ichida biz paladinlar barcha ustalarni o'ldirishayotganini ko'ramiz, chunki ulardan biri Qora doira bilan bog'langan. Barak hovlisida biz ommaviy qatlni ko'ramiz. Mari qiz Paladin de Selbini qutqarishni so'raydi. Lord Linder Kemmga ishontirish juda qiyin.

    Variant 1. Biz uni kechirishga ko'ndiramiz, lekin oxir-oqibat u hali ham paladinni qatl qiladi, chunki u himoyasiz xo'jayinlarni o'ldirishdan bosh tortdi.

    Variant 2. Biz qatlni surgun bilan almashtirishni taklif qilamiz va paladin qiz tirik qoladi.


    Topshiriq: rahm-shafqat kuchi

    Barakda biz yer osti qamoqxonasiga tushamiz. Biz g'arbiy panjara yaqinida ikkita qo'riqchini ishontiramiz va pastki qavatga tushamiz. Maxsus sehrli xonada biz qulflangan jodugar Windegoni ko'ramiz. Biz paladinlarni keyingi so'roqlarni o'zimiz olib borishimizga ishontirishimiz mumkin. Shundan so'ng, jodugar o'ldirilishi yoki qo'yib yuborilishi mumkin. O'zining erkinligi uchun jodugar "Bo'sh shaytonni sehrlash" mahoratini o'rgatadi va sizga qorong'u xudo-shohning yangi rahbari oliy paladin Linder Kemmga aylanganini aytadi. Paladinlarga buyruq berib, u jinlarning manfaatlarini yashirincha ilgari suradi. Gnom Isbeil ham jinga bo'ysunadi.


    Kvest: Ustalarning so'nggi qal'asi

    Biz kazarmaning barcha binolarini tekshiramiz. Oshxonaning janubiy tomonida biz kriptograf Marvellning ruhini topamiz, u o'zining shifrlashi bilan maqtanadi. Uning yonida pastki chap burchakda biz qutilardagi blokirovkani olib tashlaymiz, ularning ostida biz qulflangan lyukni topamiz. Lyukni ochish uchun siz 4 ta iboradan iborat ketma-ketlikni kiritishingiz kerak. Keyingi yotoqxonada bu iboralar bilan belgilar mavjud, ammo ulardan faqat ikkitasi ko'rinadi. Qolgan ikkitasini qidirish orqali tanlash kerak. To'g'ri javob:

    1. Fikrlarning sofligi.

    3. Tana intizomi.

    2. Jamiyatdagi tartib.

    4. Ilohiyga sodiqlik.

    Kabinet yaqinidagi janubiy devor yaqinidagi podvalda biz tugmachani topamiz, u ustalar xazinasiga eshikni ochadi. Bundan ham pastroqda lyuk bor, lekin u qulflangan. Podvalda 4 ta katta rasm bor, biz ularni chetga suramiz, lekin ularni olmang yoki olib tashlamang. Rasmlar orqasida 4 ta tugma mavjud, ularni rasmlar nomiga ko'ra to'g'ri ketma-ketlikda bosish kerak:

    1 - aql; 2 - tanasi; 3 - Jamiyat; 4 - ilohiylik.

    To'g'ri kiritilgandan so'ng, yana bir maxfiy xona ochiladi, unda oq usta Huxning ruhi, uning yonida biz topamiz. Oq usta kaliti. Kalit bilan biz pastki qavatga kira olamiz.

    Usta Raymond (18-daraja) va 3 Geist tansoqchilari eng pastki qismida yashirinishdi. Birinchidan, u butun xonani yoqib yuboradi va siz olovda kurashishingiz kerak bo'ladi. G'alabadan keyin biz Raymondning kundaligini o'qiymiz va Dallisning kundaligi. Ular ustalarning barcha rejalarini o'z ichiga oladi: ular dunyoni qutqarish uchun butun manba, ilohiylik va bo'shliqni butunlay yo'q qilishga qaror qilishdi. Buning uchun ular nekromanser Tarkinni qirol Brakkni jonlantirishga majbur qilishdi (hozir u Dallisga qorong'u plashli yordamchi sifatida hamrohlik qilmoqda). Birozdan keyin bu haqda kemada Tarkinning o'zidan so'rashimiz mumkin. Biz ma'lumotni paladinlar xo'jayiniga etkazishimiz mumkin, u ham yomon odam, ammo uning rejalari biroz boshqacha.


    Markaziy xonadagi kazarmada biz ruh bilan gaplashamiz, u sizga ustalardan birini ko'chaga olib chiqqanini aytadi. Keling, sharq tomonda, pastda, kanalizatsiya trubkasi yonida topamiz. Ushbu ustaning jasadini qidirib topamiz Barakdagi qamoqxonada sandiq kaliti.


    Vazifa: Konsullik

    Shaharning shimoli-g'arbiy qismida yonayotgan kvartal - kaltakesak konsulligi joylashgan. Ichkarida 3 ta la'nati tirik o'lik kaltakesaklar, biz ularni necha marta o'ldirsak ham, doimo olovdan paydo bo'ladi. Jang qilishdan foyda yo'q. Biz ularning yonidan yashirincha shimolga, favvorali bog'ga o'tishimiz mumkin. Biz arvoh ko'rishni yoqamiz va Dream Portalga kiramiz.

    Arenada biz barcha ko'zgularni sindiramiz va shu bilan o'tish joyini ochamiz. Qizil shahzoda Brahmos bilan muloqot qiladi.

    Orzuning qulashi(Ushbu orzu)
    Qizil shahzoda, 1 tugaydi. Qizil malikani o'ldiring.
    Sadha bilan suhbatda "tuxumlarni yo'q qilish kerak" ni tanlang (Qizil shahzoda dushmanlik qildi). Jangda g'alaba qozoning, tuxumni yo'q qiling va portaldan foydalaning.
    Butun ota hayot baxsh etuvchi(Ota, hayotni shakllantiruvchi)
    Qizil shahzoda, oxiri 2. "Ajdaholarning otasi" bo'ling.
    Sadha bilan suhbatda "uni rozi bo'lishga undash" ni tanlang. Qizil shahzodani tanlang, tuxum bilan aloqa qilganda, "olovni nafas oling" va portaldan foydalaning. * Yutuqni inventarizatsiyangizda "Bo'sh va'da" o'roqisiz olish mumkin.

    Sebilla. Shimoli-sharqda, kemalar yaqinida.


    Eng donolar uyi

    Krenli Xubert ensiklopediya yaratuvchisi. Rivellon dunyosi tarixi haqida savollar beradi. Uzoq xonada biz polda alohida taxtani ko'ramiz, uning ostida biz topamiz Eng donolar seyfining kaliti. Savollarga to'g'ri javoblar:

    1. Qadimgi imperiyani uchta asosiy uy boshqaradi: Qonunlar uyi, Urush uyi... va uchinchisi nima? - Orzular uyi;

    2. Najotkorimiz Ilohiy Lusian bizni qaysi yilda tark etdi? - 1234;

    3. Mittilarning birinchi podshosining ismi nima edi? - Tenax;

    4. Qadim zamonlarda hukmronlik qilgan Manbaning sehrgarlari shoh Brakkning egizak singlisi bor edi. Uning ismi nima edi? - Kassandra.

    Barcha savollarga javob berganimizda, Hubert bizni podvaliga taklif qiladi. U erda biz unga hikoyalarimizdan birini aytib beramiz. Mukofot sifatida biz siz tanlagan har qanday yuqori darajadagi mahorat kitobini olamiz. Bu yerda zindonda topilgan kalit bilan ochiladigan sandiq bor.


    Arksdagi maktab

    Topshiriq: Darslar tugadi

    Maktab binosida biz Beril Griff bilan muloqot qilamiz. Suhbatda biz uning eri Griffni Fort-Joyda uchratganimiz va u yaxshi ishlayotganiga javob beramiz. Beril xursand bo'ladi va bizdan maktabni tartibga solishni so'raydi - uni giyohvandlardan tozalash. Ular bilan kelishib bo'lmaydi, vazifani bajarish uchun ularni o'ldiramiz.


    kampirning uyi


    Qora uy

    Topshiriq: Faqat shifokor buyurgan narsa

    Qonli Oy orolida tilga olingan Doktor Deva ichkarida yashaydi. Agar biz Oq yuzni o'ldirgan bo'lsak, shifokor bizni o'z uyiga kiritadi. Kirish xavfli, shuning uchun buni qilishdan oldin saqlang.

    Shifokorga ismlar o'rniga nota nomlari bo'lgan odamlar xizmat qiladi. Suhbatda shifokor shartnoma tuzishni taklif qiladi: ilohiy kuchning yarmi uchun Dallisga qarshi kurashda yordam berish. Agar rozi bo'lsak, shartnomani qon bilan muhrlashimiz kerak. Agar rad etsak, shifokor bizga hujum qiladi. Uning niqobining orqasida oliy jin Adramalichning o'zi bor (lvl. 20). Ammo biz hali bunday jangga tayyor emasmiz.

    Agar bizning otryadimizda iblis Louz bo'lsa, Ailment bizni Qora uy oldida kutib oladi, biz u bilan gaplashamiz. Jin o'lchamida biz barcha shamlarni o'chirishimiz, barcha tartiblilarni o'ldirishimiz kerak. Keyin biz Doktor bilan gaplashamiz va uni o'ldiramiz.

    Jinning quchog'i(Jinning quchog'i)
    Past darajali, 1 ta yakun.
    Jinni qabul qiling.
    Shifokorlar yo'q(Kuniga bir olma)
    Past daraja, 2-tugash.
    Jinni quvib chiqaring.
    Qon bilan imzolangan(Iblis bilan muomala qilish)
    Adramahlihk bilan shartnoma tuzing.
    Biz sharqdagi Qora uyga etib boramiz va shifokor bilan gaplashamiz.
    Doktor, o'zingizni tuzating!(Doktor: O'zingni davola)
    Adramahlihkni mag'lub eting.
    Qora uyda biz shifokor xizmatlaridan bosh tortamiz va Adramalichni o'ldiramiz.

    6.3. Zindon
    Divinity Original Sin 2. Ko'rib chiqish


    Topshiriq: To'yga taklifnoma

    Shimoli-sharqiy bino yaqinidagi markaziy maydonda biz mast qizni tekshiramiz, u gnomlarning to'yi haqida gapiradi. Biz uning to'yga taklifini kelishib olishimiz mumkin, lekin ular bizga ruxsat berishmaydi.


    Kvest: mittilarning sirlari

    Gnomlarning yopiq hovlisiga sharq tomondan kirishingiz mumkin. Biz eng dono odamning uyiga yaqinlashamiz, uning shimoliy balkoniga teleport qilamiz. Bu erda chap devorda biz devorga chiqishingiz mumkin bo'lgan toshlarni ko'ramiz.

    Gnomlarning hovlisida o'liklar ko'p, markazda to'y torti bor. Agar siz tortga tegsangiz, u bir nechta shamol o'yinchoqlariga bo'linadi, biz ularni uzoqdan yo'q qilamiz. Kek ostida biz doktor Devdan eslatma topamiz. Gnomish hovlisining shimoliy balkonida biz jasadni qidiramiz, topamiz Kanalizatsiya kaliti va cho'chqa nomi bilan sharob haqida eslatma.

    Biz uyga kirib, omon qolgan kelin Isla Gall bilan muloqot qilamiz. Biz 2-qavatga chiqamiz, u erda uning otasi Mishel Ros shaharni tark etishga tayyorlanmoqda. Orqa yotoqxonada uxlab yotgan cho'chqa Lulabelleni topamiz. Uyning oshxonasida biz yashirincha podvalga tushamiz va vinoxonadan bir shisha olamiz." Asal sharob Lulabelle". Bundan yashirin zinapoya paydo bo'ladi, biz devorga chiqamiz, biz kanalizatsiya ichidamiz.

    Kanalizatsiya. Barcha yerto‘lalar o‘lim tumanlari qutilari bilan to‘ldirilgan. Biz o'rgimchak to'ri bo'lgan xonaga kiramiz, bizga 4 ta o'rgimchak hujum qiladi (18-daraja).

    Sharqiy qismida siz yon xonaga kirishingiz mumkin, bolalar o'g'rilar gildiyasi bor, bolalar bizga 3 ta trol o'rnatadilar (18-daraja). G'alabadan keyin biz barcha xazinalarni ko'rib chiqamiz, oling G'ayrioddiy rasm. Bu Lord Kemmning ombori va bizga kerak bo'lgan asl rasm.

    Butun kanalizatsiya tizimini bosib o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni gnom malikasi Yustiniyaning er osti qarorgohida topamiz, uning yonida maslahatchi Isbeil o'tiradi. Agar biz ilgari jodugarni so'roq qilgan bo'lsak, endi biz Isbeilni ochiq joyga olib chiqishimiz mumkin - u Qora doira uchun ishlaydi. Yustiniya bu haqda bilib, jangda qatnashmaydi. Isbiil bizni kislotali chuqurga solib, qiynoqqa soladi. Bir-ikki harakatdan keyin o‘zimizga kelib, jangni boshlaymiz.

    Jangda har bir belgi teshikdan chiqib ketish uchun tez harakat qilish mahoratiga ega bo'lishi muhimdir. Tepaga chiqqandan so'ng, biz teleportatsiya qilishimiz va ba'zi gnomlarni chuqurga tashlashimiz mumkin, u erda ular bir necha burilish uchun to'sqinlik qilmaydi. O'lim tumanlari bilan qutilarni tasodifan buzmaslik uchun biz ommaviy afsunlardan foydalanmaymiz, ular o'liklar uchun xavfli emas, lekin ular bizni darhol o'ldiradilar.

    G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz zalning chap tomonida yashirin eshikni topamiz. Biz qirolicha Yustiniya bilan uchrashamiz, biz uni butun shaharni zaharlamoqchi bo'lganligi uchun o'ldirishimiz yoki barcha aybni Isbaylga qo'yib, qo'yib yuborishimiz mumkin. Agar bizning otryadimizda mitti hayvon bo'lsa, bu tanlov uning uchun taqdirli bo'ladi.

    Uyg'onganlarda tajribalar uchun xonani ko'rib chiqamiz. Er yuzasiga qaytganimizda, o'tkinchilardan biri bizni shifokorning uyiga taklif qiladi.


    Kvest: O'tmishdagi xatolar

    Qamoqxona ostidagi kanalizatsiya. Biz asosiy kanalizatsiyadan narvon topamiz va qamoqxona kanalizatsiyasiga chiqamiz. Maxsus qafasdagi taxtali xonada biz Karon ismli qulflangan bolani topamiz. Bu uyg'ongan, buyruq bilan ko'tarilgan, lekin ularga qarshi chiqqan. Uning oldida olovli kosalar bor, ularni yoqish mumkin emas. Pentagram faqat Meteor dushi afsunidan yonadi, shundan so'ng bola ozod bo'ladi.

    Agar ikkinchi marta xakerlik qilingan xonaga qaytsak, Karon bu joydan ko'chirilganini ko'ramiz. Biz suv yuzasiga chiqqanimizda, g'arbiy kvartalda biz ozod qilingan Karonning mahalliy aholiga hujumini ko'ramiz. Uni o'ldiring va qidiruv tugaydi.

    6.4. Qon yo'li
    Divinity Original Sin 2. Ko'rib chiqish

    Lucian ibodatxonasi

    Topshiriq: Lord Arxuni qidiring

    Ma'badning o'ng xonasida biz opa Avenni bilan kelishib olamiz, shunda u bizga Arxu xonalarining kalitini beradi.

    Biz Archga boramiz, bu ichkarida tartibsizlik. Mushuk uchun joy ostidagi balkonda biz juda kuchli xanjarni topishimiz mumkin. Balkon ostida biz topamiz it to'pi. Qaytish yo'lida bizni paladinlar kutib olishadi va ularni Arxaga hujum qilishda ayblashadi, lekin yaxshi ishontirish mahorati bilan biz qamoqdan qochishimiz mumkin.


    Topshiriq: Shoshilinch masala

    Ma'badning chap qismida biz Charli it bilan gaplashamiz, biz Lord Linder Kemm xonaga to'pni Arxuga tashlaganini va uning yo'qolishi uchun aybdor ekanligini bilib olamiz. Ammo u hech narsani tan olmaydi, biz qo'shimcha dalillarni izlashimiz kerak.


    Topshiriq: Lord Arxuni qidiring (davomi)

    Shaharning janubi-sharqiy qirg'og'ida biz lyukni topamiz, pastda devor ortidagi sirni topamiz, biz Katta Tomorrani rasmni sotishga ishontiramiz.

    Kemm bog'larida suv nasosining chap tomonida biz tutqichni topamiz va lyukdan pastga tushamiz. Janub devorida biz ruhlar dunyosini yoqamiz va rasmni paydo bo'lgan bo'shliqqa joylashtiramiz. Xonada biz "Mas'uliyat" rasmini olamiz, "Xudo-shohning kitobi" kitobini bosing. Biz pastga tushamiz va rasmni haykalning oldiga qo'yamiz. Arxuning yonida biz ruhlar olamini yoqamiz va ruhlarni singdiramiz.


    Kvest: tushlar va kabuslar ustasi

    O'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zanders o'z uyida nimanidir yashirmoqda.

    Sharqiy qirg'oqda, yog'och iskala ostida biz qochib ketgan tirik o'yinchoqni topamiz, u sizga o'yinchoq ishlab chiqaruvchining podvalidagi o'lik odamlar haqida, ko'plab tutqichlar va xavfsiz yo'l haqida gapirib beradi.

    Uyning g'arbiy tomonidan uyning ikkinchi qavatiga tok ko'tarilishingiz mumkin. Xonalarni ikkita qo'g'irchoq qo'riqlaydi, agar shkaflarni ochsak, ulardan yangi qo'g'irchoqlar chiqadi. Yuqorida qiziq narsa topilmadi.

    Oshxona ostidagi ustalarning podvalida biz "O'yinchoq ishlab chiqaruvchisi haqida hisobot" ni topamiz. Ushbu kitob bilan biz Zandersga boramiz, biz qon yo'li haqida gaplashamiz.

    Biz o'yinchoq sotuvchisidan tumorni olamiz, tumorni Manba bilan to'ldiramiz va uni qaytarib beramiz. Biz Zandersni ishontiramiz, to'ldirilgan tumor va "To'lov o'rami" ni olamiz. Zandersning 2-qavatida, janubiy devor yonidagi stolda biz "Hydra" so'zini yozamiz.

    Keling, Lusian ibodatxonasiga boraylik. Chap qabrning qarshisidagi ustunda biz tugmachani topamiz, tumorni joylashtiramiz, varaqni o'qiymiz.


    Qon yo'li

    Ma'baddagi birodar Layl sizga ziyorat qoidalarini aytib beradi. Gunohsiz ideal odamgina qon yo'lidan yura oladi. Boshlashdan oldin biz tejaymiz, chunki eshiklar orqamizdan yopiladi va orqaga qaytish bo'lmaydi.

    Ustundagi chap qabrning qarshisida siz yashirin tugmani topishingiz mumkin. Bosgandan keyin hech narsa bo'lmaydi. Uning tepasida chuqurcha bor, lekin nima uchun ekanligi noma'lum. Pastki qismida qon bo'lgan chap hovuzda lyuk bor, lekin uni hech narsa ochmaydi.

    Lucian haykali gunohlar haqida 4 ta savol beradi:

    1 - O'g'irlik qildingizmi? - Hech qachon birovnikini olmaysiz.

    2 - Siz o'ldirdingizmi? - Hech narsada aybsizlarni o'ldirmaysiz.

    3 - Bo'shliqqa xizmat qildingizmi? - Siz hech qachon bunday ish qilmaysiz!

    4 - Siz ruhni hurmat qilasizmi? - Siz har doim birovning Manbaini hurmat qilgansiz.

    To'g'ri javoblar muhim emas, biz o'yinda nima qilganimiz muhim. Agar gunoh qilgan bo'lsak, o'lamiz.

    Osonlik bilan gunohsiz xarakterga ega bo'lish uchun biz kemaga qaytib, u erda yangi hamrohni olishimiz mumkin. Siz serjant Zrill kaltakesakidan istalgan sinfning hikoyasiz qahramonini yollashingiz mumkin, ammo buning uchun siz otryadda joy bo'shishingiz kerak bo'ladi. Yangi tug'ilgan qahramon hech narsadan begunoh bo'ladi va u qon yo'lidan osongina o'tadi.



    Lucian maqbarasi

    Bizning oldimizda quvurlar bilan jumboq. Boshqa tarafdagi uchta idishga uch xil suyuqlik olib kelishingiz kerak. Biz buni qilishga harakat qilamiz, biz bitta suyuqlik etishmayotganini ko'ramiz. Markaziy lyukning tepasida biz "Qonli yomg'ir" afsunini ishlatamiz yoki bir-birimizni uramiz, shundan so'ng biz "Baraka" manbasining sehridan foydalanamiz.

    Jumboqning o'zi qurbongohdan boshqariladi. Javob varianti 1 - suyuqliklarni ishga tushiring, 2 - quvurlarni aylantiring, 3 - hamma narsani asl holatiga qaytaring. Biz tosh planshetdagi quvurlarning o'rnini o'zgartiramiz, biz o'zgarishlarni faqat quyida haqiqiy quvurlarda ko'rishimiz mumkin. Barcha uchta suyuqlik kosalarga etib kelganida, pastga qarab lyuk paydo bo'ladi.

    Bir qator azob-uqubatlar. Biz eshikka rozi bo'lib, oldinga o'tamiz.

    O'lim xonasi. Ikki qavatli zalda ko'plab tutqichlar va Manbaning jangovar qo'g'irchoqlari (20-daraja) mavjud. Dushmanlar osongina o'ldiriladi, ammo ularning o'rnida darhol yangilari paydo bo'ladi. Jang paytida biz tutqichlarning to'g'ri kombinatsiyasini bosishimiz kerak. Har bir tutqichning nomi bor, ularning barchasi turli harflar bilan boshlanadi. Qochib ketgan qo'g'irchoqning so'rovi bilan biz "ROGHT" so'zini kiritish uchun tutqichlardan foydalanishimiz kerakligini bilib oldik. Kombinatsiyaning o'zi quyidagicha ko'rinadi:

    Shundan so'ng, qo'g'irchoqlar yo'qoladi va darvoza ochiladi. Keyingi zinapoyadan tushganimizda, bob tugaydi.

    7. Ilohiylik


    Topshiriq: Oxirzamon

    Kasallik bizni ibodat bilan qo'llab-quvvatlaydi. Agar biz Tarkinni tirik qoldirib, Ameliyaga o'roq bilan yordam bergan bo'lsak, ular ham bu erda bizning Manba sehrimizni doimiy ravishda kuchaytiradilar.

    Zalda biz Lucian Ilohiy va Dallis Eternal bilan muloqot qilamiz. Keling, yorug'lik kuchlarining barcha sirlarini bilib olaylik. Lucian o'z o'limini namoyish etdi va ularning asosiy avatarlari sifatida barcha 7 xudodan Manbani jimgina chiqarib tashlashni boshladi. Dallis Lucian uchun ishlaydigan Abadiylardan biridir. Fane va Virgo Dallisning ota-onasi. U barcha odamlardan Manbani yig'di. Ular birgalikda o'z joyiga qaytarish va butun dunyoni yaqinlashib kelayotgan bo'shliqdan himoya qilish uchun butun Manbani dunyodan olib tashlashga harakat qilishdi.

    Agar Ifan bizning tarkibimizda bo'lsa, biz uning xudo Lusian bilan shaxsiy hisoblari borligini bilib olamiz. Bizda u bilan kurashish yoki uni kechirish imkoniyati bor.

    Bo'ri qasos oldi(Qasos olgan bo'ri)
    Ifan ben Mezd, 1 tugaydi.
    Lucianni o'ldiring.
    Keling, tuzatamiz!(Meni bir marta alda)
    Ifan ben Mezd, tugaydigan 2.
    Lucianni kechir.

    Palto kiygan figura - King Brakk itoatkorlikdan chiqadi. Xudo-qirol krakenni va allaqachon o'ldirilgan rahbarlarni yordamga yuboradi: oq yuzli elf, mitti Isbayl, Lord Kemm odam. Ajdahoga aylangan Lucian va Dallis biz tomonda kurashmoqda. Oddiy kuchli jangchilar ham biz tomondan ham, dushman tomondan ham doimiy ravishda paydo bo'ladi. Bu jangda bizning vazifamiz xudolar buni o'zaro hal qilishda omon qolishdir. Bir necha burilishda Brakk va u bilan birga uning uy hayvonlari kraken yo'q qilinadi.

    Tugatishlar
    Divinity Original Sin 2

    1 - Xudo Shohiga bo'ysuning

    Agar jamoamizda Fain bo'lsa va u bo'shliq tomoniga o'tsa, g'alabadan keyin u hokimiyatni Xudo Qiroliga topshirish imkoniyatiga ega bo'ladi. Boshqa har qanday xarakter bilan biz shunchaki ilohiylikni rad etishimiz va King Brakk bilan jangda yutqazishimiz mumkin - natija bir xil bo'ladi.

    Abadiy najot(Abadiy najot)
    Fein, 1 tugaydi.
    Abadiylarni Rivellonga qaytaring.
    Sarguzasht boshlanadi...(Sarguzasht boshlanadi...)
    Fein, tugash 2.
    G'alati yangi dunyoni qabul qiling
    Qirolning qaytishi(Qirolning qaytishi)
    Xudo Shohiga bo'ysuning.
    1 ni tugatish yomon. Ilohiylikni rad eting yoki dindan chiqqan Feyn tomonidan ilohiylikni qabul qiling.

    2 - Doktor bilan ilohiylikni baham ko'ring

    Agar biz ilgari shifokor bilan shartnoma tuzgan bo'lsak, endi u paydo bo'ladi va ilohiylik qismini talab qiladi. Rad etish uchun juda kech, biz rozimiz. Lucian va Dallis darhol vafot etadi. Biz yangi Xudoga, shifokor esa yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi yangi muvozanatni yaratib, yangi Oliy jinga aylanadi.

    Shundan so'ng biz kema atrofida aylanib, omon qolgan qahramonlar bilan muloqot qilamiz: Malaise, Tarkin, Xan, Fane, Lady Vengeance. Qahramonlar bizni jiddiy qabul qilmaydi va bizni jinning qo'g'irchog'i deb biladi.


    3 - ko'tarilish

    Biz yangi Xudoga aylanyapmiz. Ushbu parametr kasallikka mos keladi. Tarkin va Fane baxtsiz, lekin ular hech narsani tuzatmoqchi emas.

    Ko'tarilish(ko'tarilish)
    Ko'tarilish.
    Yakunlash 3.

    4 - Manbani barcha Rivellon bilan baham ko'ring

    Erdagi har bir mavjudot Manbaning sehrgariga aylanadi. Bu yakunda barcha sahobalar sehr yordamida maqsadlariga erishadilar. Kemadagi barcha qahramonlar baxtsiz.


    5 - Rivellonni manbadan tozalang

    Sehr-jodu Yerdan butunlay yo'qoladi, hayot juda oddiy bo'ladi. Faqat Tarkin bundan mamnun, aniq fanlar va o'z bilimlariga tayanadi.

    Epilog
    Divinity Original Sin 2

    Epilogda biz ushbu hikoyaning boshqa barcha qahramonlarining taqdiri haqida video tomosha qilamiz. Videoning mazmuni butunlay o'yin davomida qanday harakatlar qilganimizga bog'liq.

    Irqlarning taqdiri: kaltakesaklar, mittilar, elflar, odamlar, qora doira.

    Joylarning taqdiri: Fort Joy, Driftwood, Blood Moon Island, Black Mines, Nameless, Arx.

    Hamrohlarning taqdiri: Yirtqich hayvon, yolg'iz bo'ri, iblis, Fane, Qizil shahzoda, Sebilla.

    Kichik qahramonlarning taqdiri: Xon, Succucb va jangchi, Malaise, Tarkin, Black Elf, Demon Hunter, Blind Elf.

    Bosh qahramonning taqdiri.

    + Fikr qo'shing

    Sizning birinchi maqsadingiz - Akademiyaga kirish va hamrohlaringizning shaxsiy topshiriqlarini hal qilish.

    Jasadlarni tekshirib ko'ring va siz ushbu orolda Qora uzuk vakillari va ustalar o'rtasida urush borligini bilib olasiz. Ba'zi jasadlarning ustida tozalash tayoqchasi bo'ladi - uni o'zingiz bilan olib boring.

    Agar siz Delorusni Fort Joyda saqlagan bo'lsangiz, u bu erda sizning partiyangizga qo'shilib, Qora uzuk va episkop Aleksandr haqida ma'lumot beradi.

  • Cho'kib ketgan ma'badda (kirish uchun Qora uzuk ustasini o'ldiring), Vrogir haqida ma'lumot olish uchun qurbongoh bilan muloqot qiling.
  • Ralich ibodatxonasida Ralichni ko'rish uchun qurbongoh bilan muloqot qiling.
  • Elflar ibodatxonasiga kiraverishda qichqiriqlar bo'ladi - ularni o'ldirish uchun tozalash tayoqchasidan foydalaning.

    Iskandar Elflar ibodatxonasi tepasida bo'ladi (agar siz unga rangpar odamni o'ldirish orqali yordam berishga rozi bo'lsangiz). U sizga Kengashga kirishga yordam beradi.

    Ralich ibodatxonasi tomon sharqiy yo'nalishda trol tomonidan qo'riqlanadigan g'or bo'ladi:


    G'orga kiring va soxta devorni ko'rish uchun qurbongohdan keyin Aleksandr sizga bergan Haqiqiy ko'rish toshidan foydalaning. Bu Sallow Manga yo'l ochadi.


    Uni o'ldiring va bu haqda Iskandarga xabar bering, u sizga Kengashga qanday kirishni o'rgatadi. (Eslatma: Oppoq odamning jangovar xonasidagi ko'krak qafasining ichida qasamyod qiluvchi shafta bor.)

    Agar siz Qora uzuk tarafini tanlagan bo'lsangiz, Iskandarni o'ldirishingiz va boshini qurbongohga olib kelishingiz kerak. Oqargan odam sizga Kengashga kirishga yordam beradi.

    Nomsiz orolda jami yettita ibodatxona bor, lekin asosiy topshiriqni bajarish uchun ularning har birini oʻrganish shart emas. Biroq, siz ularni jihozlar va narsalar uchun o'rganishingiz mumkin.

    O'tkazib yuborish oson bo'lgan ikkita ibodatxona:

  • Xanthezza ibodatxonasi
    Ushbu ma'badga kirish uchun siz Oy darvozasi sayohat nuqtasi yaqinida yoqut bilan o'ynayotgan ikkita wargni o'ldirishingiz kerak. Ma'badga kirish uchun yoqutdan foydalaning.

  • Amadiya ibodatxonasi (bulutlar ustida suzuvchi ibodatxona)
    Ushbu ma'badga borish uchun siz teleportatsiya mahoratidan foydalanishingiz va orolning janubi-g'arbiy qismiga (Amadiya ibodatxonasi yaqiniga) borishingiz kerak, so'ngra tok novdasiga chiqishingiz kerak.


    Bundan tashqari, Nomsiz orolda ikkita yashirin g'or bor. Akademiyaga kirishdan oldin ularni o'rganishingiz kerak.

    Birinchi g'or:


    (Bu g'or orolning janubida, soya shahzodasining yonida joylashgan).

    Ikkinchi g'or:


    (Ushbu g'or orolning shimolida joylashgan - siz u erga elflar ibodatxonasi platformalaridan teleportatsiya qilishingiz mumkin. G'orning ichida yaxshi qilichni qo'riqlaydigan bir nechta qo'riqchilar bo'ladi. Sizning xarakteringiz uni ko'tarish uchun etarli kuchga ega ekanligiga ishonch hosil qiling.)

    Endi jumboqni hal qilishingiz kerak bo'lgan Oy darvozasiga boring.

    1. Birinchidan, barcha etti xudoni to'g'ri o'rnating:

  • Quyoshli odam
  • Oy bilan Elf
  • Oy bilan gnome
  • Quyosh bilan ork
  • Oy bilan do'zaxga
  • Oy bilan usta
  • Quyosh bilan kaltakesak

    2. Xudolar to'g'ri joylashtirilgandan so'ng, abadiy Supero'tkazuvchilarni urish uchun Lightning mahoratidan foydalaning (agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, o'tkazgichga fazali kondansatkichni qo'yishingiz mumkin), keyin eshikni ochish uchun kalitdan foydalaning.

    Agar siz ikkala tomonni ham tanlashni istamasangiz (Episkop Aleksandr yoki rangpar odam), siz mittilar ibodatxonasining janubidagi vayron bo'lgan hududlardan o'tish uchun teleportatsiya mahoratidan foydalana olmaysiz. Bunday holda, eng sharqiy hududda Kengashga kirish uchun teshik qazing.


    (Ushbu teshik orqali siz akademiyaga tashqi yordamisiz kirishingiz mumkin bo'ladi.)


    Kengashga qo'shilishdan oldin hamrohlaringiz partiyani vaqtincha tark etadilar. Siz ularni Ilohiyga borishingizga rozi bo'lishga ishontirishingiz kerak. Sizning sevgingizdan tashqari, u ishonch hosil qilishi shart emas.

    Qaysi usulni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, siz oxir-oqibat Akademiyaga kirasiz.

    Kassaning kalitini kutubxonada topish mumkin.

    Agar siz xodimlar xonasida Ruhiy qarashdan foydalansangiz, o'qituvchilarning ruhlarini ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Har biri sizning atributlaringizdan birini oshirishi mumkin.

    To'siqni ko'tarish uchun siz uning oldidagi uchta chaqmoq kvadratini faollashtirishingiz kerak. Mana bunday:


    Birinchidan, kondansatkichni xodimlar xonasida kvadratga qo'ying. (Kondensatorlarni "Pale Man" lagerida va akademiya xonalarida topish mumkin: biri akademiya ichidagi g'arbiy xonada (govnozda), biri kutubxonadagi usta jasadida va biri kutubxonadagi ofisda.)

    Qo'llab-quvvatlovchilarni to'g'ri joylashtiring


    To'siq oldidagi barcha uchta kvadratni elektrlashtirganingizdan so'ng, uni ko'tarish uchun kalitdan foydalaning. (E'tibor bering, agar sizda etarli kondansatör bo'lmasa, siz suv yuzasini yaratishingiz va ikkala kvadratni faollashtirish uchun unga sehr qilishingiz mumkin.)

    Iskandar va qolgan xudolar to'siq ortida turishadi (sizning partiyangizda hamrohlar yo'q). Tayyor bo'lgach, Yagona Arenaga kirish uchun Abadiy O'zboshimchalik bilan gaplashing. (Davom etishdan oldin siz jamoadoshlaringizdan birini "Ilmiy intilish" yon topshirig'i uchun Taqiqlangan kutubxonaga teleportatsiya qilishingiz mumkin). Arenada siz boshqalarga qaraganda tezroq oxirigacha borishingiz kerak bo'ladi.

    Agar Iskandar tirik bo‘lsa, boshqa hamrohlari bilan birga shu yerda bo‘ladi. Siz ularga e'tiboringizni qaratib, keyin amal qilishingiz mumkin.

    Quvvatni o'zlashtirishga tayyor bo'lganingizda, Dallis to'satdan paydo bo'ladi va sizni uradi. Uning harakatlari Arenani vayron qiladi va siz juda kech bo'lmasdan vayronalardan qochishingiz kerak bo'ladi.

    Muvaffaqiyatsizligingizdan g'azablanib, xudolar sizga hujum qiladi. Ularning barchasini o'ldirganingizda, qochish uchun Malady mayoqidan foydalaning.

    Kemaga qaytib kelgach, siz hamrohingiz bilan tunashingiz mumkin. O'zingizni tayyor his qilganingizda, Maladini chaqirish uchun haykal bilan gaplashing, shundan so'ng siz Arxga sayohat qilasiz.

  • Nomsiz orolning joylashuvi o'tishi bilan bog'liq tez-tez beriladigan savollarga javoblar

    Oy ma'badiga qanday borish mumkin?

    • Elf, imp, gnome va sehrgar uchun oyni tanlang.
    • Qolganlar uchun - quyosh.

    Tutqich yonidagi pechkaga elektr toki berishni unutmang.

    "Soat kabi" topshirig'ini qanday bajarish kerak?

    Biz qo'shimcha topshiriqlar bo'yicha alohida materiallarimizda ushbu yon topshiriqni o'tkazib yubordik, ammo biz buni shu erda tasvirlab beramiz. Sizga Qora doira egallab olgan imperator kerak. Busiz siz ma'badga kira olmaysiz. Qurbongoh yaqinida Zantetsya arvohi bilan muloqot qilish va nima bo'lganini bilish uchun arvoh ko'rinishidan foydalaning. Marvarid o'g'irlangan.

    U Oy darvozasi yaqinida joylashgan. raqiblardan. Har birida 13,950 tajriba balli uchun ularni o'ldiring. Muqobil variant bor - muloqot qiling va uni toshdan voz kechishga ishontiring. Agar siz ularga go'sht berishga qaror qilsangiz, u holda Shadows shahzodasi yoki Aleksandrning kerakli qoldiqlari xalta ichida yoki yo'qligini tekshiring. O'zingizni muhim topshiriqlardan mahrum qilish ehtimoli bor!

    Inventarizatsiyaga olib, marvarid bilan suhbatlashing. Agar "Olim" yorlig'i bo'lgan belgi bo'lsa, u holda iborani tanlang va siz imps dunyosiga o'tishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, har qanday javobni tanlang. Keyinchalik, marvarid ko'zlarning soni haqida so'raydi. Agar siz noto'g'ri javob bersangiz, tosh o'chiriladi. Ammo agar siz "Mystic" yoki "Nobleman" teglari bilan variantni tanlasangiz, siz yana imps dunyosiga o'tasiz.

    Bu dunyoda harakat sekin. Portaldan uzoqroqqa boring, yopiq eshikni oching, buning uchun siz to'rtta plastinani bosishingiz va metall qutilarni sudrab olishingiz kerak bo'ladi. Bu ma'lum miqdorda kuch talab qiladi. Uchta quti yaqin joyda, to'rtinchisi esa siz paydo bo'lgan portal yaqinida bo'ladi. Plitalarni bosishning yana bir usuli bor - ularga hamrohlaringizni joylashtiring.

    Eshikni ochganingizda, davom eting. Keyingi eshikni ochish uchun plitalarning biridan qutini olib tashlang. Bundan tashqari, uni oddiygina buzish mumkin. Imparatorning ruhini ko'rish va muloqot qilish uchun arvoh ko'rishdan foydalaning. Keyingi qismda tuzoqlar bo'ladi. Vanadan foydalanish o'lim va lava tumanini chiqaradi - buni qilishga urinmang!

    Giperaktivlik protokolini faollashtirish uchun boshqa valfni aylantiring. Siz unga teleport qilishingiz kerak bo'ladi. Siz gologrammani markazda ham ishlatishingiz mumkin - har qanday teleportatsiya piramidasini boshqa tomonda paydo bo'lishi uchun uloqtiring. Mavjud piramidadan foydalaning va o'zingizni valfning yonida toping. Uni aylantirgandan so'ng, vaqt tezlashadi.

    Keyinchalik siz yadroga kirishingiz kerak bo'ladi. Eshik ochilganda siz o'z-o'zini yo'q qilish protokolini faollashtirish haqida xabarni eshitasiz. Yadroga kirish va u bilan o'zaro aloqa qilish uchun sizga bitta burilish beriladi. Yoki teleportatsiyadan yoki uzoq masofalarga harakat qila oladigan belgidan foydalaning (masalan, Sebilla).

    Yadroni o'chirib qo'ygandan so'ng, ritsarning qurbongohidan foydalaning va ayol bilan gaplashing. Yadroga kirishning muqobil usuli bor - quvurlarga o'ting va ularga ergashing. Yo'lda siz energiyaga ega sandiqni topasiz - ichida yuqori sifatli narsa bor.

    Anvilni qayerdan topsam bo'ladi?

    Qahramonlar zaliga boring va qulflangan bino yaqinidagi Sesilga yaqinlashing. Favvora yaqiniga qarang.

    Artefaktni qayerdan topsam bo'ladi?

    Abadiylarning uchta artefakti Abadiy Eteraning sarkofagi yaqinidagi urna ichida joylashgan. Bu Qadimgi Ma'badda, u erda siz Qora konlardagi g'or ichida ulkan sharni topasiz.

    Uchinchi orolda oq yuzli odamni qanday topish mumkin?

    Oq yuz troll tomonidan qo'riqlanadigan g'or ichida yashiringan. Uning ichida, qurbongoh orqasida, Oq yuzlilarga yo'l ochadigan illyuziya devor bor. Uni tanib olish usullaridan biri bu Oq yuzni yo'q qilish missiyasining boshida Aleksandrdan olingan kaput. Har qanday jangovar qurol yordamida CTRL orqali devorni yuqori darajadagi idrok etish yoki yo'q qilish yordam berishi mumkin.

    Iskandarni Nomsiz oroldagi qora oynaning iltimosiga binoan o'ldirish kerakmi?

    Iskandarni o'ldirgandan so'ng, siz Oq yuzga boshini berishingiz mumkin. Bu sizga g'or ichidagi Qora doira a'zolari bilan jang qilmaslik imkonini beradi. Shuningdek, siz xarakteringizning teglarini o'zgartirishingiz mumkin - har bir qahramon uchun bittadan. Juda foydali xususiyat!

    Akademiyaga kirish uchun ustunlarni qanday faollashtirish mumkin?

    Istalgan kombinatsiyani olish uchun siz White-Faceni o'ldirganingizdan so'ng Aleksandr bilan gaplashishingiz kerak. Yoki siz orolda joylashgan etti qurbongohning barcha sinovlaridan o'tsangiz, buni o'zingiz bilib olishingiz mumkin.

    Mana to'g'ri tartib:

    • Odamlar ustuni - Ralik, Quyosh.
    • Elflar - Tyr, Oy.
    • Orklar - Quyosh, Zantezza.
    • Mittilar - Oy, Dune.
    • Magi - Oy, Amadiya.
    • Kaltakesaklar - Quyosh, Zorl-Stissa.

    Qadimgi ma'baddagi ustunlar

    Keyinchalik, eshik yonidagi stendga kondansatkichni qo'ying, uni imps qurbongohi yaqinidagi konstruktsiyada topasiz va uni chaqmoq bilan uring. O'tish joyi ochiladi, lekin agar siz ustunlar bilan azoblanishni xohlamasangiz, janubga qarab harakatlaning va lagerga borish uchun teleportatsiyadan foydalaning. Yuqoriga ko'taring, keshni qazib oling va Akademiyaga boring.