Stalker ns ko'rsatmalari. STALKER People's hodgepodge bo'ylab sayohat: kvestlar va yashirin joylar uchun qo'llanma

S.T.A.L.K.E.R. uchun 19.04.2010 dan "Xalq hodgepodge". Chernobil soyalari" + qo'shimcha 08/14/2010

Qisqa Tasvir


30 ta joy
Kordon, botqoqliklar, poligon, qorong'u vodiy, unutilgan o'rmon, o'rganilmagan er, Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti, bar, yovvoyi hudud, amber, harbiy omborlar, radar, Pripyat, Chernobil AES 1, Chernobil AES 2, ATP, Qizil o'rmon, Limansk, kasalxona, Staraya Derevnya, Generatorlar + Agroprom ilmiy-tadqiqot institutining zindonlari, X18, X16, X10 laboratoriyalari, jangovar laboratoriya, g'or, labirint, Sarkofag, Monolit nazorat bunkeri, O'lik shahar ZP dan + 3 ta joy (Zaton, Yupiter, Pripyat)
- 14 turdagi mutantlar + mutatsiyaga uchragan
Ko'r it, soxta it, soxta go'sht, psevdogigant, jerboa, kalamush, qon so'ruvchi, botqoq qon to'kuvchi, kimera, elektroximera, shaffof kimera, kontroller, kink, poltergeist, yong'in poltergeist, burer, kutubxonachi (Metro203 dan)
- 13 ta fraksiya
Yolg'izlar, harbiylar, yollanma askarlar, banditlar, ekologlar, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, ovchilar, qasoskorlar, O'z ongining vakillari + savdogarlar va ta'mirchilar (hatto zonada ayollar borligi haqida mish-mishlar mavjud), eng sirli "Oxirgi kun" guruhi.
....Va
- 45 ta artefakt
- juda ko'p miqdordagi qurol
musht va pichoqlardan tortib og'ir pulemyotlar va granatalargacha.
- ularni yangilash imkoniyati bilan ko'p sonli zirhli kostyumlar
- 5 turdagi detektorlar
- 15 ta anomaliya
- 4 ta mobil teleportlar
- 9 ta noyob kvest keshi
- juda ko'p miqdordagi kvestlar

O'rnatish tartibi


1.Stalker Chernobil soyasi 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Qo'shimcha 08/14/2010
4. 20.08.2010 dan yamoq
5. Yamoq 09/03/2010 dan
6.XrGame.dll faylini axlat qutisiga almashtirish
7. Keng ekran formatlari uchun moslashtirish (agar kerak bo'lsa)
8. 1.005-1.006 yamog'iga moslashish (agar kerak bo'lsa)

Yuklab oling


Muqobil variant - "Hammasi bir shishada" - tor62 dan o'rnatuvchi:


Keng ekran formatlari uchun moslashuv


Yuklab olish - http://webfile.ru/4728129
Moslashuvni o'rnatish
1. Monitoringizning tomonlar nisbatini aniqlash uchun ruxsat kengligini uning balandligiga bo'ling. Agar natija 1,6 bo'lsa, 16x10 (1680/1050=1,6). Agar 1. boʻlsa, 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Endi yuklab olingan arxivni oching, kerakli piksellar soniga ega papkaga o'ting va u yerdan o'yin ma'lumotlarini o'yin papkasiga ko'chiring, fayllarni almashtirishga rozi bo'ling.
3. Bioradar va Inventory papkalarida ixtiyoriy moslashish sozlamalari mavjud - tegishli papkalardagi readme sizga yordam beradi.

Zaif video kartalar uchun piktogrammalarni tuzatish


Xalq Solyanka 19.04.2010 dan qismlarga


08.14.2010 yildagi qo'shimcha qism qismlarda


Musiqa ixlosmandlari uchun - musiqa flesh-disklarini to'ldirish


Eng ko'p uchraydigan buzilishlar va ularni davolash usullari:


Barcha nosozliklar tasodifiy va tanqidiy bo'linadi. Tasodifiy nosozliklar har doim hamma bilan sodir bo'ladi. Agar shunga o'xshash o'yin holatida o'yinni qayta ishga tushirgandan so'ng, buzilish takrorlanmasa, o'ynashni davom eting, mavzuda bunday buzilishlarni muhokama qilishning ma'nosi yo'q. Faqat tanqidiy ketishlar muhokama qilinadi, ya'ni. bir o'yin holatida doimo takrorlanadigan va ular tufayli o'yinni davom ettirish mumkin bo'lmagan holatlar.
Buzilishdan so'ng yoki o'yin "o'lik" bo'lgandan keyin, deyarli har doim LOG fayli qoladi, bu fayl quyidagi manzilda joylashgan: XP - Hujjatlar va sozlamalar/Barcha foydalanuvchilar/Hujjatlar/STALKER-SHOC/loglar.
IN Vista/Win7 – Foydalanuvchilar/Ommaviy/Hujjatlar/STALKER-SHOC/loglar.
Eng muhim qatorlar FATAL ERROR ostida
Jurnalni ko'rishning muqobil usuli - jo'nab ketgandan so'ng darhol bloknotni ochish va CTRL + V tugmalarini bosing.
Ba'zan LOG fayli saqlanmaydi (bo'sh), keyin qanday sharoitda buzilish sodir bo'lgan vaziyatni batafsil tasvirlab berishingiz kerak.
Endi jurnallarning o'zi:
Jurnalsiz nosozliklar odatda shishirilgan grafik sozlamalari yoki modni noto'g'ri o'rnatish natijasidir. Ba'zan bu boshqa mualliflarning qo'shimchalarini o'rnatish bilan bog'liq.
1.Tavsif: Ob'ekt uchun noto'g'ri cho'qqi
Argumentlar: wpn_lr30033098

Belgilangan turdagi va qurollarning soni wpn_lr30033098 o'rniga boshqa har qanday qurol (wpn_lr300xxxx yoki wpn_ak74xxx va boshqalar) bo'lishi mumkin.
Siz halokatni quyidagicha tuzatishga urinib ko'rishingiz mumkin (bu yordam berishi haqiqat emas, shunga o'xshash halokatlar boshlanishi mumkin, faqat boshqa qurol bilan, lekin aktyorning yangilanishida kerakli barrelni bir xil almashtirish orqali siz qutulishga harakat qilishingiz mumkin. undan):
gamedata/skriptlarda bind_stalker.script faylini va chiziq ostida oching
--[]
"xxxxxxxxxx" o'rniga biz qo'shtirnoq, vergul, bo'shliqlarni kuzatib, jurnalimizdan magistralni joylashtiramiz, so'ngra funksiyani izohdan olib tashlaymiz: --[[ mahalliy bad_object_names va ]] oldidan olib tashlang.
tugaganidan keyin

2.Argumentlar: LUA xatosi: f:&&𐄸games&& rís.t.a.l.k.e.r&& rígamedata&& ríscripts&& r_g.script:1121: notoʻgʻri argument №2 to &g.format&lán (string kutilmoqda, qiymat yoʻq)
O'yin tanqidiy xatoni aniqlaganida, bu halokatga majburlanadi.
Sababi jurnalda 1-2 qator yuqoriroq.
Ko'pincha - saqlash fayli buzilgan. Bu shuni anglatadiki, saqlash buzilgan va o'lik seyflarni yaratishda davom etishning ma'nosi yo'q - shuning uchun biz ishdan chiqishga sabab bo'lmoqdamiz.
Ushbu muammoni hal qilishning ikkita varianti mavjud:
1. Eng to'g'risi, oxirgi saqlashni o'chirish va oxirgi mavjudidan yuklashdir.
2.Siz string.format("%s") qatoriga vaqtincha izoh berishingiz mumkin. Buning uchun gamedata&& hurmatli skriptlar&& irritated_g.scriptdagi qatorlarni topishingiz kerak:
Iqtibos
-- O'yinni buzish (jurnalda xato xabari ko'rsatilgandan keyin)
funktsiyani bekor qilish (fmt, ...)
mahalliy sabab = (...== nil va fmt) yoki string.format (fmt, ...)
assert("XATO: " .. sabab)
get_console():execute("load ~~~ " .. sababi)
get_console():execute("fush")
-- string.format("%s")
oxiri
Muammo maydonidan o'tganingizdan so'ng, siz chiziqni izohlashingiz kerak!

3.Tavsif: dBodyStateValide(B)
Bu nazoratchi tufayli:
gamedata&& registrda&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
qator:
Maks_nazorat qilinadigan_hisob = 10;4
qiling:
Maks_nazorat qilinadigan_hisob = 0
Tekshiruvchiga qarshi repressiyadan so'ng u saqlanadi va avvalgi qiymatiga qaytariladi.

Ba'zi buyum (san'at, qurol) uyaga to'g'ri kelmaydi. Siz monitor o'lchamlari to'g'risida qaror qabul qilishingiz va tegishli moslashuvni o'rnatishingiz kerak.

6.Argumentlar: LUA xatosi: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C stekining toʻlib ketishi
Tavsif: Mem blokini faylga yozib bo'lmaydi. Disk to'lgan bo'lishi mumkin.
Stack to'lib ketishi va diskning to'lib ketishi. O'yinni har 1,5-2 soatda qayta boshlashni unutmang.

7.Argumentlar: boʻlimni ochib boʻlmaydi &chhxxxxxx
Noto'g'ri (qiyshiq) o'rnatish.

8.Ta'rif: ob'ektga kirish imkoni bo'lmagan patrul yo'lidagi har qanday cho'qqi
Bunday nosozliklarni davolash uchun (patrul yo'lidagi har qanday cho'qqi) biz quyidagilarni bajaramiz: avariya sodir bo'lgan joyga kirishdan oldin saqlashni yuklang, avariyani kuting va undan keyin biz kerak bo'lgan joyga boring yoki xuddi shunday yo'l bilan o'chiring biz glitches magistralni olib tashladik.

9.Argumentlar: LUA xatosi: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: maydonni chaqirishga urinib koʻring &ng?&nl (nol qiymat)
1318 raqamlari o'rniga boshqa har qanday raqamlar bo'lishi mumkin.
Halokatning sababi - qahramonlardan birining harakatlarining "muzlatilgan" mantig'i (tashqi tomondan u harakatsiz va "muzlab qoladi").
Bu halokat tiqilib qolgan qahramonni o'ldirish yoki har qanday erta qutqaruvdan takrorlash orqali davolanishi mumkin. Bunday "yopishgan" belgilarga yaqin joyda saqlashga harakat qilish tavsiya etilmaydi.

10.Tavsif: grafik AI-xaritasiga mos kelmaydi
Noto'g'ri grafik nuqtalari tufayli xato. Sof Solyankada bu juda kam uchraydi - erta saqlashdan qayta o'ynashga harakat qiling, Solyankani qayta tartibga solishga harakat qiling, yuklab olingan arxivlar buzilmaganligiga ishonch hosil qiling, uchinchi tomon qo'shimchalarini o'rnatmang, ayniqsa all.spawn tuzatilgan joyda.

11.Ta'rif: Belgilangan hikoya ob'ekti allaqachon Story registrida!
Odatda halokat joylar o'rtasida harakatlanayotganda sodir bo'ladi. Oxirgidan oldingi saqlashni yuklang (belgilangan hikoya obyekti ... halokat boshlangan joyga borishdan oldin saqlang), buzilishni kuting va keyin kerakli joyga boring.

12. bu turdagi o'limga olib keladigan xato qatori bo'lmagan buzilish (kvadrat qavs ichidagi raqamlar har biri uchun har xil):
* : crt to'plami, jarayon to'plami, o'yin lua, vosita lua, render
* : iqtisod: torlar, smem
Xarakterli xususiyat shundaki, jurnaldagi oxirgi satrlar * bilan boshlanadi:
Halokat forum dvigateliga noto'g'ri kirish bilan bog'liq; Qoidaga ko'ra, avariya muhim emas, erta saqlashdan takrorlash yordam beradi, ba'zida oldingi joydan olingan saqlovni takrorlash kerak bo'ladi (halokat sodir bo'lgan joyga kirishdan oldin. Ba'zi Stalkerlarga "qiyin" ni takrorlash orqali yordam berildi. lahzani boshqa ketma-ketlikda, masalan - borish va birinchi navbatda boshqa vazifani bajarish, so'ngra parvozlar amalga oshirilgan vazifani bajarishga qaytish.

13.Xotira etishmasligi bilan bog'liq buzilishlar, masalan
Argumentlar: xotira yo'q. Xotira so'rovi:
Ushbu nosozliklar ko'pincha juda yuqori video sozlamalari bilan bog'liq. Sozlamalarni kamaytirish (tasvir sifatining yomonlashishi) deyarli har doim, agar buzilishlarni to'liq bartaraf qilmasa, ularning sonini sezilarli darajada kamaytirishga imkon beradi.
Bundan tashqari, har 1,5-2 soatda o'yinni butunlay qayta boshlash tavsiya etiladi.

Skrinshotlar



Mini F.A.Q. dan Buusty


Mini tez-tez so'raladigan savollar qo'llanmani bekor qilmaydi va uni takrorlamaydi, lekin kamdan-kam odam o'z savollariga javob izlamoqchi bo'lganligi sababli, Mini tez-tez so'raladigan savollarda biz ushbu mavzu foydalanuvchilaridan kelib chiqadigan eng keng tarqalgan savollarga/muammolarga javob beramiz.
Solyankada juda ko'p kvestlar mavjud, ularsiz biron bir topshiriqni bajarish mumkin emas va shunga mos ravishda butun hikoya chizig'i muzlab qoladi. Kvest elementining yo'qolishi/yo'qolishining bir necha sabablari bor -
1. Grenadalardan foydalangandan keyin tekstura ostiga tushdi.
2. Men topshiriqni bajarish uchun zudlik bilan bormadim, lekin uni “keyinroqqa” qoldirdim - ular o'lgan NPClarni oldilar va "murdalarni tozalash" ularni olib tashladilar.
3. GG o'g'irlik paytida ryukzakimdan g'oyib bo'ldi va uni qaytarishning iloji yo'q.
4. Buyumni olish/olib tashlash kerak bo'lgan kvest belgisi ko'rinmaydi. Xo'sh, va hokazo.
Kerakli narsani olish uchun (kvestni bajarish uchun) eng oson yo'li - uni sotish uchun ro'yxatdan o'tkazish.
Keling, Sidorovichning misolini ko'rib chiqaylik.
Barcha savdogar fayllari gamedata\config\misc\shop_merchant_nick papkalarida joylashgan, Sidorovich misolida - bu gamedata\config\misc\shop_sidr papkasi
sidr_supl.ltx - bu erda savdo dialogini ochishda paydo bo'ladigan narsalar soni va ularning paydo bo'lish ehtimoli ko'rsatilgan
sidr_trade.ltx - bu erda dialogni ochishda mahsulot narxining o'zgarishi diapazoni ko'rsatilgan.
Agar biror joyda xatoga yo'l qo'ysangiz, orqaga qaytishingiz uchun tahrirlangan fayllarning zaxira nusxalarini yaratishni qat'iy tavsiya qilaman.
Har bir savdogar faylida o'yin ichidagi voqea sodir bo'lishidan oldin yoki keyin savdogarning assortimentini belgilaydigan bir yoki bir nechta bo'lim mavjud. Bo'limlar nomlari kvadrat qavs ichiga olinadi. Sidorovichning ikkita bo'limi bor
[…_start] - o'yin boshida assortiment
[…_fabrikadan keyin] - Shustroy flesh-diskini olib kelgandan keyin assortiment
Shunga ko'ra, siz o'yindagi hikoyangizga mos keladigan bo'limga narsalarni qo'shishingiz kerak. Siz uni bir vaqtning o'zida barcha bo'limlarga qo'shishingiz mumkin - bu yomonlashmaydi.
Element qo‘shish uchun bo‘lim nomi ostiga shunday qator qo‘shing:
element nomi raqami 1, raqam 2
sidr_supl.ltx faylida:
raqam1 - elementlar soni
raqam2 - ularning paydo bo'lish ehtimoli (0 dan 1 gacha, 0,1 ga ko'paytma)
sidr_trade.ltx faylida:
raqam1 - minimal narx koeffitsienti
raqam2 - maksimal narx koeffitsienti
Muloqotni ochganda, elementning narxi tasodifiy bo'ladi, minimaldan maksimal koeffitsientgacha bo'lgan oraliqda tasodifiy raqam bo'yicha "haqiqiy narx" * ga teng bo'ladi. Koeffitsient 1 dan kam yoki ko'p bo'lishi mumkin. Sidr_trade.ltx faylida tegishli bo'limda "sizning" elementingiz bor yoki yo'qligini tekshirishingiz kerak;SAVDO YO'Q. Agar mavjud bo'lsa, ushbu qatorni o'chiring.
Misol: real narxdan 0,1 dan 0,5 gacha bo'lgan narxda sotiladigan 5 ta Medusa artefaktini qo'shish uchun sizga kerak bo'ladi:
1. sidr_supl.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 5, 1 qatorini qo'shing
2. sidr_trade.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 0.1, 0.5 qatorini qo'shing
3. af_medusa qatorini o'chirish ;SAVDO YO'Q
Biz fayllarni saqlaymiz, o'yinni yuklaymiz va Sidordan artefakt sotib olamiz.

Kvestlar va noyob narsalar ro'yxati
PDA va flesh-disklar

PDA, flesh-disklar
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya uchun pda (9 dona)
kruglov_flash Kruglov flesh-diski
bar_tiran_pda PDA Tirana
yollanma Andreyning qidiruvi uchun voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA
yollanma Araning ara_flash flesh-diski
yollanma Sivoyning siv_pda PDA
Den uchun zarur bo'lgan device_pda_npc PDA
Kalinin messenjerining gonets_flash_desc flesh-diski
item_delete1 Agro metrosida teleportni o'chirish uchun PDA
sysh_flash flesh-disk Sych
X18 olimlarining nauch_flash flesh-diski
Yovvoyi hududdagi hayvonning sniper_flash flesh-diski
esc_wounded_flash mahkum flesh-diski
X18 dan val_key_to_underground Borov kaliti
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Artmod bilan monolit PDA
strelok_pda PDA Strelka
Barmen uchun Pripyatlik olimning scaintist_pda PDA
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flesh-disk Kruglova
pda_priz PDA Ghost
bland_flash flesh-disk Bland
Psycho-ning crazy_flash flesh-diski (jinni)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Doktorning Pripyatdagi yashirin joyning kaliti
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA fransuz tili
pda_info Akim uchun buzilgan PDA
pda_art_mod Psy-rays modidan artefaktlarni tayyorlash uchun PDA

Hujjatlar

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Hujjatlarning uchinchi qismi
Agropromdan Kordonga o'tkazish uchun amk_zapiska hujjati
arhara_listok eslatma Ok
lab_x16_documents X16 dan hujjatlar
kostya_documents hujjati "Teleport" X16 da Kostya keshidan
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Phantom uchun kundaliklar
yo'qolgan ekspeditsiyani qidirish uchun radardagi bunkerning plan_hujjat rejasi
Harbiy odamdan voen_document eslatmasi (Andrey)
sysh_document Sychning eslatmasi
Kordondagi Yirtqichning new_document_snayper hujjati
Pripyat dan pri_decoder_documents hujjatlari, Strelok tomonidan yozilgan
rad_document7 - olti oylik harbiy qo'mondonning buyruqlari
scaintist_docs olimlarning hujjatlari, Borovning 1-kvesti haqida)
X10 dan lab_x10_documents hujjatlari
sak_book1 ... sak_book3 3 ta laboratoriyadan Saxarov uchun kitoblar
mono_note monolit daftar
o'lik monolitning mono_dead_doc hujjatlari (Mushuk uchun xarita)

Turli xil narsalar

arhara_tele Monolit teleporti
detector_elite_john - Gologramma detektori,
bioradar bioradar
to'shak uyqu sumkasi
doc_medal Doktor medali
meceniy_outfit_yangi kamuflyajli ekzoskelet
new_book_prizrak Arvohning kundaligi
new_book Arxaraning daftarchasi
stukach_book Pavlikning daftarchasi
sak_book4 Doktorning kundaligi
Quest_case_01 jomadon Kordondagi nazorat punktidan hujjatlar bilan
book_xabarych Shaxtyorning kitobi
flyga - Petrenko kolbasi
Lanky uchun microshema mikrosxema
arhara_obman qo'lda Strelka teleporti
termos_kichik kichkina termos
termos_katta katta termos
Sidorovich uchun quvalda, kluch, otvertka asboblari
tisku_arhara - burama vida
kubik - Rubik kubigi
fonarik - Miner uchun chiroq
shaxter_tele - konchilar dori
snotvornoe_tele - shifokorning uyqu tabletkasi
disk_adren - Adrenalin uchun disk
kostya_af_gold_fish - Kostya uchun oltin baliq
good_psy_helmet moslashtirilgan psy dubulg'asi
bad_psy_helmet psy dubulg'asi sozlanmagan
dinamit Dinamit Lukash
hunters_toz bardagi ovchining TOZ
case_freeman Frimanning ishi
gorelka, manometr, trubka Flamethrower uchun ehtiyot qismlar
vorona_egg qarg'aning tuxumi
Akim uchun lekarstvo dori
mozg Controllerning miyasi
bezoar
amk_ballon gaz balloni
amk_kanistra benzinli kanistr
antizombi antizombin
akkumulyator batareyasi
sumka_arhara Saxarovning sumkasi
inventory_new_box yoqut uchun shablon bilan quti
Kruglov uchun X18 dan computer_new kompyuter
notebook_yangi Arkhara noutbuki
Fan uchun X18 dan ma'lumotlarga ega noutbuk noutbuki
bir Fan uchun X16 dan hujjatlar bilan diplomat diplomat
Fan uchun Pripyat shahridan kompyuter tizimlari muhandisi
inventory_sakbox_01 o'q-dorilar qutisi
Sak uchun inventory_sakbox_02 asboblar qutisi
inventory_sakbox_03 Sakning seyfi
inventory_sakbox_04 metall quti
inventory_sakbox_05 Borovning 1-kvestida eng yuqori xavfsizlik konteyneri)
Maks uchun playboy playboy obunasi (Kruglovdan)
playboy1 ... zonada topilgan turli Playboy jurnallarining playboy11 variantlari. Dolgovetsga 10-variant kerak
Miser uchun reja bilan sak_plan sumkasi
quest_case_02 ishi harbiy hujjatlar bilan
quest_case_05 ishi olimlarning hujjatlari bilan
quest_case_06 ishi harbiy hujjatlar bilan
quest_manycase_01 pul bilan ish
X16 dan Kruglov uchun dekoder1 dekoderi
Bo'ri uchun sak_resiver radiostantsiyasi
Saxarov tomonidan chiqarilgan sak_resiver_yantar monitoring bloklari
Pripyatdagi mehmonxonadan dekoder dekoderi

Pul kumush rubl
pul1 Oltin chervonets
pul2 Kumush rubl
pul3 kumush rubl
arhara_instruk Kostyum uchun ko'rsatmalar
malyva Borov uchun eslatma bilan bloknot
pribor antennali kompyuter
3d_raziy Video radio
telefon Mobil telsiz
suvorotka sarum
kod_kamera Sentry Notebook
sovun Sovun
tumor Amulet
remontnyi_box ta'mirlash qutisi
shkatulka qutisi
arhara_seif Miner uchun minisafe
kluch_dell_teleport Teleportni o'chirish
kluch_dell_teleport1 Teleportni o'chirish
kluch_dell_teleport2 Teleportni o'chirish
posilka Posilka
box_with_weapon Qurolli quti
tabletki_1 Planshetlar
tabletki_2 Planshetlar
tabletki_3 Planshetlar
shpriz shprits
akkumulytor NZ kvestlar uchun batareya
britva ustara
starik_chasy Oltin soat
land_disketka disketasi
kolba_pustay bo'sh kolba
kolba_siniy_poln reaktivli kolba
kolba_orand_poln reaktivli kolba
ekza_akkumul Elektr ta'minoti
elek_plata To'lov (elektron)
kluk_karta Fang xaritasi
kluk_karta_kopiy Fang xaritasining nusxasi
trupak Controllerning jasadi
sidor_head Sidorovichning to'ldirilgan boshi
perfuzor_pust bo'sh kolbalar bilan perfuzor
perfuzor_poln To'liq kolbalar bilan perfuzor
kukla_1 Eski qo'g'irchoq
mini xarita kaputi uchun taymer soati
yollanma Bonecrusherning naem_bloknot daftarchasi
amul_naemn yollanma belgisi
psevdopechatka yollanma belgisi
kluch_dell_teleport_warlab Warlab-dagi teleportni o'chiradi
to'ldirilgan psevdo-it
Panther uchun disk_pantera disk
bullion_gild Lukas oltin quyma
device_teleport bir martalik teleport suyaklari
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 Saxarovdan teleportlar

Wpn_m_134 kichik qurol
wpn_awm_new o'zgartirilgan igna uloqtirgich
klyak_forest_doc Qizil o'rmondan olingan hujjat
rukzak_green Hunters ryukzaki
nebo_clear anomaliyani yo'q qilish vositasi
case_nebo kurer Sviblovning ishi
lekar_kalmyak Qalmoqcha uchun dori
glushitel radiochastotasini murabbo
televizor
maz qalmiq malhami
Qalmoqcha uchun box_kalmyak konteyneri
qo'ziqorin chivin agari
sigaret sigaretlari
hand_teleporter Xochdan qo'l teleporter
hand_teleporter_arhara Noto'g'ri qo'l teleporter
doc_1 SKAT 15 modullarini faollashtirish tizimi
doc_8 Yangilash bloki 1
akkumulyator batareyasi
doc_10 Yangilash bloki 2
foto_kontroller_yazva Anomal boshqaruvchining surati

Broniki

Solyankadagi Broniki
novice_outfit - yangi boshlovchi kiyim
bandit_outfit - boshlang'ich bandit kostyumi
killer_outfit - yollanma kostyum
monolit_outfit - monolit kostyum
specops_outfit - harbiy maxsus kuchlar kostyumi
harbiy kiyim - SKAT-9M armiya zirhli kostyumi
militaryspec_outfit - armiya zirhli kostyumi SKAT-10
stalker_guard_outfit - Bardagi qo'riqchining kostyumi
stalker_outfit - neytral stalker kiyimi
stalker_outfit_v1(v2, v3) - "veteran-1 (2, 3)" stalker kostyumi
ilmiy kiyim - neytral stalker "Seva" ning ilmiy kostyumi
soboda_light_outfit - engil erkinlik kostyumi
svoda_heavy_outfit - og'ir erkinlik kostyumi
dolg_outfit - oddiy xizmat kostyumi
dolg_scientific_outfit - ilmiy vazifa
ecolog_outfit - muntazam olim kiyimi
protect_outfit - mustahkamlangan olim kostyumi
exo_outfit - neytral stalkerning ekzoskeleti
killer_blue_exoskeleton - yollanma ekzoskelet
dolg_black_exoskeleton - qarz ekzoskeleti
soboda_exoskeleton - erkinlik ekzoskeleti
monolit_ekzoskelet - monolit ekzoskelet
exo_bandit_outfit - banditlarning ekzoskeleti
nebo_exo_outfit - ochiq osmon ekzoskeleti
exo_mil_exoskeleton - yangi ekzoskelet, SKAT15-M prototipi
singan_ekzoskelet - singan ekzoskelet
free_scientific_outfit - erkinlik ilmiy kostyumi
merc_scientific_outfit - yollanma ilmiy kostyum
monolit_scientific_outfit - monolit ilmiy kostyum
science_suit_white - oq monolit olimi
monolit_black_outfit - qora monolit kostyum
monolit_black_outfit_plus - takomillashtirilgan qora monolit kostyum
bandit_master_outfit - usta bandit plash
outfit_soldier_m1 - armiya zirhlari
bandit_veteran_outfit - faxriy bandit plash
soldier_outfit - tortishish kostyumi
nano_outfit - Nanoprotektiv kostyum - U Solyankada ishlatilmaydi (dimak stalkerining qo'shimchasida mavjud bo'ladi)
meceniy_outfit_new - kamuflyaj ekzoskeleti
fire_outfit - o't o'chiruvchi kostyumi
psih_outfit - psixiatrning plashi
hunter_novice_outfit - ovchi-5 kostyumi
hunter4_novice_outfit - ovchi-4 kostyumi
hunter3_novice_outfit - ovchi-3 kostyumi
hunter1_novice_outfit - ovchi-1 kostyumi
strelok_outfit - Strelok kostyumi
nebo_light_outfit - musaffo osmonning engil kostyumi
nebo_heavy_outfit - musaffo osmonning og'ir kostyumi
nebo_scientific_outfit - ochiq osmon ilmiy kostyum
outfit_novice_m1 - g'ayritabiiy Ajam ko'ylagi
outfit_bandit_m1 - qalinlashgan bandit kostyumi
bandit_master_outfit_m1 - chidamliligi oshgan bandit plash
outfit_dolg_m1 - navbatchi ov kombinezonlari
outfit_killer_m1 - mustahkamlangan yollanma kostyum
outfit_specnaz_m1 - o'zgartirilgan armiya zirhli kostyumi (tibbiy beril)
outfit_stalker_m1 - arvoh ta'qibchisi uchun kostyum
outfit_stalker_m2 - turistik (tajribali) kombinezon
stalker_outfit_m3 - Strelka kombinezonlari
outfit_svoboda_m1 - o'zgartirilgan erkinlik kostyumi
outfit_exo_m1 - o'zgartirilgan ekzoskelet
novice_outfit_new1(2) - charm kurtka
novice_outfit_rain1(2) - charm yomg'ir
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - gaz niqobli yaxshilangan "veteran-1(2,3)" kombinezonlari
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

"Qaysi biri eng yaxshisi?" Degan savolni oldindan bilish. - Men aytaman, ta'mi va rangi ... Lekin baribir ...
Yopiq kostyumlarni afzal ko'rganlar uchun bu, albatta, ilmiy
ochiq osmon kostyumi anomaliyalardan, radiatsiyadan va psi-radiatsiyadan mukammal himoya qiladi. Shuningdek, u ushbu toifadagi kostyumlar orasida mutantlarning kichik qo'llari va tishlari / tirnoqlaridan eng yaxshi himoyani ta'minlaydi. Afsuski, u hech qayerda sotilmaydi va yashirin joylarda topilmadi, uni faqat o'lik Chistonebovetsdan olib tashlash orqali olishingiz mumkin ("Baliqchilar fermasi" da snorks va Clear Sky qiruvchilarini demontaj qilishga shoshilmang; ))) Siz uni Vasiliy va Syakdan yangilashingiz mumkin.
"Oq monolit olimi" ning himoya ko'rsatkichlari yomon emas (ikki ko'rsatkich bo'yicha - kimyoviy himoya va yong'inga chidamli xususiyatlar - bu hatto Chistonebov kostyumidan ham oshib ketadi). Siz uni Radardagi keshda topishingiz mumkin. Syak-ni yangilang.
Ekzoskeletlarga nisbatan "ravon nafas olmaydiganlar" uchun bu yana musaffo osmonning namunasidir. Yengil, bardoshli, mukammal radiatsiya himoyasi. Mualliflarning yagona pashshasi shundaki, siz unda yugura olmaysiz. Ammo biz hamma narsani tuzatamiz. Biz gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx yoʻlidan boramiz. Biz (deyarli eng oxirida) musaffo osmonning ekzoskeletini va undagi chiziqlarni topamiz.
sprint_allowed = noto'g'ri false ni rostga o'zgartiring va nafas olayotgan vaqtingizcha yuguring (garchi siz bunday kiyimda yugurishingiz kerak bo'lsa ham!))) Siz uni Generatorlardagi keshdan topishingiz mumkin. Clear Sky'dan Vasiliy yangilanishi kerak (men buni o'zim tekshirmaganman).
"Plyushkins"ga katta ehtimol bilan banditlarning ekzoskeleti yoqadi. Yuk tashish og'irligi 180 kg. Himoya ko'rsatkichlari o'rtacha. Bu "talonchining orzusi" ga erishish qiyin emas. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - ATPga borib, u erdagi yigitlarni ezib tashlash - sizga 3-4 ta ishlatilgan quloq nusxalari kafolatlanadi. Barda Lanky-ni yangilang.
Va, albatta, eng “moda” va murakkab yangi ekzoskelet, SKAT15-M prototipidir. Yangilanishdan so'ng, u o'z egasi uchun o'q otilishidan, shuningdek, barcha turdagi anomaliyalar va radiatsiyadan haqiqiy himoyaga aylanadi. Uni olish uchun siz Akimning deyarli barcha vazifalarini bajarishingiz kerak. Biz exe-ni o'zimiz yaxshilaymiz, ammo yangilash bloklari uchun yugurishimiz kerak bo'ladi. Yagona noqulaylik shundaki, ushbu "mo''jizaviy kostyum"da yugurish uchun sizning xaltangizda ma'lum miqdorda "Qora energiya" bo'lishi kerak. Yaxshiyamki, bu yaxshilik deyarli barcha joylarda etarli va Saxarov uni sotuvga qo'ygan.
Siz barcha kostyumlar haqida yoza olmaysiz, shu jumladan. Bu erda, mening fikrimcha, eng qiziqarli zirhli transport vositalari qisqacha tavsiflangan.
Ammo tanlov sizniki!

Qurol

Solyankadagi qurollar
To'pponchalar
wpn_Raging_Bull - Colt Python revolver
wpn_hpsa - Browning HP-SA to'pponchasi
wpn_pm - Makarov PM avtomati
wpn_pb - maxsus kuchlar tomonidan ishlatiladigan jim PB to'pponchasi
wpn_walther - "Valter" P99 to'pponchasi
wpn_ups - Pistol XK USP Compact kalibrli 45 avtomat uzatma
wpn_fort - Ukrainada ishlab chiqarilgan "Fort-12" to'pponchasi
wpn_colt1911 - Colt M1911A1 to'pponchasi
wpn_beretta - Beretta M92 to'pponchasi
wpn_desert_eagle - Isroilda ishlab chiqarilgan "Cho'l burguti" to'pponchasi
wpn_sig220 - Pistol SIG226 kalibrli 45 avtomat uzatma
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS tizimining to'pponchasi, portlashda o'q otish qobiliyati
wpn_gungauss - Gauss to'pponchasi

Avtomatlar
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" avtomati
wpn_p90 - P90 avtomati
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 avtomati
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomal" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V avtomati, maxsus kuchlar uchun ishlab chiqilgan
wpn_mp7 -MP7A3 avtomati
wpn_uzi - Uzi avtomati
wpn_scorpion - Chexiyada ishlab chiqarilgan avtomat
wpn_mp5k - yig'iladigan plastik dumbali va kollimator ko'rinishi bilan MP5A3 avtomati

Slot mashinalari
wpn_ak47 - Kalashnikov AKS-47 avtomati, 1947 yil
wpn_ak74 - Kalashnikov avtomati AKS-74
wpn_ak74u - Kalashnikov avtomati AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Aahz tomonidan o'zgartirilgan tezkor AK-74 strelkasi
wpn_aks74m - Havo-desant kuchlari uchun AKS-74 modifikatsiyasi. Yog'ochdan yasalgan armatura poliamiddan tayyorlangan engil qismlarga almashtirildi. O'rnatilgan "Kobra" kolimatori bor
wpn_fn2000 - Belgiyada ishlab chiqarilgan, kompyuterlashtirilgan ko'rishni o't o'chirishni boshqarish moduli va 40 mm granata otish moslamasi bilan avtomatik granatalar majmuasi
wpn_fn2000_comp - 5,45x39 kamerali kompyuter ko'rinishiga ega FN2000 avtomati
wpn_lr300 - hujum miltig'i LR300
wpn_groza - "Groza" OTs-14 hujum majmuasi
wpn_l85 - L85A2 hujum miltig'i
wpn_sig550 - SIG550 hujum miltig'i
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" avtomati
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 nemis avtomati G36
wpn_tavor - Isroil Military Industries kompaniyasining Tavor CTAR 21-qisqartirilgan pulemyoti
wpn_m4 - M16A2 miltig'ining M4 karbin analogi faqat qisqartirilgan barrel va old qismi bilan
wpn_val - Maxsus kuchlarga hujum qilish uchun maxsus "VAL" avtomati
wpn_famas_p3_sk1 - frantsuz avtomati "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Colt Commando hujum karbini
wpn_m16a2_sk12 - "Anomal" Colt "Komando" hujum karbini
wpn_sg552_sk1 - SIG552 hujum karbini

Miltiqlar
wpn_svd - Dragunov SVD snayper miltig'i
wpn_svu - Snayper miltig'i qisqartirilgan IED
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant miltiq modeli 1891&& 1930, optikasi bilan
wpn_awm - igna o'qlari uchun "Porcupine" ("Igna otish") snayper miltig'i
wpn_b94 - O'zini o'zi yuklaydigan katta kalibrli snayper miltig'i B-94 12,7x108 kalibrli (Pripyatdagi Doktor keshida)
wpn_vintorez - Maxsus Snayper miltig'i VSS
wpn_gauss - Gauss miltig'i
wpn_gauss_krayzis - Kryzisdan o'zgartirilgan Gauss miltig'i, og'irligi va eskirishi kamaydi, o'lim darajasi oshdi
wpn_hk417_sk1 - XK417 taktik miltiq 7,62x51 kamerali
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktik miltiq SR25 Mark11 Model 0 kalibrli 7,62x51

O'qotar qurollar
wpn_toz34 - TOZ-34 vertikal barrelli ikki barrelli ov miltig'i
wpn_toz34h - Ajoyib o'zgartirilgan va muvozanatli Toz-34 (Ovchi), qulay o'yilgan dumba bilan. Olib bo'lmaydigan optik ko'rinish bilan jihozlangan
wpn_bm16 - BM-16 ov miltig'i
wpn_spas12 - SPAS-12 yarim avtomatik ov miltig'i
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 nasosli miltiq
wpn_saiga12c - Sayg'oq-12K silliq nayli karbin
wpn_m4super90 - Amerikada ishlab chiqarilgan silliq teshikli nasosli miltiq. O'rnatilgan susturucu va ko'rish moslamasi mavjud
wpn_protecta - "Otboynik" - Janubiy Afrikada ishlab chiqarilgan 12 kalibrli miltiq. Baraban jurnalining sig'imi 12 tur. "Chipper" katlanadigan dumba bilan jihozlangan

Pulemyotlar
wpn_pkm - Kalashnikov avtomati modernizatsiya qilingan PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Ikkinchi Jahon urushidan nemis qo'lga olingan pulemyot. Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG tomonidan 1942 yilda ishlab chiqilgan. MG-34 pulemyotining keyingi rivojlanishini anglatadi
wpn_m_134 - 5,56x45 kalibrli olti dumli minigun XM-134 pulemyotining qo'lda versiyasi. Foydalanish uchun ekzoskelet va maxsus batareyalar TALAB.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 miltig'iga asoslangan XM8 "para" engil pulemyoti

Grenada otuvchilar
wpn_rpg7 - RPG-7 qo'lda tutiladigan tankga qarshi granata otish moslamasi
wpn_rg6 - RG-6 "Bulldog" aylanadigan granata otish moslamasi
wpn_m79 - M209 granata uchun bir martalik granata otish moslamasi

Qo'l granatalari
granade_f1 - F-1 qo'l mudofaa granatasi
grenade_rgd5 - RGD-5 hujumchi qo'l granatasi

Noyob qurol
wpn_walther_wa2000 - kompyuter ko'rinishi bilan anomal "Valter" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - Kompyuterlashtirilgan ko'rinishga ega FN2000 avtomatining snayper versiyasi (Akimning "jallodi")
wpn_gravigun - tortishish quroli
wpn_flame - AMK o't o'chirgich tizimining vinti
wpn_samopal - elektr qulfli uy qurilishi avtomati
wpn_crossbow - Engil ovchi arbalet
wpn_vintorez_m1 - 8x optikasi bilan moslashtirilgan vintli kesgich "eskimasdan" (Agropromdagi seyfda Ivantsovning Playboy-dagi izlanishlaridagi xuddi shunday)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snayper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "hujum"
wpn_fort_m1 - Eksperimental qal'a
wpn_mp5_m1 - 9x18 kalibr uchun o'zgartirilgan MP5
wpn_mp5_m2 - o'rnatilgan susturucu bilan o'zgartirilgan MP5
wpn_mp5sd - O'zgartirilgan MP5, "Hog Viper", 80 dumaloq jurnal, kam eskirish
wpn_groza_m1 - 5,45 mm kalibrli "Groza" OC
wpn_groza_m2 - General Voroninning momaqaldiroq, NATO patroni uchun kamerali 5.56x45
wpn_groza_m3 - lazer yordamida boshqariladigan momaqaldiroq
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Vinchesterga qarshi kurash
wpn_l85_m1 - Balanslangan L85
wpn_l85_m2 -Yengil miltiq l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 miltig'ining snayper versiyasi
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "hujum"
wpn_sig_m2 - SiG "snayper", qattiq optikaga ega
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, portlashda otish qobiliyati
wpn_eagle_m1 - Big Ben, o'rnatilgan optikaga ega
wpn_colt_m1 - o'zgartirilgan Colt colt1911, o'rnatilgan susturucu bilan
wpn_val_m1 -O'zgartirilgan Val, qattiq optik ko'rish bilan
wpn_ak74u_m1 - anomal AK-74u, o'rnatilgan susturucu bilan
wpn_g36_m1 - o'zgartirilgan G36 - G36 "Kristal", o'lim darajasi oshgan
wpn_svu_m1 -VU "Kid", asosiy versiyani o'zgartirish - og'irlikni kamaytirish va orqaga qaytishni kamaytirish
wpn_beretta_m1 - Beretta M9 ning eng yangi modifikatsiyasi, yaxshilangan jangovar aniqlik va halokatlilik
wpn_rg6_m1 - NATO M209 granatasi ostidagi RG-6
wpn_walther_m1 -9x18 kalibrli Walther
wpn_crossbow_m1 -O'zgartirilgan Norman arbaleti. Yana qulay optika o'rnatildi, o'qning boshlang'ich tezligi oshirildi va eskirish kamaydi.

Chelik qo'llar
wpn_crowbar - o'rnatish
wpn_kolbasa - "Eskirgan kolbasa"
wpn_fist - "Mushtlar"
wpn_fist_m - "Jang qo'lqoplari"
wpn_bat_a - Balisong kapalak pichog'i
wpn_bat_b - "Bandit kapalak"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samuray pichog'i". Solyankadagi eng "kuchli" pichoq. Fangga topshiriqlaridan birini bajargani uchun beradi
wpn_knif3 - "Aahzning pichog'i"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper - zamonaviy ikki qirrali pichoq. "Ov pichog'i"
wpn_knife - M9 süngülü
wpn_knife_m - "Dengiz pichog'i"
wpn_knife_n - "Harbiy jarrohning pichog'i"
wpn_knife_new - "Qotilning pichog'i"

FN2000 avtomatiga asoslangan parashyutchi "Desantchi" vdv5549


Yuklab olish - http://ifolder.ru/20378229

"Poltergeist" o't o'chiruvchisi dimak


Yuklab olish - http://ifolder.ru/20378209

Qanday qilib kvest elementini "kvest emas" qilish kerak

Kvest buyumlari (ba'zi topshiriqlarni bajarishda beriladi va savdogarlar tomonidan "erkin sotilmaydi") o'ziga xos xususiyatga ega - "sukut bo'yicha" ularni o'yinda sotilmaydi va odatiy tarzda sotish uchun ro'yxatdan o'tkazib bo'lmaydi.
Buning uchun bu cheklov chetlab o'tildi, buyumni birinchi navbatda sotib olish va sotish mumkin bo'lgan "oddiy" qilish kerak va shundan keyingina sotish uchun ro'yxatdan o'tish kerak.
Deyarli barcha kvestlarning tavsiflari ***.ltx fayllarida mavjud bo'lib, ularning nomlari elementlarni o'z ichiga oladi, asosiylari: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Misol tariqasida Fraer PDA ni sotuvga buyurish mumkin, uning nomi fraer_pda. Frayerning PDA tavsifi faylda quest_items.ltx bundan boshlaylik - bu yerda && o'yin ma'lumotlari&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx haqida
Biz ushbu quest_items.ltx nusxasini yaratamiz va uni biron joyga qo'yamiz, keyinroq kerak bo'ladi. Keyin qolgan quest_items.ltx faylini oching va qatorlarni qidiring
:identity_immunities
...... (ko'p turli xil narsalar) ......
quest_item = rost
va quest_item = true ni quest_item = false ga o'zgartiring
ushbu faylni yoping va o'zgarishlarga rozilik bildiring.
Boshqa element tavsifini qidirayotganda, shunga o'xshash qatorni qidiring [item_name]: identity_immunities
Endi biz yuqorida aytib o'tilganidek, PDA-ni savdo uchun ro'yxatdan o'tkazamiz. Biz Solyanka-ni yopamiz, saqlaymiz, ishga tushiramiz, savdogarga boramiz va u Frayerning PDA-ni sotuvga qo'yishi, sotib olishi, keyin o'yinni saqlab qo'yishi va uni butunlay tark etishi kerak. Endi bizga boshida qilgan quest_items.ltx faylining nusxasi kerak, bu fayl o'z joyiga qaytarilishi kerak, ya'ni && dargamedata&& config&& darmisc.
Endi biz o'yinni boshlaymiz va ushbu PDA yoki qidiruv uchun u bilan nima qilish kerak bo'lsa, beramiz.
Agar element tavsifi boshqa faylda bo'lsa, masalan, arhara_items.ltx da, quest_items.ltx o'rniga biz "bizning" tavsif faylini nusxalaymiz, tuzatamiz va tiklaymiz.

N6260 dan fayllarni o'rganish uchun makr varag'i (yuk og'irligini qanday oshirish, yangi qurollarni qanday qo'shish, jo'nab ketish jurnalini qayerdan qidirish, ovqatni qanday davolash mumkin ... va yana ko'p narsalar)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Avtomatik saqlash rejimi (har bir qabul qilingan topshiriqdan keyin o'yinni avtomatik ravishda saqlaydi, agar orqaga qaytish kerak bo'lsa, kerakli saqlashni qidirish juda qulay)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphimdan astsetik qalpoq (o'yinchi uchun minimal ma'lumot + Zonaga qoyil qolish uchun ajoyib sharh) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka uchun ziravorlar va tuzatishlar to'plami (to'plam stalker Kuzm@ Master tomonidan tayyorlangan)
Paketga quyidagilar kiradi:

Reydan AEK973 (Petrenko tomonidan sotilgan)
OGSE dan ko'rish retikulalari (chiroyli va qulay)
NS uchun kesilmagan artefaktlar (Tuzning eski versiyalarida bo'lgani kabi)
Haqiqiy suv sathi (a la Clear Sky)
Ikkala Photozone + Domestos teksturalarining yangi moslashuvi
Milliy Assambleya uchun adabiy tahrir
Fan monster plakatlar
NS uchun anomaliyalarni tahrirlash (o'qishni o'qing)
Tahrirlangan yangiliklar (juda jonliroq)
To'g'rilangan yuzalar (o'tib bo'lmaydigan eshiklar, er ostidagi bo'shliqlar va boshqalar)
P.S. Arxivda har bir mod va tahrir uchun readme mavjud. Og'irligi 18 metr.
Tuzning so'nggi versiyasi uchun barcha mods va tahrirlar (14.08.10 + yamalar).


Yuklab oling: http://fayloobmennik.net/203256

Shadowman va Deadmoroz-dan NS uchun tekstura tahrirlari.
Xotiradagi buzilishlar, teksturani qayta ishlash va hokazolar 80% ga davolanadi va FPS oshiriladi. O'rnatishdan oldin, textures papkasining zaxira nusxasini yarating (har holda).
Yuklab oling http://ifolder.ru/19657480

Tuzning so'nggi versiyasi uchun ikkala Photozone va Domestos teksturalari (08/14/10 + yamalar). Ushbu foto zonalarni NSga moslashtirish Kuzm@ Masters to'plamida
Yuklab oling http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP uchun mashina. Uni qanday minish kerak?

Avtomobil ishga tushishi uchun user.ltx faylida qator yozish kerak
turn_motorini bog'lash kB
Va keyin mashinaga kirganingizda, bosing .
user.ltx fayli yo'lda joylashgan - C:&& regionHujjatlar va Sozlamalar&& Barcha foydalanuvchilar&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc bilan bog'liq

Nega men Akimning "Jallod" va Chernomorning "Anomal Valter" filmlarini ishdan bo'shata olmayman

Ushbu 2 barrel yonishi uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasidan almashtirishingiz kerak.
Axlat qutisini yuklab oling - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov uchun o'yinchi qayerda?

Radarda, Pripyatga burilish yaqinida. Bu yerga -


Sidordan asboblarni olib kelganingizdan keyin Syak sizga eshik kodini beradi.

Mening advokatlik ma'lumotchisi g'oyib bo'ldi. Qanday qilib uni qaytarib olsam bo'ladi?

Axborotchi Yangi Syujet kvestlarida ishtirok etadi. Uning qochib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun undan qo'l o'tishini sotib olmang. omborlar - Chernobil atom elektr stantsiyasi!

Petrenko mendan Gauss to'pponchasini olmaydi. Kvestdan qanday o'tish mumkin?

Petrenkodan bu vazifani olganingizdan so'ng, darhol uni olish uchun Qorong'u vodiyga yuguring. Agar siz topshiriqni "keyinroqqa" qoldirsangiz, NPClar uni siz uchun olishadi. Siz stalker-o'g'rini to'lashingiz / o'ldirishingiz kerak bo'ladi va to'pponcha ishlatiladi va uni ta'mirlash juda qiyin bo'ladi. Agar siz hali ham topshiriqdan o'tmoqchi bo'lsangiz, xuddi shu magistral Olov g'oridagi keshda Ochilmagan erda bo'ladi.

Petrenkoga kolba topolmayapman.

Dolga janubiy nazorat punktidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda -

Panter diskli messenjer ko'rinmaydi.

Kvest tugallanmagan. U turli joylarda paydo bo'ladi. Ammo uni topsangiz ham, gaplasha olmaysiz. Shuning uchun, biz tashvishlanmaymiz va darhol diskni sotuvga ro'yxatdan o'tkazamiz.

Sarkofagda foto qurol uchun teleportni topa olmayapman

Video maslahatini tomosha qiling


Akimning 2 va 3-qismlari uchun hujjatlar qayerda?

Video maslahatini tomosha qiling


Men g'ordaman. Ko'plab yirtqich hayvonlar, qorong'u, qo'rqinchli, anomaliyalar, qaerga borish kerakligi aniq emas. Yordam bering!

Sizda g'orning xaritasi bor, uni ko'rish uchun uni to'pponcha uyasiga joylashtiring. Agar siz hali ham xaritada harakat qilishda muammoga duch kelsangiz, videoni tomosha qiling:


Konchi Fima ko'mirini topish uchun Labirintga yubordi, lekin men o'tish g'ori - Labirintni topa olmayapman.

Videoni tomosha qiling:


P.S. Labirintdagi Fimaga etib borganingizda, siz "adashgan o'g'il" tirik ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak (odatda u zindonda yaralangan holda yotadi, agar Fima o'tib ketsa, o'yinni qayta o'ynang, aks holda siz labirintdan chiqolmaysiz);

Men Panther/Brain/Svoboda qotilini suratga ololmayman va hokazo.Qaerga mo'ljallanganligi aniq emas. Qizil nuqta ko'rinmaydi.

Barcha fotosuratlarning printsipi/algoritmi bir xil. Surat xaltada paydo bo'lishi uchun ikkinchi uyasi bo'sh bo'lishi kerak. Agar siz foto qurol bilan suratga olsangiz, to'pponcha uyasi bo'sh; Keling, sobiq vakilni suratga olish misolidan foydalanib, jarayonni ko'rib chiqaylik " Oxirgi kun"Armiya omborlarida
1. Durbin bilan qarang - qizil belgini qidiring -


2. Surat qurolini topilgan qizil nuqtaga qaratib, otish -


3. Fotosuratni to'pponcha uyasiga joylashtiring va kerakli belgi nomiga qarang -

Kordonda yirtqich qismlarga ega Separator sumkasini topa olmayapman. U qayerda?

Bu yerga -

Klenovning ko'rsatmasi bo'yicha suratga olish kerak bo'lgan X-16-da anomal boshqaruvchi ko'rinmaydi. Uni qayerdan izlash kerak?

U hech kimga ko'rinmaydi. Kvest tugallanmagan. Hammasi joyida; shu bo'ladi. Klenovga boring va miyaning bitta fotosuratini bering. Vazifa "muvaffaqiyatsiz" toifasiga kiradi, ammo siz hech qanday muammosiz syujetni davom ettirasiz.

Biz Bosun bilan antennalarni o'chirish uchun bordik, lekin u olimlar bazasidan qaytishni istamadi. Men yarim soatdan beri kutyapman, lekin u hali ham olov yonida o'tiradi va chiqish niyatida emas. Nima qilish kerak?

Vazifadan oldin biz saqlaymiz. Biz o'yinni tark etamiz. Biz gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx ga boramiz, qiymatni almashtirish masofasi = 140 ni topamiz va uni 600 ga o'zgartiramiz. Solyankani yuklang, antennalarni o'chirish uchun Bosun bilan boring, mastning qaytishini kuting (u qaytib kelishi kerak). O'zgartirish masofasi qiymatini 140 ga o'zgartirishni unutmang.

Optimallashtirish
Asl hajmi 3072
Maksimal hajmi 4094
Agar iloji bo'lsa va siz tanlagan diskda qo'shimcha joy bo'lsa, quyidagi qiymatlarni o'rnatishingiz mumkin:
Asl hajmi 4094
Maksimal hajmi 5120
Bu parametrlar bilan uni haddan tashqari oshirib yubormaslik va osmondagi raqamlarni ko'rsatish kerak, aksincha, bu butun tizimning muzlashiga olib kelishi mumkin;
Agar C:&& joy diskida etarli joy bo'lmasa, u holda siz uchun mavjud bo'lgan eng mos diskni tanlang, bu D:&& joy va E:&& joy va hokazo bo'lishi mumkin.
Vista va 7 da:
Hammasi bir xil, faqat paging fayli parametrlari bilan oynani ochish uchun siz "Mening kompyuterim" belgisini o'ng tugmasini bosib, chap chetida "Kengaytirilgan tizim sozlamalari" ni topishingiz kerak, so'ngra XP uchun xuddi shunday qiling.


3.Har bir yoki ikki soatda o'yinni qayta ishga tushiring.
4.Windows barqaror bo'lishi uchun C diskini tekshirish tavsiya etiladi
Qayta ishga tushirish va "o'lik ekran" ga tushishni oldini oladi.
Mening kompyuterim > shaxsiy drayv C: > xususiyatlar > xizmat > tekshirishni ishga tushirish >
("Tizim xatolarini avtomatik tuzatish" katakchalari
yomon sektorlar.") => ishga tushirish.
5.O'yinni boshlashdan oldin barcha tashqi ishlaydigan jarayonlarni && dasturlarini o'chiring, antivirus va barcha mumkin bo'lgan xavfsizlik devorlarini o'chiring, muntazam ravishda ro'yxatga olish kitobini tozalang va qattiq disk(lar)ni defragmentatsiya qiling.
Agar sizda 3 GB operativ xotira bo'lsa, biz quyidagilarni qilamiz:
Agar 32 bit Vista bo'lsa, administrator huquqlari bilan buyruqni bajaring: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Agar Windows XP 32 bit bo'lsa, boot.ini-da 3 GB yuklash kalitini yozing
boot.ini-ni shu tarzda toping, "Mening kompyuterim" belgisida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing
"Xususiyatlar" -> "Kengaytirilgan" yorlig'i,
"Yuklash va tiklash" -> "Tanlovlar" -> "Tahrirlash" bo'limida.
Boot.ini faylining mazmuni Notepadda ochiladi.
Bu erda biz kerakli parametrlarni qo'shamiz.
vaqt tugashi = 30
default=multi(0)disk(0)disk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)disk(0)bo'lim(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Yaxshiroq ishlash uchun allaqachon o'rnatilgan modda yomg'irni o'chirib qo'ying:
Gamedata/config/weathers, weather_default_dynamic.ltx faylida default_weather_rain qatorlarini default_weather_clear, default_weather_groza satrlarini default_weather_pasmurnoga o'zgartirish uchun avtomatik tuzatishdan foydalaning. Va hamma narsa - o'yinda faqat ochiq yoki bulutli ob-havo bor, momaqaldiroq yoki yomg'ir bo'lmaydi.
Shuningdek, zaif mashinalar egalari uchun. Faqat Windows XP uchun!!!
Game Prelauncher dasturi deyarli barcha dastur va xizmatlarni (tanqidiylardan tashqari), tovushlarni, ish stolini, qobiqni, tanlangan drayverlarni va hokazolarni o'chirib qo'yadi. Ko'pgina kompyuterlarda taxminan 80 - 120 megabayt RAM yoki undan ko'pni bo'shatish mumkin. Bu protsessor resurslari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Standart konfiguratsiya qilingan foydalanuvchi tizimida taxminan 50-80 ta dastur/xizmat o'chirib qo'yilgan. Bundan tashqari, o'yin yuqori ustuvorlik bilan ishga tushirilishi mumkin (Windows o'yinga ko'proq CPU vaqtini beradi). Arxivda rus tilida ReadMe va tez-tez so'raladigan savollar.
S.T.A.L.K.E.R o'yinlari uchun RAM optimallashtiruvchisi RamSoft tomonidan
Dastur kichik hajmdagi (1,5 GB yoki undan kam) operativ xotiraga ega bo'lgan mashinalarda foydalanish uchun tavsiya etiladi... 2 GB yoki undan ko'p xotira egalari uchun bu dastur hech qanday yordam bermaydi... 3. O'yinni ishga tushiring.
4. Tugallangach, dasturni yoping
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



№1 qurol to'plami
Paketning tavsifi va mazmuni -

Qurollar to'plami asosan Solyankani kamida bir marta tugatgan va endi uni yangisi bilan yakunlamoqchi bo'lganlar uchun qilingan,
qiziqarli qurol. Ishimda men boshqa stalkerlarning ishlaridan foydalandim (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Greyshooter, boshqa modlardan moslashtirilgan qurollar - Arsenal mod, DMX mod, shuningdek, yuqoridagi stalkerlar tomonidan taqdim etilgan alohida joylashtirilgan modellarni oldim. )
Kechirasiz, agar hech kimning ismini aytmagan bo'lsam, lekin biz ba'zi modellarning mualliflarini aniqlay olmadik, lekin baribir ularga katta rahmat aytamiz!
Paketga kiritilgan -
1.AK-47 "Skaut" (Shox kattalashtirildi, optika va aniqlik yaxshilandi, barcha korpus to'plamlari o'rnatildi)
2.Yangi SVD modeli(Haqiqiy snayper! Yoki bo'lmasa... dastlab Solyankada bo'lgan tushunmovchilik)
3.AK-203 (AR-F "Snayperlar". Aslida bir xil AK-47, faqat G'arbiy tana to'plamlari bilan va juda aniq)
4. Saiga Kardan (Yangi qulay, silliq teshikli, tez o't ochadigan, avtomatik otish rejimi va kattalashtirilgan shoxli, to'pponcha uyasiga joylashtirilgan)
5.VSK94 (to'pponcha uyasiga joylashtirilgan VSS "Vintorez" ning kichikroq analogi)
6. "Egzoz" (12,7x108 kamerali katta kalibrli ovozsiz snayper miltig'i)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (O'yindagi eng kuchli nasosli miltiq, kutubxonachi bilan borish yaxshiroq)
8.FN2000 "Desantchi" (Yoki oddiygina "Desantchi", modernizatsiya qilingan FN2000 kompleksi, kuchaytirilgan shox, aniqlik, optikani kattalashtirish, otish tezligi, 7,62x54 kalibrli miltiq uchun)
9.Olovni o'chiruvchi - "Poltergeist"(FN2000 asosidagi o't o'chirgichning yangi modeli, silindrlardagi maxsus olov aralashmasi, hududni har qanday yovuz ruhlarning katta suruvlaridan tozalash uchun juda qulay)
10.SVD "Qamchi" (Sozlanishi mumkin bo'lgan ko'rish va nishonni avtomatik qulflash bilan) - Ushbu miltiqdan otish uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasida almashtirishingiz kerak.
11.AK-104 (7,62x39 kamerali AK yuzinchi seriyali, qo'sh shoxli, o't otish tezligini oshirdi, barcha korpus to'plamlari)
Egizak F1 granatalari(Shrapneldan shikastlanish radiusi sezilarli darajada oshdi. Faqat qopqoqdan tashlang!)
O'q-dorilarning yangi turi - Saiga 12K va Remington 870 "Marine Magnum" ov miltig'i uchun "Buckshot".
Deyarli barcha qurollarda o'ng qo'lli murvat mavjud.
Bundan tashqari, men kartridjlarning ishlash xususiyatlarini ko'rib chiqdim:
Men boshqargan narsa qurolning halokatliligini uning o'q otadigan kalibriga bog'lash edi. Va u zirh teshuvchi && snayper && oddiy o'rtasida farq qildi.
O'lim darajasi bo'yicha zirh teshuvchisi boshqalarga qaraganda yuqori, ammo koeffitsient. ko'proq dispersiya mavjud - uning aniqligi mergan va oddiydan ko'ra yomonroq. Aksincha, snayper patroni zirh teshuvchi patronga qaraganda ancha yuqori aniqlikka ega, ammo halokatliligi past. Oddiy patron o'rtacha xususiyatlarga ega ... O'qotar qurollar uchun to'lovlar haqida alohida mavzu bor (shot & buckshot), u erda hamma narsa aniq - zarba katta va dispersiya juda katta, ya'ni. juda halokatli, lekin faqat yaqin jangda.
Men barrel ostidagi granatalarning ishlash xususiyatlarini biroz o'zgartirdim, endi bu jangovar sharoitlarda haqiqiy yordamdir (agar siz to'g'ri joyga bossangiz, hatto vertolyotni ham urishingiz mumkin!).
Yangi qurollar bepul sotilmaydi - ularni faqat topshiriqlarni bajarish orqali olish mumkin (va o'yinning boshida emas). Lekin chunki o'yinchilar Solyankani bajarishning turli darajalarida va ehtimol odam bu topshiriqni bajargan bo'lsa, men ularni hali ham eng uzoq savdogar - Pripyatdagi botqoq shifokorida ro'yxatdan o'tkazishim kerak edi (lekin juda qimmat, shuning uchun pulingizni tejang!). Yangi bochkalar uchun zarur bo'lgan "korpus to'plamlari" Adrenalinda sotiladi.
Ishonamanki, agar stalker Pripyatga etib kelgan bo'lsa, u yaxshi, ishonchli va aniq qurolga loyiq edi va o'sha vaqtga kelib deyarli hamma allaqachon "usta" darajasida edi.
Paket tayyorlangan va sinovdan o'tgan sof Arkharov Solyanka versiyasi uchun 04/19/2010 + qo'shimcha 08/14 dan. + yamoq 20.08. + yamoq 03.09.
O'yin ma'lumotlari tarkibini o'yin ma'lumotlaringizga nusxalang va almashtirishga rozilik bildiring. HECH QILISH shart emas.
Va keyin, ushbu paketni o'rnatganingizdan so'ng, yuqoridan boshqa hech narsa qo'shishingiz shart emas, ayniqsa boshqa yangi qurollarni taqdim etadigan yoki qurol o'zgarishiga taalluqli qo'shimchalar. 2-to'plam Solyanka o'tish joyiga qo'shimcha hardkor qo'shadi. Ba'zi topshiriqlarni (ayniqsa, NPClar 9x39 kalibrli qurollar bilan qurollangan joyda - Val, Groza, VSS) hatto yangi qurollar bilan ham bajarish oson bo'lmaydi. Hech bo'lmaganda menga shunday tuyuldi ... Endi hatto banditlarni ham e'tiborsiz qoldirmaslik kerak (ayniqsa, Qasoskorlar!). Endi sizga har bir dushman bilan/har bir topshiriqda o'z taktikangiz kerak bo'ladi - siz uni mag'lub eta olmaysiz! Tabiiy boshpanalarga bo'lgan ehtiyoj bir necha barobar ortadi. Barrel osti granatalarini/qo'l granatalarini faolroq ishlatishingiz kerak bo'ladi.
Dengiz pichog'i biroz yaxshilandi.
4 ta yangi element qo'shildi -
1.Steyr Aug Kaltera (barrel ostidagi ov miltig'i bilan avstriyalik avtomat) - Chainsaw tomonidan
2.Tompson avtomati(barcha tana to'plamlarini o'rnatish mumkin) - Muallif Zeka1996Korneev
3. TT to'pponchasi (Sidorda sotiladi, ayniqsa Solyanka o'ynashni endi boshlagan/boshlayotgan va hali avtomat qurolga ega bo'lmaganlar uchun foydali) - Muallif: Real_Wolf
4."Qor to'pi 7643b" granatasi(mahalliy Kulibin tomonidan ishlab chiqarilgan. Portlaganda u Snejnaya anomaliyasini taqlid qiladi) - dimak g'oyasi, mening amalga oshirishim
Odatdagidek, tugallangan topshiriqlar uchun yangi qurollar chiqarilishi rejalashtirilgan. Adrenalin va Ravendan yangi granatalar sotiladi.
Va nihoyat, eng mazali narsa - Kuzm@ Master stalkerining barcha qurollari uchun yangi atmosfera ovozi (yangi ovoz ijrosi haqiqatan ham "g'alati", umid qilamanki, buni o'zingiz ko'rasiz).
2-paketni faqat birinchi paketni o'rnatgandan keyin o'rnating! Aks holda, muammolar kafolatlanadi.
Agar siz birinchi paket uchun tuzatishni o'rnatmagan bo'lsangiz, tashvishlanmang, u 2-to'plamga kiritilgan.

Hammaga baxtli ov! Hurmat bilan, Buusti.

Kuzm@ Masterdan tavsif:
Deyarli barcha qurollarning o'q ovozlari almashtirildi, har bir barrel o'z ovoziga ega; Ba'zi barrellar uchun qayta yuklash tovushlari almashtirildi. Susturucu bilan o'q otish ovozi endi har bir barrel uchun farq qiladi (masalan, asl nusxada 5,56 kalibrli barcha qurollar va boshqa bir nechta qurollar bitta ovozga ega edi). Tovushlar nuqtai nazaridan, men to'liq realizmga intilmadim, lekin men buni ham hisobga oldim (ba'zi otishma tovushlari haqiqiy quroldan olingan) va eng atmosfera va jarangdorlarini tanladim (qulog'imga to'g'ri, buni qadrlaysiz). Granata va vertolyot qurollarining portlash tovushlari almashtirildi. Barcha tovushlar SDK orqali o'tkazildi, to'g'ri izohlandi (ularga NPS reaktsiyasi, eshitish diapazoni), konsolda qizarish yo'q. Agar biror narsa topsangiz, iltimos, javob yozing, men uni darhol tuzataman, nazariy jihatdan bunday bo'lmasligi kerak, men hamma narsani tekshirdim. Qurollar uchun tovushlar bo'lgan ba'zi papkalarda otishmalarning muqobil tovushlari mavjud (masalan, sg552_shot_zapas, boshqa nomga ega bo'lishi mumkin), siz shunchaki ovozning yo'lini yoki nomini qayta yozish orqali tajriba qilishingiz mumkin.
Ovozli aktyorlik 14.08.09 dan boshlab barcha mualliflik yamoqlari va o'rtoq Buustining qurol konfiguratsiyasini tahrirlash bilan sof Solyanka ostida amalga oshirildi. Agar siz boshqalardan yoki mahalliylaridan foydalansangiz, shunchaki Buusty-dan konfiguratsiya yo'llariga o'xshash yo'llarni qayta yozishingiz kerak (nusxa ko'chirish-joylashtirish, hech qanday murakkab narsa yo'q). Yaxshi o'yin o'tkazing!
O'rnatish: To'liq almashtirishga rozi bo'lgan holda, gamedata papkasini o'yinning ildiz papkasiga tashlang.

Rahmat:

fpsbanana.com sayti va o'yinlar uchun son-sanoqsiz ovoz to'plamlari uchun barcha xorijiy (va nafaqat) mualliflar. Yuzlab tahlil qilindi va qayta ko'rib chiqildi.
Ovozli aktyorlik bo'yicha qimmatli ma'lumotlar uchun men Muller va Mo'g'ul o'rtoqlariga minnatdorchilik bildiraman.
Argare sharaf va eng yaxshi MOD uchun hurmat.
Stalker Buustiga yordami, do'stona maslahati va qo'llab-quvvatlashi uchun katta rahmat.
Va shuningdek, "Xalq Solyanka 2010" mavzusida SPdagi barcha faxriylarga rahmat, faqat mavjud ... Stalkerlar uchun.

Hurmat bilan, Kuzm@ Usta.





Men ikkala paketni o'rnatishni tavsiya qilaman, birinchi navbatda 1-chi, keyin 2-chi.

______________________________________________________________________

Ishchilarning ko'plab so'rovlari tufayli post yangilandi. Yordamingiz uchun alohida rahmat Buusty

Munajjim

Chap tarafdagi uyga chiqing va u erda kerakli narsalarni toping. O'ng tomonda ferma bor. Devor ostida aroq solingan quti bor. Askarlarga tegmaslik yaxshiroqdir, chunki ularning rahbari Art modifier topshirig'ini bajarish uchun kerak. U bilan birinchi yordam to'plamlarini aroqqa almashtirishingiz mumkin.

Harbiy xizmatchilar joylashgan nazorat punktiga bormang. Agar bu amalga oshirilsa, qishloqqa desant yuboriladi. Qishloqning o'zida shifokor bilan gaplashing, dori iching va o'zingizni g'orda toping.

O'q-dorilaringizni jihozlang. Yuqori darajadagi konchini topishingiz kerak. Yo'lda qon to'kuvchilarni yo'q qiling, boshga intiling. G'orning burchagiga boring va konchi bilan gaplashgandan so'ng, dori iching.

Stalker People's Hodgepodge-dan o'tayotganda nimani bilishingiz kerak?

Agropromda siz Strelok terisini topishingiz mumkin. Barcha dushmanlarni o'ldiring. Teshikka kirganingizdan so'ng, siz Strelokning yashirin joyiga kirish eshigi oldidagi zinapoyada topasiz.

Harakat rejasi quyidagicha: zinadan teleportga ko'tarilish; u g'oyib bo'lganda, qon to'kuvchini ko'rgan zalga boring; keyingi teleport sizni tunnel ichida joylashgan elektrifikatorli yashirin joyga olib boradi. PDA-ni oling, teleportni o'chiring va flesh-diskni oling.

Barga borganingizda, X-18 laboratoriyasiga birinchi tashrifingiz bilan bog'liq bufetchining topshirig'ini olishni unutmang. Buni imkon qadar tezroq bajarish kerak!

X-18 laboratoriyasida barcha banditlarni yo'q qiling, lekin ulardan birini birinchi tibbiy yordam to'plamini o'rnatish orqali davolang. Uni so'roq qiling. Olimlar Borovga kerak bo'lgan qutiga ega bo'lishadi. Devor yonidagi toshdan foydalanib, chimerlardan qoching. Toshga chiqing va kuting.

Yantar X-16 da Kruglovni qutqarganingizga ishonch hosil qiling. U va Saxarov sizni psi nurlanishiga qarshi kerakli kostyum va dubulg'a bilan ta'minlaydi.

Laboratoriyaga kirganingizdan so'ng, siz chap tomondagi oynadan foydalanishingiz mumkin.

Dirijyor va "Momaqaldiroq". Sizga shifokor haqida aytib beradigan qo'llanmani topishingiz kerak bo'ladi. Chernobil AES eshigiga ulangan detektor haqida shifokordan bilib olasiz. Radardan keyin siz sharpani ko'rasiz. "Momaqaldiroq" banditlar, QARZ vakillari qo'lida bo'ladi.

Radar bilan hamma narsa juda oddiy. Birinchidan, artefaktlarni to'xtash joyiga qo'ying va keyin ularni oling. Olimlarning jasadlarini o'rganing.

Pripyatda snayperlarni o'ldiring va botqoq shifokorini toping. Bo'shatish paytida podvalda yashiring.

Chernobil AES 1 da sizga hamma joydan va hamma tomonidan hujum qilinadi. To'xtab tur. Yo'lakda er osti tunneli harbiylar bor. Saxarovning sumkasini imkon qadar tezroq toping. Chiqarish haqida unutmang!

Chernobil AESdagi labirintlarda radiatsiya va burilishlardan saqlaning. Hatto boshida snorkellar ham bo'ladi. Siz monolit va teleportni ko'rasiz. Strelokdan eslatma va tirik yurak bilan bog'liq ma'lumotlar bo'ladi.

STALKER: Xalq Solyanka - bu "Chernobil soyasi" asl o'yinining modifikatsiyasi bo'lib, o'yin jarayonini tubdan o'zgartiradi va ko'plab yangi topshiriqlarni qo'shadi. Vazifalarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi ilgari ko'rilmagan joylarni, shuningdek, yangi jihozlar, qurollar va boshqa qo'shimcha narsalarni topadi.

STALKER ning barcha uch qismi bo'yicha ko'rsatmalarni bizning veb-saytimizda topish mumkin. Ushbu maqolada faqat mod tomonidan qo'shilgan kvestlar tasvirlangan.

Yo'qolgan ekspeditsiyani qidiring

Kordonga boring va yo'l ostidagi viyadukka qarang. Ushbu tunnelda siz Andrey ismli jangchining jasadini topasiz - vazifani faollashtirish uchun topshiriqni oling.

Keyinchalik, askarning PDA-ni cho'ntagiga solgan gopnikni topishingiz kerak. Signalni kuzatib borganingizda, siz noto'g'ri SOS signaliga duch kelasiz. Bu banditda kerakli narsa bo'lmaydi, shuning uchun siz harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

KKPning haqiqiy o'g'risi Fraer deb ataladi. Siz uni Voroninning qidiruvida topishingiz mumkin. Nafaqat bu, balki ko'plab boshqa joylarda ham u bilan uchrashishingiz mumkin.

O'g'rini topgach, topilmani axlatxonada joylashgan Praporga olib boring. O'nta birinchi yordam to'plami uchun u sizga barmen yigitlari PDA-ni qayta tiklashi mumkinligini aytadi.

Barmenga boring va unga olov ko'z yoshlarini olib keling. Aynan shu artefakt uchun u uskunani ta'mirlashga rozi bo'ladi, ammo keyinchalik uning mexanikasi PDA-ni buzadi, shundan so'ng uchastka to'xtatiladi.

Kvestning keyingi bosqichi Lukashning qidiruvi paytida boshlanadi. Siz ma'lum bir Pavlikni topishingiz va keyin Ara laqabli kontaktni tugatishingiz kerak bo'ladi. Aynan ikkinchisining tanasida siz g'oyib bo'lganlar haqida yangi ma'lumotlarga ega bo'lgan PDA-ni topasiz.

Yovvoyi hududga, xususan, Yantarga o'tishingiz mumkin bo'lgan xaritaning oxiriga boring. Bu erda siz Sivoyning otryadini topasiz, uning PDA-dan ekspeditsiya haqida yangi ma'lumot olish uchun Saxarovga borishingiz kerakligi aniq bo'ladi.

Olimga tashrif buyuring va yo'qolgan yigitlar haqida bilib oling. Fang bilan bog'liq vazifalarni bajarmaguningizcha va Scorcher bilan shug'ullanmaguningizcha, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi.

Ish tugagach, Saxarov sizni X-10 laboratoriyasiga yuboradi. Ilgari, siz hech kim bilan uchrashmasdan unga tashrif buyurishingiz mumkin edi. Biroq, Saxarov turib olishni boshlaydi va siz har qanday holatda ham u erga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Siz hali ham joyida yangi jasadlarni topasiz. Laboratoriyada ikkita jasaddan tashqari yarim o'lik ekolog bo'ladi - uning so'nggi iltimosini bajarib, uni tugatish. Keyin, Phantomga tashrif buyuring va unga nima bo'lganini aytib bering. O'rtoq javob beradi, ehtimol, laboratoriyadan boshqa yo'l bilan chiqib ketish mumkin, lekin u hali topilmadi.

Birinchidan, Friman bilan gaplashing - u sizga bir vaqtlar Monolitni zabt etishga harakat qilgan Jeymsonning yollanma askarlari haqida gapirib beradi. Keyin, axlatxonaga boring va u erda Tomazning otryadini o'ldiring - undan kerakli hujjatlarni olasiz. Ma'lumotlardan yollanma askarlar X-10 laboratoriyasi orqali Sarkofagga qanday etib borganlari va keyin qaytib kelishganligi aniq bo'ladi.

Topilgan ma'lumotlardan so'ng, arvoh bilan yana gaplashing, u sizdan Chernobil AES-2 ning keng hududida joylashgan o'nta oltin go'sht bo'lagini olishingizni so'raydi.

Kerakli narsalar yetkazib berilganda, siz Sarkofagdan Chernobil AES-2gacha bo'lgan aniq yo'l haqida bilib olasiz, shuningdek, jurnalning uchta qismini topish uchun yangi topshiriq olasiz. Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa yuqorida tavsiflangan joyga borishingiz, kundalikni olishingiz va uni Ghostga qaytarishingiz kerak.

N noutbuk Arkhara

Swamp joyida joylashgan Dan bilan gaplashing. Yigit sizni Agropromga yuboradi, u erda siz qidiruv uchun ma'lumot olishingiz kerak. Shundan so'ng, Barga boring va Zaxar laqabli odam bilan, keyin esa Dan bilan gaplashing. Aytgancha, ikkinchisi ham o'z tarkibini himoya qilish uchun topshiriq beradi.

Dan sizga Agropromdagi jasoratli jangchilar haqida gapirib beradi, ular nimanidir rejalashtirmoqda. Siz manzilga tashrif buyurib, qimmatli ma'lumotlarga ega uzatishni olishingiz kerak bo'ladi. Arxarani joyida toping, shunda siz u bilan birga harbiylarni urib, paketni olib, Danga etkazib berishingiz mumkin.

Manzillar kitobini egasiga topshiring, shundan so'ng u sizga o'z kompyuterini topish uchun boshqa topshiriq beradi. Arxara sizga Dan bilan bir necha so'z almashishni maslahat beradi.

Dan sizga X-18 laboratoriyasining bir tadqiqotchisining flesh-diski haqida aytib beradi, siz uni topishingiz kerak bo'ladi. Tashuvchini qo'lga kiritgandan so'ng, uni Danga topshiring va psi dubulg'asi shaklida mukofot oling.

Endi siz Arharaning kompyuteri joylashgan Radarga tashrif buyurishingiz mumkin. Omborlarga borib, topilmani Yakut laqabli odamga berish kifoya.

Fantom va Fang qotillarini qidirish

Kvestlar zanjiri siz Frimanning qurolini topganingizda boshlanadi. Portfelini topish uchun topshiriqni olish uchun to'pni egasiga qaytaring.

Yovvoyi hududdagi yollanma Jeymsonning ishini topasiz.

Tabiiyki, yigit ishni do'stona yo'l bilan hal qilishdan bosh tortadi, shundan so'ng siz uni tugatishingiz kerak bo'ladi. Yigitlari bilan muomala qilgandan so'ng, buyumni olib, Frimanga topshiring.

Siz kundalikni Agropromda topasiz - uni Kruglovga qaytaring va keyin barmenga tashrif buyuring. Ikkinchisi, agar siz undan ma'lumot olishni istasangiz, buning evaziga Sibion ​​artefaktini so'raydi.

Fang qotillarini toping

Boshlash uchun Voronin sizga Psixo laqabli odamning flesh-diskini yuboradi. Ikkinchisi Armiya omborlari zonasi yaqinidagi botqoqlarda to'planadi. Aytgancha, siz ilgari xuddi shu ommaviy axborot vositalarini Maksga uning iltimosiga binoan etkazib berishingiz mumkin edi. Bunday holda, siz unga tashrif buyurib, qurilmani sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Shuni ham yodda tutingki, Swamp Psycho manziliga birinchi bor tashrif buyurganingizda, hayvonlar sizni o'ldirishi mumkin. Tegishli vazifalarni bajarmasdan darhol unga tashrif buyurish, uni tugatish va flesh-diskni olish mantiqan. Aks holda, siz bo'sh joyga kelish xavfini tug'dirasiz, chunki jasad shunchaki yo'qoladi.

Endi Kordon bazasidagi Informantga tashrif buyuring. Zanjirni davom ettirish uchun siz Tyrant haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi - Dan sizga o'zining PDA-ni beradi (agar suhbatdan keyin ikkinchisi sizning raqibingizga aylansa, siz qayta ishga tushirishingiz va undan biror narsani tuzatishni so'rashingiz kerak bo'ladi).

Shundan so'ng, qurilmani ma'lum bir Le Gavrga olib boradigan Informatorga topshiring. U, o'z navbatida, "Svoboda" a'zolarining yollanma askarlar bilan hamkorligi haqida gapiradi, bu uning sharofati bilan amalga oshiriladi.

Le Gavrning ko'rsatmalariga ko'ra, Bolt ismli yigitni toping va PDAni olib, uni o'ldiring. Keyin yollanma askar sizni X-10 laboratoriyasiga yuboradi, u erda kerakli ma'lumotlarga ega bo'lgan Monolitning tanasi yotishi mumkin. O'sha joyda siz haqiqatan ham jasadni topasiz - hujjatlarni Gavrga topshiring.

Yakut bilan suhbatdan siz rejalashtirilgan fitna haqida bilib olasiz. Keyin Friman bilan suhbatlashing, u sizga yollanma askarlarning yashirin uchrashuvi haqida xabar beradi. Siz yig'ilishga borishingiz va uning barcha ishtirokchilarini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Tashuvchini olgandan so'ng, uni Frimanga topshiring.

Le Gavre sizning harakatingizni qadrlamaydi, shundan so'ng u siz bilan janjallashib, pulingizni va ko'plab qimmatbaho narsalarni olib qo'yadi (shuning uchun yollanma askarga tashrif buyurishdan oldin ularni keshga tashlash mantiqan to'g'ri keladi). Shundan so'ng jang bo'ladi, unda siz Gavrning barcha sheriklarini va o'zini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Keyinchalik, Yakut sizga Svoboda bazasida yollanma askarlar tomonidan olib ketilgan yuklar haqida gapirib beradi. Siz yollanma askarlarga tashrif buyurishingiz, ularni o'ldirishingiz va narsalarni olishingiz kerak. Gavr sizdan olgan mukofot va kiyimingizni olish uchun uni Yakutga qaytarish kifoya.

Arvohni toping

Kruglov bilan suhbatdan siz jurnaldagi ma'lumotlarni shifrlash uchun unga yaxshi kompyuter kerakligini bilib olasiz. Arkhara sizni mos tizim bloki joylashgan X-18 laboratoriyasiga yo'naltiradi.

Nuqtaga boring va kerakli narsani oling. Kompyuterni yetkazib berganingizda, Kruglov sizni Yakut laqabli odamga yuboradi. Ikkinchisi, o'z navbatida, sizni Agropromning quyi darajalariga olib boradi.

E'tibor bering, zanjirning bu davomi faqat Scorcherni zararsizlantirish vazifasini bajargandan so'ng ochiladi.

Yo'l davomida Phantom siz bilan PDA orqali bog'lanadi. Nihoyat, zindonda siz pistirma bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ammo bu sizga qarshi uyushtirilmagan.

Endi siz yana Yakutga tashrif buyurishingiz kerak, u sizga Radarga tashrif buyurishni maslahat beradi, u erda siz Arvohni topasiz. Tushunmaydigan yigit sizdan Qasoskorlar guruhidagi ma'lum bir hayvonning egaligida joylashgan flesh-diskini qaytarishingizni so'raydi.

Hikoya topshiriqlari shu erda tugaydi, ammo ikkinchi darajali topshiriqlar hali ham Solyanka jamoasida qolmoqda.

Osmonni tozalash topshiriqlari

Avval siz botqoqlarga borishingiz kerak. Avval siz bazani yollanma askarlarning hujumidan himoya qilishingizni so'raydigan muxlis bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, yigit sizga botqoqlarga borishga yordam beradi.

Shu yerda siz o'rtog'i muammoga duch kelgan Dyakni uchratasiz. Siz gopota o'ralgan cherkovga borishingiz va keyin uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Soxatining o'zi, Dyakning do'sti u erda bo'ladi. Sizning yordamingiz uchun Deacon sizga Clear Sky bazasining maxfiy portali haqida xabar beradi - undan foydalaning.

CHN bazasida siz uchta NPC topasiz, ularning har biri sizga o'ziga xos topshiriq berishi mumkin. Vasiliy bilan gaplashib, unga shifobaxsh malham keltiring.

Kerakli dori qalmoqning kulbasida. Ichkarida siz olishingiz kerak bo'lgan granata bilan portfel topasiz. Shundan so'ng siz omon qolishingiz mumkin bo'lgan portlash bo'ladi (siz mumkin, chunki u juda yaxshi himoya talab qiladi). Keyin qalmiq paydo bo'ladi.

Qalmiq sizdan joylashuvi xaritada belgilangan qutini olishingizni so'raydi. Yukning yonida siz o'tishingiz kerak bo'lgan teleportni topasiz.

Muayyan joy tasodifiy tanlanganga o'xshaydi, shuning uchun siz xavfsiz yo'lni topish uchun biroz vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Malhamning narxini bilish uchun qutini arizachiga topshiring.

Siz ma'lum miqdordagi resurslarni olib kelishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina qalmiq sizga shifobaxsh naychalarni beradi. Malham uchun mukofot sifatida Vasiliy sizning uskunangizni ta'mirlash va yaxshilashga rozi bo'ladi.

Sovuq, CHN bazasidagi ikkinchi odam sizni psevdogigantni qidirishga yuboradi. Siz jonzotni o'ldirishingiz shart emas - shunchaki belgilang. Mutantning joylashuvi xaritada belgilangan, ammo u har doim ham ko'rsatilgan joyda ko'rinmaydi.

Aks holda, adrenalin yashiringan binoning tepasida va o'ng tomonida mavjudotni qidirishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni maxsus Sovuq to'p bilan belgilang va muvaffaqiyat haqida xabar bering.

Sviblov sizga bir nechta topshiriqlarni beradi, ulardan ba'zilari syujetda keyingi rivojlanish uchun zarurdir.

Rahbar sizdan unga boshqaruvchining miyasini topshirishingizni so'raydi - ko'rsatilgan nuqtaga boring va mutantni tugating. Keyinchalik, Sviblovga Gopniklarda bo'lgan PDA kerak bo'ladi. Avval siz Koshcheyga tashrif buyurishingiz kerak va tezda, chunki u qaroqchilar bilan to'qnashuvda o'lishi mumkin.

Koschey sizni yigitlar bazasiga yuboradi, u erda siz ma'lum bir tarzda yo'lni bosib o'tishingiz kerak - tank orqali, keyin tomga va pastga. Ehtiyotkorlik bilan va yashirincha harakat qilsangiz, PDA-ni portfelingizdan asoratsiz o'g'irlashingiz mumkin.

PDAni olganingizda, Dan o'z guruhi bilan yordamingizga yugurib keladi, ular lagerga hujum qiladi. Endi keyingi vazifani olish uchun PDA-ni Sviblovga qaytaring - Save Freebies.

Sviblov sizni Dan guruhi ilgari yashagan korxonaga yuboradi. Joyda siz ikkita shartni bajarishingiz kerak: yollanma askarlarning e'tiboridan chetda qoling va Freebie jang paytida o'lishining oldini oling.

Siz devordagi teshikda tugaydigan elektr anomaliyalari bo'lgan tunnel orqali bazaga kirishingiz mumkin. Bazada siz monolitlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun o'zingizni tayyorlang va mos pozitsiyani tanlang.

Siz to'g'ridan-to'g'ri Freebie yonida turishingiz mumkin va uning qichqirig'idan keyin bir vaqtning o'zida ikkita raqibni o'ldirishingiz mumkin, chunki bu vaqtda ular bir necha soniya muzlashadi. Ish beruvchiga qaytib, muvaffaqiyatingiz haqida aytib bering.

Mushukning topshiriqlari yoki Qora Doktorni qidirish

Danni toping, u sizni mushukka yuboradi. Ikkinchisi sizdan jasad joylashgan vayron bo'lgan qishloqqa hamroh bo'lishingizni so'raydi. U erga borganingizdan so'ng, Mushukning orqasiga boring va xaritani olish uchun fanatikning jasadini tekshiring.

Xaritani topgandan so'ng, mushuk CHN bazasiga boradi. Bir vaqtning o'zida raqiblar bilan muomala qilishda siz unga hamroh bo'lishingiz kerak. Shundan so'ng, siz u bilan bazada joylashgan Sovuq barda ikkinchi marta gaplashishingiz mumkin.

Mushukning yangi vazifasi sizni ma'lum bir odamni qidirishga yuboradi. Misha Los haqida oxir-oqibat bilib olish uchun bazaning barcha aholisi bilan suhbatlashing. Siz uni Sviblov kutayotgan bino yonida topasiz. Keyinchalik siz televizor qidirishga kirishingiz kerak.

Kordonga, xususan, televizori bor Akimga tashrif buyuring. Mukofot olish uchun topilmangiz bilan Losga qayting - fanatiklarning taxminiy yashash joylari haqida ma'lumot.

Keyin barcha ko'rsatilgan nuqtalarga tashrif buyuring va monolitlarni o'ldiring. Hujjatlarni olganingizdan so'ng, mushukning oldiga boring va ularni unga topshiring. Agar siz mushukni CHN bazasida topmasangiz, u holda ASga - Svoboda bazasi va qon to'kuvchilar uyasi o'rtasida joylashgan avtoturargohga boring.

Shundan so'ng, dori yaratish uchun tarkibiy qismlarga muhtoj bo'lgan qalmiq bilan gaplashing. Sizga kerak bo'lgan narsani etkazib bering va bir kun kuting. Nihoyat, zanjirni davom ettirish uchun preparatni Mushukga etkazing.

Endi siz Agropromning biron bir joyida "tilni" ushlashingiz kerak bo'ladi. Hududning chap tomonida siz fanatiklarni topasiz - ularni o'ldiring va Chuk va Gekni qutqaring.

Mushukga zanjirni davom ettirish uchun nima bo'lganini ayting. U sizga Rabinovich haqida gapirib beradi va sizni badkir laqabli odamga yuboradi. Ikkinchisi sizning savollaringizga javob beradi va sizni Modestga yo'naltiradi.

Siz Modestni joyida topa olmaysiz, lekin Joker sizga u bilan birga ichishingiz kerak bo'lgan uchta shisha aroq uchun uning qaerdaligi haqida ma'lumot beradi.

Yo‘qotgan bo‘lib, qishloqqa bor. Tez orada Modest siz bilan bog'lanadi va yordam so'raydi - u yaralangan va birinchi yordam to'plamiga muhtoj. Yigit o'ziga kelgach, sizga Rabinovich haqida gapirib beradi. Ayni paytda sizga to'satdan qasoskorlar otryadi hujum qildi - ularni o'ldiring.

Siz Rabinovichni Pripyatda, xususan: mehmonxona yaqinidagi binoda topasiz. Taraqqiyotingizni shu yerda saqlashga arziydi. Suhbat davomida siz ma'lum bir "Qora shifokor" haqida bilib olasiz, shundan so'ng siz mushukni ziyorat qilishingiz kerak bo'ladi. Unga nima bo'lganini ayt, keyin Zaxarga bor. Zaxar bilan suhbatda siz qo'lga olinishi kerak bo'lgan birodar Lui haqida bilib olasiz.

Botqoqlarga tashrif buyuring va joyning yuqori o'ng tomonida joylashgan Qasoskorlar qal'asini toping. U erda barcha soqchilar bilan muomala qiling va Lui bilan gaplashing (uni o'ldirmasligingiz kerak).

Endi sizning vazifangiz frantsuz joylashgan bo'lishi mumkin bo'lgan Svoboda bazasiga tashrif buyurishdir. Afsuski, siz uning jasadini faqat joyida topasiz - PDAni olib, Zaxarga bering.

Shu nuqtada, kvestning faqat yarmi tugadi va faqat endi siz Fangni topish maqsadini olasiz. Siz oxir-oqibat u bilan uchrashguningizcha, bu stalkerni kuzatib borish uchun bir qator topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Vazifa tugagach, Limansk shahriga boring.

Yo'lda siz Ozodlik binosiga duch kelasiz, uning otryadini Borman boshqaradi. Ikkinchisi yaxshilik so'raydi - siz snayper nuqtasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Joyga boring va barcha raqiblarni, shu jumladan snayperni o'ldiring. Keyin Sviblov siz bilan uchrashish maqsadi bilan bog'lanadi.

Bormanga xabar berganingizda, siz susturucuni topish uchun yangi topshiriq olasiz. Qurilish maydoniga qayting va buyumni qutidan oling.

Aytgancha, birinchi tashrifingizdan keyin joyni tark etganingizda NPClar ko'pincha ushbu elementni o'zlari uchun olishadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Endi siz susturucuni Skrugerga berishingiz kerak, bu Borman sizdan so'ragan narsadir. Yarim kun kutishingiz kerak va keyin mukofotingiz uchun oxirgisiga qaytishingiz kerak.

Agar unutmagan bo'lsangiz, Sviblov siz bilan bog'landi. CN rahbari sizdan messenjerni Radar joylashgan joydan topishingizni so'raydi. Siz kurerni Ghost stalkerining yonida topasiz.

Paketni olgandan so'ng, Saxarovga tashrif buyuring (jurnaldagi maqsadga qaramay, hali Sviblovga bormang). Bu erda Kostya sizga ilgari aytgan teleportdan foydalanish mantiqan.

Tadqiqotchilar bazasida qutini Saxarovga topshiring va ovqatlaning, shundan beri siz bir kundan ko'proq uxlashingiz kerak bo'ladi. Keyin olim bilan yana gaplashing va keyin yangi qurilma - portal deaktivatorini olish uchun Sviblovga tashrif buyuring.

Yangi gadjet bilan Limanskga yuguring, ya'ni: qurilish maydonchasidan o'tib, shimolda joylashgan kasalxonaga boring. Yaqin atrofda siz mushukning otryadini va rahbarning o'zini topasiz. Yigitlar sizga kasalxonaga borishga yordam berishadi, oxirida siz sirli Qora Doktor bilan uchrashasiz.

Sirli stalkerni qidiring

Ushbu topshiriqlar seriyasining asosiy NPCsi Miner deb ataladi. Siz g'or joylashgan joyga borishingiz kerak, buning uchun siz Kordon bazasida Baldidan vazifani olishingiz kerak. Konchi, topshiriqni olganingizda, sizga qo'shimcha maqsad qo'yadi - Kitobni topish.

Miner bilan suhbatda Fima Ko'mirni topish, shuningdek, qo'riqchining hujjatlarini topish vazifasini bajaring. Labirintga boring, uning yuqori qavatlarida siz hujjatlarni ham, yo'qolgan yigitni ham topasiz. Ish tugagach, siz g'or joylashgan joyga borish imkoniyati bilan taqdirlanasiz.

Minerga qayting va unga ma'lumotni, shuningdek Fimni bering. Keyinchalik, sirli o'g'il haqida ma'lumot olish uchun adashgan o'g'il bilan gaplashing.

Yigit, shuningdek, sizga Adrenalin laqabli odam bilan gaplashishni maslahat beradi va sizga Labirintdan Ambergacha bo'lgan yashirin yo'l haqida aytib beradi. Agar unga pora bersangiz, u sizga yashirin yo'lga yana bir maslahat beradi.

Adrenalin bilan suhbatdan siz labirintdan g'iybatni topish uchun topshiriq olasiz. Belgilangan joyda buyumni topib, qimmatli ma'lumotlarga ega hujjatlarni o'qing va buyumni ish beruvchiga topshiring.

Daxlsiz Monolit bilan uchrashuvingiz haqida Adrenalinga ayting. Keyinchalik, siz yana Minerga yuborilasiz, u sizga Monolitga (vaqtinchalik) qo'shilishni maslahat beradi.

Birinchidan, Monolit bo'yinbog'ini topishga kirishish uchun Sidorovichga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Labirintga boradigan yo'lda o'rtoqlaringizdan qoching, chunki ular endi sizni dushman deb bilishadi. Daxlsiz Monolit bilan gaplashing, u sizni o'ziga xos deb qabul qiladi va bunker eshigiga parolning oxirgi qismini aytadi.

Aytgancha, siz o'lmasga ikkita artefakt etkazib berishingiz kerak, aks holda u gapirmaydi. Nihoyat, bunkerga kirganingizdan so'ng, bo'yinbog'ni oling va marjonni topshirish uchun Sidorovichga qayting. Topilgan zarbni konchiga topshiring, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Sirli stalkerni qidiring

Vazifa faqat Fang qotillarini kuzatish liniyasini tugatgandan keyingina mavjud bo'ladi. Shuni yodda tutingki, ba'zi zanjir maqsadlari (bu boshqa topshiriqlarga ham tegishli) PDA-da ko'rinmaydi. NPC dialoglarini diqqat bilan yodlang yoki skrinshot oling.

Sovg'ani oling va Labirintning eng yuqori qavatiga chiqing, u erdan "Ochilmagan er" deb nomlangan yangi joyga borishingiz mumkin. Joyda munajjim bilan gaplashing, u sizga mahalliy aholi haqida aytib beradi.

Avvalo, bu joyning aholisi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Hermitga tashrif buyuring. Yukingizni dori-darmonlar bilan qabul qilganingizdan so'ng, ginekologga tashrif buyuring va ularni o'z sovuningiz bilan birga bering.

Siz bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan Jora-Anomaliya sizdan ikkinchi eshikni ochish uchun batareyalarni so'raydi (u birinchi eshikni o'zi ochdi). G'or yaqinida, batareyalari bo'lgan zindon haqida bilish uchun Cholga tashrif buyuring. Shuningdek, u sizga yaxshilik so'raydi - yo'lda topadigan soatni topish.

Hermit sizga Olovli g'or zindonlari haqida gapirib beradi va uning "aholi" ni ham eslatib o'tadi. OPga borishning ikkita yo'li bor, lekin faqat bittasi yaqinida siz Pilgrimga qoqilishingiz mumkin.

Ikkinchisi sizga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin avval siz unga qutisidan ustara olib kelishingiz kerak. Endi qasoskorlar uning qutisiga ega, shuning uchun ular bilan shug'ullanish kerak bo'ladi.

Qisqa yashirin missiyaga tayyor bo'ling, uning davomida siz Pilgrimning narsasini topishingiz va u erdan hamma narsani olishingiz kerak. Agar siz o'zingizni bir marta ham kashf etishga ruxsat bersangiz, qidiruv to'xtatiladi.

Soatni olish uchun ustarani topshiring. Yangi o'tish joylari haqida maslahat olish uchun ariza beruvchiga soat bering. Pilgrimga yana tashrif buyuring, u sizga batareya beradi. Keyin Hermit siz bilan bog'lanadi.

Adrenalin siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz. Ikkinchisi sizga svag egasi haqidagi yangi ma'lumotlar haqida gapirib beradi. Adrenalinga detektor ham kerak bo'ladi, buning uchun siz Vitya-Gologrammaga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Batareyalarni Joraga topshiring va shu bilan birga Vitko bilan gaplashing. Ikkinchisiga bitta artefakt va ikkita detektor kerak bo'ladi. Shu bilan birga, Adrenalin siz bilan bog'lanib, svog haqida so'ragan g'alati yigitlar haqida gapirib beradi. Tadqiqotchilar bazasida olimga tashrif buyuring va detektorlarni sotib oling.

Vitkaga kerakli narsani bergandan so'ng, Cyclopsga boring. U sizga kerakli detektorlari bo'lgan kesh haqida gapirib beradi - Dump joyiga boring. Detektorlarni olganingizdan so'ng, birini o'zingiz uchun ishlating, ikkinchisini Adrenalinga bering.

Gadjet yetkazib berilganda, siz bu yerda kesh haqida hidlagan sirli yigitlar haqida bilib olasiz. Ulardan biri munajjim edi, ikkinchisi noma'lum edi, garchi jihozlar hammani ko'rgan bo'lsa ham.

Ginekolog siz bilan bog'lanib, qutining qulfi ochilganligi haqida xabar beradi. Ma’lum bo‘lishicha, uning ichida Chernobil AESning sobiq xaritasi bo‘lgan. Sizdan Perfusor haqida ma'lumot topishingiz so'raladi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun allaqachon tanish shoir Cyclopsga tashrif buyuring. Shundan so'ng, Labirint yaqinidagi yangi nuqtaga o'ting.

Joyda siz zo'rg'a nafas olayotgan yollanma askarni uchratasiz, u sizga Perfusor shishasi haqida gapirib beradi. Bu erda ma'lumotlarni saqlash vositasini tanlang. Ketishdan oldin yaradorni yamoqqa soling.

Tashuvchini ginekologga bering. U kolbalarni ham aytib o'tadi va sizga materiallar ham kerakligini aytadi. Snayper sizga ikkinchisi haqida aytib berishi mumkin, ammo unga yaqinlashish qiyin, chunki u harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadi. Cyclops bilan yana gaplashing.

Shu bilan birga, kartaning sirli egasi siz bilan bog'lanadi, u sizdan topilmani qaytarishingizni so'raydi, lekin nusxasini yaratishga ruxsat beradi.

Kolbalar saqlanadigan omborlarga tashrif buyuring. Topgan narsangizni ginekologga topshiring, u endi quvvat manbai va Svoboda zirhidan mikrosxemaga muhtoj bo'ladi. Shuningdek, ular siz uchun nusxa olishlari uchun kartani topshiring.

Deaktivatorni olish uchun krater nuqtasiga boring. Shundan so'ng, Pilgrim joylashgan "Jarka" anomaliyalari bo'lgan g'orga qarang. Yigit sizga yollanma askarlarga borishga va kerakli qismlarni olishga yordam beradi.

Endi NZ joyidagi Qasoskorlar yetakchisiga tashrif buyuring. Yigit sizdan kamtarona iltifot so'raydi - Sidorovichni tugatish va dalil sifatida boshini olib kelish.

Oldin topilgan barcha manbalarni ginekologga topshiring va keyin nusxasini oling. Ginekolog qasoskorlar xizmatini bajarish kerakligini ta'kidlaydi. Tabiiyki, ularni aldash mumkin. Buning uchun to'ldirilgan hayvon yasay oladigan Owl-ga tashrif buyuring.

Owl sizga yordam berishi uchun siz akalaridan biri yaqinda o'ldirilgan boshqaruvchining jasadini olib kelishingiz kerak. Keyinchalik, ovchiga chimera tirnoqlari (o'n dona) va yuz ming rubl kerak bo'ladi. Uni zarur bo'lgan hamma narsa bilan ta'minlaganingizda, bosh bajariladi.

To'ldirilgan hayvonni Chimeraga bering, u hali ham sizga materiallarni berishdan bosh tortadi. Bu erda siz boyning qizini qidirishga chiqishdan oldin tayyorgarlik ko'rayotgan uning otryadi haqida bilib olasiz.

Bunga parallel ravishda Cyclops siz bilan bog'lanib, kesh haqida ma'lumot beradi. Shoirga tashrif buyuring va ko'rsatilgan joyga boring. U erda siz Chimera berishdan bosh tortgan materiallarni topasiz.

Topilgan hamma narsani ginekologga topshiring, shundan so'ng Perfusor tugallanadi. Keyin Fang bilan bog'lanib, uchrashuvni so'raydi. Yana bir bor, Cyclops sizga maslahat bilan yordam beradi - kesh joylashgan joyga tashrif buyuring. Bu zanjirning bir qismini to'ldiradi.

Fang yangiliklariga

Oldingi vazifalarda nihoyat Perfuserni to'plaganingizda, Fangdan maslahat olasiz. Yigit siz bilan bog'lanib, olov g'orida uchrashishni taklif qiladi. Bu erda Fang sizdan faqat Radar orqali erishish mumkin bo'lgan Warlab zonasini o'rganishingizni so'raydi.

U erda siz kodli eshik ko'rinishidagi to'siqni uchratasiz. Syakga kerakli parolni olish uchun o'z materiallarini topishga yordam bering. Keyinchalik, siz o'zingizni Harbiy laboratoriyada topasiz, fanatiklar va yollanma askarlar o'rtasidagi jangga qoqilasiz.

O'zingizni yana fosh qilmaslik uchun ularning jangini kutishingiz mumkin. Keyin Fang siz bilan bog'lanadi.

Endi o'yin xonasida yotgan Bonecrusher laqabli odamning jasadini toping. Hujjatlarni yig'ib, qarzdorlarning sobiq bazasida sizni kutayotgan ish beruvchiga qayting. Fang sizga yangi maqsad qo'yadi - yollanma askarlardan biri bo'lish, ularga yordam berish.

Keyingi maqsadni (Lukashning vazifasi) bajarishdan oldin siz u bilan ishlashingiz va bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Lukashning, shuningdek, Baxtsizning buyruqlarini bajaring, chunki bu ularning vazifalari Ozodlik fraktsiyasi bilan munosabatlaringizni oshirishga imkon beradi. Aks holda, qidiruv davom etar ekan, fraksiya sizga qarshi chiqishi mumkin va keyin hamma narsa barbod bo'ladi.

Lukash sizga belgi va o'rgimchak haqida gapirib beradi. Joylashuv nuqtasiga boring va nishonni olishingiz mumkin bo'lgan nishonni yo'q qiling. Endi siz yollanma askarga o'tishingiz mumkin.

Avvalgidek, o'zingizni Monolit sifatida ko'rsatganingizda, boshqa guruhlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling, aks holda jang bo'ladi va shunga mos ravishda munosabatlar pasayadi.

Harbiy laboratoriyada Panterani toping va u bilan gaplashing. Siz yukxalta ichida bo'ladigan uzatgichni topishingiz kerak bo'ladi (siz kamida uchtasini topishingiz mumkin: lift shaftasida, yashil shkafli asosiy xonada va boshqa zinapoyaga yaqin joylashgan zinapoyalar ostida).

Ish tugagach, qandaydir hokimiyat siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz.

Dembel sizga Lukashning mol-mulkidan to‘ldirilgan itni tortib olish bo‘yicha ko‘rsatma beradi. Keyin Panter bilan gaplashing, u sizdan paketni Kordonda joylashgan kurerdan olishingizni so'raydi (siz olimning teleportidan foydalanishingiz mumkin).

Bu erda siz ko'prikka borishingiz va ma'lum bir nuqtada turishingiz kerak, shundan so'ng Panter siz bilan bog'lanib, kurerning yaqinlashayotgani haqida xabar beradi.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, Panterga hisobot bering. Erkak sizdan Lukash hududidan ko'rinmaslik kostyumi yordamida sumkani olishingizni so'raydi.

Ko'rsatilgan joyda saqlash xonasiga chiqing va kerakli narsani - prototip uskunasini oling (uni qo'ymang, aks holda u buziladi). Yuqori qavatdagi qo'rqoqni ham olib, keyin keting.

Topilgan narsalarni Dembel va Panterga topshiring. Shundan so'ng, yollanma boshliq siz bilan gaplashmoqchi bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Gavr bilan to'qnashuv o'tmishda qolgan, eng qizg'in jang esa keyinroq bo'ladi.

Rahbar sizga yordam berish uchun uchta hamrohni yuboradi, ularni o'ldirish mumkin emas. Ular bilan birga siz Harbiy laboratoriyadan yollanma askarlarni tozalaysiz.

Ikki ish beruvchiga yana xabar bering va keyin Barga boring. Fang sizni Lukashga yuboradi, shunda siz unga fraksiya belgisini berasiz.

Zanjir davom etmoqda va endi siz Lukashga yaxshilik qilishingiz kerak - Ozodlik otryadini ko'rsatilgan joyga olib keling. Keyin Panther siz bilan bog'lanadi. Agar siz ilgari radar joylashuvini tozalamagan bo'lsangiz, endi laboratoriyaga boradigan yo'lda barcha dushmanlarni o'ldirish vaqti keldi.

Vitamindan radardagi konvergentsiya nuqtasi haqida so'rang. Joyda u bilan gaplashing va otryadni panjaradagi teshikka olib boring, shundan so'ng siz yana Vitamin bilan gaplashasiz.

Laboratoriya ichida Ozodlikning o'zi barcha mutantlarni yo'q qiladi, ish beruvchi esa sizni ko'ngilochar xonada kutadi. Vitamin bilan suhbatdan so'ng teleport bloki ishlashni to'xtatadi. Ayni paytda Cyclops siz bilan bog'lanadi.

Ketishdan oldin, lift shaftasiga tashrif buyuring va zinapoyadan Lazy Guy o'tirgan maxfiy laboratoriya xonasiga boring. Aynan u sizga muhim ma'lumotlarga ega bo'lgan va sizga topshiriq berishi mumkin bo'lgan tadqiqotchilar rahbari Klenov haqida gapirib beradi. Buni amalga oshirgandan so'ng, siz gologrammani laboratoriyaga kuzatib borish uchun topshiriq olasiz.

Endi kesh haqida bilish uchun xuddi shu joyda Cyclops-ga tashrif buyuring. Keyin gologrammani kelishilgan joyga olib keling va keyin ish beruvchiga xabar bering.

Klenov sizga yana bir topshiriq beradi - bir nechta narsalarni olish. G'orga boring, u erda mahalliy aholi sizga Poltergeist artefaktini beradi. Erkak sizga topshiriqni faqat Pripyat shahrida Doktor bilan uchrashganingizda beradi, bu medalyonni topshirishni o'z ichiga oladi. Va yigit chiroqlarni olishi kerak bo'ladi.

Mukofot sifatida maxfiy o'tish ballarini olish uchun Klenovga kerak bo'lgan hamma narsani olib keling. Agar bu sodir bo'lmasa, Qizil o'rmonga boring va Shadowman otryadiga yordam bering. Ikkita vazifani bajarish kerak bo'ladi - o'tish joyini tozalash va mutantlarni o'ldirish.

Endi xaritangizda joylashuvi allaqachon belgilangan Genki kapitaniga boring. Erkak sizdan o'g'irlangan sumkani olishingizni so'raydi. Buni amalga oshirish uchun o'g'irlab ketuvchi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Swamp joylashgan Sovuq manziliga tashrif buyuring.

Oxir-oqibat siz o'g'rini hibsda topasiz, shuning uchun siz uni to'lashingiz kerak bo'ladi. Xaltani olgandan so'ng, ish beruvchiga qayting.

Shundan so'ng siz qimmatli ma'lumotlarga ega koordinatalarni topasiz. Mutantlar to'dasi orqali jang qilib, sumkaga boring va keyin Fangga qayting. Yana Fang Denisni qutqarish uchun sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Ish tugagach, munajjim siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz.

Eski qishloqdagi Fang uchun yangi kvestlar

Denis ozod bo'lgach, Fangga muvaffaqiyatingiz haqida aytib bering va Kordondagi Astrologga boring. Keyinchalik, Sidorovichga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u yo'lda Fang siz bilan bog'lanib, sizdan hojiga yordam qo'lini cho'zishingizni so'raydi. Xuksterga tashrifni keyinroq qoldiring va Eski qishloqqa boring.

Siz ziyoratchini joyning boshida uchratasiz - yigit tuzoqqa tushadi. Tez orada stalkerlar otryadi sizga etib boradi va tuzoqqa qarshi kurashadi. Ularning rahbari Kolmogor sizdan supermarketda harbiylarni o'ldirishingizni so'raydi.

Topshiriqni bajaring va keyin qaytarib olinishi kerak bo'lgan shtab-kvartiraga boring. Bu tugagach, Panther siz bilan bog'lanadi. Kolmogor sizni qishloqni kashf qilishingizni xohlaydi.

Pilgrim bilan suhbatlashgandan so'ng, qishloqni o'rganing va keyin ish beruvchiga qayting. Kolmogor sizdan Panterani va Limanskga o'tish nuqtasini topishingizni so'raydi. Panter joylashgan botqoqlarga tashrif buyuring (xaritada yarim orolni toping va uning janubiy nuqtasiga boring). Bu erda siz boshqaruvchilarning uyini topasiz.

Panteraga yaqinlashganingizda, Fang siz bilan bog'lanadi va sizga yangi nuqta - Eski qishloqqa yashirin yo'lni ko'rsatadi. Panter bilan gaplashgandan so'ng, xaritada joylashuvi ko'rsatilgan Ekspertga boring. Undan siz o'liklarning embrionlarini topish va qishloqda yashaganlarning barchasini o'ldirish uchun topshiriq olasiz.

Aytgancha, u erda siz uchta keshni topishingiz mumkin: birinchisi kanistr haqida yozilgan belgi yonida, ikkinchisi suvda, uchinchisi esa skameykali stol yonida o'sadigan daraxt yonida.

Muvaffaqiyatingiz haqida Ekspertga xabar bering, keyin Panteraga tashrif buyuring va uni Ekspertga olib boring. Shundan so'ng, uni ma'lum bir joyga kuzatib boring, shundan so'ng Eski qishloqqa yashirin yo'lga boring. Aynan shu yo'nalishda siz Panterani Kolmogorga olib kelishingiz kerak bo'ladi.

Yo'lda siz bir yoki ikki martadan ko'proq o'q uzishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun qiyin janglarga tayyorlaning. Keyin Kolmogor qishloqning ikkinchi qismiga borish va u erda harbiylarni o'ldirish iltimosi bilan bog'lanadi. Endigina Kolmogorga tashrif buyuring va unga bajarilgan vazifa haqida aytib bering.

Keyin Klenov sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Pilgrim bilan gaplashing va laboratoriyaga qayting. Ushbu nuqtada siz yuqoridagi zanjirni Qora Doktor bilan yakunlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng kvest davom etadi. Klenov sizdan psi antennasini topishingizni so'raydi.

Kerakli element, agar u sizning xaritangizda ko'rsatilmagan bo'lsa, qahramon zonaga etkazilgan mashinaning o'zida joylashgan. Barcha raqiblarni o'ldiring va ish beruvchiga qayting. Yangi zanjir ochish uchun Pilgrimga tashrif buyurish kifoya.

Tushunmaydigan munajjim

Pilgrim bilan suhbatlashgandan so'ng, Fang siz bilan bog'lanadi, u sizdan Chernobil AES-1 ga tashrif buyurishingizni so'raydi. Joyda siz arvohni topasiz - unga vazifa haqida aytib bering, shunda u sizga nuqtaga hamroh bo'ladi.

Generatorlarda bir marta do'stingiz bilan yana gaplashing va keyin xaritada pastroqda joylashgan "Countryman" ni qidiring.

Vatandoshni topib, unga yaxshilik qiling - topshiriqni bajaring yoki pul to'lang. Vazifa qisqa, shuning uchun birinchi variantni tanlash yaxshidir. Keksa odam sizga beradigan maslahatlardan (muloqotda) foydalanib, manzilni o'z vaqtida topshirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, bizga yiqilgan aylanuvchi patnis haqida aytib bering va Fritzga boring. Fritz mahbus bilan gaplashishga ruxsat beradi.

Ularning suhbati tugagach, Bosun haqida ko'proq so'rang va keyin shifokordan aylanuvchi stoldan foydalanishni so'rang. Vertolyot bilan botqoqlarga boring.

Voqea joyida temir yo'l bilan vayron bo'lgan viadukka boring, u erda sizni Bosun kutmoqda. Uning o'zi o'zini kichik g'orda topadi, unga panjaradagi yoriq orqali kirish mumkin.

Keyin siz uchun Pripyatga yangi yo'l ochadigan Arvoh bilan gaplashishingiz kerak. Joystik haqida bilish uchun Andersen bilan gaplashing. Yo'qotishni topib, Botswainga qayting. Keyinchalik, Bosun antennalar bilan shug'ullanadi, shundan so'ng siz u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Endi Phantomga tashrif buyuring. Siz ikkita o'rtoq bilan bazani, shuningdek, havo yordamini qo'lga kiritishingiz kerak. Pishloqlar jangi boshlanadi, keyin esa aqidaparastlar sizga hujum qiladi. Rahbar, yigitlari yiqilib tushganda, qochishga harakat qiladi - uni tunnellardan quvib o'tadi.

Siz oxir-oqibat Panterning jasadini topasiz. Tez orada shifokor sizning oldingizga keladi - u bilan, keyin Phantom bilan gaplashing va keyin qishloqqa boring.

Bosun u yerda bo'ladi, stolda bir stakan aroq, radioda DDT va hokazo. Ichganingizdan so'ng, Phantom-ga tashrif buyuring, u sizga parol beradi. Laboratoriya eshigini ochish uchun koddan foydalaning.

Joyda teleport blokeri bo'ladi - tanaga kiring va ma'lumot oling. NZga tashrif buyurish vaqti keldi. Odam o'zini topadigan yashirin g'orni toping.

Siz u erga tushmasligingiz kerak - siz Fangga qaytib, u bilan g'orga kirishingiz kerak. Sirli odam Muxa bo'ladi. Shundan so'ng, yana Fang bilan so'z almashing; keyin Panter bilan to'satdan uchrashuv sodir bo'ladi.

Pashshani Hermitgacha kuzatib boring. Ish tugagach, hududni tark eting, lekin keyin Fang siz bilan bog'lanishi bilan orqaga qayting. Chivin sizdan uning qo'g'irchog'i va fotosuratini topishingizni so'raydi.

Fang bilan suhbatlashgandan so'ng, kerakli narsalarni olish uchun Klenovning laboratoriyasiga tashrif buyuring va shundan keyingina qo'g'irchoqni qidiring. Siz o'yinchoqni Radar joylashgan joyda, Cyclops maslahatidan so'ng kesh ilgari topilgan uylardan birida topasiz.

Fang bilan gaplashgandan so'ng, Voroninga, keyin barmenga boring. Keyinchalik, Chernobil AES-2 ga tashrif buyurib, singan aylanuvchi patnisni tekshirishingiz kerak. Halokat sodir bo'lgan joyga borish uchun siz Zealot teleportidan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Muvaffaqiyatingiz haqida radio orqali xabar bering va keyin boshqa aylanuvchi stollarni qidirishni davom eting.

Siz ikkinchi mashinani pasttekislikda, xuddi shu joyda topasiz. Uchinchi vertolyotning joylashuvi bu erda, maslahatlarda ko'rsatilgan (siz teleportdan foydalanishingiz kerak bo'ladi). Shundan so'ng, Muxaga tashrif buyuring, topganingizni qaytarib bering va jangchilar sizga sovg'a qoldirgan materikga ko'ching.

Keyin Fang aloqaga chiqadi - pashshaning jasadi bo'lgan botqoq tomon yuguring. Uning sherigi tirik qoldi, shuning uchun uni yamoqqa soling. Endi Fly topilgan g'orga yana tashrif buyuring va keyin Generatorlar joylashgan joyga boring.

Joyda Andersen bilan gaplashing, u sizdan barcha generatorlarni olishingizni so'raydi. Suhbatdan so'ng, ko'rsatilgan nuqtaga o'ting va barcha fanatiklarni o'ldiring. Tez orada siz Panteraga duch kelasiz.

Chernobil AES-2 da Fang sizni yangi fanatik otryadlar bilan bir nuqtaga yuboradi - ularni o'ldiring va keyin orqaga yuguring. Joyda siz aylanuvchi patnisning qulayotganini ko'rasiz, uning portlashi o'rtoqingizni o'zi bilan olib ketadi.

Keyin, Qora Doktor bilan gaplashish uchun kasalxonaga tashrif buyuring. Endi siz uchun binoning yangi filiali ochiladi. Barcha qahramonlar bilan gaplashing va keyingi hikoyaga ta'sir qiladigan variantlardan birini tanlang.

To'liq huquqli final uchun Doktor bilan suhbatda siz o'zingizning omad toshini yasash variantini tanlashingiz kerak bo'ladi. Buning uchun Poltergeist yuragini belgilangan doiraga tashlang.

Shunday qilib, siz Chivinni hayotga qaytarishingiz mumkin bo'lgan san'atga ega bo'lasiz. Bu amalga oshirilganda, kasalxonada Panterga tashrif buyuring. Shundan so'ng, siz o'rtoqlaringiz joylashgan Agropromdagi avval yopiq hududga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Shundan so'ng, Arxara nurga qaraydi. U ketganida, darvoza oldiga boring va yangi NPC bilan gaplashing, u sizni keyingi maqsadlarga yo'naltiradi. Teleportdan foydalaning va siz uchun sovg'a tayyorlagan Arxara bilan yana gaplashing.

Boshqa yakunlar to'liq yakundan unchalik farq qilmaydi, ammo ular tufayli siz syujetda oldinga siljiy olmaysiz.

Chaqmoq kvestlari va O'lik shaharni qidirish

Fang bilan gaplashgandan so'ng, teleportatsiyadan foydalaning. Siz o'zingizni boshqa portal bilan noma'lum joyda topasiz - ichkariga kiring. Bu erda sizni ma'lum bir chaqmoq kutib oladi, shundan so'ng siz PDA-da xatolik borligini bilib olasiz. "Ayg'oqchilarni" mag'lub qiling va Lightning bilan shaxsan uchrashish uchun Bunkerga boring (birinchi tibbiy yordam to'plamini oling).

Keyin, Limansk tomon yo'l oling, u erda siz portali bo'lgan binoni topishingiz kerak. Ichkarida siz Wandererning jasadini topasiz - hujjatni oling va yangi portaldan foydalaning, so'ngra boshqasidan bepul bo'ling. Bu erda siz Zona afsonasi bilan tanishasiz, keyin Semetskiy sizga Generatorlarga yorliq haqida gapirib beradi.

Arvoh sizga bitta oyoqli Maksimilian laqabli odamni topishni maslahat beradi. Suhbatdan so'ng, yangi portal joylashgan Sarkofagga boring. Fanatiklarning faoliyatini suratga olish uchun foto quroldan foydalaning va keyin portal orqali qaytib boring.

Qishloqda, arvoh bilan yozishmalardan so'ng, siz olgan rasmlarga qarashdan xursand bo'ladigan hojiga tashrif buyuring. Sizning so'rovingiz bo'yicha u aralashadigan raqamlarni olib tashlaydi (siz kutishingiz kerak bo'ladi), shundan so'ng siz Generatorlar joylashgan joyga borishingiz mumkin.

Bir oyoqli suratlarni olganida, u sizga yangilangan detektorni beradi. Suhbatlardan so'ng, kamuflyaj bilan ekzoskeletni ushlang va X-10 laboratoriyasiga boring.

Korn kirishni ochganda, o'zingizni ko'rsating. Shu bilan birga, jang boshlanadi va siz Kornni Ko'rinmaslardan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin u bilan gaplashing va kamerani oling. Keyin Pripyatga o'ting.

Shaharda Korn keshni qoldirgan bog'ni o'rganing. U erda siz topshiriq uchun zarur bo'lgan kvestlarni topasiz. Shundan so'ng, Radar joylashgan joyga boring va u erda bog'ga olib kelinishi kerak bo'lgan Korn va Fangni toping.

Agar siz ob'ektivni o'zingiz tanlagan bo'lsangiz, Kornning o'zi seyf bilan shug'ullanishi kerak. U qulfni ochganda, Fang bilan gaplashing va jang tugagach yana.

Kamera uchun batareyalarni olish uchun harbiy laboratoriyada Klenov bilan gaplashing. Shundan so'ng siz X-16 laboratoriyasiga tashrif buyurib, Miyani olib tashlashingiz kerak bo'ladi (siz u erda ham tekshirgichni topishingiz va olib tashlashingiz mumkin).

Keyingi maqsad - zavod, u erda siz Chernomor bilan gaplashishingiz kerak. Unga zombi virusidan davo toping va uni stalkerlar bazasiga kuzatib boring. Sizning yordamingiz uchun yigit sizga o'q-dorilar bilan yaxshi miltiqning koordinatalarini ko'rsatadi. Endi Klenovga qaytib, barcha fotosuratlarni taqdim eting.

Lightning-ga tashrif buyuring va muloqot qilgandan so'ng, barcha izomorflarni portalga tashlash orqali yo'q qiling. Keyin Panther siz bilan bog'lanadi va Lightning siz uchun Kordon manziliga portal ochadi. Bu erda siz yordamingizga muhtoj bo'lgan Hogni topasiz. Mukofot Ko'rinmaslar keshidir.

To'g'ridan-to'g'ri Kordon. Bu erda Panter bilan boshqa yozishmalar, keyin esa otasi bilan to'liq uchrashuv bo'ladi. Shundan so'ng siz Panterani ushlashga harakat qilishingiz kerak.

Chernomor bilan suhbatlashish uchun Yantarga tashrif buyuring. Kordon joylashgan joyda, nuqtaga tashrif buyuring va asosiy dushmanni aniqlash uchun bir guruh odamlarni suratga oling va keyin uni Panterning otasiga topshiring.

Ochilmagan erni o'rganish uchun yashirin ekzoskeletdan foydalaning. U erda siz sirli shaxslar o'rtasidagi suhbatga qoqilib qolasiz, ulardan biri o'zini oxiratning vakili deb ataydi. Ular tarqalgach, bitta oyoqli odamga boring va yangi kesh haqida bilib oling.

Keshni tekshirgandan so'ng, Saxarovga tashrif buyuring va laboratoriyada yangi portal haqida bilib olish uchun topilgan hamma narsani bering. Undan foydalanib, hujjatlarni to'plang va ularda ko'rsatilgan barcha harakatlar ketma-ketligini bajaring. Yana suhbatlar.

Chaqmoqqa yana bir tashrif, keyin esa oxirgi xayrlashuv. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - Limanskga tashrif buyurish va oxirgi portaldan foydalanish, shundan so'ng ushbu hikoya chizig'i tugaydigan video paydo bo'ladi.

O'lik shahar va oxirgi kun

Oldingi kampaniya oxirida qolgan Limansk shahridagi binoning pastki qavatlarida portaldan foydalaning. Afsuski, portal sizga va sizning jihozlaringizga ruxsat bermaydi, shuning uchun siz qurolni idishda qoldirishingiz kerak bo'ladi.

Boshqa tomondan siz yovuz shaytonni topasiz, u sizga ma'lum bir ta'qibchining qaerdaligini aytib beradi. Parfyumer sizga yangi maslahat beradi. Oxir-oqibat siz qishloqqa va Tyumenga etib borasiz, bu sizni Gopnik bazasiga yuboradi. Ta'qibchilar shu erda tugaydi.

Ta'qibchilar bilan birga, likvidator bilan gaplashgandan so'ng, bazaga hujum qiling. Ish tugagach, ularning guruhini xavfsiz joyga kuzatib boring.

Tyumenskiyda topshiriqning bajarilganligi haqida xabar bering, so'ngra nazoratchi oxirgi marta ko'rilgan Qora ferma tomon boring. Joyda siz "O'tgan kun" guruhining askarlarini uchratasiz - ularni o'ldiring yoki shunchaki jangdan qoching.

Norman siz bilan bog'langanda unga tashrif buyuring. Suhbatdan so'ng, qaroqchilar bazasi yaqinida sizni uchrashuv joyini tayinlagan Faintingga boring. Bu erda Norman sizga keshni topishni taklif qiladi.

Fainting bilan suhbatdan siz shaharning perimetri himoyasini o'chirishga imkon beruvchi chip haqida bilib olasiz. Bundan tashqari, u sizga bunday chipni beradi.

Shahar yaqinidagi ko'rsatilgan nuqtaga boring va oxirgi kunning barcha askarlarini o'ldiring. Bu erda siz tezda harakat qilishingiz kerakligini unutmang, chunki vazifa vaqt bilan cheklangan.

Rasmdan foydalanib, binoning chodiridagi keshni toping. Darhol snayper o'rnini egallang va kuting: tez orada yo'q qilinishi kerak bo'lgan guruh keladi (o'z rahbarini o'ldiring).

Shundan so'ng siz ish beruvchilar bilan bog'lanib, ATP manziliga yangi yo'l haqida bilib olasiz. Joyda barcha raqiblarni o'ldiring va Norman sizga aytib beradigan kesh joyiga tashrif buyuring.

Pozitsionerdan foydalanib, belgilangan joyga tashrif buyuring va sizni keshga olib boradigan portaldan foydalaning. Siz modulni, shuningdek, MGga yangi yo'llarning koordinatalarini oldingiz.

Limansk yo'lida seyfga qarang va qimmatbaho narsalarni yig'ing. O'lik shaharda parfyumerga tashrif buyuring, u asl joyidan boshqa joyda bo'ladi (u erga etib borguncha kutishingiz kerak).

Duda va Parfyumer o'rtasidagi muloqotdan so'ng, ikkinchisi bilan ma'lumot almashing va keyin birinchisiga tashrif buyuring. Duda o'rniga u sizdan katta miqdorda pul talab qiladi, bu sizga Doktorni qidirish uchun kerakli vaqtni beradi. Agar siz pul mablag'larini berishdan bosh tortsangiz, vaqt juda cheklangan bo'ladi.

"Oxirgi kun" askarlari bilan jangga kelsak, u u yoki bu tarzda davom etadi. Docning o'zi Dudaning o'ng tomonidagi koridorda joylashgan, oxirgi xonada siz chap tomonda topasiz.

Doktor bilan gaplashgandan so'ng, uni Parfyumerga yuboring. Keyinchalik, siz xavfsizlik tizimi o'chirilganligini bilib olasiz. Bu erda Lightning siz bilan bog'lanadi - siz unga tashrif buyurib, suhbatlashishingiz kerak. Bazaga borish, Spark-dan yangiliklarni olish va Parfyumer bilan gaplashish kifoya.

Video: Narodnaya Solyanka sirlari OP-2.1


Agar foydali bo'lsa kabi

Narodnaya Solyanka 2010 + OOP uchun qo'llanma

Asosiy uchastka filiallarining o'tish tavsifi, barcha asosiy muammolar yoritilgan va eng ko'p beriladigan savollarga javoblar!

Demak, boshlaylik.............

Birinchidanzonadagi ko'rinish -Stargazer bilan suhbat.

Chapdagi uyda biz materiallar qidirmoqdamiz :)

Devor ostidagi o'ngdagi fermada quti bor - aroq (ko'prik ostidan o'tish uchun)

Biz jangchini ho'llamaymiz- asosiy topshiriq Artmodifier uchundir va siz har doim armiyadagi birinchi tibbiy yordam to'plamlarini aroqqa almashtirishingiz mumkin.

BO'LISHI MUMKIN EMAS Qanday bo'lmasin, biz harbiy nazorat punktiga bormaymiz (u erda g'azablanish uchun va hokazo).

Jazo sifatida ular desant qo'shinini yuborishadi va qishloq tinchgina tugaydi:(

Qishloqqa kelish(harbiy odamni qidirish yo'lida) biz shifokor bilan gaplashamiz, dori ichamiz va darhol g'orda uyg'onamiz.

Qo'rqmaylik, oyoqlarimizga qarang va jihozlanaylik.

Birinchi tashrifda barcha tirik mavjudotlarni namlash shart emas!

Biz uchun asosiy narsa - konchiga borish (uzoq g'orning yuqori qismida)

Biz qon to'kuvchilarni boshiga o'q bilan o'ldiramiz - g'orning burchagidagi devorga bosamiz (yuqori ko'tarilish tavsiya etiladi).

Konchi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz dori ichamiz va yana kordonda.

O'yin davomida qisqacha eslatmalar - Yangi boshlanuvchilar uchun esda qolarli :)

Agropromdagi Nychka otishmasi- Kirish joyida hammani o'ldiring, u erdagi teshikka kiring va siz Strelka teshigiga kiraverishdagi zinapoyaga otilasiz.

1. Birinchidan, biz yuqorida paydo bo'lgan teleportga spiral zinapoyaga chiqamiz.

2.Teleport g'oyib bo'lgandan so'ng, biz Bloodsocker bilan birinchi marta uchrashadigan zalga yuguramiz.

3. Xo'sh, bizni yashiringan joyga olib boradigan so'nggi teleport Electras bilan tunnelda joylashgan.

U erda PDA-ni oling va teleportni o'chiring. U yerda flesh-disk ham bor.

Bar. Siz birinchi tashrifingizda barmendan X-18 (TD) uchun topshiriqni olishingiz va uni bajarishingiz kerak! (va siz rad eta olmaysiz, aks holda keyinroq parvozlar bo'ladi)

Laboratoriya X18- Banditlar. Biz barcha banditlarni o'ldiramiz, lekin ular uchun topshiriqlarni yo'qotamiz yoki birinchi yordam to'plamini beramiz, so'roq qilingan odamni hayotga qaytaramiz. Olimlarning jasadlaridagi Borov qutisi. Biz ximerlardan shunday qochib qutulamiz: tekis panjara bo'ylab tosh bor, unga chiqing va o'lim la'natlanadi.

Yantar X16- Kruglovni qutqarishga ishonch hosil qiling, Saxarov bilan birga ular sizga kostyum va psi-shlemni tashlashadi. Ularning topshiriqlarini bajaring, ular qiyin emas, siz anomaliya detektori, super narsa, shuningdek, ajoyib zirhli odamga ega bo'lasiz.

Laboratoriyaga kirish eshiklar (teleport) orqali emas, balki chap tomondagi deraza orqali.

Dirijyor, momaqaldiroq - Supero'tkazuvchilarni toping, u sizga Doktor haqida gapirib beradi, u sizga Chernobil AES eshigi uchun detektor haqida gapirib beradi. Radardan o'tgandan so'ng, sharpa paydo bo'ladi. Hamma joyda momaqaldiroq, ATPdagi banditlar, Chernobil AESdagi, omborlardagi qarzdorlar orasida. Sen Qaror qabul qil.

Radar- Bu murakkab ko'rinmaydi, dastlab san'atda muammo bor, ular toshbo'ronga aylanadi, ularni avtobus bekatiga qo'yadi, keyin olib ketadi. Olimlarning jasadlarini ko'rib chiqing.

Pripyat- Keling, snayperlarni tushiramiz, botqoq shifokorini qidiramiz. Podvalga chiqarish paytida.

Chernobil AES 1- Ular har tomondan bosim o'tkazishadi, harbiylar, monolitlar, ejeksiyonlar ... ushlab turing. Zindonga kiraverishda olomon harbiylar bor, Saxarovning sumkasini qidiring. ( uzoq vaqt turmang - qo'yib yuborishdan kamida 5 daqiqa oldin qoldiring)

Yo'qolgan ekspeditsiyani qidirmoqda

1. Kordondagi viyaduk yaqinida maxsus kuchlar askari Andreyning jasadini qidiring. (viaduk - yangi kelganlar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan yo'l ostidagi tunnel)

Kelajakdagi kvestlar uchun kerak!
2. Biz maxsus kuchlar askarining PDA-ni o'g'irlagan banditni topamiz, bu poligonda SOS signalini yuboradigan "simulyator", ammo uning PDA yo'q.
3. Biz PDA ni o'g'irlagan banditni qidirmoqdamiz, bu Fraer. Xuddi shu banditning abakan Bromga (Bardan mast Dolgovets) hujumi bor. Brom Fraerning Qorong'i vodiyda paydo bo'lgan joyida PDA-ga belgi qo'yadi. Ammo Frayer bu joydan poligon orqali Agroprom va uning zindonlari tomon yo'l oladi. Biz uning aniq qayerda bo'lishini izlashimiz kerak.
4. Poligondagi Prapordan 10 ta ilmiy birinchi yordam to'plami uchun biz Barmenning odamlari PDA ni tuzatishi mumkinligini bilib olamiz.
5. Bufetchi ta'mirlash uchun "Olov ko'z yoshlari" artefaktini so'raydi.
6. Biz uni olib kelamiz va Barmenning odamlari PDA ni butunlay sindirib tashlaganini aniqlaymiz, filial yo'qolgan ko'rinadi.
7. Lukashning qidiruvini yakunlayotganda, xoin Pavlikka ergashib, biz uning "kontaktini" Aruni o'ldiramiz va uning PDA-da yo'qolgan ekspeditsiya haqida ma'lumot topamiz.
8. Yovvoyi hududda, Yantarga o'tish paytida biz Sivoy guruhini topamiz, uning PDA-dan Saxarov ekspeditsiya haqida bilishini bilib olamiz.
9. Saxarov biz bilan Fang filialini tugatib, burnerni o'chirib qo'ygandan keyingina gaplashmoqchi bo'ladi.
10. Saxarovning maslahatiga asoslanib, biz X-10 ga borishimiz kerak, lekin biz allaqachon u erda edik, u erda ekspeditsiya yo'q, lekin Saxarov turib oldi, borib tekshiramiz.
11. Haqiqatan ham biz ikki o'lik va bir zo'rg'a tirik Ekologni topamiz, u azob-uqubatlarini tugatishni va uni tugatishni so'raydi.
Biz buni yuragimiz egilgan holda qilamiz.
12. Biz Arvohga nima bo'lganini aytib beramiz. U X-10 dan boshqa chiqish borligini taklif qiladi, lekin qayerda?
13. Biz Friman bilan suhbatlashamiz, yollanma askar Jeymsonning hujjatlarida u Monolitni qo'lga olish operatsiyasi haqida eslatib o'tgan.
14. Poligonda biz Tomaz guruhi bilan shug'ullanamiz va Qo'lga olish rejasini olamiz.
15. Rejadan biz X-10 dan Sarkofagga va orqaga yo'l haqida bilib olamiz.
16. Biz Arvohga boramiz, agar siz etishmayotgan ekspeditsiyani va X-10 dan Sarkofagga chiqishni topsangiz, Chernobil AES-2 joylashgan joydan 10 ta oltin go'sht bo'lagini olib kelish vazifasini olamiz.
17. Biz Chunksni Ghostga olib kelamiz va mukofot sifatida Sarkofagdan Chernobil AES-2 ga o'tish haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Chernobil AES-2 da kundalikning 3 qismini topish vazifasini olamiz.
19. Biz docklarni Ghostga keltiramiz.

Arhara noutbukini qidirish:

1. Dan bilan gaplashing (dastlabki versiyalarda u Kordonda edi, keyinchalik u botqoqlarga ko'chib o'tdi).

2. Biz Agropromga boramiz (siz Stalkerning asosiy vazifasidan hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak)
3. Zaxar (Bar) bilan gaplashing (shu bilan birga siz Dan guruhini himoya qilish uchun topshiriqni bajarishingiz mumkin)
4. Biz Dan bilan gaplashamiz, u Agropromdagi Harbiylarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
Bizga Agropromda harbiylardan posilka o'g'irlash topshirig'i keladi.
(Men odatda Qasoskorlar guruhi bilan hujum va o'zaro qarama-qarshilik haqidagi suhbatni yaxshi jihozlangan paytimga qoldiraman)
5. Biz Agropromda Arxara va uning guruhi bilan uchrashamiz, Agropromga bostirib kiramiz va posilkani olamiz.
6. Biz nima ekanligini va nima uchun ekanligini bilmaymiz, biz uni faqat Danga bog'laymiz.
7. Biz yana Arxara bilan gaplashamiz, uning daftarini olib kelish vazifasini olamiz.
8. Biz Agroprom zindoniga tushamiz, Arxaraning do'stining jasadini topamiz va daftarni olamiz.
9. Biz daftarni Arxaraga beramiz va biz Arxaraning noutbukini olib kelish vazifasini olamiz, u ham Danga tashrif buyurishni so'raydi.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va X-18 dan Olimning flesh-diskiga topshiriq olamiz.
11. Biz Saxarov berganiga o'xshash moslashtirilgan psi-shlemni olib kelamiz va olamiz.
12. Agar kerak bo'lsa, yoki darhol Radarga boring va Arxaraning noutbukini toping.
13. Noutbukni Yoqut armiyasining omborlariga olib kelamiz.

Fantom va Fang qotillarini qidirish boshlanadi

Ajabo, hammasi Freeman Pistoldan boshlanadi, biz uni topib olib kelamiz.
1. Friman bilan gaplashing va yollanma Damsondan Frimanning ishini olish vazifasini oling.
2. Biz Jeymsonni Yovvoyi hududda topamiz, u chiroyli gapirishni istamaydi, biz o'zini va uning guruhini "tushirib" olamiz, ishni olib, Freemanga olib boramiz.
3. Biz Saxarovdan Ghost PDA uchun topshiriq olamiz va uni olib kelamiz.
4. Biz Kruglov (Semyonov) bilan Arvoh haqida gaplashamiz, u Arvohning kundaligini topishni so'raydi.
5. Biz kundalikni topamiz (Agropromda), Kruglovga olib kelamiz
6. Biz barmen bilan gaplashamiz, ma'lumot evaziga u Sibionni olib kelishni so'raydi, biz uni olib kelamiz.

Fang qotillarini qidiring:

7. Voronin bilan gaplashamiz. U Psixoning flesh-diskini so'raydi.

8. Armiya omborlarida botqoqlikda "yashovchi" Psixoga boramiz, flesh-diskni olib, Voroninga olib boramiz.
(Svobodovets Maks sizdan bir xil flesh-diskni olib kelishingizni so'raydi, siz bunga rozi bo'lishingiz mumkin, keyinroq Maksdan flesh-diskni sotib olishni unutmang)
(yana bir narsa, botqoq juda faol va tirik mavjudotlar ko'pincha bizning oldimizda psixikani o'ldiradi va uning jasadi osongina yo'q bo'lib ketishi mumkin, shuning uchun birinchi marta psixolog bilan shug'ullanish va undan flesh-diskni olib tashlash ortiqcha bo'lmaydi. unga topshiriqlarni kutmasdan, ASga tashrif buyuring)
9. Biz advokaturada Informator bilan gaplashamiz, bundan keyingi rivojlanish uchun bizga Zolimning ma'lumotlari kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va undan Tyrant PDA ni olamiz.
(Suhbat davomida Danning dushmanga aylanishiga yo'l qo'ymaslik uchun birinchi navbatda undan nimanidir tuzatishni so'rash yordam beradi)
11. Biz PDAni Informantga olib kelamiz va undan yollanma Le Gavr haqida bilib olamiz.
12. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, Ozodlikning Le Gavr orqali yollanma askarlar bilan aloqada ekanligini bilib olamiz.
13. Biz Gavr bilan gaplashamiz, u yollanma Boltni o'ldirishni va PDAni olib kelishni so'raydi.
14. Biz yana Gavre bilan gaplashamiz va Monolitning jasadidan X-10 ga docklarni olib kelish vazifasini olamiz.
15. X-10 ga tashrif buyurganimizda, biz bu yigitning jasadini topamiz, unda haqiqatan ham hujjatlar bor, biz ularni olib, Le Gavrga olib kelamiz.
15. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u fitnadan shubhalanadi va uni Frimanga yuboradi.
16. Friman bilan gaplashing, biz TDda yollanma askarlarning uchrashuvi haqida bilib olamiz.
17. Biz Blandning otryadini TDga olib boramiz va flesh-diskni Freemanga keltiramiz. Solyankaning 08.14.2010 yildagi versiyasida Blandning o'zi bilan tinch yo'l bilan "ajralish" uchun muqobil imkoniyat paydo bo'ldi. Va otryad boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Le Gavr bizdan Blend tufayli xafa bo'ldi, u GGni zaharlab, butunlay talon-taroj qilmoqda.
(Le Gavrga yengil borish zarar qilmaydi; men odatda hamma narsani mina maydoni chetidagi, Ozodlik bazasiga kiraverishning chap tomonidagi lyukdagi teshikka tashlayman)
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, u dushmanga aylanadi va toza vijdon bilan biz uni va uning barcha sheriklarini pastga tushiramiz.
20. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u Qutining Ozodlik bazasidan postga qanday sudralib ketganini ko'rdi.
21. Biz yollanma postini chiqaramiz va qutini olamiz.
22. Biz qutini Yoqutga olib kelamiz va Le Havre zaharlangan GG dan olgan svagimizdan bir qismini olamiz.

Fantomni topish:

7. Kruglov bilan suhbatlashing, kundalikni ochish uchun unga ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Arxara bilan gaplashing, u qaerdan topish mumkinligini bilishi kerak.
9. Biz X-18 da tizim blokini topamiz va uni Kruglovga keltiramiz.
10.Bundan keyin Kruglov GGni Yoqutga yuboradi
(keyingi filial Fang-dagi filialni tugatgandan va burnerni o'chirib qo'ygandan keyin ishlaydi)
11. Arvohdan SMS keladi
12. Biz Yakutga kelib, Arvohni qayerdan topishni so'raymiz va u GGni Agroprom zindoniga yuboradi.
13. Agroprom yerto'lalarida biz pistirmaga duch keldik, lekin ular kutayotgan biz emasligi aniq.
14. Yana Yakutga, u GG ni Radarga yuboradi. Arvohni shu yerda toping!
15. Arvoh Yirtqichning flesh-diskini Qasoskorlardan qaytarib olish uchun DTdagi Sychga GGni yuboradi. 2010 yil 14 avgustda Solyankadan Qasoskorlar va Boyqushlar botqoqlarga ko'chib o'tishdi.
16. Yo'lda, agar Sych o'ldirilgan bo'lsa, biz uning jasadini qidiramiz va X-10-dagi keshiga maslahat olamiz, shundan biz Arvohni kim topshirganini bilib olamiz.
17. Biz yana Arvohga tashrif buyuramiz, Yirtqichni o'ldirish va uning hujjatlarini olib kelish vazifasini olamiz.
18. Biz kordonga boramiz va Tekshirish punktini olib chiqamiz, barcha harbiylar va Qasoskorlar bilan birga Yirtqichning hujjatlarini olib ketamiz.
19. Arvohga xabar bering.

Osmonni tozalash topshiriqlari:

Botqoqlarga o'tish fan tomonidan lagerni yollanma askarlardan himoya qilish bo'yicha topshiriqni bajargandan so'ng (X18-dan ketganidan keyin) beriladi. O'tish PDAda ko'rsatiladi va yangi kelganlar qishlog'ining janubida joylashgan

1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boradigan yo'l bo'ylab boramiz, qaroqchilarni tozalaymiz va asir Saxatini topamiz, u bilan gaplashamiz.
2. Biz xizmatchiga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz va Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.
3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgi bilan uchrashamiz - Vasiliy, Kholod va Chistonebovtsev rahbari Sviblov.
4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.
4.1. Biz qalmiqning kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG juda yaxshi portlashdan himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). qalmiq paydo bo'ladi.
4.2. Biz qalmiq bilan gaplashamiz va konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.
4.3. Biz xalta oldiga boramiz va idishni olamiz. Teleporterda ryukzak atrofida kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin u juda tor (+\- yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.
4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz va malhamni almashtirish narxlarini bilib olamiz. Biz svagni olib kelamiz va 3 ta kerakli bankani olamiz, ularni Vasiliyga olib boramiz
4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilang. Joylashuv PDAda xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda yuguradi (poligonning kirish joyidan darhol panjara bo'ylab o'ngga).
5.1. Biz psevdogigantni Sovuqning quroli bilan nishonga olamiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sviblovning izlanishlari syujetning keyingi rivojlanishining kalitidir, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.
6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz, biz noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Nazoratchining urug'lanish joyi xaritada belgilangan. Keling, boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz va miyani olamiz.
7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob yirtqich hayvonlarning qismlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan PKMni o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kashchei uchun PDA-dagi teg. Kechiktirmasdan, siz borib Kashchei bilan gaplashishingiz kerak, aks holda u banditlarga qarshi kurashda o'lishi yoki anomaliyaga tushib qolishi mumkin.
9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz, topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.
10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan PCMni olamiz. PKMni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda kvest muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
11. PKMni olish paytida, Den boshchiligidagi ovchilar qaroqchilarga qarshi kurashishga yordam beradi, endi siz qaroqchilar bilan jang qilishingiz mumkin. Tozalashdan keyin siz Den bilan gaplashishingiz mumkin, ammo keyinroq bu haqda ko'proq ma'lumotga ega bo'lasiz.
12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebies bitimini nazorat qilish. Topshiriqni bajarish uchun siz uni bajarishingiz yoki Sviblovdan olishingiz shart emas; Asosiy mukofot - o'ldirilgan yollanma askarlardan olingan sajda.
13. Biz Kordonga ovchilar va Den bo'lgan zavodga boramiz (PDA topshirig'ida Freebies fermada bo'lishi kerak bo'lgan matn terish xatosi bor).

Mushukning topshiriqlari yoki Qora Doktorni qidirish:

1. Dan bilan gaplashing, Mushuk bilan gaplashish vazifasini oling va PDAda unga belgi qo'ying.
2. Biz Mushukning oldiga boramiz, gaplashamiz, yonib ketgan fermaga hamroh bo'lamiz. Mushukning orqasida vayronalarda, radiatsiya ko'tarilgan markazda siz borishingiz kerak bo'lgan jasad yotadi. GG juda yaxshi radiatsiyaviy himoyaga ega bo'lishi kerak.
3. Biz Monolitning jasadini qidiramiz, xaritani olib, Mushukga beramiz.
4. Biz Mushukni Chistonebov bazasining panjarasigacha kuzatib boramiz, agar mushuk to'satdan to'xtab qolsa, atrofdagi tirik mavjudotlarni faol ravishda tozalaymiz. Biz Sovuq uchun barga boramiz, Mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
5. Biz bazada hamma bilan gaplashamiz, Sviblov turgan uyning yonidagi jihozlari bo'lgan uyda forsni topamiz, mening ismim Misha Los edi), gaplashamiz. Bizga televizor olib kelish vazifasi qo'yiladi.
6. Kordonga boramiz, Akim yaqinidagi televizorni olib, Losga beramiz. Buning evaziga biz Monolitlarning mumkin bo'lgan joylari haqida ma'lumot olamiz (xaritada doiralarda belgilangan).
7. Biz Monolitlarning mumkin bo'lgan joylarini qidiramiz, ularni topamiz, ularni yo'q qilamiz va daftarni olamiz.
8. Biz daftarni Mushukga beramiz va Barda keyingi uchrashuvni kelishib olamiz.
9. Haqiqatda, Mushuk 2 joyda paydo bo'lishi mumkin - to'g'ridan-to'g'ri Barda yoki konditsionerda Ozodlik bazasi va qon to'kuvchilar qishlog'i o'rtasidagi stalkerlar to'xtash joyida. Men sabablar va tashqi ko'rinish joyining bog'liqligi nima ekanligini bilmayman. Biz Mushukdan Qalmoqchadan dori olib kelish vazifasini olamiz
10. Biz Qalmoqqa boramiz, unga ingredientlar kerak - biz ularni yig'amiz va olib kelamiz. Biz ajratilgan vaqtni kutamiz va dori-darmonlarni olamiz.
11. Biz dorini Mushukga beramiz, biz "tilni" olish vazifasini olamiz. Keling, Agropromga boraylik.
12. G'arbiy kompleksning janubida biz monolitlarni topamiz va Chuk va Gekni asirlikdan ozod qilamiz. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ikkalasini ham markaziy majmuaga kuzatib boramiz. Men marshrut bo'ylab hududni oldindan tozalashni maslahat beraman - aks holda Kruglovdan yomonroq bu yosh jonzotlar harakatlanadigan hamma narsaga qarshi kurashishga shoshilishadi va ularni tugatishga qodir emaslar.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuk yoki Gek bilan suhbatlashamiz, qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lamiz, Mushukga boramiz.
14. Biz Mushuk bilan ma'lumot almashamiz, Rabinovich haqida bilib olamiz va Miserga borish vazifasini olamiz, ketaylik.
15. Biz Xasisdan bizga kamtarlik kerakligi haqida ma'lumot olamiz.
16. Qon so'ruvchilar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, suhbatlashamiz, 3 shisha ichamiz va Modest haqida ma'lumot olamiz.
17. Biz qishloqqa chuqur kirib boramiz, Modestni yarador deb topamiz, uni davolaymiz, gaplashamiz, Rabinovich haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Pripyatga boramiz, biz Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi Deli bilan uyda topamiz. Men Rabinovich bilan gaplashishdan oldin tejashni maslahat beraman.
19. Biz gaplashamiz, biz "Qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz Mushukga qaytamiz.
20. Biz Mushukga hisobot beramiz va Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashamiz, biz Lui birodarni tiriklayin olish vazifasini olamiz.
22. Biz Kordonning shimoliy chiqishi yaqinidagi joyning shimoli-sharqidagi qasoskorlar bazasi bo'lgan Swampsga boramiz. Biz Lui akaga tegmasdan soqchilarni tozalaymiz, u bilan gaplashamiz va frantsuz haqida ma'lumot olamiz.
23. Svoboda bazasida biz frantsuzning jasadini topamiz, uning PDA-ni olib, Zaxaraga topshiramiz.
24. Biz Fangni topish vazifasini olamiz va “Sirli ta’qibchining qutisi va seyfini qidirish”, “Sirli ta’qibchini qidirishni davom ettirish”, “Fang bilan uchrashuv...” bir qator topshiriqlarni bajarishga boramiz.
25. Fangning barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Limanskga boramiz, binolardan birida Borman boshchiligidagi Svoboda a'zolari guruhini topamiz. Biz Bormandan snayperni yo'q qilish vazifasini olamiz.
26. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, barcha NPClarni tozalaymiz, snayperni yo'q qilamiz. Uchrashuv zarurligi haqida Sviblovdan SMS keladi.
27. Biz Bormanga boramiz va topshiriqni topshiramiz.
27. (a) Bormanning syujeti uchun ixtiyoriy vazifa - susturucuni topish va uni Miserga olib borish. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, qurilish maydonchasining chap tomonidagi konteynerlardan birida susturucu topamiz. Malumot uchun, susturucu sizsiz NPClar tomonidan o'g'irlanishi mumkin, shuning uchun uni topishdan oldin joyni tark etishni tavsiya etmayman, shuningdek, agar siz susturucuni konteynerlardan topmasangiz, barcha jasadlarni qidirishni tavsiya etmayman.
Biz susturucuni Skryagga olib boramiz, 5 soat kutamiz, uni olib, qurilish maydonchasiga qaytaramiz va vazifani Bormanga topshiramiz.
28. Biz Sviblovga boramiz, biz Radarda kurerni topish vazifasini olamiz.
29. Radarda biz kurerni Arvoh yonida topamiz. Salomatlikni tiklash uchun dori-darmonlar va san'atni to'plash tavsiya etiladi - ular juda foydali bo'ladi.
30. Biz chamadonni kurerdan olib, uni Saxarovga olib boramiz, PDA "Sviblovga qaytish" topshirig'iga barcha chaqiriqlarga qaramay. Maslahat - o'yinda Kostya teleportlari behuda ixtiro qilinmagan va bu vaziyatda juda yaxshi yordam beradi.
31. Biz chamadonni Saxarovga topshiramiz. Xayr-ehson qilishdan oldin, men to'yimli ovqat eyishni tavsiya qilaman, chunki ... keyin biz uzoq vaqt uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Sviblovga qaytamiz.
32. Biz topshiriqning bajarilishi haqida xabar beramiz, biz teleport o'chirgichini olamiz.
33. Biz Limanskga boramiz, qurilish maydonchasida teleportni o'chiramiz, shimolga boramiz va Kasalxonaga boramiz.
34. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz mushuk va eskort guruhini topamiz. Biz birgalikda kasalxonaga chuqur kirib boramiz. CN o'ynaganlar oson yo'l topadi.
35. Kasalxonadan shimoliy chiqishda biz qora shifokor bilan uchrashamiz, muloqot qilamiz va yangi ma'lumotlarni o'rganamiz. Kasalxonadan chiqishda siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (ixtiyoriy).

Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidiring

Diqqat! Barcha kvestlar faol PDA vazifalarida ko'rsatilmaydi, shuning uchun siz dialoglarni, berilgan vazifalarni, kodlarni va hokazolarni eslab qolishingiz kerak.
Filialning asosiy qahramoni - Miner. G'orga kirish uchun siz Baldidan Bardagi xazinani topishga kirishishingiz kerak. Xo'sh, konchi, albatta, GGdan kichik topshiriqni bajarishni so'raydi - Kitobni unutilgan o'rmondan olib kelish. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz Miner bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Ugol) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.
2. Labirintda, katta zaldagi o'tish joylarining yuqori qavatida biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochoqni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni olamiz.
Agar otishmada monolitlar to'satdan Fima ko'mirini o'ldirsa, xafa bo'lmang, asosiysi Marked uni qutqardi va kvest hisobga olinadi.
3. Biz daftarni Shaxterga olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.
4. Konchining maslahati bilan biz Fima bilan suhbatlashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Amberga o‘tish, shuningdek, Adrenalin bilan muloqot qilish zarurati haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.
5. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, biz Labirintdan quti va seyf olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.
6. Biz Fimaga svog olib kelamiz va u Labirintdan yangi joyga o'tish haqida gapiradi, o'tishning o'zi bermaydi, hali erta (keyinroq o'tishni "Shaxtyor" beradi).
7. Labirintda biz qutini topamiz, unda qiziqarli va yozuvi bor foydali ma'lumotlar(2 eshik uchun kodlar). Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz va unga Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapirib beramiz. Biz “Shaxtyor” bilan gaplashishimiz kerakligini bilib oldik. (Boshqani qanday topish mumkinligini "Boshqa savollarga javoblar", "Labirint" bo'limida topish mumkin)
8. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashamiz, u "Monolit"ga o'tish zarurligi haqida gapiradi va uni Sidorovichga jo'natadi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, biz ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini qidirish uchun yana bir vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan imkon qadar uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolit soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigi uchun 3-yo'qolgan kodni topamiz. Uning gapirishi uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" deyish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamlarini olamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini beramiz.
12. Biz Minerga boramiz va seyfni beramiz. Biz yangi joyga, Ochilmagan erga o'tamiz.

Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish:


Ushbu hikoya chizig'i Fang qotillarini topish bo'yicha topshiriqlarni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, diqqat bilan takrorlamaslikni va barcha dialoglarni oxirigacha o'qishni qat'iy tavsiya qilaman, hech kim hech narsani takrorlamaydi.
Agar siz ko'p sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotlarini oling. Bor.

1. Seyfni oling, Labirintning yuqori darajasiga chiqing, Ochilmagan Yerga (NZ) o'tish nuqtasini toping va u erga boring. O'tish joyi katta zalning eng yuqori darajasida, GG labirintga kiradigan o'tishning deyarli oyna tasviri.
2. Biz munajjim bilan suhbatlashamiz, ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.
3. Biz Hermit bilan uchrashamiz, u yana bir nechtasi haqida gapiradi. Biz ginekolog uchun dori-darmonlar solingan sumka olamiz.
4. Biz ginekolog bilan uchrashamiz, sumka va seyfni beramiz.
5. Biz Tsiklop bilan suhbatlashamiz, uning she'rlaridan Dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Keling, o'tish nuqtasi haqida bilib olaylik Poligon -> NZ.
6. Biz Kordonga boramiz va Dori-darmonlarni olamiz.
7. Biz Dori-darmonlarni Tsiklops yoki Ginekologga, kerak bo'lganda beramiz.
8. Biz Zhorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga batareyalar kerak.
9. G‘orga kiraverishda chol bilan suhbatlashing. U olov g'ori (OP) haqida, u erda izlayotgan batareyalarni ko'rganligi haqida gapiradi va agar ular ularga duch kelsa, u erda yo'qolgan soatni topishni so'raydi.
10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.
11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin juda yaxshi emas. Bir kiraverishda biz Pilgrimni topib, u bilan gaplashamiz. Agar uning keshidan Razor olib kelsak, batareya va soatlar bilan yordam berishga va'da beradi. Hozir u yerda Qasoskorlarning avtoturargohi bor va uning o'zi bora olmaydi.
12. Oddiy yashirin missiya, biz Pilgrimning tashlab ketilgan xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar hatto bitta qasoskor missiya haqida xabar berayotganda vafot etsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
13. Biz Mashinani beramiz, soatni olamiz.
14. Soatni beramiz va AC -> NC, TD -> NC o'tish nuqtalaridan bilib olamiz.
15. Biz yana Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va xursandchilik bilan bizga Batareyalar beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.
16. Hermit bilan gaplashing. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini aniqladik, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning aytishicha, Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerak. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.
17. Biz Batareyalarni Zhorkaga olib boramiz va biz bir vaqtning o'zida Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektori va plazma tırtıllarini olib kelishni so'raydi. Adrenalindan SMS keldi, odamlar qutini olishga kelishdi.
18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz. Bu detektorlar bilan bog'liq muammo! Xo'sh, agar siz darajalar bilan o'ynasangiz, sizda allaqachon bo'lishi kerak. Ikkinchisi Saxarovda Bioradar bilan bir xil chastotada sotuvga chiqishi kerak, lekin shaxsan men undan hech qachon ushbu qurilma sotilganini ko'rmaganman. Agar kimdir konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan sotib olgan bo'lsa, obunani bekor qiling. Bu masala kelajakda tuzatilishi mumkin, ammo hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz Vita-ga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz, bunga javoban u bizni Cyclops-ga yuboradi, u Viti detektorlari bilan keshni qaerdan qidirishni biladi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz poligonga boramiz, biz kesh topamiz, ikkita detektor bor, biz faqat bittasini o'zimiz uchun saqlab qolamiz, bu ajoyib narsa, u Jellied Invisibleni ham, Arxara yulduzini ham, albatta, hammani ham ko'radi.
21. Biz Adrenalinga kelamiz, Detektorni beramiz. Biz Quti uchun ikki kishi kelganini bilib olamiz, ulardan biri Astrolog, Adrenalin ikkinchisiga qaramadi, bu eskirgan kostyum, ya'ni egasi uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Ular Safe va GG ni qidirayotgan edi. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochildi.
22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, bor edi eski xarita Chernobil AES yaqinidagi hududlar. Ginekolog Perfusor haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Yana biz oyatdagi yo'l-yo'riqni eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.
23. Biz Labirintda yarim o'lik yollanma askarni topamiz, u Perfusordan xabardor va unga kolbani qayerdan izlash kerakligini aytadi. Ma'lumotlarga ega disket yaqin joyda joylashgan. Agar siz bundan oldin qutiga teleport orqali kirgan bo'lsangiz, yollanma odamni tezda topasiz, u bu teleportdan bir oz uzoqda. Biz floppi diskni tanlaymiz va Mercenary bilan muomala qilamiz.
24. Biz floppi diskni ginekologga olib kelamiz va bizga flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak bo'ladi, siz ularni snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda NZda, ularga qanday borish mumkin, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz Tsikloplarga she'rlarning keyingi qismiga boramiz. Biz noma'lum stalkerdan, karta egasidan SMS olamiz, u GGning nusxa ko'chirishiga qarshi emas, lekin asl nusxasini Astrolog orqali qaytarish kerak bo'ladi.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, Flasklarni tanlang.
26. Biz qaytib, Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u sizdan Freedom Exe-dan quvvat manbalari va boshqaruv chipini topishingizni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chira oladi.
27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleport o'chirgichni topamiz va kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz. (Ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, u erda kirish joyi juda issiq, issiqdan artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.
28. Biz Pilgrimni g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yaqinlashishimizga yordam beradi. Biz g'orni qidiramiz va quvvat manbai va taxtalarni topamiz.
29. Biz NZdagi Qasoskorlarning rahbari Ximeraga boramiz. Uning kichik bir iltimosi bor: raqibi Sidorovichni yiqitish va dalil sifatida boshini keltirish...
- kichik eslatma, 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash/qayta tiklashsiz bajarishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi-
30. G'orda topilgan o'rnatish uchun ingredientlarni ginekologga olib boramiz. Biz Fang xaritasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Ginekologga muvaffaqiyat uchun Sidorovichning boshi kerakligini xabar qilamiz. Shura Qasoskorlarga to'ldirilgan hayvonni berishni taklif qiladi va Ovchilarning qo'mondoni boyo'g'li bizga yordam berishi mumkin, ular ham yaqin joyda yashaydilar.
31. Eagle Owl yordam berishga rozi, lekin ish uchun unga Controller kerak, ular radarda to'g'risini topdilar, u yugurib, uni olib ketishi kerak.
32. Biz yuguramiz va olib ketamiz. Biz uni Owlga olib kelamiz.
33. Ish uchun u 10 ta Chimera Claws +100 tr so'raydi. Biz "Sidorovich" boshini yig'amiz, olib kelamiz, tanlaymiz.
34. Biz Ximeraga boramiz, boshni beramiz. U bizga reagentlarni bermaydi, lekin biz uning burgutlari Yangi Zelandiyada mashq qilishayotganini bilamiz va keyinchalik ular katta otishmaning qizini qidirishga boradilar, u bu erda Zonada g'oyib bo'ldi. Cyclopsdan SMS keladi, yashirinish uchun maslahat bor.
35. Biz she'riy vahiylarning keyingi qismini tinglaymiz va etakchiga ergashamiz. Ximera uyasida biz reagentlar solingan kolbalarni olamiz.
36. Biz topilgan narsalarni Ginekologga olib boramiz. Biz zaryadlangan Perfusorga qoyil qolamiz. Biz Fangdan SMS olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz Cyclops bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni olamiz.
38. Keshdan hamma narsani bonus sifatida olib ketaylik.

Fang kvestlari (Warlab, Qizil o'rmonga sayohatlar):

Ushbu hikoya ginekolog shifoxonasi bemorlari uchun perfusor yig'ilgandan so'ng darhol boshlanadi.
Muhim! Lukash bilan suhbatdan oldin 6-bandga muvofiq (yollanma askarning imzosi haqida) Lukash va Skryagdan imkon qadar ko'proq vazifalarni bajarishingiz kerak, shunda barcha Svobodovitlar do'st bo'lishadi ("PDAda yashil rangga"). Hatto tasodifan Svobodevitlarni o'ldirish juda tushkunlikka tushadi. Aks holda, Panther topshiriqlarini bajarayotganda Ozodlikning bir qismi dushmanga aylanadi va vaziyatni tuzatish deyarli mumkin bo'lmaydi.
Bundan tashqari, har safar ACga kirganingizda, to'siqda Svobodovitlarga hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar bor yoki yo'qligini tekshiring. Bu jarayon Ozodlik bilan Belgilangan shaxsning obro'sini doimiy ravishda pasaytiradi va bu Svoboda a'zolarining Panterning missiyalaridan keyin qizil rangga aylanishiga katta ta'sir qiladi.

1. Biz Fangdan SMS-xabar olamiz ("Sirli ta'qibchini qidirishni davom ettirish" ipidan 36-band), olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'ting.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, biz yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Warlab) razvedka qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz Radarga boramiz, kombinatsiyalangan qulfli eshik ortida o'tish joyi bor. Qulflash uchun kod Syak tomonidan Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan keyin beriladi. Monolitlar va yollanma askarlar o'rtasida ajoyib o'yin uchun Warlabga boramiz. Dushmanlar bir-birining ko'p qismini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa davomida jim turishingiz mumkin.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Bonecrusherning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olamiz. Jasaddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz Fangdan SMS olamiz.
5. Biz Fangga ASga boramiz, u Dolgovtsilar ilgari joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan yollanma askarlarga o'zimizni jalb qilish vazifasini olamiz.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va O'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, O'rgimchakni Qorong'i vodiyga chiqish yaqinida o'ldiramiz, belgini olib, yollanma askarga aylanamiz. Keyingi harakatlar paytida biz har qanday guruhlar bilan, ayniqsa sobiq neytrallar va do'stlar bilan aloqa qilishdan qochishga harakat qilamiz - ularni o'ldirgandan so'ng, siz umidsiz vaziyatga tushib qolishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasidan Panterani topamiz, u bilan gaplashamiz va vaqtinchalik ratsionni topish vazifasini olamiz, biz uni ryukzaklardan birida topamiz. Men jami 3 ta ryukzakni uchratdim - tepadagi lift shaftasida, yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonaning kirish qismidagi "markaziy" maydonchada va to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi joylashgan xonadagi zinapoyalar ostidagi teshikda. pastki qavatga kirish zinapoyasi. Oxirgi ryukzakimda ratsionim bor edi. Biz radioni qaytarib beramiz va katta yigit biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olamiz.
9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, biz Lukashning shtab-kvartirasidan to'ldirilgan itni olish vazifasini olamiz. Warlabdan AS ga o'tish koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panter bilan gaplashamiz, biz Kordonda xabarchini ushlab qolish va diskni olish vazifasini olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Biz ehtiyotkorlik bilan Kordonga boramiz. Kordonga zudlik bilan teleportatsiya qilishingiz uchun siz bilan Saxarovdan teleporter bo'lishini maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori tuzilmalariga chiqamiz, yirtilgan trussning chetiga etib boramiz, Panterdan biz u erda ekanligimiz haqida SMS olamiz, xabarchi paydo bo'lishi kerak (Serjant Kostylnoga), biz undan diskni olamiz.
11. Biz Panter bilan chetga chiqamiz va Lukashning shtab-kvartirasidan xalta olib kelish vazifasini olamiz. Biz ko'rinmas exu olamiz.
12. Biz ASga boramiz, Svoboda qurol xonasida ryukzak topamiz va undan zirhli transport vositasining prototipini olamiz (biz uni shikastlamaslik uchun o'zimizda sinab ko'rmaymiz!), 2-qavatda biz to'ldirilgan it, biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, to'ldirilgan hayvonni Dembelga va zirhli zirhni Panterga beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Marked bilan gaplashmoqchi.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Le Gavr bilan o'zaro bahs chaqaloq suhbati ekanligini tushunamiz, ammo katta plyus bor - Markedga endi 3 ta o'lmas qahramon yordam beradi. Biz Panterga va uning soqchilariga Warlabni yollanma askarlardan tozalashga yordam beramiz.
15. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz Barda Fangga boramiz va ma'lumot almashamiz. Fang uni Lukashning oldiga yuboradi. Shu bilan birga, biz Qizil o'rmon va Limanskga o'tishni, shuningdek, Qizil o'rmonda hujjatlarni yig'ish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning imzosini beramiz.

Ehtimol, quyida tavsiflangan ba'zi topshiriqlar syujetni yakunlash uchun kerak emas, lekin men ular orasidagi munosabatlarni tekshirmadim. Shuning uchun men buni o'zim boshdan kechirgan tartibda tasvirlayman.

18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, biz Svoboda a'zolarini kuzatib borish vazifasini olamiz. Panteradan SMS keladi.
19. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, Radarda uchrashuv tashkil qilamiz.
20. Radarga boramiz, agar siz uzoq vaqt davomida radarni tozalamagan bo'lsangiz, Varlabga boradigan yo'lni keraksiz tish va magistrallardan tozalashni tavsiya qilaman. Shundan so'ng, biz Vitamin bilan gaplashamiz (guruh hali ham lokaga kiraverishda turadi), guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, yana Vitamin bilan gaplashamiz va Warlabga boramiz. Muhimi - Warlabga faqat Vitaminni tiriklayin olib kelish kifoya.
21. Agar itlar bilan kurashish istagi bo'lmasa, biz Svoboda a'zolari Warlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha xotirjam kutamiz.
22. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofot olamiz - Svoboda oltin quyma. Cyclopsdan SMS keladi - biz hali javob bermayapmiz.
23. Liftning o'ng shaftasida biz Warlabning maxfiy qismiga zinapoyaga chiqamiz, Lazy bilan gaplashamiz. Keling, asosiy olim haqida bilib olaylik.
24. Biz Klenovni topamiz, gaplashamiz va ko'p narsalarni olamiz qiziqarli ma'lumotlar, biz Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz va keshda yana bir maslahat olamiz.
26. Biz gologramma bilan gaplashamiz, AC ga o'tish uchun unga hamrohlik qilamiz.
27. Biz Varlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va tosh toshlarni olib kelish vazifasini olamiz.
28. Biz g'orga boramiz va Poltergeist qalbini Minerdan olamiz. Konchi san'atni Pripyatda Doktor bilan uchrashgandan va doktorning medalyonni Konchiga olib borish haqidagi topshirig'ini olgandan keyingina beradi. Konchi shuningdek, chiroqlarni so'raydi - bularning barchasini qaerdan va qanday topish mumkinligi Qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda paydo bo'ladi, siz radarga birinchi marta kirganingizda ba'zi san'atlaringiz tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Biz Klenovga boramiz, san'atni beramiz.
30. Agar siz tavsifning 17-bandidan o'tishlarni va topshiriqni olmagan bo'lsangiz, biz uni olamiz va Qizil o'rmonga boramiz. O'tish joyi yaqinida biz Shadowman boshchiligidagi guruhni uchratamiz va unga 2 vazifani bajarishga yordam beramiz - ko'prikni bo'shatish va yirtqich hayvonlar suruviga qarshi kurashish.
31. Ovchilarning joylashuvi PDAda xaritada belgilangan, biz "katta" ovchini (dialogga ega) topamiz va o'g'irlangan xaltani qaytarish vazifasini olamiz.
32. Biz botqoqlarga sovuqqa boramiz, gaplashamiz, o'g'rining joylashgan joyi haqida ma'lumot olamiz, biz uchini kuzatib, asir o'g'rini topamiz.
33. Biz Mitkani qo'lga olganlar bilan to'lovni muzokara qilamiz, Mitka bilan gaplashamiz, xaltani olib, Qizil o'rmondagi ovchilarga olib boramiz.
34. Biz xalta beramiz, hujjatlar bilan ryukzakning joylashuvi haqida maslahat olamiz. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz, xaltani topamiz, hujjatlarni olib, Fangga olib boramiz.
35. Fang yangi vazifa beradi - Denisni topish va qutqarish. Biz Qizil O'rmonga minaga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va qutqaramiz, ta'qibchilarni to'xtash joyiga kuzatib boramiz, Fangga qaytamiz.
36. Biz topshiriqni topshiramiz va Astrolog bizni qidirayotganini bilib olamiz.

Tavsif:
Xalq Solyanka - bu modifikatsiya bo'lib, unda siz turli xil topshiriqlar uchun boshingizda ko'plab tafsilotlar va ma'lumotlarni saqlashingiz kerak. Ushbu maqolada Fang kvestlari (Warlab, Red Forest) mavzusiga kiritilgan topshiriqlar bo'yicha maslahatlar mavjud (Qo'llanma muallifi: a185. Qo'shilgan: Admin(Spaa-team))

Ushbu kvestlar qatori Sirli Stalkerni qidirishni tugatgandan so'ng mavjud bo'ladi: Yo'riqnoma: 1. Biz NZdagi Fangdan SMS olamiz, olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'tamiz.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, biz yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Warlab) razvedka qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz Radarga boramiz, kombinatsiyalangan qulfli eshik ortida o'tish joyi bor. Qulflash uchun kod Syak tomonidan Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan keyin beriladi. Monolitlar va yollanma askarlar o'rtasida ajoyib o'yin uchun Warlabga boramiz. Dushmanlar bir-birining ko'p qismini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa davomida jim turishingiz mumkin. Biz Fangdan SMS olamiz.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Bonecrusherning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olamiz.
5. Biz Fangga ASga boramiz, u Dolgovtsilar ilgari joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan yollanma askarlarga o'zimizni jalb qilish vazifasini olamiz.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va O'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz Labirintga boramiz, Monolit bazasida O'rgimchakni o'ldiramiz, belgini olamiz
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasida Panterani topamiz, u bilan gaplashamiz va vaqtinchalik ratsionni topish vazifasini olamiz. Biz radioni qaytarib beramiz va katta yigit biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olamiz.

Walkie-talkieni qayerdan qidirish kerak

Walkie-talkie podvalda zinapoyalardan birining tagida yotadi

9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, biz TDdagi banditlar bazasidan to'ldirilgan psevdo-itni olish vazifasini olamiz.
10. Biz Panther bilan gaplashamiz, biz harbiylardan Radardagi diskni olish vazifasini olamiz
11. Biz Radarga Antennalarga boramiz, bazada harbiy odamni topamiz, uni o'ldiramiz, diskni olamiz.
12. Biz diskni Panteraga beramiz, biz banditlar bazasida TDda zirhli transport vositasini qidirish vazifasini olamiz.
13. Banditlar bazasida biz Luckyni o'ldiramiz, kombinezonni olamiz va qo'rqinchli haqida ham unutmang.

Qo'rqoqni qayerdan qidirish kerak

Qo'rqinchli Borovning kabinetida turibdi

14. Biz kostyumni Panterga, to'ldirilgan hayvonni Dembelga beramiz, yollanma ishchilar boshlig'i Marked bilan gaplashmoqchi
15. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Le Gavre bilan o'zaro bahs chaqaloq suhbati ekanligini tushunamiz, lekin katta plyus bor - Markedga endi 3 ta o'lmas qahramon yordam beradi. Biz Panterga va uning soqchilariga Warlabni yollanma askarlardan tozalashga yordam beramiz.
16. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
17. Biz Barda Fangga boramiz va ma'lumot almashamiz. Fang uni Lukashning oldiga yuboradi.
18. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning imzosini beramiz.
19. Biz Lukash bilan gaplashamiz, biz Svoboda a'zolarini kuzatib borish vazifasini olamiz. Panteradan SMS keladi. Agar siz uzoq vaqt davomida Radarni tozalamagan bo'lsangiz, unda Warlabga marshrutni keraksiz tishlar va magistrallardan tozalashni maslahat beraman.
20. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, Radarda uchrashuv tashkil qilamiz.
21. Biz radarga boramiz, Vitamin bilan gaplashamiz, guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, yana Vitamin bilan gaplashamiz va Warlabga boramiz.
22. Agar itlar bilan kurashish istagi yo'q bo'lsa, biz Svoboda a'zolari Warlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha xotirjam kutamiz.
23. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofot olamiz - gravitatsion qurol. Cyclopsdan SMS keladi - biz hali javob bermayapmiz.
24. Liftning o'ng shaftasida biz Warlabning maxfiy qismiga zinapoyaga chiqamiz, Lazy bilan gaplashamiz. Keling, asosiy olim haqida bilib olaylik.
25. Biz Klenovni topamiz, gaplashamiz va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni olamiz, Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
26. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz va keshda yana bir maslahat olamiz.
27. Biz gologramma bilan gaplashamiz, AC ga o'tish uchun unga hamrohlik qilamiz.
28. Biz Varlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va tosh toshlarni olib kelish vazifasini olamiz.
29. Biz g'orga boramiz va Poltergeist qalbini Minerdan olamiz. Konchi san'atni Pripyatda shifokor bilan uchrashgandan keyin va doktorning medalni konchiga olib borish topshirig'ini olgandan keyin beradi (Pripyat topshiriqlariga qarang).
10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda paydo bo'ladi, siz radarga birinchi marta kirganingizda ba'zi san'atlaringiz tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
30. Biz Fangning bariga boramiz, biz Qizil o'rmonga transfer va Denisni qidirish vazifasini olamiz.
31. Maslahatga ko'ra, Denis bo'lishi kerak bo'lgan g'orni topamiz, lekin 2 ta nazoratchi darhol tug'iladi.
32. Biz mutantlarni o'ldiramiz, Denisni podvalda qutqaramiz, lekin uning hujjatlari yo'qligini bilib olamiz
33. Chiqishda bizni bir nechta yollanma askar kutishadi - biz o'ldiramiz, Denisni eng yaqin lagerga olib boramiz.
34. Biz Fangga hujjatlar yo'qligi haqida SMS orqali xabar beramiz - biz vazifani olamiz: Qizil o'rmonda ovchilarni toping, ular bilan gaplashing.
35. Biz ovchilarni topamiz va o'g'irlangan ryukzakni qidirish vazifasini olamiz.