Vov prístrešok strelec vysoká hora. Naučiť sa lietať na Broken Isles

Možno ste si všimli, že v súčasnosti sú sily Aliancie a Hordy nejasné - neporiadok v radoch vedenia. Vo World of Warcraft: Legion budete musieť prevziať kontrolu a nájsť spôsob, ako zhromaždiť svojich ľudí proti démonom, ktorí na Azerothe ohrozujú celý život. Aby ste zachránili svet pred zničením, vycestujete na Broken Isles. Tu sa musíte spojiť s ostatnými predstaviteľmi svojej triedy (bez ohľadu na ich frakciu) a postaviť sa proti Burning Legion.

Každá trieda potrebuje domov: úkryt, kde môžu hrdinovia nájsť podporu, a vojenská konferenčná miestnosť, kde je možné vypracovať bojové plány. V Legii bude tento domov vašou baštou, triednou špecifickou baštou, kde sa k vám pridajú hrdinovia sveta Warcraft, aby zabránili invázii Burning Legion na Broken Isles.

Rytieri smrti: Acherus

Acherus, tiež známy ako Čierna pevnosť, bol kedysi nekropolou Pohromy. Teraz v ňom každý rytier smrti nájde to, čo potrebuje: kováreň, kováreň run a Crucible of Souls.

Kde je: vznáša sa nad Broken Shore
Ako sa tam dostať: s Bránou smrti
Pozoruhodní rytieri smrti: Lord Torval, veliteľ dredov Thalanor, Banshee Shioxy

Lovci démonov: Fel Hammer

Lovci démonov okamžite spoznajú loď Fel Hammer, pretože ju už navštívili počas úvodnej časti hry v Mardume.

Kde je: Mardum
Ako sa tam dostať: teleportáciou
Pozoruhodní lovci démonov: Allari, požierač duší, trpiteľ Altruis, Kayn Sunfury

Druidi: Háj snov

Oproti Black Rook Hold je hustý les s Hájom snov. Tu sa Emerald Dreamway otvára pre druidov, pomocou ktorých sa dokážu pohybovať medzi rôznymi oblasťami, ktoré ich zaujímajú.

Kde je: Val'sharah
Ako sa tam dostať: po otvorení sály triedy použite schopnosť Dreamwalkera na teleportovanie do Dreamgrove
Pozoruhodné Druids: Strážca Remulos, Lunara, Malfurion Stormrage

Lovci: Arrow's Haven

Útulok Strelka otvára sieť vzdušných chodníkov, ktoré môžu využívať iba poľovníci. Tu sa pripojíte k tulákom, stopárom a stopárom tmy, aby ste spolu mohli absolvovať mimoriadne náročné skúšky. S úspechom môžu rátať iba lovci, ktorí prešli školou prežitia a majú hlboké znalosti divočiny.

Kde je: Vysoká hora
Ako sa tam dostať: po otvorení triednej sály povolajte orla, ktorý vás zavedie do Streleckého útočiska
Pozoruhodní lovci: Hemet Nesingwary, Vereesa Windrunner, Rexxar

Mages: Hall of the Guardian

Bulwark of the Guardian je veža, v ktorej sa zhromaždili mágovia všetkých pruhov, aby oživili Guardians of Tirisfal v náročnú hodinu pre Azeroth.

Kde je: Dalaran
Ako sa tam dostať: teleportáciou
Pozoruhodní obyvatelia: Edria, vysoká čarodejníčka Andromath, Meryl Felstorm, Marud

Mnísi: Sieň ročných období

Sieň ročných období, ktorá je domovom Chrámu piatich úsvitu a dediny Mandori, je domovom mníchov všetkých rás.

Kde je: Túlavý ostrov
Ako sa tam dostať: cez duchovnú cestu
Pozoruhodní mnísi: Chen Wildporter, Ji Firepaw, Li Li Wildporter, Aisa Chanting Clouds

Paladins: Sieň svetla

Príbytok svetla je miestom, kde bol oživený Rád rytierov Striebornej ruky, spájajúci slnečných sluhov, Argusovu ruku, rytierov krvi a mnoho ďalších.

Kde je: Pod kaplnkou Light's Hope vo východnej Plaguelands
Ako sa tam dostať: let do Kaplnky Svetlej Nádeje alebo pomocou špeciálnej schopnosti paladinov, ktorá umožňuje teleportovať sa do Príbytku svetla
Pozoruhodní Paladins: Edric the Pure, lord Maxwell Tyrosus, lord Grayson Tenelom

Kňazi: Chrám Netherlight

V chráme Netherlight sa zhromaždilo veľa kňazov, vrátane veľkňazov, kňažiek Elune a temných kňazov.

Kde je: Karabor
Ako sa tam dostať: pomocou portálu Dalaran vo štvrti svojej frakcie
Pozoruhodní kňazi: Prorok Velen, veľkňažka Ishany, Kalia Menethil

Zlomené ostrovy majú čo obdivovať: temné krásy Suramaru, rozkvitnuté krajiny Valových gúľ, skalnatá vysočina Stormheim - bohatá krajina plná tajomstiev ... a démoni (pokúsime sa na ne prísť) Cestovanie po Zlomených ostrovoch a odrážanie útokov Planúcej légie vám mohlo uniknúť niekoľko dôležitých miest: Od nebezpečných horských chodníkov po vzdialené ostrovčeky vám pomôžeme nájsť niektoré z najťažšie dostupných miest v légii .

Naučiť sa lietať na Zlomených ostrovoch

Highmountain: Enkláva Železný roh



Prečo je ťažké sa sem dostať?Budete musieť ísť po úzkej ceste vedúcej na samotný vrchol hory. Je celkom ľahké zablúdiť a stúpania sú veľmi strmé. Uistite sa, že máte zabezpečené vozidlo a teplé oblečenie. (Rada: je veľa snehu.)


Začnite na Thunder Totem, choďte na sever a vylezte na kopec. Na jej vrchole zahnite prudko doprava, čím sa vyhnete boju s príšerami, a pohybujte sa po pravom brehu rieky. Vľavo bude drevený most cez rieku. Prejdite cez ňu, dajte sa doprava a po ceste choďte do kopca. Prejdete popod vlajky a samotná zasnežená cesta sa bude krútiť doľava a doprava. V niektorých oblastiach budú priechody veľmi úzke a svahy budú strmé. Stále je ale potrebné pokračovať v ceste nahor, až kým neprídete k vyhliadkovému bodu vedľa priepasti. Váš pohľad uvidí drevený most, ktorý jednoznačne potrebuje opravu. Naber odvahu a opatrne po nej choď. Akonáhle ste na druhej strane, choďte trochu doľava a začnite klesať. Po chvíli budete musieť odbočiť prudko doprava a po kamenistej ceste do malej dedinky. Odbočte doľava a po stúpaní nad prameňom choďte hore cestou. Pravdepodobne ste teraz dosť unavení a chladní, ale vzduchová cesta je otvorená! Kliknite na zelený výkričník a buďte radi, že máte možnosť pohodlne letecky zísť z vrcholu. Blahoželáme! Našli ste enklávu Železný roh!

Highmountain: Shooter's Refuge


Prečo je ťažké sa sem dostať? Toto je základ triedy lovcov a ak vaša postava patrí do inej triedy, budete odtiaľto teleportovaní len pár sekúnd po otvorení tejto oblasti. Poľovníci zjavne nemajú hostí veľmi radi.

Ak chcete nájsť útočisko strelca, použite leteckú cestu Nesingwary. Odbočte doprava, vylezte na kopec a pokračujte hore a doľava popri lapačoch Pine Rock Hollow Catchers a Black Hoof Hills. Pred vami bude vchod do jaskyne. Odbočte doprava a pokračujte v stúpaní. Naľavo uvidíte rieku. Prejdite cez ňu a zíďte na cestu, ktorá vedie do kopca k útočisku strelcov. Postavy, ktoré nie sú lovcami, sa automaticky teleportujú na leteckú cestu Nesingwary. A výsledok stál za to! Našli ste miesto, kde sa zhromažďujú lovci ... aby ste boli sami.

Stormheim: Skála strážcu




Prečo je ťažké sa sem dostať? Toto je ostrov, takže musíte plávať. Musíte tiež vyliezť na vysoké útesy. Nič zvláštne.

Začnite svoju cestu vzdušnou cestou v Storm Foothills smerujúcou na východ k útesom. Prejdite cez Búrkový koniec a potom odbočte doľava. Cestou k najvýchodnejšiemu bodu útesov uvidíte úzku strmú cestu, ktorá vedie k brehu. Skupina mladých žralokov bude plávať vo vode, našťastie sú však dobre kŕmené a nie sú agresívne. Môžete si zaplávať sami alebo privolať vodné vozidlo. Preplávajte na ostrov napravo a dostanete sa na Watcher's Rock. Blahoželáme! Našli ste malý ostrov. Zabudli ste vlajku?

Stormheim: Rozbitý štítový ostrov


Prečo je ťažké sa sem dostať? Nie každý rád pláva (pozri vyššie).

Odtiahnite sa od Watcher Rock a vyberte sa na východné pobrežie ostrova Shattered Shield. Bod vzdušnej trasy je priamo na brehu. Ak chcete preskúmať ostrov, môžete sa vyhnúť stretnutiu so skupinami elitných príšer pomocou hákov. Buďte vždy v strehu: toto je nebezpečné miesto pre tých, ktorým chýba odvaha (alebo dobré vybavenie). Dokonca sa tu objavuje

Zlomené ostrovy majú čo obdivovať: temné krásy Suramaru, rozkvitnuté krajiny Valových gúľ, skalnatá vysočina Stormheim - bohatá krajina plná tajomstiev ... a démoni (pokúsime sa na ne prísť) Cestovanie po Zlomených ostrovoch a odrážanie útokov Plamennej légie vám mohlo uniknúť niekoľko dôležitých miest: Od nebezpečných horských chodníkov po vzdialené ostrovčeky vám pomôžeme nájsť niektoré z najťažšie dostupných miest v légii .

Pre tých, ktorí používajú úpravy alebo makrá, sme v článku uviedli zoznam a súradnice všetkých miest, ktoré je potrebné nájsť.

Highmountain: Enkláva Železný roh

Prečo je ťažké sa sem dostať?Budete musieť ísť po úzkej ceste vedúcej na samotný vrchol hory. Je celkom ľahké zablúdiť a stúpania sú veľmi strmé. Uistite sa, že máte zabezpečené vozidlo a teplé oblečenie. (Rada: je veľa snehu.)

Začnite na Thunder Totem, choďte na sever a vylezte na kopec. Na jej vrchole zahnite prudko doprava, čím sa vyhnete boju s príšerami, a pohybujte sa po pravom brehu rieky. Vľavo bude drevený most cez rieku. Prejdite cez ňu, dajte sa doprava a po ceste choďte do kopca. Prejdete popod vlajky a samotná zasnežená cesta sa bude krútiť doľava a doprava. V niektorých oblastiach budú priechody veľmi úzke a svahy budú strmé. Stále je ale potrebné pokračovať v ceste nahor, až kým neprídete k vyhliadkovému bodu vedľa priepasti. Váš pohľad uvidí drevený most, ktorý jednoznačne potrebuje opravu. Naber odvahu a opatrne po nej choď. Akonáhle ste na druhej strane, choďte trochu doľava a začnite klesať. Po chvíli budete musieť odbočiť prudko doprava a po kamenistej ceste do malej dedinky. Odbočte doľava a po stúpaní nad prameňom choďte hore cestou. Pravdepodobne ste teraz dosť unavení a chladní, ale vzduchová cesta je otvorená! Kliknite na zelený výkričník a buďte radi, že máte možnosť pohodlne letecky zísť z vrcholu. Blahoželáme! Našli ste enklávu Železný roh!

Highmountain: Shooter's Refuge

Prečo je ťažké sa sem dostať? Toto je základ triedy lovcov a ak vaša postava patrí do inej triedy, budete odtiaľto teleportovaní len pár sekúnd po otvorení tejto oblasti. Poľovníci zjavne nemajú hostí veľmi radi.

Ak chcete nájsť útočisko strelca, použite leteckú cestu Nesingwary. Odbočte doprava, vylezte na kopec a pokračujte hore a doľava popri lapačoch Pine Rock Hollow Catchers a Black Hoof Hills. Pred vami bude vchod do jaskyne. Odbočte doprava a pokračujte v stúpaní. Naľavo uvidíte rieku. Prejdite cez ňu a zíďte na cestu, ktorá vedie do kopca k útočisku strelcov. Postavy, ktoré nie sú lovcami, sa automaticky teleportujú na leteckú cestu Nesingwary. A výsledok stál za to! Našli ste miesto, kde sa zhromažďujú lovci ... aby ste boli sami.

Stormheim: Skála strážcu


Prečo je ťažké sa sem dostať? Toto je ostrov, takže musíte plávať. Musíte tiež vyliezť na vysoké útesy. Nič zvláštne.

Začnite svoju cestu vzdušnou cestou v Storm Foothills smerujúcou na východ k útesom. Prejdite cez Búrkový koniec a potom odbočte doľava. Cestou k najvýchodnejšiemu bodu útesov uvidíte úzku strmú cestu, ktorá vedie k brehu. Skupina mladých žralokov bude plávať vo vode, našťastie sú však dobre kŕmené a nie sú agresívne. Môžete si zaplávať sami alebo privolať vodné vozidlo. Preplávajte na ostrov napravo a dostanete sa na Watcher's Rock. Blahoželáme! Našli ste malý ostrov. Zabudli ste vlajku?

Stormheim: Rozbitý štítový ostrov

Prečo je ťažké sa sem dostať? Nie každý rád pláva (pozri vyššie).

Odtiahnite sa od Watcher Rock a vyberte sa na východné pobrežie ostrova Shattered Shield. Bod vzdušnej trasy je priamo na brehu. Ak chcete preskúmať ostrov, môžete sa vyhnúť stretnutiu so skupinami elitných príšer pomocou hákov. Buďte vždy v strehu: toto je nebezpečné miesto pre tých, ktorým chýba odvaha (alebo dobré vybavenie). Dokonca sa tu objaví miestny šéf. Blahoželáme! Teraz viete, ako letieť na iné veľmi nebezpečné miesto!

Val „lopta: Údolie hmiel

Prečo je ťažké sa sem dostať? Údolím hmiel, ktoré sa nachádza na severovýchode Val 'Balls, sa dá dostať po úzkych chodníkoch.

Začnite v útočisku Starsong a pokračujte po ceste na severozápad. Bez toho, aby ste išli pod oblúk, zahnite doprava a začnite stúpať do kopca. Ďalej miniete Ashmane Gate. Choďte rovno a ocitnete sa v Údolí hmiel. Blahoželáme! Objavili ste oblasť, ktorá sa dá ľahko nájsť ... ak oblasť dobre poznáte.

Vyzerá to tak?

Zabudli ste na niečo? Ak sme niečo premeškali, napíš o tom do komentárov - doplníme to! Pre podrobnejšiu kontrolu (s videom!) Odkážeme vás na vynikajúci tutoriál Varenne o Wowhead.

Súradnice

Azsuna

Vysoká hora

Stormheim

Aggramarova klenba 47.2 ; 44.8
Tábor Dreadwake 55.6 ; 73.6
Greymane Outpost 72.0 ; 60.0
Howstwald 73.4 ; 39.7
Nashalovo ústa 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Runový les 71.5 ; 50.1
Skold-Ashil 65.7 ; 62.6
Zastavenie Talonu 51.4 ; 57.0
Valdisdall 60.4 ; 51.1
Blackbeak útes 33.9 ; 34.7
Krvavá jaskyňa 75.2 ; 54.8
Brána chrabrosti 65.5 ; 62.2
Hrydshal 44.3 ; 64.5
Morheim 80.1 ; 59.2
Watcher's Rock 69.9 ; 22.0
Rozbitý štítový ostrov 77.8 ; 6.7
Limit búrok 59.1 ; 31.2
Prístav Tideskorn 58.0 ; 44.4
Plačúce útesy 34.5 ; 51.3

... Noční elfovia zjednotení na obranu Azerothu odcestovali na Zlomené ostrovy, aby sledovali možné invázie légií. Keď sa dostali do hôr, miestni taureni si uvedomili dôležitosť svojej misie a ponúkli im svoje priateľstvo. Potomkovia veľkého Hulna Krutogora viedli prvých členov rádu na vysokú horu, ktorá im vyhovovala, a On sám „ara, bohyňa orla, sa javil požehnať Neviditeľnú cestu. Odvtedy sa hora volala Talon Peak a tu vytvorená pevnosť a strážne veže, - Shooter's Refuge.

Oživenie objednávky

Légie do World of Warcraft.

Keď Plamenná légia zahájila novú inváziu cez Zlomené ostrovy, Emmarel Shadowguard sa rozhodol pridať k radom Neviditeľnej cesty, ktorá sa po tisícročia zmenšovala. Highmountain tauren sa aktívne podieľali na prestavbe opusteného útočiska Strelka. Na mieste zničených veží postavili nové budovy a upravili okolie. Medzitým sa Emmarel stretol so slávnym lovcom, ktorý sa zúčastnil Broken Shore a presvedčil ho, aby šiel hľadať starodávne artefakty, ktoré sa stanú novou zbraňou proti démonom.

Keď hrdina dokončil úlohu, Emmarel ho pozval do Strelcovho útočiska, kde sa už zhromaždilo veľa lovcov, stopárov a lukostrelcov z celého Azerothu. Konal sa obrad, pri ktorom sa oživil Rád neviditeľnej cesty a jeho vodcom sa stal vlastník artefaktu. Keď Emmarel prisahal, He Ara opäť zostúpil z neba, aby udelil svoje požehnanie.Túlavci a Strieborná zmluva, ktorým velili Haldaron Brightwing a Vereesa Windrunnerová, sa pripojili k Neviditeľnej ceste v boji proti Horiacej légii.

Usporiadanie

Zdroj informácií v tejto časti - doplnok Légie do World of Warcraft.

V severnej časti útulku Strelka sa cesty zbiehajú k soche On-ares a neustále sa pri nej udržiava veľká slávnostná vatra. Tu členovia rádu, ktorí musia tráviť veľa času na zasneženom vrchole môžu relaxovať a zahriať sa. Majú však aj pohodlnejšie miesto na odpočinok - veľkú a krásnu budovu postavenú v strede Úkrytu. Tu je starodávny Oltár večného lovu, pomocou ktorého vedúci rád môže zmocniť jeho artefakt. Ďalšie krídlo budovy zaberá taktická mapa a rôzne schémy používané na plánovanie operácií. z máp bola pre členov rádu vytvorená improvizovaná kuchyňa a na balkón pre stabilný portál do Dalaranu.

Okolie centrálnej budovy je posiate mnohými izolovanými stanmi, v ktorých sa usadili poľovníci pozvaní na objednávku z celého sveta. Sú úplne spokojní so susedstvom so stánkami, kde odpočívajú domáce zvieratá rôznych druhov. K dispozícii je tiež malá aréna, kde si vyzývatelia merajú svoje sily a navzájom sa učia bojovým schopnostiam. Medzi bojovníkmi možno dokonca vidieť zástupcov národov, ako sú murlokovia alebo vtáčiky. Na západnej strane budovy je veľa terčov a cvičných figurín.

V tejto časti sprievodcu triednymi sálami, ktoré sa objavili v Légie, zistíte, ako sa každá postava môže dostať do pevnosti svojej triedy, ako aj na to, na ktorých miestach sa nachádzajú.

Ako sa dostať do triednej haly

Pri prvej návšteve Dalaranu po štarte Légie, nájde vás zástupca vašej triedy. Výsledkom úlohy tohto zástupcu bude celý reťazec, po dokončení ktorého získate artefakt svojej špecializácie. Po prijatí artefaktu a dokončení celého reťazca úloh sa dostanete do pevnosti vašej triedy.

Ako sa vrátiť do triedy

    Mŕtvy rytier: Brána smrti.

    Lovec démonov: choďte do Krasusovho pristátia v Dalarane a skĺznite z plošiny na plávajúci ostrov. Na ňom nájdete teleport.

    Druid: teleportujte s Dreamwalkerom do svojej triedy.

    Hunter: Zamierte na pristátie Krasusa v Dalarane a pohovorte si s Taluom. Dá vám orla, ktorý vás prenesie do pevnosti triedy lovcov.

    Mág: teleportujte sa do haly svojej triedy pomocou aplikácie Teleport: Hall of the Guardian.

    Mních: teleportujte do pevnosti svojej triedy pomocou Duchovnej cesty.

    Paladin: Portál do triednej haly nájdete v Dalarane v Sunreaver's Sanctuary (Horda) alebo v Striebornej enkláve (Aliancia).

    Kňaz: Portál do haly vašej triedy sa nachádza v zóne vašej frakcie v Dalarane: Sunreaver's Sanctuary (Horde) alebo The Silver Enclave (Alliance).

    Rogue: choďte do obchodu napravo od fontány v Dalarane. V ľavej stene obchodu bude tajná chodba priamo k triednej lúpežnej pevnosti.

    Šaman: choďte na Krasusovo pristátie v Dalarane. Na plošine napravo uvidíte teleport do haly šamanskej triedy.

    Čarodejnica: zamierte k Dalaranským odtokom a po vašej ľavej strane uvidíte portál, len čo zídete po schodoch.

    Bojovník: Zamierte na pristátie Krasusa v Dalarane a postavte sa v stĺpe svetla neďaleko Val'kyry. Kliknite na ďalšie tlačidlo, ktoré sa zobrazí, a dostanete sa do pevnosti bojovníkov.

Kde sú triedne sály

Každá pevnosť sa nachádza na významnom a historickom mieste pre konkrétnu triedu v rámci dejín sveta. Tu je zoznam umiestnení všetkých sál triedy:

    Mŕtvy rytier: Acherus, teda držiteľ Ebonu Légie presunul na Broken Isles.

    Lovec démonov: Kladivo Fel v Mardrum.

    Druid: Háj snov, Wal'sharah.

    Hunter: Útulok Strelka, Highmountain.

    Mág: Bulwark of the Guardian, ktorý sa nachádza v Dalarane.

    Mních: Chrám piatich úsvitu, ktorý sa nachádza na Wandering Isle.

    Paladin: Príbytok svetla vo východných morových krajinách.

    Kňaz: Chrám Netherlight, ktorý sa zdá byť umiestnený v meste Karabor v údolí Shadowmoon.

    Rogue: Tieňová komora v Cloace neďaleko Dalaranu.

    Šaman: Srdce Azerothu nad Maelstromom.

    Čarodejnica: Dreadcar Rift v jednom zo svetov légií.

    Bojovník: Nebeská citadela v Stormheime.