Divinity original sin 2 insula stâlp fără nume. Divinitate: păcatul originar

Răspunsuri la întrebările frecvente legate de trecerea locației insulei fără nume

Cum să ajungi la sanctuarul lunii?

  • Alege luna pentru spiriduș, imp, pitic și vrăjitor.
  • Pentru toți ceilalți - soarele.

Nu uitați să furnizați energie electrică aragazului de lângă pârghie.

Cum să treci misiunea „Cum este ceasul”?

Am ratat această misiune secundară în materialele noastre separate despre misiuni suplimentare, dar o vom descrie aici. Ai nevoie de bijuteria de diabloane pe care Cercul Negru a luat-o în posesie. Fără el, nu poți intra în templu. Folosește-ți viziunea fantomatică pentru a comunica cu fantoma din Zantecya lângă altar și a afla ce s-a întâmplat. Bijuteria a fost furată.

Este situat lângă Poarta Lunii. la adversari. Omorâți-i pentru 13.950 XP fiecare. Există o variantă alternativă - vorbiți și convingeți să dați piatra. Dacă te hotărăști să le dai carne, atunci verifică dacă rămășițele necesare ale prințului umbrelor sau ale lui Alexandru sunt în rucsac. Există șansa să vă privați de obiecte importante de misiuni!

Discutați cu bijuteria, luând-o în inventar. Dacă există un personaj cu eticheta „Scientist”, atunci selectează fraza și poți trece în lumea imps. Dacă nu, atunci alegeți orice răspuns. În continuare, bijuteria va întreba despre numărul de ochi. Dacă răspundeți greșit, atunci piatra este dezactivată. Dar dacă alegeți opțiunea cu etichetele „Mystic” sau „Nobleman”, atunci veți trece din nou în lumea imps.

În această lume, mișcarea este lentă. Mergeți mai departe de portal, deschideți ușa închisă, pentru care va trebui să faceți clic pe patru plăci, trăgând cutii metalice. Este nevoie de ceva putere. Trei cutii vor fi în apropiere, iar a patra va fi lângă portalul unde ai apărut. De asemenea, puteți da clic pe farfurii într-un alt mod - puneți-vă însoțitorii pe ele.

Când deschizi ușa, mergi mai departe. Scoateți lada de pe una dintre farfurii pentru a deschide ușa alăturată. De asemenea, poate fi piratat cu ușurință. Folosiți vederea fantomă pentru a vedea și a comunica cu spiritul diavolului. Următoarea parte va fi capcanele. Folosirea supapei va elibera ceața morții și a lavei - nu încercați să faceți asta!

Rotiți o altă supapă pentru a activa protocolul de hiperactivitate. Va trebui să te teleportați la el. De asemenea, puteți folosi holograma din centru - aruncați orice piramidă de teleportare în ea, astfel încât să apară pe cealaltă parte. Utilizați piramida existentă și găsiți-vă lângă supapă. După întoarcerea acestuia, timpul va fi accelerat.

În continuare, va trebui să ajungeți la miez. Când ușa se deschide, veți auzi un mesaj despre activarea protocolului de autodistrugere. Vi se va da o tură pentru a ajunge la miez și a interacționa cu el. Folosiți fie teleportarea, fie un personaj care se poate deplasa pe distanțe lungi (de exemplu, Sebilla).

După dezactivarea miezului, folosește altarul cavalerului și vorbește cu femeia. Există o modalitate alternativă de a ajunge la miez - treceți la țevi și urmați-le până la el. Pe parcurs, vei găsi un cufăr cu energie - înăuntru există un articol de calitate superioară.

Unde să găsești o nicovală?

Mergeți la ascunzătoarea din Sala Eroilor și apropiați-vă de Cecil lângă clădirea încuiată. Privește lângă fântână.

Unde să găsești artefactul?

Trei artefacte ale Eternilor sunt situate în interiorul urnei lângă sarcofagul Eterului Etern. Este în Templul Antic, unde veți găsi un orb uriaș în interiorul unei peșteri din Minele Negre.

Cum să găsești Fața Albă pe a treia insulă?

Whiteface este ascunsă într-o peșteră păzită de un troll. În interiorul ei, în spatele altarului, se află un zid iluzoriu, care deschide calea către Fața Albă. Una dintre modalitățile de a o recunoaște este gluga primită de la Alexandru la începutul sarcinii de a distruge Fața Albă. Un nivel ridicat de percepție sau distrugere a peretelui prin CTRL cu orice armă corp la corp poate ajuta.

Este necesar să-l ucizi pe Alexandru la cererea oglinzii negre de pe Insula Fără Nume?

După ce l-ai ucis pe Alexander, vei putea să-i dai Capul lui White Face. Acest lucru vă va împiedica să vă luptați cu membrii Cercului Negru în interiorul peșterii. De asemenea, vă puteți schimba etichetele de caractere - câte una pentru fiecare personaj. O caracteristică foarte utilă!

Cum să activezi coloanele pentru a intra în Academie?

Pentru a obține combinația potrivită, trebuie să vorbiți cu Alexander după ce ucideți Fața Albă. Sau îl poți recunoaște singur dacă treci de toate testele celor șapte altare situate pe insulă.

Iată ordinea corectă:

  • O coloană de oameni - Ralik, Soarele.
  • Elfi - Tyr, Luna.
  • Orci - Soare, Zantezza.
  • Gnomi - Lună, Dună.
  • Magicieni - Luna, Amadia.
  • Șopârle - Soare, Zorl-Stissa.

Coloane într-un templu antic

Apoi, instalați condensatorul pe suportul de lângă ușă, pe care îl puteți găsi pe construcția lângă altarul imp și loviți cu fulgere. Se va deschide un pasaj, dar dacă nu doriți să suferiți cu coloanele, atunci mutați-vă spre sud și folosiți teleportarea pentru a ajunge în tabără. Deplasați-vă în sus, scoateți memoria cache și intrați în Academie.

Primul tău obiectiv este să intri în Academie și să rezolvi misiunile personale ale însoțitorilor tăi.

Examinați cadavrele și veți afla că pe această insulă este un război între reprezentanții Inelului Negru și Magistrii. Unele cadavre vor avea o baghetă de purjare pe ele - ia-o cu tine.

Dacă l-ai salvat pe Delorus la Fort Joy, aici el se va alătura partidului tău și va oferi informații despre Inelul Negru și Episcopul Alexander.

  • În Templul Inundat (pentru a intra, ucide Stăpânul Inelului Negru), interacționează cu altarul pentru a afla informații despre Vrogir.
  • În Templul lui Ralich, interacționați cu altarul pentru a vedea o viziune a lui Ralich.
  • Vor fi țipete la intrarea în Templul Elfilor - folosește bățul de curățare pentru a-i ucide.

    Alexandru va fi în vârful templului elfilor (dacă ai fost de acord să-l ajuți ucigându-l pe Omul Palid). El te va ajuta să intri în Consiliu.

    În direcția est până la templul lui Ralich va fi o peșteră păzită de un troll:


    Intră în peșteră și folosește Piatra Vederii Adevărate pe care ți-a dat-o Alexandru imediat după altar pentru a vedea peretele fals. Aceasta va deschide calea către Omul Sallow.


    Omoară-l și raportează asta lui Alexandru, pentru care te va învăța cum să intri în Consiliu. (Notă: în interiorul cufărului din camera de război a lui Pale Man se află Axul Swornbreaker.)

    Dacă ai ales partea laterală a Inelului Negru, trebuie să-l ucizi pe Alexandru și să-i aduci capul la altar. Omul palid te va ajuta să intri în Consiliu.

    Există un total de șapte temple pe Insula fără Nume, dar nu trebuie să le explorați pe fiecare pentru a finaliza misiunea principală. Cu toate acestea, le puteți cerceta pentru echipamente și articole.

    Două temple care sunt ușor de ratat:

  • Templul lui Xantezz
    Pentru a intra în acest templu, trebuie să ucizi doi vârbi jucându-se cu un rubin în apropierea punctului de călătorie Moon Gate. Folosește rubinul pentru a intra în templu.

  • Templul Amadiei (templu plutitor deasupra norilor)
    Pentru a ajunge la acest templu, trebuie să folosiți abilitățile de teleportare și să ajungeți în sud-vestul insulei (lângă Templul Amadiei) și apoi să urcați în viță de vie.


    În plus, există două peșteri secrete pe Insula fără Nume. Înainte de a intra în Academie, trebuie să le studiezi.

    Prima peșteră:


    (Această peșteră este situată în sudul insulei, lângă prințul umbrei).

    A doua pestera:


    (Această peșteră se află în nordul insulei - vă puteți teleporta acolo de pe platformele templului elfilor. În interiorul peșterii vor fi niște paznici care păzesc o sabie bună. Asigurați-vă că personajul dvs. are suficientă putere pentru a o ridica.)

    Acum mergi la Poarta Lunii unde trebuie să rezolvi un puzzle.

    1. Mai întâi, instalează corect toți cei șapte zei:

  • om cu soare
  • Elf cu lună
  • Gnom cu lună
  • Orc cu Soare
  • La naiba cu luna
  • Maestru cu Luna
  • șopârlă cu soare

    2. După ce ai poziționat corect zeii, folosește abilitatea Fulger pentru a lovi Conduita Eternă (dacă nu ai această abilitate, poți plasa un condensator de fază pe conductă), apoi folosește comutatorul pentru a deschide poarta.

    Dacă nu doriți să alegeți niciuna dintre părți (Episcopul Alexander sau Omul Palid), nu veți putea folosi abilitățile de teleportare pentru a trece prin zonele ruinate din sudul templului gnomilor. În acest caz, în zona cea mai de est, săpați o groapă pentru a intra în Consiliu.


    (Prin această deschidere, veți putea intra în academie fără ajutor.)


    Înainte de a intra în Consiliu, însoțitorii tăi vor părăsi temporar petrecerea. Trebuie să-i convingi să fie de acord că trebuie să mergi la Zeitate. În afară de interesul tău amoros, nu trebuie să-l convingi.

    Indiferent de metoda pe care o alegeți, veți intra în cele din urmă în Academie.

    Cheia seifului poate fi găsită în Bibliotecă.

    Dacă folosiți „Viziunea spirituală” în camera profesorului, veți putea vedea spiritele profesorilor. Fiecare dintre ele poate crește unul dintre atributele tale.

    Pentru a ridica bariera, trebuie să activați toate cele trei pătrate fulger din fața acesteia. Ca aceasta:


    Mai întâi așezați condensatorul pe pătratul din camera profesorului. (Condensatorii se găsesc în tabăra Omului Pale și în încăperile academiei: unul în camera de vest (bolta) din interiorul academiei, unul pe cadavrul maestrului din bibliotecă și unul în biroul din bibliotecă. )

    Poziționați corect suporturile


    După ce ați electrificat toate cele trei pătrate din fața barierei, folosiți comutatorul pentru a o ridica. (Rețineți, dacă nu aveți destui condensatori, puteți crea o suprafață de apă și puteți arunca vrăji pe ea pentru a activa ambele pătrate.)

    În spatele barierei se află Alexandru și restul zeilor (fără însoțitori în grupul tău). Când ești gata, vorbește cu Eternal Arbitrary pentru a intra în Arena Unului. (Înainte de a continua, poți teleporta unul dintre coechipierii tăi la Biblioteca Interzisă, pentru misiunea secundară Science Endeavour.) În Arena, va trebui să ajungi la final mai repede decât alții.

    Dacă Alexandru este încă în viață, el va fi aici, împreună cu alți însoțitori. Poți să te concentrezi asupra lor și apoi să mergi până la sfârșit.

    Când ești gata să absorbi puterea, Dallis va apărea brusc și va trece înaintea ta. Acțiunile ei vor distruge Arena și va trebui să fugiți din ruine înainte de a fi prea târziu.

    Supărați de eșecul tău, zeii te atacă. Odată ce i-ai ucis pe toți, folosește farul lui Maladi pentru a scăpa.

    Înapoi pe navă, poți petrece noaptea cu însoțitorul tău. Când te simți pregătit, vorbește cu statuia pentru a-l chema pe Maladi, după care vei călători în Arx.

  • Odata in Consiliul celor Șapte Academiei, trebuie să găsim o cale către Arena Alesului. La intrare, vei fi întâmpinat de un diavol inteligent al Vidului și îți va cere să iei jurământul Regelui-Dumnezeu, cu condiția ca personajul principal să fie strigoi.

    • 1 - intrarea în Academie.
    • 2 - depozit (cauta cheia in biblioteca, in masa de langa schelet).
    • 3 - biblioteca.
    • 4 - rectorat.
    • 5 - intrare secretă în Academie.
    • 6 - camera profesorului.
    • 7 - arsenalul Alesului.
    • 8 - Templul celor Șapte.

    Ar trebui să fac jurământul Regelui Dumnezeu?

    • Acceptați să luați jurământul și abilitatea „Binecuvântare” va fi înlocuită cu „Blestem”, în plus, veți primi 2 reapariții după moarte, 2 puncte de talent, 2 atribute și 2 puncte de abilitate de luptă.
    • Dacă refuzi, nu se va întâmpla nimic și poți merge mai departe.

    Găsiți Seneshalul lângă altarul de călătorie rapidă. Dacă aveți un condensator de fază, atunci îl puteți restaura. Vorbește cu Seneshal și obține informații utile despre Academie.

    Când intri în sala profesorului (6), atunci folosește abilitatile care îți permite să vezi fantome.

    Fiecare dintre spiritele profesorilor poate ridica una dintre atribute în detrimentul celeilalte. Fiecare profesor poate crește atributul la un singur personaj.

    • Spirit of the Master of Intelligence: Schimbă 5 Agilitate în 5 Inteligență
    • Strength Master Spirit: Schimbă 5 Percepție în 5 Forță
    • Spiritul maestrului percepției: modifică 5 constituție în 5 percepție
    • Spirit of the Master of Agility: Schimbă 5 Memorie în 5 Agility
    • Spirit of Master of Command: Schimbă 5 mils cu 5 memorie
    • Physique Master Spirit: Schimbă 5 Inteligență în 5 Constituție

    Câteva locuri secrete în camera profesorului

    O ușă duce la arsenalul Alesului (7) (pentru sarcina „Teren de testare”), iar a doua este o ușă de perete, poți trece prin ea recurgând la teleportare. Pasajul (5) duce la un tunel de serviciu abandonat, care este o intrare secretă în academie. Dacă nu ați vizitat-o ​​încă în misiunea „Insula fără nume”, atunci asigurați-vă că căutați aici pentru a obține puncte de experiență.

    Cum să ajungi la Templul celor Șapte?

    Cea mai profitabilă modalitate este activarea a 3 conductori în fața barierei. Acei conductori care sunt pe podea pot fi activați folosind condensatori de fază. Condensatoarele de fază pot fi găsite și în Academie, de exemplu, 1 este în depozit și încă 2 în bibliotecă.

    Pentru a activa dirijorul, care se află pe coloană, întoarceți-vă în sala profesorului. Acolo, găsiți un condensator special și instalați-l pe conductor. Acum rotiți reflectoarele până când fasciculul este îndreptat către conductorul din fața barierei.

    Dacă nu vrei să te încurci cu condensatori, conductori și reflectoare, atunci te poți îndrepta către Rectorat (4) și de acolo te poți teleporta la templu. Cel mai probabil vei intra în rectorat pe misiunea „Cercetare neștiințifică”.

    Acum că toți conductorii sunt activați, iar reflectoarele sunt direcționate corect, tot ce trebuie să faceți este să coborâți maneta și să îndepărtați bariera. Du-te la templu și vorbește cu Aleksandar dacă nu te-ai hotărât să-l omori. Îl poți ademeni la tine dacă l-ai ucis anterior pe Cel cu Fața Albă pentru el și ai, de asemenea, o persuasiune. Și, de asemenea, cu alți însoțitori care au murit în actul al doilea. La final, pentru a continua, vorbește cu Eternul Judecător. Mergem la Arena Alesului.

    The Nameless Isle este o căutare principală în Divinity: Original Sin 2. Am ajuns la Nameless Isle. Consiliul celor Șapte este undeva pe aici, iar Cheia Înălțării este în apropiere. Trebuie să-l găsim.

    Tutorial

    După ce ai stăpânit puterea Sursei din Coasta Secerătorului, vorbește cu Ailment pentru a călători în Insula fără nume. Aici trebuie să intri în Consiliul celor Șapte.

    Modul „standard” este să vă rugați la cele șapte altare și să aflați semnul zeului (Soarele sau Luna):

    1. Ralik. La altar are loc o luptă între maeștri și Cercul Negru. Alegeți o parte pentru care veți lupta sau ucideți-i pe toți. Apoi interacționează cu altarul. Dacă zeul tău nu este Ralik, roagă-i pe dumnezeul tău să intervină în timpul dialogului, ca să nu te orbiti.
    2. Vrogir. Vedeți sarcina „Templul inundat”.
    3. Amadia. Vedeți sarcina „În nori”.
    4. Zorl-Stissa. Călătoriți spre sudul insulei și găsiți altarul lui Zorl-Stissa. În drum spre altar, îl vei întâlni pe Prințul Umbrelor (vezi sarcina „Arborele Mamă”).
    5. Dună. Vezi sarcina „Mercy of the Watcher”.
    6. Tyr-Cendelius. Altarul acestui zeu se află în templul elfilor.
    7. Zantezza. Vedeți sarcina „Ca un ceas”.

    După ce cunoașteți semnul fiecărui zeu, îndreptați-vă către Poarta Lunii.

    Interacționează cu stâlpii zeilor pentru a indica semnul corect:

    • Ralik (om) - Soarele.
    • Vrogir (Orc) - Soarele.
    • Amadia (vrăjitor) - Lună.
    • Zorl-Stissa (soparla) - Soarele.
    • Dună (pitic) - Lună.
    • Tir-Cendelius (elf) - Lună.
    • Zantezza (imp) - Lună.

    Intră în Academie - prima parte a Consiliului celor Șapte. Vorbește cu tovarășii tăi. Unii dintre ei te pot părăsi în acest moment și devin rivalii tăi pe calea divinității (nu alege răspunsuri persuasive dacă ai o relație bună cu însoțitorul tău!).

    A treia metodă este cea mai ușoară, dar nu vei putea finaliza un număr mare de sarcini și vei pierde multă experiență. Îndreptați-vă spre sud-estul insulei. Cu un personaj cu o percepție ridicată, găsește pasajul ascuns. Descoperă-l pentru a ajunge la intrarea secretă a Academiei.

    Structura postului

    Am ajuns pe Insula Fără Nume. Consiliul celor Șapte este undeva pe aici, iar Cheia Înălțării este în apropiere. Trebuie să-l găsim.

    Cadavrele paladinilor și magiștilor sunt împrăștiate pe tot malul. Cum au ajuns aici? Și ce s-a întâmplat cu ei?

    Am învățat că, pentru a intra în Consiliu, trebuie să urci un munte și să faci un anumit ritual. Cum să faci asta, poți afla undeva pe insulă.

    Magistrii și paladinii de pe insulă sunt loiali lui Alexandar. Ei au venit aici pentru a-l ajuta să devină următorul divin. Cu toate acestea, Cercul Negru le-a stat în cale.

    Aleksandar s-a oferit să ne ajute să ne infiltrăm în Consiliu dacă omorăm Whiteface, liderul forțelor Cercului Negru de pe insulă.

    Am aflat că Screamers au fost trimiși pe Insula fără Nume, iar magiștii vor apărea și ei în apropiere.

    După cum sa dovedit, Ralik își atrage puterea de la Soare.

    După cum se dovedește, Tyr-Cendelius își extrage puterea din Lună.

    După cum sa dovedit, Dune își atrage puterea de la lună.

    După cum se dovedește, Vrogir trage putere de la Soare.

    După cum se dovedește, Zantezza își extrage puterea din lună.

    După cum se dovedește, Amadia își trage puterea din lună.

    După cum se dovedește, Zorl-Stissa își extrage puterea de la Soare.

    Am învățat că pentru a deschide ușile trebuie mai întâi să aplicăm tensiune pârghiei care le controlează. Un dispozitiv numit condensator de fază ar trebui să ne ajute în acest sens.

    Porțile spre măruntaiele muntelui sunt deschise. Consiliul celor Șapte așteaptă...

    Alexandar ucis:

    • Am vorbit cu fantoma lui Alexandar. Mi-a spus că trebuie să găsesc pe insulă un dispozitiv magic care să activeze o pârghie care să deschidă intrarea în Academie.

    Am intrat în Academie - prima parte a Consiliului celor Șapte. Ne apropiem de Cheia Înălțării... și a divinității.

    Insula fără nume este atât interesantă, cât și neinteresantă în același timp. Acesta este paradoxul. Insula este relativ mică - o poți ocoli în doar câteva minute. La început, nici măcar nu este necesar să lupți - puteți obține astfel de răspunsuri pentru toată lumea, încât nimeni să nu se repeze cu o sabie și o minge de foc la echipa ta. La momentul potrivit (să zicem, când alegi o poziție convenabilă, plasând rangerii pe un deal pentru a face mai multe daune) tu însuți îi vei ataca. Nelegiuit și perfid...

    Insula fără nume este relativ mică. Este situat pe un vulcan care va exploda chiar la sfârșitul misiunii. Cel mai probabil, tu însuți ești de vină pentru faptul că vulcanul s-a trezit...

    Există mai multe facțiuni pe insulă - un pic de stăpâni, paladini, elfi, desigur, Alexandru, care încă nu va muri, ei bine, și un cerc negru. În general, unii vor să-i omoare pe alții, dar nu singuri, ci cu ajutorul tău. Pentru aceasta, puteți ucide pe toată lumea, pe toată lumea în general, fără să vă împărțiți în bine și în rău. Da, toate sunt rele. Inclusiv personajul tău.

    Pentru a ajunge la templul lunar, trebuie să afli dacă cei șapte zei locali se închină la lună sau la soare. Din fericire sau nu, răspunsul la această ghicitoare poate să nu fie căutat. Și mergeți imediat la templu și expuneți luminatoarele necesare ... Cu toate acestea, veți avea nevoie de o altă sursă de energie. Este într-unul dintre roboții titani mecanici.

    Misiunile de pe Insula fără nume nu sunt dificile. Trebuie doar să afli la ce se închină zeii. Și apoi setați poziția corectă pe statuile de lângă Templul Lunar.

    Scopul final de a fi pe insulă este să te infiltrezi în templul lunar, să mergi printr-un scurt curs de antrenament și să lupți în arenă. În prima etapă, te lupți cu foștii tovarăși care vor să treacă de tine la tură. Apropo, dacă mai întâi îi dezbraci pe acești „prieteni” înainte de a intra în arenă, atunci va deveni mult mai ușor să-i învingi.

    Unul dintre inamicii care te-au urmărit prin oglinzi înapoi pe Coasta Secerătorului poate fi ucis.

    Ca întotdeauna, Dallis și Vredeman vor interveni. Ei vor fura ceea ce ai vrut, dar va trebui să supraviețuiești ultimei bătălii pe o insulă fără nume. Poate cel mai original.

    Toți foștii tăi prieteni care s-au alăturat expediției voastre pe insula Bucuriei pierd în templul lunar. Ele pot fi văzute doar ca niște fantome pe navă.

    Ai grijă la lavă în lupta finală din arenă. Ea este cea mai periculoasă de aici.

    În a doua etapă, va trebui să lupți împotriva ta. Dar principalul dificil nu este deloc al doilea „eu” al tău, este o ploaie de foc care lasă în urmă bazine de lavă. În lavă, mori instantaneu. Rețineți acest lucru: dacă inamicul îl teleportează pe persan în lavă, atunci persanul este un cadavru. Interesant, nu același lucru se poate face cu inamicul, el nu este sensibil la lavă.