Mulgore wow. Mulgore - Kraina Szmaragdowych Pastwisk


Kopalnia kampanii handlowej Przynależność(Grzmotowy blef) LokalizacjaNa zachód od południowych stepów

zielone równiny Mulgore stał się domem taurenów, którzy zmienili swój koczowniczy tryb życia na osiadły i zjednoczyli plemiona. Mulgore leży u południowego podnóża Gór Kamiennych Szponów i jest chronione ze wszystkich stron przez naturalne szczyty górskie. Jedyne przejście przez te góry zamyka obecnie Wielka Brama prowadząca na południowe stepy.

Mulgore to kraina wietrznych płaskowyżów i trawiastych równin. Często centaury wysyłają tu wojowników do walki z taurenami, ale z pomocą nowych sojuszników z Hordy mieszkańcom krainy udaje się odeprzeć ataki. Dzięki różnorodności dzikich zwierząt zamieszkujących równiny i pogórza, Mulgore stało się doskonałym miejscem do polowań. Północna część obszaru zdominowana jest przez wzgórza Thunder Bluff, rzucające długie cienie. W centralnej strefie znajduje się Bloodhoof Village, otoczona czystymi wodami Stone Ox Lake. Na południu w pobliżu Płaskowyżu Czerwonej Chmury znajduje się Obóz Narache, który służy jako poligon treningowy dla młodych taurenów.

Pomimo spokojnego krajobrazu i pachnącego wiatru, spacer po Mulgore jest niebezpieczną czynnością. Święte Czerwone Skały zostały opanowane przez kolcozwierze z poszarpanej szczeciny, a ich bracia z Palemane osiedlili się w górach na południowym wschodzie. Kompania Handlowa Goblinów wydobywa minerały w kopalni na wschodnim zboczu gór, podczas gdy Plemię Grimtotem zanieczyszcza najczystsza woda lokalne studnie, próbując zemścić się na swoich braciach. Harpie Windfury aktywnie atakują podróżników w północnej części strefy.

Fabuła

Trzecia wojna i po

Ta sekcja zawiera ekskluzywne informacje o Warcraft III.

World of Warcraft

World of Warcraft.

kataklizm

Ta sekcja zawiera informacje wyłącznie dla Cataclysm.

W RPG

Ta sekcja zawiera treści, które są przeznaczone wyłącznie dla Warcraft RPG i nie są uważane za kanon.

Ta bogata równina była kiedyś wykorzystywana przez nocne elfy jako główne tereny łowieckie. Kiedy wspaniały Rozbicie zniszczyło świat, góry przebiły ziemię, a nocne elfy uciekły na północ. Potężni taureni zamieszkali w niskich dolinach i wysokich płaskowyżach po odejściu nocnych elfów. Z czasem popiół przewrotów zniknął i powróciły niegdyś żyzne murawy. Agresywne centaury roszczą sobie prawo do łąk i nieustannie walczą z taurenami o dominację w krainie, ale twierdze taurenów na mesach jak dotąd okazywały się nie do zdobycia. , Góry Kamiennego Szponu na północy i Tysiąc Igieł na południu. Mulgore to starożytna ojczyzna taurenów, którzy żyją na smaganych wiatrem płaskowzgórzach i wędrują po trawiastych dolinach. Poniżej grzbietu płaskowyżu znajdują się rozległe szmaragdowe równiny , obfitość życia, w tym wilki preriowe, młode bestie kodo i tallstridery.

Siły centaurów bezlitośnie ścigają taurenów w całym Mulgore. Namioty tipi i chaty z prymitywnych skór, które tworzą taureńskie miasta, stoją w jaskrawym kontraście z obracającymi się wiatrakami i konstrukcjami krążków linowych, które zapewniają działanie taurenom. Duże, bogato rzeźbione totemy znajdują się na każdej ulicy i stoją nad każdą większą budowlą.

W pobliżu wschodniej granicy kolcozwierze wysiedlone z Durotaru zaczęły tworzyć nory z ciernistymi barierami z żywopłotów. Na razie jest to mały problem dla taurenów, ale jeśli szczeciniacy „dzikowie” wkroczą za daleko, będzie trzeba zapłacić. Obecnie taureni są znacznie bardziej zainteresowani tym, co zamierzają centaury. Mulgore jest wypełnione różnorodnymi antylopami, królikami i dzikami, co czyni go idealnym miejscem do polowania na zwierzynę. Rozrywka Taurenów polega na polowaniu na te zwierzęta, aby poprawić swoje umiejętności bojowe.Taureni rzadko zjadają swoją zdobycz, woląc paść się na dziko rosnącej w dolinie pszenicy i trawie.

Kraina smaganych wiatrem płaskowyżów i trawiastych równin, Mulgore jest ojczyzną przodków taurenów. Centaury często wysyłają najazdy do Mulgore, a taureni z pomocą sojuszników Hordy odpierają ich. Taureni są naturalnie koczowniczym ludem, a teraz to są członkami Hordy, taureni zbudowali kilka stałych osad, w tym ufortyfikowane Dalsh-Beran i ich stolicę Thunder Bluff.

Mulgore jest umiarkowany ze wzgórzami, równinami (użytkami zielonymi) i kilkoma surowymi górami.

Geografia

Mulgore to osłonięta i pasterska dolina usiana płaskowzgórzami i otoczona górami ze wszystkich stron, dostępna tylko przez przełęcz na południowym wschodzie. Przypominający ogromne pastwisko teren porośnięty jest zieloną trawą i nielicznymi drzewami. Dziwny krajobraz, wysokie klify Thunder Bluff górują nad polami w centrum strefy.

Mulgore nie zawiera żadnych lochów ani pól bitewnych.

Mapy i podregiony

Mapa Mulgore

Wielka Brama Grzmot Grzbiet Wichrowej Furii Wioska Krwawego Kopyta Kodo Dolmen Złote Równiny Studnia Dzikiej Grzywy Studnia Mroźnego Rogu Czerwone skały Obóz Słonecznej Łapy Jezioro Kamiennego Byka Płaskowyż Czerwonej Chmury (Zagroda Dzika Wojennego Obóz Jeżynowego Jagodowego Okładziny Cierniowego Otulina Płaskowyż Ostrego Oka Kolczasta Pułapka Splądrowana Karawana Firma Wykopaliskowa Bail'dan Kopalnia Ścieżka Kamiennego Szponu Grań Palemane Pagórkowate Równiny

Węzły transportowe

O liniach lotniczych z Bloodhoof Village

O liniach lotniczych z Thunder Bluff

  • O wiosce Bloodhoof
  • O Orgrimmar, Durotar
  • O Port Bilgewater, Azshara
  • O Crossroads, Północne Stepy
  • O Wzgórze Myśliwskie, Stepy Północne
  • O placówce Zoram „gar, Ashenvale
  • O Słoneczne Schronienie, Góry Kamiennego Szponu
  • O Malaka'gin, Góry Kamiennego Szponu
  • Siedziba Tunki, Wastelands
  • Wioska Nocnych Łowców, Pustkowie
  • O Camp Vendetta, Południowe Stepy
  • O wiosce Brackenbog, Dustwallow Marsh
  • O obozie Mohache, Feralas

- Jest to strefa startowa taurenów wypełniona trawiastymi równinami otoczonymi wysokimi górami. Zadania uczą graczy duchowości Taurenów i Matki Ziemi, obejmują zmiany polityczne wokół Bane i dają graczom ogromną ilość dzikiej przyrody i polowania w tej okolicy.

Dawno, dawno temu ziemie Mulgore należały do ​​centaurów, ale nowi sojusznicy orków pomogli taurenom wypędzić ich z tych ziem i osiedlili się tutaj. Podczas awansowania postaci zagłębisz się w historię tego regionu, przekonasz się, że taureni mają wielu wrogów: centaury, kolczaste dziki, harpie. Zauważ, że czczą i szanują naturę i cieszą się jej darami jak żadna inna rasa w WoW. W tej lokalizacji znajduje się wiele ciekawych krasnoludzkich wypraw, kopalń i jest to doskonały region do wędkowania.

Mam nadzieję, że spodobają się Wam sekcje o lokalizacjach, staram się w nich oddać pewnego ducha tego miejsca, a nawet muzykę

Mapa Mulgore

To miejsce składa się z wielu taureńskich wiosek, jezior (rzek) i wzgórz. Tutaj mieszkańcy są zawsze w napięciu, ponieważ trzeba chronić swoje ziemie przed najazdami centaurów i szczeciny vrezhny. Dlatego zawsze budują masywne fortyfikacje murów w postaci kłód i szpilek, aby odeprzeć ataki. Są miejsca w miastach, w których ostatni szacunek oddawany jest poległym wojownikom-obrońcom, możecie to zobaczyć na powyższym filmie.

Muzyka z lokalizacji

Jak dostać się do Mulgore

Możesz dostać się do tego obszaru na wiele sposobów, od zwykłych portali znajdujących się w Dalaranie po statki powietrzne, które krążą prawie po całym Kalimdorze. Znajdują się one w pobliżu Orgrimmaru i niedaleko Undercity. Możesz także latać lub jeździć na wierzchowcu do Lokacji Stepowej w Kalimdorze i zobaczyć na mapie, jak dostać się do Mulgore.

Galeria Okolicy

Okolice Mulgore zachwycają swoim pięknem, nawet noc jest tu wspaniała. Miejsce to jest otoczone wzgórzami i możesz przejść tylko przez granicę strzeżoną przez taureńskich wojowników prosto na step. Ale uważaj, aby nie wyjść zbyt wcześnie, w przeciwnym razie napotkasz poważne trudności.

Jeśli jesteś taurenem, najprawdopodobniej będzie to twoje pierwsze osiągnięcie badawcze. Jak napisano powyżej, aby go zdobyć musisz zbadać wszystkie obszary w lokacji Mulgore, a mianowicie:

1) Płaskowyż Czerwonej Chmury
2) Urwisko Palemane
3) Wioska Krwawego Kopyta
4) Studnia Mroźnego Kopyta
5) Pagórkowate równiny
6) Kopalnia firmy handlowej
7) Splądrowana karawana
8) Złote Równiny
9) Studnia Grzmotu
10) Wykopaliska Bale „dana
11) Czerwone skały
12) Grzbiet Furii Wiatru
13) Studnia Dzikiej Grzywy

Mulgore jest po pierwsze ojczyzną spokojnych taurenów i spacerując po spokojnych łąkach, otoczonych ze wszystkich stron wysokimi górami, podziwiając czyste, błękitne niebo nad tą krainą, aż trudno uwierzyć, że kiedyś to terytorium było zaciekłym polem bitwy na którego rasa taurenów została prawie unicestwiona. Taureni i centaury to dwie rasy nomadów i tak się złożyło, że zaczęli między sobą wrogość. Nikt nie pamięta, dlaczego dokładnie zaczęła się ta wrogość, ale bardziej wojownicze i agresywne centaury skropiły krew taurenów nie tylko na równinach Mulgor, ale także na innych ziemiach Kalimdoru. Ale możemy śmiało powiedzieć, że Mulgore pierwotnie nie należał do taurenów.


Mulgore, widok na Czerwone Skały

Ale kiedy Thrall postawił stopę na wybrzeżu Kalimdoru ze swoją armią orków, taureni otrzymali dobre posiłki. Horda potrzebowała silnego sojusznika na nowym kontynencie iz jakiegoś powodu Thrall wybrał taurenów na tego sojusznika. Razem wypędzili krwiożercze centaury z Mulgore i wreszcie pokój zapanował w jego żyznej dolinie po raz pierwszy od setek lat. A teraz, pamiętając komu taureni zawdzięczają pokój na tych pięknych złotych równinach, odważni ludzie z Mulgore zawsze będą lojalnie walczyć dla Hordy.

Camp Narache - wieś w południowym Mulgore

Na południu, z widokiem na całe Mulgore, Płaskowyż Czerwonej Chmury to mała wioska, z której wszyscy taureni rozpoczynają swój trening. Większość mieszkańców tej osady to przedstawiciele plemienia taurenów Falconwind. A zanim ta wioska znalazła się pod najazdem kolcozwierzy, a po kataklizmie, stali się tacy odważni, a Płaskowyż Czerwonej Chmury stał się dość niebezpieczny.


Kolczasta Pułapka

Wypędzone z cierni kolcozwierze są zmuszone do nieustannego atakowania taurenów i próby zdobycia dla siebie miejsca pod słońcem. Ich mieszkania są teraz stosunkowo żałosnym widokiem.


Totemy-na-oczy-Plateau

Po pierwszym kursie szkolenia młodzi taureni zeszli do doliny przez bramę, która jest teraz zniszczona, a kolcozwierze zabarykadowały przejście. Teraz, aby dostać się do doliny, trzeba skorzystać z pomocy druidów i szamanów, którzy przewożą rekrutów bezpośrednio do Wioski Krwawego Kopyta – największej po stolicy taurenów po stolicy taurenów leżącej na czterech olbrzymich płaskowyżach – wielkiej Thunder Bluff.

Wioska Krwawego Kopyta jest największą wioską w całym Mulgore.

Wioska nosi imię poprzedniego przywódcy taurenów, Cairna, który zapewnił taurenom pokój i przyjaźń z Hordą oraz nadzieję na spokojną przyszłość. Wcześniej Bane, jego syn, był lokalnym burmistrzem, ale po tragicznej śmierci ojca, Bane zostaje nowym władcą Thunder Bluff i taurenami.


Wioska Krwawego Kopyta

Obszar ten staje się nową kartą w historii formowania się taurenów w Mulgore. W końcu przed czasem pokoju taureni byli rasą nomadów, która nie zatrzymywała się długo w jednym miejscu. Po szczytach gór filarowych, Wioska Krwawego Kopyta była pierwszą dużą osadą nad jeziorem na równinach, otoczoną terenami łowieckimi, a nie murami fortecy lub wyszczerbionymi zębami obronnymi.


krąg-wojownicy

Taureńscy wojownicy, obrońcy swoich rodzinnych miejsc i wsparcie Hordy nadal trenują tutaj. W południowo-wschodniej części wioski znajduje się przygotowana platforma, na której młodzi wojownicy stoją w kręgu i wyzywają się na treningowe bitwy pod okiem doświadczonych weteranów. Żadnych koszar i obozów wojskowych - siła i wola taurenów łagodzi się w czystym powietrzu pod gołym niebem.

Wioska Krwawego Kopyta leży na brzegu jeziora Stonebull, gdzie łowią taureni. Łowienie ryb jest jednym z głównych zajęć taurenów, a ich spokojne, spokojne i medytacyjne usposobienie w pełni wyjaśnia ich skłonność do tej medytacyjnej rozrywki. W wiosce mieszkają mistrzowie tego rzemiosła, gotowi za umiarkowaną opłatę uczyć innych sztuki łowienia ryb. Bogate zasoby jeziora zasilają taurenów oraz żyzne łąki Mulgore.


Kodo

Również w tej wiosce znajduje się największa w Azeroth hodowla jeżdżąca na kodo - są to ogromne, przerażające zwierzęta, ale w rzeczywistości są tak samo spokojne i spokojne jak ich właściciele. Na pierwszy rzut oka są to niezdarne zwierzęta, ale dobrze wytresowane i wytresowane zwierzę nie ustępuje szybkością koniom i jaszczurkom. Są to największe oswojone zwierzęta w starym Azeroth i można je kupić tylko tutaj.

Podstawą diety taurenów są pokarmy roślinne, ale czasami nadal jedzą mięso. Związek taurenów z naturą jest naturalny, ich ludzie cenią przyrodę, rozwijają się druidyzm i szamanizm, a wszystko podlega cyklowi życia i cyrkulacji energii w naturze, np. kodo może być doskonałym wierzchowcem, najlepszym towarzyszem i sojusznikiem w bitwach, ale po śmierci jego skóra trafi do ogrzewanych mieszkań, a dzik może być uroczym zwierzakiem, który prędzej czy później może stać się składnikiem bogatej zupy. Z punktu widzenia taurenów nie ma tu okrucieństwa i cynizmu, te działania są wynikiem konieczności, ale dla innych narodów, zwłaszcza przedstawicieli Sojuszu, ten sposób życia wydaje się barbarzyński.


Główny namiot w Bloodhoof Village jest ozdobiony głowami kodo

Kiedy już zaczniesz poznawać kulturę tej spokojnej rasy, jednocześnie trochę naiwnej i naturalnie mądrej. Aby poznać ich wiarę w Matkę Ziemię, szacunek dla ich przodków i szacunek dla otaczającego ich świata, zrozumiesz, że samo istnienie taurenów jest bezpośrednim zaprzeczeniem plotek rozsiewanych przez Przymierze, że Horda jest dzika i półinteligentna dzicy barbarzyńcy, niszcząc wszystko po swojemu.

Palemane Crag — klif Mulgore mocno zajęty przez gnolle

Na zachód od Wioski Krwawego Kopyta Gnolle osiedliły się na Grani Palemane, kłusowniczej pladze w całym Azeroth. Ci ludzie są zbyt tchórzliwi, by atakować otwarcie. Taureni okresowo "uczą" gnolle, aby nie stały się zbyt bezczelne.

Wielka Brama to twierdza na skrajnym wschodzie Mulgore

Na wschód od Wioski Krwawego Kopyta, na granicy Mulgore i Sawanny, stoi jedna z najbardziej majestatycznych budowli taurenów, wybudowana niedawno po kataklizmie. Dzięki tym bramom taureni próbują odizolować się od wszelkiego zła, które próbuje napłynąć po poważnym kataklizmie i inwazji Przymierza na Sawannę.

Kopalnia Kompanii Handlowej - sieć jaskiń w Górach Mulgore

Na północ od Wielkiej Bramy osiedliła się Kompania Handlowa - są to skorumpowani kupcy, którzy są gotowi sprzedać wszystko i każdemu, i którzy wiedzą tylko, jak konsumować zasoby na własne potrzeby. Nie jest jasne, w jaki sposób udało im się tak mocno osiedlić w pobliżu taurenów, najprawdopodobniej zajęli i rozbudowali naturalne jaskinie. Kopalnia ma trzy dobrze strzeżone wejścia; Kolej żelazna po których jeżdżą wózki. Kompania Handlowa dobrze strzeże kopalni i najprawdopodobniej nie da się ich stąd szybko wybić.

Pomiędzy kopalnią a jeziorem Stonebull leży splądrowana karawana, kolejny paskudny prezent od Kompanii Handlowej dla taurenów. Zamiast opuścić miejsce ruiny, z jakiegoś powodu najemnicy zaciekle strzegą tego, co zostało z dawnej karawany.

Cmentarz to miejsce pochówku Taurenów w północno-wschodnim Mulgore.

W tym miejscu, podobnie jak w innych miejscach w Mulgore, słońce świeci jasno, trawy kwitną wesoło, a ptaki śpiewają, ale każdy podróżnik, który znajdzie się w tym miejscu, z pewnością zatrzyma się i uczci obecnych chwilą ciszy. Spoczywa tu również były przywódca taurenów, Cairn Bloodhoof.

Wykopaliska Bail'dan to jedyny dom Przymierza w Mulgore.

Terytorium to było niegdyś okupowane przez krasnoludy z fortecy Bail Modan na Sawannie i przetrzymywane tutaj wykopaliska archeologiczne, zakłócając spokój w Mulgore swoją obecnością i plugawiąc przodków swoimi czynami. Okresowe najazdy Taurenów i próby negocjacji nie prowadziły do ​​niczego dobrego i nie doprowadziłyby... w końcu, rozwścieczone ingerencją w ich spokój, duchy ziemi same ukarały archeologów. Teraz wykopaliska są zaśmiecone zwłokami krasnoludów, a taureni muszą już ujarzmić rozwścieczonych żywiołaków kamienia.

Grzbiet Furii Wiatru – Schronienie Harpii w Mulgore

Ten obszar Mulgore jest mocno zajęty przez harpie Windfury - pozornie piękne i szlachetne stworzenia są w rzeczywistości gatunkiem inwazyjnym. Osiedlają się w lasach i zaczynają czerpać z nich życie. Z biegiem czasu nawet najbardziej gęsty i nieprzenikniony zagajnik zamieni się w wyschnięte martwe patyki wystające z ziemi, jeśli osiedlą się tu harpie. To bardzo nieczysty i agresywny gatunek.

Obóz Słonecznej Łapy to niewielka osada w pobliżu Thunder Bluff

Na północ od Thunder Bluff znajduje się Sunpaw Camp, mała osada zamieszkana przez szamanów, druidów i myśliwych. Jego mieszkańcy polują i chronią terytorium przed harpiami, kolcozwierzami i wrogim plemieniem taurenów - plemieniem Sinister Totem.

Ścieżka Kamiennego Szponu - najbardziej wysunięty na północ punkt Mulgore

Krwawi wrogowie obecnego, rządzącego plemienia Krwawych Kopyt, plemienia Ponurego Totemu, osiedlili się na tej ścieżce. Wcześniej rządzące plemię mniej lub bardziej tolerowało obecność czarnych taurenów, ale po zdradzie Magathy, która doprowadziła do śmierci Cairna, wypędzenie czarnych taurenów z Mulgore stało się sprawą honoru dla Bane'a.

Czarni taureni z Plemienia Diretotem przebywają tutaj, zaciekli wrogowie Plemienia Krwawego Kopyta, odkąd zdrada Magathy Diretotem odebrała życie Cairnowi Krwawe Kopyto. Ścieżka Kamiennego Pazura prowadząca w góry drży podczas toczącej się bitwy między dwoma plemionami. Tymczasem ten, któremu uda się przejść przez pole bitwy bez szwanku i wspiąć się ścieżką do końca, wpadnie w niesamowite miejsce. Ze szczytu góry masz zapierający dech w piersiach widok na dolinę Mulgore. To właśnie na tej ścieżce toczą się teraz bitwy i jak dotąd jest to ostatnie miejsce w Mulgore, w którym przebywają taureni z plemienia Grimtotem.

Na samym szczycie Ścieżki Kamiennych Szponów znajduje się zwornik ze starożytnymi malowidłami jaskiniowymi Taurenów. Stąd masz piękny malowniczy widok na terytorium Mulgore. A sama natura tutaj szaleje. Czasami króliki i pieski preriowe chwytają za broń... i zaczynają walczyć ze sobą... albo to muszą być halucynacje z rozrzedzonego górskiego powietrza.

Przewodnik wideo Mulgore:

Daje +10 punktów do punktów osiągnięć.


W serwisie rekomendacji www.site tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować i wystawiać recenzje. Uprawniony użytkownik może również oznaczać książki, filmy i inne posty. Śledź przeczytane książki i obejrzane filmy. Dodawaj posty do ulubionych i miej do nich szybki dostęp.

Patrząc na te spokojne łąki, chronione ze wszystkich stron przez pierścień złotych gór i oddzielone czystym, błękitnym niebem, trudno uwierzyć, że Mulgore było niedawno polem bitwy. Niekończące się bitwy pomiędzy dwiema rasami nomadów - taurenami i centaurami - pokropiły krwią nie tylko Mulgore, ale także wiele innych ziem Kalimdoru. Te żyzne ziemie, będące domem dla wielu pokoleń taurenów, jednak do nich nie należały.

Ale znajomość z orkami, które jako pierwsze postawiły stopę na tych ziemiach, dała taurenom nową nadzieję. Horda, desperacko szukając silnego sojusznika w świetle szalejącej Trzeciej Wojny, pomogła nomadom odpędzić krwiożercze centaury, a pokój zapanował w dolinie Mulgore po raz pierwszy od setek lat. Dlatego niech taureni i orki wciąż nie odnajdą się we wszystkich sprawach wspólny język, odważni Mulgore zawsze będą lojalnie walczyć dla Hordy, pamiętając komu zawdzięczają swoje piękne złote równiny.

Na południu Mulgore, na płaskowyżu Czerwonej Chmury z widokiem na dolinę, znajduje się ta mała wioska, w której znajduje się obóz treningowy dla młodych taurenów. Większość mieszkańców tej osady to taureni z Plemienia Falconwind. Po Kataklizmie miejsce to nie stało się już tak spokojne jak wcześniej: teraz miejscowi muszą nieustannie bronić wioski przed kolcozwierzami i agam'arami - półdzikimi pigmenami i krwiożerczymi dzikami.

Brama, przez którą młodzi taureni zeszli do doliny po pierwszym kursie szkolenia, jest teraz zniszczona i blokuje drogę nieprzeniknionym stosem. Teraz, aby zejść na dół, musisz skorzystać z pomocy szamanów z płaskowyżu Vostroglaza. Po kilku minutach zapierającego dech w piersiach lotu rekruci lądują w Bloodhoof Village, największym skupisku ludności w Mulgore po wielkim Thunder Bluff, stolicy Taurenów, która leży na czterech gigantycznych płaskowyżach.

Ta osada nosi imię wielkiego Kopca – przywódcy taurenów, który dał wiecznym nomadom spokój, przyjaźń Hordy i nadzieję na spokojną przyszłość. Do niedawna lokalnym władcą był Baine Bloodhoof, odciążając barki ojca. Jednak tragiczna śmierć Cairne'a uczyniła Bane'a nowym przywódcą taurenów i opuścił wioskę Bloodhoof.

Miejsce to stało się nową kartą w historii taurenów - wieczni wędrowcy, zmuszeni wędrować z miejsca na miejsce i uciekać przed centaurami na szczytach gór filarowych, mogli wreszcie nazwać swój dom równiną otoczoną łąkami i tereny łowieckie. Wioska nie jest fortecą, nie szczypie agresywnymi ostrymi zębami i nie kryje pięknych widoków Mulgore pustymi ścianami, ale nie jest niebroniona. W końcu to tutaj szkolą się Odważni - taurenowie, obrońcy swoich rodzinnych miejsc. Platforma została wyczyszczona na południowym wschodzie wioski, gdzie młodzi wojownicy stoją w kręgu i rzucają sobie wyzwanie do treningowych bitew pod okiem doświadczonych weteranów. Żadnych koszar ani obozów wojskowych - duch taurenów hartuje się tutaj, na wolności, w przenikliwie czystym powietrzu Mulgore.

Znajduje się tu także jedna z największych szkółek kodo – ogromnych wierzchowców oswojonych przez łownych taurenów. Kodo na pierwszy rzut oka wyglądają dość onieśmielająco – podobnie jak ich właściciele – ale zazwyczaj są posłuszni i potulni. Jednak dzikie kodo nadal mogą być dość niebezpieczne, dlatego najlepiej kupić oswojone zwierzę od hodowcy. I nie daj się zwieść ich pozornej ociężałości — dobrze wyszkolony kodo jest szybki jak konie czy na wilku.

Warto zaznaczyć, że podstawą diety taurenów jest pieczywo, warzywa i zboża. Rzadko jedzą mięso, ale nie można ich nazwać wegetarianami. Związek taurenów z naturą jest naturalny i brakuje mu daleko idącej czci, jaką mają niektóre nocne elfy. Dbają o swoje ziemie, ale nie wahają się użyć wszystkich swoich darów - czy to uzdrawiającego kwiatu świata, czy żylastego wilka stepowego. Taureni uważają się za część natury i żyją zgodnie z jej prawami - prawami przetrwania, czasami dla zewnętrznego obserwatora wydają się okrutne. Wierny kodo może służyć właścicielowi przez długi czas, ale po śmierci jego skóra posłuży do pokrycia materiału na namiot. Długonogi mogą być zarówno uroczym pupilem, jak i świetną bazą do zupy. Ten pragmatyzm, który wielu może wydawać się barbarzyński – zwłaszcza członkom Sojuszu – jest w rzeczywistości pozbawiony okrucieństwa i cynizmu i jest podyktowany zwykłą koniecznością.

Spacer po wiosce Bloodhoof to świetny sposób na zanurzenie się w kulturze Taurenów, która jest zarówno trochę naiwna, jak i nieskończenie mądra. Ich wiara w Matkę Ziemię, szacunek dla ich przodków i szacunek dla otaczającego ich świata jest miażdżącym zaprzeczeniem twierdzeń niektórych patriotów Przymierza, że ​​Horda to tylko dzicy źli barbarzyńcy, niszczący wszystko na swojej drodze.

Życie taurenów na pierwszy rzut oka jest proste i niewyszukane, ale nie należy ich lekceważyć. Na przykład genialna technologia wiatraków pozwala taurenom na łatwe podnoszenie wody ze studni, a nawet kręcenie ciężkich kamiennych młynów.

Na uwagę zasługuje również konstrukcja pieców taurenów. Palenisko składa się w taki sposób, aby chronić okolicę przed otwartym ogniem – w końcu jeden żar, który przypadkowo wytoczy się na matę, może spalić całą wioskę. Jednocześnie grube kamienne ściany pieca pokryte gliną doskonale utrzymują ciepło, a mały piec jest w stanie utrzymać komfortową temperaturę w namiocie nawet w najchłodniejsze noce. Oczywiście można tu również gotować jedzenie - a na gładkich ściankach piekarnika ciasta piecze się nie gorzej niż na patelni.

Oczywiście mówiąc o kulturze materialnej taurenów, nie można nie wspomnieć o tradycyjnym kaletnictwie i wyprawianiu skór. Ze skór wilków, kuguarów i dzikich kodo taureni robią dosłownie wszystko – codzienne ubrania i lekką zbroję, torby, materiały na namioty, kajaki i oczywiście swoje słynne bębny. Taureni są szkoleni w podstawowych umiejętnościach skórowania w młodym wieku. Obrane i zeskrobane skórki są najpierw rozciągane na ramkach lub na ziemi do wyschnięcia, a następnie poddawane działaniu specjalnych roztworów, aby skóra była miękka.

Wszelkie robótki ręczne są niezwykle popularne wśród taurenów - w końcu ci ludzie żyją z rolnictwa na własne potrzeby i łatwiej jest zrobić coś samemu niż kupić, zwłaszcza dla tych, którzy mieszkają w małych osadach. Garncarze robią ceramikę z gliny jeziornej, wypalając ją w piecu i malując jasną glazurą. Z cienkich gałązek wierzby mistrza plecione kosze do przechowywania ziarna i pułapki na małe zwierzęta. Krosno jest również częstym mieszkańcem namiotów taurenów. Tkaniny Taureńskie nie wyróżniają się wyrafinowaniem i połyskiem, a elfy wywołają jedynie uśmiech, ale i tak te grube, szorstkie tkaniny mają nieopisany urok. Taureni lubią łączyć naturalne faktury z bogatą kolorystyką naturalnych pigmentów, ich domy często zdobią ozdobne maty i dywaniki, a stojące tu i ówdzie totemy są zawsze jaskrawo pomalowane.

Liczne łapacze snów, latawce i dzwonki zadziwiają wyobraźnię – te wdzięczne dekoracje powoli kołyszą się na wietrze w każdej taurenskiej osadzie. To niesamowite, jak delikatna i żmudna praca są w stanie wykonać ci potężni wojownicy! W końcu silne palce taurena, niezgrabnie poruszające się, mogą z łatwością zmiażdżyć maleńkie koraliki. Jest to kolejne potwierdzenie, że nie należy osądzać mieszkańców Mulgore na podstawie ich pierwszego wrażenia.

To ponure miejsce na wschód od Obozu Narache przez długi czas przyprawiało Taurenów o ból głowy. Kolcozwierze z plemienia Bristleback, które się tu osiedliły, zakłócały obóz sporadycznie najazdami, ale Kataklizm wypędził ich z ich ojczystych krain, a teraz toczą się bitwy między taurenami i kolcozwierzami na płaskowyżu Czerwonej Chmury. Chaty kolcozwierzy, już proste, są teraz całkowicie żałosnym widokiem, wszędzie płoną pożary, a potworne gigantyczne ciernie rosnące tu i ówdzie dopełniają obrazu. Trudno uwierzyć, że ta upiorna dziupla jest częścią pięknego Mulgore.

Gnolle - plaga wszystkich prowincjonalnych terytoriów Azeroth - nie ominęły Mulgore. Ci pozbawieni skrupułów kłusownicy zamieszkali w dużej jaskini na zachód od Wioski Krwawego Kopyta. Niektórzy widzieli wyjątkowo dużego i okrutnego gnolla, który przemierzał obóz w pobliżu jaskini z mistrzowską miną - mówią, że to Krzywa Włócznia, przywódca plemienia Palemane. Gnolle są zbyt tchórzliwe, by otwarcie atakować osady, ale ich chamskie zniszczenie terenów łowieckich innych ludzi nie przypadło do gustu taurenom.

Wielka Brama

Jeśli udasz się na wschód od Wioski Krwawego Kopyta, wzdłuż drogi prowadzącej do Sawanny, za kilka godzin zobaczysz ten stworzony przez człowieka cud Mulgore - jedną z najwspanialszych budowli stworzonych przez taurenów. Słynna Wielka Brama blokuje drogę dla wszelkiego zła, które zdecyduje się najechać te ziemie. Materiałem na bramę były najwyższe i najbardziej smukłe drzewa Mulgore - sosny i sekwoje. Bramy wyglądają groźnie i nie do zdobycia, ale można tu również prześledzić tradycyjny styl taurenów - wieże widokowe są elegancko pomalowane i zwieńczone skrzydlatymi totemami, dzwoniące dzwony zwisają z krokwi, a rzeźbione filary, na których zapalają się sygnalizatory, są również ozdobione wisiorkami . Wydaje się niewiarygodne, że tak monumentalna fortyfikacja jest dziełem nomadów.

Kopalnia firmy handlowej


Pasmo górskie na północ od Wielkiej Bramy zostało wybrane przez niesławną Kompanię Handlową. Tutaj, z dala od dzielnych wojowników Thunder Bluff, przedsiębiorcze gobliny wykopały ogromny szyb, bezczeszcząc skały poświęcone taurenom. Brzydkie niszczarki goblinów bezlitośnie ścinają stare drzewa jak gałązki. Zbocza góry usiane są białymi plamami namiotów i szop - pracuje tu ogromna liczba robotników. Kopalnia wydaje się duża z zewnątrz, ale dopiero kiedy wejdziesz do środka, zdajesz sobie sprawę, jak duża jest naprawdę. Nie jest jasne, w jaki sposób goblinom udało się wykopać tak duży szyb pod samymi nosami taurenów - być może rozszerzyły i połączyły kilka naturalnych jaskiń korytarzami. Jest tu nawet linia kolejowa, po której jeżdżą drezyny z rudą. Kopalnia kompanii handlowej ma trzy wyjścia i jest dobrze strzeżona, więc wypędzenie aroganckich goblinów z Mulgore zajmie trochę czasu.

Splądrowana karawana, która zaśmiecała brzegi Stone Bull Lake w czarnej, dymiącej plamie, to kolejny nieprzyjemny prezent od Kompanii Handlowej dla taurenów. Zamiast usuwać przypadkowo (lub nie?) eksplodowany konwój, najemnicy zaciekle bronią tego, co z niego zostało.

Tutaj, jak wszędzie w Mulgore, śpiewają ptaki i kołyszą się dzikie trawy, świeci słońce lub pada deszcz. Jednak każdy podróżnik - nawet cyniczny goblin, arogancki elf czy gadatliwy krasnolud, który wie, jak zawędrować w to miejsce - zatrzyma się w pełnej szacunku ciszy. Cmentarz Taurenów nie przypomina ani ponurych krypt ludzi, ani tajemniczych elfich cmentarzy - panuje tu niesamowity spokój, godzący żywych z tym, co wszyscy kiedyś mieli do zrobienia. Tu spoczywa wielki przywódca taurenów, który padł ofiarą zdrady, ale do końca jest wierny ideałom swojego ludu.

Wykopaliska Bail'dan

Krasnoludy, które osiedliły się na Sawannie w twierdzy Bail Modan, prowadziły tu wykopaliska archeologiczne, denerwując taurenów Krwawego Kopyta. Okresowe próby pertraktacji nie przyniosły niczego dobrego, ale ostatecznie taureni nie musieli siłą wypędzać krasnoludów - rozgniewane na inwazję duchy ziemi same ukarały nieszczęsnych archeologów, przerywając całą wyprawa. Teraz obóz, nad którym wciąż dumnie powiewa flaga Ironforge, jest usiany trupami, żyją tu tylko rozwścieczeni żywiołaki kamienia.

Grzbiet Windfury

Harpie. Te zwodniczo piękne stworzenia są agresywne i pozbawione skrupułów, w dodatku zaciekle bronią swojego terytorium, dzięki czemu jedna wataha harpii jest w stanie zapanować nad całym lasem. Osiedlając się w lesie, czerpią z niego życie, a wkrótce piękne zielone drzewa zamieniają się w wysuszone martwe patyki, obwieszone obrzydliwymi gniazdami. Stado Furii Wiatru, które osiedliło się w Mulgore, przysparza mieszkańcom wiele kłopotów. Praktyczni taureni skorzystali jednak nawet z tej nieprzyjemnej okolicy, polując na harpie dla ich pięknych piór.

Mały obóz myśliwski na północ od Thunder Bluff. miejscowi- szamani i myśliwi - chroń północny Mulgore przed harpiami, kolcozwierzami i nieprzyjaznym plemieniem Grimtotem, a także polowania.

Czarni taureni z Plemienia Diretotem przebywają tutaj, zaciekli wrogowie Plemienia Krwawego Kopyta, odkąd zdrada Magathy Diretotem odebrała życie Cairnowi Krwawe Kopyto. Ścieżka Kamiennego Pazura prowadząca w góry drży podczas toczącej się bitwy między dwoma plemionami. Tymczasem ten, któremu uda się przejść przez pole bitwy bez szwanku i wspiąć się ścieżką do końca, trafi do niesamowitego miejsca. Ze szczytu góry masz zapierający dech w piersiach widok na dolinę Mulgore.

Duży, gładki bruk, który wyznacza miejsce zejścia, pokryty jest bardzo starożytnymi obrazami, które musiały pozostawić wiele lat temu pierwsi taureni, którzy tu przybyli. Po stronie północnej znajduje się byk, a po stronie południowej koń i kilka dużych odcisków dłoni taurenów. Obrazy wykonane są przy użyciu złotobrązowego pigmentu, najprawdopodobniej uzyskanego z gliny. Mimo ciągłej ekspozycji na jasne światło słoneczne, farba wciąż nie wyblakła, a obrazy są dość wyraźne.

Nikt nie potrafi wyjaśnić, co dzieje się z leśnymi zwierzętami na tych wyżynach, ale czasami wydaje się, że lokalne pieski preriowe i króliki biegają za sobą… z bronią? Nie, to muszą być halucynacje z rozrzedzonego górskiego powietrza.