កាលប្បវត្តិនៃតំបន់។ ទីតាំង "Amber" - AP-PRO - Stalker mods, ព័ត៌មាន, ការពិនិត្យឡើងវិញ, stalker mod

ប្រវែង៖៧៩៦ ម

ស្រុកសហព័ន្ធ៖ស្រុកសហព័ន្ធពាយ័ព្យ

តំបន់៖តំបន់ Kaliningrad

ប្រភេទអាងស្តុកទឹក៖បឹង

ត្រី៖ត្រីគល់រាំង, ីគល់រាំង, tench, perch, អន្ទង់, pike, ីគល់រាំង

ប្រភេទនេសាទ:នេសាទអណ្តែត, នេសាទបាត, បង្វិល, នេសាទហោះ, នេសាទនុយ, នេសាទត្រីរដូវរងារ, ប្រភេទនេសាទដទៃទៀត

ទទឹង៖១៣៨ ម

ជម្រៅអតិបរមា៖៣២ ម

ការ៉េ:២,៥ គីឡូម៉ែត្រការ៉េ

GIMS:ក្រសួងស្ថានភាពបន្ទាន់នៅតំបន់កាលីននីងដ្រាត

ស្ថានភាព៖ឥតគិតថ្លៃ

បឹងអាំប៊ឺរគឺជាអាងស្តុកទឹកនៅលើឆ្នេរបាល់ទិកនៃតំបន់កាលីននីងដិនក្បែរភូមិយ៉ាន់ដានីនិងស៊ីនសាវីណូ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាកន្លែងដែលមានច្រើនជាង ៩០% នៃផលិតកម្មអាល់ប៊ើរសរុបត្រូវបានគេជីកយករ៉ែ។

បឹងនេះស្ថិតនៅចម្ងាយ ៥០ គីឡូម៉ែត្រពីទីក្រុង Kaliningrad ហើយត្រូវបានបំបែកដោយដីតូចមួយពីសមុទ្របាល់ទិកដែលកំណត់អាកាសធាតុជាក់លាក់របស់វា។

Amber មានប្រភពដើមសិប្បនិម្មិត។ នៅឆ្នាំ ១៦៥០ អណ្តូងរ៉ែអាំប៊ែរដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅកន្លែងរបស់វាហើយយូរ ៗ ទៅរណ្តៅនោះបានរីកធំធាត់និងជ្រៅដល់ ៥០ ម៉ែត្រហើយបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាមិនអាចទទួលបានផលវាត្រូវបានគេសំរេចចិត្តចាក់បំពេញរណ្តៅដោយទឹក។ នេះជារបៀបដែលបឹងធ្វើដោយមនុស្សបានលេចឡើងដែលមានផ្ទៃដី ២,៥ គីឡូម៉ែត្រការ៉េ។

លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃអាងស្តុកទឹកនេះគឺជាព្រៃក្រោមទឹកដែលដើមឈើពាសពេញដោយសារាយនិងរួមរស់ជាមួយត្រីនិងសំបក។

ច្រាំងនៃបឹងមានចោតនិងមិនអាចចូលទៅដល់បានទេប៉ុន្តែគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ លក្ខណៈពិសេសនៃបឹងគឺជម្រៅដ៏អស្ចារ្យរបស់វា (រហូតដល់ ៣២ ម៉ែត្រ) ទឹកថ្លាបាតដីខ្សាច់ស្អាតដីឥដ្ឋពណ៌ខៀវក៏ដូចជាប្រភពទឹកត្រជាក់ដែលហៀរចេញពីបាតបង្កើតជាអ្វីដែលគេហៅថាទំរង់កម្តៅនៅពេលស្រទាប់ទឹកក្តៅនិងត្រជាក់មិនលាយហើយសីតុណ្ហភាពខុសគ្នា ១០ ដឺក្រេ។

ត្រី

បឹងនេះជាកន្លែងដែលមានត្រីគល់រាំងត្រីគល់រាំងត្រីគល់រាំងអន្ទង់ tench, pike, perch, crayfish រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ានិងថែមទាំងមានក្តាមពិសេស "ក្រហាយ" ។

កាលបរិច្ឆេទនៃការបង្កើតៈពាក់កណ្តាលឆ្នាំ ២០០៣
កែប្រែចុងក្រោយ៖ ឆ្នាំ ២០០៨
[បច្ចេកវិទ្យាឈ្មោះ៖ vl06_yantar
l06_ យ៉ាន់តា
l08_ យ៉ាន់តា
ទីតាំង: ជាន់ក្រោម (ផ្ទះល្វែង)
ភ្ជាប់ជាមួយ៖
រ៉ូបូត
X-១៦
វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវ "អាក្រូប្រូម" (កាត់ចេញ)
ទីក្រុងងាប់ (កាត់។ )
ព្រៃក្រហមនៅស៊ីអិន
ស្ថានភាព: មានវត្តមាននៅក្នុង PM និង CHN

មីនីម៉ាប

ការពិពណ៌នា


ផ្នែកខាងត្បូងនៃជ្រលងភ្នំមានអាងទឹកបឹងស្ងួតរីងស្ងួតបាតមានសភាពសើមខ្លាំងជាគំនរសំរាមដែលត្រូវគេបោះបង់ចោលនិងកំទេចកំទីអាចមើលឃើញនៅជុំវិញភាគច្រើនទំនងជាវាត្រូវបានគេបោះចោលចេញពីរោងចក្រក្បែរនោះ។ នៅកណ្តាលវាលភក់នេះមានកូនកោះតូចមួយដែលដើមឈើពីរបីដុះ។ វិទ្យុសកម្មផ្ទៃខាងក្រោយគឺមិនអស្ចារ្យទេប៉ុន្តែខ្យល់មិនសមស្របសម្រាប់ការដកដង្ហើមទេ។ នៅចំកណ្តាលអាងមានស្មុគស្មាញខាងវិទ្យាសាស្ត្រមួយដែលមានរបងព័ទ្ធជុំវិញដោយរបងបេតុងនិងស្តុបពីរបីសម្រាប់បំពាក់ឧបករណ៍។ នៅភាគនិរតីនៃវាស្ថិតនៅឧទ្ធម្ភាគចក្រ Mi-8 ដែលបានខូចខាតនិងសាកសពរបស់អ្នកបរិស្ថានដែលបានស្លាប់។ នៅឆ្ងាយទៅភាគខាងលិចអាចមើលឃើញពីភាពខុសប្លែកគ្នាដ៏ធំធេងរបស់សត្វអេក្វាទ័រ (ស្រដៀងនឹងមួយនៅក្នុងការហៅរបស់ភីភីភី) និងសាកសពជាច្រើននៃអ្នកជញ្ជក់ឈាមដែលងាប់។ ពីខាងនេះអ្នកអាចដើរជុំវិញរោងចក្រទាំងមូលហើយទៅកាន់ផ្លូវដែលនាំទៅដល់ព្រៃក្រហម។
បំពង់ពីរផុសចេញពីជម្រាលនៃអាងនៅខាងជើងនិងខាងជើង។ ភាគខាងជើងស្ទើរតែត្រូវបានប្រើដោយរោងចក្រខណៈដែលគោលបំណងនៃភាគnortសានគឺមិនច្បាស់។ បំពង់ភាគnortសាននាំទៅរកជ្រលងភ្នំតូចមួយដែលមានឡានក្រុងខូចនៅកណ្តាល។
ផ្លូវក្រាលកៅស៊ូពីដែនដីព្រៃសំពត់អាងពីភាគheastសានហើយនាំទៅខាងជើងរោងចក្រ។
ទឹកដីនៃរោងចក្រនេះគឺជាតំបន់ហ៊ុមព័ទ្ធនៃអគារនិងកន្លែងព្យួរដែលខ្លះត្រូវបានបំផ្លាញយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរឧបករណ៍ត្រូវបានរុះរើឬបំផ្លាញចោលនៅគ្រប់ទីកន្លែងដូច្នេះគេមិនអាចកំណត់នូវអ្វីដែលរោងចក្រនេះកំពុងផលិតនោះទេ។ ប្រហែលជាមានអាគារជាច្រើនទៀតមុនពេលលេចចេញនូវតំបន់។
បន្ទប់ក្រោមដីនៃអគារកណ្តាលមានបន្ទប់ពិសោធន៍ X-16 និងស្ថានីយ៍ខួងស៊ីធី។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានបើកតំបន់ខាងជើងនៃអាងទន្លេក្លាយជាគ្រោះថ្នាក់ដល់មនុស្សដោយសារវិទ្យុសកម្មភីអាយ។
ភាពមិនធម្មតានិងវត្ថុបុរាណនិយាយកុហកបើកចំហស្ទើរតែមិនដែលជួបប្រទះទេប៉ុន្តែការពិនិត្យមើលដោយយកចិត្តទុកដាក់នៃឃ្លាំងសម្ងាត់អាចផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកទទួលជោគជ័យដោយចិត្តសប្បុរស។
នៅទីតាំងនោះមានតែសត្វលលកនិងសត្វកកេរដែលរស់នៅទាំងនៅក្នុងអាងបឹងនិងនៅរោងចក្រ។ សម្បូរបែបនៃ mutants anthropomorphized រួមជាមួយខ្យល់អាក្រក់និងសាកសពជាច្រើនដែលបានបង្កើតបរិយាកាសល្បីគៀបសង្កត់ថា Amber ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សមាមាត្រនៃប្រភេទសត្វទាំងនេះប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងអាស្រ័យលើទីតាំង: នៅផ្នែកខាងកើតនៃអាងដែលមានស្ទើរតែទាំងស្រុងរស់នៅ zombies នៅភាគខាងលិចផ្ទុយទៅវិញសត្វកញ្ជ្រោងមានជ័យជំនះលើទឹកដីនៃមូសរុក្ខជាតិត្រូវបានគេរកឃើញនៅជុំវិញអាគារហើយ zombies កាន់កាប់ទឹកដីដែលនៅសល់។
ប្រជាជនតែម្នាក់គត់ដែលរស់នៅជាអចិន្ត្រៃយ៍លើយ៉ាន់តាគឺក្រុមអ្នកបរិស្ថានវិទ្យាដឹកនាំដោយសាស្រ្តាចារ្យសាខាសាវូ។ ផ្នែកសំខាន់ៗនៃការស្រាវជ្រាវគឺការថតកាំរស្មីភីអេសនិងការធ្វើស្នូកឃ្លាន។ ដោយសារអ្នកការពារបរិស្ថានមិនដឹងពីរបៀបដោះស្រាយអាវុធសម្រាប់បេសកកម្មពួកគេប្រើសេវាកម្មរបស់ជាងដែកដែលជាមគ្គុទេសក៍និងឆ្មាំ។ មជ្ឈមណ្ឌលនេះក៏ទិញវត្ថុបុរាណនិងផ្នែកខ្លះនៃសត្វចម្លែកសម្រាប់ស្រាវជ្រាវពីជាងដែកលើយ៉ាន់តាដោយផ្តល់ជូនឧបករណ៍។ ទោះបីជាមានប្រភពចំណូលនេះក៏ដោយក៏អ្នករកស៊ីលើយ៉ានរៀជាករណីលើកលែងកម្រជាងច្បាប់។
ក្រុមកាតព្វកិច្ចពេលខ្លះបញ្ជូនការល្បាតដើម្បីយាមកន្លែងស្មុគស្មាញ។ យោធាការពារតែអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាមួយឧទ្ធម្ភាគចក្រ Mi-24 ប៉ុណ្ណោះ។


សាខារ៉ូវគឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ មានទីតាំងនៅជំរុំចល័តមួយនៅលើបឹង Yantar ។ យោងទៅតាមគ្រោងការបាញ់កាំភ្លើងបានធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយគាត់ - គាត់បានចោទប្រកាន់ថាគាត់ចង់ជួយក្នុងការសាកល្បងកាំរស្មីវិទ្យុសកម្មអេឌីភី។ Sakharov បានផ្តល់គំរូពិសោធន៍ដល់គាត់។ ទោះយ៉ាងណាខ្មាន់កាំភ្លើងមិនដែលវិលត្រឡប់មកពីទឹកដីនៃតំបន់ Yantar ស្មុគស្មាញទេដែលការធ្វើតេស្តនេះបានកើតឡើង។ Shram សួរ Sakharov អំពី Strelka ហើយទទួលបានព័ត៌មាននេះបន្ទាប់ពីគាត់បំពេញភារកិច្ចរបស់ Sakharov ហើយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របញ្ជូន Scar ទៅរកអ្នកឆែកឆេរដែលដឹកនាំដោយ Lefty ដែលកំពុងដឹកនាំនៅទីនោះ។
បន្ទាប់ពីការសិក្សាជាបន្តបន្ទាប់សាស្ត្រាចារ្យ Sakharov បានគណនាចន្លោះពេលកំឡុងពេលសកម្មភាពអសកម្មបានថយចុះនៅក្នុងវិស័យជាក់លាក់មួយដែលពីមុនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមិនអាចដំណើរការបានហើយដូច្នេះបានរកឃើញឱកាសដើម្បីចូលទៅជាយក្រុងមួយនៃជាយក្រុងលីមហ្កានៀដែលមិនអាចចូលដំណើរការបាន។ ឱកាសដើម្បីស្ថិតនៅលើទឹកដីដែលមិនអាចចូលបានពីមុនបានទាក់ទាញអ្នកដើរលេងនិងមនោវិទ្យាជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វា។ មនោរម្យដែលបានដឹងអំពីការរកឃើញរបស់សាខរគឺជាមនុស្សទីមួយដែលមានប្រតិកម្មភ្លាមៗបានរឹបអូសជំរុំអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រហើយបានកាន់តំណែងការពារ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានគ្រប់គ្រងដើម្បីជម្លៀសមុនពេលមនុស្សនិយមជ្រុលមកដល់ប៉ុន្តែព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃនៅតែមាននៅក្នុងលេនដ្ឋាន។ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះអ្នកដើរប្រមូលផ្ដុំគ្នាបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងបារ៍មួយនៅក្នុងហ្វូងមនុស្សយ៉ាងច្រើនហើយបានទៅប្រយុទ្ធនៅជំរុំអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ សមរភូមិមានសភាពវែងឆ្ងាយនិងបង្ហូរឈាមប៉ុន្តែអ្នកកំដរនៅតែអាចគ្រប់គ្រងលេនដ្ឋានវិញបាន។ ដោយបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅកន្លែងត្រឹមត្រូវហើយរង់ចាំការថយចុះសកម្មភាពអសកម្មអ្នកដើរលេងបានទៅលីមហ្កានៀ ... ពួកគេត្រូវបានអមដោយម៉ូណូនិចដែលនៅរស់រានមានជីវិត ... បន្ទាប់ពីអ្នកកំលោះអ្នករុករកដ៏ចម្លែក Barman បានចូលទៅលីមហ្កានហើយភ្លាមៗបើកសាខានៃគ្រឹះស្ថានរបស់គាត់នៅទីនោះ។ នៅក្រោមស្លាបរបស់គាត់សាស្រ្តាចារ្យសាខាវនិងសហការីបានបន្តការស្រាវជ្រាវរបស់ពួកគេ។ ពីឯកសារដែលទទួលបានដោយអ្នកសិក្សាស្រាវជ្រាវអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានដឹងអំពីមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវដែលធ្លាប់មាននៅក្នុងទីក្រុងបិទទ្វារ។ សំភារៈនិងបទពិសោធន៍ដែលប្រមូលបាននៃឆ្នាំកន្លងមកអាចជួយក្រុមសាស្រ្តាចារ្យយ៉ាងខ្លាំង។

ហេតុការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍


រូបភាពនិងនាមត្រកូលរបស់សាស្រ្តាចារ្យត្រូវបានគេយកចេញពី ជាមនុស្សពិត - Andrei Dmitrievich Sakharov - រូបវិទូសូវៀតអ្នកសិក្សានៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រសហភាពសូវៀតសកម្មជនសិទ្ធិមនុស្សដែលជាអ្នកបង្កើតគ្រាប់បែកអ៊ីដ្រូសែនដំបូងរបស់សូវៀត។
Sakharov មើលទៅដូចជាវេជ្ជបណ្ឌិត Bolotny ។
ភាពចម្លែកមួយត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។ នៅ S.T.A.L.K.E.R ។ : ច្បាស់មេឃ, គេនិយាយថាគាត់បានជួបផ្ទាល់ជាមួយអ្នកបាញ់កាំភ្លើងហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវគំរូនៃការការពារប្រឆាំងនឹងកាំរស្មីភីអេ។ ប៉ុន្តែនៅ S.T.A.L.K.E.R ។ : សម្រាប់ហេតុផលខ្លះគាត់មិនបានស្គាល់ស្រមោលនៃឆេនបូលីនៅក្នុងព្រួញដែលបានសម្គាល់។ ប្រហែលជាគាត់ទទួលរងនូវការភ្លេចភ្លាំង។
នៅអេស។ អេ។ អេ។ អិល។ ខេ។ អេ។ អរ។ អិលៈការហៅរបស់ភីពភីអ្នកអាចដំឡើងការកែប្រែមួកសុវត្ថិភាពហ្សាសាឡននិងសាមសឺរដែលមានឈ្មោះថាភីភីឌីដុមដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយសាខារ៉ូវ។
នៅសាខារ៉ូវអ្នកអាចឃើញកណ្តុរមន្ទីរពិសោធន៍រត់ក្នុងកង់។
Sakharov គឺជាតួអង្គ PM និង CHN តែមួយគត់ដែលទិញវត្ថុបុរាណក្នុងតម្លៃនាម។
មានកំហុសមួយដែលអ្នកអាចប្រើអាវុធនៅក្នុងលេនដ្ឋានរបស់សាហាវ៉ាវ។ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារសាហាវ៉ាវគាត់នឹងក្លាយជាសត្រូវប៉ុន្តែនឹងមិនផ្តល់នូវភាពធន់ទេហើយគាត់ក៏មិនអាចត្រូវបានសម្លាប់ដែរ។
ប្រសិនបើនៅក្នុង S.T.A.L.K.E.R ។ : ស្រមោលនៃឆេនណឺលីអ្នកទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីកំហុសហើយចូលរួមជាមួយ Svoboda, Sakharov ក៏នឹងក្លាយជាអរិភាពហើយនឹងទិញវត្ថុបុរាណក្នុងតម្លៃដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។

ដំណើរស្វែងរកនៅក្នុង "S.T.A.L.K.E.R ។ : ស្រមោលឆេនបូលីលេ"


ទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការសន្សំ Kruglov ។
វាស់កាំរស្មីភីអាយ។
ដំណើរស្វែងរកជាច្រើន។

ដំណើរស្វែងរកនៅក្នុង "S.T.A.L.K.E.R ។ : មេឃច្បាស់"


ស្វែងរកឯកសាររបស់ក្រុមស្ទេនកាដែលបាត់
និយាយទៅឆ្វេង។
ធ្វើឱ្យធម្មតានូវប្រតិបត្តិការនៃការតំឡើង។

មាតិកាហ្គេមពីគ្រោងចាស់


អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបានគ្រោងទុកនៅកម្រិតក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគ្រោងចាស់ឆ្នាំ ២០០៣-២០០៤ ។ ដកស្រង់ចេញពីឯកសាររចនានៃរយៈពេល។

កំរិតៈ
បឹង Yantar ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលចូលទៅជិតបឹងធ្លាក់នៅក្រោមការគ្រប់គ្រងដែលមិនស្គាល់និងទុកនៅតាមបាតរាក់ ៗ រោទ៍ពីវិទ្យុសកម្មទៅជាអ័ព្ទរហូតដល់កណ្តាលបឹង។ នៅផ្នែកឆ្ងាយនៃកំរិតមានជំរុំវិទ្យាសាស្ត្រចល័តដែលត្រូវបាននាំយកមកកាលពីមួយឆ្នាំមុន។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុកវាស់វែងតំបន់ដែលជាសាវតាក្នុងតំបន់ព្យាយាមសិក្សាពីភាពទាក់ទាញក្នុងតំបន់ហើយជាពិសេសត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបឹងចម្លែក“ យ៉ាន់តា” ។ ការគណនាបង្ហាញថារលកធាតុអាកាសដែលមិនអាចពន្យល់បាន "រលកធាតុអាកាស" ត្រូវបានបញ្ចេញចេញពីកណ្តាលបឹងដែលជាជនរងគ្រោះដោយចៃដន្យ។ មុនពេលការច្រានចេញវិទ្យុសកម្មនៃបឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងហើយក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីគ្របដណ្តប់លើទឹកដីដ៏ធំមួយអ្នកគ្រប់គ្នាដែលរកឃើញខ្លួនឯងនៅទីនោះក្លាយជា zombies ហើយភ្លេចអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងសូមទៅបឹង។ តើមានចំនួនប៉ុន្មានដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅកណ្តាលបឹងនេះ។ គេគ្រាន់តែដឹងថាបឹងនេះតែងតែបញ្ចេញរលកធាតុអាកាស។ បឹងខ្លួនវាត្រូវបានកំទេចបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានបំពេញដោយឧបករណ៍ "កខ្វក់" និងសំរាមឧស្សាហកម្មផ្សេងៗ។ វិទ្យុសកម្មពីបាតសិប្បនិម្មិតគឺខ្លាំងណាស់ដែលមនុស្សម្នាក់ស្ទើរតែមានជំងឺវិទ្យុសកម្មធ្ងន់ធ្ងរ។ អ្នកប្រមាញ់ខ្មោចឆៅដែលបាត់បង់អាចរកបាននៅក្នុងភូមិ។ អាវុធរបស់ពួកគេត្រូវបានពាក់និងវិទ្យុសកម្មយ៉ាងខ្លាំង។ ផ្លូវមួយនាំទៅរកចំណុចកណ្តាលបឹងបន្ទាប់ពីបើកបរតាមបណ្តោយវាអ្នកអាចចុះដោយកាំរស្មីពន្លឺ។ មានតែអ្នកឆបោកខ្មោចទាហានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនិងខ្មោចឆៅដែលបានបាត់បង់ទម្រង់បែបបទមនុស្សទាំងស្រុងនឹងរារាំងផ្លូវ។ ខ្មោចឆៅត្រូវបានប្រដាប់ដោយផ្នែកខ្លះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរការប្រាស្រ័យទាក់ទងនៅក្រោមដីជាច្រើននាំទៅដល់ចំណុចកណ្តាលនៃបឹងដែលធ្វើអន្តរកម្មនៅកណ្តាល។

ការបំពេញកម្រិត៖
1. ជាងកាត់សក់ Zombie
2. ទាហាន Zombie
3. អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខ្មោចឆៅ
4. អ្នកត្រួតពិនិត្យ
៥- បាត់បង់មនុស្សជាច្រើន
អ្នកស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រមកពីជំរុំចល័ត
៧- អ្នកបង្កាត់ពូជតិចតួច
8. "TBU-1" - ការតំឡើងជីវឧស្ម័ន telepathic

វត្ថុកម្រិត៖
ជំរុំអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ
2. ភូមិ
3. អគារដាច់ដោយឡែក
4. ការទំនាក់ទំនងនៅក្រោមដី
៥. បឹង "យ៉ានណា"
6. ការកសាងនៅកណ្តាលបឹង
៧. បន្ទប់ក្រោមដីក្រោមកណ្តាលបឹង

ការបង្កើតនៅក្នុងអ័ព្ទ
នៅលើបឹងមានកូនកោះជាច្រើននៃគំនរកំទេចកំទីឧស្សាហកម្មនិងអគារដែលទ្រុឌទ្រោម។ គ្រោងឆ្អឹងថ្មធ្វើពីទឹកពុល។ បឹងនេះងាប់ហើយគ្មានអ្វីអាចរស់នៅក្នុងវាបានទេការចូលទៅក្នុងបឹងនាំឱ្យមានការរលាកអាស៊ីតធ្ងន់ធ្ងរ។ នៅក្នុងស្បែកជើងកវែងកៅស៊ូអ្នកអាចដើរក្នុងជម្រៅរាក់។ នៅកណ្តាលបឹងមានច្រើន កោះធំ ៗ ពីសំរាមនិងគ្រោងនៃអគារ។ ផ្លូវទឹករាក់ ៗ ជាច្រើននាំទៅរកផ្លូវទាំងនោះ។ ធំជាងគេមានដើមកំណើតនៅជាន់ក្រោមដែលមិនមានផាសុកភាព។ សត្វមួយនៅក្នុងអ័ព្ទបានតាំងទីលំនៅនៅទីនោះ។ សត្វនៅក្នុងអ័ព្ទគឺជាការតំឡើងជីវប្រវត្ដិធម្មីកដែលជាសត្វចម្លែកដែលមានបំណែកនៃការគិតរបស់មនុស្ស។ ក្នុងចំណោមភក់ទឹកអាស៊ីតនៅក្នុងអ័ព្ទដ៏ជ្រាលជ្រៅមួយវាត្រូវបានរៀបចំឡើងក្រោមអាយ៉ងដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន (ខ្មោចឆៅខ្ចប់ឆ្កែពិការភ្នែកសាកសពអ្នកប្រមាញ់ខ្មោចឆៅអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនិងទាហាន) ។

ទោះបីជាសំណុំនៃការការពារ psi នៅជិតកណ្តាលបឹង (ដែលជាកន្លែងដែលផលប៉ះពាល់គឺខ្លាំងជាពិសេស) អ្នកលេងនឹងបានដាក់ការបញ្ចេញពន្លឺផ្លាប់។ រូបសំណាក silhouettes ដែលមានរាងពាក់កណ្តាលនឹងត្រូវបានគេមើលឃើញក្នុងចំណោមប្រាសាទ។ ពួកវាគ្មានការបង្កគ្រោះថ្នាក់ទាំងស្រុងដែលបណ្តាលមកពីរលក psi ខ្លាំងពេកដែលកើតឡើងនៅក្បែរម៉ាស៊ីនភ្លើងដែលដំណើរការ។

នៅពេលព្យាយាមទៅដល់កណ្តាលបឹងទាហានខ្មោចឆៅនឹងបើកការបាញ់ទៅលើអ្នកលេង។ បន្ថែមទៀតនៅក្នុងអគារដែលទ្រុឌទ្រោមនឹងចាប់ផ្តើមវាយប្រហារឆ្កែពិការភ្នែក។

ដោយបានជ្រាបចូលតាមរន្ធចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីអ្នកលេងនឹងធ្លាក់នៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃការបញ្ចេញជាតិខាញ់ខ្លាំង។

គាត់នឹងឈានដល់កម្រិតពិសេសនិងបំភាន់: នៅកន្លែងណាមួយខាងមុខសំលេងខ្លាំង ៗ និយាយដោយឯកឯង។ នៅក្នុងភាពងងឹតទាំងស្រុងអ្នកលេងដើរឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដីទៅសំលេងគាត់ប្រែទៅជាជ្រុងហើយមើលឃើញផ្លូវរូងក្រោមដីចេញទៅតាមផ្លូវនៃទីក្រុងមួយចំនួន។ វាជាថ្ងៃដែលមានពន្លឺថ្ងៃភ្លឺថ្លា។

ទីក្រុងគឺទទេហើយអ្នកលេងទៅសំលេងបន្ទាត់ដាច់ដោយឡែកត្រូវបានគេ already រួចហើយ។ សំលេងដ៏គួរឱ្យខ្លាចមួយធ្វើឱ្យអ្នកលេងចុះខ្សោយទាញខ្លួនគាត់។ ទំរង់ Phantom លេចឡើងបន្តិចម្តង ៗ ។ នៅពេលអ្នកព្យាយាមវិលត្រឡប់ឬបិទផ្លូវពិភពលោកចាប់ផ្តើមងងឹតហើយសំឡេងរោទ៍មិនល្អចាប់ផ្តើមកើនឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកបន្តងាកចេញពីផ្លូវអ្នកលេងនឹងត្រូវគេសម្លាប់។ នៅក្នុងភាពងងឹតទាំងស្រុងគាត់ចូលទៅក្នុងអ័ព្ទ ...

អ្នកលេងចូលទីលានជាមួយវិមានទៅលេនីនសំលេងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅតែបន្តមនោគមវិជ្ជា។ អ្នកឈរជើងឈរនៅមុខវិមានដោយមានខ្នងរបស់ពួកគេដល់អ្នកលេង។

អ្នកឆែកឆេរងាកហើយចាប់ផ្តើមវាយប្រហារអ្នកលេងសំលេងកាន់តែខឹងច្រឡោត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានសម្លាប់គាត់នឹងដួលទៅនឹងឥដ្ឋ។ រាងកាយធ្លាក់តាមកំរាលឥដ្ឋធ្វើឱ្យភ្នែកងងឹត។ អ្នកលេងរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងរូងក្រោមដីនៅជុំវិញចំនួនដ៏ច្រើននៃ zombies ។ មានពួកគេជាច្រើនដែលអ្នកលេងស្លាប់ក្រោមការវាយលុករបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងសម្លាប់អ្នកជញ្ជក់ឈាមនិងបំបែកបន្ថែមទៀតចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដែលជាកន្លែងដែលមានច្រករបៀងមួយ។ ពីគ្រប់ទិសទីទាសករនៃការបង្កើតនៅក្នុងអ័ព្ទវាយប្រហារគាត់។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់អ្នកលេងនឹងទៅដល់បន្ទប់ដែលមានសត្វនៅក្នុងអ័ព្ទ។
បន្ទប់ដែលគេបោះបង់ចោលយូរមួយគ្របដណ្ដប់ដោយធូលី។ ឧបករណ៏រាវរកញាក់ដោយកាំរស្មី។ នៅពីមុខអ្នកលេងគឺជាអង្គភាពដែលមានរាងដូចចាហួយបីម៉ែត្រនៅក្នុងមួកការពារពាសដែក។ បន្ទប់នេះពោរពេញទៅដោយទំរង់ផ្លាប់។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនធ្វើអ្វីទាំងអស់បន្ទាប់មកអេក្រង់ប្រែជាខ្មៅហើយអ្នកលេងក្លាយជាទាសករនៃសត្វនៅក្នុងអ័ព្ទ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់ផ្តើមបាញ់កន្សោមបន្ទាប់មកភាពងងឹតបានថយចុះក្នុងរយៈពេលខ្លីហើយសំលេងនៅក្នុងក្បាលរបស់គាត់ចាប់ផ្តើមស្រែកយ៉ាងខ្លាំង។ ដើម្បីបំផ្លាញកន្សោមអ្នកត្រូវផ្លុំវាចេញ។ គ្រាប់កាំភ្លើងធ្វើឱ្យរបួសតិចតួចប៉ុណ្ណោះ។
បន្ទាប់ពីការបំផ្លាញវាលចិត្តសាស្ត្ររលាយបាត់ហើយអ្នកលេងអាចរុករកច្រករបៀងដោយស្ងប់ស្ងាត់។ គាត់នឹងរកឃើញឯកសារមួយចំនួនដែលបង្ហាញពីផ្នែកខ្លះនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់។

របាយការណ៍ស្តីពីការពិសោធន៍ស្តីពីការបង្កើតអាវុធផ្នែកចិត្តសាស្ត្រដែលនឹងពិពណ៌នាអំពីគោលដៅបុគ្គលិកនិងបញ្ហាដែលជួបប្រទះនឹងការធ្វើតេស្ត។
ការពិពណ៌នាលំអិតនៃគម្រោងអង់តែនចិត្តវិទ្យា។
ផែនការអង់តែនផ្នែកចិត្តសាស្ត្រ។ ការចាកចេញបន្ទាន់និងក្រោមដីចេញពីបរិវេណក្រោមអង់តែននឹងត្រូវបានសម្គាល់លើផែនការ។
មន្ទីរពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រចល័ត
មន្ទីរពិសោធន៍ចល័តមើលទៅដូចជាលានដ្ឋានធ្វើពីដែកតូចមួយដែលមានបង្អួចតូចៗ។ នៅផ្នែកខាងមុខមានបន្ទប់ការពារសុវត្ថិភាព។ មន្ទីរពិសោធន៍ត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់ទាំងស្រុងដែលមានសមត្ថភាពទប់ទល់នឹងការខូចខាតស្ទើរតែទាំងអស់ទាំងគីមីនិងរាងកាយ។ មន្ទីរពិសោធន៍ត្រូវបានបញ្ជូនទៅតំបន់នោះដោយឧទ្ធម្ភាគចក្រដឹកទំនិញ។ នាងមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលនាងត្រូវការដើម្បីរស់នៅរាប់ខែ។ នៅមាត់ទ្វារខាងក្រៅនៃក្លោងទ្វារមានប៊ូតុងហៅមួយដែលមានភ្ជាប់ជាមួយកាមេរ៉ាវីដេអូ។ អ្នកដាក់រាក់ទាក់ត្រូវបានអនុញ្ញាតិតែនៅខាងក្នុងពោងសុវត្ថិភាពច្រកចូលមន្ទីរពិសោធន៍ត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ការធ្វើពាណិជ្ជកម្មនិងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នារវាងអ្នកឆែកឆេរនិងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកើតឡើងនៅក្នុងសង្វាក់នៃប្រព័ន្ធខ្យល់។

មន្ទីរពិសោធន៍ mothballed
ខ្លោងទ្វារត្រូវបានបើកតែក្នុងករណីបន្ទាន់
2. នៅពេលរសៀល

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនបានចេញពីកញ្ឆាយកគំរូផែនដី។ ពួកគេដើរជុំវិញដោយប្រើឧបករណ៍សិក្សាអ្វីមួយ។
អ្នកកាច់ចង្កូតចូលជិតព្រឹត្តិការណ៍ទីមួយសញ្ញាហៅចេញហើយមួយសន្ទុះក្រោយមកទ្វារពោងបិទបើក។ នៅខាងក្នុងពោងសុវត្ថិភាព (នៅព្រឹត្តិការណ៍ទី ២) មានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចំនួន ២ នាក់រួចទៅហើយនៅក្នុងយានអវកាសដែលមានអាវុធនៅក្នុងដៃ។ ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេអាចបំពេញភារកិច្ចទិញវត្ថុបុរាណឬសត្វពន្ធុឬប្រហែលជាលក់ឧបករណ៍វិទ្យាសាស្ត្រ។

ព័ត៌មានលក់
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដឹងថាតើផ្លុំផ្លុំបន្ទាប់នឹងនៅទីណានិងកន្លែងណាដែលការផ្តោតអារម្មណ៍អតិបរមានឹងកើតឡើង។ ពួកគេលក់ព័ត៌មាននេះទៅអ្នកលក់និងឈ្មួញ។
ពេលវេលានៃការច្រានចេញនិងការផ្តោតអារម្មណ៍របស់វា
2. រូបថតនៃតំបន់ពីចន្លោះ
3. ផែនទីនៃភាពខុសប្លែកគ្នាអេឡិចត្រូម៉ាញេទិក
លក្ខណៈពិសេសនៃភាពមិនធម្មតា
លក្ខណៈពិសេសនៃវត្ថុបុរាណ
6. លក្ខណៈពិសេសនៃសមត្ថភាពនិងឥរិយាបថរបស់អ្នកបំប្លែងខ្លួន
លក្ខណៈពិសេសនៃផលប៉ះពាល់ភីធី
8. ទ្រឹស្តីនៃតំបន់
9. ប្រវត្តិនៃតំបន់
១០. សម្របសម្រួលកន្លែងប្លែកៗក្នុងតំបន់
ការសម្របសម្រួលនៃបេសកកម្មដែលបានបាត់បង់និងជំរុំដែលគេបោះបង់ចោល

កំណត់ចំណាំ
នៅក្នុងរបៀបអេអឹមខេ, ពេលវេលាជាមួយសារនៃពេលវេលានៃការបាក់ត្រូវបានស្តារឡើងវិញ; ដូច្នេះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ក្នុងចំណោមបណ្តាញអ្នករាយការណ៍រាយការណ៍អំពីពេលវេលាប្រហាក់ប្រហែលនៃថ្ងៃដែលការផ្ទុះឡើងនឹងកើតឡើង។
ក្នុងចំណោមរបស់ដែលបានរាយខាងក្រោមមានតែធាតុ ៦-៩ ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេម។ ធាតុទី ២ ទី ៤ និងទី ៥ ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងសព្វវចនាធិប្បាយភ្លាមៗនៅដើមហ្គេម។ បនា្ទាប់មកនៅក្នុង RFP ឃ្លាទី ១០ ត្រូវបានអនុវត្ត។

ការលក់ឧបករណ៍
ឧបករណ៍ចាប់រូបភាពដែលមិនមានភាពមើលឃើញ
2. ស្ថេរភាព Psi
3. ឧបករណ៍ជំនួយសង្គ្រោះបន្ទាន់ជាសកល
4. ទឹកឃ្មុំ។ កញ្ចប់ជំនួយសង្គ្រោះបឋម
5. អវកាសការពារ

ការងារជំរុំវិទ្យាសាស្ត្រ
នៅជិតជំរុំខែលឈើមួយត្រូវបានគេបើកទៅក្នុងដីដែលវាត្រូវបានសរសេរថាតើមានភារកិច្ចអ្វីខ្លះ (តម្លៃត្រូវបានសរសេរភ្លាមៗ) ។ ប្រសិនបើភារកិច្ចមានលក្ខណៈសាមញ្ញនោះអ្នកអាចទៅភ្លាមៗដើម្បីអនុវត្តវា។ ប្រសិនបើកិច្ចការមានការពិបាកបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវទៅច្រកទ្វារហើយពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកឱ្យបានលំអិតនូវអ្វីដែលចាំបាច់។ ជំនួសឱ្យតម្លៃវានឹងត្រូវបានសរសេរថា: "ទៅច្រកទ្វារចូលដើម្បីពិភាក្សាលម្អិត" ។

កិច្ចការសាមញ្ញៈ
1. នាំយកវត្ថុបុរាណ

បង្ហាញថាតើវត្ថុបុរាណប្រភេទណាដែលត្រូវការ
២- នាំយកសពរបស់មាណព


3. នាំយកប្រដាប់បន្តពូជដែលខ្វិន

វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនូវអ្វីដែលប្រភេទនៃ mutant ត្រូវការ
4. នាំយកវត្ថុ


៥- នាំយកសម្ភារៈពីក្នុងគុក

វាត្រូវបានសរសេរនូវអ្វីដែលត្រូវនាំយកនិងមកពីណា
៦. នាំមកនូវកំណត់ត្រានៃបេសកកម្មដែលបាត់បង់

វាត្រូវបានសរសេរនូវអ្វីដែលត្រូវនាំយកនិងមកពីណា
នាំយកកំណត់ត្រានៃជំរុំវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានទទួលមរណភាព

វាត្រូវបានសរសេរនូវអ្វីដែលត្រូវនាំយកនិងមកពីណា
ការងារលំបាក៖
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានបំពេញភារកិច្ចលំបាកនោះអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចំពោះគាត់កាន់តែអាក្រក់ (អាស្រ័យលើភារកិច្ច) ។
យកគំរូទឹកដី ...

ផ្លូវចេញចូលនឹងពន្យល់ពីអ្វីនិងកន្លែងដែលត្រូវយក។ កន្លែងនឹងត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីហើយឧបករណ៍មួយនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីធ្វើគំរូ។ វាចាំបាច់ក្នុងការយកឧបករណ៍នេះទៅក្នុងដៃបន្ទាប់មកប្រើវានៅកន្លែងជាក់លាក់។ ប្រសិនបើទីតាំងត្រឹមត្រូវនោះភ្លើងពណ៌បៃតងនៅលើឧបករណ៍នឹងភ្លឺ។
រក្សាទុកអ្នកស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ

ផ្លូវចេញចូលនឹងពន្យល់ពីអ្វីដែលបានកើតឡើងហើយអ្នកណាដែលត្រូវការសង្រ្គោះ។ ទីតាំងរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលមានបញ្ហានឹងត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី។ ចាំបាច់ត្រូវរកប្រសិនបើចាំបាច់បន្ទាប់មកជាសះស្បើយបន្ទាប់មកយកទៅជំរុំ។


3. ណែនាំអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តទៅនឹងភាពខុសធម្មតា


ប្រសិនបើអ្នកសម្លាប់អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តបន្ទាប់មកវានឹងមានជម្រើសមួយសារភាពទៅជំរុំអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឬបញ្ឆោតពួកគេ (ដោយប្រាប់ថាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានស្លាប់រួចហើយ) ។
ក្នុងករណីដំបូងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ (ប្រសិនបើពួកគេអាច) វាយប្រហារអ្នកលេងឬបិទខ្លួនឯងនៅក្នុងលេនដ្ឋានហើយអំពាវនាវរកជំនួយ។
ក្នុងករណីទី 2 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ (អាស្រ័យលើអាកប្បកិរិយា) ជឿអ្នកលេងឬមិនជឿគាត់ (ធ្វើដូចក្នុងករណីដំបូង)
អ្នកវិទ្យាសាស្ដ្រជឿតែពីរដងប៉ុណ្ណោះពួកគេមិនដែលជឿលើទីបីទេ។ ទោះបីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពិតជាស្លាប់ដោយចៃដន្យក៏ដោយ។
ជួយក្នុងការជម្លៀស (ឧទ្ធម្ភាគចក្រធ្លាក់, អាហារហៀរចេញ)

នៅផ្លូវចេញចូលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលស្រេកឃ្លាននឹងអង្វរអ្នកលេងឱ្យជួយពួកគេឱ្យទៅដល់ចំណុចត្រួតពិនិត្យ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយល់ស្របអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងចាកចេញពីជំរុំបណ្តោះអាសន្នហើយចេញទៅក្រៅនៅក្នុងកន្លែងទំនេរប្រដាប់ដោយអាវុធតូចមួយ។ ពួកគេនឹងទៅកន្លែងត្រួតពិនិត្យហើយអ្នកលេងនឹងការពារពួកគេពីអ្នកប្តូរភេទ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងចាកចេញពីពួកគេអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយនោះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងចាត់ទុកថានេះជាការក្បត់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបង្ហាញខ្លួនម្តងទៀតពួកគេនឹងព្រមានគាត់កុំអោយចូលទៅជិតបើមិនដូច្នេះទេពួកគេនឹងវាយប្រហារគាត់។
៥. នាំយកស្បៀងអាហារនិងឧបករណ៍ទៅអោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលអត់ឃ្លាន (ឧទ្ធម្ភាគចក្រធ្លាក់ហើយហូបចុកអស់ហើយ)

នៅក្នុងក្លោងទ្វារអ្នកលេងនឹងទិញម្ហូបសម្រាប់ប្រាក់ឬឧបករណ៍ល្អ។
៦. បំផ្លាញមើមដែលកំពុងដើរជុំវិញ

អ្នកត្រូវរត់ទៅរកអ្នកជំនួញហើយយកឧបករណ៍ជាក់លាក់មួយវត្ថុបុរាណឬគ្រាន់តែជាវត្ថុដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
9. នាំអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទៅជំរុំវិទ្យាសាស្ត្រទី ២

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ដែលស្លៀកពាក់អាវចាក់អវកាសនឹងត្រូវរង់ចាំនៅលើលំហរអាកាស។ គាត់នឹងពន្យល់ពីកន្លែងដែលត្រូវយកគាត់។ នៅតាមផ្លូវគាត់ត្រូវតែទទួលបានការការពារ។
ប្រសិនបើអ្នកសម្លាប់អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តបន្ទាប់មកវានឹងមានជម្រើសមួយសារភាពទៅជំរុំអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឬបញ្ឆោតពួកគេ (ដោយប្រាប់ថាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានស្លាប់រួចហើយ) ។
ក្នុងករណីដំបូងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ (ប្រសិនបើពួកគេអាច) វាយប្រហារអ្នកលេងឬបិទខ្លួនឯងនៅក្នុងលេនដ្ឋានហើយអំពាវនាវរកជំនួយ។
ក្នុងករណីទី 2 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ (អាស្រ័យលើអាកប្បកិរិយា) ជឿអ្នកលេងឬមិនជឿគាត់ (ធ្វើដូចក្នុងករណីដំបូង)
អ្នកវិទ្យាសាស្ដ្រជឿតែពីរដងប៉ុណ្ណោះពួកគេមិនដែលជឿលើទីបីទេ។ ទោះបីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពិតជាស្លាប់ដោយចៃដន្យក៏ដោយ។
ស្វែងយល់ពីអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងជំរុំទីពីរ (ការតភ្ជាប់ត្រូវបានកាត់)

យើងត្រូវតែឡើងទៅលេណដ្ឋានទទេនៃជំរុំវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានស្លាប់។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងកេះហើយអ្នកលេង "នឹងដឹងពីអ្វីដែលគាត់បានឃើញនៅក្នុងជំរុំទីពីរ" ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវត្រឡប់ទៅជំរុំដំបូងហើយ "ប្រាប់ពីអ្វីដែលអ្នកបានឃើញ"
១១. ស្កែនអ្នកឆែកឆេរស្រាវជ្រាវរកខ្មោចឆៅ

ដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ពិសេសអ្នកត្រូវចូលទៅជិតកោះ។ ដរាបណាភ្លើងពណ៌បៃតងនៅលើឧបករណ៍បើកអ្នកអាចត្រលប់មកវិញ។
បញ្ចូលក្នុងរន្ធនៅលើកូនកោះបឹងយ៉ានតានិងយកប្រភពនៃផលប៉ះពាល់ដ៏ខ្លាំង

អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវឧបករណ៍ពិសេសមួយដែលការពារជាបណ្តោះអាសន្នពីផលប៉ះពាល់នៃអេឌី។
កំណត់ចំណាំ
មានតែផ្នែកមួយនៃចំនុចប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគេដឹងនៅក្នុងហ្គេម។ មូលហេតុមួយគឺមិនអាចពន្យល់បានមូលហេតុមួយទៀតគឺការថយចុះទំហំទីតាំងអាំប៊ឺរ។
ជាពិសេសគំនិតទី ២ (ដំណើរស្វែងរកស្វាលីវីវ៉េ) និង ១៤ (ដំណើរស្វែងរកបិទការតំឡើងឌីភី) ត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងពេញលេញ។ ធាតុទី ៣ និង ១៣ ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងរបស់តែមួយ (ដំណើរស្វែងរកការវាស់កាំរស្មីអេឌី) ។
ដូចគ្នានេះផងដែរជាបន្តបន្ទាប់គំនិតទី 1 (ដំណើរស្វែងរកការតំឡើងម៉ាស៊ីនស្កេនវត្ថុបុរាណក្នុងភាពមិនប្រក្រតី), ទី ៣ (ដឹកនាំក្រុមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមួយក្រុមចេញពីច្រកចេញពីអូសាស) ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងប្រព័ន្ធ RFP ។ ប៉ុន្តែចំណុចទី ៤ បានក្លាយជាទីបញ្ចប់នៃគ្រោងរបស់ RFP ។ ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយវានៅតែមានកម្មវិធីសម្រាប់គ្រោង។

ការរុករករ៉ែវត្ថុបុរាណ
នាំយកវត្ថុបុរាណ។ ដាក់វានៅក្នុងធុងពិសេស។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងស្កេនវាជាមួយម៉ាស៊ីនស្កេនសូមប្រាកដថាវាជារឿងត្រឹមត្រូវហើយវាមិនមានវិទ្យុសកម្មផងដែរ។ បន្ទាប់មកគាត់នឹងបង់ចំនួនជាក់លាក់មួយទៅឱ្យជាងដែក។

ការស្រង់ចេញនៃសារធាតុបំប្លែងសារជាតិ
នាំយកសាកសពខ្មោច។ បោះនៅលើកំរាលឥដ្ឋ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងស្កេនវាជាមួយម៉ាស៊ីនស្កេនសូមប្រាកដថាវាជារឿងត្រឹមត្រូវហើយវាមិនមានវិទ្យុសកម្មផងដែរ។ បន្ទាប់មកគាត់នឹងបង់ចំនួនជាក់លាក់មួយទៅឱ្យជាងដែក។

ឧទ្ធម្ភាគចក្រ
មកដល់ម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍។ អាចមកដល់ការហៅបន្ទាន់។ នាំមកនូវ៖

អាហារ
ម៉ាស៊ីន
ថាំពទ្យនិងឧបករណ៍
ប្រសិនបើឧទ្ធម្ភាគចក្រត្រូវបានបាញ់ទម្លាក់បន្ទាប់មកអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៃមន្ទីរពិសោធន៍នឹងស្រេកឃ្លាន។ ភារកិច្ចមួយនឹងលេចឡើង - ដើម្បីយកអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចេញពីតំបន់។

មន្ទីរពិសោធន៍ចល័តដែលបាត់ Z-០៦
បន្ទប់ព័ទ្ធជុំវិញដែលងងឹតនៃមន្ទីរពិសោធន៍ចល័តត្រូវបានកប់នៅក្នុងដី។ ទ្វារទឹកបើកចំហរនៅខាងក្នុងពេលព្រលប់យើងអាចឃើញតុមន្ទីរពិសោធន៍ភាពកខ្វក់គំនរសំរាមវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗ។ មានសាកសពជាច្រើននៅក្នុងកន្លែងដែលខូចខាត…

ទីតាំងនៅក្នុងការស្ថាបនាហ្គេម


ដំបូង Amber មើលទៅខុសគ្នាខ្លាំងពីការដោះលែង។ តាមទំរង់ពិតរបស់វាវាមានវត្តមាននៅក្នុងការកសាងឆ្នាំ ១៩៣៥។ មិនមានវាលភក់និងរោងចក្រដែលមាន zombies ទេប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញមានភូមិមួយដែលធំជាងហើយដែលនឹកឃើញដល់ភូមិនៃអ្នកបង្ហូរឈាមនៅក្នុងសង្រ្គាមសង្រ្គាម។ ជំនួសឱ្យលេនដ្ឋានចល័តរបស់សាហាវ៉ាវមានកន្លែងស្មុគស្មាញខាងវិទ្យាសាស្ត្រដ៏ធំមួយជាមួយនឹងចានរណប។ លានដ្ឋានខ្លួនវាមានវត្តមានប៉ុន្តែជាក់ស្តែងនេះគ្រាន់តែជាសៀគ្វីដែលគ្មានបន្ទប់ខាងក្នុងប៉ុណ្ណោះ។

ស្មុគស្មាញវិទ្យាសាស្ត្រជាមួយចានផ្កាយរណប

លេណដ្ឋានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ

ភូមិ

ផ្លូវដែកក្រោមដី

ការទំនាក់ទំនងនៅក្រោមដី



ដំបូងលេនដ្ឋាននេះត្រូវបានគេចាប់កំណើតជាស្មុគស្មាញដ៏ធំនៃមន្ទីរពិសោធន៍នៅក្រោមដីដែលគ្រោតគ្រាតពេលខ្លះត្រូវបានដោះលែង។ ទំហំនៃគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធយ៉ាងហោចណាស់អាចត្រូវបានបង្ហាញដោយការពិតដែលថាស្មុគស្មាញនេះត្រូវបានគេសន្មត់ថាមានផ្លូវដែកក្រោមដី។

បញ្ជីសន្និបាតដែលទីតាំងត្រូវបានជួបប្រទះៈ


សាងសង់ ១៨៦៥ ឡូតិ៍ ០៦_ យ៉ាន់តារ
សាងសង់ឆ្នាំ ១៩៣៥ l០៦_ យ៉ាន់តា
សាងសង់ ២៥៧១ លី ០៨_ យ៉ាន់តា
សាងសង់ ២៥៨៨ លី ០៨_ យ៉ាន់តា

ទីតាំងសំខាន់ៗ


ហាន់ខា
ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ
កំពូលភ្នំ
ការផ្លាស់ប្តូរ
ចេញពីកន្លែងស្មុគស្មាញ
ចេញពីបំពង់
ប៉មនៅលើភ្នំ
យានដ្ឋានបរិវេណ
ព្រំដែនឆ្ងាយ
ខ្នងរោងចក្រ
ជំរុំអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ
អាងបុរាណ
កោះវាលភក់
បញ្ឈប់នៅក្រោម canopy មួយ
ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យរបស់រោងចក្រ
ដើរឆ្លងកាត់កន្លែងចតរថយន្ត
បំពង់បង្ហូរកាកសំណល់
ចំណតរថយន្តនៅខាងក្រោយវាលភក់
ច្រកចូលសម្ងាត់
ស្តង់ប្លែង
ជ្រុងរោងចក្រ
ទ្វារ\u200bក្រោយ
ឧទ្ធម្ភាគចក្រ

លាក់កន្លែង

1) ចូលក្រោមភ្នំ
នៅពេលដែល zombies បានជន់លិចចេញពីរោងចក្រខ្ញុំត្រូវចែកជាមួយកុកហើយលាក់វានៅក្នុងកំណត់ហេតុនៅឯជើងភ្នំ។
- "ម៉ាតា" ឧបករណ៍ជំនួយដំបូងបង់រុំ
២) កាបូបស្ពាយនៅច្រកចូល
ខ្ញុំបានបោះកាបូបស្ពាយពេញមួយរបស់ swag ប៉ុន្តែនៅច្រកចូលខ្ញុំត្រូវបោះវាទៅក្នុងប្រាសាទ។ មាននរណាម្នាក់បានគ្រប់គ្រងរួចហើយដើម្បីទៅទីនោះឬអត់?
- ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមខែមេសា (x២) ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ
3) វាយនៅឧបករណ៍ស្ទូច
ខ្ញុំមិនដឹងខ្លួនខ្ញុំទេហេតុអ្វីក៏ឋាននរកដែលខ្ញុំធ្វើទៅលើថ្នាក់លើបែបនេះ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមិនអាចទៅដល់ទីនោះទេ។
- "Cora-919", .45 ACP Hydro (x8)
៤) ករណីនៅរោងចក្រ
រកឃើញនៅក្នុងក្រវ៉ាត់មួយប្រអប់ + ពីក្រោមឧបករណ៍។ អ្វីមួយបានគ្រវីនៅខាងក្នុងប៉ុន្តែមិនមានពេលវេលាដើម្បីបើកវាបោះវានៅទីនោះរហូតដល់ពេលក្រោយ។
- ឧបករណ៍ជំនួយខាងវិទ្យាសាស្ត្រទំហំ ៧.៦២x៥៧ ម។ ម ៧ អិន ១ (x១០)
៥) កាបូបស្ពាយនៅក្រោមកៅអី
មិនមានពេលវេលាដើម្បីគិតទេ: គាត់បានបោះកូនកាំបិតមួយនៅក្រោមកៅអីរបស់អ្នកបើកបរនៅក្នុង UAZ ច្រេះ។
- ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមរបស់កងទ័ព ៧,៦២x៥៤ ម។ ម។ ម (x១០០)
6) កន្លែងលាក់ខ្លួនដោយរបង
ខ្ញុំបានលាក់អ្វីមួយនៅក្នុងបំពង់រួមគ្នានៅក្បែររ៉ឺម៉កសំណង់នៅជាប់នឹងរបង។
- ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម (x៣) បង់រុំ (x ៥) antirad (x២)
7) ខែលនៅលើប្រដាប់បំលែង
នៅពេលវាចាប់ផ្តើម "ច្របាច់" នៅរោងចក្រខ្ញុំបោះអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាមរបៀបលឿនទៅក្នុងបន្ទះនៅលើឧបករណ៍បំលែង។
- ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមរបស់កងទ័ព (x៣)
8) ប្រអប់នៅក្នុងឡានដឹកទំនិញ
កន្លែងល្អ សម្រាប់ stash ។ នៅខាងស្តាំរវាងកាប៊ីននិងរាងកាយ។ ជាថ្មីម្តងទៀត - zombies និងកាំរស្មីត្រូវបានការពារ។
- គ្រាប់បែកដៃ VOG-25 (x ៤)
9) វត្ថុតូចៗនៅក្នុងបំពង់
គាត់បានយករបស់ដែលមានតម្លៃបំផុតជាមួយគាត់ហើយបោះរបស់តូចៗចូលក្នុងបំពង់ផ្សែងនៃបន្ទប់ដោយមានប្រហោងជញ្ជាំង។
- ៧.៦២x៥៤ ម។ ម។ ម (x ១០០)
១០) Schron នៅក្នុងទីសុវត្ថិភាព
ឃ្លាំងសម្ងាត់ល្អបំផុតនៅក្នុងតំបន់របស់ខ្ញុំគឺសុវត្ថិភាពនៅលើទឹកដីនៃរុក្ខជាតិ។
- គ្រាប់បែកដៃ OG-7V
១១) ចូលខាងក្រោយយានដ្ឋាន
នៅក្បែរយានដ្ឋានក្បែររោងចក្រនៅលើយ៉ាន់តាខ្ញុំបានលាក់រូបយន្តនៅក្នុងកំណត់ហេតុ: មិនមានកន្លែងល្អជាងនេះទេ។
- ដាប់ប៊ឺស ១៣, ១២ គុណ ៧៦ មម។ ម (x ៦)
១២) ស្តុបជាប់នឹងប៉ម
នៅក្នុងប្រហោងនៃគល់ឈើនៅលើភ្នំដែលមានប៉មតង់ស្យុងខ្ពស់អាថ៌កំបាំងមួយទៀតត្រូវបានភក់។ ហើយអ្នករាល់គ្នាគិតថាខ្ញុំទៅដល់ទីនោះដើម្បីកោតសរសើរទស្សនៈ ... គុណវិបត្តិ។
- ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមរបស់កងទ័ព (x២)
13) កំណត់ហេតុប្រហោង
នៅ "ថន" គាត់បានលាក់ឃ្លាំងសម្ងាត់របស់គាត់នៅក្នុងកំណត់ហេតុទទេ។
- ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម (x ៤)
14) ឧបករណ៍ប្តូរក្តារនៅរោងចក្រ
ពី PDA របស់ Andryukhin គាត់បានសរសេរថាគាត់បានលាក់ swag មួយនៅក្នុងបន្ទះអគ្គិសនីមួយនៅលើទឹកដីនៃរោងចក្រនៅពេលគាត់ចាប់ផ្តើមគ្របដណ្តប់លើ Mozgodrobilka ។
- AC-៩៦ / ២, ៥,៤៥x៣៩ ម។ ម។ ម (x ៦០)
15) ការធ្វើសមកាលកម្មនៅក្នុងបំពង់ខ្យល់
នេះគឺជាសត្វទីទុយ។ សូមចងចាំថាតូតាកូអរដោនេនិងសញ្ញាសំគាល់ - កាបូបស្ពាយនៅខាងក្នុងបំពង់ខ្យល់នៅជិតជញ្ជាំងដែលបាក់នៃស្មុគស្មាញ!
- ឧបករណ៍ជំនួយដំបូងអាន់ឌរឌី (x២)
១៦) ប្រអប់ដំបូលបន្ទប់ចំហុយ
មានឃ្លាំងសម្ងាត់មួយនៅលើដំបូលបន្ទប់ឡចំហាយនៅក្នុងប្រអប់ពណ៌ខៀវ។ ខ្មោចឆៅកំពុងឡោមព័ទ្ធជុំវិញដូច្នេះសូមប្រយ័ត្ន។
- "Chaser-13", ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម, ព្រួញទំហំ ១២ គុណ ៧៦ ម។ ម (x៦)

វិចិត្រសាល




































ទីតាំង "មន្ទីរពិសោធន៍ X-16"

កាលបរិច្ឆេទនៃការបង្កើត៖ ឆ្នាំ ២០០៥
កែប្រែចុងក្រោយ៖ ២០០៦
បច្ចេកវិទ្យាឈ្មោះ៖ l08u_brainlab
ដំណើរស្វែងរក: បាទ (រឿងសំខាន់)
ទីតាំង៖ នៅក្រោមដី
ភ្ជាប់ជាមួយ៖
Amber
ស្ថានភាព: មានវត្តមាននៅក្នុងនាយករដ្ឋមន្រ្តី

X-១៦ (វាក៏ជាខួរក្បាលមន្ទីរពិសោធន៍ខួរក្បាលឬហៅថា“ មន្ទីរពិសោធន៍ខួរក្បាល” - មន្ទីរពិសោធន៍ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្រោមរោងចក្រ“ យ៉ានតារ” វាផ្ទុកនូវអ្វីដែលគេហៅថា“ អំពូលខួរក្បាល” ជាការពិតខួរក្បាលដ៏ធំមួយដែលបង្កើតជាវិទ្យុសកម្មអេទីភីនៅរោងចក្រនិងផ្នែកខាងជើងនៃបឹង។ Prikhodko Pavel Stepanovich ។

ការពិពណ៌នា


មន្ទីរពិសោធន៍មានទីតាំងស្ថិតនៅក្រោមអាគារសំខាន់នៃរោងចក្រ។ ច្រកចូលគឺចុះជណ្តើរភ្ជាប់ជាន់នៃអាគារ។
មន្ទីរពិសោធន៍មានពីរជាន់ភ្ជាប់ដោយជណ្តើរយន្ត (ដែលទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយមិនបានដំណើរការអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ) ។ អំពូលភ្លើងមិនមាននៅគ្រប់ទីកន្លែងទេដូច្នេះអ្នកត្រូវប្រើឧបករណ៍ចក្ខុពេលយប់ឬពិល។
អ្នកប្តូរភេទដែលរស់នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍គឺសត្វស្រមោចនិងខ្មោច។ ខ្មោចឆៅត្រូវបានបំពាក់ដោយកាំភ្លើង AKM ៧៤/២, AKM ៧៤ / ២u ហើយមិនសូវជាញឹកញាប់ជាមួយនឹងកាំភ្លើងបាញ់ដោយកាំជ្រួចទេ។ សាលដែលជាកន្លែង "អំពូលខួរក្បាល" មានទីតាំងស្ថិតនៅបីជាន់ដែលនៅលើនីមួយៗមានកុងតាក់។ ដើម្បីបិទការតំឡើងពួកគេទាំងអស់បិទក៏ដូចជាកុងតាក់សំខាន់នៅក្នុងបន្ទប់បញ្ជា។
ពីជាន់ខាងលើមានច្រករបៀងមួយដែលនាំទៅដល់ទីបញ្ចប់ដែលជាកន្លែងដែលឧបករណ៍បញ្ជារស់នៅ។ មានប្រហោងមួយនៅជាន់ដែលអ្នកអាចចូលទៅក្នុងលូចាស់។
ផែនដីបំពេញបំពង់មិនស្មើគ្នាបង្កើតជាភ្នំខ្ពស់ជាងកំពស់មនុស្ស។ នេះធ្វើឱ្យចលនាថយចុះប៉ុន្តែក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកគម្របពីការបាញ់ប្រហារផងដែរ។ សត្វខ្យងសត្វខ្មោចនិងត្រីយក្សរស់នៅក្នុងលូ។ ច្រកចេញគឺទៅដល់ផ្ទៃផែនដីតាមរយៈញាស់។ ញាស់មានទីតាំងស្ថិតនៅឆ្ងាយពីរោងចក្រដូច្នេះវាត្រូវបានគេប្រើជាផ្លូវសម្ងាត់។

ប្រវត្តិមន្ទីរពិសោធន៍


ពេលវេលានៃការបង្កើតប្រហែលជាបន្ទាប់ពីគ្រោះថ្នាក់ឆ្នាំ ១៩៨៦ ។ បន្ទាប់ពីការបង្កើតតំបន់នេះវាត្រូវបានគេប្រើជាភ្នាក់ងារការពារ។
នៅឆ្នាំ 2012 ការប៉ុនប៉ងពីរត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីបិទការបញ្ចេញ។ ជាលើកដំបូងខ្មោចជញ្ជក់ឈាមខ្មោចនិងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Vasiliev បានចូលក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ដែលធ្វើដំណើរទៅរកវត្ថុបំភាយប៉ុន្តែមិនបានបិទវាទេ (ជាក់ស្តែង Vasiliev ភ័យខ្លាចហើយរត់ចេញ។ គាត់បានធ្លាក់ឧទ្ធម្ភាគចក្រដែលធ្លាក់នៅលើបឹងហើយត្រូវបានសម្លាប់ដោយខ្មោចឆៅ) ។ ខ្មោចត្រូវបានសម្លាប់ដោយឧបករណ៍បញ្ជាដែលរស់នៅតាមផ្លូវលូ។
ការប៉ុនប៉ងលើកទីពីរត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ Labeled ដែលបានបោសសំអាតមន្ទីរពិសោធន៍ដោយដៃតែម្នាក់ឯងហើយបិទឧបករណ៍បំភាយ។ គាត់បានរកឃើញសាកសពខ្មោចនិងវ៉ាសលីវី។
បន្ទាប់ពីអ្នកបាញ់កាំភ្លើងបានទៅរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Cobobyl ហើយមិនបានវិលត្រឡប់មកវិញហើយ Fang បានស្លាប់ Ghost បានផ្តល់សេវាកម្មរបស់គាត់ដល់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅ Yantar ។ មួយក្នុងចំណោមហ្វុយរ៉ូចូលទៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ X-16 រួមគ្នាជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Vasiliev គឺជាចុងក្រោយសម្រាប់ Phantom: Vasiliev បានរត់គេចខ្លួនហើយ Phantom មិនអាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងឧបករណ៍បញ្ជា។ សាកសពខ្មោចនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ក្រោយមកត្រូវបានគេរកឃើញដោយអង្គការហេបឌិក - មិនទាន់ដឹងថាវាជាមិត្តរបស់គាត់។ មានកំណែមួយដែលថាខ្មោចខ្លួនឯងបានសម្លាប់ហ្វាងនៅក្នុងឃ្លាំងដោយចង់ចូលទៅទាហានស៊ីឈ្នួលក្បែរនោះប៉ុន្តែគាត់នឹកនិងសម្លាប់ហ្វាង។ បន្ទាប់ពីនោះគាត់បានកុហកទៅស្ត្រេនកាដែលមានតំលៃលើសអ្វីៗទាំងអស់នៅលើទាហានស៊ីឈ្នួល។ កំណែត្រូវបានបដិសេធ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យោងទៅតាមទ្រឹស្តីមួយក៏ដូចជានៅក្នុងរឿងមួយគាត់ត្រូវបានសម្លាប់ដោយកេសស៊ីឈ្នួល។

ហេតុការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍


មានរឿងព្រេងអំពីខ្មោចដែលគាត់បានបំផ្លាញក្រុម "ថ្ងៃចុងក្រោយ" ។ អ្នកក្រឡុកស្រានិយាយថាគាត់ពិតជាបានសម្លាប់មេដឹកនាំរបស់ពួកគេ។
អេស។ អេ។ អេ។ អិល។ អិល។ អិលៈស្រអែមមេឃមានចរិតមួយដែលមានគំរូមុខដូចខ្មោច។ នេះគឺជាមេដឹកនាំក្រុមចោរប្លន់ - យូហ្គា។
វាអាចទៅរួចដែលថាគាត់បានសម្លាប់ហ្វាងដោយចៃដន្យពេលគាត់នៅ Scar ប៉ុន្តែនឹកនិងសម្លាប់មិត្តរបស់គាត់។
គាត់មាន jumpsuit ហ្ស៊ីណាដែលមានតែមួយគត់ដែលគាត់បានយកចេញពីកាយវិការខុសពីធម្មជាតិ។
Sakharov ផ្តល់នូវដំណើរស្វែងរកដើម្បីស្វែងរកអ្នករួមរបស់គាត់។
ឧបករណ៍បញ្ជាដែលបានសម្លាប់ខ្មោចគឺមិនខ្លាំងនិងមិនសូវធុញទ្រាន់ទេព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការសម្លាប់គាត់នៅក្នុងហ្គេម។

នៅក្នុងសៀវភៅ "ច្បាប់នៃការសម្គាល់មួយ" ខ្មោចគឺនៅរស់ហើយសាកសពនៅក្នុង X 16 គឺជាកូនសោររបស់គាត់។

លាក់កន្លែង
1) Swag នៅក្នុង switchboard
ពាក្យចចាមអារាមនិយាយថាមានជាងដែកម្នាក់ដែលបានចូលទៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍នេះហើយបានលាក់ swag របស់គាត់នៅក្នុងបន្ទះអគ្គិសនីនៅក្នុងជណ្តើរយន្ត។ ហើយខ្ញុំមិនអាចយកវាបានទេ។
- ព្រះអាទិត្យក្តៅ
២) កាបូបស្ពាយកាយរិទ្ធ
ពាក្យចចាមអារ៉ាមនិយាយថាមានជាងឈើម្នាក់ដែលបានចូលទៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍នេះដូច្នេះគាត់បានបោះស្បែកជើងប៉ាតានៅលើផ្ទៃនៃទ្រុងដោយពិសោធន៍ដោយប្រើល្បិចរបស់គាត់។
- "ពន្លឺព្រះច័ន្ទ"

វិចិត្រសាល















ចម្ងាយ 50 គីឡូម៉ែត្រពី Kaliningrad នៅលើឆ្នេរបាល់ទិកមានភូមិ Yantarny - ជាកន្លែងដែលជាង 90% នៃផលិតកម្មអាំប៊ែលសរុបត្រូវបានជីកយករ៉ែ។ ជនជាតិអាឡឺម៉ង់បានបង្កើតប្រាក់បញ្ញើទាំងនេះតាមវិធីសាស្រ្តមីនប៉ុន្តែជនរួមជាតិរបស់យើងកាន់តែជិតនឹងអាជីព។ កន្លែងយកថ្មនៅទីនេះមានជម្រៅជាង ៥០ ម៉ែត្រ។
មួយក្នុងចំណោមពួកគេបន្ទាប់ពីត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាមិនអាចរកប្រាក់បានត្រូវបានជន់លិចជាលទ្ធផលនៃបឹងដ៏ស្រស់ស្អាតមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើច្រាំងដែលមជ្ឈមណ្ឌលមុជទឹកមានទីតាំង។
ឆ្នេរខ្សាច់ស្អាតៗពាសពេញដោយសមុទ្រសមុទ្រថុនខនខ្សាច់សតំបន់ហ៊ុមព័ទ្ធនៃមជ្ឈមណ្ឌលមុជទឹកសួនកុមារសាច់អាំងនិងចំណតរថយន្ត - អ្នកនឹងឃើញរបស់ទាំងអស់នេះនៅច្រាំងបឹងអាមប៊ែរនៅកាលីននីង។

តោះឈប់នៅកន្លែងទាក់ទាញទឹកក្រោមទឹក។ ជាលទ្ធផលនៃការពិតដែលថានៅពេលដែលនរណាម្នាក់ព្យាយាម "ស្តុកត្រី" បឹងថ្ងៃនេះអ្នកមានឱកាសជួបសត្វជាច្រើននៅពេលដើរ: ត្រីគល់រាំងត្រីគល់រាំងត្រីគល់រាំងអន្ទង់ tench, pike, perch និងសត្វឆ្មាកាលីហ្វ័រនីញ៉ាល្ងីល្ងើ។ , ជាមួយក្រញ៉ាំក្រហម) ។ ដោយវិធីនេះវាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យបរបាញ់នៅក្នុងបឹងអ្នកគ្រាន់តែហែលនិងរីករាយនឹងភាពស្រស់ស្អាត។

ជាទូទៅទេសភាពនៅបឹងមានភាពចម្រុះណាស់៖ ព្រៃឈើផ្តល់ផ្លូវទៅវាលខ្សាច់កាត់ដោយផ្លូវបេតុងដាច់រលាត់ដោយការបាក់បែកនៃសំណង់ចាស់ប្រែទៅជាវាលទំនាបក្រោមទឹកហើយនៅវេនបន្ទាប់ពីសម្រាកប្រែទៅជាប្រឡាយទឹកក្រោមទឹក។ គំនរវត្ថុបុរាណដែលបន្សល់ទុកនៅទីនោះនៅពេលខុសគ្នាដោយមនុស្សម្នាក់មិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់នៅក្រោមទឹក។

ភូមិយ៉ាន់ដានីគឺជាកន្លែងប្លែកមិនត្រឹមតែនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែនៅទូទាំងពិភពលោក។ នៅទីនេះនៅលើតំបន់តូចមួយនៃឆ្នេរបាល់ទិក ៩០% នៃអាំប៊ែរបម្រុងទុករបស់ពិភពលោកត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។ ដូច្នេះភូមិនេះមានរុក្ខជាតិតែមួយគត់នៅលើពិភពលោកដែលស្រង់ចេញនិងកែច្នៃដើមអំពិល។

បន្ថែមពីលើរោងចក្រនេះភូមិនេះមានការទាក់ទាញមួយបន្ថែមទៀត - ឆ្នេរធំបំផុតនៅតំបន់កាលីននីងរ៉ាត់។ វាមិនត្រូវបានទឹកនាំទៅដោយចរន្តទឹកសមុទ្រដូចនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងទៀតនៃឆ្នេរទេប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញត្រូវបានចាក់ "លាយ" ជានិច្ចជាមួយល្បាយដីខ្សាច់និងទឹកដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការងាររបស់រោងចក្រ។ អ្នកមុជទឹកតែងមកទីនេះដើម្បីមុជទឹកនៅបឹងអាមប៊ែរដែលជាកន្លែងយករ៉ែពណ៌លឿង។

សូម\u200bមើល\u200bផង\u200bដែរ:


ជ្រុងអាថ៌កំបាំងបំផុតនៃគ្រីមៀដោយគ្មានការសង្ស័យគឺឧបទ្វីបតាកខនខុត។ នេះគឺជាចំណុចខាងលិចបំផុតនៃគ្រីមៀដែលទៅឆ្ងាយពីសមុទ្រ។ មិនមានទន្លេនៅក្បែរនោះទេដូច្នេះទឹកគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ចាប់តាំងពីបុរាណកាលរឿងព្រេងនិងប្រពៃណីជាច្រើនត្រូវបានរក្សាទុកអំពីឧបទ្វីបតារ៉ាញុត។


នៅលើឆ្នេរសមុទ្រប៉ាស៊ីហ្វិកនៃឧបទ្វីប Kamchatka ដែលជាឆ្នេរសមុទ្រមួយក្នុងចំណោមឆ្នេរដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតនៅលើពិភពលោកគឺឈូងសមុទ្រ Avachinskaya កាត់ឆ្នេរសមុទ្រ ២០ គីឡូម៉ែត្រ។ ឆកសមុទ្រ Avacha គឺជាឈូងសមុទ្រព័ទ្ធជុំវិញធំទូលាយដែលមានផ្ទៃដីប្រហែល ២១៥ គីឡូម៉ែត្រដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងមហាសមុទ្រប៉ាស៊ីហ្វិកដោយផ្លូវតូចជាង ៣ គីឡូម៉ែត្រ។


ពេញមួយឆ្នាំការមុជទឹកនៅបឹងក្បែរទីក្រុងមូស្គូត្រូវបានរៀបចំឡើង: ការមុជទឹកទឹកកកក្នុងរដូវរងារមុជទឹកអប់រំនិងអប់រំនៅក្នុងរដូវទឹក "បើកចំហ" - នៅនិទាឃរដូវរដូវក្តៅនិងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ វគ្គមុជទឹកមួយចំនួនអាចត្រូវបានធ្វើឡើងតែនៅក្នុងទឹកបើកចំហហើយសម្រាប់នេះវាមិនចាំបាច់ទៅសមុទ្រទេវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចេញទៅតំបន់មូស្គូនៅចុងសប្តាហ៍។


ដោយសារតែភាពស្រស់ស្អាតភាពសំបូរបែបនៃពពួកសត្វនិងពពួកសត្វបឹងនេះត្រូវបានគេហៅថាជាគុជរបស់ប្រទេសរុស្ស៊ី។ វាក៏ជាបឹងទឹកសាបដែលជ្រៅនិងចាស់ជាងគេនៅក្នុងប្រទេសផងដែរ។ ជម្រៅបឹងដ៏ធំបំផុតឈានដល់ ១៦៣៧ ម៉ែត្រ - នេះជាជំរៅអតិបរមាក្នុងចំណោមបឹងនៃភពផែនដីទាំងមូល (នៅលើផែនដីមានតែ ៦ បឹងទេដែលមានជម្រៅជាង ៥០០ ម៉ែត្រ) ។


មុជទឹកនៅសមុទ្រខ្មៅ - សម្រាប់អ្នកដែលចង់ធ្វើដំណើរកម្សាន្តគួរឱ្យរំភើបទៅនឹងកប៉ាល់លិចយន្តហោះឬកប៉ាល់សូមកោតសរសើរទេសភាពស្រស់ស្អាតនិងអន្លង់។ ផ្ទៃសមុទ្រសរុប ៤២០.៣ គីឡូម៉ែត្រជំរៅអតិបរមា ២២១១ ម៉ែត្រជម្រៅមធ្យម ១៣០០ ម៉ែត្រ។

បឹងកាហ្សានប៊្លូគឺជាអន្លង់ការ៉ាតធម្មតា។ បឹងនេះស្ថិតនៅក្នុងតំបន់លិចទឹកនៃទន្លេកាហ្សាណា។ ជម្រៅបឹងឈានដល់ ១៥ ម៉ែត្រអង្កត់ផ្ចិតរបស់វាមានប្រហែល ៣០ ម៉ែត្រ។ ពងទឹកនៅបាតបឹង។ ដោយសារទឹកនិទាឃរដូវហូរឥតឈប់បឹងបឹងអាចមើលឃើញយ៉ាងល្អសម្រាប់អាងស្តុកទឹកទឹកសាប។