ការណែនាំអំពី Stalker ns ។ Walkthrough STALKER People's hodgepodge: ការណែនាំទៅកាន់ដំណើរស្វែងរក និងកន្លែងលាក់ខ្លួន

"ផ្ទះរបស់ប្រជាជន" ចាប់ពីថ្ងៃទី 04/19/2010 សម្រាប់ S.T.A.L.K.E.R. ស្រមោលនៃ Chernobyl" + ការបន្ថែម 08/14/2010

ការពិពណ៌នាខ្លី


30 ទីតាំង
Cordon, វាលភក់, កន្លែងចាក់សំរាម, ជ្រលងភ្នំងងឹត, ព្រៃឈើដែលត្រូវបានគេបំភ្លេចចោល, ដីដែលមិនបានរុករក, វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវ Agroprom, បារ, ទឹកដីព្រៃ, Amber, ឃ្លាំងយោធា, រ៉ាដា, Pripyat, Chernobyl NPP1, Chernobyl Nuclear Plant2, ATP, ព្រៃក្រហម, Limansk, មន្ទីរពេទ្យ, Staraya Derevnya, ម៉ាស៊ីនភ្លើង + គុកងងឹតនៃវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវ Agroprom, មន្ទីរពិសោធន៍ X18, X16, X10, warlab, រូងភ្នំ, labyrinth, Sarcophagus, Monolith control bunker, ទីក្រុងស្លាប់+ ទីតាំង 3 ពី ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 ប្រភេទនៃ mutants + ការផ្លាស់ប្តូរ
ឆ្កែពិការភ្នែក ឆ្កែក្លែងក្លាយ សាច់សត្វ pseudo-giant, jerboa, rat, bloodsucker, swamp bloodsucker, chimera, elctrochimera, chimera ថ្លា, ឧបករណ៍បញ្ជា, kink, poltergeist, fire poltergeist, burer, librarian (2033) Metro
-បក្សពួកចំនួន១៣នាក់។
អ្នកឯកោ យោធា ទាហានស៊ីឈ្នួល ចោរប្លន់ អ្នកបរិស្ថាន កាតព្វកិច្ច សេរីភាព មនោរម្យ មេឃស្រឡះ អ្នកប្រមាញ់ អ្នកសងសឹក អ្នកតំណាង O-consciousness + អាជីវករ និងជាងជួសជុល (មានពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីវត្តមានរបស់ស្ត្រីនៅក្នុងតំបន់) ដែលជាអាថ៌កំបាំងបំផុត ក្រុម "ថ្ងៃចុងក្រោយ" ។
.... និង
-វត្ថុបុរាណចំនួន ៤៥ ដើម
- អាវុធមួយចំនួនធំ
ពីកណ្តាប់ដៃ និងកាំបិត រហូតដល់កាំភ្លើងយន្តធុនធ្ងន់ និងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ។
- ឈុតពាសដែកមួយចំនួនធំដែលមានលទ្ធភាពធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង
- ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ៥ ប្រភេទ
- 15 ភាពមិនប្រក្រតី
- ទូរសព័្ទចល័តចំនួន ០៤ នាក់។
- 9 ឃ្លាំងសម្ងាត់ដំណើរស្វែងរកតែមួយគត់
- ចំនួនដ៏ធំនៃដំណើរស្វែងរក

នីតិវិធីដំឡើង


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 04/19/2010
3.បន្ថែមថ្ងៃទី 08/14/2010
4.Patch ចាប់ពីថ្ងៃទី 08/20/2010
5. បំណះចាប់ពីថ្ងៃទី 09/03/2010
6.ការជំនួស xrGame.dll នៅក្នុងថតឯកសារ
7.ការសម្របខ្លួនសម្រាប់ទម្រង់អេក្រង់ធំ (បើចាំបាច់)
8. ការសម្របសម្រួលសម្រាប់បំណះ 1.005-1.006 (បើចាំបាច់)

ទាញយក


ជម្រើសមួយ - "ទាំងអស់ក្នុងមួយដប" - កម្មវិធីដំឡើងពី tor62:


ការសម្របខ្លួនសម្រាប់ទម្រង់អេក្រង់ធំ


ទាញយក - http://webfile.ru/4728129
ការដំឡើងការសម្របខ្លួន
1. ដើម្បីកំណត់សមាមាត្រនៃម៉ូនីទ័ររបស់អ្នក សូមបែងចែកទទឹងដំណោះស្រាយដោយកម្ពស់របស់វា។ ប្រសិនបើលទ្ធផលគឺ 1.6 បន្ទាប់មក 16x10 (1680/1050 = 1.6) ។ ប្រសិនបើ 1. បន្ទាប់មក 16x9 (1280/720=1.777777... )
2. ឥឡូវនេះបើកប័ណ្ណសារដែលបានទាញយក ចូលទៅកាន់ថតឯកសារជាមួយនឹងដំណោះស្រាយដែលអ្នកត្រូវការ ហើយចម្លងទិន្នន័យហ្គេមពីទីនោះទៅថតឯកសារហ្គេម យល់ព្រមជំនួសឯកសារ។
3. ថត Bioradar និង Inventory មានការកំណត់ការសម្របតាមជម្រើស - readme នៅក្នុង folders ដែលត្រូវគ្នានឹងជួយអ្នក។

ជួសជុលរូបតំណាងសម្រាប់កាតវីដេអូខ្សោយ


ប្រជាជន Solyanka ពី 04/19/2010 ជាផ្នែក


ឧបសម្ព័ន្ធចុះថ្ងៃទី ០៨/១៤/២០១០ ជាផ្នែកៗ


សម្រាប់អ្នកចូលចិត្តតន្ត្រី - បំពេញដ្រាយវ៍ពន្លឺតន្ត្រី


ការគាំងទូទៅបំផុតនិងវិធីព្យាបាលពួកគេ៖


ការធ្លាក់ទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាចៃដន្យ និងសំខាន់។ គ្រោះថ្នាក់ចៃដន្យកើតឡើងចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នាគ្រប់ពេលវេលា។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញក្នុងស្ថានភាពហ្គេមស្រដៀងគ្នា ការគាំងមិនកើតឡើងវិញទេ បន្តលេង វាគ្មានចំណុចណាក្នុងការពិភាក្សាអំពីបញ្ហាគាំងបែបនេះនៅក្នុងប្រធានបទនោះទេ។ មានតែការចាកចេញដ៏សំខាន់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានពិភាក្សា, i.e. ហ្គេមទាំងនោះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតឥតឈប់ឈរនៅក្នុងស្ថានភាពហ្គេមមួយ ហើយមិនមែនដោយសារតែពួកគេ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបន្តហ្គេម។
បន្ទាប់ពីការគាំង ឬបន្ទាប់ពីហ្គេមបង្កក “ស្លាប់” ស្ទើរតែតែងតែមានឯកសារ LOG ទុកដែលមានព័ត៌មានអំពីមូលហេតុនៃការគាំង ឯកសារនេះមានទីតាំងនៅ៖ XP - ឯកសារ និងការកំណត់/អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់/ឯកសារ/STALKER-SHOC/កំណត់ហេតុ។
IN Vista/Win7 – អ្នកប្រើប្រាស់/សាធារណៈ/ឯកសារ/STALKER-SHOC/កំណត់ហេតុ។
បន្ទាត់សំខាន់បំផុតគឺខាងក្រោម FATAL ERROR
វិធីជំនួសដើម្បីមើលកំណត់ហេតុគឺបើក Notepad ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចេញដំណើរ ហើយចុច CTRL + V ។
ពេលខ្លះឯកសារ LOG មិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ (ទទេ) បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវពិពណ៌នាលម្អិតអំពីស្ថានភាពនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអ្វីដែលគាំងបានកើតឡើង។
ឥឡូវនេះកំណត់ហេតុដោយខ្លួនឯង:
ការគាំងដោយគ្មានកំណត់ហេតុជាធម្មតាជាផលវិបាកនៃការកំណត់ក្រាហ្វិកដែលបំប៉ោង ឬការដំឡើង mod មិនត្រឹមត្រូវ។ ពេលខ្លះនេះគឺដោយសារតែការដំឡើងកម្មវិធីបន្ថែមពីអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀត។
1.ការពិពណ៌នា៖ ចំនុចកំពូលមិនត្រឹមត្រូវសម្រាប់វត្ថុ
អាគុយម៉ង់៖ wpn_lr30033098

ជំនួសឱ្យប្រភេទ និងចំនួនអាវុធដែលបានបញ្ជាក់ wpn_lr30033098 វាអាចមានផ្សេងទៀត (wpn_lr300хххх ឬ wpn_ак74ххх ។ល។)។
អ្នកអាចព្យាយាមជួសជុលការគាំងដូចខាងក្រោម (វាមិនមែនជាការពិតដែលវាអាចជួយបានទេ ការគាំងស្រដៀងគ្នាអាចចាប់ផ្តើមបាន តែដោយអាវុធផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែដោយការជំនួសធុងដែលចង់បានដូចគ្នានៅក្នុងការអាប់ដេតរបស់តារាសម្តែង អ្នកអាចព្យាយាមកម្ចាត់ របស់វា):
នៅក្នុង gamedata/scripts បើកឯកសារ bind_stalker.script ហើយនៅខាងក្រោមបន្ទាត់
--[]
ជំនួសឱ្យ "xxxxxxxxxx" យើងបញ្ចូលប្រម៉ោយចេញពីកំណត់ហេតុរបស់យើង ដោយសង្កេតមើលសម្រង់ សញ្ញាក្បៀស ដកឃ្លា បន្ទាប់មកមិនបញ្ចេញមតិមុខងារ៖ យកចេញ --[[មុន local bad_object_names និង ]]
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់

2.Arguments: LUA error: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: bad argument #2 to &裟format&裟 (string expect, មិនមានតម្លៃ)
ការគាំងនេះត្រូវបានបង្ខំនៅពេលដែលហ្គេមរកឃើញកំហុសធ្ងន់ធ្ងរ ហេតុអ្វី?
ហេតុផលគឺខ្ពស់ជាង 1-2 បន្ទាត់នៅក្នុងកំណត់ហេតុ។
ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ - រក្សាទុកឯកសារខូច។ នេះមានន័យថាការរក្សាទុកត្រូវបានខូច ហើយគ្មានចំណុចអ្វីក្នុងការបន្តបង្កើតការសង្គ្រោះដែលស្លាប់នោះទេ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងធ្វើឱ្យគាំង។
មានជម្រើសពីរដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ៖
1. ការដែលត្រឹមត្រូវបំផុតគឺប្រហែលជាត្រូវលុបការរក្សាទុកចុងក្រោយ ហើយចាប់ផ្ដើមពីអ្វីដែលមានចុងក្រោយ។
2. អ្នកអាចបញ្ចេញមតិជាបណ្តោះអាសន្នលើបន្ទាត់ string.format("%s")។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវស្វែងរកបន្ទាត់នៅក្នុង gamedata&& ស្គ្រីប venerated&& irritated_g.script:
សម្រង់
- គាំងហ្គេម (បន្ទាប់ពីបង្ហាញសារកំហុសក្នុងកំណត់ហេតុ)
បោះបង់មុខងារ (fmt, ... )
ហេតុផលក្នុងស្រុក = (...==nil និង fmt) ឬ string.format(fmt, ... )
assert("កំហុស៖ "..ហេតុផល)
get_console(): ប្រតិបត្តិ ("ផ្ទុក ~~~ " .. ហេតុផល)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
ចប់
បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់តំបន់ដែលមានបញ្ហាហើយ អ្នកត្រូវតែបញ្ចេញមតិលើបន្ទាត់!

3.ការពិពណ៌នា៖ dBodyStateValide(B)
នេះគឺដោយសារតែឧបករណ៍បញ្ជា:
នៅក្នុង gamedata&& registry&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
បន្ទាត់៖
Max_Controlled_Count = 10;4
ធ្វើ៖
Max_Controlled_Count = 0
បន្ទាប់ពីការសងសឹកប្រឆាំងនឹងឧបករណ៍បញ្ជា វានឹងត្រូវបានរក្សាទុក ហើយត្រឡប់ទៅតម្លៃពីមុនរបស់វា។

ធាតុមួយចំនួន (សិល្បៈអាវុធ) មិនសមនឹងរន្ធដោតទេ។ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើគុណភាពបង្ហាញរបស់ម៉ូនីទ័រ និងកំណត់ការសម្របសម្រួលសមស្រប។

6.Arguments: LUA error: ...shing&&shamerx_facer.script:214: C stack overflow
ការពិពណ៌នា៖ មិនអាចសរសេរប្លុក mem ទៅឯកសារបានទេ។ ថាសប្រហែលជាពេញ។
ជង់លើស និងហៀរថាស។ កុំភ្លេចចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញរៀងរាល់ 1.5-2 ម៉ោងម្តង។

7. អាគុយម៉ង់៖ មិនអាចបើកផ្នែក & 裟ххххххх& 裟
ការដំឡើងមិនត្រឹមត្រូវ (ក្លែងបន្លំ) ។

8.Description: ចំនុចកំពូលណាមួយនៅក្នុងផ្លូវល្បាតដែលមិនអាចចូលប្រើបានសម្រាប់វត្ថុ
ដើម្បីព្យាបាលការគាំងបែបនេះ (ចំណុចកំពូលណាមួយនៅក្នុងផ្លូវល្បាត) យើងធ្វើដូចខាងក្រោម: ផ្ទុកការរក្សាទុកមុនពេលចូលទៅក្នុងទីតាំងដែលការគាំងបានកើតឡើងរង់ចាំការគាំងហើយបន្ទាប់ពីវាទៅកន្លែងដែលយើងត្រូវការឬលុបវាតាមរបៀបដូចគ្នា។ យើងបានដកដង្កៀបដែលខូច។

9.Arguments: LUA error: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: ព្យាយាមហៅវាល &裟?&裟 (តម្លៃគ្មាន)
ជំនួសឱ្យលេខ 1318 វាអាចមានផ្សេងទៀត។
ហេតុផលសម្រាប់ការគាំងគឺជាតក្កវិជ្ជា "ជាប់គាំង" នៃសកម្មភាពរបស់តួអង្គមួយ (ខាងក្រៅគាត់ឈរគ្មានចលនានិង "បង្កក") ។
ការគាំងនេះអាចព្យាបាលបានដោយការសម្លាប់តួអក្សរដែលជាប់គាំង ឬចាក់ឡើងវិញពីការសង្គ្រោះដំបូងណាមួយ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យព្យាយាមរក្សាទុកនៅកន្លែងដែលនៅជិតតួអក្សរ "ជាប់គាំង" បែបនេះទេ។

10. ការពិពណ៌នា៖ ក្រាហ្វមិនត្រូវគ្នានឹងផែនទី AI
កំហុសដោយសារតែចំណុចក្រាហ្វមិនត្រឹមត្រូវ។ នៅក្នុង Solyanka សុទ្ធគឺកម្រមានណាស់ - ព្យាយាមចាក់ឡើងវិញពីការរក្សាទុកដំបូង ព្យាយាមរៀបចំ Solyanka ឡើងវិញ ត្រូវប្រាកដថាបណ្ណសារដែលបានទាញយកមិនខូច កុំដំឡើងកម្មវិធីបន្ថែមភាគីទីបី ជាពិសេសកន្លែងដែល all.spawn ត្រូវបានកែដំរូវ។

11.Description: វត្ថុរឿងដែលបានបញ្ជាក់មាននៅក្នុងបញ្ជីឈ្មោះរឿងរួចហើយ!
ជាធម្មតាការគាំងកើតឡើងនៅពេលផ្លាស់ទីរវាងទីតាំង។ ផ្ទុកការរក្សាទុកចុងក្រោយ (ការរក្សាទុកមុនពេលទៅទីតាំងដែលវត្ថុរឿងដែលបានបញ្ជាក់គឺ... គាំងបានចាប់ផ្តើម) រង់ចាំការគាំងហើយបន្ទាប់មកទៅកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការ។

12. គាំងដោយគ្មានបន្ទាត់ FATAL ERROR នៃប្រភេទនេះ (លេខក្នុងតង្កៀបការ៉េគឺខុសគ្នាសម្រាប់នីមួយៗ)៖
*៖ crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : សេដ្ឋកិច្ច : ខ្សែអក្សរ, ស្មេម
លក្ខណៈ​ពិសេស​មួយ​គឺ​ថា​បន្ទាត់​ចុង​ក្រោយ​ក្នុង​កំណត់​ហេតុ​ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ *:
ការគាំងគឺដោយសារតែការចូលប្រើម៉ាស៊ីនវេទិកាមិនត្រឹមត្រូវ មិនមានវិធីដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងវាទេ។ តាមក្បួន ការគាំងគឺមិនសំខាន់ទេ ការចាក់ឡើងវិញពីការរក្សាទុកដំបូងអាចជួយបាន ពេលខ្លះអ្នកត្រូវចាក់ឡើងវិញពីការរក្សាទុកដែលបានយកពីទីតាំងមុន (មុនពេលចូលទៅក្នុងទីតាំងដែលការគាំងបានកើតឡើង។ Stalkers មួយចំនួនត្រូវបានជួយដោយការលេងឡើងវិញនូវ "ពិបាក" ពេលវេលានៅក្នុងលំដាប់ផ្សេងគ្នា ឧទាហរណ៍ - ទៅ ហើយបំពេញកិច្ចការផ្សេងទៀតជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅបញ្ចប់ការហោះហើរដែលបានកើតឡើង។

13. គាំងទាក់ទងនឹងការខ្វះការចងចាំដូចជា
អាគុយម៉ង់៖ អស់ការចងចាំ។ សំណើអង្គចងចាំ៖
ការគាំងទាំងនេះភាគច្រើនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកំណត់វីដេអូខ្ពស់ពេក។ ការកាត់បន្ថយការកំណត់ (គុណភាពរូបភាពកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន) ស្ទើរតែតែងតែអនុញ្ញាត ប្រសិនបើមិនលុបបំបាត់ការគាំងទាំងស្រុងទេ នោះវានឹងកាត់បន្ថយចំនួនរបស់ពួកគេយ៉ាងខ្លាំង។
វាត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំងផងដែរដែលអ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញទាំងស្រុងរៀងរាល់ 1.5-2 ម៉ោងម្តង។

រូបថតអេក្រង់



មីនី F.A.Q.ពី រវល់


Mini FAQ មិនលុបចោលមគ្គុទ្ទេសក៍ និងមិនចម្លងវាទេ ប៉ុន្តែដោយសារមានមនុស្សតិចណាស់ដែលចង់ស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួររបស់ពួកគេនៅទីនោះ ក្នុង Mini FAQ យើងនឹងឆ្លើយសំណួរ/បញ្ហាទូទៅបំផុតដែលកើតឡើងពីអ្នកប្រើប្រាស់ប្រធានបទនេះ
មានធាតុដំណើរស្វែងរកជាច្រើននៅក្នុង Solyanka ដោយគ្មានវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកណាមួយ ហើយស្របទៅតាមដំណើររឿងទាំងមូលត្រូវបានបង្កក។ មានហេតុផលជាច្រើនសម្រាប់ការបាត់ / បាត់បង់ធាតុស្វែងរក -
1. ធ្លាក់នៅក្រោមវាយនភាពបន្ទាប់ពីប្រើគ្រាប់បែកដៃ។
2. ខ្ញុំមិនបានទៅភ្លាមៗដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនោះទេ ប៉ុន្តែដាក់វាចោល "សម្រាប់ពេលក្រោយ" - ពួកគេបានរើស NPCs ដែលបានស្លាប់ ហើយ "អ្នកសម្អាតសាកសព" បានដកវាចេញ។
3. វាបានបាត់ពីកាបូបស្ពាយរបស់ខ្ញុំក្នុងអំឡុងពេលប្លន់ GG ហើយគ្មានមធ្យោបាយដើម្បីប្រគល់វាមកវិញទេ។
4. តួអក្សរស្វែងរកដែលអ្នកត្រូវការយក/យករបស់នោះមិនលេចឡើងទេ។ អញ្ចឹង។ល។
ដើម្បីទទួលបានវត្ថុចាំបាច់ (សម្រាប់ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក) វិធីងាយស្រួលបំផុតគឺចុះឈ្មោះវាសម្រាប់លក់។
សូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍របស់ Sidorovich ។
ឯកសារពាណិជ្ជករទាំងអស់មានទីតាំងនៅក្នុងថត gamedata\config\misc\shop_merchant_nick ក្នុងករណី Sidorovich - នេះគឺជាថត gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - នៅទីនេះបង្ហាញពីចំនួនធាតុដែលលេចឡើងនៅពេលបើកការសន្ទនាពាណិជ្ជកម្ម និងប្រូបាប៊ីលីតេនៃរូបរាងរបស់ពួកគេ
sidr_trade.ltx - នៅទីនេះជួរនៃការប្រែប្រួលនៃតម្លៃរបស់ទំនិញត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅពេលបើកការសន្ទនា
ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងមុតមាំឱ្យធ្វើច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុកនៃឯកសារដែលអ្នកកែសម្រួល ដូច្នេះអ្នកអាចវិលត្រឡប់មកវិញ ប្រសិនបើអ្នកមានកំហុសនៅកន្លែងណាមួយ។
ឯកសារពាណិជ្ជករនីមួយៗមានផ្នែកមួយ ឬច្រើនដែលកំណត់ការចាត់ថ្នាក់របស់អ្នកជំនួញមុន ឬបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងហ្គេមកើតឡើង។ ឈ្មោះផ្នែកត្រូវបានរុំព័ទ្ធក្នុងតង្កៀបការ៉េ។ Sidorovich មាន 2 ផ្នែក
[…_start] - ការចាត់ថ្នាក់នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម
[…_after_fabric] - ការចាត់ថ្នាក់បន្ទាប់ពីនាំយក flash drive របស់ Shustroy
ដូច្នោះហើយ អ្នកត្រូវបន្ថែមធាតុទៅផ្នែកដែលត្រូវនឹងសាច់រឿងរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកអាចបន្ថែមវាទៅផ្នែកទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ - វានឹងមិនអាក្រក់ជាងនេះទេ។
ដើម្បីបន្ថែមធាតុ សូមបន្ថែមបន្ទាត់ដូចនេះខាងក្រោមឈ្មោះផ្នែក៖
ឈ្មោះធាតុលេខ 1 លេខ 2
នៅក្នុងឯកសារ sidr_supl.ltx៖
លេខ 1 - ចំនួនធាតុ
លេខ 2 - ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការកើតឡើងរបស់ពួកគេ (ពី 0 ទៅ 1 ពហុគុណនៃ 0.1)
នៅក្នុងឯកសារ sidr_trade.ltx៖
លេខ 1 - មេគុណតម្លៃអប្បបរមា
លេខ 2 - មេគុណតម្លៃអតិបរមា
នៅពេលបើកការសន្ទនា តម្លៃនៃធាតុនឹងចៃដន្យ ស្មើនឹង "តម្លៃពិត" * ដោយចំនួនចៃដន្យក្នុងចន្លោះពីអប្បបរមាទៅមេគុណអតិបរមា។ មេគុណអាចតិចជាង ឬច្រើនជាង 1។ នៅក្នុងឯកសារ sidr_trade.ltx អ្នកត្រូវពិនិត្យមើលផ្នែកដែលសមស្របថាតើមានធាតុ "របស់អ្នក" ត្រូវបានសម្គាល់ ឬអត់។ ប្រសិនបើមាន សូមលុបបន្ទាត់នេះចោល។
ឧទាហរណ៍៖ ដើម្បីបន្ថែមវត្ថុបុរាណ Medusa ចំនួន 5 សម្រាប់លក់ក្នុងតម្លៃពី 0.1 ដល់ 0.5 នៃតម្លៃពិត អ្នកត្រូវការ៖
1. ទៅឯកសារ sidr_supl.ltx
បន្ទាប់ពីបន្ទាត់
បន្ថែមបន្ទាត់ af_medusa 5, 1
2. ទៅឯកសារ sidr_trade.ltx
បន្ទាប់ពីបន្ទាត់
បន្ថែមបន្ទាត់ af_medusa 0.1, 0.5
3. លុបបន្ទាត់ af_medusa ;NO TRADE
យើងរក្សាទុកឯកសារ ផ្ទុកហ្គេម ហើយទៅទិញវត្ថុបុរាណពី Sidor ។

បញ្ជីនៃដំណើរស្វែងរក និងវត្ថុប្លែកៗ
PDA និង flash drives

PDA, ដ្រាយវ៍ពន្លឺ
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda សម្រាប់ Kostya (9 បំណែក)
kruglov_flash ដ្រាយវ៍ពន្លឺ Kruglov
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA សម្រាប់ដំណើរស្វែងរករបស់ទាហានស៊ីឈ្នួល Andrey
ara_flash flash drive របស់ទាហានស៊ីឈ្នួល Ara
siv_pda PDA របស់ទាហានស៊ីឈ្នួលស៊ីវយ
device_pda_npc PDAs ដែលត្រូវការសម្រាប់ Den
gots_flash_desc flash drive របស់ messenger Kalinin
item_delete1 PDA សម្រាប់បិទ teleport ក្នុង Agro ក្រោមដី
sysh_flash ដ្រាយវ៍ពន្លឺ Sych
nauch_flash flash drive របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមកពី X18
sniper_flash flash drive នៃ Beast ពី Wild Territory
esc_wounded_flash ដ្រាយវ៍ពន្លឺអ្នកទោស
val_key_to_underground កូនសោរបស់ Borov ពី X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA ជាមួយ artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមកពី Pripyat សម្រាប់ Bartender
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flash drive Kruglova
pda_priz PDA Ghost
bland_flash flash drive Bland
crazy_flash flash drive របស់ Psycho (ឆ្កួត)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key កូនសោរបស់វេជ្ជបណ្ឌិតទៅកាន់កន្លែងលាក់ខ្លួននៅ Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA ភាសាបារាំង
pda_info ខូច PDA សម្រាប់ Akim
pda_art_mod PDA សម្រាប់វត្ថុបុរាណធ្វើម្ហូបពី Psy-rays mod

ឯកសារ

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 ផ្នែកទីបីនៃឯកសារ
ឯកសារ amk_zapiska សម្រាប់ការទទួលបានការផ្ទេរពី Agroprom ទៅ Cordon
arhara_listok ចំណាំ Arrow
lab_x16_documents ឯកសារពី X16
kostya_documents ឯកសារ "Teleport" ពីឃ្លាំងសម្ងាត់របស់ Kostya នៅក្នុង X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់ Phantom
plan_document plan នៃលេនដ្ឋាននៅលើរ៉ាដាសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកអំពីបេសកកម្មដែលបាត់
voen_document note ពីបុរសយោធាម្នាក់ (Andrey)
sysh_document កំណត់ចំណាំរបស់ Sych
ឯកសារ new_document_sniper របស់ Beast ពី Cordon
pri_decoder_documents ឯកសារពី Pripyat សរសេរដោយ Strelok
rad_document7 - បញ្ជារបស់មេបញ្ជាការយោធារយៈពេលប្រាំមួយខែ
ឯកសារ scaintist_docs របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅលើដំណើរស្វែងរកទី 1 នៃបូរ៉ូវ)
lab_x10_documents ឯកសារពី X10
sak_book1 ... sak_book3 សៀវភៅសម្រាប់ Sakharov ពី 3 មន្ទីរពិសោធន៍
សៀវភៅកត់ត្រា mono_note monolith
ឯកសារ mono_dead_doc របស់ Monolith ដែលបានស្លាប់ (ផែនទីសម្រាប់ឆ្មា)

វត្ថុផ្សេងៗ

arhara_tele Monolith teleport
detector_elite_john - ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា Hologram,
ជីវរ៉ាដា ជីវរ៉ាដា
ថង់គេងពូក
doc_medal មេដាយបណ្ឌិត
meceniy_outfit_គ្រោងឆ្អឹងថ្មីដែលក្លែងបន្លំ
new_book_prizrak កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ខ្មោច
new_book សៀវភៅកត់ត្រារបស់ Arkhara
សៀវភៅកត់ត្រារបស់ stukach_book Pavlik
sak_book4 កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត
quest_case_01 វ៉ាលីដែលមានឯកសារពី Checkpoint នៅលើ Cordon
book_xabarych Shakhtar's book
flyga - ដបទឹករបស់ Petrenko
microshema microcircuit សម្រាប់ Lanky
arhara_obman teleport ដោយដៃ Strelka
termos_តូច thermos តូច
termos_ thermos ធំធំ
kuvalda, kluch, otvertka ឧបករណ៍សម្រាប់ Sidorovich
tisku_arhara - វីសរង
kubik - គូបរបស់ Rubik
fonarik - ពិលសម្រាប់ Miner
shaxter_tele - ថ្នាំអ្នករុករករ៉ែ
snotvornoe_tele - ថ្នាំងងុយគេងរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត
disk_adren - ថាសសម្រាប់ Adrenaline
kostya_af_gold_fish - ត្រីមាសសម្រាប់ Kostya
good_psy_helmet មួក psy ប្ដូរតាមបំណង
bad_psy_helmet មិនបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ psy helmet ទេ។
ឌីណាមិក ឌីណាមិត លូកាស
Hunter_toz TOZ របស់ Hunter នៅក្នុងរបារ
case_freeman ករណីរបស់ Freeman
គ្រឿងបន្លាស់ gorelka, manometr, trubka សម្រាប់ Flamethrower
vorona_egg ស៊ុតរបស់ក្អែក
ថ្នាំ lekarstvo សម្រាប់ Akim
mozg ខួរក្បាលរបស់ឧបករណ៍បញ្ជា
បេហ្សូរ៉ា
ស៊ីឡាំងឧស្ម័ន amk_ballon
amk_kanistra កំប៉ុងជាមួយសាំង
អង់ទីហ្សីមប៊ី អង់ទីហ្សីមប៊ីន
ថ្ម acumm
កាបូបរបស់ sumka_arhara Sakharov
ប្រអប់ inventory_new_box ជាមួយ swag សម្រាប់ Yakut
កុំព្យូទ័រ_កុំព្យូទ័រថ្មីពី X18 សម្រាប់ Kruglov
notebook_កុំព្យូទ័រយួរដៃ Arkhara ថ្មី។
កុំព្យូទ័រយួរដៃដែលមានទិន្នន័យពី X18 សម្រាប់អ្នកគាំទ្រ
អ្នកការទូតជាមួយឯកសារពី X16 សម្រាប់អ្នកគាំទ្រ
វិស្វករប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រមកពី Pripyat សម្រាប់អ្នកគាំទ្រ
Inventory_sakbox_01 ប្រអប់កាំភ្លើង
inventory_sakbox_02 ប្រអប់ឧបករណ៍សម្រាប់ Sak
inventory_sakbox_03 Sakbox សុវត្ថិភាព
Inventory_sakbox_04 ប្រអប់ដែក
Inventory_sakbox_05 កុងតឺន័រសុវត្ថិភាពខ្ពស់បំផុតក្នុងដំណើរស្វែងរកទី ១ នៃបូរ៉ូវ)
ការជាវ Playboy Playboy សម្រាប់ Max (ពី Kruglov)
playboy1 ... playboy11 វ៉ារ្យ៉ង់នៃទស្សនាវដ្តី Playboy ជាច្រើនដែលបានរកឃើញនៅក្នុងតំបន់។ Dolgovets ត្រូវការជម្រើសទី 10
sak_plan bag with a plan for the Miser
ករណី quest_case_02 ដែលមានឯកសារយោធា
ករណី quest_case_05 ដែលមានឯកសាររបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ
quest_case_06 ករណីដែលមានឯកសារយោធា
quest_manycase_01 ករណីដែលមានលុយ
decoder1 decoder សម្រាប់ Kruglov ពី X16
ស្ថានីយ៍វិទ្យុ sak_resiver សម្រាប់ចចក
ប្លុកត្រួតពិនិត្យ sak_resiver_yantar ចេញដោយ Sakharov
ឌិកូដឌឺឌឺឌឺ ពីសណ្ឋាគារមួយនៅ Pripyat

ប្រាក់ ប្រាក់រូល។
ប្រាក់ ១ ឆឺវ៉ុនមាស
ប្រាក់ ២ រូប្លិ
ប្រាក់ ៣ រូប្លិប្រាក់
arhara_instruk ការណែនាំសម្រាប់ឈុត
malyva Notepad ជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំសម្រាប់ Borov
pribor កុំព្យូទ័រជាមួយអង់តែន
វិទ្យុវីដេអូ 3d_raziy
ទូរស័ព្ទចល័ត walkie talkie
សេរ៉ូម ស៊ូវរ៉ូតកា
kod_kamera Sentry Notebook
សាប៊ូ សាប៊ូ
amulet Amulet
remontnyi_box ប្រអប់ជួសជុល
shkatulka Casket
arhara_seif Minisafe សម្រាប់ Miner
kluch_dell_teleport ទូរគមនាគមន៍អសកម្ម
kluch_dell_teleport1 អសកម្ម Teleport
kluch_dell_teleport2 ឧបករណ៍ធ្វើឱ្យសកម្ម Teleport
កញ្ចប់ Parcel
box_with_weapon ប្រអប់ដែលមានអាវុធ
tabletki_1 ថេប្លេត
tabletki_2 គ្រាប់
tabletki_3 គ្រាប់
shpriz សឺរាុំង
ថ្ម akkumulytor សម្រាប់ដំណើរស្វែងរក NZ
Britva Razor
នាឡិកា starik_chasy Gold
land_disketka ថាស
kolba_putay ដបទទេ
kolba_siniy_poln Flask ជាមួយ reagent
kolba_orand_poln Flask ជាមួយ reagent
ekza_akkumul ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល
elek_plata ការទូទាត់ (អេឡិចត្រូនិក)
kluk_karta ផែនទី Fang
kluk_karta_kopiy ច្បាប់ចម្លងនៃផែនទី Fang
សាកសពរបស់ trupak Controller
sidor_head ក្បាលរឹងរបស់ Sidorovich
Perfuzor_pust Perfusor ជាមួយនឹងដបទទេ
perfuzor_poln Perfusor ជាមួយដបពេញ
kukla_1 តុក្កតាចាស់
នាឡិកាកំណត់ម៉ោងសម្រាប់ក្រណាត់ផែនទីខ្នាតតូច
សៀវភៅកត់ត្រា naem_bloknot របស់ទាហានស៊ីឈ្នួល Bonecrusher
សញ្ញាទាហានស៊ីឈ្នួល amul_naemn
pseudopechatka សញ្ញាទាហានស៊ីឈ្នួល
kluch_dell_teleport_warlab អសកម្មនៃ teleport នៅលើ Warlab
stuffed pseudo-dog
disk_pantera ថាសសម្រាប់ Panther
bullion_gild ដុំមាស Lukas
device_teleport teleport តែមួយដង ឆ្អឹង
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleports ពី Sakharov

កាំភ្លើងតូច Wpn_m_134
wpn_awm_ថ្មី អ្នកបោះម្ជុលដែលបានកែប្រែ
klyak_forest_doc ឯកសារពីព្រៃក្រហម
កាបូបស្ពាយ rukzak_green Hunters
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo ករណីរបស់អ្នកនាំសំបុត្រ Sviblov
lekar_kalmyak ឱសថសម្រាប់ Kalmyk
ការកកស្ទះប្រេកង់វិទ្យុ glushitel
ទូរទស្សន៍
មួន Maz Kalmyk
ធុង box_kalmyak សម្រាប់ Kalmyk
ផ្សិតរុយ agaric
បារីបារី
hand_teleporter អ្នកទូរលេខដៃពីឈើឆ្កាង
hand_teleporter_arhara Faulty Hand Teleporter
doc_1 ប្រព័ន្ធសម្រាប់ការធ្វើឱ្យសកម្ម SKAT 15 ម៉ូឌុល
doc_8 ប្លុកដំឡើងកំណែ ១
ថ្ម acumm
doc_10 ប្លុកកម្មវិធីដំឡើងកំណែ ២
foto_kontroller_yazva រូបថតឧបករណ៍បញ្ជាមិនប្រក្រតី

ប្រូនីគី

Broniki នៅ Solyanka
novice_outfit - សំលៀកបំពាក់ថ្មីថ្មោង
bandit_outfit - សំលៀកបំពាក់ចោរដំបូង
killer_outfit - សំលៀកបំពាក់ទាហានស៊ីឈ្នួល
monolit_outfit - សំលៀកបំពាក់ monolith
specops_outfit - ឈុតកងកម្លាំងពិសេសយោធា
ឈុតយោធា - ឈុតពាសដែកកងទ័ព SKAT-9M
militaryspec_outfit - ឈុតពាសដែកកងទ័ព SKAT-10
stalker_guard_outfit - សំលៀកបំពាក់អ្នកយាមនៅក្នុងបារ
stalker_outfit - សំលៀកបំពាក់ stalker អព្យាក្រឹត
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker jumpsuit "veteran-1 (2, 3)"
scientific_outfit - ឈុតវិទ្យាសាស្រ្តនៃ stalker អព្យាក្រឹត "Seva"
svoboda_light_outfit - ឈុតសេរីភាពពន្លឺ
svoboda_heavy_outfit - ឈុតសេរីភាពធ្ងន់
dolg_outfit - ឈុតកាតព្វកិច្ចធម្មតា។
dolg_scientific_outfit - ឈុតវិទ្យាសាស្រ្តនៃកាតព្វកិច្ច
ecolog_outfit - សំលៀកបំពាក់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រធម្មតា។
Protection_outfit - ឈុតអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានពង្រឹង
exo_outfit - exoskeleton នៃ stalker អព្យាក្រឹត
killer_blue_exoskeleton - exoskeleton ទាហានស៊ីឈ្នួល
dolg_black_exoskeleton - បំណុល exoskeleton
svoboda_exoskeleton - សេរីភាព exoskeleton
monolit_exoskeleton - monolith exoskeleton
exo_bandit_outfit - គ្រោងឆ្អឹងរបស់ចោរ
nebo_exo_outfit - ផ្ទៃមេឃច្បាស់
exo_mil_exoskeleton - គ្រោងឆ្អឹងថ្មី គំរូ SKAT15-M
break_exoskeleton - គ្រោងឆ្អឹងដែលខូច
freedom_scientific_outfit - ឈុតវិទ្យាសាស្ត្រសេរីភាព
merc_scientific_outfit - ឈុតវិទ្យាសាស្ត្រទាហានស៊ីឈ្នួល
monolit_scientific_outfit - ឈុតវិទ្យាសាស្ត្រ monolith
scientist_suit_white - អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ monolith ពណ៌ស
monolit_black_outfit - ឈុត monolith ពណ៌ខ្មៅ
monolit_black_outfit_plus - ឈុត monolith ពណ៌ខ្មៅដែលប្រសើរឡើង
bandit_master_outfit - អាវធំចោរ
outfit_soldier_m1 - គ្រឿងសឹករបស់កងទ័ព
bandit_veteran_outfit - សម្លៀកបំពាក់ចោរជើងចាស់
soldier_outfit - ឈុតទំនាញ
nano_outfit - ឈុត nanoprotective - វាមិនត្រូវបានប្រើនៅក្នុង Solyanka (នឹងមាននៅក្នុង addon ពី stalker dimak)
meceniy_outfit_new - ការក្លែងបន្លំ exoskeleton
fire_outfit - ឈុតអ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យ
psih_outfit - សម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកវិកលចរិត
Hunter_novice_outfit - នាងហិនទ័រ-៥ ឈុត
Hunter4_novice_outfit - ឈុតអ្នកប្រមាញ់-4
Hunter3_novice_outfit - ឈុត Hunter-3
អ្នកប្រមាញ់1_novice_outfit - សំលៀកបំពាក់អ្នកប្រមាញ់-1
strelok_outfit - សំលៀកបំពាក់ Strelok
nebo_light_outfit - ឈុតពន្លឺនៃមេឃច្បាស់
nebo_heavy_outfit - ឈុតធ្ងន់នៃមេឃច្បាស់
nebo_scientific_outfit - ឈុតវិទ្យាសាស្ត្រមេឃច្បាស់
outfit_novice_m1 - អាវក្រៅថ្មីមិនធម្មតា
outfit_bandit_m1 - ឈុតចោរក្រាស់
bandit_master_outfit_m1 - សម្លៀកបំពាក់ចោរជាមួយនឹងការស៊ូទ្រាំកើនឡើង
outfit_dolg_m1 - កាតព្វកិច្ចម៉ាញ់រួម
outfit_killer_m1 - ឈុតទាហានស៊ីឈ្នួលដែលបានពង្រឹង
outfit_specnaz_m1 - ឈុតពាសដែកកងទ័ពដែលបានកែប្រែ (ថ្នាំ beryl)
outfit_stalker_m1 - ឈុតខោខ្មោច
outfit_stalker_m2 - សំលៀកបំពាក់ទេសចរណ៍ (មានបទពិសោធន៍)
stalker_outfit_m3 - អាវទ្រនាប់ Strelka
outfit_svoboda_m1 - ឈុតលោតសេរីភាពដែលបានកែប្រែ
outfit_exo_m1 - គ្រោងឆ្អឹងដែលបានកែប្រែ
novice_outfit_new1(2) - អាវស្បែក
novice_outfit_rain1(2) - អាវភ្លៀងស្បែក
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - ការកែលម្អរួម "ជើងចាស់-1(2,3)" ជាមួយនឹងរបាំងឧស្ម័ន
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

ការរំពឹងទុកសំណួរ "តើមួយណាល្អបំផុត?" - ខ្ញុំនឹងនិយាយថារសជាតិនិងពណ៌ ... ប៉ុន្តែនៅតែ ...
សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តឈុតបិទជិត នេះពិតជាវិទ្យាសាស្ត្រ
ឈុតមេឃស្រឡះគឺជាការការពារដ៏ល្អប្រឆាំងនឹងភាពមិនប្រក្រតី វិទ្យុសកម្ម និងកាំរស្មី psi ។ វាក៏ផ្តល់នូវការការពារដ៏ល្អបំផុតក្នុងចំណោមឈុតនៃថ្នាក់នេះ ពីដៃតូច និងធ្មេញ/ក្រញ៉ាំរបស់សត្វ mutants។ ជាអកុសល វាមិនត្រូវបានលក់នៅគ្រប់ទីកន្លែងទេ ហើយមិនត្រូវបានរកឃើញនៅកន្លែងលាក់ខ្លួន អ្នកអាចយកវាចេញបានដោយយកវាចេញពី Chistonebovets ដែលបានស្លាប់ (កុំប្រញាប់ប្រញាល់ទៅជ្រៀតជ្រែកជាមួយការរុះរើអ្នកនេសាទ និងអ្នកប្រយុទ្ធមេឃច្បាស់នៅ "កសិដ្ឋានអ្នកនេសាទ"។ ))) អ្នកអាចដំឡើងវាពី Vasily និង Syak ។
សូចនាករការពារនៃ "អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ monolith ពណ៌ស" មិនអាក្រក់ទេ (នៅក្នុងសូចនាករពីរ - ការការពារគីមីនិងលក្ខណៈសម្បត្តិធន់នឹងភ្លើង - វាថែមទាំងលើសពីឈុត Chistonebov) ។ អ្នកអាចស្វែងរកវានៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់នៅលើរ៉ាដា។ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង Syak ។
សម្រាប់អ្នកដែលមិន "ដកដង្ហើមយ៉ាងរលូន" ឆ្ពោះទៅរកគ្រោងឆ្អឹង នេះគឺជាឧទាហរណ៍ម្តងទៀតនៃមេឃច្បាស់។ ទំងន់ស្រាល, ជាប់លាប់, ការការពារវិទ្យុសកម្មដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ការហោះហើរតែមួយគត់នៅក្នុងមួនពីអ្នកនិពន្ធគឺថាអ្នកមិនអាចរត់នៅក្នុងវាបានទេ។ ប៉ុន្តែយើងអាចជួសជុលអ្វីៗទាំងអស់។ យើងដើរតាមគន្លង gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx យើងរកឃើញ (ស្ទើរតែនៅចុងបញ្ចប់) គ្រោងឆ្អឹងនៃមេឃច្បាស់ និងបន្ទាត់នៅក្នុងវា
sprint_allowed = ការផ្លាស់ប្តូរមិនពិត false ទៅ true ហើយរត់ដរាបណាអ្នកអាចដកដង្ហើមបាន (ទោះបីជាអ្នកគួរតែរត់ក្នុងសម្លៀកបំពាក់បែបនេះក៏ដោយ!)))) អ្នកអាចរកឃើញវានៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់នៅលើម៉ាស៊ីនភ្លើង។ Vasily ពី Clear Sky គួរតែធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង (ខ្ញុំមិនបានពិនិត្យវាដោយខ្លួនឯងទេ) ។
"Plyushkins" ទំនងជាចូលចិត្តគ្រោងឆ្អឹងរបស់ចោរ។ ទំងន់ 180 គីឡូក្រាម។ សូចនាករការពារគឺជាមធ្យម។ វាមិនពិបាកទេក្នុងការទទួលបាន "សុបិនរបស់អ្នកបោកប្រាស់" នេះ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺទៅ ATP ហើយកំទេចបុរសនៅទីនោះ - អ្នកត្រូវបានធានា 3-4 ច្បាប់ចម្លងត្រចៀក។ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង Lanky នៅក្នុងរបារ។
ហើយជាការពិតណាស់ "ម៉ូដ" និងទំនើបបំផុតគឺ exoskeleton ថ្មីដែលជាគំរូដើម SKAT15-M ។ បន្ទាប់ពីការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង វាក្លាយជាការការពារពិតប្រាកដសម្រាប់ម្ចាស់របស់វាទាំងពីការខូចខាតដោយគ្រាប់កាំភ្លើង និងពីគ្រប់ប្រភេទនៃភាពមិនប្រក្រតី និងវិទ្យុសកម្ម។ ដើម្បីទទួលបានវា អ្នកត្រូវបំពេញកិច្ចការស្ទើរតែទាំងអស់របស់ Akim។ យើងកែលម្អ exe ដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែយើងនឹងត្រូវរត់ជុំវិញដើម្បីដំឡើងកំណែប្លុក។ ការរអាក់រអួលតែមួយគត់គឺថាដើម្បីដំណើរការនៅក្នុង "ឈុតអព្ភូតហេតុ" នេះអ្នកត្រូវមានការផ្គត់ផ្គង់ជាក់លាក់នៃ "ថាមពលខ្មៅ" នៅក្នុងកាបូបស្ពាយរបស់អ្នក។ ជាសំណាងល្អ មានរបស់ល្អនេះគ្រប់គ្រាន់នៅស្ទើរតែគ្រប់ទីតាំង ហើយ Sakharov មានលក់។
អ្នកមិនអាចសរសេរអំពីសំលៀកបំពាក់ទាំងអស់ រួមទាំង។ នៅទីនេះ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ រថពាសដែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតត្រូវបានពិពណ៌នាដោយសង្ខេប។
ប៉ុន្តែជម្រើសគឺជារបស់អ្នក!

អាវុធ

អាវុធនៅ Solyanka
កាំភ្លើងខ្លី
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - កាំភ្លើងខ្លីម៉ាក Browning HP-SA
wpn_pm - កាំភ្លើងខ្លី Makarov PM
wpn_pb - កាំភ្លើងខ្លី PB ស្ងាត់ ប្រើដោយកងកម្លាំងពិសេស
wpn_walther - កាំភ្លើងខ្លី "Walther" P99
wpn_ups - កាំភ្លើងខ្លី XK USP ការបញ្ជូនដោយស្វ័យប្រវត្តិ calibre 45 បង្រួម
wpn_fort - កាំភ្លើងខ្លី Fort-12 ផលិតនៅអ៊ុយក្រែន
wpn_colt1911 - កាំភ្លើងខ្លី Colt M1911A1
wpn_beretta - កាំភ្លើងខ្លី Beretta M92
wpn_desert_eagle - កាំភ្លើងខ្លី "Desert Eagle" ផលិតនៅអ៊ីស្រាអែល
wpn_sig220 - កាំភ្លើងខ្លី SIG226 calibre 45 ការបញ្ជូនដោយស្វ័យប្រវត្តិ
wpn_aps_sk1 - កាំភ្លើងខ្លីនៃប្រព័ន្ធ Stechkin APS សមត្ថភាពបាញ់ក្នុងការផ្ទុះ
wpn_gungauss - កាំភ្លើងខ្លី Gauss

កាំភ្លើងយន្ត
wpn_mp5 - កាំភ្លើងយន្ត MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - កាំភ្លើងយន្ត P90
wpn_ppsh41_sk2 - កាំភ្លើងយន្ត Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "មិនធម្មតា" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - កាំភ្លើងយន្ត Super Kriss V ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កងកម្លាំងពិសេស
wpn_mp7 -MP7A3 កាំភ្លើងយន្ត
wpn_uzi - កាំភ្លើងម៉ាស៊ីន Uzi
wpn_scorpion - កាំភ្លើងយន្តដែលផលិតនៅប្រទេសឆេក
wpn_mp5k - កាំភ្លើងយន្ត MP5A3 ដែលមានគូទផ្លាស្ទិចបត់ និងមើលឃើញ collimator

ម៉ាស៊ីនរន្ធដោត
wpn_ak47 - កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov AKS-47 ម៉ូដែល 1947
wpn_ak74 - កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov AKS-74
wpn_ak74u - កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov AKS-74U
wpn_ak74_m1 - គ្រាប់កាំភ្លើង AK-74 បាញ់យ៉ាងលឿន កែប្រែដោយ Aahz
wpn_aks74m - ការកែប្រែនៃ AKS-74 សម្រាប់កងកម្លាំងអាកាស។ ឧបករណ៍ធ្វើពីឈើត្រូវបានជំនួសដោយឧបករណ៍ទម្ងន់ស្រាលដែលធ្វើពីប៉ូលីអាមីត។ មានឧបករណ៍មើលឃើញ "Cobra" ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ
wpn_fn2000 - ស្មុគ្រស្មាញម៉ាស៊ីនបាញ់គ្រាប់បែកដៃស្វ័យប្រវត្តិដែលផលិតនៅបែលហ្ស៊ិក ជាមួយនឹងម៉ូឌុលត្រួតពិនិត្យការបាញ់ដោយកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ 40mm
wpn_fn2000_comp - កាំភ្លើងវាយលុក FN2000 ជាមួយនឹងបន្ទប់មើលឃើញកុំព្យូទ័រសម្រាប់ទំហំ 5.45x39
wpn_lr300 - កាំភ្លើងវាយប្រហារ LR300
wpn_groza - ស្មុគស្មាញវាយប្រហារ "Groza" OTs-14
wpn_l85 - កាំភ្លើងវាយប្រហារ L85A2
wpn_sig550 - កាំភ្លើងវាយប្រហារ SIG550
wpn_abakan - កាំភ្លើងវាយប្រហារ Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 កាំភ្លើងអាឡឺម៉ង់ G36
wpn_tavor - កាំភ្លើងយន្តខ្លី Tavor CTAR 21 ពីឧស្សាហកម្មយោធាអ៊ីស្រាអែល
wpn_m4 - M4 carbine analogue នៃកាំភ្លើង M16A2 តែជាមួយធុងខ្លី និងខាងមុខ
wpn_val - កាំភ្លើងវាយប្រហារពិសេស "VAL" សម្រាប់កងកម្លាំងពិសេសវាយប្រហារ
wpn_famas_p3_sk1 - កាំភ្លើងវាយប្រហារបារាំង "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - កាប៊ីនវាយប្រហារ Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - កាប៊ីនវាយប្រហារ "មិនធម្មតា" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - កាប៊ីនវាយលុក SIG552

កាំភ្លើង
wpn_svd - កាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ Dragunov SVD
wpn_svu - កាំភ្លើង Sniper ខ្លី IED
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant rifle model 1891&& 1930 ជាមួយនឹងអុបទិក
wpn_awm - កាំភ្លើង Sniper "Porcupine" ("អ្នកបោះម្ជុល") សម្រាប់គ្រាប់រំសេវ
wpn_b94 - កាំភ្លើងស៊ីប B-94 ដែលមានទំហំ 12.7x108 ដែលផ្ទុកដោយខ្លួនឯងធ្ងន់ (នៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់របស់វេជ្ជបណ្ឌិតនៅ Pripyat)
wpn_vintorez - កាំភ្លើង Sniper ពិសេស VSS
wpn_gauss - កាំភ្លើង Gauss
wpn_gauss_krayzis - កាំភ្លើង Gauss ដែលបានកែប្រែពី Kryzis កាត់បន្ថយទម្ងន់ និងពាក់ បង្កើនភាពស្លាប់
wpn_hk417_sk1 - កាំភ្លើងយុទ្ធសាស្ត្រ XK417 មានទំហំ 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - កាំភ្លើងយុទ្ធសាស្ត្រ SR25 Mark11 ម៉ូដែល 0 ទំហំ 7.62x51

កាំភ្លើងខ្លី
wpn_toz34 - កាំភ្លើងបាញ់ពីរធុងជាមួយធុងបញ្ឈរ TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Hunter) ដែលត្រូវបានកែប្រែ និងមានតុល្យភាពដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងគូទឆ្លាក់ប្រកបដោយផាសុកភាព។ បំពាក់ជាមួយនឹងការមើលឃើញអុបទិកដែលមិនអាចដកចេញបាន។
wpn_bm16 - កាំភ្លើងបាញ់ប្រហារ BM-16
wpn_spas12 - កាំភ្លើងបាញ់ពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - កាំភ្លើងបាញ់សកម្មភាព Winchester 1300
wpn_saiga12c - កាប៊ីនរលោង Saiga-12K
wpn_m4super90 - កាំភ្លើងបាញ់សកម្មភាពបូមរលោងផលិតដោយអាមេរិក។ មានឧបករណ៍បិទសំឡេង និងឧបករណ៍មើលឃើញរួមបញ្ចូលគ្នា
wpn_protecta - "Otboynik" គឺជាកាំភ្លើងខ្លី 12 រង្វាស់ដែលផលិតនៅអាហ្វ្រិកខាងត្បូង។ សមត្ថភាពរបស់ទស្សនាវដ្តីស្គរគឺ 12 ជុំ។ "ម៉ាស៊ីនកំដៅ" ត្រូវបានបំពាក់ដោយគូទបត់

កាំភ្លើងយន្ត
wpn_pkm - កាំភ្លើងយន្ត Kalashnikov ទំនើបកម្ម PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - អាឡឺម៉ង់ចាប់បានកាំភ្លើងយន្តពីសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។ បង្កើតឡើងដោយ Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG ក្នុងឆ្នាំ 1942 ។ តំណាងឱ្យការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមនៃកាំភ្លើងយន្ត MG-34
wpn_m_134 - កំណែដោយដៃនៃកាំភ្លើងយន្តប្រាំមួយធុងតូច XM-134 សម្រាប់ទំហំ 5.56x45 ។ តម្រូវឱ្យប្រើថ្ម exoskeleton និងពិសេស។
wpn_xm8_para_sk2 - កាំភ្លើងយន្តធុនស្រាល XM8 "para" ផ្អែកលើកាំភ្លើង XM8

ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ
wpn_rpg7 - ឧបករណ៍ចាប់គ្រាប់បែកដៃប្រឆាំងរថក្រោះ RPG-7
wpn_rg6 - ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃបង្វិល RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃតែមួយគ្រាប់សម្រាប់គ្រាប់បែកដៃ M209

គ្រាប់បែកដៃ
grenade_f1 - គ្រាប់បែកដៃការពារ F-1
grenade_rgd5 - គ្រាប់បែកដៃវាយលុក RGD-5

អាវុធប្លែក
wpn_walther_wa2000 - មិនធម្មតា "Walther" Chernomor ជាមួយនឹងការមើលឃើញកុំព្យូទ័រ
wpn_fn2000_sniper - កំណែ Sniper នៃកាំភ្លើងវាយប្រហារ FN2000 ជាមួយនឹងការមើលឃើញតាមកុំព្យូទ័រ ( "Pecutioner" របស់ Akim)
wpn_gravigun - កាំភ្លើងទំនាញ
wpn_flame - ប្រព័ន្ធម៉ាស៊ីនភ្លើង អេ អឹម ខេ វីស
wpn_samopal - កាំភ្លើងខ្លីដែលផលិតនៅផ្ទះជាមួយសោអគ្គិសនី
wpn_crossbow - ឈើឆ្កាងម៉ាញ់ទម្ងន់ស្រាល
wpn_vintorez_m1 - ឧបករណ៍កាត់វីសផ្ទាល់ខ្លួន "ដោយគ្មានការពាក់" ជាមួយនឹងអុបទិក 8x (ដូចគ្នាពីដំណើរស្វែងរករបស់ Ivantsov នៅលើ Playboy នៅក្នុងសុវត្ថិភាពនៅ Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "អ្នកលបបាញ់"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "ការរំលោភ"
wpn_fort_m1 - បន្ទាយពិសោធន៍
wpn_mp5_m1 - កែប្រែ MP5 សម្រាប់ 9x18 caliber
wpn_mp5_m2 - កែប្រែ MP5 ជាមួយនឹងឧបករណ៍បំបិទសំឡេងដែលភ្ជាប់មកជាមួយ
wpn_mp5sd - កែប្រែ MP5, "Hog Viper", ទស្សនាវដ្តី 80 ជុំ, កាត់បន្ថយការពាក់
wpn_groza_m1 - OC "Groza" សម្រាប់ caliber 5.45mm
wpn_groza_m2 - ព្យុះផ្គររន្ទះរបស់ឧត្តមសេនីយ៍ Voronin នៅក្នុងបន្ទប់សម្រាប់ប្រអប់ព្រីនធឺណាតូទំហំ 5.56x45
wpn_groza_m3 - ព្យុះផ្គររន្ទះដែលដឹកនាំដោយឡាស៊ែរ
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - ប្រយុទ្ធ Winchester
wpn_l85_m1 - តុល្យភាព L85
wpn_l85_m2 - កាំភ្លើងធុនស្រាល l85
wpn_lr300_m1 - កំណែ Sniper នៃកាំភ្លើង LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "ការរំលោភ"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper" ជាមួយនឹងអុបទិកថេរ
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss សមត្ថភាពក្នុងការបាញ់ប្រហារ
wpn_eagle_m1 - Big Ben ជាមួយនឹងអុបទិកដែលភ្ជាប់មកជាមួយ
wpn_colt_m1 - បានកែប្រែ Colt colt1911 ជាមួយនឹងឧបករណ៍បំបិទសំឡេងដែលភ្ជាប់មកជាមួយ
wpn_val_m1 -Modified Val ជាមួយនឹងការមើលឃើញអុបទិកថេរ
wpn_ak74u_m1 - Anomalous AK-74u ជាមួយនឹងឧបករណ៍បំបិទសំឡេងដែលភ្ជាប់មកជាមួយ
wpn_g36_m1 - បានកែប្រែ G36 - G36 "គ្រីស្តាល់" ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃភាពស្លាប់
wpn_svu_m1 -VU "Kid", ការកែប្រែកំណែមូលដ្ឋាន - ទំងន់កាត់បន្ថយនិងកាត់បន្ថយការវិល
wpn_beretta_m1 - ការកែប្រែថ្មីបំផុតនៃ Beretta M9 ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពត្រឹមត្រូវនៃការប្រយុទ្ធ និងដ៍សាហាវ
wpn_rg6_m1 - RG-6 នៅក្រោមគ្រាប់បែកដៃ NATO M209
wpn_walther_m1 -Walther សម្រាប់ calibre 9x18
wpn_crossbow_m1 - ឈើឆ្កាងរបស់ Norman ដែលបានកែប្រែ។ អុបទិចកាន់តែងាយស្រួលត្រូវបានដំឡើង ល្បឿនដំបូងនៃព្រួញត្រូវបានកើនឡើង ហើយការពាក់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ

អាវុធដែក
wpn_crowbar - ភ្នំ
wpn_kolbasa - "សាច់ក្រកចាស់"
wpn_fist - "កណ្តាប់ដៃ"
wpn_fist_m - "ស្រោមដៃប្រយុទ្ធ"
wpn_bat_a - កាំបិតមេអំបៅ Balisong
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurai Blade" ។ កាំបិត "ខ្លាំង" បំផុតនៅក្នុង Solyanka ។ នឹងផ្តល់ឱ្យ Fang សម្រាប់ការបំពេញកិច្ចការមួយរបស់គាត់។
wpn_knif3 - "កាំបិតរបស់ Aahz"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper គឺជាកាំបិតមុខពីរដ៏ទំនើប។ "កាំបិតប្រមាញ់"
wpn_knife - M9 bayonet
wpn_knife_m - "កាំបិតសមុទ្រ"
wpn_knife_n - "កាំបិតរបស់គ្រូពេទ្យវះកាត់យោធា"
wpn_knife_new - "កាំបិតរបស់ឃាតករ"

Paratrooper "Paratrooper" ផ្អែកលើកាំភ្លើងវាយប្រហារ FN2000 ពី vdv5549


ទាញយក - http://ifolder.ru/20378229

Flamethrower "Poltergeist" ពី ឌីម៉ាក


ទាញយក - http://ifolder.ru/20378209

របៀបបង្កើតធាតុស្វែងរក "មិនមែនជាដំណើរស្វែងរក"

វត្ថុដំណើរស្វែងរក (ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកមួយចំនួន ហើយមិនត្រូវបាន "លក់ដោយសេរី" ដោយពាណិជ្ជករ) មានភាពប្លែក - "តាមលំនាំដើម" ពួកគេមិនអាចលក់នៅក្នុងហ្គេមបានទេ ហើយមិនអាចចុះឈ្មោះសម្រាប់លក់តាមរបៀបធម្មតាបានទេ។
ដែនកំណត់នេះត្រូវបានចៀសវៀង ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ទំនិញត្រូវតែធ្វើឡើងជា "ធម្មតា" ជាមុនសិន ដែលអាចទិញ និងលក់បាន ហើយបានតែចុះបញ្ជីលក់។
ការពិពណ៌នាអំពីធាតុដំណើរស្វែងរកស្ទើរតែទាំងអស់មាននៅក្នុងឯកសារ ***.ltx ឈ្មោះដែលរួមមានធាតុដែលសំខាន់គឺ៖ items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx។
ឧទាហរណ៍មួយកំពុងចេញវេជ្ជបញ្ជា Fraer PDA សម្រាប់លក់ ឈ្មោះរបស់វាគឺ fraer_pda ។ ការពិពណ៌នាអំពី PDA របស់ Frayer មាននៅក្នុងឯកសារ quest_items.ltxតោះចាប់ផ្តើមជាមួយវា - វានៅទីនេះ && ទាក់ទងនឹងgamedata&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
យើងធ្វើច្បាប់ចម្លងនៃ quest_items.ltx នេះហើយដាក់វានៅកន្លែងណាមួយ យើងនឹងត្រូវការវានៅពេលក្រោយ។ បន្ទាប់មកបើកឯកសារដែលនៅសល់ quest_items.ltx ហើយរកមើលបន្ទាត់
៖ identity_immunities
...... (ច្រើន​ខុស​គ្នា).....
quest_item = ពិត
ហើយផ្លាស់ប្តូរ quest_item = true ទៅ quest_item = មិនពិត
បិទឯកសារនេះហើយយល់ព្រមនឹងការផ្លាស់ប្តូរ។
នៅពេលស្វែងរកការពិពណ៌នានៃធាតុផ្សេងទៀត រកមើលបន្ទាត់ស្រដៀងគ្នា [item_name]: identity_immunities
ឥឡូវនេះយើងចុះឈ្មោះ PDA សម្រាប់ការជួញដូរ ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ យើងបិទ រក្សាទុក បើកដំណើរការ Solyanka ទៅកាន់ពាណិជ្ជករ ហើយគាត់គួរតែមាន PDA របស់ Frayer សម្រាប់លក់ ទិញវា បន្ទាប់មករក្សាទុកហ្គេម ហើយចេញពីវាទាំងស្រុង។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវការច្បាប់ចម្លងនៃឯកសារ quest_items.ltx ដែលយើងបានធ្វើនៅដើមដំបូង ឯកសារនេះត្រូវតែត្រលប់ទៅកន្លែងរបស់វាវិញ នោះគឺនៅក្នុង && dargamedata&& config&& darmisc។
ឥឡូវនេះយើងចាប់ផ្តើមហ្គេមហើយទៅផ្តល់ឱ្យ PDA នេះឬអ្វីក៏ដោយដែលត្រូវធ្វើជាមួយវាសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក។
ប្រសិនបើការពិពណ៌នាធាតុស្ថិតនៅក្នុងឯកសារផ្សេង ឧទាហរណ៍នៅក្នុង arhara_items.ltx នោះជំនួសឱ្យ quest_items.ltx យើងចម្លង កែ និងស្ដារឯកសារពិពណ៌នា "របស់យើង" ឡើងវិញ។

សន្លឹកបន្លំសម្រាប់លោតជុំវិញឯកសារពី N6260 (របៀបបង្កើនទម្ងន់ផ្ទុក, របៀបបន្ថែមអាវុធថ្មី, កន្លែងដែលត្រូវរកមើលកំណត់ហេតុការចេញដំណើរ, របៀបធ្វើឱ្យអាហារជាសះស្បើយ ... និងច្រើនទៀត)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (រក្សាទុកហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីកិច្ចការនីមួយៗដែលបានទទួល វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការស្វែងរកការរក្សាទុកដែលចង់បាន ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការបង្វិលត្រឡប់មកវិញ)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

ក្រណាត់ Ascetic ពី Seraphim (មាតិកាព័ត៌មានតិចតួចបំផុតសម្រាប់អ្នកលេង + ទិដ្ឋភាពទូទៅដ៏ល្អដើម្បីកោតសរសើរតំបន់) - http://www.ex.ua/view/2472307

កញ្ចប់គ្រឿងទេស និងការកែតម្រូវសម្រាប់ Narodnaya Solyanka (កញ្ចប់រៀបចំដោយ stalker Kuzm@ Master)
កញ្ចប់រួមបញ្ចូល:

AEK973 ពីរ៉េ (លក់ដោយ Petrenko)
ការមើលឃើញរូបភាពពី OGSE (ស្រស់ស្អាត និងងាយស្រួល)
វត្ថុបុរាណដែលមិនទាន់កាត់សម្រាប់ NS (ដូចនៅក្នុងកំណែចាស់របស់អំបិល)
ផ្ទៃទឹកពិត (a la Clear Sky)
ការសម្របខ្លួនថ្មីនៃវាយនភាព Photozones + Domestos
ការកែសម្រួលអក្សរសាស្ត្រសម្រាប់រដ្ឋសភា
ផ្ទាំងរូបភាពបិសាចវិទ្យាសាស្ត្រ
ការកែសម្រួលភាពមិនប្រក្រតីសម្រាប់ NS (អាន readme)
ដំណឹង​ដែល​បាន​កែ​សម្រួល (រស់​រវើក​ច្រើន)
ផ្ទៃដែលត្រូវបានកែដំរូវ (ច្រកទ្វារដែលមិនអាចជ្រាបចូលបាន ចន្លោះនៅក្រោមដី។ល។)
P.S. មាន readme សម្រាប់រាល់ mod និងកែសម្រួលនៅក្នុងប័ណ្ណសារ។ ទំងន់ 18 ម៉ែត្រ។
ការកែប្រែ និងការកែសម្រួលទាំងអស់សម្រាប់កំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់អំបិល (14.08.10 + បំណះ)។


ទាញយក http://fayloobmennik.net/203256

ការកែសម្រួលវាយនភាពពី Shadowman និង Deadmoroz សម្រាប់ NS ។
ការគាំងនៅក្នុងអង្គចងចាំ ដំណើរការវាយនភាពជាដើមត្រូវបានព្យាបាលដោយ 80% ហើយ FPS ត្រូវបានកើនឡើង។ មុនពេលដំឡើង ធ្វើច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុកនៃថតវាយនភាព (គ្រាន់តែក្នុងករណី)។
ទាញយក http://ifolder.ru/19657480

ទាំង Photozones បូកនឹងវាយនភាព Domestos សម្រាប់កំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ Salt (08/14/10 + បំណះ)។ ការកែសម្រួលតំបន់រូបថតទាំងនេះទៅ NS គឺនៅក្នុងកញ្ចប់ Kuzm@ Masters
ទាញយក http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

រថយន្តសម្រាប់ ATP ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជិះវា?

ដើម្បីឱ្យរថយន្តចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវសរសេរបន្ទាត់នៅក្នុងឯកសារ user.ltx
bind turn_engine kB
ហើយបន្ទាប់មកនៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងឡានសូមចុច .
ឯកសារ user.ltx មានទីតាំងនៅលើផ្លូវ - C:&& regionDocuments and Settings&& ទាក់ទងនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំមិនអាចបណ្តេញ "Pecutioner" របស់ Akim និង "Anomalous Walter" របស់ Chernomor

ដើម្បីឱ្យធុង 2 នេះឆេះ អ្នកត្រូវជំនួសឯកសារ xrGame.dll ពីថតធុង
ទាញយកថតឯកសារ - http://openfile.ru/611887/

តើអ្នកលេងភ្លេងសម្រាប់ Ivantsov នៅឯណា?

នៅលើរ៉ាដាមិនឆ្ងាយពីវេនទៅ Pripyat ។ នៅទីនេះ -


Syak នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវលេខកូដទ្វារបន្ទាប់ពីអ្នកនាំយកឧបករណ៍ពី Sidor មកគាត់។

អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានរបស់ខ្ញុំពីរបារបានបាត់។ តើខ្ញុំអាចយកវាមកវិញដោយរបៀបណា?

អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានចូលរួមក្នុងដំណើរស្វែងរកផែនការថ្មី។ ដើម្បីការពារគាត់ពីការរត់ចេញ កុំទិញការផ្លាស់ប្តូរ Arm ពីគាត់។ ឃ្លាំង - រោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl!

Petrenko មិនយកកាំភ្លើងខ្លី Gauss ពីខ្ញុំទេ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរក?

ដរាបណាអ្នកទទួលភារកិច្ចនេះពី Petrenko ភ្លាមរត់ទៅជ្រលងភ្នំងងឹតដើម្បីទទួលបានគាត់។ ប្រសិនបើអ្នកពន្យារពេលដំណើរស្វែងរក "សម្រាប់ពេលក្រោយ" NPCs នឹងយកវាសម្រាប់អ្នក។ អ្នកនឹងត្រូវលោះ/សម្លាប់ចោរប្លន់ ហើយកាំភ្លើងខ្លីនឹងត្រូវប្រើ ហើយវានឹងពិបាកក្នុងការជួសជុលវា។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែចង់ឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរក នោះពិតប្រាកដណាស់ ប្រម៉ោយដូចគ្នានឹងនៅលើដីដែលមិនទាន់រកឃើញនៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់នៅក្នុងរូងភ្នំភ្លើង។

ខ្ញុំមិនអាចរកដបសម្រាប់ Petrenko បានទេ។

មិនឆ្ងាយពីចំណុចត្រួតពិនិត្យភាគខាងត្បូងនៃ Dolga -

អ្នកនាំសារដែលមានឌីស Panther មិនលេចឡើងទេ។

ដំណើរស្វែងរកមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ចប់ទេ។ គាត់លេចឡើងនៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា។ ប៉ុន្តែ​ទោះ​ជា​អ្នក​រក​ឃើញ​គាត់​ក៏​នៅ​តែ​មិន​អាច​និយាយ​បាន​ដែរ។ ដូច្នេះហើយ យើង​មិន​បារម្ភ​ទេ ហើយ​ចុះ​ឈ្មោះ​ឌីស​លក់​ភ្លាម​។

ខ្ញុំមិនអាចរក teleport ទៅកាន់កាំភ្លើងរូបថតនៅក្នុង Sarcophagus បានទេ។

មើលវីដេអូណែនាំ


តើឯកសារសម្រាប់ Akim វគ្គ 2 និង 3 នៅឯណា?

មើលវីដេអូណែនាំ


ខ្ញុំនៅក្នុងរូងភ្នំ។ សត្វចម្លែកជាច្រើន ងងឹត គួរឱ្យខ្លាច ភាពមិនធម្មតា វាមិនច្បាស់ថាត្រូវទៅទីណាទេ។ ជួយ!

អ្នកមានផែនទីរូងភ្នំ ដើម្បីមើលវា បញ្ចូលវាទៅក្នុងរន្ធដោតកាំភ្លើងខ្លី។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមានបញ្ហាក្នុងការរុករកផែនទីនោះ សូមទស្សនាវីដេអូ៖


អ្នករុករករ៉ែបានបញ្ជូនទៅ Labyrinth ដើម្បីស្វែងរក Fima Coal ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចរកឃើញការផ្លាស់ប្តូរ Cave - Labyrinth បានទេ។

មើល​វីដេអូ:


P.S. នៅពេលអ្នកទៅដល់ Fima នៅក្នុង Labyrinth អ្នកត្រូវតែធានាថា "កូនប្រុសដែលខ្ជះខ្ជាយ" នៅរស់ (ជាធម្មតាគាត់ត្រូវរបួសនៅក្នុងគុកងងឹត) ប្រសិនបើ Fima ស្លាប់ សូមលេងហ្គេមឡើងវិញ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចចេញពី Labyrinth បានទេ។

ខ្ញុំមិនអាចថតរូបឃាតករ Panther/Brain/Svoboda ជាដើម។ វាមិនច្បាស់ថាត្រូវដាក់គោលដៅនៅទីណាទេ។ ចំណុចក្រហមមិនលេចឡើងទេ។

គោលការណ៍/ក្បួនដោះស្រាយនៃរូបថតទាំងអស់គឺដូចគ្នា។ ដើម្បីឱ្យរូបថតលេចឡើងក្នុងកាបូបស្ពាយ រន្ធទីពីរត្រូវតែទទេ។ ប្រសិនបើអ្នកថតរូបដោយប្រើកាំភ្លើងរូបថត រន្ធដោតកាំភ្លើងគឺទទេ ប្រសិនបើអ្នកថតរូបជាមួយកាំភ្លើងខ្លី រន្ធដោតកាំភ្លើងម៉ាស៊ីនគឺទទេ។ សូមក្រឡេកមើលដំណើរការដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃការថតរូបអតីតតំណាង " ថ្ងៃ​ចុងក្រោយ"នៅឃ្លាំងកងទ័ព
1. រកមើលតាមកែវយឹត - រកមើលសញ្ញាក្រហម -


2. ចង្អុលកាំភ្លើងរូបថតទៅចំណុចក្រហមដែលបានរកឃើញហើយបាញ់ -


3. ដាក់រូបថតក្នុងរន្ធកាំភ្លើង ហើយមើលឈ្មោះតួអក្សរដែលចង់បាន -

ខ្ញុំរកមិនឃើញកាបូប Separator ដែលមានផ្នែកបិសាចនៅ Cordon ទេ។ តើ​គាត់​នៅឯណា?

នៅទីនេះ -

ឧបករណ៍បញ្ជាមិនប្រក្រតីមិនបង្ហាញនៅក្នុង X-16 ដែលត្រូវការថតរូបតាមការណែនាំរបស់ Klenov ។ កន្លែងដែលត្រូវរកមើលវា?

គាត់មិនបង្ហាញខ្លួនចំពោះនរណាម្នាក់ទេ។ ដំណើរស្វែងរកមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ចប់ទេ។ មិន​អី​ទេ។ ទៅ Klenov ហើយប្រគល់រូបថតមួយសន្លឹកនៃខួរក្បាល។ ភារកិច្ចនឹងចូលទៅក្នុងប្រភេទនៃ "បរាជ័យ" ប៉ុន្តែអ្នកនឹងបន្តជាមួយគ្រោងដោយគ្មានបញ្ហា។

យើងបានទៅជាមួយ Bosun ដើម្បីបិទអង់តែន ប៉ុន្តែគាត់មិនចង់ត្រឡប់ពីមូលដ្ឋានរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទេ។ ខ្ញុំ​បាន​រង់ចាំ​កន្លះ​ម៉ោង​ហើយ ប៉ុន្តែ​គាត់​នៅ​តែ​អង្គុយ​ក្បែរ​ភ្លើង ហើយ​មិន​មាន​បំណង​ចេញ​មក​ក្រៅ​ទេ។ អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ?

មុនពេលកិច្ចការដែលយើងរក្សាទុក។ យើងចាកចេញពីហ្គេម។ យើងចូលទៅកាន់ gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx រកតម្លៃ switch distance = 140 ហើយប្តូរវាទៅជា 600។ Load Solyanka ទៅជាមួយ Bosun ដើម្បីបិទអង់តែន រង់ចាំអ្នកប្រមឹកត្រឡប់មកវិញ (គាត់គួរតែត្រឡប់មកវិញ)។ កុំភ្លេចប្តូរតម្លៃចម្ងាយប្តូរទៅ 140។

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព
ទំហំដើម 3072
ទំហំអតិបរមា 4094
ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន ហើយមានទំហំបន្ថែមនៅលើថាសដែលអ្នកបានជ្រើសរើស អ្នកអាចកំណត់តម្លៃដូចខាងក្រោម៖
ទំហំដើម 4094
ទំហំអតិបរមា 5120
អ្នកមិនគួរធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះ ហើយបញ្ជាក់លេខខ្ពស់កប់ពពក ផ្ទុយទៅវិញ នេះអាចនាំឱ្យមានការបង្កកនៃប្រព័ន្ធទាំងមូល។
ប្រសិនបើមិនមានកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់នៅលើ C:&& joy drive នោះសូមជ្រើសរើស drive ដែលសមរម្យបំផុតដែលមានសម្រាប់អ្នក វាអាចជា D:&& joy និង E:&& joy ជាដើម។
នៅលើ Vista និង 7:
អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នាគ្រាន់តែដើម្បីបើកបង្អួចជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រឯកសារទំព័រអ្នកត្រូវចុចខាងស្តាំលើរូបតំណាង "កុំព្យូទ័រខ្ញុំ" ហើយស្វែងរក "ការកំណត់ប្រព័ន្ធកម្រិតខ្ពស់" នៅគែមខាងឆ្វេងហើយបន្ទាប់មកធ្វើដូចគ្នានឹង XP ដែរ។


3. ចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញរៀងរាល់ម៉ោង ឬពីរម៉ោង។
4. ដើម្បីអោយ Windows មានស្ថេរភាព វាត្រូវបានណែនាំអោយពិនិត្យ drive C
ការពារការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ និងការគាំងចូលទៅក្នុង "អេក្រង់ស្លាប់"។
កុំព្យូទ័ររបស់ខ្ញុំ > ដ្រាយផ្ទាល់ខ្លួន C: > លក្ខណៈសម្បត្តិ > សេវាកម្ម > ដំណើរការពិនិត្យ >
(ប្រអប់ធីក "ជួសជុលកំហុសប្រព័ន្ធដោយស្វ័យប្រវត្តិ"
វិស័យមិនល្អ។") => បើកដំណើរការ។
5. បិទដំណើរការ && ដែលកំពុងដំណើរការក្រៅប្រព័ន្ធទាំងអស់ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម បិទកម្មវិធីកម្ចាត់មេរោគ និងជញ្ជាំងភ្លើងដែលអាចកើតមានទាំងអស់ សម្អាតបញ្ជីឈ្មោះជាទៀងទាត់ និង defragment ថាសរឹង។
ប្រសិនបើអ្នកមាន RAM 3GB នោះយើងនឹងធ្វើដូចខាងក្រោម៖
ប្រសិនបើ 32 ប៊ីត Vista ដំណើរការពាក្យបញ្ជាដោយសិទ្ធិអ្នកគ្រប់គ្រង: BCDEDIT / កំណត់ការកើនឡើងUserVa 3072
ប្រសិនបើ Windows XP គឺ 32 ប៊ីត បន្ទាប់មកសរសេរ boot key 3GB នៅក្នុង boot.ini
ស្វែងរក boot.ini ដូចនេះនៅលើរូបតំណាង "កុំព្យូទ័រខ្ញុំ" ចុចខាងស្តាំ
"លក្ខណសម្បត្តិ" -> ផ្ទាំង "កម្រិតខ្ពស់",
នៅក្នុងផ្នែក "Boot and Recovery" -> "Options" -> "Edit"។
មាតិកានៃឯកសារ boot.ini នឹងបើកនៅក្នុង Notepad ។
នេះគឺជាកន្លែងដែលយើងបន្ថែមប៉ារ៉ាម៉ែត្រចាំបាច់។
អស់ពេល=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

សម្រាប់ដំណើរការកាន់តែប្រសើរ សូមបិទភ្លៀងនៅក្នុងម៉ូដដែលបានដំឡើងរួចហើយ៖
នៅក្នុង gamedata/config/weathers ក្នុងឯកសារ weather_default_dynamic.ltx ប្រើការជំនួសដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីផ្លាស់ប្តូរបន្ទាត់ default_weather_rain ទៅ default_weather_clear, default_weather_groza ទៅ default_weather_pasmurno ។ ហើយនោះហើយជាវា - ហ្គេមមានអាកាសធាតុច្បាស់លាស់ ឬពពក មិនមានព្យុះផ្គររន្ទះ ឬភ្លៀង។
ផងដែរសម្រាប់ម្ចាស់រថយន្តខ្សោយ។ សម្រាប់តែ Windows XP ប៉ុណ្ណោះ!!!
កម្មវិធី Game Prelauncher បិទកម្មវិធី និងសេវាកម្មស្ទើរតែទាំងអស់ (លើកលែងតែកម្មវិធីសំខាន់) សំឡេង កុំព្យូទ័រលើតុ សែល កម្មវិធីបញ្ជាដែលបានជ្រើសរើស។ នេះមិនមែននិយាយអំពីធនធានខួរក្បាលទេ។ នៅលើប្រព័ន្ធអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធស្តង់ដារប្រហែល 50 - 80 កម្មវិធី/សេវាកម្មត្រូវបានបិទ។ លើសពីនេះ ហ្គេមអាចត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការដោយមានអាទិភាពខ្ពស់ (វីនដូនឹងផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវពេលវេលាស៊ីភីយូកាន់តែច្រើន)។ ReadMe និង FAQ ជាភាសារុស្សីក្នុងប័ណ្ណសារ។
កម្មវិធីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព RAM សម្រាប់ហ្គេម S.T.A.L.K.E.R ដោយ RamSoft
កម្មវិធីនេះត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ប្រើលើម៉ាស៊ីនដែលមាន RAM តិចតួច (ចាប់ពី 1.5 GB ឬតិចជាងនេះ)... សម្រាប់ម្ចាស់ 2 GB ឬច្រើនជាងនេះ កម្មវិធីនេះនឹងមិនជួយក្នុងវិធីណាមួយឡើយ... 3. បើកដំណើរការហ្គេម
4. ពេលបញ្ចប់ សូមបិទកម្មវិធី
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



កញ្ចប់​អាវុធ​លេខ ១
ការពិពណ៌នានិងខ្លឹមសារនៃកញ្ចប់ -

កញ្ចប់អាវុធត្រូវបានធ្វើឡើងជាចម្បងសម្រាប់អ្នកដែលបានបញ្ចប់ Solyanka យ៉ាងហោចណាស់ម្តង ហើយឥឡូវនេះចង់ព្យាយាមបញ្ចប់វាជាមួយនឹងថ្មីមួយ។
អាវុធគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានប្រើការងាររបស់អ្នកដើរតាមផ្សេងទៀត (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, សម្របអាវុធពី mods ផ្សេងទៀត - Arsenal mod, DMX mod, ហើយក៏បានយកគំរូបង្ហោះដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដោយផ្តល់ដោយសប្បុរសជនខាងលើ។ )
សូមអភ័យទោសប្រសិនបើខ្ញុំមិនបានបញ្ចេញឈ្មោះនរណាម្នាក់ ប៉ុន្តែយើងគ្រាន់តែមិនអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកនិពន្ធនៃម៉ូដែលមួយចំនួនបាន ប៉ុន្តែយើងនឹងនៅតែនិយាយអរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះពួកគេ!
កញ្ចប់រួមបញ្ចូល -
1.AK-47 "កាយរឹទ្ធិ" (ស្នែងត្រូវបានពង្រីក អុបទិក និងភាពត្រឹមត្រូវត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ឧបករណ៍រាងកាយទាំងអស់ត្រូវបានដំឡើង)
2.ម៉ូដែល SVD ថ្មី។(អ្នកលបបាញ់ពិតប្រាកដ! ឬផ្សេងទៀត ... ការយល់ច្រឡំដែលមានដើមឡើយនៅក្នុង Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "អ្នកលបបាញ់"។ សំខាន់គឺ AK-47 ដូចគ្នា មានតែឧបករណ៍សម្រាប់រាងកាយលោកខាងលិច ហើយត្រឹមត្រូវបំផុត)
4. Saiga Cardan (កាប៊ីនបាញ់លឿន ងាយស្រួល ងាយស្រួលបាញ់ មានរបៀបបាញ់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងស្នែងពង្រីក ដាក់ក្នុងរន្ធកាំភ្លើង)
5.VSK94 (អាណាឡូកតូចជាងរបស់ VSS "Vintorez" ដែលដាក់ក្នុងរន្ធកាំភ្លើង)
6. "Exhaust" (កាំភ្លើងវែងអ្នកលបបាញ់ស្ងាត់ដែលមានទំហំ 12.7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (កាំភ្លើងបាញ់សកម្មភាពដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងហ្គេម វាជាការប្រសើរក្នុងការទៅជាមួយបណ្ណារក្ស)
8.FN2000 "Paratrooper" (ឬសាមញ្ញ "Paratrooper" ដែលជាស្មុគ្រស្មាញ FN2000 ទំនើប បង្កើនស្នែង ភាពត្រឹមត្រូវ ការពង្រីកអុបទិក អត្រាភ្លើង សម្រាប់កាំភ្លើងវែង 7.62x54)
9.Flamethrower - "Poltergeist"(ម៉ូដែលថ្មីនៃម៉ាស៊ីនពន្លត់អគ្គីភ័យដែលមានមូលដ្ឋានលើ FN2000 ដែលជាល្បាយភ្លើងពិសេសនៅក្នុងស៊ីឡាំង ងាយស្រួលសម្រាប់សម្អាតតំបន់មួយចេញពីហ្វូងដ៏ធំនៃវិញ្ញាណអាក្រក់គ្រប់ប្រភេទ)
10.SVD "Whip" (ជាមួយនឹងការលៃតម្រូវការមើលឃើញនិងចាក់សោដោយស្វ័យប្រវត្តិគោលដៅ) - ដើម្បីបាញ់ពីកាំភ្លើងនេះអ្នកត្រូវជំនួសឯកសារ xrGame.dll នៅក្នុងថត bin ។
11.AK-104 (AK ស៊េរីទី 10 បន្ទប់សម្រាប់ 7.62x39, ស្នែងពីរ, អត្រាកើនឡើងនៃភ្លើង, ឧបករណ៍រាងកាយទាំងអស់)
គ្រាប់បែកដៃភ្លោះ F1(កាំនៃការខូចខាតពីគ្រាប់ត្រូវបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ បោះតែពីគម្រប!)
ប្រភេទគ្រាប់រំសេវថ្មី - "Buckshot" សម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី Saiga 12K និង Remington 870 "Marine Magnum" ។
សព្វាវុធ​ស្ទើរ​តែ​ទាំង​អស់​មាន​គ្រាប់​ដៃ​ស្តាំ។
លើសពីនេះ ខ្ញុំបានពិនិត្យមើលលក្ខណៈដំណើរការរបស់ប្រអប់ព្រីនធ័រ៖
អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ​គឺ​ការ​ភ្ជាប់​ភាព​សាហាវ​នៃ​អាវុធ​ទៅ​នឹង​កម្រិត​ដែល​វា​បាញ់។ ហើយគាត់បានធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នារវាងការចោះពាសដែក && អ្នកលបបាញ់ && សាមញ្ញ។
បើ​និយាយ​ពី​ភាព​ល្វឹង​ល្វើយ ការ​ទម្លុះ​ពាសដែក​គឺ​ខ្ពស់​ជាង​អ្នក​ដទៃ ប៉ុន្តែ​មេគុណ​គឺ។ មានការបែកខ្ញែកកាន់តែច្រើន - ភាពត្រឹមត្រូវរបស់វាគឺអាក្រក់ជាងអ្នកលបបាញ់និងសាមញ្ញ។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រអប់ព្រីនធឺរ sniper មានភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់ជាង ប៉ុន្តែភាពស្លាប់ទាបជាងប្រអប់ព្រីនធ័រពាសដែក។ ប្រអប់ព្រីនធឺរសាមញ្ញមានលក្ខណៈមធ្យម... មានប្រធានបទដាច់ដោយឡែកមួយអំពីការគិតថ្លៃកាំភ្លើងខ្លី (បាញ់ & buckshot) អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់នៅទីនោះ - ការបុកគឺធំ ហើយការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយគឺធំ ឧ. សាហាវណាស់ ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជិតស្និទ្ធប៉ុណ្ណោះ។
ខ្ញុំ​បាន​កែប្រែ​លក្ខណៈ​ប្រតិបត្តិការ​របស់​គ្រាប់បែកដៃ​ក្រោម​ធុង​បន្តិច ឥឡូវ​នេះ​ពិតជា​ជំនួយ​ពិតប្រាកដ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​ប្រយុទ្ធ (អ្នក​ថែមទាំង​អាច​បាញ់​ទម្លាក់​ឧទ្ធម្ភាគចក្រ​បាន​ផង​បើ​អ្នក​បុក​កន្លែង​ត្រឹមត្រូវ!)
កាំភ្លើងថ្មីនឹងមិនមានសម្រាប់លក់ដោយឥតគិតថ្លៃទេ - ពួកគេអាចទទួលបានដោយការបំពេញដំណើរស្វែងរកតែប៉ុណ្ណោះ (ហើយមិនមែននៅដើមដំបូងនៃហ្គេមទេ)។ ប៉ុន្តែដោយសារតែ អ្នកលេងនៅកម្រិតផ្សេងគ្នានៃការបំពេញ Solyanka ហើយប្រហែលជាបុគ្គលនោះបានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះរួចហើយ ខ្ញុំនៅតែត្រូវចុះឈ្មោះពួកគេជាមួយឈ្មួញឆ្ងាយបំផុត - Swamp Doctor នៅ Pripyat (ប៉ុន្តែថ្លៃណាស់ ដូច្នេះសន្សំលុយរបស់អ្នក!) "ឧបករណ៍រាងកាយ" ចាំបាច់សម្រាប់ធុងថ្មីនឹងដាក់លក់នៅ Adrenalin ។
ខ្ញុំជឿថាប្រសិនបើអ្នកដើរតាមរក Pripyat គាត់សមនឹងទទួលបានអាវុធល្អ គួរឱ្យទុកចិត្ត និងត្រឹមត្រូវ ហើយនៅពេលនោះស្ទើរតែគ្រប់គ្នាបានស្ថិតក្នុងឋានៈ "មេ" រួចហើយ។
កញ្ចប់ត្រូវបានបង្កើតឡើង និងសាកល្បង សម្រាប់ Arkharov Solyanka កំណែ 04/19/2010 + បន្ថែមពីថ្ងៃទី 08/14។ + បំណះពី 20.08 ។ + បំណះចាប់ពីថ្ងៃទី ០៣.០៩.
ចម្លងមាតិកានៃ gamedata ទៅក្នុង gamedata របស់អ្នក ហើយយល់ព្រមនឹងការជំនួស។ មិនចាំបាច់ទេ។
ហើយបន្ទាប់មក បន្ទាប់ពីដំឡើងកញ្ចប់នេះ អ្នកមិនចាំបាច់បន្ថែមអ្វីផ្សេងទៀតពីខាងលើនោះទេ ជាពិសេស addons ដែលណែនាំកាំភ្លើងថ្មីផ្សេងទៀត ឬទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូរអាវុធ។ កញ្ចប់ទី 2 នឹងបន្ថែម hardcore បន្ថែមទៀតដល់ការឆ្លងកាត់ Solyanka ។ ដំណើរស្វែងរកមួយចំនួន (ជាពិសេសកន្លែងដែល NPCs នឹងត្រូវបានបំពាក់ដោយអាវុធ 9x39 caliber - Val, Groza, VSS) នឹងមិនងាយស្រួលបញ្ចប់នោះទេ ទោះបីជាមានកាំភ្លើងថ្មីក៏ដោយ។ យ៉ាងហោចណាស់វាហាក់ដូចជាខ្ញុំ... ឥឡូវនេះសូម្បីតែចោរក៏មិនគួរត្រូវបានអើពើ (ជាពិសេស Avengers!) ឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវការយុទ្ធសាស្ត្រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយសត្រូវនីមួយៗ / ក្នុងដំណើរស្វែងរកនីមួយៗ - អ្នកមិនអាចយកឈ្នះវាបានទេ! តម្រូវការជម្រកធម្មជាតិនឹងកើនឡើងច្រើនដង។ អ្នកនឹងត្រូវប្រើគ្រាប់បែកដៃក្រោមធុង/គ្រាប់បែកដៃកាន់តែសកម្ម។
កាំបិតម៉ារីនត្រូវបានកែលម្អបន្តិច។
បានបន្ថែមធាតុថ្មីចំនួន 4 -
1.Steyr Aug Kaltera (កាំភ្លើងវាយប្រហារអូទ្រីសជាមួយកាំភ្លើងខ្លីក្រោមធុង) - ដោយ Chainsaw
2.កាំភ្លើងយន្តរបស់ថមសុន(អាចដំឡើងឧបករណ៍រាងកាយទាំងអស់) - អ្នកនិពន្ធ Zeka1996Korneev
3. កាំភ្លើងខ្លី TT (នឹងដាក់លក់នៅ Sidor ជាពិសេសមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកដែលទើបតែចាប់ផ្តើម/កំពុងចាប់ផ្តើមលេង Solyanka ហើយមិនទាន់ទទួលបានអាវុធស្វ័យប្រវត្តិ) - អ្នកនិពន្ធ៖ Real_Wolf
4.គ្រាប់បែកដៃ "Snowball 7643b"(ផលិតដោយ Kulibin ក្នុងស្រុក។ ពេលផ្ទុះ វាធ្វើត្រាប់តាម Snezhnaya anomaly) - គំនិត dimak ការអនុវត្តរបស់ខ្ញុំ
ដូចធម្មតា កាំភ្លើងថ្មីគ្រោងនឹងចេញសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកដែលបានបញ្ចប់។ គ្រាប់បែកដៃថ្មីនឹងអាចរកបានពី Adrenaline និង Raven ។
ហើយទីបំផុតអ្វីដែលឆ្ងាញ់បំផុត - សំលេងបរិយាកាសថ្មីដែលដើរតួរសម្រាប់សព្វាវុធទាំងអស់ពី stalker Kuzm@ Master (ការសំដែងសំលេងថ្មីពិតជា "ចម្លែក" ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងឃើញវាដោយខ្លួនឯង) ។
ដំឡើងកញ្ចប់ទី 2 បន្ទាប់ពីដំឡើងកញ្ចប់ទីមួយ! បើមិនដូច្នោះទេបញ្ហាត្រូវបានធានា។
ប្រសិនបើអ្នកមិនបានដំឡើងការជួសជុលសម្រាប់កញ្ចប់ទីមួយទេ កុំបារម្ភ វាត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកញ្ចប់ទី 2 ។

រីករាយប្រមាញ់ទាំងអស់គ្នា! ដោយក្តីគោរព, Buusty ។

ការពិពណ៌នាពី Kuzm@ Master៖
សំឡេងនៃការបាញ់កាំភ្លើងស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានជំនួស; ការផ្ទុកសំឡេងឡើងវិញសម្រាប់ធុងមួយចំនួនត្រូវបានជំនួស។ សំឡេងនៃការបាញ់ជាមួយនឹងឧបករណ៍បំបិទសំឡេងឥឡូវនេះគឺខុសគ្នាសម្រាប់ធុងនីមួយៗ (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងដើមអាវុធទាំងអស់នៃ 5.56 caliber និងមួយចំនួនផ្សេងទៀតមានសំឡេងតែមួយ) ។ បើនិយាយពីសំឡេងវិញ ខ្ញុំមិនបានព្យាយាមប្រឹងប្រែងដើម្បីភាពប្រាកដនិយមពេញលេញនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏បានគិតគូរផងដែរ (សំឡេងខ្លះត្រូវបានគេយកចេញពីអាវុធពិត) ហើយបានជ្រើសរើសសំឡេងដែលមានបរិយាកាស និងសំឡេងខ្លាំងបំផុត (ដល់ត្រចៀកខ្ញុំវាជាការពិត។ អ្នកនឹងកោតសរសើរវា) ។ សំឡេងនៃការផ្ទុះគ្រាប់បែកដៃ និងកាំភ្លើងឧទ្ធម្ភាគចក្រត្រូវបានជំនួស។ សំឡេងទាំងអស់ត្រូវបានដំណើរការតាមរយៈ SDK ដែលបានបញ្ចេញមតិយ៉ាងត្រឹមត្រូវ (ប្រតិកម្ម NPS ចំពោះពួកវា ជួរនៃការស្តាប់) មិនមានក្រហមនៅក្នុងកុងសូលទេ។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញអ្វីមួយ សូមសរសេរឡើងវិញ ខ្ញុំនឹងជួសជុលវាភ្លាមៗ តាមទ្រឹស្តីវាមិនគួរទេ ខ្ញុំបានពិនិត្យអ្វីៗទាំងអស់។ នៅក្នុងថតមួយចំនួនដែលមានសំឡេងសម្រាប់អាវុធ មានសំឡេងជំនួសនៃការបាញ់ (ឧទាហរណ៍ sg552_shot_zapas អាចមានឈ្មោះផ្សេង) អ្នកអាចពិសោធន៍ដោយគ្រាន់តែសរសេរផ្លូវ ឬឈ្មោះសំឡេងឡើងវិញ។
ការសម្តែងសំឡេងត្រូវបានធ្វើឡើងក្រោម Solyanka សុទ្ធចាប់ពីថ្ងៃទី 08/14/09 ជាមួយនឹងបំណះរបស់អ្នកនិពន្ធទាំងអស់ និងការកែសម្រួលការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអាវុធពីសមមិត្ត Buusty ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើអ្នកដទៃ ឬអ្នកដែលមានដើមកំណើត អ្នកគ្រាន់តែត្រូវសរសេរផ្លូវឡើងវិញដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងផ្លូវកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពី Buusty (ចម្លងបិទភ្ជាប់ មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញទេ)។ មានហ្គេមល្អ!
ការដំឡើង៖ គ្រាន់តែទម្លាក់ថត gamedata ទៅក្នុងថត root នៃហ្គេម ដោយយល់ព្រមលើការជំនួសពេញលេញ។

សូមអរគុណ៖

គេហទំព័រ fpsbanana.com និងអ្នកនិពន្ធបរទេសទាំងអស់ (មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ) សម្រាប់កញ្ចប់សំឡេងជាច្រើនរាប់មិនអស់សម្រាប់ហ្គេម។ រាប់រយនាក់ត្រូវបានវិភាគ និងកែសម្រួល។
សម្រាប់​ព័ត៌មាន​ដ៏​មាន​តម្លៃ​លើ​ការ​បញ្ចេញ​សំឡេង ខ្ញុំ​សូម​អរគុណ​ដល់​សមមិត្ត​សំឡេង Muller & Mongol។
Argare កិត្តិយសនិងការគោរពចំពោះ MOD ដ៏ល្អបំផុត។
សូមអរគុណច្រើនចំពោះ stalker Buusty សម្រាប់ជំនួយ ដំបូន្មាន និងការគាំទ្រដ៏រាក់ទាក់របស់គាត់។
ហើយក៏សូមអរគុណដល់អតីតយុទ្ធជនទាំងអស់នៅលើ SP នៅក្នុងប្រធានបទ "People's Solyanka 2010" សម្រាប់តែ... Stalkers ដែលមានស្រាប់។

ដោយក្តីគោរព, Kuzm@ Master ។





ខ្ញុំ​សូម​ណែនាំ​ឱ្យ​ដំឡើង​កញ្ចប់​ទាំង​ពីរ​ដំបូង​ទី 1 បន្ទាប់​មក​ទី 2 ។

______________________________________________________________________

ដោយ​សារ​មាន​សំណើ​ជា​ច្រើន​ពី​កម្មករ ការ​បង្ហោះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​បច្ចុប្បន្នភាព។ សូមអរគុណជាពិសេសសម្រាប់ជំនួយរបស់អ្នក។ រវល់

ហោរាសាស្រ្ត

ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្ទះ​ខាង​ឆ្វេង ហើយ​រក​សម្ភារៈ​នៅ​ទីនោះ។ នៅខាងស្តាំមានកសិដ្ឋានមួយ។ មានប្រអប់មួយដែលមានវ៉ូដាកានៅក្រោមជញ្ជាំង។ យកល្អកុំប៉ះទាហាន ព្រោះអ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Art Modifier ។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមសម្រាប់វ៉ូដាកាជាមួយគាត់។

កុំទៅកន្លែងត្រួតពិនិត្យដែលមានបុគ្គលិកយោធា។ បើ​ធ្វើ​បែប​នេះ​មែន គណបក្ស​ដី​គោក​នឹង​បញ្ជូន​ទៅ​ភូមិ។ នៅក្នុងភូមិខ្លួនឯងនិយាយជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិតផឹកថ្នាំហើយរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងរូងភ្នំ។

បំពាក់គ្រាប់រំសេវរបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវតែស្វែងរកអ្នករុករករ៉ែនៅថ្នាក់ខាងលើ។ បំផ្លាញ​អ្នក​ជញ្ជក់ឈាម​តាម​ផ្លូវ​សំដៅ​ក្បាល។ ទៅជ្រុងនៃរូងភ្នំហើយបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកជីករ៉ែរួចផឹកថ្នាំ។

តើអ្នកត្រូវដឹងអ្វីខ្លះនៅពេលឆ្លងកាត់ Stalker People's Hodgepodge?

នៅ Agroprom អ្នកអាចរកឃើញកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Strelok ។ សម្លាប់សត្រូវទាំងអស់។ នៅពេលដែលនៅក្នុងរន្ធអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅជណ្តើរនៅពីមុខច្រកចូលទៅកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Strelok ។

ផែនការសកម្មភាពមានដូចខាងក្រោម: ផ្លាស់ទីឡើងលើជណ្តើរទៅ teleport; នៅពេលដែលគាត់បាត់ សូមដើរតាមសាលដែលអ្នកបានឃើញអ្នកជញ្ជក់ឈាម។ ទូរគមនាគមន៍បន្ទាប់នឹងនាំអ្នកទៅកាន់ឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដែលមានឧបករណ៍អគ្គិសនី។ យក PDA បិទ teleport ហើយយក flash drive ។

នៅពេលអ្នកទៅដល់បារ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកយកដំណើរស្វែងរកពីអ្នកក្រឡុកស្រាទាក់ទងនឹងការមកលេងលើកដំបូងរបស់អ្នកទៅកាន់មន្ទីរពិសោធន៍ X-18។ វាត្រូវតែបញ្ចប់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន!

នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ X-18 បំផ្លាញក្រុមចោរទាំងអស់ ប៉ុន្តែព្យាបាលពួកគេដោយរើសឧបករណ៍ជំនួយដំបូង។ សួរចម្លើយគាត់។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងមានប្រអប់ដែល Borov ត្រូវការ។ គេចចេញពី chimeras ដោយប្រើថ្មនៅជាប់នឹងរបង។ ឡើងលើថ្មហើយរង់ចាំ។

នៅលើ Yantar X-16 ត្រូវប្រាកដថារក្សាទុក Kruglov ។ គាត់ និង Sakharov នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឈុតចាំបាច់ និងមួកសុវត្ថិភាពប្រឆាំងនឹងវិទ្យុសកម្ម psi ។

នៅពេលដែលនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍អ្នកអាចប្រើបង្អួចនៅខាងឆ្វេង។

អ្នកដឹកនាំនិង "ផ្គរលាន់" ។ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកការណែនាំដែលនឹងប្រាប់អ្នកអំពីវេជ្ជបណ្ឌិត។ អ្នកនឹងរៀនពីវេជ្ជបណ្ឌិតអំពីឧបករណ៍រាវរកដែលភ្ជាប់ទៅនឹងទ្វារនៃរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl ។ បន្ទាប់ពីរ៉ាដា អ្នកនឹងឃើញខ្មោច។ “ព្យុះផ្គររន្ទះ” នឹងស្ថិតនៅក្នុងដៃចោរ តំណាងរបស់ DEBT ។

ជាមួយនឹងរ៉ាដាអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់។ ដំបូង​ត្រូវ​ដាក់​វត្ថុ​បុរាណ​នៅ​ជិត​កន្លែង​ឈប់ ហើយ​បន្ទាប់​មក​យក​វា​ឡើង​វិញ។ សិក្សាសាកសពអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។

នៅ Pripyat សម្លាប់អ្នកលបបាញ់ហើយស្វែងរកគ្រូពេទ្យវាលភក់។ ក្នុងអំឡុងពេលដោះលែងសូមលាក់ខ្លួននៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។

នៅ Chernobyl NPP 1 អ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារពីគ្រប់ទិសទី និងដោយមនុស្សគ្រប់គ្នា។ ចាំ​បន្តិច។ នៅច្រកផ្លូវក្នុង ផ្លូវរូងក្រោមដីមានមនុស្សយោធា។ ស្វែងរកកាបូបរបស់ Sakharov នៅទីនេះឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ កុំភ្លេចអំពីការបណ្តេញចេញ!

នៅក្នុងលំហរនៅរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl ជៀសវាងវិទ្យុសកម្ម និង kinks ។ វានឹងមានសូម្បីតែ snorkels នៅដើម។ អ្នកនឹងឃើញ Monolith និង teleport មួយ។ វានឹងមានកំណត់ចំណាំពី Strelok និងព័ត៌មានទាក់ទងនឹងបេះដូងរស់នៅ។

STALKER: People's Solyanka គឺជាការកែប្រែសម្រាប់ហ្គេមដើម "Shadow of Chernobyl" ដែលផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង និងបន្ថែមដំណើរស្វែងរកថ្មីៗជាច្រើន។ បន្ថែមពីលើភារកិច្ច អ្នកលេងនឹងរកឃើញទីតាំងដែលមើលមិនឃើញពីមុន ក៏ដូចជាឧបករណ៍ថ្មី កាំភ្លើង និងធាតុបន្ថែមផ្សេងទៀត។

ដំណើរឆ្លងកាត់នៃផ្នែកទាំងបីនៃ STALKER អាចរកបាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។ អត្ថបទនេះពណ៌នាតែដំណើរស្វែងរកដែលបន្ថែមដោយ mod ប៉ុណ្ណោះ។

ស្វែងរកបេសកកម្មដែលបាត់

ទៅ Cordon ហើយមើលទៅក្នុងបំពង់បង្ហូរប្រេងនៅក្រោមផ្លូវ។ នៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីនេះ អ្នកនឹងឃើញសាកសពរបស់អ្នកប្រយុទ្ធម្នាក់ឈ្មោះ Andrey - យកធាតុស្វែងរកដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការសកម្ម។

បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវស្វែងរក gopnik ដែលបានហោប៉ៅ PDA របស់ទាហាន។ ខណៈពេលដែលធ្វើតាមសញ្ញា អ្នកនឹងឃើញសញ្ញា SOS មិនពិត។ ចោរនេះនឹងមិនមានធាតុដែលត្រូវការទេ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវបន្តទៅមុខទៀត។

ចោរពិតរបស់ CCP ត្រូវបានគេហៅថា Fraer ។ អ្នកអាចរកឃើញគាត់នៅលើដំណើរស្វែងរករបស់ Voronin ។ មិន​ត្រឹម​តែ​ប៉ុណ្ណោះ អ្នក​ក៏​អាច​ជួប​គាត់​ក្នុង​ដំណើរ​ស្វែង​រក​នៅ​កន្លែង​ផ្សេង​ទៀត​ជា​ច្រើន។

ក្រោយ​ពី​រក​ឃើញ​ចោរ​ក៏​នាំ​ទៅ​តាម​រក​ឈ្មោះ ប៉ោ ដែល​មាន​ទី​តាំង​នៅ​កន្លែង​ចាក់​សំរាម ។ សម្រាប់ឧបករណ៍ជំនួយដំបូងចំនួនដប់ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថា បុរសរបស់ Bartender នឹងអាចស្តារ PDA ឡើងវិញបាន។

ទៅ Bartender ហើយនាំគាត់ទឹកភ្នែក។ វាគឺសម្រាប់វត្ថុបុរាណនេះដែលគាត់នឹងយល់ព្រមក្នុងការជួសជុលឧបករណ៍ ប៉ុន្តែក្រោយមកមេកានិចរបស់គាត់នឹងបំបែក PDA បន្ទាប់ពីនោះគ្រោងនឹងត្រូវបានរំខាន។

ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃដំណើរស្វែងរកនឹងចាប់ផ្តើមក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរករបស់ Lukash ។ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរក Pavlik ជាក់លាក់មួយ ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចប់ទំនាក់ទំនងដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា Ara ។ វាគឺនៅលើតួនៃក្រោយដែលអ្នកនឹងរកឃើញ PDA ជាមួយនឹងព័ត៌មានថ្មីអំពីការបាត់ខ្លួន។

សូមចូលទៅកាន់ Wild Territory ជាពិសេសទៅចុងបញ្ចប់នៃផែនទី ដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅ Yantar ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញការផ្ដាច់ខ្លួនរបស់ស៊ីវយ ដែលពី PDA របស់អ្នកណាវានឹងច្បាស់ថាអ្នកត្រូវទៅ Sakharov សម្រាប់ព័ត៌មានថ្មីអំពីបេសកកម្មនេះ។

ទៅជួបអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ហើយស្វែងយល់អំពីបុរសដែលបាត់ខ្លួន។ គាត់នឹងបដិសេធមិននិយាយជាមួយអ្នករហូតទាល់តែអ្នកបញ្ចប់កិច្ចការដែលទាក់ទងនឹង Fang ហើយដោះស្រាយជាមួយ Scorcher ។

នៅពេលដែលការងារត្រូវបានបញ្ចប់ Sakharov នឹងបញ្ជូនអ្នកទៅមន្ទីរពិសោធន៍ X-10 ។ ពីមុន អ្នក​អាច​ទៅ​លេង​វា​រួច​ហើយ​ដោយ​មិន​បាច់​ជួប​អ្នក​ណា​ម្នាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Sakharov នឹងចាប់ផ្តើមទទូចហើយអ្នកនឹងត្រូវទៅលេងនៅទីនោះក្នុងករណីណាក៏ដោយ។

អ្នកនឹងនៅតែរកឃើញសាកសពថ្មីៗនៅនឹងកន្លែង។ ក្រៅពីសាកសពពីរ នឹងមានអ្នកបរិស្ថានវិទ្យាពាក់កណ្តាលស្លាប់នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ - បំពេញសំណើចុងក្រោយរបស់គាត់ដោយបញ្ចប់គាត់។ បន្ទាប់មក សូមចូលទៅកាន់ Phantom ហើយប្រាប់គាត់អំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ សមមិត្តនឹងឆ្លើយថា ប្រហែលជាមានផ្លូវមួយទៀតចេញពីមន្ទីរពិសោធន៍ ប៉ុន្តែមិនទាន់រកឃើញនៅឡើយ។

ដំបូងនិយាយជាមួយ Freeman - គាត់នឹងប្រាប់អ្នកអំពីទាហានស៊ីឈ្នួលរបស់ Jameson ដែលធ្លាប់ព្យាយាមដណ្តើមយក Monolith ។ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ទីតាំង Dump ហើយសម្លាប់ក្រុមរបស់ Tomaz នៅទីនោះ - វាមកពីគាត់ដែលអ្នកនឹងទទួលបានឯកសារចាំបាច់។ តាមព័ត៌មាន វានឹងកាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលទាហានស៊ីឈ្នួលបានទៅដល់ Sarcophagus តាមរយៈមន្ទីរពិសោធន៍ X-10 ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញ។

ជាមួយនឹងទិន្នន័យដែលបានរកឃើញ សូមនិយាយម្តងទៀតជាមួយខ្មោច ដែលនឹងសុំឱ្យអ្នកយកសាច់មាសដប់ដុំ ដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងដ៏ធំនៃរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl Nuclear-2 ។

នៅពេលដែលវត្ថុចាំបាច់ត្រូវបានចែកចាយ អ្នកនឹងរៀនអំពីផ្លូវពិតប្រាកដពី Sarcophagus ទៅរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl Nuclear Power Plant-2 ហើយក៏នឹងទទួលបានដំណើរស្វែងរកថ្មីមួយដើម្បីស្វែងរកផ្នែកបីនៃទិនានុប្បវត្តិផងដែរ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺទៅកាន់ទីតាំងដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ ទទួលបានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ ហើយប្រគល់វាទៅខ្មោចវិញ។

N កុំព្យូទ័រយួរដៃ Arkhara

និយាយជាមួយ Dan ដែលមានទីតាំងនៅ Swamp ។ បុរសនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅ Agroprom ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក។ បន្ទាប់ពីនោះទៅ Bar ហើយនិយាយជាមួយបុរសដែលមានរហស្សនាមថា Zakhar ហើយបន្ទាប់មកទៅ Dan ។ ដោយវិធីចុងក្រោយនេះក៏នឹងចេញភារកិច្ចសម្រាប់ការពារក្រុមរបស់គាត់។

Dan នឹងប្រាប់អ្នកអំពីអ្នកចម្បាំងដែលមានភាពក្លាហាននៅ Agroprom ដែលកំពុងរៀបចំផែនការអ្វីមួយ។ អ្នកនឹងត្រូវទៅមើលទីតាំង និងទទួលបានការបញ្ជូនជាមួយទិន្នន័យដ៏មានតម្លៃ។ នៅនឹងកន្លែង សូមស្វែងរក Arkhara ដើម្បីឱ្យអ្នករួមគ្នាជាមួយគាត់ អ្នកអាចវាយយោធា ចាប់យកកញ្ចប់ ហើយបញ្ជូនវាទៅ Dan ។

ប្រគល់សៀវភៅអាសយដ្ឋានទៅម្ចាស់ បន្ទាប់មកគាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកិច្ចការមួយផ្សេងទៀតដើម្បីស្វែងរកកុំព្យូទ័ររបស់គាត់។ Arhara នឹងណែនាំអ្នកឱ្យផ្លាស់ប្តូរពាក្យពីរបីជាមួយ Dan ។

Dan នឹងប្រាប់អ្នកអំពី flash drive របស់អ្នកស្រាវជ្រាវម្នាក់មកពីមន្ទីរពិសោធន៍ X-18 ដែលអ្នកនឹងត្រូវស្វែងរក។ ដោយបានទទួលក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន សូមបញ្ជូនវាទៅ Dan និងទទួលបានរង្វាន់ជាទម្រង់មួកសុវត្ថិភាព psi។

ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​អាច​ចូល​ទៅ​មើល​រ៉ាដា ដែល​ជា​កន្លែង​កុំព្យូទ័រ​របស់ Arhara។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចូលទៅកាន់ Warehouses ហើយផ្តល់ការស្វែងរកដល់បុរសម្នាក់ដែលមានរហស្សនាមថា Yakut ។

ការស្វែងរក Phantom និងឃាតករ Fang

ខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកចាប់ផ្តើមនៅពេលអ្នករកឃើញអាវុធរបស់ Freeman ។ ប្រគល់កាណុងទៅម្ចាស់របស់វាវិញ ដើម្បីទទួលដំណើរស្វែងរកកាបូបយួររបស់គាត់។

អ្នកនឹងរកឃើញករណីពីទាហានស៊ីឈ្នួល Jameson នៅក្នុងទីតាំង Wild Territory ។

តាមធម្មជាតិ បុរសនឹងបដិសេធមិនដោះស្រាយបញ្ហាដោយស្និទ្ធស្នាល បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងត្រូវបញ្ចប់គាត់។ ក្រោយ​ពី​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ពួក​គាត់​ហើយ យក​វត្ថុ​នោះ​មក​ប្រគល់​ឱ្យ​ហ្វ្រី​មែន ។

អ្នកនឹងឃើញកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃដោយខ្លួនឯងនៅ Agroprom - ប្រគល់វាទៅ Kruglov ហើយបន្ទាប់មកទៅមើល Bartender ។ ក្រោយ​មក​បើ​ចង់​បាន​ព័ត៌មាន​ពី​គាត់​នឹង​សុំ​វត្ថុ​បុរាណ​ស៊ីបៀន​ជា​ថ្នូរ​នឹង​គ្នា។

ស្វែងរកឃាតករ Fang

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ Voronin នឹងបញ្ជូនអ្នកសម្រាប់ flash drive របស់បុរសម្នាក់ដែលមានរហស្សនាមថា Psycho ។ កន្លែង​បន្ទាប់​មក​ជ្រក​ក្នុង​វាលភក់​ក្បែរ​តំបន់​ឃ្លាំង​កងទ័ព។ ដោយវិធីនេះ អ្នកពីមុនអាចបញ្ជូនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដូចគ្នាទៅ Max តាមសំណើរបស់គាត់។ ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងត្រូវទៅជួបគាត់ហើយទិញឧបករណ៍។

សូមចងចាំផងដែរថា នៅពេលអ្នកទៅលេងទីតាំង Swamp Psycho ជាលើកដំបូង សត្វអាចសម្លាប់អ្នកបាន។ វាសមហេតុផលក្នុងការទៅលេងគាត់ភ្លាមៗ បញ្ចប់គាត់ ហើយយក flash drive ដោយមិនចាំបាច់មានកិច្ចការដែលត្រូវគ្នា។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកប្រថុយទៅកន្លែងទទេ ព្រោះសាកសពនឹងបាត់ទៅវិញ។

ឥឡូវនេះទៅជួបអ្នកផ្តល់ព័ត៌មាននៅឯមូលដ្ឋាន Cordon ។ ដើម្បីបន្តខ្សែសង្វាក់ អ្នកនឹងត្រូវទទួលបានព័ត៌មានអំពី Tyrant - Dan នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ PDA របស់គាត់ (ប្រសិនបើក្រោយមកក្លាយជាគូប្រជែងរបស់អ្នកបន្ទាប់ពីការសន្ទនា អ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមឡើងវិញហើយសុំឱ្យគាត់ជួសជុលអ្វីមួយ) ។

បន្ទាប់ពីនេះ បញ្ជូនឧបករណ៍ទៅអ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន ដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ Le Havre ជាក់លាក់។ គាត់នឹងនិយាយអំពីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរបស់សមាជិក Svoboda ជាមួយទាហានស៊ីឈ្នួលដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយអរគុណដល់គាត់។

តាមការណែនាំរបស់ Le Havre រកបុរសម្នាក់ឈ្មោះ Bolt ហើយសម្លាប់គាត់ដោយយក PDA ។ បន្ទាប់មកទាហានស៊ីឈ្នួលនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅមន្ទីរពិសោធន៍ X-10 ដែលសាកសពរបស់ Monolith ដែលមានព័ត៌មានចាំបាច់អាចកុហក។ នៅនឹងកន្លែង អ្នកនឹងឃើញសាកសពពិតប្រាកដ - ប្រគល់ឯកសារទៅ Le Havre ។

ពីការសន្ទនាជាមួយ Yakut អ្នកនឹងរៀនអំពីការសមគំនិតដែលបានគ្រោងទុក។ បន្ទាប់មក ពិភាក្សាជាមួយ Freeman ដែលនឹងជូនដំណឹងដល់អ្នកអំពីការប្រជុំសម្ងាត់នៃទាហានស៊ីឈ្នួល។ អ្នកនឹងត្រូវទៅកិច្ចប្រជុំ ហើយសម្លាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់របស់វា។ ដោយបានទទួលក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន សូមបញ្ជូនវាទៅ Freeman ។

Le Havre នឹងមិនពេញចិត្តចំពោះទង្វើរបស់អ្នកទេ បន្ទាប់ពីនោះគាត់នឹងឈ្លោះជាមួយអ្នក ហើយយកលុយរបស់អ្នក និងរបស់មានតម្លៃជាច្រើន (ដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការបោះវាទៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់មុនពេលទៅជួបទាហានស៊ីឈ្នួល)។ បន្ទាប់​ពី​នេះ​នឹង​មាន​សមរភូមិ​មួយ​ដែល​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​សម្លាប់​សហការី​របស់ Le Havre និង​ខ្លួន​គាត់​ទាំង​អស់។

បន្ទាប់ Yakut នឹងប្រាប់អ្នកអំពីទំនិញមួយចំនួនដែលត្រូវបានយកដោយទាហានស៊ីឈ្នួលនៅឯមូលដ្ឋាន Svoboda ។ អ្នកត្រូវតែទៅជួបទាហានស៊ីឈ្នួល សម្លាប់ពួកគេ និងទទួលបានរបស់របរ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺប្រគល់វាទៅ Yakut ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ និងសំលៀកបំពាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដែល Le Havre បានយកពីអ្នក។

ស្វែងរកខ្មោច

ពីការសន្ទនាជាមួយ Kruglov អ្នកដឹងថាគាត់ត្រូវការកុំព្យូទ័រល្អដើម្បីឌិគ្រីបទិន្នន័យពីទស្សនាវដ្តី។ Arkhara នឹងចង្អុលអ្នកទៅកាន់មន្ទីរពិសោធន៍ X-18 ដែលអង្គភាពប្រព័ន្ធសមស្របអាចមានទីតាំងនៅ។

ឈានដល់ចំណុចហើយយកអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ។ នៅពេលអ្នកផ្តល់កុំព្យូទ័រ Kruglov នឹងបញ្ជូនអ្នកទៅបុរសម្នាក់ដែលមានរហស្សនាមថា Yakut ។ ក្រោយមកទៀតនឹងនាំអ្នកទៅកាន់កម្រិតទាបនៃ Agroprom ។

សូមចំណាំថាការបន្តនៃខ្សែសង្វាក់នេះនឹងបើកបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ភារកិច្ចនៃការបន្សាប Scorcher ប៉ុណ្ណោះ។

នៅតាមផ្លូវ Phantom នឹងទាក់ទងអ្នកតាមរយៈ PDA ។ ទីបំផុតនៅក្នុងគុកងងឹត អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធនឹងការវាយឆ្មក់ ដែលទោះជាយ៉ាងណា មិនត្រូវបានរៀបចំប្រឆាំងនឹងអ្នក។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវទៅលេង Yakut ម្តងទៀតដែលនឹងណែនាំអ្នកឱ្យទៅលេងរ៉ាដាដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងរកឃើញខ្មោច។ បុរសដែលពិបាកចិត្តនឹងសុំឱ្យអ្នកប្រគល់ flash drive របស់គាត់មកវិញ ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងកម្មសិទ្ធិរបស់ Beast ជាក់លាក់មួយនៅក្នុងក្រុម Avengers ។

ដំណើរស្វែងរករឿងបញ្ចប់នៅទីនេះ ប៉ុន្តែដំណើរស្វែងរកបន្ទាប់បន្សំនៅតែស្ថិតក្នុងក្រុម Solyanka។

Clear Sky Quests

ដំបូងអ្នកត្រូវទៅវាលភក់។ ដំបូងអ្នកត្រូវនិយាយជាមួយ Fan ដែលនឹងសុំឱ្យអ្នកការពារមូលដ្ឋានពីការវាយប្រហាររបស់ទាហានស៊ីឈ្នួល។ បន្ទាប់ពីនេះបុរសនឹងជួយអ្នកទៅដល់វាលភក់។

នៅនឹងកន្លែង អ្នកនឹងជួប Dyak ដែលសមមិត្តរបស់គាត់មានបញ្ហា។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ទៅ​ព្រះវិហារ​ដែល gopota ត្រូវ​បាន​កប់​ឡើង ហើយ​បន្ទាប់​មក​សម្លាប់​នាង។ សុខាធី ខ្លួន​ឯង​ជា​មិត្ត​របស់​ឌីក នឹង​នៅ​ទីនោះ។ សម្រាប់ជំនួយរបស់អ្នក ឌីកុននឹងប្រាប់អ្នកអំពីវិបផតថលសម្ងាត់មួយទៅកាន់មូលដ្ឋាន Clear Sky - ប្រើវា។

នៅមូលដ្ឋាន CHN អ្នកនឹងរកឃើញ NPCs ចំនួនបី ដែលនីមួយៗអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដំណើរស្វែងរកតែមួយគត់។ និយាយជាមួយ Vasily ដើម្បីយកប្រេងលាបព្យាបាលគាត់។

ឱសថចាំបាច់គឺនៅក្នុងខ្ទមរបស់ Kalmyk ។ នៅខាងក្នុងអ្នកនឹងឃើញកាបូបយួរដៃមួយដែលមានគ្រាប់បែកដៃដែលអ្នកត្រូវយក។ បន្ទាប់ពីនេះវានឹងមានការផ្ទុះមួយដែលអ្នកអាចរស់បាន (អ្នកអាចព្រោះវានឹងត្រូវការការការពារយ៉ាងល្អ) ។ បន្ទាប់មក Kalmyk នឹងលេចឡើង។

Kalmyk នឹងសួរអ្នកឱ្យទទួលបានប្រអប់មួយ ទីតាំងដែលត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី។ នៅជិតកន្លែងដឹកទំនិញអ្នកនឹងឃើញ teleport ដែលអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់។

ទីតាំងជាក់លាក់ហាក់ដូចជាត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវចំណាយពេលខ្លះក្នុងការស្វែងរកផ្លូវដែលមានសុវត្ថិភាព។ ប្រគល់ប្រអប់នោះទៅអ្នកដាក់ញត្តិ ដើម្បីស្វែងយល់ពីតម្លៃប្រេងលាប។

អ្នកនឹងត្រូវនាំយកធនធានមួយចំនួន ហើយមានតែពេលនោះទេ Kalmyk នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបំពង់ព្យាបាល។ ជារង្វាន់សម្រាប់មួន Vasily នឹងយល់ព្រមជួសជុល និងកែលម្អឧបករណ៍របស់អ្នក។

Cold បុរសទីពីរនៅមូលដ្ឋាន CHN នឹងបញ្ជូនអ្នកទៅស្វែងរកយក្ស។ អ្នកមិនចាំបាច់សម្លាប់សត្វទេ - គ្រាន់តែសម្គាល់វា។ ទីតាំងរបស់ mutant ត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី ប៉ុន្តែវាមិនតែងតែលេចឡើងនៅកន្លែងដែលបានបញ្ជាក់នោះទេ។

បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវរកមើលសត្វខាងលើ និងនៅខាងស្តាំអគារដែល Adrenaline កំពុងលាក់ខ្លួន។ ដាក់ស្លាកសត្វចម្លែកជាមួយ Cold Cannon ពិសេស ហើយរាយការណ៍ពីភាពជោគជ័យ។

Sviblov នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភារកិច្ចជាច្រើនដែលមួយចំនួនចាំបាច់សម្រាប់ការរីកចម្រើនបន្ថែមទៀតនៅក្នុងគ្រោង។

អ្នកដឹកនាំនឹងសុំឱ្យអ្នកបញ្ជូនគាត់នូវខួរក្បាលរបស់អ្នកបញ្ជា - ទៅដល់ចំណុចដែលបានចង្អុលបង្ហាញហើយបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរ។ បន្ទាប់មក Sviblov នឹងត្រូវការ PDA ដែល Gopniks មាន។ ដំបូងអ្នកត្រូវទៅលេង Koshchei ហើយយ៉ាងឆាប់រហ័សព្រោះគាត់អាចស្លាប់នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចជាមួយចោរ។

Koschey នឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់មូលដ្ឋានរបស់នារី ដែលអ្នកត្រូវធ្វើដំណើរតាមមធ្យោបាយជាក់លាក់មួយ - តាមរយៈធុង បន្ទាប់មកឡើងលើដំបូល និងចុះក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើសកម្មភាពដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងដោយសម្ងាត់ អ្នកអាចលួច PDA ពីកាបូបយួររបស់អ្នកដោយគ្មានផលវិបាក។

នៅពេលអ្នកយក PDA នោះ Dan នឹងរត់មករកជំនួយរបស់អ្នកជាមួយក្រុមរបស់គាត់ ដែលនឹងវាយប្រហារជំរំ។ ឥឡូវនេះត្រឡប់ PDA ទៅ Sviblov ដើម្បីទទួលបានកិច្ចការបន្ទាប់ - រក្សាទុក Freebies ។

Sviblov នឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់សហគ្រាសដែលក្រុមរបស់ Dan ធ្លាប់រស់នៅ។ នៅនឹងកន្លែង អ្នកត្រូវតែបំពេញលក្ខខណ្ឌពីរ៖ ទាហានស៊ីឈ្នួលមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ និងការពារ Freebie ពីការស្លាប់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។

អ្នកអាចទៅដល់មូលដ្ឋានតាមរយៈផ្លូវរូងក្រោមដីដែលមានភាពមិនប្រក្រតីនៃចរន្តអគ្គិសនី ដែលបញ្ចប់ដោយរន្ធនៅក្នុងជញ្ជាំង។ នៅមូលដ្ឋានអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយ Monoliths ដូច្នេះរៀបចំខ្លួនអ្នកហើយជ្រើសរើសទីតាំងសមរម្យ។

អ្នកអាចឈរនៅក្បែរ Freebie ហើយបន្ទាប់មក បន្ទាប់ពីស្រែករបស់គាត់ សម្លាប់គូប្រជែងពីរនាក់ក្នុងពេលតែមួយ ព្រោះនៅពេលនេះពួកគេនឹងបង្កកពីរបីវិនាទី។ ត្រឡប់ទៅនិយោជកវិញ ហើយប្រាប់ពួកគេអំពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នក។

ដំណើរស្វែងរករបស់ឆ្មា ឬការស្វែងរកវេជ្ជបណ្ឌិតខ្មៅ

ស្វែងរក Dan ដែលនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅឆ្មា។ ក្រោយមកទៀតនឹងសុំឱ្យអ្នកទៅជាមួយគាត់ទៅភូមិដែលត្រូវបានបំផ្លាញដែលជាកន្លែងដែលសាកសពស្ថិតនៅ។ ពេលនៅទីនោះ ចូលទៅខាងក្រោយឆ្មា ហើយពិនិត្យសាកសពរបស់អ្នកគាំទ្រ ដើម្បីយកផែនទី។

បន្ទាប់ពីស្វែងរកផែនទី ឆ្មានឹងទៅមូលដ្ឋាន CHN ។ អ្នកនឹងត្រូវទៅជាមួយគាត់ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយគូប្រជែង។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកអាចនិយាយជាមួយគាត់ជាលើកទីពីរនៅក្នុង Cold bar ដែលស្ថិតនៅមូលដ្ឋាន។

ភារកិច្ចថ្មីរបស់ឆ្មានឹងបញ្ជូនអ្នកទៅស្វែងរកមនុស្សជាក់លាក់។ និយាយទៅកាន់អ្នកស្រុកទាំងអស់នៃមូលដ្ឋានដើម្បីស្វែងយល់អំពី Misha Los ។ អ្នកនឹងឃើញគាត់នៅជិតអាគារដែល Sviblov កំពុងរង់ចាំ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវទៅស្វែងរកទូរទស្សន៍។

ទស្សនា Cordon ហើយជាពិសេស Akim ដែលមានទូរទស្សន៍។ ត្រឡប់ជាមួយនឹងការស្វែងរករបស់អ្នកទៅកាន់ទីក្រុង Los ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ - ព័ត៌មានអំពីជម្រកប្រហាក់ប្រហែលនៃពួកនិយមជ្រុល។

បន្ទាប់​មក​ទស្សនា​ចំណុច​ទាំង​អស់​ដែល​បាន​បង្ហាញ​ហើយ​សម្លាប់ Monoliths ។ ដោយទទួលបានឯកសារសូមទៅមើលឆ្មាហើយប្រគល់វាឱ្យគាត់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញឆ្មានៅឯមូលដ្ឋាន CHN ទេបន្ទាប់មកទៅ AC - ទៅចំណតរថយន្តដែលមានទីតាំងនៅចន្លោះមូលដ្ឋាន Svoboda និងសំបុកនៃអ្នកជញ្ជក់ឈាម។

បន្ទាប់ពីនេះសូមពិភាក្សាជាមួយ Kalmyk ដែលនឹងត្រូវការសមាសធាតុដើម្បីបង្កើតថ្នាំ។ ផ្តល់អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ហើយរង់ចាំមួយថ្ងៃ។ ទី​បំផុត​បញ្ជូន​ថ្នាំ​ទៅ​ឆ្មា​ដើម្បី​បន្ត​សង្វាក់។

ឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវចាប់យក "អណ្តាត" នៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុង Agroprom ។ នៅខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃទឹកដី អ្នកនឹងឃើញអ្នកនិយមជ្រុល - សម្លាប់ពួកគេ ហើយជួយសង្គ្រោះ Chuk និង Gek ។

ប្រាប់ឆ្មាអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងដើម្បីបន្តខ្សែសង្វាក់។ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកអំពី Rabinovich ហើយបញ្ជូនអ្នកទៅបុរសដែលមានរហស្សនាមថា Miser ។ ក្រោយមកទៀតនឹងឆ្លើយសំណួររបស់អ្នក ហើយណែនាំអ្នកទៅកាន់សុភាពរាបសា។

អ្នកនឹងមិនឃើញ Modest នៅនឹងកន្លែងនោះទេ ប៉ុន្តែ Joker នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពីកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់គាត់សម្រាប់វ៉ូដាកាចំនួនបីដបដែលអ្នកនឹងត្រូវផឹកជាមួយគាត់។

ជា​អ្នក​ចាញ់​ទៅ​ភូមិ។ មិនយូរប៉ុន្មាន Modest នឹងទាក់ទងអ្នក និងសុំជំនួយ - គាត់រងរបួស ហើយត្រូវការឧបករណ៍ជំនួយដំបូង។ នៅពេលដែលបុរសនោះមកដល់អារម្មណ៍របស់គាត់គាត់នឹងប្រាប់អ្នកអំពី Rabinovich ។ នៅពេលដំណាលគ្នានោះអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយក្រុមអ្នកសងសឹក - សម្លាប់ពួកគេ។

អ្នកនឹងឃើញ Rabinovich នៅ Pripyat ហើយជាពិសេស: នៅក្នុងអគារនៅជិតសណ្ឋាគារ។ វាមានតម្លៃរក្សាទុកការរីកចំរើនរបស់អ្នកនៅទីនេះ។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាអ្នកនឹងរៀនអំពី "វេជ្ជបណ្ឌិតខ្មៅ" ជាក់លាក់មួយបន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងត្រូវទៅលេងឆ្មា។ ប្រាប់គាត់ពីអ្វីដែលបានកើតឡើង ហើយបន្ទាប់មកទៅ Zakhar ។ នៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយ Zakhar អ្នកនឹងរៀនអំពីបងប្រុស Louis ដែលនឹងត្រូវចាប់ខ្លួន។

ទស្សនា Swamps ហើយស្វែងរក Avengers Fort ដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំខាងលើនៃទីតាំង។ នៅទីនោះ ដោះស្រាយជាមួយអ្នកយាមទាំងអស់ ហើយនិយាយជាមួយ Louis (អ្នកមិនគួរសម្លាប់គាត់ទេ)។

ឥឡូវនេះភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺទៅទស្សនាមូលដ្ឋាន Svoboda ជាកន្លែងដែលជនជាតិបារាំងអាចមានទីតាំងនៅ។ Alas អ្នកនឹងឃើញតែសាកសពរបស់គាត់នៅនឹងកន្លែង - យក PDA ហើយប្រគល់វាទៅ Zakhar ។

នៅពេលនេះ មានតែពាក់កណ្តាលនៃដំណើរស្វែងរកត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយមានតែពេលនេះទេដែលអ្នកទទួលបានគោលដៅក្នុងការស្វែងរក Fang ។ អ្នកនឹងត្រូវបំពេញដំណើរស្វែងរកស៊េរីទាំងមូល ដើម្បីតាមដានអ្នកតាមដាននេះ រហូតដល់ទីបំផុតអ្នកបានជួបគាត់។ នៅពេលដែលភារកិច្ចត្រូវបានបញ្ចប់សូមទៅទីក្រុង Limansk ។

នៅតាមផ្លូវ អ្នកនឹងឆ្លងកាត់អគារ Freedom ដែលជាផ្នែកមួយដែលដឹកនាំដោយ Borman ។ ក្រោយមកទៀតនឹងស្នើសុំការពេញចិត្ត - អ្នកនឹងត្រូវលុបបំបាត់ចំណុចអ្នកលបបាញ់។ ទៅកន្លែងនោះ ហើយសម្លាប់គូប្រជែងទាំងអស់ រួមទាំងអ្នកលបបាញ់។ បន្ទាប់មក Sviblov នឹងទាក់ទងអ្នកជាមួយនឹងគោលបំណងនៃការជួប។

នៅពេលអ្នករាយការណ៍ទៅ Borman អ្នកនឹងទទួលបានកិច្ចការថ្មីដើម្បីស្វែងរកអ្នកបំបិទសំឡេង។ ត្រលប់ទៅការដ្ឋានសំណង់ហើយយកធាតុចេញពីប្រអប់។

ដោយវិធីនេះ NPCs តែងតែយកធាតុនេះសម្រាប់ខ្លួនគេ នៅពេលអ្នកចាកចេញពីទីតាំងបន្ទាប់ពីការទស្សនាលើកដំបូងរបស់អ្នក ដូច្នេះសូមប្រយ័ត្ន។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវផ្តល់ muffler ទៅ Skruger ដែលជាអ្វីដែល Borman បានសុំឱ្យអ្នកធ្វើ។ អ្នក​ត្រូវ​រង់ចាំ​កន្លះ​ថ្ងៃ រួច​ត្រឡប់​ទៅ​ថ្ងៃ​ចុងក្រោយ​សម្រាប់​រង្វាន់​របស់​អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកមិនភ្លេច Sviblov បានទាក់ទងមកអ្នក។ មេដឹកនាំ CN នឹងសួរអ្នកឱ្យស្វែងរកអ្នកនាំសារនៅក្នុងទីតាំងរ៉ាដា។ អ្នកនឹងឃើញអ្នកនាំសំបុត្រនៅជិត stalker Ghost ។

បន្ទាប់ពីទទួលបានកញ្ចប់សូមទៅ Sakharov (កុំទៅ Sviblov នៅឡើយទេទោះបីជាមានគោលដៅនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិក៏ដោយ) ។ នៅទីនេះវាសមហេតុផលក្នុងការប្រើ teleport ដែល Kostya បានប្រាប់អ្នកអំពីមុន។

នៅឯមូលដ្ឋានរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវ សូមប្រគល់ប្រអប់ទៅ Sakharov ហើយញ៉ាំ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក អ្នកនឹងត្រូវគេងច្រើនជាងមួយថ្ងៃ។ បន្ទាប់មកនិយាយជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ Sviblov ដើម្បីទទួលបានឧបករណ៍ថ្មី - ឧបករណ៍ធ្វើឱ្យសកម្មវិបផតថល។

ជាមួយនឹងឧបករណ៍ថ្មីរត់ទៅ Limansk ពោលគឺឆ្លងកាត់ការដ្ឋានសំណង់ ហើយទៅមន្ទីរពេទ្យដែលនៅភាគខាងជើង។ នៅក្បែរនោះ អ្នកនឹងឃើញឆ្មា និងអ្នកដឹកនាំខ្លួនឯង។ បុរសនឹងជួយអ្នកឱ្យទៅមន្ទីរពេទ្យនៅចុងបញ្ចប់អ្នកនឹងជួបវេជ្ជបណ្ឌិតខ្មៅអាថ៌កំបាំង។

ស្វែងរកអាថ៌កំបាំងរបស់ stalker

NPC សំខាន់នៃស៊េរីនៃដំណើរស្វែងរកនេះត្រូវបានគេហៅថា Miner ។ អ្នកត្រូវទៅដល់ទីតាំងល្អាង ដែលអ្នកត្រូវទទួលភារកិច្ចពី Baldy នៅមូលដ្ឋាន Cordon ។ អ្នករុករករ៉ែ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានភារកិច្ច នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគោលដៅបន្ថែមមួយ - ដើម្បីស្វែងរកសៀវភៅ។

នៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយអ្នករុករករ៉ែ ទទួលភារកិច្ចស្វែងរក Fima Coal ក៏ដូចជាការស្វែងរកឯកសាររបស់ឆ្មាំ។ ទៅកាន់ Labyrinth នៅជាន់ខាងលើ អ្នកនឹងរកឃើញទាំងឯកសារ និងបុរសដែលបាត់ខ្លួន។ ពេល​ការងារ​ត្រូវ​បាន​សម្រេច អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ឱកាស​ទៅ​កាន់​ទីតាំង​ល្អាង។

ត្រលប់ទៅ Miner ហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវព័ត៌មានក៏ដូចជា Fim ។ បន្ទាប់មកនិយាយជាមួយកូនប្រុសខ្ជះខ្ជាយដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានអំពី swag អាថ៌កំបាំង។

បុរសនោះក៏នឹងណែនាំអ្នកឱ្យនិយាយជាមួយបុរសដែលមានរហស្សនាមថា Adrenaline ហើយប្រាប់អ្នកអំពីផ្លូវលាក់កំបាំងពី Labyrinth ទៅ Amber ។ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះមួយផ្សេងទៀតទៅកាន់ផ្លូវសម្ងាត់ប្រសិនបើអ្នកសូកគាត់។

ពីការសន្ទនាជាមួយ Adrenaline អ្នកនឹងទទួលបានដំណើរស្វែងរកដើម្បីស្វែងរក swag ពី Labyrinth ។ ដោយបានរកឃើញវត្ថុនៅចំណុចដែលបានបញ្ជាក់សូមអានឯកសារដែលមានព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃហើយប្រគល់វត្ថុទៅនិយោជក។

ប្រាប់ Adrenaline អំពីការប្រជុំរបស់អ្នកជាមួយ Monolith ដែលងាយរងគ្រោះ។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវបញ្ជូនទៅ Miner ម្តងទៀត ដែលនឹងណែនាំអ្នកឱ្យចូលរួម Monolith (បណ្តោះអាសន្ន)។

ដំបូងអ្នកនឹងត្រូវទៅលេង Sidorovich ដើម្បីស្វែងរកខ្សែក Monolith ។ នៅតាមផ្លូវទៅកាន់ Labyrinth ជៀសវាងសមមិត្តរបស់អ្នក ព្រោះឥឡូវនេះពួកគេនឹងចាត់ទុកអ្នកជាសត្រូវ។ និយាយជាមួយ មនោរម្យ ដែលមិនងាយរងគ្រោះ ដែលនឹងទទួលយកអ្នកជាមនុស្សម្នាក់របស់គាត់ ហើយប្រាប់អ្នកពីផ្នែកចុងក្រោយនៃពាក្យសម្ងាត់ទៅកាន់ទ្វារលានដ្ឋាន។

ដោយវិធីនេះអ្នកនឹងត្រូវប្រគល់វត្ថុបុរាណពីរទៅអមតៈបើមិនដូច្នេះទេគាត់នឹងមិននិយាយទេ។ ទីបំផុតម្តងនៅក្នុងលេនដ្ឋាន ចាប់យកខ្សែក ហើយត្រលប់ទៅ Sidorovich ដើម្បីប្រគល់ខ្សែក។ ប្រគល់ swag ដែលបានរកឃើញទៅ Miner បន្ទាប់ពីនោះភារកិច្ចនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

ស្វែងរក stalker អាថ៌កំបាំង

ភារកិច្ចនឹងអាចប្រើបានលុះត្រាតែអ្នកបញ្ចប់ជួរនៃការតាមដានឃាតករ Fang ។ សូមចងចាំថាគោលបំណងខ្សែសង្វាក់មួយចំនួន (នេះក៏អនុវត្តចំពោះដំណើរស្វែងរកផ្សេងទៀតផងដែរ) នឹងមិនបង្ហាញនៅលើ PDA របស់អ្នកទេ។ ទន្ទេញចាំការសន្ទនា NPC ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ឬថតរូបអេក្រង់។

យក swag ហើយឡើងដល់ជាន់កំពូលនៃ Labyrinth ពីកន្លែងដែលអ្នកអាចទៅទីតាំងថ្មីមួយហៅថា Undiscovered Land។ នៅ​នឹង​កន្លែង ត្រូវ​និយាយ​ជាមួយ​គ្រូ​ហោរា ដែល​នឹង​ប្រាប់​អ្នក​អំពី​អ្នក​ស្រុក។

ជាដំបូងសូមចូលទៅកាន់ Hermit ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្នករស់នៅទីតាំង។ បន្ទាប់ពីទទួលបានវ៉ាលីរបស់អ្នកជាមួយនឹងថ្នាំ សូមទៅជួបគ្រូពេទ្យជំនាញខាងរោគស្ត្រី ហើយប្រគល់វាទៅគាត់ រួមជាមួយនឹងថង់យាមរបស់អ្នក។

Zhora-Anomaly ដែល​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​និយាយ​ជាមួយ​នឹង​សួរ​អ្នក​រក​ថ្ម​ដើម្បី​ដោះ​សោ​ទ្វារ​ទីពីរ (គាត់​បាន​បើក​ទ្វារ​ទីមួយ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​) ។ នៅជិតល្អាង សូមទៅមើលបុរសចំណាស់ ដើម្បីស្វែងយល់អំពីគុកងងឹតដែលមានថ្ម។ គាត់ក៏នឹងសុំការពេញចិត្តផងដែរ - ដើម្បីស្វែងរកនាឡិកាដែលអ្នករកបាននៅតាមផ្លូវ។

Hermit ក៏នឹងប្រាប់អ្នកអំពីគុកងងឹត Fire Cave ដោយនិយាយអំពី "អ្នករស់នៅ" របស់វាផងដែរ។ មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីទៅដល់ OP ប៉ុន្តែមានតែនៅជិតមួយប៉ុណ្ណោះដែលអ្នកអាចជំពប់ដួលលើ Pilgrim ។

អ្នកក្រោយនឹងយល់ព្រមជួយអ្នក ប៉ុន្តែមុនដំបូងអ្នកត្រូវប្រគល់ឡាមពីប្រអប់របស់គាត់។ ឥឡូវនេះ Avengers ស្ថិតក្នុងកម្មសិទ្ធិប្រអប់របស់គាត់ ដូច្នេះពួកគេនឹងត្រូវដោះស្រាយ។

ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់បេសកកម្មបំបាំងកាយរយៈពេលខ្លី ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកត្រូវស្វែងរករបស់ Pilgrim ហើយយកវត្ថុទាំងអស់ពីទីនោះ។ ដំណើរស្វែងរកនឹងត្រូវបានរំខាន ប្រសិនបើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនអ្នកត្រូវបានរកឃើញសូម្បីតែម្តង។

ប្រគល់ឡាម ដើម្បីទទួលបាននាឡិកា។ ផ្តល់ឱ្យនាឡិកាទៅអ្នកដាក់ញត្តិដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានជំនួយអំពីការឆ្លងកាត់ថ្មី។ ទស្សនា Pilgrim ម្តងទៀត ដែលឥឡូវនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថ្ម។ បន្ទាប់មក Hermit នឹងទាក់ទងអ្នក។

អ្នកនឹងដឹងថា Adrenaline ចង់និយាយជាមួយអ្នក។ ក្រោយមកទៀតនឹងប្រាប់អ្នកអំពីព័ត៌មានថ្មីអំពីម្ចាស់ swag ។ Adrenaline ក៏នឹងត្រូវការឧបករណ៍រាវរកផងដែរ ដែលអ្នកនឹងត្រូវទៅមើល Vitya-Hologram ។

ប្រគល់ថ្មទៅ Zhora ហើយក្នុងពេលតែមួយនិយាយជាមួយ Vitko ។ ក្រោយមកទៀតនឹងត្រូវការវត្ថុបុរាណមួយ និងឧបករណ៍រាវរកពីរ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Adrenaline នឹងទាក់ទងនិងប្រាប់អ្នកអំពីបុរសចម្លែកដែលបានសួរអំពី swag ។ ទៅជួបអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅឯមូលដ្ឋានរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវ ហើយទិញឧបករណ៍រាវរក។

បន្ទាប់ពីផ្តល់ឱ្យ Vitka នូវអ្វីដែលគាត់ត្រូវការសូមទៅ Cyclops ។ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកអំពីឃ្លាំងសម្ងាត់ជាមួយនឹងឧបករណ៍រាវរកចាំបាច់ - ទៅកាន់ទីតាំង Dump ។ ដោយទទួលបានឧបករណ៍រាវរក សូមប្រើមួយសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ហើយផ្តល់ឱ្យមួយទៀតទៅ Adrenaline ។

នៅពេលដែលឧបករណ៍នេះត្រូវបានចែកចាយ អ្នកនឹងរៀនអំពីបុរសអាថ៌កំបាំងដែលបានស្រូបនៅទីនេះអំពីឃ្លាំងសម្ងាត់។ ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ​ជា​ហោរា ម្នាក់​ទៀត​មិន​ស្គាល់ ទោះ​បី​ជា​ឧបករណ៍​នោះ​បាន​ឃើញ​គ្រប់​គ្នា​ក៏​ដោយ។

រោគស្ត្រីនឹងទាក់ទងអ្នកដោយជូនដំណឹងដល់អ្នកថាប្រអប់ត្រូវបានដោះសោ។ វាប្រែថានៅខាងក្នុងមានអតីតផែនទីនៃរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl ។ អ្នកនឹងត្រូវបានសួរឱ្យស្វែងរកព័ត៌មានអំពី Perfusor ។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម សូមទស្សនាកវី Cyclops ដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចមកហើយ។ បន្ទាប់ពីនេះទៅចំណុចថ្មីមួយនៅជិត Labyrinth ។

នៅនឹងកន្លែង អ្នកនឹងឃើញទាហានស៊ីឈ្នួលដកដង្ហើមខ្លីម្នាក់ ដែលនឹងប្រាប់អ្នកអំពីដបទឹក Perfusor ។ នៅទីនេះ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ផ្ទុកទិន្នន័យ។ មុន​ពេល​ចេញ​ទៅ​ព្យាបាល​អ្នក​របួស។

ផ្តល់ឱ្យអ្នកដឹកជញ្ជូនទៅរោគស្ត្រី។ គាត់​ក៏​នឹង​និយាយ​អំពី​ដប​ទឹក ហើយ​និយាយ​ថា អ្នក​ក៏​នឹង​ត្រូវ​ការ​សម្ភារ​ដែរ។ អ្នកលបបាញ់អាចប្រាប់អ្នកអំពីរឿងចុងក្រោយ ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការចូលទៅជិតគាត់ ដោយសារគាត់បាញ់គ្រប់អ្វីៗដែលផ្លាស់ទី។ និយាយជាមួយ Cyclops ម្តងទៀត។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ម្ចាស់កាតអាថ៌កំបាំងនឹងទាក់ទងអ្នក ដែលនឹងស្នើសុំឱ្យអ្នកត្រឡប់ការរកឃើញ ប៉ុន្តែនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកបន្តដើម្បីបង្កើតច្បាប់ចម្លង។

ចូលមើលឃ្លាំងដែលស្តុកទុកដប។ ប្រគល់អ្វីដែលអ្នកបានរកឃើញទៅរោគស្ត្រី ដែលឥឡូវនេះនឹងត្រូវការការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល និងមីក្រូសៀគ្វីពីពាសដែក Svoboda ។ ប្រគល់កាតផងដែរ ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចថតចម្លងជូនអ្នក។

ទៅដល់ចំណុចក្រហូងដើម្បីចាប់យកឧបករណ៍បិទ។ បន្ទាប់ពីនេះសូមក្រឡេកមើលទៅក្នុងរូងភ្នំដែលមានភាពមិនធម្មតា "Zharka" ដែលជាកន្លែង Pilgrim ។ បុរសនឹងជួយអ្នកទៅដល់ទាហានស៊ីឈ្នួលនិងរើសសមាសធាតុចាំបាច់។

ឥឡូវនេះទៅមើលមេដឹកនាំនៃ Avengers នៅក្នុងទីតាំង NZ ។ បុរសនឹងសុំឱ្យអ្នកនូវការពេញចិត្តតិចតួច - ដើម្បីបញ្ចប់ Sidorovich ហើយយកក្បាលរបស់គាត់ជាភស្តុតាង។

បញ្ជូនធនធានទាំងអស់ដែលបានរកឃើញពីមុនទៅរោគស្ត្រី ហើយបន្ទាប់មកយកច្បាប់ចម្លងមួយ។ រោគស្ត្រីនឹងទទូចថាសេវាកម្មរបស់ Avengers ត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្ត។ តាមធម្មជាតិ គេអាចបញ្ឆោតបាន។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ សូម​ទៅ​មើល​សត្វ​ទីទុយ ដែល​អាច​ធ្វើ​ជា​សត្វ​ដែល​មាន​ក្លិន​ឈ្ងុយ។

ដើម្បីឱ្យសត្វទីទុយជួយអ្នក អ្នកត្រូវតែនាំយកសាកសពរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យ ដែលបងប្អូនប្រុសម្នាក់ដែលទើបតែត្រូវបានសម្លាប់នៅក្បែរនោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកប្រមាញ់នឹងត្រូវការក្រញ៉ាំជើងរបស់ chimera (ដប់បំណែក) និងមួយរយពាន់រូប្លិ៍។ នៅពេលអ្នកផ្តល់ឱ្យគាត់នូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់ត្រូវការនោះក្បាលនឹងត្រូវបានធ្វើ។

ផ្តល់ឱ្យសត្វដែលដាក់ឱ្យទៅ Chimera ដែលនឹងនៅតែបដិសេធមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសម្ភារៈ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងរៀនអំពីក្រុមរបស់គាត់ដែលកំពុងរៀបចំមុនពេលចេញទៅស្វែងរកកូនស្រីរបស់បុរសអ្នកមាន។

ស្របជាមួយនេះ Cyclops នឹងទាក់ទងអ្នកដោយជូនដំណឹងអ្នកអំពីឃ្លាំងសម្ងាត់។ ទស្សនាកវីហើយទៅទីតាំងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញសម្ភារៈដែល Chimera បដិសេធមិនបោះបង់ចោល។

ប្រគល់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានរកឃើញទៅរោគស្ត្រីបន្ទាប់ពីនោះ Perfusor នឹងត្រូវបានបញ្ចប់។ បន្ទាប់មក ហ្វាង នឹងទាក់ទងសុំជួប។ ជាថ្មីម្តងទៀត Cyclops នឹងជួយអ្នកជាមួយព័ត៌មានជំនួយ - ទស្សនាកន្លែងដែលមានឃ្លាំងសម្ងាត់។ នេះបញ្ចប់ផ្នែកនៃខ្សែសង្វាក់។

ចំពោះ​ព័ត៌មាន​របស់ Fang

នៅពេលដែលអ្នកប្រមូល Perfuser ចុងក្រោយនៅក្នុងកិច្ចការមុន អ្នកនឹងទទួលបានព័ត៌មានជំនួយពី Fang ។ បុរស​នោះ​នឹង​ទាក់ទង​អ្នក​ហើយ​ស្នើ​ឲ្យ​ជួប​ក្នុង​គុហា​ភ្លើង។ នៅទីនេះ Fang នឹងសួរអ្នកឱ្យរុករកតំបន់ Warlab ដែលអាចទៅដល់បានតែតាមរយៈរ៉ាដាប៉ុណ្ណោះ។

នៅពេលដែលនៅទីនោះ អ្នកនឹងជួបប្រទះឧបសគ្គមួយក្នុងទម្រង់ជាទ្វារដែលមានលេខកូដ។ ជួយ Syak ស្វែងរកសម្ភារៈរបស់គាត់ដើម្បីទទួលបានពាក្យសម្ងាត់ចាំបាច់។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍យោធា ដោយជំពប់ដួលលើការប្រយុទ្ធគ្នារវាងពួកនិយមជ្រុល និងទាហានស៊ីឈ្នួល។

អ្នកអាចរង់ចាំការប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេ ដើម្បីកុំឱ្យបង្ហាញខ្លួនអ្នកម្តងទៀត។ ក្រោយ​មក Fang នឹង​ទាក់ទង​ទៅ​អ្នក​។

ឥឡូវនេះរកឃើញសាកសពបុរសម្នាក់ដែលមានរហស្សនាមថា Bonecrusher ដែលស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ហ្គេម។ ដោយបានប្រមូលឯកសារ ត្រឡប់ទៅនិយោជកដែលកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅឯមូលដ្ឋានកូនបំណុល។ Fang នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគោលដៅថ្មីមួយ - ដើម្បីក្លាយជាទាហានស៊ីឈ្នួលម្នាក់ ជួយពួកគេ។

មុនពេលបំពេញគោលដៅបន្ទាប់ (ភារកិច្ចរបស់ Lukash) អ្នកត្រូវធ្វើការជាមួយគាត់ហើយបំពេញដំណើរស្វែងរកជាច្រើន។

បំពេញការបញ្ជាទិញរបស់ Lukash ក៏ដូចជា Miser ព្រោះវាជាភារកិច្ចរបស់ពួកគេដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយក្រុម Freedom ។ បើមិនដូច្នោះទេ នៅពេលដែលដំណើរស្វែងរកកំពុងដំណើរការ បក្សពួកអាចនឹងងាកមករកអ្នក ហើយបន្ទាប់មកអ្វីៗនឹងបរាជ័យ។

Lukash នឹងប្រាប់អ្នកអំពីសញ្ញានិងពីងពាង។ ឈានដល់ចំណុចមួយនៅលើទីតាំង និងលុបបំបាត់គោលដៅដែលអ្នកអាចយកសញ្ញាសម្គាល់។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចឆ្លងកាត់សម្រាប់ទាហានស៊ីឈ្នួល។

ដូចកាលពីមុនដែរ នៅពេលដែលអ្នកក្លែងខ្លួនជា មនោរម្យ ព្យាយាមមិនចាប់ភ្នែកក្រុមណាផ្សេងឡើយ បើមិនដូច្នេះទេ នឹងមានសមរភូមិ ហើយតាមនោះ ទំនាក់ទំនងធ្លាក់ចុះ។

នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍យោធា ស្វែងរក Panther ហើយនិយាយជាមួយនាង។ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកឧបករណ៍បញ្ជូនដែលនឹងនៅក្នុងកាបូប (អ្នកអាចរកបានយ៉ាងហោចណាស់បី: នៅក្នុងជណ្តើរយន្តនៅក្នុងបន្ទប់ធំដែលមានទូពណ៌បៃតងនិងនៅក្រោមជណ្តើរដែលនៅជិតជណ្តើរមួយទៀតឡើង) ។

នៅពេលដែលការងារត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកនឹងដឹងថាអាជ្ញាធរមួយចំនួនចង់និយាយជាមួយអ្នក។

Dembel នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការណែនាំដើម្បីចាប់ឆ្កែចចកពីទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ Lukash ។ បន្ទាប់មកនិយាយទៅកាន់ Panther ដែលនឹងសុំឱ្យអ្នកយកកញ្ចប់ពីអ្នកនាំសំបុត្រដែលមានទីតាំងនៅ Cordon (អ្នកអាចប្រើ teleport របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ) ។

នៅទីនេះអ្នកត្រូវតែទៅដល់ស្ពាន ហើយឈរនៅលើចំណុចជាក់លាក់មួយ បន្ទាប់មក Panther នឹងទាក់ទងអ្នក ហើយរាយការណ៍ពីវិធីសាស្រ្តរបស់អ្នកនាំសំបុត្រ។

នៅពេលបញ្ចប់កិច្ចការ រាយការណ៍ទៅ Panther ។ បុរសនឹងសុំឱ្យអ្នកទៅយកកាបូបពីទឹកដីរបស់ Lukash ដោយប្រើឈុតមើលមិនឃើញ។

នៅទីតាំងដែលបានចង្អុលបង្ហាញសូមឡើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ផ្ទុកហើយយកវត្ថុដែលត្រូវការ - ឧបករណ៍គំរូ (កុំដាក់វាបើមិនដូច្នេះទេវានឹងខូច) ។ ក៏រើសសត្វក្រៀលនៅជាន់ខាងលើ រួចចាកចេញទៅ។

បញ្ជូនវត្ថុដែលបានរកឃើញទៅ Dembel និង Panther ។ បន្ទាប់ពីនេះ មេដឹកនាំស៊ីឈ្នួលនឹងចង់និយាយជាមួយអ្នក។ វាប្រែថាការប្រឈមមុខដាក់គ្នាជាមួយ Le Havre នៅតែជារឿងអតីតកាល ហើយការប្រយុទ្ធដ៏ក្តៅគគុកនឹងកើតឡើងនៅពេលក្រោយ។

អ្នកដឹកនាំនឹងបញ្ជូនដៃគូបីនាក់ទៅជួយអ្នក ដែលមិនអាចត្រូវគេសម្លាប់បាន។ រួមគ្នាជាមួយពួកគេ អ្នកនឹងសម្អាតទាហានស៊ីឈ្នួលចេញពីមន្ទីរពិសោធន៍យោធា។

រាយការណ៍​ទៅ​និយោជក​ពីរ​នាក់​ម្តង​ទៀត រួច​ទៅ​គណៈមេធាវី។ Fang នឹងបញ្ជូនអ្នកទៅ Lukash ដូច្នេះអ្នកផ្តល់ឱ្យគាត់នូវនិមិត្តសញ្ញាបក្សពួក។

ខ្សែសង្វាក់នៅតែបន្ត ហើយឥឡូវនេះអ្នកត្រូវតែធ្វើការពេញចិត្តសម្រាប់ Lukash - នាំយក Freedom detachment ទៅកន្លែងដែលបានបញ្ជាក់។ បន្ទាប់មក Panther នឹងទាក់ទងទៅអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានសម្អាតទីតាំងរ៉ាដាពីមុនទេ ឥឡូវនេះដល់ពេលដែលត្រូវសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់នៅលើផ្លូវទៅកាន់មន្ទីរពិសោធន៍ហើយ។

សួរវីតាមីនអំពីចំណុចប្រសព្វនៅលើរ៉ាដា។ នៅ​នឹង​កន្លែង​និយាយ​ជាមួយ​គាត់​ហើយ​ដឹកនាំ​ក្រុម​ទៅ​បើក​ក្នុង​របង​បន្ទាប់​មក​អ្នក​នឹង​និយាយ​ជាមួយ​វីតាមីន​ម្តង​ទៀត​។

នៅខាងក្នុងបន្ទប់ពិសោធន៍ Freedom ខ្លួននាងផ្ទាល់នឹងបោសសម្អាតសត្វ mutant ទាំងអស់ចេញ ខណៈដែលនិយោជកនឹងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់កម្សាន្ត។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយវីតាមីន ប្លុក teleport នឹងឈប់ដំណើរការ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Cyclops នឹងទាក់ទងទៅអ្នក។

មុន​ពេល​ចេញ​ដំណើរ សូម​ទៅ​មើល​ជណ្តើរយន្ត ហើយ​ឡើង​ជណ្តើរ​ទៅ​បន្ទប់​ពិសោធន៍​សម្ងាត់​ដែល Lazy Guy អង្គុយ។ វាគឺជាគាត់ដែលនឹងប្រាប់អ្នកអំពីអ្នកដឹកនាំក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវ Klenov ដែលមានព័ត៌មានសំខាន់ៗនិងអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកិច្ចការមួយ។ ដោយបានធ្វើដូចនេះ អ្នកនឹងទទួលបានដំណើរស្វែងរកដើម្បីនាំ Hologram ទៅកាន់មន្ទីរពិសោធន៍។

មានតែឥឡូវនេះទៅមើល Cyclops នៅកន្លែងដដែលដើម្បីស្វែងយល់អំពីឃ្លាំងសម្ងាត់។ បន្ទាប់មកយក Hologram ទៅទីតាំងដែលបានព្រមព្រៀង រួចរាយការណ៍ទៅនិយោជក។

Klenov នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដំណើរស្វែងរកមួយផ្សេងទៀត - ដើម្បីទទួលបានវត្ថុពីរបី។ ទៅកាន់រូងភ្នំ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកស្រុកនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវត្ថុបុរាណ Poltergeist ។ បុរសនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវត្ថុដំណើរស្វែងរកតែនៅពេលដែលអ្នកជួបវេជ្ជបណ្ឌិតនៅទីក្រុង Pripyat ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រគល់មេដាយ។ ហើយបុរសនឹងត្រូវយកពិល។

នាំយក Klenov អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានពិន្ទុឆ្លងកាត់សម្ងាត់ជារង្វាន់។ ប្រសិនបើរឿងនេះមិនកើតឡើងទេ ចូរទៅ Red Forest ហើយជួយក្រុម Shadowman ។ វានឹងចាំបាច់ក្នុងការបំពេញភារកិច្ចពីរ - ជម្រះផ្លូវនិងសម្លាប់សត្វ mutants ។

ឥឡូវនេះទៅកាន់ Genki Captain ដែលទីតាំងរបស់វាត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីរបស់អ្នករួចហើយ។ បុរសនោះនឹងសុំឱ្យអ្នកយកកាបូបដែលលួច។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមចូលទៅកាន់ទីតាំង Cold in the Swamp ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្នកចាប់ជំរិត។

នៅទីបំផុតអ្នកនឹងរកឃើញចោរនៅក្នុងមន្ទីរឃុំឃាំង ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវលោះគាត់។ បន្ទាប់​ពី​យក​កាបូប​ត្រឡប់​ទៅ​និយោជក​វិញ។

បន្ទាប់ពីនេះអ្នកនឹងរកឃើញកូអរដោនេជាមួយនឹងព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃ។ ចូលទៅកាបូប ប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់អ្នកតាមរយៈពួក mutants ជាច្រើន ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅ Fang វិញ។ ជាថ្មីម្តងទៀត Fang នឹងត្រូវការជំនួយរបស់អ្នកដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Denis ។ នៅពេលដែលការងារត្រូវបានបញ្ចប់អ្នកនឹងដឹងថាហោរាសាស្រ្តចង់និយាយជាមួយអ្នក។

ដំណើរស្វែងរកថ្មីសម្រាប់ Fang នៅក្នុងភូមិចាស់

នៅពេលដែល Denis ត្រូវបានដោះលែង ចូរប្រាប់ Fang អំពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នក ហើយទៅរកហោរានៅ Cordon ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវទៅលេង Sidorovich នៅតាមផ្លូវដែលអ្នក Fang នឹងទាក់ទងអ្នក ហើយសុំឱ្យអ្នកខ្ចីដៃជំនួយទៅ Pilgrim ។ ទុក​ពេល​ទៅ​លេង​នៅ​ភូមិ​ចាស់​សិន។

អ្នកនឹងជួបអ្នកធ្វើធម្មយាត្រានៅដើមទីតាំង - បុរសនឹងត្រូវជាប់។ មិនយូរប៉ុន្មានក្រុមនៃ stalkers នឹងទៅដល់អ្នកហើយដោះស្រាយជាមួយអន្ទាក់។ មេដឹកនាំរបស់ពួកគេ Kolmogor នឹងសុំឱ្យអ្នកសម្លាប់យោធានៅផ្សារទំនើប។

បំពេញ​កិច្ចការ​នោះ រួច​ទៅ​កាន់​ទីស្នាក់ការ​ដែល​ត្រូវ​ចាប់​យក​មក​វិញ។ នៅពេលដែលវារួចរាល់ Panther នឹងទាក់ទងទៅអ្នក។ Kolmogor នឹងចង់ឱ្យអ្នករុករកភូមិ។

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Pilgrim រុករកភូមិ ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅនិយោជកវិញ។ Kolmogor នឹងសួរអ្នកឱ្យស្វែងរក Panther និងចំណុចផ្លាស់ប្តូរទៅ Limansk ។ ទស្សនា Swamps ដែលជាកន្លែងដែល Panther មានទីតាំងនៅ (ស្វែងរកឧបទ្វីបនៅលើផែនទីហើយទៅដល់ចំណុចខាងត្បូងរបស់វា) ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញស្រទាប់នៃឧបករណ៍បញ្ជា។

នៅពេលអ្នកចូលទៅជិត Panther នោះ Fang នឹងទាក់ទងអ្នក ហើយបង្ហាញអ្នកនូវចំណុចថ្មីមួយ គឺផ្លូវសម្ងាត់ទៅកាន់ភូមិចាស់។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Panther សូមទៅរកអ្នកជំនាញ ដែលទីតាំងរបស់វាត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី។ ពីគាត់អ្នកនឹងទទួលបានដំណើរស្វែងរកដើម្បីស្វែងរកអំប្រ៊ីយ៉ុងរបស់មនុស្សស្លាប់ហើយសម្លាប់មនុស្សទាំងអស់ដែលបានតាំងទីលំនៅនៅក្នុងភូមិ។

ដោយវិធីនេះអ្នកអាចរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់ចំនួនបី: ទីមួយមានទីតាំងនៅជិតសញ្ញាដែលនិយាយអំពីកំប៉ុងទីពីរនៅជិតទឹកហើយទីបីគឺនៅជិតដើមឈើដែលដុះនៅជិតតុដែលមានកៅអី។

រាយការណ៍ពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នកទៅកាន់អ្នកជំនាញ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ Panther ហើយនាំវាទៅអ្នកជំនាញ។ បន្ទាប់​មក​តាម​គាត់​ទៅ​កន្លែង​មួយ បន្ទាប់​មក​ទៅ​ផ្លូវ​សម្ងាត់​ទៅ​ភូមិ​ចាស់។ វាស្ថិតនៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់នេះដែលអ្នកនឹងត្រូវនាំ Panther ទៅ Kolmogor ។

នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងត្រូវបាញ់ត្រឡប់មកវិញច្រើនជាងម្តង ឬពីរដង ដូច្នេះត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធដ៏ស្វិតស្វាញ។ បន្ទាប់មក Kolmogor នឹងទាក់ទងជាមួយសំណើដើម្បីទៅដល់ផ្នែកទីពីរនៃភូមិហើយសម្លាប់យោធានៅទីនោះ។ ឥឡូវនេះមានតែទៅលេង Kolmogor ហើយប្រាប់គាត់អំពីកិច្ចការដែលបានបញ្ចប់។

បន្ទាប់មក Klenov នឹងត្រូវការជំនួយរបស់អ្នក។ និយាយជាមួយ Pilgrim ហើយត្រឡប់ទៅមន្ទីរពិសោធន៍វិញ។ នៅចំណុចនេះ អ្នកនឹងត្រូវបំពេញខ្សែសង្វាក់ខាងលើជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិតខ្មៅ បន្ទាប់ពីនោះដំណើរស្វែងរកនឹងបន្ត។ Klenov នឹងសួរអ្នកឱ្យស្វែងរកអង់តែន psi ។

ធាតុដែលត្រូវការ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផែនទីរបស់អ្នក មានទីតាំងនៅលើម៉ាស៊ីនផ្ទាល់ ដែលតួឯកត្រូវបានបញ្ជូនទៅតំបន់។ សម្លាប់គូប្រជែងទាំងអស់ ហើយត្រឡប់ទៅនិយោជកវិញ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចូលទៅកាន់ Pilgrim ដើម្បីចាប់ផ្តើមខ្សែសង្វាក់ថ្មី។

ហោរាវេទមន្ត

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Pilgrim Fang នឹងទាក់ទងអ្នក ដែលនឹងសុំអ្នកទៅទស្សនារោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl Nuclear Power Plant-1។ នៅនឹងកន្លែង អ្នកនឹងឃើញខ្មោច - ប្រាប់គាត់អំពីកិច្ចការ ដូច្នេះគាត់នឹងទៅជាមួយអ្នកដល់ចំណុច។

នៅពេលដែលនៅ Generators សូមនិយាយជាមួយមិត្តរបស់អ្នកម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅស្វែងរក Countryman ដែលទាបជាងនៅលើផែនទី។

ដោយបានរកឃើញ Countryman ធ្វើឱ្យគាត់ពេញចិត្ត - បំពេញដំណើរស្វែងរកឬបង់ប្រាក់។ ភារកិច្ចគឺខ្លី ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសជម្រើសដំបូង។ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ទីតាំងទាន់ពេលវេលាដោយប្រើគន្លឹះដែលបុរសចំណាស់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នក (នៅក្នុងការសន្ទនា) ។ បន្ទាប់ពីនោះប្រាប់យើងអំពី turntable ធ្លាក់ចុះហើយទៅ Fritz ។ Fritz នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនិយាយជាមួយអ្នកទោស។

នៅពេលការសន្ទនារបស់ពួកគេចប់ សូមសួរបន្ថែមអំពីបូសុន ហើយបន្ទាប់មកសុំឱ្យវេជ្ជបណ្ឌិតប្រើឧបករណ៍បង្វិល។ ជិះឧទ្ធម្ភាគចក្រទៅកាន់ Swamps ។

នៅនឹងកន្លែង សូមទៅកាន់ផ្លូវដែកដែលត្រូវបានបំផ្លាញជាមួយនឹងផ្លូវដែក ដែលជាកន្លែង Bosun នឹងរង់ចាំអ្នក។ ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់នឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងរូងភ្នំតូចមួយ ដែលអាចចូលទៅបានតាមរយៈប្រហោងក្នុងរបង។

បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវនិយាយជាមួយ Ghost ដែលនឹងបើកផ្លូវថ្មីទៅកាន់ Pripyat សម្រាប់អ្នក។ និយាយជាមួយ Andersen ដើម្បីស្វែងយល់អំពីយ៉យស្ទីក។ ដោយបានរកឃើញការខាតបង់ សូមត្រលប់ទៅ Boatswain វិញ។ បន្ទាប់មក Bosun នឹងដោះស្រាយជាមួយអង់តែន បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវនិយាយជាមួយគាត់ម្តងទៀត។

ឥឡូវនេះសូមទស្សនា Phantom ។ អ្នកត្រូវចាប់យកមូលដ្ឋានមួយជាមួយសមមិត្តពីរនាក់ ក៏ដូចជាជំនួយផ្លូវអាកាស។ ការប្រយុទ្ធនៃ pinwheels នឹងកើតឡើង ហើយបន្ទាប់មកពួកនិយមនឹងវាយប្រហារអ្នក។ អ្នកដឹកនាំនៅពេលដែលបុរសរបស់គាត់ដួលនឹងព្យាយាមរត់គេច - ដេញគាត់តាមរូងក្រោមដី។

នៅទីបំផុតអ្នកនឹងរកឃើញសាកសពរបស់ Panther ។ មិនយូរប៉ុន្មានវេជ្ជបណ្ឌិតនឹងមកដល់អ្នក - និយាយជាមួយគាត់បន្ទាប់មកជាមួយ Phantom ហើយបន្ទាប់មកទៅភូមិ។

Bosun នឹងនៅទីនោះ វ៉ូដាកាមួយកែវនៅលើតុ DDT តាមវិទ្យុ។ល។ បន្ទាប់ពីផឹករួច សូមចូលទៅកាន់ Phantom ដែលនឹងផ្តល់លេខសម្ងាត់ដល់អ្នក។ ប្រើលេខកូដដើម្បីបើកទ្វារទៅមន្ទីរពិសោធន៍។

វានឹងមានឧបករណ៍ទប់ស្កាត់ teleport នៅនឹងកន្លែង - ទៅដល់រាងកាយហើយយកព័ត៌មាន។ វាដល់ពេលទៅលេង NZ ។ ស្វែងរករូងភ្នំដែលលាក់ខ្លួនដែលមនុស្សម្នាក់នឹងរកឃើញខ្លួនឯង។

អ្នកមិនគួរទៅទីនោះទេ - អ្នកត្រូវត្រលប់ទៅ Fang ហើយចូលទៅក្នុងរូងភ្នំជាមួយគាត់។ មនុស្សអាថ៌កំបាំងនឹងក្លាយជា Mukha ។ បន្ទាប់ពីនេះ, ផ្លាស់ប្តូរពាក្យជាមួយ Fang ម្តងទៀត; បន្ទាប់មកការប្រជុំភ្លាមៗជាមួយ Panther នឹងកើតឡើង។

នាំការហោះហើរទៅកាន់ Hermit ។ ពេល​ការងារ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ ចូរ​ចាក​ចេញ​ពី​តំបន់​នោះ ប៉ុន្តែ​ពេល​ដែល Fang ទាក់ទង​អ្នក សូម​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ។ ការហោះហើរនឹងសុំឱ្យអ្នកស្វែងរកតុក្កតា និងរូបថតរបស់នាង។

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Fang សូមទៅមើលបន្ទប់ពិសោធន៍របស់ Klenov ដើម្បីយករបស់ចាំបាច់ ហើយគ្រាន់តែចូលទៅស្វែងរកតុក្កតា។ អ្នកនឹងឃើញប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅក្នុងទីតាំងរ៉ាដា នៅក្នុងផ្ទះមួយ ដែលឃ្លាំងសម្ងាត់មួយត្រូវបានគេរកឃើញពីមុន បន្ទាប់ពីព័ត៌មានជំនួយពី Cyclops ។

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Fang សូមទៅ Voronin ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ Bartender ។ បន្ទាប់មក អ្នកត្រូវទៅមើលរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl Nuclear Power Plant-2 ហើយពិនិត្យមើលតុដែលខូច។ ដើម្បីទៅដល់កន្លែងគាំង អ្នកនឹងត្រូវប្រើ Zealot teleporter ។

រាយការណ៍ពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នកតាមវិទ្យុ ហើយបន្ទាប់មកបន្តស្វែងរក turntables ផ្សេងទៀត។

អ្នកនឹងឃើញឡានទីពីរនៅតំបន់ទំនាបក្នុងទីតាំងតែមួយ។ ទីតាំងនៃឧទ្ធម្ភាគចក្រទីបីត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅទីនេះនៅក្នុងគន្លឹះ (អ្នកនឹងត្រូវប្រើ teleport) ។ បន្ទាប់ពីនេះទៅលេង Mukha ប្រគល់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកបានរកឃើញហើយផ្លាស់ទីទៅដីគោកដែលជាកន្លែងដែលអ្នកចម្បាំងបានទុកអំណោយដល់អ្នក។

បន្ទាប់ Fang នឹងទាក់ទង - រត់ឆ្ពោះទៅវាលភក់ដែលជាកន្លែងដែលសាកសពរបស់ Fly នឹងនៅ។ ដៃគូ​របស់​នាង​បាន​រួច​ជីវិត ដូច្នេះ​សូម​ជួយ​គាត់​ផង​។ ឥឡូវនេះសូមទៅទស្សនារូងភ្នំម្តងទៀតដែលជាកន្លែងដែល Fly ត្រូវបានរកឃើញ ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ទីតាំង Generators។

នៅនឹងកន្លែង សូមនិយាយជាមួយ Andersen ដែលនឹងសុំឱ្យអ្នកទទួលបានម៉ាស៊ីនភ្លើងទាំងអស់។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាសូមចូលទៅកាន់ចំណុចដែលបានចង្អុលបង្ហាញហើយសម្លាប់អ្នកនិយមជ្រុលទាំងអស់។ មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកនឹងជួប Panther ។

នៅ Chernobyl NPP-2 Fang នឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់ចំណុចមួយជាមួយនឹងក្រុមអ្នកគាំទ្រថ្មី - សម្លាប់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មករត់ត្រឡប់មកវិញ។ នៅ​នឹង​កន្លែង អ្នក​នឹង​ឃើញ turntable ធ្លាក់​ចុះ ការ​ផ្ទុះ​ដែល​នឹង​យក​សមមិត្ត​របស់​អ្នក​ទៅ​ជាមួយ។

បន្ទាប់មកទៅមន្ទីរពេទ្យដើម្បីនិយាយជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិតខ្មៅ។ ឥឡូវនេះសាខាថ្មីនៃអគារនឹងបើកសម្រាប់អ្នក។ និយាយជាមួយតួអង្គទាំងអស់ ហើយជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ការនិទានរឿងបន្ថែមទៀត។

សម្រាប់វគ្គចុងក្រោយពេញលេញ នៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិត អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសជម្រើសនៃការបង្កើត Luck Stone ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបោះបេះដូង Poltergeist ចូលទៅក្នុងរង្វង់ដែលបានគូសបញ្ជាក់។

ដូចនេះ អ្នកនឹងទទួលបានសិល្បៈដែលអ្នកនឹងអាចធ្វើឲ្យ Fly ត្រលប់មកជីវិតវិញ។ នៅពេលនេះត្រូវបានធ្វើរួចសូមទៅជួប Panther នៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកនឹងអាចជ្រាបចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលបិទពីមុននៅ Agroprom ជាកន្លែងដែលសមមិត្តរបស់អ្នកស្ថិតនៅ។

បន្ទាប់ពីនោះ Arhara នឹងមើលពន្លឺ។ នៅពេលដែលគាត់ចាកចេញ សូមទៅកាន់ច្រកទ្វារ ហើយនិយាយទៅកាន់ NPC ថ្មីដែលនឹងចង្អុលអ្នកទៅកាន់គោលបំណងបន្ទាប់។ ប្រើ teleport ហើយនិយាយម្តងទៀតជាមួយ Arhara ដែលបានរៀបចំអំណោយសម្រាប់អ្នក។

ការបញ្ចប់ផ្សេងទៀតគឺមិនខុសគ្នាច្រើនពីការបញ្ចប់ពេញលេញនោះទេប៉ុន្តែដោយសារតែពួកគេអ្នកនឹងមិនអាចឈានទៅមុខបន្ថែមទៀតនៅក្នុងគ្រោងនេះ។

ដំណើរស្វែងរករន្ទះ និងការស្វែងរកទីក្រុងមរណៈ

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Fang សូមប្រើ teleportation ។ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងកន្លែងដែលមិនស្គាល់ជាមួយនឹងវិបផតថលមួយផ្សេងទៀត - ចូលទៅខាងក្នុង។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយរន្ទះជាក់លាក់មួយ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងដឹងថាមានកំហុសនៅលើ PDA របស់អ្នក។ កម្ចាត់ "អ្នកស៊ើបការណ៍" ហើយទៅ Bunker ដើម្បីជួប Lightning ដោយផ្ទាល់ (ចាប់យកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង) ។

បន្ទាប់មក ឆ្ពោះទៅទីក្រុង Limansk ដែលអ្នកត្រូវស្វែងរកអគារដែលមានវិបផតថល។ នៅខាងក្នុងអ្នកនឹងឃើញរាងកាយរបស់ Wanderer - យកឯកសារហើយប្រើវិបផតថលថ្មីហើយបន្ទាប់មកមួយទៀតដើម្បីឱ្យមានសេរីភាព។ នៅទីនេះអ្នកនឹងជួប Legend of the Zone ហើយបន្ទាប់មក Semetsky នឹងប្រាប់អ្នកអំពីផ្លូវកាត់ទៅកាន់ Generators ។

ខ្មោចនឹងណែនាំអ្នកឱ្យស្វែងរកបុរសម្នាក់ដែលមានរហស្សនាមថា One-Legged Maximilian ។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនា សូមចូលទៅកាន់ Sarcophagus ជាកន្លែងដែលវិបផតថលថ្មីស្ថិតនៅ។ ប្រើកាំភ្លើងថតរូបដើម្បីថតសកម្មភាពរបស់អ្នកនិយមជ្រុល ហើយបន្ទាប់មកត្រលប់មកវិញតាមរយៈវិបផតថល។

នៅក្នុងភូមិ បន្ទាប់ពីបានឆ្លើយឆ្លងជាមួយខ្មោច សូមទៅលេង Pilgrim ដែលនឹងរីករាយក្នុងការមើលរូបភាពដែលអ្នកបានថត។ តាមសំណើរបស់អ្នក គាត់នឹងដកលេខដែលរំខានចេញ (អ្នកនឹងត្រូវរង់ចាំ) បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចទៅកាន់ទីតាំងម៉ាស៊ីនភ្លើង។

នៅពេលដែលជើងម្ខាងទទួលបានរូបភាពនោះ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឧបករណ៍រាវរកដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា​គ្នា​ហើយ សូម​ចាប់​យក​គ្រោងឆ្អឹង​ចេញ​ដោយ​ការ​ក្លែង​ខ្លួន ហើយ​ឆ្ពោះ​ទៅ​មន្ទីរ​ពិសោធន៍ X-10។

នៅពេលដែល Korn ដោះសោច្រកចូល សូមបង្ហាញខ្លួនអ្នក។ នៅពេលជាមួយគ្នានោះ ការប្រយុទ្ធនឹងចាប់ផ្តើម ហើយអ្នកនឹងត្រូវការពារ Korn ពីការមើលមិនឃើញ។ ក្រោយ​ពី​សមរភូមិ​និយាយ​ជាមួយ​គាត់ ហើយ​យក​កាមេរ៉ា។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅ Pripyat ។

នៅក្នុងទីក្រុង រុករកសួនច្បារដែល Korn ចាកចេញពីឃ្លាំងសម្ងាត់។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញដំណើរស្វែងរកដែលចាំបាច់សម្រាប់កិច្ចការ។ បន្ទាប់ពីនេះទៅទីតាំងរ៉ាដាហើយស្វែងរក Korn និង Fang នៅទីនោះដែលត្រូវការនាំយកទៅសួនច្បារ។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសកញ្ចក់ដោយខ្លួនឯងនោះ Korn ខ្លួនឯងនឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងសុវត្ថិភាព។ នៅពេលដែលគាត់ដោះសោ សូមនិយាយជាមួយ Fang ហើយបន្ទាប់មកម្តងទៀតនៅពេលដែលការប្រយុទ្ធបានបញ្ចប់។

និយាយជាមួយ Klenov នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍យោធា ដើម្បីទទួលបានថ្មសម្រាប់កាមេរ៉ា។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកនឹងត្រូវទៅមើលមន្ទីរពិសោធន៍ X-16 ហើយយកខួរក្បាលចេញ (អ្នកក៏អាចស្វែងរក និងដកឧបករណ៍បញ្ជានៅទីនោះដែរ)។

គោលដៅបន្ទាប់គឺរោងចក្រ ដែលអ្នកត្រូវនិយាយជាមួយ Chernomor ។ យកគាត់ទៅព្យាបាលមេរោគ zombie ហើយនាំគាត់ទៅមូលដ្ឋានរបស់ stalkers ។ សម្រាប់ជំនួយរបស់អ្នក បុរសនឹងបង្ហាញអ្នកពីកូអរដោនេនៃកាំភ្លើងល្អជាមួយគ្រាប់រំសេវ។ ឥឡូវត្រលប់ទៅ Klenov ហើយផ្តល់រូបថតទាំងអស់។

ទស្សនា Lightning ហើយបន្ទាប់ពីទំនាក់ទំនងរួច បោះចោល isomorphs ទាំងអស់ដោយបោះវាទៅក្នុងវិបផតថល។ បន្ទាប់មក Panther នឹងទាក់ទងអ្នក ហើយ Lightning នឹងបើកវិបផតថលសម្រាប់អ្នកទៅកាន់ទីតាំង Cordon ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញ Hog ដែលនឹងត្រូវការជំនួយរបស់អ្នក។ រង្វាន់គឺជាឃ្លាំងសម្ងាត់នៃការមើលមិនឃើញ។

ដោយផ្ទាល់ Cordon ។ នៅទីនេះនឹងធ្វើតាមការឆ្លើយឆ្លងមួយផ្សេងទៀតជាមួយ Panther ហើយបន្ទាប់មកការប្រជុំពេញលេញជាមួយឪពុករបស់នាង។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកត្រូវព្យាយាមតាមទាន់ Panther ។

ទស្សនា Yantar ដើម្បីនិយាយជាមួយ Chernomor ។ នៅក្នុងទីតាំង Cordon សូមទស្សនាចំណុចនោះ ហើយថតរូបមនុស្សមួយក្រុម ដើម្បីស្វែងរកសត្រូវដ៏សំខាន់ ហើយបន្ទាប់មកប្រគល់គាត់ទៅឱ្យឪពុករបស់ Panther ។

ប្រើគ្រោងឆ្អឹងដែលបិទបាំង ដើម្បីរុករកដីដែលមិនទាន់រកឃើញ។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងជំពប់ដួលលើការសន្ទនារវាងបុគ្គលអាថ៌កំបាំង ដែលម្នាក់ហៅខ្លួនឯងថាជាអ្នកតំណាងនៃថ្ងៃចុងក្រោយ។ នៅពេលដែលពួកគេបែកខ្ញែក សូមចូលទៅកាន់ One-Legged One ហើយស្វែងយល់អំពីឃ្លាំងសម្ងាត់ថ្មី។

បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលឃ្លាំងសម្ងាត់ សូមចូលទៅកាន់ Sakharov ហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកបានរកឃើញ ដើម្បីរៀនអំពីវិបផតថលថ្មីនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍។ ដោយប្រើវា ប្រមូលឯកសារ និងបំពេញលំដាប់ទាំងមូលនៃសកម្មភាពដែលបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងពួកគេ។ ការសន្ទនាម្តងទៀត។

ដំណើរទស្សនកិច្ចមួយទៀតទៅកាន់ Lightning ហើយបន្ទាប់មកជាការលាចុងក្រោយ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចូលទៅកាន់ Limansk ហើយប្រើវិបផតថលចុងក្រោយ បន្ទាប់មកវីដេអូនឹងធ្វើតាមដែលបញ្ចប់សាច់រឿងនេះ។

ទីក្រុងស្លាប់ និងថ្ងៃចុងក្រោយ

ប្រើវិបផតថលនៅជាន់ខាងក្រោមនៃអគារក្នុងទីក្រុង Limansk ដែលអ្នកស្នាក់នៅចុងបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការមុន។ Alas, វិបផតថលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនិងឧបករណ៍របស់អ្នកឆ្លងកាត់ទេដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវទុកកាំភ្លើងនៅក្នុងធុង។

នៅផ្នែកម្ខាងទៀត អ្នកនឹងរកឃើញ Evil One ដែលនឹងប្រាប់អ្នកអំពីកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ stalker ជាក់លាក់មួយ។ ទឹកអប់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការនាំមុខថ្មី។ នៅទីបំផុតអ្នកនឹងទៅដល់ភូមិនិង Tyumen ដែលនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់មូលដ្ឋាន Gopnik ។ នេះគឺជាកន្លែងដែល stalkers នឹងបញ្ចប់។

រួមគ្នាជាមួយអ្នកដើរតាម បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Liquidator វាយប្រហារមូលដ្ឋាន។ ពេល​ការងារ​ត្រូវ​បាន​គេ​នាំ​ក្រុម​ទៅ​កន្លែង​មាន​សុវត្ថិភាព។

នៅ Tyumensky រាយការណ៍អំពីការបញ្ចប់ភារកិច្ចហើយបន្ទាប់មកទៅ Black Farm ដែលជាកន្លែងដែលឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានគេមើលឃើញចុងក្រោយ។ នៅនឹងកន្លែង អ្នកនឹងជួបទាហានមកពីក្រុម "ថ្ងៃចុងក្រោយ" - សម្លាប់ពួកគេ ឬគ្រាន់តែជៀសវាងការប្រយុទ្ធ។

ទៅកាន់ Norman នៅពេលគាត់ទាក់ទងអ្នក។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា​រួច សូម​ទៅ​ជួប​សន្លប់ ដែល​បាន​ចាត់​ឲ្យ​អ្នក​កន្លែង​ប្រជុំ​នៅ​ជិត​មូលដ្ឋាន​ក្រុម​ចោរ។ នៅទីនេះ Norman នឹងផ្តល់ជូនអ្នកឱ្យស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់។

ពីការសន្ទនាជាមួយ Fainting អ្នកនឹងរៀនអំពីបន្ទះឈីបដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបិទការការពារបរិវេណទីក្រុង។ លើសពីនេះទៅទៀតគាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបន្ទះឈីបបែបនេះ។

ទៅដល់ចំណុចដែលបានកំណត់នៅជិតទីក្រុង ហើយសម្លាប់ទាហានថ្ងៃចុងក្រោយទាំងអស់។ សូមចងចាំថាអ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅទីនេះ ព្រោះភារកិច្ចត្រូវបានកំណត់តាមពេលវេលា។

ដោយប្រើរូបភាព ស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់នៅក្នុង attic នៃអគារ។ ចាប់យកទីតាំងអ្នកលបបាញ់ភ្លាមៗ ហើយរង់ចាំ៖ ក្រុមមួយនឹងមកដល់ឆាប់ៗនេះ ដែលនឹងត្រូវលុបបំបាត់ (សម្លាប់មេដឹកនាំរបស់ពួកគេដោយមិនបរាជ័យ)។

បន្ទាប់ពីនេះអ្នកនឹងទាក់ទងនិយោជកហើយស្វែងយល់អំពីផ្លូវថ្មីទៅកាន់ទីតាំង ATP ។ នៅនឹងកន្លែង សម្លាប់គូប្រជែងទាំងអស់ ហើយចូលទៅកាន់ទីតាំងឃ្លាំងសម្ងាត់ ដែល Norman នឹងប្រាប់អ្នកអំពី។

ដោយប្រើឧបករណ៍កំណត់ទីតាំង សូមចូលទៅកាន់ទីតាំងដែលបានសម្គាល់ ហើយប្រើវិបផតថលដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ឃ្លាំងសម្ងាត់។ អ្នកបានទទួលម៉ូឌុល ក៏ដូចជាកូអរដោនេនៃផ្លូវថ្មីទៅកាន់ MG ។

នៅតាមផ្លូវទៅ Limansk សូមក្រឡេកមើលកន្លែងសុវត្ថិភាព និងប្រមូលវត្ថុមានតម្លៃ។ នៅទីក្រុងមរណៈ សូមទៅមើល Perfumer ដែលនឹងនៅកន្លែងផ្សេងពីកន្លែងដើម (អ្នកត្រូវរង់ចាំរហូតដល់គាត់ទៅដល់ទីនោះ)។

បន្ទាប់ពីការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នារវាង Duda និង Perfumer ផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានជាមួយអ្នកក្រោយ ហើយបន្ទាប់មកទៅមើលអតីត។ ជំនួស Duda គាត់នឹងទាមទារប្រាក់យ៉ាងច្រើនពីអ្នក ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពេលវេលាចាំបាច់ដើម្បីស្វែងរកវេជ្ជបណ្ឌិត។ ប្រសិនបើអ្នកបដិសេធមិនចេញមូលនិធិ នោះពេលវេលានឹងមានកំណត់ណាស់។

ចំពោះសមរភូមិជាមួយទាហាននៃ "ថ្ងៃចុងក្រោយ" វានឹងធ្វើតាមវិធីមួយឬផ្សេងទៀត។ Doc ខ្លួនគាត់មានទីតាំងនៅច្រករបៀងនៅខាងស្តាំ Duda នៅក្នុងបន្ទប់ចុងក្រោយអ្នកនឹងឃើញនៅខាងឆ្វេង។

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Doc សូមបញ្ជូនគាត់ទៅ Perfumer ។ បន្ទាប់អ្នកនឹងដឹងថាប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពត្រូវបានបិទ។ នៅទីនេះ Lightning នឹងទាក់ទងអ្នក - អ្នកត្រូវទៅជួបនាង និងជជែក។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺទៅដល់មូលដ្ឋាន យកសារពី Spark ហើយនិយាយទៅកាន់ Perfumer ។

វីដេអូ៖ អាថ៌កំបាំងរបស់ Narodnaya Solyanka OP-2.1


ដូចជាប្រសិនបើវាមានប្រយោជន៍

ការណែនាំអំពី Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

ការពិពណ៌នាអំពីការអនុម័តនៃសាខាគ្រោងធំ បញ្ហាចម្បងទាំងអស់ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ និងចម្លើយចំពោះសំណួរដែលសួរញឹកញាប់បំផុត!

អញ្ចឹងតោះចាប់ផ្តើម.............

ទីមួយរូបរាងក្នុងតំបន់ -ការសន្ទនាជាមួយ Stargazer.

នៅក្នុងផ្ទះខាងឆ្វេងយើងកំពុងស្វែងរកការផ្គត់ផ្គង់ :)

នៅកសិដ្ឋាននៅខាងស្តាំក្រោមជញ្ជាំងមានប្រអប់មួយ - វ៉ូដាកា (សម្រាប់ឆ្លងកាត់ក្រោមស្ពាន)

យើងមិនសើមអ្នកចម្បាំងទេ។- ដំណើរស្វែងរកចម្បងគឺសម្រាប់ Artmodifier ហើយអ្នកតែងតែអាចផ្លាស់ប្តូរឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមសម្រាប់ vodka ។

គ្មានផ្លូវទេក្នុងករណីណាក៏ដោយ យើងមិនទៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យយោធា (ដើម្បីទៅទីនោះ។ ល។ )

ជា​ការ​ដាក់​ទោស​គេ​បញ្ជូន​បក្ស​ចុះ​មក​ហើយ​ភូមិ​ក៏​ស្ងប់ :(

មកដល់ភូមិ(តាមផ្លូវស្វែងរកបុរសយោធា) យើងនិយាយជាមួយគ្រូពេទ្យ ផឹកថ្នាំ ហើយភ្ញាក់ពីដំណេកភ្លាមៗនៅក្នុងរូងភ្នំ។

កុំខ្លាចអី មើលជើងយើង ហើយបំពាក់។

វាមិនចាំបាច់ក្នុងការសើមសត្វមានជីវិតទាំងអស់នៅពេលទៅលេងជាលើកដំបូង!

រឿងចំបងសម្រាប់ពួកយើងគឺទៅដល់អ្នករុករករ៉ែ (ឈរនៅជាន់ខាងលើក្នុងរូងភ្នំឆ្ងាយ)

យើងសម្លាប់អ្នកជញ្ជក់ឈាមដោយបាញ់ចំក្បាល - សង្កត់លើជញ្ជាំងនៅជ្រុងនៃរូងភ្នំ (វាគួរតែខ្ពស់ជាងនេះ) ។

បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​នឹង​អ្នក​ជីក​រ៉ែ​រួច យើង​ផឹក​ថ្នាំ​ហើយ​ម្ដង​ទៀត​នៅ​មាត់​ខ្សែ។

ការរំលឹកខ្លីៗនៅតាមផ្លូវហ្គេម - មិនអាចបំភ្លេចបានសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង :)

អ្នកបាញ់ Nychka នៅ Agroprom- សម្លាប់អ្នកគ្រប់គ្នានៅច្រកចូល ចូលទៅក្នុងរន្ធនៅទីនោះ ហើយអ្នកនឹងត្រូវបោះចោលនៅលើជណ្តើរនៅច្រកចូលរន្ធរបស់ Strelka ។

1. ទីមួយ យើងរត់ឡើងតាមជណ្តើរតំរៀបស្លឹកទៅកាន់ teleport ដែលលេចឡើងនៅខាងលើ។

2.បន្ទាប់ពីទូរលេខបានបាត់ យើងរត់ចូលទៅក្នុងសាល ដែលយើងជួប Bloodsucker ជាលើកដំបូង។

3.Well, teleport ចុងក្រោយដែលនឹងនាំយើងទៅកន្លែងលាក់ខ្លួនមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីជាមួយនឹង Electras ។

នៅទីនោះយក PDA ហើយបិទ teleport ។ នៅទីនោះក៏មាន flash drive ផងដែរ។

បារ. អ្នកត្រូវយកភារកិច្ចសម្រាប់ X-18 (TD) ពីអ្នកក្រឡុកស្រានៅពេលមកលេងលើកដំបូងហើយបំពេញវា! (ហើយអ្នកមិនអាចបដិសេធបានទេ បើមិនដូច្នេះទេ នឹងមានជើងហោះហើរនៅពេលក្រោយ)

មន្ទីរពិសោធន៍ X18- ចោរ។ យើងសម្លាប់ចោរទាំងអស់ ប៉ុន្តែចាញ់ការស្វែងរកពួកគេ ឬផ្តល់ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម នាំឱ្យអ្នកសួរចម្លើយមានជីវិតឡើងវិញ។ ប្រអប់របស់ Borov នៅលើសាកសពរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ យើងរត់គេចពី chimeras ដូចនេះ: នៅតាមបណ្តោយរបងផ្ទះល្វែងមានថ្មមួយឡើងលើវាហើយការស្លាប់ត្រូវបាន damned ។

Yantar X16- ត្រូវប្រាកដថាដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Kruglov រួមជាមួយ Sakharov ពួកគេនឹងបោះឱ្យអ្នកនូវឈុតមួយនិងមួកសុវត្ថិភាព psi ។ បំពេញដំណើរស្វែងរករបស់ពួកគេ ពួកគេមិនពិបាកទេ អ្នកនឹងទទួលបានឧបករណ៍រាវរកមិនប្រក្រតី វត្ថុដ៏អស្ចារ្យ បូកនឹងបុរសពាសដែកដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។

ច្រកចូលមន្ទីរពិសោធន៍មិនមែនតាមទ្វារទេ (តេឡេផត) ប៉ុន្តែតាមបង្អួចនៅខាងឆ្វេង។

Conductor, Thunderstorm - ស្វែងរក conductor គាត់នឹងប្រាប់អ្នកអំពីវេជ្ជបណ្ឌិតគាត់នឹងប្រាប់អ្នកអំពីឧបករណ៍ចាប់សម្រាប់ទ្វាររោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl ។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់រ៉ាដា ខ្មោចមួយនឹងលេចឡើង។ មានព្យុះផ្គររន្ទះគ្រប់ទីកន្លែង ក្នុងចំណោមក្រុមចោរនៅ ATP នៅរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl ក្នុងចំណោមកូនបំណុលនៅក្នុងឃ្លាំង។ អ្នកសម្រេចចិត្ត។

រ៉ាដា- វាហាក់ដូចជាមិនស្មុគ្រស្មាញទេ ពីដំបូងមានបញ្ហាជាមួយសិល្បៈ បែរទៅជាដុំថ្ម យកវាចេញនៅចំណតឡានក្រុង បន្ទាប់មកយកវាឡើង។ ពិនិត្យសាកសពរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។

ព្រីភីយ៉ាត- ចូរនាំអ្នកលបបាញ់ រកមើលវេជ្ជបណ្ឌិត Swamp ។ ក្នុងអំឡុងពេលបណ្តេញចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។

Chernobyl NPP ១- ពួកគេកំពុងសង្កត់ពីគ្រប់ទិសទី យោធា មនោរម្យ បណ្តេញចេញ... ចាំ។ មានហ្វូងបុរសយោធានៅច្រកចូលគុកងងឹតរកមើលកាបូបរបស់ Sakharov ។ ( កុំនៅយូរពេក - ទុកចោលយ៉ាងហោចណាស់ 5 នាទីមុនពេលចេញ)

ស្វែងរកបេសកកម្មដែលបាត់

1. ស្វែងរកសាកសពរបស់ទាហានកងកម្លាំងពិសេស Andrei នៅជិត viaduct នៅលើ Cordon ។ (ផ្លូវរូងក្រោមដីគឺជាផ្លូវរូងក្រោមដីពីភូមិអ្នកថ្មីទៅស្ពាន)

ត្រូវតែសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកនាពេលអនាគត!
2. យើងរកឃើញចោរដែលលួច PDA របស់ទាហានកងកម្លាំងពិសេស នេះគឺជា "អ្នកក្លែងធ្វើ" បញ្ជូនសញ្ញា SOS នៅទីលានចាក់សំរាម ប៉ុន្តែគាត់មិនមាន PDA ទេ។
3. យើងកំពុងស្វែងរកចោរដែលលួច PDA នេះគឺជា Fraer ។ ចោរដូចគ្នាមានការវាយប្រហារ abakan Brom (Dolgovets ស្រវឹងពីបារ) ។ Brom ដាក់សញ្ញាសម្គាល់នៅក្នុង PDA នៅកន្លែងនៃការបង្ហាញខ្លួនដំបូងរបស់ Fraer នៅជ្រលងភ្នំងងឹត។ ប៉ុន្តែ Frayer ធ្វើដំណើរពីកន្លែងនេះតាមរយៈ Landfill ឆ្ពោះទៅ Agroprom និងគុកងងឹតរបស់វា។ យើងត្រូវរកមើលថាតើគាត់នឹងនៅទីណា។
4. ពី Prapor នៅទីលានចាក់សំរាម សម្រាប់ឧបករណ៍ជំនួយដំបូងបែបវិទ្យាសាស្ត្រចំនួន 10 ដែលយើងរៀនថាមនុស្សរបស់ Bartender អាចជួសជុល PDA បាន។
5. អ្នកក្រឡុកស្រាសុំវត្ថុបុរាណទឹកភ្នែកសម្រាប់ជួសជុល។
6. យើងនាំយកវាមក ហើយរកឃើញថា Bartender's People បានបំបែក PDA ទាំងស្រុង សាខាហាក់ដូចជាបាត់បង់។
7. ខណៈពេលដែលកំពុងបំពេញបេសកកម្មរបស់ Lukash ធ្វើតាមជនក្បត់ Pavlik យើងសម្លាប់ "ទំនាក់ទំនង" Aru របស់គាត់ ហើយនៅក្នុង PDA របស់គាត់ យើងរកឃើញព័ត៌មានអំពីបេសកកម្មដែលបាត់។
8. នៅក្នុង Wild Territory នៅការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ Yantar យើងរកឃើញក្រុមរបស់ Sivoy ពី PDA របស់គាត់ យើងរៀនថា Sakharov ដឹងពីបេសកកម្មនេះ។
9. Sakharov នឹងចង់និយាយជាមួយយើងតែបន្ទាប់ពីបញ្ចប់សាខា Fang និងបិទ Burner ។
10. ដោយផ្អែកលើព័ត៌មានជំនួយរបស់ Sakharov យើងត្រូវទៅ X-10 ប៉ុន្តែយើងបានទៅទីនោះរួចហើយ មិនមានបេសកកម្មនៅទីនោះទេ ប៉ុន្តែ Sakharov បានទទូចថា តោះទៅពិនិត្យ។
11. ហើយជាការពិតណាស់ យើងបានរកឃើញអ្នកស្លាប់ពីរនាក់ និងម្នាក់នៅរស់រានមានជីវិត ជាអ្នកបរិស្ថានវិទ្យា ដែលសុំឱ្យគាត់បញ្ចប់ការរងទុក្ខរបស់គាត់ និងបញ្ចប់គាត់។
យើងធ្វើវាដោយដួងចិត្តរបស់យើង។
12. យើងប្រាប់ព្រះវិញ្ញាណអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ គាត់ណែនាំថាមានច្រកចេញមួយទៀតពី X-10 ប៉ុន្តែនៅឯណា?
13. យើងនិយាយជាមួយហ្វ្រីមែន នៅក្នុងឯកសាររបស់ទាហានស៊ីឈ្នួល Jameson គាត់បានរកឃើញការលើកឡើងអំពីប្រតិបត្តិការដើម្បីចាប់យកមនោរម្យ។
14. នៅទីលានចាក់សំរាម យើងដោះស្រាយជាមួយក្រុមរបស់ Tomaz ហើយយកផែនការចាប់យក។
15. ពីផែនការយើងរៀនអំពីផ្លូវពី X-10 ទៅ Sarcophagus និងត្រឡប់មកវិញ។
16. យើងទៅខ្មោច ប្រសិនបើអ្នកបានរកឃើញបេសកកម្មដែលបាត់ និងការចាកចេញពី X-10 ទៅ Sarcophagus យើងទទួលបានភារកិច្ចនាំយកសាច់មាសចំនួន 10 ពីទីតាំងរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl Nuclear Power Plant-2 ។
17. យើងនាំយកកំណាត់ទៅខ្មោច ហើយជារង្វាន់ យើងទទួលបានព័ត៌មានអំពីការផ្លាស់ប្តូរពី Sarcophagus ទៅរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl Nuclear Power Plant-2។
18. យើងទទួលបានភារកិច្ចដើម្បីស្វែងរក 3 ផ្នែកនៃកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃនៅ Chernobyl NPP-2 ។
19. យើងនាំយកចតទៅកាន់ខ្មោច។

ដំណើរស្វែងរកកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ Arhara៖

1. និយាយជាមួយ Dan (នៅក្នុងកំណែដំបូងគាត់នៅលើ Cordon ក្រោយមកគាត់បានផ្លាស់ទៅ Swamps) ។

2. យើងទៅ Agroprom (អ្នកត្រូវលួចឯកសារពីកិច្ចការសំខាន់របស់ Stalker)
3. និយាយទៅកាន់ Zakhar (Bar) (ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអាចស្វែងរកដើម្បីការពារក្រុមរបស់ Dan)
4. យើងនិយាយជាមួយ Dan គាត់និយាយអំពីសកម្មភាពមិនធម្មតារបស់យោធានៅក្នុង Agroprom ។
យើង​ទទួល​ភារកិច្ច​លួច​ក្បាលដី​ពី​យោធា​នៅ Agroprom។
(ជាធម្មតាខ្ញុំពន្យារពេលការសន្ទនាអំពីការវាយប្រហារ និងការបង្ហាញមុខជាមួយក្រុម Avengers រហូតដល់ពេលដែលខ្ញុំត្រូវបានបំពាក់យ៉ាងល្អ)
5. យើងជួបគ្នានៅ Agroprom ជាមួយ Arkhara និងក្រុមរបស់គាត់ ព្យុះ Agroprom ហើយយកក្បាលដី។
៦.យើង​មិន​ដឹង​ថា​វា​ជា​អ្វី​ឬ​វា​សម្រាប់​អ្វី​នោះ​ទេ យើង​គ្រាន់​តែ​ចាត់​ទុក​វា​ថា Dan។
7. យើងនិយាយជាមួយ Arhara ម្តងទៀត យើងទទួលបានភារកិច្ចដើម្បីនាំយកសៀវភៅកត់ត្រារបស់គាត់។
8. យើងចុះទៅកាន់គុកងងឹត Agroprom ស្វែងរកសាកសពមិត្តរបស់ Arhara ហើយយកសៀវភៅកត់ត្រា។
9. យើងផ្តល់សៀវភៅកត់ត្រាទៅ Arkhara ហើយយើងទទួលបានភារកិច្ចនាំយកកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ Arkhara គាត់ក៏សុំទៅ Dan ។
10. យើងនិយាយជាមួយ Dan ហើយទទួលបានភារកិច្ចសម្រាប់ flash drive របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពី X-18 ។
11. យើងនាំយក និងទទួលមួកសុវត្ថិភាព psi ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងអ្វីដែល Sakharov ផ្តល់ឱ្យ។
12. ប្រសិនបើចាំបាច់ ឬភ្លាមៗទៅកាន់រ៉ាដា ហើយស្វែងរកកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ Arkhara ។
13. យើងនាំយកកុំព្យូទ័រយួរដៃទៅឃ្លាំងកងទ័ព Yakut ។

ការស្វែងរក Phantom និងឃាតករ Fang ចាប់ផ្តើម

ចម្លែកណាស់ វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាមួយ Freeman Pistol យើងរកវាហើយនាំយកវាមក។
1. និយាយជាមួយ Freeman ហើយទទួលភារកិច្ចយកករណីរបស់ Freeman ពីទាហានស៊ីឈ្នួល Damson ។
2. យើងរកឃើញ Jameson នៅក្នុង Wild Territory គាត់មិនចង់និយាយល្អទេ យើង "ទម្លាក់" ខ្លួនគាត់ និងក្រុមរបស់គាត់ យកករណីនេះទៅ Freeman ។
3. យើងទទួលបានពី Sakharov នូវកិច្ចការមួយសម្រាប់ PDA of the Ghost ហើយនាំយកវា។
4. យើងនិយាយជាមួយ Kruglov (Semyonov) អំពីខ្មោច គាត់សុំឱ្យស្វែងរក Ghost's Diary ។
5. យើងរកឃើញកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ (នៅ Agroprom) នាំវាទៅ Kruglov
6. យើងនិយាយជាមួយ Bartender ជាថ្នូរនឹងព័ត៌មានដែលគាត់សុំឱ្យនាំគាត់ Sibion ​​យើងនាំយកមក។

ស្វែងរកឃាតករ Fang៖

7. តោះនិយាយជាមួយ Voronin ។ គាត់សុំ flash drive របស់ Psycho ។

8. យើងទៅ Psycho ដែល "រស់នៅ" នៅក្នុងវាលភក់នៅឃ្លាំងកងទ័ព យក flash drive យកវាទៅ Voronin ។
(Svobodovets Max ស្នើឱ្យអ្នកនាំយក flash drive ដូចគ្នា អ្នកអាចយល់ព្រមជាមួយនេះ ដោយគ្រាន់តែកុំភ្លេចទិញ flash drive ពី Max នៅពេលក្រោយ)
(រឿងមួយទៀត Swamp សកម្មខ្លាំងណាស់ ហើយសត្វមានជីវិតច្រើនតែសម្លាប់មនុស្សវិកលចរិកនៅចំពោះមុខយើង ហើយសាកសពរបស់គាត់អាចរលាយបាត់បានយ៉ាងងាយ ដូច្នេះហើយ វាមិនមែនជារឿងអស្ចារ្យទេក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនឹងវិកលចរិក ហើយយក flash drive ចេញពីគាត់ជាលើកដំបូង។ ទស្សនា AS ដោយមិនរង់ចាំការស្វែងរកសម្រាប់គាត់)
9. យើងនិយាយជាមួយអ្នកផ្តល់ព័ត៌មាននៅក្នុងរបារ ដើម្បីឈានទៅមុខបន្ថែមទៀត យើងត្រូវការព័ត៌មានរបស់ឧកញ៉ា។
10. យើងនិយាយជាមួយ Dan ហើយយក Tyrant PDA ពីគាត់។
(ដើម្បីការពារ Dan ពីការក្លាយជាសត្រូវកំឡុងពេលសន្ទនា វាជួយសុំឱ្យគាត់ជួសជុលអ្វីមួយជាមុនសិន)
11. យើងនាំយក PDA ទៅអ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន ហើយរៀនពីគាត់អំពីទាហានស៊ីឈ្នួល Le Havre ។
12. យើងនិយាយជាមួយ Le Havre (AS) យើងរៀនថា Freedom មានទំនាក់ទំនងជាមួយទាហានស៊ីឈ្នួល តាមរយៈ Le Havre។
13. យើងនិយាយជាមួយ Le Havre គាត់សុំសម្លាប់ទាហានស៊ីឈ្នួល Bolt ហើយនាំយក PDA របស់គាត់។
14. យើងនិយាយជាមួយ Le Havre ម្តងទៀត ហើយទទួលភារកិច្ចនាំយកចតពីសាកសពរបស់ Monolith ទៅ X-10 ។
15. ក្នុងអំឡុងពេលទៅទស្សនា X-10 យើងរកឃើញសាកសពរបស់បុរសម្នាក់នេះ គាត់ពិតជាមានឯកសារ យើងយកវាទៅ Le Havre ។
15. យើងនិយាយជាមួយ Yakut គាត់សង្ស័យថាមានការសមគំនិត ហើយបញ្ជូនគាត់ទៅ Freeman ។
16. និយាយជាមួយ Freeman យើងរៀនអំពីការប្រជុំរបស់ Mercenaries នៅក្នុង TD ។
17. យើងយកក្រុមរបស់ Bland ទៅ TD ហើយនាំយក flash drive ទៅ Freeman ។ នៅក្នុងកំណែរបស់ Solyanka ចុះថ្ងៃទី 08/14/2010 ឱកាសជំនួសបានលេចឡើងដើម្បី "បំបែក" ដោយសន្តិវិធីជាមួយ Bland ខ្លួនឯង។ ហើយ​ក្រុម​បាន​ផ្លាស់​ទៅ​កន្លែង​ផ្សេង។
18. យើងនិយាយជាមួយ Le Havre ។ Le Havre អាក់អន់ចិត្តនឹងពួកយើងដោយសារតែ Blend គាត់កំពុងបំពុល និងប្លន់ GG ទាំងស្រុង។
(វា​នឹង​មិន​ឈឺ​ចាប់​ក្នុង​ការ​ទៅ​កាន់ Le Havre ស្រាល​ទេ ជាធម្មតា ខ្ញុំ​បោះ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ទៅ​ក្នុង​រន្ធ​មួយ​នៅ​គែម​វាល​មីន នៅ​ខាង​ឆ្វេង​នៃ​ច្រក​ចូល​មូលដ្ឋាន​សេរីភាព)
19. យើងនិយាយជាមួយ Le Havre ម្តងទៀត គាត់ក្លាយជាសត្រូវ ហើយដោយមនសិការច្បាស់លាស់ យើងនាំគាត់ចុះក្រោម និងសហការីទាំងអស់។
20. យើងនិយាយជាមួយ Yakut គាត់បានឃើញពីរបៀបដែលប្រអប់ត្រូវបានអូសពីមូលដ្ឋានសេរីភាពទៅកាន់ទីបញ្ជាការ។
21. យើងដកប៉ុស្តិ៍ទាហានស៊ីឈ្នួលចេញ ហើយយកប្រអប់។
22. យើងនាំយកប្រអប់ទៅ Yakut ហើយទទួលបានមួយចំនួននៃ swag របស់យើងដែល Le Havre បានយកពី GG ពុល។

ស្វែងរក Phantom៖

7. និយាយជាមួយ Kruglov ដើម្បីឌិគ្រីបកំណត់ហេតុដែលគាត់ត្រូវការកុំព្យូទ័រដែលកំពុងដំណើរការ។
8. និយាយជាមួយ Arhara គាត់គួរតែដឹងពីកន្លែងដែលគាត់អាចរកបាន។
9. យើងរកឃើញឯកតាប្រព័ន្ធនៅក្នុង X-18 ហើយនាំវាទៅ Kruglov ។
10. បន្ទាប់ពីនេះ Kruglov បញ្ជូន GG ទៅ Yakut
(សាខាបន្ថែមទៀតនឹងដំណើរការបន្ទាប់ពីបញ្ចប់សាខានៅលើ Fang និងបិទកម្មវិធីដុត)
11. សារ SMS មកដល់ពីខ្មោច
12. យើងមក Yakut ហើយសួរកន្លែងដែលត្រូវរក Ghost ហើយគាត់បានបញ្ជូន GG ទៅកាន់គុកងងឹត Agroprom ។
13. នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃ Agroprom យើងឆ្លងកាត់ការវាយឆ្មក់មួយ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់មិនមែនពួកយើងទេដែលពួកគេកំពុងរង់ចាំ។
14. ម្តងទៀតទៅកាន់ Yakut គាត់បញ្ជូន GG ទៅរ៉ាដា។ ស្វែងរកខ្មោចនៅទីនេះ!
15. ខ្មោចបញ្ជូន GG ទៅ Sych នៅលើ DT ដើម្បីចាប់យក flash drive របស់ Beast ពី Avengers ។ ចាប់ផ្តើមពី Solyanka នៅថ្ងៃទី 14 ខែសីហា ឆ្នាំ 2010 Avengers និង Owl បានផ្លាស់ទៅ Swamps ។
16. នៅតាមផ្លូវ ប្រសិនបើ Sych ត្រូវបានសម្លាប់ យើងស្វែងរកសាកសពរបស់គាត់ ហើយទទួលបានព័ត៌មានជំនួយទៅកាន់ឃ្លាំងសម្ងាត់របស់គាត់នៅក្នុង X-10 ដែលយើងរកឃើញថាអ្នកណាជាអ្នកប្រគល់ខ្មោច។
17. យើងទៅជួបខ្មោចម្តងទៀត ទទួលភារកិច្ចសម្លាប់សត្វ និងនាំយកឯកសាររបស់គាត់។
18. យើងទៅ cordon ហើយយកចេញពី Checkpoint រួមជាមួយនឹងទាហានទាំងអស់ និង Avengers យើងយកឯកសាររបស់ Beast ។
19. រាយការណ៍ទៅខ្មោច។

Clear Sky Quests៖

ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ Swamps ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Fan បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដើម្បីការពារជំរុំពីទាហានស៊ីឈ្នួល (បន្ទាប់ពីចាកចេញពី X18) ។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង PDA ហើយមានទីតាំងនៅភាគខាងត្បូងនៃភូមិអ្នកចំណូលថ្មី។

1. ពេលចូលទៅក្នុង Swamps យើងរកឃើញ Dyak នៅក្នុងកសិដ្ឋាន ហើយគាត់ផ្តល់ភារកិច្ចមួយដើម្បីជួយសង្គ្រោះមិត្តម្នាក់ពីការជាប់ជាឈ្លើយរបស់ចោរ។ យើង​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​ទៅ​ព្រះវិហារ បោស​សម្អាត​ពួក​ចោរ ហើយ​រក​ឃើញ​អ្នក​ជាប់​ឃុំ​សក្តិ យើង​និយាយ​ជាមួយ​គាត់។
2. យើងត្រឡប់ទៅស្មៀនវិញ រាយការណ៍អំពីការបញ្ចប់ភារកិច្ច និងទទួលព័ត៌មានអំពីទូរលេខទៅកាន់មូលដ្ឋាន Clear Sky ។
3. យើងទៅមូលដ្ឋានជួបតួអង្គ 3 ដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវដំណើរស្វែងរក - Vasily, Kholod និងមេដឹកនាំនៃ Chistonebovtsev Sviblov ។
4. ភារកិច្ចរបស់ Vasily គឺស្វែងរកប្រេងលាបព្យាបាល។
៤.១. យើងទៅខ្ទមរបស់ Kalmyk - កន្លែងត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីដោយរង្វង់។ នៅក្នុងខ្ទមមានកាបូបស្ពាយនៅលើឥដ្ឋជាមួយនឹងគ្រាប់បែកដៃនៅក្នុងនោះ។ យើងយកគ្រាប់បែកដៃ ហើយវាផ្ទុះ (GG គួរតែមានការការពារការផ្ទុះល្អណាស់ - សិល្បៈ + សំលៀកបំពាក់) ។ Kalmyk លេចឡើង។
៤.២. យើងនិយាយជាមួយ Kalmyk ហើយទទួលភារកិច្ចនាំយកធុងមួយ។ ទីតាំងរបស់កុងតឺន័រត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីជាមួយនឹងរង្វង់មួយ។
៤.៣. យើងទៅកាបូបស្ពាយហើយយកធុង។ នៅក្នុង teleporter មានច្រកយ៉ាងហោចណាស់ 1 នៅជុំវិញកាបូបស្ពាយប៉ុន្តែវាតូចចង្អៀតណាស់ (+\- កន្លះម៉ែត្រទៅចំហៀងហើយវាមិនដំណើរការទេ) អ្នកត្រូវស្វែងរកទីតាំងនៃផ្លូវនេះ។ វាហាក់ដូចជាទីតាំងនៃផ្លូវនេះត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យ។ តស៊ូក្នុងការស្វែងរករបស់អ្នក មកពីទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។
៤.៤. យើងនាំយកកុងតឺន័រទៅ Kalmyk ហើយស្វែងរកអត្រាសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរមួន។ យើងនាំយក swag និងទទួលបានពាងចាំបាច់ចំនួន 3 យកវាទៅ Vasily
៤.៥. យើងប្រគល់មួនទៅ Vasily ហើយទទួលបានឱកាសដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនិងជួសជុលសំលៀកបំពាក់មួយចំនួន។

5. ភារកិច្ចរបស់ Cold គឺសាមញ្ញ - សម្គាល់ pseudo-giant តែមួយគត់នៅ Agroprom ។ ទីតាំងត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីនៅក្នុង PDA ។ ប្រសិនបើមិនមានសញ្ញាសម្គាល់ទេនោះ pseudo-giant កំពុងរត់នៅជ្រោះភាគឦសាននៃស្មុគស្មាញដែល Adrenaline ស្ថិតនៅ (ពីច្រកចូលពីកន្លែងចាក់សំរាមភ្លាមៗទៅខាងស្តាំតាមរបង) ។
៥.១. យើងកំណត់គោលដៅយក្ស pseudo-giant ជាមួយនឹងអាវុធរបស់ Cold ហើយរាយការណ៍អំពីការបញ្ចប់ភារកិច្ច។

ដំណើរស្វែងរករបស់ Sviblov គឺជាគន្លឹះក្នុងការឈានទៅមុខបន្ថែមទៀតនៃគ្រោង រួមទាំង។ ដើម្បីបើកផ្លូវទៅកាន់ទីតាំងថ្មី (Limansk និងលើសពីនេះ)។
6. យើងនិយាយជាមួយ Sviblov យើងទទួលបានភារកិច្ចនាំយកខួរក្បាលរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាតែមួយគត់។ ទីតាំងពងរបស់ឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី។ ចូរ​ទៅ​សម្លាប់​អ្នក​បញ្ជា​និង​សត្វ​ចម្លែក​ដែល​នៅ​ជាមួយ​គាត់​ហើយ​យក​ខួរក្បាល​។
7. យើងប្រគល់ខួរក្បាលទៅ Sviblov ហើយជាថ្នូរនឹងយើងទទួលបានឱកាសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរផ្នែកនៃសត្វចម្លែកតែមួយគត់សម្រាប់អាវុធ។
8. យើងនិយាយជាមួយ Sviblov ម្តងទៀត។ យើងទទួលភារកិច្ចលួច PKM ពីក្រុមចោរ។ និងស្លាកមួយនៅក្នុង PDA សម្រាប់ Kashchei ។ ដោយមិនបង្អង់យូរ អ្នកត្រូវតែទៅនិយាយជាមួយ Kashchei បើមិនដូច្នេះទេ គាត់អាចនឹងស្លាប់ក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងចោរ ឬបាត់ខ្លួនដោយភាពមិនធម្មតា។
9. យើងនិយាយជាមួយ Kashchei យើងទទួលបានការបំភ្លឺអំពីភារកិច្ច។
10. យើងទៅទឹកដីនៃក្រុមចោរហើយឡើងលើដំបូលតាមធុងចុះក្រោមហើយយក PCM ពីកាបូបស្ពាយ។ មុនពេលយក PKM ចោរមិនត្រូវឃើញ GG ទេបើមិនដូច្នេះទេដំណើរស្វែងរកនឹងបរាជ័យ។
11. នៅពេលចាប់យក PKM អ្នកប្រមាញ់ដែលដឹកនាំដោយ Den spawn ជួយកម្ចាត់ចោរឥឡូវនេះអ្នកអាចប្រយុទ្ធជាមួយចោរបាន។ បន្ទាប់​ពី​ជម្រះ​ហើយ អ្នក​អាច​និយាយ​ជាមួយ Den ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​ក្រោយ​ទៀត។
12. យើងប្រគល់ PKM ទៅ Sviblov យើងទទួលបានភារកិច្ចថ្មី - ដើម្បីគ្រប់គ្រងកិច្ចព្រមព្រៀងរបស់ Freebies ។ ដំណើរស្វែងរកមិនសំខាន់សម្រាប់ការបញ្ចប់ទេ អ្នកមិនចាំបាច់បំពេញវា ឬយកវាពី Sviblov ទេ។ រង្វាន់ចម្បងគឺ swag យកពីទាហានស៊ីឈ្នួលដែលត្រូវបានសម្លាប់។
13. យើងទៅ Cordon ទៅកាន់រោងចក្រដែលជាកន្លែងដែលអ្នកប្រមាញ់ និង Den ធ្លាប់នៅ (មានកំហុសនៅក្នុង PDA ភារកិច្ចដែល Freebies សន្មត់ថានៅក្នុងកសិដ្ឋាន) ។

ដំណើរស្វែងរកឆ្មា ឬស្វែងរកវេជ្ជបណ្ឌិតខ្មៅ៖

1. និយាយជាមួយ Dan ទទួលភារកិច្ចនិយាយជាមួយឆ្មា និងសញ្ញាសម្គាល់គាត់នៅក្នុង PDA ។
2. យើងទៅឆ្មា យើងនិយាយ យើងទៅជាមួយគាត់ទៅកសិដ្ឋានដែលឆេះអស់។ នៅពីក្រោយឆ្មានៅក្នុងប្រាសាទកណ្តាលនៃវិទ្យុសកម្មកើនឡើងគឺជាសាកសពដែលអ្នកត្រូវទៅដល់។ GG ត្រូវតែមានការការពារវិទ្យុសកម្មល្អណាស់។
3. យើងស្រាវជ្រាវសាកសពរបស់ Monolith យកផែនទីមកប្រគល់ឱ្យឆ្មា។
4. យើងអមដំណើរឆ្មាទៅកាន់របងនៃមូលដ្ឋាន Chistonebov ដោយធ្វើសកម្មភាពបោសសម្អាតសត្វដែលរស់នៅជុំវិញ ប្រសិនបើឆ្មាឈប់ភ្លាមៗ។ យើងទៅបារទៅត្រជាក់ និយាយជាមួយឆ្មា។ យើងទទួលបានភារកិច្ចស្វែងរកមនុស្សត្រឹមត្រូវ។
5. យើងនិយាយជាមួយអ្នករាល់គ្នានៅឯមូលដ្ឋាន យើងរកឃើញជនជាតិពែរ្សនៅក្នុងផ្ទះមួយដែលមានឧបករណ៍នៅក្បែរផ្ទះដែល Sviblov កំពុងឈរឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ Misha Los) យើងនិយាយគ្នា។ យើងទទួលបានភារកិច្ចដើម្បីនាំយកទូរទស្សន៍។
6. យើងទៅ Cordon យកទូរទស្សន៍នៅជិត Akim ផ្តល់ឱ្យ Los ។ ជាការតបស្នង យើងទទួលបានព័ត៌មានអំពីទីតាំងដែលអាចកើតមាននៃ Monoliths (គូសជារង្វង់នៅលើផែនទី)។
7. យើងស្វែងរកទីតាំងដែលអាចកើតមាននៃ Monoliths ស្វែងរកពួកវា បំផ្លាញពួកវា ហើយយកសៀវភៅកត់ត្រា។
8. យើងផ្តល់សៀវភៅកត់ត្រាទៅឆ្មា ហើយយល់ព្រមលើការប្រជុំជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងបារ។
9. តាមការពិត ឆ្មាអាចបង្ហាញខ្លួនជា 2 កន្លែង - ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងបារ ឬនៅលើ AC នៅក្នុងចំណតរបស់ stalkers រវាងមូលដ្ឋាន Freedom និងភូមិ bloodsuckers ។ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​ហេតុ​ផល​អ្វី​និង​ការ​ពឹង​ផ្អែក​នៃ​កន្លែង​មាន​រូបរាង​នោះ​ទេ។ យើងទទួលបានភារកិច្ចពីឆ្មាដើម្បីនាំយកថ្នាំពី Kalmyk
10. យើងទៅ Kalmyk គាត់ត្រូវការគ្រឿងផ្សំ - យើងប្រមូលវាហើយនាំពួកគេ។ យើងរង់ចាំពេលវេលាកំណត់ ហើយយកថ្នាំ
11. យើងផ្តល់ថ្នាំដល់ឆ្មា យើងទទួលភារកិច្ចយក "អណ្តាត" ។ តោះទៅ Agromprom ។
12. នៅភាគខាងត្បូងនៃស្មុគ្រស្មាញខាងលិចយើងរកឃើញ Monoliths និងដោះលែង Chuk និង Gek ពីការចាប់របស់ពួកគេ។ យើងនិយាយជាមួយគូស្នេហ៍ផ្អែមល្ហែមណាមួយ អមដំណើរអ្នកទាំងពីរទៅកាន់បរិវេណកណ្តាល។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យបោសសំអាតទឹកដីតាមបណ្តោយផ្លូវជាមុន - បើមិនដូច្នេះទេសត្វវ័យក្មេងទាំងនេះអាក្រក់ជាង Kruglov នឹងប្រញាប់ប្រញាល់ប្រយុទ្ធជាមួយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលផ្លាស់ទីហើយនឹងមិនអាចបញ្ចប់វាបានទេ។
13. នៅលើទឹកដីនៃមជ្ឈមណ្ឌលកណ្តាលយើងនិយាយជាមួយ Chuk ឬ Gek ទទួលបានព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃសូមទៅកាន់ឆ្មា។
14. យើងចែករំលែកព័ត៌មានជាមួយឆ្មា រៀនអំពី Rabinovich ហើយទទួលភារកិច្ចទៅ Miser តោះទៅ។
15. យើងទទួលបានព័ត៌មានពី Miser ថាយើងត្រូវការសុភាពរាបសា។
16. នៅក្នុងភូមិអ្នកជញ្ជក់ឈាម យើងរកឃើញ Joker, និយាយ, ផឹក 3 ដប និងទទួលបានព័ត៌មានអំពី Modest ។
17. យើងចូលទៅកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងភូមិ ស្វែងរកអ្នករបួសតិចតួច ព្យាបាលគាត់ និយាយ ទទួលបានព័ត៌មានអំពី Rabinovich ។
18. យើងទៅ Pripyat យើងរកឃើញ Rabinovich នៅក្នុងផ្ទះជាមួយ Deli នៅជិតសណ្ឋាគារ។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យសន្សំមុនពេលនិយាយជាមួយ Rabinovich ។
19. យើងនិយាយគ្នា ទទួលបានព័ត៌មានអំពី "វេជ្ជបណ្ឌិតខ្មៅ" ត្រឡប់ទៅឆ្មាវិញ។
20. យើងរាយការណ៍ទៅឆ្មា ហើយទទួលភារកិច្ចដើម្បីនិយាយជាមួយ Zakhar ។
21. យើងនិយាយជាមួយ Zakhar យើងទទួលបានភារកិច្ចដើម្បីយកបងប្រុស Louis នៅរស់។
22. យើងទៅ Swamps ដែលជាមូលដ្ឋានរបស់ Avengers នៅភាគឦសាននៃទីតាំងនៅជិតច្រកចេញភាគខាងជើងទៅកាន់ Cordon ។ យើងបោសសម្អាតឆ្មាំដោយមិនប៉ះបងប្រុស Louis និយាយជាមួយគាត់ និងទទួលបានព័ត៌មានអំពីជនជាតិបារាំងនោះ។
23. នៅមូលដ្ឋាន Svoboda យើងរកឃើញសាកសពរបស់ជនជាតិបារាំងយក PDA របស់គាត់ហើយប្រគល់វាទៅ Zahara ។
24. យើងទទួលបានភារកិច្ចក្នុងការស្វែងរក Fang ហើយទៅបំពេញដំណើរស្វែងរកជាបន្តបន្ទាប់ "ស្វែងរកប្រអប់ និងសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកដើរតាមអាថ៌កំបាំង", "បន្តការស្វែងរកអ្នកតាមដានអាថ៌កំបាំង", "ជួបជាមួយហ្វាង..."។
25. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកទាំងអស់របស់ Fang យើងទៅ Limansk នៅក្នុងអគារមួយ យើងរកឃើញសមាជិកក្រុម Svoboda ដែលដឹកនាំដោយ Borman ។ យើងទទួលបានពី Borman ភារកិច្ចដើម្បីបំផ្លាញអ្នកលបបាញ់។
26. យើងទៅការដ្ឋានសំណង់ បោសសំអាត NPCs ទាំងអស់ បំផ្លាញអ្នកលបបាញ់។ សារ SMS មកពី Sviblov អំពីតម្រូវការសម្រាប់ការប្រជុំ។
27. យើងទៅ Borman ហើយប្រគល់ភារកិច្ច។
27.(a) កិច្ចការស្រេចចិត្តមួយសម្រាប់គ្រោងពី Borman គឺត្រូវស្វែងរកអ្នកចងខ្សែ ហើយយកវាទៅ Miser ។ យើងទៅការដ្ឋានសំណង់ យើងរកឃើញធុងទឹកមួយនៅខាងឆ្វេងការដ្ឋានសំណង់។ សម្រាប់ជាឯកសារយោង ឧបករណ៍បំបិទសំឡេងអាចត្រូវបានលួចដោយ NPCs ដោយគ្មានអ្នក ដូច្នេះខ្ញុំមិនណែនាំឱ្យចាកចេញពីទីតាំងមុននឹងស្វែងរកវាទេ ហើយក៏ស្វែងរកសាកសពទាំងអស់ផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានរកឃើញឧបករណ៍បំបិទសំឡេងនៅក្នុងធុង។
យើងយកបំពង់ខ្យល់ទៅ Skryag រង់ចាំ 5 ម៉ោង យកវាទៅកន្លែងសំណង់ ហើយប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យ Borman ។
28. យើងទៅ Sviblov យើងទទួលបានភារកិច្ចដើម្បីស្វែងរកអ្នកនាំសំបុត្រនៅលើរ៉ាដា។
29. នៅលើរ៉ាដា យើងរកឃើញអ្នកនាំសំបុត្រនៅក្បែរខ្មោច។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យស្តុកទុកលើថ្នាំនិងសិល្បៈដើម្បីស្តារសុខភាពឡើងវិញ - ពួកគេនឹងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។
30. យើងយកវ៉ាលីពីអ្នកនាំសំបុត្រហើយយកវាទៅ Sakharov ទោះបីជាមានការអំពាវនាវទាំងអស់សម្រាប់ភារកិច្ចនៅក្នុង PDA "ត្រឡប់ទៅ Sviblov" ក៏ដោយ។ ដំបូន្មាន - teleports ពី Kostya នៅក្នុងហ្គេមមិនត្រូវបានបង្កើតដោយឥតប្រយោជន៍ទេហើយជួយបានយ៉ាងល្អក្នុងស្ថានភាពនេះ។
31. យើងប្រគល់វ៉ាលីទៅ Sakharov ។ មុន​នឹង​បរិច្ចាគ ខ្ញុំ​សូម​ណែនាំ​ឲ្យ​ញ៉ាំ​អាហារ​ឆ្ងាញ់ៗ ព្រោះ​... បន្ទាប់មកយើងគេងយូរ។ យើងនិយាយជាមួយ Sakharov ហើយត្រឡប់ទៅ Sviblov វិញ។
32. យើងរាយការណ៍អំពីការបញ្ចប់ភារកិច្ច យើងទទួលបានឧបករណ៍បិទទូរលេខ។
33. យើងទៅ Limansk, deactivate teleport នៅការដ្ឋានសំណង់, ទៅភាគខាងជើងហើយទៅមន្ទីរពេទ្យ។
34. នៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីច្រកចូល យើងឃើញឆ្មា និងក្រុមអមដំណើរ។ យើងរួមគ្នាធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់យើងចូលជ្រៅទៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យ។ អ្នកដែលលេង CN នឹងងាយស្រួលរកផ្លូវ។
35. នៅច្រកចេញខាងជើងពីមន្ទីរពេទ្យ យើងជួបវេជ្ជបណ្ឌិតខ្មៅ ទំនាក់ទំនង និងរៀនព័ត៌មានថ្មី។ នៅច្រកចេញពីមន្ទីរពេទ្យ អ្នកអាចនិយាយជាមួយឆ្មា (ជាជម្រើស)។

ស្វែងរកប្រអប់ និងសុវត្ថិភាពរបស់ stalker អាថ៌កំបាំង

យកចិត្តទុកដាក់!
មិនមែនគ្រប់ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានបង្ហាញក្នុងកិច្ចការ PDA សកម្មទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវចងចាំការសន្ទនា កិច្ចការដែលបានចេញ លេខកូដ។ល។

តួអង្គសំខាន់នៃសាខាគឺ Miner ។ ដើម្បីចូលទៅកាន់រូងភ្នំ អ្នកត្រូវធ្វើដំណើរស្វែងរកកំណប់នៅក្នុង Bar ពី Baldy។ ជាការប្រសើរណាស់ អ្នករុករករ៉ែពិតជានឹងសុំឱ្យ GG អនុវត្តកិច្ចការតូចមួយ - ដើម្បីនាំយកសៀវភៅពីព្រៃដែលគេបំភ្លេចចោល។ កុំខ្ជិល - នាំវា។
1. យើងនិយាយជាមួយ Miner យើងទទួលបានភារកិច្ចមួយ - ដើម្បីជួយសង្រ្គោះ "កូនប្រុសដែលខ្ជះខ្ជាយ" (Fima Ugol) ដែលបានរត់គេចខ្លួន ហើយនាំយកសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នកបញ្ជូនមក។
2. នៅក្នុង Labyrinth នៅផ្នែកខាងលើនៃផ្លូវក្នុងសាលធំ យើងយកសៀវភៅកត់ត្រាពីអ្នកយាម ជួយសង្គ្រោះជនភៀសខ្លួន ហើយទទួលពីគាត់ដោយដឹងគុណចំពោះផ្លូវឆ្លងកាត់ពី Labyrinth ទៅកាន់រូងភ្នំ។
ប្រសិនបើនៅក្នុងការបាញ់ប្រហារមួយរំពេច Monoliths សម្លាប់ Fima Coal កុំតូចចិត្តរឿងសំខាន់គឺថា Marked បានជួយសង្គ្រោះគាត់ហើយដំណើរស្វែងរកនឹងត្រូវបានរាប់។
3. យើងនាំយកសៀវភៅកត់ត្រាទៅ Schakhter ហើយសង្កេតមើលការត្រឡប់មកវិញរបស់កូនប្រុសដែលខ្ជះខ្ជាយ (ទោះបីជាគាត់ត្រូវបានសម្លាប់ដោយ Monoliths មុននេះក៏ដោយ) ។ ជារង្វាន់ យើងទទួលបានរូបមន្តសម្រាប់សិល្បៈថ្មី Rattle ។
4. តាមដំបូន្មានរបស់អ្នកជីករ៉ែ យើងនិយាយជាមួយ Fima ហើយរៀនពីគាត់អំពីប្រអប់អាថ៌កំបាំង និងសុវត្ថិភាព ការផ្លាស់ប្តូរពី Labyrinth ទៅ Amber និងអំពីតម្រូវការក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយ Adrenaline ផងដែរ។ សម្រាប់ឱកាសដើម្បីស្វែងយល់អំពីការផ្លាស់ប្តូរមួយផ្សេងទៀត Fima ស្នើសុំឱ្យនាំយកឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម បង់រុំ "ព្រលឹង" និងសាប៊ូ។
5. យើងនិយាយជាមួយ Adrenaline យើងទទួលបានភារកិច្ចនាំយកប្រអប់មួយ និងសុវត្ថិភាពពី Labyrinth ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះយើងទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរទៅ Labyrinth ពី Amber ។
6. យើងនាំយក swag ទៅ Fima ហើយគាត់និយាយអំពីការផ្លាស់ប្តូរពី Labyrinth ទៅទីតាំងថ្មី ការផ្លាស់ប្តូរខ្លួនវាមិនផ្តល់ឱ្យទេ វាលឿនពេក (ក្រោយមកការផ្លាស់ប្តូរនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Shakhtar) ។ 7. នៅក្នុង Labyrinth យើងរកឃើញប្រអប់មួយ, នៅក្នុងវាមានកំណត់ចំណាំមួយដែលមានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងព័ត៌មានមានប្រយោជន៍
(លេខកូដសម្រាប់ទ្វារ 2) ។ យើងនាំយកប្រអប់ទៅ Adrenaline ហើយប្រាប់គាត់អំពីការប្រជុំជាមួយស្រមោលអមតៈនៃមនោរម្យ។ យើងរៀនថាយើងត្រូវនិយាយជាមួយ Shakhtar ។ (របៀបស្វែងរកប្រអប់អាចរកបាននៅក្នុងចម្លើយចំពោះ "សំណួរផ្សេងទៀត" នៅក្នុងផ្នែក "Labyrinth")
8. យើងនិយាយជាមួយ Shakhtar គាត់និយាយអំពីតម្រូវការក្នុងការចូលរួមជាមួយ Monolith ហើយបញ្ជូនគាត់ទៅ Sidorovich ។
9. យើងនិយាយជាមួយ Sidorovich យើងទទួលបានកិច្ចការមួយទៀតដើម្បីស្វែងរកឧបករណ៍ជួសជុល និងគ្រឿងសង្ហារិម Monolith ។
10. យើងទៅ Labyrinth នៅតាមផ្លូវទៅ Labyrinth យើងព្យាយាមនៅឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីអព្យាក្រឹតនិងអតីតមិត្តភក្តិ! នៅក្នុង Labyrinth យើងរកឃើញស្រមោលនៃ Monolith ហើយស្វែងរកលេខកូដដែលបាត់ទី 3 សម្រាប់ទ្វារចូលលានដ្ឋានរបស់ Monolith ។ ដើម្បីឱ្យគាត់និយាយ អ្នកត្រូវនិយាយថា "Plasma Caterpillar" និង "Rattle" ទៅកាន់គាត់។ នៅក្នុងលេនដ្ឋាន យើងយកឧបករណ៍សុវត្ថិភាព និងជួសជុល។ ឧបករណ៍ជួសជុលអាចត្រូវបានរើសដោយ Monolithians ម្នាក់នៅក្នុងលេនដ្ឋាន - កុំភ្លេចចរចាជាមួយពួកគេ។
12. យើងទៅ Miner ហើយផ្តល់សុវត្ថិភាព។ យើងទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ទីតាំងថ្មី ដីដែលមិនទាន់រកឃើញ។

បន្តស្វែងរកអ្នកដើរតាមអាថ៌កំបាំង៖


ដំណើរ​រឿង​នេះ​នឹង​មាន​បន្ទាប់​ពី​បញ្ចប់​ដំណើរ​ស្វែង​រក​ឃាតករ​ Fang។
ជាថ្មីម្តងទៀត ខ្ញុំសូមណែនាំយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ថា កុំចាក់ឡើងវិញដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ហើយអានការសន្ទនាទាំងអស់ឱ្យចប់ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងនិយាយឡើងវិញអ្វីឡើយ។
ប្រសិនបើអ្នកទទួលរងពីជំងឺក្រិនច្រើន ថតអេក្រង់នៃការសន្ទនា។ ទៅ។

1. យកសុវត្ថិភាព ទៅកាន់កម្រិតខាងលើនៃ Labyrinth ស្វែងរកចំណុចផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ Undiscovered Earth (NZ) ហើយទៅទីនោះ។ ផ្លូវឆ្លងកាត់គឺនៅកម្រិតកំពូលនៃសាលធំដែលស្ទើរតែជារូបភាពកញ្ចក់នៃផ្លូវដែល GG ចូលទៅក្នុង Labyrinth ។
2. យើងនិយាយជាមួយគ្រូហោរា យើងរៀនអំពីអ្នកស្រុកខ្លះ។
3. យើងជួបព្រះឥន្រ្ទ គាត់និយាយអំពីរឿងជាច្រើនទៀត។ យើងទទួលបានកាបូបមួយដែលមានថ្នាំសម្រាប់រោគស្ត្រី។
4. យើងជួបរោគស្ត្រី ផ្តល់កាបូប និងសុវត្ថិភាព។
5. យើងនិយាយជាមួយ Cyclops ពីកំណាព្យរបស់គាត់ យើងរៀនអំពីទីតាំងនៃឱសថ។ ចូរយើងស្វែងយល់អំពីចំណុចផ្លាស់ប្តូរ កន្លែងចាក់សំរាម -> NZ ។
6. យើងទៅ Cordon ហើយយកថ្នាំ។
7. យើងផ្តល់ថ្នាំដល់ស៊ីក្លូ ឬរោគស្ត្រីតាមសមស្រប។
8. យើងនិយាយជាមួយ Zhorka-Anomaly គាត់បានបើកទ្វារដំបូងមានព័ត៌មានអំពី Fang ។ ប៉ុន្តែដើម្បីបើកទ្វារទីពីរ គាត់ត្រូវការថ្ម។
9. និយាយជាមួយបុរសចំណាស់នៅច្រកចូលរូងភ្នំ។ គាត់និយាយអំពីរូងភ្នំភ្លើង (OP) អំពីការពិតដែលថាគាត់បានឃើញថ្មដែលគាត់កំពុងស្វែងរកនៅទីនោះ ហើយសួរថាប្រសិនបើពួកគេឆ្លងកាត់ពួកគេដើម្បីស្វែងរកនាឡិកាដែលបាត់នៅទីនោះ។
10. យើងនិយាយជាមួយ Hermit ម្តងទៀត គាត់ដឹងអំពី OP និងស្គាល់ "អ្នកស្រុក" មួយចំនួនរបស់វា។
11. មានច្រកចូលពីរទៅ OP ដែលអាចមើលឃើញទាំងពីរ ប៉ុន្តែមិនសូវល្អទេ។ នៅច្រកចូលមួយ យើងរកឃើញ Pilgrim ហើយនិយាយជាមួយគាត់។ គាត់សន្យាថានឹងជួយជាមួយថ្ម និងនាឡិកា ប្រសិនបើយើងនាំយក Razor ពីឃ្លាំងសម្ងាត់របស់គាត់។ ឥឡូវនេះមានចំណត Avengers នៅទីនោះ ហើយគាត់ផ្ទាល់មិនអាចទៅបានទេ។
12. បេសកកម្មបំបាំងកាយដ៏សាមញ្ញមួយ យើងរកឃើញកាបូបស្ពាយដែលគេបោះបង់ចោលរបស់ Pilgrim ហើយយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងពីទីនោះ។ បើសូម្បីតែ Avenger ម្នាក់ស្លាប់ ពេលកំពុងរាយការណ៍បេសកកម្ម បេសកកម្មនឹងបរាជ័យ។
13. យើងផ្តល់ឱ្យម៉ាស៊ីនយើងទទួលបាននាឡិកា។
14. យើងផ្តល់ឱ្យនាឡិកានិងស្វែងរកពីចំណុចផ្លាស់ប្តូរ AC -> NC, TD -> NC ។
15. យើងទៅ Pilgrim ម្តងទៀត គាត់បានកោរពុកមាត់រួចហើយ ហើយផ្តល់ថ្មឱ្យយើងដោយរីករាយ។ សារ SMS មក​ពី Hermit សួរ​គាត់​ចូល​មក​មាន​ព័ត៌មាន។
16. និយាយជាមួយឥសី។ យើងរកឃើញថា Adrenaline កំពុងស្វែងរកយើង ព័ត៌មានអំពីម្ចាស់ Safe បានលេចចេញមក។ គាត់និយាយថា Adrenaline ត្រូវការឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាខុសប្រក្រតីថ្មី។ Vitya-Hologram អាចជួយជាមួយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។
17. យើងយកថ្មទៅ Zhorka ហើយយើងនិយាយជាមួយ Vitya ក្នុងពេលតែមួយ។ គាត់ស្នើឱ្យនាំយកឧបករណ៍ចាប់អេលីតពីរ និងប្លាស្មាប្លាស្មា។ សារ SMS បានមកដល់ពី Adrenaline មនុស្សបានមកយកប្រអប់។
18. យើងទៅ Yantar ហើយទិញឧបករណ៍រាវរកពី Sakharov ។ នោះជាបញ្ហាជាមួយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា! ជាការប្រសើរណាស់, ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយនឹងចំណាត់ថ្នាក់, បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែមានមួយរួចទៅហើយ។ ហើយឧបករណ៍ទីពីរគួរតែបង្ហាញខ្លួនសម្រាប់លក់នៅ Sakharov ជាមួយនឹងប្រេកង់ដូចគ្នានឹង Bioradar ប៉ុន្តែដោយផ្ទាល់ខ្ញុំមិនដែលឃើញឧបករណ៍នេះសម្រាប់លក់ពីគាត់ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់បានទិញដោយមិនកែសម្រួលការកំណត់ សូមឈប់ជាវ។ វាអាចទៅរួចដែលបញ្ហានេះនឹងត្រូវបានកែដំរូវនៅពេលអនាគត ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ ខ្ញុំត្រូវកែសម្រួលការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពាណិជ្ជកម្មរបស់ Sakharov ។
19. យើងនាំយក Vita ឧបករណ៍រាវរកវរជនពីរ និងដង្កូវប្លាស្មាមួយ ជាការឆ្លើយតប គាត់បានបញ្ជូនយើងទៅ Cyclops គាត់ដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវរកមើលឃ្លាំងសម្ងាត់ជាមួយនឹងឧបករណ៍ចាប់ Viti's Detectors។ យើងស្តាប់ការណែនាំបន្ទាប់របស់គាត់ជាទម្រង់កំណាព្យ។
20. យើងទៅកន្លែងចាក់សំរាម យើងរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់មួយ មានឧបករណ៍រាវរកពីរ យើងនឹងទុកមួយសម្រាប់ខ្លួនយើង វាជារឿងដ៏អស្ចារ្យ វាឃើញទាំង Jellied Invisible និង Arhara Star ហើយពិតណាស់អ្នកផ្សេងទៀត។
21. យើងមក Adrenaline ផ្តល់ Detector ។ យើងដឹងថាមានមនុស្សពីរនាក់មករកប្រអប់ ម្នាក់ក្នុងចំណោមនោះជាហោរា អាដ្រេណាលីន មិនបានមើលទីពីរទេ វាជាឈុតដ៏ក្រៀមក្រំ ដែលមានន័យថា ម្ចាស់បានជាន់ឈ្លី Zone ជាយូរមកហើយ។ ពួកគេកំពុងស្វែងរក Safe និង GG ។ សារ SMS មកដល់ពីរោគស្ត្រី សុវត្ថិភាពត្រូវបានបើក។
22. យើងនិយាយជាមួយរោគស្ត្រី, មាន ផែនទីចាស់ទឹកដីនៅជិតរោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl ។ រោគស្ត្រីសុំឱ្យស្វែងរកព័ត៌មានអំពី Perfusor ។ សម្រាប់ nuances ដូចធម្មតាយើងទៅ Cyclops ។ ម្ដងទៀត យើងឮការណែនាំនៅក្នុងខ។ ចំណុចផ្លាស់ប្តូរទៅ Labyrinth លេចឡើង។
23. យើងរកឃើញទាហានស៊ីឈ្នួលពាក់កណ្តាលស្លាប់នៅក្នុង Labyrinth ដែលដឹងពី Perfusor ហើយប្រាប់កន្លែងដែលត្រូវរកមើលដបសម្រាប់គាត់។ ថាសទន់ដែលមានព័ត៌មានគឺនៅជិត។ ប្រសិនបើមុននេះ អ្នកទៅដល់ប្រអប់តាមទូរលេខ អ្នកនឹងឃើញទាហានស៊ីឈ្នួលយ៉ាងឆាប់រហ័ស គាត់នៅខ្លីបន្តិចពីទូរលេខនេះ។ យើងជ្រើសរើសថាសទន់ ហើយព្យាបាលទាហានស៊ីឈ្នួល។
24. យើងនាំយកថាសទន់ទៅរោគស្ត្រី ហើយដឹងថាយើងពិតជាត្រូវការដបទឹកនោះណាស់។ លើសពីនេះទៀតយើងនឹងត្រូវការ Reagents អ្នកអាចសួរពួកគេពីអ្នកដឹកនាំអ្នកលបបាញ់នៅទីនេះនៅ NZ គ្រាន់តែរបៀបទៅពួកគេពួកគេបាញ់នៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលផ្លាស់ទី។ យើងទៅផ្នែកបន្ទាប់នៃកំណាព្យទៅកាន់ Cyclops ។ យើងទទួលបានសារ SMS ពីជនមិនស្គាល់អត្តសញ្ញាណម្នាក់ ដែលជាម្ចាស់កាត គាត់មិនប្រឆាំងនឹង GG ដែលធ្វើច្បាប់ចម្លងនោះទេ ប៉ុន្តែដើមនឹងត្រូវប្រគល់មកវិញតាមរយៈហោរាសាស្រ្ត។
25. យើងទៅឃ្លាំងកងទ័ព ស្វែងរកកន្លែងដែលចង់បាន ជ្រើសរើស Flasks។
26. យើងត្រលប់មកវិញហើយប្រគល់ Flasks ទៅរោគស្ត្រី។ ដើម្បីសាងសង់ការដំឡើង គាត់សុំឱ្យអ្នកស្វែងរកការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល និងបន្ទះឈីបបញ្ជាពី Freedom Exe ។ លើសពីនេះ យើងផ្តល់ប័ណ្ណ Fang ដល់រោគស្ត្រី ដើម្បីឲ្យគាត់ធ្វើច្បាប់ចម្លង។
27. យើងទៅកន្លែងដែលអាចម៍ផ្កាយបានធ្លាក់ ស្វែងរកឧបករណ៍បិទទូរលេខ ហើយចូលទៅក្នុងរូងភ្នំតាមច្រកចូលមួយ។ (យើងរកឃើញឧបករណ៍បិទទូរគមនាគមន៍ទីពីររួចហើយនៅក្នុងរូងភ្នំ។ ព័ត៌មានជំនួយមួយទៀត វាក្តៅណាស់នៅទីនោះនៅច្រកចូល វានឹងមិនឈឺចាប់ក្នុងការព្យួរវត្ថុបុរាណពីកំដៅទេ។
28. យើងរកឃើញអ្នកធ្វើធម្មយាត្រានៅក្នុងរូងភ្នំ គាត់ជួយយើងស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់ពួកទាហានស៊ីឈ្នួល។ យើងស្វែងរករូងភ្នំ ហើយស្វែងរកការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល និងក្តារ។
29. យើងទៅ Chimera ដែលជាអ្នកដឹកនាំ Avengers នៅ NZ ។ គាត់មានសំណើតូចមួយ៖ ដើម្បីទម្លាក់គូប្រជែងរបស់គាត់គឺ Sidorovich ហើយយកក្បាលរបស់គាត់ជាភស្តុតាង ...
- កំណត់ចំណាំតូចមួយនៅចន្លោះចំណុច 28-29 អ្នកត្រូវធ្វើដោយគ្មានការរក្សាទុក / ការស្ដារកម្រិតមធ្យម បើមិនដូច្នេះទេ Avengers នឹងក្លាយជាសត្រូវ -
30. យើងយកគ្រឿងផ្សំសម្រាប់ដំឡើងដែលបានរកឃើញនៅក្នុងរូងភ្នំទៅរោគស្ត្រី។ យើងយកច្បាប់ដើម និងច្បាប់ចម្លងនៃផែនទីហ្វាង។ យើងជូនដំណឹងទៅរោគស្ត្រីថាដើម្បីទទួលបានភាពជោគជ័យយើងត្រូវការក្បាលរបស់ Sidorovich ។ Shura ផ្តល់ឱ្យ Avengers នូវសត្វចចកមួយ ហើយ Owl ដែលជាមេទ័ពរបស់ Hunters អាចជួយពួកយើងក្នុងរឿងនេះ ពួកគេក៏រស់នៅក្បែរនោះផងដែរ។
31. Eagle Owl យល់ព្រមជួយ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការងារដែលគាត់ត្រូវការ Controller ពួកគេបានរកឃើញត្រឹមត្រូវនៅលើ Radar គាត់ត្រូវការរត់ទៅរើសគាត់។
32. យើងរត់ហើយរើស។ យើងនាំវាទៅ Owl ។
33. សម្រាប់ការងារគាត់សុំ 10 Chimera Claws +100 tr ។ យើងប្រមូលនាំយកមកជ្រើសរើសប្រធាន "Sidorovich" ។
34. យើងទៅ Chimera ផ្តល់ឱ្យក្បាល។ គាត់មិនផ្តល់ឱ្យយើងនូវសារធាតុប្រតិកម្មនោះទេ ប៉ុន្តែយើងដឹងថាឥន្ទ្រីរបស់គាត់កំពុងហ្វឹកហាត់នៅ NZ ហើយក្រោយមកពួកគេនឹងទៅស្វែងរកកូនស្រីរបស់កាំភ្លើងធំមួយចំនួន នាងបានបាត់ខ្លួននៅទីនេះក្នុងតំបន់។ សារ SMS មកដល់ពី Cyclops មានព័ត៌មានជំនួយទៅកាន់កន្លែងលាក់ខ្លួន។
35. យើងស្តាប់ផ្នែកបន្ទាប់នៃវិវរណៈកំណាព្យ ហើយធ្វើតាមការនាំមុខ។ នៅក្នុងសំបុករបស់ Chimera យើងរើសដបជាមួយនឹងសារធាតុ reagents។
36. យើងយកអ្វីដែលយើងបានរកឃើញទៅរោគស្ត្រី។ យើងកោតសរសើរចំពោះ Perfusor ដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់។ យើងទទួលបានសារ SMS ពី Fang គាត់ចង់ជួប។
37. យើងនិយាយជាមួយ Cyclops ហើយទទួលបានព័ត៌មានជំនួយចុងក្រោយ។
38. ចូរយើងទៅយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងពីឃ្លាំងសម្ងាត់ជាប្រាក់រង្វាន់។

ដំណើរស្វែងរក Fang (ដើរទៅកាន់ Warlab, Red Forest)៖

ដំណើររឿងនេះចាប់ផ្តើមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការប្រមូលគ្រឿងក្រអូបសម្រាប់អ្នកជំងឺនៃមន្ទីរពេទ្យរោគស្ត្រី។
សំខាន់! មុនពេលនិយាយជាមួយ Lukash យោងតាមចំណុចទី 6 (អំពីសញ្ញារបស់ទាហានស៊ីឈ្នួល)អ្នកត្រូវបំពេញភារកិច្ចឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពី Lukash និង Skryag ដូច្នេះ Svobodovites ទាំងអស់ក្លាយជាមិត្ត ("ប្រែពណ៌បៃតង" នៅក្នុង PDA) ។ វាមានការធ្លាក់ទឹកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការសម្លាប់ Svobodevites ដោយចៃដន្យ។ បើមិនដូច្នេះទេ ខណៈពេលដែលកំពុងបំពេញបេសកកម្ម Pantherផ្នែកមួយនៃសេរីភាពនឹងក្លាយជាសត្រូវ ហើយវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការកែតម្រូវស្ថានភាព។
លើសពីនេះទៀត រាល់ពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុង AC សូមពិនិត្យមើលថាតើមានសត្វចម្លែកដែលកំពុងវាយប្រហារ Svobodovites នៅលើរនាំងដែរឬទេ។ ដំណើរការនេះបន្តបន្ទាបកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ Marked One ជាមួយនឹងសេរីភាព ហើយនេះប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់លទ្ធភាពនៃសមាជិក Svoboda ប្រែពណ៌ក្រហមបន្ទាប់ពីបេសកកម្មរបស់ Panther ។

1. យើងទទួលបានសារ SMS ពី Fang (ធាតុទី 36 ពីខ្សែស្រឡាយ "បន្តការស្វែងរកអ្នកដើរតាមអាថ៌កំបាំង") ឆ្លងកាត់ច្រកចូលខាងលើ (តាមវាលភក់) ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំភ្លើង។
2. យើងនិយាយជាមួយ Fang យើងទទួលបានភារកិច្ចឈ្លបយកការណ៍នៃទឹកដីថ្មី (មន្ទីរពិសោធន៍យោធា ឬ Warlab) យើងទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរពីរ៉ាដាទៅ Warlab និងពី Warlab ទៅ X16 ។
3. យើងទៅរ៉ាដាដែលនៅពីក្រោយទ្វារជាមួយនឹងសោរួមបញ្ចូលគ្នាមានច្រកមួយ។ លេខកូដសម្រាប់សោត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Syak បន្ទាប់ពីអ្នកនាំយកឧបករណ៍ពី Sidorovich មកគាត់។ យើងបញ្ចប់នៅ Warlab សម្រាប់ការប្រកួតដ៏ត្រជាក់រវាង Monoliths និងទាហានស៊ីឈ្នួល។ អ្នកអាចឈរយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់នៅច្រកចូលរយៈពេល 10-15 នាទីរហូតដល់សត្រូវបំផ្លាញគ្នាទៅវិញទៅមក។
4. យើងរកឃើញសាកសពរបស់ទាហានស៊ីឈ្នួល Bonecrusher នៅក្នុងបន្ទប់ប៊ីយ៉ា យកសៀវភៅកត់ត្រារបស់ទាហានស៊ីឈ្នួលពីគាត់។ នៅមិនឆ្ងាយពីសាកសពយើងទទួលបានសារ SMS ពី Fang ។
5. យើងទៅ AS ទៅ Fang គាត់នៅកសិដ្ឋានដែលជាកន្លែងដែល Dolgovtsy មានមូលដ្ឋានពីមុនយើងនិយាយជាមួយ Fang យើងទទួលបានភារកិច្ចនៃការបញ្ចូលខ្លួនយើងជាមួយទាហានស៊ីឈ្នួលដែល Lukash នឹងជួយយើង។
6. យើងនិយាយជាមួយ Lukash យើងរៀនអំពីសញ្ញានិងពីងពាង។
7. យើងទៅរ៉ាដាសម្លាប់ Spider នៅជិតច្រកចេញទៅកាន់ជ្រលងភ្នំងងឹត យកសញ្ញា ហើយក្លាយជាទាហានស៊ីឈ្នួល។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃចលនាបន្ថែមទៀត យើងព្យាយាមជៀសវាងទំនាក់ទំនងជាមួយក្រុមណាមួយ ជាពិសេសជាមួយអតីតអព្យាក្រឹត និងមិត្តភ័ក្តិ - បន្ទាប់ពីសម្លាប់ពួកគេ អ្នកប្រហែលជាឃើញខ្លួនឯងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពអស់សង្ឃឹម។
8. យើងទៅ Warlab រក Panther នៅក្នុងបន្ទប់ billiard និយាយជាមួយនាង ហើយទទួលភារកិច្ចដើម្បីស្វែងរក walkie-talkie ជាបណ្ដោះអាសន្ន យើងរកឃើញវានៅក្នុងកាបូបស្ពាយមួយ។ ខ្ញុំបានឆ្លងកាត់កាបូបស្ពាយចំនួន 3 សរុប - នៅក្នុងជណ្តើរយន្តនៅផ្នែកខាងលើនៅលើ "កណ្តាល" ចុះចតនៅច្រកចូលបន្ទប់ដែលមានសោដែកពណ៌បៃតងនិងនៅក្នុងរន្ធនៅក្រោមជណ្តើរជើងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានទីតាំងនៅទល់មុខគ្នា។ ជណ្តើរចូលដល់កម្រិតខាងក្រោម។ ខ្ញុំមាន walkie-talkie នៅក្នុងកាបូបស្ពាយចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំ។ យើង​ឲ្យ​វិទ្យុ​មក​វិញ ហើយ​រក​ឃើញ​ថា​អ្នក​ធំ​ចង់​និយាយ​ជាមួយ​យើង។
9. យើងនិយាយជាមួយ Dembel យើងទទួលបានភារកិច្ចក្នុងការរើសឆ្កែចចកពីទីស្នាក់ការរបស់ Lukash ។ យើងទទួលបានកូអរដោនេនៃការផ្លាស់ប្តូរពី Warlab ទៅ AS ។
10. យើងនិយាយជាមួយ Panther យើងទទួលភារកិច្ចស្ទាក់ចាប់អ្នកនាំសារនៅ Cordon ហើយរើសថាស។ នៅក្នុង PDA យើងឃើញរូបថតនៃកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបាន។ យើងទៅដល់ Cordon ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យមាន teleporter ពី Sakharov ជាមួយអ្នក ដូច្នេះអ្នកអាច teleport ទៅ Cordon បានភ្លាមៗ។ យើងឡើងទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធខាងលើនៃស្ពាន ទៅដល់គែមនៃកំណាត់ដែលរហែក ទទួលសារពី Panther ថាយើងនៅទីនោះ អ្នកនាំសារគួរតែលេចឡើង (ពលបាល Kostylnoga) យើងយកថាសពីគាត់។
11. យើងដើរចេញជាមួយ Panther ហើយទទួលភារកិច្ចនាំយកកាបូបស្ពាយពីទីស្នាក់ការរបស់ Lukash ។ យើងទទួលបាន exu ដែលមើលមិនឃើញ។
12. យើងទៅ AS រកកាបូបស្ពាយនៅក្នុងបន្ទប់អាវុធ Svoboda ហើយយករថពាសដែកគំរូពីវា (យើងមិនសាកល្បងវាដោយខ្លួនឯង ដើម្បីកុំឱ្យវាខូច!) នៅជាន់ទី 2 យើងរកឃើញ ឆ្កែឆ្កួត យើងក៏យកវាដែរ។
13. យើងទៅ Warlab ប្រគល់សត្វដែលដាក់ឱ្យ Dembel និងគ្រឿងសឹកពាសដែកទៅ Panther ដែលជាចៅហ្វាយនាយទាហានស៊ីឈ្នួលចង់និយាយជាមួយ Marked ។
14. យើងនិយាយជាមួយចៅហ្វាយ ហើយយល់ថា ការបង្ហាញជាមួយ Le Havre គឺជាការនិយាយកូនក្មេង ប៉ុន្តែមានការបូកធំមួយ - Marked ឥឡូវនេះត្រូវបានជួយដោយតួអង្គអមតៈ 3 ។ យើងជួយ Panther និងឆ្មាំរបស់នាងបោសសម្អាត Warlab ពីទាហានស៊ីឈ្នួល។
15. យើងនិយាយជាមួយ Panther និង Dembel យើងទទួលបានព័ត៌មាន និងរង្វាន់សម្រាប់ការជួយ Panther ។
16. យើងទៅ Fang នៅក្នុង Bar ហើយចែករំលែកព័ត៌មាន។ Fang បញ្ជូនគាត់ទៅ Lukash ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងអាចទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ Red Forest និង Limansk ក៏ដូចជាភារកិច្ចក្នុងការរើសឯកសារនៅក្នុងព្រៃក្រហម។
17. យើងទៅ Lukash ហើយផ្តល់ហត្ថលេខារបស់ទាហានស៊ីឈ្នួល។

វាអាចទៅរួចដែលថាដំណើរស្វែងរកមួយចំនួនដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោមគឺមិនចាំបាច់ដើម្បីបំពេញគ្រោងនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនបានពិនិត្យមើលទំនាក់ទំនងរវាងពួកគេទេ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំ​ពិពណ៌នា​វា​តាម​លំដាប់​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ឆ្លងកាត់​វា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។

18. យើងនិយាយជាមួយ Lukash យើងទទួលបានភារកិច្ចនាំសមាជិក Svoboda ។ សារ SMS មកដល់ពី Panther ។
19. យើងនិយាយជាមួយវិតាមីន រៀបចំការប្រជុំនៅរ៉ាដា។
20. តោះទៅ Radar ប្រសិនបើអ្នកមិនបានសម្អាត Radar យូរទេ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យសម្អាតផ្លូវទៅកាន់ Varlab ពីធ្មេញ និងគល់ឈើដែលមិនចាំបាច់។ បន្ទាប់ពីនេះ យើងនិយាយជាមួយវិតាមីន (ក្រុមនៅតែឈរនៅច្រកចូលឡូកា) អមក្រុមទៅប្រហោងក្នុងរបងសំណាញ់ ជជែកជាមួយវីតាមីនម្តងទៀត ហើយចូលទៅក្នុង Warlab ។ វាសំខាន់ - វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការនាំយកតែវីតាមីនទៅ Warlab ប៉ុណ្ណោះ។
21. ប្រសិនបើគ្មានបំណងចង់ប្រយុទ្ធជាមួយសត្វឆ្កែទេ យើងរង់ចាំដោយស្ងប់ស្ងាត់រហូតដល់សមាជិក Svoboda ជម្រះ Warlab និងវីតាមីនមកដល់បន្ទប់ប៊ីយ៉ា។
22. យើងនិយាយជាមួយវីតាមីន ទូរគមនាគមន៍រារាំងត្រូវបានបិទ ហើយយើងទទួលបានរង្វាន់ - ដុំមាសពី Svoboda ។ សារ SMS មកដល់ពី Cyclops - យើងមិនទាន់ឆ្លើយតបទេ។
23. នៅក្នុងជណ្តើរយន្តខាងស្តាំ យើងឡើងជណ្តើរទៅកាន់ផ្នែកសម្ងាត់នៃ Warlab និយាយជាមួយ Lazy ។ ចូរយើងស្វែងយល់អំពីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសំខាន់។
24. យើងរកឃើញ Klenov និយាយនិងទទួលបានច្រើន។ ព័ត៌មានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យើងទទួលបានភារកិច្ចនាំយក Hologram ទៅ Warlab ។
25. យើងទៅ NZ និយាយជាមួយ Cyclops យើងទទួលបានព័ត៌មានជំនួយមួយទៀតនៅលើឃ្លាំងសម្ងាត់។
26. យើងនិយាយជាមួយ Hologram អមដំណើរគាត់ទៅកាន់ការផ្លាស់ប្តូរទៅ AC ។
27. យើងទៅ Varlab និយាយជាមួយ Klenov ទទួលភារកិច្ចនាំយកសិល្បៈនិងដុំថ្ម។
28. យើងទៅគុហា ហើយយកបេះដូង Poltergeist ពីអ្នកជីករ៉ែ។ អ្នកជីករ៉ែផ្តល់សិល្បៈតែបន្ទាប់ពីបានជួបបណ្ឌិតនៅ Pripyat ហើយទទួលភារកិច្ចរបស់បណ្ឌិតដើម្បីយកមេដាយទៅអ្នកជីករ៉ែ។ អ្នករុករករ៉ែក៏នឹងសួររកពិលផងដែរ - កន្លែង និងរបៀបស្វែងរកទាំងអស់នេះត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃការណែនាំ។
កន្លែងដែលត្រូវរកមើលដុំថ្មចំនួន 10 - មនុស្សគ្រប់គ្នាសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង។ ពួក​វា​នឹង​ពង​កូន​តាម​កាលកំណត់​ក្នុង​ល្អាង សិល្បៈ​ខ្លះ​របស់​អ្នក​នឹង​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ដុំ​ថ្ម​នៅ​ពេល​អ្នក​ចូល​ក្នុង​រ៉ាដា​ជា​លើក​ដំបូង។ល។
29. យើងទៅ Klenov ផ្តល់សិល្បៈ។
30. ប្រសិនបើអ្នកមិនបានទទួលការផ្លាស់ប្តូរ និងភារកិច្ចពីកថាខណ្ឌទី 17 នៃការពិពណ៌នាទេ យើងទទួលបានវា ហើយចូលទៅកាន់ព្រៃក្រហម។ នៅជិតផ្លូវកាត់ យើងជួបក្រុមដែលដឹកនាំដោយ Shadowman ហើយជួយគាត់ឱ្យបំពេញកិច្ចការចំនួន 2 - ដោះលែងស្ពាន និងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងហ្វូងសត្វចម្លែក។
31. ទីតាំងនៃអ្នកប្រមាញ់ត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីនៅក្នុង PDA យើងរកឃើញ "អ្នកប្រមាញ់" ជាន់ខ្ពស់ (ដែលមានការសន្ទនា) ហើយទទួលភារកិច្ចប្រគល់កាបូបស្ពាយដែលលួច។
32. យើងទៅ Swamps to the Cold, យើងនិយាយ, យើងទទួលបានព័ត៌មានអំពីទីតាំងរបស់ចោរ, យើងធ្វើតាមព័ត៌មានជំនួយនិងស្វែងរកចាប់ខ្លួនចោរ។
33. យើងចរចាតម្លៃលោះជាមួយអ្នកចាប់របស់ Mitka និយាយជាមួយ Mitka យកកាបូបស្ពាយ ហើយយកវាទៅឱ្យអ្នកប្រមាញ់នៅក្នុងព្រៃក្រហម។
34. យើងផ្តល់ឱ្យកាបូបស្ពាយយើងទទួលបានព័ត៌មានជំនួយអំពីទីតាំងនៃកាបូបស្ពាយដែលមានឯកសារ។ យើង​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​សត្វ​ចម្លែក រក​កាបូប​ស្ពាយ យក​ឯកសារ ហើយ​យក​វា​ទៅ Fang ។
35. Fang ផ្តល់ភារកិច្ចថ្មី - ដើម្បីស្វែងរកនិងជួយសង្គ្រោះ Denis ។ យើងទៅព្រៃក្រហមទៅកាន់អណ្តូងរ៉ែ សម្អាតសត្វចម្លែក ស្វែងរក និងជួយសង្គ្រោះ Denis អមដំណើរអ្នកដើរលេងទៅកាន់ចំណតឡាន ត្រឡប់ទៅ Fang វិញ។
36. យើងប្រគល់ភារកិច្ចហើយដឹងថាហោរាសាស្រ្តកំពុងស្វែងរកយើង។

ការពិពណ៌នា៖
People's Solyanka គឺជាការកែប្រែដែលអ្នកត្រូវរក្សាទុកព័ត៌មានលម្អិត និងព័ត៌មានជាច្រើននៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នកសម្រាប់ដំណើរស្វែងរកផ្សេងៗ។ អត្ថបទនេះមានព័ត៌មានជំនួយអំពីដំណើរស្វែងរកដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងខ្សែស្រឡាយលើដំណើរស្វែងរក Fang (Warlab, Red Forest) (អ្នកនិពន្ធណែនាំ៖ a185។ បន្ថែមដោយ៖ អ្នកគ្រប់គ្រង(ក្រុមស្ប៉ា))

បន្ទាត់ដំណើរស្វែងរកនេះអាចប្រើបានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការស្វែងរកអ្នកតាមដានអាថ៌កំបាំង៖ ការណែនាំអំពីការដើរ៖ 1. យើងទទួលបានសារ SMS ពី Fang នៅ NZ ចូលតាមច្រកចូលខាងលើ (តាមវាលភក់) ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំភ្លើង។
2. យើងនិយាយជាមួយ Fang យើងទទួលបានភារកិច្ចឈ្លបយកការណ៍នៃទឹកដីថ្មី (មន្ទីរពិសោធន៍យោធា ឬ Warlab) យើងទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរពីរ៉ាដាទៅ Warlab និងពី Warlab ទៅ X16 ។
3. យើងទៅរ៉ាដាដែលនៅពីក្រោយទ្វារជាមួយនឹងសោរួមបញ្ចូលគ្នាមានច្រកមួយ។ លេខកូដសម្រាប់សោត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Syak បន្ទាប់ពីអ្នកនាំយកឧបករណ៍ពី Sidorovich មកគាត់។ យើងបញ្ចប់នៅ Warlab សម្រាប់ការប្រកួតដ៏ត្រជាក់រវាង Monoliths និងទាហានស៊ីឈ្នួល។ អ្នកអាចឈរយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់នៅច្រកចូលរយៈពេល 10-15 នាទីរហូតដល់សត្រូវបំផ្លាញគ្នាទៅវិញទៅមក។ យើងទទួលបានសារ SMS ពី Fang ។
4. យើងរកឃើញសាកសពរបស់ទាហានស៊ីឈ្នួល Bonecrusher នៅក្នុងបន្ទប់ប៊ីយ៉ា យកសៀវភៅកត់ត្រារបស់ទាហានស៊ីឈ្នួលពីគាត់។
5. យើងទៅ AS ទៅ Fang គាត់នៅកសិដ្ឋានដែលជាកន្លែងដែល Dolgovtsy មានមូលដ្ឋានពីមុនយើងនិយាយជាមួយ Fang យើងទទួលបានភារកិច្ចនៃការបញ្ចូលខ្លួនយើងជាមួយទាហានស៊ីឈ្នួលដែល Lukash នឹងជួយយើង។
6. យើងនិយាយជាមួយ Lukash យើងរៀនអំពីសញ្ញានិងពីងពាង។
7. យើងទៅ Labyrinth សម្លាប់ Spider នៅមូលដ្ឋាន Monolith យកសញ្ញា
8. យើងទៅ Warlab ស្វែងរក Panther នៅក្នុងបន្ទប់ billiard និយាយជាមួយនាង ហើយទទួលភារកិច្ចដើម្បីស្វែងរក walkie-talkie ជាបណ្តោះអាសន្ន។ យើង​ឲ្យ​វិទ្យុ​មក​វិញ ហើយ​រក​ឃើញ​ថា​អ្នក​ធំ​ចង់​និយាយ​ជាមួយ​យើង។

កន្លែងដែលត្រូវរកមើល walkie-talkie

Walkie-talkie ស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៅក្រោមជណ្តើរមួយ។

9. យើងនិយាយជាមួយ Dembel យើងទទួលបានភារកិច្ចក្នុងការរើសឆ្កែក្លែងក្លាយពីមូលដ្ឋានរបស់ក្រុមចោរនៅក្នុង TD ។
10. យើងនិយាយជាមួយ Panther យើងទទួលបានភារកិច្ចដើម្បីយកឌីសនៅលើរ៉ាដាពីយោធា
11. យើងទៅរ៉ាដាទៅអង់តែន រកបុរសយោធានៅមូលដ្ឋាន សម្លាប់គាត់យកថាស
12. យើងផ្តល់ថាសទៅ Panther យើងទទួលបានភារកិច្ចដើម្បីស្វែងរករថពាសដែកនៅក្នុង TD នៅមូលដ្ឋានរបស់ក្រុមចោរ។
13. នៅមូលដ្ឋានក្រុមចោរ យើងសម្លាប់ Lucky យកអាវ ហើយកុំភ្លេចអំពី scarecrow ផងដែរ។

កន្លែងដែលត្រូវរកមើល scarecrow មួយ។

សត្វក្អែកឈរនៅក្នុងការិយាល័យរបស់ Borov

14. យើងផ្តល់ឈុតទៅ Panther ដែលជាសត្វដាក់ទៅ Dembel ដែលជាចៅហ្វាយនាយទាហានស៊ីឈ្នួលចង់និយាយជាមួយ Marked
15. យើងនិយាយជាមួយចៅហ្វាយ ហើយយល់ថា ការបង្ហាញជាមួយ Le Havre គឺជាការនិយាយកូនក្មេង ប៉ុន្តែមានការបូកធំមួយ - Marked ឥឡូវនេះត្រូវបានជួយដោយតួអង្គអមតៈ 3 ។ យើងជួយ Panther និងឆ្មាំរបស់នាងបោសសម្អាត Warlab ពីទាហានស៊ីឈ្នួល។
16. យើងនិយាយជាមួយ Panther និង Dembel យើងទទួលបានព័ត៌មាន និងរង្វាន់សម្រាប់ការជួយ Panther ។
17. យើងទៅ Fang នៅក្នុង Bar ហើយចែករំលែកព័ត៌មាន។ Fang បញ្ជូនគាត់ទៅ Lukash ។
18. យើងទៅ Lukash ហើយផ្តល់ហត្ថលេខារបស់ទាហានស៊ីឈ្នួល។
19. យើងនិយាយជាមួយ Lukash យើងទទួលបានភារកិច្ចអមដំណើរសមាជិក Svoboda ។ សារ SMS មកដល់ពី Panther ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានសម្អាតរ៉ាដាអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយនោះ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យសម្អាតផ្លូវទៅកាន់ Warlab ពីធ្មេញ និងប្រម៉ោយដែលមិនចាំបាច់។
20. យើងនិយាយជាមួយវិតាមីន រៀបចំការប្រជុំនៅរ៉ាដា។
21. យើងទៅរ៉ាដា និយាយជាមួយវិតាមីន កំដរក្រុមទៅប្រហោងក្នុងរបងសំណាញ់ និយាយជាមួយវីតាមីនម្តងទៀត ហើយទៅ Warlab ។
22. ប្រសិនបើគ្មានបំណងចង់ប្រយុទ្ធជាមួយសត្វឆ្កែទេ យើងរង់ចាំដោយស្ងប់ស្ងាត់រហូតដល់សមាជិក Svoboda ជម្រះ Warlab និងវីតាមីនមកដល់បន្ទប់ប៊ីយ៉ា។
23. យើងនិយាយជាមួយវីតាមីន ទូរគមនាគមន៍រារាំងត្រូវបានបិទ ហើយយើងទទួលបានរង្វាន់ - កាំភ្លើងទំនាញ។ សារ SMS មកដល់ពី Cyclops - យើងមិនទាន់ឆ្លើយតបទេ។
24. នៅក្នុងជណ្តើរយន្តខាងស្តាំ យើងឡើងជណ្តើរទៅកាន់ផ្នែកសម្ងាត់នៃ Warlab និយាយជាមួយ Lazy ។ ចូរយើងស្វែងយល់អំពីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសំខាន់។
25. យើងរកឃើញ Klenov និយាយនិងទទួលបានព័ត៌មានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនយើងទទួលបានភារកិច្ចនាំយក Hologram ទៅ Warlab ។
26. យើងទៅ NZ និយាយជាមួយ Cyclops ហើយទទួលបានព័ត៌មានជំនួយមួយទៀតនៅលើឃ្លាំងសម្ងាត់។
27. យើងនិយាយជាមួយ Hologram អមដំណើរគាត់ទៅកាន់ការផ្លាស់ប្តូរទៅ AC ។
28. យើងទៅ Varlab និយាយជាមួយ Klenov ទទួលភារកិច្ចនាំយកសិល្បៈនិងដុំថ្ម។
29. យើងទៅគុហា ហើយយកបេះដូង Poltergeist ពីអ្នកជីករ៉ែ។ អ្នករុករករ៉ែផ្តល់ឱ្យសិល្បៈតែបន្ទាប់ពីបានជួបវេជ្ជបណ្ឌិតនៅ Pripyat និងទទួលបានភារកិច្ចរបស់វេជ្ជបណ្ឌិតដើម្បីយកមេដាយទៅអ្នករុករករ៉ែ (សូមមើលដំណើរស្វែងរក Pripyat) ។
កន្លែងដែលត្រូវរកមើលដុំថ្មចំនួន 10 - មនុស្សគ្រប់គ្នាសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង។ ពួក​វា​នឹង​ពង​កូន​តាម​កាលកំណត់​ក្នុង​ល្អាង សិល្បៈ​ខ្លះ​របស់​អ្នក​នឹង​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ដុំ​ថ្ម​នៅ​ពេល​អ្នក​ចូល​ក្នុង​រ៉ាដា​ជា​លើក​ដំបូង។ល។
30. យើងទៅបាររបស់ Fang យើងទទួលបានការផ្ទេរទៅ Red Forest និងភារកិច្ចដើម្បីស្វែងរក Denis
31. យើងរកឃើញរូងភ្នំមួយដែលយោងទៅតាមព័ត៌មានមួយ ដេនីសគួរតែនៅ ប៉ុន្តែឧបករណ៍បញ្ជា 2 នឹងពងភ្លាមៗ
32. យើងសម្លាប់មនុស្សផ្លាស់ប្តូរ ជួយសង្គ្រោះ Denis នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី ប៉ុន្តែរកឃើញថាគាត់មិនមានឯកសារទេ។
33. ទាហានស៊ីឈ្នួលជាច្រើននឹងកំពុងរង់ចាំយើងនៅច្រកចេញ - យើងសម្លាប់យក Denis ទៅកាន់ជំរុំដែលនៅជិតបំផុត
34. យើងជូនដំណឹងដល់ហ្វាងតាមរយៈសារ SMS ថាមិនមានឯកសារទេ យើងទទួលបានភារកិច្ច៖ ស្វែងរកអ្នកប្រមាញ់នៅក្នុងព្រៃក្រហម និយាយជាមួយពួកគេ
35. យើងស្វែងរកអ្នកប្រមាញ់ និងទទួលបានភារកិច្ចដើម្បីស្វែងរកកាបូបស្ពាយដែលគេលួច។