Divinity original sin 2 isola pilastro senza nome. Divinità: peccato originale

Risposte alle domande più frequenti relative al passaggio della località dell'Isola Senza Nome

Come raggiungere il Santuario della Luna?

  • Scegli la luna per l'elfo, il folletto, il nano e il mago.
  • Per tutti gli altri - il sole.

Non dimenticare di fornire energia elettrica alla stufa vicino alla leva.

Come superare la missione "Come stanno le lancette dell'orologio"?

Abbiamo perso questa missione secondaria nei nostri materiali separati su missioni aggiuntive, ma la descriveremo qui. Hai bisogno della gemma diavoletto di cui si è impossessato il Circolo Nero. Senza di essa, non puoi entrare nel tempio. Usa la tua visione spettrale per comunicare con il fantasma di Zantecya vicino all'altare e scopri cosa è successo. La gemma è stata rubata.

Si trova vicino alla Porta della Luna. agli avversari. Uccidili per 13.950 XP ciascuno. C'è un'opzione alternativa: parlare e convincere a dare la pietra. Se decidi di dar loro carne, controlla se nello zaino ci sono i resti necessari del principe delle ombre o di Alessandro. C'è la possibilità che ti priverai di importanti oggetti di ricerca!

Chatta con la gemma, inserendola nell'inventario. Se c'è un personaggio con il tag "Scienziato", seleziona la frase e puoi spostarti nel mondo degli imps. In caso contrario, scegli una risposta qualsiasi. Successivamente, la gemma chiederà il numero di occhi. Se rispondi in modo errato, la pietra viene disattivata. Ma se scegli l'opzione con i tag "Mystic" o "Nobleman", ti sposterai di nuovo nel mondo degli imps.

In questo mondo, il movimento è lento. Vai più lontano dal portale, apri la porta chiusa, per la quale dovrai fare clic su quattro piastre, trascinando scatole di metallo. Serve un po' di forza. Tre scatole saranno nelle vicinanze e la quarta sarà vicino al portale in cui sei apparso. Puoi anche fare clic sui piatti in un altro modo: metti i tuoi compagni su di essi.

Quando apri la porta, vai avanti. Rimuovere la cassa da uno dei piatti per aprire la porta successiva. Può anche essere facilmente hackerato. Usa la vista fantasma per vedere e comunicare con lo spirito del folletto. La prossima parte saranno trappole. L'uso della valvola rilascerà la nebbia della morte e della lava - non provare a farlo!

Ruotare un'altra valvola per attivare il protocollo di iperattività. Dovrai teletrasportarti da lui. Puoi anche usare l'ologramma al centro: lancia qualsiasi piramide di teletrasporto su di esso in modo che appaia dall'altro lato. Usa la piramide esistente e ritrovati vicino alla valvola. Dopo averlo ruotato, il tempo sarà accelerato.

Successivamente, dovrai arrivare al centro. Quando la porta si apre, sentirai un messaggio sull'attivazione del protocollo di autodistruzione. Ti verrà dato un turno per arrivare al centro e interagire con esso. O usa il teletrasporto o un personaggio che può andare avanti lunga distanza(ad esempio Sebille).

Dopo aver disabilitato il nucleo, usa l'altare del cavaliere e parla con la donna. C'è un modo alternativo per arrivare al nucleo: spostati sui tubi e seguili fino ad esso. Lungo la strada troverai una cassa piena di energia: all'interno c'è un oggetto di alta qualità.

Dove trovare un'incudine?

Dirigiti al nascondiglio della Sala degli Eroi e avvicinati a Cecil vicino all'edificio chiuso a chiave. Guarda vicino alla fontana.

Dove trovare il manufatto?

Tre manufatti degli Eterni si trovano all'interno dell'urna vicino al sarcofago dell'etere eterno. È dentro antico tempio, dove troverai un'enorme sfera all'interno di una grotta nelle Blackpits.

Come trovare la faccia bianca sulla terza isola?

Whiteface è nascosto all'interno di una grotta sorvegliata da un troll. Al suo interno, dietro l'altare, c'è un muro illusorio, che apre la strada al Volto Bianco. Uno dei modi per riconoscerla è il cappuccio ricevuto da Alexander all'inizio del compito di distruggere il Volto Bianco. Un alto livello di percezione o distruzione del muro tramite CTRL con qualsiasi arma da mischia può aiutare.

È necessario uccidere Alexander su richiesta dello specchio nero sull'isola senza nome?

Dopo aver ucciso Alexander, potrai dare la testa a White Face. Questo ti impedirà di combattere i membri del Circolo Nero all'interno della caverna. Puoi anche cambiare i tag del tuo personaggio, uno per ogni personaggio. Una funzione molto utile!

Come attivare le colonne per entrare in Academy?

Per ottenere la giusta combinazione, devi parlare con Alexander dopo aver ucciso White Face. Oppure puoi riconoscerlo tu stesso se superi tutte le prove dei sette altari situati sull'isola.

Ecco l'ordine corretto:

  • Una colonna di persone - Ralik, il Sole.
  • Elfi - Tyr, la Luna.
  • Orchi - Sole, Zantezza.
  • Gnomi - Luna, Duna.
  • Maghi - Luna, Amadia.
  • Lucertole - Sole, Zorl-Stissa.

Colonne in un antico tempio

Quindi, installa il condensatore sul supporto accanto alla porta, che puoi trovare sul costrutto vicino all'altare degli imp, e colpisci con un fulmine. Si aprirà un passaggio, ma se non vuoi soffrire con le colonne, spostati a sud e usa il teletrasporto per raggiungere il campo. Spostati su, scava il nascondiglio ed entra nell'Accademia.

Il tuo primo obiettivo è entrare nell'Accademia e risolvere le missioni personali dei tuoi compagni.

Esamina i corpi e scoprirai che su quest'isola c'è una guerra tra i rappresentanti dell'Anello Nero ei Magister. Alcuni cadaveri avranno una Bacchetta dell'Epurazione su di loro: portala con te.

Se hai salvato Delorus a Fort Joy, qui si unirà al tuo gruppo e fornirà informazioni sull'Anello Nero e sul Vescovo Alexander.

  • Nel Tempio Allagato (per entrare, uccidi il Maestro dell'Anello Nero), interagisci con l'altare per apprendere informazioni su Vrogir.
  • Nel Tempio di Ralich, interagisci con l'altare per avere una visione di Ralich.
  • Ci saranno urla all'ingresso del Tempio degli Elfi: usa il Cleansing Stick per ucciderli.

    Alexander sarà in cima al tempio elfico (se hai acconsentito ad aiutarlo uccidendo l'Uomo Pallido). Ti aiuterà ad entrare nel Consiglio.

    IN in direzione est al tempio di Ralich ci sarà una grotta custodita da un troll:


    Entra nella grotta e usa la Pietra della Vera Vista che Alessandro ti ha dato subito dopo l'altare per vedere il falso muro. Questo aprirà la strada all'Uomo Sallow.


    Uccidilo e riferisci questo ad Alexander, per il quale ti insegnerà come entrare nel Consiglio. (Nota: all'interno del forziere nella stanza della guerra dell'Uomo Pallido c'è il Pozzo dello Spezza Giura.)

    Se hai scelto il lato dell'Anello Nero, devi uccidere Alexander e portare la sua testa all'altare. L'uomo pallido ti aiuterà a entrare nel Consiglio.

    Ci sono un totale di sette templi sull'Isola Senza Nome, ma non è necessario esplorarli per completare la missione principale. Tuttavia, puoi ricercarli per attrezzature e oggetti.

    Due templi che è facile perdere:

  • Tempio di Xantezz
    Per entrare in questo tempio, devi uccidere due warg giocando con un rubino vicino al punto di viaggio Moon Gate. Usa il rubino per entrare nel tempio.

  • Tempio di Amadia (tempio galleggiante sopra le nuvole)
    Per raggiungere questo tempio, devi usare l'abilità di teletrasporto e raggiungere il sud-ovest dell'isola (vicino al Tempio di Amadia) e poi arrampicarti sulla vite.


    Inoltre, ci sono due grotte segrete sull'Isola Senza Nome. Prima di entrare in Accademia, devi studiarli.

    Prima grotta:


    (Questa grotta si trova nel sud dell'isola, vicino al principe ombra).

    Seconda grotta:


    (Questa grotta si trova nel nord dell'isola: puoi teletrasportarti lì dalle piattaforme del tempio elfico. All'interno della grotta ci saranno alcune guardie a guardia di una buona spada. Assicurati che il tuo personaggio abbia abbastanza forza per raccoglierla.)

    Ora vai al Moon Gate dove devi risolvere un enigma.

    1. Innanzitutto, installa correttamente tutti e sette gli dei:

  • uomo con il sole
  • Elfo con la luna
  • Gnomo con luna
  • Orco con sole
  • Al diavolo la luna
  • Maestro con la luna
  • lucertola con sole

    2. Dopo aver posizionato correttamente gli dei, usa l'abilità Fulmine per colpire l'Eternal Conduit (se non hai questa abilità, puoi posizionare un condensatore di fase sul condotto), quindi usa l'interruttore per aprire il cancello.

    Se non vuoi scegliere nessuna delle due fazioni (il vescovo Alexander o l'uomo pallido), non sarai in grado di usare le abilità di teletrasporto per attraversare le aree in rovina a sud del tempio degli gnomi. In questo caso, proprio Regione orientale scavare una buca per entrare nel Consiglio.


    (Attraverso questa apertura, sarai in grado di entrare nell'accademia senza aiuto.)


    Prima di entrare nel Consiglio, i tuoi compagni lasceranno temporaneamente il gruppo. Devi convincerli ad accettare che devi andare dalla Divinità. A parte il tuo interesse amoroso, non devi convincerlo.

    Indipendentemente dal metodo che scegli, alla fine entrerai nell'Accademia.

    La chiave del caveau si trova nella Biblioteca.

    Se usi "Visione spirituale" nella stanza dell'insegnante, sarai in grado di vedere gli spiriti degli insegnanti. Ognuno di loro può aumentare uno dei tuoi attributi.

    Per alzare la barriera, devi attivare tutti e tre i fulmini davanti ad essa. Come questo:


    Per prima cosa posiziona il condensatore sul quadrato nella stanza dell'insegnante. (Condensatori si trovano nell'accampamento dell'Uomo Pallido e nelle stanze dell'accademia: uno nella stanza occidentale (volta) all'interno dell'accademia, uno sul cadavere del maestro in biblioteca, e uno nell'ufficio in biblioteca. )

    Posizionare correttamente i supporti


    Dopo aver elettrificato tutti e tre i quadrati davanti alla barriera, usa l'interruttore per alzarla. (Nota, se non hai abbastanza condensatori, puoi creare una superficie d'acqua e lanciare incantesimi su di essa per attivare entrambi i quadrati.)

    Dietro la barriera ci sono Alexander e il resto degli dei (nessun compagno nel tuo gruppo). Quando sei pronto, parla con l'eterno arbitrario per entrare nell'Arena dell'Uno. (Prima di continuare, puoi teletrasportare uno dei tuoi compagni di squadra nella Biblioteca Proibita, per la missione secondaria Science Endeavour.) Nell'Arena, dovrai arrivare alla fine più velocemente degli altri.

    Se Alexander è ancora vivo, sarà qui, insieme ad altri compagni. Puoi concentrarti su di loro e poi andare fino alla fine.

    Quando sarai pronto ad assorbire il potere, Dallis apparirà all'improvviso e ti precederà. Le sue azioni distruggeranno l'Arena e dovrai fuggire dalle rovine prima che sia troppo tardi.

    Arrabbiati per il tuo fallimento, gli dei ti attaccano. Dopo averli uccisi tutti, usa il faro di Maladi per scappare.

    Di ritorno sulla nave, puoi passare la notte con il tuo compagno. Quando ti senti pronto, parla con la statua per evocare Maladi, dopodiché viaggerai ad Arx.

  • Una volta dentro Accademia del Consiglio dei Sette, dobbiamo trovare un modo per raggiungere l'Arena del Prescelto. All'ingresso, incontrerai un intelligente demone del Vuoto e ti chiederà di fare il voto del Dio-Re, a condizione che il personaggio principale sia non morto.

    • 1 - ingresso all'Accademia.
    • 2 - Magazzino (cerca la chiave in libreria, nella tabella accanto allo scheletro).
    • 3 - biblioteca.
    • 4 - ufficio del rettore.
    • 5 - ingresso segreto all'Accademia.
    • 6 - stanza dell'insegnante.
    • 7 - l'arsenale del Prescelto.
    • 8 - Tempio dei Sette.

    Dovrei fare il voto del Dio Re?

    • Accetta di fare il voto e l'abilità "Benedizione" sarà sostituita da "Maledizione", inoltre riceverai 2 respawn dopo la morte, 2 punti talento, 2 attributi e 2 punti abilità di combattimento.
    • Se rifiuti, non accadrà nulla e potrai andare avanti.

    Trova il siniscalco vicino all'altare del viaggio veloce. Se hai un condensatore di fase, puoi ripristinarlo. Parla con il siniscalco e prendi informazioni utili sull'Accademia.

    Quando entri nella sala dell'insegnante (6), usa l'abilità che ti permette di vedere i fantasmi.

    Ciascuno degli spiriti degli insegnanti può elevare uno degli attributi a spese dell'altro. Ogni insegnante può aumentare l'attributo a un solo carattere.

    • Spirito del maestro dell'intelligenza: cambia 5 Agilità in 5 Intelligenza
    • Spirito maestro della forza: cambia 5 Percezione in 5 Forza
    • Spirito del Maestro della Percezione: cambia 5 Costituzione in 5 Percezione
    • Spirito del Maestro dell'Agilità: cambia 5 Memoria in 5 Agilità
    • Spirit of Master of Command: scambia 5 mil con 5 memorie
    • Spirito maestro fisico: cambia 5 Intelligenza in 5 Costituzione

    Un paio di posti segreti nella stanza dell'insegnante

    Una porta conduce all'arsenale del Prescelto (7) (per il compito "Testing Ground"), e la seconda è una porta a muro, puoi attraversarla ricorrendo al teletrasporto. Il passaggio (5) conduce a un tunnel di servizio abbandonato, che è un ingresso segreto all'accademia. Se non l'hai ancora visitato nella missione "Isola senza nome", assicurati di guardare qui per ottenere punti esperienza.

    Come arrivare al Tempio dei Sette?

    Il modo più redditizio è attivare 3 conduttori davanti alla barriera. I conduttori che si trovano sul pavimento possono essere attivati ​​utilizzando condensatori di fase. I condensatori di fase possono essere trovati anche nell'Accademia, ad esempio, 1 è nel magazzino e altri 2 nella biblioteca.

    Per attivare il conduttore, che si trova sulla colonna, torna nell'aula magna. Lì, trova un condensatore speciale e installalo sul conduttore. Ruotare ora i riflettori finché il raggio non è diretto verso il conduttore davanti alla barriera.

    Se non vuoi pasticciare con condensatori, conduttori e riflettori, puoi andare all'Ufficio del Rettore (4) e da lì teletrasportarti al tempio. Molto probabilmente entrerai nell'ufficio del rettore con l'incarico "Ricerca non scientifica".

    Ora che tutti i conduttori sono attivati ​​e i riflettori sono orientati correttamente, non resta che abbassare la leva e rimuovere la barriera. Vai al tempio e parla con Aleksandar se non hai deciso di ucciderlo. Puoi attirarlo a te se in precedenza hai ucciso il viso bianco per lui e hai anche una persuasione pompata. E anche con altri compagni morti nel secondo atto. Alla fine, per continuare, parla con l'Eterno Giudice. Andiamo all'Arena del Prescelto.

    L'isola senza nome è una missione principale in Divinity: Original Sin 2. Abbiamo raggiunto l'isola senza nome. Il Consiglio dei Sette è da qualche parte qui intorno, e la Chiave dell'Ascensione è nelle vicinanze. Dobbiamo trovarlo.

    Procedura dettagliata

    Dopo aver padroneggiato il potere della Sorgente a Reaper's Coast, parla con Ailment per viaggiare verso l'Isola Senza Nome. Qui devi entrare nel Consiglio dei Sette.

    Il modo "standard" è pregare sui sette altari e scoprire il segno del dio (Sole o Luna):

    1. Ralik. All'altare c'è una rissa tra i maestri e il Circolo Nero. Scegli da che parte combattere o uccidili tutti. Quindi interagisci con l'altare. Se il tuo dio non è Ralik, chiedi al tuo dio di intervenire durante il dialogo in modo da non rimanere accecato.
    2. Vrogir. Vedi l'attività "Tempio allagato".
    3. Amadia. Vedere l'attività "Tra le nuvole".
    4. Zorl-Stissa. Viaggia a sud dell'isola e trova l'altare di Zorl-Stissa. Sulla strada per l'altare, incontrerai il Principe delle Ombre (vedi l'attività "Albero madre").
    5. Duna. Vedere l'attività "Misericordia dell'Osservatore".
    6. Tir-Cendelius. L'altare di questo dio è nel tempio elfico.
    7. Zantezza. Vedere l'attività "Come un orologio".

    Dopo aver conosciuto il segno di ogni dio, vai al Moon Gate.

    Interagisci con i pilastri degli dei per indicare il segno corretto:

    • Ralik (uomo) - il Sole.
    • Vrogir (Orco) - Il Sole.
    • Amadia (mago) - Luna.
    • Zorl-Stissa (lucertola) - il Sole.
    • Dune (nano) - Luna.
    • Tir-Cendelius (elfo) - Luna.
    • Zantezza (imp) - Luna.

    Entra nell'Accademia - la prima parte del Consiglio dei Sette. Parla con i tuoi compagni. Alcuni di loro potrebbero lasciarti a questo punto e diventare tuoi rivali sulla via della divinità (non scegliere risposte persuasive se hai una buona relazione con un satellite!).

    Il terzo metodo è il più semplice, ma non sarai in grado di farlo un gran numero di compiti e perdere molta esperienza. Dirigiti a sud-est dell'isola. Con un personaggio con Percezione alta, trova il passaggio nascosto. Scavalo per raggiungere l'ingresso segreto dell'Accademia.

    Struttura del lavoro

    Abbiamo raggiunto l'Isola Senza Nome. Il Consiglio dei Sette è da qualche parte qui intorno, e la Chiave dell'Ascensione è nelle vicinanze. Dobbiamo trovarlo.

    I cadaveri di paladini e magister sono sparsi per tutta la riva. Come sono arrivati ​​qui? E cosa è successo a loro?

    Abbiamo imparato che per entrare nel Consiglio, devi scalare una montagna ed eseguire un certo rituale. Come farlo, puoi scoprirlo da qualche parte sull'isola.

    I magister e i paladini dell'isola sono fedeli ad Alexandar. Sono venuti qui per aiutarlo a diventare il prossimo Divino. Tuttavia, il Circolo Nero si fermò sulla loro strada.

    Aleksandar si è offerto di aiutarci a infiltrarci nel Consiglio se uccidiamo Whiteface, il leader delle forze del Circolo Nero sull'isola.

    Abbiamo appreso che gli Screamer sono stati inviati all'Isola Senza Nome e che anche i magister si faranno vedere nelle vicinanze.

    Come si è scoperto, Ralik trae forza dal Sole.

    A quanto pare, Tyr-Cendelius trae il suo potere dalla Luna.

    Come si è scoperto, Dune trae forza dalla luna.

    A quanto pare, Vrogir trae energia dal Sole.

    A quanto pare, Zantezza trae il suo potere dalla luna.

    A quanto pare, Amadia trae forza dalla luna.

    A quanto pare, Zorl-Stissa trae il suo potere dal Sole.

    Abbiamo imparato che per aprire le porte, dobbiamo prima applicare tensione alla leva che le controlla. Un dispositivo chiamato condensatore di fase dovrebbe aiutarci in questo.

    Le porte delle viscere della montagna sono aperte. Il Consiglio dei Sette attende...

    Alessandro ucciso:

    • Abbiamo parlato con il fantasma di Alexandrar. Mi disse che dovevo trovare un dispositivo magico sull'isola che attivasse una leva che aprisse l'ingresso dell'Accademia.

    Siamo entrati nell'Accademia - la prima parte del Consiglio dei Sette. Ci stiamo avvicinando alla Chiave dell'Ascensione... e alla divinità.

    L'isola senza nome è allo stesso tempo interessante e poco interessante. Questo è il paradosso. L'isola è relativamente piccola: puoi girarci intorno in pochi minuti. All'inizio, non è nemmeno necessario combattere: puoi raccogliere risposte tali per tutti che nessuno si precipiterà con una spada e una palla di fuoco contro la tua squadra. Al momento giusto (ad esempio, quando scegli una posizione conveniente, posizionando i ranger su una collina per infliggere più danni) li attaccherai tu stesso. Vile e infido...

    L'isola senza nome è relativamente piccola. Si trova su un vulcano che esploderà alla fine della missione. Molto probabilmente, sei tu stesso la colpa del fatto che il vulcano si è svegliato ...

    Ci sono diverse fazioni sull'isola - un po' di maestri, paladini, elfi, ovviamente, Alexander, che ancora non morirà, beh, e un cerchio nero. In generale, alcuni vogliono uccidere gli altri, ma non da soli, ma con il tuo aiuto. Per questo puoi uccidere tutti, tutti in generale, senza dividere in buoni e cattivi. Sì, sono tutti cattivi. Compreso il tuo personaggio.

    Per arrivare al tempio lunare, devi scoprire se le sette divinità locali adorano la luna o il sole. Fortunatamente o no, la risposta a questo indovinello potrebbe non essere cercata. E vai immediatamente al tempio ed esponi i luminari necessari ... Tuttavia, avrai bisogno di un'altra fonte di energia. È in uno dei robot meccanici Titan.

    Le missioni sull'Isola Senza Nome non sono difficili. Devi solo scoprire cosa adorano gli dei. E poi imposta la posizione corretta sulle statue vicino al Tempio Lunare.

    L'obiettivo finale dell'essere sull'isola è infiltrarsi nel tempio lunare, seguire un breve corso di addestramento e combattere nell'arena. Nella prima fase, combatti con i tuoi ex compagni che vogliono superarti al turno. A proposito, se prima spogli questi "amici" prima di entrare nell'arena, diventerà molto più facile sconfiggerli.

    Uno dei nemici che ti ha inseguito attraverso gli specchi sulla Costa del Mietitore può essere ucciso.

    Come sempre, Dallis e Vredeman interverranno. Ruberanno ciò che volevi, ma dovrai sopravvivere all'ultima battaglia su un'isola senza nome. Forse il più originale.

    Tutti i tuoi ex amici che si sono uniti alla tua spedizione sull'isola di Joy muoiono nel tempio lunare. Possono essere visti solo come fantasmi sulla nave.

    Fai attenzione alla lava nel combattimento finale nell'arena. Lei è la più pericolosa qui.

    Nella seconda fase, dovrai combattere contro te stesso. Ma il principale difficile non è affatto il tuo secondo "io", è una pioggia infuocata che lascia pozze di lava. Nella lava muori all'istante. Tienilo a mente: se il nemico teletrasporta il persiano nella lava, allora il persiano è un cadavere. È interessante notare che lo stesso non si può fare con il nemico, non è sensibile alla lava.