tipi di armature. Come ottenere un'armatura che ogni assassino dovrebbe conoscere

Fuggito dall'assedio di Monteriggioni con una sola maglietta, Ezio deve ritrovarsi una nuova armatura. Puoi proteggere gambe, braccia, spalle e petto, tutte le parti di diverse armature possono essere mescolate tra loro. Tuttavia, è meglio sostituire le armature più deboli con quelle più forti.

Esistono quattro tipi di armatura che possono essere acquistati dai mercanti e un tipo che può essere ottenuto solo dopo aver completato tutte le tombe. Sembra che tu abbia già indovinato quale. Sì, questa è l'armatura di Bruto. Questo è un costume unico che può essere indossato solo in un set completo. Questa armatura è più potente di tutte le altre, non può essere danneggiata e non ha bisogno di essere riparata. Una specie di armatura Altair della seconda parte. Per aprire questa armatura, devi raccogliere 7 chiavi nelle tane dei seguaci di Romulus (Wolfman) e usarle per aprire il cancello.

Tipi di armature

Tipi di armature

Armatura romana

Tipi di armature

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Armatura di Rondell

Tipi di armature

Tipi di armature

Armatura a piastre

Tipi di armature

Tipi di armature

Armatura di Seusenhofer

Tipi di armature

Tipi di armature

Armatura brutale

Ognuno deciderà da solo quale tipo di armatura è più adatto al suo stile di gioco.

Qualcuno indosserà prima tutti i tipi di armature e qualcuno potrebbe preferire camminare senza armatura o indossarne solo una parte. Parlando di parti. Ogni tipo di armatura è composto da 4 parti. Questi sono bracciali, spallacci, corazza e schinieri.

Guanti e guanti limitano i movimenti, quindi gli Assassini proteggono solo gli avambracci, lasciando le mani libere per arrampicarsi sui muri, rubare e altre mosse che richiedono destrezza. Tra l'altro, i bracciali possono fare un buon lavoro parando gli attacchi degli avversari.

Tuttavia, prima di indossare i bracciali, devi acquistare le doppie lame da Leonardo.

Ciccioli:

Il movimento veloce richiede un'armatura leggera e senza ostacoli. Questi schinieri sono indossati sopra stivali imbottiti che consentono movimenti silenziosi. Gli schinieri possono arrivare fino alle ginocchia e hanno anche una punta per aiutare a scalare le pareti.

Le spalle:

Questi spallacci flessibili proteggono il collo da spade e lame. Prevengono anche dislocazioni e lesioni in caso di caduta dall'alto, superamento di una folla o salto in acqua.

Bavaglino:

Sebbene una vera corazza riduca la flessibilità, è la più efficace in termini di protezione. Gli assassini, invece, indossano una versione più leggera della corazza, che protegge i luoghi scelti più spesso dai nemici per colpire. Un coltello nella parte posteriore non è raro, quindi la pettorina protegge il corpo lungo tutto il perimetro della parte superiore.

Il Rinascimento è un'epoca straordinaria. C'è un posto sia per cospirazioni segrete che per brutali omicidi: un vero paradiso per qualsiasi assassino che si rispetti. Puoi saltare silenziosamente sui tetti, instillare la paura con la tua ombra sulle guardie codarde e amministrare la giustizia ai ridacchianti funzionari della città.

Tuttavia, la punizione dei cospiratori non è l'unico intrattenimento per un killer professionista. Ognuno di loro sogna di diventare un esploratore e collezionista di tesori, così che in seguito con energia raddoppiata disperderanno tutti i nemici lungo la strada. L'Italia del Rinascimento è il luogo ideale per realizzare queste aspirazioni.

  • Cache per l'assassino
  • Ogni assassino dovrebbe sapere...
  • Cthulhu, eccoti!

In Assassin's Creed 2, i tesori giacciono letteralmente ad ogni angolo. Già all'inizio del gioco, un adolescente inesperto della famiglia Auditore, sotto la nostra guida, salterà sui balconi e libererà i bauli della nobiltà cittadina, appesantiti dai fiorini.

Ma man mano che avanziamo, il nostro rione cresce, le semplici rapine non sono più una gioia per lui e l'anima di un assassino richiede vere avventure, trappole mortali e premi davvero reali. La sete di ricerca deve essere placata e se non riesci a trovare tutti i segreti del gioco, allora questo articolo fa proprio al caso tuo. Iniziamo con la cosa principale.

Cache per l'assassino

Il sogno di ogni guerriero è diventare più cool degli altri. E quando il piccolo furto cessa di soddisfare, c'è bisogno di approfondire e trovare qualcosa di valore. Nel nostro caso sarà l'armatura di Altair (il mitico assassino), rinchiuso dietro sei serrature in una villa di Monteriggioni.

Tutte le serrature possono essere aperte solo con l'aiuto di sigilli nascosti nelle tombe. Ora li cercheremo.

    Mistero Novella. Entreremo nella prima cache solo grazie alla trama (4a sequenza, 4a memoria) e, a differenza degli altri, non potremo ripetere questo test selezionando una memoria dalla sezione "DNA".

    All'interno stiamo aspettando un gruppo di guardie, così come la necessità di saltare spesso e con precisione. Tuttavia, questa tomba è trama e introduttiva: non dovresti aspettarti vere difficoltà.

    Su una nota: in ciascuna delle tombe puoi trovare due luoghi segreti in cui sono nascoste casse aggiuntive con denaro.

    Il passaggio può essere suddiviso in due fasi: prima saltiamo sulle travi e tiriamo diverse leve. Se vuoi trovare il primo posto segreto, salta giù, invece di afferrare la prima barra, girati, salta in avanti ed entra in una piccola stanza sulla destra. La seconda fase: massacro delle guardie e interazione con i meccanismi che ci aiuteranno ad arrivare alla meta. È possibile accedere alla seconda area segreta subito dopo aver familiarizzato con il primo meccanismo: basta saltare in una piccola depressione nelle vicinanze.

    Verso la fine, dovremo inseguire il corriere: se lo desideri, puoi raggiungerlo e ucciderlo prima che avverta gli altri, in modo da evitare un'inutile lotta con le guardie. Dopo aver ascoltato la conversazione dei Templari, possiamo tranquillamente entrare nella cripta e ritirare il primo sigillo.

La vita quotidiana di un amministratore della città

Collezionare figurine è un affare affascinante
Noe, ma finanziariamente ingiustificato.

Con una corretta gestione delle finanze, il problema della mancanza di denaro scomparirà già nel bel mezzo del gioco. Ciò è dovuto in gran parte alla sapiente sistemazione della villa di famiglia della famiglia Auditore a Monteriggioni.

La regola chiave di un filantropo cittadino è che più denaro viene investito nella città ora, maggiore sarà il reddito in seguito. Pertanto, prima di tutto, sforzati di costruire e migliorare tutti i negozi commerciali. I secondi più importanti sono i lavori di ristrutturazione della città: il restauro del pozzo, delle miniere, delle caserme, ecc.

Man mano che costruisci gli aggiornamenti, avrai anche l'opportunità di arrampicarti in luoghi precedentemente inaccessibili: alcuni scrigni del tesoro possono essere raggiunti quando ripristini il pozzo o la caserma.

Un'altra attrazione locale unica di questa zona è la raccolta di figurine che devono essere inserite nei piedistalli della villa. Per ogni coppia di statue collocate riceverete 2.000 fiorini.

È un mito: In rete si vocifera che dopo aver raccolto tutte e dodici le statuine, lo zio Mario regalerà a Ezio una specie di mappa del tesoro, ma questo non è vero. Per aver raccolto questi aggeggi, il giocatore viene ricompensato solo con denaro.

    Il segreto della cattedrale. Santa Maria del Fiore è un continuo lungo labirinto di travi, cornicioni e lampadari. A differenza del tempio precedente, nella cattedrale la cripta con il sigillo si trova in alto, sotto la cupola stessa dell'edificio.

    Prima di salire a bordo
    modulo, vai a sinistra: lì troverai uno dei luoghi segreti.

    Prima sali sulla porta. Quindi devi spostarti non solo verso l'indicatore di destinazione, ma anche gradualmente verso l'alto, la strada qui non è diritta, ma l'unica, basta ispezionare attentamente la posizione per tutti i tipi di sporgenze e traverse.

    Dopo aver girato un po 'all'inizio e aver buttato giù una scala, devi continuare verso la parte opposta della cattedrale, saltando sui lampadari. Quando scendiamo dalla seconda scala, la telecamera suggerirà che devi salire solo più in alto. È importante non confondersi: dalle scale saltiamo al parapetto e lo percorriamo da sinistra a destra, saltando su piattaforme e lampadari lungo il percorso (non saltare sulla croce vicino alla finestra - questo è un vicolo cieco) .

    Ora abbiamo una facile salita: dovremo arrampicarci un po 'sul muro e saltare con attenzione lungo le travi. Non dovrebbero sorgere difficoltà, muoviti solo con attenzione: la caduta è fatale. Prima di saltare sulla piattaforma sospesa, guarda a sinistra per una cassa di denaro. Puoi girare a sinistra e in basso, usare il salto indietro (LMB + barra spaziatrice) per afferrare il lampadario e poi saltare nell'area segreta.

    Quando raggiungi il muro rosso con le sporgenze, scendi di livello - c'è una seconda area segreta, prendi i soldi e sali, quindi salta audacemente in avanti - Ezio si aggancerà alla piattaforma. Prendi il sigillo e lascia la cattedrale attraverso la finestra.

    Mistero di Torre Grossa. La nostra prossima tappa è San Germignano, ovvero la torre più alta della città. Ancora una volta, dobbiamo viaggiare dal basso verso l'alto, la lotta contro le guardie e l'insidiosa telecamera.

    Questo è ciò che chiamano una fotocamera concettuale. Saltare con successo da una tale posizione è un altro test!

    L'inizio è prevedibile: ci muoviamo lungo il muro e poi apriamo la porta. Nella cantina uccidiamo le guardie e corriamo dall'altra parte della stanza. Ci sono molte travi e piattaforme non necessarie qui, puoi trovare la strada giusta, concentrandoti sui trucchi della telecamera di gioco. Se noti la limitazione del raggio di visione, allora sei sulla strada giusta.

    Dopo essere salito di un livello, uccidi l'arciere e sali sul lampadario; se ora salti a destra in una piccola apertura, cadrai in un'area segreta. Andiamo in biblioteca e affrontiamo la folla di "lettori" armati. Sul muro e sui lampadari saliamo ai livelli superiori, schivando le frecce degli arcieri. Sotto il soffitto stesso della biblioteca c'è la seconda area segreta.

    L'ulteriore percorso è semplice: saliamo sulla torre, uccidendo le guardie solitarie lungo la strada. Alla fine, potrebbe esserci qualche inconveniente con la fotocamera, ma questo non dovrebbe impedirci di prendere il terzo sigillo.

    Mistero di Ravaldino. Rocca di Ravaldino è una fortezza in Romagna, qui cercheremo la prossima stampa della nostra collezione. Il posto è bagnato, prima nuotiamo un po 'e poi saltiamo sfruttando il rimbalzo. La prima difficoltà è il meccanismo che blocca il cancello. Quando interagiremo con lui, avremo qualche secondo per scivolare tra le sbarre. Ti consiglio di restare sul lato destro quando ti muovi, altrimenti, a causa della scomoda telecamera, puoi facilmente spingere Ezio contro il muro, oltre il passaggio del bersaglio.

    Rocca di Ravaldino. Per arrivare alla caserma, salta su questo scudo e fai un altro salto indietro.

    Subito dopo, gira l'angolo a sinistra: il livello sopra la prima cassa con i soldi; usa il salto indietro per entrare nell'area segreta. Poi di nuovo c'è una piccola nuotata in cui devi tuffarti (aspetta e tieni premuto lo "Spazio" e premi W). Ci occupiamo delle guardie, troviamo uno scudo inchiodato al muro e saliamo le scale.

    Dobbiamo ancora una volta correre contro il tempo, ma non è difficile: tirando la leva, corriamo semplicemente in avanti lungo le travi. Ora, se giri a sinistra e fai dei salti difficili di lato, puoi raggiungere il secondo posto segreto e poi uscire dalla porta segreta. Se non vuoi essere distratto dai forzieri, tira la seconda leva e fai un'altra corsa. In caserma, schiaccia la resistenza ed entra nella cripta (la telecamera mostrerà gentilmente il punto in cui devi saltare).

    Finalmente ci resta un'altra cronometro. La strada non è diritta e anche la telecamera provocherà continuamente movimenti e salti scomodi. È difficile consigliare qualcosa qui: devi solo abituarti alla situazione e muoverti con attenzione. Dopo aver completato il test, entreremo immediatamente nella cripta con il sigillo.

I segreti dei Templari

I nascondigli dei Templari sono ulteriori luoghi esclusivi disponibili per i possessori della Collector's Edition del gioco (uno dei nascondigli è disponibile nella confezione del DVD). Si tratta infatti di analoghi di tombe, ma qui i labirinti sono ancora più intricati, i salti non sono facili e alla fine, invece di un sigillo, ci aspetta un tesoro.

Eccola, la cassetta di sicurezza dei grandi Templari.

In totale, sulla mappa si possono trovare tre rifugi; per visitarli non è affatto necessario percorrere tutto il gioco, compaiono man mano che si aprono nuove aree. La prima cache è dentro Palazzo Medici(Firenze) - Devi salvare Lorenzo, che è trattenuto dai Templari nella sua stessa casa, piena di passaggi segreti. Altri due rifugi a Venezia, uno al porto, a arsenale navale, il secondo - nella chiesa Santa Maria dei Frari.

È un mito: i nascondigli hanno anche due zone segrete con tesori nascosti, ma in casa Medici uno dei luoghi segreti contiene due forzieri contemporaneamente. Ciò ha dato origine a una voce secondo cui la seconda cache non esisteva.

I luoghi esclusivi includono la famiglia Auditore della Cripta(può essere sbloccato come contenuto su Yuplay) - secondo molti testimoni oculari, questo è il labirinto più difficile del gioco, pieno di salti di vari gradi di difficoltà intervallati da scomodi angoli di ripresa. Sfortunatamente, il suo passaggio non rappresenta alcun valore di trama o materiale, solo interesse "sportivo".

    Segreto di San Marco. Cercheremo il quinto sigillo a Venezia, ma non subito, ma quando avremo completato una delle sequenze. L'ingresso alla tomba si trova sul tetto di Palazzo Ducale, non sarà difficile trovarlo.

    Entriamo in un enorme tempio: non è necessario correre a lungo e cercare la tomba, l'ingresso si trova sotto, ma si aprirà solo quando avremo completato i quattro test. Il compito è salire sul livello superiore del palazzo fino alla leva nel tempo assegnato e tirarla. Se il timer finisce, la leva è nascosta e devi ricominciare da capo.

    Il palazzo è diviso in quattro ali, ognuna delle quali ha un test. La difficoltà non sta nei salti astrusi, ma nel trovare la strada. Prima di attivare i meccanismi, ti consiglio di studiare i possibili percorsi lungo i quali si muoverà il nostro eroe.

    Inizieremo con la sfida a nord, dove Ezio ha attivato le lastre di pietra. Quando calpestiamo la sporgenza più vicina nel pavimento, la telecamera del gioco mostrerà gentilmente il punto in cui possiamo arrampicarci, quindi la leva a cui dobbiamo arrivare. Questa corsa è la più semplice: sali gradualmente lungo l'unica via possibile, ma quando sei allo stesso livello del livello superiore, salta nella direzione opposta a quella in cui si trova la leva. Quindi ci spostiamo lungo un peculiare percorso di statue e croci dall'altra parte, corriamo verso la leva, saliamo ancora più in alto e ci saltiamo sopra.

    Andiamo nell'ala est. Dopo aver attivato il meccanismo, vedremo come apparirà la leva ad alta quota accanto alla finestrella rotonda ben illuminata. Saliamo gradualmente, una volta sulla piattaforma superiore, scopriamo che il percorso diretto è disseminato. Dobbiamo passare dalla parte opposta lungo le massicce croci sospese. Corriamo più vicini alla leva, saliamo sulla finestra gialla fino al limite, premiamo i tasti "Interagisci" e "Vai" - Ezio salterà indietro e si aggrapperà alla leva.

    La terza prova è la più vile e si trova a ovest: il suo percorso non è ovvio e prevede diversi salti difficili. Allo stesso tempo, saliamo sulle strutture al centro e combattiamo con una telecamera scomoda, saltiamo sulla piattaforma situata sotto la leva. Ci spostiamo a destra e afferriamo la sporgenza, ci muoviamo nella stessa direzione e facciamo un salto a destra, afferrando la sporgenza della stessa forma. Saliamo, saliamo sugli anelli quasi fino al soffitto e saltiamo indietro per essere sulla trave. Saltiamo sulla leva.

    L'ultima corsa è molto breve, ma ancora una volta devi saltare con attenzione. Per prima cosa saliamo su piccole piattaforme a sinistra, saltiamo da esse e ci aggrappiamo a una piccola sporgenza, facciamo un salto difficile a destra e superiamo il percorso di travi opportunamente distanziate, saliamo al livello superiore. Ora non resta che salire sulla finestra a forma di croce fino al punto di cedimento e fare il tradizionale rimbalzo all'indietro, appendendosi alla leva.

    Ci sono due posti segreti qui, proprio come ovunque. La prima area è nell'ala sud; Puoi raggiungere il petto usando la tecnica del jump pull-up (tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e W, premi Spazio, quindi Maiusc). La seconda cassa è nell'ala ovest, su una delle piattaforme inferiori: puoi aprirla scendendo dai livelli superiori. Quando tutte le prove saranno superate, la porta della cripta si aprirà e dovremo solo ritirare il sigillo.

    Mistero Visitazione. Per accedere all'ultima tomba, devi prima eseguire praticamente le missioni della storia veneziana. L'ingresso alla cache si trova vicino al cantiere navale e quest'area è inizialmente chiusa.

    Visitazione. Per arrivare qui, devi correre sul muro e saltare indietro.

    In questa tomba ci aspetta una prova difficile, anche se l'inizio non fa presagire guai. Saltiamo giù, uccidiamo la guardia delinquente e facciamo una piccola marcia forzata, inseguendo il corriere spaventato. Può essere superato e ucciso proprio alla fine del percorso saltando sul fuggitivo dall'alto.

    Nella stanza di fronte al grande salone (dove sta arrivando la resa dei conti con le guardie), c'è un'area segreta. Puoi arrivare al forziere facendo una serie di salti insidiosi (troverai il secondo posto segreto se ti avvicini al meccanismo con una leva vicino alla tempia e giri a sinistra). Dopo aver affrontato le guardie, andiamo al pittoresco tempio sottomarino.

    L'ubicazione della tomba è stata stabilita, ma il guaio è che l'ingresso al tempio è chiuso e per raggiungere l'obiettivo è necessario attivare il meccanismo (le travi gireranno e creeranno una sorta di "percorso" in modo che Ezio possa raggiungere tutte le leve del bersaglio), fare una camminata pericolosa, saltando su tutti i tipi di sporgenze e tirare a turno tutte e quattro le leve, aprendo così la porta della tomba con il sigillo.

    La seconda sfortuna è che puoi raggiungere alcuni posti solo usando una speciale combinazione di tasti, che dovrai imparare qui. Il tempo è limitato, non puoi esitare e qualsiasi movimento imprudente porterà al fatto che l'assassino cadrà in acqua e la gara dovrà ricominciare da capo.

    Prima di iniziare il test, ti consiglio di impostare il controllo su "tastiera + mouse (due pulsanti)" nelle impostazioni: sarà più facile. In totale, sul percorso devi fare quattro salti di maggiore complessità: spingiti dal muro e salta nella giusta direzione. Il primo, il più semplice, all'inizio della gara: corri velocemente sul muro (W + "Spazio" + "tasto sinistro del mouse"), rilascia tutti i tasti, quindi premi contemporaneamente la combinazione di tasti D + "Spazio " + LMB, dove D - questa è la direzione del salto. Quando devi saltare a sinistra, premi invece A.

    Il salto più difficile nella Visitazione è staccarsi dalla statua e saltare proprio qui.

    È importante: tutti e tre i tasti devono essere premuti in modo chiaro e simultaneo: se fai clic solo su D + "Spazio", Ezio può saltare indietro (molto probabilmente in acqua) e il test dovrà ricominciare da capo. In teoria, il salto è possibile senza fare clic con il mouse, ma è più affidabile.

    Il salto più difficile sarà il numero 2: è accanto al primo, ma in questo caso bisogna staccarsi non dal muro, ma da una statua di pietra dalla spiacevole forma arrotondata. Devi correrci contro con attenzione (è meglio non correre troppo, a causa della telecamera e del movimento improvviso, puoi facilmente cadere in acqua) e saltare a sinistra (questo significa che invece di D premiamo A).

    Il resto dei salti è semplice: il terzo ci aspetta dopo una breve corsa lungo le travi e le sporgenze - devi spingerti a destra, e l'ultimo sarà vicino a un'altra statua - corriamo verso il muro e spingere a sinistra. Dopodiché, non resta che tirare l'ultima leva e le porte del tempio si apriranno. Saltiamo in acqua, entriamo e raccogliamo l'ultimo sigillo.

Quando tutti i sigilli sono stati raccolti, il nostro assassino con un senso di realizzazione può tornare alla villa dell'Auditore e posizionare i sigilli vicino a ciascuna delle statue. Il nuovo equipaggiamento per Ezio non solo ha un bell'aspetto, ma aggiunge anche salute!

Richiamo di Cthulhu

Il mostro ha trovato l'avventura sui suoi tentacoli, ma non ti permetteranno di combatterlo.

Il gioco piace con un'abbondanza di segreti, ma nessuno può essere paragonato a ciò che verrà discusso ora. Durante il passaggio di una delle tombe degli assassini, non solo visiterai il tempio sottomarino, ma avrai anche l'opportunità di vedere uno dei suoi misteriosi abitanti. Ricordi la prova nella Visitazione con salti pesanti? Andremo proprio lì.

Dopo il combattimento con le guardie, apri il cancello e vai al tempio. Attiva il meccanismo, ma non correre a correre verso il percorso ad ostacoli, ma vai subito in acqua e chinati un po '. Ora aspetta e non prestare attenzione al tempo di esecuzione.

Tra pochi secondi inizierà un video di gioco, dove vedremo come un enorme mostro nuota oltre il nostro assassino sotto la superficie dell'acqua, che ricorda molto Cthulhu per forma e aspetto. Ma non è tutto! Quando il video finisce, vai al meccanismo e tira di nuovo la leva, quindi torna nel punto in cui ti sei appena fermato o cammina lungo l'acqua.

Se tutto è fatto correttamente, vedrai di nuovo un filmato in cui un enorme tentacolo emerge dall'acqua e cerca di ferire Ezio. Tali mostri vivono nelle acque veneziane...

Su una nota: il segreto non funziona su una versione in scatola pulita del gioco di Akella; per giocare all'uovo di Pasqua, devi prima attivare contenuti aggiuntivi nel gioco.

Ogni assassino dovrebbe sapere...

    Tutti gli enigmi della "Verità" non sono legati a certi segni e vengono aperti in rigoroso ordine. Ad esempio, l'ultimo, il ventesimo indovinello riguarderà sempre i geroglifici, indipendentemente dal segno che apri.

    I fabbri nel gioco hanno proprietà curative. Contemporaneamente alla riparazione della tua armatura, verrà ripristinata l'intera barra della salute.

    Conoscere trucchi complicati non è mai superfluo. Ad esempio, questo punto non può essere scalato senza tirarsi su con un salto.

    Quando giochi nei panni di Altair, per saltare sulla trave devi arrampicarti sulla ringhiera del balcone, posizionarti direttamente sotto di essa, premere il tasto sinistro del mouse e "Spazio" - l'assassino afferrerà la trave, quindi salirà non essere un problema.

    Per vedere scene più spettacolari in cui Ezio uccide i nemici, usa un contrattacco.

    Non puoi ripetere le missioni della storia, ma gli episodi più spettacolari possono essere riprodotti visitando "ricordi speciali" (vengono visualizzati sulla mappa dopo che sei stato accettato nell'ordine degli assassini).

    Le guardie che bloccano il passaggio possono essere corrotte. Devi solo buttare soldi e quello principale ti lascerà passare.

    Le armi fuori uso possono essere ritirate nell'armeria della villa di Monteriggioni. Se, dopo aver perso la tua arma in battaglia, ne raccogli una nemica, dopo un po 'non scomparirà ed Ezio la appenderà alla cintura.

    Poisoned Blade è ottimo in situazioni in cui devi non tradirti o uccidere qualcuno senza essere notato. Avveleniamo solo una delle guardie, attira l'attenzione e nel frattempo possiamo passare tranquillamente attraverso un luogo protetto o raggiungere l'obiettivo desiderato.

    Durante il carnevale di Venezia puoi rubare soldi ai passanti impunemente, il livello di allarme non aumenterà, proprio come all'inizio del gioco.

Innanzitutto, dirò alcune parole sulle caratteristiche dell'armatura in Assassin's Creed 2 in generale.

Il sistema di "pompaggio" dell'armatura è interamente basato sul principio "ulteriore - migliore". Cosa significa? Ciò significa che più il giocatore avanza lungo il ramo degli eventi, migliori tipi di armature si aprono davanti a lui. Quindi, all'inizio possiamo permetterci solo armature di cuoio, poi l'armatura di Helmschmid si apre e così via. Pertanto, all'inizio del gioco, non sarai mai in grado di andare in giro, ad esempio, con un'armatura di metallo. Tutto è onesto.

Ora sulle caratteristiche dell'armatura stessa. Come ho detto, più sono e meglio è. Questo è vero. Migliore è l'armatura, più forte è, migliore e più facile è per il giocatore. L'armatura subisce parte del danno all'impatto e aggiunge un paio di "quadrati" di salute. Di seguito puoi vedere maggiori dettagli. Per non trarre in inganno, dirò subito cosa significano i simboli:

+1 - il colore bluastro mostra quanti "quadrati" di salute aggiungono l'uno o l'altro pezzo di armatura quando indossati.
+3 - il colore rossastro mostra la forza complessiva e la durata di una particolare parte dell'armatura. Naturalmente, più sono, meglio è.

Un'altra sottigliezza: puoi combinare parti di diverse armature. Quindi, se hai tutte le armature del set, puoi indossare, ad esempio, spalline in pelle, una corazza di metallo, i bracciali di Helmschmid e gli schinieri di Missalia. Nessuno vieta, tutto è limitato solo dalla tua immaginazione. L'eccezione è l'armatura di Altair: è vietato "mescolarla" con altre parti. È corretto, non c'è bisogno di diffamare il nome dell'antenato.

Qualsiasi armatura necessita di manutenzione. Il gioco ne ha tenuto conto e lo ha fatto nel modo giusto. Quindi, con forti colpi o cadute, l'armatura può rompersi: crepa, lacerazione, ecc. Allo stesso tempo, nell'indicatore della salute, puoi vedere che la barra della salute massima è diminuita. Certo, a che serve un'armatura rotta? Nessun problema! Andiamo dal fabbro e ripariamo l'armatura per una cifra relativamente piccola.





Armatura di Altair

Le spalle: +4 +?
Bavaglino: +6 +?
Bracciali: +2 +?
Ciccioli: +3 +?

La migliore armatura del gioco. Armatura del lontano antenato Altair. Ecco cosa scrive lui stesso di lei su una delle pagine del codice (scritto da lui, tra l'altro):
"... Ho fatto un'altra svolta nella metallurgia e ho creato armature che il mondo non ha mai visto prima ... Hanno una forza incredibile, ma allo stesso tempo sono così leggere che non limitano affatto i movimenti ... Sorpresa e la paura combatte in me: qui davanti a me giace un'armatura che rende chi la indossa quasi invulnerabile. La guerra non sarà mai più la stessa... forse non avrei dovuto fare questa cosa? tutte le formule dovrebbero essere distrutte..."
In generale, si può giudicare l'efficacia di questa armatura dalle parole dello stesso creatore. Dovresti sapere che non sarai in grado di sfoggiare un'armatura nera proprio così: dovrai saltare più di una volta alla ricerca dei sigilli dalla tomba degli Assassini. Ma ne vale la pena.

Il segreto principale di Villa Auditore a Monteriggioni è il Santuario, dove armatura leggera e resistente di Altair. Mario dopo qualche tempo deciderà di mostrarli a Ezio. Per ottenere l'equipaggiamento e l'armatura di Altair, custoditi dietro le sbarre, è necessario trovare sei sigilli-chiavi dei leggendari assassini - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani e Leonius - sepolti in Italia. Lo zio, per quanto ci provasse, non riusciva a trovarli, ma continua a non perdere la speranza, sebbene abbia da tempo abbandonato le ricerche attive. Le posizioni delle tombe degli assassini con i sigilli sono contrassegnate sulla mappa con apposite icone nere a forma di lettera A. Le icone compaiono immediatamente o dopo aver visitato i belvedere, a partire dalla quarta sequenza.

Prima di ricevere ogni sigillo, devi superare un test, a dimostrazione della serietà delle tue intenzioni. Le prove consistono nel superare ostacoli contro il tempo o trovare un percorso. Una spiacevole sorpresa durante la caccia alle foche sarà il comportamento della telecamera, che sceglierà angoli e angoli di visione errati nei momenti chiave, portando a guasti offensivi, intoppi e marcatura del tempo. Ogni luogo, oltre alla ricompensa principale, nasconde una o due aree segrete dove sono nascosti gli scrigni del tesoro. Non è necessario cercarli, in questo caso mancherà solo una ricompensa: diverse centinaia di monete d'oro (ripassare le tombe degli assassini in AC2 è disponibile tramite "Cash" nella sezione "DNA" nel menu principale menù del gioco). I sigilli raccolti vengono inseriti nelle fessure delle statue degli Assassini nel Santuario nel seminterrato di Villa Monteriggioni. Tutti i sigilli possono essere raccolti nella nona sequenza, prima del carnevale di Venezia.

Assassini leggendari:

  • Mongol Kulan-Gal- ha sparato al cavallo di Gengis Khan con un arco.
  • Dario persiano- ucciso Serse con una lama celata.
  • Cinese WeiYu- uccise con una lancia il primo imperatore della Cina, Qin Shi Huang.
  • Amunet egiziano- ucciso Cleopatra con un serpente.
  • Iltani babilonese- Avvelenato Alessandro Magno.
  • Romano Leonio- ha pugnalato Caligola con un pugnale.

La posizione delle tombe degli assassini in Assassin's Creed 2:

  • Sigillo di Dario(compito della trama "Il mistero della novella", sequenza 4.4):
    • Firenze: Catacombe sotto la Cattedrale di Santa Maria Novella nel quartiere omonimo nella parte orientale della città, ingresso attraverso un cortile custodito dal lato est dell'edificio.
  • Sigillo di Iltani(compito "Il segreto della cattedrale"):
    • Firenze: Cattedrale di Santa Maria del Fiore nel quartiere di San Giovanni nella parte centrale della città, ingresso dal muro nord.
  • Sigillo di Wei Yu(compito "Il segreto di Torre Grossa"):
    • Toscana / San Gimignano: Alla base della Torre Grossa sul lato sud della piazza centrale con la chiesa di Santa Maria Assunta.
  • Sigillo di Kulan-Gala(compito "Il segreto di Ravaldino"):
    • Forlì: Dietro il muro settentrionale della Rocca di Ravaldino nella parte sud-occidentale della città.
  • Sigillo di Amunet(compito "Il segreto di San Marco"):
    • Venezia [

Sblocco totale v3.0.1 RC4 Sblocco totale v3.0.1 RC4 Sblocco totale v3.0.1 RC4

Sblocco totale v3.0.1 RC4 Forse anche un bambino di cinque anni. Scaricare il software, dopo aver effettuato preventivamente una facile registrazione, scompattarlo nel dischetto C: nella cartella Help è presente un file Faq.txt nella cui schermata è presente un esaustivo manuale passo passo per il successivo utilizzo del progetto è scritto.

(se è necessario sbloccare un dispositivo esterno, potrebbe essere necessario un cavo per accenderlo).

Allegato:

Grazie

Link per scaricare:

: Assassin's Creed


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Armatura di Altair

15 2018. Il pagamento: la vita eterna. , . , . . 26, -. , ; . Il loro conflitto è il credo degli assassini. , .

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Dalle origini della serie alle origini a venire. In che modo Assassin's Creed II influenzerà Origins

Non sorprende che tutti i dispositivi validi, gadget, software, ecc. ogni giorno lavorativo diventa sempre più difficile, e non è sempre chiaro a un comune profano come lavorare con lui, e capita che per errore un normale abbonato prema il pulsante sbagliato e, di conseguenza, questi argomenti vengono notati.

Per ottenere il risultato desiderato, abbiamo creato l'attuale portale per affrontare tali problemi.

Cominciamo dal fatto che abbiamo bisogno di un programma Sblocco totale v3.0.1 RC4. Grazie a questo dispositivo, è del tutto possibile sbloccare il 99,9% di software, sistemi, gadget, ecc. Prima del rilascio Sblocco totale v3.0.1 RC4 tutti hanno utilizzato la solita ricerca in Yandex o Google. Certo, questo ha i suoi vantaggi, ma con il proliferare di informazioni sul web sta diventando sempre più difficile trovare le informazioni di cui hai bisogno. Sblocco totale v3.0.1 RC4 risolve la maggior parte dei problemi di ricerca e sblocco.

Il principio del programma si basa sull'algoritmo di ricerca neurale, ovvero recupero intelligente dei dati. Godere Sblocco totale v3.0.1 RC4 Forse anche un bambino di cinque anni. Scaricare il software, dopo aver effettuato preventivamente una facile registrazione, scompattarlo nel dischetto C: nella cartella Help è presente un file Faq.txt nella cui schermata è presente un esaustivo manuale passo passo per il successivo utilizzo del progetto è scritto. (se è necessario sbloccare un dispositivo esterno, potrebbe essere necessario un cavo per accenderlo).

Attenzione! Il programma è gratuito ed è distribuito solo dal nostro forum, al fine di prevenire tentativi di distribuzione e vendita del progetto, riceverai un codice personale sul tuo telefono, che funge da password per aprire il progetto. Assicurati di scriverlo altrimenti ricorda. Non dare la password del progetto a nessuno.

Con i migliori auguri, il principale esperto IT Zykov_Roman.

Allegato:

scusate, non ho scritto lì, chiedo ai capi di non cancellare l'argomento, ma di spostarlo nella sezione richiesta !!!

Grazie


Andiamo all'Animus.

Repubblica di Firenze.
1476.
Prima sequenza.

Addio al celibato.

Avresti dovuto vedere l'altro tizio.

Un bicchiere prima di andare a letto.

Messaggero.

Rimborso per il cambiamento.

Il segreto di Petruccio.

Amici di famiglia.

Consegna speciale.

Eredità.

Attiva l'Occhio dell'Aquila.

Assassin's Creed 2 "L'armatura d'oro di Altair"

Passiamo nella stanza segreta. Riceviamo una lettera, una tuta da assassino e un'arma dal petto. Sotto il portico, due guardie stanno cercando di fermarci. Li uccidiamo. Consegniamo la lettera a Ubert.

L'ultimo eroe.

Repubblica di Firenze.
1476.
Seconda sequenza.

Travestimento.

Trump nella manica.

Giudice, Giuria, Esecutore.

Al riparo.

Arrivederci.

Toscana.
1476.
Terza sequenza.

Aiuto sulla strada.

Casa dolce casa.

La ripetizione è la madre dell'apprendimento.

L'inevitabilità della punizione.

Nuovi piani.

Repubblica di Firenze.
1478.

Esempio dal vivo.

Caccia alla volpe.

Ci vediamo.

Corriamo dietro a La Volpe.

I segreti di Novella.

Lupi travestiti da pecore.

Addio Francesco.

Repubblica di Firenze.
1478.

manovra di bypass.

Dietro porte chiuse.

Nascondersi dai nemici.

Banditore cittadino.

Vieni fuori a giocare.

Con tali amici...

Repubblica di Firenze.
1480.

Quinta sequenza.

Vacanze in Romagna.

Interpretare Desmond. Comunichiamo con Sean e Rebecca. Scendiamo da Lucy. Ora Desmond è bravo a scalare muri e combattere. Devi attivare gli scanner (2 in basso, 2 in alto). Parliamo con Lucia.

Repubblica di Venezia.
1481.
Benvenuto.

Segno di memoria.

Pulire la casa.

Incontra i vestiti.

Attacco decisivo.

Un campo di frutti di bosco.

Se non funziona subito...

Cancelliamo 4 zone.

Volantino coraggioso.

Repubblica di Venezia.
1486.
Nona sequenza.

Sapere è potere.

Le ragazze sono nei guai.

Suora saggia.

Raccolta di nastri.

La corsa è iniziata.

Cattura la bandiera.

Non puoi diventare bravo barando.

Divertimento tempestoso.

Repubblica di Venezia.
1486.
decima sequenza.

Combattente in gabbia.

Nessuno è dimenticato.

Con una spada, due piccioni con una fava.

Repubblica di Venezia.
1488.

La pazienza è premiata.

Giocare.

Romagnolo.
1488.

Caldo benvenuto.

Guardia del corpo.

Difesa della fortezza.

Padrino.

Dobbiamo salvare i figli di Katerina. Salviamo prima la ragazza. Poi ci dirà dov'è suo fratello. Andiamo al faro. Ci sono molte guardie in giro, puoi ignorarle e salire fino in cima. Uccidiamo uno dei fratelli (Ludovico) e salviamo il ragazzo.

Scacco matto.

Una mela da un melo...

Repubblica di Firenze.
1497.

Fallimento a Firenze.

Uccidi 9 luogotenenti:

Potere al popolo.

Il luogo è contrassegnato da una croce.


Roma.
1499.
A Bocca Al Lupo.

Soluzione di Assassin's Creed 2

Versione stampabile della pagina: Soluzione di Assassin's Creed 2
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La trama della seconda parte inizia esattamente dal punto in cui si è conclusa la prima. Guardando il video, ricordiamo lo sfondo. Lucy entra improvvisamente nella stanza e chiede di venire con lei. Dopo un breve dialogo, ci sdraiamo nell'Animus. Assistere alla nascita del protagonista (Ezio Auditore). Ci viene offerto di abituarci alla gestione. Quindi, il movimento delle gambe è uno spazio, le mani sono spostate, il pugno è il pulsante sinistro del mouse, il movimento della testa è la "u" russa. Ci alziamo dall'Animus e corriamo dietro a Lucy. Lungo la strada, osserviamo la sua abilità nel combattimento corpo a corpo. Devi combattere nel parcheggio. Una volta al quartier generale, facciamo conoscenza con il resto dei membri del team. Parliamo con loro uno per uno.

Andiamo all'Animus.

Repubblica di Firenze.
1476.
Prima sequenza.

Addio al celibato.

Lottiamo con la gente di Vieri Pazzi. Stiamo lavorando su diverse combinazioni. Dopo la vittoria, raccogliamo denaro dai corpi dei nemici sconfitti.

Avresti dovuto vedere l'altro tizio.

Parliamo con Federico. Lo seguiamo dal dottore. Siamo in cura, anche in futuro sarà possibile acquistare da lui medicinali e veleni.

Corriamo con il fratello in una corsa verso la chiesa. Lo facciamo finché non vinciamo. Saliamo fino in cima.

Un bicchiere prima di andare a letto.

Sincronizziamo l'area e andiamo da Christina. Su suo invito, saliamo nella sua stanza. Vedere tutta la "bellezza" del gioco è possibile solo grazie alla tempestiva pressione dei pulsanti (QTE). Il padre di Christina ci trova domattina. Scappiamo dalle guardie.

Messaggero.

Parliamo con il padre. Ci chiede di consegnare la lettera a Lorenz. Dopo il trasferimento di ritorno, torniamo da Giovanni. Incontra Uberto.

Rimborso per il cambiamento.

Parliamo con la sorella (Claudia). Apprendiamo che suo marito la tradisce. Troviamo Duccio e lo picchiamo.

Il segreto di Petruccio.

Parliamo con il fratello (Petruchio). Gli procuriamo piume d'aquila in modo che vada a dormire.

Amici di famiglia.

Parliamo con mamma (Maria). La seguiamo. Incontra Leonardo da Vinci. Solleviamo la scatola e torniamo a casa.

Consegna speciale.

È necessario consegnare 2 lettere per il padre e un messaggio dalla colombaia.

Entrando in casa, apprendiamo la notizia più spiacevole: il padre ei fratelli sono stati portati in prigione, è necessario aiutarli. Andiamo nella cella dove è detenuto il padre. Il livello di allerta delle guardie è aumentato, quindi ci spostiamo con attenzione per la città. Abbiamo a che fare con i nemici sul tetto, parliamo con nostro padre.

Eredità.

Attiva l'Occhio dell'Aquila. Passiamo nella stanza segreta. Riceviamo una lettera, una tuta da assassino e un'arma dal petto. Sotto il portico, due guardie stanno cercando di fermarci. Li uccidiamo. Consegniamo la lettera a Ubert.

L'ultimo eroe.

Faremo causa alla famiglia di Ezio. Uberto, invece di presentare i documenti della loro innocenza, al contrario, accusa e ordina la morte del padre e dei fratelli. Non abbiamo ancora abbastanza esperienza per combattere con un gran numero di guardie, quindi sarebbe una decisione ragionevole scappare.

Repubblica di Firenze.
1476.
Seconda sequenza.

Travestimento.

Incontra Paola. Facciamo un piccolo esercizio. Impariamo a nasconderci tra la folla e a rubare.

Trump nella manica.

Andiamo da Leonardo. Dopo avergli dato un oggetto corrotto e una pergamena, ne ricava una nuova arma per noi: una lama. La guardia bussa alla porta. Inizia a picchiare Leonardo, ci avviciniamo di soppiatto da dietro e uccidiamo la guardia.

Giudice, Giuria, Esecutore.

Iniziamo il monitoraggio. Usa la folla, sgattaiola nel cortile sul retro e uccidi l'Uberto.

Al riparo.

Dobbiamo lasciare Firenze, ma prima dobbiamo ridurre la nostra popolarità tra le forze dell'ordine. Per fare questo, abbattiamo i manifesti, corrompiamo gli araldi e uccidiamo i corruttori.

Arrivederci.

Abbiamo urgente bisogno di lasciare la città. Accompagniamo madre e sorella in periferia.

Toscana.
1476.
Terza sequenza.

Aiuto sulla strada.

Lungo la strada incontriamo Vieri Pazzi. Combattiamo con un paio di nemici. E, a quanto pare, ora c'è una battaglia impari e molto difficile con dozzine di subordinati di Vieri, ma lo zio di Ezio, Mario, viene in soccorso. Uccidiamo i nemici rimanenti.

Casa dolce casa.

Seguiamo lo zio Mario, considerando contemporaneamente la città nuova. Riceviamo dei soldi da lui, acquistiamo attrezzature e medicine sul mercato.

La ripetizione è la madre dell'apprendimento.

Stiamo facendo un piccolo allenamento. Impariamo a eludere gli attacchi, condurre contrattacchi, stuzzicare il nemico e scappare improvvisamente dagli aggressori. Alla fine della formazione, pratichiamo nuove tecniche sullo zio.

L'inevitabilità della punizione.

Andiamo per Mario. Otteniamo coltelli da lancio. Penetriamo nella città attraverso il recinto. Uccidiamo gli arcieri e apriamo il cancello. Vado da mio zio. Uccidiamo tutte le guardie che interferiranno. Da uno dei soldati apprendiamo dell'imboscata e andiamo subito in aiuto di nostro zio.

Andiamo al cancello. Osserviamo un piccolo salvaschermo. Saliamo sulla torre e uccidiamo Vieri Pazzi.

Nuovi piani.

Andiamo per Mario. Abbiamo letto la lettera. Saliamo sul tetto della villa e sincronizziamo il terreno. Troviamo 4 pagine del codice. Trovarli è molto semplice, basta guardare la mappa - "TAB".

Guardiamo la casa. Comunichiamo con la sorella, l'architetto. Lo zio ci mostrerà il santuario segreto, che contiene un grande monumento di Altair e la sua armatura. Per ottenerli, devi trovare 6 artefatti, le loro posizioni di archiviazione saranno disponibili man mano che avanzi nella storia.

Repubblica di Firenze.
1478.

Esempio dal vivo.

Andiamo in cortile. Testiamo nuovi tipi di omicidio sui manichini. Torniamo da Leonardo e otteniamo una nuova arma.

Caccia alla volpe.

Attiviamo la visione dell'aquila e troviamo una persona evidenziata in giallo. Ruba i nostri soldi e cerca di scappare. Lo inseguiamo. Per prenderlo, devi premere rapidamente il tasto Maiusc quando ti avvicini.

Ci vediamo.

Corriamo dietro a La Volpe.

I segreti di Novella.

Devi scendere nelle catacombe. Superiamo una serie di semplici test. Guardiamo il video. Salite il muro a sinistra della porta. Ci sono anche nemici nei livelli, quindi cerchiamo di agire senza attirare l'attenzione dei nemici o eliminarli silenziosamente. Dopo aver aperto la porta, uccidiamo tutti i nemici sottostanti. Successivamente, devi raggiungere e uccidere il corridore, altrimenti chiamerà il resto delle guardie e quindi non andrai oltre senza combattere. Dopo aver intercettato la conversazione, andiamo ad aprire il primo sarcofago (sono 6 in totale, come detto prima, servono per aprire la grata nella villa di zio Mario). Usciamo dalle catacombe.

Il secondo artefatto può essere ottenuto subito dopo questa missione. Sulla mappa è contrassegnato dal simbolo corrispondente.

Lupi travestiti da pecore.

vado in piazza. Nella zona verde troviamo Lorenzo. Lo aiutiamo ad affrontare i nemici. È meglio usare la lama e mentre gli assistenti combattono con le guardie, ci avviciniamo di soppiatto da dietro e le uccidiamo. Successivamente, portiamo Lorenzo in un posto sicuro.

Addio Francesco.

Vado al palazzo. Saliamo sul tetto dal retro del palazzo. Uccidiamo le guardie o, ignorandole, corriamo direttamente da Pazzi. Aggrappandoci alle sporgenze, scendiamo. Lo raggiungiamo e lo uccidiamo. Guardiamo il video.

Repubblica di Firenze.
1478.

Parliamo con Lorenzo. Ci dice i nomi dei cospiratori fuggiti, che dobbiamo trovare.
Andiamo da Leonardo. Otteniamo una nuova arma: una lama avvelenata.

manovra di bypass.

Imparare a schivare gli attacchi e portare via le armi agli avversari durante la battaglia.

L'uomo con la tonaca non è ancora un monaco.

Dobbiamo andare all'abbazia e lì uccidere Stefano da Bageno. Dall'assistente dello zio riceviamo fumogeni. Sono ottimi per sfuggire rapidamente ai nemici. Entriamo nel tempio, troviamo velocemente Stefano e lo uccidiamo. Dopodiché, usa la bomba fumogena per staccarti dai nemici.

Dietro porte chiuse.

Ordiniamo agli assistenti di attaccare le guardie a guardia del cancello, e in questo momento saliamo noi stessi sul muro e attiviamo la leva sul retro. Uccidiamo Francesco Salviate.

Nascondersi dai nemici.

Banditore cittadino.

Antonio Maffei è salito su un edificio alto e sta cercando di impressionare le persone con cose inimmaginabili. Devi arrampicarti proprio in quel posto e uccidere l'araldo. E poi nasconditi.

Vieni fuori a giocare.

Andiamo nell'area verde. Troviamo Bernardo Baroncelli e lo uccidiamo. Nascondersi.

Con tali amici...

Seguiamo Jacopo senza dare nell'occhio. Guardiamo il video. Uccidiamo le guardie e finiamo Jacopo.

Repubblica di Firenze.
1480.

Quinta sequenza.

Parliamo con Lorenzo. Otteniamo da lui il mantello dei Medici. Mentre lo indossi, le guardie ti ignoreranno. Apprendiamo da un passante che Leonardo è stato invitato in un'altra città per dipingere quadri.

Vacanze in Romagna.

Dobbiamo scortare Leonardo in città. Guidiamo una carrozza. Non muovere troppo il carrello, altrimenti potrebbe ribaltarsi. In nessun caso dovresti toccare gli ostacoli, non aiuta a scuotere i nemici dal carro. Dopo il viaggio, in modo che Leonardo possa scappare, tratteniamo i nemici. Parliamo con Leonardo. Per entrare a Venezia è necessario un pass.

Troviamo la barca e salviamo la donna sull'isola. In cambio si accorda con il barcaiolo per permetterci di salpare per Venezia.

Interpretare Desmond. Comunichiamo con Sean e Rebecca.

Assassin's Creed II Armatura di Altair.

Scendiamo da Lucy. Ora Desmond è bravo a scalare muri e combattere. Devi attivare gli scanner (2 in basso, 2 in alto). Parliamo con Lucia.

Giochiamo come Altair. Seguiamo una ragazza sconosciuta. Ci voltiamo e corriamo sul muro, accendiamo la visione d'aquila e lo troviamo. La seguiamo. Saliamo alla torre.
Interpretare Desmond. Andiamo all'Animus.

Repubblica di Venezia.
1481.
Benvenuto.

Accompagniamo Leonardo nella sua nuova casa.

Segno di memoria.

Aiuta Rosa. Le corriamo dietro, lungo la strada ci occupiamo delle guardie. Quando non è in grado di andare oltre, prendila e portala a destinazione. Accompagniamo la gondola. Alza la rosa, mettila sul tavolo. Antonio tirerà fuori la freccia dalla sua gamba.

Parliamo con Rosa. Imparare a tirare su in un salto.

Pulire la casa.

Troviamo tre traditori e li uccidiamo. Il primo è sulla nave, il secondo è sul mercato e il terzo è sul tetto.
Parliamo con Rosa. Per un po 'saliamo alla torre e poi scendiamo.

Dobbiamo liberare i prigionieri che Emilio ha arrestato.

Uccidiamo le guardie, apriamo la gabbia e consegniamo il prigioniero in un luogo sicuro. 1 su 4 deve sopravvivere di sicuro.

Incontra i vestiti.

Devi trovare 3 forzieri. Uccidiamo le guardie e le perquisiamo. Successivamente, ci sediamo sulla barca e la consegniamo al molo.

Attacco decisivo.

Per prima cosa devi uccidere gli arcieri in modo che la gente di Antonio possa prendere il loro posto. Parliamo con Antonio. Saliamo sul tetto del palazzo e da lì scendiamo nel cortile. Uccidiamo le guardie e lo stesso Emilio.

Un campo di frutti di bosco.

Seguiamo i Templari, origliando le loro conversazioni. Non dimenticare di nasconderti tra la folla. Lungo la strada, le guardie bloccheranno la strada, quindi assumiamo rapidamente degli evasori per distrarli in modo da poter andare oltre. Raggiunta la piazza, guardiamo il video e continuiamo la sorveglianza.

Se non funziona subito...

Corriamo insieme ad Antonio in piazza. Esaminiamo il palazzo da diverse angolazioni per trovare il posto migliore per la penetrazione. Avendo trovato un posto simile, saliamo sul tetto attraverso l'impalcatura.

Chi non rischia non beve marsala.

Proviamo la macchina volante di Leonardo. Sfortunatamente, non sarai in grado di volare lontano. Guardiamo il video, Antonio ha detto che i nemici hanno già il veleno. Dobbiamo sbrigarci.

Un buon inizio è a metà dell'opera.

Cancelliamo 4 zone.

Volantino coraggioso.

Voliamo su un'auto miracolosa fino al palazzo, di fuoco in fuoco. Lungo la strada, puoi usare le gambe per far cadere i nemici dal tetto. Dopo l'atterraggio, devi intrufolarti dal Doge senza attirare l'attenzione e salvarlo. Ci nascondiamo dietro le colonne, uccidiamo le guardie una per una. Non è possibile salvare il Doge, Carlo Girmaldi è riuscito ad avvelenarlo. Abbastanza sicuro, l'omicidio ci impicca. Devi raggiungere e uccidere Carlo. Un paio di fumogeni non saranno superflui da nascondere.

Repubblica di Venezia.
1486.
Nona sequenza.

Sapere è potere.

Otteniamo una nuova arma: una pistola. Facciamo pratica usandolo. Miriamo ai manichini e spariamo. Più a lungo teniamo, più è probabile che colpisca. Tuttavia, la probabilità di colpire dipende anche dalla distanza. Ad esempio, se ti avvicini al nemico a distanza ravvicinata, non è affatto necessario tenere premuto il pulsante del mouse, basta fare clic su di esso e la probabilità di colpirlo sarà comunque molto alta. Torniamo a Leonardo.

Le ragazze sono nei guai.

Ci viene offerto di rafforzare le abilità nell'uso di una pistola. Il criminale prende ostaggi, se provi ad avvicinarti a lui, li uccide semplicemente. Pertanto, estraiamo una pistola e puniamo il cattivo a distanza.

Suora saggia.

Seguiamo Antonio e Theodora. L'uomo sul palco annuncia il concorso. Per ottenere la maschera d'oro devi vincere 4 concorsi. E poi possiamo arrivare al ballo del doge.

Raccolta di nastri.

Nel primo test, devi raccogliere il maggior numero di nastri. La minimappa mostra i luoghi in cui si riuniscono le donne, da cui dovrebbero essere presi i nastri.

La corsa è iniziata.

Nel secondo test, devi battere il record per il superamento dei checkpoint.

Cattura la bandiera.

La terza prova non è facile. Devi catturare la bandiera 3 volte e consegnarla alla tua base. Anche l'avversario è in allerta, se ha comunque preso la bandiera più velocemente di noi, allora è necessario raggiungerlo e portare via la bandiera. Quindi, l'avversario corre più veloce di noi. Ad ogni round, sarà più vicino alla bandiera. Subito dopo l'inizio del gioco, senza risparmiare kit sanitari e di pronto soccorso, giriamo a sinistra e saltiamo dal tetto, questo è l'unico modo per vincere questa partita.

Non puoi diventare bravo barando.

Ultimo esame. Regola uno niente armi, combatti solo con i pugni. In questa competizione non abbiamo eguali! Dante si è rivelato un avversario debole. Silvio corrompe il giudice. 4 guardie con spade corte entrano nell'arena. Quindi possiamo anche ottenere armi.

Finita così la competizione, sembrerebbe che la maschera sia già nelle nostre mani, ma l'influenza di Silvio è ben al di sopra dei principi del fair play. La maschera è presa da Dante Moro.

Divertimento tempestoso.

Sulla strada per il ballo, rubiamo silenziosamente la maschera a Dante. Ci mettiamo la maschera e andiamo in vacanza dal Doge. All'improvviso appare Dante. Le guardie ci stanno cercando. Assumiamo cortigiane e aspettiamo esattamente un minuto (meglio se in qualche angolo). Ci avviciniamo il più possibile, tiriamo fuori una pistola, uccidiamo Mark Barbarigo. Torniamo al bordello.

Repubblica di Venezia.
1486.
decima sequenza.

Combattente in gabbia.

Devi liberare Bartolomeo dalla gabbia e poi scortarlo in un posto sicuro. Uccidiamo il capitano della guardia e il suo vice. Apriamo il cancello del quartier generale.

Nessuno è dimenticato.

Libera i restanti prigionieri.

Mettiamo mercenari in luoghi appositamente contrassegnati Bartolomeo.

Con una spada, due piccioni con una fava.

Saliamo sull'edificio più alto della città. Da lì diamo un segno ai mercenari. Aiuta Bartolomeo. Raggiungiamo Dante. Dopo averlo paralizzato un po ', gli corriamo di nuovo dietro. Uccidiamo Silvio e Dante.

Repubblica di Venezia.
1488.
Undicesima sequenza.

La pazienza è premiata.

Seguiamo il corriere. Si gira spesso, quindi devi stare attento e nasconderti attivamente tra la folla. Arrivato a destinazione, devi entrare velocemente nel cortile e uccidere il corriere. Hai 90 secondi per farlo. Puoi salire sul tetto per uccidere gli arcieri, saltare sul fieno e uccidere tutti in silenzio. E puoi assumere cortigiane per metterle nella guardia principale e uccidere tutti nel cortile allo stesso modo.

Giocare.

Selezioniamo la scatola e la portiamo allo spagnolo. Durante il movimento, in nessun caso dovresti toccare le persone che trasportano le scatole, perché in questo caso le guardie inizieranno a spingerti, lascerai cadere il tuo carico e non sarai in grado di raggiungere la scorta. Litighiamo con Rodrigo. Tutta la nostra squadra viene in soccorso, compreso lo zio Mario. Guardiamo il video. Facciamo un atto di fede.

Romagnolo.
1488.
Dodicesima sequenza.

Caldo benvenuto.

Accompagniamo Katerina a Forlì. Dai passanti apprendiamo dell'attacco dei fratelli Orsi alla città. Ci dirigiamo al cancello. Svoltiamo a destra, nuotiamo fino al molo. Uccidiamo le guardie (rosso). Continuiamo a navigare verso est. Ci dirigiamo verso la città nuotando sotto le sbarre. Saliamo il muro e apriamo il cancello.

Guardia del corpo.

Corriamo dietro a Katerina e Nikolo. Uccidiamo tutte le guardie. Entriamo in chiesa.

Difesa della fortezza.

Distruggiamo i rinforzi nemici in arrivo.

Padrino.

Dobbiamo salvare i figli di Katerina.

Salviamo prima la ragazza. Poi ci dirà dov'è suo fratello. Andiamo al faro. Ci sono molte guardie in giro, puoi ignorarle e salire fino in cima. Uccidiamo uno dei fratelli (Ludovico) e salviamo il ragazzo.

Scacco matto.

Troviamo Cecco Orsi. Lo uccidiamo e ci riprendiamo la Mela.
Guardiamo il video. La mela viene presa da un monaco sconosciuto. Dobbiamo trovarlo!

Una mela da un melo...

Andiamo all'abbazia, che si trova nella bassa Romagna. Ci avviciniamo alla chiesa e cerchiamo un monaco in nero, senza attirare l'attenzione delle guardie. Andiamo all'abbazia di Forlì. Il monaco sta cercando di scappare, lo prendiamo.

Repubblica di Firenze.
1497.
Tredicesima sequenza.

Fallimento a Firenze.

Siamo ricercati a Firenze. Quindi non è facile entrare in città. Se ti sbrighi, puoi passare inosservato insieme ai monaci. Successivamente, andiamo al ponte, dove incontreremo Machiavelli. Dopo la conversazione, lo seguiamo. Accompagniamo Nicolo al palazzo.

Uccidi 9 luogotenenti:

Sacerdote, mercante, contadino, medico, condottiero, artista, prete, nobile,

Potere al popolo.

Dopo un colpo diretto, la mela scivola dalle mani del monaco. Viene raccolto da un imbroglione e cerca di scappare. Lo uccidiamo e prendiamo la mela.

Quattordicesima sequenza.

Il luogo è contrassegnato da una croce.

Disporre correttamente le pagine del codice.
Roma.
1499.
A Bocca Al Lupo.

Saliamo sul tetto. Uccidiamo le guardie, attiviamo la leva e passiamo oltre. Ripetiamo questa operazione più volte. Quindi ci sediamo sul cavallo e avanziamo il più rapidamente possibile. Entriamo nella sala. Ci avviciniamo a Rodrigo. Lo attacchiamo. Ora ne abbiamo 5 volte di più! E tutto grazie al potente potere del manufatto. Combattiamo con lo spagnolo. Attiviamo la visione dell'aquila, troviamo un passaggio segreto. Lo finiamo in un combattimento corpo a corpo. Guardiamo il video.

Non affrettarti a completare il gioco dopo l'inizio dei titoli di coda, c'è un piccolo bonus in anticipo.

Interpretare Desmond. Seguiamo Lucia. Abbiamo a che fare con i nemici. Lasciamo la base.