Orchi a Skyrim dove trovarli sulla mappa. Tribù Maledetta (Malacath)

Le fortezze degli Orchi attraverso gli occhi di un mercenario

Amanda Alleya,
mercenario

"Nessuno può battere un orco."

Inutile dire quanto spesso ho sentito queste parole pronunciate in tono vanaglorioso in qualche sporca taverna, quante volte sono state gridate a squarciagola dai miei compagni mercenari nella foga del momento. Ma mentirei se dicessi che nelle fortezze degli orchi queste parole non sono vere. Sono molto scettico riguardo alle affermazioni secondo cui la "tradizione" e il "sentiero degli antenati" aiutano a migliorare le abilità con le armi, ma per gli orchi, la lealtà alle alleanze dei loro antenati sembra davvero essere la strada più breve verso la vittoria.

Vorrei iniziare un po’ da lontano. Secondo gli orchi, fin dall'inizio della loro razza vivevano nelle fortezze. Una fortezza è come minimo un accampamento fortificato e come massimo una cittadella inespugnabile. A ogni uomo, donna e bambino nella fortezza viene insegnato fin dalla nascita come difenderla. Tutte le armi e tutte le armature sono realizzate proprio nella fortezza, e tutto il cibo che i guerrieri orchi ottengono dalla caccia viene portato nella fortezza per nutrire tutti gli abitanti.

Gli orchi lì non riconoscono alcuna legge tranne la propria: il "Codice di Malacath" non scritto, che prende il nome da uno dei loro dei, che a volte è anche chiamato Maulok. La maggior parte di queste leggi sono semplici e dirette: non rubare, non uccidere, non attaccare senza motivo (anche se sembra esserci una lunga lista di eccezioni). Ma non ci sono prigioni nelle fortezze. Sono sostituiti dal Prezzo del Sangue. Si paga per le proprie malefatte in beni o in sangue finché la vittima non è soddisfatta. E sai bene quanto me che un orco ha molto sangue.

Il codice determina anche chi controlla la fortezza. Il leader di solito diventa l'uomo più forte, prende tutte le decisioni, incluso se il Codice di Malacath è stato violato. Tutte le donne nella fortezza sono mogli del leader o sue figlie, ad eccezione delle guaritrici, che si occupano degli aspetti spirituali della vita e della guarigione quando richiesto. Se sorgono conflitti seri, vengono risolti attraverso battaglie rapide ma sanguinose, e coloro che non sono sulla stessa strada del leader vengono solitamente espulsi dalla fortezza e vivono in mezzo a noi. Ogni orco cresce con la chiara convinzione che bisogna combattere per tutto, e se qualcosa per cui non vale la pena combattere, allora non merita di essere menzionato nel Codice.

Nelle fortezze, gli orchi vivono secondo le proprie usanze e non amano gli estranei. Tutto quello che so, lo so perché tanti orchi lasciano le fortezze per diventare mercenari o soldati, e dopo un paio di boccali di idromele di solito sono pronti a parlare della loro casa. Ho sentito che a volte gli orchi possono rivendicare un non-orco come "parente di sangue", e quel parente può vivere nella fortezza come membro a pieno titolo del clan, ma non ho mai sentito parlare di nessun esempio specifico.

Nonostante tutte le stranezze delle leggi e delle tradizioni degli orchi, il Codice di Malacath alleva davvero degni guerrieri dagli orchi. Hanno uno scopo che manca ai mercenari ordinari. Non hanno paura di sguainare le armi e affrontare un problema apertamente: credo che questa sia la principale differenza tra i nativi delle fortezze e gli orchi di città. La legge imperiale ci consente di risolvere le controversie tramite gli uomini dell'Imperatore, ma il Codice di Malacath richiede che tu risolva i tuoi problemi. E questa è una buona linea di pensiero quando conduci la vita di un mercenario.

Per iniziare questa missione, devi raggiungere il livello 9. Mentre sei a Riften, sentirai voci su una tribù di orchi maledetta che vive nella fortezza di Largashbur. Questa fortezza si trova a sud-ovest della città; Certo, puoi trovarlo da solo.

All'arrivo a Largashbur, assisterai ad uno scontro tra un gigante e un gruppo di orchi. Sta a te decidere se aiutarli o meno. Dopo la caduta del gigante, entra nella fortezza e parla qui con gli orchi. Tutti loro non saranno molto amichevoli e ti consiglieranno di uscire da qui.

Cosa fare se le porte della fortezza non si aprono?

Se tutti gli orchi vengono uccisi dal gigante, le porte della fortezza potrebbero essere chiuse e non potrai entrare all'interno. Inoltre, gli orchi potrebbero risultare morti anche quando hai appena iniziato ad avvicinarti a Largashbur.

Per aprire il cancello potete attirare la selvaggina ostile nella fortezza oppure raggiungere l'Orchessa di Atub utilizzando la console: per fare ciò utilizzate il codice “tcl”.

L'unico che vorrà parlarti sarà lo sciamano Atub. Ti dirà che il capo Yamarz è recentemente diventato molto debole, e con lui il resto della tribù. I giganti, che lo vennero a sapere, iniziarono a visitare spesso la fortezza. Atub decide che l'unica via d'uscita dalla situazione è rivolgersi al principe daedrico Malacath e scoprire da lui le ragioni delle disgrazie. Ti chiede di aiutarla e di portare gli ingredienti necessari per il rituale: grasso di troll e un cuore di daedra.

Dove posso trovare gli ingredienti?

  • Il grasso dei troll può essere rimosso da qualsiasi troll, di cui ce ne sono innumerevoli a Skyrim, e può anche essere venduto dagli alchimisti.
  • Il Cuore del Daedra può essere trovato nel Santuario di Mehrunes Dagon dopo aver completato la missione "Frammenti della gloria passata". Maggiori informazioni sulla posizione di Daedra Hearts possono essere trovate.

Quando trovi gli ingredienti richiesti, Atub ti inviterà a osservare il rituale di evocazione di Malacath. Yamarz non sarà soddisfatto di questa idea, ma a chi importa dell'opinione di un debole? Durante il rituale, sulla fortezza irromperà la voce di Malacath, che chiamerà Yamarz un debole e un codardo, poiché ha permesso ai giganti di catturare il suo santuario nella Grotta della Pietra Gialla. Ordina a Yamarz di andare lì, uccidere i giganti e riportare indietro il martello del loro capo.

Invece di rianimarsi con coraggio e correre verso l'avventura con un'ascia pronta, come si addice a un vero orco, Yamarz ti attaccherà con accuse che ora dovrà soffrire a causa tua. Di conseguenza, organizzerai un incontro nel nord-est di Riften presso la Grotta della Pietra Gialla, dove dovrai accompagnare Yamarz fino all'incontro con il capo dei giganti.

Va notato che non è necessario combatterli, puoi passare inosservato. Lungo la strada incontrerai anche ragni, troll e orsi. Dalla grotta si va al Boschetto dei Giganti, dove vive il gigante principale. Yamarz ti chiederà di uccidere il gigante in cambio dell'oro. Se rifiuti, il debole orco cadrà in battaglia con il gigante e, se sei d'accordo, ti attaccherà dopo che tu stesso avrai affrontato il gigante.

In un modo o nell'altro, sia l'orco che il gigante saranno morti e dovrai prendere il martello e portarlo a Largashbur. Racconta ad Atub quello che è successo, dopodiché ascolterai di nuovo il discorso di Malacath, in cui dà alla tribù una seconda possibilità e annuncia un nuovo leader.

Il martello che ti ordinerà di posizionare sull'altare si trasformerà in un artefatto daedrico, incantato per assorbire la resistenza all'impatto. Completando questo compito, diventerai un "Fratello di sangue" per tutti gli orchi di Skyrim, il che ti darà, ad esempio, accesso gratuito a tutte le fortezze degli orchi.

Camminando lungo la strada che porta da Ivarstead verso Riften, Dovahkiin noterà la fortezza degli orchi di Largashbur. Se il livello del personaggio principale supera il nono, assisterà alla battaglia del gigante con i difensori della fortezza degli orchi.

Avendo deciso di aiutare gli orchi, dovresti sbrigarti. Il gigante è significativamente più forte di qualsiasi membro della tribù e, se non interviene in tempo, può distruggere un numero significativo di difensori.

Dopo che il gigante sarà stato sconfitto, lo sciamano della fortezza, l'orco Atub, si avvicinerà a Dovahkiin. Ti ringrazierà e ti dirà che questo non è stato il primo attacco alla fortezza da parte di un gigante, e se continua così, il destino della tribù non sarà invidiabile.

Senza conoscere il motivo degli attacchi, non sarà possibile prevenire le ricadute, quindi dovrà eseguire un rituale di evocazione di uno dei Principi Daedra, il dio Orco Malacath, nella speranza che le consigli cosa fare dopo. . Per il rituale avrà bisogno di due ingredienti: grasso di troll e cuore di daedra. Ma il leader locale, Yamarz, proibì ai membri della tribù di lasciare la fortezza. Pertanto, Atub chiede nuovamente l'aiuto del Sangue di Drago.

Aiuta Atub a prepararsi per il rituale di evocazione di Malacath

Bene, bene, il grasso di troll è facile da ottenere: è disponibile per la vendita in farmacia, oppure puoi “prenderlo in prestito” proprio nella fortezza stessa, nella casa dell'erborista. Il cuore di Daedra è più difficile; appare in vendita estremamente raramente. Uno può essere “preso in prestito” dai Compagni, al livello inferiore di Jorrvaskr.

Ottenuti gli ingredienti, torniamo ad Atub. Ti ringrazierà ancora e dirà che poiché Dovahkiin è intervenuto in tutto questo, deve essere presente durante il rituale, dopodiché seguirà il leader Yamarz nella Casa Lunga. Seguiamola.

Nella casa principale della fortezza degli Orchi, il nostro eroe assiste a una scena non molto piacevole: Yamarz rimprovera Atub per la sua ostinazione e per aver chiesto aiuto a uno sconosciuto. Ma, dopo aver brontolato, il leader ammette che non c'è ancora altra via d'uscita e si reca nel cortile, al santuario di Malacath.

Alla fine del rituale, Malacath ascolterà e si rivolgerà a... no, non al Sangue di Drago, ma a Yamarz. Il Principe Daedra accuserà il leader di debolezza e dirà che per fermare gli attacchi dei giganti, è necessario eliminare il loro leader, che si è stabilito nel Boschetto dei Giganti, e portargli via il martello da guerra di Shagrol.

Dopo aver ascoltato la risposta del Daedra, Yamarz incolperà il personaggio principale, dicendo che è tutta colpa sua. Ma si ammorbidirà immediatamente e offrirà una ricompensa a Dovahkiin per scortarlo nel boschetto, proteggendolo dai nemici lungo la strada. Lo motiverà dal fatto che non vuole sprecare le sue forze in sciocchezze, perché per sconfiggere il leader dei giganti devi essere nella migliore forma.

Incontra il capo Yamarz alla Grotta della Pietra Gialla

Dopo aver ricevuto il consenso, Yamarz correrà velocemente verso il Boschetto dei Giganti, raggiungibile solo attraversando la grotta della Pietra Gialla. Puoi corrergli dietro, ma è meglio camminare fino alla grotta da solo. Altrimenti dovrai difendere l'intera strada per la grotta di Yamarza e, se arrivi a destinazione più tardi, l'orco, vivo e vegeto, ti aspetterà all'ingresso.

La grotta si trova vicino a Riften. Per trovarlo bisogna spostarsi lungo la strada verso la Pietra di Shor, subito dopo l'ultima torre di avvistamento di Riften, svoltare a destra sul sentiero che aggira un piccolo poggio. Questo percorso porterà presto alla grotta della Pietra Gialla. Lungo la strada potresti incontrare diversi orsi (ai livelli più alti delle caverne) e un ragno del gelo.

Vicino alla grotta, sulle pietre sono dipinti motivi caratteristici dei giganti, una mazza da gigante è appoggiata a una pietra, giacciono resti umani e il terreno è macchiato di sangue. Vedendo il nostro eroe, Yamarz chiederà che la sua parte dell'accordo venga rispettata e si precipiterà immediatamente nella grotta. Corriamo dietro a lui.

Difendi il capo Yamarz dagli abitanti delle caverne

La grotta è praticamente una sala gigante, il cui fondo può essere raggiunto solo saltando giù dalle sporgenze. Ci sono diverse grandi fessure nel tetto della grotta e due bellissime cascate scendono dal livello superiore.

Questi fattori fecero crescere un'intera bellissima foresta sul fondo della fossa della sala principale. Tuttavia, ora non è il momento di ammirare la bellezza, perché Yamarz si precipita in avanti, senza dare il tempo di godersi il panorama.

In una fossa tra gli alberi, un gigante vaga attorno al fuoco. Puoi ignorarlo; si allontana abbastanza dal percorso di Yamarz.

C'è da dire che i giganti locali sono cannibali. Più precisamente, meroeds. In tutta la grotta puoi trovare i corpi degli adoratori di Malacath morti e i loro resti rosicchiati.

Dalla sala centrale lungo il ruscello ci troviamo in una piccola caverna, dove ci sarà un altro gigante. C'è la possibilità che anche Yamarz lo superi. Altrimenti dovrai eliminare il gigante proteggendo l'orco. Uno stretto passaggio verso l'alto condurrà finalmente all'ingresso del Boschetto dei Giganti. Ma proprio lì c'è la tana di una coppia di orsi delle caverne. Dopo aver affrontato gli animali, puoi procedere al boschetto.

Affronta il leader dei giganti

Il Boschetto dei Giganti è un angolo di natura selvaggia recintato dal mondo esterno. Nel mezzo di un'unica radura si trova il vero santuario di Malacath sotto forma della sua statua. Il capo dei giganti si è accampato nelle vicinanze, arrostendo cinicamente i cadaveri degli orchi pellegrini che ha ucciso sul rogo.

Una volta al suo posto, Yamarz mostrerà nuovamente debolezza. All'ultimo momento si tirerà indietro, ma cercando di non rivelare la sua paura, cercherà di convincere Dovahkiin a combattere il capo dei giganti al posto suo, promettendo una ricompensa aggiuntiva. Qui appare una scelta: accettare di aiutare Yamarz o rifiutare.

Rifiutati di aiutare Yamarz

Se il personaggio principale rifiuta, Yamarz andrà con riluttanza a combattere il gigante, ma morirà un po 'più velocemente che immediatamente. E il nostro protetto dovrà ancora vedersela con il leader dei colossi.

Accetta di aiutare Yamarz

Se Dovahkiin accetta di guadagnare un paio di monete in più e ha pietà dell'orco codardo, dopo aver sconfitto il gigante, Yamarz attaccherà a tradimento il personaggio principale. Il suo motivo è semplice e chiaro: non vuole lasciare testimone della sua vergogna. Non resta altro da fare che affrontare il traditore.

In ogni caso, dopo la morte di entrambi i leader, Malacath parlerà al Sangue di Drago. Dirà che lo stesso Dovahkiin dovrà restituire il martello da guerra di Shagrol a Largashbur, raccontando ai membri della tribù la vergogna del loro ex leader.

Riporta il martello da guerra di Shagrol a Largashbur

Al ritorno alla fortezza Dovahkiin, Atub incontrerà Malacata al santuario. Capirà immediatamente che Yamarz è morto e chiederà come sia successo. Puoi dire la verità o mentire per non rovinare l'opinione di Atub su suo marito. In ogni caso, lo stesso Malacath dirà la verità.

Successivamente, il Principe Daedra chiederà che il martello da guerra di Shagrol venga posizionato sull'altare del santuario. Il martello scomparirà e al suo posto si materializzerà un artefatto daedrico: il martello da guerra Volendrung. Malacath dirà che Volendrung sarà ora posseduto dal Sangue di Drago, poiché solo lui ne è degno. Il Dio Orco nominerà quindi Gularzob come nuovo leader.

Successivamente, il compito è considerato completato e la tribù della fortezza di Largashbur considererà Dovahkiin un amico.

Missione data da: Atub (accampamento degli orchi Largashbur)
Requisiti: personaggio di livello 9 o superiore
Ricompensa: martello a due mani Volendrung

Largashbur è una fortezza a sud-ovest di Riften che ospita una diffidente tribù di Orchi. Avvicinandoti alle mura della fortezza, assisterai a una battaglia tra un gruppo di Orchi e un gigante.



Puoi semplicemente osservare come gli Orchi alla fine prendono il sopravvento, oppure puoi intervenire e aiutare (fai attenzione: se colpisci l'Orco, la tribù ti attaccherà).



Dopo aver sconfitto il gigante, Hugo, una delle guardie del cancello, ti chiederà immediatamente di andartene. Tuttavia, la sciamana Atub chiederà perdono per il suo parente. Chiedile cosa sta succedendo e ti dirà che la sua tribù sta soffrendo e ha bisogno di aiuto.



Si scopre che la tribù un tempo potente, guidata da Yamarz, è maledetta. I giganti avvertono questa debolezza della tribù e quindi attaccano periodicamente la fortezza. Yamarz ha chiesto che la tribù rimanga entro le mura di Largashbur e Atub vuole chiedere a Malacath (il Signore dei Daedra) di spezzare la maledizione. Poiché lo sciamano non può recarsi al tempio, il rituale deve essere eseguito all'interno della fortezza, ma ad Atub mancano alcuni ingredienti: Troll Fat e Daedra Heart.

Estrazione degli ingredienti

Troll Grasso: il grasso è un ingrediente relativamente comune. I troll vivono nelle regioni innevate di Skyrim. Una coppia può sempre essere trovata vicino al Labirinto. Puoi anche comprarlo dall'alchimista.



Una volta tornati all'accampamento degli Orchi con tutti gli ingredienti, Atub vi ringrazierà e vi inviterà a Largashbur.



Attraversiamo il cortile ed entriamo nella longhouse. All'interno c'è il capo della tribù Yamarz. Quando incontriamo il leader, capiamo che non prova i migliori sentimenti per noi. Atub informa Yamarz che è ora del rituale.



Lo sciamano dà inizio al rituale: l'orecchio forte di Malacath copre l'intero accampamento. Il Signore dei Daedra è arrabbiato con Yamarz, accusandolo di essere debole. Inoltre, gli Orchi permisero ai giganti di impossessarsi del santuario di Malacath. Al leader tribale viene ordinato di ripulire il luogo di culto. Solo allora Malacath prenderà in considerazione la possibilità di spezzare la maledizione. Il rituale termina e Yamarz assume l'incarico. Ma prima vuole parlarti.



Incolpandoci di tutto, Yamarz ci ​​chiede di aiutarlo. Agiremo come guardia del corpo e ci assicureremo che il capo della tribù raggiunga sano e salvo il capo dei giganti e metta fine alla sua vita. Per questo Yamarz promette di non rimanere indebitato. D'accordo o no, dobbiamo incontrare il leader vicino all'ingresso della grotta della Pietra Gialla, che conduce al santuario di Malacath. L'ingresso alla grotta si trova ai piedi del Monte Velothi, a nord-est di Riften.



Yamarz con riluttanza scende più in profondità nella grotta, lo seguiamo. Lungo il percorso incontreremo dei giganti (non è necessario ucciderli, potete semplicemente passare). Dopo averli affrontati, continuiamo a camminare. Pochi minuti dopo incontriamo gli orsi delle caverne, li uccidiamo e usciamo nel Boschetto dei Giganti.



Camminando lungo le ossa e le tracce insanguinate più in profondità nel boschetto, Yamarz si ferma e ci fa una proposta: l'Orco si offre di uccidere il gigante per noi, dopodiché tornerà dalla tribù e ci racconterà del suo successo. Per questo, il leader promette di riempire le nostre tasche fino all'orlo d'oro. Abbiamo due scelte:

UN) Accetta l'offerta
B) Persuadi Yamarz, uccidi il gigante

Nel primo caso, dopo aver ucciso il gigante, Yamarz dirà che nessuno dovrebbe scoprire la sua codardia e ci attaccherà.



Se persuadiamo Orc, il gigante lancerà Yamarz nello spazio con un movimento della sua mazza.

In un modo o nell'altro, dopo aver sconfitto il gigante (non è difficile ucciderlo, usa le caratteristiche del paesaggio in combinazione con la magia e un arco), prendi dal suo corpo il "Martello da guerra di Shagrol", la stessa arma di Malacath ordinò a Yamarz di consegnare a Largashbur. Successivamente, il Signore dei Daedra ti parlerà. Ammira le tue abilità di combattimento.

Se hai già esplorato gran parte di Tamriel e sei ancora... fallito Se trovi gli Orchi, dopo aver imparato come e dove trovare la fortezza degli Orchi a Skyrim, sarai sicuramente in grado di incontrare un rappresentante di questa razza, conoscere le loro usanze, affrontare diverse missioni e persino imparentarti con alcune tribù!

Insediamento degli Orchi

Gli orchi sono un popolo che si definisce emarginato e vive in tutta Tamriel. Si differenziano per le grandi dimensioni, pelle verde e prominente inferiore zanne. Prima che gli orchi iniziassero a prestare servizio nella Legione Imperiale, praticamente non uscivano nel mondo civilizzato, e nemmeno adesso raramente vivono tra la gente, il più delle volte ritirandosi negli insediamenti nella foresta.

Nonostante il fatto che durante gli eventi di Skyrim gli orchi siano diventati più socievoli, continueranno comunque a vivere secondo Codice Malacata. Questo insieme di leggi è incompatibile con le regole del mondo civilizzato, quindi gli orchi vivono separatamente per non entrare in conflitto con il mondo che li circonda.

Gli orchi possono facilmente entrare nelle fortezze se non sono nemici della tribù ospitante. I rappresentanti di altre razze non sono autorizzati a entrare in tali insediamenti finché non forniscono un servizio e ricevono il titolo “ amico degli orchi" Dopo aver completato la trama principale e aver ucciso Alduin, il personaggio principale potrà entrare in tutte le fortezze degli orchi.

Come e dove trovare le fortezze degli Orchi a Skyrim

Nella vastità di Skyrim ci sono quattro fortezze degli orchi:

Dushnik-Yal

Questa fortezza si trova nell'Altopiano, a sud-est di Markarth, vicino ad Arknthamz. Scoprirai queste rovine Dwemer man mano che avanzi nella trama di Dawnguard.

Largashbourg

Insediamento degli Orchi nel sud-ovest di Riften. Questo posto è un luogo chiave nella missione "Tribù maledetta" del principe daedrico Malacath. Questa trama ti aiuterà a comprendere meglio la vita degli orchi.

Mor Kazgur

Questo posto si trova ai piedi del nord di Skyrim. Non ci sono missioni speciali che conducono qui.

Narzulbur

Situato a sud-est di Windhelm. Devi trovare questo posto da solo: non ci sono missioni guida. Accanto alla fortezza c'è la Miniera Ombra, la fonte più ricca di minerale di ebano nel gioco.

Ora sarà facile per te trovare la fortezza degli orchi e gli orchi stessi!