Ciascuno dei pirati ha la propria mappa dell'arcipelago. Corsari A ciascuno le sue Mappe

Vai in farmacia e trova lì Gino. Dopo avergli consegnato le cose, aspetta un po' e torna indietro. Chatta e prendi una carta con due Manifestazioni. Quindi apri il tuo inventario e fai clic sulla mappa che appare. Vale la pena notare che per ora non vedrai nulla di interessante in esso. Vai da Gino e parlagli di nuovo. Ti dirà che la bussola funzionerà proprio in quei punti che si trovano nell'area delle isole Dominica e Western Main.

Per continuare a passare il gioco Corsairs: To Each His Own, dovresti ottenere una mappa dell'arcipelago. Se non ce l'hai, vai sull'isola di Curacao per ottenerlo presso la sede GVIK. Ti consiglio di salvare immediatamente prima di entrare. Vai dall'uomo seduto al tavolo a sinistra e compra da lui la carta. Insieme a lei potrai riprendere la rotta per Antigua. Getta l'ancora e chiacchiera con Gino. Vi metterà le coordinate necessarie.

Quindi, all'inizio dovresti andare nella parte centrale della Dominica, poi nella parte nord-occidentale di Blueveld. Sali a bordo della tua nave e inizia il tuo viaggio dirigendoti verso la tua prima destinazione. Ti consiglio di ancorare alla spiaggia di Castle Brus e di spostarti da lì nella giungla. Lì vedrai una statua, sali su di essa e fai clic. Ora abbiamo bisogno di una seconda linea per trovare l'isola alla loro intersezione.

Vai a Blueveld e ancorati ad Amatika, perché lì troverai la statua che ti ha trasportato sull'Isola della Giustizia. Avvicinati e fai clic. Una volta che vedi l'incrocio delle linee, dirigiti verso Belize e da lì gira a destra. Dopo aver completato il gioco Corsairs: To Each His Own, ti ritroverai in mare aperto su una linea verticale che costeggia la parte occidentale delle Cayman. Lì vedrai un'icona che ricorda un'ancora, puoi andare su quest'isola e atterrare lì.

Dopo aver trovato Gino, vai alla scogliera e mantieni la destra mentre la percorri. Prima o poi vedrai un sentiero sulla sinistra che sale. Armati di una lama e vai avanti. Fai attenzione, perché ora gli scheletri attaccheranno, affrontali e andrai avanti. Respingi l'attacco della seconda ondata e vai alla prima posizione.

Combatti gli attacchi degli scheletri e vai avanti. Quando ti trovi ad un bivio, gira a destra e raggiungi la riva. Distruggi tutti i nemici che si aggirano lì intorno e poi avvicinati all'isola dalla nave. Trova un passaggio al suo interno e muoviti all'interno. Guardati intorno e trova il baule. Lo script verrà ora attivato e una voce apparirà nel tuo diario.

Ora nel passaggio dei Corsari: A ciascuno il suo, dovresti tornare al bivio e girare a destra. Affronta gli scheletri e raggiungi la grotta. Devi assolutamente entrare. Ci sono anche degli avversari lì, non devi combatterli nascondendoti nella parte allagata della grotta situata a sinistra. Inizia a nuotare lungo di esso. Prima o poi uscirai dalla grotta e ti ritroverai sulla riva della Baia Maledetta. Respingi gli attacchi degli scheletri e cerca di distruggerli fino a ridurli a uno, perché solo dopo verrà aggiornata la voce nel diario. Ti consiglio anche di guardarti intorno e vedere che l'ossatura rotta della nave è nell'acqua, perché l'albero è caduto.

Dovresti nuotare fino all'albero e arrampicarti su di esso per spostarti sulla nave. Trova la porta e attraversala. Fai attenzione, perché ora gli scheletri stanno attaccando di nuovo. Dopo averli respinti, vai da colui che ha un cappello a tricorno in testa: questo è il capitano della Santa Quiteria. Chatta con lui e respingi l'attacco di due del suo seguito.

Dopo aver ucciso il capitano, perquisiscilo e trova la chiave. Puoi anche mettere le mani sulla sua sciabola e su altri utili bottini. Continua attraverso Corsari: A ciascuno il suo e scendi per trovare alcuni forzieri da saccheggiare. Quindi guardati intorno e trova un armadio sulla sinistra. Avvicinati a lui e prendi il diario di bordo. Dopo averlo letto, puoi lasciare la nave e nuotare fino alla riva. Vale la pena notare che ci sono anche diversi forzieri, vai da loro e aprili. Poi guarda a sinistra e nota tre barili lì, e accanto a loro c'è una piccola cassa. Avvicinati e aprilo con la chiave che hai trovato prima. Vedrai la maschera di Kukulkan, prendila. Tuttavia, non rallegrarti, perché questo non è l'originale.

La vera maschera è nella seconda posizione. Devi avvicinarti alla scultura e trovare un percorso vicino ad essa. Solo quando ti trovi ad un bivio devi girare a destra. Dopo un po' ti ritroverai vicino ad un ponte, attraversalo. Quando sei al centro, gira a sinistra e nota una nicchia nella roccia. Quindi devi saltare in acqua e nuotare verso di essa. Vicino alla nicchia devi trovare un punto di passaggio attivo che ti porterà alla grotta. Attraversalo e salva subito, perché il percorso del ritorno non sarà facile.

Continua nel gioco Corsairs: To Each His Own e nuota dritto finché non ti trovi vicino alla pietra. Fermati e trova un masso di fronte, nuota verso di esso. Quando ti trovi vicino alle stalagmiti, aggirale e nuota fino alla pietra a sinistra. Qui devi trovare il prossimo punto di transizione per entrare in un'altra grotta. Puoi andare avanti e salire sulla pedana, girare a destra e avvicinarti alle scale. Quando sarai in alto, vedrai un passaggio verso la stanza in cui si trova la maschera autentica. Vale la pena notare che dopo qualche tempo apparirà davanti a te il Guardiano della Verità. Riprenditi e sconfiggilo. Ma dico subito che non sarà facile, perché la sua salute verrà ripristinata quattro volte. Dopo averlo sconfitto, parla e consegnagli il "Chief's Claw". Ciò aumenterà la tua agilità e la tua valutazione di resistenza. Quindi torna nella stanza e prendi possesso della maschera Kukulkan.

Inizia a tornare indietro lungo lo stesso percorso da cui sei venuto qui. Entra nella baia e armati di un cannone, preso dallo scheletro del capitano. Tra pochi minuti i soldati attaccheranno. Indossa la maschera e inizia la battaglia. Corri alla nave, trova e parla con Maldonado. Tuttavia, non sarai d'accordo su nulla con lui, quindi dovrai combattere. Dopo averlo sconfitto, esci a terra e uccidi altri due avversari. Quindi, nel passaggio del gioco Corsairs: To Each His Own, puoi tornare alla tua nave e trovare Gino su di essa. Dopo aver parlato con lui, apri la mappa e inizia a navigare verso le coste di Antigua. Getta l'ancora a Port St. John's e parla di nuovo con Gino. Allora aspetta un po' che appaia Padre Vincento.

Ti darà una lettera, la leggerà e scoprirà che il prete ti aspetterà al cimitero, che si trova a Curacao. Inizia il tuo viaggio verso le rive di Willemstad e dirigiti verso il cimitero. Guardati intorno e attraversa. Trova la cappella ed entra. Padre Vincento ti aspetta lì. Avvicinati a lui e chiacchiera.

Antica città Maya

Dopo aver incontrato Vincento, scoprirai che Maldonado non ha eseguito il suo ordine. Lui però è dalla tua parte. Imparerai anche che la fine del mondo può essere evitata chiudendo il cancello situato nella città di Tayasal, raggiungibile con l'aiuto delle guide. I loro nomi sono Maldonado e Dichoso. Poiché uno di loro è morto, dobbiamo trovare il secondo, che è stato visto di recente a Sharptown vicino all'isola di Isla Tesoro. Il santo padre ti darà anche la spada Tanat. Ti dirà che tra pochi giorni padre Adrian apparirà sull'isola portando pozioni e amuleti. Attendi il tempo richiesto e torna in chiesa. Incontra Padre Adriano e prendi da lui le pozioni e gli amuleti.

Continua nel gioco Corsairs: To Each His Own e vai a Isla Tesoro. Trova Shark lì e chiedigli di Dichozo. Si scopre che l'ammiraglio non l'ha ancora visto. Vai alla taverna e chiedi di lui al proprietario. Se non scopri nulla, vai al negozio e poi al cantiere navale. Ma se il proprietario della taverna ti dice che Dichozo ha visto e che sta navigando in direzione di Blueveld, affrettati alla tua nave. Dopo un po' dovrai respingere l'attacco dello squadrone nemico. Dopo aver affondato le navi spagnole, dirigiti verso Blueveld. Getta l'ancora e aspetta che l'inviato di Dichozo venga da te. Ti dirà che Miguel vuole vederti sull'isola di San Cristoforo nella città di Capsterville. C'è un cimitero dove dovrebbe svolgersi l'incontro. Vuole venire a Tayasal con te.

Apri la mappa e imposta la rotta per San Cristoforo. Ti consiglio di gettare l'ancora a Sandy Bay, quindi continuare il passaggio del gioco Corsairs: A ciascuno il suo e andare nella giungla. Giunti al bivio girare a destra e proseguire. I tuoi compagni andranno a destra e si siederanno. Devi solo andare avanti per andare al cimitero. Trova lì la cripta ed entra. Trova una porta nella stanza, aprila e scendi. Incontra uno sconosciuto, parla con lui. Ora farà finta di essere Dichozo, ma non fidarti di lui. Al termine della conversazione, scoprirai che Dichozo ha dato l'ordine di distruggerti. Puoi leggerlo nel messaggio che ti darà questo pretendente. Leggerai anche che Dichoso e tuo fratello Michel sono la stessa persona.

Uscite dalla cripta e andate al cimitero. Fai attenzione perché verrai attaccato dagli avversari. Uccidili e spostati sulla tua nave. Allora scendi in cabina e pensa. Ora puoi farlo in diversi modi:

Trova la tua strada per Tayasal;
- iniziano a svelare il mistero delle sculture che trasportano tutti nello stesso luogo.

Continua il passaggio del gioco Corsari: a ciascuno il suo, dando la preferenza alla seconda opzione. Impostare la rotta per West Main e ancorare ad Amatika Bay. Sbarca e vai dallo sciamano. Dopo aver parlato con lui, torna dopo un po' e chiedigli quali saranno le conseguenze. Ti manderà di nuovo. Aspetta un certo tempo e torna indietro. Ti darà il calendario Maya e quattro pozioni Comanche.

Dovresti dare queste pozioni alla squadra che ti accompagnerà nel viaggio. Spostati a Tayasal e preparati a respingere gli attacchi nemici. Dopodiché, Huracan si dirigerà verso di te. Quindi non hai bisogno di andare da lui tu stesso, perché rischi di essere colpito dal suo seguito.

Vale la pena notare che puoi arrivare qui prendendo un percorso diverso. Se vai alla punta settentrionale di West Main, ancori a Doom Bay e poi cammini. Se rimani sul lato sinistro, ti ritroverai a posto. Vale la pena notare che lungo la strada dovrai respingere gli attacchi nemici. Quindi, nel passaggio del gioco Corsairs: To Each His Own, dovrai parlare con Huracan e scoprire che Kakalkan ti aspetta. Trova il ponte e attraversalo. Dopo un po' vedrai una piramide, girale attorno e avvicinati alla seconda.

Dopo aver salito i gradini, trova l'ingresso che conduce al Grande Tempio. Vai lì e chiacchiera con tuo fratello. Poi respingi l'attacco dei redskins e affronti Michel. Dopo averlo sconfitto la prima volta, scapperà. Seguitelo, occupandovi contemporaneamente dei suoi soci. Puoi sparargli con una pistola. Vicino a Michel ci sarà una lastra che potrà diventare il tuo rifugio mentre ricarichi il tuo revolver.

Oggi parleremo di un gioco con una storia straordinaria. Creato da un team di fan di Black Mark Studio, ha attirato l'interesse del distributore ufficiale di questa serie di giochi. Pertanto, è stata rilasciata una versione a tutti gli effetti della continuazione dell'epopea "Corsairs: To Each His Own".

Tante uova di Pasqua, sistema di miglioramento della flotta aggiornato. È diventato anche possibile per il personaggio principale creare oggetti e munizioni. Inoltre, il mondo è diventato più aperto e la trama meno lineare.

L'inizio, o Dove trovare un milione

In questo gioco giochi nei panni dell'aristocratico francese Charles de Maura. Tuo padre ti ha chiesto di ritrovare suo figlio scomparso, tuo fratello, nei Caraibi.
Quindi, dopo essere scesi dalla nave a Saint Pierre, in Martinica, avete due opzioni a vostra disposizione per l'ulteriore sviluppo della trama. La varietà è la bellezza di Corsairs: To Each His Own. Le missioni possono essere completate in molti modi.

Il primo è andare alle autorità. Per un principiante è più corretto, ma qui ci sono alcuni trucchi. Le cose dovranno essere nascoste e l'arma dovrà essere sostituita con un arpione. Puoi fare una scorta nella scatola che si trova a destra del cancello del forte.

Perché una svolta del genere? È molto semplice: verrai arrestato e tutte le tue cose verranno portate via. Lo stesso governatore generale dell'isola verrà in prigione con una proposta. Lui ti libera e tu paghi i debiti di tuo fratello. Dopotutto la cifra è impressionante, un milione di pesos. L'aiuto sarebbe utile qui, ma i cheat non sono molto comuni nel gioco "Corsairs: To Each His Own".

Dopo aver accettato, vai dal quartiermastro, che ti darà un set base di armature e armi. Se all'inizio nascondevi le cose in una cassa, l'ulteriore sviluppo sarà più semplice. Vedremo semplicemente nostro fratello in prigione.

Il secondo percorso di sviluppo della trama è adatto a persone più esperte che hanno familiarità con il gioco "Corsairs 2: To Each His Own".

Qui noi, avendo sentito la libertà e la libertà della vita dei pirati, evitiamo le autorità e lo scopriamo da soli. Dovrai correre per la città e chattare con i residenti. Siamo interessati al destino di nostro fratello. Nel processo, impari a conoscere l'abate da una persona. Successivamente il sentiero conduce alla chiesa. Benoit, tramite un amico, ti aiuterà a raggiungere tuo fratello in prigione.

Scopriamolo - oh, Dio! - un debito di un milione di pesos, otteniamo il primo compito. Tieni presente che è temporaneo. Il punto è questo. Michel ha pagato una cauzione per la nave, ma deve ancora 17mila pesos. Devi trovare questo importo in tre giorni, altrimenti finirai con un disastro.
Dove posso trovare i soldi? Scopriamolo.

Chiama ragazza

Per questa missione dovrai trovare un signore. Di solito si ritrova nella piazza vicino alla chiesa. Cerca una canotta e un cappello di colore chiaro. Il brano di “Corsairs: To Each His Own” è aperto e non lineare. Pertanto, il nome generato è diverso.

Il punto è. Devi andare al bordello e negoziare con il suo proprietario sulla ragazza Lutisse Montagne. Deve essere portata da questo aristocratico dopo le undici di sera. Dà 6mila per tutte le spese, il tuo guadagno è la cifra risparmiata.
Il segreto è che devi salvare prima di accettare la missione. Quando ricevi un compito, il costo di una ragazza per la notte viene generato casualmente. Può variare da 2.500 a 5.000 pesos. Carichiamo finché non otteniamo il numero minimo.

Quando parli con la padrona di casa, scegli l'opzione che parla dell'inesperienza della ragazza. Puoi ritirarlo dalle 23.00 alle 00.00. Tra un'ora sarà facile gestirla e portarla dall'aristocratico.

Intanto abbiamo un po’ di tempo, guadagniamo qualche soldo in più. Ricorda: nel gioco "Corsairs: To Each His Own" la mappa dell'isola è un assistente indispensabile quando si completano le missioni. Non dimenticare di controllarlo di tanto in tanto.

Magazziniere

C'è un negozio vicino al bordello. Il nostro percorso è lì. Lì il proprietario si lamenterà della sua sorte e parlerà del lavoratore fuggitivo. Accettiamo di trovarlo. La ricompensa è di mille pesos. E questo è solo per scoprirlo. Secondo l'orientamento si trova da qualche parte fuori dalle mura della città.

Il nostro percorso conduce all'insediamento pirata di Le Francois. A proposito, completeremo altre due attività lungo il percorso. Sono descritti di seguito.

Quindi, il lavoratore è dentro o vicino alla taverna. Dopo aver parlato con lui, capiamo che il proprietario del negozio è un avaro e Gralam non tornerà mai più da lui.

Cosa sai fare. Torniamo con una brutta notizia. Il commerciante è arrabbiato, ma dà una ricompensa. E, inoltre, promette di più se lo aiutiamo ad assumere un nuovo dipendente. Più alte sono le tue qualifiche, maggiori saranno i tuoi guadagni. Il gioco non ti lascia rilassare. Cosa puoi fare - "Corsari: a ciascuno il suo"! Le navi verranno riscattate presto, ricordi? Quindi spingiamoci oltre.

Corriamo a Le Francois. Dove cercare un dipendente? Dal taverniere. Si rivela un ragazzino comprensivo. Per soli mille pesos ti aiuterà con il compito, ma dovrai camminare per un'ora.
Nell’attesa potete giocare a dadi: un’eventuale vincita non guasterebbe. Dopo l'orario concordato torniamo alla taverna e vediamo i ricorrenti. Ed è qui che le cose diventano davvero fantastiche. Oltre al fatto che il proprietario prenderà solo 500 pesos per aiuto, i lavoratori ti offrono anche tangenti!

Scegliamo quello che dà un sacchetto di frammenti d'ambra. Avremo bisogno dei gioielli più tardi e in città il proprietario del negozio ci pagherà 5.000 pesos. Ma ciò avverrà dopo il colloquio. Il tempo è denaro, quindi corriamo dal capo del dipartimento portuale. Inizia la ricerca "Cannibal".

Missioni secondarie

Sulla strada per l'insediamento dei pirati, puoi guadagnare altro denaro. Il primo compito sarà “Beni scarsi”. Ti ricordi dove nascondevi le cose all'inizio del gioco? C'è una guardia cittadina in piedi vicino a questo baule. Parla con lui. Si scopre che anche lui è francese, come te. E il suo stomaco delicato non sopporta la brodaglia locale. Ti verrà chiesto di portare del buon vino.

Ti sembra che sia difficile guadagnare soldi nel gioco "Corsairs: To Each His Own", i codici ovviamente non farebbero male. Tutto sbagliato! Dopo questa ricerca dimenticherai questi pensieri per sempre!

Il reddito derivante da questo compito è di mille pesos. Tempo per completare: 24 ore. Semplicemente e facilmente. Dove posso trovare alcolici? Controlla le casse nel forte. Se la fortuna non è dalla tua parte, una bottiglia di qualsiasi commerciante costa settecento pesos.

Lo prendiamo al ritorno da Le Francois. La sera la guardia attenderà sulla piattaforma superiore della fortezza. Ma non c'era! Questa non è una missione, ma il Klondike! Gli insaziabili francesi sono pronti ad acquistare altre 60 bottiglie per 1.000 pesos. Cosa fare? Dove posso rapinare una carrozza?

Niente panico! Andiamo da qualsiasi commerciante e per mille monete compriamo informazioni che c'è alcol nel negozio. Essendo andati lì, ci imbattiamo in un malinteso del proprietario. Torniamo alla truffa. E ne chiede altri 2000 perché devi pagare. Con questo volantino torniamo al venditore. Ora puoi acquistare 60 bottiglie per P500 ciascuna. Ma! Questa è un'offerta una tantum, quindi svuota il tuo inventario!

Guadagno netto: 27 mila monete. E la carta ottenuta nella prossima missione della storia del gioco "Corsairs: To Each His Own" sarà di grande aiuto in futuro.

In città, tutte le missioni disponibili a questo livello sono state completate. Usciamo dal cancello. Ma cos'è? C'è un cadavere sulla strada e gli aborigeni locali stanno scappando. Frughiamo nelle tasche del morto. 560 pesos per spese, articoli vari e orecchini. Conserva questa decorazione, ci servirà più tardi, quando torneremo da Le Francois.

Quindi, ci siamo occupati dei grandi lavoratori del villaggio (la ricerca è descritta sopra - "Magazziniere"). È tempo di ricordare la scoperta. Andiamo direttamente dal Governatore Generale. Ovviamente puoi chiedere il prezzo ai commercianti, ma lì il prezzo è più basso. De Poincy ti darà una "Mappa economica delle Isole" per loro. Un regalo del genere renderà il tuo passaggio molto più semplice. "Corsairs: To Each His Own" è un gioco progettato specificamente per fare soldi nello spirito della pirateria.

Cannibali

Tropici, popolazione locale affamata, eleganti aristocratici europei... Si scopre che il capitano del porto sta cercando un assistente per il suo amico. La figlia di Prospero è stata rapita. Il povero padre ha utilizzato gran parte dei suoi beni per acquistare un moschetto ed è già fuori dalle mura della città. Correremo più tardi a prendere i soldi promessi dal proprietario del negozio, adesso - per salvare la ragazza!

Troviamo Trouval vicino al pozzo. Dal suo racconto si capisce che i rapimenti sono diventati più frequenti, e questo viene compiuto da indiani cannibali. Ottengono il cibo, per così dire.

In questo compito, non solo ci arricchiremo finanziariamente, ma acquisiremo anche molta esperienza, se lo desideriamo. Solo se la scherma non viene pompata, andrà male. Nel gioco "Corsairs: To Each His Own", i cheat sono mirati specificamente a quest'area.

Il punto è. Papà ti dirà come comportarti. Se lo fai, completerai rapidamente la missione. Se distruggi tu stesso tutti gli indiani, senza il suo aiuto, acquisirai molta esperienza.

Nella grotta troviamo una figlia e un altro ostaggio. Li accompagniamo in città e riceviamo una ricompensa. E questo non è né più né meno: 8mila pesos, 35 dobloni e un buon amuleto.
In linea di principio, il minimo del gioco “Corsairs: To Each His Own” è stato soddisfatto. Le navi possono già essere acquistate. Fate i conti, in tasca dovreste averne più di 17mila. Tuttavia, abbiamo ancora bisogno di ufficiali, equipaggio e munizioni. Inoltre, c'è un'intera giornata in magazzino.

Come passare una serata divertente

Cosa fare in un'osteria aspettando il mattino? Non dormire!
Ci sono diversi divertimenti tra cui scegliere: gioco d'azzardo, duelli, "imbroglio" della cameriera. Ma prima le cose principali.

Quindi, dadi e carte. Dovrai risparmiare molto qui. Come vincere? Appena. Iniziamo sempre con la scommessa massima: 1000 monete. Contrattiamo finché l'avversario non è d'accordo. Ad esempio, giochiamo per 800 pesos. Hai vinto. È meglio risparmiare. Se vince e poi inizia a prosciugarti la sua banca, ci rallegriamo e guadagniamo denaro.
L'importante è non vincere molto spesso, altrimenti ti chiameranno imbroglione e smetteranno di invitarti al tavolo.

Quando tutti sono al verde, puoi ancora fare soldi. Accusare qualcuno di barare. Oppure bevi fino al punto di litigare. I duelli si vincono facilmente e chi viene ucciso lascia cadere cose buone e molto oro se sei fortunato.

Il terzo divertimento è legato alla cameriera. Devi flirtare con lei finché non ti invita a passare del tempo con lei. Ordiniamo una stanza al proprietario della taverna e aspettiamo. Al posto della ragazza appare un complice, desideroso di derubarci. Uccide facilmente. La bellezza di questo compito è che a quanto pare la cameriera ha molti delinquenti. E da tutti puoi ottenere cose e denaro. Senza tali scherzi, il passaggio sarà noioso. "Corsairs: To Each His Own" ti permette di vivere al massimo la vita selvaggia.

Rum per il barista

Mattina. Il proprietario si è arricchito affittando la tua stanza “per un’ora”, quindi è gentile. Quando ti viene chiesto del compito, ricevi un'offerta per contrabbandare merci.
È importante ricordare la password quando si riceve un'attività! Non si registrerà da nessuna parte e la missione non può essere completata senza di lui. Ci sono diverse opzioni, ma le più comuni sono: “la baia è pronta per lo sbarco” o “Il vecchio Thomas stava aspettando la birra”. Ripetiamo: il tuo potrebbe essere diverso. Dovrò scriverlo.

Quindi, alle sette di sera andiamo al molo, saliamo sulla scialuppa e ci spostiamo velocemente a destra del molo. Se il vento è favorevole sarà più facile, altrimenti andiamo a zigzag.
Destinazione: la nave "Ghost" vicino alla spiaggia di Lamentin. Quando la barca della scialuppa si avvicina, dovrai scrivere una password nella finestra di dialogo. Te lo ricordi, vero?

Riceviamo il carico di contrabbando e ci muoviamo rapidamente verso la baia di Le Francois. Là consegni la nave con l'alcol alla gente del proprietario della taverna e tu stesso vai a piedi da lui. Ottieni 5.000 pesos, un paio di bottiglie di rum e un regalo.

Ingegnere spagnolo

Abbiamo comprato la nave. Dove posso trovare la squadra? Esatto, in una taverna. Dopo molte domande e persuasioni, il barista dà una mancia. C'è un marinaio sbarcato a terra.
Ci presentiamo e rispondiamo ad un meticoloso interrogatorio. Accetta di venire da te, ma solo con tutta la sua squadra. Non male! Immediatamente 40 marinai per 8.000 pesos.

Ma dove trovare un navigatore? Il taverniere non lo sa. Corriamo al porto. La brava gente dice che ce n'è uno. È in prigione per debiti.

Andiamo dall'usuraio. Dovrai pagare più del dovuto 11.000 pesos. O forse c'è un'altra opzione? Mangiare. Dobbiamo liberare il suo amico dalla prigionia. Facilmente!

Gli omaggi sono la base del gioco “Corsairs: To Each His Own”! Le missioni sono completate da regali. Nascondi la tua pistola prima di incontrare uno strozzino. Te ne darà uno nuovo, con le cartucce!

Alle undici e mezza di sera andiamo in spiaggia e combattiamo lo spagnolo dai pirati. Il segreto è che il primo ladro che incontri deve essere ucciso per primo, subito dopo la conversazione. Il resto è facile da inserire. Ma anche quello salvato ti attaccherà. Lo abbiamo picchiato finché non si è arreso.
Ora arriva la parte difficile. Le pattuglie vagano per la città di notte, quindi devi evitare di essere scoperto. Salviamo davanti alla città.

Dopo aver completato l'attività, otteniamo e quindi un navigatore.
Stiamo acquistando provviste per la nave. Raccogli più accuse per pistole: pallettoni e capezzoli. All'uscita dalla baia attaccherà

È facile liberarsene. Ammainiamo tutte le vele. Distruggiamo immediatamente tutte le manovre con le clip e poi con i comandi massimi con i pallettoni. Ci imbarchiamo e derubiamo. Non puoi prendertelo per te.

"Corsari: a ciascuno il suo." "Gambetto olandese"

La seconda parte dell'epopea è collegata alla Compagnia delle Indie Occidentali. Qui dovrai padroneggiare l'intero arcipelago, in questa fase puoi già avere diverse navi e un equipaggio leggermente più pompato.

Durante la seconda parte visiterai Guadalupa, Cuba, Maracaibo e altri luoghi. Questo è il consiglio. Ti imbatterai spesso in compiti per distruggere i pirati o li incontrerai durante la navigazione. Attaccare sempre più volte con i capezzoli e poi costantemente con i pallettoni. Poi sali a bordo. Solo questa tattica ti permetterà di vincere costantemente e arricchirti rapidamente.

Quando completi la trama, la ricompensa ti renderà felice. Una nave straordinaria e un ufficiale di grande esperienza. La prossima sarà l'ultima parte: "Corsairs 3. A ciascuno il suo".

Saga dei pirati

Evviva! Si è accumulato un milione di pesos! Riscattiamo mio fratello. Ma non è così semplice. Il governatore generale ha preso i soldi, ma non vuole rilasciare il prigioniero. Ad esempio, dobbiamo ancora aiutarlo a diventare il leader, beh, che problema! Affronta tutti i pirati contemporaneamente!
In confronto a questo, la seconda parte del gioco "Corsairs: To Each His Own" - "The Dutch Gambit" - è solo un gioco da ragazzi!

Ma non è poi così male. Anche qui ci saranno degli aiutanti. Soprattutto se ne conosci i segreti. Quando ti trovi a Cartagena (è consigliabile allevarla), trova un pirata in città. Ha un'ottima spada. Hai già imparato a combattere un duello?
Per catturare Tortuga, avrai bisogno di connessioni influenti. Successivamente il percorso porta a Zaccaria, a Cuba. Ci manderà a cercare il cartografo. È così che inizia il ramo successivo del gioco "Corsairs: To Each His Own" - "Island of Justice".

Dopo il compito "Ombre del passato" riceveremo una flamberga Morgan, che non ha eguali in tutti i Caraibi.

Alla fine della linea, ucciderai Levasseur, riferirai a de Poincy il cambio di potere a Tortuga e libererai tuo fratello. La ricompensa è una fregata con equipaggio e un brevetto di corsaro francese.
Ma questa non è la fine del gioco "Corsairs: To Each His Own"! La scommessa è stata giocata brillantemente. Ora corriamo a difendere Saint-Pierre, l'ex prigione di nostro fratello. Dopotutto, ora il nostro eroe è un ufficiale francese!

Vuoi diventare subito invincibile? Oppure è facile completare tutte le attività? Ti parleremo di trucchi e bug.

Quindi, nel gioco "Corsairs: To Each His Own", i codici sono pochi, ma ci sono molti momenti "grezzi".

Ad esempio, quando catturi una nave nemica, puoi unire il suo equipaggio al tuo. Per fare ciò, tieni premuto il pulsante “shift”. Potresti non riuscirci la prima volta, ma la nave successiva ti ricompenserà con un equipaggio sterminato. È ora di bombardare i forti!
A proposito, a proposito di questo. Con l'intero gioco alle spalle, "Corsairs: To Each His Own" non è finito. E' solo all'inizio. Nessuna missione. Libertà assoluta. Reclutiamo ufficiali dalle taverne con pistole potenziate e abilità di scherma, quindi utilizziamo il pulsante F2 per aggiungerli alla nostra squadra. E tra i pirati non avrai eguali!

Perché Tichingitu non spara con il moschetto?

Per provare a risolvere il bug, prova la seguente sequenza di azioni: riprendi il moschetto, vai in un'altra posizione e restituisci il moschetto all'indiano. Vai di nuovo nella nuova posizione, quindi equipaggia l'arma del tuo personaggio. Se il moschetto è equipaggiato, ma Tichingitu non lo carica, è necessario verificare quali munizioni sono state specificate per l'uso. L'impostazione predefinita dovrebbe essere proiettili con polvere da sparo, ma forse hai modificato i parametri e selezionato, ad esempio, "cartuccia di carta".

Come migliorare l'abilità Stealth?

Hai diverse opzioni che ti permetteranno di migliorare la tua abilità Stealth:

  • Inganna le navi nemiche issando le bandiere alleate.
  • Inganna i soldati nemici alzando le bandiere alleate.
  • Ingannare DU e OZK.
  • Intrufolati nelle città nemiche ingannando gli agenti di pattuglia.
  • Completa i compiti relativi al trasporto del suolo diplomatico.
  • Partecipa ad accordi di contrabbando.
  • Bevi in ​​​​una taverna, ma è meglio evitare tali azioni.
  • Date periodicamente soldi agli zingari.

Come trovare Skeleton Reef senza strumenti?

Apri la mappa dell'arcipelago, trova Santiago a Cuba e la vicina Isola Cayman. Collega Santiago e il centro delle Isole Cayman con un segmento, quindi dividi questa linea in tre parti. A circa due terzi del percorso da Santiago verso Cayman troverete Skeleton Reef.

Come trovare Crab Island senza strumenti?

Apri una mappa dell'arcipelago, trova la città di Port Royal in Giamaica e Santo Domingo a Hispaniola. Traccia una linea retta orizzontalmente che attraverserà la città di Port Royal. Successivamente, traccia una linea verticale attraverso Santo Domingo. Quindi nel punto di intersezione di queste due linee ci sarà approssimativamente la posizione di Crab Island.

Come trovare il punto d'incontro con lo squadrone di Cromwell senza strumenti?

Apri una mappa dell'arcipelago, trovaci a ovest di Santo Domingo su Hispaniola e trova anche la città del Belize su West Main. Traccia una linea verticale attraverso il promontorio a ovest di Santo Domingo, seguita da una linea orizzontale attraverso Belize City. All'intersezione di queste due linee, approssimativamente, c'è l'isola nascosta di Isla Mona, dove incontrerai lo squadrone.

Dove posso trovare il colonnello Fox?

Per trovare Fox, vai al primo piano della residenza del governatore St. John e cerca in diverse stanze. Questo è ad Antigua. In uno di loro ci sarà un colonnello. D'altra parte, se il personaggio non ritorna dagli esercizi, completa ulteriormente il compito, passa attraverso un'altra fase e di tanto in tanto visita la stessa residenza.

Se stai cercando la volpe come risultato della missione "Zuppa di tartaruga", assicurati di farlo prima di iniziare la missione "L'isola pericolosa di Xochitem". Se non lo fai, il gioco potrebbe bloccarsi.

In alcuni casi potrebbe apparire un messaggio che indica che il viaggio è stato interrotto e che sta per succedere qualcosa in quella località. Cos'è questo?

Questo messaggio indica che c'è un personaggio nelle vicinanze con cui il personaggio principale deve comunicare. Potrebbe trattarsi di un marinaio generato casualmente da un NPC in una missione casuale. Guardati intorno per la città, aspetta sul posto - forse arriverà anche da solo. Può anche succedere che il personaggio non venga trovato e tu possa lasciare il luogo.

Cosa causa gli svantaggi nelle caratteristiche di un personaggio?

Gli svantaggi nelle caratteristiche possono apparire per diversi motivi:

  1. Sovraccarico di caratteri.
  2. Hai bevuto molto.
  3. La nave del personaggio non può essere utilizzata da lui a causa della navigazione: dà degli svantaggi a tutti gli attributi.
  4. Jessica Rose ha maledetto l'eroe.
  5. Il personaggio ha un amuleto o un totem che riduce gli attributi.
  6. Lo zaino dell'eroe contiene un oggetto maledetto, che può essere un'ala di vampiro, un osso, ecc.

Igor Patrin

Corsari A ciascuno le sue Mappe
Tutte le mappe geografiche di isole o aree di terraferma che il tuo eroe ottiene entrano nel tuo inventario e, se non sono state incontrate prima, vengono inserite nell'Atlante cartografico (tasto (M) per impostazione predefinita). Puoi anche visualizzare eventuali carte bancomat nella scheda (F2). Articoli (per comodità, utilizza il filtro di ordinamento "Carte") selezionando quello che ti serve nell'elenco e facendo clic sul pulsante "Prendi". Le carte possono essere acquistate, ricevute in regalo, trovate in un tesoro o negli effetti personali del capitano di una nave nemica uccisa dall'eroe, o semplicemente rubate dal forziere di qualcun altro. Oltre alle singole mappe geografiche, ti imbatterai sicuramente in mappe generali dell'Arcipelago di varia qualità, nonché in una varietà di eccellenti opere d'autore. Solo tu puoi decidere cosa farne, ma credimi: non esistono coincidenze in questo mondo. Un giocatore che ha raccolto tutte le mappe delle singole isole e regioni sentirà immediatamente quanto ne hanno bisogno ogni navigatore! Prima o poi ti imbatterai in un frammento o, se sei fortunato, in un'intera mappa di un vero tesoro! Le mappe del tesoro possono essere costituite da due frammenti: la mappa formerà automaticamente un'intera mappa se premi il pulsante "Prendi" su qualsiasi parte della mappa. Non dovresti contare troppo sui tesori: la mappa potrebbe rivelarsi un falso, oppure i contenuti si riveleranno spazzatura di cui nessuno ha bisogno. Una mappa del tesoro può essere acquistata in una taverna se c'è un venditore lì (di solito una persona molto sospettosa e non sempre piacevole). Attenzione: lo scavo del tesoro è spesso accompagnato dalla comparsa di testimoni o concorrenti non sempre graditi. Le mappe sono di alta qualità, grandi, se hai una bassa velocità Internet, attendi che la mappa venga caricata fino alla fine. Per salvare la mappa, fare clic con il tasto sinistro del mouse sulla mappa, dopo averla caricata e ingrandita, fare clic sul rettangolo con una freccia o sul quadrato nell'angolo in basso a destra per “ingrandire a grandezza naturale”. Successivamente, RMB indica dove vuoi salvare, "ok".


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