कॉर्सेर्स: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स स्टोरीलाइन्स। कॉर्सेर्स: खोए हुए जहाजों का शहर: गाइड और वॉकथ्रू कॉर्सेर्स जीपीके 3 अद्वितीय जहाज

कॉर्सेर्स: खोए हुए जहाजों का शहर (सीसी)

कॉर्सेर्स: सिटी ऑफ लॉस्ट शिप्स" कॉर्सेर्स लाइन में एक नया गेम है, जो कॉर्सेर्स: रिटर्न ऑफ द लेजेंड की अगली कड़ी है, जिसे Seaward.ru स्टूडियो और अकेला कंपनी द्वारा संयुक्त रूप से समुद्री डाकुओं के बारे में प्रसिद्ध त्रयी के वैकल्पिक संस्करण के रूप में विकसित किया गया था। .
"सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" में "केवीएल" के रचनाकारों ने वह सब कुछ लागू किया, जिसे समय की कमी के कारण "रिटर्न ऑफ़ द लीजेंड" में जगह नहीं मिली।
खेल के कथानक में रहस्यमय रूपांकनों पर अधिक ध्यान दिया जाना चाहिए: अब रहस्यमय और अलौकिक के लिए दो पूर्ण स्थान आवंटित किए गए हैं।
पहला खोए हुए जहाजों का शहर ही है। अशुभ घाट, जहां कैरेबियन में खोए हुए जहाज समाप्त होते हैं, ने वर्षों से अनगिनत खजाने जमा किए हैं। उन्हें मृतकों से दूर ले जाने के लिए केवल साहस ही पर्याप्त नहीं है।
दूसरी एज़्टेक की स्वर्ण राजधानी, तेनोच्तितलान है। यहाँ, जैसा कि आप जानते हैं, लाभ कमाने के लिए भी कुछ है। समुद्री डाकू और उसके आरामदायक बुढ़ापे के बीच दक्षिण अमेरिकी जनजाति की अंधेरी मान्यताओं के केवल पौराणिक जीव खड़े हैं।
आप सोच सकते हैं कि यह अब संभव नहीं है, लेकिन "केवीएल" वास्तव में बड़ा, अधिक सुंदर और अधिक दिलचस्प हो गया है!

शहर में जीवन

कैरेबियन में शहर सभी जीवन का केंद्र हैं। शहरों में, आप अपने जहाजों की मरम्मत कर सकते हैं, अधिकारियों और नाविकों को काम पर रख सकते हैं, सामान खरीद और बेच सकते हैं, साथ ही गवर्नर की सेवा में प्रवेश कर सकते हैं, जहाज को एस्कॉर्ट करने के लिए अनुबंध कर सकते हैं, और भी बहुत कुछ। आप हमेशा शहर के निवासियों से नवीनतम समाचार प्राप्त कर सकते हैं।

आमतौर पर किसी भी शहर में होता है:

पत्तन

निवास स्थान

दुकान

शिपयार्ड

साहूकार

मधुशाला

पोर्ट प्राधिकरण

वेश्यालय

गिरजाघर

आम लोगों के घर

शहर से कुछ ही दूरी पर एक किला है और उसमें एक जेल है

मैत्रीपूर्ण शहरों में, "त्वरित बदलाव" काम करते हैं: एंटर दबाने से हीरो का कमांड मेनू खुल जाता है, जहां आप वांछित इमारत का चयन करने के लिए तीरों का उपयोग कर सकते हैं।

निवास स्थान

शहर का शासक (गवर्नर) निवास में है और राजा का प्रतिनिधि - नई दुनिया में इस देश के सभी उपनिवेशों के गवर्नर जनरल - आ सकते हैं।

गवर्नर और गवर्नर जनरल में विभाजन

राज्यपाल शहर और उसके आसपास का मेयर होता है, उसकी रुचि जिले में व्यवस्था बनाए रखने और निश्चित रूप से, पूरे देश की स्थिति को मजबूत करने तक होती है।

गवर्नर-जनरल नई दुनिया में राजा का प्रतिनिधि होता है और वह अपने देश के विभिन्न शहरों का दौरा कर सकता है। उनके हित सामान्य राज्यपालों की तुलना में कहीं अधिक व्यापक हैं। गवर्नर जनरल से प्राप्त कार्य कहीं अधिक जटिल एवं उत्तरदायित्वपूर्ण होते हैं। वह नायक को रैंक में भी बढ़ावा देता है।

गवर्नर-जनरल ऐसे कैप्टन के साथ व्यवहार नहीं करेगा जिसके पास मार्के का पत्र नहीं है।

सेवा के लिए पेटेंट प्राप्त करना

शहर की वफादार सेवा और राज्यपाल के कई कार्यों को पूरा करने के लिए, वह नायक को एक मार्के पेटेंट जारी कर सकता है। पेटेंट नायक के लिए गवर्नर जनरल के कार्यों का रास्ता खोलता है।

पेटेंट प्राप्त करने के लिए नायक का मूल राष्ट्र महत्वपूर्ण नहीं है; नौकरशाही की पूरी दिनचर्या को छोड़कर, किसी ऐसे पात्र को रिश्वत देकर, जो पेटेंट प्राप्त करने में सहायता कर सकता है, बेईमानी से भी पेटेंट प्राप्त किया जा सकता है।

अधिग्रहीत पेटेंट नायक के आधार राष्ट्र को बदल देता है, वह अब सेवा में है और अपना करियर बना सकता है।

आजीविका

पेटेंट प्राप्त करने के बाद, नायक के पास प्राइवेटियर की उपाधि होती है। वफादार सेवा के लिए, गवर्नर-जनरल एक नई उपाधि प्रदान कर सकता है:

कमांडर

कप्तान


कोमडर

एडमिरल

यदि नायक अपना पेटेंट खो देता है - और वह केवल अपने पेटेंट पर हमला करके ही खो सकता है - सभी उपाधियाँ और उपलब्धियाँ खो जाती हैं। एक नया पेटेंट प्राप्त करने के बाद, नायक फिर से एक साधारण निजी व्यक्ति बन जाएगा।

करियर के विकास की गति कार्यों की गुणवत्ता और समय पर निर्भर करती है।

वेश्यालय

नाम ही अपने में काफ़ी है। यहां एक असली समुद्री डाकू को हमेशा वही मिलेगा जो उसे चाहिए। आपकी प्रतिष्ठा को कुछ हद तक नुकसान होगा, लेकिन सैन्य मामलों से छुट्टी लेने से आपका स्वास्थ्य ठीक हो जाएगा। आप अपनी टीम को खुश कर सकते हैं, जिससे जाहिर तौर पर पूरी टीम का मनोबल बढ़ेगा। हर शहर में ऐसे प्रतिष्ठान नहीं हैं। आप किसी सुंदरता के साथ हल्की छेड़खानी शुरू करने की कोशिश कर सकते हैं, और, पारस्परिकता के मामले में, आप एक आभारी महिला दिल से कुछ महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करने पर भरोसा कर सकते हैं।

गिरजाघर

चर्चों के अलावा, पवित्र धर्माधिकरण भी है, जिसके कालकोठरी में खुद को न ढूंढना बेहतर है।

दान. प्रतिष्ठा में वृद्धि

धर्मार्थ कार्यों के लिए दान से नायक की प्रतिष्ठा बढ़ती है, राशि जितनी अधिक होगी।

स्वास्थ्य सुधार

ज्ञान, जो कई शताब्दियों से केवल मठों और चर्च की किताबों में केंद्रित है, पवित्र पिताओं को उपचार के सच्चे चमत्कार करने की अनुमति देता है। यदि नायक का अधिकतम स्वास्थ्य स्तर गिर गया है और अपने आप ठीक नहीं होता है, तो पुजारियों के सामने झुकने का एक सीधा रास्ता है। वे शरीर की मदद करेंगे और उसे ठीक करेंगे।

पोर्ट प्राधिकरण

प्रत्येक शहर जहां एक शिपयार्ड है, वहां एक बंदरगाह प्राधिकरण भी है।

जहाज का परित्याग

यदि नायक के पास कई जहाज हैं तो वह अपने साथियों को कुछ देर के लिए बंदरगाह में छोड़ सकता है। उसी समय, चालक दल को बर्खास्त कर दिया जाता है, लेकिन साथी और पकड़ की सामग्री अपरिवर्तित रहती है। आप एक बंदरगाह में अधिकतम तीन जहाज छोड़ सकते हैं। जहाज की श्रेणी के अनुसार जहाज पार्किंग का भुगतान किया जाता है। जहाज की श्रेणी जितनी ऊंची होगी, उसकी सुरक्षा के लिए शुल्क भी उतना ही अधिक होगा।

जहाज उठाओ

आप बंदरगाह विभाग के प्रमुख से जहाज ले सकते हैं। यह पता चला कि नायक के पास साठ जहाज तक हो सकते हैं। लेकिन स्क्वाड्रन में एक समय में केवल पांच ही होते हैं।

यदि मिशन के लिए छोटे जहाज पर गुप्त प्रवेश की आवश्यकता होती है, तो जहाजों को कुछ समय के लिए छोड़ना कभी-कभी बहुत फायदेमंद होता है, और अपने पसंदीदा युद्धपोत को बेचना अफ़सोस की बात है।


किला और जेल

किला शहर के बाहर स्थित है। वहां कोई त्वरित रास्ता नहीं है. आप शहर के द्वार छोड़कर और जंगल के रास्ते चलकर वहां पहुंच सकते हैं।

हर किले में एक जेल होती है. यदि नायक के पास करने के लिए और कुछ नहीं है और उसका विश्वदृष्टिकोण सलाखों के पीछे किसी को खोजने का विरोध करता है, तो वह कैदियों को रिहा करने की कोशिश कर सकता है, लेकिन इससे स्पष्ट रूप से किले की पूरी चौकी पर आक्रामकता आ जाएगी।

मधुशाला

यहां आप नवीनतम अफवाहें जान सकते हैं, नाविकों या अधिकारियों को काम पर रख सकते हैं। साथ ही, शराबख़ाने के मालिक को हमेशा ऐसे लोग मिलेंगे जिन्हें अनुरक्षण या परिवहन की आवश्यकता होगी। मधुशाला के चारों ओर विभिन्न अंधेरी हस्तियाँ घूमती रहती हैं, एक नक्शा बेचने के लिए तैयार रहती हैं जिसका उपयोग कथित तौर पर खजाना खोजने के लिए किया जा सकता है, वहाँ एक तस्कर है, और निश्चित रूप से, मधुशाला में आप हमेशा नियमित लोगों के साथ एक गिलास रम के साथ बैठ सकते हैं और ताश खेल सकते हैं या पासा.

एक दल की भर्ती करें

बारटेंडर के साथ बातचीत में, आपको नाविकों के बारे में एक पंक्ति चुननी होगी। खुलने वाले हायरिंग इंटरफ़ेस में, आप सूची से एक जहाज का चयन कर सकते हैं और नाविकों को काम पर रख सकते हैं या निकाल सकते हैं। चालक दल की भर्ती केवल दिन के दौरान ही की जा सकती है।

एक अधिकारी नियुक्त करें

अधिकारी उम्मीदवार टेबल पर बैठ सकते हैं, और आपको बस उनसे पूछना है, फिर वे आपको बताएंगे कि वे कौन हैं और क्या उम्मीद करते हैं। हो सकता है कि कोई अधिकारी न हों, लेकिन यदि कोई होंगे तो वे दिन भर अपनी जगह पर बैठे रहेंगे। यदि काम पर रखने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है, तो आप सराय छोड़ सकते हैं, अतिरिक्त पैसा कमा सकते हैं या साहूकार से उधार ले सकते हैं, वापस लौट सकते हैं और एक उपयुक्त अधिकारी को काम पर रख सकते हैं। आप उचित प्रतिकृति का चयन करके काम पर रखने से पहले इसकी विशेषताओं को देख सकते हैं।


पासे का खेल

पोकर-जोकर खेल. प्रत्येक व्यक्ति के पास पाँच पासे हैं, सभी पाँचों को बारी-बारी से घुमाया जाता है। आप किसी भी संख्या में पासे दोबारा फेंक सकते हैं, हर एक पर दांव लगा सकते हैं, लेकिन केवल एक बार। आपको अधिकतम परिणाम देने की आवश्यकता है।

आरोही क्रम में परिणाम:

एक जोड़ी (2)

दो जोड़े (2+2)

त्रय (3)

भरा हुआ (3+2)

बॉब (4)

सीधा (एक पंक्ति में पासा)

पोकर (5)

यदि परिणाम समान है, तो उच्च संयोजन वाला व्यक्ति जीत जाता है।

नियंत्रण: ग्लास पर क्लिक करें - पासा रोल करें, पासा पर क्लिक करें - दोबारा रोल करने के लिए (दांव के लिए पैसा होना चाहिए), पोर्ट्रेट पर क्लिक करें - मूव पास करें (जब दोबारा रोल करने की आवश्यकता न हो)।

कार्ड खेल

नियम सरल हैं. खेल "ट्वेंटी वन"। डेक में इक्के से लेकर छक्कों तक 36 कार्ड हैं। ऐस - 11 अंक, राजा - 4, रानी - 3, जैक - 2, बाकी उनके मूल्य के अनुसार। आपको 21 अंक अर्जित करने होंगे. एक समय में एक कार्ड बांटा जाता है, फिर छूटे हुए कार्ड एकत्र किए जाते हैं (डेक पर क्लिक करें)। विंडो के ऊपरी दाएं कोने में प्रतिद्वंद्वी के सिल्हूट पर क्लिक करके चाल प्रसारित की जाती है। यदि आप इसे ज़्यादा करते हैं, तो खेल ख़त्म हो जाता है। प्रत्येक नया कार्ड एक दांव है। यदि आपके पास कम से कम तीन दांवों के लिए पैसे हैं तो आप खेल शुरू कर सकते हैं। खेल को दोहराएं - डेक पर क्लिक करें, बाहर निकलें - क्रॉस या ईएससी।


विवाद और द्वंद्व

किसी शराबखाने में आप किसी झगड़े में पड़ सकते हैं या उसके आरंभकर्ता बन सकते हैं। घटनाओं को विकसित करने के कई तरीके हैं: यह शराबखाने में एक विवाद है, जब सभी आगंतुक भाग जाते हैं, सेनानियों को अकेला छोड़ देते हैं, या एक निश्चित समय पर शहर के बाहर द्वंद्वयुद्ध करते हैं, या, यदि द्वंद्ववादी के पास अपना जहाज होता है, तटीय जल में एक जहाज का द्वंद्व।

कमरा किराये पर दो

बारटेंडर से बातचीत में रात गुजारने को लेकर टिप्पणी होती है. आप रात तक या सुबह तक एक कमरा किराए पर ले सकते हैं। या आप कॉमन रूम में भी बैठ सकते हैं या अपने जहाज के केबिन में रात बिता सकते हैं।

तस्कर

मधुशाला के नियमित लोगों में एक तस्कर भी हो सकता है जिसके साथ आप राज्यपाल द्वारा निषिद्ध वस्तुओं की बिक्री पर बातचीत कर सकते हैं। या, यदि नायक के पास अपना जहाज नहीं है, तो तस्करों को जहाज से दूसरे द्वीप पर ले जाने की व्यवस्था करें।

सहमत होने के बाद, आपको खाड़ी में जाने की जरूरत है, जहां तस्कर इंतजार कर रहे होंगे।

नि:शुल्क प्राइवेटियर

कभी-कभी किसी शराबखाने में नायक की तरह ही एक समुद्री डाकू भी हो सकता है। यदि उसका रुझान नायक के प्रति है, तो वह एक संयुक्त व्यवसाय का प्रस्ताव रख सकता है, या एक अधिकारी के रूप में सेवा कर सकता है, या यहां तक ​​कि उसके जहाज के साथ एक साथी के रूप में भी शामिल हो सकता है। यह निजी व्यक्ति बाद में अन्य स्थानों पर मिल सकता है, तब वह पहले से ही अधिक "उत्साहित" हो सकता है, क्योंकि वह खेल में रहता है और राज्यपालों के लिए कार्य भी करता है, व्यापारियों को लूटता है, आदि। यदि बातचीत में नायक बोतल में पहुँच जाता है एक समुद्री जहाज़ के साथ, तो द्वंद्व हो सकता है।


महत्वपूर्ण: प्लेयर RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt फ़ाइल में स्वयं प्राइवेटर्स की सूची और नाम निर्दिष्ट कर सकता है

राजनयिक

समुद्री डाकू बस्तियों में, एक राजनयिक शराबखाने में बैठता है; वह नायक के सिर पर इनाम कम करके, या कागजात के साथ मदद करके सत्ता के साथ सामंजस्य स्थापित कर सकता है।

सुलह। इनाम कम करना

सिर पर इनाम से नायक के हिंसक सिर के लिए शिकारियों की उपस्थिति हो जाती है। जीवन असहनीय हो सकता है, क्योंकि ज़मीन और समुद्र में नायक को चैन की साँस लेने की अनुमति नहीं होगी। यदि राज्यपाल के माध्यम से मामलों को निपटाने का रास्ता पहले ही बंद हो चुका है, तो एक राजनयिक बचाव के लिए आता है। एक निश्चित राशि के लिए, वह ख़ुशी से आपकी समस्याओं का समाधान करेगा। आपके सिर पर इनाम कम करने में कुछ समय लगेगा (5 से 15 दिन तक), लेकिन एजेंट एक ही बार में पूरा अग्रिम भुगतान मांगेगा।

व्यापार लाइसेंस

निष्पक्ष व्यापार के अवसरों का विस्तार करने के लिए उन दुकानों की संख्या बढ़ाने की आवश्यकता है जहां लेनदेन किया जा सकता है। लेकिन शत्रुतापूर्ण शहरों में व्यापार करना काफी कठिन है। ट्रेड लाइसेंस खरीदने से आप स्वतंत्र रूप से एक शत्रुतापूर्ण शहर में प्रवेश कर सकते हैं और गश्ती दल द्वारा निरीक्षण से गुजर सकते हैं। यदि गवर्नर जनरल के कार्य के लिए किसी अन्य देश के शहर में प्रवेश की आवश्यकता होती है, तो उससे लाइसेंस भी प्राप्त किया जा सकता है। लाइसेंस की वैधता अवधि 30, 60 और 90 दिन है। लाइसेंस की कीमत अवधि पर निर्भर करती है।

मार्के पेटेंट

राज्य की सेवाओं के लिए राज्यपाल से पेटेंट प्राप्त करने की ईमानदार प्रक्रिया को दरकिनार करते हुए, किसी राजनयिक से उसके लिए आवश्यक राशि का भुगतान करके पेटेंट प्राप्त किया जा सकता है।

शहर की फिरौती

जब नायक अपने लिए शहर पर कब्ज़ा कर लेता है और पहले से ही लगातार घेराबंदी से लड़ते-लड़ते थक जाता है, तो उसके पास एक राजनयिक के लिए सीधा रास्ता होता है, जो काफी बड़ी फिरौती के लिए मतभेदों को सुलझाएगा और सत्ता शहर पर फिर से कब्ज़ा करने के प्रयासों को छोड़ देगी।

दुकान

यहां आप कोई भी सामान खरीद और बेच सकते हैं। कुछ वस्तुएँ बिक्री के लिए उपलब्ध नहीं हो सकती हैं, जिसका अर्थ है कि वे उस शहर में प्रतिबंधित हैं। लेकिन आप कोई भी सामान खरीद सकते हैं, हालाँकि तस्करी का सामान कम मात्रा में ही होता है। स्टोर में व्यापारी विभिन्न कार्य भी दे सकते हैं और सामान बेच सकते हैं।

सामान खरीदें, बेचें

आइटम वर्तमान में सूची में चयनित जहाज से खरीदा या बेचा जाता है।


माउस को डबल-क्लिक करने या तालिका की पंक्तियों पर एंटर दबाने से उत्पाद खरीदने/बेचने के लिए एक फॉर्म सामने आता है। तालिका पंक्तियों पर Shift + बाएँ/दाएँ तीर स्वचालित रूप से अधिकतम पूर्व निर्धारित खरीद/बिक्री मात्रा के साथ एक फॉर्म खोलता है। कीबोर्ड से एक सकारात्मक मात्रा दर्ज करने से उत्पाद की खरीद निर्धारित होती है, और एक नकारात्मक मात्रा (एक ऋण के साथ) बिक्री निर्धारित होती है। बाएँ/दाएँ तीर पैक के अनुसार मात्रा बदलते हैं, और Shift + बाएँ/दाएँ तीर अधिकतम उपलब्ध मात्रा बदलते हैं। किसी फॉर्म पर एंटर कुंजी दबाना ठीक के समान है, और Esc रद्द करना के समान है। फॉर्म मोड में रहते हुए और तालिका में सूची को ऊपर/नीचे तीरों से स्क्रॉल करते हुए, आप तालिका कर्सर के नीचे उत्पाद विवरण देख सकते हैं। रंग: लाल - तस्करी, नीला - आयात, हरा - निर्यात।

पुटपाथ विक्रेता

वस्तुओं का व्यापार न केवल स्टोर में, बल्कि कई स्ट्रीट वेंडरों से भी संभव है। आप एक अमृत, एक नया कृपाण खरीद सकते हैं, गोलियों की अपनी आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं, या एक योजनाबद्ध नक्शा खरीद सकते हैं - यह सब व्यापारियों से किया जा सकता है।

वस्तुएँ खरीदें, बेचें

सूची में चयनित पात्र, नायक या उसके अधिकारी से किसी व्यापारी को वस्तुएँ खरीदी या बेची जाती हैं।


तालिका की पंक्तियों पर माउस या एंटर पर डबल क्लिक करने से किसी वस्तु को खरीदने/बेचने के लिए एक फॉर्म सामने आता है। तालिका पंक्तियों पर Shift + बाएँ/दाएँ तीर स्वचालित रूप से अधिकतम पूर्व निर्धारित खरीद/बिक्री मात्रा के साथ एक फॉर्म खोलता है। कीबोर्ड से एक सकारात्मक मात्रा दर्ज करने से वस्तु की खरीद निर्धारित हो जाती है, और एक नकारात्मक (ऋणात्मक) मात्रा बिक्री निर्धारित हो जाती है। बाएँ/दाएँ तीर एक समय में एक मात्रा बदलते हैं, और Shift + बाएँ/दाएँ तीर अधिकतम उपलब्ध तक। किसी फॉर्म पर एंटर कुंजी दबाना "ओके" के बराबर है, और Esc "रद्द करें" के बराबर है। फॉर्म मोड में रहते हुए और तालिका में सूची को ऊपर/नीचे तीरों से स्क्रॉल करते हुए, आप तालिका कर्सर के नीचे आइटम का विवरण देख सकते हैं।

महत्वपूर्ण: सूची में बिक्री के लिए पात्र द्वारा सुसज्जित कोई वस्तु नहीं है।

साहूकारों

लगभग हर शहर में इस खेल में साहूकार हैं। वे खिलाड़ी की रैंक और प्रतिष्ठा के आधार पर, एक निश्चित प्रतिशत पर, नायक को एक निश्चित राशि उधार दे सकते हैं। खेल की शुरुआत में, प्रारंभिक पूंजी प्राप्त करने के लिए यह पैसा एक अच्छी मदद है।

जब नायक के पास अधिशेष होता है, तो वह इसे ब्याज पर असीमित अवधि के लिए जमा पर रखकर बढ़ने के लिए उपयोग कर सकता है।


ध्यान! दुश्मनों द्वारा शहर को लूटने से साहूकार की जमा राशि रद्द हो सकती है (अप्रत्याशित घटना)।

साहूकार भी कार्य दे सकते हैं, क्योंकि उनके पास हमेशा धन के लिए काम होता है - देनदार भुगतान नहीं करते हैं, उधारकर्ताओं को सोने की संदूक देने की आवश्यकता होती है।

शिपयार्ड

प्रत्येक बंदरगाह शहर में एक शिपयार्ड होता है। अगर आपका जहाज युद्ध में क्षतिग्रस्त हो गया है तो यहां आप उसकी मरम्मत करा सकते हैं। आप अपने लिए या अपने साथी के लिए नया जहाज भी खरीद सकते हैं।

जहाज़ ख़रीदें या बेचें

नया जहाज खरीदने के लिए आपके पास एक अधिकारी होना चाहिए जो कप्तान बने। हम कर्सर को बाईं सूची में एक खाली स्लॉट पर रखते हैं, फिर "खरीदें" बटन सक्रिय हो जाएगा, शिपयार्ड में जहाजों की दाईं सूची से वांछित का चयन करें और यदि पर्याप्त पैसा है तो लेनदेन करें। यदि बाएं कॉलम में कर्सर नायक (साथी) के पहले से मौजूद जहाज पर है, तो यह स्वचालित रूप से बेचा जाता है और बिक्री राशि खरीद राशि में चली जाती है।

मूल्य भेद

एक ही प्रकार के कई जहाज एक ही समय में शिपयार्ड में मौजूद हो सकते हैं, लेकिन अलग-अलग कीमतों पर। कीमत जहाज के मापदंडों पर निर्भर करती है, और वे अद्वितीय और एक दूसरे से भिन्न होते हैं।


कीमत स्वयं नायक के कौशल से भी प्रभावित होती है। नायक के जहाज का विक्रय मूल्य उसकी स्थिति (क्या उसे मरम्मत की आवश्यकता है?) और जहाज की "साफ-सफाई" पर निर्भर करता है, अर्थात नायक को यह कैसे मिला। डकैती से प्राप्त जहाज सस्ते दामों पर बेचे जाते हैं, जबकि शिपयार्ड में ईमानदारी से खरीदा गया जहाज अभी भी महंगा होगा। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि अलग-अलग शिपयार्डों में एक ही जहाज के लिए अलग-अलग कीमतें होती हैं, आप एक शहर से दूसरे शहर में जहाज ले जाकर कीमत के ऐसे अंतर पर पैसा कमा सकते हैं।

महत्वपूर्ण: जहाज बेचते समय, पकड़ और बंदूकों की सामग्री को ध्यान में नहीं रखा जाता है और कीमत में शामिल नहीं किया जाता है। उन्हें अलग से बेचें.

मरम्मत

युद्ध या तूफ़ान के दौरान जहाज़ को क्षति पहुँचती है। आप बोर्ड और कैनवास खरीदकर उन्हें स्वयं समाप्त कर सकते हैं। लेकिन गिरे हुए खंभों की इस तरह से मरम्मत नहीं की जा सकती और ऐसी मरम्मत में बहुत समय लगता है। इसलिए, शिपयार्ड में जहाजों की मरम्मत करना अधिक सुविधाजनक है। ऐसा करने के लिए, बाईं सूची में उस जहाज का चयन करें जिसकी मरम्मत की आवश्यकता है; यदि यह क्षतिग्रस्त है, तो एक मरम्मत बटन उपलब्ध होगा।

आप मरम्मत का वांछित प्रतिशत निर्दिष्ट कर सकते हैं, या यह नायक की नकदी की राशि तक सीमित होगा।

बंदूकें खरीदें या बेचें

बंदूकें एक वस्तु हैं और इन्हें शिपयार्ड के मालिक के साथ बातचीत में उचित प्रतिक्रिया चुनकर, किसी स्टोर की तरह, शिपयार्ड में भी खरीदा जा सकता है। बेचने से पहले, बंदूकें जहाज के किनारों से हटा दी जानी चाहिए।


जहाज के मापदंडों में सुधार

द्वीपसमूह में एक अद्वितीय शिपयार्ड है जहां आप न केवल जहाज की मरम्मत कर सकते हैं, बल्कि निम्नलिखित मानदंडों के अनुसार इसके प्रदर्शन में भी सुधार कर सकते हैं:

बंदूक की क्षमता बढ़ाएँ

धारण क्षमता बढ़ाएँ

एक गति बढ़ाएँ

गतिशीलता बढ़ाएँ

चालक दल के लिए स्थान जोड़ें

पतवार की ताकत बढ़ाएँ

इसके अलावा, आप किसी भी संयोजन में सुधार लागू कर सकते हैं, लेकिन प्रत्येक में केवल एक बार।

कालकोठरियाँ, गुफाएँ, गुफाएँ

कालकोठरी, प्रलय, कुटी, गुफाएँ - ये सभी द्वीपों और मुख्य भूमि पर अक्सर पाए जाते हैं। शहर में काल कोठरी मिलना काफी दुर्लभ है।

खज़ाने की खोज करें

अक्सर ख़जाना गुफाओं, गुफाओं आदि में छिपा होता है, लेकिन बिना मानचित्र के इसे ढूंढना असंभव है।


बुरी आत्माओं

गुफाओं और तहखानों में जहां सूरज की रोशनी प्रवेश नहीं करती है, आप ऐसी कलाकृतियां पा सकते हैं जिनसे बचना ही बेहतर है। आप उन्हें अलौकिक ध्वनियों और चमकते घूमते गोले से पहचान सकते हैं। उन्हें सक्रिय करने से मृतकों का पुनरुत्थान होता है, जो उस नायक के खून के प्यासे होते हैं जिसने उनकी शांति भंग की है।

स्पैनिश स्क्वाड्रन सीधे आगे है, कप्तान!

हजार शैतान! कम समय में बहूत अधिक कार्य करना! लड़ाई के लिए बंदूकें! जूझने के हुक और बंदूकें तैयार करें! मैं व्यक्तिगत रूप से कायरों को मछली खिलाऊंगा, और बाकी को उस मोटे स्पेनिश गैलियन की पकड़ से सोना मिलेगा! स्टारबोर्ड, आग!

रिटर्न ऑफ द लीजेंड के छह महीने से अधिक समय बाद, सीवर्ड टीम ने हमें एक अतिरिक्त चीज़ से प्रसन्न किया (जिसके बारे में, वैसे, पिछले साल फरवरी में बात की गई थी)। सच कहूँ तो, "लीजेंड्स" की सफलता के बाद, एक नए गेम के बारे में बहुत सारे विचार थे। यह किस प्रकार का खेल होगा? क्या बदलेगा? क्या वैसा ही रहेगा? हालाँकि, इसमें कोई संदेह नहीं था कि जोड़ मूल से भी बदतर नहीं होगा। क्या आप कैरेबियन सागर, नए रहस्यों और रहस्यों के द्वीपसमूह पर लौटने के लिए तैयार हैं? फिर हम हवा पकड़ते हैं - और पूरी गति से आगे!

नुस्खा सरल है

एक अच्छा विस्तार करने के लिए, आपको मूल गेम की सफलता को दोहराने की आवश्यकता है। दूसरे शब्दों में, सब कुछ वैसा ही करना, लेकिन उससे भी बेहतर, और भी बड़ा, और भी अधिक रोमांचक, और हमारे मामले में, और भी अधिक रहस्यमय। संक्षेप में, "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" अभी भी वही "लीजेंड" है, लेकिन बड़ी संख्या में नए अवसरों के साथ। उदाहरण के लिए, नई वस्तुओं का एक पूरा समूह सामने आया है - ये सिर्फ जादू के बर्तन नहीं हैं, बल्कि बहुत वास्तविक भारतीय देवताओं की मूर्तियाँ हैं। नए अनूठे जहाज, समुद्री डाकुओं के लिए एक नई कहानी और ढेर सारी छोटी-छोटी खोजें जोड़ें। सभी नवप्रवर्तनों को गिना नहीं जा सकता; मुझे इस बात पर भी संदेह है कि मैंने मूल खेल का सौ प्रतिशत अध्ययन किया है। खैर, नए रोमांच के साथ-साथ "पुराने" रहस्यों के उत्तर खोजने का क्या कारण नहीं है?

पीटर ब्लड की कहानी अलग से उल्लेख करने योग्य है। सबातिनी की रचना के साथ समानता इतनी शानदार है कि आप खेल की कुछ समस्याओं का समाधान सीधे किताब में पा सकते हैं! लेकिन ये सिर्फ शुरुआत है, क्योंकि इसमें एक मुख्य किरदार भी है - सिटी ऑफ लॉस्ट शिप्स। हालाँकि, मैं अभी तक अपने सभी कार्ड प्रकट नहीं करने जा रहा हूँ, अन्यथा पहले "कोर्सेर्स" की भावना में जटिल पहेलियाँ अपना अनूठा आकर्षण खो देंगी।

"तूफानी" समुद्र

जैसा कि एक अज्ञात खिलाड़ी ने कहा: "ग्राफिक्स दिग्गजों को परेशान नहीं करते।" इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता कि तूफ़ान समुद्र, सूरज और आकाश को कितने अद्भुत ढंग से खींचता है, जहाज़, पात्र और परिदृश्य घृणित निकलते हैं। आप खुद जज करें, पहली बार हमने "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" में एक गेमिंग हार्ट देखा था और वह लगभग पांच साल पहले था। दूसरी ओर, इंजन की खराब क्षमताएं हमें स्थिति से बाहर निकलने का दूसरा रास्ता खोजने के लिए मजबूर करती हैं। समृद्ध विवरण और शेडर्स के बजाय, खिलाड़ी को अपनी कल्पना का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। किसी शराबखाने में किसी समुद्री डाकू या किसी साधारण राहगीर को देखें। हां, अधिकांश भाग में उनमें कोई खेल रुचि नहीं है, लेकिन साथ ही वे "फर्नीचर" भी नहीं हैं। यह ठग सिर्फ शहर में घूमता नहीं है (हालांकि वास्तव में वह बस चल रहा है), बल्कि अपना जीवन जीता है। हो सकता है कि वह समुद्र में लंबे समय तक शिकार करने के बाद जहाज से उतर गया हो? हालाँकि, उसने वास्तव में क्या किया यह केवल आप पर निर्भर करता है। चाहे समुद्री डाकू हो, व्यापारी हो, साहूकार हो या गवर्नर, वे सभी पूरे द्वीपसमूह की तरह आपके हाथों में हैं।

आइए विशिष्टताओं पर वापस आते हैं

मूल्यांकन भाग यहीं समाप्त होता है, आइए अब अच्छाइयों पर नजर डालें। आरंभ करने के लिए, मुझे लगता है कि यह मुख्य बात समझने लायक है: क्या बदल गया है? अंग्रेजी लाइन को हटा दिया गया ताकि नई समुद्री डाकू लाइन के साथ कोई टकराव न हो। एक नया बजाने योग्य पात्र सामने आया है, पीटर ब्लड। दूसरों से मुख्य अंतर यह है कि खेल अलग तरह से शुरू होता है, यानी इंग्लैंड में। यदि आपको याद हो, तो ब्लड को तुरंत बारबाडोस में निर्वासित नहीं किया गया था, इसलिए पहले आपको लॉर्ड गिलरॉय की संपत्ति के मामलों से निपटना होगा।

मैं पहले ही मूर्तियों और प्रतिमाओं के एक पूरे सेट के बारे में बात कर चुका हूं, हम उन पर बाद में अधिक विस्तार से विचार करेंगे।

नए कार्य हर जगह हैं: कप्तान की खोज करना, समुद्री डाकुओं को पकड़ना और भी बहुत कुछ। ये कार्य बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, लेकिन अच्छी तरह से लिखे जाते हैं, इसलिए वे उबाऊ नहीं होते हैं।

शिपयार्ड की जांच करना सुनिश्चित करें; लगभग सभी जहाजों का पुनर्निर्माण किया गया है, और नए जहाज सामने आए हैं - अद्वितीय। आप उन्हें खरीद नहीं सकते, आप उन्हें केवल किसी कार्य के लिए प्राप्त कर सकते हैं या युद्ध में ले जा सकते हैं।

और, शायद, मुख्य परिवर्तन यह है कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता बहुत अधिक स्मार्ट हो गई है। स्थानीय घुरघुराने वाले अब आप पर ज़र्गलिंग्स के झुंड की तरह नहीं दौड़ते, एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप करते हैं। नहीं, एक दुश्मन से लड़ना पहले से ही एक चुनौती है, दो से लड़ना एक कठिन काम है, और तीन या अधिक से लड़ना निश्चित मौत है! और यदि एक साधारण नाविक को हराना अपेक्षाकृत आसान है, तो एक कप्तान या अधिकारी को हराना उससे भी अधिक कठिन है। आम तौर पर, एक नौसिखिया साहसी के लिए, भूत को छोड़ने के लिए दो या तीन वार पर्याप्त होते हैं, और एक गोली भी पर्याप्त होती है! सच कहूँ तो, "लेफ्टिनेंट" कठिनाई पर खेल शुरू करना (यह "औसत" से थोड़ा आसान है), मुझे दुश्मन से ऐसी चपलता की उम्मीद नहीं थी, क्योंकि पिछली बार सब कुछ पूरी तरह से अलग था। जैसा कि हो सकता है, एआई पर काम व्यर्थ नहीं गया, खेल अधिक दिलचस्प और अधिक यथार्थवादी बन गया। "रिटर्न ऑफ द लेजेंड" का बुलेटप्रूफ हीरो पहले से ही कुछ हद तक उबाऊ हो गया है।

भारतीय देवताओं का देवालय

टोटेम ज़ोचिक्वेत्ज़ल- फूलों और प्रेम की देवी. यह स्पष्ट नहीं है कि प्यार और फूलों का भाग्य से क्या लेना-देना है, लेकिन एक अच्छी मूर्ति भाग्य में बीस इकाइयाँ जोड़ देती है और बदले में उसे कुछ भी नहीं चाहिए होता है। इसके अलावा, आपको बाज़ार में इसके लिए अच्छी खासी रकम भी मिल सकती है।

मिक्टलांटेकुहट्ली टोटेम- मृतकों के राज्य का देवता जिसका नाम पूरी तरह से अप्राप्य है। चुपके से बीस जोड़ता है. ब्रिटिश और फ्रांसीसियों के लिए यह अपरिहार्य है यदि उन्हें किसी शत्रु बंदरगाह में प्रवेश करने की अत्यंत आवश्यकता हो। इसकी कीमत शॉचिक्वेत्ज़ल मूर्ति से भी अधिक है। यदि आप अपना भेष नहीं बदल सकते, तो आपको स्टोर में अच्छी कीमत मिल सकती है।

क्वेटज़ालकोटल टोटेम- भोर के तारे के देवता और तत्वों के स्वामी। उनकी छवि मालिक के लिए सुरक्षा की बीस इकाइयाँ जोड़ती है। यह अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, क्योंकि रक्षा विकसित करना काफी कठिन है।

यह दिलचस्प है:क्वेटज़ालकोटल सबसे प्रसिद्ध भारतीय देवताओं में से एक है। वह प्राचीन मेक्सिको के मुख्य देवताओं में से एक है - "कीमती पंखों वाला साँप।" पौराणिक कथाओं में, उन्हें कई नामों से जाना जाता है, उदाहरण के लिए: तेज़काट्लिपोका व्हाइट, एक्टल, चोपोटल।

मिक्सकोटल टोटेम- शिकार के देवता. उसका कुलदेवता मालिक को पैनी नज़र और स्थिर हाथ देता है। डिजिटल समकक्ष में, यह बीस सटीकता बिंदु है। मिक्सकोटल का शाब्दिक अर्थ है "बादल सर्प"। पौराणिक कथाओं में, वह आकाशगंगा और विशेष रूप से नॉर्थ स्टार का प्रतिनिधित्व करता है।

तेज़काट्लिपोका टोटेम- पुजारियों के संरक्षक देवता, अपराधियों को दंड देना। टोटेम आपकी पिस्तौल दक्षता में बीस अंक जोड़ता है।

यह दिलचस्प है:एज़्टेक के अनुसार, तेज़काटलिपोका सर्दी, ठंड और रात के आकाश का प्रतीक है। इसलिए, ईमानदार होने के लिए, यह बहुत स्पष्ट नहीं है कि टोटेम पिस्तौल के उपयोग में सुधार क्यों करता है।

चाल्चिहुइटलिक्यू टोटेम- ताजे पानी, नदियों, समुद्रों और झीलों की देवी। एक देवी का चित्रण करने वाला कुलदेवता बीस अधिकार बिंदु जोड़ता है। अब बिना किसी हिचकिचाहट के उसके नाम का उच्चारण करने का प्रयास करें, जिसका अनुवाद "उसने जेड कपड़े पहने हुए है" के रूप में किया है।

हुइट्ज़िलोपोचटली टोटेम- नीले साफ़ आसमान, सूरज, युद्ध और शिकार के देवता। टोटेम के मालिक को मध्यम हथियारों की दक्षता में बीस इकाइयों की वृद्धि प्राप्त होती है।

यह दिलचस्प है:हुइट्ज़िलोपोचटली मिक्सकोटल के पुत्रों में से एक है। उनके नाम का मोटे तौर पर अनुवाद "बाएं हाथ का हमिंगबर्ड" है। यह दिलचस्प है कि हमिंगबर्ड अक्सर कई मध्य अमेरिकी जनजातियों के बीच सूर्य का प्रतिनिधित्व करता था।

टाललोक टोटेम- बारिश और गरज के देवता, सभी खाद्य पौधों के शासक। टोटेम आपकी हल्के हथियार दक्षता में बीस अंक जोड़ता है।

यह दिलचस्प है:ट्लालोक मुख्य रूप से एक परोपकारी देवता था, लेकिन वह घातक ओलावृष्टि, बाढ़, सूखा और बिजली गिरने का कारण बन सकता था।

टोटेम मायाहुएल- उर्वरता की देवी जिसने लोगों को मादक पेय दिया। टोटेम भारी हथियार कौशल में बीस अंक जोड़ता है। जाहिरा तौर पर, मादक पेय पदार्थों के कारण भारी क्लबों से जुड़े झगड़े हुए।

टोनाकाटेकुहटली टोटेम- भगवान निर्माता, जो लोगों को भोजन देता है। टोटेम बीस व्यापार बिंदु जोड़ता है। उपयोगी, बेचने लायक नहीं.

यह दिलचस्प है:टोनाकाटेकुहटली और उनकी पत्नी टोनाकाशिहुआल को दुनिया का निर्माता और पहला मानव जोड़ा माना जाता है। इसके अलावा, उन्हें ओमेयोकन - सबसे ऊपरी आकाश - का स्वामी माना जाता था।

कैमाशटली टोटेम- शिकार, सितारे, युद्ध और भाग्य के देवता। इसमें कोई कौशल नहीं जोड़ा गया है, इसलिए यह केवल बिक्री के लिए उपयुक्त है।

सिन्टोटल का टोटेम- युवा मकई के देवता. टोटेम बीस नेविगेशन बिंदु जोड़ता है। एक बहुत ही उपयोगी टोटेम, क्योंकि यह आपको चरित्र के कौशल से कुछ रैंक ऊपर के जहाजों को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।

यह दिलचस्प है:सिन्टोटल को किसानों और सुनारों का संरक्षक संत माना जाता था।

टोटेम टोनटिउह- आकाश और सूर्य के देवता। खेल में यह एक वस्तु के रूप में कार्य करता है, जैसे गोलियाँ, कीमती पत्थर और सोने की छड़ें।

यह दिलचस्प है:एज़्टेक में तनतिउ का अर्थ "सूर्य" है।

टोटेम ज़िपे टोटेकु- बुआई और फसल के देवता। समुद्र में जहाज़ की मरम्मत करने की क्षमता में बीस जोड़ता है।

यह दिलचस्प है:मध्य अमेरिका के सभी लोगों की छुट्टियाँ थीं, जिसके दौरान Xipe Totec के लिए बलिदान दिए गए थे। पुजारियों ने खुद को बलिदान किए गए लोगों की खाल में तैयार किया और योद्धाओं के साथ गंभीरता से नृत्य किया।

Tlazolteotl टोटेम- गंदगी खाने वाली देवी, अवैध वासनाओं से मुक्ति दिलाती है। इसमें कोई विशेषता नहीं जोड़ी गई है, इसलिए यह केवल बिक्री के लिए उपयुक्त है।

शिपयार्ड में हमारे पास क्या है?

    बारक्वेंटाइन- जब स्पैनिश व्यापारियों को एहसास हुआ कि वे समुद्री डाकुओं के लिए आसान शिकार बन रहे हैं, तो उन्होंने बड़े पैमाने पर अपने अनाड़ी गैलन को बारक्वेंटाइन में बदलना शुरू कर दिया। मिश्रित नौकायन रिग के लिए धन्यवाद, बारक्वेंटाइन किसी भी दिशा में काफी तेज़ी से आगे बढ़ सकता है। हालाँकि ट्रान्साटलांटिक यात्रा में अधिक समय लगता है, बारक्वेंटाइन का समुद्री डाकू से बचना निश्चित है। ब्रिगेंटाइन का एक अच्छा, और सबसे महत्वपूर्ण, सस्ता विकल्प। विस्तारित पकड़ और उत्कृष्ट गतिशीलता - एक व्यापारी को और क्या चाहिए?

    रॉयल मनोवर- "फ्लोटिंग किला" का एक उन्नत संस्करण। और भी अधिक बंदूकें, और भी मोटा कवच, शानदार पतवार खत्म। जहाज की कीमत इतनी है कि शायद ही कोई देश ऐसी एक से अधिक सुंदरता खरीद सके।

    फ्लाइंग डचमैन- आप इस जहाज को खरीद नहीं सकते, लेकिन आप इसे इनाम के तौर पर पा सकते हैं। यह नहीं कहा जा सकता कि डचमैन बहुत मजबूत है, लेकिन अपनी श्रेणी के अन्य जहाजों की तुलना में इसमें उत्कृष्ट गतिशीलता और प्रदर्शन है।

    समुद्री भेड़िया- एक अद्वितीय ब्रिग, मास्टर एलेक्सस द्वारा हस्तनिर्मित। उच्च गति और उत्कृष्ट गतिशीलता इस ब्रिगेड को एक समुद्री डाकू का सपना बनाती है, और उत्कृष्ट नज़दीकी नौकायन एक सुरक्षित वापसी की गारंटी देता है। दोनों ओर से नौ तोपें शत्रु दल को नष्ट करने में सहायता करेंगी।

    अरबेल्ला- पूर्व फ्रिगेट सिन्को लागास। यह वह था जिसे स्पेनियों की नाक के नीचे से पीटर ब्लड द्वारा ब्रिजटाउन के बंदरगाह से दूर ले जाया गया था। एक उत्कृष्ट जहाज, आपको बस एक बहुत अच्छा नाविक ढूंढने की आवश्यकता है।

    कौर्वेट- ऐसा जहाज़ जिसकी बराबरी न मिल सके। जहाज निर्माण का उत्कृष्ट कार्य। मजबूत पतवार, बड़ी पकड़, बत्तीस पाउंड की बंदूकें। इस उत्कृष्ट नौकायन रिग और उत्कृष्ट नज़दीकी प्रदर्शन को जोड़ें। बोर्ड पर मौजूद चार दर्जन तोपों के बारे में मत भूलिए। यह कार्वेट अपनी श्रेणी में सर्वश्रेष्ठ है।

    नीला पक्षी- यह पक्षी कैरेबियन के व्यापारियों को आतंकित करता है। यह आश्चर्य की बात नहीं है - पूरी तरह से तिरछी नौकायन रिग के लिए धन्यवाद, यह ज़ेबेक बहुत तेज़ गति विकसित करता है, और क्लोज़-होल्ड मोड में भी बहुत अच्छी तरह से चलता है। इस शानदार गतिशीलता में जोड़ें, और आपको तेजी से बोर्डिंग के लिए एकदम सही सेलबोट मिल जाएगी।

कैप्टन ब्लड

मैंने पहले ही उल्लेख किया है कि शुरुआती पात्रों में से एक पीटर ब्लड है। उसके पास एक प्रारंभिक खोज पंक्ति है, और यदि आप इंग्लैंड के रूप में खेलने जा रहे हैं, तो इससे बेहतर कोई उम्मीदवार नहीं है।

ओगलथोरपे मनोर

दहलीज पर आपकी मुलाकात जेरेमी पिट से होगी। वह कहेगा कि स्वामी गंभीर रूप से घायल हो गए हैं और आपको तत्काल उन्हें प्राथमिक उपचार देने की आवश्यकता है। दूसरी मंजिल तक जाएँ, शयनकक्ष आपके बायीं ओर होगा।

यह दिलचस्प है:पीटर ब्लड - डॉक्टर, बैचलर ऑफ मेडिसिन। मदद की पुकार के जवाब में, वह ओगलथोरपे एस्टेट की ओर भागा, और फिर कर्नल किर्क के ड्रगों द्वारा पकड़ लिया गया। गिलरॉय ने विद्रोही मोनमाउथ की सहायता की, और ब्लड गलत समय पर गलत जगह पर था।

कुछ ड्रैगून अजेय हैं, इसलिए उनसे भागने का कोई मतलब नहीं है।

और यहाँ चाबी मेज पर चुपचाप पड़ी हुई है।

अब आपको कृपाण लेने की जरूरत है, यह छाती में बालकनी पर है। लेकिन संदूक बंद है, और सबसे पहले आपको चाबी ढूंढनी होगी। सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स फ़ोरम की खोज करते समय, मैंने देखा कि कुंजी आमतौर पर पहली बड़ी बाधा होती है। पहली मंजिल पर नीचे जाएँ और दाएँ मुड़ें। सीढ़ियों के बगल में एक टेबल है और चाबी आपको उसी पर मिलेगी। हास्य यह है कि जब आप पहली बार घर में प्रवेश करते हैं, तो चाबी अभी तक मेज पर नहीं होती है, और पिट यह नहीं बताता है कि वह कहाँ है।

हम संदूक खोलते हैं और अपने आप को बाँहों में बाँध लेते हैं; कुछ ही सेकंड में ड्रैगून एस्टेट में पहुँच जाएँगे। चाहे आप कुछ भी कहें, फिर भी आप पर विद्रोहियों की सहायता करने का आरोप लगाया जाएगा। और जब वे पिट को चिमनी में पाते हैं... सामान्य तौर पर, लड़ाई को टाला नहीं जा सकता।

यह दिलचस्प है:सबातिनी में, जेरेमी लिनेन की कोठरी में छिपा हुआ था।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितनी कुशलता से तलवार चलाते हैं, ड्रैगून अभी भी प्रबल रहेंगे (उनमें से कुछ अमर हैं), लेकिन लोड करने में जल्दबाजी न करें, ऐसा ही होना चाहिए। पीटर ब्लड जेल में जाग जाएगा, और एक छोटे परीक्षण के बाद उसे और जेरेमी पिट को "महामहिम के दक्षिणी कालोनियों" या बल्कि, बारबाडोस द्वीप पर भेज दिया जाएगा।

पेड़ लगाना

बेझिझक बागान और शहर में चेस्टों को खंगालें, बाद में आप सामान बेच सकते हैं।

महामहिम की दक्षिणी कालोनियों में आपका स्वागत है!

बारबाडोस में आपका स्वागत है. पीटर ब्लड एक गुलाम और गन्ना खनिक है, लेकिन वह कोई साधारण गुलाम नहीं है। कोई कुछ भी कहे, वह एक योग्य डॉक्टर है, और आप द्वीपसमूह के चतुर डॉक्टरों को उंगलियों पर गिन सकते हैं। इसलिए, रक्त को द्वीप और शहर के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति है। सिवाय इसके कि व्यापार निषिद्ध है, साथ ही हथियार ले जाना भी निषिद्ध है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि गार्ड देखता है कि आपके पास कोई हथियार है, तो वह आपसे उसे सौंपने के लिए कहेगा। विरोध मत करो, क्योंकि पूरे द्वीप से लड़ना एक विनाशकारी कार्य है।

पहला काम गवर्नर की पत्नी श्रीमती स्टीड की मदद करना है। वैसे, यह कुछ पैसे कमाने के अवसरों में से एक है। उसके साथ चैट करें, और फिर गवर्नर से "बहुत महंगी दवा" खरीदने के लिए ढाई हजार मांगे। वह सब कुछ जाँचने का वादा करेगा, लेकिन वास्तव में जैसे ही आप उसका निवास छोड़ेंगे वह पैसे के बारे में भूल जाएगा। माइग्रेन की दवा दूसरी मंजिल पर फार्मासिस्ट श्री डैन के घर में मिल सकती है।

थोड़ी देर बाद, द्वीप के अन्य दो डॉक्टरों में से एक, डॉ. वेकर आपके पास आएंगे और सुझाव देंगे... आप भाग जाएं। पीटर ब्लड एकमात्र गुलाम है जो बागान छोड़ सकता है और शांति से शहर के चारों ओर घूम सकता है, ताकि वह बिना किसी कठिनाई या विशेष संदेह के भागने की तैयारी कर सके। बस सबसे पहले आपको एक टीम इकट्ठा करनी होगी, हथियार प्राप्त करने होंगे और एक जहाज खरीदना होगा। वेकर जहाज में मदद करने का वादा करता है, बाकी सब कुछ व्यक्तिगत रूप से प्राप्त करना होगा। खैर, पिट अपनी मर्जी से हमारे साथ भाग जाएगा, और तीन अन्य अधिकारियों को अभी भी भर्ती करने की आवश्यकता है।

भागने की तैयारी

वेकर खून से इतना छुटकारा पाना चाहता है कि वह उसे भागने में मदद करने के लिए तैयार है।

शहर के बाहर, विंटरवुड को हराना सबसे आसान है, मुख्य बात शॉट से बचना है।

तो, हमारे पास तीन अधिकारी हैं, और उनमें से प्रत्येक को द्वीप पर किसी न किसी चीज़ द्वारा रखा गया है। हैगथोरपे, जो रॉयल नेवी में सेवारत थे, एक निश्चित स्टुअर्ट विंटरवुड की मृत्यु की मांग करते हैं। यह आदमी उसे ले गया और उसे गुलामी में बेच दिया। हैगथोरपे विवरण का खुलासा नहीं करता है, लेकिन वह विंटरवुड की मौत के सबूत के बिना नहीं जाने वाला है। कनिष्ठ अधिकारी निकोलस डेक भागने के लिए सहमत हो जाता है, लेकिन उसके भागने से ठीक पहले, बिशप उसे बेच देता है। दास जीवित वस्तुएँ हैं; आप क्या कर सकते हैं, आपको किसी तरह डैक की मदद करनी होगी। आखिरी वाला तोपची ओगल है। उस पर साहूकार का अच्छा-खासा पैसा बकाया है और जब तक वह उसे वापस नहीं कर देता, वह जाने वाला नहीं है।

हैगथोरपे

आइए क्रम से शुरू करें। स्टुअर्ट विंटरवुड को मधुशाला में एक मेज पर बैठे हुए पाया जा सकता है। उसे शहर के बाहर मिलने के लिए आमंत्रित करें; वह मान जाएगा और तुम्हें एक हथियार भी देगा। यदि आप किसी शराबखाने में उससे टकराते हैं, तो संभवतः आपकी मृत्यु हो जाएगी। जब तक आपने दुसाक को कहीं छुपाया नहीं...

एक घंटे के बाद, जंगल में जाएं (निवास के दाईं ओर शहर से दूसरा निकास है) और दुश्मन की प्रतीक्षा करें। कृपया ध्यान दें कि वह काफी मजबूत है, इसलिए मैं लड़ाई से पहले बचत करने की सलाह देता हूं। जीतने के बाद, अपने शरीर से अंगूठी (अपनी उंगली सहित) और एक हजार पियास्ट्रेट्स निकालना न भूलें। अंगूठी हागथॉर्प को प्रस्तुत की जानी चाहिए, और एक हजार सोने के टुकड़े अभी भी काम आएंगे।

निकोलस डेक

जैसा कि मैंने पहले ही कहा, वे डाइक खरीदना चाहते हैं, हमें सौदा तोड़ना होगा। व्यापारी और बारटेंडर के पास जाएँ, बंदरगाह कार्यालय जाएँ और आपको पता चलेगा कि जमैका से एक व्यापारी हाल ही में शहर में आया है। वह शहर के घरों में से एक में स्थित है (उसका निवास मधुशाला के बगल में है), आइए उससे मिलें।

इसलिए वेस्टन ने डेक को सस्ते में खरीदने का फैसला किया। बिशप उसका पुराना दोस्त है और उसे छूट देना चाहता है। सौदा तोड़ने के लिए, आपको एक जमैका व्यापारी को लूटना होगा। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह दूर न हो जाए और उसकी छाती को खंगालने न लगे। वहां आपको छह हजार पियास्त्रे, एक मूर्ति और मार्के का एक पत्र मिलेगा। अब वेस्टन के पास डेक को खरीदने के लिए कुछ नहीं होगा, जिसका मतलब है कि वह हमारे साथ भाग सकता है। और इसमें कोई शक नहीं कि बड़ी रकम आपके काम आएगी।

घूरना

हमारी टीम का आखिरी व्यक्ति एक आँख वाला तोपची ओगल है। उस पर साहूकार का बहुत कर्ज़ है और हमें उसका भुगतान करना होगा। साहूकार ने ओग्लू को पाँच हज़ार पियास्त्रे दिए। यदि आपने वेस्टन को पहले ही लूट लिया है, तो आपके लिए भुगतान करना मुश्किल नहीं होगा।

हथियार

यदि आपके पास पर्याप्त नकदी नहीं है, तो आप किसी तस्कर की मदद से हथियार प्राप्त करने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन यह कहीं अधिक खतरनाक है।

टीम इकट्ठी कर ली गई है. अब आपको हथियारों और जहाज की देखभाल करने की आवश्यकता है। मधुशाला में जाएँ और बारटेंडर से बातचीत करें; वह आपको बताएगा कि मिस्टर ग्रिफिन शहर में हथियारों का कारोबार कर रहा है। चलो उसके पास चलते हैं.

ये है गाइडलाइन:ग्रिफ़िन निवास के बगल में बाईं ओर एक सफेद पत्थर के घर में रहता है।

ग्रिफ़िन लूट लिया गया! किसी स्पैनिश ठग ने उससे हथियार मंगवाए, लेकिन आदेश की प्रतीक्षा किए बिना, उसने संग्रह कृपाण को दीवार से फाड़ दिया। सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन वे एक मास्टर द्वारा उकेरे गए हैं, जिसका अर्थ है कि यदि स्पैनियार्ड पकड़ा जाता है, तो दोनों को फांसी दी जाएगी। हम इसकी अनुमति नहीं दे सकते, इसलिए हम स्पैनियार्ड का पीछा करने निकल पड़े - वह मछुआरे हेल्स (निवास के दाईं ओर उसका घर) के पास गया।

घर में प्रवेश करते हुए, हम देखेंगे कि कठोर मछुआरा पहले ही आक्रमणकारी से निपट चुका है। जो कुछ बचा है वह "चिह्नित" हथियार को उठाना और ग्रिफिन में ले जाना है। रात होने तक वह बिना किसी निशान के आवश्यक संख्या में कृपाण और पिस्तौलें बना लेगा।

ये है सलाह:सौदा। काम की कीमत घटाकर एक हजार पियास्ट्रेट्स कर दें, पैसा फिर भी काम आएगा।

जहाज

बुनियादी तैयारियां पूरी हो चुकी हैं, बस जहाज प्राप्त करना बाकी है। वेकर ने आवश्यक पच्चीस के बजाय केवल अठारह हजार दिए। कुछ नहीं किया जा सकता, हमें सात हजार और लेने हैं।

क्या यह महत्वपूर्ण है:आप कुछ भी नहीं बेच सकते, इसलिए आप केवल पैसा कमा सकते हैं। यदि आपने गाइड का सख्ती से पालन किया, तो आपको सात हजार नहीं, बल्कि उससे कम खोजने की जरूरत है।

चलो शहर चलते हैं. साहूकार पहला होगा - वह आपसे घोटालेबाज से पैसे निकालने के लिए कहेगा। उसे यकीन है कि कर्ज़दार ने अभी तक द्वीप नहीं छोड़ा है, क्योंकि आज कोई भी जहाज़ पर नहीं गया है।

यह मत भूलो कि खून एक गुलाम है. आपको हर दिन बागान में लौटना होगा।

दोस्त! आइए एक गिलास लें... और फिर आप मुझे बता सकते हैं कि आप मछली कहाँ पकड़ते हैं।

सराय के मालिक के पास जाएँ - वह जानता है कि देनदार को कहाँ खोजना है, लेकिन जानकारी के लिए आपको पाँच सौ सोने के टुकड़े देने होंगे। बारटेंडर आपको बताएगा कि राफेल गिनीज को कहीं एक जहाज के लिए पैसे मिले और सौदा तय करने के लिए शिपयार्ड गए। यह हमारा "ग्राहक" है, आपको बस उसे पकड़ना है और पैसे पाने के लिए उसे फांसी की धमकी देनी है। सराय के मालिक का पारिश्रमिक घटाकर, इनाम ढाई हजार है।



पैसा कमाने का अगला अवसर यह पता लगाना है कि हेल्स का प्रतिस्पर्धी कहाँ मछली पकड़ रहा है। तथ्य यह है कि समरलाइट को मछली पकड़ने की जगह मिल गई है, लेकिन, स्वाभाविक रूप से, जानकारी साझा करने की कोई जल्दी नहीं है। गौरतलब है कि समरलाइट को शराब पीना बहुत पसंद है, आपने उसे शराबखाने में देखा होगा। वह कहीं नहीं गया, वह अभी भी कोने में किण्वन कर रहा है। हम उसके बगल में बैठते हैं और ध्यानपूर्वक जानकारी प्राप्त करते हैं। मैं सीधे प्रश्न पूछने की अनुशंसा नहीं करता, अन्यथा समरलाइट को संदेह हो जाएगा कि कुछ गड़बड़ है और वह कुछ नहीं कहेगा।

इनाम के तौर पर आपको दो हजार पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। कुल साढ़े चार हजार.



कैद में आखिरी दिन, भागने से पहले हमें आराम करना होगा।

पैसा पाने का आखिरी मौका जैक्स स्पैरो से मुलाकात है।

यह दिलचस्प है:वास्तव में, धन प्राप्त करने के बहुत सारे अवसर हैं, और इतना ही नहीं। हालाँकि, यदि आपने गाइड का ठीक से पालन किया, तो कम से कम इन तीन खोजों को पूरा करने के बाद आपके पास एक जहाज के लिए पर्याप्त धन होगा।

जब आप किसी स्टोर में प्रवेश करते हैं, तो विक्रेता के बजाय आपको एक समुद्री डाकू दिखाई देगा। वह अपना परिचय देगा" कप्तानजैक्स स्पैरो," और फिर... हालाँकि, मैं मज़ा ख़राब नहीं करूँगा। जैक्स को टोर्टुगा तक जाने और शिपयार्ड तक जाने में मदद करने के लिए सहमत हों। जहाज निर्माता आपको एक कप्तान के बारे में बताएगा जिसने अभी-अभी एक कार्वेट खरीदा है। ओह, और यह मत भूलिए कि आपको जैक्स की पहचान गुप्त रखनी होगी। शहर की सड़कों पर जॉन माइनर को ढूंढें, वह जैक्स को टोर्टुगा तक पहुंचाने के लिए सहमत होगा। हम डेढ़ हजार पियास्त्रे लेते हैं और वेकर जाते हैं। काम पूरा हो गया है, जहाज खरीदने के लिए पर्याप्त पैसा होना चाहिए।

अब आपको पैसे जेम्स न्यूटल को हस्तांतरित करने की आवश्यकता है ताकि वह बिना किसी संदेह के जहाज खरीद सके। शाम तक तुम्हें पता चल जाएगा कि नट्टल ने तुम्हें धोखा दिया और बिशप ने पिट का पता लगा लिया।

पलायन और स्पेनवासी

जिस बड़े जहाज को झूठे झंडे के नीचे इतनी शांति से कार्लिस्ले खाड़ी में प्रवेश करने की अनुमति दी गई थी, वह एक स्पेनिश प्राइवेटर निकला। उन्होंने छापेमारी के लिए वह समय चुना जब कार्लिस्ले खाड़ी में एक भी युद्धपोत नहीं था।

उसकी चालाकी इतनी अज्ञात रही कि, बिना किसी संदेह के, वह शांति से खाड़ी में प्रवेश कर गया और बिंदु-रिक्त सीमा पर बीस बंदूकों से एक व्यापक सैल्वो के साथ किले को सलाम किया। कुछ ही क्षण बाद, दो सौ पचास स्पेनवासी तट पर उतरे और शहर पर कब्ज़ा कर लिया।

हथियार इस संदूक में, लकड़ी के ढेर के बगल में स्थित है।

पीछे से अंदर आओ. जबकि स्पेनवासी आपकी टीम के साथ लड़ रहे हैं, आप उन्हें अपनी कृपाण से लगभग दण्ड से मुक्ति के साथ गुदगुदी कर सकते हैं।

और सबसे पहले हमें जेरेमी पिट को मुक्त करना होगा। गश्ती दल से सावधान रहें. यदि एक अंग्रेज को हराना बहुत आसान है तो दो या तीन को हराना लगभग असंभव है। मैं आपको सैनिकों से मिलने से बचने की सलाह देता हूं, पहले आपको एक अधिक ठोस हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है।

ब्रिजटाउन के प्रवेश द्वार पर ही आपकी मुलाकात एक स्पेनिश अधिकारी से होगी। मैं लड़ाई से पहले बचत करने की सलाह देता हूं, क्योंकि उसके पास पिस्तौल है, और उसकी तलवारबाजी कौशल भी उत्कृष्ट है। उसे हराने के बाद आप उसके शरीर से एक अच्छी कृपाण और एक लंबी बैरल वाली पिस्तौल निकालने में सक्षम होंगे।

हमारी टीम शिपयार्ड में इंतज़ार कर रही है, शहर में करने के लिए और कुछ नहीं है, इसलिए समुद्र तट पर जाएँ और पानी में प्रवेश करो. दरवाजे पर बैरिकेड लगा हुआ है और आप केवल स्लिपवे से ही अंदर जा सकते हैं। फ्रिगेट तक पहुंचने के लिए आपको तैरना भी पड़ेगा; समुद्र के किनारे एक गैंगवे है।

सैनिकों के साथ लड़ाई अपेक्षाकृत आसान होगी, लेकिन कप्तान के साथ आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। शायद, संपत्ति में चाबी के बाद, यह सबसे "मृत-अंत" क्षणों में से एक है। यहाँ मुद्दा यह है: कप्तान हमारे नायक को एक पिस्तौल की गोली से मार देता है। इसलिए, अपने कृपाण को पकड़ने में जल्दबाजी न करें, बल्कि करीब दौड़ें। इस मामले में, कप्तान गोली नहीं चलाएगा, लेकिन तुरंत करीबी मुकाबले में उतर जाएगा। फिर सब कुछ आप पर निर्भर करता है.

समुद्री युद्ध

जो कुछ बचता है वह इस कुल्हड़ से अलग होना है, और यही सब कुछ है - आज़ादी!

फ्रिगेट को पकड़ लिया गया है। ऐसा लगेगा कि यही आज़ादी है. लेकिन वह वहां नहीं था. आरंभ करने के लिए, स्वाभाविक रूप से आपका "नेविगेशन" स्कोर कम है। पिट, बेशक, एक नाविक है, लेकिन उसका कौशल स्तर केवल 50 है। और दंड के बिना एक फ्रिगेट को नियंत्रित करने के लिए आपको कम से कम 80 अंक की आवश्यकता होती है। सभी आँकड़ों के लिए दंड प्राप्त करें (-4 प्रत्येक), सभी कौशल 1 तक गिर जाने पर।

अब आश्चर्य आता है. रोडस्टेड में दो स्पैनिश लुगर्स हैं। मुझे लगता है कि यह समझाने की कोई आवश्यकता नहीं है कि ऐसे कौशल संकेतकों के साथ आप सटीक शूटिंग नहीं कर पाएंगे, और बोर्डिंग विफलता में समाप्त हो जाएगी। इसलिए, जो कुछ भी आप कर सकते हैं उसे तुरंत पानी में फेंक दें और अपनी नाक को हवा के संपर्क में रखें। बेशक, लुगर्स तेज़ जहाज़ हैं, लेकिन वे फ़्रिगेट को नहीं पकड़ सकते। याद रखें, युद्ध में आपके पास कोई मौका नहीं है।

असल में खेल यहीं से शुरू होता है। एक छोटे बार्क या ब्रिगेडियर के बजाय, ब्लड के पास तुरंत एक फ्रिगेट होता है। व्यापार आदेशों को पूरा करें - आपके पास एक बड़ी पकड़ है, और वे आपको माल परिवहन के लिए बहुत सारा पैसा देंगे। वैसे, पूरी टीम को बर्खास्त करना न भूलें, उनकी बिल्कुल जरूरत नहीं है। सबसे पहले आपको चौथी श्रेणी के जहाज के लिए बचत करनी होगी ताकि कोई जुर्माना न हो, और फ्रिगेट को पहले अनुकूल बंदरगाह में जमा करना होगा।



यह परिचयात्मक भाग का समापन करता है। मैंने जानबूझकर खेल के सभी रहस्य नहीं बताए, लेकिन अगली बार मैं आपको बताऊंगा कि सिटी ऑफ लॉस्ट शिप्स कहां खोजें और हेनरी मॉर्गन के साथ पनामा पर कैसे कब्जा करें। इसके अलावा, मैं आंद्रेई लारियोनोव को एक गिलास देना चाहूंगा, जिन्होंने एक पुराने नाविक की तरह मुझे इस अद्भुत खेल के पानी के नीचे की चट्टानों और चट्टानों के माध्यम से ले जाया।

स्पैनिश स्क्वाड्रन सीधे आगे है, कप्तान!

हजार शैतान! कम समय में बहूत अधिक कार्य करना! लड़ाई के लिए बंदूकें! जूझने के हुक और बंदूकें तैयार करें! मैं व्यक्तिगत रूप से कायरों को मछली खिलाऊंगा, और बाकी को उस मोटे स्पेनिश गैलियन की पकड़ से सोना मिलेगा! स्टारबोर्ड, आग!

रिटर्न ऑफ द लीजेंड के छह महीने से अधिक समय बाद, सीवर्ड टीम ने हमें एक अतिरिक्त चीज़ से प्रसन्न किया (जिसके बारे में, वैसे, पिछले साल फरवरी में बात की गई थी)। सच कहूँ तो, "लीजेंड्स" की सफलता के बाद, एक नए गेम के बारे में बहुत सारे विचार थे। यह किस प्रकार का खेल होगा? क्या बदलेगा? क्या वैसा ही रहेगा? हालाँकि, इसमें कोई संदेह नहीं था कि जोड़ मूल से भी बदतर नहीं होगा। क्या आप कैरेबियन सागर, नए रहस्यों और रहस्यों के द्वीपसमूह पर लौटने के लिए तैयार हैं? फिर हम हवा पकड़ते हैं - और पूरी गति से आगे!

नुस्खा सरल है

एक अच्छा विस्तार करने के लिए, आपको मूल गेम की सफलता को दोहराने की आवश्यकता है। दूसरे शब्दों में, सब कुछ वैसा ही करना, लेकिन उससे भी बेहतर, और भी बड़ा, और भी अधिक रोमांचक, और हमारे मामले में, और भी अधिक रहस्यमय। संक्षेप में, "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" अभी भी वही "लीजेंड" है, लेकिन बड़ी संख्या में नए अवसरों के साथ। उदाहरण के लिए, नई वस्तुओं का एक पूरा समूह सामने आया है - ये सिर्फ जादू के बर्तन नहीं हैं, बल्कि बहुत वास्तविक भारतीय देवताओं की मूर्तियाँ हैं। नए अनूठे जहाज, समुद्री डाकुओं के लिए एक नई कहानी और ढेर सारी छोटी-छोटी खोजें जोड़ें। सभी नवप्रवर्तनों को गिना नहीं जा सकता; मुझे इस बात पर भी संदेह है कि मैंने मूल खेल का सौ प्रतिशत अध्ययन किया है। खैर, नए रोमांच के साथ-साथ "पुराने" रहस्यों के उत्तर खोजने का क्या कारण नहीं है?

पीटर ब्लड की कहानी अलग से उल्लेख करने योग्य है। सबातिनी की रचना के साथ समानता इतनी शानदार है कि आप खेल की कुछ समस्याओं का समाधान सीधे किताब में पा सकते हैं! लेकिन ये सिर्फ शुरुआत है, क्योंकि इसमें एक मुख्य किरदार भी है - सिटी ऑफ लॉस्ट शिप्स। हालाँकि, मैं अभी तक अपने सभी कार्ड प्रकट नहीं करने जा रहा हूँ, अन्यथा पहले "कोर्सेर्स" की भावना में जटिल पहेलियाँ अपना अनूठा आकर्षण खो देंगी।

"तूफानी" समुद्र

जैसा कि एक अज्ञात खिलाड़ी ने कहा: "ग्राफिक्स दिग्गजों को परेशान नहीं करते।" इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता कि तूफ़ान समुद्र, सूरज और आकाश को कितने अद्भुत ढंग से खींचता है, जहाज़, पात्र और परिदृश्य घृणित निकलते हैं। आप खुद जज करें, पहली बार हमने "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" में एक गेमिंग हार्ट देखा था और वह लगभग पांच साल पहले था। दूसरी ओर, इंजन की खराब क्षमताएं हमें स्थिति से बाहर निकलने का दूसरा रास्ता खोजने के लिए मजबूर करती हैं। समृद्ध विवरण और शेडर्स के बजाय, खिलाड़ी को अपनी कल्पना का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। किसी शराबखाने में किसी समुद्री डाकू या किसी साधारण राहगीर को देखें। हां, अधिकांश भाग में उनमें कोई खेल रुचि नहीं है, लेकिन साथ ही वे "फर्नीचर" भी नहीं हैं। यह ठग सिर्फ शहर में घूमता नहीं है (हालांकि वास्तव में वह बस चल रहा है), बल्कि अपना जीवन जीता है। हो सकता है कि वह समुद्र में लंबे समय तक शिकार करने के बाद जहाज से उतर गया हो? हालाँकि, उसने वास्तव में क्या किया यह केवल आप पर निर्भर करता है। चाहे समुद्री डाकू हो, व्यापारी हो, साहूकार हो या गवर्नर, वे सभी पूरे द्वीपसमूह की तरह आपके हाथों में हैं।

आइए विशिष्टताओं पर वापस आते हैं

मूल्यांकन भाग यहीं समाप्त होता है, आइए अब अच्छाइयों पर नजर डालें। आरंभ करने के लिए, मुझे लगता है कि यह मुख्य बात समझने लायक है: क्या बदल गया है? अंग्रेजी लाइन को हटा दिया गया ताकि नई समुद्री डाकू लाइन के साथ कोई टकराव न हो। एक नया बजाने योग्य पात्र सामने आया है, पीटर ब्लड। दूसरों से मुख्य अंतर यह है कि खेल अलग तरह से शुरू होता है, यानी इंग्लैंड में। यदि आपको याद हो, तो ब्लड को तुरंत बारबाडोस में निर्वासित नहीं किया गया था, इसलिए पहले आपको लॉर्ड गिलरॉय की संपत्ति के मामलों से निपटना होगा।

मैं पहले ही मूर्तियों और प्रतिमाओं के एक पूरे सेट के बारे में बात कर चुका हूं, हम उन पर बाद में अधिक विस्तार से विचार करेंगे।

नए कार्य हर जगह हैं: कप्तान की खोज करना, समुद्री डाकुओं को पकड़ना और भी बहुत कुछ। ये कार्य बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, लेकिन अच्छी तरह से लिखे जाते हैं, इसलिए वे उबाऊ नहीं होते हैं।

शिपयार्ड की जांच करना सुनिश्चित करें; लगभग सभी जहाजों का पुनर्निर्माण किया गया है, और नए जहाज सामने आए हैं - अद्वितीय। आप उन्हें खरीद नहीं सकते, आप उन्हें केवल किसी कार्य के लिए प्राप्त कर सकते हैं या युद्ध में ले जा सकते हैं।

और, शायद, मुख्य परिवर्तन यह है कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता बहुत अधिक स्मार्ट हो गई है। स्थानीय घुरघुराने वाले अब आप पर ज़र्गलिंग्स के झुंड की तरह नहीं दौड़ते, एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप करते हैं। नहीं, एक दुश्मन से लड़ना पहले से ही एक चुनौती है, दो से लड़ना एक कठिन काम है, और तीन या अधिक से लड़ना निश्चित मौत है! और यदि एक साधारण नाविक को हराना अपेक्षाकृत आसान है, तो एक कप्तान या अधिकारी को हराना उससे भी अधिक कठिन है। आम तौर पर, एक नौसिखिया साहसी के लिए, भूत को छोड़ने के लिए दो या तीन वार पर्याप्त होते हैं, और एक गोली भी पर्याप्त होती है! सच कहूँ तो, "लेफ्टिनेंट" कठिनाई पर खेल शुरू करना (यह "औसत" से थोड़ा आसान है), मुझे दुश्मन से ऐसी चपलता की उम्मीद नहीं थी, क्योंकि पिछली बार सब कुछ पूरी तरह से अलग था। जैसा कि हो सकता है, एआई पर काम व्यर्थ नहीं गया, खेल अधिक दिलचस्प और अधिक यथार्थवादी बन गया। "रिटर्न ऑफ द लेजेंड" का बुलेटप्रूफ हीरो पहले से ही कुछ हद तक उबाऊ हो गया है।

भारतीय देवताओं का देवालय

टोटेम ज़ोचिक्वेत्ज़ल- फूलों और प्रेम की देवी. यह स्पष्ट नहीं है कि प्यार और फूलों का भाग्य से क्या लेना-देना है, लेकिन एक अच्छी मूर्ति भाग्य में बीस इकाइयाँ जोड़ देती है और बदले में उसे कुछ भी नहीं चाहिए होता है। इसके अलावा, आपको बाज़ार में इसके लिए अच्छी खासी रकम भी मिल सकती है।

मिक्टलांटेकुहट्ली टोटेम- मृतकों के राज्य का देवता जिसका नाम पूरी तरह से अप्राप्य है। चुपके से बीस जोड़ता है. ब्रिटिश और फ्रांसीसियों के लिए यह अपरिहार्य है यदि उन्हें किसी शत्रु बंदरगाह में प्रवेश करने की अत्यंत आवश्यकता हो। इसकी कीमत शॉचिक्वेत्ज़ल मूर्ति से भी अधिक है। यदि आप अपना भेष नहीं बदल सकते, तो आपको स्टोर में अच्छी कीमत मिल सकती है।

क्वेटज़ालकोटल टोटेम- भोर के तारे के देवता और तत्वों के स्वामी। उनकी छवि मालिक के लिए सुरक्षा की बीस इकाइयाँ जोड़ती है। यह अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, क्योंकि रक्षा विकसित करना काफी कठिन है।

यह दिलचस्प है:क्वेटज़ालकोटल सबसे प्रसिद्ध भारतीय देवताओं में से एक है। वह प्राचीन मेक्सिको के मुख्य देवताओं में से एक है - "कीमती पंखों वाला साँप।" पौराणिक कथाओं में, उन्हें कई नामों से जाना जाता है, उदाहरण के लिए: तेज़काट्लिपोका व्हाइट, एक्टल, चोपोटल।

मिक्सकोटल टोटेम- शिकार के देवता. उसका कुलदेवता मालिक को पैनी नज़र और स्थिर हाथ देता है। डिजिटल समकक्ष में, यह बीस सटीकता बिंदु है। मिक्सकोटल का शाब्दिक अर्थ है "बादल सर्प"। पौराणिक कथाओं में, वह आकाशगंगा और विशेष रूप से नॉर्थ स्टार का प्रतिनिधित्व करता है।

तेज़काट्लिपोका टोटेम- पुजारियों के संरक्षक देवता, अपराधियों को दंड देना। टोटेम आपकी पिस्तौल दक्षता में बीस अंक जोड़ता है।

यह दिलचस्प है:एज़्टेक के अनुसार, तेज़काटलिपोका सर्दी, ठंड और रात के आकाश का प्रतीक है। इसलिए, ईमानदार होने के लिए, यह बहुत स्पष्ट नहीं है कि टोटेम पिस्तौल के उपयोग में सुधार क्यों करता है।

चाल्चिहुइटलिक्यू टोटेम- ताजे पानी, नदियों, समुद्रों और झीलों की देवी। एक देवी का चित्रण करने वाला कुलदेवता बीस अधिकार बिंदु जोड़ता है। अब बिना किसी हिचकिचाहट के उसके नाम का उच्चारण करने का प्रयास करें, जिसका अनुवाद "उसने जेड कपड़े पहने हुए है" के रूप में किया है।

हुइट्ज़िलोपोचटली टोटेम- नीले साफ़ आसमान, सूरज, युद्ध और शिकार के देवता। टोटेम के मालिक को मध्यम हथियारों की दक्षता में बीस इकाइयों की वृद्धि प्राप्त होती है।

यह दिलचस्प है:हुइट्ज़िलोपोचटली मिक्सकोटल के पुत्रों में से एक है। उनके नाम का मोटे तौर पर अनुवाद "बाएं हाथ का हमिंगबर्ड" है। यह दिलचस्प है कि हमिंगबर्ड अक्सर कई मध्य अमेरिकी जनजातियों के बीच सूर्य का प्रतिनिधित्व करता था।

टाललोक टोटेम- बारिश और गरज के देवता, सभी खाद्य पौधों के शासक। टोटेम आपकी हल्के हथियार दक्षता में बीस अंक जोड़ता है।

यह दिलचस्प है:ट्लालोक मुख्य रूप से एक परोपकारी देवता था, लेकिन वह घातक ओलावृष्टि, बाढ़, सूखा और बिजली गिरने का कारण बन सकता था।

टोटेम मायाहुएल- उर्वरता की देवी जिसने लोगों को मादक पेय दिया। टोटेम भारी हथियार कौशल में बीस अंक जोड़ता है। जाहिरा तौर पर, मादक पेय पदार्थों के कारण भारी क्लबों से जुड़े झगड़े हुए।

टोनाकाटेकुहटली टोटेम- भगवान निर्माता, जो लोगों को भोजन देता है। टोटेम बीस व्यापार बिंदु जोड़ता है। उपयोगी, बेचने लायक नहीं.

यह दिलचस्प है:टोनाकाटेकुहटली और उनकी पत्नी टोनाकाशिहुआल को दुनिया का निर्माता और पहला मानव जोड़ा माना जाता है। इसके अलावा, उन्हें ओमेयोकन - सबसे ऊपरी आकाश - का स्वामी माना जाता था।

कैमाशटली टोटेम- शिकार, सितारे, युद्ध और भाग्य के देवता। इसमें कोई कौशल नहीं जोड़ा गया है, इसलिए यह केवल बिक्री के लिए उपयुक्त है।

सिन्टोटल का टोटेम- युवा मकई के देवता. टोटेम बीस नेविगेशन बिंदु जोड़ता है। एक बहुत ही उपयोगी टोटेम, क्योंकि यह आपको चरित्र के कौशल से कुछ रैंक ऊपर के जहाजों को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।

यह दिलचस्प है:सिन्टोटल को किसानों और सुनारों का संरक्षक संत माना जाता था।

टोटेम टोनटिउह- आकाश और सूर्य के देवता। खेल में यह एक वस्तु के रूप में कार्य करता है, जैसे गोलियाँ, कीमती पत्थर और सोने की छड़ें।

यह दिलचस्प है:एज़्टेक में तनतिउ का अर्थ "सूर्य" है।

टोटेम ज़िपे टोटेकु- बुआई और फसल के देवता। समुद्र में जहाज़ की मरम्मत करने की क्षमता में बीस जोड़ता है।

यह दिलचस्प है:मध्य अमेरिका के सभी लोगों की छुट्टियाँ थीं, जिसके दौरान Xipe Totec के लिए बलिदान दिए गए थे। पुजारियों ने खुद को बलिदान किए गए लोगों की खाल में तैयार किया और योद्धाओं के साथ गंभीरता से नृत्य किया।

Tlazolteotl टोटेम- गंदगी खाने वाली देवी, अवैध वासनाओं से मुक्ति दिलाती है। इसमें कोई विशेषता नहीं जोड़ी गई है, इसलिए यह केवल बिक्री के लिए उपयुक्त है।

शिपयार्ड में हमारे पास क्या है?

बारक्वेंटाइन- जब स्पैनिश व्यापारियों को एहसास हुआ कि वे समुद्री डाकुओं के लिए आसान शिकार बन रहे हैं, तो उन्होंने बड़े पैमाने पर अपने अनाड़ी गैलन को बारक्वेंटाइन में बदलना शुरू कर दिया। मिश्रित नौकायन रिग के लिए धन्यवाद, बारक्वेंटाइन किसी भी दिशा में काफी तेज़ी से आगे बढ़ सकता है। हालाँकि ट्रान्साटलांटिक यात्रा में अधिक समय लगता है, बारक्वेंटाइन का समुद्री डाकू से बचना निश्चित है। ब्रिगेंटाइन का एक अच्छा, और सबसे महत्वपूर्ण, सस्ता विकल्प। विस्तारित पकड़ और उत्कृष्ट गतिशीलता - एक व्यापारी को और क्या चाहिए?

रॉयल मनोवर- "फ्लोटिंग किला" का एक उन्नत संस्करण। और भी अधिक बंदूकें, और भी मोटा कवच, शानदार पतवार खत्म। जहाज की कीमत इतनी है कि शायद ही कोई देश ऐसी एक से अधिक सुंदरता खरीद सके।

फ्लाइंग डचमैन- आप इस जहाज को खरीद नहीं सकते, लेकिन आप इसे इनाम के तौर पर पा सकते हैं। यह नहीं कहा जा सकता कि डचमैन बहुत मजबूत है, लेकिन अपनी श्रेणी के अन्य जहाजों की तुलना में इसमें उत्कृष्ट गतिशीलता और प्रदर्शन है।

समुद्री भेड़िया- एक अद्वितीय ब्रिग, मास्टर एलेक्सस द्वारा हस्तनिर्मित। उच्च गति और उत्कृष्ट गतिशीलता इस ब्रिगेड को एक समुद्री डाकू का सपना बनाती है, और उत्कृष्ट नज़दीकी नौकायन एक सुरक्षित वापसी की गारंटी देता है। दोनों ओर से नौ तोपें शत्रु दल को नष्ट करने में सहायता करेंगी।

अरबेल्ला- पूर्व फ्रिगेट सिन्को लागास। यह वह था जिसे स्पेनियों की नाक के नीचे से पीटर ब्लड द्वारा ब्रिजटाउन के बंदरगाह से दूर ले जाया गया था। एक उत्कृष्ट जहाज, आपको बस एक बहुत अच्छा नाविक ढूंढने की आवश्यकता है।

कौर्वेट- ऐसा जहाज़ जिसकी बराबरी न मिल सके। जहाज निर्माण का उत्कृष्ट कार्य। मजबूत पतवार, बड़ी पकड़, बत्तीस पाउंड की बंदूकें। इस उत्कृष्ट नौकायन रिग और उत्कृष्ट नज़दीकी प्रदर्शन को जोड़ें। बोर्ड पर मौजूद चार दर्जन तोपों के बारे में मत भूलिए। यह कार्वेट अपनी श्रेणी में सर्वश्रेष्ठ है।

नीला पक्षी- यह पक्षी कैरेबियन के व्यापारियों को आतंकित करता है। यह आश्चर्य की बात नहीं है - पूरी तरह से तिरछी नौकायन रिग के लिए धन्यवाद, यह ज़ेबेक बहुत तेज़ गति विकसित करता है, और क्लोज़-होल्ड मोड में भी बहुत अच्छी तरह से चलता है। इस शानदार गतिशीलता में जोड़ें, और आपको तेजी से बोर्डिंग के लिए एकदम सही सेलबोट मिल जाएगी।

कैप्टन ब्लड

मैंने पहले ही उल्लेख किया है कि शुरुआती पात्रों में से एक पीटर ब्लड है। उसके पास एक प्रारंभिक खोज पंक्ति है, और यदि आप इंग्लैंड के रूप में खेलने जा रहे हैं, तो इससे बेहतर कोई उम्मीदवार नहीं है।

ओगलथोरपे मनोर

दहलीज पर आपकी मुलाकात जेरेमी पिट से होगी। वह कहेगा कि स्वामी गंभीर रूप से घायल हो गए हैं और आपको तत्काल उन्हें प्राथमिक उपचार देने की आवश्यकता है। दूसरी मंजिल तक जाएँ, शयनकक्ष आपके बायीं ओर होगा।

यह दिलचस्प है:पीटर ब्लड - डॉक्टर, बैचलर ऑफ मेडिसिन। मदद की पुकार के जवाब में, वह ओगलथोरपे एस्टेट की ओर भागा, और फिर कर्नल किर्क के ड्रगों द्वारा पकड़ लिया गया। गिलरॉय ने विद्रोही मोनमाउथ की सहायता की, और ब्लड गलत समय पर गलत जगह पर था।

कुछ ड्रैगून अजेय हैं, इसलिए उनसे भागने का कोई मतलब नहीं है।

और यहाँ चाबी मेज पर चुपचाप पड़ी हुई है।

अब आपको कृपाण लेने की जरूरत है, यह छाती में बालकनी पर है। लेकिन संदूक बंद है, और सबसे पहले आपको चाबी ढूंढनी होगी। सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स फ़ोरम की खोज करते समय, मैंने देखा कि कुंजी आमतौर पर पहली बड़ी बाधा होती है। पहली मंजिल पर नीचे जाएँ और दाएँ मुड़ें। सीढ़ियों के बगल में एक टेबल है और चाबी आपको उसी पर मिलेगी। हास्य यह है कि जब आप पहली बार घर में प्रवेश करते हैं, तो चाबी अभी तक मेज पर नहीं होती है, और पिट यह नहीं बताता है कि वह कहाँ है।

हम संदूक खोलते हैं और अपने आप को बाँहों में बाँध लेते हैं; कुछ ही सेकंड में ड्रैगून एस्टेट में पहुँच जाएँगे। चाहे आप कुछ भी कहें, फिर भी आप पर विद्रोहियों की सहायता करने का आरोप लगाया जाएगा। और जब वे पिट को चिमनी में पाते हैं... सामान्य तौर पर, लड़ाई को टाला नहीं जा सकता।

यह दिलचस्प है:सबातिनी में, जेरेमी लिनेन की कोठरी में छिपा हुआ था।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितनी कुशलता से तलवार चलाते हैं, ड्रैगून अभी भी प्रबल रहेंगे (उनमें से कुछ अमर हैं), लेकिन लोड करने में जल्दबाजी न करें, ऐसा ही होना चाहिए। पीटर ब्लड जेल में जाग जाएगा, और एक छोटे परीक्षण के बाद उसे और जेरेमी पिट को "महामहिम के दक्षिणी कालोनियों" या बल्कि, बारबाडोस द्वीप पर भेज दिया जाएगा।

पेड़ लगाना

बेझिझक बागान और शहर में चेस्टों को खंगालें, बाद में आप सामान बेच सकते हैं।

महामहिम की दक्षिणी कालोनियों में आपका स्वागत है!

बारबाडोस में आपका स्वागत है. पीटर ब्लड एक गुलाम और गन्ना खनिक है, लेकिन वह कोई साधारण गुलाम नहीं है। कोई कुछ भी कहे, वह एक योग्य डॉक्टर है, और आप द्वीपसमूह के चतुर डॉक्टरों को उंगलियों पर गिन सकते हैं। इसलिए, रक्त को द्वीप और शहर के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति है। सिवाय इसके कि व्यापार निषिद्ध है, साथ ही हथियार ले जाना भी निषिद्ध है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि गार्ड देखता है कि आपके पास कोई हथियार है, तो वह आपसे उसे सौंपने के लिए कहेगा। विरोध मत करो, क्योंकि पूरे द्वीप से लड़ना एक विनाशकारी कार्य है।

पहला काम गवर्नर की पत्नी श्रीमती स्टीड की मदद करना है। वैसे, यह कुछ पैसे कमाने के अवसरों में से एक है। उसके साथ चैट करें, और फिर गवर्नर से "बहुत महंगी दवा" खरीदने के लिए ढाई हजार मांगे। वह सब कुछ जाँचने का वादा करेगा, लेकिन वास्तव में जैसे ही आप उसका निवास छोड़ेंगे वह पैसे के बारे में भूल जाएगा। माइग्रेन की दवा दूसरी मंजिल पर फार्मासिस्ट श्री डैन के घर में मिल सकती है।

थोड़ी देर बाद, द्वीप के अन्य दो डॉक्टरों में से एक, डॉ. वेकर आपके पास आएंगे और सुझाव देंगे... आप भाग जाएं। पीटर ब्लड एकमात्र गुलाम है जो बागान छोड़ सकता है और शांति से शहर के चारों ओर घूम सकता है, ताकि वह बिना किसी कठिनाई या विशेष संदेह के भागने की तैयारी कर सके। बस सबसे पहले आपको एक टीम इकट्ठा करनी होगी, हथियार प्राप्त करने होंगे और एक जहाज खरीदना होगा। वेकर जहाज में मदद करने का वादा करता है, बाकी सब कुछ व्यक्तिगत रूप से प्राप्त करना होगा। खैर, पिट अपनी मर्जी से हमारे साथ भाग जाएगा, और तीन अन्य अधिकारियों को अभी भी भर्ती करने की आवश्यकता है।

भागने की तैयारी

वेकर खून से इतना छुटकारा पाना चाहता है कि वह उसे भागने में मदद करने के लिए तैयार है।

शहर के बाहर, विंटरवुड को हराना सबसे आसान है, मुख्य बात शॉट से बचना है।

तो, हमारे पास तीन अधिकारी हैं, और उनमें से प्रत्येक को द्वीप पर किसी न किसी चीज़ द्वारा रखा गया है। हैगथोरपे, जो रॉयल नेवी में सेवारत थे, एक निश्चित स्टुअर्ट विंटरवुड की मृत्यु की मांग करते हैं। यह आदमी उसे ले गया और उसे गुलामी में बेच दिया। हैगथोरपे विवरण का खुलासा नहीं करता है, लेकिन वह विंटरवुड की मौत के सबूत के बिना नहीं जाने वाला है। कनिष्ठ अधिकारी निकोलस डेक भागने के लिए सहमत हो जाता है, लेकिन उसके भागने से ठीक पहले, बिशप उसे बेच देता है। दास जीवित वस्तुएँ हैं; आप क्या कर सकते हैं, आपको किसी तरह डैक की मदद करनी होगी। आखिरी वाला तोपची ओगल है। उस पर साहूकार का अच्छा-खासा पैसा बकाया है और जब तक वह उसे वापस नहीं कर देता, वह जाने वाला नहीं है।

हैगथोरपे

आइए क्रम से शुरू करें। स्टुअर्ट विंटरवुड को मधुशाला में एक मेज पर बैठे हुए पाया जा सकता है। उसे शहर के बाहर मिलने के लिए आमंत्रित करें; वह मान जाएगा और तुम्हें एक हथियार भी देगा। यदि आप किसी शराबखाने में उससे टकराते हैं, तो संभवतः आपकी मृत्यु हो जाएगी। जब तक आपने दुसाक को कहीं छुपाया नहीं...

एक घंटे के बाद, जंगल में जाएं (निवास के दाईं ओर शहर से दूसरा निकास है) और दुश्मन की प्रतीक्षा करें। कृपया ध्यान दें कि वह काफी मजबूत है, इसलिए मैं लड़ाई से पहले बचत करने की सलाह देता हूं। जीतने के बाद, अपने शरीर से अंगूठी (अपनी उंगली सहित) और एक हजार पियास्ट्रेट्स निकालना न भूलें। अंगूठी हागथॉर्प को प्रस्तुत की जानी चाहिए, और एक हजार सोने के टुकड़े अभी भी काम आएंगे।

निकोलस डेक

जैसा कि मैंने पहले ही कहा, वे डाइक खरीदना चाहते हैं, हमें सौदा तोड़ना होगा। व्यापारी और बारटेंडर के पास जाएँ, बंदरगाह कार्यालय जाएँ और आपको पता चलेगा कि जमैका से एक व्यापारी हाल ही में शहर में आया है। वह शहर के घरों में से एक में स्थित है (उसका निवास मधुशाला के बगल में है), आइए उससे मिलें।

इसलिए वेस्टन ने डेक को सस्ते में खरीदने का फैसला किया। बिशप उसका पुराना दोस्त है और उसे छूट देना चाहता है। सौदा तोड़ने के लिए, आपको एक जमैका व्यापारी को लूटना होगा। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह दूर न हो जाए और उसकी छाती को खंगालने न लगे। वहां आपको छह हजार पियास्त्रे, एक मूर्ति और मार्के का एक पत्र मिलेगा। अब वेस्टन के पास डेक को खरीदने के लिए कुछ नहीं होगा, जिसका मतलब है कि वह हमारे साथ भाग सकता है। और इसमें कोई शक नहीं कि बड़ी रकम आपके काम आएगी।

घूरना

हमारी टीम का आखिरी व्यक्ति एक आँख वाला तोपची ओगल है। उस पर साहूकार का बहुत कर्ज़ है और हमें उसका भुगतान करना होगा। साहूकार ने ओग्लू को पाँच हज़ार पियास्त्रे दिए। यदि आपने वेस्टन को पहले ही लूट लिया है, तो आपके लिए भुगतान करना मुश्किल नहीं होगा।


हथियार

यदि आपके पास पर्याप्त नकदी नहीं है, तो आप किसी तस्कर की मदद से हथियार प्राप्त करने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन यह कहीं अधिक खतरनाक है।

टीम इकट्ठी कर ली गई है. अब आपको हथियारों और जहाज की देखभाल करने की आवश्यकता है। मधुशाला में जाएँ और बारटेंडर से बातचीत करें; वह आपको बताएगा कि मिस्टर ग्रिफिन शहर में हथियारों का कारोबार कर रहा है। चलो उसके पास चलते हैं.

ये है गाइडलाइन:ग्रिफ़िन निवास के बगल में बाईं ओर एक सफेद पत्थर के घर में रहता है।

ग्रिफ़िन लूट लिया गया! किसी स्पैनिश ठग ने उससे हथियार मंगवाए, लेकिन आदेश की प्रतीक्षा किए बिना, उसने संग्रह कृपाण को दीवार से फाड़ दिया। सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन वे एक मास्टर द्वारा उकेरे गए हैं, जिसका अर्थ है कि यदि स्पैनियार्ड पकड़ा जाता है, तो दोनों को फांसी दी जाएगी। हम इसकी अनुमति नहीं दे सकते, इसलिए हम स्पैनियार्ड का पीछा करने निकल पड़े - वह मछुआरे हेल्स (निवास के दाईं ओर उसका घर) के पास गया।

घर में प्रवेश करते हुए, हम देखेंगे कि कठोर मछुआरा पहले ही आक्रमणकारी से निपट चुका है। जो कुछ बचा है वह "चिह्नित" हथियार को उठाना और ग्रिफिन में ले जाना है। रात होने तक वह बिना किसी निशान के आवश्यक संख्या में कृपाण और पिस्तौलें बना लेगा।

ये है सलाह:सौदा। काम की कीमत घटाकर एक हजार पियास्ट्रेट्स कर दें, पैसा फिर भी काम आएगा।

जहाज

बुनियादी तैयारियां पूरी हो चुकी हैं, बस जहाज प्राप्त करना बाकी है। वेकर ने आवश्यक पच्चीस के बजाय केवल अठारह हजार दिए। कुछ नहीं किया जा सकता, हमें सात हजार और लेने हैं।

क्या यह महत्वपूर्ण है:आप कुछ भी नहीं बेच सकते, इसलिए आप केवल पैसा कमा सकते हैं। यदि आपने गाइड का सख्ती से पालन किया, तो आपको सात हजार नहीं, बल्कि उससे कम खोजने की जरूरत है।

चलो शहर चलते हैं. साहूकार पहला होगा - वह आपसे घोटालेबाज से पैसे निकालने के लिए कहेगा। उसे यकीन है कि कर्ज़दार ने अभी तक द्वीप नहीं छोड़ा है, क्योंकि आज कोई भी जहाज़ पर नहीं गया है।

यह मत भूलो कि खून एक गुलाम है. आपको हर दिन बागान में लौटना होगा।

दोस्त! आइए एक गिलास लें... और फिर आप मुझे बता सकते हैं कि आप मछली कहाँ पकड़ते हैं।

सराय के मालिक के पास जाएँ - वह जानता है कि देनदार को कहाँ खोजना है, लेकिन जानकारी के लिए आपको पाँच सौ सोने के टुकड़े देने होंगे। बारटेंडर आपको बताएगा कि राफेल गिनीज को कहीं एक जहाज के लिए पैसे मिले और सौदा तय करने के लिए शिपयार्ड गए। यह हमारा "ग्राहक" है, आपको बस उसे पकड़ना है और पैसे पाने के लिए उसे फांसी की धमकी देनी है। सराय के मालिक का पारिश्रमिक घटाकर, इनाम ढाई हजार है।



पैसा कमाने का अगला अवसर यह पता लगाना है कि हेल्स का प्रतिस्पर्धी कहाँ मछली पकड़ रहा है। तथ्य यह है कि समरलाइट को मछली पकड़ने की जगह मिल गई है, लेकिन, स्वाभाविक रूप से, जानकारी साझा करने की कोई जल्दी नहीं है। गौरतलब है कि समरलाइट को शराब पीना बहुत पसंद है, आपने उसे शराबखाने में देखा होगा। वह कहीं नहीं गया, वह अभी भी कोने में किण्वन कर रहा है। हम उसके बगल में बैठते हैं और ध्यानपूर्वक जानकारी प्राप्त करते हैं। मैं सीधे प्रश्न पूछने की अनुशंसा नहीं करता, अन्यथा समरलाइट को संदेह हो जाएगा कि कुछ गड़बड़ है और वह कुछ नहीं कहेगा।

इनाम के तौर पर आपको दो हजार पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। कुल साढ़े चार हजार.



कैद में आखिरी दिन, भागने से पहले हमें आराम करना होगा।

पैसा पाने का आखिरी मौका जैक्स स्पैरो से मुलाकात है।

यह दिलचस्प है:वास्तव में, धन प्राप्त करने के बहुत सारे अवसर हैं, और इतना ही नहीं। हालाँकि, यदि आपने गाइड का ठीक से पालन किया, तो कम से कम इन तीन खोजों को पूरा करने के बाद आपके पास एक जहाज के लिए पर्याप्त धन होगा।

जब आप किसी स्टोर में प्रवेश करते हैं, तो विक्रेता के बजाय आपको एक समुद्री डाकू दिखाई देगा। वह अपना परिचय देगा" कप्तानजैक्स स्पैरो," और फिर... हालाँकि, मैं मज़ा ख़राब नहीं करूँगा। जैक्स को टोर्टुगा तक जाने और शिपयार्ड तक जाने में मदद करने के लिए सहमत हों। जहाज निर्माता आपको एक कप्तान के बारे में बताएगा जिसने अभी-अभी एक कार्वेट खरीदा है। ओह, और यह मत भूलिए कि आपको जैक्स की पहचान गुप्त रखनी होगी। शहर की सड़कों पर जॉन माइनर को ढूंढें, वह जैक्स को टोर्टुगा तक पहुंचाने के लिए सहमत होगा। हम डेढ़ हजार पियास्त्रे लेते हैं और वेकर जाते हैं। काम पूरा हो गया है, जहाज खरीदने के लिए पर्याप्त पैसा होना चाहिए।

अब आपको पैसे जेम्स न्यूटल को हस्तांतरित करने की आवश्यकता है ताकि वह बिना किसी संदेह के जहाज खरीद सके। शाम तक तुम्हें पता चल जाएगा कि नट्टल ने तुम्हें धोखा दिया और बिशप ने पिट का पता लगा लिया।

पलायन और स्पेनवासी

जिस बड़े जहाज को झूठे झंडे के नीचे इतनी शांति से कार्लिस्ले खाड़ी में प्रवेश करने की अनुमति दी गई थी, वह एक स्पेनिश प्राइवेटर निकला। उन्होंने छापेमारी के लिए वह समय चुना जब कार्लिस्ले खाड़ी में एक भी युद्धपोत नहीं था।

उसकी चालाकी इतनी अज्ञात रही कि, बिना किसी संदेह के, वह शांति से खाड़ी में प्रवेश कर गया और बिंदु-रिक्त सीमा पर बीस बंदूकों से एक व्यापक सैल्वो के साथ किले को सलाम किया। कुछ ही क्षण बाद, दो सौ पचास स्पेनवासी तट पर उतरे और शहर पर कब्ज़ा कर लिया।

हथियार इस संदूक में, लकड़ी के ढेर के बगल में स्थित है।

पीछे से अंदर आओ. जबकि स्पेनवासी आपकी टीम के साथ लड़ रहे हैं, आप उन्हें अपनी कृपाण से लगभग दण्ड से मुक्ति के साथ गुदगुदी कर सकते हैं।

और सबसे पहले हमें जेरेमी पिट को मुक्त करना होगा। गश्ती दल से सावधान रहें. यदि एक अंग्रेज को हराना बहुत आसान है तो दो या तीन को हराना लगभग असंभव है। मैं आपको सैनिकों से मिलने से बचने की सलाह देता हूं, पहले आपको एक अधिक ठोस हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है।

ब्रिजटाउन के प्रवेश द्वार पर ही आपकी मुलाकात एक स्पेनिश अधिकारी से होगी। मैं लड़ाई से पहले बचत करने की सलाह देता हूं, क्योंकि उसके पास पिस्तौल है, और उसकी तलवारबाजी कौशल भी उत्कृष्ट है। उसे हराने के बाद आप उसके शरीर से एक अच्छी कृपाण और एक लंबी बैरल वाली पिस्तौल निकालने में सक्षम होंगे।

हमारी टीम शिपयार्ड में इंतज़ार कर रही है, शहर में करने के लिए और कुछ नहीं है, इसलिए समुद्र तट पर जाएँ और पानी में प्रवेश करो. दरवाजे पर बैरिकेड लगा हुआ है और आप केवल स्लिपवे से ही अंदर जा सकते हैं। फ्रिगेट तक पहुंचने के लिए आपको तैरना भी पड़ेगा; समुद्र के किनारे एक गैंगवे है।

सैनिकों के साथ लड़ाई अपेक्षाकृत आसान होगी, लेकिन कप्तान के साथ आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। शायद, संपत्ति में चाबी के बाद, यह सबसे "मृत-अंत" क्षणों में से एक है। यहाँ मुद्दा यह है: कप्तान हमारे नायक को एक पिस्तौल की गोली से मार देता है। इसलिए, अपने कृपाण को पकड़ने में जल्दबाजी न करें, बल्कि करीब दौड़ें। इस मामले में, कप्तान गोली नहीं चलाएगा, लेकिन तुरंत करीबी मुकाबले में उतर जाएगा। फिर सब कुछ आप पर निर्भर करता है.

समुद्री युद्ध

जो कुछ बचता है वह इस कुल्हड़ से अलग होना है, और यही सब कुछ है - आज़ादी!

फ्रिगेट को पकड़ लिया गया है। ऐसा लगेगा कि यही आज़ादी है. लेकिन वह वहां नहीं था. आरंभ करने के लिए, स्वाभाविक रूप से आपका "नेविगेशन" स्कोर कम है। पिट, बेशक, एक नाविक है, लेकिन उसका कौशल स्तर केवल 50 है। और दंड के बिना एक फ्रिगेट को नियंत्रित करने के लिए आपको कम से कम 80 अंक की आवश्यकता होती है। सभी आँकड़ों के लिए दंड प्राप्त करें (-4 प्रत्येक), सभी कौशल 1 तक गिर जाने पर।

अब आश्चर्य आता है. रोडस्टेड में दो स्पैनिश लुगर्स हैं। मुझे लगता है कि यह समझाने की कोई आवश्यकता नहीं है कि ऐसे कौशल संकेतकों के साथ आप सटीक शूटिंग नहीं कर पाएंगे, और बोर्डिंग विफलता में समाप्त हो जाएगी। इसलिए, जो कुछ भी आप कर सकते हैं उसे तुरंत पानी में फेंक दें और अपनी नाक को हवा के संपर्क में रखें। बेशक, लुगर्स तेज़ जहाज़ हैं, लेकिन वे फ़्रिगेट को नहीं पकड़ सकते। याद रखें, युद्ध में आपके पास कोई मौका नहीं है।

असल में खेल यहीं से शुरू होता है। एक छोटे बार्क या ब्रिगेडियर के बजाय, ब्लड के पास तुरंत एक फ्रिगेट होता है। व्यापार आदेशों को पूरा करें - आपके पास एक बड़ी पकड़ है, और वे आपको माल परिवहन के लिए बहुत सारा पैसा देंगे। वैसे, पूरी टीम को बर्खास्त करना न भूलें, उनकी बिल्कुल जरूरत नहीं है। सबसे पहले आपको चौथी श्रेणी के जहाज के लिए बचत करनी होगी ताकि कोई जुर्माना न हो, और फ्रिगेट को पहले अनुकूल बंदरगाह में जमा करना होगा।



यह परिचयात्मक भाग का समापन करता है। मैंने जानबूझकर खेल के सभी रहस्य नहीं बताए, लेकिन अगली बार मैं आपको बताऊंगा कि सिटी ऑफ लॉस्ट शिप्स कहां खोजें और हेनरी मॉर्गन के साथ पनामा पर कैसे कब्जा करें। इसके अलावा, मैं आंद्रेई लारियोनोव को एक गिलास देना चाहूंगा, जिन्होंने एक पुराने नाविक की तरह मुझे इस अद्भुत खेल के पानी के नीचे की चट्टानों और चट्टानों के माध्यम से ले जाया।


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खेल को तीन पात्रों के रूप में खेला जा सकता है: पीटर ब्लड, इयान स्टेस और डिएगो एस्पिनोसा, प्रत्येक की अपनी अनूठी कहानी है।

पीटर ब्लड के लिए कहानी

आप ओगलथोरपे की संपत्ति, इंग्लैंड में दिखाई देते हैं। बात 1 जनवरी 1665 की है। नौकर जेरेमी पिट आपको सूचित करता है कि लॉर्ड गिल्डॉय घायल हो गए हैं। घर में प्रवेश करें, नौकर एंड्रयू जेम्स से बात करें और दूसरी मंजिल पर पश्चिमी विंग में बेडरूम की ओर बढ़ें। मरते हुए स्वामी के साथ बिस्तर के पास पहुँचें। एक नौकर आएगा और रिपोर्ट करेगा कि वह इलाज के लिए आवश्यक सभी चीजें लाया है। आप अपने आप को अपने कार्यालय में पाते हैं। एंड्रयू जेम्स से बात करें. दूसरा नौकर, जेरेमी पिट, प्रकट होगा और रिपोर्ट करेगा कि शाही ड्रगोन यहां सरपट दौड़ रहे हैं। वह आपको बालकनी से तलवार लेने और छिपने के लिए भागने की सलाह देगा। कार्यालय से बाहर निकलें, बाईं ओर की मेज से चाबी लें और दूसरी मंजिल पर जाएं। बालकनी पर संदूक खोलें और ब्रेट की तलवार, पिस्तौल और बारूद लें। जल्द ही कैप्टन गोबार्ट प्रकट होंगे और ड्रैगून आप पर हमला करेंगे। यदि तुम उसे मारोगे तो दो और तुम पर आक्रमण करेंगे। तुम उन सभी को नहीं मार पाओगे। जैसे ही वे तुम्हें हरा देंगे, तुम्हें पकड़ लिया जाएगा और, कहानी के अनुसार, जेल में डाल दिया जाएगा।

आप कठिन परिश्रम करते हुए दिखाई देंगे। 1 अप्रैल, 1665. जेरेमी पिट आपको सूचित करेंगे कि कर्नल बिशप आपसे मिलना चाहते हैं। कमरे से बाहर चले जाओ। कर्नल बिशप से बात करें. घर-घर जाएँ और आपको कुछ उपयोगी चीज़ मिल सकती है। लेकिन हथियार न लें - जब गार्ड आपसे मिलेंगे तो वे उसे आपसे छीन लेंगे। बागान से बाहर निकलें और दाईं ओर के रास्ते पर दौड़ें। आप खुद को ब्रिजटाउन की सड़कों पर पाएंगे। राज्यपाल के निवास की ओर चलें। मेज पर बैठे गवर्नर से बात करें, उसके बगल वाले दरवाजे से गुजरें और दूसरी मंजिल पर उसकी पत्नी के शयनकक्ष तक जाएं। श्रीमती स्टीड से बात करें. राज्यपाल से बात करें. उसे बताएं कि आप मिस्टर डैन की तलाश में गए थे और आपको दवा खरीदने के लिए पैसे की जरूरत है। 1000 पियास्ट्रेट्स लें। बाहर सड़क पर जाओ और दाएँ मुड़ो। वहां आपको मिस्टर डैन का घर मिलेगा। डैन स्वयं इसमें नहीं हैं, लेकिन आपके प्रतिस्पर्धी हैं - डॉ. वेकर। वह आपको एक महत्वपूर्ण बातचीत के लिए अगले दिन मधुशाला में आने के लिए कहेगा। घर छोड़ो और तुम मिस्टर डैन से मिलोगे। उससे कहो कि तुम गवर्नर की पत्नी से दवा लेने आए हो। वह आपको यह पूर्णतः निःशुल्क देगा। निवास पर लौटें और श्रीमती स्टीड को दवा दें।

अगले दिन तुम मधुशाला में उपस्थित होओगे। मिस्टर वेकर यहाँ नहीं हैं। शराबख़ाने के मालिक से पूछें कि आप डॉ. वैकर को कहाँ पा सकते हैं। मधुशाला कक्ष की ओर चलें। वहां आपको डॉक्टर वैकर मिलेंगे, जो आपके पलायन को व्यवस्थित करने में मदद करने के लिए आपको बीस हजार पियास्ट्रेट्स का ऋण देने का वादा करेंगे। बागान में लौटें और जेरेमी पिट को खोजें। उसे बताएं कि वह एकमात्र नाविक है और भागने का भाग्य उस पर निर्भर करता है। उसके सहमत होने के बाद, आपको तीन दास खोजने होंगे: हैगथोरपे, ओगल और निकोलस डाइक।

निकोलस डाइक आपको बताएगा कि कर्नल बिशप इसे बेचना चाहता है। कर्नल बिशप से बात करें. आप उन्हें उनके बागान निवास पर पाएंगे। शराबखाने में जाएं और किसी एक शराबी के साथ शराब पीएं। वह आपको बताएगा कि एक महत्वपूर्ण व्यापारी, कर्नल बिशप का मित्र, हाल ही में शहर में आया था। यह संभवतः वर्नोन है। उसका घर ढूंढो. मधुशाला से दाहिनी ओर निकलें, साहूकार के घर के पीछे जाएँ, जिसकी आपको आवश्यकता है वह अगला है। वर्नोन के सीढ़ियों से ऊपर जाने और उसके ठीक नीचे स्थित संदूक की तलाशी लेने की प्रतीक्षा करें। इसमें सब कुछ ले लो और बाहर जाओ। निकोलस डाइक से बात करें और उसे बताएं कि सौदा नहीं होगा और वह शांति से भागने की तैयारी कर सकता है।

चित्तीदार बंडाना में एक गुलाम भी खोजें - लेवी की घास काटने की मशीन। वह सिरदर्द की शिकायत करेगा और आपसे कुछ दवा लाने के लिए कहेगा। श्री डैन के घर शहर लौटें। वह स्वयं अब यहां नहीं हैं. दूसरी मंजिल पर जाएं और तराजू के बगल वाले डिब्बे में दवा लें। वापस जाओ और लेविस को दवा दो। बदले में, वह तुम्हें एक हल्का खंजर देगा जिसे गार्ड पहचान नहीं पाएंगे।

अब एक घर में एक आँख वाले गुलाम नेड ओगल को खोजें। शहर लौटें, साहूकार का घर ढूंढें और उसे 5,000 पियास्ट्रेट्स का कर्ज चुकाएं।

पिट से बात करें और उसे बताएं कि आपको हथियार और टीम मिल गई है।

अगले दिन तुम स्वयं को अपनी झोपड़ी में पाओगे। मधुशाला में जाओ और डॉ. वेकर से बात करो। वादा किए गए 25,000 पियास्ट्रेट्स के बजाय, उसने आपको केवल 18,000 दिए। बाकी आपको कहीं न कहीं मिलना होगा। साहूकार के पास जाओ, वह तुम्हारे लिए सौदा लेकर आया है। उससे बात करने के बाद, सराय में लौटें और उसके मालिक से बात करें। उसे 500 पियास्त्रे दे दो नहीं तो वह बात करने से इंकार कर देगा। शिपयार्ड की ओर चलें। धोखेबाज़ से बात करो. उससे कहो कि वह तुम्हारा पुराना कर्ज़दार है।

वह डर जाएगा और 30,000 के बजाय 55,000 पियास्ट्रेट्स देगा, हालांकि इससे आपकी प्रतिष्ठा पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा। अब आप या तो सज्जनतापूर्वक साहूकार को पैसा लौटा सकते हैं, या इसे अपनी जरूरतों के लिए रख सकते हैं। अब जब आपके हाथ में आवश्यक राशि है, तो शराबखाने में लौटें और एक टेबल पर बढ़ई से बात करें। मधुशाला से बाहर निकलें. एक सैनिक आपके पास आएगा और आपको बागान में जाने का आदेश देगा। बागान को लौटें. रास्ते में, नथानिएल हैगथोरपे आपसे मिलेंगे और आपको सूचित करेंगे कि पिट को गार्डों ने पकड़ लिया है। बातचीत के बाद, आप रात में खुद को शहर के द्वार पर पाएंगे।

बागान की ओर भागो. आपको चुपचाप गार्डों के पीछे से बागान के किनारे तक जाना होगा और छाती से हथियार लेना होगा। कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक गार्ड का अपना गश्ती क्षेत्र होता है। अंधेरे में दृश्यता क्षेत्र छोटा होता है, इसलिए मुख्य बात यह है कि सीधे उनके रास्ते से न गुजरें। सबसे लंबी सफ़ेद इमारत पर पहुँचें। उसके निकटतम बागान के कोने में आपको लकड़ियों और तख्तों का ढेर दिखाई देगा। इनमें हथियारों से भरा एक संदूक भी है। दुर्भाग्य से, आपको केवल एक कृपाण और कुछ उपचार औषधियों से ही संतुष्ट रहना होगा। गार्डों से लड़ना लगभग बेकार है। कर्नल के घर के पास आप बंदी पिट और उसके पास दो गार्ड देखेंगे। कोने के आसपास कहीं गार्डों को देखें और उनसे निपटें। फिर पिट से बात करो. वह कहेगा कि नेटाल आपकी ढलान पर भाग गया।

अब बागान को गार्डों के पास छोड़ दें, कोशिश करें कि उन्हें युद्ध में शामिल न किया जाए। शहर में प्रवेश करें. सभी स्पैनिश गार्डों को मारें, उन्हें एक-एक करके बाहर निकालें, और एक महिला आपके पास आकर उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद देगी। वह आपको बताएगी कि स्पेनियों ने शहर पर कब्ज़ा कर लिया है। शिपयार्ड की ओर चलें। शिपयार्ड के किनारे-किनारे तैरें और अपने साथियों को खोजें। जहाज तक तैरना. उस पर चढ़ो और गार्डों को मार डालो। फिर केबिन में जाएं और कैप्टन से आमने-सामने लड़ें। जहाज तुम्हारा है. केबिन से बाहर निकलें और पिट से बात करें। टीम से बात करें. केवल ओगल ही आपकी ईमानदारी से सेवा करने के लिए सहमत होगा, बाकी लोग आपसे पहले बंदरगाह पर उन्हें छोड़ने के लिए कहेंगे। यहीं पर ब्लड की कहानी की विशिष्टता समाप्त होती है।

खेल में राष्ट्रीय कहानी शुरू करने के लिए, आपको एक मार्के पेटेंट प्राप्त करने की आवश्यकता है (यदि आप समुद्री डाकू लाइन से गुजरना चाहते हैं, तो आपको पोर्ट रॉयल में मॉर्गन से बात करने की आवश्यकता है)। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी ज़रूरत की लाइन से संबंधित शहर के गवर्नर से लगभग 10 छोटे ऑर्डर पूरे करने होंगे। इन कार्यों के लिए संभावित विकल्प नीचे वर्णित हैं।

1) जंगल में ठगों के एक गिरोह को नष्ट करें। जंगल के चारों ओर भागो, कुछ ठगों को ढूंढो, उन्हें नष्ट करो, और जल्द ही तुम गिरोह के मुखिया के सामने आ जाओगे। उसे हराने के बाद, आप इनाम के लिए राज्यपाल के पास लौट सकते हैं।

2) शहर में दुश्मन जासूस की तलाश करें। आपको इसे घरों में तलाशने की जरूरत है। जैसे ही आप वांछित घर में प्रवेश करेंगे, आपकी तुरंत उससे बातचीत होगी, जिसके बाद लड़ाई शुरू हो जाएगी। जासूस को मारने के बाद, आप इनाम के लिए गवर्नर के पास लौट सकते हैं।

3) तस्करों को नष्ट करें.

4) दुश्मन के किले (शहर) में जाएं और दूत से दस्तावेज लें। कार्य आसान नहीं है. आपको जंगल के माध्यम से निकटतम समुद्र तट से अंधेरे की आड़ में अपना रास्ता बनाना होगा। अँधेरे में सैनिक केवल सामने ही देखते हैं, बहुत दूर तक नहीं। इसलिए, आपके पास किसी का ध्यान न भटकने का मौका है।

डच राष्ट्रीय कहानी.

हॉलैंड के गवर्नर जनरल, जिनसे आप कार्य लेंगे, विलेमस्टेड शहर में स्थित हैं।

1) पहला काम जानसेनिस्टों के मुखिया चुमाकेइरो को कुराकाओ पहुंचाना है; फिलहाल वह सैन मार्टिन द्वीप पर है। द्वीप पर पहुंचकर, मधुशाला के मालिक के पास जाएं और चुमाकिरो के बारे में पूछें, वह कहता है कि उसने अपने लिए एक घर ले लिया है, जो गवर्नर के निवास के पास स्थित है। घर में घुसते ही दो लोग आप पर हमला कर देंगे. उन्हें मारने के बाद, दूसरी मंजिल पर उस कमरे में प्रवेश करें जहाँ चुमाकेइरो खड़ा है। अब कुराकाओ की ओर चलें, जहां पीटर स्टेज़ेंट के निवास पर, चुमाकिरो आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

2) दूसरा काम फोर्ट ऑरेंज में कुराकाओ के लिए कॉफी, काले, लाल और चंदन का एक बैच खरीदना है। आपको एक विशेष मूल्य पर सामान खरीदने के लिए कागजात और एक धनराशि दी जाएगी। पूरा माल 6800 क्विंटल लगेगा, इसके लिए तैयार रहें। माल को 2 महीने के भीतर स्टेवसेंट को वितरित किया जाना चाहिए। जमैका के लिए रवाना हों, केप नेग्रिल में गोदी करें और फ़ोर्ट ऑरेंज जाएँ। सबसे पहले, गवर्नर के पास जाएं और अधिमान्य मूल्य प्राप्त करने के लिए कागजात दें, फिर स्टोर पर जाएं। सामान खरीदने के बाद वापस आ जाएं. कार्य पूरा करने के लिए आपको 75,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे।

3) तीसरा कार्य व्यापार युद्ध के संबंध में हॉलैंड के प्रति ब्रिटिश योजनाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करना है। हिसपनिओला की यात्रा करें और ला वेगा शहर के प्रमुख से बात करें। मुखिया एडवर्ड मैन्सफील्ड है, लेकिन वास्तव में, उसका अंतिम नाम मैन्सवेल्ट है, और वह राष्ट्रीयता से डच है। वह स्पेनियों के खिलाफ डकैतियों के मामलों में भी मोदीफोर्ड का विश्वासपात्र है। लेकिन मैन्सफील्ड अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में कुछ नहीं कह सकता, लेकिन हाल ही में मोडीफोर्ड से एक अंग्रेजी दूत कुराकाओ पर हमला करने का प्रस्ताव लेकर उसके पास आया, स्वाभाविक रूप से मैन्सफील्ड ने इनकार कर दिया। एडिक यह भी कहेंगे कि महान और भयानक हेनरी मॉर्गन से अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में सीखना बेहतर है। जमैका जाओ और तुम्हें पता चलेगा कि मॉर्गन एंटीगुआ में है। वहां जाओ और उससे बात करो. वह कहेगा कि यदि आप उसकी मदद करेंगे तो वह भी आपकी मदद करेगा। हमें यह पता लगाना होगा कि क्या उसका साथी पियरे पिकार्डी ईमानदार है। यह टोर्टुगा में स्थित है, तो साहूकार, शिपयार्ड के मालिक, दुकान के मालिक, सराय और वेश्यालय में पूछें। इससे पता चला कि उसने बहुत सारा पैसा खर्च किया। अब मॉर्गन के पास जाओ, वह कहता है कि वास्केट की योजनाओं के बारे में कुछ भी नहीं पता है, लेकिन उसका एक अधिकारी, जिसे जेल भेजा गया था, मोदीफोर्ड की योजनाओं के बारे में जानता है, जेल जाओ, गार्डों को मार डालो। आपको पता चलता है कि अंग्रेज फोर्ट ऑरेंज पर हमला करना चाहते हैं। गवर्नर जनरल के पास जाएँ और वह 50,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेंगे।

4) चौथा कार्य अंग्रेजों को रोकना और फोर्ट ऑरेंज को विनाश से बचाना है। जितनी जल्दी हो सके जमैका के लिए रवाना हों। 3 अंग्रेजी जहाजों से युक्त एक छोटा स्क्वाड्रन द्वीप के चारों ओर चक्कर लगाएगा। उन्हें डुबाओ और खाड़ी में उतारो। खाड़ी में और अगले स्थान पर सभी अंग्रेजों को मार डालो। कार्य पूरा हो गया है. आप स्टीवजेंट के पास जा सकते हैं, वह 100,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेगा।

5) पांचवां कार्य तीन बांसुरियों को ला वेगा समुद्री डाकू बस्ती तक ले जाना और वापस लाना है। ला वेगा के लिए रवाना हों, उतरें। यह पता चला कि स्पेनियों ने बस्ती पर हमला किया और मैनसिल्ड को मार डाला। सामान खरीदें और समुद्र में जाएँ। जितने अधिक जहाज बचेंगे, इनाम उतना ही अधिक होगा। यदि सभी जहाज जीवित रहते हैं, तो इसकी राशि 60,000 पाइस्ट्रेट्स होगी।

6) छठा कार्य मॉर्गन को ढूंढना और उसे सूचित करना है कि डच बदला लेना चाहते हैं। जमैका के लिए रवाना हों, शहर में प्रवेश करें और मॉर्गन के निवास पर जाएँ। हेनरी कहेंगे कि हमले का आयोजन सैंटियागो के स्पेनिश गवर्नर जोस सांचो जिमेनेज़ ने किया था, और हमें यह पता लगाने के लिए टोही करने की ज़रूरत है कि निकट भविष्य में डॉन जोस शहर में होंगे या नहीं। सैंटियागो के लिए रवाना हों और प्रकाशस्तंभ पर गोदी करें। शहर में अपना रास्ता बनाओ और शराबखाने में जाओ। मालिक से गवर्नर के बारे में पूछें, इस बहाने से कि आप सेवा में शामिल होना चाहते हैं। कई स्पेनिश अधिकारी प्रवेश करेंगे. उन्हें मार डालो और जहाज की ओर भागो। कार्य पूरा हो गया है, आपको पता चला है कि जल्द ही शहर में छुट्टी होने वाली है और राज्यपाल को इसमें उपस्थित होना चाहिए। मॉर्गन को जमैका लौटें। कार्य पूरा हो गया है। कुराकाओ के गवर्नर के पास जाएँ और 200,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

7) सातवां कार्य टोर्टुगा के गवर्नर बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन को एक डिस्पैच पहुंचाना है। डी'ओगेरॉन को डिस्पैच पहुंचाने के लिए टोर्टुगा तक जाएं, फिर वह आपको पत्र लिखते समय दो घंटे तक चलने के लिए कहेगा। स्टेज़ेंट को। दो घंटे के बाद, पत्र प्राप्त करें। बंदरगाह पर एक दूत आपसे मिलेगा और आपको बताएगा कि हॉलैंड के गवर्नर का एक दूत शराबखाने में आपका इंतजार कर रहा है। शराबखाने में जाएं और कमरे में जाएं। फिर आप दंग रह जाएंगे और पत्र छीन लिया जाएगा। गवर्नर डी'ओगेरॉन के पास जाएं। वह आपको बंदरगाह कार्यालय में यह पता लगाने के लिए कहेंगे कि निकट भविष्य में कौन से जहाज बंदरगाह छोड़ गए हैं। यह पता चला है कि ब्रिगेडियर ला रोशेल चले गए हैं बंदरगाह, जो सैन जुआन की ओर जा रहा है। वहां जाएं और स्ना जुआन के तट से दूर, जहाज पर चढ़ें। कप्तान कहेगा कि एंटोनियो, जिसने आपसे पत्र लिया था, जहाज छोड़ दिया और गैलियन इसाबेला में चला गया, जो सांता कैटालिना की ओर जा रहा है। गैलियन को पकड़ें, उस पर चढ़ें और एंटोनियो आत्मसमर्पण कर देगा। पत्र लें और स्टेज़ेंट के पास जाएं, वह 150,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

8) आठवां कार्य आरोन मेंडेज़ चुमाकेइरो के निपटान में एक व्यावसायिक यात्रा है। उनका घर शहर में स्थित है, आवास से ज्यादा दूर नहीं। एरोन आपको एक प्राचीन पुस्तक खोजने का काम देगा जिसे कुछ अंग्रेज निजी लोगों ने बरमूडा में एक समुद्री डाकू बस्ती में बेचने की कोशिश की थी। बरमूडा की यात्रा करें और जैकमैन के निवास पर जाएँ। उसके साथ बात करने के बाद, स्थानीय वेश्यालय में मार्टीनिक की ओर चलें। वहां सभी लड़कियों से पूछें, कोई आपको नई जानकारी देगा, इनाम के लिए, फ़िलिबस्टर जो किताब बेचना चाहता था, एक समझ से बाहर की भाषा में, उसे लॉरेंट डी ग्राफ़ कहा जाता था, वह आमतौर पर टोर्टुगा में रहता है। टोर्टुगा के लिए रवाना। स्थानीय सराय में आपको पता चलेगा कि डी ग्राफ़ अब दो सप्ताह के लिए कार्टाजेना पर छापा मारने गया है। वहाँ नौकायन करें. कार्टाजेना के पास, लॉरेंट बेहतर स्पेनिश सेनाओं से लड़ता है। फ्रांसीसी के जहाज को डुबाए बिना दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें। लॉरेंट डी ग्राफ़ के जहाज़ के लिए एक नाव भेजें। आप जिस वस्तु की तलाश कर रहे हैं, उसके बारे में उससे पता करें, वह 235,000 सोने में उससे दबे हुए खजाने का नक्शा खरीदने की पेशकश करेगा। आवश्यक राशि का भुगतान करें. यह खजाना तुर्क्स द्वीप पर छिपा हुआ है। तुर्कों के पास तैरो, गुफा में जाओ और संदूक ढूंढो। आपको वहां एक पवित्र पुस्तक मिलेगी, साथ ही एक ब्लंडरबस, अच्छी पिस्तौल की एक जोड़ी, एक महंगी कुइरास, 200 सोने की छड़ें, अंगूठियां, ब्रोच और कुछ मूर्तियां, जिनमें एक बहुत ही उपयोगी मूर्ति - चूहा देवता भी शामिल है। कुराकाओ से चुमाक्वेइरो तक जाएँ और उसे बाइबिल दें। पुरस्कार के रूप में आपको 1,000,000 पियास्त्रे प्राप्त होंगे। फिर आवास पर जाकर मिशन की सफलता पर रिपोर्ट देंगे।

9) नौवां कार्य चार प्रथम श्रेणी के युद्धपोतों अर्थात् मनोवरों पर कब्ज़ा करना है। वे आम तौर पर बड़े व्यापारिक कारवां, सैन्य स्क्वाड्रन और सोने के कारवां में पाए जाते हैं। प्रत्येक जहाज के लिए आपको 50,000 पियास्त्रे दिए जाएंगे।

10) दसवां कार्य एक स्पेनिश स्क्वाड्रन के हमले से कुराकाओ की रक्षा करना है जिसमें मैनोवर सहित 8 जहाज शामिल हैं। बंदरगाह पर जाएं और समुद्र में जाएं, वहां किला पहले से ही आक्रमणकारियों से लड़ रहा है, उसे स्पेनियों को हराने में मदद करें। आखिरी स्पेनिश पानी के नीचे जाने के बाद, कुराकाओ की रक्षा करने का मिशन पूरा हो जाएगा। अपने इनाम के लिए निवास पर लौटें, जिसकी राशि 200,000 पियास्ट्रेट्स होगी।

11) ग्यारहवाँ कार्य सैन मार्टिन पर स्पेनिश हमले को विफल करना है। जितनी जल्दी हो सके समुद्र में जाओ और मैरीगोट की ओर बढ़ो। सैन मार्टिन पहुंचने के बाद, 8 दुश्मन जहाजों के खिलाफ लड़ाई में प्रवेश करें। अपने बेड़े को डुबाने के बाद, विलेमस्टेड लौटें और फिर से 200,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम प्राप्त करें। गवर्नर जनरल का कहना है कि अब स्पेन के खिलाफ जवाबी कार्रवाई करने का समय आ गया है।

12) बारहवाँ कार्य माराकाइबो पर कब्ज़ा करना है। वहां का किला उतना शक्तिशाली नहीं है और उसे ध्वस्त करना मुश्किल नहीं होगा. हॉलैंड के लिए एक कॉलोनी पर कब्जा करने के बाद, आपको 300,000 पाइस्ट्रेट्स का इनाम मिलेगा और अपने या हॉलैंड के लिए अंग्रेजी और स्पेनिश कॉलोनियों पर कब्जा करने का अवसर मिलेगा।

फ़्रेंच राष्ट्रीय कहानी

1) पहला काम फ्रांसीसी निजी व्यक्ति पेरे लेग्रैंड को बचाना है, जिसने एक लूगर पर भारी लूट के साथ एक सैन्य गैलिलन पर कब्जा कर लिया था और अब फ्रांस लौटना चाहता है। मधुशाला में जाओ और पियरे से बात करो, वह हमारा यात्री बन जाएगा। अब मार्टीनिक द्वीप, ले मार्ने बे की ओर चलें। पांच ठग जिन्हें लेग्रैंड के सोने की जरूरत है, वे किनारे पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। पियरे को बचाने की कोशिश में, उन्हें युद्ध में शामिल करें। उन्हें हराने के बाद, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम मिलेगा। टोर्टुगा के लिए रवाना हों और मिशन के पूरा होने पर रिपोर्ट करें।

2) दूसरा कार्य डच गणराज्य के गवर्नर जनरल पीटर स्टेज़ेंट को एक पत्र पहुंचाना है। कुराकाओ पहुंचने के बाद गवर्नर के आवास पर जाएं। तुम्हें उन समुद्री डाकुओं में से एक समझकर जेल में डाल दिया जाएगा जिन्होंने दूत डी'ऑगेरॉन को मार डाला था। कुछ देर बाद एक जेलर जेल से होकर गुजरेगा. उससे बात करो। पता चला कि उसका रिश्तेदार इस कॉलोनी के अधिकारियों में से एक है। उसे अपने रिश्तेदार से हमारे जहाज पर खोज करने के लिए कहने के लिए राजी करें, जहां एक फ्रांसीसी कोर्सेर पेटेंट है। जेलर मदद के बदले जहाज से कुछ चीजें लेना चाहेगा। पीटर स्टेज़ेंट आएंगे और माफ़ी मांगेंगे। अब हमें समुद्री डाकुओं से जुड़ी इस कहानी के बारे में और अधिक जानने की जरूरत है। शराबखाने में जाओ. वहां आप एक शराबखाने में दो लोगों के बीच बातचीत सुनेंगे। फिर आपको उन्हें फॉलो करना होगा. और इसलिए, खाड़ी में पहुंचने पर, यह पता चला कि ये बिल्कुल भी समुद्री डाकू नहीं हैं, बल्कि स्पेनिश गैलियन के नाविक हैं, जिन्होंने समुद्री डाकू झंडे के नीचे इन पानी में जहाजों को लूट लिया था। आगे स्पेनियों से लड़ाई होगी. अब बंदरगाह पर जाएं. एक स्पैनिश गैलिलियन वहां आपका इंतजार कर रहा है। उस पर चढ़ो, जब वह मर जायेगा तो जहाज का कप्तान तुम्हें सब कुछ बता देगा। स्टेज़ेंट के पास जाएं और उसे बताएं कि फ़िलिबस्टर्स किसी भी चीज़ के लिए दोषी नहीं हैं, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। टोर्टुगा जाओ, गवर्नर को सब कुछ बताओ और फ्रांसीसी बेड़े के कमांडर का पद प्राप्त करो।

3) तीसरा काम डोना अन्ना को टोर्टुगा लाने का रास्ता खोजना है। इस मिशन के लिए आपको एक स्पैनिश ट्रेड लाइसेंस और एक अंगूठी दी जाएगी, जिससे फोर्ट कमांडेंट की पत्नी को पता चल जाएगा कि हम डी'ऑगेरॉन के दूत हैं। हवाना में घुसने के लिए आप तीन तरह से काम कर सकते हैं। पहला। स्पेन के अनुकूल झंडा फहराते हुए, बंदरगाह और गोदी में प्रवेश करें। दूसरा। प्रकाशस्तंभ पर उतरें और फिर शहर जाएँ। तीसरा। यदि लाइसेंस समाप्त हो गया है, तो रात में शहर में जाएं, लाइटहाउस पर उतरें। इसके बाद, मधुशाला में जाएँ और नौकरानी से डोना अन्ना को अंगूठी ले जाने के लिए कहें। 3-4 दिन बाद नौकरानी कहेगी कि वह अंगूठी ले आई है और डोना अन्ना रात को दरवाजा खोलकर आपका इंतजार कर रही होगी। घर में प्रवेश करें और आपका इंतजार कर रहे सैनिकों को मारें। शयनकक्ष में जाओ और डोना अन्ना से बात करो। अब जहाज की ओर दौड़ें और टोर्टुगा की ओर चलें। और वहां आपको 25,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे।

4) चौथा कार्य प्रथम श्रेणी के युद्धपोत को डोमिनिका द्वीप तक पहुंचाना है। ऐसी अफवाहें हैं कि जुआनो गैलेनो की कमान के तहत, स्पेनवासी पहले से ही 3-4 गैलन पर इस जहाज का शिकार कर रहे हैं। डोमिनिका के पास, जहाज को ग्वाडेलोप द्वीप स्क्वाड्रन में शामिल होना चाहिए। पोर्ट कंट्रोल पर जाएं और सोलेल रोयाल की कमान संभालें। अब आपका मार्ग डोमिनिका की ओर है। डोमिनिका के पास 4 गैलियन आपका इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन कोई फ्रांसीसी स्क्वाड्रन नहीं होगा। जुआनो गैलेनो के स्क्वाड्रन के डूबने के बाद, आपको ग्वाडेलोप जाने और यह पता लगाने की आवश्यकता है कि वादा किया गया स्क्वाड्रन आपसे क्यों नहीं मिला। बस्से-टेरे के गवर्नर यह कहकर अपनी सफाई देंगे कि उन्हें आपके स्क्वाड्रन के नामांकन के बारे में कल ही पत्र मिला था और उनके पास कुछ भी तैयार करने का समय नहीं था। वह शाही मनोवर लेंगे और पूर्ण मिशन के लिए धन्यवाद देंगे। गवर्नर जनरल को लौटें। इनाम के तौर पर आपको 28,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। साथ ही डी'ऑगेरॉन से दोबारा बात करें और प्रमोशन पाएं।

5) पांचवां कार्य डोना अन्ना की रक्षा करना है। पता चला कि हवाना किले के मारे गए कमांडेंट के रिश्तेदार बदला लेना चाहते हैं। डोना अन्ना की दोस्त, इनेस डी लास सिएरास के खिलाफ अपने बदला का विवरण जानने के लिए हवाना जाएँ। लाइटहाउस के पास उतरें और शहर की ओर भागें, वहां, जितनी जल्दी हो सके, गार्डों पर ध्यान दिए बिना, इनेस के घर की ओर भागें। पता चला कि रिश्तेदार जंगल में कहीं घूम रहे हैं। आप उन्हें प्रकाशस्तंभ में पाएंगे, उसके बाद रिश्तेदारों के साथ लड़ाई होगी। इसके बाद, टोर्टुगा के लिए रवाना हों, जहां आपको डी'ऑगेरॉन से 5,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे, साथ ही डोना अन्ना के पास जाएं और उनसे आभार प्राप्त करें।

6) छठा कार्य फ्रेंकोइस ओलोन को एक पत्र पहुंचाना है। किसी भी परिस्थिति में पत्र गलत हाथों में नहीं पड़ना चाहिए, और यदि आप मुसीबत में पड़ जाते हैं, तो मरने से पहले आपको पैकेज को नष्ट करना होगा। समुद्र की ओर निकलें और ग्वाडेलोप की ओर चलें। जैसे ही आप ग्वाडेलोप के पास पहुंचेंगे, आप पर एक स्पेनिश युद्धपोत द्वारा हमला किया जाएगा। जहाज से निपटने के बाद, बंदरगाह पर उतरें और फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर के घर जाएँ, जो राज्यपाल के निवास के लगभग सामने स्थित है। फ़्राँस्वा पहले तो आपको सर्वोत्तम तरीके से प्राप्त नहीं करेगा, लेकिन जैसे ही उसे आपकी यात्रा का उद्देश्य पता चलेगा, उसका रवैया बदल जाएगा। इसके बाद, आप इनमें से कोई एक विकल्प चुन सकते हैं:

1) कुमाना पर हमला करने से इंकार करें और 10,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम प्राप्त करें।

2) प्रस्तावित साहसिक कार्य में कुमना पर हमले में भाग लेने के लिए सहमत हों, लेकिन एक शर्त है: आपके स्क्वाड्रन में केवल 1 जहाज होना चाहिए।

स्क्वाड्रन में आपके और 3 अन्य जहाज, एक फ्रिगेट और दो कार्वेट शामिल होंगे। कमाना की ओर चलें और जल्दी करें। किले को परास्त करने के बाद जहाज से उतरना और शहर में लड़ाई के बाद निवास पर जाकर स्थानीय गवर्नर से पैसे की मांग करना। तब आप या तो सब कुछ उचित रूप से विभाजित कर सकते हैं और 50,000 पियास्ट्रेट्स के बराबर कानूनी हिस्सा प्राप्त कर सकते हैं, या पैसा अपने पास रख सकते हैं, लेकिन फिर आपको ओलोन और उसके साथियों से लड़ना होगा। अब टोर्टुगा की ओर चलें और गवर्नर से बात करें।

7) सातवां काम रॉक द ब्राजीलियाई को जेल से मुक्त कराना है। उसे सैंटियागो में रखा जा रहा है। प्रकाशस्तंभ पर उतरें, फिर चर्च जाएँ, पुजारी से पूछताछ के बारे में पूछें, फिर चर्च छोड़ दें। सीढ़ियों के नीचे एक दरवाजा है. वहां प्रवेश करें, फिर कैदियों से पूछें कि रॉक ब्राजीलियाई कहां है और गार्डों को मार डालें, फिर रॉक के साथ, जो हथियार नहीं रख सकता, शहर छोड़ दें। टोर्टुगा की ओर आगे बढ़ें, जहां गवर्नर-जनरल आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा, और रॉक संकेत देगा कि उसके पास मार्टीनिक में कुछ छिपा हुआ है, अर्थात् एक महंगा कुइरास जो 35% वार का सामना कर सकता है।

8) आठवां कार्य बोनरेपोस के मार्क्विस के निपटान में जाना है। महाशय बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन आपको ग्वाडेलोप में फ्रांस के नौसैनिक कमांडेंट, मार्क्विस बोनरेपोस के पास उपस्थित होने के लिए कहते हैं। ग्वाडेलोप के लिए रवाना हों और बस्से-टेरे में उतरें। निवास पर जाएं और मार्क्विस से बात करें। वह आपको विवरण बताएंगे नीति और आपको अपना कार्य सौंपता है। इसमें प्रसिद्ध समुद्री लुटेरों (जमैका में, बरमूडा में जैकमैन और त्रिनिदाद और टोबैगो में मॉरिस) को डचों के खिलाफ युद्ध में भाग न लेने के लिए राजी करना शामिल है। आपको इस ऑपरेशन के लिए धन नहीं दिया जाएगा। बरमूडा से लेकर जैकमैन तक, वह इस मामले में शामिल होने वाला भी नहीं था। त्रिनिदाद और टोबैगो में जॉन मॉरिस के पास अगली यात्रा, उसे आने वाली घटनाओं के बारे में बताएं। उसे डचों पर हमला करना पसंद नहीं है, लेकिन इसके लिए वह मांग करेगा कि आप उसके लिए एक छोटा सा काम करें - उसे कैप्टन गे की लॉगबुक दें। जमैका जाएं और स्थानीय शराबखाने में जाएं, मालिक से पूछें कि कैप्टन गे को कहां ढूंढें। उसने एक कमरा किराए पर लिया है। कमरे में जाएं और कैप्टन गे को मार डालें . शव की तलाशी लें और जहाज के लॉग और निजी सामान ले जाएं। हेनरी मॉर्गन के आवास पर जाएं, लेकिन वह वहां नहीं है। नौकर कहेगा कि वह एंटीगुआ में अपने घर में है, और चेतावनी देगा कि मॉर्गन का घर हमेशा बंद रहता है। अब मौरिस के पास वापस जाएं, उसे जहाज का लॉग दें और बदले में आपको वह मिलेगा जो उससे अपेक्षित था, डचों पर हमला न करने का उसका समझौता। प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन से मिलने के लिए एंटीगुआ जाने का समय आ गया है। घर का दरवाज़ा बंद है, उसके घर के चारों ओर घूमें, घर के पीछे मॉर्गन के तहखाने के लिए एक दरवाजा है। उसके घर जाओ और स्पेनियों पर हमला न करने के बारे में बात करो। हेनरी डचों पर हमला नहीं करना चाहता और 250,000 पियास्ट्रेट्स की मांग करेगा। उसे पैसे दो. कार्य पूरा हो गया है, बोनरेपोस के मार्क्विस के पास जाने का समय आ गया है। पीले पुरस्कार के स्थान पर आपको बैरोनियल उपाधि दी जाती है। टोर्टुगा पर लौटें, जहां आपको बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन की बधाई और एक अन्य उपाधि मिलेगी।

9) नौवां कार्य पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर स्पेनिश हमले को पीछे हटाना है। इस कार्य के लिए आपको सोलेल रॉयल दिया जाएगा, हालाँकि, इसे बचा हुआ रहना चाहिए। इसके बाद स्पेनिश जहाजों के साथ लड़ाई आती है। टोर्टुगा जाएँ, जहाँ आपको 5,000 पियास्त्रे मिलेंगे।

10) दसवां काम सैंटो डोमिंगो को पकड़कर फ़्रांस में स्थानांतरित करना है। हिसपनिओला की ओर बढ़ें, किले को नष्ट करें और सैनिकों को उतारें। शहर के अंदर लड़ाई के बाद, निवास पर जाएँ और फ्रांसीसी के साथ स्पेनिश उपनिवेश को गले लगाएँ। टोर्टुगा पर लौटें और अपना इनाम, 40,000 पियास्त्रे प्राप्त करें।

11) ग्यारहवाँ कार्य सांता कैटालिना को पकड़ना है। यह शहर मेन पर स्थित है और नई दुनिया के मोती मत्स्य पालन को नियंत्रित करता है। किले को पराजित करने और सैनिकों को उतारने के बाद, शहर में सैनिकों से निपटने के बाद, निवास पर जाएँ और सांता कैटालिना को एक फ्रांसीसी उपनिवेश घोषित करें। गवर्नर जनरल बर्ट्रेंड डी'ऑगेरॉन के पास लौटें। इनाम के रूप में आपको वह सब कुछ दिया जाएगा जो आपने सांता कैटालिना में लूटा था। अब आपको फिर से ग्वाडेलोप में बोनरेपोस के मार्क्विस के पास जाना चाहिए।

12) बारहवाँ कार्य - बोनरेपो के मार्क्विस से मिलना। ग्वाडेलोप की ओर जाएं, जहां आपको पता चलेगा कि स्पेन के साथ शांति स्थापित हो गई है, सोलेल रॉयल को आपके स्क्वाड्रन से वापस ले लिया गया है, लौवर आपके और हर चीज के बारे में जानता है। डी'ऑगेरॉन की यात्रा करना न भूलें, वह आपको एडमिरल के रूप में पदोन्नत करेगा, और अब आप अपने लिए या फ्रांस के लिए उपनिवेशों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

स्पेनिश राष्ट्रीय कहानी.

1) पहला काम तीन स्पेनिश नागरिकों को मुक्त कराना है जिन्हें एक प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन ने पकड़ लिया था। कैदियों की रिहाई के लिए वह 500,000 सिक्कों की रकम की मांग करता है। आपको पोर्ट रॉयल जेल में प्रवेश करना होगा और स्पेनियों को मुक्त कराना होगा। अवधि - एक माह. जमैका की ओर जाएं और पोर्टलैंड खाड़ी में दलदल बनाएं, फिर जंगल के रास्ते दुश्मन के किले की ओर बढ़ें, यदि आपके पास अंग्रेजी व्यापार लाइसेंस और इंग्लैंड के अनुकूल राष्ट्र का झंडा है, तो गार्डों के बीच शांति से जेल में जाएं। यदि नहीं, तो आपको लड़ाई करके आगे बढ़ना होगा, या बस थोड़ा सा भागना होगा। जेल में, सभी सैनिकों को मार डालो और कैदियों को मुक्त करो। यदि आप जेल से बाहर निकल कर खाड़ी की ओर भागें तो वापसी का रास्ता आसान हो जाएगा। हवाना को लौटें। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए ओरेगॉन वाई गैसकॉन आपको धन्यवाद देगा और आपको 50,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

2) दूसरा कार्य पवित्र धर्माधिकरण के लिए कार्य करना है। कार्य का अर्थ यह है: एक उच्च रैंकिंग वाले जेसुइट, एंटोनियो डी सुओज़ा, द्वीपसमूह में आ गए हैं। आपको उसके निपटान में रखा गया है। सैंटियागो जाएँ, इनक्विज़िशन की सीट चर्च भवन के नीचे स्थित है। सुओज़ू को ढूंढें और उससे दूसरे कार्य के बारे में जानकारी प्राप्त करें। यह इस प्रकार है: आपको तीन व्यापारियों: जोआओ इल्हायो, जोसेफ नुनेन और जैकब लोपेज़ डी फोंसेका से 50,000 पियास्ट्रेट्स की राशि एकत्र करने की आवश्यकता है, लेकिन अगर वे इनकार करते हैं, तो आपको उन्हें मारने की ज़रूरत है। आप उन्हें कुराकाओ में पा सकते हैं। वे वहां जेनेंसिंट्स नामक एक संप्रदाय का आयोजन करते हैं। बंदरगाह पर एक पुजारी आपके पास आएगा और कहेगा कि उन्हें मारना बेहद अवांछनीय है। कुराकाओ की यात्रा करें. सबसे पहले, सराय में जाएँ और मालिक से तीन जैनसेनिस्टों के बारे में पूछें। उससे जानकारी प्राप्त करें कि जोआओ इल्हायो और याकोव लोपेज़ एक स्टोर चलाते हैं, और जोसेफ नुनेन एक साहूकार हैं। पहले स्टोर पर जाएं और जोआओ से बात करें। वह कहेगा कि उसके पास इतने पैसे नहीं हैं. जब उससे पूछा जाएगा कि उसका साथी याकोव लोपेज कहां है, तो वह जवाब देगा कि उसे नहीं पता. वह एक सौदे की पेशकश करेगा. यदि आप लोपेज़ को ढूंढते हैं, तो उनके परिवार 100,000 पियास्ट्रेट्स एकत्र करेंगे और भोग खरीदने में सक्षम होंगे। सहमत होना। पनामा जाओ, स्टोर पर जाओ और लोपेज़ के बारे में पूछो। पता चला कि उसे एक महीने पहले आना था, लेकिन वह कभी नहीं आया। अब पनामा के घरों से गुजरें और एक में आप डाकुओं से मिलेंगे। उन्हें मारें और दूसरी मंजिल पर जाएं, जहां आपको लापता व्यक्ति मिलेगा। वह आपसे उसे एक सेवा प्रदान करने के लिए कहेगा, जो यहूदा इस्कैरियट के चोरी हुए सुसमाचार को ढूंढना है। चोर को आखिरी बार बरमूडा के एक शिपयार्ड में देखा गया था, जहाँ से वह कभी वापस नहीं लौटा। यह अनुरोध आवश्यक नहीं है. लेकिन यदि आप यह कार्य अपने हाथ में लेते हैं, बरमूडा के लिए रवाना होते हैं, शिपयार्ड में जाते हैं। एलेक्सस से बात करें, वह आपके लिए दरवाजा खोल देगा। इसके बाद, कालकोठरी में जाएं, कई कंकालों को मारें। एक संदूक में तुम्हें खजाना और सुसमाचार मिलेगा। अब कुराकाओ से जोआओ इल्हायो के पास लौटें। वह 100,000 पियास्ट्रेट्स की वादा की गई राशि देगा, उसे जैकब के लिए सुसमाचार के बारे में बताएगा। वह 1,000,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम देगा। अब साहूकार के पास जाओ, वह तुमसे बात करने से इंकार कर देगा। शराबखाने में जाओ. वेट्रेस से साहूकार के बेटे के बारे में पूछें। यह पता चला है कि वह जमैका के पास फोर्ट ऑरेंज के लिए समुद्री डाकू के लिए रवाना हुआ था। वहाँ जाओ, उसके जहाज पर चढ़ो, उसके बेटे को बंदी बनाओ, और उसके बेटे को भोग के रूप में फिरौती दो, अब कार्य पूरी तरह से पूरा हो गया है। सुओज़ा तक तैरें और इनाम प्राप्त करें, जो कार्य के समय पर निर्भर करता है। फिर गवर्नर जनरल को रिपोर्ट करें।

3) तीसरा कार्य रॉक द ब्राज़ीलियन को पकड़ना और उसे इनक्विजिशन को सौंपना है। रॉक टोर्टुगा में रहता है। वहां तैरें, शहर में प्रवेश करें और जानकारी के लिए शराबखाने में जाएं। यह पता चला कि वह अब टोर्टुगा में नहीं है, वह माराकाइबो के पास चोरी कर रहा है। माराकाइबो के लिए पाठ्यक्रम निर्धारित करें। उसके जहाज पर चढ़ो, रॉक द ब्राज़ीलियन आत्मसमर्पण कर देगा। उसे मोनसिग्नोर डी सुओसा के पवित्र धर्माधिकरण के हाथों में ले जाएं। एंटोनियो तुम्हें गवर्नर जनरल के पास भेज देगा। ओरेगॉन वाई गैसकोनोम आपको कुछ दिनों में उसके पास आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों में निवास पर लौटें और ब्राजीलियाई चट्टान के खजाने को खोजने का कार्य प्राप्त करें, जो क्यूबा, ​​​​हिस्पानियोला और मेन पर बेलीज के पास स्थित हैं। खजानों का सटीक स्थान अज्ञात है। पहला होगा क्यूबा में स्थित खजाना. एना मारिया खाड़ी तक तैरें, गोदी करें, फिर बाएं मुड़ें और फिर सीधे, गुफा में जाएं और संदूक खोलें, जिसमें 150,000 पियास्त्रे और कई मूर्तियाँ हैं। इसके बाद, हिस्पानियोला, समाना खाड़ी की ओर चलें, सीधे जाएं और एक कुआं ढूंढें जो गुफा के प्रवेश द्वार के रूप में कार्य करता है, इसमें खजाने के साथ एक संदूक ढूंढें जिसकी कीमत 150,000 पियास्ट्रेट्स, हीरे, सोने की छड़ें, सोने की अंगूठियां, सोने के ब्रोच होंगे। अब बेलीज़ की ओर, मेन के लिए मार्ग निर्धारित करें। बंदरगाह पर रुकें, शहर के फाटकों के बाहर जाएँ, बाएँ मुड़ें और फिर दाएँ मुड़ें, गुफा में जाएँ और संदूक की खोज करें, जिसमें 150,000 पियास्ट्रेट्स होंगे। डॉन फ्रांसिस्को लौटें और उसे पैसे दें, 500,000 पियास्ट्रेट्स (आपको चेस्ट में जो था उससे अधिक का भुगतान करना होगा) और 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

4) चौथा काम हवाना के कमांडेंट जोस रामिरेज़ डी लेवा की हत्या की जांच करना है। कमांडेंट के घर जाओ, फिर दूसरी मंजिल पर कमरे में तुम्हें एक अधूरा पत्र मिलेगा, फिर शराबखाने में जाओ, वहाँ तुम्हें वेट्रेस से पता चलेगा कि उसने कमांडेंट की पत्नी को किसी लाड्रून से एक पत्र दिया था। अब ओरेगॉन-वाई-गैसकॉन जाएं, ट्रेड लाइसेंस प्राप्त करें। इसके बाद, टोर्टुगा के लिए रवाना हों और शराबखाने के मालिक से बात करें। बात करने के बाद, वह आपको डी'ऑगेरॉन के जुनून, स्पेनिश नागरिक डोना अन्ना के बारे में बताएगा, जिसे गवर्नर जनरल के भरोसेमंद अधिकारियों में से एक हेनरी डी'एस्ट्री द्वारा लाया गया था। इसके बाद, हेनरी के घर पर जाएं। नौकर कहेगा कि द मालिक घर के बगल में बात कर रहा है, तब हेनरी आपके पास से भाग जाएगा। खाड़ी में कालकोठरी में उसके पीछे भागें, वहां वह आपको रोक देगा और पूछेगा कि आप उसका पीछा क्यों कर रहे हैं, फिर लैड्रोन को मार दें। अब गवर्नर जनरल के पास जाएं 120,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम।

5) पांचवां कार्य सैंटियागो की व्यापारिक यात्रा है। सैंटियागो की यात्रा करें और स्थानीय गवर्नर से निर्देश के लिए निवास पर जाएँ। कार्य हिसपनिओला पर ला वेगा की समुद्री डाकू बस्ती को पूरी तरह से नष्ट करना होगा। हिस्पानियोला की ओर चलें, ला वेगा खाड़ी में गोदी करें, अगले स्थान पर जाएं, हमला शुरू हो जाएगा, सभी समुद्री डाकुओं को मार डालो और शहर में प्रवेश करो, जहां नरसंहार जारी रहेगा। बस्ती में सभी को नष्ट करने के बाद, निवास पर जाएँ, वहाँ आपको ला वेगा फ़िलिबस्टर्स के नेता एडवर्ड मैन्सफ़ील्ड से लड़ना होगा। उसे मार डालो और निवास छोड़ दो। कार्य पूरा हो गया है, आप जोस जिमेनेज़ के पास लौट सकते हैं। डॉन जिमेनेज़ 100,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम देंगे। गवर्नर जनरल के पास लौटें और उनका आभार प्राप्त करें।

6) छठा कार्य टोर्टुगा में हॉलैंड के गवर्नर-जनरल के दूत को रोकना है। आपको ट्रेड लाइसेंस जारी किया जाएगा. टोर्टुगा जाएं, वहां बंदरगाह कार्यालय जाएं, डच दूत का जहाज आने पर बॉस एक दूत भेजने के लिए सहमत हो जाएगा, फिर एक सप्ताह के लिए सराय में एक कमरा किराए पर लें, कुछ दिन प्रतीक्षा करें, फिर आपको सूचित किया जाएगा कि डचमैन आ गया है. इसके बाद, संदेशवाहक को सराय के कमरे में ले जाएं, जहां आप उससे प्रेषण लेंगे। 50,000 पियास्त्रे का पुरस्कार प्राप्त करें।

7) सातवां कार्य मैनुअल रिवेरो पार्डल की सहायता करना है। हमें तत्काल एंटीगुआ जाने की जरूरत है, ताकि स्पेनिश कोर्सेर मैनुएल रिवेरो पार्डल की मदद की जा सके, जो द्वीप के पानी में ब्रिटिश व्यापारी जहाजों की तलाश में है। मोसेस वौक्लिन की कमान के तहत फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर्स उसे रोकने के लिए निकल पड़े। जितनी जल्दी हो सके एंटीगुआ की ओर प्रस्थान करें और स्पैनिश कोर्सेर और फ्रांसीसी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन की असमान ताकतों के बीच लड़ाई में प्रवेश करें। आखिरी जहाज डूबने के बाद, इनाम के लिए जाएं, जो 25,000 पियास्त्रे होगा।

8) आठवां कार्य समुद्री डाकुओं के संयुक्त फ्रांसीसी-अंग्रेजी स्क्वाड्रन के हमले से कुमाना की रक्षा करना है। कुमाना की ओर प्रस्थान करें, दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें और हवाना में 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

9) नौवां कार्य पोर्टो बेल्लो के गवर्नर का कार्य जहाजों को एस्कॉर्ट करना है। पोर्टो बेल्लो के लिए रवाना हों, जहां गवर्नर कैब्रल आपको विस्तार से जानकारी देंगे। आपको सोने से भरे 4 गैलन को केमैन के निर्जन द्वीप पर पहुंचाना होगा, जहां आपको स्क्वाड्रन को यूरोप भेजे गए शक्तिशाली स्पेनिश बेड़े में स्थानांतरित करना होगा। 10,000 क्विंटल सोने से लदे 4 गैलन के एक स्क्वाड्रन की कमान संभालें। केमैन के पास स्पेनिश जहाजों की जगह समुद्री डाकू जहाज आपका इंतजार कर रहे होंगे। अधिकतम पुरस्कार प्राप्त करने के लिए आपको सौंपे गए गैलन को तैरते रहना चाहिए। आखिरी समुद्री डाकू को डुबाने के बाद, हवाना की ओर जाएँ, जहाँ आप गवर्नर जनरल को अपने साथ हुई अजीब घटनाओं के बारे में बताएंगे। वह आम तौर पर यह नहीं समझ पाता कि यदि जहाजों को बेलीज़ तक ले जाना आवश्यक था तो बैठक स्थल केमैन क्यों था। वह इस स्थिति पर गौर करने का वादा करेगा और सभी गैलन को बचाने के लिए आपको 220,000 पियास्ट्रेट्स की राशि से पुरस्कृत करेगा।

10) दसवाँ कार्य माराकाइबो को आक्रमण से बचाना है। डॉन फ़्रांसिस्को कहेगा कि पिछले कार्य में समस्याएँ असंगठित कार्यों का परिणाम थीं, ऐसा दोबारा नहीं होगा। और आपको दुश्मन के हमलों को पीछे हटाने के लिए माराकाइबो जाने की जरूरत है। माराकाइबो की ओर बढ़ें, स्थानीय गवर्नर के पास जाएँ और फिर बाहर सड़क पर जाएँ, जहाँ आप एक स्पेनिश अधिकारी से मिलेंगे जो बुरी खबर लेकर आएगा: शहर पर एक अंग्रेजी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन द्वारा हमला किया गया था। गवर्नर से दोबारा मिलें, वह आपको हमले को रद्द करना शुरू करने का आदेश देगा। समुद्र में जाओ और 8 जहाजों के खिलाफ लड़ाई शुरू करो, जिनमें से कई मनोवर होंगे। आपकी तरफ एक किला होगा. सभी जहाजों को डुबोने के बाद, गोदी करें और निवास पर जाएं, जहां आपको बचाए गए शहर से 70,000 पियास्त्रे की राशि का इनाम मिलेगा। क्यूबा लौटें, जहां आपको गवर्नर जनरल से आभार प्राप्त होगा।

11) ग्यारहवाँ कार्य डच उपनिवेशों का विनाश है। कुछ समय बाद लौटकर डॉन फ्रांसिस्को आपसे पूछेगा कि क्या आप गढ़वाले शहरों पर हमला करने के लिए तैयार हैं। कार्य कुराकाओ और सैन मार्टिन द्वीपों पर द्वीपसमूह में 2 डच उपनिवेशों को लूटना होगा। पहले कुराकाओ की ओर चलें, किले को नष्ट करें और शहर पर कब्ज़ा करें। फिर सैन मार्टिन पर हमला करें। शहर पर कब्ज़ा करने के बाद, आप हवाना लौट सकते हैं। तुम्हारा इनाम तुम्हारे द्वारा लूटी गई सारी लूट होगी। ओरेगॉन वाई गैसकॉन आपको लगभग एक महीने में उसके पास आने के लिए कहेगा।

12) बारहवाँ कार्य पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा करना है। एक महीने में आपको फ्रांसीसी पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा करने का काम सौंपा जाएगा। सभी ट्राफियां आपकी संपत्ति हैं, कार्य का समय सीमित नहीं है। किले को नष्ट करने और किले और शहर में फ्रांसीसी सैनिकों को मारने के बाद, निवास में जाएँ और कॉलोनी को स्पेनिश कब्ज़ा घोषित करें। गवर्नर जनरल फ़्रांसिस्को ओरेगॉन वाई गैसकॉन को लौटें। सभी कार्य पूरे हो चुके हैं और आप स्पेन के हित में कार्य कर सकते हैं।

समुद्री डाकू कहानी

बरमूडा के लिए रवाना. वहां, नौकरी की पेशकश के लिए जैकमैन से संपर्क करें। जैकमैन कहेगा कि फिलहाल उसके पास कोई आदेश नहीं है, लेकिन कैप्टन गुडली, जो इस समय प्यूर्टो प्रिंसिपे, क्यूबा में है, को मदद की ज़रूरत है, और वह उससे मिलने और विवरणों पर चर्चा करने की पेशकश करेगा।

प्यूर्टो प्रिंसिपे में क्यूबा जाएँ और सराय में कैप्टन गुडली को खोजें। उसके साथ बात करने पर, यह पता चला कि आपको जॉन बोल्टन नाम के एक व्यक्ति को ले जाना होगा, जो प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह पर जमैका के पोर्ट रॉयल में हेनरी मॉर्गन की प्रतीक्षा कर रहा है। सहमत हूं, कह रहा हूं कि उनके साथ सेवा करना आपके लिए सम्मान की बात है। प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह पर जाएं और वहां जॉन बोल्टन से मिलें, उसे जहाज पर ले जाएं और जमैका की ओर चलें।

पोर्ट रॉयल, जमैका में, जॉन बोल्टन को मॉर्गन के घर तक ले जाएं (बंदरगाह से आते समय स्तंभों वाला मॉर्गन का घर शहर के बाईं ओर है)। घर के रास्ते में आपको अंग्रेजी सैनिकों ने रोक लिया। सैनिक के कमांडर का कहना है कि आपके और जॉन बोल्टन के खिलाफ समुद्री डाकुओं के साथ संबंध के आरोप लगाए गए हैं। परिस्थितियाँ स्पष्ट होने तक आपको जेल भेजा जाता है। हालाँकि, आपको स्वयं मॉर्गन ने मुक्त कर दिया है, जो कहता है कि उसने आपके लिए फिरौती का भुगतान किया है और अपने आवास पर इंतजार कर रहा है, जिसके बाद वह चला जाता है।

आवास पर, मॉर्गन एडवर्ड लोव को निर्देश देता है, जो मार्टीनिक में कहीं रहता है, काला निशान देने के लिए। ले फ्रेंकोइस में मार्टीनिक की यात्रा करें। आगमन पर, सराय के मालिक से एडवर्ड लोव के बारे में पूछें। पता चला कि मधुशाला का मालिक लोव को जानता है और वह मधुशाला से ज्यादा दूर नहीं रहता है। मधुशाला से बाहर निकलें और सीधे तख्तों से ढके घर पर जाएँ, जहाँ लोव रहता है। घर में जाओ और एडवर्ड से बात करते समय उसे काला निशान दो। लोव कहेंगे कि मॉर्गन के साथ सभी समस्याओं का समाधान पहले ही हो चुका है और वह हेनरी मॉर्गन को काला निशान वापस लौटाने के लिए कहेंगे। जमैका और मॉर्गन को लौटें।

कहानी सुनने के बाद मॉर्गन क्रोधित हो जाता है और कहता है कि लोव ने तुम्हें धोखा दिया है। स्थिति को सुधारने के लिए, मॉर्गन आपको लोव को बिना किसी काले निशान के व्यक्तिगत रूप से ढूंढने और उससे निपटने का निर्देश देता है। तो जल्दी से ले फ्रेंकोइस लौटें और एडवर्ड लोव के घर जाएं। हालाँकि, वह पहले ही घर से अज्ञात दिशा में निकल चुका था। शराबख़ाने के मालिक के पास जाओ और उससे लोव के बारे में पूछो। मालिक पुष्टि करेगा कि एडवर्ड ने हाल ही में अपनी चीजें सुरक्षित रखने के लिए छोड़कर बस्ती छोड़ दी है, लेकिन शराबखाने के मालिक को नहीं पता कि वह कहां जा सकता था। स्टोर पर जाएँ और लोवे के बारे में पूछें। व्यापारी का कहना है कि एडवर्ड आया था और उसे ऐसी जगह में दिलचस्पी थी जहां वह एक जहाज खरीद सके, लेकिन एक व्यापारी के रूप में उसका व्यवसाय माल का व्यापार करना है, न कि जहाज जो शिपयार्ड में बेचे जाते हैं। ले फ्रांकोइस में कोई शिपयार्ड नहीं है; निकटतम शिपयार्ड फोर्ट-डी-फ़्रांस में है। या तो पूरे द्वीप पर पैदल जाएँ, या नाव से, फ़ोर्ट-डी-फ़्रांस के बंदरगाह पर पहुँचें।

सबसे पहले, शिपयार्ड पर जाएँ और मालिक से पूछें कि क्या लोव वहाँ रुका है। यह पता चला कि लोव वास्तव में आया था और एक जहाज (एक ब्रिगेडियर) खरीदना चाहता था, लेकिन उसके पास ऐसे जहाज के लिए पैसे नहीं थे और एडवर्ड साहूकार के पास गया। तब से, शिपयार्ड मालिक ने लोव को दोबारा नहीं देखा है।

ऋण शार्क के पास जाओ. वह कहेगा कि एडवर्ड लोव वास्तव में आए और पैसे उधार लेने की कोशिश की, लेकिन साहूकार ने तुरंत ठगों और धोखेबाजों को देखा, और इसलिए लोव को ऋण नहीं दिया। एडवर्ड लोव आगे कहां गए, उन्हें नहीं पता।

साहूकार से, बंदरगाह कार्यालय की ओर चलें। विभाग के प्रमुख से एडवर्ड लोव के बारे में एक प्रश्न पूछें। वह पूछता है: आप एडवर्ड लोव में किस उद्देश्य से रुचि रखते हैं? उत्तर दें कि लोव आपका करीबी दोस्त है और आपको उसे उसकी माँ की गंभीर बीमारी के बारे में सूचित करना चाहिए, लेकिन आप एडवर्ड को नहीं पकड़ सकते। बंदरगाह विभाग का प्रमुख इस चाल में फंस जाता है और कहता है कि लोव एक गुजरने वाले जहाज पर चढ़ गया जो बरमूडा गया था।

बरमूडा बस्ती में, सराय की ओर जाएँ, जहाँ मालिक का कहना है कि लोव यहाँ था और स्थानीय शिपयार्ड में रुचि रखता था। मास्टर एलेक्सस को देखने के लिए शिपयार्ड जाएँ। जब मास्टर ने पूछा कि आप लो के साथ कौन हैं, तो उत्तर दें कि आप उससे हिसाब चुकता करने के लिए उसे पकड़ना चाहते हैं। मास्टर ने शिकायत करना शुरू कर दिया कि ठग लोव ने जैकमैन के जाली हस्ताक्षर किए, और उसने (एलेक्सस) लोव को एक जहाज दिया - अद्वितीय विशेषताओं वाला ब्रिगेडियर "सी वुल्फ", जिसे जैकमैन के आदेश से बनाया गया था। जैकमैन के पास जाओ. जो कुछ हुआ उस पर वह शांत क्रोध की स्थिति में है और केवल एक ही चीज़ पूछता है: जब हम लोव को मारें, तो उसे जैकमैन की ओर से बधाई देना। लेकिन लोव चोरी की गई ब्रिगेड पर कहां गया यह अज्ञात है।

द्वीपसमूह के आसपास के शराबखानों में लोगों से अफवाहों के बारे में पूछें जब तक कि कोई आपको यह न बताए कि क्यूमाना क्षेत्र में, जो मेन पर स्थित है, मेल जहाजों पर हमले अधिक बार हो गए हैं। कुमाना की ओर चलें। यदि जहाज कक्षा 6 से अधिक शक्तिशाली है, तो उसे कुमाने बंदरगाह कार्यालय में खड़ा किया जाना चाहिए और कक्षा 6 का कोई भी जहाज शिपयार्ड में खरीदा जाना चाहिए। फिर, इस जहाज पर, समुद्र में जाएँ और त्रिनिदाद और टोबैगो क्षेत्र की ओर चलें। वहां ब्रिगेडियर में आपकी मुलाकात लोव से होगी। ब्रिगेडियर पर चढ़ें और लोव से बात करें, जो कहता है कि मॉर्गन की शक्ति जल्द ही बदल जाएगी। उसे मार दो। पूरे किए गए कार्य की रिपोर्ट के साथ मॉर्गन जाएँ।

मॉर्गन ने एक ऑपरेशन करने का प्रस्ताव रखा, जिसके परिणाम से शार्प के सभी मामले ख़त्म हो जायेंगे। अर्थात्, मॉर्गन ने मोती मछुआरों को लूटने का प्रस्ताव रखा जो उत्तरी खाड़ी में तुर्क द्वीप पर एक महीने के लिए टार्टन पर मोती इकट्ठा करेंगे। मॉर्गन ने कम से कम 1,000 छोटे और 500 बड़े मोती देने की पेशकश की। लाभ - आधे में.

तुर्क द्वीप की उत्तरी खाड़ी के लिए अपना रास्ता बनाएं। वहां, मोती मछुआरे पहले से ही समुद्री डाकू झंडे के नीचे टार्टन पर मछली पकड़ रहे हैं। जब वे तुम्हें देखते हैं, तो वे सभी दिशाओं में भाग जाते हैं। आपको उन्हें पकड़ना होगा और प्रत्येक टार्टन को एक साथ मिलाना होगा, फिर मोती स्वचालित रूप से आपकी सूची में पुनः लोड हो जाएंगे। आवश्यक राशि एकत्र करें और पोर्ट रॉयल से मॉर्गन लौटें, जहां आप लूट का आधा हिस्सा सौंप देंगे।

मॉर्गन के निवास से बाहर निकलने पर, कैप्टन गुडली आपसे मिलते हैं और आपको अच्छे इनाम के लिए इनाम शिकारी के रूप में काम करने की पेशकश करते हैं। लक्ष्य जॉन अवोरी है, जिसे आखिरी बार विलेमस्टेड (क्यूरोसाउ द्वीप) में देखा गया था। वहां जाकर साहूकार के पास जाओ. साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन अवोरी हाल ही में यहां आया था, लेकिन अब शहर में नहीं है। उसने सुना कि जॉन त्रिनिदाद और टोबैगो में पोर्ट ऑफ स्पेन जा रहा था। वहाँ जाएँ। वहां साहूकार से संपर्क करें. पोर्ट-ऑफ़-स्पेन के एक साहूकार का कहना है कि अवोरी ने उसके लिए शहर में काम किया था, लेकिन इसे पूरा करने के बाद उसने शहर छोड़ दिया और माराकाइबो शहर में मेन पर स्पेनियों के पास चला गया। माराकाइबो के साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन शहर में था, लेकिन वेश्यालय में उसने जो अफवाहें सुनीं, उसके अनुसार, अवोरी हिस्पानियोला में पोर्ट-औ-प्रिंस शहर में फ्रांसीसी के पास गया। पोर्ट-ऑ-प्रिंस में सबसे पहले शराबख़ाने में जाएँ। शराबखाने के मालिक का कहना है कि जॉन कुछ दिन पहले यहां आया था और उसने शार्पर को मार डाला। तुम्हें साहूकार के पास जाना होगा। साहूकार आपको बताएगा कि अवोरी ने उसके लिए कुछ काम किया है। लेकिन किसी को अंदाज़ा नहीं है कि जॉन आगे कहां गया। हालाँकि साहूकार की धारणा है कि जॉन विलेमस्टेड जा सकता है, क्योंकि... हाल ही में वहां एक साहूकार को लूट लिया गया था। विलेमस्टेड का साहूकार अभी भी चिंतित है कि क्या हुआ, लेकिन यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि एक अज्ञात व्यक्ति ने उससे 50,000 पियास्ट्रेट्स चुरा लिए थे। उन्होंने लुटेरे को ढूंढने के लिए जॉन अवोरी को नियुक्त किया। यदि आप पहले साहूकार के पास सोना लाते हैं तो साहूकार आपको 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करने का भी वादा करेगा। जॉन अवोरी स्वयं बरमूडा गये। बरमूडा में शराबखाने के मालिक ने पुष्टि की है कि जॉन अवोरी अब द्वीप पर है, या यूँ कहें कि ओरी ब्रूस के घर में है, जो जाहिर तौर पर एक साहूकार का डाकू है। घर मधुशाला के बगल में स्थित है, वहाँ जाओ। घर में आप चीजों को सुलझाते हुए जॉन अवोरी और ओरी ब्रूस से मिलेंगे। उन्हें बताएं कि आपके पास उन दोनों के लिए आदेश है, फिर उन्हें मार दें और लाशों से कीमती सामान ले लें, और ओरी ब्रूस से 50,000 पियास्ट्रेट्स भी ले लें। आप अपने इनाम के लिए साहूकार के पास लौट सकते हैं और पूर्ण ऑर्डर के बारे में कैप्टन गुडली को रिपोर्ट कर सकते हैं।

विलेमस्टेड के साहूकार को पैसे दे दो, वह तुम्हें बदले में 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करेगा। आप कैप्टन गुडली को पोर्ट रॉयल सराय में पाएंगे और उससे इनाम प्राप्त करेंगे, उसे यह भी बताएं कि अब आप अपनी सफलताओं के बारे में मॉर्गन को रिपोर्ट करने जाएंगे, जिस पर गुडली केवल मुस्कुराता है। मॉर्गन के निवास पर जाएँ।

कहानी सुनने के बाद मॉर्गन कहते हैं कि जॉन अवोरी उनके विश्वासपात्र थे और आपने उन्हें ख़त्म कर दिया। आप समझाएं कि यह कैप्टन गुडली का आदेश था। मॉर्गन ने स्थिति को सुलझाने के लिए तुरंत कप्तान को फोन किया। आये गुडली का कहना है कि हमने आपको कोई आदेश नहीं दिया. यह समझने के लिए कि क्या हुआ, मॉर्गन आपके और कैप्टन गुडली के बीच द्वंद्वयुद्ध की योजना बनाता है। गुडली को मार डालो. मॉर्गन का कहना है कि आपने इस मामले में अपनी बेगुनाही साबित कर दी है।

हेनरी मॉर्गन आपको बरमूडा में जैकमैन के पास जाने और उसे गुडली की मौत के बारे में बताने के लिए कहेंगे।

आपको देखकर जैकमैन बहुत आश्चर्यचकित होता है और कहता है कि आपने कथित तौर पर उसके कप्तान सिड बोनट को पकड़ लिया और उसे स्पेनियों द्वारा टुकड़े-टुकड़े करने के लिए दे दिया। हमें इस पर गौर करना होगा. जैकमैन आपको मेन पर कोज़ुमेल बे की ओर ले जाता है, जहां जॉन लीड्स ने फ्रिगेट एंटवर्प पर लंगर डाला था, जिसके साथ आपको बात करने की ज़रूरत है। कोज़ुमेल खाड़ी की ओर चलें।

जॉन लीड्स आपसे वहां अपने युद्धपोत पर मिलते हैं। नावें चलाओ और उसके जहाज पर चढ़ो। लीड्स के साथ बातचीत के बाद, यह पता चला कि लीड्स द्वारा डूबे कार्वेट के चालक दल और कप्तान कोज़ुमेल खाड़ी में उतरे थे। वैसे, कार्वेट का कप्तान आपसे काफी मिलता-जुलता है और तदनुसार, इस कप्तान के सभी पापों का दोष आप पर लगाया जाता है। इसलिए, आपको अपने दोहरे से निपटने की ज़रूरत है। खाड़ी में उतरें, जहां आप डूबे हुए कार्वेट के चालक दल के हिस्से को नष्ट कर देते हैं, लेकिन कप्तान उनमें से नहीं है। खाड़ी से अगले स्थान पर जाएँ और वहाँ एक कप्तान से मिलें जो वास्तव में आपके जैसा दिखता है। डबल का कहना है कि अगर उसे और टीम को घेरे से मुक्त कर दिया जाए और चुपचाप जाने दिया जाए तो वह सब कुछ बता देगा। उसे और उसकी टीम के बाकी सदस्यों को मार डालो।

फिर जहाज पर लौटें और बरमूडा से जैकमैन के पास जाएँ। जैकमैन, कहानी सुनने के बाद, जो कुछ हुआ उस पर एक रिपोर्ट के साथ आपको मॉर्गन के पास भेजता है। मॉर्गन को स्थिति की रिपोर्ट करें।

मॉर्गन आपको समुद्री डाकू स्टीव लिनिअस को पकड़ने के लिए भेजेगा, जिसे उसने ब्रदरहुड ऑफ़ द कोस्ट में हाल ही में हो रही विचित्रताओं की एक श्रृंखला का पता लगाने के लिए, हिस्पानियोला पर ला वेगा भेजा था। ला वेगा जाओ.

आगमन पर, मदद के लिए शराबख़ाने के मालिक से संपर्क करें। वह कहता है कि उसने कुछ समय से स्टीव लिनिअस को नहीं देखा है, लेकिन उसका दोस्त अभी समुद्र में गया है। हमें उसे रोकना होगा. समुद्र में जाएं और अपने मित्र लिनिअस से मिलें, जिसके पास वास्तव में दूर तक जाने और जहाज पर चढ़ने का समय नहीं था। स्टीव के दोस्त से बात करने पर एक अजीब कहानी सामने आती है. उनके अनुसार, स्टीव हाल ही में दो अजनबियों के साथ अज्ञात दिशा में चला गया और गायब हो गया। और उसका स्कूनर "स्वैलो" स्पष्ट रूप से सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड में बेचा जा रहा है। एक मित्र के अनुसार, लिनिअस ने कभी भी अपनी मर्जी से अपना जहाज नहीं बेचा होगा। इसलिए, लिनिअस के दोस्त ने लंगर तौला और समुद्र में चले गए, ताकि लिनिअस की कहानी उसके साथ दोहराई न जाए। किसी भी स्थिति में, आपको सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड की जाँच करनी होगी।

सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड के मालिक ने कहा कि "स्वैलो" की बिक्री का सौदा सबसे सफल था, क्योंकि यह उन्हें लगभग कुछ भी नहीं के लिए दिया गया था। कुछ दबाव में, मालिक यह भी कहता है कि उसने "स्वैलो" एक ऐसे व्यक्ति से खरीदा था जिसने अपना परिचय नहीं दिया था, लेकिन शिपयार्ड मालिक के नौकर ने उसे फ्रिगेट "लियोन" पर समुद्र में जाते देखा था। शिपयार्ड के मालिक के अनुसार, फ्रिगेट को अभी भी हिसपनिओला के पानी में तैरना चाहिए। समुद्र में जाएं, वैश्विक मानचित्र पर, वहां आपको बैंगनी पाल वाला एक जहाज दिखाई देगा - यह फ्रिगेट "लियोन" है, इस पर सवार हों।

"लियोन" का कप्तान आपको अपने एडमिरल के पक्ष में जाने के लिए आमंत्रित करता है। यह रिचर्ड सॉकिंस हैं। उनका यह भी कहना है कि उनके भाईचारे को आप जैसे लोगों की जरूरत है और हेनरी मॉर्गन ने खुद को कोस्टल ब्रदरहुड के एडमिरल पद के लिए नामांकित किया था और किसी ने उन्हें नहीं चुना। इसके अलावा, लियोन के कप्तान की रिपोर्ट है कि स्टीव लिनिअस पहले से ही समुद्र के तल पर आराम कर रहे हैं। कप्तान के प्रस्ताव को अस्वीकार करें और उसे मार डालें। मॉर्गन की ओर चलें।

रिपोर्ट के बाद, मॉर्गन आपको प्यूर्टो प्रिंसिपे की ओर ले जाता है, जहां, अफवाहों के अनुसार, रिचर्ड सॉकिन्स स्पेनियों के खिलाफ किसी प्रकार के ऑपरेशन की योजना बना रहा है जिसे विफल करने की आवश्यकता है। इससे समुद्री डाकुओं के बीच सॉकिन्स की प्रतिष्ठा को नुकसान होगा।

प्यूर्टो प्रिंसिपे में, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से ऑपरेशन के बारे में पूछें। वह जवाब देगा कि वास्तव में अब कुछ योजना बनाई जा रही है, लेकिन सॉकिन्स सभी विवरणों को अपने करीबी लोगों से भी पूरी तरह गोपनीय रखता है और लगभग हर समय घर पर ही बैठा रहता है। आपको रिचर्ड सॉकिन्स के घर में घुसकर दस्तावेज़ चुराने होंगे। सॉकिन्स के घर जाओ, मेज से कागजात ले लो और बस्ती से भाग जाओ। क्योंकि हर कोई दुश्मन बन जाता है. सॉकिन्स के कागजात ने स्पेनियों के खिलाफ आगामी ऑपरेशन की योजना तैयार की। सॉकिन्स को पता चला कि स्पेनियों ने पनामा से कीमती पत्थरों की सबसे बड़ी खेप का परिवहन शुरू कर दिया है। इस ऑपरेशन को अंजाम देने के लिए, स्पेनियों ने पनामा से पोर्टो बेलो तक गहनों की भूमि डिलीवरी और कैरेबियन सागर में नौकायन को छोड़ दिया। बस एक युद्धपोत को केप हॉर्न का चक्कर लगाना होगा, चालीसवें समानांतर तक बढ़ना होगा, फिर दाएं मुड़ना होगा और एक सीधी रेखा में लिस्बन तक पहुंचना होगा।

सॉकिन्स एक स्क्वाड्रन इकट्ठा करता है और दो सप्ताह में सैन मार्टिन में स्पैनियार्ड से मिलने की योजना बनाता है। हमें उनसे आगे निकलना होगा और सैन मार्टिन के नीचे इस जहाज को रोकना होगा, उसे डुबाना होगा या उसमें सवार होना होगा। समुद्र की ओर निकलें और सैन मार्टिन की ओर चलें।

दो सप्ताह बाद, बैंगनी पाल वाला एक जहाज सैन मार्टिन के पास दिखाई देता है - यह आपका लक्ष्य है। जहाज पर चढें। कैप्टन के केबिन में संदूक में आपको बड़ी संख्या में कीमती पत्थर मिलेंगे। बस, मिशन पूरा हो गया है, आप मॉर्गन को रिपोर्ट कर सकते हैं।

मॉर्गन ऑपरेशन के विवरण के बारे में पूछेंगे, लेकिन जवाब देने से बचेंगे और कहेंगे कि जहाज पर कुछ खास दिलचस्प नहीं था।

मॉर्गन हमें पनामा की यात्रा के लिए आमंत्रित करेंगे। मॉर्गन की योजना पोर्टो बेलो लेकर ज़मीन के रास्ते पनामा पहुंचने की है, क्योंकि... स्पेनवासी निश्चित रूप से इसके लिए इंतजार नहीं करेंगे। मॉर्गन एक अधिक शक्तिशाली जहाज लेने का सुझाव देते हैं (यदि स्क्वाड्रन में एक से अधिक जहाज होते हैं, तो बाकी को बंदरगाह विभाग में रखा जाना चाहिए) और तैयारी के लिए 20 दिन का समय देता है। इन दिनों के दौरान, लोगों को काम पर रखें, भोजन, दवाएँ, हथियार, तोप के गोले, बम, बारूद खरीदें और सहमत तिथि तक मॉर्गन वापस लौट आएं।

यह पता चला है कि इस समय तक मॉर्गन ने पहले ही 5 शक्तिशाली प्रथम श्रेणी जहाजों के एक स्क्वाड्रन को इकट्ठा कर लिया था। वह आपको पोर्टो बेलो को निष्पादित करने और तुरंत लेने का कार्य देता है। पोर्टो बेलो की ओर बढ़ें, किले पर हमला करें और शहर पर कब्ज़ा करें। गवर्नर के घर जाओ और गवर्नर से बात करो. गवर्नर को पनामा पर चढ़ाई करने की योजना के बारे में पहले से ही पता था और वह अपने शहर पर आपके हमले के लिए तैयार था और इसलिए वह बहुत आश्चर्यचकित था कि आपने इतनी जल्दी शहर पर कब्ज़ा कर लिया। साथ ही उन्होंने कहा कि तुम पनामा के रास्ते में जंगल में मर जाओगे. यह खबर मॉर्गन को बताओ जो ऊपर आती है। उनका मानना ​​​​है कि रिचर्ड सॉकिंस पनामा पर मार्च करने की योजना के बारे में स्पेनियों को गुप्त रूप से चेतावनी देने में सक्षम थे। मॉर्गन यात्रा छोड़ने वाले नहीं हैं और अलग होने का सुझाव देते हैं। आप दूसरे दस्ते की कमान संभालेंगे, जिसमें सॉकिन्स शामिल होंगे। आपको दो दिनों के भीतर डेरियन की खाड़ी में उतरने और पनामा जाने का निर्देश दिया जाता है। पनामा के रास्ते में, आपको चुपचाप सॉकिन्स को गोली मारने की ज़रूरत है, क्योंकि... मॉर्गन उसे शहर की दीवारों पर नहीं देखना चाहता।

समुद्र की ओर निकलें और डेरियन की खाड़ी तक पहुँचें। वहीं उतरना. सॉकिन्स आपसे संपर्क करेगा और कहेगा कि वह आगामी ऑपरेशन के लिए तैयार है।

पनामा के रास्ते में, आपके दस्ते पर स्पेनियों और स्थानीय आबादी द्वारा तीन बार हमला किया जाएगा।

आखिरी लड़ाई पनामा की दीवारों पर होगी. मॉर्गन आते हैं और पनामा के गवर्नर को खोजने का काम देते हैं, क्योंकि... जंगल में घात लगाकर किए गए हमलों से स्पेनियों की सेना थक गई थी और शहर में कोई नहीं बचा था।

पनामा के गवर्नर के घर जाओ, उसे अगले कमरे में ढूंढो और उससे पूछताछ करो। उनके अनुसार, एस्कोरियल का सोना उसी कमरे में एक बंद संदूक में है, लेकिन चाबी पनामा के कमांडेंट के पास है, जिन्होंने शहर की रक्षा में भाग लिया था और संभवतः उनकी मृत्यु हो गई थी। हमें चाबी ढूंढनी होगी. गवर्नर हाउस से निकलते समय आपकी मुलाकात मोर्गन से होगी। वह चाबी खोजने का आदेश देता है, और वह राज्यपाल से पूछताछ करने जाता है।

पनामा किले पर जाएँ. वहाँ जेल में कमांडेंट की मेज पर आवश्यक चाबी है, उसे ले लो और गवर्नर के घर लौट आओ। संदूक खोलो - एस्कोरियल का सोना वहाँ पड़ा है (50,000,000 पियास्ट्रेट्स)। इस समय, मॉर्गन आता है और सोना लेता है और कहता है कि अब वह सभी नाविकों से सोना इकट्ठा करेगा, और शाम को वह इसे तटीय ब्रदरहुड के कानूनों के अनुसार विभाजित करेगा। उनका यह भी कहना है कि गवर्नर यातना बर्दाश्त नहीं कर सके और उनकी मृत्यु हो गई, हालांकि, वह एक और संदूक के बारे में बात करने में कामयाब रहे, जो किले के बाहर स्थित है। मॉर्गन आपको इन शब्दों की जांच करने के लिए वहां भेजता है। किले में जाओ. किले के सामने एक संकरा रास्ता है जो बाहर से इसके चारों ओर जाता है। इसका अनुसरण करो, रास्ते के अंत में वास्तव में एक संदूक है, लेकिन इसमें कुछ भी मूल्यवान नहीं है। शहर को लौटें.

शहर के प्रवेश द्वार पर, एक नाविक आपसे मिलता है और कहता है कि मॉर्गन ने सभी से सोना इकट्ठा किया, उसे बंदरगाह में खड़े एक गैलियन पर लाद दिया और चुपके से पनामा को एक अज्ञात दिशा में छोड़ दिया। नाविक आपके साथ वापस जाने से इनकार कर देते हैं और शहर को लूटना जारी रखते हैं, इसलिए आप अकेले जहाज पर लौटेंगे।

डेरियन की खाड़ी के रास्ते में, आप पर स्पेनियों द्वारा फिर से हमला किया जाएगा, लेकिन आपको उन्हें युद्ध में शामिल नहीं करना है, आप उनके चारों ओर भाग सकते हैं।

जहाज पर चढ़ें और मॉर्गन के निवास पोर्ट रॉयल की ओर चलें। मॉर्गन के सचिव का कहना है कि मॉर्गन ख़ुद लंदन में हैं और एक साल बाद ही आएँगे. एक साल बाद मॉर्गन लौटें और लूट में से अपने हिस्से की मांग करें। हालाँकि, मॉर्गन का कहना है कि तटीय ब्रदरहुड समाप्त हो गया है, वह खुद अब एक बागान मालिक है, और उसने एस्कोरियल के सोने के लिए अंग्रेजी ताज से अन्य जीवित समुद्री डाकुओं के लिए अपनी क्षमा और माफी खरीदी। समुद्री डाकू कहानी का अंत.

मुख्य सवाल

गेम की मुख्य खोज - गेम क्वेस्ट शुरू करने के लिए खोए हुए जहाजों का शहर, आपको सबसे पहले भिखारियों को मारने के बारे में तथाकथित खोज को पूरा करना होगा। यह उस देश के मुख्य शहर में लिया गया है जिसका नायक नागरिक है। (उदाहरण के लिए, जन ​​स्पेन के लिए यह विलेमस्टेड है)।

ओलिवर ट्रस्ट आपको सड़क पर रोकेगा और द्वीपसमूह के सभी भिखारियों को मारने के लिए 1,000,000 पियास्ट्रेट्स के इनाम की पेशकश करेगा। आप या तो प्रस्ताव पर सहमत हो सकते हैं या अस्वीकार कर सकते हैं; इससे आगे के परिणाम पर बहुत कम प्रभाव पड़ेगा। अब आपको शहरों में भिखारियों (चीथड़ों में एक आदमी, जो आमतौर पर जमीन पर बैठा होता है, शहर के चारों ओर घूम सकता है) की तलाश करनी चाहिए और उनसे बात करनी चाहिए, पता लगाना चाहिए कि उनका शिकार क्यों किया जा रहा है। आपको कम से कम तीन भिखारियों का साक्षात्कार लेना होगा। उनमें से एक आपको एक आवारा के पास भेजेगा जो द्वीपसमूह के द्वीपों में से एक पर रहता है। अगर वह शहर में नहीं है तो किसी शराबख़ाने में रात गुज़ारें, वह जल्द ही मिल जाएगा। आवारा का सुझाव है कि कुराकाओ के गवर्नर-जनरल, पीटर स्टेवेसेंट, स्वयं इस मामले में शामिल हैं। कुराकाओ, विलेमस्टेड कॉलोनी की ओर चलें।

निवास में प्रवेश करें और कमरे में जाएं (प्रवेश द्वार के सामने का दरवाजा), गोल मेज के पास छाती पर जाएं। संदूक बंद है, लेकिन चाबी आपके पास नहीं है। निवास छोड़ो और मधुशाला जाओ। मालिक से चाबी रखने वाले के बारे में पूछें, मधुशाला का रखवाला आपको चाबी बनाने वाले हिल कॉर्नर से संपर्क करने के लिए कहेगा, जो काउंटर के पास एक टेबल पर बैठता है। चाबी का मालिक उचित धनराशि के लिए निवास में संदूक से चाबी की एक प्रति बनाने के लिए सहमत होगा, उसके प्रस्ताव पर सहमत होगा, और मधुशाला में 2 रातें प्रतीक्षा करेगा। इसके बाद घर में चाबी वाले के पास जाएं। घर में जाओ. एक अधिकारी और 2 सैनिक आएंगे, उन्हें मार डालेंगे और दूसरी मंजिल पर जाकर टेबल से चाबी ले लेंगे। अब निवास स्थान की छाती पर जाएँ। जब सैनिक पीछे हट जाए, तो संदूक खोलें और उसकी सारी सामग्री, पत्र (डच वेस्ट इंडिया ट्रेडिंग कंपनी के साथ स्टुवेसेंट का पत्राचार) और खजाना ले लें। भिखारी को लौटें.

यह पता चला कि टीज़र डैन ने वास्तव में न्याय द्वीप का दौरा किया था। आपको, फिर से, विलेमस्टेड, स्टेवसेंट के पास वापस जाने और उससे बात करने की आवश्यकता है। विलेमस्टेड के पसीने में डूबे हुए, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से टीज़र के बारे में पूछें, डेन कहाँ गायब हो गया, मधुशाला के मालिक को नहीं पता, साथ ही, वह आपको सलाह देगा कि आप गवर्नर जनरल के मामलों में हस्तक्षेप न करें और डच वेस्ट इंडिया कंपनी। अब निवास पर जाएं और स्टेव्सॉन्ट के साथ बातचीत शुरू करें। लेकिन जैसे ही आप टीज़र का नाम लेंगे, गवर्नर एकदम सावधान हो जाएंगे। मान लीजिए कि आप एक किताब लिख रहे हैं, लेकिन आप वास्तव में कुछ भी नहीं सीख पाएंगे। हमें द्वीपसमूह में डच वेस्ट इंडिया कंपनी का एक प्रतिनिधि ढूंढना होगा।

निकटतम समुद्री डाकू कॉलोनी में पहुँचें। निकटतम राजनयिक के पास पहुंचकर उनसे प्रतिनिधि के बारे में पूछें, लेकिन राजनयिक ने डच ट्रेडिंग कंपनी के प्रतिनिधि के स्थान का नाम बताने से इनकार कर दिया। एजेंट को ओलिवर ट्रस्ट नाम दें, और वह कहता है कि ग्राहक सैन मार्टिन में पाया जा सकता है। इस द्वीप पर जाएँ.

सैन मार्टिन की खाड़ी में से एक में बंधने के बाद, मैरीगोट के लिए अपना रास्ता बनाएं और ओलिवर के घर पर जाएं, जो स्थानीय साहूकार के ठीक सामने स्थित है। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, थ्रस्ट को मारें, लाश की तलाशी लें और मेज से पत्र लें। पत्र से आपको न्याय के उसी पौराणिक द्वीप का स्थान पता चलेगा, जो किसी भी तरह से पौराणिक नहीं है। जहाज पर लौटें और उस भिखारी के पास जाएँ जिसे आप जानते हैं।

आवारा तुम्हें डिफिंदुर की चाबी देगा, जो बाद में काम आएगी।

खोए हुए जहाजों के शहर की ओर जाने से पहले, अपने जहाज को बंदरगाह कार्यालय में छोड़ दें और टार्टन में बदल लें। धन को सुरक्षित रखने के लिए साहूकार को दे दें। अधिकारियों को नावों पर रखें और उन्हें बंदरगाह मास्टर के पास छोड़ दें। चूँकि शहर में प्रवेश करते ही आप सब कुछ खो देंगे।

मानचित्र के ऊपरी बाएँ कोने पर तैरें। तुम खुले समुद्र में जाओगे। "तैरना" आदेश के बाद, एक वीडियो चलेगा, और फिर नायक खुद को शहर में पाता है। समुद्र उग्र है, भयंकर तूफ़ान है। जॉर्ज स्टोक्स नाम का एक स्थानीय निवासी आपके पास आता है और कहता है कि उसने आपके जहाज की मृत्यु देखी है। आप अकेले हैं जो जीवित बचे हैं। वह तुम्हें थोड़ी गति देगा। शहर में कई टूटे-फूटे जहाज़ हैं जो अज्ञात तरीके से जुड़े हुए हैं। आप वेलास्को गैलियन पर हैं, जो स्थापित अपराध कबीलों में से एक - नरव्हाल का घर है। बार्क "सैन गैब्रियल" पर एक दूसरा कबीला है - कैस्पर्स। न कोई उन्हें बख्शता है और न ही कोई, जो उन्हें परेशान करने की हिम्मत करता है। स्टोक्स यह भी कहेंगे कि तूफान समाप्त होने से पहले, आपको सैन ऑगस्टीन युद्धपोत पर इस ईश्वर-त्यागित स्थान के प्रमुख - एडमिरल चाड कैपर से मिलने की जरूरत है। जैसा कि यह पता चला, यह वही लापता निजी व्यक्ति है जो तीन साल पहले पुरस्कार के लिए निकला था और बिना किसी सुराग के गायब हो गया। और अब वह एक एडमिरल और शहर का प्रमुख है।

चारों ओर घूमें और पानी में कूदें। आपको बांसुरी "फर्नांडो डिफिंदुर" की आवश्यकता है, जिस पर वही संदूक है जो डिफिंदुर की कुंजी से खुलती है। जहाज़ में लगभग बीच में दरार है। जहाज़ मिलने के बाद, उसके चारों ओर तैरें और अंतराल में जाएँ। छाती दाहिनी ओर है। अपना सारा सामान वहां रखो और शांति से एडमिरल के पास जाओ।

आपको आधिकारिक तौर पर "शहर का नागरिक" घोषित किया जाएगा। शहर में लगभग वह सब कुछ है जो एक सामान्य बंदरगाह की खासियत है: एक शराबख़ाना, एक दुकान, एक चर्च, एक साहूकार। साहूकार एक विशेष कहानी है. हर कोई तुम्हें बताएगा कि वह एक भयानक, भयानक व्यक्ति है, एक करामाती है। कर्ज़दार को इससे पांच गुना अधिक राशि लौटाने के लिए बाध्य किया जाएगा। यह पता चला है कि ब्राह्म्स ने अपनी आत्मा मृतकों के एज़्टेक देवता, मिकलैंटलकुटली को दे दी थी। यदि ऋण नहीं चुकाया जाता है, तो कुछ समय बाद, किसी भी स्थान पर जाने पर, आपको बलि मंदिर, तेनोच्तितलान में ले जाया जाएगा। भगवान आपके सामने प्रकट होंगे और आपके पैसे वापस मांगेंगे। यदि वे आपके पास नहीं हैं, तो आप वहां से बाहर नहीं निकल पाएंगे। यह आपके शहर से बाहर निकलने के बाद भी होगा।

अब फ्लेरॉन कारवेल के पास जाएं, शराबखाने के मालिक हिल ब्रूनर के पास जाएं और उनसे टीज़र डैन (वही लापता भिखारी) के बारे में पूछें। हर कोई सोचता है कि वह डूब गया। हिल आपको इस तथ्य के बारे में चुप रहने के लिए कहता है कि टीज़र मुख्य भूमि तक पहुंचने में कामयाब रहा, क्योंकि एडमिरल को किसी भी परिस्थिति में इसके बारे में पता नहीं चलना चाहिए। शहर का कानून कहता है कि किसी को भी दूर जाने के लिए बेड़ा या नाव बनाने की अनुमति नहीं है। हिल आपको बाद में उससे मिलने के लिए कहेगा, उसे प्राप्त जानकारी पर विचार करना होगा।

थोड़ी देर बाद हिल पर लौट आएं। वह रात के बारह बजे के बाद अपने वाइन सेलर में आपके लिए अपॉइंटमेंट लेगा (यह उसी जहाज के केबिनों में से एक है, आपको डेक पर जाकर जहाज के पिछले हिस्से में जाना होगा)। बातचीत के बाद, आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी का दौरा करना होगा, जहां टीज़र अक्सर रवाना होते थे। हिल को इस बात का सबूत चाहिए कि आप सही हैं।

अब आपका काम शहर में एक बढ़ई आंद्रे लेबर को ढूंढना है। ब्रूनर के अनुसार, उन्होंने ही डैन को तैरता हुआ जहाज़ बनाने में मदद की थी। लेबर आपके लिए कार्वेट प्रोटेक्टर के केबिन में अपॉइंटमेंट लेती है। बढ़ई तुम्हें धोखा देता है. वह अपने साथ एक पुलिसकर्मी लाता है। मार डालो। हिल को बताओ क्या हुआ। वह अपराध के निशानों को छिपाने और कुलों में से एक, अर्थात् "नरव्हाल" को फंसाने का प्रस्ताव करता है। ऐसा करने के लिए, आपको "नरव्हेल" में से एक को उनके बेस (वेलास्को गैलियन) के धनुष में फंसाना होगा, उससे कबीले का ताबीज लेना होगा और उसे एडमिरल के पास ले जाना होगा, और इस तरह आप पर से हत्या का संदेह दूर हो जाएगा। इसे पूरा करने के बाद, आपको सभी "नरव्हाल" को नष्ट करने का काम सौंपा जाएगा। अधिकारियों को मदद दी जायेगी. सभी को मारने के बाद, प्रवेश द्वार के सामने बैरल पर जाएँ। उनके बीच संदूकों की एक साधारण चाबी होती है। सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए कार्य के बारे में एडमिरल को रिपोर्ट करें। अब हिल ब्रूनर के पास वापस जाएँ और उसे बताएं कि क्या हुआ। वह आपसे बाद में मिलने आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों तक शराबख़ाने में रात बिताओ, फिर हिल पर जाओ। उनका कहना है कि आज आधी रात को शराबखाने में कैपर और एक खास व्यक्ति के बीच मुलाकात होगी. आपको वाइन सेलर में एक कॉलम के पीछे छिपकर बातचीत सुननी चाहिए (बग़ल में खड़े रहें और हिलें नहीं अन्यथा आपको खोज लिया जाएगा)। जानकारी सचमुच बहुत महत्वपूर्ण निकली. यह पता चला कि कापर और "कैस्परोव" कबीले के नेता (और यह वह था) एक ही बंडल में थे। इससे पता चलता है कि आप एडमिरल नहीं हैं, लेकिन उसने आपको अपनी उंगली में लपेट रखा है। आपने अपने हाथों से "नरव्हाल" को नष्ट कर दिया। इसके अलावा, उन्होंने एक निश्चित मैकेनिक का उल्लेख किया। ब्रूनर को सब कुछ रिपोर्ट करें। वह इस मामले पर अपने विचार व्यक्त करेंगे और यह याद करने की कोशिश करेंगे कि उनसे पहले यहां कौन रहता था। यह मैकेनिक कौन है इसका पता लगाने के लिए यह जरूरी है.

आप हिल से और कुछ नहीं सीखेंगे। कुछ देर बाद उसकी हत्या कर दी जाती है. टैवर्न की वेट्रेस आर्मो डुलिन आपको बताएगी कि उसे वाइन सेलर में ब्रूनर की लाश मिली थी, और उसने नोट किया कि उसकी मृत्यु से पहले उसने उससे उस आदमी के बारे में सवाल पूछे थे जो उससे पहले यहां रहता था।

एडमिरल के पास जाओ. वह आपसे कहेगा कि आप इस मामले में न पड़ें। शहर के सबसे पुराने निवासियों को खोजने का प्रयास करें। उनमें से एक सेसिल गेलार्ड हैं, जो ईवा गैलियन में रहते हैं। जब आप उसके पास जाएंगे, तो आप देखेंगे कि तीन "कैस्पर्स" उस दुर्भाग्यपूर्ण महिला को मारने की कोशिश कर रहे हैं। उन्हें मारें और कृतज्ञता के रूप में मैकेनिक के बारे में जानकारी प्राप्त करें (यदि आप बुजुर्ग महिला को बचाने में विफल रहते हैं, तो ऑरेली बर्टिन आपको सब कुछ बताएगा)। उसका नाम हेनरिक वेडेकर है, और यह वह था जिसने शहर के जहाजों को लंगर डालने का तरीका बताया था। ऐसा लगता है कि एडमिरल ने उसे कैस्पर कबीले के आधार, बार्क सैन गैब्रियल पर अलग कर दिया। तुम्हें उसके पास जाना होगा. तुम्हें अकेले ही पूरे कुल का नाश करना होगा.

हेनरिक से बात करें. इससे पता चलता है कि शहर केवल तीन जहाज़ों के कंकालों द्वारा समर्थित है और किसी भी तूफान से नष्ट हो सकता है। सौभाग्य से, उसके पास उसे यहाँ से निकालने के लिए एक जहाज है। लेकिन: सबसे पहले, वह इसे आपको बेच देगा, और केवल डेढ़ मिलियन में, और दूसरी बात, जहाज को अभी भी मलबे से मुक्त करने की जरूरत है। लेकिन यह केवल उस गियर की मदद से किया जा सकता है जिसे हेनरिक ने पानी में गिरा दिया था। आपका काम एक विशेष सूट में पानी के नीचे जाना है (यह केवल 10.00 से 19.00 बजे तक किया जा सकता है) और गियर प्राप्त करें। सूट में हवा की आपूर्ति केवल छह मिनट है, और शहर के नीचे भयानक भयानक जीव दिखाई दिए हैं।

सूट फीनिक्स प्लेटफॉर्म के अंदर दीवार पर लटका हुआ है। वह स्वचालित रूप से पहनता है (और उतारता है), आपको बस उसके पास जाने की जरूरत है।

पानी के अंदर जाओ. गियर का स्थान यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है। आपको विशाल केकड़ों से लड़ना होगा। आप केवल कृपाण से ही लड़ सकते हैं। आप दौड़ भी नहीं पाएंगे और आपके पास केवल छह मिनट हैं।

गियर मिलने के बाद, मैकेनिक के पास वापस लौटें। कार्वेट को नौकायन के लिए सभी आवश्यक सामान उपलब्ध कराया जाना चाहिए। ये तोप के गोले, बकशॉट, निपल्स, बम, कैनवास, दवाएं, बोर्ड, प्रावधान, बारूद और हथियार हैं। मधुशाला की वेट्रेस आर्मो डुलिन के पास जाओ। तो, बंदूकों के लिए गोले गृहिणियों से प्राप्त किए जा सकते हैं। ये हैं ली टूर्स, ऑरेली बर्टिन, एलिस टेलर और एलिसा कैल्वो। एलिज़ा को एक लुटेरा, अंगूर के 10 गुच्छे और शराब की 3 बोतलें, लिआ - 10 बैग नमक की आवश्यकता होगी। प्रावधान, बोर्ड और कैनवास स्टोर मालिक से खरीदे जा सकते हैं। पाद्रे एंजल तुम्हें दवा देगा। बारूद और हथियारों के लिए, आपको पुलिसकर्मी जॉन वर्कमैन से संपर्क करना होगा। वह इस शर्त पर मदद करेगा: उसे अपने साथ ले जाओ।

कम से कम 15 लोगों की एक टीम की भर्ती करना बाकी है। सेट ख़त्म करने के बाद मैकेनिक के पास जाएँ, तूफ़ान शुरू हो चुका है। लेकिन कैपर ने उसे गिरफ्तार कर लिया। हमें वैज्ञानिक की मदद करने की जरूरत है।

आवास पर जाएं. यहां कोई मैकेनिक नहीं है. वह टार्टरस की जेल में है। जितनी जल्दी हो सके वहाँ भागो। दुर्भाग्य से, वेडेकर को मुक्त करना संभव नहीं होगा - वह एक पिंजरे में है, और चाबी की तलाश करने का समय नहीं है। मैकेनिक आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी के दूसरे मस्तूल के पास भेज देगा, उसी स्थान पर जहां टीज़र डैन ने अपनी छाती छिपाई थी।

संकेतित स्थान पर पहुंचने के बाद, खुले समुद्र में जाने के लिए "खुले" आइकन का उपयोग करें। तलाश पूरी हो गई.

करने के लिए जारी...

एक समुद्री डाकू, एक स्वतंत्र निजी व्यक्ति, यहाँ तक कि महामहिम की सेवा में एक अधिकारी भी हमेशा इस बारे में सोचता रहता है कि कुछ कैसे बेचा जाए। मुझे नहीं पता कि क्या यह वास्तव में हुआ था (यह संदिग्ध है कि शाही जहाजों के कप्तान अपने फायदे के लिए सामान ले जाते थे), लेकिन मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि कोर्सेर्स में सबसे लाभदायक व्यवसाय व्यापार था। आप सैकड़ों जहाज डुबो सकते हैं, लेकिन आप एक सच्चे व्यापारी के एक सफल लेनदेन का दसवां हिस्सा भी नहीं कमा पाएंगे। हम विशाल कैरेबियन सागर में विदेशी (और इतनी विदेशी नहीं) वस्तुओं की सट्टेबाजी के बारे में बात करेंगे।

छोटी नाव से लेकर गैलियन और युद्धपोत तक

व्यापारिक कार्यों के लिए जहाज़ (या जहाज़) चुनना एक बहुत ही ज़िम्मेदार मामला है। दरअसल, पूरे खेल की शैली इसी पर निर्भर करती है। आप एक छोटा जहाज चुन सकते हैं और गति के कारण जीत सकते हैं, या आप एक पूरे स्क्वाड्रन को सुसज्जित कर सकते हैं। बेशक, शुद्ध लाभ में अंतर बहुत महत्वपूर्ण होगा, लेकिन सिक्के का एक दूसरा पहलू भी है। एक छोटे जहाज पर समुद्री डाकुओं से बचना आसान है, लेकिन एक "भारी" स्क्वाड्रन अनाड़ी और कमजोर है। मनोवर जैसे विशाल जहाजों पर माल का प्रभाव विशेष रूप से महसूस किया जाता है। क्षमता से भरी गर्त पर पीछा करने से बचना असंभव है, और एक सामरिक युद्धाभ्यास के सफल होने की संभावना नहीं है। और एक हल्के कार्वेट (ब्रिगेडियर, स्लूप, फ्रिगेट) पर एक समुद्री डाकू के पास दस बार पक्ष बदलने का समय होगा।

इन समस्याओं का समाधान कैसे करें? सबसे पहले, आपको एक मार्ग चुनना होगा। दूसरे, अपने बजट का मूल्यांकन करें और पता लगाएं कि खेल की कौन सी शैली आपके लिए सबसे उपयुक्त होगी। पहले से तय कर लें कि शुभचिंतकों से मिलने पर आप लड़ेंगे या भाग जाएंगे। तथ्य यह है कि एक भारी जहाज को छोड़कर, इसे लैस करने का कोई मतलब नहीं है। आप तोप के गोले, बारूद, रसद और अन्य सामानों के साथ कीमती जगह घेर लेंगे। दूसरी ओर, कई छोटे श्रोणि अभियोजन से बचने में सक्षम होंगे, और कभी-कभी कीमत कम होगी। और तीसरा, आपको एक उत्पाद समूह का चयन करना चाहिए. कुछ सस्ते हैं, कुछ अधिक महंगे हैं, लेकिन चूहों से केवल आपको पैसे का नुकसान होगा, खरीदारों (और विक्रेताओं) से नहीं।

एक नोट पर:तेनोच्तितलान में "चूहा देवताओं" का एक पूरा समूह पाया जाता है। यदि आप ट्रेडिंग के प्रति गंभीर होने जा रहे हैं, तो पहले इस कार्य को पूरा करना ही उचित होगा।

रणनीति के आधार पर, आपको जहाजों का चयन करना होगा। इस अध्याय में, हम प्रत्येक वाहन को बारी-बारी से देखेंगे, लागत और अन्य मापदंडों के संबंध में उनकी प्रभावशीलता का आकलन करेंगे। पैसा वह मुख्य चीज़ है जिस पर आपको ध्यान देने की आवश्यकता है। युद्ध में यह या वह जहाज कितना अच्छा व्यवहार करता है यह गौण महत्व का है, क्योंकि सैन्य छापे के लिए एक सफल व्यापारी आसानी से एक अलग स्क्वाड्रन बना सकता है।

आइए जहाजों को तीन समूहों में विभाजित करें: छोटे, बड़े और विशाल। तीसरी कक्षा से नीचे की हर चीज़ पहली कक्षा में जाएगी। दूसरी-तीसरी और दूसरी कक्षा में। विशाल जहाज - सभी प्रथम श्रेणी।

इसलिए, किसी भी समूह का जहाज खरीदने के बाद, सबसे पहले आपको उपकरण और रणनीति पर निर्णय लेना चाहिए।

क्या यह महत्वपूर्ण है:उपकरण युक्तियाँ समूह के सभी जहाजों पर लागू होती हैं।

अपनी पूरी ताकत से

यदि आप एक छोटी नाव पर बड़ी तेजी (और गतिशीलता) के साथ समुद्र में कटौती करने का निर्णय लेते हैं, तो सबसे पहले आपको बंदूकें बेचने की ज़रूरत है। हाँ, आप समुद्री डाकुओं के ख़िलाफ़ कुछ नहीं कर पाएंगे, लेकिन आपको इसकी ज़रूरत नहीं है! मुख्य बात छोड़ना, अलग होना है और इसके लिए आपको जहाज को हल्का करना होगा। इसके अलावा, बंदूकें कार्गो के लिए जगह घेरती हैं। युद्ध में गिराने के लिए बंदूकें बहुत अच्छी हैं, लेकिन उनकी कीमत इतनी अधिक है कि उन्हें बेचना ही बेहतर है।

यह दिलचस्प है:कोर्सेर्स ऑनलाइन में, व्यापारियों के लिए तोपें गिराना एक सामान्य घटना है। सच है, वहाँ बंदूकें अपने आप बहाल हो जाती हैं, और उन्हें दोबारा खरीदने की कोई ज़रूरत नहीं है।

अगली श्रेणी लोग हैं। इसमें स्वयं टीम (और उसका वेतन), उसके प्रावधान (प्रावधान) और रम (मनोबल के लिए) शामिल हैं। चूँकि आप लड़ाई में भाग नहीं लेंगे, आप तुरंत हथियारों और चिकित्सा के बारे में भूल सकते हैं। बोर्डिंग के दौरान हथियारों की जरूरत होती है और उसके बाद दवाइयों की जरूरत होती है. यदि कोई कारण नहीं है तो कोई परिणाम भी नहीं होगा।

तोपों के बाद तोप के गोले, बकशॉट, निपल्स और बम बेचें (या उन्हें फेंक दें, वे अभी भी सस्ते हैं)। बारूद वहाँ जाता है - इस सब की आवश्यकता नहीं है। सच है, यह ज्यादा जगह नहीं लेता है, इसलिए, सिद्धांत रूप में, आप पीछा करने वालों पर फायर करने के लिए पकड़ और कुछ बंदूकें छोड़ सकते हैं, और फिर अपने पैर बना सकते हैं।

संक्षेप में: एक हल्के जहाज की रणनीति के लिए अधिकतम गति की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि आपको सर्वश्रेष्ठ कप्तान (अधिकतम नेविगेशन के साथ) और एक पूर्ण दल प्रदान करने की आवश्यकता है ताकि जहाज लंगड़े कछुए की तरह न खिंचे।

पास न आना ही बेहतर है

यह रणनीति जहाजों के किसी भी प्रकार के लिए मान्य है। हालाँकि, इसकी व्यापारिक दक्षता अन्य सभी की तुलना में थोड़ी कम है। मुद्दा यह है: आप जहाज को उसकी पूरी सीमा तक सुसज्जित करते हैं (शायद बोर्डिंग सामग्री के बिना) और जो कोई भी आप पर हमला करने का फैसला करता है, उससे मुकाबला करते हैं। पहले समूह (छोटे वाले) के जहाजों के लिए, यह रणनीति केवल तभी उपयोगी है यदि आप केवल समुद्री डाकुओं से डरते हैं। अन्यथा, पहला दंडात्मक स्क्वाड्रन आपको नीचे तक भेज देगा। कोई विकल्प नहीं.

बड़े और विशाल जहाजों के मालिक कुछ अधिक आत्मविश्वास महसूस करेंगे। भारी युद्धपोतों की पकड़ क्षमता लगभग हमेशा सबसे अच्छी होती है। इसलिए, यह तथ्य कि आप माल ले जा रहे हैं, केवल एक ही सीमा लगाता है - गतिशीलता। सबसे अधिक "मैं नहीं चाहता" से लदे गैलियन के लिए गति पकड़ना, घूमना और ट्रिम करना कहीं अधिक कठिन है। कृपया ध्यान दें कि आपके पास अन्य जहाजों से लूटी हुई चीज़ रखने के लिए कहीं नहीं होगा, इसलिए आपको किसी को भी जहाज पर नहीं ले जाना होगा।

अपनी संपूर्ण महिमा में लड़ाकू व्यापारी स्क्वाड्रन।

मैनोवर (और समान वर्ग के जहाजों) को नियंत्रित करते समय यह रणनीति अपनी अधिकतम प्रभावशीलता (रक्षा के संदर्भ में) तक पहुंचती है। हम सबसे भारी बंदूकें और बम खरीदते हैं, और अगर कोई हमला करता है, तो यह उसके लिए और भी बुरा है। लेकिन एक बहुत ही गंभीर बारीकियां है - आपको अधिकतम नेविगेशन कौशल वाले कप्तानों की तलाश करनी होगी। नहीं तो लड़ाकू वाहनों की जगह आपको लकड़ी और धातु के बेकार ढेर मिलेंगे। जैसा कि आप जानते हैं, एक भाड़े के सैनिक का स्तर आप पर निर्भर करता है, और सभी ट्रेडों के जैक केवल उच्चतम (चालीसवें और उससे आगे) स्तरों पर पाए जाते हैं। इसके विरुद्ध एक और तर्क परिवहन किए गए माल की मात्रा है।

आइए गणना करें कि जहाज की लड़ाकू क्षमता के लिए कितनी आवश्यकता है। सबसे पहले, निःसंदेह, बंदूकें। शाही मनोवर (112 बंदूकें) के लिए 32 पाउंड बंदूकों के एक सेट का वजन 1,700 इकाई है। पाँच हज़ार बम - अन्य 300। प्रावधान - लगभग एक हज़ार, कम नहीं। बारूद को मत भूलना - कम से कम 250। रम वैकल्पिक है, लेकिन 500 बैरल का वजन 500 होगा। दूसरे शब्दों में, युद्ध के लिए सामान के लिए ढाई या तीन हजार मात्रा की आवश्यकता होती है। सात हजार (कभी-कभी थोड़ा अधिक) की कुल वहन क्षमता के साथ, यह लगभग है आधा. यानी आप इससे आधी कमाई कर सकते हैं. इसके अलावा, मरम्मत की लागत के बारे में मत भूलिए, और टीम को भुगतान करने और उसका मनोबल बनाए रखने की आवश्यकता है। अधिकारी भी नियमित रूप से वेतन की मांग करते हैं, और भाड़े का स्तर जितना ऊंचा होगा, आपको उतना अधिक पैसा देना होगा।

रणनीति के सभी नुकसानों के बावजूद, इसका एक फायदा है - आप बजट को बनाए रखने के लिए प्लॉट का अनुसरण कर सकते हैं और व्यापार कर सकते हैं। आप वास्तव में पैसा नहीं कमा पाएंगे, लेकिन स्क्वाड्रन को बनाए रखने की लागत इतनी ध्यान देने योग्य नहीं होगी (जो कम महत्वपूर्ण नहीं है)।

यह दिलचस्प है:एक हजार लोगों के भरण-पोषण में हर महीने लगभग दो लाख का खर्च आता है। गणना करें कि एक पूर्ण स्क्वाड्रन को बनाए रखने के लिए कितने धन की आवश्यकता है।

क्लासिक योजना

दुष्ट व्यापारी बनना निःसंदेह अच्छा और रोमांटिक है। यहां आपके पास एक पीछा है, और केवल आपके और आपके कार्यों के लिए ज़िम्मेदारी है, और आपके हाथों में असली पैसा है। इसके अलावा, आप जो चाहें वह किसी भी समय कर सकते हैं, कोई भी आपको ऐसा करने के लिए मजबूर नहीं करेगा। लेकिन इस मामले में मुनाफा इतना प्रभावशाली नहीं है. एक बड़ा व्यापारी, पूरे स्क्वाड्रन का प्रबंधन करता है लाखों, और कुछ मामलों में - दसियों लाख। वह पूरे कैरेबियन को बेच (और खरीद) सकता है, लेकिन तैयारी का स्तर (और लागत) पूरी तरह से अलग है। मेरी राय में, व्यापार व्यवसाय में उच्चतम स्तर पर एक योद्धा-व्यापारी का कब्जा होता है।

एक स्वाभिमानी व्यापारी के लिए ट्रेड स्क्रीन इसी तरह दिखनी चाहिए। द्वीपसमूह की सभी दुकानों में सामान की मात्रा के बारे में जानकारी बारटेंडर से ली जाती है।

इसका अर्थ क्या है? यह सरल है - आप दुश्मन से भागते नहीं हैं, बल्कि उसे डुबो देते हैं, लेकिन आप अपना आधा माल हथियारों पर खर्च नहीं करते हैं। मुख्य बात विशेषज्ञता है. प्रत्येक जहाज को एक विशिष्ट कार्य करना होगा। केवल उन्हें ही लड़ना चाहिए जो इसके लिए उपयुक्त हैं। स्वाभाविक रूप से, एस्कॉर्ट की भूमिका खिलाड़ी द्वारा निभाई जानी चाहिए, क्योंकि सहयोगी, हालांकि ट्रैफिक जाम के रूप में बेवकूफ नहीं हैं, पूर्ण पर्याप्तता का दावा नहीं कर सकते हैं। अभ्यास से पता चलता है कि अधिकतम कैलिबर बंदूकें और पूर्ण उपकरण वाला एक एकल मैनोवर आसानी से एक गंभीर स्क्वाड्रन का सामना कर सकता है।

इसके अलावा, यह न भूलें कि महत्वपूर्ण शॉट्स, रीलोडिंग में सुधार करने वाले कौशल और अन्य अच्छाइयों के रूप में आपके पास एक बड़ा लाभ है। और यदि आप एक साथ दोनों ओर से गोलीबारी करने में सफल हो जाते हैं, तो जीत में कोई संदेह नहीं है। मुझे याद है कि जब मैं पांच स्पेनियों के एक दंडात्मक स्क्वाड्रन में भाग गया, तो मैंने उनके मनोवर को तीन सैल्वो में डुबो दिया। हालाँकि, उनमें से दो की हालत गंभीर थी, लेकिन उनके बिना भी पचास बंदूकें काफी नुकसान पहुंचाती हैं।

यह मत भूलो कि अन्य शक्तियों के स्क्वाड्रनों में कभी भी केवल मैनोवर शामिल नहीं होते हैं। हां, केवल प्रथम श्रेणी के जहाज ही मिल सकते हैं, लेकिन क्या? युद्धपोतों और युद्धपोतों का आपके लिए कोई मुकाबला नहीं है। जहाँ तक समुद्री लुटेरों की बात है, उनके साथ सब कुछ और भी आसान है। आप उनमें से सबसे सरल युद्धपोत भी शायद ही कभी देखेंगे (वे इस श्रेणी में नहीं हैं), और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कार्वेट, फ्रिगेट और अन्य कितने कुशल हैं, कई शक्तिशाली सैल्वो अभी भी उन्हें नीचे तक भेज देंगे।

इस शैली वाले बाकी जहाज युद्ध में पूरी तरह अनावश्यक हैं। उन्हें आसानी से "ट्रक" में बदला जा सकता है। पूरे दल को बर्खास्त कर दें, सबसे सस्ते अधिकारियों को नियुक्त करें, बंदूकें हटा दें और गोले, रसद, हथियार और दवाएँ पानी में फेंक दें। इस तरह आप व्यापार करते समय अधिकतम दक्षता प्राप्त कर सकते हैं। अपने लिए गिनें: चार पूरी तरह से खाली जहाज (6500 से 8000 होल्ड तक) और नहींटीम को भुगतान, क्योंकि वहाँ कुछ भी नहीं है! होल्ड का विशाल कुल आकार आपको अपेक्षाकृत सस्ते सामान से भी ठोस लाभ निकालने की अनुमति देगा। इसके अलावा, आप तस्करी से शानदार पैसा कमाने और शुरुआती पूंजी जमा करने, शहरों में व्यापारियों से कार्य पूरा करने में सक्षम होंगे। यह न भूलें कि कोई भी व्यापारी इसे भरना चाहता है सभीआपके जहाजों पर उपलब्ध स्थान। और जितना अधिक सामान, उतना अधिक इनाम।

सलाह:व्यापारी परिवहन के लिए अलग-अलग सामान पेश करते हैं, लेकिन उन सामानों को चुनने का प्रयास करते हैं जिन्हें चूहे चबाते नहीं हैं। उदाहरण के लिए, तोप के गोले, निपल्स, बकशॉट और बम। जब तक आपके पास रैट गॉड न हों, तब तक महँगी वस्तुएँ न लेने का प्रयास करें। चूहे सारी चर्बी आसानी से खा सकते हैं। इन कृंतकों के कारण मुझे एक से अधिक बार अपनी जेब से जुर्माना भरना पड़ा है।

जहाजों

अब तक, जहाजों का एक भी समझदार विश्लेषण नहीं हुआ है। इसके कई कारण हैं: एक ही प्रकार के जहाज (उदाहरण के लिए फ्रिगेट) एक दूसरे से काफी भिन्न हो सकते हैं। बंदूकों की क्षमता, पकड़ की मात्रा, कवच की मोटाई - सब कुछ अलग है, लेकिन जहाज मशीनों पर नहीं बनाए गए थे, और प्रत्येक की अपनी विशेषताएं थीं। स्वाभाविक रूप से, यह सब कीमत को प्रभावित करता है (कभी-कभी काफी महत्वपूर्ण रूप से)। इस अध्याय में हम जहाजों का क्रमानुसार और विस्तार से विश्लेषण करेंगे। चूँकि अलग-अलग रणनीतियों में मौलिक रूप से अलग-अलग खेल शैलियाँ शामिल होती हैं, इसलिए विशेषताओं का व्यापक मूल्यांकन बहुत मददगार होगा।

जहाज की विशेषताएँ

कोर्सेर्स में सभी जहाज मापदंडों का कोई पदनाम नहीं है। जैसे, अनुमत टीम की संख्या"सीटों" द्वारा मापा गया, और बंदूक क्षमता- पाउंड. हालाँकि, गति, गतिशीलता या धारण क्षमता के बारे में कुछ नहीं कहा गया है। वास्तव में, सब कुछ बहुत सरल है. डेवलपर्स ने संभवतः अनावश्यक डेटा (नोड्स, डिग्री और रोल) के साथ प्लेयर को ओवरलोड नहीं करने का निर्णय लिया, इसलिए उन्होंने कुछ संकेतकों के लिए अमूर्त मान पेश किए। धारण क्षमताउदाहरण के लिए, इसे "शुद्ध भार" की इकाइयों में मापा जाता है। "नेट कार्गो" गुणा किया गया वजन और मात्रा है, जिसे अमूर्त खेल इकाइयों में व्यक्त किया गया है। तो फलों की टोकरी "1" स्थान पर है, और आबनूस पैकेज "5" स्थान पर है। शेष विशेषताओं की गणना उसी सिद्धांत का उपयोग करके की जाती है। पतवार की ताकत- ये वही वर्चुअल हिट हैं। यदि निशान शून्य तक पहुँच जाता है, तो आप डूब जाते हैं। रफ़्तारजहाजों की एक-दूसरे से तुलना करने के लिए बनाया गया है, क्योंकि आप केवल वैश्विक मानचित्र पर किसी अन्य द्वीप पर जा सकते हैं। लड़ाई की गर्मी में, उच्च संकेतक वाला व्यक्ति तेज़ होगा। गतिशीलताउसी योजना के अनुसार गणना की जाती है। जिसका स्कोर अधिक है वह बेहतर है। केवल बंद घसीटाअलग तरह से गणना की गई. संख्या जितनी अधिक होगी, आप हवा में उतनी ही तेजी से जा सकते हैं।

"छोटा" वर्ग

टार्टन (ग्रेड 7)

टार्टन पहली बार भूमध्य सागर में दिखाई दिया। प्रारंभ में, यह त्रिकोणीय पाल वाली एक छोटी मछली पकड़ने वाली नाव थी, लेकिन इसके अच्छे प्रदर्शन ने इसे तटीय यात्राओं और पड़ोसी बस्तियों के बीच व्यापार के लिए एक बहुत लोकप्रिय जहाज बना दिया।

टार्टाना मूलतः एक साधारण नाव है, लेकिन एक पाल के साथ। इसका आकार इसे लंबी दूरी की यात्रा करने की अनुमति नहीं देता है (हालांकि खेल में यह संभव है), और सामान्य संकेतक कहते हैं कि यदि आप इस पर नौकायन करते हैं, तो चीजें आपके लिए बहुत खराब हैं। खेल में मछली पकड़ने की अनुमति नहीं है, और टार्टन केवल इसके लिए उपयुक्त है। यह किसी भी चीज़ के लिए उपयुक्त नहीं है और केवल सजावट के लिए खेल में मौजूद है।

औसत पैरामीटर
चौखटा95
रफ़्तार6,5
गतिशीलता46
बंद घसीटा8,2
पकड़ना50
टीम10
बंदूकेंनहीं
कीमत, सोना350

लॉन्गबोट (कक्षा 7)

लॉन्गबोट एक बड़ी नाव होती है जिस पर छोटी तोपें लगी होती हैं। यह कभी भी एक गंभीर जहाज नहीं बनेगा, लेकिन इसका उपयोग दुनिया भर में समुद्री डाकू या तस्करी कार्यों के लिए किया जाता है।

यह वही टार्टन है, लेकिन आकार में थोड़ा बड़ा है। पकड़ आम तौर पर तीन गुना बड़ी होती है, लेकिन बंदूकें इसकी मात्रा का बड़ा हिस्सा ले लेती हैं। "मृत" कवच और सामान्य बेकारता की भरपाई गतिशीलता और गति से की जाती है। इस जहाज पर एक अनुभवी कप्तान को किसी भी उत्पीड़न से बचाया जाएगा। बस कुछ बचाएं?

औसत पैरामीटर
चौखटा200
रफ़्तार13,5
गतिशीलता72
बंद घसीटा7,5
पकड़ना200
टीम17
बंदूकें (कैलिबर 12 पाउंड)8
कीमत, सोना2500

लूगर (कक्षा 6)

लूगर एक छोटा जहाज है जिसे माल परिवहन करने और छोटे काफिलों की सुरक्षा के लिए डिज़ाइन किया गया है। हालाँकि लूगर खराब हथियारों से लैस है और इसमें एक छोटा दल है, इसे विशेष रूप से व्यापार और युद्ध दोनों के लिए डिज़ाइन किया गया है। कई कप्तान इसकी गति और गतिशीलता के लिए लूगर को महत्व देते हैं, और इसका छोटा आकार इसे लंबी समुद्री यात्राएं करने की अनुमति देता है।

पहला अधिक या कम गंभीर जहाज, जो सिद्धांत रूप में, एक मुक्त व्यापारी के लिए एकदम सही है। इसके साथ आप एक समुद्री डाकू को डुबो सकते हैं और कुछ परिवहन कर सकते हैं। एक और बात यह है कि लूगर एक छोटा जहाज है और बहुत मजबूत नहीं है, और केवल 12 बंदूकें बिल्कुल भी प्रभावशाली नहीं हैं। इसके अलावा, लड़ाकू उपकरण पकड़ का लगभग आधा हिस्सा लेते हैं। एकमात्र निर्विवाद लाभ यह है कि तिरछी पाल आपको हवा में तेजी से तैरने की अनुमति देती है।

औसत पैरामीटर
चौखटा700
रफ़्तार14,5
गतिशीलता62
बंद घसीटा9,5
पकड़ना550
टीम57
बंदूकें (कैलिबर 12 पाउंड)12
कीमत, सोना14500

स्लोप (कक्षा 6)

उथले ड्राफ्ट और उत्कृष्ट नौकायन प्रदर्शन के साथ, स्लोप तटीय गश्त और व्यापार के लिए उपयुक्त एक अत्यधिक प्रभावी टोही जहाज है।

हालाँकि, पकड़ बहुत छोटी है, और तुलनीय कीमत पर प्रदर्शन के मामले में स्लूप पूरी तरह से लूगर से हीन है। उन्नत हथियारों से स्थिति नहीं बदलती. मेरी राय में, अतिरिक्त बंदूकें केवल पकड़ में कीमती जगह लेती हैं। यह एक छोटी नाव खरीदने लायक नहीं है, अगले जहाज - एक स्कूनर की प्रतीक्षा करना बेहतर है।

औसत पैरामीटर
चौखटा1000
रफ़्तार13,5
गतिशीलता36
बंद घसीटा7,85
पकड़ना750
टीम66
बंदूकें (कैलिबर 12 पाउंड)16
कीमत, सोना18000

स्कूनर (कक्षा 5)

विशाल पकड़ के साथ इस जहाज के अच्छे प्रदर्शन ने स्कूनर को मध्यम वर्ग के व्यापारियों के लिए एक व्यापारी जहाज के रूप में सबसे आकर्षक जहाजों में से एक बना दिया, जो इससे बेहतर कुछ नहीं खरीद सकते।

स्कूनर व्यापार के लिए पहला योग्य जहाज है। इसकी पकड़ आमतौर पर स्लूप से दोगुनी बड़ी होती है, और इसका प्रदर्शन लगभग समान होता है। स्कूनर का आयुध, उसके कवच की तरह, भी उचित स्तर पर है - बीस बंदूकें उसे छोटे समुद्री डाकुओं से लड़ने की अनुमति देंगी। एकमात्र शिकायत कीमत है।

औसत पैरामीटर
चौखटा1400
रफ़्तार12,5
गतिशीलता32
बंद घसीटा7,5
पकड़ना1400
टीम105
बंदूकें (कैलिबर 16 पाउंड)20
कीमत, सोना32500

बार्क (कक्षा 5)

छाल मूलतः एक परिवर्तित लॉन्गबोट है। इसकी छाल लंबी यात्राओं के लिए अधिक उपयुक्त होती है। विशाल पकड़ और पर्याप्त मारक क्षमता के साथ, बार्क को अपनी श्रेणी में सर्वश्रेष्ठ जहाजों में से एक माना जाता है। हालाँकि, डिज़ाइन इसे उच्च गति तक पहुँचने की अनुमति नहीं देता है, और गतिशीलता विफल हो जाती है। परफॉर्मेंस के मामले में बार्क हार रहा है। दूसरी ओर, एक छोटा दल और एक विशाल पकड़ आपको कम लागत पर माल परिवहन करने की अनुमति देगा। इसके अलावा, एक बार्क स्कूनर की तुलना में कुछ हद तक सस्ता है।

औसत पैरामीटर
चौखटा1500
रफ़्तार9,5
गतिशीलता26
बंद घसीटा3,5
पकड़ना1900
टीम80
बंदूकें (कैलिबर 12 पाउंड)16
कीमत, सोना30500

कारवेल (कक्षा 5)

कारवेल के डेक का असामान्य सूत्र इस जहाज को इसकी रूपरेखा से बड़ी दूरी से पहचानना आसान बनाता है। बड़े भार के परिवहन के लिए कारवेल्स का उपयोग करना फायदेमंद है, खासकर जब से वे युद्धपोतों के रूप में महत्वहीन साबित हुए हैं।

उत्कृष्ट पकड़ और कमजोर युद्ध विशेषताएँ। यह कम गति और खराब गतिशीलता के कारण है। दूसरी ओर, तीस बंदूकें हैं (प्रति तरफ 13 और आगे और पीछे दो-दो), और कैलिबर खराब नहीं है - चौबीस पाउंड तक। नुकसानों में से एक खराब नज़दीकी पाल है, क्योंकि कैरवेल के सभी पाल सीधे हैं। कारवेल एक "ट्रक" के रूप में अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन सैन्य कवर की आवश्यकता होती है। एक और प्लस यह है कि एक कारवेल एक बार्क की तुलना में थोड़ा अधिक महंगा है, और पकड़ लगभग डेढ़ गुना बड़ी है।

औसत पैरामीटर
चौखटा2300
रफ़्तार9,5
गतिशीलता28
बंद घसीटा3,5
पकड़ना3000
टीम175
बंदूकें (कैलिबर 24 पाउंड)30
कीमत, सोना38500

बारक्वेंटाइन (कक्षा 4)

जब स्पैनिश व्यापारियों को एहसास हुआ कि वे कैरेबियन में समुद्री डाकुओं के लिए आसान शिकार बन रहे हैं, तो उन्होंने बड़े पैमाने पर अपने गैलन को बारक्वेंटाइन में बदलना शुरू कर दिया। मिश्रित नौकायन रिग के लिए धन्यवाद, बारक्वेंटाइन किसी भी दिशा में काफी तेज़ी से आगे बढ़ सकता है। और यद्यपि ट्रान्साटलांटिक यात्रा थोड़ी अधिक समय तक चलती है, बारक्वेंटाइन निश्चित रूप से समुद्री डाकुओं से बच जाएगा।

उत्कृष्ट चलने की विशेषताएँ और अच्छी पकड़। "ऑल-आउट" योजना के लिए एक उत्कृष्ट जहाज़। हालाँकि, पकड़ कारवेल जितनी विशाल नहीं है, लेकिन बारक्वेंटाइन हवा के विपरीत अच्छी तरह से चलती है। कमियों के बीच, केवल कमजोर हथियारों पर ध्यान दिया जा सकता है, लेकिन कीमत कम नहीं होती है। अधिकतम दल दो सौ लोगों तक पहुंचता है, जिसका अर्थ है कि आप एक साहसी समुद्री डाकू पर सुरक्षित रूप से सवार हो सकते हैं।

औसत पैरामीटर
चौखटा2300
रफ़्तार10,5
गतिशीलता38
बंद घसीटा9,5
पकड़ना2500
टीम195
बंदूकें (कैलिबर 12 पाउंड)16
कीमत, सोना33500

ब्रिगेंटाइन (कक्षा 4)

पौराणिक प्रकार के नौकायन जहाज़। तेज़ और गतिशील, एक निगल की तरह, ब्रिगेंटाइन समुद्र और महासागरों के अंतहीन विस्तार पर उड़ता है।

ब्रिगेंटाइन में उत्कृष्ट ड्राइविंग विशेषताएं हैं, हालांकि कीमत बारक्वेंटाइन से थोड़ी अधिक महंगी है। हालाँकि, पकड़ बहुत छोटी है, इसलिए ब्रिगेंटाइन व्यापारिक कार्यों के लिए शायद ही उपयुक्त है। एक समुद्री डाकू या निजी व्यक्ति की पसंद, एक व्यापारी की नहीं।

औसत पैरामीटर
चौखटा2100
रफ़्तार16,5
गतिशीलता52
बंद घसीटा8,5
पकड़ना1200
टीम105
बंदूकें (कैलिबर 16 पाउंड)20
कीमत, सोना32500

बांसुरी (कक्षा 4)

बांसुरी एक काफी मजबूत और बड़ा जहाज है। यह लंबी दूरी की यात्राओं के लिए उत्कृष्ट है, लेकिन सैन्य उद्देश्यों के लिए इसका उपयोग करना नासमझी है। बांसुरी एक व्यापारी जहाज के रूप में अच्छी है, क्योंकि पकड़ के आकार और पतवार की ताकत के मामले में बांसुरी के वर्ग में उसका प्रतिद्वंद्वी ढूंढना बहुत मुश्किल है। बांसुरी सबसे पहले हॉलैंड में दिखाई दी। जहाज़ को यथासंभव सस्ता बनाने के लिए इन्हें नरम लकड़ी से बनाया गया था।

बड़े व्यापारियों के लिए पहला जहाज़। उत्कृष्ट धारण क्षमता और अच्छी प्रदर्शन विशेषताएँ, काफी मजबूत पतवार और एक बड़ा दल। हां, उसके लिए कक्षा में एक प्रतिद्वंद्वी (केवल एक गैलियन) ढूंढना मुश्किल है, लेकिन, जैसा कि आपको याद है, बांसुरी सबसे सस्ती प्रकार की लकड़ी से बनाई गई थी। मूल रूप से उनकी कल्पना वर्कहॉर्स के रूप में की गई थी, और दिखावे के लिए उन पर बंदूकें लगाई गई थीं। बांसुरी एक सच्चा व्यापारी जहाज है, लेकिन यह "ऑल-आउट" योजना के लिए भी उपयुक्त है, हालांकि यह संरक्षित व्यापारी स्क्वाड्रनों में सबसे अच्छा काम करता है।

औसत पैरामीटर
चौखटा3100
रफ़्तार12,5
गतिशीलता36
बंद घसीटा4,5
पकड़ना3200
टीम165
बंदूकें (कैलिबर 24 पाउंड)18
कीमत, सोना50000

ब्रिगेडियर (कक्षा 4)

ब्रिगेडियर का उपयोग अक्सर एक व्यापारिक जहाज के रूप में किया जाता है, लेकिन इससे भी अधिक बार एक युद्धपोत के रूप में किया जाता है। उच्च गति और उत्कृष्ट गतिशीलता इसे सबसे सामंजस्यपूर्ण जहाजों में से एक बनाती है। हालाँकि, सीधी पाल रिग इसकी नज़दीकी क्षमता को सीमित करती है।

ब्रिग "ऑल-आउट" योजना के लिए अच्छा है। फिर भी, यह युद्ध में कमज़ोर है (केवल 16 बंदूकें)। दूसरी ओर, गतिशीलता और गति के कारण कम संख्या में बंदूकें भी लाभदायक हो सकती हैं, लेकिन यहां भी नुकसान हैं। तथ्य यह है कि सीधी पाल रिग ब्रिग को हवा में तेजी से तैरने की अनुमति नहीं देती है। एकमात्र उचित उपयोग लोड करना और चलाना है।

औसत पैरामीटर
चौखटा2700
रफ़्तार14,05
गतिशीलता44
बंद घसीटा3,5
पकड़ना2000
टीम177
बंदूकें (कैलिबर 24 पाउंड)16
कीमत, सोना41500

गैलियन (कक्षा 4)

यह निस्संदेह इतिहास में सबसे प्रसिद्ध प्रकार का जहाज है। कारवेल का एक करीबी रिश्तेदार, गैलियन एक अनाड़ी लेकिन विश्वसनीय जहाज है जिसने दो सौ वर्षों तक नाविकों की सेवा की है। एक असली समुद्री डाकू के लिए आसान शिकार।

सभी ने उनका उपयोग किया, लेकिन अधिकतर स्पेनियों ने। यह गैलियनों पर था कि उपनिवेशों से सोना (साथ ही अन्य सामान) निर्यात किया जाता था। गैलियन एक उत्कृष्ट व्यापारिक जहाज है, लेकिन युद्ध में महत्वहीन है। यह सब खराब गतिशीलता और कम गति के बारे में है। ऐसे संकेतकों के साथ, केवल युद्ध रेखा ही युद्ध के लिए उपयुक्त है, लेकिन अपेक्षाकृत पतला कवच इस विचार को समाप्त कर देता है। गैलियन व्यापारी के लिए एकदम सही है, और यदि उसके पास सुरक्षा के लिए एक जहाज (या जहाज) है, तो पौराणिक जहाज एक यात्रा में ही भुगतान कर देगा।

औसत पैरामीटर
चौखटा3500
रफ़्तार10,5
गतिशीलता31
बंद घसीटा3,2
पकड़ना3600
टीम366
बंदूकें (कैलिबर 12 पाउंड)20
कीमत, सोना53500

"बड़ा" वर्ग

कार्वेट (कक्षा 3)

कार्वेट को शक्तिशाली रूप से हथियारों से लैस करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन साथ ही यह यथासंभव तेज़ और हल्का भी था। नतीजतन, कार्वेट का पतवार कमजोर होता है, लेकिन वे हल्के जहाजों को पकड़ने और भारी जहाजों के साथ सफल लड़ाई करने में सक्षम होते हैं। आमतौर पर, कार्वेट का उपयोग गश्ती जहाज के साथ-साथ सहायक युद्धपोत के रूप में भी किया जाता था।

कार्वेट के पास अपनी श्रेणी में सबसे पतला कवच है, लेकिन गति के मामले में केवल एक फ्रिगेट ही इसकी तुलना कर सकता है, और गतिशीलता के मामले में इसकी कोई बराबरी नहीं है। हालाँकि, एक कार्वेट व्यापार के लिए बिल्कुल उपयुक्त नहीं है, क्योंकि एक भरा हुआ जहाज इतना तेज़ नहीं है, और यह इसका मुख्य लाभ है। प्रत्येक जहाज का उपयोग उसकी विशेषज्ञता के अनुसार किया जाना चाहिए। कार्वेट एक तेज़, फुर्तीला और अपेक्षाकृत शक्तिशाली जहाज है। आप इस पर कोई किला नहीं ले सकते, लेकिन खुले समुद्र में इसकी कोई बराबरी नहीं है।

औसत पैरामीटर
चौखटा3200
रफ़्तार15,5
गतिशीलता58
बंद घसीटा4,6
पकड़ना2600
टीम202
बंदूकें (कैलिबर 32 पाउंड)32
कीमत, सोना73500

हेवी गैलियन (कक्षा 3)

भारी गैलियन एक शक्तिशाली युद्धपोत है। बड़ी कैलिबर बंदूकें, एक टिकाऊ पतवार और एक बड़ा दल किसी भी कार्गो के लिए विश्वसनीय सुरक्षा प्रदान करता है। दुर्भाग्य से, मजबूत कवच के परिणामस्वरूप प्रदर्शन में और भी अधिक कमी आई।

भारी गैलन अंततः बांसुरी (पकड़ के कारण) और नियमित गैलन की जगह ले लेते हैं। हां, प्रदर्शन के मामले में, भारी गैलन अपनी श्रेणी के अन्य जहाजों से पीछे (काफी ध्यान देने योग्य) हैं, लेकिन भारी पकड़ सभी कमियों को पूरा करती है। अपनी कम शीर्ष गति के कारण, एक भारी गैलियन पूर्ण रणनीति के लिए उपयुक्त नहीं है। आदर्श एप्लिकेशन "बेहतर दूर रहें" या "क्लासिक योजना" है। कवच मजबूत है, और प्रत्येक तरफ पंद्रह तोपें हैं, और क्षमता अच्छी है। निर्णय - एक भारी गैलियन सशस्त्र स्क्वाड्रन के लिए उत्कृष्ट है, लेकिन केवल अनुरक्षण के तहत ही खुलता है।

औसत पैरामीटर
चौखटा5500
रफ़्तार7,5
गतिशीलता23
बंद घसीटा2,6
पकड़ना5000
टीम448
बंदूकें (कैलिबर 32 पाउंड)36
कीमत, सोना100000

पिनास (कक्षा 3)

यह जहाज लंबी समुद्री यात्राओं के लिए काफी बड़ा और मजबूत है। इसकी पकड़ की क्षमता इसे बड़ी मात्रा में माल परिवहन करने की अनुमति देती है, और इसके हथियार इसे समुद्री डाकुओं से बचाने की अनुमति देते हैं। हालाँकि, युद्ध में इसमें वास्तविक युद्धपोत की गतिशीलता और गति का बेहद अभाव है।

पिनास बांसुरी का एक उन्नत संस्करण है। इसकी पकड़ विस्तृत है, बंदूकें कम हैं, लेकिन यह सस्ती और तेज है। सस्तापन पिन्नस को काम का घोड़ा बनाता है, लेकिन इसे खरीदने का कोई मतलब नहीं है - गैलियन के लिए बचत करना बेहतर है।

औसत पैरामीटर
चौखटा3600
रफ़्तार12,5
गतिशीलता32
बंद घसीटा5,7
पकड़ना3600
टीम241
बंदूकें (कैलिबर 16 पाउंड)18
कीमत, सोना62500

फ्रिगेट (कक्षा 2)

तेज़ और कुशल युद्धपोत अपने अच्छे प्रदर्शन और मारक क्षमता के कारण कई कप्तानों के बीच बहुत लोकप्रिय हैं। फ़्रिगेट का एक दस्ता किले को नष्ट कर सकता है और शहर को लूट सकता है।

वास्तव में, एक फ्रिगेट पहला भारी हथियारों से लैस जहाज है (बोर्ड पर बीस बंदूकें), और कोई भी भारी चीज एक तैरते किले की भूमिका निभाती है। इस बीच, एक फ्रिगेट की पकड़ कार्वेट जितनी छोटी नहीं होती है, इसलिए आप स्क्वाड्रन की सुरक्षा भी कर सकते हैं और अतिरिक्त कार्गो भी ले जा सकते हैं। ध्यान रखें कि फ़्रिगेट के पाल सीधे होते हैं, इसलिए आप हवा में तेज़ी से नहीं चल पाएंगे।

औसत पैरामीटर
चौखटा5000
रफ़्तार15,5
गतिशीलता37
बंद घसीटा3,9
पकड़ना3200
टीम323
बंदूकें (कैलिबर 32 पाउंड)46
कीमत, सोना150000

युद्धपोत (कक्षा 2)

एक युद्धपोत, हालांकि बंदूकों की संख्या में एक फ्रिगेट से बेहतर है, लेकिन गति और गतिशीलता में उससे कमतर है। हालाँकि, पतवार को मजबूत करके और आकार बढ़ाकर, कुछ युद्धपोतों को सबसे भारी तोपों से सुसज्जित किया जा सकता है।

एक युद्धपोत बस एक भारित युद्धपोत है। सच कहूँ तो, कवच और अतिरिक्त बंदूकों ने उस पर उल्टा असर किया - उसकी गतिशीलता और गति में काफी गिरावट आई। एक युद्धपोत को "ट्रक" के रूप में उपयोग करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि इसमें एक श्रेणी निचला भारी गैलियन होता है, जो कवच में बराबर होता है, और आप अधिक माल ले जा सकते हैं। इसके अलावा, एक गैलियन बहुत सस्ता है, और एक सैन्य अनुरक्षण की उपस्थिति में गति इतनी महत्वपूर्ण नहीं है।

औसत पैरामीटर
चौखटा5200
रफ़्तार13
गतिशीलता36
बंद घसीटा1,8
पकड़ना4200
टीम435
बंदूकें (कैलिबर 24 पाउंड)56
कीमत, सोना170000

"विशाल" वर्ग

लाइन का जहाज़ (कक्षा 1)

युद्धपोत एक दुर्जेय शक्ति है। सबसे शक्तिशाली और लंबी दूरी की तोपों से लैस, बहुत मजबूत पतवार के साथ, यह समुद्र में किसी भी जहाज का सफलतापूर्वक सामना करने और तटीय किलेबंदी को नष्ट करने में सक्षम है।

"बेहतर दूर रहें" योजना के लिए एक उत्कृष्ट जहाज। ढेर सारी बंदूकें, मजबूत पतवार, बड़ा दल और विशाल पकड़। दुर्भाग्य से, यह शायद ही अन्य योजनाओं के लिए उपयुक्त है - यह बहुत महंगा है, और पकड़ की मात्रा के मामले में यह एक भारी गैलियन से ज्यादा दूर नहीं है। दूसरी ओर, अच्छी गति आपको योजना को "अपनी पूरी ताकत से" लागू करने की अनुमति देती है।

औसत पैरामीटर
चौखटा7600
रफ़्तार12,5
गतिशीलता32
बंद घसीटा1,4
पकड़ना5000
टीम571
बंदूकें (कैलिबर 32 पाउंड)66
कीमत, सोना250000

गनशिप (कक्षा 1)

युद्धपोत - आकार में वृद्धि और पतवार को मजबूत करके एक युद्धपोत (अनिवार्य रूप से एक फ्रिगेट) का विकास। विशाल और बोझिल, इसमें भारी बंदूकों की कई बैटरियां होती हैं और एक बड़ा दल इसकी सेवा करता है।

केवल युद्ध के लिए अच्छा है. इसकी पकड़ किसी युद्धपोत या भारी गैलियन की तुलना में बहुत बड़ी नहीं है, लेकिन कवच अधिक मोटा है, और प्रत्येक तरफ छत्तीस बंदूकें हैं। "बेहतर दूर रहें" योजना के लिए उपयुक्त, लेकिन बस इतना ही। "पूरी गति से" काम नहीं करेगा, क्योंकि युद्धपोत गति से चमकता नहीं है, और "शास्त्रीय योजना" किसी काम की नहीं है। यदि आप एक ही पैसे में तीन भारी गैलन खरीद सकते हैं तो एक महंगे जहाज की सुरक्षा क्यों करें?

औसत पैरामीटर
चौखटा7700
रफ़्तार11,5
गतिशीलता29
बंद घसीटा1
पकड़ना5300
टीम523
बंदूकें (कैलिबर 32 पाउंड)80
कीमत, सोना345000

मनोवर (कक्षा 1)

मैन-ऑफ-वॉर इतिहास का सबसे शक्तिशाली जहाज है। यह तीन बंदूक डेक पर सौ तोपों तक ले जाता है, और इसका पतवार तोप के गोले के लिए व्यावहारिक रूप से अभेद्य है। दुर्भाग्य से, जहाज का विशाल आकार और विस्थापन इसके उपयोग को नौसैनिक युद्धों और किलों की घेराबंदी तक सीमित कर देता है।

लाइन का सबसे बड़ा जहाज एक व्यापारी के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। हैरान? मनोवर में सबसे अधिक पकड़ होती है, और कवच का स्तर आपको तब तक इंतजार करने की अनुमति देता है जब तक कि सैन्य अनुरक्षण दुश्मन से निपट नहीं लेता। "नजदीक न आएं" योजना के लिए भी बढ़िया है। पाँच मनोवरों से अधिक भयानक कुछ भी नहीं है। मुझे याद है कि कैसे समुद्र में स्पैनिश दंडात्मक स्क्वाड्रन मुझसे टकराया था... पहले सैल्वो के साथ हमने स्पैनिश फ्लैगशिप को नीचे तक भेजा था। ढाई सौ कोर कोई मज़ाक नहीं हैं। विशेषकर तब जब क्षमता बयालीस पाउंड हो।

औसत पैरामीटर
चौखटा10000
रफ़्तार10,5
गतिशीलता25
बंद घसीटा0,7
पकड़ना7300
टीम850
बंदूकें (कैलिबर 32-42 पाउंड)102
कीमत, सोना525000

रॉयल मनोवर (कक्षा 1)

लाइन का शाही प्रथम श्रेणी जहाज। भयानक मारक क्षमता को उत्कृष्ट पतवार फिनिश और प्रभावशाली प्रदर्शन के साथ जोड़ा गया है। यह अब तक का सबसे महान जहाज है।

केवल युद्ध के लिए उपयुक्त. ईमानदारी से कहें तो, इसके सामान्य संशोधन में बहुत अधिक विशाल पकड़ होती है, और अतिरिक्त बंदूकें कार्गो जितनी महत्वपूर्ण नहीं होती हैं। आदर्श रूप से, आप शाही मनोवर को प्रमुख बना सकते हैं, और "ट्रकों" को सामान्य बना सकते हैं। वही स्क्वाड्रन कॉन्फ़िगरेशन "बेहतर दूर रहें" योजना के लिए भी उपयुक्त है।

रॉयल मनोवर जहाज निर्माण का शिखर है। हालाँकि, यह केवल प्रमुख युद्धपोत के रूप में उपयुक्त है। व्यापार के लिए साधारण मैनोवर का उपयोग करना बेहतर है, वे सस्ते होते हैं।

व्यापार मार्ग

रिटर्न ऑफ द लीजेंड गाइड में, हमने द्वीपसमूह के सभी स्टोरों के लिए माल के निर्यात और आयात की एक तालिका संकलित की है। तब से, आर्थिक प्रणाली में थोड़ा बदलाव आया है, और कुछ वस्तुओं की स्थिति बदल गई है। नया संस्करण "रिटर्न ऑफ़ द लेजेंड" और नवीनतम पैच के बाद से सभी परिवर्तनों को ध्यान में रखता है। पास की तालिका के आधार पर, हम इष्टतम व्यापार मार्गों को देखेंगे।

व्यापार के प्रकार

बेशक, कोर्सेर्स में आर्थिक प्रणाली आदर्श से बहुत दूर है; इसमें कीमतों, मांग, आपूर्ति और बहुत कुछ में बदलाव का अभाव है। अर्थव्यवस्था सरल है और केवल पैसा कमाने की मांग करती है। खेल उस खिलाड़ी के लिए दयालु है जो अपनी ताकत का मूल्यांकन कर सकता है। आइए कुछ व्यापारिक तकनीकों पर नजर डालें जो कोर्सेर्स में (प्राचीन काल से) आम रही हैं।

यह दिलचस्प है:दरअसल कीमतें बदलती रहती हैं. यदि आप एक निश्चित प्रकार का उत्पाद बहुत अधिक खरीदते हैं, तो इसकी कीमत बढ़ जाती है (कमी), और यदि आप बहुत अधिक बेचते हैं, तो इसकी कीमत गिर जाती है (आपूर्ति)। लेकिन अगर कोई चीज़ कहीं निर्यात की जाती है, तो दुनिया का अंत भी व्यापारी को इस उत्पाद को आयात करने के लिए मजबूर नहीं करेगा।

सीधी उड़ान

सीधी उड़ान से हमारा तात्पर्य बिंदु A से बिंदु B तक और वापसी की नियमित यात्रा से है। हम अपनी ज़रूरत का उत्पाद खरीदते हैं, उसे बेचते हैं और अगले हिस्से के लिए वापस आते हैं। सीधी उड़ानों के लिए, उच्चतम मूल्य श्रेणी (काले और महोगनी, रेशम, सोना) के सामान सबसे उपयुक्त हैं। क्यों? यह सरल है: आप बहुत बड़ा लाभ कमाते हैं, और जितनी तेज़ी से आप सभी सामानों का परिवहन करते हैं, उतनी ही जल्दी यह ख़त्म हो जाता है और उतनी ही जल्दी आप किसी अन्य उत्पाद पर स्विच कर सकते हैं। इस दौरान दुकानों में दोबारा सामान भरा जाएगा। एक विशिष्ट विशेषता यह है कि यह विधि केवल तभी उपयुक्त है जब आपके पास किसी महंगे उत्पाद के लिए पैसा हो। यह सच है, उदाहरण के लिए, मैनोवर के एक स्क्वाड्रन के लिए। आपको अकल्पनीय धनराशि निवेश करने की आवश्यकता है, लेकिन रिटर्न सभी अपेक्षाओं से अधिक है। योजना का सबसे अच्छा उपयोग तस्करी है।

जंजीर

श्रृंखला का सार उन वस्तुओं के समूह का चयन करना है जिनका आप व्यापार करेंगे। उदाहरण के लिए, आप सबसे कम कीमत पर आबनूस खरीदते हैं और इसे वहां ले जाते हैं जहां वे इसे सबसे अधिक खरीदते हैं। इस बंदरगाह पर आप एक अन्य निर्यात उत्पाद खरीदते हैं और उसे अगले बंदरगाह पर ले जाते हैं। और इसी तरह। इस योजना को लागू करना कठिन है क्योंकि आपको उद्धरणों के बारे में पता होना आवश्यक है सभी मेंभंडार तालिका का उपयोग करें और सर्वोत्तम मार्ग की योजना बनाएं।

गोलाकार उड़ान

यह विधि मूलतः पहले दो का मिश्रण है। आप एक शुरुआती बंदरगाह चुनते हैं और सर्वोत्तम माल को दूसरे शहर में पहुंचाते हैं। वहां आप दूसरा उत्पाद खरीदकर कहीं और ले जाते हैं। अंततः आपको अपने द्वारा चुने गए पहले पोर्ट पर वापस लौटना चाहिए। इस योजना को लागू करना सबसे कठिन है, लेकिन यह सबसे लाभदायक भी है - आपके जहाज बेकार नहीं रहेंगे। शुद्ध लाभ, पूर्ण आत्मविश्वास और सटीकता। योजना का सार यह है कि जब आप शुरुआती शहर में लौटेंगे तो वहां पहले से ही पर्याप्त सामान होगा। इसके अलावा, आप बस एक अलग उत्पाद चुनकर राउंड ट्रिप को जितना चाहें उतना बदल सकते हैं।

कैरेबियन उत्पाद
कोर - - - - - - - - - और और और
बकवास - - - - और - - और - - और और -
निपल - - - - - - - - - -
बम - - - - - - - - - - - - -
पाउडर को - - - - - और - - - -
प्रावधानों - को और - - को और - -
हथियार और - और - - - को और - और और और
दवाइयाँ - को और - और को और - और और और और
कैनवास और - को - - - और और और - और और -
बोर्डों - और - और को और - - को - - -
कोको और और और को और को - - - और -
कॉफी - - - - को - - - - -
तंबाकू को - - - - और को और और और और
चीनी और - - - और और को - - -
गेहूँ - - - को और और को - -
शराब को और - - और को को और -
रम - और - - और - - - और -
एल - को और - - - -
कपास - - - को और - को - - -
कैनवास - को और - - और - -
चमड़ा - - और - और को और - और - -
रेशम - को को - - - और - को - - - और
कपड़ा - - - को और और - - और - और - - -
आबनूस - - - को और और को - - को को को को
लाल पेड़ - को - को और - - - को - - और
चंदन - और - को - - - -
दालचीनी को को और और - - - - - -
खोपरा - - और और - को और - और को - को को को
लाल शिमला मिर्च और और - - - - - - - -
फल और को - और को - और और - और को और और -
तेल - - और को - - - को को को
ईंटों और - और और - - और और - को को को
गुलाम को को को को को को को को को को को को को को
सोना - और - - और - - - - और - - -
चाँदी - और - - - - - - - - - और
कोर - और और - - - - और - - और -
बकवास को और और और - - - - - और -
निपल - - - - - - - - - - और -
बम - - - - - - - - - और
पाउडर और को को को - - - को और और
प्रावधानों - - - - - - - - को - -
हथियार - को को को और को को - - को और -
दवाइयाँ और - - - और और - और और और -
कैनवास - और और और को और और और और को - - और
बोर्डों - - और को को - - -
कोको - - और को को - - - - -
कॉफी - - को - - और - -
तंबाकू - को को को और - - और - और - को -
चीनी - - - - - -
गेहूँ - - - - - - और - -
शराब - - - - - और को -
रम - - - - और और और को
एल - - - - - - - - और
कपास और को को को - - और - - -
कैनवास - और - - - - - - -
चमड़ा - - - को और और को और और को को -
रेशम और - - और - - - और और को - - -
कपड़ा - - - - और को और और -
आबनूस को और और - और और - - - -
लाल पेड़ - - - - और और - - - - -
चंदन - - और और और को और - - -
दालचीनी - - - - - - - - - - -
खोपरा को - - और - - - को को - - -
लाल शिमला मिर्च - - - और - - को और को - - -
फल और - - - - - को और और - -
तेल को और और और को को को - - - -
ईंटों को और और और - - को को और - -
गुलाम को को को को को को को को को को को को और
सोना और और और - - और और और - - - और
चाँदी - - - और - - और - - - और

* के - तस्करी, ई - निर्यात, आई - आयात, डैश - नियमित कीमत।

स्थल

अंतिम अध्याय में, हम माल और बंदरगाहों के साथ-साथ व्यापार मार्गों के कुछ उदाहरण देखेंगे।

सबसे पहले, ध्यान रखें कि जो शहर आस-पास हैं उनकी व्यापार नीतियां लगभग समान हैं। दूसरे शब्दों में, यदि हवाना कैनवास का आयात करता है, तो प्यूर्टो प्रिंसिपे भी इसका आयात करता है। कोर्सेर्स में कोई छोटा लेकिन लाभदायक मार्ग नहीं है। या यों कहें, वे थे, लेकिन पैच जारी होने के साथ, आसान जीवन समाप्त हो गया। आइए प्रत्येक प्रकार के व्यापार के लिए कई मार्गों पर विचार करें।

सीधी उड़ान

एक ही समय में सबसे सरल और सबसे महंगा। सीधी उड़ानों के लिए इसे चुनना बेहतर है सबसेमहँगे सामान: सोना, चाँदी, रेशम, आबनूस, महोगनी और चंदन। एक समय के लिए, तस्करी सबसे लाभदायक यात्राओं में से एक थी, लेकिन हाल ही में कुराकाओ (महोगनी) के पास एक समुद्री डाकू शहर में एक तस्कर लापता हो गया। हालाँकि स्टोर डेटा इंगित करता है कि सामान तस्करी का है, कोई भी इसे आपसे नहीं खरीदेगा। और बेहतरी के लिए. ईमानदारी से कहूँ तो, अत्यधिक लाभप्रदता वाला एक एकल मार्ग मिलने के बाद, मैंने बाकी सभी को छोड़ दिया। जब आप कुछ ही उड़ानों में अभूतपूर्व रकम कमा सकते हैं तो समय क्यों बर्बाद करें?

महोगनी के लिए प्रत्यक्ष व्यापार योजना। अंतिम गंतव्य फोर्ट-डी-फ्रांस है।

आइए एक-एक करके महंगे उत्पादों पर नजर डालें। महोगनी केवल चार उपनिवेशों में उचित मूल्य पर बेची जाती है: हवाना, माराकाइबो, मैरीगोट और विलेमस्टेड। उत्तम प्रकार की लकड़ी को केवल पोर्ट ऑफ स्पेन और फोर्ट-डी-फ्रांस में तस्करी के लिए लाया गया माना जाता है। वहाँ केवल दो शहर हैं, और वे फ्रांसीसी और ब्रिटिश के हैं। महोगनी के लिए सबसे छोटा मार्ग कुराकाओ से मार्टीनिक तक है। बस अन्य राष्ट्रों के साथ संबंध तय करना और अपने कौशल में उचित झंडा उठाना याद रखें। दुर्भाग्य से, आप व्यापार पेटेंट के बिना नहीं रह सकते (जब तक कि आप हॉलैंड के लिए नहीं खेलते)। दूसरा अच्छा मार्ग मैरीगोट से मार्टीनिक तक है। यदि विलेमस्टेड में महोगनी का स्टॉक ख़त्म हो जाए तो इसका उपयोग करें। लाभदायक व्यापार के लिए हवाना अनुपयुक्त है। आस-पास पर्याप्त उच्च खरीद मूल्य वाले कोई बंदरगाह नहीं हैं, और निकटतम "तस्करी" शहर हैं बहुतदूर।

एक अन्य व्यवहार्य विकल्प माराकाइबो से मार्टीनिक के लिए उड़ान है। यह विकल्प "आधा श्रृंखला" शुरू करने के लिए भी उपयुक्त है। मान लीजिए कि आपके पास पांच मैनोवर का एक स्क्वाड्रन है और आप स्टोर में सामान का पूरा स्टॉक आसानी से खरीद सकते हैं। इससे पता चलता है कि आप अपना समय बर्बाद कर रहे हैं क्योंकि आप होल्ड को खाली छोड़ रहे हैं। इसका अधिकतम लाभ उठाने के लिए, आपको माराकाइबो से शुरुआत करनी होगी, फिर कुराकाओ को देखना होगा और उसके बाद ही मार्टीनिक की ओर जाना होगा। यदि तस्करों के साथ बात नहीं बनती है, तो आप सामान को ऊंची कीमत पर बेच सकते हैं। उदाहरण के लिए, महोगनी का आयात बस्से-टेरे में किया जाता है। हालाँकि, लाभ में अंतर बहुत महत्वपूर्ण है।

चलिए गणित करते हैं. 10,000 के स्टोर स्टॉक के साथ, आप औसतन 250 सोने के लिए महोगनी खरीद सकते हैं। आप इसे 400 सोने की कीमत पर "आयात" चिह्नित स्टोर पर बेच सकते हैं। यदि आपके पास "रैट गॉड्स" नहीं है, तो हम कृंतकों से होने वाले नुकसान के लिए 10% और माफ कर देंगे। हम 150 को 10,000 से गुणा करते हैं, और अंतिम लाभ से चूहों के औसत नुकसान का 10% घटाते हैं। कुल मिलाकर आपको 1,350,000 का शुद्ध लाभ प्राप्त होगा। इतना खराब भी नहीं? अब आइए तस्करी का गणित लगाएं। फोर्ट-डी-फ्रांस में महोगनी की एक इकाई की कीमत 700 सोना है। हम 450 को 10,000 से गुणा करते हैं, चूहों से हुए नुकसान को घटाते हैं, कुल मिलाकर 4,005,000 सोना। अंतर स्पष्ट है.

एक नोट पर:"कोर्सेर्स" आंशिक रूप से एक रोल-प्लेइंग गेम है। भूमिका को अंत तक निभाने का प्रयास करें। विशेष रूप से, आप सेव-लोड लिंक के बिना खेल सकते हैं। अगर कुछ होता है, तो चाहे कुछ भी हो खेल जारी रखें। इस शैली के साथ, "आयात" के लिए सामान बेचना शायद सबसे सुरक्षित विकल्प है।

सीधी उड़ान के लिए रेडवुड सबसे अच्छा उत्पाद है, खासकर यदि आपको चूहों से छुटकारा नहीं मिला है। भूरे लुटेरे भारी मात्रा में रेशम का उपभोग करते हैं। सच है, वे सोने को छूते नहीं हैं, लेकिन इसकी कोई तस्करी भी नहीं होती है। यदि आप सोना, चांदी और आबनूस के बीच चयन करते हैं, तो लकड़ी चुनें। सबसे पहले, बड़ी मात्रा के साथ भी, अंतिम लाभ अधिक होगा। दूसरे, केवल कुछ ही कॉलोनियाँ सोने से "समृद्ध" हैं, और फिर भी सोने की मात्रा इतनी कम है कि खेल मोमबत्ती के लायक नहीं है। एक सफल स्थिति में, आबनूस को 100 सिक्कों की औसत कीमत पर खरीदा जा सकता है और 550 में बेचा जा सकता है। सोना, 650-820 (प्रति यूनिट 170 आय) के अनुपात के साथ, उत्कृष्ट लकड़ी के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है। सर्वोत्तम मार्ग: क्यूमाना, माराकाइबो, कार्टाजेना - फोर्ट-डी-फ्रांस।

हमने ऊपरी मूल्य सीमा के दो उत्पादों - दास और चंदन पर विचार नहीं किया। पूर्व पर पैसा कमाना असंभव है, क्योंकि वे केवल बरमूडा में बेचे जाते हैं (और फिर "आयात" के साथ), और उन्हें केवल बोर्डिंग द्वारा प्राप्त किया जा सकता है (आप बचे लोगों को दास के रूप में छोड़ देते हैं)। लेकिन इस आय को स्थायी नहीं कहा जा सकता, इसके अलावा, दास विद्रोह शुरू कर सकते हैं, और जब विद्रोह को दबा दिया जाता है, तो कोई अनिवार्य रूप से मर जाएगा।

दूसरी ओर, चंदन व्यापार के लिए एक अच्छा विकल्प है, लेकिन केवल तभी जब लकड़ी की आपूर्ति पूरी तरह से समाप्त हो गई हो। चार्ल्सटाउन और सांता कैटालिना में चंदन की लकड़ी की तस्करी मानी जाती है। यह अफ़सोस की बात है, लेकिन ये शहर मुख्य व्यापार मार्गों से बहुत दूर हैं, इसलिए, संक्षेप में, आपके पास दो विकल्प हैं: विलेमस्टेड से चार्ल्सटाउन तक चंदन लें, और फिर मैरीगोट में महोगनी का स्टॉक करें, या चंदन का व्यापार बिल्कुल न करें।

जंजीर

श्रृंखला के लिए, सर्वोत्तम सामान मध्य और निम्न मूल्य श्रेणियों में हैं, क्योंकि उनके लिए "निर्यात-आयात-तस्करी" योजनाएं बहुत अधिक विविध हैं। स्वयं निर्णय करें, उदाहरण के लिए, हम महोगनी को मार्टीनिक (या सेंट जॉन्स) तक पहुंचाते हैं, क्योंकि कीमतें वहां सबसे अच्छी हैं। आबनूस - वहीं. लेकिन आप जहां चाहें ईंटें, गेहूं, रम, एले और अन्य सस्ते सामान बेच और खरीद सकते हैं, क्योंकि माल की एक इकाई के खरीद मूल्य और बिक्री मूल्य का अनुपात इतना अधिक नहीं है। यहां लाभ बड़ी मात्रा से प्राप्त होता है, गेहूं की एक बोरी की कीमत से नहीं।

कार्टाजेना में श्रृंखला शुरू हो रही है। अंतिम गंतव्य फोर्ट-डी-फ्रांस है।

यह दिलचस्प है:निम्नतम श्रेणी के सामानों की खरीद और बिक्री की कीमतों में अंतर दस दोगुना से अधिक नहीं है और शायद ही कभी कम से कम दो गुना अधिक तक पहुंचता है।

सबसे पहली चीज़ जो करने की ज़रूरत है वह है एक अच्छा मार्ग बनाना। एक नौसिखिया व्यापारी के लिए, व्यापार लाइसेंस खरीदना एक बहुत ही बोझिल मामला है, इसलिए आपको केवल उन बंदरगाहों के साथ व्यापार करने की ज़रूरत है जहां वे आपको नीचे तक जाने का सपना नहीं देखते हैं। स्पेनियों और डचों का जीवन सबसे आसान है। उनके लिए कई बंदरगाह खुले हैं, जिसका मतलब है कि आप कुछ भी व्यापार कर सकते हैं। प्रश्न "कहाँ?" इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, सिवाय इसके कि शहरों के बीच की दूरी किसी तरह उत्पाद (मार्ग) की पसंद को प्रभावित कर सकती है। अन्यथा सब कुछ वैसा ही है. दुर्भाग्य से, कोर्सेर्स में किसी विशिष्ट द्वीप, बंदरगाह या समुद्र के क्षेत्र से जुड़ा कोई एनपीसी नहीं है। आप स्पेनियों के पिछले हिस्से में, मेन नदी पर, मान लीजिए, अंग्रेजों के एक विशाल दंडात्मक स्क्वाड्रन से मिल सकते हैं। यह दुर्भाग्यपूर्ण है, क्योंकि पीछा करने से बचने की संभावना केवल हवा के सापेक्ष दिशा पर निर्भर करती है। पीठ में फूंक मार रहा है? एक विस्फोट किया। नहीं? तो वे पकड़ लेंगे.

क्या यह महत्वपूर्ण है:कुशल नाविक क्षमता पर बहुत अधिक भरोसा न करें। हां, यह आपको ऊंचे समुद्र पर एक बैठक से बचने की अनुमति देता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप किसी भी पीछा करने वाले से छिप जाएंगे। सबसे खराब स्थिति में, मेनू हर दूसरे भाग में पॉप अप हो जाएगा। दूसरे शब्दों में, इनकार करने के बाद, आपको तुरंत युद्ध में प्रवेश करने की पेशकश की जाएगी - और इसी तरह जब तक आप सहमत नहीं हो जाते। या निकटतम सेव लोड न करें.

आइए स्पेन के मुख्य पात्र के उदाहरण का उपयोग करके एक उदाहरणात्मक आरेख पर विचार करें। चुनाव आकस्मिक नहीं है. स्पैनिश व्यापारियों का जीवन सबसे आसान है। मान लीजिए कि आप कार्टाजेना में एक श्रृंखला शुरू करते हैं। निकटतम शहर माराकाइबो है। हम गेहूं का एक भार लेते हैं, और माराकाइबो में हम इसे कुराकाओ लाने के लिए चीनी की एक खेप खरीदते हैं। इसके अलावा, हम भंडारों को सोने और चांदी से भर देते हैं। विलेमस्टेड में चीनी बेचने के बाद, हम महोगनी से भरते हैं और कमाना की ओर रवाना होते हैं। वहां हम सोना और चांदी बेचेंगे और खाली जगह को आबनूस से भर देंगे, जिसे फोर्ट-डी-फ्रांस में तस्करों को बेचा जा सकता है। साधारण वस्तुओं से शुरू करके, अंत में आप सबसे महंगी वस्तुओं का व्यापार करेंगे। जब आप आरंभिक बिंदु पर वापस लौटेंगे तब तक श्रृंखला की पुनः पूर्ति हो जानी चाहिए। यदि वापसी पर माल अभी तक सामने नहीं आया है, तो श्रृंखला बढ़ाएँ।

संसाधन-संपन्न कैरेबियन में, कई अलग-अलग व्यापार श्रृंखलाएं हैं, क्योंकि मार्ग केवल एक निश्चित उत्पाद को खरीदने या बेचने के अवसर से निर्धारित होता है।

गोलाकार उड़ान

कार्टाजेना में राउंड ट्रिप शुरू हो रही है। कृपया ध्यान दें कि हमारा प्रिय फोर्ट-डी-फ़्रांस सर्कल में शामिल नहीं है।

किसी भी व्यापारी के पास एक अच्छा नक्शा होना चाहिए - साथ ही अधिक विस्तृत मानचित्रों का एक पूरा समूह भी होना चाहिए। अंधेरी चीज़ों के लिए, आप जानते हैं...

राउंड ट्रिप का उदाहरण सरल है. आइए "श्रृंखला" अध्याय में दिए गए मार्ग को आधार के रूप में लें और इसे थोड़ा संशोधित करें। श्रृंखला का अंतिम शहर फोर्ट-डी-फ्रांस है। एक राउंड ट्रिप पाने के लिए हमें फोर्ट डी फ्रांस को बस्से टेरे में बदलना होगा। बेशक, आपको ट्रेड लाइसेंस खरीदना होगा, लेकिन मुनाफा इसके लायक है। तालिका "कैरिबियन के उत्पाद" को देखते हुए, हम देखते हैं कि बस्से-टेरे में फ्रांसीसी आबनूस और महोगनी का आयात करते हैं, और रेशम का निर्यात करते हैं। अब आपके पास एक विकल्प है: या तो पोर्टो बेलो जाएं और जो रेशम आपने खरीदा है उसे ईमानदारी से बेचें, या कार्टाजेना में तस्करों को सौंप दें। ईमानदारी से कहें तो दूसरा विकल्प ज्यादा बेहतर है। इस सिद्धांत का उपयोग करके, आप इतने आकार की एक श्रृंखला बना सकते हैं कि आप सचमुच संपूर्ण कैरेबियन सागर खरीदेंगे और बेचेंगे।



तो, हमने व्यापार का पता लगा लिया। बेशक, विभिन्न उत्पादों की बिक्री से होने वाले मुनाफे के तुलनात्मक विश्लेषण के लिए कोई भी लेख पर्याप्त नहीं है, लेकिन हमने "एक नींव बनाई है" जिस पर आप स्वयं योजनाएं बना सकते हैं। वे लाभदायक हैं या नहीं - केवल एक परीक्षण उड़ान ही बताएगी। मैं आपकी सफल यात्राओं और लाभदायक लेनदेन की कामना करता हूं। आपको विशेष रूप से भाग्य की आवश्यकता होगी!