Juhatus "Korsairid: igaühele oma". "Hollandi Gambit" Inglismaale

Hollandi Gambit:

Purjetame Antiguasse, läheme vasakule ja läheme Charlie Knippeli majja. Inglise poole ülesande saamiseks peavad teil olema järgmised omadused: navigatsioon – 30 punkti, positiivne või neutraalne au ja peategelase auaste ei ole kõrgem kui 15.

Kui olete kõik need tingimused täitnud, saate esimese ülesande. Peame Ida-India laeva kinni püüdma. Enne selle ülesande täitmist minge kõrtsidesse ja palkage paar ametnikku, kellest võib saada ohvitser. Ostke ka niplid ja südamikud. Pärast seda pöörduge tagasi Charlie juurde ja asuge ülesande täitma. Peate ületama suuna Martinique - Antigua - St. Christopher. Samuti on selle ülesande täitmiseks ette nähtud neliteist päeva. Kui te sellest tähtajast kinni ei pea, siis britid teiega koostööd ei tee. Kuid teoreetiliselt peaksite sellega hakkama saama. Niipea, kui näete lillade purjedega laeva, on see meie eesmärk. Ujuge selle poole ja astuge lahingusse. Hävitame kaks väikest laeva ja astume suure pardale. Pärast edukat pardaleminekut määrame hõbedaga laevale ohvitseri ja naaseme Antiguale Charlie Knippeli juurde. Anname teada laeva ja sellel oleva hõbeda saadavusest ning saame korraldused tulla täpselt päeva pärast komandöriga kohtuma, tasu saama ja ka uue ülesandega.

Juhatus "Korsairid: igaühele oma". "Hollandi Gambit" Inglismaale


Juhatus "Korsairid: igaühele oma". "Hollandi Gambit" Inglismaale

Richard räägib Schneuri perekonnast, Abigailist, oma isast, kes peab end kurjaks piraadiks ja tahab seetõttu oma tütre kurja hollandlasega abielluda, kes on Richardi vaenlane. Richard palub sul Abigaili tema juurde tuua ja me nõustume. Purjetame Willemstadi ja läheme Schneursi majja, mis asub elukoha kõrval. Solomon kohtub meiega majas ja hakkab rääkima mingist vanaisa koljust ja sellest, et me tagastame tema raha. Ta ütleb teile ka, kus Abigail on. Me läheme kirikusse ja räägime temaga. Abigail ei taha oma isast lahkuda enne, kui perekonna aarded on leitud, seega peame need üles leidma. Laius- ja pikkuskraadi otsimiseks vajame kompassi ja töötavat kronomeetrit. Meil on kompass ja kronomeeter on ostetud GVIK-i majast. Töötav kronomeeter tehakse inventaris (K) liivakella ja kronomeetri ristamise teel. Pärast seda minge oma kajutisse, pange selga töötav kronomeeter ja kompass ning seejärel kasutage õige koha otsimiseks valikut "valjusti mõtlemine". Koordinaadid: 12’48 ja 64’41, ujuge nende koordinaatideni ja minge siis merele. Muide, koordinaadid ei pea olema absoluutselt samad, viga on lubatud. Peaasi, et merele minnes tekiks laevapäevikusse kiri saare asukoha kohta. Pärast seda maanduge saarel ja minge grotti. Koobas ootab meid rind, mis aga plahvatab lähenedes ja maast kerkib välja zombi, Chavinavi valvur. Tapame ta ja tuhnime laiba vahel, rinna järel - rinnus on raha asemel pea. Pärast kogetud sündmusi läheme Richard Fleetweedi juurde ja räägime talle kõigest, mida nägime.

Richard Fleetweedi jõudes räägime kõik, mida nägime, ja näitame Bald Gastoni pead. Richard palub teil seda olukorda uurida ja minna Bridgetowni (Barbados), et kontrollida, kas Gaston suri tõesti või on see meie vaenlaste petlik manööver. Pärast seda peaksime purjetama Curacaosse, Blanca laguuni, Charlie juurde, kes ootab meid rahaga, et Abigaili lunastada. Peame seda tegema kahekümne päevaga. Purjetame ja läheme kõrtsi. Seal saame Gastonilt kirja hoiatustega inglase ja hollandlase kohta. Ja et te ei saa kedagi usaldada. Nüüd peame purjetama Curacaole, Blanca laguuni äärde, kus Charlie meid ootab. Jõuame kohale ja saame teada, et mujal polegi vaja ujuma minna. Charlie toimetab Richardilt kirja, milles soovib talle õnne ja kakssada tuhat peesot, et mitte selles Inglise reeturis täielikult pettuda. Midagi pole teha, peate Hollandi koertega võitlema. Samuti palutakse Charlie'l teie meeskonnaga liituda. Võtke see, te ei kahetse. Laguunist väljapääsu juures ootavad meid kolm Hollandi sõjalaeva. Võite nendega võidelda või põgeneda. Pidage meeles, et kui otsustate võidelda, rikute oma maine Hollandiga.

Pärast laevastikust lahkumist purjetage Antiguasse, et leida apteek. Laskuge alla maa-alune läbipääs, mis asub kiriku sissepääsu kõrval. Katakombides rännates komistate Murdochi otsa, kes omakorda ei taha pabereid käest anda ja ründab teid. Olge ettevaatlik, ta pole üksi, vaid koos hiinlasega.

Juhatus "Korsairid: igaühele oma". "Hollandi Gambit" Inglismaale


Juhatus "Korsairid: igaühele oma". "Hollandi Gambit" Inglismaale

Murdochi surnukehast on võimalik kaasa võtta: seitseteist tuhat peesot, tromboon, John Murdochi arhiiv ja kaks pitseeritud kirja. Selleks peate leidma ka koodi: lahkume koopast ja siseneme uuesti, pärast seda läheme otse ja pöörame paremale. Otsime kive ja leiame koodi. Peale seda sõidame Kaimanisse Esmeralda Bay äärde, kus meid juba ootab Lucas Rodenburg. Kui teil on 4. või kõrgema järgu laev, võite selle pardale minna. Kui ei, siis lihtsalt uputage see. Pärast Lucase pardale minekut saate eemaldada järgmised asjad: ohvitseri mõõk, kahevõitluspüstol, hea teleskoop ja kakskümmend tuhat peesot. Rinnast leiate: kakskümmend tuhat peesot, neljaraudne püstol, sada nelikümmend viis kulddublooni, amulett “jadekilpkonn”, amulett “kalamees”, pisarad “Ish-Chel”, sinine merevaigukollane, merevaigukollane. , meteoriit. Pärast Lucase tapmist lahkuge laevalt võimalikult kiiresti, kuna see on mineeritud. Pärast Lucase edukat pardaleminekut ja plahvatust maanduge Esmeralda kaldal, minge džunglisse ja sisenege grotti. Sees on kakssada tuhat peesot ja apteegi võtmed – meie uus vara. Ärge unustage külastada oma uus kodu Antiguasse ja kohtume uue sõbraga – Gino Guineiliga. Ta kingib sulle algaja alkeemiku rinnakorvi, samuti retsepti vastumürgi jaoks.

Pärast seda seiklust oleks pidanud kogunema miljon. Kui te pole piisavalt kogunud, täitke kõrvalülesanded ja minge seejärel Micheli juurde ja rõõmustage teda oma esimese teenitud miljoniga.

Nüüd peate purjetama Antigua saarele, et leida sellelt informant. Just tema oskab soovitada õiget inimest, kelle kaudu sõnum Fleetwoodile edastada. Suunduge sinna ja jääge ankrusse Falmouth Baysse. Seejärel kolige linna. Olge ettevaatlik, sest Mirage'i laev röövis britte rohkem kui korra. Püüdke mitte paljastada. Hargnemisel minge vasakule ja minge läbi linnaväravast. Seejärel liikuge edasi, kuni leiate end trepi lähedalt. Peatuge ja leidke läheduses asuv apteek. Seal kohtate meest, kes annab teavet ühe Fleetwoodi sõbra kohta. Saate jätkata Corsairi läbimist: igaühele oma ja naasta laeva pardale.

Avage kaart ja reisige Dominicasse. Kui Longway teile appi ei tule, oodake, kuni Valkyrie laev Fleetwoodi juhtimisel silmapiirile kerkib. Tehke kõik endast oleneva, et see laev kinni püüda ja rääkige kapteniga. Alles pärast seda, kui sa temaga räägid, taastub ta elu uuesti ja sa pead temast uuesti lahti saama. Kui te ei taha oma pead petta, laske laeval lihtsalt uppuda.

Seejärel pöörduge tagasi Curacao saarele ja rääkige Rhodesburgile, mida olete teinud. See lisab teie saldole 150 000 kulda. Samuti saate teada, et laev, millel te täitsite määratud ülesandeid, on nüüd saanud teie omaks. Ja eelmine oli muuli lähedal üle ujutatud. Seejärel minge kuberneri juurde, et saada üks riiklikest autasudest summas 1000 kulda.

Neljas ülesanne. juudi raha

Pärast nädalast pausi naaske Rodenburgi ja saate järgmise ülesande mängu Korsaarid: igaühele oma lõigus. Ta ütleb teile, et on armunud tüdrukusse nimega Abigail. Ta keeldub siiski temaga abiellumisest, põhjendamata. Peate välja mõtlema, mis on mis. Suunduge elukoha poole ja pöörake vasakule.

Kui te pole väravast kaugel, minge parempoolsesse majja. Minge sisse ja minge teisele korrusele, kust leiate tüdruku. Selgub, et ta ei taha Roddensburgiga abielluda, et teda ei mõistetaks hukka selle kasusaamise pärast. Selliste kuulujuttude vältimiseks peate ühelt saarelt leidma kirstu, mille tema isa varjas. Ärge raisake aega ja minge vanamehega lobisema. Saare asukohta ta aga ei mäleta.

Lahkuge hoonest ja liikuge mööda tänavat, kuni teile läheneb võõras inimene. Pärast temaga rääkimist saate teada, et tema nimi on Joaquim Merriman. Ta palub teil teda järgida, nõustuge. Kui olete toas, rääkige temaga. Selgub, et teda huvitab pealuu, mis on peidetud samasse rinnus kui Saalomoni säästud. Kui sa talle selle pealuu tood, saad premeerida pool miljonit peesot. Jätkake mängu Korsaarid: igaühele oma läbimist ja nõustuge selle ülesande täitmisega.

Ava päevik ja loe koordinaadid soovitud saar võib leida Bergi ja Fleetwoodi vannide dokumentidest. Nüüd vajate kompassi, liivakella, astrolabi ja kronomeetrit. Avage alkeemiamenüü ja ühendage kronomeeter liivakellaga, et luua toimiv kronomeeter. Seejärel kiirustage oma laeva pardale ja minge kajutisse. Seejärel kasutage funktsiooni, mille abil saate saare leida ainult koordinaatide järgi.

Kui teil on teave, alustage oma reisi. See maatükk asub Curacao saare ja Martinique'i vahel. Pärast eesmärgi saavutamist lahkuge laevalt ja minge hargnemiskohale. Liikuge sellest vasakule ja minge seejärel grotti. Seal peate leidma soovitud rinnakorvi. Pärast selle sisu väljavõtmist: pealuu, kuld, raha. Võite naasta Saalomoni juurde ja anda talle, mida leidsite. Teie otsustada, kas tagastada talle kolju või saada pool miljonit peesot. Siis mine Abigaili juurde ja räägi talle kõik. Selgub, et ta on nüüd nõus Lucasega abielluma.

Nüüd peaksite mängu Corsairs: To Every Own tutvustuses suunduma Lucase juurde ja sellest teatama. Ta premeerib sind amuleti ja 50 000 peesoga. Tal pole aga sinu jaoks veel tööd, nii et tee väike paus ja tee midagi muud.

Viies ülesanne

Mõne aja pärast, kui naasete Curacao saarele, jookseb ootamatult vastu võõras mees ja ütleb, et Rodensburg tahab teid näha. Rääkige temaga ja saage teada, et peate reetur Murdochi tapma, enne kui ta seda teeb. Ava kaart ja alusta oma ujumist Antigausse. Lase ankur sadamas ja mine kirikusse. Peatuge ja vaadake kahte selle vastas olevat hoonet, minge nende juurde ja leidke nende vahelt luuk. Avage see ja hakake koopasse laskuma. Ükskõik kui palju sa ka ei üritaks ummikusse sattumist vältida, jõuate ikkagi sinna.

Vaadake ringi ja leidke seinast käik. Minge sinna ja uurige seda, et näha tünnidega lao sissepääsu. Pärast selle sisenemist lõpetage Murdoch ja tema kaasosaline. Seejärel peate mängu Corsairs: To Each His Own lõigus Longweiga dialoogis valima kolmanda alumise rea, et teda palgata. Nüüd saate otsida Murdochi surnukeha ja leida apteegi võtmed. Laos saab edasi liikuda ja trepist üles ronida.

Kui olete apteegis, minge kasti juurde ja avage see, et võtta 25 000 peesot ja arhiiv, mis kuulus kunagi GVICis töötanud John Murdockile. Nüüd peate proovima leida krüpteeringut, mis asub metroos. Alles siis saate linna tagasi pöörduda. Kasutades selleks luuki, võite minna oma laevale ja pardale ronida. Alustage oma reisi Curacao kallastele, et täita Hollandi Gambit sarja ülesandeid. Lähenege Rodenburgile ja andke talle teada, mida olete teinud.

Hollandi Gambit. Salaorganisatsioon

Selle ülesannete seeria täitmise alustamiseks mängus Corsairs: To Each His Own peaksite vastama järgmistele näitajatele:
- relvaoskus vähemalt tase 30;
- Karakterikogemus - vähemalt 15. tase;
- Maine peaks olema ka "tundmatu piraadi" tasemel.

Kui teil on see kõik olemas, võite minna Barbadosele ja vestelda ühe kõrtsi omanikuga, kelle nimi on Gaston the Bald. Temalt saate oma esimese ülesande.

Hispaania Hidalgo

Nüüd peate kõrvaldama ühe Hispaania aadliku, kes nimetab end Fernando Rodrigueziks. Seda võib leida ühel Hispaania võimu all olevast saarest. Kuna selle tegelase välimus genereeritakse juhuslikult, peatuge lihtsalt erinevad linnad ja külastage öösel kõrtse, et teda leida. Kui satute õigel ajal õigesse kohta, ütleb kõrtsi omanik, et ta kõnnib kuskil linnas või ööbib oma brigantiini peal. Seejärel leidke laev, astuge selle peale ja lõpetage Rodriguez. Lihtsalt ärge mõelge laeval uppuma lasta, sest pärast vaenlase tapmist peate tema asjad üles korjama ja Bridgetowni Gastonisse toimetama. Kui te seda ei tee, ei loeta ülesannet täidetuks.

Laeva logi

Pärast seda, kui Gaston annab teile mängu Corsairs: To Each His Own lõigul uue ülesande, valmistuge varastama Richard Fleetwoodilt laevalogi. 10 päeva pärast ilmub ta kuberneri vastuvõturuumi, sel ajal peate olema tema majas, tapma valvuri ja ronima teisele korrusele. Sealt leiate vajaliku ajakirja ja seejärel väljuge. Olge ettevaatlik, sest kolm vaenlast ründavad teid nüüd. Olles nendega tegelenud, jookske tänavale ja lõpetage ülejäänu. Mõne aja pärast kaotate teadvuse.

Lõksu valmistamine

Teed silmad lahti juba apteekri majas. Proovige teda hoolikalt jälgida ja öösel tema majast välja tulla. Selleks peate kasutama koopast. Aga kui sa tuled oma laeva juurde, siis see arreteeritakse. Kuid ärge muretsege, sest Gaston varustab teid nüüd kulleriga. Kui te aga ei soovi selle peal olevat ülesannet täita, pöörduge tagasi apteekri juurde. Mängu edasises lõigus Corsairs: Igaühele oma peate temaga rääkima, et teada saada, mida parim sõber Fleetwood, Charlie Knippel valmistub nüüd Curacao poole purjetama. Ja ta läheb brigantiinile. Nii et teil on terve nädal aega, et temaga järele jõuda.

Minge Curacao saare äärealale ja proovige selle brigantiini pardale pääseda. Seejärel saate Knippeli üle kuulata ja seejärel linna kolida ning Fleetwoodi väljavalitu koos temaga leida. Veen teda koos sinuga Antiguasse purjetama.

Seejärel suundu kõrtsi ja leia sealt üks tugevalt purjus mees. Kui ta on nõus sõnumi Fleetwoodile edastama, ütleb ta teile, kui palju see teenus teile maksma läheb.

Valküüri langemine

Avage kaart ja navigeerige Turksi saarele. Pärast väikest kõndimist kohtute Fleetwoodiga ja räägite. Siis peate temaga võitlema. Pärast võitu naaske oma laevale ja suunduge saarele, kus asub Valkyrie. Proovige laevale minna ja seejärel Johni juurde tagasi pöörduda. Niipea, kui annate talle tehtust aru, pakub ta teile ohvitseri auastet. Muidugi peaksime nõustuma.

Hollandi Lääne-India ettevõte

Mängu Corsairs: To Every Own edasises lõigus peate saama GVIK-i vastaseks ja astuma lahingusse Lucas Rodenburgiga. Kui olete saanud vihje brigantiini GVIKA kohta, mis praegu asub Antigua ja St. Christopheri vahel, asuge asja kallale. Ava kaart ja leia see laev sealt selle lilla värvi järgi. Pärast tema pardale tulekut ja kirja kohaletoimetamist naaske Willemstadi.

Kui olete kohal, näete, et Meinfengi laev on nüüd reidil. Minge kõrtsi ja uurige selle laeva kohta lisateavet. Pärast seda võite suunduda Van Hato lahte. Nüüd näete selles lillat laeva. Proovige temast mööduda ja tema pardale astuda. Seejärel jätkake Corsairs'i läbipääsu: igaühele oma ja liikuge Mainfengile. Minge tema trümmi ja küsitlege hiinlasi. Lihtsalt kiirustage ülekuulamist võimalikult kiiresti läbi viima, sest hiinlane võib saadud vigastustesse surra. Ta palub teil ta Guadeloupe'i ära tuua. Nõustuge olulise teabe õppimisega.

Lucas Rodenburgi lõpp

Suunduge St. Christopheri ja sõitke uue laevaga Hollandi galeoni. Kui olete lähedale jõudnud, saatke talle paat Stevezantiga vestlema ja minge siis temaga Curacao saarele. Kui olete kohapeal, võite Lucase arreteerida, et saada korralikku tasu. Pärast laeva tagastamist GVIK-ile võite suunduda Antiguasse.

Korsaaride tutvustus Igaühele oma. Hollandi Gambit. Hollandi Lääne-India kampaania
Esimene ülesanne on Hollandi Gambit. Hollandi Lääne-India kampaania
Purjetame Saint-Pierre’i Martinique’ile vennale külla ja sealt saame temalt väärtuslikku infot.
Ajakirjast: Mu kallis vend seadis mulle veel ühe ülesande – võita võimude usaldus. Mul on valida: kas palgata end Hollandi Lääne-India ettevõtte teenistusse või leida mõni mõjukas inglise eraisik Antiguast või leida kes-teab-mis Bridgetownist. Jah. lõbus... Vähemalt otsus on minu! Esimese ülesande sain ettevõtte asedirektorilt. Vajalik on teatud Balthasar Ridderbocki flöödi saatel. Sadama kontorist leian kaupmehe.
Minge Willemstadi sadamaametisse ja rääkige Ridderbock Balthasariga. Ajakirjast: Balthasar Ridderbock on minu kaaslane. Suundun Philipsburgi.
Niipea kui merele lähete, alustab Alex Lyuty kohe oma laeval tagaajamist. Tema laev on väga kiire, nii et ta ei pääse põgenema! Parim on minna merele ja viibida kindluse lähedal, seega aitab linnus teid lahingus kahe laevaga. Hävitage laevu või võtke need pardale. Sa ei tohiks talle järele jõuda. Maanduge Philipburgi kaldal Sint Martinil, rääkige Balthasariga ja saage temalt tagasihoidlik tasu. Ülesanne on täidetud - Balthazar on Philipsburgis ja tema piraadivaenlane on allosas. Mulle maksti töö eest 5000 - Ridderbock on haruldane kooner... Naasen Willemstadi Rodenburgi. Purjetage tagasi Curacaosse, minge GVIK-i elukohta ja rääkige Rodenburgiga.
Teine ülesanne on Hollandi Gambit. Hollandi Lääne-India kampaania
Järgmine ülesanne Rodenburgist on minna Kuubale, Santiago linna ja toimetada mõni pakk Geraldi panga kõrge ametniku Don Simono Acevedo kätte.
Ajakirjast: Tundub, et minust saab ettevõtte läbirääkija. Lucas Rodenburg andis mulle korralduse toimetada pakk ja rahasumma Kuubal Santiago asulas asuvasse Geraldi panga filiaali. Kummaline, kuid teda piinasid ilmselgelt mõned mured minu ees ootava missiooni pärast ja Mynheer Rodenburg keeldus neid selgitamast.
Tähtajast – 15 päeva Kuubale – tasub kiirustada. Ja sa peaksid hoolikalt ringi vaatama. Ujuge Kuubale (kaardi vasakus ülanurgas), ärge ujuge Santiago linna, sest... te olete hispaanlaste vaenlased. Santiagost paremal on neem koos tuletorniga. Seisa neemest paremal ja sisene Kuuba rannikul purjetamisrežiimi. Vajutage sisestusklahvi ja liikuge Anna Maria lahele. Silduge kaldale ja järgige seda teed - minge mööda ühte teed järgmisse kohta ja seejärel valige tee paremale, paremale, otse (ainus), paremale, paremale. Asute linnaväravatega kohas, need on pöörde ümber paremale. Sisenege linna pärast kella 00-00, et vältida turvakontrolli peatamist. Peida end eraldatud kohta (mis tahes hoone taha nurka), keri aeg tagasi kella 8 peale ja mine panka. Pank asub elamu vastas asuval alleel. Rääkige Simoniga, öelge, et vajate teavet ja seejärel öelge talle, kellest te siin pärit olete. Simon soovib vastata ja palub järgmisel päeval tagasi tulla. Väljuge pangast ja olete uimastatud.
Ajakirjast: Mynheer Rodenburgi hirmud hakkavad täituma. Nad uimastasid mind otse tänaval, Geraldi panga lähedal ja lukustasid mind mõnda tuppa! Mida see mees küsis? Kes kurat ta on? Pole tähtis... ta isegi ei sidunud mind kinni ja lahkus – ma panen ta seda möödalaskmist kahetsema. Selles ruumis peab olema vähemalt midagi, mis relva jaoks sobiks!
Rääkige vaenlasega, ärge avaldage kõiki saladusi, ärge rääkige hüvitisest. Ta lahkub, jättes teid oma bandiitide vahi alla. Kui bandiit välja tuleb, otsi ühest kastist harpuun ja kasuta seda inventuurimenüü kaudu relva asemel. Kurjategija naaseb - tapa ta harpuuniga tavalises võitluses. Lahkuge toast, minge alla ja komistage Vernoni, esimese bandiidi otsa, tapa ta. Tegelikult pole bandiite nii lihtne tappa, peaksite enne seda kas oma kangelase taseme tõstma või lugema ravijooke või mõlemat. Aga ausalt öeldes võitlege aegluubis 0,5 korda (klahvid NAM +, -), hoidke teise bandiidi jaoks kaks ravijooki. Pärast esimese bandiidi tapmist jookse otse läbi ukse, siis on vahekäigus väga ebamugav võidelda.
Ajakirjast: Mul õnnestus põgeneda, kuid mu vangistaja ja tema abi olid surnud. Minu varustus on ilmselt kuskil majas hoiul. Peame kõvasti vaatama. Sellest on muidugi kahju, aga ma ei saanud kunagi teada, mis siin toimub. Ja kuradile! Pean pankurilt vastuse kirja võtma ja Willemstadi tagasi minema – tunnen end Santiagos väga ebamugavalt...
Esimesel korrusel on kirst – võta sealt kõik oma asjad, mis bandiidid sult ära võtsid. Lahkuge majast, minge Simoni panka ja võtke vastuskiri. Simon annab vastuse sõnadega - "see mees peab surema." Kerige aega tagasi kella 24-00-ni, seistes valvuritega värava lähedal ja lahkuge linnast, sest... Rohkem valvureid väravas ei ole. Jookse kogu aeg laeva poole, hargnemistest paremale keerates. Astuge paadi peale Anna Maria lahe kaldal ja pöörduge tagasi Curacaole GVIK-i elukohta.
Ajakirjast: Mynheer Rodenburgi tänulikkus on muljetavaldav. Kuid Santiagos juhtunu kohta pole midagi selgunud. Võib-olla saan tulevikus rohkem teada, kuid praegu on mul seitse päeva aega, et end korda saada.