Purustatud saartel lendama õppimine. Mõni sõna Brawleri gildi maagitornide eseme väljanägemise kohta

Sai tõeotsija tiitli ja käis hoidjaga kaasas. Kui Tyr tapeti, otsustas Irgrim oma artefakti vrykuli kõige väärilisemale üle anda, kuid tal polnud aastatuhandeid õnnestunud leida sobivat kaebajat. Irgrim leidis varjupaiga suletud pühakojas ja ootas, et keegi sinna siseneks ja talle väljakutse esitaks.

Kui põlev leegion alustas sissetungi purustatud saartele, asus paladiin seda artefakti otsima, saades temast tõusta Hõbekäe rüütlite uueks juhiks. Kangelane suutis läbida katsed, sealhulgas lahingu Irgrimiga, ja sai iidse artefakti enda valdusse.

Irgrimi kohtuprotsess

Pärast Türi langemist aitas Irgrim Truth-Seeker oma vendadel Tirisfalis kohaneda uue maailma eluga. Teades, et tema sugulane on põgenenud põhja poole, läks ta neid otsima, et anda relvad neist kõige väärikamatele. Lõpuks viis tee ta Stormheimi, kus ta kohtus oma rassi võimsate järeltulijatega. Neist pani ta kokku taotlejate rühma.

Irgrim ehitas kivisaarele areeni. Ta teatas oma vendadele, et otsib järeltulijat, kes oleks tugevalt ihult ja vaimult ning südamega pahedeta. Oma relva omamiseks pidid taotlejad sooritama katsed. Paljud berserkersid ja draakoniratturid võtsid vastu Irgrimi väljakutse, kuid nad kõik hävitati. Paljude aastate jooksul veetis Irgrim katseid ja lõpuks kuivas taotlejate voog kokku.

Irgrim oli pettunud, kuid see ei rikkunud tema tahet. Ta ehitas Tyrose pühakoja ja otsustas ennast vangistada, oodates täielikult relvastatud tõelise kaitsja ilmumist. Sissepääsu juurde paigaldatud võlud põletaksid puhastava leegiga igaüht, kes ust avada üritas. Ainult see, kelle süda on puhas ja tahe on tugev, suudaks leeki tagasi hoida. See oli selline sõdalane, keda Irgrim ootas.

Gorvoldi saaga

Üks kuulsamaid Tõevalve pretendente oli vrykul Gorvold, kes saabus Stormheimi Northrendist. Kuid ta, nagu kõik teisedki, ei suutnud testi sooritada ja oli sunnitud koju tagasi pöörduma. Tema rändamistest koostati saaga, mis levis vrykuli seas.

Gorvold Ironbrow oli suur sõdalane, üks väheseid, kes möödunud päevade ohtudega uhkelt silmitsi seisis. Ta võitis võidu pärast võitu tänu oma oskustele, samuti antiika võimsatele esemetele, mille ta kogus. Tormitippude keelatud maadel ringi uidates sai Gorvold teada Tyri sõdalasele kuulunud kilbist. Kilbist sai tema kinnisidee ja selle artefakti otsimisel sõdalane nuhutas mandrit.

Pärast põhja poolt unustatud lahinguväljade uurimist sai Gorvold teada, et kilbi omanik läks koos Tyr-rühmaga lõunasse, põgenedes Titanite laguneva impeeriumi segadustest. Gorvold ehitas võimsa laeva ja sõitis minema. Gorvold suundus lõunasse ja ei tormid ega merekoletised ei suutnud teda sundida rajalt eksima. Ta ületas mandri, otsides kõige väiksemaid vihjeid, et rekonstrueerida ammu möödas olnud lahingu sündmusi.

Ta avastas vrykuli, kes välistas pagulaste armetu olemasolu pärast seda, kui Ymiron oma käskkirja välja andis. Nad ei julgenud ilmuda langenud eestkostja ja tema suurima vaenlase valdkonda, kuid suhtusid neisse kohtadesse aukartusega. Gorvold avastas, et rada ei lõppenud nendes varemetes, vaid jätkus. Pärast suurt lahingut jätkas Türi kaitsja oma teed. Sama tegi ka Gorvold.

Keegi ei tea, kuhu Gorvold lõpuks jõudis või mida ta leidis. On ainult teada, et ta naasis tühjade kätega, kaotades igavesti mõistuse teda tabanud ebaõnnestumise pärast. Ta ütles vaid, et ei suutnud Irgrimi testi sooritada. Sellest ajast peale on Gorvold heitnud raevuka raevu. Kunagi osavast võitlejast sai hooletu raev jagu ning lõpuks kukkus ta lahingus, viies oma saladused hauda.

Saamine

Selle jaotise teabeallikas - lisandmoodul Leegion World of Warcraftile.

Kui lord Maxwell Tyrosus palus paladinil valida artefakt, mida ordu kõigepealt otsib, valis kangelane Tyri loodud iidse kilbi. Pärast Northrendi kampaania lõppu otsustas Orik Trueheart pühendada oma elu Türi ajaloo uurimisele. Ta leidis tõendeid selle kohta, et iidsetel aegadel Tyr sepistas võimsa kilbi. Nüüd on Sunwalkerid liitunud paladiinidega ja on reaalne võimalus kadunud eseme leidmiseks. Tyrosus soovitas kangelasel üksikasjadega ühendust võtta Oricuga.

Orik seisis Tahu Targa Tuulega lähedal. Päkapikk ütles, et kilbi kohta oli teabe allikaks vrykuli saaga. Kord lõi Tyr oma suurimale sõdalasele kilbi ja Tahu, kes oli võimeline lahkunud vaimudega rääkima, võiks aidata selle saaga peategelast kahtluse alla seada. Orik oli rõõmus, et kangelane otsustas otsingutega liituda. Vrykul Warriori nimi oli Gorvold ja ta maeti Barlingi mäele Howlingi fjordis. Tahu leidis õige haua ja pärast väikest rituaali toimus vestlus sellel.

Ujuv fjord

Tõkkemägi asus fjordi edelaosas. Kangelase saabudes olid Tahu ja Orik juba mäe servas lõkke äärde sisse elanud. Päkapikk edastas saaga uuele abilisele, et ta saaks seda isiklikult lugeda. Saagas kirjutati, et Gorvold läks Tyri sõdalasele kuulunud kilpi otsima ja veetis sellel palju aega. Kuid ta ei saanud kilpi kätte, sest ta ei läbinud mingit katset. Pärast lõpuni lugemist palus kangelane Tahul rituaali alustada.

Tahu vastas, et eksis saaga sündmuste ettekirjutuse hindamisel. Rituaali ettevalmistamine võttis tal rohkem aega. Tauren kinkis kangelasele lummatud kivi, mis oli häälestatud saagarullile. Kangelane pidi kõndima läbi vrykuli haudade ja leidma kivi abil, milline neist autorile kuulub. Tahu täpsustas, et autori esivanemad või järeltulijad ei sobi. Pärast mitut ebaõnnestunud katset leidis kangelane vajaliku haua ning Orik ja Tahu jõudsid talle järele.

Nägija alustas rituaali, paludes Orikul suunata kogu tahe vaimule. Nende ette ilmus Gorvoldi vaim, kes ütles, et ta suri häbist vabanemiseks. Ta küsis, miks külalised teda häirivad, ja Orik nõudis kilbist rääkida. Vastama sunnitud Gorvold paljastas, et leidis Stormheimist sõdalase Türi pühamu. Vrykul ei saanud sisse, vaid proovis ikka ja jälle, kuni valu võimust võttis. Häbina naasis ta koju ja otsustas selle kellegi teise verega maha pesta. Orik lubas, et lõpetab Gorvoldi alustatud ja Tahu andis vrykulile vabastuse, vabastades ta. Kui rituaal oli läbi, ütles tauren, et naaseb Netherlighti templisse, et konklaavi oma edust teavitada. Orik otsustas Dalarani naasta ja palus kangelasel teda seal külastada.

Dalaranis kangelasega kohtudes teatas Orik, et oli Stormheimi saarest juba kuulnud. Kõrtsis kuulutati, et suur sõdalane oli suutnud tungida vrykul-kuninga hauda. Orik oli veendunud, et just seda nad otsisid, ja pakkus lendu saarele Argenti ristisõja hipogrüüfide kõrval. Kääbiku sõber ja võimekas ravitseja Kato pidi nendega saarel kohtuma. Orik hoiatas, et pühamut kaitseb Gorvoldi sõnade järgi Türi võim.

Purustatud kilbisaar

Kui nad Shattered Shieldi saarele jõudsid, ootas veripäkapikk Kato neid tõepoolest. Orik tervitas oma sõpra ja teatas, et tunneb artefakti olemasolu. Pühamuust väljus tormidraakoni saatel vrykul naine. Ta karjus röövlite pärast ja nõudis, et nad pühast maast välja pääseksid. Orik, Kato ja kangelane ründasid teda ja draakonit. Kui nad olid võidukad, paistsid pühamu uksed lahti, paljastades seltskonna kummituslikke kaitsjaid.

Pühamusse sügavamale jõudes leidsid nad iidsed kirjarullid, mis jutustasid Irgrimi loo. Saladuslikule helendavale uksele jõudes leidis Orik sildilt sildi, et on vaja vastu pidada ukse "pilgule". Päkapikk soovitas kangelasel proovida ja uksest paisati tuliseid kiiri, mis üritasid väljakutsujat hävitada. Kuid paladiin suutis oma võimeid kasutades valu taluda. Uksed avanesid ja nad sisenesid saali, kus asus Tõehoiu altar.

Neile tuli vastu tõeotsija Irgrim ise, kes oli Türi sõdalane. Ta sai aru, et kangelane suutis kõik uksed avada, ja oli valmis teda viimasele proovile panema. Irgrim ootas väärikat vastast väga kaua ja kutsus kangelase lahingusse, et veenduda, kas tal on piisavalt tahet, jõudu ja vastupidavust kilbi kasutamiseks. Iidse vrykuli kõrval seisis runecaster Griselda kummituslik kuju.

Kangelane teatas Orici ja Kato saatel, et on valmis Irgrimi proovile panema. Algas lahing, milles Irgrimile aitas kaasa jäämaagia kutsunud Griselda. Lõpuks suutis kangelane koos oma sõpradega võita sõdalane Tyr ja Irgrim laskus põlvili. Ta ütles, et Tyr valib kangelane oma kaitsjaks, kui ta on elus, ja edastas tõe valvuri. Irgrim soovis, et kilbi jõud aitaks paladiinil Azerothi vaenlaste eest kaitsta. Koos kilbiga sai kangelane ka iidse mõõga, mida nimetatakse vande hoidjaks. Irgrim lisas, et oli väsinud ja tundis rõõmu võimalusest oma ametikoht üle anda, misjärel ta muutus kivikujuks. Rahulolev Orik ja väsinud Kato naasid Dalarani Maxwell Tyrose juurde ja kangelane, haarates uut relva, järgnes neile.

Purustatud saartel on palju imetleda: Suramari sünge ilu, Val 'pallide õitsvad maad, Stormheimi kivine mägismaastik - rikkalik maastik, mis on täis saladusi ... ja deemoneid (proovime neist välja mõelda). Reisides läbi purustatud saarte ja tõrjudes põleva leegioni rünnakuid oleks võinud kahe tähtsa koha vahele jätta. Alates ohtlikest mägiradadest kuni kaugete saarteni - meie abiga leiate kõige ligipääsmatumad kohad leegioni laienemine... Edu, teadlased!

Õppimine purustatud saartel lendama

Kõrgmägi: Raudsarve enklaav



Miks on siia pääsemine keeruline?Peate minema kitsast rada, mis viib mäe tippu. Eksida on üsna lihtne ja tõusud on väga järsud. Veenduge, et teil oleks kindel sõiduk ja soojad riided. (Vihje: lund on palju.)


Alustage Thunder Totemist, suunduge põhja poole ja ronige mäest üles. Pöörake selle ülaosas järsult paremale, vältides seeläbi võitlust koletistega, ja liikuge mööda jõe paremat kallast. Vasakule jääb üle jõe puidust sild. Ületage see, võtke paremale ja minge rada mööda ülesmäge. Möödute lippude alt ja lumega kaetud tee ise väänab vasakule ja paremale. Mõnes piirkonnas on läbikäigud väga kitsad ja kallakud järsud. Kuid ikkagi on vaja jätkata rada ülespoole, kuni jõuate kuristiku kõrval asuvasse vaatluspunkti. Teie pilk näeb puidust silda, mis vajab selgelt remonti. Võtke julgus ja kõndige sellest ettevaatlikult üle. Kui olete teisel pool, võtke natuke vasakule ja hakake laskuma. Mõne aja pärast peate pöörama järsult paremale ja järgima kivist teed väikesesse külla. Pöörake vasakule ja pärast allikast üles ronimist minge rada mööda. Tõenäoliselt olete nüüd üsna väsinud ja külm, kuid õhutee on avatud! Klõpsake rohelisel hüüumärgil ja tundke rõõmu, et teil on võimalus tippkohtumisest õhusõidul mugavalt laskuda. Palju õnne! Olete leidnud Raudsarve Enklavi!

Kõrgmägi: Laskuri varjupaik


Miks on siia pääsemine keeruline? See on jahiklassi alustala ja kui teie tegelane kuulub mõnda teise klassi, teleporteeritakse teid siit vaid mõni sekund pärast selle ala avamist. Ilmselt jahimehed külalisi eriti ei armasta.

Laskuri varjupaiga leidmiseks minge Nesingwary õhuteele. Pöörake paremale, ronige mäest üles ja jätkake Pine Rocki õõnespüüdjatest ja Black Hoof Hillsist mööda. Enne kui olete sissepääs koopasse. Pöörake paremale ja jätkake ronimist. Vasakul näete jõge. Ületage see ja väljuge teelt, mis viib mäest üles laskuri varjupaika. Tegelased, kes pole jahimehed, teleportreeruvad automaatselt Nesingwary õhuteele. Ja ometi oli tulemus seda väärt! Olete leidnud koha, kuhu jahimehed kogunevad ... üksi olemiseks.

Stormheim: valvuri kivi




Miks on siia pääsemine keeruline? See on saar, nii et peate ujuma. Samuti peate ronima kõrgetele kaljudele. Ei midagi erilist.

Alustage oma teed Storm Foothillsis asuva õhurajaga, suundudes kaljude poole itta. Ületage tormi lõpp ja pöörake siis vasakule. Teel kaljude idapoolseimasse punkti näete kitsast järsut rada, mis viib kaldani. Rühm noori haid ujub vees, õnneks on nad aga hästi toidetud ja mitte agressiivsed. Võite ise ujuda või veesõiduki kohale kutsuda. Ujuge paremal asuvale saarele ja jõuate Vaatleja kaljuni. Palju õnne! Olete leidnud väikese saare. Kas olete lipu unustanud?

Stormheim: purustatud kilbisaar


Miks on siia pääsemine keeruline? Kõigile ei meeldi ujuda (vt eespool).

Tõmmake Watcher Rocki juurest eemale ja suunduge purustatud kilbisaare idakaldale. Õhuraja punkt asub otse kaldal. Kui soovite saart uurida, saate konksude abil kohtumist eliitkoletiste rühmadega vältida. Ole alati valves: see on ohtlik koht neile, kellel puudub julgus (või hea varustus). See ilmub isegi siin

Brawler's Guild avab taas uksed kogu maailmast pärit kaklejatele, kes soovivad teisi näha ja ennast näidata! Lahingute alustamiseks peate saama verise kutse. See võimaldab kõigil teie konto tähemärkidel pääseda gildi ja saate seda mitmel viisil:

  • Maailma otsingukastides.
  • Koputama kongides.
  • Hankige Stormheimis purustatud kilbisaarelt eliitvastaste vrykulilt.

Nagu varemgi, peate kaklejate gildis võitlema ülemustega, neid alistama ja seeläbi oma auastet tõstma, et avada juurdepääs järgmistele ülemustele ja väärtuslikke hüvesid. Parim läheb ju alati võitjale! Vastaste nimekiri on laienenud, ilmunud on palju uusi väljakutseid, nii et igav kindlasti ei lähe!

Samuti on nüüd gildil oma valuuta - kakleja kuld. Selle saate lahingute võitmise ja erinevate ülesannete täitmise eest. Selle kulla eest ostate pudeleid, jooke ja muid spetsialiseeritud kaupu. Näiteks üks uuendusi - "Vereplekitud ingli kuju", mis paneb gildi sisse omaenda väikese surnuaia, nii et nüüd teab kurat, kust te ei pea põgenema! Ja siin on ka teisi tooteid:

  • Tasuta joogikviitung - pärast korralikku võitlust peaksite jooma korralikult, hehe!
  • Bag of Dice - annab teile võimaluse võidelda RANDOMi bossiga. See võib olla nii algsete ridade ülemus kui ka kõige tugevamad ja ohtlikumad vastased! Millest muide saab ... trummirulli ... Särgid!
  • Salajane toa üürileping - annab teile juurdepääsu oma tuppa. Miks on hea küsimus :)
  • Hasartmängusõltlase leping on huvitav mugand! See üksus võimaldab teil teha panuseid lahingutele! Nüüd, oma järjekorda oodates, pole teil lihtsalt igav! Tehke panused ja kui võidate, teenige rohkem Brawler's Goldi!

Teine uuendus on grupilahingud. Ilmuvad mõned Showdown-kaardid, mis võimaldavad kõigil rivis olevatel mängijatel astuda "areeni liivale" ja võidelda koletiste vastastega! Nad on hirmutavad, ohtlikud ja vihased! Kuulake lihtsalt ühe sellise võitluse nime - Pingviinide invasioon ... mul on hanemunad!
Kullavõitluseks saate osta Showdown-kaarte.

Ja muidugi, tulevad ka uued hüved! Noh, kes riskiks oma eluga niisama?

  • Brawler's Majestic Basilisk on uus kinnitus, mida saate osta, kui jõuate kõige kõrgematele ridadele. Basilisksid on WoW-s eksisteerinud juba klassikalisest ajastust, kuid alles nüüd saate nendega sõita!
  • Võimas võitleja šokikinnas - see ese viib teid gildi territooriumile kõikjalt maailmast.
  • Uus lahingulemmik - noh, kus loomadeta :)
  • Loomulikult särgid ja saavutused.

Praegu on see kõik uudis, aga isiklikult mul juba rusikad sügelevad ja tahan kedagi esimese numbri kallale lüüa! Ja kui see ei õnnestu ... Noh, ma ostan vereplekitud inglikuju