Mis tüüpi linnu WOW-s leidub? Alliansi teised liitlased.

/ Mis tüüpi linnu WOW-s leidub?

Mis tüüpi linnu WOW-s leidub?

06/06/2014

WOW-s asuvad linnad on jagatud kahte tüüpi: fraktsioonilised ja neutraalsed. Neutraalsete linnade hulka kuuluvad:
- Shattrath on Outlandi pealinn, juurdepääs sellele avaneb pärast 58. taseme saavutamist. Sinna jõudmiseks peab mängija läbima pimeda portaali.
- Dalaran on Northrendi pealinn, juurdepääs avaneb pärast 75. taseme saavutamist. Sinna jõudmiseks peate täitma ülesande, mille järel mängija viiakse linna.

Peamine erinevus neutraalse tüübi linnade vahel on see, et nende territooriumil on lahingud keelatud.

Alliansi linnad WOW-s:
- Tormituul (Tormituul) - fraktsiooni peamine linn, inimkonna pealinn, viimane inimeste bastion Azerothis.
- Ironforge (Ironforge) - see tohutu kivi keskele püstitatud linn on kääbuste ja päkapikkude rassi pealinn.
- Darnassus (Darnassus) on ööpäkapike kaunis pealinn, ainulaadne mälestusmärk nende kultuurile, mis asub suure järve kaldal. Linn seisab tohutu Teldrassili puu okstel, mille otsas kumab Kuu tempel.
- Exodar - peamine linn draenei.

Horde linnad WOW-s:
- Orgrimmar on fraktsiooni peamine linn, mis on ehitatud suures kanjonis, mis on trollide ja orkide võidujooksu pealinn ning maailma võimsaim sõjaväepealinn.
- Thunder Bluff (Fander Bluff) - taureni pealinn asub kividel, mida ühendavad köitesillad.
“Silvermoon City on veripäkapikkude pealinn.
- Undercity (Undercity) - surmata rassi pealinn, mis asub sügaval Lordaeroni varemete all.

See on meie teine \u200b\u200bnädal Azerothi beetaversioonis. Lõike all - esimesed muljed.

Üldine beetakogemus: mäng tundub üsna toores. Põhimehaanika pole veel valmis. Näiteks liides Azerite Armor on tähistatud ajutisena, see tähendab ajutisena. Ka mereretked ei tööta veel. Kõiki elukutseid pole veel täidetud. Palju vigu. Näiteks lõpetati vanglast vabastamine Kul Tirasesse saabumisel alles pärast selle lähtestamist. Zandalari pealinn Zuldazar näeb välja pooltühi. Ja üldiselt, kui imelik, on sisuliselt üks tohutu püramiid, mida ei saa linnaks nimetada. Kaardid ei tööta normaalselt. Ühesõnaga, ma ei mäleta sellist toorest beetaversiooni. Samal Cataclysmi beetaversioonil oli kuus kuud enne väljaandmist vähem vigu. Siit on jäänud kolm ja pool kuud ja see on endiselt väga niiske. Viib halbade mõteteni väljalaskejärgse mängitavuse kohta. Mäletame Draenorit ja vehime kätega - selline algus meile väga ei meeldiks.

Teine mitte eriti meeldiv hetk on see, et te ei saa tegelastelt veel tegelasi kopeerida. Saate luua 110. taseme tooriku koos eemaldatud maiuspakendiga. Mida ma tegelikult ka tegin. Kaks korda. Üks tegelane on traditsiooniline kääbushantra. Teise valis öösündinud päkapikk, samuti jahimees. Jõudis ainuüksi alguskohtade vaatamiseni, Zuldazar Zandalaril. Muidugi külastas alliansi liige Kul Tirase pealinna.

Kui võrrelda neid kahte "pealinna", siis minu arust on Boralus ees. Zandalari pealinn on sisuliselt suur püramiid keset džunglit. Sellest on meil kaks mitte eriti meeldivat tagajärge. Esiteks peate palju trepist üles ja alla jooksma. Kujutan ette, kuidas Horde sellest põleb. Muidugi kuni hetkeni, mil lennud kättesaadavaks saavad. Teine hetk - alates sellest, et me jookseme mööda püramiidi, on selle seinad ja ümbritsev džungel peamiselt nähtavad. Pole tunnet, et oleksite linnas. Jah, võib-olla pole see püramiid kogu linn, kuid džunglisse laskudes satute kuidagi väga kiiresti kurjade "punaste" jõukude hulka. Selle tulemusena: on vähe huvitavaid liike, millest soovite teha taustpildi ja ekraanipildi. Väga vähe. Võib-olla veidi hiljem, vabastamiseks, parandatakse olukord, kuid siiani ei tundu kõik liiga palju. Ja pealegi oleme sellist maia-asteeki stiili juba varem näinud. Mõnda Zuldazari ekraanipilti saab vaadata allpool.

Zuldazar

Alliansi peamine linn Boralus näeb seni palju huvitavam välja. See on suuruselt võrreldav Suramariga, see tähendab, et see on üsna suur koht, mis on suuruselt võrreldav Vana Maailma pealinnadega. Dalaranist ja Shattrathist vaikin üldiselt - need näevad välja nagu väikesed linnaosad. Lisaks suurusele on Boralus valmistatud huvitavas stiilis. Esmapilgul sarnaneb see Gilneasega. Jah, see on ikka seesama vana Euroopa, aga kui Gilneas asub kusagil Victorian Inglismaa piirkonnas, XVIII-XIX sajandil, siis Boralus näeb välja pigem Mandri-Euroopa sadamalinnad. Selline on hiliskeskaja Holland. See on jah, lähedal, kuid mitte nii palju segi ajada. Vaadake siiski ekraanipilte, videoid ja otsustage ise.

Boralus

Kul Tiras

Kul Tirase pealinn on osutunud atmosfääriliseks kohaks, kuid ka linn näeb välja lõpetamata. Paljud tänavad on tühjad ja kui Suramari meenutada, siis kohalikke inimesi oli päris palju ja mulje elavast elust tekkis. Jah, juba töötab seitsme tuule turg, mis on sadama lähedal, valvurid kõnnivad ja sõidavad mööda tänavaid, mõnes kohas toimub üsna huvitav seltsielu, kuid siiski on palju kohti, mida tuleb parandada. Näiteks tormavad praamimehed väga lõbusalt mööda kanaleid, raiudes peaga läbi tekstuure, mis on omakorda pooleli, on inimlinnas mingil põhjusel iidsest Elunuse Elveni templist kujud ja mõned trepid viivad tupikusse. Nii et tööd on veel teha. Ühemõtteliselt saab väita järgmist - väga atmosfääriline ja kena koht... Kuigi kohati on see üsna sünge.

Praeguseks kõik. Lähen beetaversiooni regulaarselt, igal õhtul, nii et tere tulemast minu tõmbekanalisse. Muidugi tuleb ka uusi videoid. Olen juba külastanud kolme näo viisi ja alustanud sõjakampaaniat. Avaldan nende kohta ka video järgmisel nädalal.

World of WarCrafti maailm on võrreldes kõigi teiste PRG-mängudega tohutu. Ja nii jääb see minu arvates IMHO .. väga-väga pikaks ajaks. Blizzard teeb kõik, et mäng mängijate seas populaarseks saaks (pole asjata, mõningatel andmetel mängib WoW-s iga päev umbes 8 miljonit inimest! kui mitte meie pealinn!).

Tohutu virtuaalne maailm, tohutu hulk inimesi tohutul hulgal serverites .. Millest kogu see globaalsus koosneb? Niisiis. Selles postituses räägin teile kolme sõnaga veidi WarCrafti maailmast selle geograafia, suuruse ja territooriumide (asukohtade) osas \u003d).

Praeguseks (vt postituse kuupäeva) on mängus neli tohutut ja mitte kriitilist (miks ainult need, kes ’Lich King’ mängu versiooni kohe ei omandanud, kuid järk-järgult tegid, kriitiliselt aru ei saa) sõltuvad territooriumid (mandrid).

Ida kuningriigid ja Kalimandor ühendab ühine ilus nimi - Azeroth... Stardikohad eranditult kõigile fraktsioonidele, võistlustele ja klassidele. Kuni viimase ajani koosnes klassikaline WoW just nendest kahest mandrist. Mõningate paranduste ja täiendustega jäi ta ellu tänaseni.

Iga uue versiooniga (värskendus, lisamine) lisatakse uued territooriumid. Väljapääsuga Põletav ristiretk ilmus kontinent - Outland... Lisandmooduli väljaandmisega Lich kuningasNorthrend... Cataclysmi väljaandmisega on veel midagi uut tulemas. Keegi ei tea, mis edasi saab, kuid sisemine hääl vihjab sellele, et midagi juhtub, ehkki tõenäoliselt mitte nii globaalsel tasemel kui BC, LK ja Cataclysmi värskendused.

Kuid tuleme tagasi tulevikust tänapäeva.

Iga saar on jagatud mitmeks territooriumiks, mis omakorda jagunevad veel mitmeks tsooniks (näiteks küla selline ja selline, selline ja selline järv, sellised põllud jne). Lisaks iga asukoha erinevatele geograafilistele, looduslikele, ajaloolistele, müütilistele ja süžeelistele peensustele on nende peamine jaotus mängijate jaoks nende peavarju leidnud (või üritavad leida) koletiste tasemed.

Need. vaevalt 30. mängijale on mõistlik mitte minna 50-55 tasemega asukohta. Kõik, mis teda sel juhul ootab, on kamp agressiivseid ja pidevalt ründavaid koletisi, mille vastu tal pole lahingus mingit võimalust. Ja tasub kaaluda, et koletiste agressiivsus teie suhtes on seda kõrgem, mida madalam on teie tegelase tase.

WarCrafti linnade maailm... Igal fraktsioonil on oma linnad + mängus on kaks neutraalset linna. Mängu süžee järgi on need linnad pühakojad ja nende territooriumil toimuvad võitlused on tehniliselt keelatud.

Shattrathi linn (eng. Shattrathi linn) - Outlandi pealinn, kuhu pääseb ainult alates 58 lvl, läbides pimeda portaali ja jõudes mistahes muul viisil mandri keskossa (muidugi saate seda teha varem ka iga mustkunstniku loodud telepordi abil). Suurepärane koht tagastuskivi sidumiseks linna kõigi kõrtsidega. Kesklinnas on teleportid kõigi fraktsioonide kõikidesse peamistesse linnadesse + QuelDanase saarele, kuhu on koondatud maksimaalne arv igapäevaseid rännakuid, ja palju muud sama huvitavat, seega soovitan kivi siia võimalikult kiiresti siduda. Mõni teeb seda mängu algusest peale uue tegelasega, et oma fraktsiooni linnades liikumine oleks lihtsam ja kiirem.

Dalaran (eng. Dalaran) On Northrendi pealinn. Samuti on keelatud kaklused. Linna originaalsus seisneb selles, et linn ripub maatükil ... maa kohal ... Ja sinna pääseb mitmel viisil. 1 - Shattrathi kõrtsides 75 lvl eest saadaval oleva ülesande abil, mille tulemusena mustkunstnik (NPC) teleporteerib teid linna ise. 2 - mängija mustkunstniku abil, kes suudab luua teleporte. 3 - minu enda kahel jalal .. ainult mitte teie jalgadel, vaid .. tiibadel, aga muidugi ainult siis, kui need teil on.

Dalarani linna alla paigaldatud teleport, üllatavalt palju, töötab ka. Aga! Alles pärast seda, kui olete läbinud mustkunstniku ülesande, kes räägib teile sellest TP-st üksikasjalikumalt.

Alliansi linnad:

Tormituul (tõlked - Tormituul, tormituul) - alliansi peamine linn, inimeste pealinn.
Ironforge (tõlked - Ironforge, Ironforge) - Päkapikkude pealinn, Päkapikkude varjupaik.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) On Ööpäkapikkude pealinn.
Exodar (Exodar) On Draenei pealinn.

Horde linnad:

Orgrimmar (Orgrimmar) - orkide ja trollide pealinn Horde peamine linn.
Äikese bluff (Thunder Bluff, Fander Bluff) Kas Taureni pealinn.
Undercity (Alamlinn, AnderCity) On surmatute pealinn.
Silvermooni linn (Silvermooni linn) Vere päkapikkude pealinn.

Igast ülalnimetatud linnast leiab iga mängija peaaegu kõik, mida ta võib mängu jaoks vajada \u003d)

Erinevused on peamiselt süžee, klass ja rass. Need. mõned õpetajad, mõningaid klassioskusi võib leida ainult kindlas linnas, teisi aga ainult teises ja kolmandad võivad olla siin ja seal. Igal juhul paneb mäng teid külastama natuke kõike, kusagil peatuma ja palju kauem ...

Sageli kasutatavaid kohti nagu pank leidub igas linnas (isegi pühakodades). Igas selle fraktsiooni linnas on oksjoneid, lisaks veel 3 fraktsioonidevahelist oksjonit, kus on võimalik kaubelda alliansi ja horde vahel. Selliseid AÜ-sid leidub neutraalsetes linnades - Ratchet (Tanarise kõrb), Everlook (Winterspring) ja Pirate's Bay.

Postkastide ja muude pisiasjadega ei tohiks probleeme olla. Kui olete segaduses, kust, mida leida, küsib iga linnavaht ja näitab kaardil, mis teid huvitab. Lihtsalt kõndige selle juurde ja paremklõpsake sellel.

Soovin teile edukat mängu ja ärge laske end uues võõras linnas segadusse ajada. Eriti kui see linn pole teile sõbralik fraktsioon \u003d)

Alliansi pealinnad

Ironforge

Teise sõja ajal kukkusid paljud kääbuste tugipunktid, kuid Dun Moroghi süngete tippude vahel asuv võimas linn Ironforge pääses sellest saatusest. Horde sissetungijatel ei õnnestunud seda kunagi hävitada. Ironforge ehitati mäe sisemusse ja sellest sai igavesti mälestusmärk Päkapikkude oskusele ning nende võimele töötada kivide ja kividega. Avar maa-alune linn elavad asjatundlikud käsitöölised, maadeavastajad, kaevurid ja sõdalased. Hiljutised sündmused on küll nõrgendanud alliansi jõude, kuid sellele vaatamata loovad Ironforge Dwarvesid oma kuninga Magni Bronzebeardi juhtimisel väsimatult järeltulijatele paremat tulevikku.

Ironforge tähelepanuväärseim vaatamisväärsus on Gnomishi metroo, huvitav maa-aluste tunnelite süsteem, mis ühendab Ironforge'i ja inimlinna Stormwind. Lisaks Päkapikkudele on Ironforge nüüd koduks Gnomeregani linnast põgenenud kääbustele.

Tormituul

Tormituule linn on viimane Inimese bastion Azerothil. Pärast Teist sõda ümberehitatud Stormwind on inimese loodud tehnikaime. Tormituule valvurid valvavad linnarahva rahu, samas kui noor kuningas Anduin Wrynn valitseb linna tema vägeva kindluse eest. Kaubanduspiirkonnas elavad kaupmehed tegelevad vilkalt kogu kontinendil ja kaugemalgi ning vanalinna tänavatelt võib leida mitmesuguseid sõdalasi. Hoolimata asjaolust, et Stormwindil õnnestus vältida Scourge armee hävitamist põhjas, on linn endiselt ohustatud väljast ja seest.

Darnassus

Kõrgel suure Teldrassili puu okste kohal asub maagiline linn Darnassus, salapäraste Ööpäkapikkude uus varjupaik. Salude ja puitmajade vahel elavad ka druidid, jahimehed ja sõdalased. Puukroonide kohal tõuseb nagu juhtstaar Kuu tempel. Selle kõrval on sammasjooneline õiguse saal, kus valvsad sentinellid valvavad kodumaa rahu. Ülempreestrinna Tyrande Whisperwindi valitsemises seisab Darnassus kindlalt valves kõike seda, mis on ööpäkapikkude jaoks püha. Loodusega harmoonias elav linn asub tohutu järve kaldal, mille kristallvee kohale visatakse graatsilisi sildu. Mõnes kohas katavad langenud lehed linnateed pehme vaibaga.

Horde pealinnad

Orgrimmar

Legendaarse Orgrim Doomhammeri järgi nimetatud Orgrimmari linnast sai uue Orki kodumaa pealinn. Orgrimmar, mis on ehitatud karmile Durotari maale suurde käänulisse kuristikku, on üks võimsamaid Warriorsi linnu maailmas. Selle tohutute müüride taga, linna sees, õpetavad vanad ja kogenud šamaanid kannatlikult uut hordide juhtide põlvkonda ja gladiaatorite areenil lihvivad sõdalased oma oskusi võistlustel, valmistudes vastama väljakutsetele, mis neid sellel ohtlikul maal väärikalt ootavad.

Thunder Bluff

Suur Thunder Bluffi linn asub mägede otsas, kust avaneb vaade Mulgore rohelistele niitudele. Taurenid olid kunagi nomaadid, kuid hiljuti asutasid nad linna, mis meelitab kohale haagissuvilaid, rändkäsitöölisi ja erinevaid käsitöölisi. Majesteetlikus linnas on varjupaiga leidnud ka vaprad jahimehed, kes jälitavad ohtlikke ulukeid Malgore tasandikul ja selle ümbruses. Üle kuristike visati pikad puidust sillad, mis ühendasid mägede tippe, täis telke, kommunaalmaju, erksalt maalitud totemeid ja maju, kuhu vaimud kokku kutsuti. Seda elavat linna valitseb võimas juht Cairne Bloodhoof, kes tagab, et ühendatud Taureni hõimud elaksid harmoonias ja turvalisuses.

Undercity

Sügaval Lordaeroni varemete all säilinud kuninglikud krüptid on muutunud kurjuse ja surmatuse bastioniks. Esialgu soovis prints Arthas, et sellest kohast saaks võimas nuhtlus. Kuid siis kutsus Lich King teda kaugest Northrendist appi ja Arthas pidi paljulubavast Undercityst lahkuma. Tema eemal olles leidsid mässulised Hüljatud eesotsas tumeda leedi Sylvanas Windrunneriga varjupaik Undercity's, mida Sylvanas enda omaks pidas. Sinna elama asudes jätkasid hüljatud Arthase alustatud ehitustöid, kaevates üles keerukad labürindid, hauad ja kongid.