Хроники на зоната. Местоположение "Amber" - AP-PRO - Stalker mods, новини, рецензии, stalker mod

Дължина:796 м

Федерален окръг:Северозападен федерален окръг

Регион:Калининградска област

Тип резервоар:езера

Риба:амур, шаран, лин, костур, змиорка, щука, шаран

Видове риболов:риболов на плувка, дънен риболов, предене, риболов с мухи, риболов на живи стръв, зимен риболов, други видове риболов

Ширина:138 м

Максимална дълбочина:32 м

Квадрат:2,5 км²

GIMS:Министерство на извънредните ситуации в Калининградска област

Състояние:безплатно

Езерото Амбър е резервоар на Балтийското крайбрежие на Калининградска област, близо до селата Янтарни и Синявино. Известно е като мястото, където се добиват над 90% от общото производство на кехлибар в света.

Езерото се намира на 50 км от град Калининград и е отделено от тясна ивица земя от Балтийско море, което определя специфичния му климат.

Амбър е с изкуствен произход. През 1650 г. на негово място се появява първата кехлибарна мина, с течение на времето ямата нараства и се задълбочава до 50 метра и след като е призната за нерентабилна, е решено ямата да се напълни с вода. Така се появява изкуствено създадено езеро с площ от 2,5 km².

Отличителна черта на този резервоар е подводна гора, където дърветата са обрасли с водорасли и съжителстват с риби и черупки.

Бреговете на езерото са стръмни и доста недостъпни, но много живописни. Уникалните характеристики на езерото са голямата му дълбочина (до 32 метра), чистата вода, чисто пясъчно дъно, синя глина, както и студени извори, които непрекъснато удрят от дъното, образувайки две така наречени термоклини, когато топлите и студените слоеве на водата не се смесват и температурната разлика достига 10 градуса.

Риба

Езерото е дом на амур, шаран, шаран, змиорка, лин, щука, костур, калифорнийски раци и дори специални, "рошави" раци.

Дата на създаване: средата на 2003 г.
Последно преработено: 2008
[Техническо име: vl06_yantar
l06_yantar
l08_yantar
Местоположение: надземен (плосък)
Свързва се с:
Росток
X-16
Изследователски институт "Агропром" (изрязан.)
Мъртъв град (изрязан)
Червена гора в ЧН
Състояние: присъства в PM и CHN

Минимална карта

Описание


Южната част на долината се състои от басейн с пресъхнало езеро, дъното на което е много блатисто, наоколо се виждат купища изоставени боклуци и отломки, най-вероятно е изхвърлено от близкото растение. В средата на това блато има малко островче, на което растат няколко дървета. Фоновото излъчване не е голямо, но въздухът не е подходящ за дишане. В центъра на басейна има научен комплекс, състоящ се от бункер, ограден с бетонна ограда и няколко хангара за оборудване. На югозапад от него се намира разбит хеликоптер Ми-8 и трупът на починал природозащитник. Малко на запад се вижда огромна аномалия "Eversion" (донякъде подобна на тази в Call of Pripyat) и няколко трупа на мъртви сталкери. От тази страна можете да заобиколите цялата Фабрика и да отидете до прохода, водещ до Червената гора.
Две тръби стърчат от склона на басейна на север и североизток. Северът е бил почти сигурно използван от растението, докато целта на североизтока не е ясна. Североизточната тръба води до малка долина с разбит автобус в средата.
Асфалтов път от Дивата територия заобикаля басейна от североизток и води на север до фабриката.
Територията на завода е оградена зона от сгради и хангари, някои от които са силно разрушени, оборудването е премахнато или унищожено навсякъде, така че е невъзможно да се определи какво произвежда заводът. Може би е имало повече сгради преди появата на Зоната.
В сутерена на централната сграда се намират лабораторията X-16 и пси-платформата. Когато се включи, районът на север от басейна става смъртоносен за хората поради психично излъчване.
Аномалии и открито лъжещи артефакти почти никога не се срещат, но внимателното изследване на кешовете може щедро да възнагради успешния сталкер.
На това място има само зомбита и шнорхели, живеещи както в басейна на езерото, така и във фабриката. Изобилието от антропоморфни мутанти, заедно с лошия въздух и много трупове, създава известната потискаща атмосфера на Амбър. Интересното е, че съотношението на тези видове варира значително в зависимост от местоположението: в източната част на басейна живеят почти изключително зомбита, в западната, напротив, преобладават гмуркачи, на територията на растението се намират гмуркачи около сградите, а зомбитата заемат останалата част от територията.
Единствените хора, постоянно живеещи на Янтар, са група еколози, водени от професор Сахаров. Основните области на изследване са пси радиация и гмуркане с шнорхел. Тъй като природозащитниците не знаят как да боравят с оръжия за експедиции, те използват услугите на сталкери, които служат като водачи и пазачи. Комплексът също така купува артефакти и части от чудовища за проучване от дебнещи на Янтар, като предлага оборудване. Въпреки този източник на доход, сталкерът на Yantar е по-рядкото изключение, отколкото правилото.
Дежурната група понякога изпраща патрули, които да пазят комплекса. Военните пазят само учени с хеликоптери Ми-24.


Сахаров е един от учените. Намира се в мобилен лагер на езерото Янтар. Според заговора, Стрелецът е сключил сделка с него - твърди се, че е искал да помогне при тестването на блокера на пси-радиацията. Сахаров му даде експериментална проба. Стрелецът обаче така и не се завърна от територията на комплекс Янтар, където се проведе изпитанието. Шрам пита Сахаров за Стрелка и получава тази информация, след което той изпълнява задачата на Сахаров, а ученият изпраща Скар в отряд от сталкери, воден от Лефти, който се насочва там.
След поредица от проучвания професор Сахаров изчислява интервала от време, през който аномалната активност намалява в определен сектор, който преди се е смятал за непроходим, и по този начин намира възможност да влезе в едно от предградията на Лиманск, което преди това е било недостъпно. Възможността да бъдете на недостъпна преди това територия привличаше със своето богатство сталкери и монолити. Монолитът, след като научил за откритието на Сахаров, първи реагирал незабавно, превзел лагера на учените и заел отбранителни позиции. Учените успяха да се евакуират преди пристигането на фанатиците, но ценна информация остана в бункера. След известно време сталките се събраха в бар в голяма тълпа и отидоха да се бият от лагера на учените. Битката беше дълга и кървава, но сталкерите все пак успяха да си върнат бункера. След като се събраха на правилното място и изчакаха намаляването на аномалната активност, сталкерите отидоха в Лиманск ... Те бяха последвани от оцелелите Монолити ... След сталкерите, странният Барман влезе в Лиманск и веднага отвори там клон на своето заведение. Под негово крило професор Сахаров и колегите му продължиха своите изследвания. От документите, получени от дебнещите, учените разбраха за изследователските лаборатории, съществували някога в затворения град. Материалите и натрупаният опит от последните години биха помогнали много на екипа на професора.

Интересни факти


Образът и фамилията на професора са взети от истински човек - Андрей Дмитриевич Сахаров - съветски физик, академик на Академията на науките на СССР, правозащитник, един от създателите на първата съветска водородна бомба.
Сахаров прилича на доктора Болотни.
Има една странност, свързана с нея. В S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky се казва, че той лично се е срещнал със стрелеца и му е представил прототип на защита срещу пси радиация. Но в S.T.A.L.K.E.R.: По някаква причина той не разпозна Чернобилската сянка в маркирания стрелец. Може би страда от забрава.
В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat можете да инсталирате модификация на шлема Zaslon и гащеризона Seva, наречен обръч Psi-dome, който е разработен от Сахаров.
При Сахаров можете да видите лабораторен плъх, който тича с колело.
Сахаров е единственият герой на PM и CHN, който купува артефакти на номинална цена.
Има грешка, в която можете да използвате оръжие в бункера на Сахаров. Ако атакувате Сахаров, той ще стане враждебен, но няма да окаже съпротива и не може да бъде убит.
Ако в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl се възползвате от грешка и се присъедините към Свобода, Сахаров също ще стане враждебен и ще купува артефакти на значително намалена цена.

Куестове в "S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил"


Получете награда за спасяването на Круглов.
Направете измервания на пси радиация.
Много странични куестове.

Куестове в "S.T.A.L.K.E.R.: Ясно небе"


Намерете документи на изчезналата група Стрелка
Говори с Леви.
Нормализирайте работата на инсталацията.

Съдържание на играта от стария сюжет


Всичко, което беше планирано на ниво в рамките на стария сюжет от 2003-2004. Извлечено от проектните документи за периода.

Ниво:
Езерото Янтар. Всеки, който се приближи до езерото, попада под неизвестен контрол и тръгва по плиткото дъно, звъни от радиация, в мъгла до центъра на езерото. В далечната част на нивото има мобилен научен лагер, който беше въведен преди година. Местните учени измерват Зоната, местния фон, опитват се да проучат местните забележителности и по-специално обръщат внимание на странното езеро "Янтар". Изчисленията показват, че необясними телепатични "вълни" се излъчват от центъра на езерото, които зомбират случайни жертви. Преди изхвърлянето радиацията на езерото рязко се увеличава и за кратко обхваща огромна територия, всеки, който се озове там, става зомби и, забравяйки за всичко, отива до езерото. Не е известно колко зомбита са се натрупали в центъра на езерото. Известно е само, че езерото винаги е излъчвало телепатични вълни. Самото езеро беше смачкано, след като беше запълнено с „мръсно“ оборудване и различни индустриални боклуци. Излъчването от изкуственото дъно е толкова силно, че човек почти моментално получава тежка лъчева болест. Изгубени зомби сталкери могат да бъдат намерени в селото. Оръжията им са силно износени и радиоактивни. Път води до центъра на езерото, след шофиране по него можете да слезете само със светлинна радиация. Пътят ще бъде блокиран само от преследвачи на зомбита, войници, учени и зомбита, които напълно са загубили човешкия си вид. Зомбитата са частично въоръжени. Също така, няколко подземни комуникации водят до центъра на езерото, които се преплитат в центъра.

Ниво запълване:
1. Зомби сталкери
2. Зомби войници
3. Зомби учени
4. Контролери
5. Изгубени човешки зомбита
6. Учени изследователи от подвижния лагер
7. Малко мутанти
8. "TBU-1" - телепатична биоинсталация

Обекти на ниво:
1. Лагер на учените
2. Село
3. Отделна сграда
4. Подземни комуникации
5. Езеро "Янтар"
6. Сграда в центъра на езерото
7. Подземни стаи под центъра на езерото

Създаване в мъгла
На езерото има няколко островчета от натрупани индустриални отломки и порутени сгради. От отровната вода стърчат каменни скелети. Езерото е мъртво, нищо не може да живее в него, попадането в езерото води до тежки киселинни изгаряния. В гумени ботуши можете да ходите на малка дълбочина. В центъра на езерото има няколко големи острови от боклуци и скелети на сгради. Няколко плитки водни пътеки водят до тях. Най-големият има спускане в неоградено мазе. Там се засели същество в мъглата. Съществото в мъглата е жива телепатична биоинсталация, странно същество с фрагменти от човешкото мислене. Сред киселинните локви, в дълбока мъгла, той телепатично манипулира взетите под контрол кукли (зомбита, глутни кучета слепи кучета, корпуси, зомби сталкери, учени и войници).

Въпреки комплекта за защита на пси, близо до центъра на езерото (където пси ефектът е особено силен), играчът ще изпита наложени фантомни халюцинации. Сред руините ще се видят тъмни силуети с полуформа. Те са напълно безвредни, причинени от твърде силни пси-вълни, които се появяват в близост до работещи пси-генератори.

Когато се опитват да стигнат до центъра на езерото, зомби войници ще открият огън по играча. По-нататък в порутените сгради ще започнат да атакуват слепите кучета.

След като е проникнал през дупката в подземната стая, играчът ще попадне под по-силен халюциногенен ефект.

Той ще стигне до специално ниво на илюзия: Някъде напред, усилен глас говори монотонно. В пълен мрак играчът тръгва по тунела до гласа, той завива зад ъгъла и вижда тунела да излиза на улицата на някой град. Това е ярък слънчев ден.

Градът е празен и плейърът преминава към гласа, отделни редове вече се чуват. Ужасен глас хипнотизира играча, дърпа се. Фантомните образувания постепенно се появяват все повече и повече. Когато се опитате да се върнете или да завиете от пътя, светът започва да потъмнява, неприятните звънещи звуци започват да растат. Ако продължите да се отклонявате от маршрута, играчът е убит. В пълна тъмнина той изчезва в мъгла ...

Играчът излиза на площада с паметника на Ленин, ужасен глас продължава монолога си. Сталкерите застават пред паметника с гръб към играча.

Сталкерите се обръщат и започват да атакуват играча, гласът се ядосва, прокълчва.

Ако играчът бъде убит, той пада на пода. Тялото пада през пода, потъмнява в очите. Играчът се озовава в тунел, около огромен брой зомбита. Има толкова много от тях, че играчът умира под тяхната атака.
Ако играчът убие сталкери и пробие по-нататък в тунела, където има куп коридори. От всички страни робите на творението в мъглата го атакуват. След като пробие, играчът ще достигне стая със същество в мъглата.
Дълго изоставено помещение, покрито с прах. Детекторът се задави от радиация. Пред играча има триметров желеобразен обект в бронирана капсула. Помещението е изпълнено с фантомни формации.

Ако играчът не направи нищо, тогава екранът става черен и играчът става роб на съществото в мъглата.
Ако играчът започне да стреля по капсулата, тогава тъмнината се отдръпва за кратко и гласът в главата му започва да крещи сърцераздирателно. За да унищожите капсулата, трябва да я взривите. Куршумите причиняват само леки наранявания.
След унищожаването психотропното поле изчезва и играчът може спокойно да изследва коридорите. Той ще намери редица документи, които разкриват част от случващото се в Зоната.

Доклади за експерименти за създаване на психотропни оръжия, които ще опишат целите, персонала и проблемите, възникнали при тестовете.
Подробно описание на проекта за психотропна антена.
Психотропен план на антената. Аварийните и подземните изходи от помещенията под антената ще бъдат отбелязани в плана.
Мобилна научна лаборатория
Подвижната лаборатория прилича на малък метален бункер с малки затъмнени стъкла. В предната част има отделение за въздушен шлюз. Лабораторията е напълно запечатана, способна да издържи почти всякакви увреждания, както химически, така и физически. Лабораторията се доставя в Зоната с товарен хеликоптер. Тя има всичко необходимо, за да живее месеци наред. На външната врата на шлюза има бутон за повикване с вградена видеокамера. Приятелски сталкери са разрешени само вътре в шлюза, входът в лабораторията е строго забранен. Търговията и комуникацията между сталкерите и учените се осъществява във въздушната шлюпка.

Лабораторно нафталин
Шлюзът се отваря само в случай на спешност
2. Следобед

Няколко учени излизат от шлюза, вземат проби от земята. Те се скитат с инструменти, изучават нещо.
Сталкерът се приближава до първото събитие, сигналът за повикване изгасва и след известно време вратата на въздушната шлюза се отваря. Вътре в шлюза (на събитие 2) вече има двама учени в пълни скафандри с оръжия в ръце. Един от тях може да даде задача, да купи артефакт или мутант или може би да продаде научно оборудване.

Информация за продажба
Учените знаят кога ще бъде следващото издухване и къде ще бъде максималната концентрация. Те продават тази информация на сталкери и търговци.
1. Време на изхвърляне и неговата концентрация
2. Снимка на Зоната от космоса
3. Карта на електромагнитни аномалии
4. Характеристики на аномалиите
5. Характеристики на артефакти
6. Особености на способностите и поведението на мутантите
7. Характеристики на Psi-удар
8. Теория на зоната
9. История на Зоната
10. Координати на странни места в Зоната
11. Координати на изгубените експедиции и изоставени лагери

Бележки
В режим AMK е възстановен моментът със съобщението за времето на спукването; така, един от учените в мрежата на сталкерите съобщава приблизителното време на деня, когато ще настъпи избликът.
От изброените по-долу в играта са внедрени само елементи 6-9. Точки 2, 4 и 5 бяха дадени в енциклопедията веднага в началото на играта. Впоследствие в RFP е приложена клауза 10.

Продажба на оборудване
1. Визуален детектор на аномалии
2. Psi стабилизатор
3. Универсален комплект за първа помощ
4. Скъпа. Капсули за аптечка
5. Защитен скафандър

Задания в научния лагер
В близост до лагера в земята се забива дървен щит, върху който е написано какви са задачите (цената веднага се пише). Ако задачата е проста, можете веднага да отидете да я изпълните. Ако задачата е трудна, тогава трябва да отидете до шлюза и те ще ви кажат подробно какво се изисква. Вместо цената ще бъде написано: „Отидете до шлюза, за да обсъдите подробности“.

Прости задачи:
1. Донесете артефакта

Показва какъв тип артефакт е необходим
2. Донесете трупа на мутанта


3. Доведете парализиран мутант

Посочва се какъв тип мутант е необходим
4. Донесете обекта


5. Донесете екипировка от подземието

Написано е какво да донесете и от къде
6. Донесете записите на изгубената експедиция

Написано е какво да донесете и от къде
7. Носете архивите на починалия научен лагер

Написано е какво да донесете и от къде
Трудни задачи:
Ако играчът не изпълни трудна задача, отношението на учените към него се влошава (в зависимост от задачата).
1. Вземете проба от вода, почва ...

Шлюзът ще обясни какво и къде да вземете. На картата ще бъде отбелязано място и ще бъде дадено устройство за правене на проби. Необходимо е да вземете това устройство в ръка, след което да го използвате на определено място. Ако местоположението е правилно, зелената светлина на устройството ще светне.
2. Запазете учен изследовател

Шлюзът ще обясни какво се е случило и кой трябва да бъде спасен. Местоположението на учения в беда ще бъде отбелязано на картата. Необходимо е да се намери, ако е необходимо, след това да се излекува, след което да се отведе до лагера.


3. Насочете учения към аномалията


Ако убиете учен, ще имате избор, ще признаете пред лагера на учените или ще ги заблудите (като кажете, че ученият вече е мъртъв).
В първия случай учените (ако могат) атакуват играча или се затварят в бункер и призовават за помощ.
Във втория случай учените (в зависимост от отношението) вярват на играча или не му вярват (действайте както в първия случай)
Учените вярват само два пъти, никога не вярват в третия. Дори ученият наистина да е умрял случайно.
4. Помощ за евакуацията (хеликоптер катастрофира, храната свърши)

В шлюза гладуващите учени ще помолят играча да им помогне да стигнат до контролния пункт Zone. Ако играчът се съгласи, учените ще напуснат временния лагер и ще излязат в скафандри, въоръжени с малък арсенал. Те ще отидат до контролния пункт и играчът ще ги предпази от мутанти.
Ако играчът ги напусне за дълго време, тогава учените ще счетат това за предателство. Когато играчът се появи отново, те ще го предупредят да не се приближава, в противен случай ще го атакуват.
5. Носете храна и оборудване на гладуващите учени (хеликоптер се разби, храната свърши)

В шлюза играчът ще купува храна за добри пари или оборудване.
6. Унищожете мутанта, който се разхожда наоколо

Трябва да изтичате до търговеца и да донесете определено устройство, артефакт или просто интересен предмет
9. Заведете учения във втория научен лагер

Учен, облечен в скафандър, ще чака в шлюза. Той ще обясни къде да го заведе. По пътя той трябва да бъде защитен.
Ако убиете учен, ще имате избор, ще признаете пред лагера на учените или ще ги заблудите (като кажете, че ученият вече е мъртъв).
В първия случай учените (ако могат) атакуват играча или се затварят в бункер и призовават за помощ.
Във втория случай учените (в зависимост от отношението) вярват на играча или не му вярват (действайте както в първия случай)
Учените вярват само два пъти, никога не вярват в третия. Дори ученият наистина да е умрял случайно.
10. Разберете какво се е случило във втория лагер (връзката е прекъсната)

Трябва да влезем в празния бункер на мъртъв научен лагер. Събитието ще работи и играчът „ще знае какво е видял във втория лагер“. След това трябва да се върнете в първия лагер и да „разкажете за видяното“
11. Сканирайте сталкери, търсете зомбита

С помощта на специално устройство трябва да се доближите до острова. Веднага щом светне зелената светлина на устройството, можете да се върнете.
14. Проникнете в дупката на един от островчетата на езерото Янтар и отстранете източника на силен пси психичен удар

На плейъра се предоставя специално устройство, което временно предпазва от пси ефекти.
Бележки
В играта бяха реализирани само част от точките. Една от причините беше неосъществимостта, другата беше намаляването на размера на местоположението на Амбър.
По-конкретно, идеи 2 (стремежът да се намери Василиев) и 14 (стремежът да се изключи пси-инсталацията) бяха напълно изпълнени. Точки 3 и 13 бяха обединени в едно (търсене за измерване на пси радиация).
Също така впоследствие в RFP бяха приложени идеи 1 (куестове за инсталиране на артефактни скенери при аномалии), 3 (водещи група учени към изхода от Оазиса). Но точка 4 стана краят на сюжета на RFP. Както се оказа, все още имаше заявления за сюжета.

Копаене на артефакти
Донесете артефакта. Поставете го в специален съд. Ученият ще го сканира със скенер, ще се увери, че е правилното и че не е прекалено радиоактивен. Тогава той ще плати определена сума на сталкера.

Екстракция на мутанти
Вкарайте трупа на чудовището. Хвърлете на пода на въздушната шлюпка. Ученият ще го сканира със скенер, ще се увери, че е правилното и че не е прекалено радиоактивен. Тогава той ще плати определена сума на сталкера.

Хеликоптер
Пристига веднъж седмично. Може да пристигне при спешно повикване. Донася:

Храна
Апарат
Лекарства и оборудване
Ако хеликоптерът бъде свален, тогава учените от лабораторията ще умрат от глад. Ще се появи задача - да се премахнат учените от Зоната.

Изгубена мобилна лаборатория Z-06
Почерненото заграждение на подвижната лаборатория, заровено в земята. Вратата на шлюза са отворени, вътре в здрача се виждат лабораторни маси, мръсотия, купища различни научни боклуци. Има няколко трупа в повредени скафандри ...

Местоположение в компилациите на играта


Първоначално Амбър изглеждаше съвсем различно, отколкото в изданието. В истинския си вид той присъства в строеж 1935 г. Няма блато и фабрика със зомбита, но вместо това има доста голямо село, което напомня смътно на селото кръвопийци във военните депа. Вместо мобилния бункер на Сахаров има огромен научен комплекс със сателитни чинии. Самият бункер присъства, но очевидно това е просто схема без вътрешни помещения.

Научен комплекс със сателитни чинии

Бункер на учените

Село

Подземна железница

Подземни комуникации



Първоначално бункерът е замислен като гигантски комплекс от подземни лаборатории, свит на моменти за освобождаване. За мащабите на идеята на авторите може да свидетелства поне фактът, че комплексът е трябвало да има подземна железница.

Списък на събранията, в които е срещнато местоположението:


Изграждане 1865 lvl06_yantar
Изграждане 1935 l06_yantar
Компилация 2571 l08_yantar
Компилация 2588 l08_yantar

Ключови места


Ангар
Чекпойнт
Върхът на хълма
Еверсия
Изход от комплекса
Извън тръбата
Кула на хълма
Периметърни гаражи
Далечна граница
Заводски дворове
Лагер за учени
Артефакт басейн
Блатен остров
Спрете под навес
Контролен пункт на завода
Преходен паркинг
Отпадъчна тръба
Паркинг зад блатото
Тайният вход
Трансформаторна кабина
Фабричен ъгъл
Задна врата
Хеликоптер

Скриване на места

1) влезте под хълма
Докато зомбитата наводняваха от фабриката, те трябваше да се разделят с хамбара и да го скрият в труп в основата на хълма.
- "Марта", аптечка, превръзка
2) Раница на входа
Натъпках пълна раница на сухаря, но на самия вход трябваше да го хвърля в руините. Някой успя ли вече да стигне до там или не?
- Априлска аптечка (x2), научна аптечка
3) Заложете на крановата предавка
Не знам себе си. Защо, по дяволите, направих прикритие на такива началници. Сега не мога да стигна там, по дяволите.
- "Cora-919", .45 ACP Hydro (x8)
4) Калъф в завода
Намерих кутия + изпод инструментите в хангара. Нещо издрънча вътре, но нямаше време да го отвори, хвърли го там до следващия път.
- научен комплект за първа помощ, 7.62x57mm 7H1 (x10)
5) Раница под седалката
Нямаше време за размисъл: той хвърли тапа под седалката на шофьор в ръждясал УАЗ.
- армейски комплект за първа помощ, 7.62x54mm PP (x100)
6) Скриване до оградата
Скрих нещо в съединението на тръбите близо до строителното ремарке, до оградата.
- комплект за първа помощ (x3), превръзка (x5), антирад (x2)
7) Щит на трансформатора
Когато той започна да „кълца“ в завода, хвърлих всичко по бърз начин в панела на трансформатора.
- армейски комплект за първа помощ (x3)
8) Кутия в камиона
Добро място за скривалище. Точно между кабината и тялото. Отново - зомбитата и радиацията се пазят.
- граната VOG-25 (x4)
9) Малки неща в тръбата
Той взе най-ценните неща със себе си и хвърли малките неща в комина на стаята с дупка в стената.
- 7,62x54 мм PP (x100)
10) Шрон в сейфа
Най-добрият кеш в моята зона е сейфът на територията на централата.
- граната OG-7V
11) Влезте зад гаражите
Близо до гаражите близо до завода на Янтар скрих ботовете в един труп: нямаше по-добро място.
- Chaser-13, 12x76mm стрела (x6)
12) Пън до кулата
В хралупата на пън на хълм с високоволтова кула беше замъглена друга тайна. И всички си мислят, че отивам там, за да се любувам на гледките ... задници.
- армейски комплект за първа помощ (x2)
13) Кух дневник
На „трън“ той скри кеша си в празен дневник.
- комплект за първа помощ (x4)
14) Табло в завода
От PDA на Андрюхин той пише, че е скрил подложка в разтърсан електрически панел на територията на централата, когато е започнал да покрива Mozgodrobilka.
- AC-96/2, 5.45x39mm BP (x60)
15) Синхронизация във вентилационната тръба
Това е Бухал. Не забравяйте, Тоха, координатите и ориентир - раница във вентилационната тръба близо до счупената стена на комплекса!
- комплект за първа помощ, антирад (x2)
16) Покривна кутия на котелно помещение
На покрива на котелното има един кеш в синя кутия. Зомбитата се роят наоколо, така че бъдете внимателни.
- "Chaser-13", комплект за първа помощ, 12x76mm стрела (x6)

Галерия




































Местоположение "Лаборатория X-16"

Дата на създаване: 2005 г.
Последно преработено: 2006
Техническо име: l08u_brainlab
Куестове: да (основна сюжетна линия)
Местоположение: под земята
Свързва се с:
Амбър
Състояние: присъства в PM

X-16 (Това е също BrainLab или "Brain Laboratory" - лаборатория, разположена под растението "Yantar". Съдържа така наречената "Brain-bulb", всъщност - огромен мозък, който създава пси-радиация в завода и северната част на езерото. Приходко Павел Степанович.

Описание


Лабораторията се намира под основната сграда на завода. Входът е надолу по стълбите, свързващи етажите на сградата.
Лабораторията има два етажа, свързани с асансьор (който обаче отдавна не работи). Осветлението не е налице навсякъде, така че трябва да използвате устройство за нощно виждане или фенерче.
Мутантите, живеещи в лабораторията, са шнорхели и зомбита. Зомбитата са въоръжени с AKM 74/2, AKM 74 / 2u и по-рядко с пилени пушки. Залата, в която се намира "Мозъчната крушка", има три етажа, на всеки от които има превключвател. За да изключите инсталацията, всички те се изключват, както и главният превключвател в контролната зала.
От горния етаж има коридор, водещ към задънена улица, където контролерът живее. В пода има дупка, през която можете да влезете в старата канализация.
Земята запълва тръбите неравномерно, образувайки хълмове, по-високи от човешкия ръст. Това забавя движението, но също така ви позволява да се укриете от снимането. В канализацията живеят шнорхели, зомбита и псевдогигант. Изходът е към повърхността на земята през люк. Люкът се намира далеч от фабриката, поради което често се използва като таен проход.

Лабораторна история


Времето на създаване е вероятно след катастрофата през 1986 г. След образуването на Зоната тя се използва като защитен агент.
През 2012 г. бяха направени два опита за изключване на излъчвателя. За първи път в лабораторията влязоха дебнещият призрак и ученият Василиев, който си проправи път до емитера, но не го изключи (очевидно Василиев се изплаши и избяга; стигна до падналия хеликоптер на езерото и беше убит от зомби). Призракът беше убит от контролера, който живееше по пътя към канализацията.
Вторият опит е направен от Labeled, който самостоятелно почиства лабораторията и изключва излъчвателя. Той намери труповете на Призрака и Василиев.
След като Стрелецът отиде до атомната електроцентрала в Чернобил и не се върна, а Фанг умря, Духът предложи услугите си на учените в Янтар. Един от набезите в лабораторията X-16 заедно с учения Василиев беше последният за Призрака: Василиев избяга, а Призрака не успя да се пребори с контролера. По-късно тялото на Призрака в лабораторията беше открито от Тагирания - все още не знаеше, че това е негов приятел. Има версия, че самият призрак е убил Фанг в Складовете, искайки да влезе в близкия наемник, но той е пропуснал и убил Фанг. След това излъга Стрелка, надхвърляйки всичко на наемника. Версията е опровергана. Интересното е, че според една теория, както и в една история, той е бил убит от наемник Белег.

Интересни факти


За Призрака има легенда, че той е унищожил групата „Последният ден“. Барманът казва, че наистина е убил техния лидер.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky има характер с модел на лице като Ghost. Това е водачът на група бандити - Йога.
Възможно е той случайно да е убил Фанг, докато се е прицелил в Белега, но е пропуснал и убил приятеля си.
Той притежава уникален гащеризон „Заря“, който извади от аномалията.
Сахаров дава задачата да намери гащеризона си.
Контролерът, който убива Призрака, не беше много силен и не беше много упорит, защото е лесно да го убиеш в играта.

В книгата „Законът на белязания“ Духът е жив, а трупът в X16 е неговият главен ключ.

Скриване на места
1) Размах в разпределителното табло
Слуховете казват, че е имало преследвач, който е влязъл в тази лаборатория и е скрил субекта си в електрическото табло в шахтата на асансьора. И не можах да го взема.
-Винсент слънце
2) Раница скаут
Носят се слухове, че е имало преследвач, който е влязъл в тази лаборатория, така че той е хвърлил кънки в района на клетките с експерименталния, с всичкия си хабар.
- "Лунна светлина"

Галерия















На 50 километра от Калининград, на брега на Балтийско море, се намира село Янтарни - място, където се добиват над 90% от общото производство на кехлибар в света. Германците разработиха тези находища по минен метод, но нашите сънародници бяха по-близо до метода на кариерата. Кариерите тук са с дълбочина повече от 50 метра.
Един от тях, след като бе признат за нерентабилен, беше наводнен, в резултат на което се образува красиво езеро, на брега на което се намира водолазният център.
Живописни брегове, обрасли с морски зърнастец, бял пясък, оградена зона на водолазен център, детска площадка, барбекюта и паркинг - всичко това ще намерите на брега на езерото Амбър в Калининград.

Да се \u200b\u200bспрем на подводните атракции. В резултат на факта, че някога някой се е опитвал да „запаси риба” в езерото, днес имате шанс да срещнете различни животни, докато се разхождате: амур, шаран, шаран, змиорка, лин, щука, костур и глупав калифорнийски рак , с червени нокти). Между другото, забранено е да се ловува в езерото, можете просто да плувате и да се наслаждавате на красотата.

Като цяло пейзажът в езерото е много разнообразен: гората отстъпва на пустиня, пресечена от бетонен път, внезапни отпадания с руините на стари структури се превръщат в подводни равнини, а тези от своя страна след почивка се превръщат в подводни дюни. Купчината артефакти, оставени там по различно време от човек, не ви позволява да скучаете под водата.

Село Янтарни е уникално място не само в Русия, но и по целия свят. Тук, на малка площ от брега на Балтийско море, са съсредоточени 90% от доказаните запаси от кехлибар в света. Следователно селото е дом на единственото растение в света, което добива и обработва кехлибар.

В допълнение към растението, селото има и друга атракция - най-широкият плаж в Калининградска област. Не се отмива от крайбрежното течение, както в други части на крайбрежието, а, напротив, непрекъснато се „излива“ със смес от пясък и вода, получена в резултат на работата на растението. Водолазите често идват тук, за да се гмуркат в езерото Амбър, наводнена кехлибар.

Вижте също:


Най-загадъчното кътче на Крим, без съмнение, е полуостров Тарханкут. Това е най-западната точка на Крим, която излиза далеч в морето. Наблизо няма реки, така че водата е изненадващо чиста. От древни времена за полуостров Таранхут са запазени много легенди и предания.


На тихоокеанското крайбрежие на полуостров Камчатка, един от най-красивите заливи в света, заливът Авачинская, отсича 20 км навътре в сушата. Заливът Авача е обширен, затворен, заоблен залив с площ от около 215 км, който е свързан с Тихия океан чрез доста тесен пролив широк 3 км.


Целогодишно се организират гмуркания в езера в близост до Москва: гмуркане с лед през зимата, образователни и образователни гмуркания в сезона на „откритите води” - през пролетта, лятото и есента. Някои курсове за гмуркане могат да се провеждат само в открити води и за това изобщо не е необходимо да отивате до морето, достатъчно е да излезете до региона на Москва за уикенда.


Поради своята красота, богатство на флора и фауна, това езеро често се нарича перлата на Русия. Това е и най-дълбокото и старо сладководно езеро в страната. Най-голямата дълбочина на езерото достига 1637 метра - това е максималната дълбочина сред езерата на цялата планета (на Земята само 6 езера са с дълбочина повече от 500 м).


Гмуркане в Черно море - за тези, които искат да направят вълнуваща екскурзия до потънали баржи, самолети или кораби, да се любуват на красивите пейзажи и каньони. Общата площ на морето е 420,3 км, максималната дълбочина е 2211 метра, средната дълбочина е 1300 метра.

Казанското синьо езеро е типична карстова понора. Езерото е разположено в заливната река на река Казанка. Дълбочината на езерото достига 15 метра, диаметърът му е около 30 метра. Извори в дъното на езерото. Поради постоянно течащата изворна вода, езерото има фантастична видимост за сладководното тяло.