مرور اللعبة مجنون عطلة اختطاف القرن. عطلة مجنون

اللعبة بسيطة للغاية، ولكن فقط في حالة المرور.

بعد دخول الببغاء، تبين أن على الشاطئ. خذ حمام SAC، اخراج المطرقة منه. نذهب إلى اليسار (في نفس الموقع)، ونحن نأخذ المجذاف. الآن الحق (إلى المستنقع). تحتاج إلى الطيران إلى شاطئ آخر (القفز من خلال ثلاثة أفراس النهر المنغمسين بشكل دوري). تتنظيم، خذ اللوحة وانتقل إلى اليمين (إلى النهر). نستخدم المجلس على الجسر المدمر. الحق (إلى مدخل الكهف). تأخذ الخرق والأعمدة. نذهب إلى الكهف وأخذ السلم (للتمثال). اليسار (في الغابة). نستخدم الخرق على الأدغال (تحت الطيور). نحن نطير إلى ليانا (نجلب المؤشر من ليانا حتى يظهر النقش "يطير" و "أجنحة") واتخاذ الموز. نذهب إلى الكهف، نستخدم الموز على أيدول قديم. نذهب إلى الخطوة تحت الأرض، ثم إلى المتاهة (بسيطة للغاية)، ويمر من خلالها الببغاء لدينا سيكون في الخليج. نحن نستخدم السلم على الحفرة في السفينة. افتح الصندوق، بعد قراءة الرسالة، أدخل المباريات من الأرضية والخروج (الخروج من الموقع في الجزء السفلي من الشاشة). استخدام المباريات على النار. استخدام المطرقة على الكوخ. نعود إلى السكتة الدماغية تحت الأرض (لا يحتاج المتاهة إلى تمرير هذا الوقت). نترك الكهف (يسار، ثم أسفل)، وقطع الفأس الخيزران. نحن نأخذ الطوافة والذهاب إلى الشاطئ (في هذا الموقع حيث بدأت اللعبة). استخدم الطوافة إلى الخليج، ثم الصعود على الطوافة ونحن نستخدم المجذاف عليه.

للأسف، ذاكرة التخزين المؤقت تطفو بعيدا، لأن تم القبض عليه من قبل القراصنة. التحدث إلى جوني. دعه المانانا. تأخذ زجاجة من الروما، الخروج والذهاب إلى المجلة. نطير على الصندوق وبور رم في المقلاة. نخرج، انتقل إلى السطح العلوي، انقر فوق القراصنة. ننزل، اضغط على الزر. نذهب إلى المقصورة، ثم انتقل إلى سطح السفينة. النوم القراصنة، وهذا يعني أن الطريق مجاني! تأخذ سكين وانقر على الجزيرة. مشكلة مرة أخرى، الآن الببغاء لدينا في الأسر في الوحل! للخروج من الجزيرة، تحتاج إلى وضع عصا واحدة على أي زاوية من الخزان (الشاطئ الآخر)، والآخر عمودي على الأول (سيكون هناك صليب). نذهب إلى اليسار (في قرية دكريف). نذهب إلى الكوخ وانقر على رمح حاد. نترك. يتم رؤية السفينة في المسافة، انقر فوقها. كيشا تبين أن في المدينة.

التحدث مع عمال المنفذ، نذهب إلى اليسار (خارج)، ثم إلى المحل حيث تحتاج إلى التحدث مع معيار. هذه المرة تم تأمين ذاكرة التخزين المؤقت في قفص. خذ دبوس واستخدامه على القفص. تناول على الطاولة وتحدث مع مثيري الشغب (الوقوف في الشارع). نذهب إلى اليمين (في المكتب). نائمة يجلس متصلا. نحن نستخدم دبوس على الطاولة، وأخذ المال. نخرج، انتقل إلى السوق (في الجزء العلوي جدا من الموقع). نحن نتحدث مع صياد، ونحن نقدم له المال. نذهب الحق والجلوس في القارب. انقر على الحبل، حدد زجاجة. مرة أخرى، تبين الببغاء لدينا مرة أخرى ليكون في الجزيرة (وعلى الجانب الآخر). نحن نتكلم مع قرد مدروس. نحن نأخذ علب. نذهب إلى الغابة (يمين). نحن نأخذ مجرفة (التمسك بيسار الساحلية). مرة أخرى، صحيح، نستخدم سكين للأفعى، وبعد الانقلاب إلى ليان وأخذ ورقة. العودة مرة أخرى (حيث أخذوا مجرفة). في منتصف الموقع "أرض فضفاضة". هنا وحفر. أقترح حل المشكلة، واختيار طول 9 نقاط (أي الخط الثالث على اليسار). حفرة فارغة بأوراق. الكل، الصدابة المحاصرين! نعود إلى القرد وتحدث معها. نذهب إلى الخليج، عند الوصول، أتحرك الطحالب. مرة أخرى المهمة: تحتاج إلى الحفر وفقا للبطاقة، أي الصف الثالث، العمود الخامس. الجلوس في القارب. أوه، فهو غمرت المياه، سيتعين عليك ضخ المياه مع علبة القصدير. ومرة أخرى تصل كيشا إلى المدينة القادمة.

نحن نتحدث مع شخص يقرأ جريدة. نذهب إلى أسفل والذهاب إلى متجر العثر. نبيع القطع النقدية، تأخذ المال. نذهب إلى مكان المنافسة (خلف المكتبة). نحن نتكلم مع المسجل. نذهب إلى مكتبة وشراء خريطة. الآن يمكنك إظهار المسجل وإيداع الودائع. نتحدث مع المدير، هناك حاجة إلى Radiotelephone. حسنا، نذهب إلى متجر الراديو وشراء المطلوبة. الآن نتحدث مع المسجل وتسلق إلى سلة بالون. نحن نضيء الموقد وقطع الحبل. نحن نستخدم البوصلة على الأطلس. سيتم عرضنا لتحديد الطريقة الرئيسية (الخيارات مختلفة في كل محاولة). عندما تأتي العواصف الرعدية، إعادة تعيين الصابورة. نتحدث مع طائر فريسة، مما يزيد من الغموض: تحتاج من الكلمات إلى وضع اسم أنواع طائر الفريسة (على سبيل المثال، "الصقر"). ما زلنا نتحدث مع الطيور. الإجابة عن طريق الهاتف، عليك إيقاف تشغيل الموقد. نذهب إلى الأخ وتحدث مع التخصص. الآن يمكنك الطيران، لكن البنزين انتهى في الموقد. نتحدث مع الجندي، نذهب إلى الزاوية وأخذ العلبة، بمساعدة منها الوقود الموقد. نتسلق في البالون. كل شيء، طار! نحن نستخدم المرساة. نعطي رونين مع قبعة. نذهب إلى الشرفة، تحدث مع القط. نذهب إلى الغرفة للعين وتشغيل التلفزيون. هذا كل شئ!

ذهبت النعمة إلى أوروبا في إجازة، ولكن بدلا من الراحة سيتعين عليها البحث عن "Joconda" - Zhuliki Stole Leonardo's Lasterpiece مباشرة من Louvre. المشاركة في التحقيق، وفضح العصابة الغامضة من عصابات "الصور" والعودة المتاحف المسروقة قماش.

المزيد من التفاصيل

المسيل للدموع "جوسوندا"

الشخصية الرئيسية لهذه اللعبة ولا يمكن أن تخيل كيف تنتهي رحلتها إلى أوروبا. بدلا من العطلة الصيفية، كان على النعمة العمل بحثا عن "جوسوندا" - أصبحت عصابة من صيادتي "الصور" تحفة دا فينشي مباشرة من متحف اللوفر.

غير جوليكي لن يتوقف هناك. الخطر يهدد المتاحف الأوروبية الرئيسية - برادو ومعرض دريسدن والهمبي. الآن فقط النعمة تعتمد، ما إذا كان اللصوص سيكونون قادرين على تحقيق التصور، أو سوف يذهبون إلى قفص الاتهام. ابحث عن الأدلة اللازمة، وفتح سلسلة الجرائم الجريئة وإرجاع روائع المسروقة!

جنبا إلى جنب مع النعمة وشريكها، مفتش Lucien، سوف تذهب إلى رحلة لا تنسى في أوروبا، وزيارة الخزانة العالمية للفن والمحاولة على أحدث إنجازات الطب الشرعي. سوف تتعلم إطلاق بصمات الأصابع، وأقفال مفتوحة بمساعدة مقاطع الورق العادي وتعلم الكثير من المعلومات المفيدة حول تاريخ الفنون!

لعبة: منصة: PC النوع: مغامرة، بالنسبة للأطفال تاريخ الإصدار: أكتوبر 2005 المطور: ستوديو "Sail" الناشر في الاتحاد الروسي: Akella / تتبع اللعبة عادية للغاية، ولكن فقط في حالة المرور.

بعد دخول الببغاء، تبين أن على الشاطئ. خذ حمام SAC، اخراج المطرقة منه. نذهب إلى اليسار (في نفس الموقع)، وأخذ مجداف. الآن الحق (إلى المستنقع). من الضروري أن تطير إلى آخر محفوظ (القفز من خلال ثلاث مرات من نقص المنفذ من غمر). تتنظيم، خذ اللوحة وانتقل إلى اليمين (إلى النهر). نستخدم المجلس على الجسر المدمر. الحق (إلى مدخل الكهف). تأخذ الخرق والأعمدة. نذهب إلى الكهف وأخذ السلم (للنحت). اليسار (في الغابة الاستوائية). استخدام الخرق على بوش (تحت الطيور). نحن نطير إلى ليانا (نجلب المؤشر من ليانا حتى يظهر النقش "يطير" و "أجنحة") واتخاذ الموز. نذهب إلى الكهف، نستخدم الموز على المعبود القديم. نذهب إلى الخطوة تحت الأرض، ثم في المتاهة (المعتاد جدا)، يمر من خلالها الببغاء لدينا سيكون في الخليج. نحن نستخدم السلم على الحفرة في السفينة. افتح الصدر، بعد قراءة الرسالة، أدخل المباريات من الأرضية والخروج (الخروج من موقع الجزء السفلي من الشاشة). استخدام المباريات على النار. استخدام المطرقة على الكوخ. نذهب مرة أخرى إلى السكتة الدماغية تحت الأرض (لا حاجة المتاهة الآن). نترك الكهف (يسار، وفي وقت لاحق إلى أسفل)، وقطع القصب مع الفأس. نحن نأخذ طوف وتذهب إلى المحفوظة (في هذا الموقع حيث بدأت اللعبة). نحن نستخدم طوف إلى الخليج، في وقت لاحق نتسلق على الطوافة ونحن نستخدم المجذاف عليه.

كيف لو كان الأمر كذلك لن يبدو أن كيش تعويم بعيد تم القبض عليه من قبل القراصنة. التحدث إلى جوني. دعه المانانا. تأخذ زجاجة من الروما، الخروج والذهاب إلى المجلة. نطير على الصندوق وبور رم في المقلاة. نخرج، انتقل إلى السطح العلوي، انقر فوق القراصنة. ننزل، اضغط على الزر. نذهب إلى المقصورة، وانتقل لاحقا إلى سطح السفينة. قراصنة نائمة، يعني الطريق مجاني! نحن نأخذ سكين وانقر على شبه الجزيرة. مرة أخرى، أصبحت المشاكل الآن الببغاء لدينا في الأسر في الوحل! للخروج من الجزيرة، من الضروري وضع عصا واحدة على الأقل ما زاوية الخزان على الأقل (المحفوظة الأخرى)، والآخر عمودي على الأول (سيكون هناك صليب). نذهب إلى اليسار (في قرية دكري). نذهب إلى الكوخ وانقر على رمح حاد. نترك. يتم عرض السفينة، انقر فوقه. تبين أن كيشا في المدينة.

التحدث مع عمال الميناء، انتقل إلى اليسار (خارج)، ثم إلى المحل حيث تحتاج إلى التحدث إلى المعيار. الآن تم تأمين ذاكرة التخزين المؤقت في خلية. خذ دبوس واستخدامه على خلية. تناول على الطاولة وتحدث مع مثيري الشغب (الوقوف في الشارع). نذهب إلى اليمين (في المكتب). الانزلاق التاجر الجلوس متصلة. نحن نستخدم رقم التعريف الشخصي على الطاولة، مع أخذ الوسائل. نخرج، انتقل إلى السوق (في الجزء العلوي جدا من الموقع). نحن نتكلم مع صياد، تعطيه الأموال. نذهب إلى اليمين والجلوس في القارب. انقر على الحبل، حدد زجاجة. مرة أخرى، تبين أن الببغاء لدينا مرة أخرى لتكون في شبه الجزيرة (وعلى الجانب الآخر). نحن نتحدث مع دفن مدروس. نحن نأخذ علب. نذهب إلى الغابة الاستوائية (يمين). نحن نأخذ مجرفة (التمسك بيسار الأدغال). مرة أخرى إلى اليمين، نستخدم السكين إلى الأفعى، وبعد الطيران إلى ليان وأخذ الورقة. نعود مرة أخرى (حيث أخذوا مجرفة). في وسط الموقع هو "أرض فضفاضة". هنا وحفر. أقترح حل المشكلة، واختيار طول 9 pt (I.E. الخط الثالث على اليسار). حفرة فارغة بأوراق. الكل، الصدابة المحاصرين! نعود إلى الموت والتحدث معها. نذهب إلى الخليج، عند الوصول إلى نقل النباتات المائية. مرة أخرى المهمة: هناك حاجة للحفر بالاتفاق مع البطاقة، أي الخط الثالث، العمود الخامس. الجلوس في القارب. أوه، فهو غمرت المياه، سيتعين عليك ضخ المياه مع علبة القصدير. و تصل إلى كيشا في المدينة القادمة.

نحن نتحدث مع شخص يقرأ جريدة. نذهب إلى أسفل والذهاب إلى متجر العثر. نبيع العملات المعدنية، واتخاذ الأموال. نذهب إلى مكان المنافسة (خلف المكتبة). نحن نتكلم مع المسجل. نذهب إلى مكتبة وشراء خريطة. الآن يمكنك إظهار المسجل إلى المسجل وإيداع الودائع. نتحدث مع المدير، هناك حاجة إلى Radiotelephone. حسنا، نذهب إلى متجر الراديو وشراء المطلوبة. الآن نتحدث مع المسجل والتسلق في سلة البالون. نحن نضيء الموقد وقطع الحبل. نحن نستخدم البوصلة على الأطلس. سيتم عرضنا لتحديد الطريقة الرئيسية (الخيارات مختلفة في كل محاولة). عندما تأتي العواصف الرعدية، إعادة تعيين الصابورة. نتحدث مع طائر آكلة اللحوم التي تزيد عن الغموض: من الضروري إجراء عنوان من نوع طائر آكلة اللحوم من الكلمات (على سبيل المثال، "الصقر"). ما زلنا نتحدث مع الطيور. الإجابة عن طريق الهاتف، عليك إيقاف تشغيل الموقد. نذهب إلى الأخ وتحدث مع التخصص. الآن يمكنك الطيران، لكن البنزين انتهى في الموقد. نتحدث مع المقاتل، نذهب مع الزاوية وأخذ العلبة، التي تزود بالوقود مع الموقد. نتسلق في البالون. كل شيء، طار! نحن نستخدم المرساة. نعطي رونين مع قبعة. نذهب إلى الشرفة، تحدث مع القط. نذهب إلى الغرفة للعين وتشغيل التلفزيون. هذا كل شئ!

اللعبة بسيطة للغاية، ولكن فقط في حالة المرور.

بعد دخول الببغاء، تبين أن على الشاطئ. خذ حمام SAC، اخراج المطرقة منه. نذهب إلى اليسار (في نفس الموقع)، ونحن نأخذ المجذاف. الآن الحق (إلى المستنقع). تحتاج إلى الطيران إلى شاطئ آخر (القفز من خلال ثلاثة أفراس النهر المنغمسين بشكل دوري). تتنظيم، خذ اللوحة وانتقل إلى اليمين (إلى النهر). نستخدم المجلس على الجسر المدمر. الحق (إلى مدخل الكهف). تأخذ الخرق والأعمدة. نذهب إلى الكهف وأخذ السلم (للتمثال). اليسار (في الغابة). نستخدم الخرق على الأدغال (تحت الطيور). نحن نطير إلى ليانا (نجلب المؤشر من ليانا حتى يظهر النقش "يطير" و "أجنحة") واتخاذ الموز. نذهب إلى الكهف، نستخدم الموز على أيدول قديم. نذهب إلى الخطوة تحت الأرض، ثم إلى المتاهة (بسيطة للغاية)، ويمر من خلالها الببغاء لدينا سيكون في الخليج. نحن نستخدم السلم على الحفرة في السفينة. افتح الصندوق، بعد قراءة الرسالة، أدخل المباريات من الأرضية والخروج (الخروج من الموقع في الجزء السفلي من الشاشة). استخدام المباريات على النار. استخدام المطرقة على الكوخ. نعود إلى السكتة الدماغية تحت الأرض (لا يحتاج المتاهة إلى تمرير هذا الوقت). نترك الكهف (يسار، ثم أسفل)، وقطع الفأس الخيزران. نحن نأخذ الطوافة والذهاب إلى الشاطئ (في هذا الموقع حيث بدأت اللعبة). استخدم الطوافة إلى الخليج، ثم الصعود على الطوافة ونحن نستخدم المجذاف عليه.

للأسف، ذاكرة التخزين المؤقت تطفو بعيدا، لأن تم القبض عليه من قبل القراصنة. التحدث إلى جوني. دعه المانانا. تأخذ زجاجة من الروما، الخروج والذهاب إلى المجلة. نطير على الصندوق وبور رم في المقلاة. نخرج، انتقل إلى السطح العلوي، انقر فوق القراصنة. ننزل، اضغط على الزر. نذهب إلى المقصورة، ثم انتقل إلى سطح السفينة. النوم القراصنة، وهذا يعني أن الطريق مجاني! تأخذ سكين وانقر على الجزيرة. مشكلة مرة أخرى، الآن الببغاء لدينا في الأسر في الوحل! للخروج من الجزيرة، تحتاج إلى وضع عصا واحدة على أي زاوية من الخزان (الشاطئ الآخر)، والآخر عمودي على الأول (سيكون هناك صليب). نذهب إلى اليسار (في قرية دكريف). نذهب إلى الكوخ وانقر على رمح حاد. نترك. يتم رؤية السفينة في المسافة، انقر فوقها. كيشا تبين أن في المدينة.

التحدث مع عمال المنفذ، نذهب إلى اليسار (خارج)، ثم إلى المحل حيث تحتاج إلى التحدث مع معيار. هذه المرة تم تأمين ذاكرة التخزين المؤقت في قفص. خذ دبوس واستخدامه على القفص. تناول على الطاولة وتحدث مع مثيري الشغب (الوقوف في الشارع). نذهب إلى اليمين (في المكتب). نائمة يجلس متصلا. نحن نستخدم دبوس على الطاولة، وأخذ المال. نخرج، انتقل إلى السوق (في الجزء العلوي جدا من الموقع). نحن نتحدث مع صياد، ونحن نقدم له المال. نذهب الحق والجلوس في القارب. انقر على الحبل، حدد زجاجة. مرة أخرى، تبين الببغاء لدينا مرة أخرى ليكون في الجزيرة (وعلى الجانب الآخر). نحن نتكلم مع قرد مدروس. نحن نأخذ علب. نذهب إلى الغابة (يمين). نحن نأخذ مجرفة (التمسك بيسار الساحلية). مرة أخرى، صحيح، نستخدم سكين للأفعى، وبعد الانقلاب إلى ليان وأخذ ورقة. العودة مرة أخرى (حيث أخذوا مجرفة). في منتصف الموقع "أرض فضفاضة". هنا وحفر. أقترح حل المشكلة، واختيار طول 9 نقاط (أي الخط الثالث على اليسار). حفرة فارغة بأوراق. الكل، الصدابة المحاصرين! نعود إلى القرد وتحدث معها. نذهب إلى الخليج، عند الوصول، أتحرك الطحالب. مرة أخرى المهمة: تحتاج إلى الحفر وفقا للبطاقة، أي الصف الثالث، العمود الخامس. الجلوس في القارب. أوه، فهو غمرت المياه، سيتعين عليك ضخ المياه مع علبة القصدير. ومرة أخرى تصل كيشا إلى المدينة القادمة.

نحن نتحدث مع شخص يقرأ جريدة. نذهب إلى أسفل والذهاب إلى متجر العثر. نبيع القطع النقدية، تأخذ المال. نذهب إلى مكان المنافسة (خلف المكتبة). نحن نتكلم مع المسجل. نذهب إلى مكتبة وشراء خريطة. الآن يمكنك إظهار المسجل وإيداع الودائع. نتحدث مع المدير، هناك حاجة إلى Radiotelephone. حسنا، نذهب إلى متجر الراديو وشراء المطلوبة. الآن نتحدث مع المسجل وتسلق إلى سلة بالون. نحن نضيء الموقد وقطع الحبل. نحن نستخدم البوصلة على الأطلس. سيتم عرضنا لتحديد الطريقة الرئيسية (الخيارات مختلفة في كل محاولة). عندما تأتي العواصف الرعدية، إعادة تعيين الصابورة. نتحدث مع طائر فريسة، مما يزيد من الغموض: تحتاج من الكلمات إلى وضع اسم أنواع طائر الفريسة (على سبيل المثال، "الصقر"). ما زلنا نتحدث مع الطيور. الإجابة عن طريق الهاتف، عليك إيقاف تشغيل الموقد. نذهب إلى الأخ وتحدث مع التخصص. الآن يمكنك الطيران، لكن البنزين انتهى في الموقد. نتحدث مع الجندي، نذهب إلى الزاوية وأخذ العلبة، بمساعدة منها الوقود الموقد. نتسلق في البالون. كل شيء، طار! نحن نستخدم المرساة. نعطي رونين مع قبعة. نذهب إلى الشرفة، تحدث مع القط. نذهب إلى الغرفة للعين وتشغيل التلفزيون. هذا كل شئ!