مرور لعبة الباردة الخوف. الخوف البارد: مرور، وصف اللعبة، دليل، رموز

في العاصفة الشتوية الرهيبة توم هانسن، ممثل من خفر السواحل الأمريكي، هبطت مع مجموعة على الحوت الروسي الروسي لروح الشرق. لم تقدم السفينة علامات على الحياة، وتم إرسال رجال الإنقاذ إليه لمعرفة أسباب الراديو. حيث كان ذلك بعد ذلك معرفة، مع ما هو كابوس مستعد للقاء ...

مرة واحدة على سطح السفينة، والتقاط المستند. الذهاب على طول الجانب، عبور السطح وعلى طول الجانب الآخر لوضعه حتى النهاية. البقع الموجة على جدار البحار الروسي، والتقاط الخراطيش. انظر إلى المستودع لن يعمل، يتم إغلاق الباب من الداخل. اطلاق النار على الدرع بجانب الباب الأزرق، والآن يمكنك فتحه. كان مرتزقان يختبئان هنا، واطلاق النار عليهم، ثم تووي الصمام في نهاية الممر لإخماد النار. يمكنك زيارة السلاح، ثم انتزاع الورقة بجوار الدرج وتذهب إلى أسفل، بجانب لوحة الثلاجة، تجد نفسك في حزام الماء.

حدد المفتاح (مفتاح سطح السفينة العلوي) في وسط الممر والخروج. انتقل إلى الباب بجوار الدرج، بعد المركز الطبي (على اليمين في غرفة التخزين، ستكون هناك صفحة من Diary Yusupov، واصف أول أحد معارفه مع المخلوقات) وفتح المفتاح في النهاية. في شركات المقصورة عليك، سوف يسجل الاستحمام مع لعنات مختارة، يسجل اثنين من البحارة مع المسدسات، وعلى جوللي (المطبخ) من الخزانة سوف تسقط جثة قطع الرأس. انتقل إلى باب آخر وتحويل الصمام الأزرق. ستبدأ الحريق في الزغب، ولكن من خلاله لك وللصرية البرية سيأتي تشغيل نفسي آخر. الحذر، لا تتناسب عن كثب، وإلا فسترى فقدان في نقش العمل. بالإضافة إلى الممر، سيقفز البحار من كشك إلى الحمام عليك، وسيتم إغلاق مقصورة الكابتن.

بجانب الباب على جوللي، انتقل إلى سطح السفينة، حيث سيتم جمع دش العاصفة عليك مرة أخرى. يبدو أنه من قبل المباني الداخلية الهادئة، بدأت بالفعل أفتقده. انتقل عبر الممشى، واطلاق النار على الروس المزعجين، والنزول إلى الدرج على سطح السفينة والذهاب إلى Kubrick. الاستيلاء على غرفة يوميات Kamsky والذهاب إلى Galulu (مرحاض). هناك ستجد الكود الذي تحتاجه من خلال اقتراضه على الجثة المتعثرة بالذباب. قريبا سيكون لديك لقاء مع أول غيبوبة كاملة. حاول دائما بعد الهجوم الأول عندما يسقط المخلوق أو تبادل لاطلاق النار في الرأس أو وضعه مع التمهيد. انتقل إلى سطح السفينة، حيث ستطلب منك لأول مرة - هل تريد الحفاظ عليها؟ (يحفظ). إنه وقت قصير.

على سطح السفينة سوف تجد تقنية جدا. العديد من الزومبي والبحار، والذي يطلق النار عليهم. بعد تغيير الزواحف، لا تنسى تحديد جماجم، وإلا فإن المخلوقات سترتفع في محاولة لدغة لك مرة أخرى. بعد ذلك، انتقل إلى غرفة التخزين (الأبواب الكبيرة المزدوجة)، وسيتم تسجيل البحار هناك، بجانب المربع والخراطيش من AK واحدة أخرى. الخروج من الباب، ارتفع السلالم لأعلى، ثم على الجسر. انتقل إلى الباب، سيكون جسر الكابتن هو النقش بجوار الصمام الأزرق، ونحن هناك. تذكر، نقطة التحكم التي تتطلب المغناطيسي. النزول، عد إلى Medplex، ثم على سطح السفينة الرئيسي (سطح السفينة الرئيسي). انظر مشهد كجندي يعمل في الباب إلى اليمين. أدخله، سترى حاوية مع اختبار نقش 5، تليها Panicker. اطلاق النار عليه واتخاذ الصمام من الرف. الانزل الآن إلى كاميرات التبريد، في ممر شبه الرسوم، وفتح باب الخوص. يحفظ.

النزول والذهاب إلى الساعة المزدحمة، حدد مفتاح غرفة الراديو. يتحرك المسال بشكل رهيب، والمخلوقات التي تشبه العناكب ستخرج من بطنها. قم بتحميلها، ثم الرجوع إلى نقطة التحكم. هل هذه الغرفة بجانب جسر النقص النشط تذكر؟ في الطريق، ستكون الكسالى والعناكب محطمة لك، وواحد يهز الباب أمام أنفك مباشرة. ثم في باب الرادار، خذ الرسالة (مبدأ "أ)" في الراديو. هنا، استخدم جهاز إرسال الراديو. سيقوم وكيل Bennet بالاتصال بك ويقول أنه من الضروري العثور على العقيد Yusupov. انتقل إلى باب آخر. يحفظ.

تجاوز الصمام الأزرق، على سطح السفينة، على الجسر إلى حربة الحوت وعلى سطح السفينة أسفل، حيث تحاول المرتزقة بيع حياتهم. بالإضافة إلى الجانب الأيسر، من خلال كتلة التأرجح، إلى المستودع. التقاط آلة Kalashnikov، ملاحظة وتذهب إلى الباب بجوار طفاية الحريق. ثم على طول الجانب، (أمواج قوية بعناية، ثم - حفنة من الزومبي!)، على الجانب الآخر من السفينة. أعلى الدرج - والعجلة. يحفظ.

سترى نصف العقيد Yusupov. فيغا معه، فقط قل، نيفازنتسكي. سيقول العقيد، آنا (وهذا ما هو شيء آخر هذا؟)، وأعطيك سلاحك التجريبي، Speargun. ثم من صدره ... منتفخ العناكب! لذلك، توقف، مثل في المربع، غير مكتوبة، اضطراب. حسنا، الله بالنسبة له، مع انتحال، والتقاط الخراطيش، وفقدان Yusupov (هناك ابنة كامسكي، آنا، والرموز التي تحتاجها) والذهاب إلى سطح السفينة. سوف تتصل وكيل Bennet وأطلب القبطان. إرسال بضع الزومبي وانزل على الدرج. ثم الباب بجانب الأحمال المحترقة يتأرجح على الحبل. انظر مشهد جديد: العناكب تغطي في فم الجثة ويتحول إلى غيبوبة. BRRR ...

دعنا نطلق النار عليه، ثم حزمة وأكثر من أسفل الدرج، في غرفة المحرك. أبواب المضخة ومقصورة المسمار مغلقة من الداخل، ينزل على الدرج. قريبا سوف تظهر المشهد: ستطير الكاميرا من الغرفة وتوقف عند العش، وسيتم رسم زوجين من الزومبي. سميكة لهم والوصول إلى فرع المسمار من المربع. انتقل إلى أقرب باب - مكتب المسمار، وسوف تسألك إذا كانت الحفظ لا تريد؟

تسلق السلالم، والتقاط بندقية بجانب الجثة واختبرها في أقرب غيبوبة. انقر على اللوحة في وسط الغرفة، ثم انتقل عبر الجسر الذي يظهر. بالنسبة له هناك وفد صغير من الزومبي لمقابلتك. خذ صمام الدرج في الدرج، واطلاق النار على الدرع من باب الباب وأدخل الداخل. بالإضافة إلى الممر، أسفل الدرج، تجاوز الباب إلى مقصورة المسمار وعلى الباب في النهاية - سطح السفينة الرئيسي. يمتلك في الوصول إلى غرفة المحرك. الباب التالي يخفي المفاجأة - يتأرجح على سلاسل الكريم. انهم ليسوا خطيرين، فقط ننظر بشكل رهيب. في مقصورة N3، ستجد مجلة جوسوبوف. ثم انتقل إلى الحيتان، نصف كاتدرائية ممر، الماضي السلاح. تعال إلى الباب مع لوحة حمراء، سماع أنثى متحمسة. هنا سوف تعرف مع آنا. يحفظ.

التقط الخراطيش ورسالة Kamet Anna، تخرج إلى الممر. سيذكر بينيت على الراديو أن آنا تستحق الحماية، دون بطن جاذبية. بشكل عام، فهمت - إذا انتهت، ستزيد اللعبة. انتقل إلى اليسار، وسيزير الباب من البندقية مع تحطم الطائرة، وعلى الشك في شركة المقصورة. إلى أعلى الدرج، تجاوز المركز الطبي، إلى اليمين، مرة أخرى على الدرج ونقطة التحكم. يحفظ.

سوف تتصل آنا بمنصة Sakhalin Star، لكنها لن تجيب والدها، لكن بول. الآن هذه الخطة (ستحددها الوكيل المزعج): من الضروري إيجاد رموز للطيار الآلي لتوجيه السفينة إلى النظام الأساسي. للقيام بذلك، تحتاج إلى الدخول في غرفة الكابتن. مفاتيحها هي في غرفة التبريد 2 (غرفة باردة 2). انتقل إلى سطح السفينة على الباب مقابل المطبخ، على الجسر، من خلال المستودع. بالإضافة إلى جانب الجانب، قادها الأمواج، عبور سطح السفينة وعلى الباب إلى اليسار (غرفة التحكم المضخة)، والتي تقع بجانب البضائع المتأرجحة. الآن يمكنك فتحه. قم بتحميل جميع الحزم، قم بتشغيل المضخة التي تجفف الممر الفيضان، وانزل على الدرج. غادر، أسفل الدرج، الطابق العلوي وعلى الباب مع نقش سطح السفينة الرئيسي. موقف في الوصول إلى غرفة المحرك، ثم من خلال الممر مع القضايا على سلاسل. يحفظ.

ستكون هناك لغة كريهة، لم تكن هناك مثل هذا. للترفيه قليلا، أطلق النار على درع في مكان قريب - حاوية من السقف سينهار مباشرة على غيبوبة. عندما ينتهي كل شيء، تذهب حول الغرفة حول المحيط وعلى الباب. في الثلاجة N1، خذ خطاب Yusupov حول الترياق، ومن الكاميرا N2، حيث ستجد جثة الكابتن، مفاتيح كبرياتها. في كابتن المقصورة، مجلة، Hansen اتصالات آنا ويمنحها رموز الطيار الآلي. يحفظ.

تنضج الفتاة بخطة غير متوقعة إلى حد ما: لأنه من المستحيل على الرجوع إلى المنصة، تحتاج إلى الصعود على أكثر من غيرها، من غياب العش (عش النهر)، لتحريك النظام الأساسي من قبل المشغل، ثم القفز فقط هو - هي. الجنون الرائع - ليس خلاف ذلك، على الرغم من عدم وجود طريقة أخرى. حسنا، وضعت على العش. من مقصورة الكابتن، انتقل من خلال الباب المعدني (وليس من خلال خشبي) واستمع إلى جلسة الاتصالات الراديوية التالية مع الوكيل. بالإضافة إلى الدرج، خذ في العش (السهم المريخ)، وتدمير الزومبي من عشرة. تبادل لاطلاق النار على براميل انفجار، سيكون أسهل. يحفظ.

منصة حفر نجمة sakhalin.

بعد القفزة على المنصة، سقطت آنا في الماء، ولم يأخذ هانسن أكثر - في فمه أحد هذه المواجهات المثيرة للاشمئزاز. الدخول في باب مصعد قفص الاتهام. للقيام بذلك، انتقل حول البرج المحيط، بعد أن تلقى بضع ضربات ملموسة على الطريق. لكن الصحة وعمليا على الصفر. موقف مضحك. ثم انقر فوق المفاتيح الموجودة على الحائط، وسيبدأ المصعد في التسلق، ولكنه سوف يتعطل في المستوى الخامس. الخروج إلى وحدة الحفر، وسيتم رسم حرق الكسالى. ، ثم في المركز الطبي. حصلنا! يحفظ.

سيوفر لك الطبيب، وفي الوقت نفسه يخبر قليلا عن عمل كامسكي الذي أراد تحقيق سيطرة أكبر على الألوان. خذ البندقية من الجدول، ملاحظة عن المسح وحرف Yusupov. الخروج، سوف يتحول الطبيب إليك، ولكن بعض المخلوق سوف يأخذها على الفور. الاستيلاء على المفتاح من المستودع بجوار الجثة، بجانب البندقية التالية، والأخيرة - AK. تعال في المستودع. انتقل إلى اليسار، في الطابق العلوي، انقر فوق التحكم عن بعد وحدد قاذفة قنابل يدوية، سيكون الآن كثيرا بالمناسبة. كيفية التغلب على كل هذا الاخوة، انتقل إلى الباب تحت الحاوية الساقطة. يحفظ.

هل تعرف ما هي مسؤوليات ضابط خفر السواحل؟ هل تعتقد - دورية المياه المحيطة بها، وأخذ المهربين ومساعدة ضحايا المحاكم؟ بدون معني. ضابط خفر السواحل الحقيقي ينام ويحلم - كيفية العثور على سفينة غريبة للغاية، والضفال الكسالى، والكشف عن سر تجربة رهيبة، وقتل الشرير في الشرير، وحفظ الشقراء الساحرة (في أسوأ الأحوال، يمكنك أيضا امرأة سمراء) و لدينا أرض معاناة طويلة.

هذا هو بالضبط ما هو مشاركته، واللعب في الخوف البارد. تنتمي اللعبة إلى النوع الذي حان الوقت لرسم الرعب الزائف. جميع سمات "الرعب" واضحة. سفينة منقرضة، تجربة غامضة، الكسالى الرهيبة والمخلوقات البيرة الأخرى. لذلك ... ولكن فقط للعب ليست مخيفة. على الاطلاق.

الوحوش - السبب البذر، المؤامرة - يجلب الملل. جميع هذه الهياكل العظمية من مجلس الوزراء والعلماء المجانين والتجارب المخيفة أصبحت حتى خلال الشر المقيم الأول. اللعب ليست مخيفة، مهما كانت رائعة. إذا بدا أن البرامج النصية لا تفكر في كيفية تخويف ومفاجأة اللاعب، فقد ذهب الأعضاء المتبقين في فريق المطورين في البرنامج الكامل.

جو ممتاز، أنماط جميلة من الشخصيات والوحوش، تصميم مستوى جيد. كانت السفينة ناجحة بشكل خاص. تهتز بشكل طبيعي على الأمواج ومعه - الشخصية الرئيسية والعديد من العناصر. من لفة قوية، يمكنك أن تطير للضرب على fife من الأسماك. أو الحصول على ربط الحديد على الرأس. أو أن تغسل بعيدا عن موجة.

أريد بشكل خاص أن أشيد بالمبرمجين. من المحرك القديم عبر النظام الأساسي، تعقد RESCENDWARE كحد أقصى وحتى أكثر من ذلك. من الآثار الخاصة بالطقس الجميل، تجلط لون مشرق، مطبات شادر، صحيحة رديج ... وبدون أدنى تلميح من "الفرامل". لا يعتقد حتى أنه تم إنشاء سلسلة GTA بأكملها على هذا المحرك.

الوحوش.
المرتزقة.

الجنود استأجروا لحراسة منصة النفط. بدوام جزئي - المواد لإنشاء الكسالى الجديدة. جيدا بما فيه الكفاية واستخدام الأسلحة النارية بشكل جيد. يجتمع أساسا على السفينة، لكن الانفصالات الصغيرة سوف تأتي عبر برج النفط.

أفضل طريقة للقتال - بضع طلقات دقيقة. أو واحد في الرأس. سوف تصبح على الفور جثة. بعد وفاة العدو، لا تنسى البحث عن الخراطيش في جيوبه. عادة ما يتم اختبار المرتزقة مع جلبيات الغيار.

EXO-M 1.1 "Exomutant"
غيبوبة بسيطة، مزعجة. يجعل الكتلة الرئيسية للمعارضين والملل طوال اللعبة. قليلة من خطر مرتزقة. عادة ما يحمل في متناول اليد، ولكن في بعض الأحيان تستخدم الأسلحة النارية. لكنه استثناء من القاعدة.

في حين أن الزومبي وراء ذلك، فإنه غير ضار. يذهب، والتأرجح، وشيء قد. تقترب من مسافة 2-3 أمتار، فهي ترتفع بشكل حاد وتضرب النغمة، فرضت في متناول اليد. الكسالى بحاجة إلى تدمير الوقت المناسب. قبل أن يكون لديك الوقت القادم.

وليس رمي حاد. حتى لو كان لديك وقت لإطلاق النار عليه، لبعض الوقت يستمر الجسم في التحرك، يلوح tesacian. وعادة ما يسقط لك.

يمكنك فقط قتل غيبوبة فقط النار. إذا قمت بإفراز مقطع في الجسم، فإن الوحش يستلقي لفترة من الوقت ويأتي مرة أخرى. لذلك، إما تبادل لاطلاق النار على الفور في الرأس، أو أول نضدم - ثم تسعى.

لا تنس البحث عن الجثث حتى يتبخر. يميل الكسالى إلى تحمل الذخيرة. خصيصا لك.

EXO-ME 2.0 "Exomutant"

ليس كل الزومبي غير ضارة بنفس القدر. هناك أيضا غير ضار. تقريبا نسخة كاملة من الإصدار السابق. الفرق شيء واحد - بعد الموت، تخرج exocel من الرأس ويبدأ في الأذى بالكعب.

EXO-CL 3.0 "Exocel"
مخلوقات القوارب الصغيرة نشر العدوى. يجدون تضحيات جرحا واخترق الدماغ، مما يخضع للجسم.

كيف لا يمثل المعارضون خطر كبير. الهجوم يمكن أن تجدها عن كثب. لذلك، انظر بعناية على الجانبين والاستماع. بسبب الحجم الصغير، يصعب ملاحظةهم (خاصة الزحف على السقف) - لكن الصوت المميز سيتعلم دائما.

بعد تلقي زوجين من الرصاص - يموت مرة واحدة وإلى الأبد. أفضل سلاح ضد المخلوقات - بندقية. استخدام سلاح آخر هو مائي إضافي من الذخيرة.

EXO-N 3.5 "exonest"

أعشاش من حيث تظهر exocel. مخلوقات البصق مع انتظام يحسد عليه. يمكن تدمير الأعشاش إلا عن طريق النيران. لذلك، أفضل سلاح - فلاميبور. محاولة كسر الآخر عديمة الفائدة فقط.

EXO-S 5.2 "Exoshade"
ظل. أصغر مخلوق في اللعبة. سريع وخطير. ضربة له يسبب ضرر كبير. الوحش نفسه مقاوم للأضرار. يتحرك بسرعة ويمكن أن يزحف على السقف والجدران. من الأفضل تجنب المعركة وتشغيلها.

ولكن، إذا كان لا يزال يتعين على القتال، فإن أفضل سلاح ضد الظل هو بندقية. يمكنك أيضا استخدام Speargun لتشتيت Monster، ثم تسلق قنبلة يدوية. بقية السلاح ليست فعالة للغاية.

EXO-B 7.0 "Exomass"
وحش كبير جدا وقوي جدا. وبطيئة جدا. الشيء الرئيسي هو عدم الوقوع تحت الضربة: لقد اختفت. يمكن تدمير المخلوق فقط إطلاق النار على اليد اليسرى الضخمة. للقيام بذلك، استخدم الجهاز. تقود باستمرار النار والحفاظ على مسافة آمنة.

ولكن من الأسهل تشغيل الماضي. ليس من الصعب قتل - ولكن لماذا تنفق الذخيرة؟

EXO-G 4.3 "Exosectretr"

الوجه فظيع، ميت - داخل. يلاحظ Exospectre، خذ بندقية وانتظر. عندما تسعى العينين في مكان قريب - القيام بضع طلقات. يمكنك التقاط الكأس.

المخلوق خطير من خلال ما يعرف كيف يصبح غير مرئي. لذلك، من الضروري دراسة محيطها بعناية لوجود نظرة حرق. لاحظت؟ الجماع poule. الوحش لا يحمل الضرر وتدفق بسرعة.

الشخصيات
توم هانسن.
كان توم هانسن مرة واحدة بطلا، لكنني ألقي نفسي. ومع الحزن مع رأس ذهب للعمل ... في خفر السواحل. سعيد بشكل معتدل ولا يحلم أكثر. لكن المصير سيعطي مفاجأة أخرى - سيحصل قارب الدورية على إشارة استغاثة من تحطم السفينة.

الخروج لتحقيق العمل المعتاد لنفسي، لم يشك توم في أنه كان ينتظر ...

دكتور. فيكتور كامسكي.

الجاني الرئيسي للأحداث التي حدثت وبدوام جزئي الشرير الرئيسي. عالم رائع يجري تجارب خطيرة لخلق أسلحة سرية. يبدو في نهاية اللعبة بحيث يهاجم أخيرا ويموت.

آنا كامسكي.
آنا هي ابنة عالم رائع ومجنون فيكتور كامسكي. تستخدم كرهينة لإجبار الأطباء على التعاون. لديها شخصية تحدي وتسلق باستمرار حيث ليس من الضروري. قادرة على بناء العينين، اضبط المتطلبات والدخول في التعديلات.

وكيل وكالة المخابرات المركزية جيسون بينيت
وكيل CRA جيسون بينيت - صوت في محطة الراديو. يراقب باستمرار حركات توم وأحيانا يساعد المشورة. بالنسبة له، الشيء الرئيسي هو معرفة كل شيء عن التجربة. وعدد الأشخاص الذين سيموتون، وعلى وجه الخصوص، سوف يعيشون ما إذا كان توم سيبقى على قيد الحياة - كل شيء نفسه.

الأسلحة
.45 مسدس.

الشكل: 3 طلقة في الثانية

السلاح الوحيد الذي لن يكون هناك نقص في الذخيرة. عظيم للتفكيك مع المرتزقة والزومبي العاديين والتوز الصغيرة. لم يكره الآخرين من الأفضل أن تجد سلاحا أكثر قوة.

يتم تثبيت فانوس على البندقية، مما يجعلها لا غنى عنها. حتى الزوايا المظلمة في اللعبة تم تصحيحها - والسكرات ذات الفوانيس ليست سوى اثنين. والثانية ستجد في نهاية اللعبة. لذلك، تريد - لا تريد، ولكن عليك أن تتجول بمسدس.

XM1014 بندقية التكتيكية
سعة المطاعم: 7 خراطيش

تأثير الأسلحة ضد جميع المعارضين. خاصة ضد Exsoshade ومضحية. إن عدم وجود مشهد بالليزر يجعل من الصعب الهدف، لذلك تعلم كيفية تبادل لاطلاق النار بالضبط، سوف يستغرق الأمر بعض الوقت.

تم العثور على خراطيش لبندقية ليس كما أرغب في ذلك. اعتن بهم ومحاولة عدم إنفاقها دون جدوى. خاصة على المعارضين الضعفاء.

Automat Kalashnikova، نموذج 1947

سعة المطاعم: 30 خراطيش

الغش: 10 طلقات في الثانية

في نفس العام. تلك السيارة. قوية، اختراق - عيار 7.62. السرعة أقل قليلا من MP5، ولكن بعد ذلك، هناك المزيد من قوة اللكم. يمكن أن تجد آلة Calashnikov في بداية اللعبة تقريبا وسيتم استخدامها قبل إكمالها.

النقص الوحيد للأسلحة هو عدم وجود مصباح يدوي. في الأماكن المظلمة، يجب عليك التبديل إلى البندقية، ثم مرة أخرى. وخلال هذه المرة يمكن أن يصلح.

M79 "منشور" قاذفة القنابل
قدرة القصاصات 5 خراطيش

الغش: 0.8 طلقة في الثانية

عادة ما يتم استخدام قاذفة القنابل اليدوية ضد خصوم بطيء كبير أو مجموعات الوحش. ذخيرة لقاذورة القنابل النادرة - ندرة. استخدمه فقط في الحالة عندما تكون متأكدا من أنه ضروري حقا.

القنابل اليدوية لها عادة سيئة من الارتداد من الأرضية والجدران. قد لا تكون الرمان المتفاجر أنها علامة وتسرع في اتجاه غير معروف. لذلك، قبل استخدام قاذفة القنابل اليدوية، وممارسة في التصوير، بعد حفظ اللعبة.

MP5-A3 رشاش

سعة المطاعم: 25 خراطيش

الغش: 14 طلقات في الثانية

السلاح الرئيسي في النصف الثاني من اللعبة. ستجد هذه الآلة في منصة الزيت (رغم ذلك، على ذلك يجب أن تعمل).

العثور على خراطيشه ليست مشكلة، بالإضافة إلى مشهد بالليزر ومصباح يدوي يصنع أسلحة MP5 المثالية ضد المرتزقة والزومبي العادي والمخلوقات الصغيرة. ولكن بالنسبة للمخلوقات، من الأفضل أن تأخذ أكثر وأسلحة المحاولة.

الاعتداء قاذف الحماية.
سعة المطاعم: 1.2 لتر الوقود

نطاق الرماية: 6 أمتار

الشكل: 20 ملليلتر في الثانية

على الرغم من الاسم الهائل، الأسلحة عديمة الفائدة عمليا. الشيء الوحيد الذي يمكن أن يفعلوه دون خطر على الصحة هو حرق أعشاش التي تزحف منها المخلوقات.

إن محاولة محاكاة غيبوبة أو مرتزقة تنتهي بحقيقة أن الخصم المحترق، يلوح بأيائه في تلبية يديه، ويديرك ويكسح معك النار. استخدام على مسؤوليتك الخاصة. لا يمكنك إيذاء العدو مدى قتل نفسك.

سعة المطاعم: 3 أسهم

نطاق الرماية: 100 متر

إطلاق النار: 1 السهم في الثانية

أسلحة مثيرة للاهتمام. يطلق النار على Arles التي رش الغاز والخصم المشوش لمدة 10 ثوان. من الناحية النظرية - أسلحة مفيدة جدا. في الواقع، يستخدم في كثير من الأحيان.

عادة ما يتم تطبيقه ضد Exshade. الظل - مخلوق خطير وعلى قيد الحياة. لتبدأ، من الأفضل أن فراملها، حتى لا تعض ولم تعمل. ثم علاج الرصاص. على الرغم من أن Speargun لا يستخدم في كثير من الأحيان، إلا أن الذخيرة أفضل لرعاية. يجتمعون حتى أقل في كثير من الأحيان.

نصائح في اللعبة
في اللعبة مجموعة من البراميل ذات الصمامات القابلة للاشتعال، والصمامات وغيرها من البنود، والصدمة التي يمكنك إطعامها للعدو. بالقرب من العدو مضحك وآمن، ولكن تذكر - لا يمكن العثور على شيء على الجثث المحترقة. وبالتالي حرمان أنفسهم مقطع إضافي.

محاولة لاطلاق النار. قتل العدو من رصاصة واحدة وحفظ الذخيرة. هذا صحيح بشكل خاص في الكسالى. يمكن تدميرها، فقط من خلال رش رئيس الوقت.

يمكن ارتداء مجموعات الإسعافات الأولية معك. وجدت - نفرح. لا - مشى على. صحيح، هناك دقة صغيرة. إذا كان لديك أي صحة عمليا، فستتأكد من طقم الإسعافات الأولية في أقرب جثة.

يمكنك أن تهدم العدو من الساقين، وبعد الحصول على الرأس. استقبال جيد يسمح لك بحفظ الذخيرة. ولكن يمكن القيام به إلا إذا كان هناك عدد قليل من الأعداء حولها. خلاف ذلك سنعطيه في القصص.

إذا أمسكت بك، فاضغط بسرعة على مفتاح E - للحصول على الحرة من قبضة. عندما يتم شغل الشريط، سيظهر تبادل لاطلاق النار. انقر فوق زر الإطلاق. سوف توم يطلق النار في الرأس، وبالتالي تطبيق الأضرار الحاسمة.

قراءة جميع المستندات التي تجد. أنها تحتوي على معلومات مفيدة ونصائح في اللعبة. وأخيرا. بالفاة، ولكن حيوية. حافظ دائما عند العرض. المرة الثانية لن تسأل.

الممر
مرة واحدة على سطح السفينة، انظر إلى وتضيء. الذهاب إلى الأمام قليلا والتقاط قطعة من الورق ملقى على سطح السفينة. يصف كيفية حفظ الذخيرة. المضي قدما واتجه يمينا عند الوصول إلى الجسر. اذهب إلى الجانب الآخر من السفينة.

هناك سوف تلبي المرتزقة التي ستفتح النار. لن يكون لديه الوقت لاطلاق النار، لأن موجةه يمكن. انتظر عند الابتعاد الماء، ويرجع إلى الممر (لا يمكنك البحث عن جثة، لا يمكنك العثور على أي شيء مثير للاهتمام على أي حال). الباب إلى المستودع مغلق. اطلق النار على المربع بجانبه لفتح القفل، ويأتي في الداخل.

في الممر سوف تتعثر على اثنين من الحراس. بعد مشهد قصير، يكتسحون السلاح وفتح النار. أزلهم مع طلقتين دقيقتين في الرأس. قم بتسمية Camorks في الممر، بجوار الحراس كانوا يجلسون. في منهم ستجد الخراطيش، مجموعة الإسعافات الأولية وخصم آخر.

عد إلى الممر ودور الصمام الأزرق لإخماد النار في المقطع. تعال في غرفة السلاح، أولا التقاط الوثيقة ملقاة على الأرض. في المستودع سوف تجد جنديا ميتا وثيقة أخرى. استلامه والعودة إلى الممر.

انتقل إلى الباب الثاني. بالقرب منها هناك درج. النزول إلى صاحب السقوط والتقاط المفتاح الإلكتروني. العودة مرة أخرى وتذهب إلى الغرفة. في المستودع الموجود على اليسار توجد مجموعة الإسعافات الأولية. في المستودع على الخراطيش اليمنى. افتح الباب ويذهب إلى الغرفة.

فيما يلي ثلاث غرف: دش، كابينة كابتن وغرفة راحة. أول زيارة الاستحمام. حارس وحيد الذخيرة. عد. كابتن كابينة مغلقة، لذلك انتقل إلى غرفة الراحة. اثنين من المعارضين يسقطون فيه. أطلق النار عليهم والذهاب إلى الباب على الجانب.

في الممر، استخدم الصمام (الحرس الفقراء ...) والذهاب إلى الباب المقابل. سوف تجد نفسك على سطح السفينة الأمامية. أصلي بحار ميت والمضي قدما. تنازلا الحراس الثلاثة وتفقد الأبواب الثلاثة أدناه.

اذهب أولا إلى الباب الكبير دون نقش. سيكون هناك رجل ومشاهدة مجموعة الإسعافات الأولية. العودة والذهاب إلى الباب مع نقش "كوبريك". جمع كل ما يكمن بشكل سيء، وتغرس الزومبي. تهانينا، الشبل الأول.

عد. اطلاق النار على الحارس ومجموعة من الزومبي. انتقل الآن إلى آخر باب غير مستكشفة (هذه هي المستودعات). هناك ستجد AK-47 و Zombies كشطهة مجانية. الخروج من الغرفة عبر الباب بجانب طفاية الحريق.

قم بإزالة الكسالى في الممر وانتقل إلى الباب الذي طرقت فيه بعناد. في الممر، انتقل إلى الباب على اليسار (هو الأول). زاوية تخفي الحارس، لذلك كن حذرا. معلقها واستلامها مع الرف.

إطلاق العودة. مراقبة الزومبي، ثم مع رفيقه قاب قوسين أو أدنى. تشغيل في غرفة السلاح ونذهب إلى أسفل الدرج في البرقوق العينين. تعال على الباب الذي تم إغلاقه سابقا. حدد المستند من لوحة التحكم والنزول إلى الذبيحة المتداول الاندفاع. بجانب رأسها يكمن المفتاح الإلكتروني.

استلامه واتخاذ بندقية على الفور. من جثة حيوان قتل ستبدأ في الخروج من المخلوقات المجمدة. يتحركون ببطء، ولكن يزحف بمهارة من جوانب مختلفة. لذلك، لا تفوت. عن طريق تدمير الوحوش، انتقل إلى الباب الذي دخل فيه الغرفة.

هل تعرف ما هي مسؤوليات ضابط خفر السواحل؟ هل تعتقد - دورية المياه المحيطة بها، وأخذ المهربين ومساعدة ضحايا المحاكم؟ بدون معني. ضابط حارس ساحل حقيقي ينام وأحلام - كيف تجد تماما

المقامرة https: //www.syt/ https: //www.syt/

الكتيبات والمرور

هل تعرف ما هي مسؤوليات ضابط خفر السواحل؟ هل تعتقد - دورية المياه المحيطة بها، وأخذ المهربين ومساعدة ضحايا المحاكم؟ بدون معني. ضابط خفر السواحل الحقيقي ينام ويحلم - كيفية العثور على سفينة غريبة للغاية، والضفال الكسالى، والكشف عن سر تجربة رهيبة، وقتل الشرير في الشرير، وحفظ الشقراء الساحرة (في أسوأ الأحوال، يمكنك أيضا امرأة سمراء) و لدينا أرض معاناة طويلة.

هذا هو بالضبط ما هو مشاركته، واللعب في الخوف البارد. تنتمي اللعبة إلى النوع الذي حان الوقت لرسم الرعب الزائف. جميع سمات "الرعب" واضحة. سفينة منقرضة، تجربة غامضة، الكسالى الرهيبة والمخلوقات البيرة الأخرى. لذلك ... ولكن فقط للعب ليست مخيفة. على الاطلاق.

الوحوش - السبب البذر، المؤامرة - يجلب الملل. جميع هذه الهياكل العظمية من مجلس الوزراء والعلماء المجانين والتجارب المخيفة أصبحت حتى خلال الشر المقيم الأول. اللعب ليست مخيفة، مهما كانت رائعة. إذا بدا أن البرامج النصية لا تفكر في كيفية تخويف ومفاجأة اللاعب، فقد ذهب الأعضاء المتبقين في فريق المطورين في البرنامج الكامل.

جو ممتاز، أنماط جميلة من الشخصيات والوحوش، تصميم مستوى جيد. كانت السفينة ناجحة بشكل خاص. تهتز بشكل طبيعي على الأمواج ومعه - الشخصية الرئيسية والعديد من العناصر. من لفة قوية، يمكنك أن تطير للضرب على fife من الأسماك. أو الحصول على ربط الحديد على الرأس. أو أن تغسل بعيدا عن موجة.

أريد بشكل خاص أن أشيد بالمبرمجين. من المحرك القديم عبر النظام الأساسي، تعقد RESCENDWARE كحد أقصى وحتى أكثر من ذلك. من الآثار الخاصة بالطقس الجميل، تجلط لون مشرق، مطبات شادر، صحيحة رديج ... وبدون أدنى تلميح من "الفرامل". لا يعتقد حتى أنه تم إنشاء سلسلة GTA بأكملها على هذا المحرك.

الوحوش.

المرتزقة.

الجنود استأجروا لحراسة منصة النفط. بدوام جزئي - المواد لإنشاء الكسالى الجديدة. جيدا بما فيه الكفاية واستخدام الأسلحة النارية بشكل جيد. يجتمع أساسا على السفينة، لكن الانفصالات الصغيرة سوف تأتي عبر برج النفط.

أفضل طريقة للقتال - بضع طلقات دقيقة. أو واحد في الرأس. سوف تصبح على الفور جثة. بعد وفاة العدو، لا تنسى البحث عن الخراطيش في جيوبه. عادة ما يتم اختبار المرتزقة مع جلبيات الغيار.

EXO-M 1.1 "Exomutant"

غيبوبة بسيطة، مزعجة. يجعل الكتلة الرئيسية للمعارضين والملل طوال اللعبة. قليلة من خطر مرتزقة. عادة ما يحمل في متناول اليد، ولكن في بعض الأحيان تستخدم الأسلحة النارية. لكنه استثناء من القاعدة.

في حين أن الزومبي وراء ذلك، فإنه غير ضار. يذهب، والتأرجح، وشيء ما. تقترب من مسافة 2-3 أمتار، فهي ترتفع بشكل حاد وتضرب النغمة، فرضت في متناول اليد. الكسالى بحاجة إلى تدمير الوقت المناسب. قبل أن يكون لديك الوقت القادم.

وليس رمي حاد. حتى لو كان لديك وقت لإطلاق النار عليه، لبعض الوقت يستمر الجسم في التحرك، يلوح tesacian. وعادة ما يسقط لك.

يمكنك فقط قتل غيبوبة فقط النار. إذا قمت بإفراز مقطع في الجسم، فإن الوحش يستلقي لفترة من الوقت ويأتي مرة أخرى. لذلك، إما تبادل لاطلاق النار على الفور في الرأس، أو أول نضدم - ثم تسعى.

لا تنس البحث عن الجثث حتى يتبخر. يميل الكسالى إلى تحمل الذخيرة. خصيصا لك.

EXO-ME 2.0 "Exomutant"

ليس كل الزومبي غير ضارة بنفس القدر. هناك أيضا غير ضار. تقريبا نسخة كاملة من الإصدار السابق. الفرق شيء واحد - بعد الموت، تخرج exocel من الرأس ويبدأ في الأذى بالكعب.

EXO-CL 3.0 "Exocel"

مخلوقات القوارب الصغيرة نشر العدوى. يجدون تضحيات جرحا واخترق الدماغ، مما يخضع للجسم.

كيف لا يمثل المعارضون خطر كبير. الهجوم يمكن أن تجدها عن كثب. لذلك، انظر بعناية على الجانبين والاستماع. بسبب الحجم الصغير، يصعب ملاحظةهم (خاصة الزحف على السقف) - لكن الصوت المميز سيتعلم دائما.

بعد تلقي زوجين من الرصاص - يموت مرة واحدة وإلى الأبد. أفضل سلاح ضد المخلوقات - بندقية. استخدام سلاح آخر هو مائي إضافي من الذخيرة.

EXO-N 3.5 "exonest"

توم وآنا. أوه، انظر إلى هذا الزوجين.

أعشاش من حيث تظهر exocel. مخلوقات البصق مع انتظام يحسد عليه. يمكن تدمير الأعشاش إلا عن طريق النيران. لذلك، أفضل سلاح - فلاميبور. محاولة كسر الآخر عديمة الفائدة فقط.

EXO-S 5.2 "Exoshade"

ظل. أصغر مخلوق في اللعبة. سريع وخطير. ضربة له يسبب ضرر كبير. الوحش نفسه مقاوم للأضرار. يتحرك بسرعة ويمكن أن يزحف على السقف والجدران. من الأفضل تجنب المعركة وتشغيلها.

ولكن، إذا كان لا يزال يتعين على القتال، فإن أفضل سلاح ضد الظل هو بندقية. يمكنك أيضا استخدام Speargun لتشتيت Monster، ثم تسلق قنبلة يدوية. بقية السلاح ليست فعالة للغاية.

EXO-B 7.0 "Exomass"

وحش كبير جدا وقوي جدا. وبطيئة جدا. الشيء الرئيسي هو عدم الوقوع تحت الضربة: لقد اختفت. يمكن تدمير المخلوق فقط إطلاق النار على اليد اليسرى الضخمة. للقيام بذلك، استخدم الجهاز. تقود باستمرار النار والحفاظ على مسافة آمنة.

ولكن من الأسهل تشغيل الماضي. ليس من الصعب قتل - ولكن لماذا تنفق الذخيرة؟

EXO-G 4.3 "Exosectretr"

الوجه فظيع، ميت - الداخل. يلاحظ Exospectre، خذ بندقية وانتظر. عندما تسعى العينين في مكان قريب - القيام بضع طلقات. يمكنك التقاط الكأس.

المخلوق خطير من خلال ما يعرف كيف يصبح غير مرئي. لذلك، من الضروري دراسة محيطها بعناية لوجود نظرة حرق. لاحظت؟ الجماع poule. الوحش لا يحمل الضرر وتدفق بسرعة.

الشخصيات

توم هانسن.

كان توم هانسن مرة واحدة بطلا، لكنني ألقي نفسي. ومع الحزن مع رأس ذهب للعمل ... في خفر السواحل. سعيد بشكل معتدل ولا يحلم أكثر. لكن المصير سيعطي مفاجأة أخرى - سيحصل قارب الدورية على إشارة استغاثة من تحطم السفينة.

الخروج لتحقيق العمل المعتاد لنفسي، لم يشك توم في أنه كان ينتظر ...

دكتور. فيكتور كامسكي.

الجاني الرئيسي للأحداث التي حدثت وبدوام جزئي الشرير الرئيسي. عالم رائع يجري تجارب خطيرة لخلق أسلحة سرية. يبدو في نهاية اللعبة بحيث يهاجم أخيرا ويموت.

آنا كامسكي.

آنا هي ابنة عالم رائع ومجنون فيكتور كامسكي. تستخدم كرهينة لإجبار الأطباء على التعاون. لديها شخصية تحدي وتسلق باستمرار حيث ليس من الضروري. قادرة على بناء العينين، اضبط المتطلبات والدخول في التعديلات.

وكيل وكالة المخابرات المركزية جيسون بينيت

وكيل CRA جيسون بينيت - صوت في محطة الراديو. يراقب باستمرار حركات توم وأحيانا يساعد المشورة. بالنسبة له، الشيء الرئيسي هو معرفة كل شيء عن التجربة. وعدد الأشخاص الذين سيموتون، وعلى وجه الخصوص، سوف يعيشون ما إذا كان توم سيبقى على قيد الحياة - كل شيء نفسه.

الأسلحة

.45 مسدس.

الغش: 3 طلقات في الثانية

السلاح الوحيد الذي لن يكون هناك نقص في الذخيرة. عظيم للتفكيك مع المرتزقة والزومبي العاديين والتوز الصغيرة. لم يكره الآخرين من الأفضل أن تجد سلاحا أكثر قوة.

يتم تثبيت فانوس على البندقية، مما يجعلها لا غنى عنها. حتى الزوايا المظلمة في اللعبة تم تصحيحها - والسكرات ذات الفوانيس ليست سوى اثنين. والثانية ستجد في نهاية اللعبة. لذلك، تريد - لا تريد، ولكن عليك أن تتجول بمسدس.

XM1014 بندقية التكتيكية

سعة المطاعم: 7 خراطيش

الغش: 0.8 طلقات في الثانية

تأثير الأسلحة ضد جميع المعارضين. خاصة ضد Exsoshade ومضحية. إن عدم وجود مشهد بالليزر يجعل من الصعب الهدف، لذلك تعلم كيفية تبادل لاطلاق النار بالضبط، سوف يستغرق الأمر بعض الوقت.

تم العثور على خراطيش لبندقية ليس كما أرغب في ذلك. اعتن بهم ومحاولة عدم إنفاقها دون جدوى. خاصة على المعارضين الضعفاء.

Automat Kalashnikova، نموذج 1947

سعة المطاعم: 30 خراطيش

الغش: 10 طلقات في الثانية

في نفس العام. تلك السيارة. قوية، اختراق - عيار 7.62. السرعة أقل قليلا من MP5، ولكن بعد ذلك، هناك المزيد من قوة اللكم. يمكن أن تجد آلة Calashnikov في بداية اللعبة تقريبا وسيتم استخدامها قبل إكمالها.

النقص الوحيد للأسلحة هو عدم وجود مصباح يدوي. في الأماكن المظلمة، يجب عليك التبديل إلى البندقية، ثم مرة أخرى. وخلال هذه المرة يمكن أن يصلح.

M79 "منشور" قاذفة القنابل

قدرة القصاصات 5 خراطيش

الغش: 0.8 طلقات في الثانية

عادة ما يتم استخدام قاذفة القنابل اليدوية ضد خصوم بطيء كبير أو مجموعات الوحش. ذخيرة لقاذورة القنابل النادرة - ندرة. استخدمه فقط في الحالة عندما تكون متأكدا من أنه ضروري حقا.

القنابل اليدوية لها عادة سيئة من الارتداد من الأرضية والجدران. قد لا تكون الرمان المتفاجر أنها علامة وتسرع في اتجاه غير معروف. لذلك، قبل استخدام قاذفة القنابل اليدوية، وممارسة في التصوير، بعد حفظ اللعبة.

MP5-A3 رشاش

سعة المطاعم: 25 خراطيش

الغش: 14 طلقة في الثانية

السلاح الرئيسي في النصف الثاني من اللعبة. ستجد هذه الآلة في منصة الزيت (رغم ذلك، على ذلك يجب أن تعمل).

العثور على خراطيشه ليست مشكلة، بالإضافة إلى مشهد بالليزر ومصباح يدوي يصنع أسلحة MP5 المثالية ضد المرتزقة والزومبي العادي والمخلوقات الصغيرة. ولكن بالنسبة للمخلوقات، من الأفضل أن تأخذ أكثر وأسلحة المحاولة.

الاعتداء قاذف الحماية.

القدرة على التمثال: 1.2 لتر الوقود

نطاق الرماية: 6 أمتار

الغش: 20 ملليلتر في الثانية

على الرغم من الاسم الهائل، الأسلحة عديمة الفائدة عمليا. الشيء الوحيد الذي يمكن أن يفعلوه دون خطر على الصحة هو حرق أعشاش التي تزحف منها المخلوقات.

إن محاولة محاكاة غيبوبة أو مرتزقة تنتهي بحقيقة أن الخصم المحترق، يلوح بأيائه في تلبية يديه، ويديرك ويكسح معك النار. استخدام على مسؤوليتك الخاصة. لا يمكنك إيذاء العدو مدى قتل نفسك.

مسدس أحتياطي.

لا تعضني! أنا معدي!

سعة المطاعم: 3 أسهم

نطاق الرماية: 100 متر

الغش: 1 السهم في الثانية

أسلحة مثيرة للاهتمام. يطلق النار على Arles التي رش الغاز والخصم المشوش لمدة 10 ثوان. من الناحية النظرية - أسلحة مفيدة جدا. في الواقع، يستخدم في كثير من الأحيان.

عادة ما يتم تطبيقه ضد Exshade. الظل - مخلوق خطير وعلى قيد الحياة. لتبدأ، من الأفضل أن فراملها، حتى لا تعض ولم تعمل. ثم علاج الرصاص. على الرغم من أن Speargun لا يستخدم في كثير من الأحيان، إلا أن الذخيرة أفضل لرعاية. يجتمعون حتى أقل في كثير من الأحيان.

في اللعبة مجموعة من البراميل ذات الصمامات القابلة للاشتعال، والصمامات وغيرها من البنود، والصدمة التي يمكنك إطعامها للعدو. بالقرب من العدو مضحك وآمن، ولكن تذكر - لا يمكن العثور على شيء على الجثث المحترقة. وبالتالي حرمان أنفسهم مقطع إضافي.

محاولة لاطلاق النار. قتل العدو من رصاصة واحدة وحفظ الذخيرة. هذا صحيح بشكل خاص في الكسالى. يمكن تدميرها، فقط من خلال رش رئيس الوقت.

يمكن ارتداء مجموعات الإسعافات الأولية معك. وجدت - نفرح. لا - مشى على. صحيح، هناك دقة صغيرة. إذا كان لديك أي صحة عمليا، فستتأكد من طقم الإسعافات الأولية في أقرب جثة.

اسم السفينة يلهم الاحترام. "روح الشرق". ليس أقل.

يمكنك أن تهدم العدو من الساقين، وبعد الحصول على الرأس. استقبال جيد يسمح لك بحفظ الذخيرة. ولكن يمكن القيام به إلا إذا كان هناك عدد قليل من الأعداء حولها. خلاف ذلك سنعطيه في القصص.

إذا أمسكت بك، فاضغط بسرعة على مفتاح E - للحصول على الحرة من قبضة. عندما يتم شغل الشريط، سيظهر تبادل لاطلاق النار. انقر فوق زر الإطلاق. سوف توم يطلق النار في الرأس، وبالتالي تطبيق الأضرار الحاسمة.

قراءة جميع المستندات التي تجد. أنها تحتوي على معلومات مفيدة ونصائح في اللعبة. وأخيرا. بالفاة، ولكن حيوية. حافظ دائما عند العرض. المرة الثانية لن تسأل.

الممر

مرة واحدة على سطح السفينة، انظر إلى وتضيء. الذهاب إلى الأمام قليلا والتقاط قطعة من الورق ملقى على سطح السفينة. يصف كيفية حفظ الذخيرة. المضي قدما واتجه يمينا عند الوصول إلى الجسر. اذهب إلى الجانب الآخر من السفينة.

هناك سوف تلبي المرتزقة التي ستفتح النار. لن يكون لديه الوقت لاطلاق النار، لأن موجةه يمكن. انتظر عند الابتعاد الماء، ويرجع إلى الممر (لا يمكنك البحث عن جثة، لا يمكنك العثور على أي شيء مثير للاهتمام على أي حال). الباب إلى المستودع مغلق. اطلق النار على المربع بجانبه لفتح القفل، ويأتي إلى الداخل.

في الممر سوف تتعثر على اثنين من الحراس. بعد مشهد قصير، يكتسحون السلاح وفتح النار. أزلهم مع طلقتين دقيقتين في الرأس. قم بتسمية Camorks في الممر، بجوار الحراس كانوا يجلسون. في منهم ستجد الخراطيش، مجموعة الإسعافات الأولية وخصم آخر.

عد إلى الممر ودور الصمام الأزرق لإخماد النار في المقطع. تعال في غرفة السلاح، أولا التقاط الوثيقة ملقاة على الأرض. في المستودع سوف تجد جنديا ميتا وثيقة أخرى. استلامه والعودة إلى الممر.

انتقل إلى الباب الثاني. بالقرب منها هناك درج. النزول إلى صاحب السقوط والتقاط المفتاح الإلكتروني. العودة مرة أخرى وتذهب إلى الغرفة. في المستودع الموجود على اليسار توجد مجموعة الإسعافات الأولية. في المستودع على الخراطيش اليمنى. افتح الباب ويذهب إلى الغرفة.

فيما يلي ثلاث غرف: دش، كابينة كابتن وغرفة راحة. أول زيارة الاستحمام. حارس وحيد الذخيرة. عد. كابتن كابينة مغلقة، لذلك انتقل إلى غرفة الراحة. اثنين من المعارضين يسقطون فيه. أطلق النار عليهم والذهاب إلى الباب على الجانب.

في الممر، استخدم الصمام (الحرس الفقراء ...) والذهاب إلى الباب المقابل. سوف تجد نفسك على سطح السفينة الأمامية. أصلي بحار ميت والمضي قدما. تنازلا الحراس الثلاثة وتفقد الأبواب الثلاثة أدناه.

اذهب أولا إلى الباب الكبير دون نقش. سيكون هناك رجل ومشاهدة مجموعة الإسعافات الأولية. العودة والذهاب إلى الباب مع نقش "كوبريك". جمع كل ما يكمن بشكل سيء، وتغرس الزومبي. تهانينا، الشبل الأول.

عد. اطلاق النار على الحارس ومجموعة من الزومبي. انتقل الآن إلى آخر باب غير مستكشفة (هذه هي المستودعات). هناك ستجد AK-47 و Zombies كشطهة مجانية. الخروج من الغرفة عبر الباب بجانب طفاية الحريق.

قم بإزالة الكسالى في الممر وانتقل إلى الباب الذي طرقت فيه بعناد. في الممر، انتقل إلى الباب على اليسار (هو الأول). زاوية تخفي الحارس، لذلك كن حذرا. معلقها واستلامها مع الرف.

إطلاق العودة. مراقبة الزومبي، ثم مع رفيقه قاب قوسين أو أدنى. تشغيل في غرفة السلاح ونذهب إلى أسفل الدرج في البرقوق العينين. تعال على الباب الذي تم إغلاقه سابقا. حدد المستند من لوحة التحكم والنزول إلى الذبيحة المتداول الاندفاع. بجانب رأسها يكمن المفتاح الإلكتروني.

الصفحة الثانية

استلامه واتخاذ بندقية على الفور. من جثة حيوان قتل ستبدأ في الخروج من المخلوقات المجمدة. يتحركون ببطء، ولكن يزحف بمهارة من جوانب مختلفة. لذلك، لا تفوت. عن طريق تدمير الوحوش، انتقل إلى الباب الذي دخل فيه الغرفة.

دعنا نطلق النار على الزومبي في الماء وتسلق الدرج. تعال في غرفة الراحة. في الممر مع الأبواب المزدوجة والقفل الإلكتروني، انتظر حتى يخرج غيبوبة من الغرفة. ثم انتقل إلى الأبواب المزدوجة.

في الممر، اطلاق النار على ثلاثة وحوش وتسلق الدرج. انتقل إلى الراديو (صحيح). هناك بالفعل في انتظار اثنين من الكسالى. اطلاق النار عليهم والتقاط الخراطيش من الجدول. انتقل إلى الباب مع النقش "الرادار". خذ وثيقة من الجدول والذهاب إلى الباب. في الراديو، استخدم الراديو للاتصال بنفسك. سوف تحصل على مهمة جديدة. التقاط الخراطيش والخروج في الممر.

إزالة الكسالى على الدرج وتذهب من خلال الباب إلى سطح السفينة الأمامية. هناك العديد من الكسالى والجنود. حاول إطلاق النار عليهم من الأعلى ونذهب إلى أسفل الدرج. انتقل إلى المستودع. من خلاله، اخرج إلى الممر، ثم على سطح السفينة.

عند البدء في تشغيل مكان يتم فيه حصاد الأمواج، ستقع الزومبي من الأعلى. اقتصدها، تندلع إلى القطع. وهي تقع في وسط السفينة. على سطح السفينة، فإن الجنود يطلقون النار مع الكسالى. في حين أنهم لم يلاحظونك، دعنا نطلق النار عليهم من بعيد.

قبل تسجيل الدخول - حفظ.

في قطع سوف تجد ضابط أصيب. سيقول ما يجب القيام به، والخوف خوفا. اطلاق النار على المخلوق، والتقاط السلاح والصفحة من يوميات. عد. إزالة اثنين من الكسالى والنزول. انتقل إلى الباب تحت الفقس.

تبادل لاطلاق النار في الكسالى المكونة حديثا وانزل على الدرج. في غرفة المحرك، لا يوجد شيء مثير للاهتمام، لذلك فورا النزول إلى أسفل. دعنا نطلق النار على اثنين من الكسالى وتراجع في الممر، من حيث أتوا من. لا تزال حزمة من الوحوش والعش. مصراع على برميل مع قابل للاشتعال وانتظر لهم عندما يتم وضعها بواسطة انفجار. خذ مفتاح إلكتروني من الرف والذهاب إلى الدرج الذي نزلته فيه.

فتح الباب والذهاب إلى الداخل. خذ بندقية من جندي ميت واطلاق النار على الكسالى. انتقل إلى وحدة التحكم في وسط الغرفة واستخدمها لخفض الجسر. عند القيام بذلك، ستظهر مجموعة من الكسالى. راقب نفسك وتذهب من خلال الجسر. من الرفوف، استلم الصمام، ثم يشق اللوحة الكهربائية لفتح القفل، والذهاب إلى الباب.

سوف تجد نفسك مرة أخرى في غرفة المحرك. النزول الدرج أسفل وتسلق الجسر. جمع الخراطيش والذهاب إلى الباب. في الممر، أطلق النار على اثنين من الزومبيين والذهاب إلى الباب. ألق نظرة على غرف التبريد وجمع الخراطيش بالإضافة إلى قطعة من اليوميات.

تسلق على درج صغير والذهاب إلى الباب. ستجد نفسك في غرفة قطع مع كولت ميت. تنازلي الكسالى الثلاثة وتذهب في الباب المقابل. اطلاق النار على المسوخ في الأسفل والانتظار. من وقت لآخر على الماء يدق الحالية. انتظر عند تمرير الرسوم، وتشغيل الدرج.

انتقل إلى غرفة السلاح والتقاط الخراطيش. انتقل إلى الباب المقفوظ، نظرا لسماع صوت أنثى، واستخدم المفتاح لفتحه.

التحدث إلى آنا للحصول على مزيد من المعلومات. بعد جمع كل ما يكمن على الأرض، والخروج إلى الممر. تحتاج إلى إحضار آنا إلى الراديو. على قيد الحياة وأكثر سهولة. وأنا قد مع ضربة واحدة. لحسن الحظ، المسار قصير وخصوم.

تثبيت الزومبي والذهاب إلى غرف الراحة. بمجرد أن تجد نفسك في الداخل، ارتفع على الفور الدرج حتى وصلت غيبوبة إلى آنا (وما الذي صعدت إلى الأمام ...). تأتي في أبواب مزدوجة مع قفل إلكتروني. في الممر، انعطف يمينا وتسلق الدرج. تعال إلى الراديو.

من أنت جميلة جدا؟ وبالمناسبة، هل هو تلميح من "الغرباء"؟

أخيرا تخلصت من. الخروج من الراديو، انتقل إلى سطح السفينة الأمامية. تسديدة بواسطة الوحوش، والانتقال إلى المستودع. من خلاله، انتقل إلى سطح السفينة المركزي. انتقل إلى غرفة المحرك والذهاب إلى الباب الآخر. في غرفة الضخ، لنبدأ مخلوقات الزحف، والتقاط المستندات من الأرض وسحب الرافعة لضخ الماء من القطع.

اخرج المحرك وننزل على الدرج. الذهاب إلى الأمام والذهاب إلى الباب إلى اليمين. في الغرفة مع وجود جثث معلقة، تشغيل الباب مباشرة. الجانب من قبل شخص سوف يكسر، ولكن سوف تهدأ قريبا.

لذلك أنت في التروم. تبادل لاطلاق النار الزومبي والنظر حولها. اذهب أولا إلى رقم الثلاجة 1. التقاط ورقة من الأرض والعودة. انتقل الآن إلى الثلاجة رقم 2. Concederate The Zombies، والتقاط الورقة والمفتاح من مقصورة القبطان. رجوع.

تسلق الدرج والذهاب إلى غرفة الراحة. الذهاب من خلال الأبواب مع قفل إلكتروني. في الممر، انتقل إلى مقصورة القبطان. اقرأ الكتاب على الطاولة وتذهب من خلال باب السكك الحديدية.

مرة واحدة على سطح السفينة، انتقل إلى اليمين وتسلق الدرج. في الطبقة التالية، سوف تقابل آنا، التي أغلقت الكسالى. سوف تتفاعل الفتاة بسرعة وتهريف رافي. مرة أخرى تحتاج إلى حفظ.

بالمناسبة، لا يمكنك توفير الخراطيش. قريبا سوف تفقد كل الأسلحة باستثناء المسدس. عصا الكسالى وتسلق الدرج. في المنصة الأخيرة سوف تجد آنا. وداعا السفينة.

يتم تقسيم المنصة أمام المصعد إلى قسمين، والوصول إلى الباب، تحتاج إلى تجاوز الألغام على طول الحافة. هناك المتداول باستمرار الأمواج، لذلك كن حذرا - انظر أنك لا تغسل. الوصول إلى المصعد، والذهاب إلى الداخل.

انقر فوق الزر والانتظار حتى يتوقف المصعد. انتقل إلى الباب يؤدي إلى وحدة الحفر. عندما يفتح الشاحنة، فإن حرق الزومبي سوف يرمون عليك. دعنا نطلق النار عليه والمضي قدما على طول الممر. في الطريق، انتقل إلى غرفة السلاح لتجديد الذخيرة، ثم إلى المكتب الطبي.

بعد نهاية الفيديو، استلم الأسلحة والوثيقة من الجدول والخروج إلى الممر. الأطباء يتلاشى على الفور، ومضات ومصادقة. قم بإزالة المفتاح الإلكتروني من الجسم والانتقال على طول الممر. في الطريق سوف تجد AK-47، بندقية وزومبيين كهدية. بعد أن وصلت إلى الباب، فإن Keyway هو مفتاح ويأتي في الداخل.

قم بتسمية الجثث بحضور الذخيرة، ثم تسلق الدرج إلى الأعلى. في الركن الأقصى في الصندوق يقع مع قاذفة يدوية يدوية. استلامها وفتح الباب باستخدام جهاز التحكم عن بعد. النزول والانتقال إلى باب مغلق سابقا، اجتياز غرق الزومبي.

في الممر سوف تجد القذرة كبيرة. عندما تصل إلى الشوكة، فإن رشقات الظل في الأعلى. يمكنك الخروج منه بسهولة منه. ولكن من الأفضل تبادل لاطلاق النار. أول تبادل لاطلاق النار من سبيرجون. في حين أن المخلوق في المكان، فاترك الكثير من الرسوم قدر الإمكان من قاذفة بندقية أو قنبلة يدوية. ثم مرة أخرى من سبيرغون. إلخ.

بعد أن سجل مخلوق، قم بتشغيل التكبير إلى اليسار. انتقل إلى الباب مقابل الدرج. التقاط الخراطيش والذهاب إلى الباب التالي. تثبيت المرتزقة، خذ وثيقة من الجدول والعودة إلى الممر. سلم الصعود في الطابق العلوي والذهاب إلى الباب.

معدل الحق وإزالة الجنود والكسالى من قاذفة القنابل اليدوية. أو تبادل لاطلاق النار صمامات الغاز. دعهم يهزوا. بعد فهمها مع العدو، انتقل إلى الباب دون توقيع. الآن سيكون هناك الركض الطويل للأسلحة.

إذا كنت بحاجة إلى مجموعة الإسعافات الأولية، فتشغيل الدرج. إذا لم يكن الأمر كذلك - انتقل إلى الغرفة على اليمين. نقل الباب المجاور. انتقل إلى المصعد وتسلق الطابق العلوي. خذ المستند وانتقل إلى حافة الموقع. القفز من سقف المقصورة. الذهاب إلى الداخل واستخدام وحدة التحكم لتشغيل نظام النار.

القفز إلى أسفل والذهاب إلى الباب متحيز سابقا. في الغرفة، انتقل إلى الحائط واختر الجهاز. عد الآن إلى الممر والذهاب إلى الهوية الهوية.

يتم تثبيت مجموعة من الألغام بالليزر على الموقع. نحن بحاجة إلى الزحف من قبل، دون لمس شعاع. الوصول إلى الباب، افتح القفل ويأتي في الداخل. في حظيرة، حشد الجنود. استخدم أي سلاح (ولكن أفضل ما في كل من AK-47، والكثير من الخراطيش بالنسبة له) ويعيد إلى الأمام مع المعركة.

مفهوم Anishchenko، انتقل إلى الجسم بحيث يقطع توم عينيك. عد الآن إلى منطقة الهليكوبتر بالطريقة القديمة.

دعنا مبادلة غيبوبة وتذهب إلى الباب. في الممر، انتقل إلى الطرف الآخر والذهاب إلى غرفة السلامة. من العتبة للتألق في وسط قاذفة القنبلة. سيضع الانفجار غالبية المخلوقات الصغيرة، وسيتعين عليهم إنهاء الناجين. اختر فلامثروغ من الجثة والوثيقة من الجدول إلى اليمين. هناك ورقة مهمة أخرى في وسط الغرفة. تأكد من تحديد وقراءة.

عند جمع جميع العناصر، انتقل إلى الباب. في الغرفة، قم بإزالة الجنود الثلاثة والتقاط الورق من الطاولة. تقول كيف يمكنك إيقاف المجال المغناطيسي. للقيام بذلك، تحتاج إلى تدمير ثلاثة مولدات. تقع في الركن الأقصى من الغرفة (لا تخلط بين أي شيء). مجرد إطلاق النار عليهم. زوج من قوائم الانتظار - وستحدث انفجار.

عندما يتم تدمير المولد الأخير، ستزحف الغرفة إلى الغرفة ذات مخلوقات دزينة. أزلهم واترك الغرفة.

تجربة رقم اثنين. الآن على الوحوش.

بعد نهاية الأسطوانة، دعنا ندفع المخلوق مجنون من العالم، وحدد المفتاح من المصعد من الجسم. الخروج من الغرفة. تبادل لاطلاق النار الزومبي والركض إلى الشوكة. انعطف يمينا وانتقل إلى الباب. اتبع السلالم لأسفل والذهاب إلى المصعد. في الطريق سوف تلبي الظل. يمكنك الانتهاء إما فقط تشغيل الماضي.

في المصعد، وهي هيئة معروفة من جندي قتل وتلتقط الورقة. انقر فوق الزر والانتظار عند توقف الرفع. اخرج. في الخارج، كل شيء لا يزال مستحقا العاصفة. تحتاج إلى الذهاب إلى الباب دون أن تضرب الأمواج.

إذا كنت بحاجة إلى مجموعة الإسعافات الأولية، استخدم آلة بيع. الذهاب على طول الدرج، والوصول إلى الغرفة مع دمغ الدم، والقفز إلى أسفل. تبادل لاطلاق النار حول براميل بجانبك لتدمير عش الوحش. بعد القفز إلى الحفرة في الأرض.

سوف تجد نفسك في مكان غير سارة للغاية. حرب أسفل مخلوقات وزومبي. الآن تحتاج إلى الخروج من هنا. المخرج مخفي، وليس من السهل العثور عليه. إذا كنت تواجه المولدات التي قصفت غيبوبة، فستكون اليد اليمنى.

مرة واحدة في الممر، واطلاق النار ثلاثة مخلوقات على الأرض. ثم حرق عشهم في الدرج. من الوحوش تخلصت من. الآن يمكنك البحث عن الغرف. انتقل إلى غرفة النوم للحراس وجمع الخراطيش. العودة والذهاب إلى الدرج.

من خلاله، سوف تصل إلى غرفة الطعام. جمع الذخيرة والذهاب إلى الباب. دعنا نطلق النار على الكسالى والذهاب إلى الثلاجة. حدد الكلمة مع الأرض والعودة إلى المطبخ. هل لاحظت الثقب في الأرض؟ القفز. سوف تجد نفسك مرة أخرى في مكان مارس. حدد في المسار القديم الممر والذهاب إلى المصعد.

أوه، التسول على هذا الجسر. تحت استراحات وراء.

اضغط على الزر الموجود على الحائط. عندما يتوقف المصعد - الخروج. في النفق تحت الماء سوف تقابل وحش جديد. دعونا اطلاق النار عليه من بندقية. لا تنسى أن تشجع رأسك بحيث لا يأتي إلى الحياة.

في المختبر، انتقل إلى الباب مع رقم ستة. دعنا نطلق النار على اثنين من الكسالى وتصعد الباب عكس ذلك. في الغرفة المجاورة، اختر قطعة من الورقة والمضي قدما. في المشرحة، ستكون في انتظار زوجين من الزومبي. مشكلة كبيرة! تخلص من الأعداء والذهاب إلى المختبر.

اختر الوقود ل FlameThrough (يقع على اليمين)، والتريت والتعليم، وكيفية استخدامها - من الجدول؛ صفحة من يوميات على لوحة التحكم ومقطع AK-47 من الأرض. فو! تم جمعها جميعها. الخروج من المختبر، في الطريق، إطلاق النار على اثنين من الكسالى الحية.

بطبيعة الحال جثث العلماء القتلى (ومتى حصلت عليه؟). على أحدهم سوف تجد قطعة من الورق. انتقل إلى الخروج. في الطريق سوف تقابل اثنين من الوحوش. في الممر، أطلق النار على الزومبي واستخدام وحدة التحكم لتدمير المخلوقات أدناه. بعد ذلك، قفز إلى أسفل. اسم الجسم والذهاب على الباب.

انتقل إلى الحائط حيث يتم تعيين الدش، وتحويل الصمام لإخماد اللهب. بينما سوف تشوست الغرفة، سوف يهاجمك زوجان من الوحوش. بما في ذلك الظل. لذلك، كن مستعدا. بعد الذهاب إلى الباب.

سوف تجد نفسك في المختبر السادس. ولكن في الجزء السفلي. اطلاق النار على المربع مع الأسلاك على العكس من ذلك لقتل العدو في الماء. بعد الذهاب إلى المصعد والذهاب إلى الطابق العلوي. الافراج عن الباب.

انتقل إلى مركز الغرفة واستخدم جهاز التحكم عن بعد في السلاسل مع الوحوش. بعد منتصف الطريق، سوف يبطئ المصعد وعلى أعلى خمس مخلوقات. اطلاق النار عليهم وانتظر أن يتوقف المصعد. العثور على مختبر ثالث ويأتي في الداخل.

استخدم وحدة التحكم لتدمير الوحوش في الغرفة، وحدد ملاحظة من الجدول. عد. انتقل الآن إلى المختبر الخامس. انها تكمن وثيقة أخرى. أعتبر مرة أخرى وأعود. انتقل إلى غرفة التطهير. عندما تأتي إلى الباب، سيخرج وحش من تشين. لقتله، تحتاج إلى إطلاق النار في مخلب كبير (يمكنك معرفة ذلك، بعد قراءة المستندات من المختبرات). بعد وفاته، تعال على الباب.

في الممر زوجين من الوحوش. يموتون بأنفسهم، والقفز في الوقت المحدد وينخفض \u200b\u200bتحت مجرى الغاز. قبل مغادرة الغرفة، حدد مستند من الجدول.

انقذ آنا. واختفى مكان ما. إذا شكرت فقط ماذا. الخروج من الغرفة. اطلاق النار على الوحش والذهاب. انعطف يمينا وانتقل إلى الأبواب المزدوجة. تناخل الزومبيين واستخدم وحدة التحكم لدفع الجسر. بعد الانتقال إلى الباب. الوحش ينبثق في منتصف الطريق. أطلق النار يدك والذهاب إلى الداخل.

الذهاب مباشرة وأدخل الباب. نقل النفق عن طريق اطلاق النار الزومبي. في الطريق، انظر إلى المكتب الطبي وغرضي لمجموعة الإسعافات الأولية والخراطيش، على التوالي. الغرفة التالية فارغة. إذهب إلى الباب.

بواسطة الممر، انتقل إلى المصعد. ارفعها عليه. تشغيل إلى المبنى، وتجنب الأمواج. الغرفة تنتظر وحش وحيد. مصراع على برميل مع قابلة للاشتعال لقتله، ثم تذهب على طول الدرج والقفز في الحفرة.

مرة أخرى مكان خسيس. كيف تخرج من هنا، كما تعلمون. انتقل إلى غرفة الاستحمام. اطلاق النار على غيبوبة، بضعة مخلوقات ورائحة عشهم. بعد الصعود إلى النفق المفتوح. هنا غرفة نوم العلماء. الذهاب إلى الأمام واستخدام الكمبيوتر المحمول لتحميل المعلومات. بعد أن تخرج إلى الممر، في الطريق، اطلاق النار على الزومبيين واستسلام خطابا ملقى على السرير.

تنازل الزومبي في الممر والذهاب إلى المصعد. من خلال ذلك سوف تقع في النفق. من النفق إلى المختبرات. فتح الأبواب المزدوجة مع التعليمات البرمجية التي أبلغ آنا. في الغرفة الأولى - لا أحد. في الثانية - زوجين من الزومبي وحش (تدميرها، تقويض البراميل).

الذهاب إلى الباب، القرف على الدرع بجانب فتح القفل. الآن ظهرت الليزر. غلي مطفأة الحريق بجانب تدمير الحماية. تعال للدالخل. بمعنى من خلال الليزر وأخذ المتفجرة من الجدول. بعد ذلك، سوف تظهر وحش. بالنظر إلى كمية الوقود في مكان قريب، فمن الضروري أن تقتلها بعناية فائقة. الخروج من الغرفة.

الآن اذهب القديم من قبل المصعد. في الطريق، سيتم العثور على وحوش، والتي ستحاول تفسد الحياة بكل الطرق مع مثل هذه الأبطال مثلك. في المصعد، قم بتثبيت التهمة (يتم تمييز المكان مع الصليب الأحمر) ويعود إلى النفق. يجب تشغيله في أسرع وقت ممكن حتى يتم تنظيف الموجة.

استخدم وحدة التحكم في الغرفة مع وحوش في Chasa لتسلق الطابق الثاني. اذهب إلى الخارج وتأكد من طرح الجسر إلى الأمام. اضبط التهمة في الزاوية وتشغيلها بسرعة على الجانب الآخر. بسبب منحنى السيطرة، فمن المحتمل أن تسقط عدد المرفقات المرفقين. لا شيء خطأ. القليل من التدريب، وسيعمل.

بعد ذلك، تشغيل إلى مستودع كبير. مسار واحد، لذلك لا تفوت. بالطريقة التي يمكنك الركض فيها إلى غرفة السلاح والمكتب الطبي. في مستودع، فإن زوجين من الوحوش الصحية ينتظرون. من الأفضل عدم المشاركة معهم، ولكن بسرعة تشغيل، بمساعدة جهاز التحكم عن بعد، افتح الباب وهرب من هنا.

في الممر حفنة من المخلوقات بالإضافة إلى وحش بيد كبيرة. أولا - تدمير، ثاني فرك. أغلق الدرج والذهاب إلى الباب. معدل صحيح وتعيين رسوم الجدار. تعمل الآن إلى محطة المروحية. مرة أخرى الجسر والخروج وراء. مرة أخرى المنحنى هو السيطرة والسقوط الدائمة.

الوصول إلى الغرفة، ويرد إلى المكان الذي قتل فيه أنيشنكو. الوحوش هي ركوب بأناقة. أعقابنا تنتظرنا. تعال في المصعد وانقر. هناك اثنين من الظلال في حظيرة. تجمد طاري، لكنه قتل. خاصة مع النهج الصحيح. وهو: أول Speargun، ثم بندقية.

المفاهيم لهم، جمع الذخيرة والخروج. على منصة طائرات الهليكوبتر ستجد القتال الأخير.

الطبيب عبوس تماما وبدأ في رمي ابنة. في حين أنها لا تقوم بتثبيت المتفجرات، فسيتعين عليك صرف انتباه الوحش. هذا يتم ذلك. أنت تبادل لاطلاق النار مرة أخرى. يتحول الطبيب ويهرع عليك. اصطياد اللحظة، قفز جانبا. إذا لم تنجح - فمن المؤلم على الرأس وضرب السياج على حافة الموقع.

إذا لم يكن هناك سياج، فسوف يسقط حتى الموت. Atakovav (ولا يهم ما إذا كان الطبيب أم لا)، وهو منظر فخور يذهب مرة أخرى إلى ابنته. أنت تطلق النار عليه في الظهر - ويتكرر كل شيء.

عندما تحدد آنا اتهامات ويدير إلى المروحية، سيتعين على الطبيب أن يقتل. وقتل طريقة متطورة بشكل خاص. الآن لديه هجوم جديد. يمسك الحجم ويناسب بحزم لحالة اللحوم المفرومة. في حين أنه لم يحدث ذلك، فأنت بحاجة إلى الضغط بسرعة على المفتاح الإلكتروني. عند ظهور "تبادل لاطلاق النار"، انقر فوق زر الماوس الأيسر. سوف توم تبادل لاطلاق النار. وكرر حتى ثلاث مرات.

الغريب بما فيه الكفاية، المكان الأكثر أمانا في الوحش تحت قدميه. حتى تتمكن من الخجل بسهولة من القفز وتطلب باستمرار مقبض. يا له من وحش غبي وسوف يفعله.

بعد وفاة الطبيب، راجع الفيديو والنهاية - نجا توم وآنا من هذه العاصفة الرهيبة. شكرا لك، بالطبع.

1 2 الكل

في عاصفة شتوية رهيبة، هبطت توم هانسن، ممثل لحرس الساحل الأمريكي، بمجموعة على الحيتان الروسي "روح الشرقية". لم تقدم السفينة علامات على الحياة، وتم إرسال رجال الإنقاذ إليه لمعرفة أسباب الراديو. حيث كان ذلك بعد ذلك معرفة، مع ما هو كابوس مستعد للقاء ...
مرة واحدة على سطح السفينة، والتقاط المستند. الذهاب على طول الجانب، عبور السطح وعلى طول الجانب الآخر لوضعه حتى النهاية. البقع الموجة على جدار البحار الروسي، والتقاط الخراطيش. انظر إلى المستودع لن يعمل، يتم إغلاق الباب من الداخل. اطلاق النار على الدرع بجانب الباب الأزرق، والآن يمكنك فتحه. كان مرتزقان يختبئان هنا، واطلاق النار عليهم، ثم تووي الصمام في نهاية الممر لإخماد النار. يمكنك زيارة السلاح، ثم احصل على الورقة بجوار الدرج وتزولها، بجانب علامة "الكاميرات المبردة"، تجد نفسك في حزام الماء.
حدد المفتاح (مفتاح سطح السفينة العلوي) في وسط الممر والخروج. انتقل إلى الباب بجوار الدرج، بعد المركز الطبي (على اليمين في غرفة التخزين، ستكون هناك صفحة من Diary Yusupov، واصف أول أحد معارفه مع المخلوقات) وفتح المفتاح في النهاية. في شركات المقصورة عليك، سوف يسجل الاستحمام مع لعنات مختارة، يسجل اثنين من البحارة مع المسدسات، وعلى جوللي (المطبخ) من الخزانة سوف تسقط جثة قطع الرأس. انتقل إلى باب آخر وتحويل الصمام الأزرق. ستبدأ الحريق في الزغب، ولكن من خلاله لك وللصرية البرية سيأتي تشغيل نفسي آخر. الحذر، لا تتناسب عن كثب، وإلا فسترى النقش "مفقود في العمل". بالإضافة إلى الممر، سيقفز البحار من كشك إلى الحمام عليك، وسيتم إغلاق مقصورة الكابتن.
بجانب الباب على جوللي، انتقل إلى سطح السفينة، حيث سيتم جمع دش العاصفة عليك مرة أخرى. يبدو أنه من قبل المباني الداخلية الهادئة، بدأت بالفعل أفتقده. انتقل عبر الممشى، واطلاق النار على الروس المزعجين، والنزول إلى الدرج على سطح السفينة والذهاب إلى Kubrick. الاستيلاء على غرفة يوميات Kamsky والذهاب إلى Galulu (مرحاض). هناك ستجد الكود الذي تحتاجه من خلال اقتراضه على الجثة المتعثرة بالذباب. قريبا سيكون لديك لقاء مع أول غيبوبة كاملة. حاول دائما بعد الهجوم الأول عندما يسقط المخلوق أو تبادل لاطلاق النار في الرأس أو وضعه مع التمهيد. انتقل إلى سطح السفينة، حيث ستطلب منك لأول مرة - هل تريد الحفاظ عليها؟ (يحفظ). إنه وقت قصير.
تنتظرك "ترحيب حار" للغاية على سطح السفينة. العديد من الزومبي والبحار، والذي يطلق النار عليهم. بعد تغيير الزواحف، لا تنسى تحديد جماجم، وإلا فإن المخلوقات سترتفع في محاولة لدغة لك مرة أخرى. بعد ذلك، انتقل إلى غرفة التخزين (الأبواب الكبيرة المزدوجة)، وسيتم تسجيل البحار هناك، بجانب المربع والخراطيش من AK واحدة أخرى. الخروج من الباب، ارتفع السلالم لأعلى، ثم على الجسر. انتقل إلى الباب، بجانب الصمام الأزرق سيكون النشط "جسر الكابتن"، نحن هناك. تذكر حيث يقع باب "نقطة التحكم"، والذي يتطلب بطاقة مغناطيسية. النزول، عد إلى Medplex، ثم على سطح السفينة الرئيسي (سطح السفينة الرئيسي). انظر مشهد كجندي يعمل في الباب إلى اليمين. أدخله، سترى حاوية مع نقش "اختبار 5"، تليها Panicker. اطلاق النار عليه واتخاذ الصمام من الرف. الانزل الآن إلى كاميرات التبريد، في ممر شبه مدعوم، وفتح الباب "كيتوبان". يحفظ.
النزول والذهاب إلى الساعة المزدحمة، حدد مفتاح غرفة الراديو. يتحرك المسال بشكل رهيب، والمخلوقات التي تشبه العناكب ستخرج من بطنها. قم بتحميلها، ثم الرجوع إلى "عنصر الإدارة". هل هذه الغرفة بجانب نقش "كابتن جسر" تذكر؟ في الطريق، ستكون الكسالى والعناكب محطمة لك، وواحد يهز الباب أمام أنفك مباشرة. ثم عند الباب "الرادار"، خذ الرسالة (يصف مبدأ تشغيل Speargun "أ) وفي" ""، ستقوم وكيل Bennet بالاتصال بك ويقول أنك بحاجة إلى العثور على العقيد Yusupov. اذهب إلى باب آخر. حفظ.

تجاوز الصمام الأزرق، على سطح السفينة، على الجسر إلى حربة الحوت وعلى سطح السفينة أسفل، حيث تحاول المرتزقة بيع حياتهم. بالإضافة إلى الجانب الأيسر، من خلال كتلة التأرجح، إلى المستودع. التقاط آلة Kalashnikov، ملاحظة وتذهب إلى الباب بجوار طفاية الحريق. ثم على طول الجانب، (أمواج قوية بعناية، ثم - حفنة من الزومبي!)، على الجانب الآخر من السفينة. أعلى الدرج - والعجلة. يحفظ.
سترى نصف العقيد Yusupov. فيغا معه، فقط قل، نيفازنتسكي. سيقول العقيد أنه من الضروري العثور على آنا (وهذا ما هو شيء واحد مثل هذا؟)، ويعطيك سلاحك التجريبية، Speargun. ثم من صدره ... منتفخ العناكب! لذلك، توقف، نوعا من مربع "Stranch" غير مكتوب، اضطراب. حسنا، الله بالنسبة له، مع انتحال، والتقاط الخراطيش، وفقدان Yusupov (هناك ابنة كامسكي، آنا، والرموز التي تحتاجها) والذهاب إلى سطح السفينة. سوف تتصل وكيل Bennet وأطلب القبطان. إرسال بضع الزومبي وانزل على الدرج. ثم الباب بجانب الأحمال المحترقة يتأرجح على الحبل. انظر مشهد جديد: العناكب تغطي في فم الجثة ويتحول إلى غيبوبة. BRRR ...
دعنا نطلق النار عليه، ثم حزمة وأكثر من أسفل الدرج، في غرفة المحرك. الأبواب "مضخة" و "مقصورة المسمار" مغلقة من الداخل، والنزول إلى أسفل الدرج. قريبا سوف تظهر مشهدا: ستطير الكاميرا من الغرفة وتوقف عند "العش"، وسيتم رسم زوجين من الكسالى. سميكة لهم وأخذ بطاقة الوصول إلى فرع المسمار من المربع. انتقل إلى أقرب باب - "مقصورة المسمار"، ونسأل مرة أخرى ما إذا كنت تريد حفظ؟
تسلق السلالم، والتقاط بندقية بجانب الجثة واختبرها في أقرب غيبوبة. انقر على اللوحة في وسط الغرفة، ثم انتقل عبر الجسر الذي يظهر. بالنسبة له هناك وفد صغير من الزومبي لمقابلتك. خذ الصمام من الدرج في الدرج، واطلاق النار على درع الباب "مقصورة الجهاز" وأدخل الداخل. بالإضافة إلى الممر، أسفل الدرج، تجاوز الباب إلى "مقصورة المسمار" وعلى الباب في النهاية - "سطح السفينة الرئيسي". يمتلك في الوصول إلى غرفة المحرك. الباب التالي يخفي المفاجأة - يتأرجح على سلاسل الكريم. انهم ليسوا خطيرين، فقط ننظر بشكل رهيب. في مقصورة N3، ستجد مجلة جوسوبوف. ثم انتقل من خلال "Kitobanone"، نصف كاتدرائية ممر، بعد السلاح. تعال إلى الباب مع لوحة حمراء، وسماع صوت امرأة متحمس. هنا سوف تعرف مع آنا. يحفظ.
التقط الخراطيش ورسالة Kamet Anna، تخرج إلى الممر. سيذكر بينيت على الراديو أن آنا تستحق الحماية، دون بطن جاذبية. بشكل عام، فهمت - إذا انتهت، "اللعبة" ستكون "أكثر". انتقل إلى اليسار، وسيزير الباب من البندقية مع تحطم الطائرة، وعلى الشك في شركة المقصورة. في الطابق العلوي على الدرج، الماضي المركز الطبي، إلى اليمين، مرة أخرى على الدرج وفي "عنصر الإدارة". يحفظ.
ستتصل ANNA بمنصة "ستار سخالين"، ولكن لا يجيبها الأب، ولكن بول. الآن هذه الخطة (ستحددها الوكيل المزعج): من الضروري إيجاد رموز للطيار الآلي لتوجيه السفينة إلى النظام الأساسي. للقيام بذلك، تحتاج إلى الدخول في غرفة الكابتن. مفاتيحها هي في غرفة التبريد 2 (غرفة باردة 2). انتقل إلى سطح السفينة على الباب مقابل المطبخ، على الجسر، من خلال المستودع. بالإضافة إلى جانب الجانب، قادها الأمواج، عبور سطح السفينة وعلى الباب إلى اليسار (غرفة التحكم المضخة)، والتي تقع بجانب البضائع المتأرجحة. الآن يمكنك فتحه. قم بتحميل جميع الحزم، قم بتشغيل المضخة التي تجفف الممر الفيضان، وانزل على الدرج. غادر، أسفل الدرج، الطابق العلوي وعلى الباب مع نقش "سطح السفينة الرئيسي". موقف في الوصول إلى غرفة المحرك، ثم من خلال الممر مع القضايا على سلاسل. يحفظ.
ستكون هناك لغة كريهة، لم تكن هناك مثل هذا. للترفيه قليلا، أطلق النار على درع في مكان قريب - حاوية من السقف سينهار مباشرة على غيبوبة. عندما ينتهي كل شيء، تذهب حول الغرفة حول المحيط وعلى الباب. في الثلاجة N1، خذ خطاب Yusupov حول الترياق، ومن الكاميرا N2، حيث ستجد جثة الكابتن، مفاتيح كبرياتها. في كابتن المقصورة، مجلة، Hansen اتصالات آنا ويمنحها رموز الطيار الآلي. يحفظ.

تنضج الفتاة خطة غير متوقعة إلى حد ما: لأنه من المستحيل أن يرطب إلى المنصة إلى المنصة، فأنت بحاجة إلى تسلق أعلى نقطة في السفينة، "عش الغراب" (غروب الغرباء)، لنقل النظام الأساسي من الكرمة، ثم القفز فقط على ذلك. الجنون الرائع - ليس خلاف ذلك، على الرغم من عدم وجود طريقة أخرى. حسنا، وضعت على "العش". من مقصورة الكابتن، انتقل من خلال الباب المعدني (وليس من خلال خشبي) واستمع إلى جلسة الاتصالات الراديوية التالية مع الوكيل. بالإضافة إلى الدرج، خذ في "العش" (المغطر "المريخ")، وتدمير غيبوبة في الطريق. تبادل لاطلاق النار على براميل انفجار، سيكون أسهل. يحفظ.

تحمل منصة "نجمة sakhalin".

بعد القفزة على المنصة، سقطت آنا في الماء، ولم يأخذ هانسن أكثر - في فمه أحد هذه المواجهات المثيرة للاشمئزاز. تحتاج إلى الدخول إلى الباب "قفص الاتهام المصعد". للقيام بذلك، انتقل حول البرج المحيط، بعد أن تلقى بضع ضربات ملموسة على الطريق. لكن الصحة وعمليا على الصفر. موقف مضحك. ثم انقر فوق المفاتيح الموجودة على الحائط، وسيبدأ المصعد في التسلق، ولكنه سوف يتعطل في المستوى الخامس. الخروج إلى وحدة الحفر، وسيتم رسم حرق الكسالى. الماضي السلاح، ثم إلى المركز الطبي. حصلنا! يحفظ.
سيوفر لك الطبيب، وفي الوقت نفسه يخبر قليلا عن عمل كامسكي الذي أراد تحقيق سيطرة أكبر على الألوان. خذ البندقية من الجدول، ملاحظة عن المسح وحرف Yusupov. الخروج، سوف يتحول الطبيب إليك، ولكن بعض المخلوق سوف يأخذها على الفور. الاستيلاء على المفتاح من المستودع بجوار الجثة، بجانب البندقية التالية، والأخيرة - AK. تعال في "مستودع". انتقل إلى اليسار، في الطابق العلوي، انقر فوق التحكم عن بعد وحدد قاذفة قنابل يدوية، سيكون الآن كثيرا بالمناسبة. كيفية التغلب على كل هذا الاخوة، انتقل إلى الباب تحت الحاوية الساقطة. يحفظ.
سيظهر خصم جديد، يزحف في سقف المخلوق، وهو أكثر صعوبة في قتل ما كان عليه من قبل. يرجى وضع طريقك إلى الممر العلوي، ثم في الممر الفني (الباب بجانب الرقم 2). سيقودك هذا الممر إلى وحدة الحفر (تحتاج إلى الذهاب لفترة طويلة). الجلوس للمصعد، وسوف يرفع لك الطابق العلوي. حدد الرسالة من الأرض Anischenko Bähiyreva. انتقل عبر الجدار والقفز عدة مرات للوصول إلى غرفة التحكم. انقر فوق الزر، وسوف يضع الماء لهب، ثم القفز إلى أسفل حيث يتم كسر الدرج. بعد ذلك، بعد المصعد غير العاملة وفي الباب المعدني في النهاية. مرة أخرى في الممر العلوي، في غرفة الأمن. هنا يمكنك التقاط مذكرة ولطائر فلاميبور. سيتم تشغيل نظام الأمان. لفتح الأبواب، فقط التحميل الزائد كل الشر. من هنا يمكنك الدخول في عقدة الاتصال، لكن الباب لا يزال محظورا. العودة إلى الممر وعلى الباب الكبير في النهاية مع نقش "كتلة هليكوبتر". يحفظ.
سترى أشعة الليزر أمامهم، والاستمرار في الخروج، على الباب. صادف على الفور مجموعة من المرتزقة (ربما لأول مرة كتلة كبيرة). حدد، خذ الذخيرة والذهاب إلى المصعد. سوف تظهر أنيشينكو. عند الانتهاء من ذلك، يزيد من المشهد: سوف هانسن اندلاع عيون الموتى الروسية. انتقل إلى الباب الذي وصلت إليه هنا. يحفظ.
اجتياز المنصة عن طريق صنع غيبوبة، واتصل تحت شعاع الليزر الأخير وفي باب وحدة الحفر. لن تقدم "Psyvo Tesakov" الجديد وقتا طويلا للانتظار. تحتاج إلى الدخول في غرفة "الحماية"، والتي في نهاية الممر. نهج هنا عقدة الاتصال: سوف توم جلب العين إلى الماسح الضوئي - وسوف يفتح الباب. إعادة صياغة الروس الثلاثة، بعد أخذ قطعة من الورق من الجدول الذي ذكر فيه التشويش المغناطيسي. الآن تحتاج إلى تدمير ثلاثة مولدات في هذه الغرفة (أعمدة مع شاشات). استمع إلى المبادئ التوجيهية. ثم اطلاق النار على جميع الحزم التي جاءت إلى روحك، وتذهب على الباب. يحفظ.
بعض الوحش الذي لا يمكن تصوره من Puchin (هذا هو Kamsky متحولة) يسحب الجسم الطائش من آنا من الماء ووضعه على طاولة التشغيل. تم الحفظ؟ بغض النظر عن كيفية ذلك - في الثانية التالية، سترى هانسن أن الزغب تحيط شغفه. تلتصق بينيت مرة أخرى بأوراقه، لكنها ستوافق قريبا على أن خلاص آنا أكثر أهمية. انتقل إلى الباب، انظر بجانبها، كيف يسقط العنكبوت السيء من رأس الطبيب. اغسلها وأخذ المفتاح الإلكتروني للجثة. الخروج في الممر، وعلى الباب إلى اليمين. حدد القراضي في مقاطع الفيديو، واتخاذ الأسهم والعثور عليها، والضغط على الزر، أحد الزومبي. ثم عد مرة أخرى إلى الممر والباب المؤدي إلى الممر السفلي. اختر مجموعة الإسعافات الأولية وانزل على الدرج، وهنا تهاجم الوحش الرهيب الزحف حول السقف. لفة إلى اليسار وفي الباب "كتلة سكنية". يحفظ.

انحنى الجثة على اليمين في الجدار، أراه الكرة فقط في حالة وقم باتخاذ صفحة من يوميات Kamsky. اضغط على الزر الموجود على الحائط، ثم قم بزيارة المصعد الحادثة (لا يفتح بابها، فأنت بحاجة إلى التوصل عن كثب واضغط على زر الإجراء). سوف تجد نفسك مرة أخرى خارج العاصفة، ويبدو أنها لا تفكر في الدمج. تمر على طول النظام الأساسي (بعناية، يمكن أن تغسل في المحيط) إلى الباب، وراءه غرفة الراحة. تسلق السلالم إلى الأعلى، والتحقق من الباب في النهاية مغلقة. النزول وجرب الباب هناك. تقع في الطابق السفلي الفني، حيث تلتوي بعض غيبوبة يائسة على الباب. اطلاق النار عليه، ثم العناكب والحفاظ على اليد اليمنى، على الطابق العلوي المنحدر. موقف في الممر الرئيسي.
القادمة على الباب إلى غرفة نوم الطاقم اليسرى - على العكس من ذلك، سترى باب بني، فهي مغلقة. انتقل إلى غرفة النوم، وإطلاق النار على الكسالى من اللوحة الكهربائية والزوجين آخرين في أعماق الغرفة. اضغط على الزر بين الأسرة، حتى تتمكن من الحصول على باب بني. ضع في اعتبارك أنه يجب عليك عجل، لأنه يغلق في بضع ثوان. لم تصنعها؟ ثم ببساطة اضغط على الزر مرة أخرى. خذ الذخيرة وتخرج إلى الممر. اليسار وعلى الفور عند الباب مع نقش "كتلة علمية". انقر فوق الزر الموجود على الحائط، ثم انتقل إلى المصعد. اتبع النفق تحت الماء، غرس وحش جديد وفي "المصعد الرئيسي للكتلة العلمية". أكمل النزوات السابقة في القوارير الخضراء وعلى الباب بعدد كبير "6" واختبار "اختبار" قليلا تحتها. قم بتدمير الزومبيين، على الباب، ثم حدد ورقة حول التجارب الموجودة بجوار الشاشة (حاول الضغط على الزر) وفي باب جديد. اليومية من خلال المشرحة (بالطبع، ليس بدون مغامرة) وطرق باب مختبر الدكتور كامسكي. تعال إلى الطاولة، اتخاذ ملاحظة حول الترييب والترديد نفسه بجانب الجسم. اريد ان استمتع؟ ثم انقر فوق الزر الموجود في الجدول، والليزر ينطلق مؤسفا، على الرغم من أنه ربما دون أي فرق. العودة إلى المشرحة، بعد أن تسمر في الطريق اثنين من غيبوبة حيث تأتي الكسالى من. يحفظ.
خذ من الأرض بجانب جثة قانون العالم للغرفة التجريبية. في الغرفة التجريبية نفسها، اضغط على الزر - يتم القبض على الزومبي الثلاثة أدناه، وسوف تسقط إلى المستوى الأدنى. انتقل إلى الباب، يمر بواسطة محمل السيارة وفي الباب وراء ذلك. انتقل من خلال المختبر الذي أجبره أدراج مع وحوش تجريبية، لرؤية "الكلب" (سوف يطلب منه بعض الروسي الانتهاء منه)، ثم أدر الصمام الأزرق، والذي سيضع النار، وعلى الباب. دعنا ندخل في المختبر 6، الجزء السفلي. اختر فورا من الماء واطلاق النار في الدرع إلى الوحوش المتقلبة. ثم يصعد المصعد إلى الطابق العلوي وعلى الفور عند الباب. يحفظ.
تعال إلى القوارير الخضراء مع الوحوش وانقر على وحدة التحكم الأزرق. سيرتفع المصعد إلى عدة مستويات وتوقف. تحميل جميع الحزم، وسوف يستمر في التحرك. التوقف، انتقل إلى "المختبر 3". في المختبر، اتخذ تقريرا من الجدول، انقر فوق الزر لتدمير الوحوش الصغيرة، والعودة. الآن زيارة "المختبر 5". هنا تأخذ لقراءة المجال العلمي والخروج. بعد ذلك، انتقل إلى الغرفة المبردة. بمجرد أن تأتي إلى الباب في مقطع ضيق، سينخفض \u200b\u200bالزواحف الضخمة من القارورة، سيتعين عليك الهرب منه. تبادل لاطلاق النار في يدك، هو المكان الأكثر ضعفا (تقرأ البحث العلمي، أليس كذلك؟). اكتب بضعة مخلوقات، اتخذ ملاحظة من الجدول (حول صمامات البخار الأصفر) وتذهب على الباب، وغادر من السهم "المعالجة الصحية". يحفظ.
سيجلب توم ترياق آنا، ثم سيقوم الوكيل بالاتصال به واسأل كمبيوتر كامسكي له. أكمل منع تشغيل المختبر 2، والمصعد الرئيسي يذهب إلى أبواب مزدوجة كبيرة ("معالجة صحية (مرحلة انتقالية)". اضغط على وحدة التحكم اليسرى، سيظهر الجسر. على ذلك، استمر، وملء الوحش بيد كبيرة ويد على الباب. أنت في مصعد قفص الاتهام - فقط اذهب إلى الباب مع النقش "كتلة الحفر". في الخارج، ستتصل آنا بتوم وتقترحها لنشر هذا المكان إلى هذه الأم. حسنا، ربما يتعلق الأمر بذلك، لكن في الوقت الحالي، إذا لم تنسى بعد، فإننا نبحث عن كمبيوتر محمول Kamsky. إلقاء نظرة على البندقية والمركز الطبي، ثم في المقطع بجانب الأرقام الكبيرة "02" وإلى المستودع ("Warehouse") . تمريره، انتقل إلى "كتلة سكنية"، استمر في المصعد. ثم على المنصة التي يتم من خلالها تدحرجت الموجات الموجودة، وفي غرفة الترفيه، حيث يوجد واحد آخر حصان ينتظرك. مرة أخرى، خريف في الحفرة في الطابق السفلي الفني، على المنحدر على اليمين، إلى الممر الرئيسي. ابحث عن الباب "الحماية، نزل 1" وافتحه. اتخذ ملاحظة Yusupov، عد إلى الممر والذهاب إلى "دش" . تعال إلى العراء في فتحة التهوية، ستجد نفسك في عالم علمية. انقر على الكمبيوتر المحمول، يتم تنزيل وحدات تخزين الملفات، ثم ستضطر مع bennet. ولكن هناك أخبار جيدة، وجدت آنا المتفجرات. إذا حصلت على بعض الرسوم الإضافية، فيمكنك تنفجر النظام الأساسي. انتقل إلى الممر الرئيسي. يحفظ.

ستنتقل آنا التعليمات البرمجية عن طريق الراديو، جيد بالفعل. الذهاب إلى اليسار، ثم في أبواب مزدوجة على اليمين. تشغيل على المصعد، انتقل عبر نفق تحت الماء وعلى الباب. بجانب قوارير الوحوش، انعطف يسارا وفتح الكود الذي مرت آنا، الباب إلى مستودع الذخيرة. أكمل الغرفة المجاورة، تجاوز الكسالى وصحية بيد كبيرة. تسديدة عند الباب إلى مستودع الذخيرة أولا في الدرع على اليمين، ستظهر الليزر، ثم في طفاية الحريق حتى تختفي. إذا كنت قد دمرت عن طريق الخطأ بالفعل طفاية الحريق قبل ظهور الليزر، فقم بإطلاق النار على الأنبوب من الأعلى. من هناك، حزم النار - وغطاء الليزر. في مستودع، لا تحاول إطلاق النار، فقط تدمير نفسك. جعل والوصول إلى النهاية، حيث تأخذ المتفجرات C4. العودة (يمكن قتل الوحوش، ولكن من السهل الدخول في انفجار براميل، لذلك جرب هذا لتجنبه)، حفظ.
العودة إلى نفق تحت الماء، في الطريق، تناولت مع المختبر مع وحوش اثنين، وعلى الباب في نهايته. يحفظ.
في المصعد، اصطحب الصفحة من يوميات Bihivire على الأرض، ثم قم بتثبيت المتفجرات على الحائط، بجانب الصليب الأحمر. يدير بسرعة إلى نفق تحت الماء، وسوف ينفجر الباب بعد بضع ثوان. دون إيقاف، فإن حمل النفق، أو موجة اصطياد ستغطيك. في المصعد مع قوارير، اضغط على وحدة التحكم لرفعها. ثم انتقل إلى أبواب معدنية ضخمة ("معالجة صحية، (انتقال)") وحفظها.
أنت في غرفة التحكم الجسر، تمر عبر الصناديق على اليسار وتثبيت المتفجرات من الصليب الأحمر على الحائط. أمضى على الفور على الجسر. بفضل الغرفة الغبية ومنحنى الإدارة، قد لا يعمل من المرة الأولى، يسمح جيدا بالمتابعة قبل ذلك. في المصعد، انتقل إلى كتلة الحفر، انتقل عبر المنصة التي تغسلها الأمواج، والمستودعات في النهاية (بعد مركز السلاح والطبيون). هنا سوف تهاجم غريب بيد واحدة. بعد التواصل معها، قم بإزالة الأعلى والنقر فوق الزر الموجود في اللوحة. الآن الباب مفتوحا، ينزل ويذهب إليها، تقلص تحت الحاوية الساقطة. قتل الصف واحد يحمل عليك (إذا كان لديك وقت لإطلاق النار أولا، بالطبع)، تسلق السلالم وعلى الباب. يحفظ.
في الممر العلوي، انظر إلى اليمين، راجع الصليب الأحمر على الحائط. صبيان المتفجرات والمرن في الباب إلى "كتلة هليكوبتر". لا تقلل من وتيرة تخطي الرصاص على الجسر وعلى الباب. ستقوم آنا بالاتصال بك وأبلغكم أنها تأخذ على منصة المروحية. الذهاب من خلال المستودع، واحد واحد سوف ينبثق لك، ثم الجلوس في المصعد. ضمان اثنين من "الكلاب" وفي الباب مع نقش "هليكوبتر". المعركة النهائية تنتظر. يحفظ.
يجب أن تضع آنا بعض القنابل المتبقية، وخلال هذه المرة سوف تديرها مع الوحش - الدكتور كامسكي. اطلاق النار عليه في الخلف ولا تقترب من آنا، وإلا فسوف تخسره. سيحدث ذلك في حالة فقدانك من المنصة. المشكلة ليست من الرئتين، ولكن الكمال تماما. عندما تنتهي آنا، سيتجلس في المروحية وسوف يتحول، وسيقوم المخلوق بتغيير التكتيكات. دعونا نتناسب نفسك، أخرج من قبضة وإطلاق النار على الوجه عند ظهور النقش. كرر هذه المناورة ثلاث مرات، وسوف تموت Kamsky. راجع الأسطوانة النهائية: توم وآنا يطير على طائرة هليكوبتر، وتغطي المنصة مع تفشي الفواصل الزاهية. اكتمال قصة مع مخلوقات من الهاوية، وهزت الشرير الرئيسي، فازت.

في عاصفة شتوية رهيبة، هبطت توم هانسن، ممثل لحرس الساحل الأمريكي، بمجموعة على الحيتان الروسي "روح الشرقية". لم تقدم السفينة علامات على الحياة، وتم إرسال رجال الإنقاذ إليه لمعرفة أسباب الراديو. حيث كان ذلك بعد ذلك معرفة، مع ما هو كابوس مستعد للقاء ...
مرة واحدة على سطح السفينة، والتقاط المستند. الذهاب على طول الجانب، عبور السطح وعلى طول الجانب الآخر لوضعه حتى النهاية. البقع الموجة على جدار البحار الروسي، والتقاط الخراطيش. انظر إلى المستودع لن يعمل، يتم إغلاق الباب من الداخل. اطلاق النار على الدرع بجانب الباب الأزرق، والآن يمكنك فتحه. كان مرتزقان يختبئان هنا، واطلاق النار عليهم، ثم تووي الصمام في نهاية الممر لإخماد النار. يمكنك زيارة السلاح، ثم احصل على الورقة بجوار الدرج وتزولها، بجانب علامة "الكاميرات المبردة"، تجد نفسك في حزام الماء.
حدد المفتاح (مفتاح سطح السفينة العلوي) في وسط الممر والخروج. انتقل إلى الباب بجوار الدرج، بعد المركز الطبي (على اليمين في غرفة التخزين، ستكون هناك صفحة من Diary Yusupov، واصف أول أحد معارفه مع المخلوقات) وفتح المفتاح في النهاية. في شركات المقصورة عليك، سوف يسجل الاستحمام مع لعنات مختارة، يسجل اثنين من البحارة مع المسدسات، وعلى جوللي (المطبخ) من الخزانة سوف تسقط جثة قطع الرأس. انتقل إلى باب آخر وتحويل الصمام الأزرق. ستبدأ الحريق في الزغب، ولكن من خلاله لك وللصرية البرية سيأتي تشغيل نفسي آخر. الحذر، لا تتناسب عن كثب، وإلا فسترى النقش "مفقود في العمل". بالإضافة إلى الممر، سيقفز البحار من كشك إلى الحمام عليك، وسيتم إغلاق مقصورة الكابتن.
بجانب الباب على جوللي، انتقل إلى سطح السفينة، حيث سيتم جمع دش العاصفة عليك مرة أخرى. يبدو أنه من قبل المباني الداخلية الهادئة، بدأت بالفعل أفتقده. انتقل عبر الممشى، واطلاق النار على الروس المزعجين، والنزول إلى الدرج على سطح السفينة والذهاب إلى Kubrick. الاستيلاء على غرفة يوميات Kamsky والذهاب إلى Galulu (مرحاض). هناك ستجد الكود الذي تحتاجه من خلال اقتراضه على الجثة المتعثرة بالذباب. قريبا سيكون لديك لقاء مع أول غيبوبة كاملة. حاول دائما بعد الهجوم الأول عندما يسقط المخلوق أو تبادل لاطلاق النار في الرأس أو وضعه مع التمهيد. انتقل إلى سطح السفينة، حيث ستطلب منك لأول مرة - هل تريد الحفاظ عليها؟ (يحفظ). إنه وقت قصير.
تنتظرك "ترحيب حار" للغاية على سطح السفينة. العديد من الزومبي والبحار، والذي يطلق النار عليهم. بعد تغيير الزواحف، لا تنسى تحديد جماجم، وإلا فإن المخلوقات سترتفع في محاولة لدغة لك مرة أخرى. بعد ذلك، انتقل إلى غرفة التخزين (الأبواب الكبيرة المزدوجة)، وسيتم تسجيل البحار هناك، بجانب المربع والخراطيش من AK واحدة أخرى. الخروج من الباب، ارتفع السلالم لأعلى، ثم على الجسر. انتقل إلى الباب، بجانب الصمام الأزرق سيكون النشط "جسر الكابتن"، نحن هناك. تذكر حيث يقع باب "نقطة التحكم"، والذي يتطلب بطاقة مغناطيسية. النزول، عد إلى Medplex، ثم على سطح السفينة الرئيسي (سطح السفينة الرئيسي). انظر مشهد كجندي يعمل في الباب إلى اليمين. أدخله، سترى حاوية مع نقش "اختبار 5"، تليها Panicker. اطلاق النار عليه واتخاذ الصمام من الرف. الانزل الآن إلى كاميرات التبريد، في ممر شبه مدعوم، وفتح الباب "كيتوبان". يحفظ.
النزول والذهاب إلى الساعة المزدحمة، حدد مفتاح غرفة الراديو. يتحرك المسال بشكل رهيب، والمخلوقات التي تشبه العناكب ستخرج من بطنها. قم بتحميلها، ثم الرجوع إلى "عنصر الإدارة". هل هذه الغرفة بجانب نقش "كابتن جسر" تذكر؟ في الطريق، ستكون الكسالى والعناكب محطمة لك، وواحد يهز الباب أمام أنفك مباشرة. ثم عند الباب "الرادار"، خذ الرسالة (يصف مبدأ تشغيل Speargun "أ) وفي" ""، ستقوم وكيل Bennet بالاتصال بك ويقول أنك بحاجة إلى العثور على العقيد Yusupov. اذهب إلى باب آخر. حفظ.

تجاوز الصمام الأزرق، على سطح السفينة، على الجسر إلى حربة الحوت وعلى سطح السفينة أسفل، حيث تحاول المرتزقة بيع حياتهم. بالإضافة إلى الجانب الأيسر، من خلال كتلة التأرجح، إلى المستودع. التقاط آلة Kalashnikov، ملاحظة وتذهب إلى الباب بجوار طفاية الحريق. ثم على طول الجانب، (أمواج قوية بعناية، ثم - حفنة من الزومبي!)، على الجانب الآخر من السفينة. أعلى الدرج - والعجلة. يحفظ.
سترى نصف العقيد Yusupov. فيغا معه، فقط قل، نيفازنتسكي. سيقول العقيد أنه من الضروري العثور على آنا (وهذا ما هو شيء واحد مثل هذا؟)، ويعطيك سلاحك التجريبية، Speargun. ثم من صدره ... منتفخ العناكب! لذلك، توقف، نوعا من مربع "Stranch" غير مكتوب، اضطراب. حسنا، الله بالنسبة له، مع انتحال، والتقاط الخراطيش، وفقدان Yusupov (هناك ابنة كامسكي، آنا، والرموز التي تحتاجها) والذهاب إلى سطح السفينة. سوف تتصل وكيل Bennet وأطلب القبطان. إرسال بضع الزومبي وانزل على الدرج. ثم الباب بجانب الأحمال المحترقة يتأرجح على الحبل. انظر مشهد جديد: العناكب تغطي في فم الجثة ويتحول إلى غيبوبة. BRRR ...
دعنا نطلق النار عليه، ثم حزمة وأكثر من أسفل الدرج، في غرفة المحرك. الأبواب "مضخة" و "مقصورة المسمار" مغلقة من الداخل، والنزول إلى أسفل الدرج. قريبا سوف تظهر مشهدا: ستطير الكاميرا من الغرفة وتوقف عند "العش"، وسيتم رسم زوجين من الكسالى. سميكة لهم وأخذ بطاقة الوصول إلى فرع المسمار من المربع. انتقل إلى أقرب باب - "مقصورة المسمار"، ونسأل مرة أخرى ما إذا كنت تريد حفظ؟
تسلق السلالم، والتقاط بندقية بجانب الجثة واختبرها في أقرب غيبوبة. انقر على اللوحة في وسط الغرفة، ثم انتقل عبر الجسر الذي يظهر. بالنسبة له هناك وفد صغير من الزومبي لمقابلتك. خذ الصمام من الدرج في الدرج، واطلاق النار على درع الباب "مقصورة الجهاز" وأدخل الداخل. بالإضافة إلى الممر، أسفل الدرج، تجاوز الباب إلى "مقصورة المسمار" وعلى الباب في النهاية - "سطح السفينة الرئيسي". يمتلك في الوصول إلى غرفة المحرك. الباب التالي يخفي المفاجأة - يتأرجح على سلاسل الكريم. انهم ليسوا خطيرين، فقط ننظر بشكل رهيب. في مقصورة N3، ستجد مجلة جوسوبوف. ثم انتقل من خلال "Kitobanone"، نصف كاتدرائية ممر، بعد السلاح. تعال إلى الباب مع لوحة حمراء، وسماع صوت امرأة متحمس. هنا سوف تعرف مع آنا. يحفظ.
التقط الخراطيش ورسالة Kamet Anna، تخرج إلى الممر. سيذكر بينيت على الراديو أن آنا تستحق الحماية، دون بطن جاذبية. بشكل عام، فهمت - إذا انتهت، "اللعبة" ستكون "أكثر". انتقل إلى اليسار، وسيزير الباب من البندقية مع تحطم الطائرة، وعلى الشك في شركة المقصورة. في الطابق العلوي على الدرج، الماضي المركز الطبي، إلى اليمين، مرة أخرى على الدرج وفي "عنصر الإدارة". يحفظ.
ستتصل ANNA بمنصة "ستار سخالين"، ولكن لا يجيبها الأب، ولكن بول. الآن هذه الخطة (ستحددها الوكيل المزعج): من الضروري إيجاد رموز للطيار الآلي لتوجيه السفينة إلى النظام الأساسي. للقيام بذلك، تحتاج إلى الدخول في غرفة الكابتن. مفاتيحها هي في غرفة التبريد 2 (غرفة باردة 2). انتقل إلى سطح السفينة على الباب مقابل المطبخ، على الجسر، من خلال المستودع. بالإضافة إلى جانب الجانب، قادها الأمواج، عبور سطح السفينة وعلى الباب إلى اليسار (غرفة التحكم المضخة)، والتي تقع بجانب البضائع المتأرجحة. الآن يمكنك فتحه. قم بتحميل جميع الحزم، قم بتشغيل المضخة التي تجفف الممر الفيضان، وانزل على الدرج. غادر، أسفل الدرج، الطابق العلوي وعلى الباب مع نقش "سطح السفينة الرئيسي". موقف في الوصول إلى غرفة المحرك، ثم من خلال الممر مع القضايا على سلاسل. يحفظ.
ستكون هناك لغة كريهة، لم تكن هناك مثل هذا. للترفيه قليلا، أطلق النار على درع في مكان قريب - حاوية من السقف سينهار مباشرة على غيبوبة. عندما ينتهي كل شيء، تذهب حول الغرفة حول المحيط وعلى الباب. في الثلاجة N1، خذ خطاب Yusupov حول الترياق، ومن الكاميرا N2، حيث ستجد جثة الكابتن، مفاتيح كبرياتها. في كابتن المقصورة، مجلة، Hansen اتصالات آنا ويمنحها رموز الطيار الآلي. يحفظ.

تنضج الفتاة خطة غير متوقعة إلى حد ما: لأنه من المستحيل أن يرطب إلى المنصة إلى المنصة، فأنت بحاجة إلى تسلق أعلى نقطة في السفينة، "عش الغراب" (غروب الغرباء)، لنقل النظام الأساسي من الكرمة، ثم القفز فقط على ذلك. الجنون الرائع - ليس خلاف ذلك، على الرغم من عدم وجود طريقة أخرى. حسنا، وضعت على "العش". من مقصورة الكابتن، انتقل من خلال الباب المعدني (وليس من خلال خشبي) واستمع إلى جلسة الاتصالات الراديوية التالية مع الوكيل. بالإضافة إلى الدرج، خذ في "العش" (المغطر "المريخ")، وتدمير غيبوبة في الطريق. تبادل لاطلاق النار على براميل انفجار، سيكون أسهل. يحفظ.

تحمل منصة "نجمة sakhalin".

بعد القفزة على المنصة، سقطت آنا في الماء، ولم يأخذ هانسن أكثر - في فمه أحد هذه المواجهات المثيرة للاشمئزاز. تحتاج إلى الدخول إلى الباب "قفص الاتهام المصعد". للقيام بذلك، انتقل حول البرج المحيط، بعد أن تلقى بضع ضربات ملموسة على الطريق. لكن الصحة وعمليا على الصفر. موقف مضحك. ثم انقر فوق المفاتيح الموجودة على الحائط، وسيبدأ المصعد في التسلق، ولكنه سوف يتعطل في المستوى الخامس. الخروج إلى وحدة الحفر، وسيتم رسم حرق الكسالى. الماضي السلاح، ثم إلى المركز الطبي. حصلنا! يحفظ.
سيوفر لك الطبيب، وفي الوقت نفسه يخبر قليلا عن عمل كامسكي الذي أراد تحقيق سيطرة أكبر على الألوان. خذ البندقية من الجدول، ملاحظة عن المسح وحرف Yusupov. الخروج، سوف يتحول الطبيب إليك، ولكن بعض المخلوق سوف يأخذها على الفور. الاستيلاء على المفتاح من المستودع بجوار الجثة، بجانب البندقية التالية، والأخيرة - AK. تعال في "مستودع". انتقل إلى اليسار، في الطابق العلوي، انقر فوق التحكم عن بعد وحدد قاذفة قنابل يدوية، سيكون الآن كثيرا بالمناسبة. كيفية التغلب على كل هذا الاخوة، انتقل إلى الباب تحت الحاوية الساقطة. يحفظ.
سيظهر خصم جديد، يزحف في سقف المخلوق، وهو أكثر صعوبة في قتل ما كان عليه من قبل. يرجى وضع طريقك إلى الممر العلوي، ثم في الممر الفني (الباب بجانب الرقم 2). سيقودك هذا الممر إلى وحدة الحفر (تحتاج إلى الذهاب لفترة طويلة). الجلوس للمصعد، وسوف يرفع لك الطابق العلوي. حدد الرسالة من الأرض Anischenko Bähiyreva. انتقل عبر الجدار والقفز عدة مرات للوصول إلى غرفة التحكم. انقر فوق الزر، وسوف يضع الماء لهب، ثم القفز إلى أسفل حيث يتم كسر الدرج. بعد ذلك، بعد المصعد غير العاملة وفي الباب المعدني في النهاية. مرة أخرى في الممر العلوي، في غرفة الأمن. هنا يمكنك التقاط مذكرة ولطائر فلاميبور. سيتم تشغيل نظام الأمان. لفتح الأبواب، فقط التحميل الزائد كل الشر. من هنا يمكنك الدخول في عقدة الاتصال، لكن الباب لا يزال محظورا. العودة إلى الممر وعلى الباب الكبير في النهاية مع نقش "كتلة هليكوبتر". يحفظ.
سترى أشعة الليزر أمامهم، والاستمرار في الخروج، على الباب. صادف على الفور مجموعة من المرتزقة (ربما لأول مرة كتلة كبيرة). حدد، خذ الذخيرة والذهاب إلى المصعد. سوف تظهر أنيشينكو. عند الانتهاء من ذلك، يزيد من المشهد: سوف هانسن اندلاع عيون الموتى الروسية. انتقل إلى الباب الذي وصلت إليه هنا. يحفظ.
اجتياز المنصة عن طريق صنع غيبوبة، واتصل تحت شعاع الليزر الأخير وفي باب وحدة الحفر. لن تقدم "Psyvo Tesakov" الجديد وقتا طويلا للانتظار. تحتاج إلى الدخول في غرفة "الحماية"، والتي في نهاية الممر. نهج هنا عقدة الاتصال: سوف توم جلب العين إلى الماسح الضوئي - وسوف يفتح الباب. إعادة صياغة الروس الثلاثة، بعد أخذ قطعة من الورق من الجدول الذي ذكر فيه التشويش المغناطيسي. الآن تحتاج إلى تدمير ثلاثة مولدات في هذه الغرفة (أعمدة مع شاشات). استمع إلى المبادئ التوجيهية. ثم اطلاق النار على جميع الحزم التي جاءت إلى روحك، وتذهب على الباب. يحفظ.
بعض الوحش الذي لا يمكن تصوره من Puchin (هذا هو Kamsky متحولة) يسحب الجسم الطائش من آنا من الماء ووضعه على طاولة التشغيل. تم الحفظ؟ بغض النظر عن كيفية ذلك - في الثانية التالية، سترى هانسن أن الزغب تحيط شغفه. تلتصق بينيت مرة أخرى بأوراقه، لكنها ستوافق قريبا على أن خلاص آنا أكثر أهمية. انتقل إلى الباب، انظر بجانبها، كيف يسقط العنكبوت السيء من رأس الطبيب. اغسلها وأخذ المفتاح الإلكتروني للجثة. الخروج في الممر، وعلى الباب إلى اليمين. حدد القراضي في مقاطع الفيديو، واتخاذ الأسهم والعثور عليها، والضغط على الزر، أحد الزومبي. ثم عد مرة أخرى إلى الممر والباب المؤدي إلى الممر السفلي. اختر مجموعة الإسعافات الأولية وانزل على الدرج، وهنا تهاجم الوحش الرهيب الزحف حول السقف. لفة إلى اليسار وفي الباب "كتلة سكنية". يحفظ.