Divinity original sin 2 nomsiz ustun orol. Ilohiylik: Asl gunoh

Nomsiz orolning joylashuvi o'tishi bilan bog'liq tez-tez beriladigan savollarga javoblar

Oy ma'badiga qanday borish mumkin?

  • Elf, imperator, gnom va sehrgar uchun oyni tanlang.
  • Boshqalar uchun quyosh.

Tutqich yonidagi pechkaga elektr toki qo'yishni unutmang.

"Soat kabi" topshirig'ini qanday bajarish kerak?

Yon topshiriqlar bo'yicha alohida materiallarimizda biz ushbu yon topshiriqni e'tibordan chetda qoldirdik, ammo bu erda uni tasvirlab beramiz. Sizga Qora doira egallab olgan imps marvarid kerak. Busiz ma'badga kira olmaysiz. Qurbongoh yaqinida Zantezaning sharpasi bilan suhbatlashish va nima sodir bo'lganini bilish uchun o'zingizning sharpali ko'rish qobiliyatidan foydalaning. Marvarid o'g'irlangan.

U Oy darvozasidan uncha uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. raqiblardan. Ularni o'ldiring, har biri uchun 13 950 tajriba ballini oling. Muqobil variant bor - gapirish va toshni berishga ishontirish. Agar siz ularga go'sht berishga qaror qilsangiz, xaltada Shadows shahzodasi yoki Aleksandrning kerakli qoldiqlari bor-yo'qligini tekshiring. O'zingizni muhim kvest buyumlarini o'g'irlash imkoniyati bor!

Inventarizatsiyaga olib, marvarid bilan suhbatlashing. Agar "Olim" yorlig'i bo'lgan belgi bo'lsa, unda iborani tanlang va siz imps dunyosiga o'tishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, har qanday javobni tanlang. Keyinchalik, marvarid ko'zlarning soni haqida so'raydi. Agar siz noto'g'ri javob bersangiz, tosh o'chiriladi. Ammo agar siz "Mystic" yoki "Nobleman" teglari bilan variantni tanlasangiz, yana imps dunyosiga o'ting.

Bu dunyoda harakat sekin. Portaldan uzoqroqqa boring, yopiq eshikni oching, buning uchun siz metall qutilarni sudrab to'rtta plastinani bosishingiz kerak. Bu ma'lum miqdorda kuch talab qiladi. Uchta quti yaqin joyda, to'rtinchisi esa siz paydo bo'lgan portal yaqinida bo'ladi. Plitalarni boshqa yo'l bilan bosishingiz mumkin - ularga hamrohlaringizni qo'ying.

Eshikni ochganingizda, davom eting. Keyingi eshikni ochish uchun plitalarning biridan kassani olib tashlang. Bundan tashqari, uni osongina buzish mumkin. Imp ruhini ko'rish va muloqot qilish uchun o'zingizning sharpali ko'rish qobiliyatidan foydalaning. Keyingi qismda tuzoqlar bo'ladi. Vana yordamida siz o'lim va lava tumanini chiqarasiz - buni qilishga urinmang!

Giperaktivlik protokolini faollashtirish uchun boshqa valfni aylantiring. Siz unga teleportatsiya qilishingiz kerak bo'ladi. Siz gologrammani markazda ham ishlatishingiz mumkin - har qanday teleportatsiya piramidasini boshqa tomonda paydo bo'lishi uchun ichiga tashlang. Mavjud piramidadan foydalaning va o'zingizni vana yaqinida toping. Uni aylantirgandan so'ng, vaqt tezlashadi.

Keyinchalik, siz yadroga kirishingiz kerak bo'ladi. Eshik ochilganda siz o'z-o'zini yo'q qilish protokolini faollashtirish haqida xabarni eshitasiz. Yadroga kirish va u bilan o'zaro aloqada bo'lish uchun sizga bitta burilish beriladi. Yoki teleportatsiyadan foydalaning yoki uzoq masofani bosib o'tadigan belgidan foydalaning (masalan, Sebilla).

Yadroni o'chirib qo'ygandan so'ng, ritsarning qurbongohidan foydalaning va ayol bilan gaplashing. Yadroga kirishning muqobil usuli bor - quvurlarga o'ting va ularga ergashing. Yo'lda siz energiyaga ega sandiqni topasiz - ichida yuqori sifatli buyum bor.

Anvilni qayerdan topsam bo'ladi?

Qahramonlar zalining yashirin joyiga boring va qulflangan bino yaqinidagi Sesilga yaqinlashing. Favvora yoniga qarang.

Artefaktni qayerdan topsam bo'ladi?

Bir vaqtning o'zida uchta Abadiy artefaktlari Eternal Ethera sarkofagi yaqinidagi urna ichida joylashgan. Bu Qadimgi Ma'badda, siz Qora Mines hududidagi g'or ichida ulkan sharni topasiz.

Uchinchi orolda Oq yuzni qanday topish mumkin?

Oq yuzli trol tomonidan qo'riqlanadigan g'or ichida yashiringan. Uning ichida, mehrob orqasida, Oq yuzga yo'l ochadigan xayoliy devor bor. Uni tanib olish usullaridan biri bu Oq yuzni yo'q qilish missiyasining boshida Aleksandrdan olingan kaput. Har qanday jangovar qurol bilan CTRL orqali devorni yuqori darajada idrok etish yoki yo'q qilish yordam berishi mumkin.

Iskandarni Ismsiz oroldagi qora oynaning iltimosiga binoan o'ldirish kerakmi?

Aleksandrni o'ldirgandan so'ng, siz uning boshini Whiteface-ga o'tkazishingiz mumkin. Bu sizga g'or ichidagi Qora doira a'zolari bilan jang qilmaslik imkonini beradi. Shuningdek, belgilar teglarini o'zgartirishingiz mumkin - har bir belgi uchun bittadan. Juda foydali xususiyat!

Akademiyaga kirish uchun ustunlarni qanday faollashtirish mumkin?

O'zingiz xohlagan kombinatsiyani olish uchun Oq yuzni o'ldirganingizdan keyin Aleksandr bilan suhbatlashishingiz kerak. Yoki siz orolda joylashgan etti qurbongohning barcha sinovlaridan o'tsangiz, buni o'zingiz tanib olishingiz mumkin.

Mana to'g'ri tartib:

  • Odamlar ustuni - Ralik, Quyosh.
  • Elflar - Tyr, Luna.
  • Orklar - Quyosh, Zantezza.
  • Gnomlar - Oy, Dune.
  • Sehrgarlar - Oy, Amadiya.
  • Kaltakesaklar - Quyosh, Zorl-Stissa.

Qadimgi ma'baddagi ustunlar

Keyinchalik, eshik yonidagi stendga, konstruktsiyada topilgan kondansatkichni imps qurbongohi yaqiniga qo'ying va uni chaqmoq bilan uring. O'tish joyi ochiladi, lekin agar siz ustunlar bilan azoblanishni xohlamasangiz, janubga qarab harakatlaning va lagerga teleport qiling. Yuqoriga ko'taring, keshni qazib oling va siz Akademiyaga borasiz.

Sizning birinchi maqsadingiz - Akademiyaga kirish va hamrohlaringizning shaxsiy topshiriqlarini hal qilish.

Jasadlarni tekshirib ko'ring va siz ushbu orolda Qora halqa vakillari va ustalar o'rtasida urush borligini bilib olasiz. Ba'zi jasadlarning ustida tozalash tayoqchasi bo'ladi - buni o'zingiz bilan olib boring.

Agar siz Delorusni Fort Joyda saqlagan bo'lsangiz, u bu erda sizning partiyangizga qo'shiladi va Qora uzuk va episkop Aleksandr haqida ma'lumot beradi.

  • Suv bosgan ma'badda (kirish, Qora uzuk ustasini o'ldirish) Vrogyr haqida ma'lumot olish uchun qurbongoh bilan muloqot qiling.
  • Ralich ibodatxonasida Ralicning vahiysini ko'rish uchun qurbongoh bilan muloqot qiling.
  • Ma'badga kiraverishda elflar qichqiradi - ularni o'ldirish uchun tozalash tayoqchasidan foydalaning.

    Aleksandr Elflar ibodatxonasining tepasida bo'ladi (agar siz unga rangpar odamni o'ldirish orqali yordam berishga rozi bo'lsangiz). U sizga Kengashga kirishga yordam beradi.

    Ralicha ibodatxonasiga sharqiy yo'nalishda trol tomonidan qo'riqlanadigan g'or bo'ladi:


    G'orga kiring va soxta devorni ko'rish uchun qurbongohdan keyin Aleksandr sizga bergan Haqiqiy ko'rish toshidan foydalaning. Bu Sallow Manga yo'l ochadi.


    Uni o'ldiring va bu haqda Aleksandrga xabar bering, buning uchun u sizga Kengashga qanday kirishni o'rgatadi. (Izoh: Oppoq odamning jangovar xonasida ko'krak qafasining ichida qasamyod qiluvchi shafta bor.)

    Agar siz Qora uzuk tomonini tanlagan bo'lsangiz, Aleksandrni o'ldirishingiz va boshini qurbongohga olib kelishingiz kerak. Oqargan odam sizga Kengashga kirishga yordam beradi.

    Nomsiz orolda jami yettita ibodatxona bor, ammo asosiy topshiriqni bajarish uchun ularning har birini o'rganish shart emas. Biroq, siz ularni jihozlar va narsalar uchun tadqiq qilishingiz mumkin.

    O'tkazib yuborish oson bo'lgan ikkita ibodatxona:

  • Xantezza ibodatxonasi
    Ushbu ma'badga kirish uchun siz Lunar Gate sayohat nuqtasi yaqinida yoqut bilan o'ynagan ikkita wargni o'ldirishingiz kerak. Ma'badga kirish uchun yoqutdan foydalaning.

  • Amadiya ibodatxonasi (bulutlar ustida suzuvchi ibodatxona)
    Ushbu ma'badga borish uchun siz teleportatsiya mahoratidan foydalanishingiz va orolning janubi-g'arbiy qismiga (Amadiya ibodatxonasi yaqinida) borishingiz va keyin tokga chiqishingiz kerak.


    Bundan tashqari, Nomsiz orolda ikkita yashirin g'or bor. Akademiyaga kirishdan oldin siz ularni o'rganishingiz kerak.

    Birinchi g'or:


    (Bu g'or orolning janubida, soya shahzodasining yonida joylashgan).

    Ikkinchi g'or:


    (Bu g'or orolning shimolida joylashgan - siz u erga elflar ibodatxonasi platformalaridan teleportatsiya qilishingiz mumkin. G'or ichida yaxshi qilichni qo'riqlaydigan bir nechta qo'riqchilar bo'ladi. Sizning xarakteringiz uni olish uchun etarli kuchga ega ekanligiga ishonch hosil qiling.)

    Endi jumboqni hal qilishingiz kerak bo'lgan Oy darvozasiga boring.

    1. Birinchidan, barcha etti xudoni to'g'ri belgilang:

  • Quyoshli odam
  • Elf oy bilan
  • Oy bilan mitti
  • Quyosh bilan ork
  • Oyga la'nat
  • Oy bilan usta
  • Quyosh bilan kaltakesak

    2. Xudolarni to'g'ri joylashtirgandan so'ng, "Chaqmoq" mahoratini "Abadiy Supero'tkazuvchilar" ni urish uchun ishlating (agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, o'tkazgichga fazali kondansatkichni qo'yishingiz mumkin), keyin eshikni ochish uchun kalitdan foydalaning.

    Agar siz ikkala tomonni ham tanlashni xohlamasangiz (Episkop Aleksandr yoki Oqarib odam), siz mittilar ibodatxonasining janubidagi vayron bo'lgan hududlardan o'tish uchun teleportatsiya mahoratidan foydalana olmaysiz. Bunday holda, Kengashga kirish uchun eng sharqiy hududda teshik qazing.


    (Ushbu teshik orqali siz akademiyaga yordamsiz kirishingiz mumkin.)


    Kengashga kirishdan oldin, sizning hamrohlaringiz partiyani vaqtincha tark etadilar. Siz ularni Ilohiyga borishingizga rozi bo'lishingiz kerak. Sevgi qiziqishingizga qo'shimcha ravishda, siz uni ishontirishingiz shart emas.

    Qaysi usulni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, siz oxir-oqibat Akademiyaga kirasiz.

    Kassaning kalitini kutubxonada topish mumkin.

    Agar siz o'quv xonasida "Ruhiy qarash" dan foydalansangiz, o'qituvchilarning ruhlarini ko'rishingiz mumkin. Ularning har biri sizning atributlaringizdan birini oshirishi mumkin.

    To'siqni ko'tarish uchun barcha uchta kvadratni uning oldida chaqmoq bilan faollashtirishingiz kerak. Mana bunday:


    Birinchidan, xodimlar xonasida kondansatkichni kvadratga aylantiring. (Kondensatorlarni Pale Man lagerida va akademiya xonalarida topish mumkin: biri akademiya ichidagi g'arbiy xonada (govnozda), biri kutubxonadagi magistrning jasadida va biri kutubxonadagi kabinetda.)

    Oyoqlarni to'g'ri joylashtiring


    To'siq oldidagi uchta kvadratni elektrlashtirganingizdan so'ng, uni ko'tarish uchun kalitdan foydalaning. (Eslatma, agar sizda etarli kondansatör bo'lmasa, siz suv yuzasini yaratishingiz va ikkala kvadratni faollashtirish uchun unga sehr qilishingiz mumkin.)

    To'siqning orqasida Iskandar va qolgan xudolar (sizning partiyangizda hamrohlar yo'q). Tayyor bo'lgach, Yagona Arenaga kirish uchun Abadiy O'zboshimchalik bilan gaplashing. (Davom etishdan oldin, siz jamoadoshlaringizdan birini "Ilmiy intilish" tomonidagi topshiriq uchun Taqiqlangan kutubxonaga teleportatsiya qilishingiz mumkin). Arenada siz boshqalarga qaraganda tezroq oxirigacha borishingiz kerak bo'ladi.

    Agar Iskandar hali tirik bo'lsa, u boshqa hamrohlari bilan birga shu erda bo'ladi. Siz ularga e'tiboringizni qaratib, keyin oxirigacha yurishingiz mumkin.

    Quvvatni o'zlashtirishga tayyor bo'lganingizda, Dallis to'satdan paydo bo'ladi va sizdan oldinga chiqadi. Uning harakatlari Arenani vayron qiladi va siz juda kech bo'lmasdan vayronalardan qochishingiz kerak bo'ladi.

    Sizning muvaffaqiyatsizligingizdan g'azablangan xudolar sizga hujum qiladi. Ularning barchasini o'ldirganingizda, qochish uchun Malady mayoqidan foydalaning.

    Kemaga qaytib, siz hamrohingiz bilan tunashingiz mumkin. O'zingizni tayyor his qilganingizda, Maladini chaqirish uchun haykal bilan gaplashing, shundan so'ng siz Arxga sayohat qilasiz.

  • Bir marta kirgan Yetti Akademiya Kengashi, Biz Tanlanganning Arenasiga yo'l topishimiz kerak. Kirishda sizni Bo'shliqning aqlli iblislari kutib oladi va agar asosiy qahramon o'lmagan bo'lsa, sizdan Xudo Podshohning qasamini olishingizni talab qiladi.

    • 1 - Akademiyaga kirish.
    • 2 - ombor (kalitni kutubxonada, skelet yonidagi stolda qidiring).
    • 3 - kutubxona.
    • 4 - rektorlik.
    • 5 - Akademiyaga yashirin kirish.
    • 6 - o'qituvchilar zali.
    • 7 - tanlanganlarning arsenali.
    • 8 - Ettilar ibodatxonasi.

    Biz Shoh Xudoning qasamini olishimiz kerakmi?

    • Qasam ichishga rozi bo'ling va "Baraka" qobiliyati "La'nat" bilan almashtiriladi, bundan tashqari, siz o'limdan keyin 2 ta jonlanish, 2 ta iste'dod, 2 ta atribut va 2 ball jangovar qobiliyatga ega bo'lasiz.
    • Agar siz rad qilsangiz, unda hech narsa bo'lmaydi va siz davom etishingiz mumkin.

    Tez sayohat qurbongohi yaqinidagi Seneschalni toping. Agar sizda fazali kondansatör bo'lsa, uni qayta tiklashingiz mumkin. Seneschal bilan suhbatlashing va Akademiya haqida foydali ma'lumotlarni oling.

    O'qituvchi zaliga kirganingizda (6), u holda arvohlarni ko'rishga imkon beruvchi mahoratdan foydalaning.

    Ruhiy o'qituvchilarning har biri ikkinchisining hisobiga sifatlardan birini oshirishi mumkin. Har bir o'qituvchi faqat bitta belgi uchun atributni oshirishi mumkin.

    • Intellect Master Spirit: 5 epchillikni 5 ta aqlga aylantiradi
    • Strength Master Spirit: 5 ta idrokni 5 ta kuchga o'zgartiradi
    • Idrok ustasi ruhi: 5 ta fizikani 5 idrokga o'zgartiradi
    • Chaqqonlik ruhi ustasi: 5 ta xotirani 5 ta epchillikka o'zgartiradi
    • Magistrning hokimiyat ruhi: 5 milni 5 xotiraga o'zgartiradi
    • Jismoniy Master Spirit: 5 ta aqlni 5 ta jismoniy holatga o'zgartiradi

    O'qituvchilar xonasida bir nechta yashirin o'rindiqlar

    Bitta eshik Tanlanganning arsenaliga (7) olib boradi ("Sinov maydoni" qidiruvi uchun), ikkinchisi - devor eshigi, uning orqasida siz teleportatsiyaga murojaat qilishingiz mumkin. O'tish joyi (5) akademiyaga yashirin kirish joyi bo'lgan tashlandiq xizmat tunneliga olib boradi. Agar siz hali "Ismsiz orol" kvestiga tashrif buyurmagan bo'lsangiz, tajriba balllarini olish uchun shu erga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling.

    Ettilar ma'badiga qanday borish mumkin?

    Eng foydali usul - to'siq oldida 3 ta o'tkazgichni faollashtirish. Zaminda joylashgan o'tkazgichlar fazali kondansatkichlar yordamida faollashtirilishi mumkin. Fazali kondansatkichlarni Akademiyada topish mumkin, masalan, 1 tasi omborda, yana 2 tasi kutubxonada.

    Ustun ustidagi yo'riqnomani faollashtirish uchun o'qituvchi zaliga qaytib boring. U erda maxsus kondansatör toping va uni o'tkazgichga o'rnating. Endi nur to'siq oldidagi o'tkazgich tomon yo'naltirilguncha reflektorlarni aylantiring.

    Agar siz kondensatorlar, o'tkazgichlar va reflektorlar bilan chalkashmoqchi bo'lmasangiz, unda siz rektorlik (4) ga borib, u erdan ma'badga teleportatsiya qilishingiz mumkin. Katta ehtimol bilan siz o'zingizni "Ilmiy tadqiqot" topshirig'i bo'yicha rektorlik kabinetida topasiz.

    Endi barcha o'tkazgichlar faollashtirilgan va reflektorlar to'g'ri yo'naltirilgan bo'lsa, siz faqat qo'lni pastga tushirishingiz va to'siqni olib tashlashingiz kerak. Ma'badga boring va Aleksandrni o'ldirishga qaror qilmagan bo'lsangiz, u bilan gaplashing. Agar siz ilgari u uchun Oq yuzni o'ldirgan bo'lsangiz va sizda kuchli ishonch bo'lsa, uni o'zingizga jalb qilishingiz mumkin. Shuningdek, ikkinchi harakatda vafot etgan boshqa sheriklar bilan. Oxirida davom etish uchun Abadiy Hakam bilan gaplashing. Biz Tanlanganlar Arenasiga jo'nab ketamiz.

    "Ilohiylik: Asl gunoh 2" filmidagi "Ismsiz orol" haqidagi hikoya. Biz Ismsiz orolga yetib keldik. Ettilar kengashi bu erda va uning yonida yuksalish kaliti. Biz uni topishimiz kerak.

    O'tish

    O'roq qirg'og'idagi Manbaning kuchini o'zlashtirganingizdan so'ng, Nomsiz orolga sayohat qilish uchun kasallik bilan gaplashing. Bu erda siz ettilar kengashiga kirishingiz kerak.

    "Standart" usul - ettita qurbongohda ibodat qilish va xudoning (Quyosh yoki Oy) belgisini tan olish:

    1. Ralik. Qurbongohda ustalar va Qora doira o'rtasida jang bo'ladi. Siz kurashadigan tomonni tanlang yoki hammani o'ldiring. Keyin qurbongoh bilan muloqot qiling. Agar sizning xudongiz Ralik bo'lmasa, ko'r bo'lib qolmaslik uchun suhbat davomida xudongizdan aralashishini so'rang.
    2. Vrogir. "Suv bosgan ma'bad" kvestiga qarang.
    3. Amadiya. "Bulutlar ichida" topshirig'iga qarang.
    4. Zorl-Stissa. Orolning janubiga sayohat qiling va Zorl-Stissa qurbongohini toping. Qurbongohga boradigan yo'lda siz Shadows shahzodasi bilan uchrashasiz ("Ona daraxti" topshirig'iga qarang).
    5. Dune. Observer's Mercy kvestiga qarang.
    6. Tyr-Zendelius. Bu xudoning qurbongohi elflar ibodatxonasida joylashgan.
    7. Zantezza. "Soat kabi" topshirig'iga qarang.

    Har bir xudoning belgisini taniganingizdan so'ng, Oy darvozasiga boring.

    To'g'ri belgini ko'rsatish uchun xudolarning ustunlari bilan o'zaro aloqada bo'ling:

    • Ralik (inson) - Quyosh.
    • Vrogir (ork) - Quyosh.
    • Amadiya (sehrgar) - Oy.
    • Zorl-Stissa (kaltakesak) - Quyosh.
    • Dune (gnom) - Oy.
    • Tyr-Zendelius (elf) - Oy.
    • Zantezza (imp) - Oy.

    Akademiyaga kiring - ettilar kengashining birinchi qismi. Hamrohlaringiz bilan gaplashing. Ulardan ba'zilari shu paytda sizni tark etib, ilohiylik yo'lida sizga raqib bo'lib qolishi mumkin (agar hamrohingiz bilan yaxshi munosabatda bo'lsangiz, ishonch bilan javoblarni tanlamang!).

    Uchinchi usul eng oddiy, ammo siz ko'p sonli vazifalarni bajara olmaysiz va ko'p tajribani yo'qotasiz. Orolning janubi-sharqiga sayohat qiling. Idrok darajasi yuqori bo'lgan belgi bilan yashirin parchani toping. Akademiyaning yashirin eshigiga borish uchun uni qazib oling.

    Ishning tuzilishi

    Biz Nomsiz orolga yetib keldik. Ettilar kengashi bu erda va uning yonida yuksalish kaliti. Biz uni topishimiz kerak.

    Paladinlar va ustalarning jasadlari qirg'oq bo'ylab tarqalib ketgan. Ular bu erga qanday etib kelishdi? Va ularga nima bo'ldi?

    Biz bilib oldik: Kengashga kirish uchun siz toqqa chiqishingiz va ma'lum bir marosimni bajarishingiz kerak. Buni qanday qilish kerak, siz orolning biron bir joyida topishingiz mumkin.

    Oroldagi ustalar va paladinlar Iskandarga sodiqdirlar. Ular bu erga unga keyingi Ilohiy bo'lishga yordam berish uchun kelishgan. Biroq, Qora doira ularning yo'lida to'sqinlik qildi.

    Aleksandr oroldagi Qora doira kuchlari rahbari Uayt yuzini o'ldirsak, Kengashga kirishimizga yordam berishni taklif qildi.

    Biz qichqiriqlar Nomsiz orolga yuborilganini bilib oldik: shubhasiz, yaqin atrofda ustalar ham paydo bo'ladi.

    Ma'lum bo'lishicha, Ralik Quyoshdan kuch oladi.

    Ma'lum bo'lishicha, Tyr-Zendelius oydan quvvat oladi.

    Ma'lum bo'lishicha, Dune Oydan kuch oladi.

    Ma'lum bo'lishicha, Vrogir Quyoshdan quvvat oladi.

    Ma'lum bo'lishicha, Zantezza oydan kuch oladi.

    Ma'lum bo'lishicha, Amadiya oydan kuch oladi.

    Ma'lum bo'lishicha, Zorl-Stissa Quyoshdan quvvat oladi.

    Eshiklarni ochish uchun birinchi navbatda ularni boshqaradigan tutqichga kuchlanish qo'llash kerakligini bilib oldik. Bunda bizga fazali kondansatör deb ataladigan qurilma yordam berishi kerak.

    Tog‘ning ichkari eshiklari ochiq. Yettilik Kengashi kutmoqda ...

    Aleksandr o'ldirdi:

    • Biz Iskandarning sharpasi bilan gaplashdik. U menga orolda akademiyaga kirishni ochadigan tutqichni ishga tushiradigan sehrli qurilma topishim kerakligini aytdi.

    Biz Akademiyaga - Yettilik Kengashining birinchi qismiga kirdik. Biz yuksalish kalitiga ... va ilohiylikka yaqinlashamiz.

    Nomi aytilmagan orol ham qiziq, ham qiziq emas. Paradoks shunday. Orol nisbatan kichik - siz uni bir necha daqiqada aylanib o'tishingiz mumkin. Avvaliga jang qilishning hojati yo'q - ularning barchasiga shunday javoblarni olishingiz mumkinki, hech kim sizning otryadingizga qilich va olovli shar bilan shoshilmaydi. To'g'ri vaqtda (aytaylik, siz qulay joyni tanlaganingizda, ko'proq zarar etkazish uchun inspektorlarni tepalikka qo'yganingizda), o'zingiz ularga hujum qilasiz. Yomon va xiyonatkor ...

    Nomi noma'lum orol nisbatan kichik. U missiya oxirida portlaydigan vulqon ustida joylashgan. Katta ehtimol bilan siz vulqon uyg'onganiga o'zingiz aybdorsiz ...

    Orolda bir nechta guruhlar bor - bir oz ustalar, paladinlar, elflar, albatta, Aleksandr, hech qanday tarzda o'lmaydi va qora doira. Umuman olganda, ba'zilar boshqalarni o'ldirmoqchi, lekin o'zlarini emas, balki sizning yordamingiz bilan. Buning uchun siz hammani, umuman olganda, yaxshi va yomonga bo'linmasdan o'ldirishingiz mumkin. Ha, hammasi yomon. Shu jumladan sizning xarakteringiz.

    Oy ma'badiga borish uchun siz ettita mahalliy xudo oyga yoki quyoshga sig'inishini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, yo'qmi, bu topishmoqning javobini izlashning hojati yo'q. Va darhol ma'badga borib, kerakli yoritgichlarni oching ... Biroq, sizga boshqa energiya manbai kerak bo'ladi. U mexanik titan robotlaridan birida.

    Nomsiz oroldagi topshiriqlar oddiy. Siz faqat xudolar nimaga sig'inishini bilib olishingiz kerak. Va keyin Oy ibodatxonasi yaqinidagi haykallarga to'g'ri pozitsiyani qo'ying.

    Orolda qolishning yakuniy maqsadi oy ma'badiga kirish, u erda qisqa darslik olish va arenada jang qilishdir. Birinchi bosqichda siz burilishda sizni chetlab o'tmoqchi bo'lgan sobiq o'rtoqlaringiz bilan kurashasiz. Aytgancha, agar siz arenaga borishdan oldin bu "do'stlar" ni yechintirsangiz, ularni mag'lub etish osonroq bo'ladi.

    O'roq qirg'og'idagi oynalar orqali sizni ta'qib qilgan dushmanlardan biri o'ldirilishi mumkin.

    Har doimgidek, Dallis va Vredeman aralashadi. Ular siz maqsad qilgan narsani o'g'irlashadi va siz nomsiz oroldagi so'nggi jangda omon qolishingiz kerak bo'ladi. Ehtimol, eng original.

    Quvonch orolidagi ekspeditsiyangizga qo'shilgan barcha sobiq do'stlaringiz oy ma'badida o'lmoqda. Ularni faqat kemada arvoh sifatida ko'rish mumkin.

    Yakuniy arenadagi jangda lavadan ehtiyot bo'ling. U bu erda eng xavfli.

    Ikkinchi bosqichda siz o'zingizga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Ammo asosiy kompleks bu sizning ikkinchi "men" emas, bu lava hovuzlarini qoldiradigan olovli yomg'irdir. Lavada siz bir zumda o'lasiz. Shuni yodda tuting: agar dushman forsni lavaga teleport qilsa, u holda fors o'likdir. Qizig'i shundaki, siz dushman bilan ham shunday qilolmaysiz, u lavaga sezgir emas.