Divinity original sin 2 nepomenovaný stĺpový ostrov. Božstvo: Prvotný hriech

Odpovede na často kladené otázky súvisiace s prechodom lokality Bezmenného ostrova

Ako sa dostať do svätyne Mesiaca?

  • Vyberte mesiac pre elfa, škriatka, trpaslíka a čarodejníka.
  • Pre všetkých ostatných - slnko.

Nezabudnite na prívod elektriny do sporáka vedľa páky.

Ako prejsť úlohou „Ako sú hodiny“?

Táto vedľajšia úloha nám v našich samostatných materiáloch o dodatočných úlohách chýbala, ale opíšeme si ju tu. Potrebujete drahokam imp, ktorého sa zmocnil Čierny kruh. Bez nej nemôžete vstúpiť do chrámu. Využi svoju strašidelnú víziu na komunikáciu s duchom Zantecya blízko oltára a zisti, čo sa stalo. Drahokam bol ukradnutý.

Nachádza sa v blízkosti Mesačnej brány. u súperov. Zabite ich za 13 950 XP za každého. Existuje alternatívna možnosť - porozprávať sa a presvedčiť, aby kameň dal. Ak sa im rozhodnete dať mäso, skontrolujte, či sú v batohu potrebné pozostatky princa tieňov alebo Alexandra. Existuje šanca, že sa pripravíte o dôležité questové predmety!

Chatujte s drahokamom a vezmite ho do inventára. Ak existuje postava so štítkom „Vedec“, vyberte frázu a môžete sa presunúť do sveta škriatkov. Ak nie, vyberte ľubovoľnú odpoveď. Ďalej sa drahokam spýta na počet očí. Ak odpoviete nesprávne, kameň je deaktivovaný. Ak si ale vyberiete možnosť s tagmi „Mystic“ alebo „Nobleman“, opäť sa presuniete do sveta škriatkov.

V tomto svete je pohyb pomalý. Choďte ďalej od portálu, otvorte zatvorené dvere, pre ktoré budete musieť kliknúť na štyri taniere a ťahať kovové krabice. Je potrebná určitá sila. Tri krabice budú blízko a štvrtá bude blízko portálu, kde ste sa objavili. Na taniere sa dá kliknúť aj inak – postavte na ne svojich spoločníkov.

Keď otvoríte dvere, pokračujte ďalej. Odstráňte prepravku z jedného z tanierov, aby ste otvorili ďalšie dvere. Dá sa tiež ľahko hacknúť. Použite ghostsight, aby ste videli a komunikovali s duchom imp. Ďalšou časťou budú pasce. Použitím ventilu sa uvoľní hmla smrti a lávy - nepokúšajte sa o to!

Otočte ďalším ventilom, aby ste aktivovali protokol hyperaktivity. Budete sa k nemu musieť teleportovať. Môžete tiež použiť hologram v strede - hoďte naň akúkoľvek teleportačnú pyramídu tak, aby sa objavila na druhej strane. Použite existujúcu pyramídu a ocitnite sa v blízkosti ventilu. Po jeho otočení sa čas zrýchli.

Ďalej sa budete musieť dostať k jadru. Po otvorení dverí budete počuť správu o aktivácii samodeštrukčného protokolu. Dostanete jedno otočenie, aby ste sa dostali k jadru a interagovali s ním. Buď použite teleportáciu, alebo postavu, ktorá sa môže pohybovať na veľkú vzdialenosť (napríklad Sebilla).

Po znefunkčnení jadra použite rytiersky oltár a pohovorte si so ženou. Existuje alternatívny spôsob, ako sa dostať k jadru - prejsť k rúram a nasledovať ich k nemu. Po ceste nájdete truhlicu s energiou - vo vnútri je špičková vec.

Kde nájsť nákovu?

Zamierte do skrýše siene hrdinov a priblížte sa k Cecilovi blízko zamknutej budovy. Pozrite sa blízko fontány.

Kde nájsť artefakt?

Tri artefakty Večných sa nachádzajú vo vnútri urny blízko sarkofágu Večného éteru. Je to v Starovekom chráme, kde nájdete obrovskú guľu v jaskyni v Čiernych baniach.

Ako nájsť Bielu tvár na treťom ostrove?

Whiteface je ukrytý vo vnútri jaskyne, ktorú stráži troll. V jeho vnútri za oltárom je iluzórna stena, ktorá otvára cestu k Bielej tvári. Jedným zo spôsobov, ako ju spoznať, je kapucňa, ktorú dostal od Alexandra na začiatku úlohy zničiť Bielu tvár. Pomôcť môže vysoká úroveň vnímania alebo zničenia steny pomocou CTRL s akoukoľvek zbraňou na blízko.

Je potrebné zabiť Alexandra na žiadosť čierneho zrkadla na Bezmennom ostrove?

Po zabití Alexandra budete môcť dať White Face jeho hlavu. To vám zabráni bojovať s členmi Čierneho kruhu vo vnútri jaskyne. Môžete tiež zmeniť štítky postavy - jednu pre každú postavu. Veľmi užitočná funkcia!

Ako aktivovať stĺpce pre vstup do Akadémie?

Ak chcete získať správnu kombináciu, musíte sa po zabití Bielej tváre porozprávať s Alexandrom. Alebo to spoznáte sami, ak prejdete všetkými skúškami siedmich oltárov nachádzajúcich sa na ostrove.

Tu je správne poradie:

  • Kolóna ľudí - Ralik, Slnko.
  • Elfovia - Tyr, Mesiac.
  • Orkovia – Slnko, Zantezza.
  • Gnómovia - Mesiac, Duna.
  • Kúzelníci - Mesiac, Amadia.
  • Jašterice - Slnko, Zorl-Stissa.

Stĺpy v starovekom chráme

Ďalej nainštalujte kondenzátor na stojan vedľa dverí, ktorý nájdete na konštrukcii pri impovom oltári, a zasiahnite blesk. Otvorí sa priechod, ale ak nechcete trpieť kolónami, prejdite na juh a použite teleportáciu, aby ste sa dostali do tábora. Posuňte sa hore, vykopajte skrýšu a vstúpte do akadémie.

Vaším prvým cieľom je dostať sa do Akadémie a vyriešiť osobné úlohy vašich spoločníkov.

Preskúmajte telá a zistíte, že na tomto ostrove prebieha vojna medzi zástupcami Čierneho prsteňa a Magistermi. Niektoré mŕtvoly budú mať na sebe Purging Wand – vezmite si ju so sebou.

Ak ste zachránili Delorusa vo Fort Joy, tu sa pripojí k vašej skupine a poskytne informácie o Čiernom prsteň a biskupovi Alexandrovi.

  • V zaplavenom chráme (pre vstup zabite Majstra Čierneho prsteňa) interagujte s oltárom, aby ste sa dozvedeli informácie o Vrogirovi.
  • V Ralichovom chráme interagujte s oltárom a uvidíte Ralichovu víziu.
  • Pri vchode do Chrámu elfov budú krikľúni – zabite ich pomocou Cleansing Stick.

    Alexander bude na vrchole elfského chrámu (ak ste súhlasili, že mu pomôžete tým, že zabijete Bledého muža). Pomôže vám dostať sa do Rady.

    Východným smerom k Ralichovmu chrámu bude jaskyňa, ktorú bude strážiť troll:


    Vojdite do jaskyne a použite Kameň pravého zraku, ktorý vám dal Alexander hneď po oltári, aby ste videli falošnú stenu. Tým sa otvorí cesta k Sallow Manovi.


    Zabite ho a oznámte to Alexandrovi, za čo vás naučí, ako vstúpiť do Rady. (Poznámka: Vo vnútri truhlice vo vojnovej miestnosti Bledého muža je Shaft of Swornbreaker.)

    Ak ste si vybrali stranu Čierneho prsteňa, musíte zabiť Alexandra a priniesť jeho hlavu k oltáru. Bledý muž vám pomôže vstúpiť do Rady.

    Na ostrove Nameless Isle je celkovo sedem chrámov, no na splnenie hlavnej úlohy nemusíte preskúmať každý z nich. Môžete v nich však hľadať vybavenie a predmety.

    Dva chrámy, ktoré ľahko prehliadnete:

  • Chrám Xantezza
    Ak chcete vstúpiť do tohto chrámu, musíte zabiť dvoch wargov, ktorí sa hrajú s rubínom v blízkosti miesta cestovania Moon Gate. Použite rubín na vstup do chrámu.

  • Temple of Amadia (plávajúci chrám nad oblakmi)
    Aby ste sa dostali do tohto chrámu, musíte použiť zručnosť teleportácie a dostať sa na juhozápad ostrova (neďaleko chrámu Amadia) a potom vyliezť hore po viniči.


    Okrem toho sú na Bezmennom ostrove dve tajné jaskyne. Pred vstupom do Akadémie si ich musíte preštudovať.

    Prvá jaskyňa:


    (Táto jaskyňa sa nachádza na juhu ostrova, vedľa tieňového princa).

    Druhá jaskyňa:


    (Táto jaskyňa je na severe ostrova – môžete sa tam teleportovať z plošín elfského chrámu. Vnútri jaskyne budú strážiť dobrý meč. Uistite sa, že vaša postava má dostatok sily, aby ho zdvihla.)

    Teraz zamierte k Mesačnej bráne, kde musíte vyriešiť hádanku.

    1. Najprv správne nainštalujte všetkých sedem bohov:

  • muž so slnkom
  • Elf s mesiacom
  • Gnóm s mesiacom
  • Ork so Slnkom
  • Do pekla s mesiacom
  • Majster s Mesiacom
  • jašterica so slnkom

    2. Po správnom umiestnení bohov použite zručnosť Blesk na zasiahnutie večného potrubia (ak túto zručnosť nemáte, môžete na potrubie umiestniť fázový kondenzátor), potom pomocou spínača otvorte bránu.

    Ak si nechcete vybrať ani jednu stranu (Bishop Alexander alebo Bledý muž), nebudete môcť použiť svoje teleportačné schopnosti, aby ste sa dostali cez zničené oblasti na juhu gnómskeho chrámu. V tomto prípade v najvýchodnejšej oblasti vykopte dieru, aby ste sa dostali do Rady.


    (Prostredníctvom tohto otvorenia budete môcť vstúpiť do akadémie bez pomoci.)


    Pred vstupom do Rady vaši spoločníci dočasne opustia večierok. Musíte ich presvedčiť, aby súhlasili s tým, že musíte ísť k Božstvu. Okrem vášho milostného záujmu ho nemusíte presviedčať.

    Bez ohľadu na to, ktorú metódu si vyberiete, nakoniec vstúpite do Akadémie.

    Kľúč k trezoru nájdete v knižnici.

    Ak použijete "Duchovnú víziu" v učiteľskej miestnosti, budete môcť vidieť duchov učiteľov. Každý z nich môže zvýšiť jeden z vašich atribútov.

    Na zdvihnutie zábrany je potrebné aktivovať všetky tri bleskové políčka pred ňou. Páči sa ti to:


    Najprv umiestnite kondenzátor na štvorec v učiteľskej miestnosti. (Kondenzátory možno nájsť v tábore Bledého muža a v miestnostiach akadémie: jeden v západnej miestnosti (sejfe) vo vnútri akadémie, jeden na mŕtvole majstra v knižnici a jeden v kancelárii v knižnici. )

    Správne umiestnite podpery


    Potom, čo ste zelektrizovali všetky tri políčka pred bariérou, použite spínač na jej zdvihnutie. (Poznámka, ak nemáte dostatok kondenzátorov, môžete vytvoriť vodnú hladinu a čarovať na ňu, aby ste aktivovali obe políčka.)

    Za bariérou sú Alexander a zvyšok bohov (žiadni spoločníci vo vašej skupine). Keď budete pripravení, porozprávajte sa s Večným Arbitrárom, aby ste vstúpili do Arény Jedného. (Skôr ako budete pokračovať, môžete teleportovať jedného zo svojich spoluhráčov do Zakázanej knižnice na vedľajšiu úlohu Science Endeavour.) V Aréne sa budete musieť dostať na koniec rýchlejšie ako ostatní.

    Ak Alexander ešte žije, bude tu spolu s ďalšími spoločníkmi. Môžete sa na ne sústrediť a potom prejsť na koniec.

    Keď budete pripravení absorbovať silu, zrazu sa objaví Dallis a predbehne vás. Jej činy zničia arénu a vy budete musieť utiecť z ruín, kým nebude príliš neskoro.

    Bohovia vás nahnevajú na vaše zlyhanie. Keď ich všetkých zabijete, použite Maladiho maják na útek.

    Späť na lodi môžete stráviť noc so svojím spoločníkom. Keď sa budete cítiť pripravení, porozprávajte sa so sochou, aby ste privolali Maladiho, potom odcestujete do Arxu.

  • Raz v Rada siedmich akadémie, musíme nájsť cestu do Arény VyVolených. Pri vchode vás stretne inteligentný diabol Prázdnoty a bude od vás vyžadovať, aby ste zložili sľub Boha-Kráľa, za predpokladu, že hlavná postava je nemŕtva.

    • 1 - vstup do Akadémie.
    • 2 - sklad (hľadajte kľúč v knižnici, v tabuľke pri kostre).
    • 3 - knižnica.
    • 4 - rektorát.
    • 5 - tajný vchod do Akadémie.
    • 6 - učiteľská miestnosť.
    • 7 - arzenál Vyvoleného.
    • 8 - Chrám Siedmich.

    Mám zložiť sľub Božieho Kráľa?

    • Súhlaste s prijatím sľubu a schopnosť „Blessing“ bude nahradená „Kliatbou“, navyše získate 2 respawny po smrti, 2 body talentov, 2 atribúty a 2 body bojových schopností.
    • Ak odmietnete, nič sa nestane a môžete ísť ďalej.

    Nájdite Seneschala blízko oltára rýchleho cestovania. Ak máte fázový kondenzátor, môžete ho obnoviť. Porozprávajte sa so Seneschalom a získajte užitočné informácie o Akadémii.

    Keď vojdete do učiteľskej siene (6), tak použite zručnosť, ktorá vám umožní vidieť duchov.

    Každý z učiteľov môže pozdvihnúť jeden z atribútov na úkor druhého. Každý učiteľ môže zvýšiť atribút iba na jednu postavu.

    • Spirit of the Master of Intelligence: Zmení 5 Agility na 5 Intelligence
    • Strength Master Spirit: Zmení 5 Vnímanie na 5 Sily
    • Spirit of the Master of Perception: Zmení 5 Constitution na 5 Perception
    • Spirit of the Master of Agility: Zmení 5 Memory na 5 Agility
    • Spirit of Master of Command: Vymieňa 5 mil za 5 pamäte
    • Physique Master Spirit: Changes 5 Intelligence to 5 Constitution

    Pár tajných miest v učiteľskej miestnosti

    Jedny dvere vedú do arzenálu Vyvoleného (7) (pre úlohu „Testing Ground“) a druhé sú nástenné dvere, cez ktoré sa môžete dostať teleportáciou. Chodba (5) vedie do opusteného služobného tunela, ktorý je tajným vchodom do akadémie. Ak ste ho ešte nenavštívili pri úlohe „Bezmenný ostrov“, potom sa určite pozrite sem, aby ste získali skúsenostné body.

    Ako sa dostať do Chrámu Siedmich?

    Najvýnosnejším spôsobom je aktivácia 3 vodičov pred bariérou. Tie vodiče, ktoré sú na podlahe, je možné aktivovať pomocou fázových kondenzátorov. Fázové kondenzátory nájdete aj v Akadémii, napríklad 1 je v sklade a 2 ďalšie v knižnici.

    Ak chcete aktivovať vodiča, ktorý sa nachádza na stĺpe, vráťte sa do učiteľskej sály. Tam nájdite špeciálny kondenzátor a nainštalujte ho na vodič. Teraz otáčajte reflektory, kým lúč nebude nasmerovaný na vodič pred bariérou.

    Ak sa vám nechce babrať s kondenzátormi, vodičmi a reflektormi, tak sa môžete vydať do Rektorátu (4) a odtiaľ sa teleportovať do chrámu. S najväčšou pravdepodobnosťou nastúpite do rektorátu na zadanie „Nevedecký výskum“.

    Teraz, keď sú všetky vodiče aktivované a reflektory sú nasmerované správne, stačí spustiť páku a odstrániť bariéru. Choďte do chrámu a porozprávajte sa s Aleksandarom, ak ste sa ho nerozhodli zabiť. Môžete ho k sebe nalákať, ak ste pre neho predtým zabili Bieleho tváre a máte napumpované aj presviedčanie. A aj s ďalšími spoločníkmi, ktorí zomreli v druhom dejstve. Na konci, aby ste pokračovali, sa porozprávajte s Večným sudcom. Ideme do Arény VyVolených.

    The Nameless Isle je hlavnou úlohou v Divinity: Original Sin 2. Dosiahli sme Nameless Isle. Rada Siedmich je niekde tu a Kľúč Vzostupu je neďaleko. Musíme ho nájsť.

    Návod

    Keď si osvojíte silu Zdroja v Reaper's Coast, porozprávajte sa s Ailmentom a vycestujte na Bezmenný ostrov. Tu sa musíte dostať do Rady siedmich.

    „Štandardným“ spôsobom je modliť sa pri siedmich oltároch a zistiť znamenie boha (Slnko alebo Mesiac):

    1. Ralík. Pri oltári prebieha boj medzi majstrami a Čiernym kruhom. Vyberte si stranu, za ktorú budete bojovať, alebo ich všetkých zabite. Potom interagujte s oltárom. Ak váš boh nie je Ralik, požiadajte svojho boha, aby zasiahol počas dialógu, aby ste neoslepli.
    2. Vrogir. Pozrite si úlohu „Zatopený chrám“.
    3. Amadia. Pozrite si úlohu „V oblakoch“.
    4. Zorl-Stissa. Cestujte na juh ostrova a nájdite oltár Zorl-Stissu. Cestou k oltáru stretnete princa tieňov (pozri úlohu „Materský strom“).
    5. Piesočná duna. Pozrite si úlohu „Milosrdenstvo strážcu“.
    6. Tyr-Cendelius. Oltár tohto boha je v elfskom chráme.
    7. Zantezza. Pozrite si úlohu „Ako hodiny“.

    Keď poznáte znamenie každého boha, zamierte k Mesačnej bráne.

    Komunikujte so stĺpmi bohov, aby ste označili správne znamenie:

    • Ralik (človek) - Slnko.
    • Vrogir (Orc) - Slnko.
    • Amadia (čarodejník) - Mesiac.
    • Zorl-Stissa (jašterica) - Slnko.
    • Duna (trpaslík) - Mesiac.
    • Tir-Cendelius (škriatok) - Mesiac.
    • Zantezza (imp) - Mesiac.

    Vstúpte do Akadémie - prvej časti Rady siedmich. Porozprávajte sa so svojimi spoločníkmi. Niektorí z nich vás môžu v tomto bode opustiť a stať sa vašimi súpermi na ceste k božstvu (nevoľte presvedčivé odpovede, ak máte so svojím spoločníkom dobrý vzťah!).

    Tretia metóda je najjednoduchšia, ale nebudete môcť dokončiť veľké množstvo úloh a stratíte veľa skúseností. Vydajte sa na juhovýchod ostrova. S postavou s vysokým vnímaním nájdite skrytý priechod. Vykopte ho, aby ste sa dostali k tajnému vchodu do Akadémie.

    Štruktúra práce

    Dostali sme sa na Bezmenný ostrov. Rada Siedmich je niekde tu a Kľúč Vzostupu je neďaleko. Musíme ho nájsť.

    Mŕtvoly paladinov a magistrov sú roztrúsené po celom pobreží. Ako sa sem dostali? A čo sa s nimi stalo?

    Dozvedeli sme sa, že ak sa chcete dostať do Rady, musíte vyliezť na horu a vykonať určitý rituál. Ako to urobiť, môžete zistiť niekde na ostrove.

    Magisteri a paladini na ostrove sú lojálni k Alexandarovi. Prišli sem, aby mu pomohli stať sa ďalším Božským. V ceste im však stál Čierny kruh.

    Aleksandar sa ponúkol, že nám pomôže infiltrovať sa do Rady, ak zabijeme Whiteface, vodcu síl Čierneho kruhu na ostrove.

    Dozvedeli sme sa, že Screamers boli poslaní na Nameless Isle a magistri sa určite objavia tiež neďaleko.

    Ako sa ukázalo, Ralik čerpá silu zo Slnka.

    Ako sa ukázalo, Tyr-Cendelius čerpá svoju silu z Mesiaca.

    Ako sa ukázalo, Duna čerpá silu z Mesiaca.

    Ako sa ukázalo, Vrogir čerpá energiu zo Slnka.

    Ako sa ukázalo, Zantezza čerpá svoju energiu z Mesiaca.

    Ako sa ukázalo, Amadia čerpá silu z Mesiaca.

    Ako sa ukázalo, Zorl-Stissa čerpá svoju energiu zo Slnka.

    Dozvedeli sme sa, že na otvorenie dverí musíme najskôr priviesť napätie na páku, ktorá ich ovláda. K tomu by nám malo pomôcť zariadenie s názvom fázový kondenzátor.

    Brány do útrob hory sú otvorené. Rada siedmich čaká...

    Alexandra zabitého:

    • Hovorili sme s duchom Alexandra. Povedal mi, že musím na ostrove nájsť magické zariadenie, ktoré by aktivovalo páku, ktorá otvorí vchod do Akadémie.

    Vstúpili sme do Akadémie – prvej časti Rady siedmich. Blížime sa ku Kľúču Vzostupu... a božstvu.

    Bezmenný ostrov je zaujímavý a nezaujímavý zároveň. Taký je paradox. Ostrov je pomerne malý – obídete ho za pár minút. Spočiatku nie je ani potrebné bojovať - ​​môžete pre každého vyzdvihnúť také odpovede, že sa nikto nebude ponáhľať s mečom a ohnivou guľou na vašu jednotku. V správnom momente (povedzme, keď si vyberiete vhodnú pozíciu, umiestnite rangerov na kopec, aby ste spôsobili väčšie poškodenie), vy na nich zaútočíte. Hnusné a zradné...

    Nemenovaný ostrov je pomerne malý. Nachádza sa na sopke, ktorá na samom konci misie vybuchne. S najväčšou pravdepodobnosťou ste sami vinní za to, že sa sopka prebudila ...

    Na ostrove je niekoľko frakcií - trochu majstrov, paladini, elfovia, samozrejme, Alexander, ktorý stále nezomrie, no a čierny kruh. Vo všeobecnosti niektorí chcú zabiť iných, ale nie sami, ale s vašou pomocou. Za týmto účelom môžete zabiť každého, každého vo všeobecnosti, bez delenia na dobrých a zlých. Áno, všetky sú zlé. Vrátane vašej postavy.

    Aby ste sa dostali do lunárneho chrámu, musíte zistiť, či sedem miestnych bohov uctieva mesiac alebo slnko. Našťastie alebo nie, odpoveď na túto hádanku možno hľadať nemožno. A okamžite choďte do chrámu a vystavte potrebné svietidlá ... Budete však potrebovať ďalší zdroj energie. Je v jednom z mechanických titánových robotov.

    Úlohy na Bezmennom ostrove nie sú ťažké. Musíte len zistiť, čo bohovia uctievajú. A potom nastavte správnu polohu na sochách v blízkosti lunárneho chrámu.

    Konečným cieľom pobytu na ostrove je infiltrovať sa do lunárneho chrámu, prejsť krátkym tréningovým kurzom a bojovať v aréne. V prvej fáze bojujete so svojimi bývalými spolubojovníkmi, ktorí vás chcú predbehnúť na zákrute. Mimochodom, ak týchto „priateľov“ pred vstupom do arény najprv vyzlečiete, potom bude oveľa jednoduchšie ich poraziť.

    Jeden z nepriateľov, ktorí vás prenasledovali cez zrkadlá späť na Reaper's Coast, môže byť zabitý.

    Ako vždy zasiahnu Dallis a Vredeman. Ukradnú vám, čo ste chceli, no vy budete musieť prežiť poslednú bitku na bezmennom ostrove. Možno najoriginálnejšie.

    Všetci vaši bývalí priatelia, ktorí sa pripojili k vašej výprave na ostrove Joy, zahynú v lunárnom chráme. Na lodi ich možno vidieť len ako duchov.

    Pozor na lávu v záverečnom boji v aréne. Je tu najnebezpečnejšia.

    V druhej fáze budete musieť bojovať sami proti sebe. Ale to hlavné ťažké vôbec nie je vaše druhé „ja“, je to ohnivý dážď, ktorý za sebou zanecháva kaluže lávy. V láve zomriete okamžite. Majte to na pamäti: ak nepriateľ teleportuje Peržana do lávy, potom je Peržan mŕtvola. Zaujímavé je, že to isté sa nedá robiť s nepriateľom, ten nie je citlivý na lávu.