Naučiť sa lietať na rozbitých ostrovoch. Niekoľko slov o vzhľade artefaktu Brawler's Guild Mages Tower

Získal titul Hľadač pravdy a sprevádzal ho strážcom. Keď bol Tyr zabitý, Irgrim sa rozhodol odovzdať svoj artefakt naj hodnejšiemu vrykulovi, ale po tisíce rokov sa mu nepodarilo nájsť vhodného uchádzača. Irgrim sa uchýlil do zapečatenej svätyne a čakal, kým niekto vstúpi a vyzve ho.

Keď Plamenná légia začala inváziu na Zlomené ostrovy, paladín sa pustil do hľadania artefaktu, ktorý sa mal stať novým vodcom Rytierov Striebornej ruky. Hrdina dokázal prejsť testami vrátane bitky s Irgrimom a zmocnil sa starodávneho artefaktu.

Irgrimove skúšky

Po páde Tyra pomáhal Irgrim Truth-Seeker svojim bratom v Tirisfale prispôsobiť sa životu v novom svete. Vedel, že jeho príbuzní utiekli na sever, išiel ich hľadať, aby odovzdal svoje zbrane tým naj hodnejším z nich. Cesta ho nakoniec priviedla do Stormheimu, kde sa stretol so silnými potomkami svojej rasy. Z nich zhromaždil skupinu uchádzačov.

Irgrim postavil arénu na kamennom ostrove. Oznámil svojim bratom, že hľadá nástupcu, silného telom i duchom, so srdcom zbaveným nerestí. Aby boli uchádzači oprávnení vlastniť jeho zbraň, museli absolvovať testy. Mnoho berserkov a dračích jazdcov sa pustilo do Irgrimovej výzvy, ale boli všetci zničení. Irgrim strávil mnoho rokov testami a prúd uchádzačov nakoniec vyschol.

Irgrim bol sklamaný, ale to nezlomilo jeho vôľu. Postavil svätyňu Týru a odsúdil sa na uväznenie. Čakal plne ozbrojený, kým sa objaví pravý ochranca. Kúzla nainštalované pri vchode by spaľovali očistným plameňom každého, kto by sa pokúsil otvoriť dvere. Iba ten, ktorého srdce je čisté a ktorého vôľa je silná, mohol zadržať plameň. Bol to taký bojovník, na ktorého Irgrim čakal.

Gorvoldova sága

Jedným z najslávnejších uchádzačov o Pravdovú stráž bol vrykul Gorvold, ktorý pricestoval do Stormheimu z Northrendu. Ale rovnako ako všetci ostatní nemohol obstáť v skúške a bol nútený vrátiť sa domov. O jeho potulkách sa rozšírila sága, ktorá sa šírila medzi vrykulom.

Gorvold Ironbrow bol veľký bojovník, jeden z mála, ktorý hrdo čelil nebezpečenstvu minulých dní. Získal víťazstvo za víťazstvom vďaka svojej šikovnosti, ako aj mocným artefaktom staroveku, ktoré zbieral. Na potulkách zakázanými krajinami Búrkových vrchov sa Gorvold dozvedel o štíte, ktorý patril Tyrovmu bojovníkovi. Štít sa stal jeho posadnutosťou a pri hľadaní tohto artefaktu bojovník prehľadal kontinent.

Po preskúmaní zabudnutých bojísk na severe sa Gorvold dozvedel, že majiteľ štítu spolu s jednotkou Tyra odišiel na juh a utiekol pred zmätkami rozpadajúcej sa ríše Titanov. Gorvold postavil mocnú loď a odplával preč. Gorvold smeroval na juh a ani búrky, ani morské príšery ho nemohli prinútiť zablúdiť z cesty. Prešiel kontinentom a hľadal najmenšie indície, ktoré by umožnili zrekonštruovať udalosti bitky, ktorá už dávno bola.

Objavil vrykula, ktorý vyvrcholil mizernou existenciou vyhnancov po tom, čo Ymiron vydal svoj edikt. Netrúfli si vystúpiť v ríši padlého strážcu a jeho najhoršieho nepriateľa, ale k týmto miestam sa správali s úctou. Gorvold zistil, že chodník nekončí v týchto ruinách, ale pokračoval. Po veľkej bitke pokračoval v ceste obranca Tyra. To isté urobil aj Gorvold.

Nikto nevie, kam sa Gorvold nakoniec dostal, ani čo našiel. Je známe iba to, že sa vrátil s prázdnymi rukami a navždy stratil rozum z neúspechu, ktorý ho postretol. Povedal iba to, že nemohol obstáť v Irgrimovej skúške. Odvtedy sa Gorvold vrhol do bitky so zúrivosťou zbojníka. Kedysi šikovného bojovníka sa zmocnila nerozvážna zúrivosť a nakoniec v boji padol a svoje tajomstvá odniesol do hrobu.

Príjem

Zdroj informácií v tejto časti - doplnok Légie do World of Warcraft.

Keď lord Maxwell Tyrosus požiadal paladina, aby vybral artefakt, ktorý bude rád hľadať ako prvý, hrdina si vybral starodávny štít, ktorý vytvoril Tyr. Po skončení kampane Northrend sa Orik Trueheart rozhodol venovať svoj život štúdiu Tyrových dejín. Našiel dôkaz, že v staroveku Tyr koval mocný štít. Teraz sa Sunwalkers pripojili k paladinom a existuje skutočná príležitosť nájsť stratený artefakt. Tyrosus navrhol, aby hrdina kontaktoval Orica kvôli podrobnostiam.

Orik stál neďaleko s Tahu Múdrym vetrom. Trpaslík uviedol, že zdrojom informácií o štíte bola vrykulská sága. Tyr kedysi vytvoril štít pre svojho najväčšieho bojovníka a Tahu, schopný rozprávať s duchmi zosnulých, mohol pomôcť spochybniť hlavného hrdinu tejto ságy. Orik bol rád, že sa hrdina rozhodol zapojiť do pátrania. Vrykulovský bojovník sa volal Gorvold a bol pochovaný na Barrier Hill v Kvíliacom fjorde. Tahu mohol nájsť hrob, ktorý potreboval, a po malom rituáli tam prebehla konverzácia.

Kvílivý fjord

Bariérový kopec sa nachádzal v juhozápadnej časti fjordu. Keď dorazil hrdina, Tahu a Orik sa už usadili pri ohni na okraji kopca. Trpaslík odovzdal ságu novému asistentovi, aby si ju mohol osobne prečítať. V ságe sa písalo, že Gorvold išiel hľadať štít, ktorý patril Tyrovmu bojovníkovi, a strávil na ňom veľa času. Ale nemohol dostať štít, pretože neprešiel nejakou skúškou. Po prečítaní až do konca hrdina požiadal Tahua, aby začal rituál.

Tahu odpovedal, že sa mýlil pri posudzovaní predpísania udalostí ságy. Trvalo mu viac času pripraviť sa na rituál. Tauren dala hrdinovi začarovaný kameň naladený na zvitok ságy. Hrdina musel prejsť vrykulovskými hrobmi a pomocou kameňa zistiť, ktorý z nich patrí autorovi. Tahu objasnil, že autorovi predkovia alebo potomkovia nie sú vhodní. Po niekoľkých neúspešných pokusoch hrdina našiel požadovaný hrob a Orik a Tahu ho dobehli.

Vidiaci začal rituál tým, že požiadal Orika, aby všetku svoju vôľu zameral na ducha. Pred nimi sa zjavil duch Gorvolda, ktorý povedal, že zomrel, aby sa zbavil hanby. Spýtal sa, prečo ho hostia vyrušujú, a Orik požadoval, aby povedal o štíte. Gorvold, nútený odpovedať, prezradil, že v Stormheime našiel svätyňu bojovníka Tyra. Vrykul nemohol vstúpiť, ale pokúšal sa to znova a znova, až kým neprepadla bolesť. V nemilosti sa vrátil domov a rozhodol sa, že to zmyje cudzou krvou. Orik sľúbil, že dokončí to, čo začal Gorvold, a Tahu prepustil vrykulské vyslobodenie. Keď sa rituál skončil, tauren uviedol, že sa vracia do chrámu Netherlight, aby informoval konklávu o svojom úspechu. Orik sa rozhodol vrátiť do Dalaranu a požiadal hrdinu, aby ho tam navštívil.

Pri stretnutí s hrdinom v Dalarane Orik uviedol, že o ostrove v Stormheime už počul. V krčme sa hovorilo, že sa veľkému bojovníkovi podarilo preniknúť do hrobky vrykulského kráľa. Orik bol presvedčený, že to je presne to, čo hľadali, a ponúkol let na ostrov obkročmo nad hippogryfmi Argent Crusade. Kato, priateľ trpaslíka a schopný liečiteľ, sa s nimi mal stretnúť priamo na ostrove. Orik varoval, že svätyňu podľa Gorvoldových slov ochráni Tyrova moc.

Rozbitý štítový ostrov

Keď sa dostali na ostrov Rozbitý štít, krvavý škriatok Kato ich skutočne čakal. Orik pozdravil svojho priateľa a uviedol, že cíti prítomnosť artefaktu. Z svätyne sa vynorila vrykulská žena, ktorú sprevádzal búrkový drak. Kričala na lupičov a požadovala, aby sa dostali z posvätnej krajiny. Orik, Kato a hrdina zaútočili na ňu a draka. Keď zvíťazili, dvere svätyne sa otvorili a odhalili jednotky strašidelných obrancov.

Keď sa dostali hlbšie do svätyne, našli starodávne zvitky, ktoré rozprávali Irgrimov príbeh. Keď došli k záhadným svietiacim dverám, Orik našiel na ceduľke nápis, že je potrebné vydržať „pohľad“ dverí. Trpaslík navrhol, aby sa to hrdina pokúsil, a dvere vydávali ohnivé lúče, ktoré sa snažili vyzývateľa zničiť. Ale paladin pomocou svojich schopností dokázal bolesť vydržať. Dvere sa otvorili a vošli do haly, kde sa nachádzal Oltár ochrancu.

Stretol ich sám Irgrim, hľadač pravdy, ktorý bol bojovníkom Tyra. Pochopil, že hrdina je schopný otvoriť všetky dvere, a bol pripravený podrobiť ho poslednej skúške. Irgrim čakal veľmi dlho na dôstojného súpera a vyzval hrdinu do boja, aby sa ubezpečil, že má dostatok vôle, sily a vytrvalosti na to, aby mohol ovládať štít. Vedľa starodávneho vrykulu stála strašidelná postava runnera Griselda.

Hrdina v sprievode Orica a Kata oznámil, že je pripravený Irgrima vyskúšať. Začala sa bitka, v ktorej Irgrimovi pomohla Griselda, ktorá privolala ľadovú mágiu. Nakoniec bol hrdina spolu so svojimi priateľmi schopný poraziť bojovníka Tyra a Irgrim si kľakol. Povedal, že Tyr by si vybral hrdinu ako svojho ochrancu, keby bol nažive, a odovzdal Strážcu pravdy. Irgrim si želal, aby sila štítu pomohla paladinovi brániť Azeroth pred nepriateľmi. Spolu so štítom dostal hrdina aj starodávny meč s názvom Držiteľ prísahy. Irgrim dodal, že je unavený a rád z príležitosti preložiť svoj post, po ktorom sa zmenil na kamennú sochu. Spokojný Orik a unavený Kato sa vrátili do Dalaranu k Maxwellovi Tyrosovi a hrdina, ktorý zvieral novú zbraň, ich nasledoval.

Zlomené ostrovy majú čo obdivovať: temné krásy Suramaru, rozkvitnuté krajiny Valových gúľ, skalnatá vysočina Stormheim - bohatá krajina plná tajomstiev ... a démonov (pokúsime sa na ne prísť). Cestovanie po Zlomených ostrovoch a odrážanie útokov Plamennej légie, vy mohlo uniknúť niekoľko dôležitých miest. Od nebezpečných horských chodníkov po vzdialené vzdialené ostrovy - s našou pomocou nájdete najneprístupnejšie miesta v rozšírenie légie... Veľa šťastia, vedci!

Naučiť sa lietať na Zlomených ostrovoch

Highmountain: Enkláva Železný roh



Prečo je ťažké sa sem dostať?Budete musieť ísť po úzkej ceste vedúcej na samotný vrchol hory. Je celkom ľahké zablúdiť a stúpania sú veľmi strmé. Uistite sa, že máte zabezpečené vozidlo a teplé oblečenie. (Rada: je veľa snehu.)


Začnite na Thunder Totem, choďte na sever a vylezte na kopec. Na jej vrchole zahnite prudko doprava, čím sa vyhnete boju s príšerami, a pohybujte sa po pravom brehu rieky. Naľavo bude cez rieku drevený most. Prejdite cez ňu, dajte sa doprava a po ceste choďte do kopca. Prejdete popod vlajky a samotná zasnežená cesta sa bude krútiť doľava a doprava. V niektorých oblastiach budú priechody veľmi úzke a svahy budú strmé. Stále je ale potrebné pokračovať v ceste nahor, až kým neprídete k vyhliadkovému bodu vedľa priepasti. Váš pohľad uvidí drevený most, ktorý jednoznačne potrebuje opravu. Naber odvahu a opatrne po nej choď. Akonáhle ste na druhej strane, choďte trochu doľava a začnite klesať. Po chvíli budete musieť odbočiť prudko doprava a po kamenistej ceste do malej dedinky. Odbočte doľava a po stúpaní nad prameňom choďte hore cestou. Pravdepodobne ste teraz dosť unavení a chladní, ale vzduchová cesta je otvorená! Kliknite na zelený výkričník a buďte radi, že máte možnosť pohodlne letecky zísť z vrcholu. Blahoželáme! Našli ste enklávu Železný roh!

Highmountain: Shooter's Refuge


Prečo je ťažké sa sem dostať? Toto je základ triedy lovcov a ak vaša postava patrí do inej triedy, budete odtiaľto teleportovaní len pár sekúnd po otvorení tejto oblasti. Poľovníci zjavne nemajú hostí veľmi radi.

Ak chcete nájsť útočisko strelca, použite leteckú cestu Nesingwary. Odbočte doprava, vylezte na kopec a pokračujte hore a doľava popri lapačoch Pine Rock Hollow Catchers a Black Hoof Hills. Pred vami bude vchod do jaskyne. Odbočte doprava a pokračujte v stúpaní. Naľavo uvidíte rieku. Prejdite cez ňu a zíďte na cestu, ktorá vedie do kopca k útočisku strelcov. Postavy, ktoré nie sú lovcami, sa automaticky teleportujú na leteckú cestu Nesingwary. A výsledok stál za to! Našli ste miesto, kde sa zhromažďujú lovci ... aby ste boli sami.

Stormheim: Skála strážcu




Prečo je ťažké sa sem dostať? Toto je ostrov, takže musíte plávať. Budete tiež musieť prekonať vysoké skaly. Nič zvláštne.

Začnite svoju cestu vzdušnou cestou v Storm Foothills smerujúcou na východ k útesom. Prejdite Búrkový koniec a potom odbočte doľava. Cestou k najvýchodnejšiemu bodu útesov uvidíte úzku strmú cestu, ktorá vedie k brehu. Skupina mladých žralokov bude plávať vo vode, našťastie sú však dobre kŕmené a nie sú agresívne. Môžete si zaplávať sami alebo privolať vodné vozidlo. Preplávajte na ostrov napravo a dostanete sa na Watcher's Rock. Blahoželáme! Našli ste malý ostrov. Zabudli ste vlajku?

Stormheim: Rozbitý štítový ostrov


Prečo je ťažké sa sem dostať? Nie každý rád pláva (pozri vyššie).

Odtiahnite sa od Watcher Rock a vyberte sa na východné pobrežie ostrova Shattered Shield. Bod vzdušnej trasy je priamo na brehu. Ak chcete preskúmať ostrov, môžete sa vyhnúť stretnutiu so skupinami elitných príšer pomocou hákov. Vždy buďte v strehu: toto je nebezpečné miesto pre tých, ktorým chýba odvaha (alebo dobré vybavenie). Dokonca sa tu objavuje

Brawler's Guild znovu otvára dvere bitkárom z celého sveta, ktorí chcú vidieť ostatných a ukázať sa! Aby ste mohli začať bitky, musíte získať Bloody Invitation. Umožní všetkým postavám vo vašom účte dostať sa do gildy a môžete ju získať niekoľkými spôsobmi:

  • Vo svetových truhliciach.
  • Vyraďte v žalároch.
  • Získajte od elitných protivníkov, vrykulu, na ostrove Shattered Shield Island v Stormheime.

Rovnako ako predtým, v cechu bitkárov budete musieť bojovať so šéfmi, poraziť ich a tým zvýšiť svoju hodnosť, aby ste otvorili prístup k ďalším šéfom a hodnotným odmenám. Nakoniec to najlepšie vždy ide víťazovi! Zoznam súperov sa rozšíril, pribudlo veľa nových výziev, takže nudiť sa určite nebudete!

Aj teraz má cech svoju vlastnú menu - bitkárske zlato. Môžete ho získať za víťazné bitky a plnenie rôznych úloh. Za toto zlato si kúpite banky, elixíry a iný špecializovaný tovar. Napríklad jedna z noviniek - „Soška anjela s krvou“, ktorá v gilde zriadi váš malý cintorín, takže teraz diabol vie, odkiaľ nebudete musieť utekať! A tu sú ďalšie produkty:

  • Poukážka na drink zadarmo - po dobrom boji by ste si mali poriadne pripiť, hehe!
  • Bag of Dice - Dáva vám príležitosť bojovať proti RANDOM bossovi. Môže to byť tak šéf počiatočných radov, ako aj najsilnejší a najnebezpečnejší protivník! Z ktorého mimochodom získate ... bubon ... Košele!
  • Tajný prenájom miestnosti - umožňuje prístup do vašej vlastnej miestnosti. Prečo je dobrá otázka :)
  • Zmluva závislého od hazardných hier je zaujímavá mašinka! Táto položka vám umožňuje uzatvárať stávky na bitky! Teraz, počas čakania na svoju príležitosť, sa nebudete len nudiť! Podajte svoje stávky a ak vyhráte, zarobte viac Brawlerovho zlata!

Ďalšou novinkou sú skupinové bitky. K dispozícii budú niektoré karty zúčtovania, ktoré umožnia všetkým hráčom v rade vystúpiť na „piesok arény“ a bojovať proti obludným súperom! Sú strašidelné, nebezpečné a nahnevané! Stačí si vypočuť názov jedného z týchto súbojov - Penguin Invasion ... Mám husiu kožu!
Za bojové zlato si môžete kúpiť karty zúčtovania.

A samozrejme, budú tu aj nové odmeny! No, kto by len tak riskoval svoje životy?

  • Brawler's Majestic Basilisk je nová hora, ktorú si môžete kúpiť, ak dosiahnete najvyššie priečky. Bazilišky existujú vo WoW od klasickej éry, ale až teraz na nich budete môcť jazdiť!
  • Silná bojová šoková rukavice - táto položka vás bude môcť dopraviť na územie gildy z ktoréhokoľvek miesta na svete.
  • Nový bojový maznáčik - dobre, kde bez zvierat :)
  • Košele a úspechy, samozrejme.

Momentálne sú to všetko správy, ale osobne ma už svrbia päste a chcem niekoho kopnúť do prvého čísla! A ak to nejde ... No, kúpim si sošku Anjela s krvou ...