Învățând să zboare pe insulele spulberate. Câteva cuvinte despre Brawler's Guild Aspect of Mages Tower Artifacts

A primit titlul de Căutător de adevăr și l-a însoțit pe păstrător. Când Tyr a fost ucis, Irgrim a decis să-și predea artefactul celui mai vrednic dintre vrykul, dar de mii de ani nu reușise să găsească un reclamant potrivit. Irgrim s-a refugiat într-un sanctuar sigilat și a așteptat să intre cineva și să-l provoace.

Când Legiunea Arzătoare și-a început invazia asupra Insulelor Rupte, un paladin a început căutarea artefactului, destinat să devină noul lider al Cavalerilor Mâinii de Argint. Eroul a reușit să treacă testele, inclusiv bătălia cu Irgrim, și a intrat în posesia artefactului antic.

Procesele lui Irgrim

După căderea lui Tyr, Irgrim Adevărul-Căutător și-a ajutat frații din Tirisfal să se adapteze la viața din lumea nouă. Știind că rudele sale fugiseră spre nord, a plecat în căutarea lor pentru a-și preda armele celor mai vrednici dintre ei. În cele din urmă, drumul l-a dus la Stormheim, unde a întâlnit descendenți puternici ai rasei sale. Dintre aceștia, a adunat un grup de solicitanți.

Irgrim a construit o arenă pe o insulă de piatră. El și-a anunțat frații că este în căutarea unui succesor, puternic în trup și spirit, cu o inimă lipsită de vicii. Pentru a fi eligibili să dețină arma sa, solicitanții au trebuit să treacă testele. Mulți berserkers și dragonriders au preluat provocarea lui Irgrim, dar toți au fost distruși. Mulți ani, Irgrim și-a petrecut testele și, în cele din urmă, fluxul de solicitanți s-a uscat.

Irgrim a fost dezamăgit, dar acest lucru nu i-a încălcat voința. El a construit sanctuarul Tirului și s-a condamnat la închisoare, așteptând pe deplin înarmat să apară adevăratul protector. Secțiile instalate la intrare ar incinera cu flăcări purificatoare pe oricine ar încerca să deschidă ușa. Numai unul a cărui inimă este curată și a cărei voință este puternică ar putea reține flacăra. Era un războinic pe care Irgrim îl aștepta.

Saga Gorvold

Unul dintre cei mai renumiți concurenți pentru Garda Adevărului a fost vrykul Gorvold, care a ajuns în Stormheim din Northrend. Dar el, ca toți ceilalți, nu a putut trece testul și a fost obligat să se întoarcă acasă. A fost compusă o saga despre rătăcirile sale, care s-au răspândit printre vrykul.

Gorvold Ironbrow a fost un mare războinic, unul dintre puținii care s-au confruntat cu mândrie cu pericolele din zilele trecute. A câștigat victorie după victorie datorită priceperii sale, precum și a artefactelor puternice ale antichității pe care le-a adunat. În timp ce rătăcea prin ținuturile interzise ale vârfurilor furtunii, Gorvold a aflat de scutul care aparținea războinicului din Tyr. Scutul a devenit obsesia lui și, în căutarea acestui artefact, războinicul a cercetat continentul.

După ce a explorat câmpurile de luptă uitate din nord, Gorvold a aflat că proprietarul scutului, împreună cu o echipă de Tyr, au plecat spre sud, fugind de frământările imperiului prăbușit al titanilor. Gorvold a construit o navă puternică și a plecat. Gorvold se îndrepta spre sud și nici furtunile, nici monștrii marini nu-l puteau forța să se abată de pe cărare. A traversat continentul, căutând cele mai mici indicii pentru a reconstitui evenimentele unei bătălii demult.

El a descoperit vrykul care a scos din existența mizerabilă a exilaților după ce Ymiron și-a emis edictul. Nu au îndrăznit să apară în tărâmul pazitorului căzut și al celui mai rău dușman al său, dar au tratat acele locuri cu respect. Gorvold a descoperit că traseul nu se termina în aceste ruine, ci a continuat. După marea bătălie, apărătorul lui Tyr și-a continuat drumul. Gorvold a procedat la fel.

Nimeni nu știe unde a ajuns în cele din urmă Gorvold sau ce a găsit. Se știe doar că s-a întors cu mâinile goale, pierzându-și pentru totdeauna mințile din cauza eșecului care l-a lovit. El a spus doar că nu poate trece testul lui Irgrim. De atunci, Gorvold s-a aruncat în luptă cu o furie berserker. Luptătorul de odinioară iscusit a fost capturat de o furie nesăbuită și, în cele din urmă, a căzut în luptă, ducându-și secretele în mormânt.

Primind

Sursa informațiilor din această secțiune - supliment Legiune către World of Warcraft.

Când Lord Maxwell Tyrosus i-a cerut paladinului să aleagă un artefact, căutarea pentru care se va angaja mai întâi ordinul, eroul a preferat scutul antic creat de Tyr. După încheierea campaniei Northrend, Orik Pureheart a decis să-și dedice viața studierii istoriei lui Tyr. El a găsit dovezi că în antichitate Tyr a forjat un scut puternic. Acum Sunwalkers s-au alăturat paladinilor și există o oportunitate reală de a găsi artefactul pierdut. Tyrosus a sugerat ca eroul să-l contacteze pe Oric pentru detalii.

Orik stătea în apropiere cu Tahu Vântul Înțelept. Piticul a spus că sursa informațiilor despre scut era saga vrykul. Tyr a creat odată un scut pentru cel mai mare războinic al său, iar Tahu, capabil să vorbească cu spiritele celor plecați, ar putea ajuta la întrebarea protagonistului acestei saga. Orik s-a bucurat că eroul a decis să se alăture căutării. Războinicul Vrykul se numea Gorvold și a fost îngropat pe dealul Barrier din fiordul Howling. Tahu putea găsi mormântul de care avea nevoie și, după un mic ritual, conversația avea să aibă loc acolo.

Fiordul urlător

Dealul barierei era situat în partea de sud-vest a fiordului. Când a sosit eroul, Tahu și Orik se așezaseră deja lângă focul de la marginea dealului. Piticul i-a înmânat saga noului asistent, astfel încât să poată citi personal. În saga, era scris că Gorvold a căutat scutul care aparținea războinicului din Tyr și a petrecut mult timp pe el. Dar nu a putut primi scutul, pentru că nu a trecut o testare. După ce a citit până la capăt, eroul i-a cerut lui Tahu să înceapă ritualul.

Tahu a răspuns că a greșit evaluând prescripția evenimentelor din saga. I-a luat mai mult timp să se pregătească pentru ritual. Tauren i-a dat eroului o piatră fermecată, în acord cu sulul saga. Eroul trebuia să meargă printre mormintele vrykul și să folosească o piatră pentru a găsi care aparține autorului. Tahu a precizat că strămoșii sau descendenții autorului nu sunt potriviți. După mai multe încercări nereușite, eroul a găsit mormântul necesar, iar Orik și Tahu l-au ajuns din urmă.

Văzătorul a început ritualul cerându-i lui Orik să-și concentreze toată voința asupra spiritului. Fantoma lui Gorvold a apărut în fața lor, care a spus că a murit pentru a scăpa de rușine. El a întrebat de ce îl deranjează oaspeții și Orik a cerut să spună despre scut. Gorvold, forțat să răspundă, a dezvăluit că a găsit altarul războinicului Tyr în Stormheim. Vrykul nu a putut intra, dar a încercat din nou și din nou până când durerea a preluat. În rușine, s-a întors acasă și a decis să-l spele cu sângele altcuiva. Orik a promis că va termina ceea ce începuse Gorvold, iar Tahu a acordat eliberarea vrykul eliberându-l. Când s-a terminat ritualul, taurenul a spus că se întoarce la Templul Netherlight pentru a raporta succesul Conclavului. Orik a decis să se întoarcă la Dalaran și l-a rugat pe erou să-l viziteze acolo.

La întâlnirea cu eroul din Dalaran, Orik a declarat că a auzit deja despre insula din Stormheim. Se zvonea în tavernă că un mare războinic reușise să se infiltreze în mormântul regelui vrykul. Orik a fost convins că exact asta căutau și s-a oferit să zboare pe insulă în fața hipogrifelor cruciadei Argentului. Kato, un prieten al piticului și un vindecător capabil, trebuia să-i întâlnească chiar pe insulă. Orik a avertizat că altarul va fi protejat de puterea lui Tyr, conform cuvintelor lui Gorvold.

Insula scutului spart

Când au ajuns la Insula Shhattered Shield, elful de sânge Kato îi aștepta într-adevăr. Orik și-a salutat prietenul și a declarat că simte prezența artefactului. O femeie vrykul a ieșit din altar, însoțită de un dragon de furtună. Ea a strigat despre tâlhari și le-a cerut să iasă din ținutul sacru. Orik, Kato și eroul au atacat-o pe ea și pe dragon. Când au fost victorioși, ușile sanctuarului s-au deschis, dezvăluind o bandă de apărători fantomatici.

Făcându-și drumul mai adânc în altar, au găsit suluri vechi care spuneau povestea lui Irgrim. Când au ajuns la ușa misterioasă luminoasă, Orik a găsit o inscripție pe semnul că era necesar să reziste „privirii” ușii. Piticul a sugerat ca eroul să încerce, iar ușa a emis raze de foc care au încercat să distrugă provocatorul. Dar paladinul, folosindu-și abilitățile, a fost capabil să îndure durerea. Ușile s-au deschis și au intrat în holul unde se afla Altarul Adevărului.

Au fost întâmpinați de Irgrim însuși Căutătorul Adevărului, care era războinicul lui Tyr. A înțeles că eroul a fost capabil să deschidă toate ușile și a fost gata să-l supună ultimei probe. Irgrim a așteptat foarte mult timp un adversar demn și l-a provocat pe erou la luptă pentru a se asigura că are suficientă voință, putere și rezistență pentru a purta un scut. Lângă vechiul vrykul stătea figura fantomatică a runecasterului Griselda.

Eroul, însoțit de Oric și Kato, a anunțat că este gata să-l testeze pe Irgrim. A început o bătălie, în care Irgrim a fost ajutat de Griselda, care a convocat magia cu gheață. În cele din urmă, eroul, împreună cu prietenii săi, a reușit să-l învingă pe războinicul Tyr, iar Irgrim a îngenuncheat. El a spus că Tyr îl va alege pe erou ca protector dacă ar fi în viață și a transmis mai departe Păzitorul Adevărului. Irgrim a dorit ca puterea scutului să-l ajute pe paladin să-l apere pe Azeroth de dușmani. Împreună cu scutul, eroul a primit și o sabie străveche numită Păzitorul Jurământului. Irgrim a adăugat că era obosit și bucuros de ocazia de a-și transfera postul, după care s-a transformat într-o statuie de piatră. Orik mulțumit și Kato obosit s-au întors la Dalaran la Maxwell Tyros, iar eroul, strângând o armă nouă, i-a urmat.

Insulele Broken are multe de admirat: frumusețile întunecate ale lui Suramar, ținuturile înfloritoare ale balurilor Val ', munții stâncoși din Stormheim - un peisaj bogat plin de secrete ... și demoni (vom încerca să le descoperim). Călătorind prin Insulele Broken și respingând atacurile Legiunii Arzătoare ar fi putut să rateze câteva locuri importante. De la trasee montane periculoase până la insule îndepărtate - cu ajutorul nostru veți găsi cele mai inaccesibile locuri din expansiunea Legiunii... Mult succes, cercetători!

Învățând să zboare în insulele sparte

Highmountain: Enclava Cornului de Fier



De ce este dificil să ajungi aici?Va trebui să urmați o cărare îngustă care duce până la vârful muntelui. Este destul de ușor să vă abateți, iar urcușurile sunt foarte abrupte. Asigurați-vă că aveți un vehicul sigur și haine calde. (Sfat: este multă zăpadă acolo.)


Începeți de la Thunder Totem, mergeți spre nord și urcați dealul. În partea de sus, întoarceți-vă brusc spre dreapta, evitând astfel o luptă cu monștrii și deplasați-vă de-a lungul malului drept al râului. Va fi un pod de lemn peste râu spre stânga. Treceți-o, luați la dreapta și mergeți în sus de-a lungul cărării. Veți trece sub steaguri, iar drumul acoperit de zăpadă în sine se va răsuci în stânga și în dreapta. În unele zone, pasajele vor fi foarte înguste, iar înclinațiile vor fi abrupte. Dar este totuși necesar să continuați drumul în sus până când ajungeți la punctul de observație de lângă abis. Privirea ta va vedea un pod de lemn, care în mod clar are nevoie de reparații. Ia-ți curajul și mergi cu grijă peste el. Odată ajuns pe cealaltă parte, luați puțin spre stânga și începeți să coborâți. După un timp, va trebui să vă întoarceți brusc spre dreapta și să urmați drumul stâncos către un mic sat. Virați la stânga și după ce ați urcat peste sursă, urcați pe potecă. Probabil, acum ești destul de obosit și rece, dar calea aerului este deschisă! Faceți clic pe punctul de exclamare verde și bucurați-vă că aveți ocazia să coborâți confortabil de pe vârf pe calea aerului. Felicitări! Ai găsit Enclava Cornului de Fier!

Highmountain: Shooter's Refuge


De ce este greu să ajungi aici? Acesta este elementul principal al clasei de vânător și, dacă personajul tău aparține altei clase, vei fi teleportat de aici la doar câteva secunde după ce deschizi această zonă. Aparent, vânătorilor nu le plac prea mult oaspeții.

Pentru a găsi Refugiul Shooterului, urmați traseul aerian Nesingwary. Virați la dreapta, urcați dealul și continuați în sus și la stânga pe lângă Pine Rock Hollow Catchers și Black Hoof Hills. Înainte veți fi intrarea în peșteră. Virați la dreapta și continuați să urcați. În stânga veți vedea un râu. Traversați-l și ieșiți pe drumul care duce pe deal spre Refugiul Shooterilor. Personajele care nu sunt vânătoare vor fi teleportate automat pe traseul aerian Nesingwary. Și totuși rezultatul a meritat! Ai găsit un loc unde se adună vânătorii ... pentru a fi singuri.

Stormheim: Rock of the Watcher




De ce este greu să ajungi aici? Aceasta este o insulă, așa că trebuie să înotați. De asemenea, trebuie să urci pe stânci înalte. Nimic special.

Începeți-vă călătoria de pe traseul aerian până la Storm Foothills, îndreptându-vă spre est spre stânci. Treceți sfârșitul furtunii și apoi virați la stânga. În drum spre cel mai estic punct al stâncilor, veți vedea o potecă îngustă și abruptă care duce la țărm. Un grup de rechini tineri vor înota în apă, totuși, din fericire, sunt bine hrăniți și nu sunt agresivi. Puteți înota singur sau puteți convoca un vehicul nautic. Înotați spre insula din dreapta și veți ajunge la Watcher's Rock. Felicitări! Ai găsit o insulă mică. Ai uitat steagul?

Stormheim: Insula scutului spart


De ce este greu să ajungi aici? Nu tuturor le place să înoate (vezi mai sus).

Îndepărtați-vă de Watcher Rock și îndreptați-vă spre țărmul estic al insulei Shattered Shield. Punctul traseului aerian este chiar pe mal. Dacă doriți să explorați insula, puteți evita întâlnirea cu grupuri de monștri de elită folosind cârlige. Fii mereu atent: acesta este un loc periculos pentru cei cărora le lipsește curajul (sau echipamentul bun). Apare chiar aici

Guildul Brawlerului redeschide ușile pentru brawlers din întreaga lume care doresc să-i vadă pe ceilalți și să se arate! Pentru a începe bătăliile, trebuie să obțineți Invitația Sângeroasă. Acesta va permite tuturor personajelor din contul dvs. să intre în breaslă și îl puteți obține în mai multe moduri:

  • În cufere de căutare mondială.
  • Knock out în temnițe.
  • Obțineți de la oponenții de elită, vrykul, pe insula Shhattered Shield din Stormheim.

La fel ca înainte, în breasla luptătorului va trebui să lupți cu șefii, să-i învingi și, astfel, să-ți crești rangul pentru a deschide accesul la următorii șefi și recompense valoroase. La urma urmei, cel mai bun merge întotdeauna la câștigător! Lista adversarilor a fost extinsă, au apărut o mulțime de noi provocări, așa că cu siguranță nu vă veți plictisi!

De asemenea, acum breasla are propria sa monedă - aurul luptătorului. Îl poți obține pentru a câștiga bătălii și a îndeplini diverse sarcini. Pentru acest aur veți achiziționa baloane, poțiuni și alte bunuri specializate. De exemplu, una dintre inovații - „Statueta îngerului pătat de sânge”, care îți va înființa propriul mic cimitir în cadrul breslei, așa că acum diavolul știe de unde nu va trebui să fugi! Iată și alte produse:

  • Bon de băutură gratuit - după o luptă bună ar trebui să bei o băutură bună, hehe!
  • Geanta de zaruri - îți oferă ocazia să te lupți cu un șef aleatoriu. Poate fi atât șeful rangurilor inițiale, cât și cei mai puternici și mai periculoși adversari! Din care, apropo, poți obține ... tambur ... Cămăși!
  • Închiriere secretă de cameră - vă oferă acces la propria cameră. De ce este o întrebare bună :)
  • Contractul dependentului de jocuri de noroc este o amuzament interesant! Acest articol vă permite să plasați pariuri pe bătălii! Acum, în timp ce aștepți rândul tău, nu te vei plictisi doar! Plasați pariurile și, dacă câștigați, câștigați mai mult Brawler's Gold!

O altă inovație este bătăliile de grup. Vor exista niște cărți Showdown care vor permite tuturor jucătorilor din rând să pășească pe „nisipul arenei” și să lupte cu adversarii monstruoși! Sunt înfricoșători, periculoși și furioși! Ascultă doar numele uneia dintre aceste lupte - Penguin Invasion ... Am pielea de găină!
Puteți cumpăra Showdown Cards pentru Fighting Gold.

Și, desigur, vor exista noi recompense! Ei bine, cine și-ar risca viața așa?

  • Brawler's Majestic Basilisk este o nouă montură pe care o puteți cumpăra dacă atingeți cele mai înalte ranguri. Basiliscurile există în WoW încă din era clasică, dar abia acum vei putea să le călărești!
  • Mănușă puternică de șoc de luptător - acest obiect vă va putea transporta pe teritoriul breslei de oriunde din lume.
  • Un nou animal de luptă - bine, unde fără animale :)
  • Cămași și realizări, desigur.

În acest moment toate acestea sunt știri, dar personal, pumnii îmi sunt deja mâncărimi și vreau să dau cuiva pe primul număr! Și dacă nu funcționează ... Ei bine, voi cumpăra o figurină de înger pătat de sânge ...