គំនូរជីវចលវគ្គសិក្សានៅក្រុមហ៊ុនសណ្ឋាគារ។ ការវិភាគសកម្មភាពជីវចលរបស់សហគ្រាសបដិសណ្ឋារកិច្ចសេវាកម្មចលនាក្នុងបទបង្ហាញសណ្ឋាគារ

៨ ។ Lipsky I.A. ការងារយោធា - សង្គមនៅកម្រិតមនុស្ស // កងទ័ពនិងសង្គម។ ឆ្នាំ ១៩៩៨។ លេខ ១. អេស ៨៤-៩៥ ។

9. លូហ្គូយ៉ាយ៉ាអូម ការមិនចុះសម្រុងនៃបុគ្គលិកយោធា - អ្នកចូលរួមក្នុងអរិភាពនិងវិធីដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានរបស់វាទៅលើសង្គម // បុរសនិងសង្គម: នៅវេនសហវត្ស: ការប្រមូលឯកសារវិទ្យាសាស្ត្រអន្តរជាតិ។ Voronezh, ឆ្នាំ ២០០៣ ។

10. Peven L. V. , Shishkanov A. I. ស្ថានភាពនិងចក្ខុវិស័យនៃការដោះស្រាយបញ្ហាសង្គមរបស់បុគ្គលិកយោធា // ការសិក្សាសង្គមវិទ្យា។ ឆ្នាំ ២០០២ លេខ ៥ ។

11. Peven L. V. , Shishkanov A. I. កិច្ចគាំពារសង្គមរបស់កងទ័ពស្ថិតក្នុងជួរដ៏សំខាន់ // អ្នកការពារសិទ្ធិមនុស្ស។ ឆ្នាំ ២០០២ លេខ ៤ ។

១២. បញ្ហានៃការគ្រប់គ្រងកម្លាំងកងទ័ពជើងទឹកនិងកងទ័ពជើងទឹកនៅតែមានសភាពធ្ងន់ធ្ងរ // រ៉ាក់រៈទ្រឹស្តី អនុវត្ត។ ព័ត៌មាន។ អិមៈ GUVR VS RF, ឆ្នាំ ២០០១។ បញ្ហា។ ២. ស ២៣-៣៦ ។

ការណែនាំការងារនិងការគាំទ្រផ្នែកសង្គមសម្រាប់កងទ័ពបានផ្ទេរទៅឱ្យទុនបំរុង / អេឌី។ I.V. Stazayeva ។ សារ៉ារ៉តឆ្នាំ ១៩៩៥ ។

14. ស្កុកអេស។ បច្ចេកវិទ្យាសង្គមនៅក្នុងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងអង្គការយោធា។ អិមៈវីយូឆ្នាំ ១៩៩៧

បច្ចេកវិទ្យានៃការងារសង្គម៖ សៀវភៅសិក្សា / អេឌ។ prof E.I. នៅលីវ។ អិមៈ INFRA-M, ឆ្នាំ ២០០៣, ៣៤៤-៣៦២ ។

16. Chernosvitov E.V. វេជ្ជសាស្ត្រសង្គម។ អិម: គំរោងសិក្សា; Yekaterinburg៖ សៀវភៅអាជីវកម្មឆ្នាំ ២០០៣ ។

UDC ៧៩៦.៥ / ៣៣៨.៤៨

សកម្មភាពសត្វនៅក្នុងសណ្ឋាគាររីសត

សេវាកម្ម V.K. ណីណូវីច,

ប្រធានមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលកម្រិតខ្ពស់និងការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកឡើងវិញ

A.A. ស៊ីលឡូនិស្សិត

វិទ្យាស្ថានទេសចរណ៍, BSUFK, មីន

វិទ្យាសាស្រ្តនៃសកម្មភាពជីវចលក្នុងវិស័យទេសចរណ៍ត្រូវបានកំណត់ដោយកំណើននៃលំហូរភ្ញៀវទេសចរនៅក្នុងទិសដៅជាក់លាក់។ កម្មវិធីកំសាន្តនិងវប្បធម៌មានអត្ថន័យសំរាប់ក្រុមនិងបុគ្គល។ ឱកាសដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់បានលេចឡើងក្នុងការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ទឹកដីនៃសាធារណរដ្ឋនិងខាងក្រៅរដ្ឋ។ តាមក្បួនមួយនៅលើផ្លូវទេសចរណ៍វប្បធម៌និង

ការកំសាន្ត។ សកម្មភាពគំនូរជីវចលសព្វថ្ងៃអាស្រ័យលើការផ្គត់ផ្គង់និងតម្រូវការ។

ពាក្យគន្លឹះ៖ សេវាកម្មសណ្ឋាគារសកម្មភាពជីវចលបុគ្គលិក។

វិស័យកម្សាន្តការកំសាន្តនិងកីឡាដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលនៃឧស្សាហកម្មបដិសណ្ឋារកិច្ចនិងដោះស្រាយការងារផ្សេងៗគ្នាដូចជាការចិញ្ចឹមអប់រំការអប់រំការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌។ បំពេញពេលវេលាកម្សាន្តរបស់គាត់ជាមួយនឹងការកម្សាន្តនិងកីឡាមនុស្សម្នាក់សម្រាកនិងស្តារកម្លាំងឡើងវិញលើកទឹកចិត្ត។ សហគ្រាសនិងអង្គការក្នុងវិស័យកម្សាន្តរួមមានសៀកសួនសត្វកន្លែងទាក់ទាញបណ្ណាល័យល្បែងសួនកំសាន្តក៏ដូចជាសហគ្រាសកម្សាន្តផ្សេងៗដូចជារោងភាពយន្តរោងកុនសាលប្រគំតន្ត្រីសង្គមមនុស្សធម៌។ ល។

សហគ្រាសនៃឧស្សាហកម្មកំសាន្តនិងកីឡាថ្មីៗនេះបានដើរតួជាបណ្តាញឯករាជ្យនិងដាច់ឆ្ងាយដែលទាក់ទាញធនធានសម្ភារៈហិរញ្ញវត្ថុនិងកម្លាំងពលកម្មយ៉ាងសំខាន់។

ក្រុមហ៊ុនបដិសណ្ឋារកិច្ចដើរតួនាទីឈានមុខគេក្នុងទំនាក់ទំនងអាជីវកម្មជាមួយក្រុមហ៊ុនដែលផ្តល់ការកម្សាន្តការកំសាន្តការកំសាន្តនិងសេវាកម្មកីឡា។ លើសពីនេះទៀតសេវាកម្មគំនូរជីវចលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសណ្ឋាគាររៀបចំកន្លែងកម្សាន្តនិងកំសាន្តបន្ថែមសម្រាប់ភ្ញៀវ។ ក្រុមហ៊ុនសណ្ឋាគារជាច្រើនមានកន្លែងលេងកីឡាផ្ទាល់ខ្លួនដូចជា៖ អាងហែលទឹកទីលានវាយកូនបាល់ទីលានវាយកូនហ្គោលកន្លែងទាក់ទាញទឹករោងកុននិងសាលប្រគុំតន្ត្រី។ ល។

អ្នកទេសចរដែលនឹងធ្វើដំណើរមិនត្រឹមតែចាប់អារម្មណ៍លើការរស់នៅនិងកម្មវិធីដំណើរកំសាន្តប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែពួកគេក៏មានវត្តមាននៅក្នុងក្រុមជីវចលផងដែរ។ សណ្ឋាគារនេះ, ឡើងជិះផ្ទះឬកន្លែងកម្សាន្ត។

ចលនាគឺជាទិសដៅថ្មីនៃសកម្មភាពរមណីយដ្ឋានដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការចូលរួមជាលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ភ្ញៀវទេសចរនៅក្នុងកម្មវិធីហ្គេមនិងការសម្តែងល្ខោនកីឡានិងព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌និងកម្សាន្ត។ បាតុភូតនេះគឺជាផលិតផលនៃការប្រកួតប្រជែងរវាងរមណីយដ្ឋានដែលស្វែងរកការធ្វើពិពិធកម្មថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អតិថិជនរបស់ពួកគេ។

ក្រុមគំនូរជីវចលធ្វើការជាមួយភ្ញៀវទេសចរពេញមួយថ្ងៃរហូតដល់ ១៦ ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ពេលព្រឹកពួកគេអញ្ជើញអ្នកឱ្យលេងនិងកម្មវិធីកីឡានិងសុខភាពពេលរសៀលដល់ការសម្តែងល្ខោននៅពេលល្ងាចពួកគេរៀបចំកម្មវិធីចម្រុះពណ៌ពិធីអបអរសាទរថ្ងៃខួបកំណើតពិធីមង្គលការពេលល្ងាចរាំ។

កម្មវិធីគំនូរជីវចលរួមមានល្បែងកីឡានិងការប្រកួតប្រជែងពេលល្ងាចរាំពិធីបុណ្យណូអែលល្បែងសកម្មភាពក្នុងវិស័យនៃចំណាប់អារម្មណ៍ខាងវិញ្ញាណ។ ល។

គំនូរជីវចលគឺជាសិល្បករដូចគ្នាហើយរាល់សកម្មភាពរបស់គាត់តម្រូវឱ្យមានការលះបង់ជាប្រចាំ។ ការក្លាយជាអ្នកគំនូរជីវចលមិនងាយស្រួលទេ។ អ្នកបង្កើតជីវចលត្រូវតែមានភាពជាក់លាក់ជាមុនសិន

ជំនាញនិងសមត្ថភាពក៏ដូចជាមានការត្រៀមខ្លួនខាងផ្លូវចិត្តសម្រាប់ការងារនេះ។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានបង្រៀនដល់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង - ពីការយកឈ្នះឧបសគ្គភាសាទៅសិល្បៈនៃការផ្លាស់ប្តូរទៅជាចរិតរបស់អ្នក។ លើសពីនេះទៀតសិក្ខាសាលាពិសេសនិងថ្នាក់ជាក់ស្តែងត្រូវបានប្រារព្ធឡើងលើការរាំការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីសម្រាប់រដូវកាលដោយកាន់ល្បែងកីឡានិងការប្រកួតប្រជែង។ កម្មវិធីគំនូរជីវចលមានការផ្លាស់ប្តូររៀងរាល់ ២ សប្តាហ៍ដូច្នេះថ្ងៃធ្វើការរបស់អ្នកធ្វើចលនាមានភាពតានតឹងណាស់។

សម្រាប់កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់កម្មវិធីហ្គេមការទាក់ទាញទឹកដំណើរកម្សាន្តជិះសេះការប្រកួតប្រជែងការបង្ហាញខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសនិងរូបតុក្កតាការងាររបស់មជ្ឈដ្ឋានផ្សេងៗត្រូវបានផ្តល់ជូន។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងសណ្ឋាគារគឺដើម្បីធានាថាភ្ញៀវទេសចរភ្លេចជីវិតប្រចាំថ្ងៃទទួលបានចំណាប់អារម្មណ៍វិជ្ជមានជាអតិបរមាពីការសម្រាករបស់ពួកគេ។

រចនាសម្ព័ន្ធគ្រប់គ្រងចលនាអាចត្រូវបានតំណាងដូចដ្យាក្រាមខាងក្រោម។

រចនាបទគ្រប់គ្រងសត្វ

អគ្គនាយកសណ្ឋាគារ

ជីវចលអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅ

គំនូរជីវចល - អ្នករៀបចំ

អ្នកសំដែងជីវចល

ល្ខោនកុមារ

ការកំសាន្តបែបច្នៃប្រឌិត

ចំណង់ចំណូលចិត្តសិល្បៈ

កីឡាវប្បធម៌និងការកំសាន្ត

១ ____________________________ і

វប្បធម៌អប់រំខ្លាំង

(ដំណើរផ្សងព្រេង) ការយល់ដឹង

អ្នកដឹកនាំចលនាជីវចលគឺជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងប្រព័ន្ធជីវចល។ គាត់រាយការណ៍ទៅអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅដែលជាអ្នករាយការណ៍ទៅម្ចាស់សណ្ឋាគារ។

អ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅនៃសកម្មភាពគំនូរជីវចលក្នុងនាមជាអ្នកជំនាញដ៏ទូលំទូលាយត្រូវបានអំពាវនាវឱ្យកំណត់បំពេញនិងអភិវឌ្ឍផលប្រយោជន៍សង្គម - វប្បធម៌របស់ក្រុមផ្សេងៗគ្នានៃប្រជាជនអភិវឌ្ឍកម្មវិធីជីវចលគោលដៅនិងបច្ចេកវិទ្យាសង្គមសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់ពួកគេជំរុញចលនាច្នៃប្រឌិតថ្មីនៅក្នុង វិស័យទេសចរណ៍គ្រប់គ្រងយន្តការសេដ្ឋកិច្ចនៃការរៀបចំសកម្មភាពជីវចលណែនាំវិធីសាស្រ្តអភិវឌ្ឍន៍គរុកោសល្យប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃការច្នៃប្រឌិតវប្បធម៌និងសោភ័ណភាព។ អ្នកគ្រប់គ្រងជីវចលម្នាក់ត្រូវដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះខាងចិត្តសាស្ត្រនិងគរុកោសល្យនៃការគ្រប់គ្រងបណ្តោះអាសន្ន

ជាក្រុមដែលគាត់ធ្វើការដើម្បីធ្វើជាអ្នកដឹកនាំក្រុមទេសចរណ៍ផ្សេងៗគ្នាខុសៗគ្នាទៅតាមអាយុសមាសភាពការអប់រំស្ថានភាពសង្គមដើម្បីអាចមានឥទ្ធិពលលើគំនិតរបស់អ្នកដទៃ។

ទំនោរឆ្ពោះទៅរកភាពជាអ្នកដឹកនាំគឺមានសារៈសំខាន់ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការផ្តួចផ្តើមគំនិតទាក់ទាញនិងដឹកនាំការយកចិត្តទុកដាក់ពីអ្នកដទៃផ្តល់ជូនពួកគេនូវដំណោះស្រាយសមត្ថភាពនិយាយភាសារបស់អ្នកគាំទ្រ។ អ្នកគ្រប់គ្រងចលនាត្រូវតែមានគុណសម្បត្តិអាជីវកម្មខ្ពស់ចំណេះដឹងជ្រៅជ្រះពីចិត្តវិទ្យារបស់មនុស្សជំនាញជាក់ស្តែងនៃការធ្វើការនៅក្នុងយន្តការដែលមានប្រេង។

អ្នកជំនាញវិធីសាស្រ្ត - គំនូរជីវចលត្រូវបានចូលរួមក្នុងការរៀបចំស្គ្រីបនិងតំរុយនៃការបង្ហាញការរចនាម៉ូដសំលៀកបំពាក់និងការហាត់សម។

អ្នករៀបចំគំនូរជីវចលផ្តល់ការរៀបចំការរៀបចំចលនាឱ្យមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលចាំបាច់។

មួយ\u200bនៃ ទិសដៅសំខាន់ សកម្មភាពគំនូរជីវចលនៅក្នុងសណ្ឋាគារគឺជាចលនាសម្រាប់កុមារ។

នៅលើទឹកដីនៃសណ្ឋាគារផ្កាយប្រាំឬបួនមានក្លឹបកុមារពិសេស: "ខ្នាតតូច" - សម្រាប់កុមារអាយុ 3-12 ឆ្នាំនិង "ក្មេងជាងវ័យ" - សម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេងដែលមានអាយុ 12-15 ឆ្នាំ។ នៅទីនេះឪពុកម្តាយអាចទុកកូន ៗ របស់ពួកគេពេញមួយថ្ងៃក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកមានចលនាដែលមានបទពិសោធន៍ (ជាធម្មតាជាមួយការអប់រំគរុកោសល្យ) ដើម្បីធ្វើដំណើរទៅជ្រុងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃប្រទេសផ្សេងទៀតឬកុហកស្ងាត់នៅលើឆ្នេរខ្សាច់។ ផែនការការងារក៏ដូចជាផែនការទូទៅនៃសកម្មភាពគំនូរជីវចលនៅក្នុងសណ្ឋាគារត្រូវបានរៀបចំទុកជាមុននិងកែសំរួលក្នុងកំឡុងពេលនៃថ្នាក់រៀនអាស្រ័យលើភាពអាស្រ័យរបស់កុមារបច្ចុប្បន្ននិងលក្ខខណ្ឌផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងផែនការនេះគួរតែមានចំនួនកីឡានិងសកម្មភាពវប្បធម៌ដ៏ប្រសើរបំផុតដែលចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍកុមារ។

ធ្វើការនៅក្នុងក្លឹបតូចអ្នកគំនូរជីវចលត្រូវគិតគូរពីលក្ខណៈសរីរវិទ្យានិងចិត្តសាស្ត្រមួយចំនួនរបស់កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នាបង្កើតលក្ខខណ្ឌបែបនេះសម្រាប់កុមារឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើវា។ ដើម្បីរៀបចំការងារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយកុមារមានទីធ្លាសមស្របសម្រាប់ការស្នាក់នៅរបស់កុមារក្នុងខែរដូវក្តៅនិងក្នុងអាកាសធាតុអាក្រក់បំពាក់ដោយឧបករណ៍សម្រាប់ហ្គេមសកម្មនិងកំពុងអភិវឌ្ឍល្បែងគូររូបគំរូ។ ល។

ការងាររបស់ក្លឹបតូចមួយនៅក្នុងសណ្ឋាគារគឺជាដំណើរការច្នៃប្រឌិតនិងយកចិត្តទុកដាក់ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកបង្កើតចលនាកុមារគឺរៀបចំការលំហែកាយរបស់កុមារអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពបញ្ញាស្មារតីនិងផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេដូច្នេះរាល់ថ្ងៃចំណាយដោយកូនក្នុង ក្លឹបតូចប្រែទៅជាព្រឹត្តិការណ៍មួយថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលនឹងនៅតែជាការចាប់អារម្មណ៍រស់រវើកពីការសម្រាក។

ការអភិវឌ្ឍន៍សកម្មភាពជីវចលគឺជាបញ្ហាបន្ទាន់ដែលទាមទារការប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍អន្តរជាតិ។ ដោយសារតម្រូវការអតិថិជនកើនឡើង

កម្មវិធីចលនានិងការកើនឡើងនៃលំហូរភ្ញៀវទេសចរគឺចាំបាច់

បង្កើតកម្មវិធីសំរាប់ប្រភេទទេសចរណ៍ផ្សេងៗ។ វាចាំបាច់ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះការជ្រើសរើសនិងបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកនៅក្នុងសេវាកម្មគំនូរជីវចល។

បញ្ហានៃបុគ្គលិកជីវចលក្នុងសកម្មភាពទេសចរណ៍មិនត្រូវបានដោះស្រាយនៅបេឡារុស្សទេ។ ដោយពិចារណាលើសារៈសំខាន់នៃសកម្មភាពគំនូរជីវចលទាំងសង្គមទាំងមូលនិងសម្រាប់ចំណូលនៃតំបន់ទេសចរណ៍វាចាំបាច់ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ខ្ពស់ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលនិងជ្រើសរើសអ្នកជំនាញសម្រាប់សេវាកម្មគំនូរជីវចល។ ឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍សព្វថ្ងៃគឺជាស្មុគស្មាញសេដ្ឋកិច្ចដ៏ធំមួយដែលផ្តល់ការងារដល់មនុស្សជាច្រើនរូបភាពនៃបរិវេណទេសចរណ៍ទាំងមូលគឺអាស្រ័យលើគុណវុឌ្ឍិរបស់ពួកគេ។ ក្នុងន័យនេះវិជ្ជាជីវៈថ្មីនិងស្ថាប័នអប់រំថ្មីៗបានលេចចេញជារូបរាងដែលបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកទេសចរណ៍។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានជំនាញច្នៃប្រឌិតនិងជំនាញវិជ្ជាជីវៈគ្រប់គ្រាន់ទេហើយវាស្ទើរតែមិនអាចរកឃើញអ្នកជំនាញខាងចលនាល្អនៅបេឡារុស្ស។

ក្តីសង្ឃឹមខ្ពស់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសកម្មភាពអប់រំរបស់អ្នកទេសចរ៖ ការបណ្តុះបណ្តាលចលនាជីវចលកីឡានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹកនាំរបៀបរស់នៅប្រកបដោយសុខភាពការកម្សាន្ដវប្បធម៌ច្នៃប្រឌិតថ្មីនឹងដោះស្រាយបញ្ហាសុខភាពខាងវិញ្ញាណសហគ្រាសទេសចរណ៍នឹងអាចផ្តល់សេវាកម្មប្រកបដោយគុណភាពដល់ភ្ញៀវទេសចរ។

អក្សរសាស្ត្រ

1. កាប៊ុលគីន, អិន។ អេ។ ការគ្រប់គ្រងសណ្ឋាគារនិងភោជនីយដ្ឋាន / N.I. Kabushkin, G.A. Bondarenko ។ មីនមីន, ២០០៣ ។

2. Garanin NI, ការគ្រប់គ្រងចលនាទេសចរណ៍និងសណ្ឋាគារ: សៀវភៅសិក្សា / អិន។ អិ។ Garanin, I.I. Bulygin ។ អិមឆ្នាំ ២០០៤ ។

3. Kotler, F. ទីផ្សារ។ បដិសណ្ឋារកិច្ចនិងទេសចរណ៍ / F. Kotler ។ អិមឆ្នាំ ១៩៩៨ ។

ការវិភាគសេវាកម្មមូលដ្ឋាននិងសេវាកម្មបន្ថែមនៅក្នុងសណ្ឋាគារ ៤ *

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីកក់បន្ទប់សណ្ឋាគារ៖ - តាមទូរស័ព្ទ; - ប្រសិនបើអតិថិជនមកសណ្ឋាគារដោយផ្ទាល់និងចូលកិច្ចព្រមព្រៀងកក់សណ្ឋាគារ។ - ប្រើប្រព័ន្ធកក់ស្វ័យប្រវត្តិ ...

ចលនា

គំនូរជីវចល (ពីឡាតាំងអាភីតា - ព្រលឹង; គំនូរជីវចល - គំនូរជីវចល) ឬការកម្សាន្ដសកម្មភាពមនុស្សត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងការកម្សាន្ដ (ពីភាសាអង់គ្លេសការកម្សាន្ដ - ការស្តារកម្លាំងឡើងវិញ) ...

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះទិសដៅថ្មីទាំងស្រុងដែលជាចលនាបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មនៅទូទាំងពិភពលោក។ ការកំសាន្តលំហែនិងរៀបចំចំណាប់អារម្មណ៍ដោយផ្ទាល់ពីការចូលរួមផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នានា ...

សេវាកម្មនិងកម្មវិធីចលនានៅសណ្ឋាគារ

គំនូរជីវចលក្នុងវិស័យទេសចរណ៍បានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍតាំងពីទសវត្សទី ៧០ នៃសតវត្សទី ២០ ។ នៅបូព៌ាហើយមានតែពីពាក់កណ្តាលទសវត្សទី 90 ប៉ុណ្ណោះដែលវាលេចឡើងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ ដំបូងអ្នកគំនូរជីវចលបានរុករកអេហ្ស៊ីបនិងអារ៉ាប់រួម។ ក្រោយមក - តួកគី ...

ភ្លើងបំភ្លឺធម្មជាតិនិងសិប្បនិម្មិតនៅក្នុងសណ្ឋាគារ

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសណ្ឋាគារនិងសណ្ឋាគារវាពិបាកក្នុងការដាក់តួនាទីភ្លើងបំភ្លឺលើស។ ភ្ញៀវជាច្រើនមកដល់ពេលល្ងាចហើយមិនអាចរុករកស្ថានភាពក្នុងតំបន់យ៉ាងរហ័ស ...

សេវាកម្មវិស្វកម្មនៅក្នុងសណ្ឋាគារ

ឧបករណ៍បច្ចេកទេសវិស្វកម្មសណ្ឋាគារធានាថាសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកស្នាក់នៅសណ្ឋាគារមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពមានផ្ទាំងបញ្ជា ...

តំបន់ទំនាក់ទំនងនៃសហគ្រាសសណ្ឋាគារ

រូបមន្តសម្រាប់សណ្ឋាគារស្ប៉ាដែលទទួលបានជោគជ័យនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺជាគំនិតដើមឧបករណ៍ (ឧបករណ៍បរិក្ខាគ្រឿងបរិក្ខាផ្ទៃខាងក្នុង) និងបុគ្គលិកដែលមានសមត្ថភាពបុគ្គលិកដែលត្រូវបានជ្រើសរើសនិងបណ្តុះបណ្តាលត្រឹមត្រូវដើរតួនាទីយ៉ាងពិសេសក្នុងឧស្សាហកម្មថែរក្សាសម្ផស្សនិងសុខភាព ...

ឈុត

ចំនួនបន្ទប់ - សរុបចំនួនបន្ទប់សរុប (គ្រែ) នៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងសណ្ឋាគារដែលគ្រប់គ្រងដោយការគ្រប់គ្រងសណ្ឋាគារការគ្រប់គ្រងសង្វាក់សណ្ឋាគារនាយកគ្រប់គ្រងសណ្ឋាគារ ...

ការរៀបចំការងាររបស់បុគ្គលិកនៃសេវាកម្មផ្សេងៗនៃសហគ្រាសសណ្ឋាគារ

ការគ្រប់គ្រងបុគ្គលិកនៅក្នុងសណ្ឋាគារត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនិងការអនុវត្តគោលនយោបាយបុគ្គលិកដែលរួមមាន៖ - ការរៀបចំផែនការការជួលនិងការដាក់កម្លាំងពលកម្ម។ - ការបណ្តុះបណ្តាល ...

លក្ខណៈពិសេសនៃសកម្មភាពនៃសេវាកម្មវិស្វកម្មរបស់សណ្ឋាគារសម្រាប់ ១០០ កន្លែងនៅលើឧទាហរណ៍នៃសណ្ឋាគារដែលមានទីតាំងនៅស្រុក Budenovsky ។

សេវាកម្មសន្តិសុខនៅសណ្ឋាគារធ្វើការតាមក្បួនក្នុងទិសដៅពីរ។ ពួកគេអាចត្រូវបានគេសំដៅទៅលើសុវត្ថិភាពអតិថិជននិងសុវត្ថិភាពទ្រព្យសម្បត្តិ ...

គ្រែនៅក្នុងសណ្ឋាគារ

ពូកល្អគឺជាគ្រឿងផ្សំសំខាន់បំផុតមួយសម្រាប់ការគេងលក់ស្កប់ស្កល់។ យ៉ាងណាមិញសូម្បីតែនៅពេលប្រើក្រណាត់គ្រែល្អបំផុតប្រសិនបើឆ្អឹងខ្នងមានអារម្មណ៍មិនស្រួលលក្ខណៈសម្បត្តិនៃក្រណាត់គ្រែនឹងមិនត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ទេ ...

បច្ចេកវិទ្យាពិសេសនៃសេវាកម្មអតិថិជននៅក្នុងតំបន់ទំនាក់ទំនងរបស់ក្រុមហ៊ុនសេវាកម្ម

តម្រូវការសំខាន់បំផុតរបស់អតិថិជនគឺតម្រូវការស្វែងយល់អំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនិងអារម្មណ៍នៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងលើព្រឹត្តិការណ៍ដោយផ្អែកលើព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញសណ្ឋាគារ ...

សេវាកម្មកីឡានិងការកំសាន្តនៃរមណីយដ្ឋានឆ្នេរសមុទ្រ

ការរៀបចំការកំសាន្ដនៅតាមរមណីយដ្ឋានគឺជាការងារសំខាន់បំផុតមួយរបស់អ្នកឯកទេសក្នុងអាជីវកម្មរមណីយដ្ឋាននិងទេសចរណ៍។ ការស្ទង់មតិជាច្រើនបង្ហាញថាគោលបំណងសំខាន់នៃការមកកម្សាន្តនៅរមណីយដ្ឋានសម្រាប់ ៥០-៧០% នៃអ្នកឈប់សម្រាកគឺនៅសល់…

បច្ចេកវិទ្យានៃសេវាកម្មសង្ខេបនៅក្នុងសណ្ឋាគារ

សណ្ឋាគារគឺជាកន្លែងស្នាក់នៅរួមដែលមានចំនួនបន្ទប់ជាក់លាក់ដែលមានការគ្រប់គ្រងតែមួយផ្តល់នូវសេវាកម្ម (គ្រែធ្វើអប្បបរមា ...

លក្ខណៈពិសេសនៃសេវាកម្មនៅក្នុងសណ្ឋាគារលំដាប់ផ្កាយ ៥

សណ្ឋាគារនេះគឺជាកន្លែងសំរាកហើយជាលទ្ធផលមានមនុស្សកើនឡើងច្រើន។ រដ្ឋបាលសណ្ឋាគារធានានូវកាតព្វកិច្ចមិនត្រឹមតែដើម្បីធានានូវផាសុកភាពនៃការរស់នៅនិងការធានាប៉ុណ្ណោះទេ សូមសម្រាកឱ្យបានល្អប៉ុន្តែក៏មានសុវត្ថិភាពរបស់ប្រជាជនផងដែរ។

នៅពេលអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្តគំនូរជីវចលសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រងចលនាទូទៅអាទិភាពកំពូលគឺបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដែលអាចទទួលយកបាន។ ការនាំយករចនាសម្ព័ន្ធអង្គភាពនៃសេវាកម្មជីវចលស្របតាមយុទ្ធសាស្ត្រនិងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់សហគ្រាសសណ្ឋាគារទាំងមូលគឺជាគោលការណ៍គ្រឹះមួយនៃការគ្រប់គ្រងយុទ្ធសាស្ត្រ។ នេះសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃសកម្មភាពគំនូរជីវចលនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រទាំងមូលរបស់សហគ្រាសសណ្ឋាគារនិងតម្រូវការក្នុងការផ្តល់សកម្មភាពនេះជាមួយនឹងធនធាន (មនុស្សសម្ភារៈហិរញ្ញវត្ថុ) ។ នេះក៏បង្ហាញផងដែរថាសកម្មភាពជីវចលមានសារៈសំខាន់ជាយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងសណ្ឋាគារ។

នៅពេលបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធនៃការរៀបចំសេវាកម្មនៃសណ្ឋាគារទេសចរណ៍ដ៏ធំមួយដែលមានអង្គភាពដែលមានមុខងារជាច្រើនចាំបាច់ត្រូវខិតខំបង្កើតប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនងនិងសម្របសម្រួលដែល:

  • ១) បង្កើនការចូលរួមវិភាគទានរបស់មន្ទីរដើម្បីលើកកម្ពស់គុណភាពសេវាកម្មជីវចល។
  • 2) កំណត់តម្លៃនៃការអនុវត្តសេវាកម្មគំនូរជីវចល;
  • ៣) បង្រួមអប្បបរមាការប្រើប្រាស់ពេលវេលានិងថាមពលសម្រាប់ទំនាក់ទំនងរវាងមន្ទីរសេវាកម្មនិងនាយកដ្ឋានសណ្ឋាគារ។

វិធីបុរាណនៃការសម្របសម្រួលអង្គភាពរៀបចំនៅក្នុងនាយកដ្ឋានគឺត្រូវដាក់ពួកគេនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធឋានានុក្រមដូច្នេះអង្គភាពដែលមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធបំផុតរាយការណ៍ទៅប្រធានផ្នែកខាងចលនារបស់សណ្ឋាគារ។

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមកិច្ចប្រឹងប្រែងជាយុទ្ធសាស្ត្រនៃការបែងចែករចនាសម្ព័ន្ធដែលទាក់ទងគ្នាប្រធានផ្នែកចលនាអាចប្រើក្រុមសម្របសម្រួលក្រុមសម្រាប់ការអនុវត្តការងារដែលមានមុខងារឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធនៃការរាយការណ៍ផ្លូវការទៅវិញទៅមកនិងផ្តោតលើការងារជាក្រុមនិងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។ ក្នុងករណីនេះសិទ្ធិក្នុងការសម្រេចចិត្តគួរតែត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យថ្នាក់គ្រប់គ្រងទាបឬដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអ្នកសំដែង (អ្នកសំដែង) ដែលជាអ្នកនាំមុខគេហើយមានព័ត៌មានចាំបាច់ដើម្បីវាយតម្លៃកត្តានិងផលវិបាកនៃការអនុវត្តការសម្រេចចិត្តនិង សកម្មភាព។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍសកម្មភាពជីវចលការផ្លាស់ប្តូរគំនិតនិងយុទ្ធសាស្ត្ររចនាសម្ព័ន្ធនៃសេវាកម្មនេះក៏ត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរដែរព្រោះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្តថ្មីនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធអង្គភាពចាស់។

រចនាសម្ព័នសេវាកម្មគំនូរជីវចលនៃតំបន់ទេសចរណ៍អាចត្រូវបានស្នើឡើងជាឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាមូលដ្ឋាននិងអនុវត្តមុខងារមូលដ្ឋាននៃការគ្រប់គ្រងចលនា។ តាមទ្រឹស្តីបុគ្គលិកគំនូរជីវចលទាំងអស់គួរតែមានជំនាញក្នុងផ្នែកមួយប៉ុន្តែក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងសម្រាប់ហេតុផលថវិកាវាកម្រត្រូវបានធ្វើណាស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយយើងត្រូវតែខិតខំដើម្បីរឿងនេះ។

ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធចាត់ចែងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងជីវចលគឺជាការងារសំខាន់បំផុតមួយរបស់ប្រធានចលនាជីវចលអាយធី។ ដោយអាស្រ័យលើទំហំរបស់វារចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗគ្នា (ច្រើនឬតិច) នៃសេវាកម្មគំនូរជីវចលអាចធ្វើទៅបាន - មន្ទីរ (រូបភាពទី 4) ។

រចនាសម្ព័ននិងបុគ្គលិកនៃសេវាកម្ម TC ក៏ពឹងផ្អែកលើទំហំនិងប្រភេទរបស់វាគោលបំណងមុខងារនិងនាមវលីនៃប្រព័ន្ធជីវចលបច្ចេកទេស។ ទីតាំងភូមិសាស្ត្រ, គំនិតនិងកម្មវិធីចលនានិងកត្តាផ្សេងទៀត។ តោះពិចារណាបំរែបំរួលទូទៅបំផុតនៃរចនាសម្ព័ន្ធបុគ្គលិកនៃសេវាកម្មគំនូរជីវចលសណ្ឋាគារដែលមាននាយកដ្ឋានជាច្រើន (ចលនាកីឡាបង្ហាញគំនូរជីវចលក្លឹបខ្នាតតូចនាយកដ្ឋានសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតជាដើម) ។

ផ្នែកនីមួយៗមានទំនួលខុសត្រូវជាក់លាក់ប៉ុន្តែមានសកម្មភាពដែលរៀបចំដោយសមាជិកទាំងអស់នៃក្រុមគំនូរជីវចលជាមួយគ្នា។ ចំនួនសេវាកម្មជីវចលតូចជាងមុនបន្ទុកកាន់តែច្រើនលើសមាជិករបស់ខ្លួនកាន់តែច្រើនពួកគេគួរតែជួយគ្នានិងផ្លាស់ប្តូរគ្នាទៅវិញទៅមក។ សូមក្រឡេកមើលការទទួលខុសត្រូវរបស់នាយកដ្ឋានគំនូរជីវចលនីមួយៗ។

ផ្នែកកីឡា - ដឹកនាំដោយគ្រូបង្ហាត់កីឡា។ ការងាររបស់នាយកដ្ឋាននេះគឺខ្លាំងក្លានិងសកម្មបំផុតព្រោះអ្នកលេងកីឡាមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយភ្ញៀវពេញមួយថ្ងៃ (ពេលធ្វើដំណើរកម្សាន្ត) ចំណាយពេលភាគច្រើនរបស់ពួកគេនៅក្បែរអាងហែលទឹកឬនៅលើទីលានកីឡា។ ពេញមួយថ្ងៃពួកគេផ្តល់ជូនភ្ញៀវនូវសកម្មភាពកីឡាជាច្រើនប្រភេទរៀងរាល់ ៣០ នាទីម្តង (ថ្នាក់រាំតាមចង្វាក់និងចង្វាក់ជិះស្គីទឹកប៉ូឡូល្បែងឆ្នេរខ្សាច់ព្រួញបាល់វាយសីជាដើម) ។

ក្រុមតុក្កតាកីឡាត្រូវតែត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យមានការទទួលខុសត្រូវយ៉ាងច្បាស់ដើម្បីឱ្យការងាររបស់ពួកគេដើរតួជំនួសដោយពួកគេចំណាយថាមពលច្រើនក្នុងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ គំនូរជីវចលកីឡានីមួយៗអនុវត្តចំនួនព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងហើយត្រូវតែដឹងច្បាស់អំពីច្បាប់នៃល្បែងនិងការប្រកួតដែលបានរៀបចំក៏ដូចជាអាចផ្តល់ការណែនាំសុវត្ថិភាពចាំបាច់។

បញ្ហាប្រឈមចម្បងនៅក្នុងការងាររបស់អ្នកបង្កើតចលនាកីឡាគឺដើម្បីទាក់ទាញភ្ញៀវឱ្យចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍របស់ពួកគេ។ ជាពិសេសវាពិបាកក្នុងការជ្រើសរើសចំនួនមនុស្សដែលត្រឹមត្រូវសម្រាប់ហ្គេមកីឡានៅពេលថ្ងៃនៅពេលពួកគេចូលចិត្តសម្រាកនិងហាលថ្ងៃ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកគំនូរជីវចលត្រូវតែបង្ហាញភាពប៉ិនប្រសប់ជាអាទិ៍៖ ការស្លៀកពាក់ឈុតត្លុកការប្រគល់លិខិតអញ្ជើញការប្រកាសរង្វាន់តាមវិទ្យុ។ ល។ វារឹតតែពិបាកក្នុងការរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍លើព្រឹត្តិការណ៍របស់អ្នកដូច្នេះភ្ញៀវចង់មករកពួកគេនាពេលបន្ទាប់។ ថ្ងៃ។ ចំពោះបញ្ហានេះអ្នកគំនូរជីវចលត្រូវតែបង្ហាញព័ត៌មានលំអិតគំនួសពណ៌គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដើម្បីឱ្យល្បែងណាមួយប្រែទៅជាកម្មវិធីសប្បាយ។

ទោះបីជាការពិតដែលថាភារកិច្ចចម្បងនៃចលនាកីឡាគឺផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវនូវសកម្មភាពរាងកាយអតិបរមានិងចូលរួមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍របស់ពួកគេវាជាការសំខាន់ដើម្បីសង្កេតមើលគ្រប់វិធានការដោយចងចាំថាមានប្រភេទភ្ញៀវដែលធ្វើ មិនទទួលយក ការកំសាន្ត និងសកម្មភាពរាងកាយដ៏អស្ចារ្យ។ មនុស្សទាំងនេះនឹងរកឃើញវិធីមួយទៀតដើម្បីឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយដូច្នេះអ្នកគំនូរជីវចលអាចមានភាពខ្ជាប់ខ្ជួនក្នុងកម្រិតមធ្យមប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយគាត់មិនអាចរំលោភបានទេ។

អ្នកបង្កើតចលនាកីឡាទាំងអស់ត្រូវតែទទួលការបណ្តុះបណ្តាលឱ្យបានត្រឹមត្រូវតែងតែមានរាងស្គមរីករាយនិងមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់។

នាយកដ្ឋានគំនូរជីវចលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាធម្មតានៅក្នុងសណ្ឋាគារធំ ៗ ដែលជាកន្លែងដែលអាចបង់លុយការងាររបស់ក្រុមចលនា។ ក្នុងករណីនេះតន្រ្តីករអាជីពអ្នករបាំនិងសិល្បករត្រូវបានជ្រើសរើស។ ប៉ុន្តែសណ្ឋាគារនិងបរិវេណទេសចរណ៍ភាគច្រើនមិនមានឱកាសបង់ថ្លៃការងាររបស់សិល្បករអាជីពទេដូច្នេះរាល់ការសម្តែងត្រូវបានរៀបចំដោយអ្នកគំនូរជីវចលមកពីមន្ទីរផ្សេងៗជាមួយគ្នា។

នៅក្នុងផ្នែកគំនូរជីវចលអ្នករបាំជំនាញកំពុងធ្វើការឥតឈប់ឈរដែលជារឿយៗរួមបញ្ចូលភារកិច្ចរបស់នាយកនាយកកម្មវិធីកម្សាន្តពេលល្ងាចឌីជេអ្នកតុបតែងនិងអ្នកច្នៃសំលៀកបំពាក់។ អ្នកដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យទៅធ្វើការនៅក្នុងនាយកដ្ឋានតាមតម្រូវការ។

ប្រសិនបើកម្មវិធីកម្សាន្តពេលល្ងាចត្រូវបានរៀបចំជាញឹកញាប់បន្ទាប់មកការហាត់សមត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលថ្ងៃដោយមិនគិតពីថ្នាក់ជាមួយភ្ញៀវ។ ជាធម្មតាសេវាកម្មគំនូរជីវចលមានកម្មវិធីនិងស្គ្រីបដែលបង្កើតឡើងដោយខ្លួនឯងដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនដល់អ្នកគំនូរជីវចលសម្រាប់ការរៀនសូត្រ។

កម្មវិធីបង្ហាញជាញឹកញាប់រួមមានឈុតឆាកកំប្លែងការដកស្រង់ចេញពីតន្រ្តីល្បីការសម្តែងរបាំ។ ដោយផ្អែកលើសមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុរបស់សណ្ឋាគារក្រុមប៉ុបប៉ុបនិងក្រុមប្រជាប្រិយសិល្បៈសិល្បករសៀកអាចត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមកម្សាន្តភ្ញៀវ។ នេះបន្ថែមភាពខុសគ្នានៃកម្មវិធីនិងផ្តល់ឱ្យក្រុមគំនូរជីវចលនូវឱកាសសម្រាក។

នាយកដ្ឋានគំនូរជីវចលមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការកាន់ឌីស្កូ (ទាំងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ) បង្រៀនអ្នកទេសចរឱ្យធ្វើចលនារាំច្រៀងចម្រៀងនិងព្រឹត្តិការណ៍តន្ត្រីនិងការកំសាន្តដទៃទៀត។

មីនីគឺជាក្លឹបដ៏សំខាន់មួយនៃសេវាកម្មគំនូរជីវចលជាពិសេសសម្រាប់សណ្ឋាគារនិងអគារទេសចរណ៍ដែលផ្តោតលើការទាក់ទាញភ្ញៀវទេសចរក្នុងគ្រួសារ។ សម្រាប់ពួកគេឱកាសដើម្បីលំហែកាយជាមួយគ្រួសារហើយក្នុងពេលតែមួយមិនត្រូវបានបន្ទុកជាមួយសកម្មភាពថេរជាមួយកុមារគឺជាកត្តាទាក់ទាញខ្លាំង។ កាតព្វកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកបង្កើតក្លឹបតូចគឺរៀបចំកន្លែងសម្រាកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងពេញទំហឹងសម្រាប់កុមារផ្តល់ឱ្យឪពុកម្តាយនូវឱកាសស្វែងរកការកម្សាន្តតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។

តាមក្បួនក្លឹបមីនីមានទីតាំងនៅលើទឹកដីនៃតំបន់ទេសចរណ៍ដែលមានភាពស្រស់ស្អាតកក់ក្ដៅនិងស្ងប់ស្ងាត់។ វាគួរតែត្រូវបានបំពាក់យ៉ាងល្អ: យ៉ាងហោចណាស់ - មានបន្ទប់កំសាន្តមួយដែលមានទូរទស្សន៍គ្រឿងសង្ហារឹមមានផាសុកភាពសម្រាប់កុមារឈុតហ្គេមនិងកន្លែងលេងបើកចំហ។ សណ្ឋាគារខ្លះមានកន្លែងលេងជាច្រើនដែលមានឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នានិងមានអាងហែលទឹកសម្រាប់កុមារ។ នាយកដ្ឋាននេះដឹកនាំដោយប្រធានក្លឹបតូច។ ចំនួនអ្នកធ្វើចលនានៅក្នុងក្លឹបតូចអាស្រ័យលើទំហំនៃតំបន់ទេសចរណ៍។ វាល្អប្រសើរប្រសិនបើអ្នកគំនូរជីវចលជាច្រើនធ្វើការនៅក្នុងក្លឹបតូចព្រោះក្នុងករណីនេះពួកគេមានឱកាសធ្វើការជាមួយកុមារតាមក្រុមអាយុ។

សម្រាប់ក្រុមអាយុនីមួយៗគួរតែណែនាំឱ្យរៀបចំកម្មវិធីជាមុនជ្រើសរើសហ្គេមនិងការកម្សាន្តដែលសមស្របនឹងអាយុ។ អ្នកបង្កើតចលនានៃនាយកដ្ឋាននេះមានការទទួលខុសត្រូវយ៉ាងខ្លាំងចំពោះជីវិតនិងសុខភាពរបស់កុមារដូច្នេះពួកគេត្រូវដឹងពីលក្ខណៈអាយុឱ្យបានច្បាស់ចងចាំថាកុមារមិនអាចស្ថិតនៅក្រោមកាំរស្មីព្រះអាទិត្យបានយូរទេដោយមិនមានមួកត្រួតពិនិត្យតាមដានអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ទឹក។ ល។

អ្នកបង្កើតចលនានៃក្លឹបតូចក្រៅពីមុខងារនៃការកម្សាន្តក៏អនុវត្តមុខងារអប់រំផងដែរដូច្នេះពួកគេត្រូវដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគរុកោសល្យនិងចិត្តវិទ្យាអាចឆ្លើយសំណួររបស់កុមារពន្យល់ពីវិន័យនៃល្បែងនិង ប្រាប់អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

នាយកដ្ឋានសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត - នាយកដ្ឋានសេវាកម្មគំនូរជីវចលនៅក្នុងបរិវេណទេសចរណ៍ដែលមិនមានមូលដ្ឋានសម្ភារៈគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់រៀបចំសកម្មភាពកម្សាន្ត។ នេះគឺជាការរៀបចំសកម្មភាពរបស់ក្លឹបដែលចាប់អារម្មណ៍។ នៅទីនេះភ្ញៀវអាចត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យធ្វើប៉ាក់ប៉ាក់ការដុតគំរូការគូរគំនូរការកាត់។

មន្ទីរទាំងនេះចាក់ឬសយ៉ាងល្អនៅក្នុងតំបន់ទេសចរណ៍និងសណ្ឋាគារដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅកណ្តាលនៃសិប្បកម្មឬសិប្បកម្មប្រជាប្រិយណាមួយ។ អ្នកទេសចរមានអារម្មណ៍រីករាយយ៉ាងខ្លាំងក្រោមការណែនាំរបស់សិប្បករដែលមានបទពិសោធន៍ព្យាយាមគូរគំនូរម៉ារីរីកាឬត្បាញចរ។

នាយកដ្ឋានដែលបានពិចារណាគឺជារឿងធម្មតាបំផុតនៅក្នុងសេវាកម្មគំនូរជីវចលរចនាសម្ពន្ធ័ដែលអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យកាន់តែច្រើនអាស្រ័យលើភាពខុសគ្នានៃសេវាកម្មដែលផ្តល់។ ឧទាហរណ៍សេវាកម្មនេះអាចរួមមានគ្រូហែលទឹកនិងឡើងភ្នំអ្នកបើកប៉េងប៉ោងជាដើម។

ទោះយ៉ាងណាសណ្ឋាគារនិងផ្សារទំនើបភាគច្រើនមានក្រុមជីវចលដែលមានលក្ខណៈសមរម្យ។ ក្នុងករណីនេះវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការរៀបចំការងាររបស់នាយកដ្ឋានទាំងអស់នៃចលនាជីវចលឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលខ្ពស់នៃសេវាកម្មនិងបំពេញនូវចំណាប់អារម្មណ៍ទាំងអស់របស់អ្នកទេសចរ។

បញ្ជូនការងារល្អរបស់អ្នកនៅក្នុងមូលដ្ឋានចំណេះដឹងគឺសាមញ្ញ។ ប្រើសំណុំបែបបទខាងក្រោម

និស្សិតនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេងដែលប្រើមូលដ្ឋានចំណេះដឹងនៅក្នុងការសិក្សានិងការងាររបស់ពួកគេនឹងដឹងគុណអ្នក។

ឯកសារស្រដៀងគ្នា

    តួនាទីនិងទីកន្លែងនៃចលនានៅក្នុងឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍ប្រភេទទិសដៅទិសដៅនិងគោលបំណង។ ល្បែងស៊ីសងក្នុងល្បែងជីវចលគំនិតមូលដ្ឋាន។ កន្លែងលេងល្បែង: មូលដ្ឋានសម្ភារៈរចនាសម្ព័ន្ធគ្រប់គ្រង។ បុគ្គលិកសេវាកម្មក្លឹបរាត្រីនិងកាស៊ីណូ។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែមថ្ងៃទី ០៦/០៣/២០០៩

    អត្ថន័យ, លក្ខណៈពិសេសនៃចលនាសណ្ឋាគារ។ កម្មវិធីសណ្ឋាគារនិងសេវាកម្មជីវចល។ កម្មវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងកម្សាន្ត។ ការរៀបចំការងារនៃសេវាកម្មកម្សាន្តរបស់សហគ្រាសសណ្ឋាគារ។ បច្ចេកវិទ្យាបង្កើតនិងអនុវត្ត។ ការអភិវឌ្ឍច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្ត។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែមថ្ងៃទី ៤/១៤/២០១៤

    ប្រភេទ, ប្រភេទនិងមុខងារនៃចលនាក្នុងការបង្កើតសេវាកម្មរមណីយដ្ឋានសុខភាព។ ការវិភាគសូចនាករនៃការអនុវត្ត sanatoriums នៅ Primorsky Krai ។ ការអភិវឌ្ឍបញ្ជីនៃសេវាកម្មសម្រាប់ស្មុគស្មាញ "សេដាក" ។ កម្មវិធីគំនូរជីវចលសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារចម្រុះ។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែម ០២/០៩/២០១២

    ទិដ្ឋភាពទ្រឹស្តីនៃទស្សនវិស័យសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជីវចលក្នុងវិស័យទេសចរណ៍។ ការបណ្តុះបណ្តាលស្រាវជ្រាវបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសេវាកម្មជីវចលសម្រាប់កុមារ។ ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីសេវាកម្មគំនូរជីវចលរបស់កុមារនៅលើទឹកដីនៃសណ្ឋាគារ Planernoye ក្នុងតំបន់ Khimki ។

    និក្ខេបបទបន្ថែម ០៩/២៣/២០១០

    សេវាកម្មគំនូរជីវចលនៅក្នុងសណ្ឋាគារ។ ការបង្កើតបរិយាកាសជាក់លាក់មួយនៅក្នុងសណ្ឋាគារ។ កម្មវិធីជីវចលក្នុងឧស្សាហកម្មបដិសណ្ឋារកិច្ច។ កីឡានិងទិសដៅកម្សាន្ត។ សកម្មភាពវប្បធម៌និងការកំសាន្ត។ គំនូរជីវចលនៅប្រទេសរុស្ស៊ី។ ទ្រឹស្តីគឺជាអ្នកបង្កើតចលនាដូចគ្នា។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែម ០៤/២៣/២០០៧

    ខិតជិតទៅនឹងនិយមន័យដែលមានស្រាប់នៃគំនិតនៃ "ដំណើរកំសាន្ត" មុខងារនិងលក្ខណៈពិសេសរបស់វា។ ការវិភាគលើបញ្ហាដែលបានបញ្ចូលក្នុងការរៀបចំសកម្មភាពដំណើរកំសាន្ត។ ប្រភេទនិងបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការអនុវត្តកម្មវិធីជីវចល។ ការអភិវឌ្ឍដំណើរកំសាន្តជាមួយធាតុចលនា។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែម ០១/២២/២០១៥

    លក្ខណៈពិសេសនៃចលនាជីវចលក្នុងវិស័យទេសចរណ៍ - សកម្មភាពសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនិងការផ្តល់កម្មវិធីពិសេសសម្រាប់ចំណាយពេលទំនេរ។ សិក្សាខ្លឹមសារនៃកម្មវិធីគំនូរជីវចលដែលរួមមានល្បែងកីឡានិងការប្រកួតប្រជែងពេលល្ងាចរបាំក្បួនហេចំណង់ចំណូលចិត្ត។

    អរូបីបន្ថែម ០៧/១៤/២០១០

    វិធីសាស្រ្តសំខាន់ៗចំពោះរចនាសម្ព័នរបស់សេវាកម្មសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានចលនា។ បច្ចេកវិទ្យាកម្សាន្តនិងកម្សាន្តនៅក្នុងបរិវេណទេសចរណ៍។ សកម្មភាពនៃមូលដ្ឋានជិះស្គី "ស៊ីហ្គេស" ការអភិវឌ្ឍ កម្មវិធីកំសាន្ត សម្រាប់សិស្សសាលា, ដំណាក់កាលសំខាន់របស់វា។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែម ១០/១០/២០១៤