ទេវលោកដើម បាបកម្ម២ កោះសសរគ្មានឈ្មោះ។ ទេវកថាៈ បាបដើម
ចម្លើយចំពោះសំណួរដែលសួរញឹកញាប់ទាក់ទងនឹងការឆ្លងកាត់ទីតាំងកោះគ្មានឈ្មោះ
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទៅដល់ជម្រកព្រះច័ន្ទ?
- ជ្រើសរើសព្រះច័ន្ទសម្រាប់ elf, imp, មនុស្សតឿ និងអ្នកជំនួយការ។
- សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា - ព្រះអាទិត្យ។
កុំភ្លេចផ្គត់ផ្គង់អគ្គិសនីដល់ចង្រ្កាននៅជាប់នឹងដងថ្លឹង។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរក "តើនាឡិកាយ៉ាងម៉េច"?
យើងខកខានដំណើរស្វែងរកផ្នែកខាងនេះនៅក្នុងសម្ភារៈដាច់ដោយឡែករបស់យើងលើដំណើរស្វែងរកបន្ថែម ប៉ុន្តែយើងនឹងពណ៌នានៅទីនេះ។ អ្នកត្រូវការត្បូងពេជ្រដែលរង្វង់ខ្មៅបានកាន់កាប់។ បើគ្មានវាទេ អ្នកមិនអាចចូលព្រះវិហារបានទេ។ ប្រើចក្ខុវិស័យខ្មោចរបស់អ្នកដើម្បីទំនាក់ទំនងជាមួយខ្មោច Zantecya នៅជិតអាសនៈ ហើយស្វែងរកអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ត្បូងត្រូវបានគេលួច។
វាមានទីតាំងនៅជិតច្រកទ្វារព្រះច័ន្ទ។ នៅក្រុមប្រឆាំង។ សម្លាប់ពួកគេសម្រាប់ 13,950 XP នីមួយៗ។ មានជម្រើសជំនួស - និយាយនិងបញ្ចុះបញ្ចូលឱ្យផ្តល់ឱ្យថ្ម។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសាច់បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលថាតើនៅសល់ចាំបាច់របស់ព្រះអង្គម្ចាស់នៃស្រមោលឬ Alexander ស្ថិតនៅក្នុងកាបូបស្ពាយ។ មានឱកាសដែលអ្នកនឹងដកហូតខ្លួនអ្នកនូវវត្ថុស្វែងរកសំខាន់ៗ!
ជជែកជាមួយត្បូងដោយយកវាទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។ ប្រសិនបើមានតួអក្សរដែលមានស្លាក "អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ" បន្ទាប់មកជ្រើសរើសឃ្លាហើយអ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅពិភពនៃ imps ។ បើមិនដូច្នោះទេ ជ្រើសរើសចម្លើយណាមួយ។ បន្ទាប់មក ត្បូងនឹងសួរអំពីចំនួនភ្នែក។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយមិនត្រឹមត្រូវ នោះថ្មត្រូវបានអសកម្ម។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសជាមួយស្លាក "Mystic" ឬ "Nobleman" នោះអ្នកនឹងផ្លាស់ទីទៅពិភពនៃ imps ម្តងទៀត។
នៅក្នុងពិភពលោកនេះ ចលនាគឺយឺត។ ទៅបន្ថែមទៀតពីវិបផតថលបើកទ្វារបិទដែលអ្នកនឹងត្រូវចុចលើចានបួនអូសប្រអប់ដែក។ ត្រូវការកម្លាំងខ្លះ។ ប្រអប់បីនឹងនៅជិត ហើយប្រអប់ទីបួននឹងនៅជិតវិបផតថលដែលអ្នកបានបង្ហាញខ្លួន។ អ្នកក៏អាចចុចលើចានតាមវិធីមួយផ្សេងទៀត - ដាក់ដៃគូរបស់អ្នកនៅលើពួកគេ។
នៅពេលអ្នកបើកទ្វារបន្ទាប់មកបន្ត។ យកប្រអប់ចេញពីចានមួយ ដើម្បីបើកទ្វារបន្ទាប់។ វាក៏អាចត្រូវបានគេលួចចូលយ៉ាងងាយស្រួលផងដែរ។ ប្រើវិញ្ញាណខ្មោចដើម្បីមើល និងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយវិញ្ញាណរបស់បិសាច។ ផ្នែកបន្ទាប់នឹងជាអន្ទាក់។ ការប្រើសន្ទះបិទបើកនឹងបញ្ចេញអ័ព្ទនៃការស្លាប់និងកម្អែល - កុំព្យាយាមធ្វើបែបនេះ!
បង្វែរសន្ទះបិទបើកមួយទៀត ដើម្បីដំណើរការពិធីការផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ អ្នកនឹងត្រូវ teleport ទៅគាត់។ អ្នកក៏អាចប្រើ hologram នៅកណ្តាល - បោះពីរ៉ាមីត teleportation ណាមួយទៅវាដើម្បីឱ្យវាលេចឡើងនៅម្ខាងទៀត។ ប្រើសាជីជ្រុងដែលមានស្រាប់ហើយរកឃើញខ្លួនអ្នកនៅជិតសន្ទះបិទបើក។ បន្ទាប់ពីបង្វិលវាពេលវេលានឹងត្រូវបានពន្លឿន។
បន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវទៅដល់ស្នូល។ នៅពេលទ្វារបើក អ្នកនឹងឮសារអំពីការធ្វើឱ្យពិធីការបំផ្លាញខ្លួនឯងសកម្ម។ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់វេនមួយដើម្បីទៅដល់ស្នូល ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា។ ទាំងប្រើ teleportation ឬតួអក្សរដែលអាចបន្ត រយៈចម្ងាយឆ្ងាយ(ឧទាហរណ៍ Sebille) ។
បន្ទាប់ពីបិទស្នូល សូមប្រើអាសនៈរបស់ Knight ហើយនិយាយជាមួយស្ត្រីនោះ។ មានវិធីជំនួសដើម្បីទៅដល់ស្នូល - ផ្លាស់ទីទៅបំពង់ហើយធ្វើតាមវាទៅវា។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងឃើញទ្រូងមួយដែលមានថាមពល - មានរបស់ដែលមានគុណភាពកំពូលនៅខាងក្នុង។
កន្លែងដែលត្រូវរកទ្រុងមួយ?
ទៅកាន់កន្លែងលាក់ខ្លួននៃ Hall of Heroes ហើយចូលទៅជិត Cecil នៅជិតអគារចាក់សោ។ មើលនៅជិតប្រភពទឹក។
កន្លែងដែលត្រូវរកវត្ថុបុរាណ?
វត្ថុបុរាណចំនួនបីនៃព្រះដ៏អស់កល្បគឺស្ថិតនៅខាងក្នុងកោដ្ឋ នៅជិត sarcophagus នៃ Eternal Ether ។ វានៅក្នុង ប្រាសាទបុរាណដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងរកឃើញគន្លងដ៏ធំមួយនៅខាងក្នុងរូងភ្នំ Blackpits ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីស្វែងរកមុខសនៅលើកោះទីបី?
Whiteface ត្រូវបានលាក់ខ្លួននៅក្នុងរូងភ្នំដែលយាមដោយ troll។ នៅខាងក្រោយអាសនៈមានជញ្ជាំងបំភាន់ភ្នែក ដែលបើកផ្លូវទៅមុខស។ វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីដើម្បីសម្គាល់នាងគឺជាក្រណាត់ដែលបានទទួលពី Alexander នៅដើមដំបូងនៃភារកិច្ចដើម្បីបំផ្លាញ White Face ។ កម្រិតខ្ពស់នៃការយល់ឃើញឬការបំផ្លិចបំផ្លាញជញ្ជាំងតាមរយៈ CTRL ជាមួយនឹងអាវុធ melee ណាមួយអាចជួយបាន។
តើចាំបាច់ត្រូវសម្លាប់អាឡិចសាន់ឌឺតាមសំណើរបស់កញ្ចក់ខ្មៅនៅលើកោះគ្មានឈ្មោះទេ?
បន្ទាប់ពីសម្លាប់អាឡិចសាន់ឌឺអ្នកនឹងអាចផ្តល់ឱ្យ White Face ក្បាលរបស់គាត់។ នេះនឹងរារាំងអ្នកពីការប្រយុទ្ធជាមួយសមាជិកនៃរង្វង់ខ្មៅនៅខាងក្នុងរូងភ្នំ។ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ប្តូរស្លាកតួអក្សររបស់អ្នកផងដែរ - មួយសម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗ។ មុខងារមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់!
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យជួរឈរដើម្បីចូលទៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភា?
ដើម្បីទទួលបានការរួមផ្សំត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវតែនិយាយជាមួយអាឡិច បន្ទាប់ពីអ្នកសម្លាប់មុខស។ ឬអ្នកអាចស្គាល់វាដោយខ្លួនឯងប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ការសាកល្បងទាំងអស់នៃអាសនៈទាំងប្រាំពីរដែលមានទីតាំងនៅលើកោះ។
នេះគឺជាលំដាប់ត្រឹមត្រូវ៖
- ជួរមនុស្ស - Ralik, ព្រះអាទិត្យ។
- Elves - Tyr, ព្រះច័ន្ទ។
- Orcs - ព្រះអាទិត្យ, Zantezza ។
- Gnomes - ព្រះច័ន្ទ, Dune ។
- វេទមន្ត - ព្រះច័ន្ទ, អាម៉ាឌា។
- Lizards - Sun, Zorl-Stissa ។
ជួរឈរនៅក្នុងប្រាសាទបុរាណមួយ។
បន្ទាប់មក ដំឡើង capacitor នៅលើជើងទម្រនៅជាប់នឹងទ្វារ ដែលអ្នកអាចរកបាននៅលើសំណង់នៅជិតអាសនៈ imp និងវាយប្រហារដោយរន្ទះ។ ផ្លូវមួយនឹងបើក ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនចង់រងទុក្ខជាមួយនឹងជួរឈរទេ សូមផ្លាស់ទីទៅទិសខាងត្បូង ហើយប្រើទូរគមនាគមន៍ដើម្បីទៅកាន់ជំរំ។ ផ្លាស់ទីឡើងលើ ជីកឃ្លាំងសម្ងាត់ ហើយចូលទៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភា។
គោលដៅដំបូងរបស់អ្នកគឺចូលទៅក្នុង Academy និងដោះស្រាយដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ដៃគូអ្នក។
ពិនិត្យសាកសពហើយអ្នកនឹងដឹងថានៅលើកោះនេះមានសង្រ្គាមរវាងអ្នកតំណាងនៃ Black Ring និង Magisters ។ សាកសពខ្លះនឹងមានក្រវិល Purging Wand នៅលើពួកវា - យកវាទៅជាមួយអ្នក។
ប្រសិនបើអ្នកបានជួយសង្គ្រោះ Delorus នៅ Fort Joy នៅទីនេះ គាត់នឹងចូលរួមពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក ហើយផ្តល់ព័ត៌មានអំពី Black Ring និង Bishop Alexander ។
អាឡិចសាន់ឌឺនឹងនៅលើកំពូលនៃប្រាសាទ Elven (ប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រមជួយគាត់ដោយសម្លាប់ Pale Man) ។ គាត់នឹងជួយអ្នកចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា។
IN ទិសខាងកើតទៅប្រាសាទរ៉ាលីចនឹងមានល្អាងមួយដែលយាមដោយពួកចោរ៖
ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំហើយប្រើថ្មនៃទិដ្ឋភាពពិតដែលអាឡិចសាន់ឌឺផ្តល់ឱ្យអ្នកភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអាសនៈដើម្បីមើលជញ្ជាំងក្លែងក្លាយ។ នេះនឹងបើកផ្លូវទៅកាន់ Sallow Man ។
សម្លាប់គាត់ហើយរាយការណ៍រឿងនេះទៅ Alexander ដែលគាត់នឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា។ (ចំណាំ៖ នៅខាងក្នុងទ្រូងនៅក្នុងបន្ទប់សង្រ្គាមរបស់ Pale Man គឺជា Shaft of Swornbreaker។ )
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសផ្នែកម្ខាងនៃ Black Ring អ្នកត្រូវសម្លាប់ Alexander ហើយយកក្បាលរបស់គាត់ទៅអាសនៈ។ បុរសស្លេកនឹងជួយអ្នកចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា។
មានប្រាសាទសរុបចំនួនប្រាំពីរនៅលើកោះគ្មានឈ្មោះ ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់រុករកពួកវានីមួយៗដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចម្បងនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចស្រាវជ្រាវពួកវាសម្រាប់ឧបករណ៍ និងរបស់របរផ្សេងៗ។
ប្រាសាទពីរដែលងាយនឹងនឹក៖
ដើម្បីចូលប្រាសាទនេះ អ្នកត្រូវសម្លាប់សង្គ្រាមពីរដែលលេងជាមួយត្បូងទទឹមក្បែរចំណុចធ្វើដំណើរ Moon Gate។ ប្រើត្បូងទទឹមចូលប្រាសាទ។
ដើម្បីទៅដល់ប្រាសាទនេះ អ្នកត្រូវប្រើជំនាញទូរគមនាគមន៍ ហើយទៅដល់ភាគនិរតីនៃកោះ (ក្បែរប្រាសាទ Amadia) រួចឡើងលើដើមទំពាំងបាយជូរ។
លើសពីនេះទៀត មានរូងភ្នំសម្ងាត់ចំនួនពីរនៅលើកោះ Nameless ។ មុនពេលអ្នកចូល Academy អ្នកត្រូវតែសិក្សាពួកគេ។
រូងភ្នំទីមួយ៖
(ល្អាងនេះស្ថិតនៅខាងត្បូងកោះ ជាប់នឹងព្រះអង្គម្ចាស់ស្រមោល)។
រូងភ្នំទីពីរ៖
(ល្អាងនេះស្ថិតនៅភាគខាងជើងនៃកោះ - អ្នកអាចបញ្ជូនទៅកាន់ទីនោះពីវេទិកានៃប្រាសាទ elven ។ នៅខាងក្នុងល្អាងនឹងមានឆ្មាំការពារដាវដ៏ល្អ។ ត្រូវប្រាកដថាតួអង្គរបស់អ្នកមានកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយកវាឡើង។ )
ឥឡូវនេះទៅកាន់ Moon Gate ដែលអ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។
1. ដំបូងត្រូវដំឡើងព្រះទាំងប្រាំពីរឲ្យបានត្រឹមត្រូវ៖
2. បន្ទាប់ពីដាក់ទីតាំងព្រះបានត្រឹមត្រូវហើយ សូមប្រើជំនាញ Lightning ដើម្បីវាយ Eternal Conduit (ប្រសិនបើអ្នកមិនមានជំនាញនេះទេ អ្នកអាចដាក់ Phase capacitor នៅលើ Conduit) រួចប្រើ Switch ដើម្បីបើកទ្វារ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ជ្រើសរើសភាគីណាមួយ (Bishop Alexander ឬ Pale Man) អ្នកនឹងមិនអាចប្រើជំនាញ teleportation ដើម្បីឆ្លងកាត់តំបន់ដែលខូចនៅភាគខាងត្បូងនៃប្រាសាទ gnome បានទេ។ ក្នុងករណីនេះនៅ តំបន់ភាគខាងកើតជីករន្ធមួយដើម្បីចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា។
(តាមរយៈការបើកនេះ អ្នកនឹងអាចចូលសាលាដោយមិនមានជំនួយ។ )
មុនពេលអ្នកចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា ដៃគូរបស់អ្នកនឹងចាកចេញពីគណបក្សជាបណ្ដោះអាសន្ន។ អ្នកត្រូវតែបញ្ចុះបញ្ចូលពួកគេឱ្យយល់ព្រមថាអ្នកត្រូវតែទៅព្រះ។ ក្រៅពីចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហារបស់អ្នក អ្នកមិនចាំបាច់បញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ទេ។
មិនថាអ្នកជ្រើសរើសវិធីណាក៏ដោយ ទីបំផុតអ្នកនឹងចូល Academy ។
កូនសោសម្រាប់តុដេកអាចរកបាននៅក្នុងបណ្ណាល័យ។
ប្រសិនបើអ្នកប្រើ "ការនិមិត្តខាងវិញ្ញាណ" ក្នុងបន្ទប់គ្រូ អ្នកនឹងអាចឃើញវិញ្ញាណរបស់គ្រូ។ ពួកវានីមួយៗអាចបង្កើនគុណលក្ខណៈមួយរបស់អ្នក។
ដើម្បីលើករនាំង អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យផ្លេកបន្ទោរទាំងបីនៅពីមុខវា។ ដូចនេះ៖
ដំបូងដាក់ capacitor នៅលើការ៉េនៅក្នុងបន្ទប់គ្រូ។ (Capacitors អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងជំរុំរបស់ Pale Man និងនៅក្នុងបន្ទប់នៃបណ្ឌិត្យសភា៖ មួយនៅបន្ទប់ខាងលិច (តុដេក) នៅខាងក្នុងសាលា មួយនៅលើសាកសពរបស់មេនៅក្នុងបណ្ណាល័យ និងមួយទៀតនៅក្នុងការិយាល័យនៅក្នុងបណ្ណាល័យ។ )
កំណត់ទីតាំងគាំទ្រឱ្យបានត្រឹមត្រូវ
បន្ទាប់ពីអ្នកបានអគ្គីសនីទាំងបីនៅពីមុខរនាំង សូមប្រើកុងតាក់ដើម្បីលើកវា។ (ចំណាំ ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន capacitors គ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកអាចបង្កើតផ្ទៃទឹក ហើយដាក់អក្ខរាវិរុទ្ធលើវា ដើម្បីដំណើរការការ៉េទាំងពីរ។)
នៅពីក្រោយរបាំងគឺ Alexander និងព្រះដែលនៅសល់ (មិនមានដៃគូនៅក្នុងពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកទេ) ។ នៅពេលដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ សូមនិយាយទៅកាន់ Eternal Arbitrary ដើម្បីចូលទៅកាន់ Arena of the One។ (មុនពេលអ្នកបន្ត អ្នកអាចបញ្ជូនមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកម្នាក់ទៅកាន់បណ្ណាល័យហាមប្រាម ដើម្បីស្វែងរកផ្នែកខាងវិទ្យាសាស្ត្រ Endeavor ។ ) នៅក្នុងសង្វៀន អ្នកនឹងត្រូវទៅដល់ទីបញ្ចប់លឿនជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។
ប្រសិនបើ Alexander នៅមានជីវិត គាត់នឹងនៅទីនេះ រួមជាមួយនឹងដៃគូផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចផ្តោតលើពួកគេហើយបន្ទាប់មកទៅទីបញ្ចប់។
នៅពេលដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីស្រូបថាមពល ដាលីសនឹងលេចឡើងភ្លាមៗ ហើយនាំមុខអ្នក។ សកម្មភាពរបស់នាងនឹងបំផ្លាញ Arena ហើយអ្នកនឹងត្រូវរត់គេចពីប្រាសាទនានា មុនពេលវាយឺតពេល។
ខឹងនឹងការបរាជ័យរបស់អ្នក ព្រះវាយប្រហារអ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកបានសម្លាប់ពួកគេទាំងអស់ សូមប្រើភ្លើងរបស់ Maladi ដើម្បីគេចខ្លួន។
ត្រលប់មកវិញនៅលើកប៉ាល់ អ្នកអាចចំណាយពេលមួយយប់ជាមួយដៃគូរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ ចូរនិយាយទៅកាន់រូបសំណាកដើម្បីកោះហៅ Maladi បន្ទាប់មកអ្នកនឹងធ្វើដំណើរទៅកាន់ Arx ។
ម្តង ក្រុមប្រឹក្សានៃបណ្ឌិត្យសភាប្រាំពីរយើងត្រូវស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់ Arena of the Chosen One។ នៅច្រកចូល អ្នកនឹងត្រូវបានជួបដោយសត្រូវដ៏ឆ្លាតវៃនៃ Void ហើយនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកទទួលយកការសច្ចារបស់ព្រះ - ស្តេចដែលផ្តល់ឱ្យថាតួអង្គសំខាន់គឺមិនស្លាប់។
- 1 - ច្រកចូលបណ្ឌិតសភា។
- 2 - ឃ្លាំង (រកមើលកូនសោនៅក្នុងបណ្ណាល័យក្នុងតារាងនៅជាប់នឹងគ្រោងឆ្អឹង) ។
- 3 - បណ្ណាល័យ។
- ៤- ការិយាល័យសាកលវិទ្យាធិការ។
- 5 - ច្រកចូលសម្ងាត់ទៅកាន់បណ្ឌិត្យសភា។
- 6 - បន្ទប់គ្រូបង្រៀន។
- 7 - ឃ្លាំងអាវុធរបស់អ្នកជ្រើសរើស។
- ៨ - ប្រាសាទប្រាំពីរ។
តើខ្ញុំគួរធ្វើសច្ចាប្រណិធានរបស់ព្រះជាម្ចាស់ទេ?
- យល់ព្រមទទួលយកពាក្យសច្ចាប្រណិធាន ហើយសមត្ថភាព "ពរជ័យ" នឹងត្រូវជំនួសដោយ "បណ្តាសា" លើសពីនេះ អ្នកនឹងទទួលបាន 2 ឡើងវិញបន្ទាប់ពីការស្លាប់ 2 ពិន្ទុទេពកោសល្យ 2 គុណលក្ខណៈ និង 2 ពិន្ទុសមត្ថភាពប្រយុទ្ធ។
- បើអ្នកបដិសេធ គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ ហើយអ្នកអាចបន្តទៅមុខទៀត។
ស្វែងរក Seneschal នៅជិតអាសនៈធ្វើដំណើរលឿន។ ប្រសិនបើអ្នកមានដំណាក់កាល capacitor នោះអ្នកអាចស្តារវាឡើងវិញបាន។ និយាយជាមួយ Seneschal ហើយទទួលបាន ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍អំពីបណ្ឌិត្យសភា។
នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងសាលរបស់គ្រូ (6) បន្ទាប់មកប្រើជំនាញដែលអាចឱ្យអ្នកឃើញខ្មោច។
វិញ្ញាណរបស់គ្រូនីមួយៗអាចលើកឡើងនូវគុណសម្បត្ដិមួយដោយចំណាយលើវត្ថុផ្សេងទៀត។ គ្រូនីមួយៗអាចបង្កើនគុណលក្ខណៈដល់តួអក្សរតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
- វិញ្ញាណនៃមេនៃការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់: ផ្លាស់ប្តូរ 5 រហ័សទៅជា 5 Intelligence
- កម្លាំងចិត្តម្ចាស់៖ ផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញ ៥ ទៅជាកម្លាំង ៥
- វិញ្ញាណរបស់ម្ចាស់នៃការយល់ឃើញ៖ កែប្រែធម្មនុញ្ញ៥ទៅការយល់ឃើញ៥
- វិញ្ញាណនៃមេនៃភាពរហ័សរហួន: ផ្លាស់ប្តូរការចងចាំចំនួន 5 ទៅ 5 ភាពរហ័សរហួន
- Spirit of Master of Command: ផ្លាស់ប្តូរ 5 mils សម្រាប់ 5 memory
- Physique Master Spirit: ផ្លាស់ប្តូរបញ្ញា 5 ទៅជា 5 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ
កៅអីសម្ងាត់ពីរបីនៅក្នុងបន្ទប់គ្រូ
ទ្វារមួយនាំទៅដល់ឃ្លាំងអាវុធនៃអ្នកជ្រើសរើសមួយ (7) (សម្រាប់កិច្ចការ "ការសាកល្បងដី") ហើយទីពីរគឺជាទ្វារជញ្ជាំង អ្នកអាចឆ្លងកាត់វាបានដោយងាកទៅរកការបញ្ជូនតទូរលេខ។ ផ្លូវលេខ (5) នាំទៅដល់ផ្លូវរូងក្រោមដីសេវាកម្មដែលគេបោះបង់ចោល ដែលជាច្រកចូលសម្ងាត់ទៅកាន់សាលា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានទស្សនាវានៅលើដំណើរស្វែងរក "កោះគ្មានឈ្មោះ" នោះត្រូវប្រាកដថារកមើលនៅទីនេះដើម្បីទទួលបានពិន្ទុបទពិសោធន៍។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទៅដល់ប្រាសាទទាំងប្រាំពីរ?
មធ្យោបាយដែលរកបានផលចំណេញច្រើនបំផុតគឺធ្វើឱ្យ 3 conductors សកម្មនៅពីមុខរនាំង។ ចំហាយទាំងនោះដែលនៅលើឥដ្ឋអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយប្រើ capacitors ដំណាក់កាល។ ឧបករណ៍បំប្លែងដំណាក់កាលក៏អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភាផងដែរ ឧទាហរណ៍ 1 ស្ថិតនៅក្នុងឃ្លាំង និង 2 ទៀតនៅក្នុងបណ្ណាល័យ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យ conductor ដែលមានទីតាំងនៅលើជួរឈរ សូមត្រលប់ទៅសាលរបស់គ្រូវិញ។ នៅទីនោះរក capacitor ពិសេសមួយហើយដំឡើងវានៅលើ conductor ។ ឥឡូវនេះបង្វិលឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងរហូតដល់ធ្នឹមត្រូវបានតម្រង់ទៅ conductor នៅពីមុខរបាំង។
ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់រញ៉េរញ៉ៃជាមួយ capacitors, conductors និង reflectors, បន្ទាប់មកអ្នកអាចទៅកាន់ការិយាល័យសាកលវិទ្យាធិការ (4) និងពីទីនោះ teleport ទៅប្រាសាទ។ អ្នកទំនងជានឹងចូលការិយាល័យសាកលវិទ្យាធិការលើកិច្ចការ "ការស្រាវជ្រាវគ្មានវិទ្យាសាស្ត្រ"។
ឥឡូវនេះ conductors ទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ហើយឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានដឹកនាំយ៉ាងត្រឹមត្រូវ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺបន្ថយដងថ្លឹង ហើយដករបាំងចេញ។ ទៅព្រះវិហារបរិសុទ្ធ ហើយនិយាយជាមួយ Aleksandar ប្រសិនបើអ្នកមិនសម្រេចចិត្តសម្លាប់គាត់។ អ្នកអាចទាក់ទាញគាត់ឱ្យមករកអ្នកបាន ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់សម្លាប់ White-faced សម្រាប់គាត់ពីមុន ហើយអ្នកក៏មានការបញ្ចុះបញ្ចូលផងដែរ។ និងជាមួយដៃគូផ្សេងទៀតដែលបានស្លាប់នៅក្នុងទង្វើទីពីរ។ នៅចុងបញ្ចប់ ដើម្បីបន្ត ពិភាក្សាជាមួយចៅក្រមអស់កល្បជានិច្ច។ យើងទៅ Arena of the Chosen One។
The Nameless Isle គឺជាដំណើរស្វែងរកដ៏សំខាន់នៅក្នុងទេវភាព: Original Sin 2. យើងបានទៅដល់កោះគ្មានឈ្មោះ។ ក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរគឺនៅកន្លែងណាមួយនៅទីនេះ ហើយគន្លឹះនៃការឡើងសោយរាជ្យគឺនៅជិត។ យើងត្រូវស្វែងរកគាត់។
ដំណើរឆ្លងកាត់
បន្ទាប់ពីអ្នកបានស្ទាត់ជំនាញថាមពលនៃប្រភពនៅ Reaper's Coast សូមនិយាយជាមួយ Ailment ដើម្បីធ្វើដំណើរទៅកាន់កោះគ្មានឈ្មោះ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរ។
វិធី "ស្តង់ដារ" គឺអធិស្ឋាននៅអាសនៈទាំងប្រាំពីរហើយស្វែងរកសញ្ញានៃព្រះ (ព្រះអាទិត្យឬព្រះច័ន្ទ):
- រ៉ាលីក។ នៅអាសនៈមានការប្រយុទ្ធគ្នារវាងចៅហ្វាយនាយនិងរង្វង់ខ្មៅ។ ជ្រើសរើសផ្នែកដែលអ្នកនឹងប្រយុទ្ធ ឬសម្លាប់ពួកគេទាំងអស់។ បន្ទាប់មកធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអាសនៈ។ ប្រសិនបើព្រះរបស់អ្នកមិនមែនជា Ralik សូមសុំព្រះរបស់អ្នកឱ្យធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាដើម្បីកុំឱ្យអ្នកងងឹតភ្នែក។
- វីរហ្គៀ។ សូមមើលកិច្ចការ "ប្រាសាទទឹកជំនន់" ។
- អាម៉ាឌី។ មើលភារកិច្ច "នៅលើពពក" ។
- Zorl-Stissa ។ ធ្វើដំណើរទៅភាគខាងត្បូងនៃកោះ ហើយស្វែងរកអាសនៈរបស់ Zorl-Stissa ។ នៅតាមផ្លូវទៅអាសនៈអ្នកនឹងជួបព្រះអង្គម្ចាស់នៃស្រមោល (សូមមើលកិច្ចការ "ដើមឈើមាតា") ។
- វាលភក់។ សូមមើលភារកិច្ច "មេត្តាករុណារបស់អ្នកឃ្លាំមើល" ។
- Tyr-Cendelius ។ អាសនៈនៃព្រះនេះគឺនៅក្នុងប្រាសាទដប់មួយ។
- ហ្សានតេហ្សា។ មើលកិច្ចការ "ដូចនាឡិកា" ។
បន្ទាប់ពីអ្នកស្គាល់សញ្ញារបស់ព្រះនីមួយៗហើយ សូមទៅកាន់ទ្វារព្រះច័ន្ទ។
ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយសសររបស់ព្រះ ដើម្បីបង្ហាញសញ្ញាត្រឹមត្រូវ៖
- រ៉ាលីក (បុរស) - ព្រះអាទិត្យ។
- Vrogir (Orc) - ព្រះអាទិត្យ។
- Amadia (អ្នកជំនួយការ) - ព្រះច័ន្ទ។
- Zorl-Stissa (ជីងចក់) - ព្រះអាទិត្យ។
- Dune (មនុស្សតឿ) - ព្រះច័ន្ទ។
- Tir-Cendelius (elf) - ព្រះច័ន្ទ។
- Zantezza (imp) - ព្រះច័ន្ទ។
ចូលទៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភា - ផ្នែកដំបូងនៃក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរ។ និយាយជាមួយដៃគូរបស់អ្នក។ ពួកគេខ្លះអាចចាកចេញពីអ្នកនៅចំណុចនេះហើយក្លាយជាគូប្រជែងរបស់អ្នកនៅលើផ្លូវទៅកាន់ទេវភាព (កុំជ្រើសរើសចម្លើយដែលបញ្ចុះបញ្ចូលប្រសិនបើអ្នកមាន ទំនាក់ទំនងល្អ។ជាមួយផ្កាយរណប!)
វិធីសាស្ត្រទីបីគឺងាយស្រួលបំផុត ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនអាចធ្វើបានទេ។ មួយចំនួនធំនៃការងារ និងបាត់បង់បទពិសោធន៍ច្រើន។ ឆ្ពោះទៅភាគអាគ្នេយ៍នៃកោះ។ ជាមួយនឹងតួអង្គដែលមានការយល់ឃើញខ្ពស់ ស្វែងរកវគ្គដែលលាក់កំបាំង។ ជីកវាឡើងដើម្បីទៅដល់ច្រកចូលសម្ងាត់ទៅកាន់បណ្ឌិត្យសភា។
រចនាសម្ព័ន្ធការងារ
យើងបានទៅដល់កោះគ្មានឈ្មោះ។ ក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរគឺនៅកន្លែងណាមួយនៅទីនេះ ហើយគន្លឹះនៃការឡើងសោយរាជ្យគឺនៅជិត។ យើងត្រូវស្វែងរកគាត់។
សាកសពរបស់ប៉ាឡាឌីន និងមេហ្គារី ត្រូវបានរាយប៉ាយពាសពេញច្រាំងទន្លេ។ តើពួកគេមកទីនេះដោយរបៀបណា? ហើយតើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះពួកគេ?
យើងបានរៀនថា ដើម្បីចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា អ្នកត្រូវឡើងភ្នំ ហើយធ្វើពិធីជាក់លាក់មួយ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកអាចរកឃើញកន្លែងណាមួយនៅលើកោះ។
ចៅហ្វាយនាយនិងប៉ាឡាឌីននៅលើកោះនេះស្មោះត្រង់នឹងអាឡិចសាន់ដា។ ពួកគេបានមកទីនេះដើម្បីជួយគាត់ឱ្យក្លាយជាទេវៈបន្ទាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Black Circle ឈរនៅតាមផ្លូវរបស់ពួកគេ។
Aleksandar បានផ្តល់ជូនដើម្បីជួយយើងជ្រៀតចូលក្រុមប្រឹក្សា ប្រសិនបើយើងសម្លាប់ Whiteface ដែលជាមេដឹកនាំនៃកងកម្លាំង Black Circle នៅលើកោះនេះ។
យើងបានដឹងថា Screamers ត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់កោះគ្មានឈ្មោះ ហើយពួក Magisters ប្រាកដជាបង្ហាញខ្លួននៅក្បែរនោះផងដែរ។
ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយ Ralik ទាញកម្លាំងពីព្រះអាទិត្យ។
ដូចដែលវាប្រែថា Tyr-Cendelius ទាញថាមពលរបស់វាពីព្រះច័ន្ទ។
ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយ Dune ទាញកម្លាំងពីព្រះច័ន្ទ។
ដូចដែលវាប្រែថា Vrogir ទាញថាមពលពីព្រះអាទិត្យ។
ដូចដែលវាប្រែថា Zantezza ទាញថាមពលរបស់វាពីព្រះច័ន្ទ។
ដូចដែលវាប្រែថា Amadia ទាញកម្លាំងពីព្រះច័ន្ទ។
ដូចដែលវាប្រែថា Zorl-Stissa ទាញថាមពលរបស់វាពីព្រះអាទិត្យ។
យើងបានរៀនថា ដើម្បីបើកទ្វារ ដំបូងយើងត្រូវអនុវត្តវ៉ុលទៅដងថ្លឹងដែលគ្រប់គ្រងពួកគេ។ ឧបករណ៍ដែលហៅថាដំណាក់កាល capacitor គួរតែជួយយើងក្នុងរឿងនេះ។
ទ្វារចូលទៅកាន់ភ្នំបានបើក។ ក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរកំពុងរង់ចាំ...
អាឡិចសាន់ឌឺត្រូវបានសម្លាប់:
- យើងបាននិយាយជាមួយខ្មោចអាឡិចសាន់ឌឺ។ គាត់បានប្រាប់ខ្ញុំថា ខ្ញុំត្រូវស្វែងរកឧបករណ៍វេទមន្តនៅលើកោះ ដែលនឹងធ្វើឱ្យដងថ្លឹងបើកទ្វារចូលសាលាបណ្ឌិតសភា។
យើងបានចូលទៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភា - ផ្នែកដំបូងនៃក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរ។ យើងកំពុងខិតជិតដល់គន្លឹះនៃការឡើងឋានសួគ៌... និងទេវភាព។
កោះគ្មានឈ្មោះគឺមានទាំងការចាប់អារម្មណ៍និងមិនចាប់អារម្មណ៍នៅពេលតែមួយ។ នេះគឺជាការមិនពិត។ កោះនេះមានទំហំតូច - អ្នកអាចទៅដល់ទីនោះក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។ ដំបូងឡើយ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការប្រយុទ្ធនោះទេ - អ្នកអាចយកចម្លើយបែបនេះសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ដែលគ្មាននរណាម្នាក់នឹងប្រញាប់ប្រញាល់ដោយប្រើដាវ និងគ្រាប់ភ្លើងនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក។ នៅពេលត្រឹមត្រូវ (និយាយថានៅពេលអ្នកជ្រើសរើសទីតាំងងាយស្រួល ដាក់មន្ត្រីអនុរក្សនៅលើភ្នំដើម្បីដោះស្រាយការខូចខាតកាន់តែច្រើន) អ្នកនឹងវាយប្រហារពួកគេ។ ឃោរឃៅ និងក្បត់...
កោះដែលគ្មានឈ្មោះមានទំហំតូច។ វាមានទីតាំងនៅលើភ្នំភ្លើងដែលនឹងផ្ទុះនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម។ ភាគច្រើនទំនងជាអ្នកខ្លួនឯងត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះការពិតដែលថាភ្នំភ្លើងភ្ញាក់ឡើង ...
មានបក្សពួកជាច្រើននៅលើកោះ - ចៅហ្វាយនាយបន្តិច paladins, elves ពិតណាស់ Alexander ដែលនៅតែមិនស្លាប់ ល្អ និងរង្វង់ខ្មៅ។ ជាទូទៅ អ្នកខ្លះចង់សម្លាប់អ្នកផ្សេង ប៉ុន្តែមិនមែនដោយខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីអ្នក។ សម្រាប់រឿងនេះ អ្នកអាចសម្លាប់មនុស្សគ្រប់រូប គ្រប់គ្នា ជាទូទៅដោយមិនបែងចែកជាល្អ និងអាក្រក់។ បាទ ពួកគេសុទ្ធតែអាក្រក់។ រួមទាំងតួអង្គរបស់អ្នក។
ដើម្បីទៅដល់ប្រាសាទតាមច័ន្ទគតិ អ្នកត្រូវស្វែងយល់ថាតើព្រះក្នុងតំបន់ទាំងប្រាំពីរថ្វាយបង្គំព្រះច័ន្ទ ឬព្រះអាទិត្យ។ សំណាងឬអត់ ចម្លើយចំពោះពាក្យស្លោកនេះប្រហែលជាមិនត្រូវបានស្វែងរកទេ។ ហើយភ្លាមៗទៅព្រះវិហារបរិសុទ្ធហើយលាតត្រដាងពន្លឺចាំបាច់ ... ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកនឹងត្រូវការប្រភពថាមពលផ្សេងទៀត។ គាត់ស្ថិតនៅក្នុងមនុស្សយន្តទីតានមេកានិចមួយ។
ដំណើរស្វែងរកនៅលើកោះ Nameless មិនពិបាកទេ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវស្វែងយល់ថាតើព្រះណាគោរពបូជា។ រួចកំណត់ទីតាំងត្រឹមត្រូវលើរូបបដិមានៅជិតប្រាសាទព្រះច័ន្ទ។
គោលដៅចុងក្រោយនៃការនៅលើកោះគឺដើម្បីជ្រៀតចូលប្រាសាទតាមច័ន្ទគតិ ឆ្លងកាត់វគ្គបណ្តុះបណ្តាលខ្លីៗ និងប្រយុទ្ធនៅលើសង្វៀន។ នៅដំណាក់កាលដំបូង អ្នកប្រយុទ្ធជាមួយអតីតសមមិត្តរបស់អ្នកដែលចង់ឆ្លងកាត់អ្នកនៅលើវេន។ និយាយអីញ្ចឹង ប្រសិនបើអ្នកដោះសំលៀកបំពាក់ "មិត្ត" ទាំងនេះមុននឹងចូលសង្វៀន នោះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកម្ចាត់ពួកគេ។
សត្រូវមួយក្នុងចំណោមសត្រូវដែលបានដេញតាមអ្នកតាមកញ្ចក់ត្រឡប់មកវិញនៅលើឆ្នេរ Reaper អាចត្រូវបានសម្លាប់។
ដូចរាល់ដង Dallis និង Vredeman នឹងធ្វើអន្តរាគមន៍។ ពួកគេនឹងលួចអ្វីដែលអ្នកចង់បាន ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវរស់រានមានជីវិតពីការប្រយុទ្ធចុងក្រោយនៅលើកោះដែលគ្មានឈ្មោះ។ ប្រហែលជាដើមបំផុត។
អតីតមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកទាំងអស់ដែលបានចូលរួមក្នុងបេសកកម្មរបស់អ្នកនៅលើកោះ Joy បានស្លាប់នៅក្នុងប្រាសាទតាមច័ន្ទគតិ។ ពួកវាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាខ្មោចនៅលើកប៉ាល់ប៉ុណ្ណោះ។
សូមប្រយ័ត្នចំពោះការប្រកួតចុងក្រោយនៅលើសង្វៀន។ នាងគឺមានគ្រោះថ្នាក់បំផុតនៅទីនេះ។
នៅដំណាក់កាលទី 2 អ្នកនឹងត្រូវតទល់នឹងខ្លួនអ្នក។ ប៉ុន្តែការលំបាកចម្បងមិនមែនជា "ខ្ញុំ" ទីពីររបស់អ្នកទាល់តែសោះវាគឺជាភ្លៀងដ៏កាចសាហាវដែលបន្សល់ទុកនូវកម្អែលភ្នំភ្លើង។ នៅក្នុងកម្អែ អ្នកស្លាប់ភ្លាមៗ។ សូមចងចាំរឿងនេះ៖ ប្រសិនបើសត្រូវបញ្ជូនជនជាតិពែរ្សចូលទៅក្នុងកម្អែភ្នំភ្លើង នោះជនជាតិពែរ្សគឺជាសាកសព។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វាមិនអាចធ្វើបានជាមួយសត្រូវទេ គាត់មិនងាយនឹងកម្អែលភ្នំភ្លើងទេ។