ទេវលោកដើម បាបកម្ម២ កោះសសរគ្មានឈ្មោះ។ ទេវកថាៈ បាបដើម

ចម្លើយចំពោះសំណួរដែលសួរញឹកញាប់ទាក់ទងនឹងការឆ្លងកាត់ទីតាំងកោះគ្មានឈ្មោះ

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទៅដល់ជម្រកព្រះច័ន្ទ?

  • ជ្រើសរើសព្រះច័ន្ទសម្រាប់ elf, imp, មនុស្សតឿ និងអ្នកជំនួយការ។
  • សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា - ព្រះអាទិត្យ។

កុំភ្លេចផ្គត់ផ្គង់អគ្គិសនីដល់ចង្រ្កាននៅជាប់នឹងដងថ្លឹង។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរក "តើនាឡិកាយ៉ាងម៉េច"?

យើងខកខានដំណើរស្វែងរកផ្នែកខាងនេះនៅក្នុងសម្ភារៈដាច់ដោយឡែករបស់យើងលើដំណើរស្វែងរកបន្ថែម ប៉ុន្តែយើងនឹងពណ៌នានៅទីនេះ។ អ្នកត្រូវការត្បូងពេជ្រដែលរង្វង់ខ្មៅបានកាន់កាប់។ បើគ្មានវាទេ អ្នកមិនអាចចូលព្រះវិហារបានទេ។ ប្រើចក្ខុវិស័យខ្មោចរបស់អ្នកដើម្បីទំនាក់ទំនងជាមួយខ្មោច Zantecya នៅជិតអាសនៈ ហើយស្វែងរកអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ត្បូង​ត្រូវ​បាន​គេ​លួច។

វាមានទីតាំងនៅជិតច្រកទ្វារព្រះច័ន្ទ។ នៅក្រុមប្រឆាំង។ សម្លាប់ពួកគេសម្រាប់ 13,950 XP នីមួយៗ។ មានជម្រើសជំនួស - និយាយនិងបញ្ចុះបញ្ចូលឱ្យផ្តល់ឱ្យថ្ម។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសាច់បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលថាតើនៅសល់ចាំបាច់របស់ព្រះអង្គម្ចាស់នៃស្រមោលឬ Alexander ស្ថិតនៅក្នុងកាបូបស្ពាយ។ មានឱកាសដែលអ្នកនឹងដកហូតខ្លួនអ្នកនូវវត្ថុស្វែងរកសំខាន់ៗ!

ជជែកជាមួយត្បូងដោយយកវាទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។ ប្រសិនបើមានតួអក្សរដែលមានស្លាក "អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ" បន្ទាប់មកជ្រើសរើសឃ្លាហើយអ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅពិភពនៃ imps ។ បើមិនដូច្នោះទេ ជ្រើសរើសចម្លើយណាមួយ។ បន្ទាប់មក ត្បូងនឹងសួរអំពីចំនួនភ្នែក។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយមិនត្រឹមត្រូវ នោះថ្មត្រូវបានអសកម្ម។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសជាមួយស្លាក "Mystic" ឬ "Nobleman" នោះអ្នកនឹងផ្លាស់ទីទៅពិភពនៃ imps ម្តងទៀត។

នៅក្នុងពិភពលោកនេះ ចលនាគឺយឺត។ ទៅបន្ថែមទៀតពីវិបផតថលបើកទ្វារបិទដែលអ្នកនឹងត្រូវចុចលើចានបួនអូសប្រអប់ដែក។ ត្រូវការកម្លាំងខ្លះ។ ប្រអប់បីនឹងនៅជិត ហើយប្រអប់ទីបួននឹងនៅជិតវិបផតថលដែលអ្នកបានបង្ហាញខ្លួន។ អ្នកក៏អាចចុចលើចានតាមវិធីមួយផ្សេងទៀត - ដាក់ដៃគូរបស់អ្នកនៅលើពួកគេ។

នៅពេលអ្នកបើកទ្វារបន្ទាប់មកបន្ត។ យកប្រអប់ចេញពីចានមួយ ដើម្បីបើកទ្វារបន្ទាប់។ វាក៏អាចត្រូវបានគេលួចចូលយ៉ាងងាយស្រួលផងដែរ។ ប្រើ​វិញ្ញាណ​ខ្មោច​ដើម្បី​មើល និង​ប្រាស្រ័យ​ទាក់ទង​ជាមួយ​វិញ្ញាណ​របស់​បិសាច។ ផ្នែកបន្ទាប់នឹងជាអន្ទាក់។ ការប្រើសន្ទះបិទបើកនឹងបញ្ចេញអ័ព្ទនៃការស្លាប់និងកម្អែល - កុំព្យាយាមធ្វើបែបនេះ!

បង្វែរសន្ទះបិទបើកមួយទៀត ដើម្បីដំណើរការពិធីការផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ អ្នកនឹងត្រូវ teleport ទៅគាត់។ អ្នកក៏អាចប្រើ hologram នៅកណ្តាល - បោះពីរ៉ាមីត teleportation ណាមួយទៅវាដើម្បីឱ្យវាលេចឡើងនៅម្ខាងទៀត។ ប្រើសាជីជ្រុងដែលមានស្រាប់ហើយរកឃើញខ្លួនអ្នកនៅជិតសន្ទះបិទបើក។ បន្ទាប់ពីបង្វិលវាពេលវេលានឹងត្រូវបានពន្លឿន។

បន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវទៅដល់ស្នូល។ នៅពេលទ្វារបើក អ្នកនឹងឮសារអំពីការធ្វើឱ្យពិធីការបំផ្លាញខ្លួនឯងសកម្ម។ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់វេនមួយដើម្បីទៅដល់ស្នូល ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា។ ទាំងប្រើ teleportation ឬតួអក្សរដែលអាចបន្ត រយៈ​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយ(ឧទាហរណ៍ Sebille) ។

បន្ទាប់ពីបិទស្នូល សូមប្រើអាសនៈរបស់ Knight ហើយនិយាយជាមួយស្ត្រីនោះ។ មានវិធីជំនួសដើម្បីទៅដល់ស្នូល - ផ្លាស់ទីទៅបំពង់ហើយធ្វើតាមវាទៅវា។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងឃើញទ្រូងមួយដែលមានថាមពល - មានរបស់ដែលមានគុណភាពកំពូលនៅខាងក្នុង។

កន្លែងដែលត្រូវរកទ្រុងមួយ?

ទៅកាន់កន្លែងលាក់ខ្លួននៃ Hall of Heroes ហើយចូលទៅជិត Cecil នៅជិតអគារចាក់សោ។ មើលនៅជិតប្រភពទឹក។

កន្លែងដែលត្រូវរកវត្ថុបុរាណ?

វត្ថុបុរាណចំនួនបីនៃព្រះដ៏អស់កល្បគឺស្ថិតនៅខាងក្នុងកោដ្ឋ នៅជិត sarcophagus នៃ Eternal Ether ។ វា​នៅក្នុង ប្រាសាទបុរាណដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងរកឃើញគន្លងដ៏ធំមួយនៅខាងក្នុងរូងភ្នំ Blackpits ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីស្វែងរកមុខសនៅលើកោះទីបី?

Whiteface ត្រូវ​បាន​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ក្នុង​រូង​ភ្នំ​ដែល​យាម​ដោយ troll។ នៅ​ខាង​ក្រោយ​អាសនៈ​មាន​ជញ្ជាំង​បំភាន់​ភ្នែក ដែល​បើក​ផ្លូវ​ទៅ​មុខ​ស។ វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីដើម្បីសម្គាល់នាងគឺជាក្រណាត់ដែលបានទទួលពី Alexander នៅដើមដំបូងនៃភារកិច្ចដើម្បីបំផ្លាញ White Face ។ កម្រិតខ្ពស់នៃការយល់ឃើញឬការបំផ្លិចបំផ្លាញជញ្ជាំងតាមរយៈ CTRL ជាមួយនឹងអាវុធ melee ណាមួយអាចជួយបាន។

តើចាំបាច់ត្រូវសម្លាប់អាឡិចសាន់ឌឺតាមសំណើរបស់កញ្ចក់ខ្មៅនៅលើកោះគ្មានឈ្មោះទេ?

បន្ទាប់ពីសម្លាប់អាឡិចសាន់ឌឺអ្នកនឹងអាចផ្តល់ឱ្យ White Face ក្បាលរបស់គាត់។ នេះនឹងរារាំងអ្នកពីការប្រយុទ្ធជាមួយសមាជិកនៃរង្វង់ខ្មៅនៅខាងក្នុងរូងភ្នំ។ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ប្តូរស្លាកតួអក្សររបស់អ្នកផងដែរ - មួយសម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗ។ មុខងារមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់!

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យជួរឈរដើម្បីចូលទៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភា?

ដើម្បីទទួលបានការរួមផ្សំត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវតែនិយាយជាមួយអាឡិច បន្ទាប់ពីអ្នកសម្លាប់មុខស។ ឬអ្នកអាចស្គាល់វាដោយខ្លួនឯងប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ការសាកល្បងទាំងអស់នៃអាសនៈទាំងប្រាំពីរដែលមានទីតាំងនៅលើកោះ។

នេះគឺជាលំដាប់ត្រឹមត្រូវ៖

  • ជួរមនុស្ស - Ralik, ព្រះអាទិត្យ។
  • Elves - Tyr, ព្រះច័ន្ទ។
  • Orcs - ព្រះអាទិត្យ, Zantezza ។
  • Gnomes - ព្រះច័ន្ទ, Dune ។
  • វេទមន្ត - ព្រះច័ន្ទ, អាម៉ាឌា។
  • Lizards - Sun, Zorl-Stissa ។

ជួរឈរនៅក្នុងប្រាសាទបុរាណមួយ។

បន្ទាប់មក ដំឡើង capacitor នៅលើជើងទម្រនៅជាប់នឹងទ្វារ ដែលអ្នកអាចរកបាននៅលើសំណង់នៅជិតអាសនៈ imp និងវាយប្រហារដោយរន្ទះ។ ផ្លូវ​មួយ​នឹង​បើក ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ចង់​រង​ទុក្ខ​ជាមួយ​នឹង​ជួរ​ឈរ​ទេ សូម​ផ្លាស់ទី​ទៅ​ទិស​ខាង​ត្បូង ហើយ​ប្រើ​ទូរគមនាគមន៍​ដើម្បី​ទៅ​កាន់​ជំរំ។ ផ្លាស់ទីឡើងលើ ជីកឃ្លាំងសម្ងាត់ ហើយចូលទៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភា។

គោលដៅដំបូងរបស់អ្នកគឺចូលទៅក្នុង Academy និងដោះស្រាយដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ដៃគូអ្នក។

ពិនិត្យសាកសពហើយអ្នកនឹងដឹងថានៅលើកោះនេះមានសង្រ្គាមរវាងអ្នកតំណាងនៃ Black Ring និង Magisters ។ សាកសពខ្លះនឹងមានក្រវិល Purging Wand នៅលើពួកវា - យកវាទៅជាមួយអ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកបានជួយសង្គ្រោះ Delorus នៅ Fort Joy នៅទីនេះ គាត់នឹងចូលរួមពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក ហើយផ្តល់ព័ត៌មានអំពី Black Ring និង Bishop Alexander ។

  • នៅ​ក្នុង​ព្រះវិហារ​បរិសុទ្ធ​ដែល​មាន​ទឹក​ជំនន់ (ដើម្បី​ចូល សម្លាប់​ម្ចាស់​ចិញ្ចៀន​ខ្មៅ) ធ្វើ​អន្តរកម្ម​ជាមួយ​អាសនៈ​ដើម្បី​រៀន​ព័ត៌មាន​អំពី Vrogir ។
  • ក្នុង​ប្រាសាទ​រា​លី​ច ធ្វើ​អន្តរកម្ម​ជាមួយ​អាសនៈ ដើម្បី​មើល​ការ​និមិត្ត​របស់​រ៉ា​លី​ច ។
  • វា​នឹង​មាន​អ្នក​ស្រែក​នៅ​ច្រក​ចូល​ប្រាសាទ Elves - ប្រើ Cleansing Stick ដើម្បី​សម្លាប់​ពួកគេ។

    អាឡិចសាន់ឌឺនឹងនៅលើកំពូលនៃប្រាសាទ Elven (ប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រមជួយគាត់ដោយសម្លាប់ Pale Man) ។ គាត់នឹងជួយអ្នកចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា។

    IN ទិសខាងកើតទៅ​ប្រាសាទ​រ៉ាលីច​នឹង​មាន​ល្អាង​មួយ​ដែល​យាម​ដោយ​ពួក​ចោរ៖


    ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំហើយប្រើថ្មនៃទិដ្ឋភាពពិតដែលអាឡិចសាន់ឌឺផ្តល់ឱ្យអ្នកភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអាសនៈដើម្បីមើលជញ្ជាំងក្លែងក្លាយ។ នេះនឹងបើកផ្លូវទៅកាន់ Sallow Man ។


    សម្លាប់គាត់ហើយរាយការណ៍រឿងនេះទៅ Alexander ដែលគាត់នឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា។ (ចំណាំ៖ នៅខាងក្នុងទ្រូងនៅក្នុងបន្ទប់សង្រ្គាមរបស់ Pale Man គឺជា Shaft of Swornbreaker។ )

    ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសផ្នែកម្ខាងនៃ Black Ring អ្នកត្រូវសម្លាប់ Alexander ហើយយកក្បាលរបស់គាត់ទៅអាសនៈ។ បុរសស្លេកនឹងជួយអ្នកចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា។

    មានប្រាសាទសរុបចំនួនប្រាំពីរនៅលើកោះគ្មានឈ្មោះ ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់រុករកពួកវានីមួយៗដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចម្បងនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចស្រាវជ្រាវពួកវាសម្រាប់ឧបករណ៍ និងរបស់របរផ្សេងៗ។

    ប្រាសាទពីរដែលងាយនឹងនឹក៖

  • ប្រាសាទ Xantez
    ដើម្បី​ចូល​ប្រាសាទ​នេះ អ្នក​ត្រូវ​សម្លាប់​សង្គ្រាម​ពីរ​ដែល​លេង​ជាមួយ​ត្បូង​ទទឹម​ក្បែរ​ចំណុច​ធ្វើ​ដំណើរ Moon Gate។ ប្រើត្បូងទទឹមចូលប្រាសាទ។

  • ប្រាសាទ Amadia (ប្រាសាទអណ្តែតលើពពក)
    ដើម្បីទៅដល់ប្រាសាទនេះ អ្នកត្រូវប្រើជំនាញទូរគមនាគមន៍ ហើយទៅដល់ភាគនិរតីនៃកោះ (ក្បែរប្រាសាទ Amadia) រួចឡើងលើដើមទំពាំងបាយជូរ។


    លើសពីនេះទៀត មានរូងភ្នំសម្ងាត់ចំនួនពីរនៅលើកោះ Nameless ។ មុនពេលអ្នកចូល Academy អ្នកត្រូវតែសិក្សាពួកគេ។

    រូងភ្នំទីមួយ៖


    (ល្អាងនេះស្ថិតនៅខាងត្បូងកោះ ជាប់នឹងព្រះអង្គម្ចាស់ស្រមោល)។

    រូងភ្នំទីពីរ៖


    (ល្អាងនេះស្ថិតនៅភាគខាងជើងនៃកោះ - អ្នកអាចបញ្ជូនទៅកាន់ទីនោះពីវេទិកានៃប្រាសាទ elven ។ នៅខាងក្នុងល្អាងនឹងមានឆ្មាំការពារដាវដ៏ល្អ។ ត្រូវប្រាកដថាតួអង្គរបស់អ្នកមានកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយកវាឡើង។ )

    ឥឡូវនេះទៅកាន់ Moon Gate ដែលអ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។

    1. ដំបូង​ត្រូវ​ដំឡើង​ព្រះ​ទាំង​ប្រាំពីរ​ឲ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ៖

  • បុរសជាមួយព្រះអាទិត្យ
  • Elf ជាមួយព្រះច័ន្ទ
  • Gnome ជាមួយព្រះច័ន្ទ
  • Orc ជាមួយព្រះអាទិត្យ
  • ទៅឋាននរកជាមួយព្រះច័ន្ទ
  • គ្រូជាមួយព្រះច័ន្ទ
  • ជីងចក់ជាមួយព្រះអាទិត្យ

    2. បន្ទាប់​ពី​ដាក់​ទីតាំង​ព្រះ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​ហើយ សូម​ប្រើ​ជំនាញ Lightning ដើម្បី​វាយ Eternal Conduit (ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​មាន​ជំនាញ​នេះ​ទេ អ្នក​អាច​ដាក់ Phase capacitor នៅ​លើ Conduit) រួច​ប្រើ Switch ដើម្បី​បើក​ទ្វារ។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ជ្រើសរើសភាគីណាមួយ (Bishop Alexander ឬ Pale Man) អ្នកនឹងមិនអាចប្រើជំនាញ teleportation ដើម្បីឆ្លងកាត់តំបន់ដែលខូចនៅភាគខាងត្បូងនៃប្រាសាទ gnome បានទេ។ ក្នុងករណីនេះនៅ តំបន់ភាគខាងកើតជីករន្ធមួយដើម្បីចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា។


    (តាមរយៈការបើកនេះ អ្នកនឹងអាចចូលសាលាដោយមិនមានជំនួយ។ )


    មុនពេលអ្នកចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា ដៃគូរបស់អ្នកនឹងចាកចេញពីគណបក្សជាបណ្ដោះអាសន្ន។ អ្នកត្រូវតែបញ្ចុះបញ្ចូលពួកគេឱ្យយល់ព្រមថាអ្នកត្រូវតែទៅព្រះ។ ក្រៅពីចំណាប់អារម្មណ៍ស្នេហារបស់អ្នក អ្នកមិនចាំបាច់បញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ទេ។

    មិនថាអ្នកជ្រើសរើសវិធីណាក៏ដោយ ទីបំផុតអ្នកនឹងចូល Academy ។

    កូនសោសម្រាប់តុដេកអាចរកបាននៅក្នុងបណ្ណាល័យ។

    ប្រសិនបើអ្នកប្រើ "ការនិមិត្តខាងវិញ្ញាណ" ក្នុងបន្ទប់គ្រូ អ្នកនឹងអាចឃើញវិញ្ញាណរបស់គ្រូ។ ពួកវានីមួយៗអាចបង្កើនគុណលក្ខណៈមួយរបស់អ្នក។

    ដើម្បីលើករនាំង អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យផ្លេកបន្ទោរទាំងបីនៅពីមុខវា។ ដូចនេះ៖


    ដំបូងដាក់ capacitor នៅលើការ៉េនៅក្នុងបន្ទប់គ្រូ។ (Capacitors អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងជំរុំរបស់ Pale Man និងនៅក្នុងបន្ទប់នៃបណ្ឌិត្យសភា៖ មួយនៅបន្ទប់ខាងលិច (តុដេក) នៅខាងក្នុងសាលា មួយនៅលើសាកសពរបស់មេនៅក្នុងបណ្ណាល័យ និងមួយទៀតនៅក្នុងការិយាល័យនៅក្នុងបណ្ណាល័យ។ )

    កំណត់ទីតាំងគាំទ្រឱ្យបានត្រឹមត្រូវ


    បន្ទាប់ពីអ្នកបានអគ្គីសនីទាំងបីនៅពីមុខរនាំង សូមប្រើកុងតាក់ដើម្បីលើកវា។ (ចំណាំ ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន capacitors គ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកអាចបង្កើតផ្ទៃទឹក ហើយដាក់អក្ខរាវិរុទ្ធលើវា ដើម្បីដំណើរការការ៉េទាំងពីរ។)

    នៅពីក្រោយរបាំងគឺ Alexander និងព្រះដែលនៅសល់ (មិនមានដៃគូនៅក្នុងពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកទេ) ។ នៅពេលដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ សូមនិយាយទៅកាន់ Eternal Arbitrary ដើម្បីចូលទៅកាន់ Arena of the One។ (មុនពេលអ្នកបន្ត អ្នកអាចបញ្ជូនមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកម្នាក់ទៅកាន់បណ្ណាល័យហាមប្រាម ដើម្បីស្វែងរកផ្នែកខាងវិទ្យាសាស្ត្រ Endeavor ។ ) នៅក្នុងសង្វៀន អ្នកនឹងត្រូវទៅដល់ទីបញ្ចប់លឿនជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។

    ប្រសិនបើ Alexander នៅមានជីវិត គាត់នឹងនៅទីនេះ រួមជាមួយនឹងដៃគូផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចផ្តោតលើពួកគេហើយបន្ទាប់មកទៅទីបញ្ចប់។

    នៅពេលដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីស្រូបថាមពល ដាលីសនឹងលេចឡើងភ្លាមៗ ហើយនាំមុខអ្នក។ សកម្មភាពរបស់នាងនឹងបំផ្លាញ Arena ហើយអ្នកនឹងត្រូវរត់គេចពីប្រាសាទនានា មុនពេលវាយឺតពេល។

    ខឹងនឹងការបរាជ័យរបស់អ្នក ព្រះវាយប្រហារអ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកបានសម្លាប់ពួកគេទាំងអស់ សូមប្រើភ្លើងរបស់ Maladi ដើម្បីគេចខ្លួន។

    ត្រលប់មកវិញនៅលើកប៉ាល់ អ្នកអាចចំណាយពេលមួយយប់ជាមួយដៃគូរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ ចូរនិយាយទៅកាន់រូបសំណាកដើម្បីកោះហៅ Maladi បន្ទាប់មកអ្នកនឹងធ្វើដំណើរទៅកាន់ Arx ។

  • ម្តង ក្រុមប្រឹក្សានៃបណ្ឌិត្យសភាប្រាំពីរយើងត្រូវស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់ Arena of the Chosen One។ នៅច្រកចូល អ្នកនឹងត្រូវបានជួបដោយសត្រូវដ៏ឆ្លាតវៃនៃ Void ហើយនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកទទួលយកការសច្ចារបស់ព្រះ - ស្តេចដែលផ្តល់ឱ្យថាតួអង្គសំខាន់គឺមិនស្លាប់។

    • 1 - ច្រកចូលបណ្ឌិតសភា។
    • 2 - ឃ្លាំង (រកមើលកូនសោនៅក្នុងបណ្ណាល័យក្នុងតារាងនៅជាប់នឹងគ្រោងឆ្អឹង) ។
    • 3 - បណ្ណាល័យ។
    • ៤- ការិយាល័យសាកលវិទ្យាធិការ។
    • 5 - ច្រកចូលសម្ងាត់ទៅកាន់បណ្ឌិត្យសភា។
    • 6 - បន្ទប់គ្រូបង្រៀន។
    • 7 - ឃ្លាំងអាវុធរបស់អ្នកជ្រើសរើស។
    • ៨ - ប្រាសាទប្រាំពីរ។

    តើខ្ញុំគួរធ្វើសច្ចាប្រណិធានរបស់ព្រះជាម្ចាស់ទេ?

    • យល់ព្រមទទួលយកពាក្យសច្ចាប្រណិធាន ហើយសមត្ថភាព "ពរជ័យ" នឹងត្រូវជំនួសដោយ "បណ្តាសា" លើសពីនេះ អ្នកនឹងទទួលបាន 2 ឡើងវិញបន្ទាប់ពីការស្លាប់ 2 ពិន្ទុទេពកោសល្យ 2 គុណលក្ខណៈ និង 2 ពិន្ទុសមត្ថភាពប្រយុទ្ធ។
    • បើអ្នកបដិសេធ គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ ហើយអ្នកអាចបន្តទៅមុខទៀត។

    ស្វែងរក Seneschal នៅជិតអាសនៈធ្វើដំណើរលឿន។ ប្រសិនបើអ្នកមានដំណាក់កាល capacitor នោះអ្នកអាចស្តារវាឡើងវិញបាន។ និយាយជាមួយ Seneschal ហើយទទួលបាន ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍អំពីបណ្ឌិត្យសភា។

    នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងសាលរបស់គ្រូ (6) បន្ទាប់មកប្រើជំនាញដែលអាចឱ្យអ្នកឃើញខ្មោច។

    វិញ្ញាណ​របស់​គ្រូ​នីមួយៗ​អាច​លើក​ឡើង​នូវ​គុណ​សម្បត្ដិ​មួយ​ដោយ​ចំណាយ​លើ​វត្ថុ​ផ្សេង​ទៀត​។ គ្រូនីមួយៗអាចបង្កើនគុណលក្ខណៈដល់តួអក្សរតែមួយប៉ុណ្ណោះ។

    • វិញ្ញាណ​នៃ​មេ​នៃ​ការ​ស៊ើបការណ៍​សម្ងាត់​: ផ្លាស់​ប្តូ​រ 5 រហ័ស​ទៅ​ជា 5 Intelligence
    • កម្លាំងចិត្តម្ចាស់៖ ផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញ ៥ ទៅជាកម្លាំង ៥
    • វិញ្ញាណ​របស់​ម្ចាស់​នៃ​ការ​យល់​ឃើញ៖ កែប្រែ​ធម្មនុញ្ញ​៥​ទៅ​ការ​យល់​ឃើញ​៥
    • វិញ្ញាណ​នៃ​មេ​នៃ​ភាព​រហ័សរហួន​: ផ្លាស់ប្តូរ​ការ​ចងចាំ​ចំនួន 5 ទៅ 5 ភាពរហ័សរហួន
    • Spirit of Master of Command: ផ្លាស់ប្តូរ 5 mils សម្រាប់ 5 memory
    • Physique Master Spirit: ផ្លាស់ប្តូរបញ្ញា 5 ទៅជា 5 រដ្ឋធម្មនុញ្ញ

    កៅអីសម្ងាត់ពីរបីនៅក្នុងបន្ទប់គ្រូ

    ទ្វារមួយនាំទៅដល់ឃ្លាំងអាវុធនៃអ្នកជ្រើសរើសមួយ (7) (សម្រាប់កិច្ចការ "ការសាកល្បងដី") ហើយទីពីរគឺជាទ្វារជញ្ជាំង អ្នកអាចឆ្លងកាត់វាបានដោយងាកទៅរកការបញ្ជូនតទូរលេខ។ ផ្លូវលេខ (5) នាំទៅដល់ផ្លូវរូងក្រោមដីសេវាកម្មដែលគេបោះបង់ចោល ដែលជាច្រកចូលសម្ងាត់ទៅកាន់សាលា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានទស្សនាវានៅលើដំណើរស្វែងរក "កោះគ្មានឈ្មោះ" នោះត្រូវប្រាកដថារកមើលនៅទីនេះដើម្បីទទួលបានពិន្ទុបទពិសោធន៍។

    តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទៅដល់ប្រាសាទទាំងប្រាំពីរ?

    មធ្យោបាយដែលរកបានផលចំណេញច្រើនបំផុតគឺធ្វើឱ្យ 3 conductors សកម្មនៅពីមុខរនាំង។ ចំហាយទាំងនោះដែលនៅលើឥដ្ឋអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយប្រើ capacitors ដំណាក់កាល។ ឧបករណ៍បំប្លែងដំណាក់កាលក៏អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភាផងដែរ ឧទាហរណ៍ 1 ស្ថិតនៅក្នុងឃ្លាំង និង 2 ទៀតនៅក្នុងបណ្ណាល័យ។

    ដើម្បីធ្វើឱ្យ conductor ដែលមានទីតាំងនៅលើជួរឈរ សូមត្រលប់ទៅសាលរបស់គ្រូវិញ។ នៅទីនោះរក capacitor ពិសេសមួយហើយដំឡើងវានៅលើ conductor ។ ឥឡូវនេះបង្វិលឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងរហូតដល់ធ្នឹមត្រូវបានតម្រង់ទៅ conductor នៅពីមុខរបាំង។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់រញ៉េរញ៉ៃជាមួយ capacitors, conductors និង reflectors, បន្ទាប់មកអ្នកអាចទៅកាន់ការិយាល័យសាកលវិទ្យាធិការ (4) និងពីទីនោះ teleport ទៅប្រាសាទ។ អ្នកទំនងជានឹងចូលការិយាល័យសាកលវិទ្យាធិការលើកិច្ចការ "ការស្រាវជ្រាវគ្មានវិទ្យាសាស្ត្រ"។

    ឥឡូវនេះ conductors ទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ហើយឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានដឹកនាំយ៉ាងត្រឹមត្រូវ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺបន្ថយដងថ្លឹង ហើយដករបាំងចេញ។ ទៅព្រះវិហារបរិសុទ្ធ ហើយនិយាយជាមួយ Aleksandar ប្រសិនបើអ្នកមិនសម្រេចចិត្តសម្លាប់គាត់។ អ្នកអាចទាក់ទាញគាត់ឱ្យមករកអ្នកបាន ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់សម្លាប់ White-faced សម្រាប់គាត់ពីមុន ហើយអ្នកក៏មានការបញ្ចុះបញ្ចូលផងដែរ។ និងជាមួយដៃគូផ្សេងទៀតដែលបានស្លាប់នៅក្នុងទង្វើទីពីរ។ នៅចុងបញ្ចប់ ដើម្បីបន្ត ពិភាក្សាជាមួយចៅក្រមអស់កល្បជានិច្ច។ យើងទៅ Arena of the Chosen One។

    The Nameless Isle គឺជាដំណើរស្វែងរកដ៏សំខាន់នៅក្នុងទេវភាព: Original Sin 2. យើងបានទៅដល់កោះគ្មានឈ្មោះ។ ក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរគឺនៅកន្លែងណាមួយនៅទីនេះ ហើយគន្លឹះនៃការឡើងសោយរាជ្យគឺនៅជិត។ យើងត្រូវស្វែងរកគាត់។

    ដំណើរឆ្លងកាត់

    បន្ទាប់ពីអ្នកបានស្ទាត់ជំនាញថាមពលនៃប្រភពនៅ Reaper's Coast សូមនិយាយជាមួយ Ailment ដើម្បីធ្វើដំណើរទៅកាន់កោះគ្មានឈ្មោះ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរ។

    វិធី "ស្តង់ដារ" គឺអធិស្ឋាននៅអាសនៈទាំងប្រាំពីរហើយស្វែងរកសញ្ញានៃព្រះ (ព្រះអាទិត្យឬព្រះច័ន្ទ):

    1. រ៉ាលីក។ នៅអាសនៈមានការប្រយុទ្ធគ្នារវាងចៅហ្វាយនាយនិងរង្វង់ខ្មៅ។ ជ្រើសរើសផ្នែកដែលអ្នកនឹងប្រយុទ្ធ ឬសម្លាប់ពួកគេទាំងអស់។ បន្ទាប់មកធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអាសនៈ។ ប្រសិនបើព្រះរបស់អ្នកមិនមែនជា Ralik សូមសុំព្រះរបស់អ្នកឱ្យធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាដើម្បីកុំឱ្យអ្នកងងឹតភ្នែក។
    2. វីរហ្គៀ។ សូមមើលកិច្ចការ "ប្រាសាទទឹកជំនន់" ។
    3. អាម៉ាឌី។ មើលភារកិច្ច "នៅលើពពក" ។
    4. Zorl-Stissa ។ ធ្វើដំណើរទៅភាគខាងត្បូងនៃកោះ ហើយស្វែងរកអាសនៈរបស់ Zorl-Stissa ។ នៅតាមផ្លូវទៅអាសនៈអ្នកនឹងជួបព្រះអង្គម្ចាស់នៃស្រមោល (សូមមើលកិច្ចការ "ដើមឈើមាតា") ។
    5. វាលភក់។ សូមមើលភារកិច្ច "មេត្តាករុណារបស់អ្នកឃ្លាំមើល" ។
    6. Tyr-Cendelius ។ អាសនៈ​នៃ​ព្រះ​នេះ​គឺ​នៅ​ក្នុង​ប្រាសាទ​ដប់​មួយ​។
    7. ហ្សានតេហ្សា។ មើលកិច្ចការ "ដូចនាឡិកា" ។

    បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ស្គាល់​សញ្ញា​របស់​ព្រះ​នីមួយៗ​ហើយ សូម​ទៅ​កាន់​ទ្វារ​ព្រះ​ច័ន្ទ។

    ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយសសររបស់ព្រះ ដើម្បីបង្ហាញសញ្ញាត្រឹមត្រូវ៖

    • រ៉ាលីក (បុរស) - ព្រះអាទិត្យ។
    • Vrogir (Orc) - ព្រះអាទិត្យ។
    • Amadia (អ្នកជំនួយការ) - ព្រះច័ន្ទ។
    • Zorl-Stissa (ជីងចក់) - ព្រះអាទិត្យ។
    • Dune (មនុស្សតឿ) - ព្រះច័ន្ទ។
    • Tir-Cendelius (elf) - ព្រះច័ន្ទ។
    • Zantezza (imp) - ព្រះច័ន្ទ។

    ចូលទៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភា - ផ្នែកដំបូងនៃក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរ។ និយាយជាមួយដៃគូរបស់អ្នក។ ពួកគេខ្លះអាចចាកចេញពីអ្នកនៅចំណុចនេះហើយក្លាយជាគូប្រជែងរបស់អ្នកនៅលើផ្លូវទៅកាន់ទេវភាព (កុំជ្រើសរើសចម្លើយដែលបញ្ចុះបញ្ចូលប្រសិនបើអ្នកមាន ទំនាក់ទំនងល្អ។ជាមួយផ្កាយរណប!)

    វិធីសាស្ត្រទីបីគឺងាយស្រួលបំផុត ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនអាចធ្វើបានទេ។ មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃការងារ និងបាត់បង់បទពិសោធន៍ច្រើន។ ឆ្ពោះទៅភាគអាគ្នេយ៍នៃកោះ។ ជាមួយនឹងតួអង្គដែលមានការយល់ឃើញខ្ពស់ ស្វែងរកវគ្គដែលលាក់កំបាំង។ ជីកវាឡើងដើម្បីទៅដល់ច្រកចូលសម្ងាត់ទៅកាន់បណ្ឌិត្យសភា។

    រចនាសម្ព័ន្ធការងារ

    យើងបានទៅដល់កោះគ្មានឈ្មោះ។ ក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរគឺនៅកន្លែងណាមួយនៅទីនេះ ហើយគន្លឹះនៃការឡើងសោយរាជ្យគឺនៅជិត។ យើងត្រូវស្វែងរកគាត់។

    សាកសព​របស់​ប៉ាឡាឌីន និង​មេ​ហ្គា​រី ត្រូវ​បាន​រាយប៉ាយ​ពាសពេញ​ច្រាំង​ទន្លេ។ តើពួកគេមកទីនេះដោយរបៀបណា? ហើយតើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះពួកគេ?

    យើងបានរៀនថា ដើម្បីចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សា អ្នកត្រូវឡើងភ្នំ ហើយធ្វើពិធីជាក់លាក់មួយ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកអាចរកឃើញកន្លែងណាមួយនៅលើកោះ។

    ចៅហ្វាយនាយនិងប៉ាឡាឌីននៅលើកោះនេះស្មោះត្រង់នឹងអាឡិចសាន់ដា។ ពួកគេបានមកទីនេះដើម្បីជួយគាត់ឱ្យក្លាយជាទេវៈបន្ទាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Black Circle ឈរនៅតាមផ្លូវរបស់ពួកគេ។

    Aleksandar បានផ្តល់ជូនដើម្បីជួយយើងជ្រៀតចូលក្រុមប្រឹក្សា ប្រសិនបើយើងសម្លាប់ Whiteface ដែលជាមេដឹកនាំនៃកងកម្លាំង Black Circle នៅលើកោះនេះ។

    យើងបានដឹងថា Screamers ត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់កោះគ្មានឈ្មោះ ហើយពួក Magisters ប្រាកដជាបង្ហាញខ្លួននៅក្បែរនោះផងដែរ។

    ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយ Ralik ទាញកម្លាំងពីព្រះអាទិត្យ។

    ដូចដែលវាប្រែថា Tyr-Cendelius ទាញថាមពលរបស់វាពីព្រះច័ន្ទ។

    ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយ Dune ទាញកម្លាំងពីព្រះច័ន្ទ។

    ដូចដែលវាប្រែថា Vrogir ទាញថាមពលពីព្រះអាទិត្យ។

    ដូចដែលវាប្រែថា Zantezza ទាញថាមពលរបស់វាពីព្រះច័ន្ទ។

    ដូចដែលវាប្រែថា Amadia ទាញកម្លាំងពីព្រះច័ន្ទ។

    ដូចដែលវាប្រែថា Zorl-Stissa ទាញថាមពលរបស់វាពីព្រះអាទិត្យ។

    យើងបានរៀនថា ដើម្បីបើកទ្វារ ដំបូងយើងត្រូវអនុវត្តវ៉ុលទៅដងថ្លឹងដែលគ្រប់គ្រងពួកគេ។ ឧបករណ៍ដែលហៅថាដំណាក់កាល capacitor គួរតែជួយយើងក្នុងរឿងនេះ។

    ទ្វារ​ចូល​ទៅ​កាន់​ភ្នំ​បាន​បើក។ ក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរកំពុងរង់ចាំ...

    អាឡិចសាន់ឌឺត្រូវបានសម្លាប់:

    • យើងបាននិយាយជាមួយខ្មោចអាឡិចសាន់ឌឺ។ គាត់បានប្រាប់ខ្ញុំថា ខ្ញុំត្រូវស្វែងរកឧបករណ៍វេទមន្តនៅលើកោះ ដែលនឹងធ្វើឱ្យដងថ្លឹងបើកទ្វារចូលសាលាបណ្ឌិតសភា។

    យើងបានចូលទៅក្នុងបណ្ឌិត្យសភា - ផ្នែកដំបូងនៃក្រុមប្រឹក្សាប្រាំពីរ។ យើងកំពុងខិតជិតដល់គន្លឹះនៃការឡើងឋានសួគ៌... និងទេវភាព។

    កោះ​គ្មាន​ឈ្មោះ​គឺ​មាន​ទាំង​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​និង​មិន​ចាប់​អារម្មណ៍​នៅ​ពេល​តែ​មួយ​។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​មិន​ពិត​។ កោះនេះមានទំហំតូច - អ្នកអាចទៅដល់ទីនោះក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។ ដំបូងឡើយ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការប្រយុទ្ធនោះទេ - អ្នកអាចយកចម្លើយបែបនេះសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ដែលគ្មាននរណាម្នាក់នឹងប្រញាប់ប្រញាល់ដោយប្រើដាវ និងគ្រាប់ភ្លើងនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក។ នៅពេលត្រឹមត្រូវ (និយាយថានៅពេលអ្នកជ្រើសរើសទីតាំងងាយស្រួល ដាក់មន្ត្រីអនុរក្សនៅលើភ្នំដើម្បីដោះស្រាយការខូចខាតកាន់តែច្រើន) អ្នកនឹងវាយប្រហារពួកគេ។ ឃោរឃៅ និងក្បត់...

    កោះដែលគ្មានឈ្មោះមានទំហំតូច។ វាមានទីតាំងនៅលើភ្នំភ្លើងដែលនឹងផ្ទុះនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម។ ភាគច្រើនទំនងជាអ្នកខ្លួនឯងត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះការពិតដែលថាភ្នំភ្លើងភ្ញាក់ឡើង ...

    មានបក្សពួកជាច្រើននៅលើកោះ - ចៅហ្វាយនាយបន្តិច paladins, elves ពិតណាស់ Alexander ដែលនៅតែមិនស្លាប់ ល្អ និងរង្វង់ខ្មៅ។ ជាទូទៅ អ្នកខ្លះចង់សម្លាប់អ្នកផ្សេង ប៉ុន្តែមិនមែនដោយខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីអ្នក។ សម្រាប់រឿងនេះ អ្នកអាចសម្លាប់មនុស្សគ្រប់រូប គ្រប់គ្នា ជាទូទៅដោយមិនបែងចែកជាល្អ និងអាក្រក់។ បាទ ពួកគេសុទ្ធតែអាក្រក់។ រួមទាំងតួអង្គរបស់អ្នក។

    ដើម្បីទៅដល់ប្រាសាទតាមច័ន្ទគតិ អ្នកត្រូវស្វែងយល់ថាតើព្រះក្នុងតំបន់ទាំងប្រាំពីរថ្វាយបង្គំព្រះច័ន្ទ ឬព្រះអាទិត្យ។ សំណាងឬអត់ ចម្លើយចំពោះពាក្យស្លោកនេះប្រហែលជាមិនត្រូវបានស្វែងរកទេ។ ហើយភ្លាមៗទៅព្រះវិហារបរិសុទ្ធហើយលាតត្រដាងពន្លឺចាំបាច់ ... ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកនឹងត្រូវការប្រភពថាមពលផ្សេងទៀត។ គាត់ស្ថិតនៅក្នុងមនុស្សយន្តទីតានមេកានិចមួយ។

    ដំណើរស្វែងរកនៅលើកោះ Nameless មិនពិបាកទេ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវស្វែងយល់ថាតើព្រះណាគោរពបូជា។ រួច​កំណត់​ទីតាំង​ត្រឹម​ត្រូវ​លើ​រូប​បដិមា​នៅ​ជិត​ប្រាសាទ​ព្រះច័ន្ទ។

    គោលដៅចុងក្រោយនៃការនៅលើកោះគឺដើម្បីជ្រៀតចូលប្រាសាទតាមច័ន្ទគតិ ឆ្លងកាត់វគ្គបណ្តុះបណ្តាលខ្លីៗ និងប្រយុទ្ធនៅលើសង្វៀន។ នៅដំណាក់កាលដំបូង អ្នកប្រយុទ្ធជាមួយអតីតសមមិត្តរបស់អ្នកដែលចង់ឆ្លងកាត់អ្នកនៅលើវេន។ និយាយអីញ្ចឹង ប្រសិនបើអ្នកដោះសំលៀកបំពាក់ "មិត្ត" ទាំងនេះមុននឹងចូលសង្វៀន នោះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកម្ចាត់ពួកគេ។

    សត្រូវមួយក្នុងចំណោមសត្រូវដែលបានដេញតាមអ្នកតាមកញ្ចក់ត្រឡប់មកវិញនៅលើឆ្នេរ Reaper អាចត្រូវបានសម្លាប់។

    ដូចរាល់ដង Dallis និង Vredeman នឹងធ្វើអន្តរាគមន៍។ ពួកគេនឹងលួចអ្វីដែលអ្នកចង់បាន ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវរស់រានមានជីវិតពីការប្រយុទ្ធចុងក្រោយនៅលើកោះដែលគ្មានឈ្មោះ។ ប្រហែលជាដើមបំផុត។

    អតីតមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកទាំងអស់ដែលបានចូលរួមក្នុងបេសកកម្មរបស់អ្នកនៅលើកោះ Joy បានស្លាប់នៅក្នុងប្រាសាទតាមច័ន្ទគតិ។ ពួកវាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាខ្មោចនៅលើកប៉ាល់ប៉ុណ្ណោះ។

    សូម​ប្រយ័ត្ន​ចំពោះ​ការ​ប្រកួត​ចុងក្រោយ​នៅ​លើ​សង្វៀន។ នាងគឺមានគ្រោះថ្នាក់បំផុតនៅទីនេះ។

    នៅដំណាក់កាលទី 2 អ្នកនឹងត្រូវតទល់នឹងខ្លួនអ្នក។ ប៉ុន្តែការលំបាកចម្បងមិនមែនជា "ខ្ញុំ" ទីពីររបស់អ្នកទាល់តែសោះវាគឺជាភ្លៀងដ៏កាចសាហាវដែលបន្សល់ទុកនូវកម្អែលភ្នំភ្លើង។ នៅ​ក្នុង​កម្អែ អ្នក​ស្លាប់​ភ្លាមៗ។ សូមចងចាំរឿងនេះ៖ ប្រសិនបើសត្រូវបញ្ជូនជនជាតិពែរ្សចូលទៅក្នុងកម្អែភ្នំភ្លើង នោះជនជាតិពែរ្សគឺជាសាកសព។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វាមិនអាចធ្វើបានជាមួយសត្រូវទេ គាត់មិនងាយនឹងកម្អែលភ្នំភ្លើងទេ។