Vov rifugio sparatutto di alta montagna. Imparare a volare sulle Isole Disperse

Avrai notato che in questo momento c'è un po 'di confusione tra le forze dell'Alleanza e dell'Orda, un disastro nei ranghi della leadership. In World of Warcraft: Legion, dovrai prendere il comando e trovare un modo per radunare la tua gente contro i demoni che minacciano tutta la vita su Azeroth. Per salvare il mondo dalla distruzione, viaggerai verso le Isole Disperse. Qui devi unirti ad altri rappresentanti della tua classe (indipendentemente dalla loro fazione) e opporti alla Burning Legion.

Ogni classe ha bisogno di una casa: un nascondiglio dove gli eroi possono trovare supporto e una sala riunioni militare dove possono essere redatti piani di battaglia. In Legion, questa casa sarà la tua roccaforte, una roccaforte specifica per classe in cui gli eroi del mondo di Warcraft si uniranno a te per respingere l'invasione delle Isole Disperse della Legione Infuocata.

Cavalieri della Morte: Acherus

Acherus, noto anche come Rocca Nera, un tempo era la necropoli del Flagello. Ora ogni cavaliere della morte troverà in lui ciò di cui ha bisogno: forge, forge of runes e Crucible of Souls.

Dov'è: volteggia sulla Riva Dispersa
Come arrivare là: con la Porta della Morte
Notevoli Cavalieri della Morte: Lord Torval, Comandante dei Dreadlords Thalanor, Banshee Shioxy

Cacciatori di demoni: Vilmartello

I cacciatori di demoni riconoscono immediatamente la nave Vilmartello perché l'hanno già visitata durante la parte introduttiva del gioco a Mardum.

Dov'è: Mardum
Come arrivare là: tramite teletrasporto
Notevoli cacciatori di demoni: Allari the Soul Eater, Altruis the Sufferer, Kayn Sunfury

Druidi: The Grove of Dreams

Di fronte a Black Rook Hold c'è una fitta foresta con il Grove of Dreams. Qui, l'Emerald Dreamway si apre per i druidi, con l'aiuto del quale sono in grado di spostarsi tra le diverse aree di loro interesse.

Dov'è: Val'sharah
Come arrivare là: dopo aver aperto una classe, usa l'abilità Dreamwalker per teletrasportarti nel Dreamgrove
Druidi notevoli: Custode Remulos, Lunara, Malfurion Stormrage

Cacciatori: Arrow's Haven

Il rifugio Strelka apre una rete di sentieri aerei che possono essere utilizzati solo dai cacciatori. Qui ti unirai ai vagabondi, inseguitori e inseguitori oscuri, in modo che insieme potrai affrontare prove estremamente difficili. Solo i cacciatori che hanno frequentato una scuola di sopravvivenza e hanno una profonda conoscenza della fauna selvatica possono contare sul successo.

Dov'è: Alta montagna
Come arrivare là: dopo aver aperto la classe, evoca un'aquila che ti porterà al rifugio del tiratore
Cacciatori notevoli: Hemet Nesingwary, Vereesa Windrunner, Rexxar

Maghi: Sala del Guardiano

Baluardo del Guardiano è una torre dove maghi di tutte le razze si sono riuniti per resuscitare i Guardiani di Tirisfal in un momento difficile per Azeroth.

Dov'è: Dalaran
Come arrivare là: tramite teletrasporto
Notevoli abitanti: Edria, Sommo Stregone Andromath, Meryl Vilstorm, Marud

Monaci: Sala delle Stagioni

La Sala delle Stagioni, che ospita il Tempio delle Cinque Albe e il Villaggio Mandori, ospita monaci di tutte le razze.

Dov'è: Isola errante
Come arrivare là: attraverso il viaggio spirituale
Monaci notevoli: Chen Wildporter, Ji Firepaw, Li Li Wildporter, Aisa Chanting Clouds

Paladins: Hall of Light

La Dimora della Luce è il luogo in cui è stato rianimato l'Ordine dei Cavalieri della Mano d'Argento, unendo i servi del sole, la Mano di Argo, i cavalieri del sangue e molti altri.

Dov'è: Cappella di Under Light's Hope nelle Terre Infette Orientali
Come arrivare là: volo alla Chapel of Light's Hope o utilizzando l'abilità speciale dei paladini, che ti permette di teletrasportarti nella Dimora della Luce
Paladini notevoli: Edric il Puro, Lord Maxwell Tyrosus, Lord Grayson Tenelom

Sacerdoti: Tempio di Lucefatua

Molti sacerdoti si sono riuniti nel Tempio di Netherlight, inclusi i sommi sacerdoti, le sacerdotesse di Elune e i sacerdoti oscuri.

Dov'è: Karabor
Come arrivare là: usando il portale di Dalaran nel quartiere della tua fazione
Preti notevoli: Profeta Velen, Alta Sacerdotessa di Ishana, Kalia Menethil

Le Isole Disperse hanno molto da ammirare: le oscure bellezze di Suramar, le fiorenti terre dei balli della Val, gli altopiani rocciosi di Stormheim - un paesaggio ricco pieno di segreti ... e demoni (proveremo a capirli) . Viaggiando attraverso le Isole Disperse e respingendo gli attacchi della Legione Infuocata, potresti aver perso un paio di punti importanti: dai pericolosi sentieri di montagna agli isolotti remoti, ti aiuteremo a trovare alcuni dei punti più difficili da raggiungere di Legion .

Imparare a volare nelle Isole Disperse

Alto Monte: l'Enclave del Corno di Ferro



Perché è difficile arrivare qui?Dovrai seguire uno stretto sentiero che porta alla cima della montagna. È abbastanza facile smarrirsi e le salite sono molto ripide. Assicurati di avere un veicolo sicuro e indumenti caldi. (Suggerimento: c'è molta neve.)


Inizia da Thunder Totem, dirigiti a nord e sali sulla collina. In cima, gira bruscamente a destra, evitando così uno scontro con i mostri, e muoviti lungo la riva destra del fiume. Ci sarà un ponte di legno sul fiume a sinistra. Attraversatela, prendete a destra e proseguite in salita lungo il sentiero. Passerai sotto le bandiere e la stessa strada innevata girerà a sinistra ea destra. In alcune zone i passaggi saranno molto stretti e le pendenze saranno ripide. Ma è comunque necessario continuare il percorso in salita fino ad arrivare al punto di osservazione vicino al baratro. Il tuo sguardo vedrà un ponte di legno, che chiaramente necessita di riparazione. Prendi il tuo coraggio e camminaci sopra con attenzione. Una volta dall'altra parte, prendi un po 'a sinistra e inizia a scendere. Dopo un po ', dovrai svoltare bruscamente a destra e seguire la strada rocciosa fino a un piccolo villaggio. Svoltare a sinistra e dopo aver scavalcato la sorgente si risale il sentiero. Probabilmente ora sei abbastanza stanco e infreddolito, ma la via aerea è aperta! Clicca sul punto esclamativo verde e sii felice di avere l'opportunità di scendere comodamente dalla vetta in aereo. Congratulazioni! Hai trovato l'Enclave di Corno di Ferro!

Alto Monte: Rifugio del tiratore


Perché è difficile arrivare qui? Questo è il pilastro della classe dei cacciatori e se il tuo personaggio appartiene a un'altra classe, sarai teletrasportato da qui pochi secondi dopo aver aperto quest'area. A quanto pare, ai cacciatori non piacciono molto gli ospiti.

Per trovare il rifugio del tiratore, prendi la Nesingwary Air Trail. Girare a destra, salire sulla collina e continuare su e sinistra oltre i Pine Rock Hollow Catchers e le Black Hoof Hills. Prima sarai l'ingresso della grotta. Svoltare a destra e continuare a salire. Sulla sinistra vedrai un fiume. Attraversatela ed uscite sulla strada che porta su per la collina al Rifugio del Tiratore. I personaggi che non sono cacciatori si teletrasporteranno automaticamente al Nesingwary Air Trail. Eppure ne è valsa la pena! Hai trovato un posto dove i cacciatori si riuniscono ... per stare da soli.

Stormheim: Rock of the Watcher




Perché è difficile arrivare qui? Questa è un'isola, quindi devi nuotare. Devi anche scalare alte scogliere. Niente di speciale.

Inizia il tuo viaggio con il sentiero aereo a Storm Foothills, in direzione est verso le scogliere. Attraversa Storm's End e poi gira a sinistra. Sulla strada per il punto più orientale delle scogliere, vedrai uno stretto e ripido sentiero che conduce alla riva. Un gruppo di giovani squali nuoterà nell'acqua, tuttavia, fortunatamente, sono ben nutriti e non aggressivi. Puoi nuotare da solo o chiamare un veicolo acquatico. Nuota verso l'isola sulla destra e raggiungerai Watcher's Rock. Congratulazioni! Hai trovato una piccola isola. Hai dimenticato la bandiera?

Stormheim: Shattered Shield Isle


Perché è difficile arrivare qui? Non a tutti piace nuotare (vedi sopra).

Allontanati da Watcher Rock e dirigiti verso la costa orientale di Shattered Shield Island. Il punto del sentiero aereo è proprio sulla riva. Se vuoi esplorare l'isola, puoi evitare di incontrare gruppi di mostri d'élite usando i ganci. Stai sempre in guardia: questo è un posto pericoloso per chi non ha coraggio (o una buona attrezzatura). Appare anche qui

Le Isole Disperse hanno molto da ammirare: le oscure bellezze di Suramar, le fiorenti terre dei balli della Val, gli altopiani rocciosi di Stormheim - un paesaggio ricco pieno di segreti ... e demoni (proveremo a capirli) . Viaggiando attraverso le Isole Disperse e respingendo gli attacchi della Legione Infuocata, potresti aver perso un paio di punti importanti: dai pericolosi sentieri di montagna agli isolotti remoti, ti aiuteremo a trovare alcuni dei punti più difficili da raggiungere di Legion .

Per coloro che utilizzano modifiche o macro, abbiamo fornito nell'articolo un elenco e le coordinate di tutti i luoghi che devono essere trovati.

Alto Monte: l'Enclave del Corno di Ferro

Perché è difficile arrivare qui?Dovrai seguire uno stretto sentiero che porta alla cima della montagna. È abbastanza facile smarrirsi e le salite sono molto ripide. Assicurati di avere un veicolo sicuro e indumenti caldi. (Suggerimento: c'è molta neve.)

Inizia da Thunder Totem, dirigiti a nord e sali sulla collina. In cima, gira bruscamente a destra, evitando così uno scontro con i mostri, e muoviti lungo la riva destra del fiume. Ci sarà un ponte di legno sul fiume a sinistra. Attraversatela, prendete a destra e proseguite in salita lungo il sentiero. Passerai sotto le bandiere e la stessa strada innevata girerà a sinistra ea destra. In alcune zone i passaggi saranno molto stretti e le pendenze saranno ripide. Ma è comunque necessario continuare il percorso in salita fino ad arrivare al punto di osservazione vicino al baratro. Il tuo sguardo vedrà un ponte di legno, che chiaramente necessita di riparazione. Prendi il tuo coraggio e camminaci sopra con attenzione. Una volta dall'altra parte, prendi un po 'a sinistra e inizia a scendere. Dopo un po ', dovrai svoltare bruscamente a destra e seguire la strada rocciosa fino a un piccolo villaggio. Svoltare a sinistra e dopo aver scavalcato la sorgente si risale il sentiero. Probabilmente ora sei abbastanza stanco e infreddolito, ma la via aerea è aperta! Clicca sul punto esclamativo verde e sii felice di avere l'opportunità di scendere comodamente dalla vetta in aereo. Congratulazioni! Hai trovato l'Enclave di Corno di Ferro!

Alto Monte: Rifugio del tiratore

Perché è difficile arrivare qui? Questo è il pilastro della classe dei cacciatori e se il tuo personaggio appartiene a un'altra classe, sarai teletrasportato da qui pochi secondi dopo aver aperto quest'area. A quanto pare, ai cacciatori non piacciono molto gli ospiti.

Per trovare il rifugio del tiratore, prendi la Nesingwary Air Trail. Girare a destra, salire sulla collina e continuare su e sinistra oltre i Pine Rock Hollow Catchers e le Black Hoof Hills. Prima sarai l'ingresso della grotta. Svoltare a destra e continuare a salire. Sulla sinistra vedrai un fiume. Attraversatela ed uscite sulla strada che porta su per la collina al Rifugio del Tiratore. I personaggi che non sono cacciatori si teletrasporteranno automaticamente al Nesingwary Air Trail. Eppure ne è valsa la pena! Hai trovato un posto dove i cacciatori si riuniscono ... per stare da soli.

Stormheim: Rock of the Watcher


Perché è difficile arrivare qui? Questa è un'isola, quindi devi nuotare. Devi anche scalare alte scogliere. Niente di speciale.

Inizia il tuo viaggio con il sentiero aereo a Storm Foothills, in direzione est verso le scogliere. Attraversa Storm's End e poi gira a sinistra. Sulla strada per il punto più orientale delle scogliere, vedrai uno stretto e ripido sentiero che conduce alla riva. Un gruppo di giovani squali nuoterà nell'acqua, tuttavia, fortunatamente, sono ben nutriti e non aggressivi. Puoi nuotare da solo o chiamare un veicolo acquatico. Nuota verso l'isola sulla destra e raggiungerai Watcher's Rock. Congratulazioni! Hai trovato una piccola isola. Hai dimenticato la bandiera?

Stormheim: Shattered Shield Isle

Perché è difficile arrivare qui? Non a tutti piace nuotare (vedi sopra).

Allontanati da Watcher Rock e dirigiti verso la costa orientale di Shattered Shield Island. Il punto del sentiero aereo è proprio sulla riva. Se vuoi esplorare l'isola, puoi evitare di incontrare gruppi di mostri d'élite usando i ganci. Stai sempre in guardia: questo è un posto pericoloso per chi non ha coraggio (o una buona attrezzatura). Un capo locale appare anche qui. Congratulazioni! Ora sai come volare in un altro posto molto pericoloso!

Pallone Val: Valley of the Mists

Perché è difficile arrivare qui? La Valle delle Nebbie, situata a nord-est della Val 'Balls, è raggiungibile tramite stretti sentieri.

Inizia a Starsong Refuge e segui la strada a nord-ovest. Senza passare sotto l'arco, svoltare a destra e iniziare a salire la collina. Successivamente passerai l'Ashmane Gate. Vai dritto e ti troverai nella Valle delle Nebbie. Congratulazioni! Hai scoperto un'area facile da trovare ... se conosci bene la zona.

Sembra che sia tutto?

Hai dimenticato qualcosa? Se ci siamo persi qualcosa, scrivilo nei commenti - lo aggiungeremo! Per una revisione più approfondita (con video!) Vi rimando all'eccellente tutorial di Varenne su Wowhead.

Coordinate

Azsuna

Alta montagna

Stormheim

La volta di Aggramar 47.2 ; 44.8
Campo di Dreadwake 55.6 ; 73.6
Avamposto Mantogrigio 72.0 ; 60.0
Howstwald 73.4 ; 39.7
Bocca di Nashal 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Foresta runica 71.5 ; 50.1
Skold-Ashil 65.7 ; 62.6
Fermata dell'Artiglio 51.4 ; 57.0
Valdisdall 60.4 ; 51.1
Scogliera di Blackbeak 33.9 ; 34.7
Grotta insanguinata 75.2 ; 54.8
Porta del Valore 65.5 ; 62.2
Hrydshal 44.3 ; 64.5
Morheim 80.1 ; 59.2
Watcher's Rock 69.9 ; 22.0
Isola dello Scudo Infranto 77.8 ; 6.7
Limite tempesta 59.1 ; 31.2
Porto di Tideskorn 58.0 ; 44.4
Scogliere piangenti 34.5 ; 51.3

... Gli elfi della notte, uniti per difendere Azeroth, si sono recati nelle Isole Disperse per osservare possibili invasioni della Legione. Quando raggiunsero le montagne, i tauren locali si resero conto dell'importanza della loro missione e offrirono loro la loro amicizia. I discendenti del grande Huln Krutogor condussero i primi membri dell'ordine su un'alta montagna adatta a loro, e Lui stesso "ara, la dea dell'aquila, apparve per benedire il Sentiero Invisibile. Da allora, la montagna fu chiamata Talon Peak, e la fortezza creata qui e le torri di guardia, - Rifugio del tiratore.

Revival dell'ordine

Legione a World of Warcraft.

Quando la Legione Infuocata lanciò una nuova invasione attraverso le Isole Disperse, Emmarel Guardia dell'Ombra decise di unirsi ai ranghi del Sentiero Invisibile che si erano ridotti nel corso dei millenni. I tauren di Alto Monte hanno preso parte attiva alla ricostruzione del rifugio abbandonato di Strelka. Hanno eretto nuovi edifici al posto delle torri distrutte e hanno sistemato l'area circostante. Nel frattempo, Emmarel ha incontrato un famoso cacciatore che ha preso parte alla Riva Dispersa e lo ha convinto ad andare alla ricerca di antichi manufatti che diventeranno una nuova arma contro i demoni.

Quando l'eroe ha completato il compito, Emmarel lo ha invitato al Rifugio del tiratore, dove si erano già radunati molti cacciatori, inseguitori e arcieri da tutta Azeroth. Si tenne una cerimonia in cui fu rianimato l'Ordine del Sentiero Invisibile e il proprietario del manufatto divenne il suo leader. Come giurò Emmarel, He Ara discese di nuovo dal cielo per conferire la sua benedizione.I Wanderers e il Silver Covenant, comandati da Haldaron Brightwing e Vereesa Windrunner, si unirono al Sentiero Invisibile per combattere la Legione Infuocata.

Preparativi

Fonte delle informazioni in questa sezione - componente aggiuntivo Legione a World of Warcraft.

Nella parte settentrionale del rifugio Strelka, le strade convergono alla statua di On-ares e accanto ad essa viene costantemente mantenuto un grande falò cerimoniale. Qui membri dell'ordine che devono trascorrere molto tempo su una vetta innevata possono rilassarsi e riscaldarsi. Tuttavia, hanno anche un posto più comodo per riposare: un grande e bellissimo edificio, costruito al centro del Rifugio. Qui si trova un antico Altare della Caccia Eterna, con l'aiuto del quale il capo del l'ordine può potenziare il suo artefatto. Un'altra ala dell'edificio è occupata da una mappa tattica e vari schemi utilizzati per pianificare le operazioni. Dalle mappe, è stata creata una cucina improvvisata per i membri dell'ordine di mangiare e lo spazio è stato assegnato il balcone per un portale stabile a Dalaran.

L'area intorno all'edificio centrale è costellata di numerose tende coibentate, nelle quali si stabilirono cacciatori invitati all'ordine da tutto il mondo. Sono completamente soddisfatti del quartiere con bancarelle, dove riposano animali domestici di varie specie. C'è anche una piccola arena dove gli sfidanti misurano i loro punti di forza e si insegnano a vicenda le abilità del combattimento. Tra i combattenti si possono anche vedere rappresentanti di popoli come i murloc o le tol "viras. Sul lato ovest dell'edificio ci sono molti bersagli e manichini da addestramento.

In questa sezione della guida alle aule che appariva in Legione, scoprirai come ogni personaggio può entrare nella roccaforte della sua classe e in quali luoghi si trova.

Come arrivare in aula

La prima volta che visiti Dalaran dopo il lancio Legione, un rappresentante della tua classe ti troverà. L'assegnazione di questo rappresentante si tradurrà in un'intera catena, al termine della quale riceverai un artefatto della tua specializzazione. Dopo aver ricevuto il manufatto e superato l'intera catena di missioni, verrai portato alla roccaforte della tua classe.

Come tornare nella tua classe

    Cavaliere della Morte: La porta della morte.

    Cacciatore di demoni: dirigiti all'Approdo di Krasus a Dalaran e scivola dalla piattaforma all'isola galleggiante. Su di esso troverai un teletrasporto.

    Druido: teletrasportati nella tua classe con il Dreamwalker.

    Cacciatore: Dirigiti all'Approdo di Krasus a Dalaran e parla con Talua. Ti darà un'aquila che ti trasporterà alla roccaforte della classe dei cacciatori.

    Mago: teletrasportati nella tua aula con Teleport: Hall of the Guardian.

    Monaco: teletrasportati nella roccaforte della tua classe usando Spiritual Journey.

    Paladino: Il portale per la classe può essere trovato a Dalaran nel Santuario dei Predatori del Sole (Orda) o nell'Enclave d'Argento (Alleanza).

    Sacerdote: Il portale della tua classe si trova nella zona della tua fazione a Dalaran: Sunreaver's Sanctuary (Horde) o The Silver Enclave (Alliance).

    Ladro: vai al negozio a destra della fontana a Dalaran. Nella parete sinistra del negozio ci sarà un corridoio segreto direttamente alla roccaforte di classe dei ladri.

    Sciamano: dirigiti all'Approdo di Krasus a Dalaran. Sulla piattaforma a destra, vedrai un teletrasporto nella sala della classe degli sciamani.

    Strega: dirigiti agli scarichi di Dalaran e alla tua sinistra vedrai un portale non appena scendi le scale.

    Guerriero: Dirigiti all'Approdo di Krasus a Dalaran e fermati nella colonna di luce vicino a Val'kyra. Fai clic sul pulsante aggiuntivo che appare e sarai portato alla roccaforte dei guerrieri.

Dove sono le aule

Ogni roccaforte si trova in un luogo significativo e storico per una particolare classe nel quadro della storia del mondo. Ecco un elenco delle posizioni di tutte le aule:

    Cavaliere della Morte: Acherus, la Rocca d'Ebano che è Legione si è trasferito nelle Isole Disperse.

    Cacciatore di demoni: Il Vilmartello a Mardrum.

    Druido: Il boschetto dei sogni, Wal'sharah.

    Cacciatore: Rifugio Strelka, Alto Monte.

    Mago: Baluardo del Guardiano, situato a Dalaran.

    Monaco: Il Tempio delle Cinque Albe, che si trova sull'Isola Errante.

    Paladino: Dimora della Luce nelle Terre Infette Orientali.

    Sacerdote: Il Tempio di Netherlight, che sembra essere situato nella città di Karabor nella Valle di Torvaluna.

    Ladro: La Camera delle Ombre nella Cloaca vicino a Dalaran.

    Sciamano: Il cuore di Azeroth sopra il Maelstrom.

    Strega: Rift di Dreadscar in uno dei mondi di Legion.

    Guerriero: Cittadella celeste a Stromheim.