Dov'è il rifugio del tiratore di Alto Monte. Imparare a volare sulle Isole Disperse

... Gli Elfi della Notte, uniti per difendere Azeroth, si sono recati nelle Isole Disperse per osservare possibili invasioni della Legione. Quando raggiunsero le montagne, i tauren locali si resero conto dell'importanza della loro missione e offrirono loro la loro amicizia. I discendenti del grande Khaln Krutogor condussero i primi membri dell'ordine su un'alta montagna adatta a loro, e Lui stesso, "Ara, la dea dell'aquila, apparve per benedire il Sentiero Invisibile. torri di guardia, - Rifugio del tiratore.

Revival dell'ordine

Legione a World of Warcraft.

Quando la Legione Infuocata lanciò una nuova invasione attraverso le Isole Disperse, Emmarel Custode dell'Ombra decise di unirsi ai ranghi del Sentiero Invisibile che si erano ridotti nel corso dei millenni. I tauren di Alto Monte hanno preso parte attiva alla ricostruzione del rifugio abbandonato di Strelka. Hanno eretto nuovi edifici al posto delle torri distrutte e hanno sistemato l'area circostante. Nel frattempo, Emmarel ha incontrato un famoso cacciatore che ha preso parte alla Riva Dispersa e lo ha convinto ad andare alla ricerca di antichi manufatti che diventeranno una nuova arma contro i demoni.

Quando l'eroe ha completato il compito, Emmarel lo ha invitato al Rifugio del tiratore, dove si erano già radunati molti cacciatori, inseguitori e arcieri da tutta Azeroth. Si tenne una cerimonia in cui fu rianimato l'Ordine del Sentiero Invisibile e il proprietario del manufatto divenne il suo leader. Mentre Emmarel prestava giuramento, He Ara discese di nuovo dal cielo per conferire la sua benedizione.I Wanderers e il Silver Covenant, comandati da Haldaron Brightwing e Vereesa Windrunner, si unirono al Sentiero Invisibile per combattere la Legione Infuocata.

Preparativi

Fonte delle informazioni in questa sezione - componente aggiuntivo Legione a World of Warcraft.

Nella parte settentrionale del rifugio Strelka, le strade convergono alla statua di On-ares e accanto ad essa viene costantemente mantenuto un grande falò cerimoniale. Qui i membri dell'ordine che devono trascorrere molto tempo su una vetta innevata possono rilassarsi e riscaldarsi. Tuttavia, hanno anche un posto più comodo per riposare - un grande e bellissimo edificio, costruito al centro del Rifugio. Qui si trova un antico Altare della Caccia Eterna, con il quale il capo dell'ordine può potenziare il suo manufatto. Un'altra ala dell'edificio è occupata da una mappa tattica e vari schemi utilizzati per pianificare le operazioni. dalle mappe è stata creata una cucina improvvisata per i membri dell'ordine di mangiare e sul balcone è stato assegnato lo spazio per un portale stabile a Dalaran.

L'area intorno all'edificio centrale è costellata di numerose tende coibentate, nelle quali si stabilirono cacciatori invitati all'ordine da tutto il mondo. Sono completamente soddisfatti del quartiere con bancarelle, dove riposano animali domestici di varie specie. C'è anche una piccola arena dove gli sfidanti misurano i loro punti di forza e si insegnano a vicenda le abilità del combattimento. Tra i combattenti si possono anche vedere rappresentanti di popoli come i murloc o tol "viras. Sul lato ovest dell'edificio ci sono molti bersagli e manichini di addestramento.

Le Isole Disperse hanno molto da ammirare: l'oscura bellezza di Suramar, le fiorenti terre delle sfere di Val, gli altipiani rocciosi di Stormheim - un paesaggio ricco di segreti ... e demoni (proveremo a capirli). Viaggiando attraverso le Isole Disperse e respingendo gli attacchi della Legione Infuocata, tu potrebbe essersi perso un paio di luoghi importanti: da pericolosi sentieri di montagna a remoti isolotti remoti - con il nostro aiuto troverai i luoghi più inaccessibili in espansione della legione... Buona fortuna, ricercatori!

Imparare a volare nelle Isole Disperse

Alto Monte: l'Enclave del Corno di Ferro



Perché è difficile arrivare qui?Dovrai seguire uno stretto sentiero che porta alla cima della montagna. È abbastanza facile smarrirsi e le salite sono molto ripide. Assicurati di avere un veicolo sicuro e indumenti caldi. (Suggerimento: c'è molta neve.)


Inizia da Thunder Totem, dirigiti a nord e sali sulla collina. In cima, gira bruscamente a destra, evitando così uno scontro con i mostri, e muoviti lungo la riva destra del fiume. Ci sarà un ponte di legno sul fiume a sinistra. Attraversatela, prendete a destra e proseguite in salita lungo il sentiero. Passerai sotto le bandiere e la stessa strada innevata girerà a sinistra ea destra. In alcune zone i passaggi saranno molto stretti e le pendenze saranno ripide. Ma è comunque necessario continuare il percorso in salita fino ad arrivare al punto di osservazione vicino al baratro. Un ponte di legno apparirà davanti ai tuoi occhi, che chiaramente necessita di riparazione. Prendi il tuo coraggio e camminaci sopra con attenzione. Una volta dall'altra parte, prendi un po 'a sinistra e inizia a scendere. Dopo un po ', dovrai svoltare bruscamente a destra e seguire la strada rocciosa fino a un piccolo villaggio. Svoltare a sinistra e dopo aver scavalcato la sorgente si risale il sentiero. Probabilmente ora sei abbastanza stanco e infreddolito, ma la via aerea è aperta! Clicca sul punto esclamativo verde e sii felice di avere l'opportunità di scendere comodamente dalla vetta attraverso l'aria. Congratulazioni! Hai trovato l'Enclave di Corno di Ferro!

Alto Monte: Rifugio del tiratore


Perché è difficile arrivare qui? Questo è il pilastro della classe dei cacciatori e se il tuo personaggio appartiene a un'altra classe, verrai teletrasportato da qui pochi secondi dopo aver aperto quest'area. A quanto pare, ai cacciatori non piacciono molto gli ospiti.

Per trovare il rifugio del tiratore, prendi la Nesingwary Air Trail. Girare a destra, salire sulla collina e continuare su e sinistra oltre i Pine Rock Hollow Catchers e le Black Hoof Hills. Prima sarai l'entrata della grotta. Svoltare a destra e continuare a salire. Sulla sinistra vedrai un fiume. Attraversatela ed uscite sulla strada che porta su per la collina al Rifugio del Tiratore. I personaggi che non sono cacciatori verranno automaticamente teletrasportati sulla Nesingwary Air Trail. Eppure ne è valsa la pena! Hai trovato un posto dove i cacciatori si riuniscono ... per stare da soli.

Stormheim: Rock of the Watcher




Perché è difficile arrivare qui? Questa è un'isola, quindi devi nuotare. Dovrai anche superare alte rocce. Niente di speciale.

Inizia il tuo viaggio dal sentiero aereo a Storm Foothills, dirigendoti a est verso le scogliere. Attraversa Storm's End e poi gira a sinistra. Sulla strada per il punto più orientale delle scogliere, vedrai uno stretto e ripido sentiero che conduce alla riva. Un gruppo di giovani squali nuoterà nell'acqua, tuttavia, fortunatamente, sono ben nutriti e non aggressivi. Puoi nuotare da solo o chiamare un veicolo acquatico. Nuotate verso l'isola sulla destra e raggiungerete la Watcher's Rock. Congratulazioni! Hai trovato una piccola isola. Hai dimenticato la bandiera?

Stormheim: Shattered Shield Isle


Perché è difficile arrivare qui? Non a tutti piace nuotare (vedi sopra).

Allontanati da Watcher Rock e dirigiti verso la costa orientale di Shattered Shield Island. Il punto del sentiero aereo è proprio sulla riva. Se vuoi esplorare l'isola, puoi evitare di incontrare gruppi di mostri d'élite usando i ganci. Stai sempre in guardia: questo è un posto pericoloso per chi non ha coraggio (o una buona attrezzatura). Appare anche qui

In questa sezione della guida alle aule che appariva in Legione, imparerai come ogni personaggio può entrare nella roccaforte della sua classe e in quali luoghi si trova.

Come arrivare in aula

La prima volta che visiti Dalaran dopo il lancio Legione, un rappresentante della tua classe ti troverà. Il compito di questo rappresentante si tradurrà in un'intera catena, al termine della quale riceverai un artefatto della tua specializzazione. Dopo aver ricevuto l'artefatto e aver completato l'intera catena di missioni, verrai portato alla roccaforte della tua classe.

Come tornare nella tua classe

    Cavaliere della Morte: La porta della morte.

    Cacciatore di demoni: dirigiti all'Approdo di Krasus a Dalaran e scivola dalla piattaforma all'isola galleggiante. Su di esso troverai un teletrasporto.

    Druido: teletrasportati nella tua classe con il Dreamwalker.

    Cacciatore: Dirigiti all'Approdo di Krasus a Dalaran e parla con Talua. Ti darà un'aquila che ti porterà alla roccaforte della classe dei cacciatori.

    Mago: teletrasportati nella tua aula con Teleport: Hall of the Guardian.

    Monaco: teletrasportati nella roccaforte della tua classe usando Spiritual Journey.

    Paladino: Il portale per la classe può essere trovato a Dalaran nel Santuario dei Predatori del Sole (Orda) o nell'Enclave d'Argento (Alleanza).

    Sacerdote: Il portale della tua classe si trova nella zona della tua fazione a Dalaran: Sunreaver's Sanctuary (Horde) o The Silver Enclave (Alliance).

    Ladro: vai al negozio a destra della fontana a Dalaran. Nella parete sinistra del negozio ci sarà un corridoio segreto diretto alla roccaforte della classe dei banditi.

    Sciamano: dirigiti all'Approdo di Krasus a Dalaran. Sulla piattaforma a destra, vedrai un teletrasporto nella sala della classe degli sciamani.

    Strega: dirigiti agli scarichi di Dalaran e sulla tua sinistra vedrai un portale non appena scendi le scale.

    Guerriero: Dirigiti all'Approdo di Krasus a Dalaran e fermati nella colonna di luce vicino a Val'kyra. Fai clic sul pulsante aggiuntivo che appare e sarai portato alla roccaforte dei guerrieri.

Dove sono le aule

Ogni roccaforte si trova in un luogo significativo e storico per una particolare classe nel quadro della storia del mondo. Ecco un elenco delle posizioni di tutte le aule:

    Cavaliere della Morte: Acherus, la Rocca d'Ebano che è Legione si è trasferito nelle Isole Disperse.

    Cacciatore di demoni: Il Vilmartello a Mardrum.

    Druido: Boschetto dei sogni, Wal'sharah.

    Cacciatore: Rifugio Strelka, Alto Monte.

    Mago: Baluardo del Guardiano, situato a Dalaran.

    Monaco: Il Tempio delle Cinque Albe, che si trova sull'Isola Errante.

    Paladino: Dimora della Luce nelle Terre Infette Orientali.

    Sacerdote: Il Tempio di Lucefatua, che sembra essere situato nella città di Karabor nella Valle di Torvaluna.

    Ladro: La camera delle ombre nelle fogne vicino a Dalaran.

    Sciamano: Il cuore di Azeroth sopra il Maelstrom.

    Strega: Rift di Dreadscar in uno dei mondi di Legion.

    Guerriero: Cittadella celeste a Stromheim.








/ way Alto Monte 43.0 33.5 Bloodhunt Highlands
/ way Alto Monte 56.9 90.0 Vertice di Alto Monte
/ way Alto Monte 27.3 54.6 Trespolo del Guardiano della Notte
/ way Alto Monte 38.9 67.8 Riverbend
/ way Alto Monte 43.7 8.7 Baia del Naufragio
/ way Alto Monte 58.7 64.7 Guardia degli Zoccoli di Pietra
/ way Alto Monte 46.2 61.4 Totem del Tuono
/ way Alto Monte 29.3 33.4 Paludi cieche
/ way Alto Monte 55.6 83.9 Enclave di Ironhorn
/ way Alto Monte 43.1 51.7 Bacino di Pinerock
/ way Alto Monte 56.4 21.8 Fondali rocciosi
/ way Alto Monte 52.6 44.8 Skyhorn
/ way Alto Monte 35.6 63.6 Sylvan Falls
/ way Alto Monte 35.2 45.7 Rifugio Trueshot

/ way 47.9 68.9 Il percorso dell'Enclave di Ironhorn inizia qui

Commento di WoWGnGP

Devi visitare questi luoghi per ottenere l '"Obiettivo Esplora Alto Monte" :) Ho realizzato un video in cui trovarli tutti :)

Commento di Vomitcomet

Ecco un elenco di waypoint Tomtom per il raggiungimento dell'esplorazione poiché li ho trovati utilizzando solo un supporto da terra.

Sono distanziati in modo da poter copiare una sezione e utilizzare il normale creatore di macro WoW o copiarli tutti e utilizzare l'add-on Paste.

Questi sono impostati in nessun ordine particolare, puoi regolare Tomtom per impostare automaticamente il waypoint successivo più vicino per ridurre al minimo il backtracking.

/ way Alto Monte 30.8 34.6 Paludi cieche
/ way Alto Monte 42,8 33,8 Caccia al Sangue Highlands
/ way Highmountain 56.2 89.1 Highmountain Summit-path from Summitcrest Basecamp, vai a DESTRA dopo il ponte da Frosthoof Watch

/ way Highmountain 55.8 82.8 Ironhorn Enclave (percorso dal Summitcrest Basecamp, vai a SINISTRA dopo il ponte da Frosthoof Watch)
/ way Alto Monte 28 57.1 Trespolo del Guardiano della Notte
/ way Alto Monte 44.6 51.7 Bacino di Pinerock
/ way Alto Monte 42 66.1 Riverbend

/ way Alto Monte 56.9 25.2 Fondali rocciosi
/ way Alto Monte 41.3 11.4 Baia del Naufragio
/ way Alto Monte 51.8 44 Corno dei cieli
/ way Alto Monte 58.6 63.4 Guardia degli Zoccoli di Pietra
/ way Alto Monte 47.7 68.5 Campo Base Summitcrest
/ way Alto Monte 35.2 65.4 Sylvan Falls

/ way Alto Monte 38.5 46.7 Totem del Tuono
/ way Alto Monte 34.4 46.5 Rifugio Trueshot

Se trovi degli errori, per favore lascia una risposta, poiché aggiornerò frequentemente.
Eventuali voti positivi e risposte costruttive sono sempre apprezzate, grazie!

Commento di mykroar

Più 1 per entrambi gli elenchi. Mentre stai salendo da Summitcrest per Ironhorn Enclave, attraversa la caverna alla tua SINISTRA quando arrivi alla prima area aperta. Puoi montare prima di lasciare la caverna. Andate a sinistra fuori dalla caverna - otterrete rapidamente l'obiettivo.

Commento di Taoma

Per esplorare Trueshot Lodge, vai al punto di volo Nesingwary, cammina verso nord e intorno a questo punto 37,9 46,5 gira a sinistra. Se non sei un cacciatore, ti teletrasporterà a Nesingwary.