वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" इंग्लैंड के लिए "डच गैम्बिट"।

डच गैम्बिट:

हम एंटीगुआ के लिए रवाना हुए, बाईं ओर गए और चार्ली निप्पल के घर में गए। अंग्रेजी पक्ष के लिए कार्य दिए जाने के लिए, आपके पास निम्नलिखित विशेषताएं होनी चाहिए: नेविगेशन - 30 अंक, सकारात्मक या तटस्थ सम्मान, और मुख्य पात्र की रैंक 15 से अधिक नहीं है।

यदि आप इन सभी शर्तों को पूरा कर चुके हैं, तो आपको पहला कार्य प्राप्त होगा। हमें ईस्ट इंडिया जहाज पर कब्ज़ा करने की ज़रूरत है। इस कार्य को करने से पहले, सराय में जाएँ और कुछ बोर्डर्स को काम पर रखें जो अधिकारी बन सकें। निपल्स और कोर भी खरीदें। उसके बाद, चार्ली के पास लौटें और कार्य संभालें। आपको मार्टीनिक-एंटीगुआ-सेंट क्रिस्टोफर दिशा को पार करना होगा। साथ ही इस कार्य के लिए चौदह दिन निर्धारित किये गये हैं. यदि आप इस समय सीमा को पूरा नहीं करते हैं, तो अंग्रेज आपके साथ काम नहीं करेंगे। लेकिन सैद्धांतिक रूप से आपको इसे पूरा करना चाहिए। जैसे ही आप बैंगनी पाल वाला जहाज देखते हैं, यही हमारा लक्ष्य होता है। उसकी ओर तैरें और युद्ध में शामिल हों। हम दो छोटे जहाजों को नष्ट कर देते हैं और बड़े जहाज पर चढ़ जाते हैं। सफल बोर्डिंग के बाद, हम चांदी के साथ जहाज पर एक अधिकारी को नियुक्त करते हैं और चार्ली निप्पल के पास एंटीगुआ लौट आते हैं। हम जहाज और उस पर चांदी की उपलब्धता पर रिपोर्ट करते हैं, और कमांडर से मिलने, इनाम पाने और एक नया कार्य प्राप्त करने के लिए ठीक एक दिन में आने का आदेश प्राप्त करते हैं।

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" इंग्लैंड के लिए "डच गैम्बिट"।


वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" इंग्लैंड के लिए "डच गैम्बिट"।

रिचर्ड श्नेउर परिवार के बारे में, अबीगैल के बारे में, उसके पिता के बारे में बात करता है, जो सोचता है कि वह एक दुष्ट समुद्री डाकू है और इसलिए अपनी बेटी की शादी एक दुष्ट डचमैन से करना चाहता है, जो रिचर्ड का दुश्मन है। रिचर्ड आपसे अबीगैल को अपने पास लाने के लिए कहेगा, और हम सहमत हैं। हम विलेमस्टेड के लिए रवाना हुए और श्नर्स हाउस में गए, जो निवास के बगल में स्थित है। सुलैमान हमसे घर पर मिलता है और हमें दादाजी की खोपड़ी के बारे में बताना शुरू करता है और कहता है कि हम उसके पैसे लौटा दें। वह तुम्हें यह भी बताएगा कि अबीगैल कहाँ है। हम चर्च जाते हैं और उससे बात करते हैं। अबीगैल अपने पिता को तब तक नहीं छोड़ना चाहती जब तक कि परिवार का खजाना नहीं मिल जाता, इसलिए हमें उन्हें ढूंढना होगा। अक्षांश और देशांतर की खोज के लिए, हमें एक कम्पास, साथ ही एक कार्यशील कालक्रम की आवश्यकता होगी। हमारे पास एक कंपास है, और क्रोनोमीटर GVIK बिल्डिंग में खरीदा जाता है। इन्वेंट्री (K) में एक घंटे के चश्मे और एक क्रोनोमीटर को पार करके एक कार्यशील क्रोनोमीटर बनाया जाता है। उसके बाद, अपने केबिन में जाएं, काम करने वाला क्रोनोमीटर और कंपास लगाएं, और फिर सही जगह की तलाश के लिए "ज़ोर से सोचें" विकल्प का उपयोग करें। निर्देशांक: 12'48 और 64'41, इन निर्देशांकों पर जाएं और फिर समुद्र में निकल जाएं। वैसे, निर्देशांकों का बिल्कुल एक जैसा होना जरूरी नहीं है; एक त्रुटि की अनुमति है। मुख्य बात यह है कि जब आप समुद्र में जाते हैं, तो जहाज के लॉग में द्वीप के स्थान के बारे में एक शिलालेख दिखाई देता है। इसके बाद द्वीप पर उतरें और कुटी पर जाएँ। कुटी में एक संदूक हमारा इंतजार कर रहा है, लेकिन जैसे ही हम पास आते हैं वह फट जाता है, और एक ज़ोंबी, चाविनवी गार्ड, जमीन से रेंग कर बाहर आ जाएगा। हम उसे मारते हैं और लाश को खंगालते हैं, संदूक के बाद - संदूक में पैसे की जगह एक सिर होगा। हमारे द्वारा अनुभव की गई घटनाओं के बाद, हम रिचर्ड फ्लीटवीड के पास जाते हैं और उन्हें हमने जो कुछ भी देखा उसके बारे में बताते हैं।

रिचर्ड फ़्लीटवीड पर पहुँचकर, हमने जो कुछ देखा वह सब बताते हैं और बाल्ड गैस्टन का सिर दिखाते हैं। रिचर्ड आपसे इस स्थिति पर गौर करने और ब्रिजटाउन (बारबाडोस) जाकर जांच करने के लिए कहेंगे कि क्या गैस्टन वास्तव में मर गया या यह हमारे दुश्मनों द्वारा एक भ्रामक चाल है। इसके बाद, हमें कुराकाओ, ब्लैंका लैगून, चार्ली के पास जाना चाहिए, जो अबीगैल को फिरौती देने के लिए पैसे के साथ हमारा इंतजार कर रहा होगा। हमें इसे बीस दिनों में करना होगा। हम नौकायन करते हैं और सराय में जाते हैं। वहां हमें गैस्टन से अंग्रेज और डचमैन के बारे में चेतावनियों वाला एक पत्र मिलता है। और आप किसी पर भी भरोसा नहीं कर सकते. अब हमें कुराकाओ से ब्लैंका लैगून तक जाने की जरूरत है, जहां चार्ली हमारा इंतजार कर रहा है। हम उस स्थान पर पहुँचे और पता चला कि कहीं और तैरने की कोई आवश्यकता नहीं है। चार्ली ने रिचर्ड को शुभकामनाएं देते हुए एक पत्र और दो लाख पेसोस सौंपे, ताकि इस अंग्रेजी गद्दार से पूरी तरह निराश न हों। करने को कुछ नहीं है, तुम्हें डच कुत्तों से लड़ना होगा। साथ ही, चार्ली को आपकी टीम में शामिल होने के लिए भी कहा जाएगा। इसे ले लो, तुम्हें पछताना नहीं पड़ेगा। लैगून से बाहर निकलने पर तीन डच युद्धपोत हमारा इंतजार कर रहे हैं। आप उनसे लड़ सकते हैं, या भाग सकते हैं। याद रखें, यदि आप लड़ने का निर्णय लेते हैं, तो आप हॉलैंड के साथ अपनी प्रतिष्ठा बर्बाद कर लेंगे।

बेड़े से अलग होने के बाद, फार्मेसी खोजने के लिए एंटीगुआ की ओर रवाना हों। काम शुरू करना भूमिगत मार्ग, जो चर्च के प्रवेश द्वार के बगल में स्थित है। प्रलय के माध्यम से घूमते हुए, आप मर्डोक पर ठोकर खाएंगे, जो बदले में कागजात छोड़ना नहीं चाहेगा और आप पर हमला करेगा। सावधान रहें, वह अकेला नहीं है, बल्कि एक चीनी आदमी के साथ है।

वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" इंग्लैंड के लिए "डच गैम्बिट"।


वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" इंग्लैंड के लिए "डच गैम्बिट"।

मर्डोक की लाश से यह निकालना संभव होगा: सत्रह हजार पेसो, एक ट्रॉम्बोन, जॉन मर्डोक का संग्रह और दो सीलबंद पत्र। आपको इसके लिए एक कोड भी ढूंढना होगा: हम कालकोठरी छोड़ते हैं और फिर से प्रवेश करते हैं, उसके बाद हम सीधे जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं। हम पत्थरों को खोजते हैं और कोड ढूंढते हैं। इसके बाद, हम केमैन, एस्मेराल्डा खाड़ी की ओर रवाना हुए, जहां लुकास रोडेनबर्ग पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे हैं। यदि आपके पास 4 या उससे अधिक रैंक का जहाज है, तो आप उसमें सवार हो सकते हैं। यदि नहीं, तो बस इसे डुबो दो। लुकास पर चढ़ने के बाद, आप निम्नलिखित चीजें हटा सकते हैं: एक अधिकारी की कृपाण, एक द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल, एक अच्छी दूरबीन और बीस हजार पेसो। संदूक में आप पा सकते हैं: बीस हजार पेसो, एक चार बैरल वाली पिस्तौल, एक सौ पैंतालीस सोने के डबलून, एक "जेड कछुआ" ताबीज, एक "मछुआरे" ताबीज, "ईश-चेल" आँसू, नीला एम्बर, एम्बर , एक उल्कापिंड। लुकास को मारने के बाद, जितनी जल्दी हो सके जहाज से उतर जाओ, क्योंकि यह खनन किया गया है। लुकास के सफल बोर्डिंग और विस्फोट के बाद, एस्मेराल्डा के तट पर उतरें, जंगल में जाएँ और कुटी में प्रवेश करें। अंदर दो लाख पेसो और फार्मेसी की चाबियाँ होंगी - हमारी नई संपत्ति। अपना दौरा करना न भूलें नया घरएंटीगुआ में और एक नए दोस्त से मिलें - गीनो गिनीली। वह आपको एक नौसिखिया कीमियागर का संदूक देगा, साथ ही एक मारक औषधि का नुस्खा भी देगा।

इस साहसिक कार्य के बाद, आपके पास दस लाख जमा हो जाने चाहिए। यदि आपने पर्याप्त धनराशि जमा नहीं की है, तो अतिरिक्त कार्य पूरे करें, और फिर मिशेल के पास जाएं और अपनी कमाई के पहले मिलियन से उसे खुश करें।

अब आपको मुखबिर को खोजने के लिए एंटीगुआ द्वीप पर जाना होगा। वह ही सही व्यक्ति का सुझाव दे सकता है जिसके माध्यम से फ्लीटवुड तक संदेश पहुंचाया जा सके। वहां जाएं और फालमाउथ खाड़ी में लंगर डालें। फिर शहर चले जाओ. सावधान रहें, क्योंकि मिराज जहाज ने अंग्रेजों को एक से अधिक बार लूटा था। उजागर न होने का प्रयास करें. एक बार दोराहे पर, बाईं ओर जाएं और शहर के द्वार से गुजरें। तब तक आगे बढ़ें जब तक आप खुद को सीढ़ियों के पास न पा लें। रुकें और पास में कोई फार्मेसी ढूंढें। वहां आपकी मुलाकात एक आदमी से होगी जो फ्लीटवुड के एक दोस्त के बारे में जानकारी देगा। आप कॉर्सेर्स: टू ईच हिज ओन का मार्ग जारी रख सकते हैं और जहाज पर चढ़ने के लिए वापस आ सकते हैं।

अपना नक्शा खोलें और डोमिनिका की यात्रा करें। लॉन्गवे आपकी सहायता के लिए नहीं आने के बाद, फ्लीटवुड के नेतृत्व में वाल्किरी जहाज के क्षितिज पर आने तक प्रतीक्षा करें। इस जहाज को पकड़ने के लिए हर संभव प्रयास करें और कप्तान से बात करें। आपके उससे बात करने के बाद ही उसकी जिंदगी दोबारा बहाल होगी और आपको फिर से उससे छुटकारा पाना होगा। यदि आप अपना सिर मूर्ख नहीं बनाना चाहते हैं, तो जहाज को डूबने दीजिए।

फिर कुराकाओ द्वीप पर लौटें और रोड्सबर्ग को बताएं कि आपने क्या किया है। इससे आपके शेष में 150,000 सोना जुड़ जाएगा। आपको यह भी पता चलेगा कि जिस जहाज पर आपने निर्धारित कार्य किए थे वह अब आपका हो गया है। और पिछला घाट के पास पानी भर गया था। फिर 1000 स्वर्ण की राशि में राज्य पुरस्कारों में से एक प्राप्त करने के लिए राज्यपाल के पास जाएँ।

चौथा कार्य. यहूदी का पैसा

एक सप्ताह के लिए ब्रेक लेने के बाद, रोडेनबर्ग लौटें और खेल कोर्सेर्स के पारित होने में अगला कार्य प्राप्त करें: प्रत्येक को अपना। वह आपको बताएगा कि वह अबीगैल नाम की लड़की से प्यार करता है। हालाँकि, वह बिना कारण बताए उससे शादी करने का विरोध करती है। आपको यह पता लगाना होगा कि क्या है। निवास की ओर चलें और बाएँ मुड़ें।

एक बार जब आप गेट से ज्यादा दूर न रह जाएं, तो दाहिनी ओर वाले घर में चले जाएं। अंदर जाओ और दूसरी मंजिल तक जाओ, जहां तुम्हें लड़की मिलेगी। यह पता चला है कि वह रॉडेन्सबर्ग से शादी नहीं करना चाहती है, ताकि लाभ के लिए ऐसा करने के लिए उसकी निंदा न की जाए। ऐसी अफवाहों से बचने के लिए, आपको उन द्वीपों में से एक पर एक संदूक ढूंढने की ज़रूरत है जिसे उसके पिता ने छुपाया था। समय बर्बाद मत करो और बूढ़े आदमी के साथ बातचीत करने के लिए नीचे जाओ। हालाँकि, उसे द्वीप का स्थान याद नहीं होगा।

इमारत छोड़ें और सड़क पर तब तक आगे बढ़ें जब तक कोई अजनबी आपके पास न आ जाए। उनसे बात करने पर आपको पता चलेगा कि उनका नाम जोआकिम मेरिमैन है। वह आपसे उसका अनुसरण करने के लिए कहेगा, सहमत हों। एक बार जब आप कमरे में हों, तो उससे बात करें। यह पता चला कि उसे खोपड़ी में दिलचस्पी है, जो सुलैमान की बचत के समान संदूक में छिपी हुई है। यदि आप उसे यह खोपड़ी लाएंगे, तो आपको पांच लाख पेसो का इनाम दिया जाएगा। गेम कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन को पास करना जारी रखें और इस कार्य को पूरा करने के लिए सहमत हों।

डायरी खोलें और पढ़ें कि निर्देशांक क्या हैं वांछित द्वीपबर्ग और फ्लीटवुड स्नानागार के अभिलेखों में पाया जा सकता है। अब आपको एक कंपास, ऑवरग्लास, एस्ट्रोलैब और क्रोनोमीटर की आवश्यकता होगी। कीमिया मेनू लाएँ और एक कार्यशील क्रोनोमीटर बनाने के लिए क्रोनोमीटर को ऑवरग्लास के साथ संयोजित करें। फिर जल्दी से अपने जहाज पर चढ़ें और केबिन में जाएँ। फिर एक फ़ंक्शन का उपयोग करें जिसके साथ आप केवल निर्देशांक द्वारा द्वीप पा सकते हैं।

एक बार जब आपके पास जानकारी हो, तो अपनी यात्रा शुरू करें। भूमि का यह टुकड़ा कुराकाओ और मार्टीनिक द्वीप के बीच स्थित है। अपने लक्ष्य तक पहुँचने के बाद, उतरें और दोराहे पर जाएँ। इससे बाईं ओर जाएं, और फिर कुटी में जाएं। वहां आपको वांछित छाती ढूंढनी होगी। इसके बाद आप इसमें से सामग्री ले लें: खोपड़ी, सोना, पैसा। आप सुलैमान के पास लौट सकते हैं और जो कुछ आपने पाया है उसे दे सकते हैं। यह आपको तय करना है कि उसे खोपड़ी लौटानी है या पांच लाख पेसोस प्राप्त करना है। फिर अबीगैल के पास जाओ और उसे सब कुछ बताओ। यह पता चला कि वह अब लुकास से शादी करने के लिए सहमत है।

अब, गेम कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन के पूर्वाभ्यास में, आपको लुकास जाना चाहिए और इसकी रिपोर्ट करनी चाहिए। वह तुम्हें एक ताबीज और 50,000 पेसोस से पुरस्कृत करेगा। हालाँकि, उसके पास अभी आपके लिए कोई काम नहीं है, इसलिए थोड़ा ब्रेक लें और कुछ और करें।

पाँचवाँ कार्य

कुछ देर बाद आप कुराकाओ द्वीप पर लौटेंगे तो एक अजनबी अचानक दौड़कर आएगा और कहेगा कि रोडेन्सबर्ग आपसे मिलना चाहता है। उससे बात करें और जानें कि ऐसा करने से पहले आपको गद्दार मर्डोक को मारना होगा। मानचित्र खोलें और एंटीगाउ के लिए अपनी तैराकी शुरू करें। बंदरगाह में लंगर डालो और चर्च जाओ। रुकें और इसके विपरीत दो इमारतों को देखें, उनके पास जाएं और उनके बीच एक हैच ढूंढें। इसे खोलें और कालकोठरी में नीचे जाना शुरू करें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किसी गतिरोध में जाने से बचने की कितनी कोशिश करते हैं, फिर भी आप वहीं पहुंच जाएंगे।

चारों ओर देखें और दीवार में एक रास्ता खोजें। वहां जाएं और बैरल वाले गोदाम के प्रवेश द्वार को देखने के लिए इसकी जांच करें। इसमें प्रवेश करने के बाद, मर्डॉक और उसके साथी को ख़त्म करें। फिर, गेम कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के अंश में, आपको उसे काम पर रखने के लिए लोंगवेई के साथ संवाद में तीसरी निचली पंक्ति का चयन करना होगा। अब आप मर्डोक के शरीर की खोज कर सकते हैं और फार्मेसी की चाबियाँ ढूंढ सकते हैं। आप गोदाम के चारों ओर आगे बढ़ सकते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं।

एक बार फ़ार्मेसी में, संदूक पर जाएँ और 25,000 पेसोस और जॉन मर्डॉक से संबंधित एक संग्रह लेने के लिए इसे खोलें, जो कभी जीवीआईसी के लिए काम करते थे। अब आपको एन्क्रिप्शन खोजने का प्रयास करने की आवश्यकता है, जो सबवे में स्थित है। तभी आप शहर लौट सकते हैं। इसके लिए हैच का उपयोग करके, आप अपने जहाज पर जा सकते हैं और बोर्ड पर चढ़ सकते हैं। डच गैम्बिट श्रृंखला में खोजों को पूरा करने के लिए कुराकाओ के तट पर अपनी यात्रा शुरू करें। रोडेनबर्ग के पास जाएँ और उसे बताएं कि आपने क्या किया है।

डच गैम्बिट. गुप्त संगठन

गेम कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज़ ओन में खोजों की इस श्रृंखला को पूरा करना शुरू करने के लिए, आपको निम्नलिखित संकेतकों को पूरा करना चाहिए:
- हथियार कौशल कम से कम 30 स्तर;
- चरित्र अनुभव - कम से कम स्तर 15;
- प्रतिष्ठा "अज्ञात समुद्री डाकू" स्तर पर भी होनी चाहिए।

यदि आपके पास यह सब है, तो आप बारबाडोस जा सकते हैं और एक शराबखाने के मालिक से बात कर सकते हैं, जिसका नाम गैस्टन द बाल्ड है। उन्हीं से तुम्हें अपना पहला कार्यभार प्राप्त होगा।

स्पैनिश हिडाल्गो

अब आपको एक स्पेनिश रईस को खत्म करना होगा जो खुद को फर्नांडो रोड्रिगेज कहता है। यह स्पैनिश शासन के तहत द्वीपों में से एक पर पाया जा सकता है। चूँकि इस चरित्र की उपस्थिति यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होती है, बस यहीं रुकें अलग अलग शहरऔर उसे ढूंढने के लिए रात में शराबखानों में जाएँ। यदि आप अपने आप को सही समय पर सही जगह पर पाते हैं, तो शराबखाने का मालिक आपको बताएगा कि वह शहर में कहीं घूम रहा है या अपनी ब्रिगेंटाइन पर रात बिता रहा है। फिर जहाज ढूंढें, उस पर चढ़ें और रोड्रिग्ज को ख़त्म करें। जहाज को डूबने देने के बारे में न सोचें, क्योंकि दुश्मन को मारने के बाद, आपको उसका सामान उठाकर ब्रिजटाउन से गैस्टन तक पहुंचाना होगा। ऐसा नहीं करने पर कार्य पूरा नहीं माना जाएगा।

जहाज़ का लॉग

गेम कॉर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन के पारित होने में गैस्टन द्वारा आपको एक नई खोज दिए जाने के बाद, रिचर्ड फ्लीटवुड से जहाज का लॉग चुराने के लिए तैयार हो जाइए। 10 दिनों के बाद, वह राज्यपाल के स्वागत कक्ष में दिखाई देगा, उस समय आपको उसके घर में रहना होगा, गार्ड को मारना होगा और दूसरी मंजिल पर चढ़ना होगा। वहां आपको वह पत्रिका मिल जाएगी जिसकी आपको आवश्यकता है, फिर बाहर निकलें। सावधान रहें, क्योंकि अब तीन दुश्मन आप पर हमला करेंगे। उनसे निपटने के बाद, सड़क पर भाग जाएं और बाकी काम खत्म कर दें। थोड़ी देर बाद आप होश खो बैठेंगे.

जाल तैयार करना

फार्मासिस्ट के घर में ही आपकी आंखें खुल जाएंगी। उसका सावधानी से पीछा करने की कोशिश करें और रात में उसके घर से बाहर निकलें। ऐसा करने के लिए, आपको कालकोठरी का उपयोग करने की आवश्यकता है। परन्तु जब तुम अपने जहाज के पास आओगे, तो उसे गिरफ्तार कर लिया जाएगा। लेकिन चिंता न करें, क्योंकि गैस्टन अब आपको एक कूरियर लूगर उपलब्ध कराएगा। हालाँकि, यदि आप इस पर कार्य पूरा नहीं करना चाहते हैं, तो फार्मासिस्ट के पास वापस जाएँ। खेल कॉर्सेर्स के आगे के अंश में: प्रत्येक के लिए आपको यह जानने के लिए उससे बात करने की आवश्यकता है कि क्या है सबसे अच्छा दोस्तफ्लीटवुड, चार्ली निप्पल अब कुराकाओ की ओर जाने की तैयारी कर रहे हैं। और वह ब्रिगंटाइन पर होगा. तो आपके पास उससे मिलने के लिए पूरा एक सप्ताह है।

कुराकाओ द्वीप के बाहरी इलाके में पहुंचें और इस ब्रिगेंटाइन पर चढ़ने का प्रयास करें। बाद में, आप निप्पेल से पूछताछ कर सकते हैं, और फिर शहर में जाकर फ्लीटवुड के प्रेमी को उसके साथ ढूंढ सकते हैं। उसे अपने साथ एंटीगुआ जाने के लिए राजी करें।

फिर शराबखाने की ओर जाएं और वहां एक अत्यधिक नशे में धुत्त व्यक्ति को देखें। फ्लीटवुड को संदेश देने के लिए सहमत होने के बाद, वह आपको बताएगा कि इस सेवा पर आपको कितना खर्च आएगा।

वल्किरी का पतन

मानचित्र खोलें और तुर्क द्वीप पर जाएँ। थोड़ा चलने के बाद आपको फ्लीटवुड मिलेंगे और बातचीत होगी। फिर आपको उससे लड़ने की जरूरत है। जीतने के बाद, अपने जहाज पर लौटें और उस द्वीप पर जाएँ जहाँ वाल्कीरी स्थित है। जहाज पर चढ़ने का प्रयास करें, और फिर जॉन के पास लौट आएं। जैसे ही आप उसे बताएंगे कि आपने क्या किया है, वह आपको एक अधिकारी का पद प्रदान करेगा। निःसंदेह, हमें सहमत होना चाहिए।

डच वेस्ट इंडिया कंपनी

खेल कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के आगे के भाग में, आपको जीवीआईके का प्रतिद्वंद्वी बनना होगा और लुकास रोडेनबर्ग के साथ युद्ध में प्रवेश करना होगा। एक बार जब आपको ब्रिगेंटाइन जीवीआईकेए पर एक टिप मिल जाए, जो वर्तमान में एंटीगुआ और सेंट क्रिस्टोफर के बीच स्थित है, तो काम पर लग जाएं। मानचित्र खोलें और वहां इस जहाज को इसके बैंगनी रंग से ढूंढें। उस पर चढ़ने और पत्र देने के बाद, विलेमस्टेड लौट आएं।

एक बार जब आप वहां पहुंच जाएंगे, तो आप देखेंगे कि मीनफेंग जहाज अब सड़क पर है। मधुशाला में जाएँ और इस जहाज के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करें। इसके बाद आप वान हटो खाड़ी की ओर जा सकते हैं। अब आप इसमें एक बैंगनी रंग का जहाज देख सकते हैं। उससे आगे निकलने और उस पर चढ़ने का प्रयास करें। फिर कॉर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक के लिए अपना और मेनफेंग की ओर बढ़ें। उसकी पकड़ में जाओ और चीनियों से पूछताछ करो। जितनी जल्दी हो सके पूछताछ करने के लिए जल्दी करें, क्योंकि चीनी उसकी चोटों से मर सकते हैं। वह आपसे उसे ग्वाडेलोप छोड़ने के लिए कहेगा। महत्वपूर्ण जानकारी जानने के लिए सहमत हैं.

लुकास रोडेनबर्ग का अंत

सेंट क्रिस्टोफर की ओर जाएं और नए जहाज को डच गैलियन की ओर रवाना करें। एक बार जब आप करीब पहुंच जाएं, तो स्टीवजेंट से बातचीत करने के लिए उसके पास एक नाव भेजें और फिर उसके साथ कुराकाओ द्वीप पर जाएं। एक बार मौके पर पहुंचकर, आप एक अच्छा इनाम पाने के लिए लुकास को गिरफ्तार कर सकते हैं। जहाज को जीवीआईके में वापस करने के बाद, आप एंटीगुआ जा सकते हैं।

कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। डच गैम्बिट. डच वेस्ट इंडीज अभियान
पहला कार्य डच गैम्बिट है। डच वेस्ट इंडीज अभियान
हम अपने भाई से मिलने के लिए सेंट-पियरे में मार्टीनिक गए और वहां हमें उससे बहुमूल्य जानकारी प्राप्त हुई।
पत्रिका से:मेरे प्रिय भाई ने मेरे लिए एक और कार्य निर्धारित किया - सत्ताओं का विश्वास हासिल करना। मेरे पास एक विकल्प है: या तो खुद को डच वेस्ट इंडिया कंपनी की सेवा में नियुक्त करें, या एंटीगुआ में किसी प्रभावशाली अंग्रेजी प्राइवेटर को ढूंढें, या ब्रिजटाउन में कौन जानता है। हाँ। मज़ा... ख़ैर, कम से कम निर्णय मेरा है! मुझे अपना पहला कार्यभार कंपनी के उप निदेशक से मिला। एक निश्चित बल्थासर रिडरबॉक की बांसुरी के साथ होना आवश्यक है। मुझे बंदरगाह कार्यालय में एक व्यापारी मिल सकता है।
विलेमस्टेड पोर्ट अथॉरिटी जाएं और रिडरबॉक बल्थासार से बात करें। पत्रिका से: बाल्थासर रिडरबॉक मेरा साथी है। मैं फिलिप्सबर्ग जा रहा हूं।
जैसे ही आप समुद्र में जाएंगे, एलेक्स ल्युटी तुरंत अपने जहाज पर पीछा करना शुरू कर देगा। उसका जहाज़ बहुत तेज़ है, इसलिए वह बच नहीं पाएगा! समुद्र में जाना और किले के पास रहना सबसे अच्छा है, इससे दो जहाजों के साथ लड़ाई में किला आपकी मदद करेगा। जहाजों को नष्ट कर दो या उन पर सवार हो जाओ। तुम्हें उससे नहीं मिलना चाहिए। सिंट मार्टिन पर फिलिपबर्ग के तट पर उतरें, बल्थासर से बात करें और उससे एक मामूली इनाम प्राप्त करें। कार्य पूरा हो गया है - बल्थाजार फिलिप्सबर्ग में है, और उसका समुद्री डाकू दुश्मन सबसे नीचे है। मुझे काम के लिए 5,000 का भुगतान किया गया था - रिडरबॉक एक दुर्लभ कंजूस है... मैं विलेमस्टेड से रोडेनबर्ग लौट आया। कुराकाओ वापस जाएँ, GVIK निवास पर जाएँ और रोडेनबर्ग से बात करें।
दूसरा कार्य डच गैम्बिट है। डच वेस्ट इंडीज़ अभियान
रोडेनबर्ग से अगला काम क्यूबा जाना है, सैंटियागो शहर जाना और गेराल्डी बैंक के एक वरिष्ठ अधिकारी डॉन सिमोनो एसेवेडो के हाथों में कुछ पैकेज पहुंचाना है।
पत्रिका से:ऐसा लगता है कि मुझे कंपनी का वार्ताकार बनना है। लुकास रोडेनबर्ग ने मुझे सैंटियागो, क्यूबा की बस्ती में गेराल्डी बैंक शाखा में एक पैकेज और कुछ धनराशि पहुंचाने का निर्देश दिया। अजीब है, लेकिन वह स्पष्ट रूप से मेरे आगे के मिशन के बारे में कुछ चिंताओं से परेशान था, और माइनहीर रोडेनबर्ग ने उन्हें समझाने से इनकार कर दिया।
समय सीमा को पूरा करने के लिए जल्दी करना उचित है - क्यूबा के लिए 15 दिन। और तुम्हें चारों ओर ध्यान से देखना चाहिए. क्यूबा के लिए तैरें (मानचित्र के ऊपरी बाएँ कोने में), सैंटियागो शहर में न तैरें, क्योंकि... आप स्पेनियों के दुश्मन हैं। सैंटियागो के दाईं ओर एक प्रकाशस्तंभ वाला एक केप है। केप के दाईं ओर खड़े हों और क्यूबा के तट से नौकायन मोड में प्रवेश करें। एंटर दबाएं और अन्ना मारिया बे पर नेविगेट करें। किनारे की ओर बढ़ें और इस मार्ग का अनुसरण करें - एक सड़क के साथ अगले स्थान पर जाएं, और फिर दाएं, दाएं, सीधे (केवल एक), दाएं, दाएं का रास्ता चुनें। आप शहर के द्वार वाले स्थान पर होंगे, वे दाहिनी ओर मोड़ के आसपास हैं। सुरक्षा द्वारा रोके जाने से बचने के लिए 00-00 बजे के बाद शहर में प्रवेश करें। किसी एकांत जगह (किसी बिल्डिंग के पीछे कोने में) छुप जाएं, समय को दोबारा 8 बजे कर दें और बैंक जाएं। बैंक आवास के सामने गली में स्थित है। साइमन से बात करें, कहें कि आपको जानकारी चाहिए और फिर उसे बताएं कि आप यहां कौन हैं। साइमन उत्तर देना चाहेगा और अगले दिन वापस आने के लिए कहेगा। बैंक से बाहर निकलें और आप दंग रह जाएंगे.
पत्रिका से:माइनहीर रोडेनबर्ग की आशंकाएं सच होने लगी हैं। उन्होंने मुझे सड़क पर ही, गेराल्डी बैंक के पास, चौंका दिया और किसी कमरे में बंद कर दिया! यह आदमी क्या पूछ रहा था? आखिर वह कौन है? कोई बात नहीं... उसने मुझे बाँधा भी नहीं और चला गया - मैं उसे इस गलती पर पछतावा करवा दूँगा। इस कमरे में कम से कम कुछ तो ऐसा होना चाहिए जो हथियार बन सके!
दुश्मन से बात करो, सारे राज़ मत खोलो, मुआवज़े की बात मत करो। वह तुम्हें अपने डाकुओं के कब्जे में छोड़कर चला जाएगा। जब डाकू बाहर आता है, तो किसी एक संदूक में एक हापून ढूंढें और इन्वेंट्री मेनू के माध्यम से हथियार के बजाय इसका उपयोग करें। खलनायक वापस आएगा - सामान्य लड़ाई में उसे भाला से मार डालो। कमरे से बाहर निकलें, नीचे जाएँ और पहले डाकू वर्नोन से मिलें, उसे मार डालें। वास्तव में, डाकुओं को मारना इतना आसान नहीं है; आपको या तो उससे पहले अपने नायक को अच्छी तरह से ऊपर उठाना चाहिए, या उपचार औषधि, या दोनों के बारे में पढ़ना चाहिए। लेकिन ईमानदारी से कहें तो, धीमी गति में 0.5 गुना (एनएएम +, - चाबियाँ) लड़ें, दूसरे डाकू के लिए दो उपचार औषधि बचाएं। पहले डाकू को मारने के बाद, सीधे दरवाजे से नीचे भागें, मार्ग में लड़ना बेहद असुविधाजनक होगा।
पत्रिका से:मैं भागने में सफल रहा, लेकिन मेरा बंदी और उसका सहायक मर गए। मेरा सामान संभवतः घर में कहीं रखा हुआ है। हमें गंभीरता से देखने की जरूरत है. निःसंदेह, यह अफ़सोस की बात है, लेकिन मुझे कभी पता नहीं चला कि यहाँ क्या हो रहा था। और यह नरक में जाएगा! मुझे बैंकर से उत्तर पत्र लेना है और विलेमस्टेड वापस जाना है - मैं सैंटियागो में किसी तरह बहुत असहज महसूस करता हूं...
पहली मंजिल पर एक संदूक है - वहाँ से अपना सारा सामान ले जाओ जो डाकुओं ने तुमसे छीन लिया था। घर छोड़ो, साइमन बैंक जाओ और प्रतिक्रिया पत्र ले लो। साइमन उत्तर को शब्दों में बताएगा - "इस आदमी को मरना होगा।" समय को 24-00 पर रिवाइंड करें, सुरक्षा के साथ गेट के पास खड़े रहें, और शहर छोड़ दें, क्योंकि... गेट पर अब कोई गार्ड नहीं होगा. हर समय जहाज की ओर दौड़ें, कांटे पर दाईं ओर मुड़ें। अन्ना मारिया खाड़ी के तट पर नाव पर चढ़ें और कुराकाओ से जीवीआईके निवास पर लौट आएं।
पत्रिका से:माइनहीर रोडेनबर्ग का आभार प्रभावशाली है। लेकिन सैंटियागो में हुई घटना के बारे में कुछ भी स्पष्ट नहीं हो पाया है. शायद भविष्य में मैं और अधिक जानकारी प्राप्त कर सकूंगा, लेकिन अभी मेरे पास खुद को व्यवस्थित करने के लिए सात दिन हैं।