स्टॉकर एनएस वॉकथ्रू। स्टॉकर पीपुल्स हॉजपॉज का पूर्वाभ्यास: खोज और छिपने के स्थानों के लिए गाइड

S.T.A.L.K.E.R के लिए 04/19/2010 से "पीपुल्स हॉजपॉज"। चेरनोबिल की छाया" + अतिरिक्त 08/14/2010

संक्षिप्त वर्णन


30 स्थान
घेरा, दलदल, लैंडफिल, अंधेरी घाटी, भूला हुआ जंगल, अज्ञात भूमि, अनुसंधान संस्थान एग्रोप्रोम, बार, जंगली क्षेत्र, एम्बर, सैन्य डिपो, रडार, पिपरियात, चेरनोबिल एनपीपी1, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र2, एटीपी, लाल वन, लिमांस्क, अस्पताल, स्टारया डेरेवन्या, जेनरेटर + रिसर्च इंस्टीट्यूट एग्रोप्रोम के कालकोठरी, प्रयोगशालाएं X18, X16, X10, वारलैब, गुफा, भूलभुलैया, सरकोफैगस, मोनोलिथ नियंत्रण बंकर, मृत शहर+ ZP से 3 स्थान (ज़ाटन, जुपिटर, पिपरियात)
- 14 प्रकार के उत्परिवर्ती + उत्परिवर्तित
अंधा कुत्ता, छद्म कुत्ता, छद्म मांस, छद्म विशाल, जेरोबा, चूहा, खून चूसने वाला, दलदल खून चूसने वाला, चिमेरा, इलेक्ट्रोचिमेरा, पारदर्शी कल्पना, नियंत्रक, गुत्थी, पोल्टरजिस्ट, फायर पोल्टरजिस्ट, ब्यूरर, लाइब्रेरियन (मेट्रो 2033 से)
- 13 गुट
कुंवारे, सैन्य, भाड़े के सैनिक, डाकू, पर्यावरणविद्, कर्तव्य, स्वतंत्रता, अखंड, स्पष्ट आकाश, शिकारी, बदला लेने वाले, ओ-चेतना के प्रतिनिधि + व्यापारी और मरम्मत करने वाले (ज़ोन में महिलाओं की उपस्थिति के बारे में भी अफवाहें हैं), सबसे रहस्यमय समूह "द लास्ट डे"।
....और
- 45 कलाकृतियाँ
- हथियारों की एक बड़ी संख्या
मुट्ठियों और चाकुओं से लेकर भारी मशीनगनों और ग्रेनेड लांचरों तक।
- बड़ी संख्या में बख्तरबंद सूट जिन्हें अपग्रेड करने की संभावना है
- 5 प्रकार के डिटेक्टर
- 15 विसंगतियाँ
- 4 मोबाइल टेलीपोर्टर्स
- 9 अद्वितीय खोज कैश
- खोजों की एक बड़ी संख्या

स्थापना प्रक्रिया


1.चेरनोबिल की शिकारी छाया 1.004
2.नरोदनया सोल्यंका 04/19/2010
3.अतिरिक्त 08/14/2010
4. 08/20/2010 से पैच
5. 09/03/2010 से पैच
6. xrGame.dll को बिन फ़ोल्डर में बदलना
7. वाइडस्क्रीन प्रारूपों के लिए अनुकूलन (यदि आवश्यक हो)
8.पैच 1.005-1.006 के लिए अनुकूलन (यदि आवश्यक हो)

डाउनलोड करना


एक विकल्प - "सभी एक बोतल में" - tor62 से इंस्टॉलर:


वाइडस्क्रीन प्रारूपों के लिए अनुकूलन


डाउनलोड करें - http://webfile.ru/4728129
अनुकूलन स्थापित करना
1. अपने मॉनिटर का पहलू अनुपात निर्धारित करने के लिए, रिज़ॉल्यूशन चौड़ाई को उसकी ऊंचाई से विभाजित करें। यदि परिणाम 1.6 है, तो 16x10 (1680/1050=1.6)। यदि 1. तो 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. अब डाउनलोड किए गए आर्काइव को खोलें, अपने आवश्यक रेजोल्यूशन वाले फ़ोल्डर में जाएं और वहां से गेम डेटा को गेम फ़ोल्डर में कॉपी करें, फ़ाइलों को बदलने के लिए सहमत हों।
3. बायोराडार और इन्वेंटरी फ़ोल्डर में वैकल्पिक अनुकूलन सेटिंग्स हैं - संबंधित फ़ोल्डर में रीडमी आपकी मदद करेगा।

कमजोर वीडियो कार्ड के लिए आइकन ठीक करें


पीपुल्स सोल्यंका 04/19/2010 से भागों में


परिशिष्ट दिनांक 08/14/2010 भागों में


संगीत प्रेमियों के लिए - संगीत फ्लैश ड्राइव भरना


सबसे आम दुर्घटनाएँ और उनका इलाज कैसे करें:


सभी दुर्घटनाओं को यादृच्छिक और गंभीर में विभाजित किया गया है। यादृच्छिक दुर्घटनाएँ हर समय हर किसी के साथ होती रहती हैं। यदि समान गेम स्थिति में गेम को पुनरारंभ करने के बाद क्रैश दोबारा नहीं होता है, तो खेलना जारी रखें, विषय में ऐसे क्रैश पर चर्चा करने का कोई मतलब नहीं है। केवल महत्वपूर्ण प्रस्थानों पर चर्चा की जाती है, अर्थात। जो एक खेल की स्थिति में लगातार दोहराए जाते हैं और उनके कारण खेल को आगे जारी रखना असंभव नहीं है।
क्रैश के बाद या गेम के "डेड" हो जाने के बाद, लगभग हमेशा एक लॉग फ़ाइल बची रहती है जिसमें क्रैश के कारण के बारे में जानकारी होती है, यह फ़ाइल यहां स्थित होती है: XP - दस्तावेज़ और सेटिंग्स/सभी उपयोगकर्ता/दस्तावेज़/STALKER-SHOC/लॉग।
में विस्टा/Win7 - उपयोगकर्ता/सार्वजनिक/दस्तावेज़/STALKER-SHOC/लॉग।
सबसे महत्वपूर्ण पंक्तियाँ घातक त्रुटि के नीचे हैं
लॉग देखने का एक वैकल्पिक तरीका प्रस्थान के तुरंत बाद नोटपैड खोलना और CTRL+V दबाना है।
कभी-कभी लॉग फ़ाइल सहेजी नहीं जाती (खाली), तो आपको स्थिति का विस्तार से वर्णन करने की आवश्यकता है कि किन परिस्थितियों में दुर्घटना हुई।
अब लॉग स्वयं:
बिना लॉग के क्रैश आमतौर पर बढ़ी हुई ग्राफिक सेटिंग्स या मॉड की गलत स्थापना का परिणाम होता है। कभी-कभी यह अन्य लेखकों के ऐड-ऑन की स्थापना के कारण होता है।
1.विवरण: वस्तु के लिए अमान्य शीर्ष
तर्क: wpn_lr30033098

निर्दिष्ट प्रकार और हथियारों की संख्या wpn_lr30033098 के बजाय कोई अन्य (wpn_lr300хххх या wpn_ак74ххх, आदि) हो सकता है।
आप निम्नानुसार दुर्घटना को ठीक करने का प्रयास कर सकते हैं (यह सच नहीं है कि इससे मदद मिलेगी, समान दुर्घटनाएं शुरू हो सकती हैं, केवल एक अलग हथियार के साथ, लेकिन अभिनेता के अपडेट में वांछित बैरल के समान प्रतिस्थापन द्वारा, आप छुटकारा पाने का प्रयास कर सकते हैं इसका):
गेमडेटा/स्क्रिप्ट में, बाइंड_स्टॉकर.स्क्रिप्ट और लाइन के नीचे फ़ाइल खोलें
--[]
"xxxxxxxxxx" के बजाय हम अपने लॉग से ट्रंक डालते हैं, उद्धरण, अल्पविराम, रिक्त स्थान देखते हैं, फिर फ़ंक्शन को अनकम्मेंट करते हैं: हटाएं --[[ स्थानीय Bad_object_names से पहले और ]]
समाप्ति के बाद

2.तर्क: LUA त्रुटि: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: खराब तर्क #2 से &裟format&裟 (स्ट्रिंग अपेक्षित, कोई मूल्य नहीं मिला)
जब गेम को किसी गंभीर त्रुटि का पता चलता है तो यह क्रैश हो जाता है क्यों?
इसका कारण लॉग में 1-2 पंक्तियाँ अधिक होना है।
अक्सर - सेव फ़ाइल दूषित होती है। इसका मतलब यह है कि सेव दूषित हो गया है और डेड सेव बनाना जारी रखने का कोई मतलब नहीं है - यही कारण है कि हम क्रैश का कारण बन रहे हैं।
इस समस्या को हल करने के लिए दो विकल्प हैं:
1. संभवतः सबसे सही विकल्प अंतिम उपलब्ध से अंतिम सेव और बूट को हटाना है।
2.आप अस्थायी रूप से लाइन string.format("%s") पर टिप्पणी कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको गेमडेटा&& आदरणीय स्क्रिप्ट्स&& irritated_g.script में पंक्तियाँ ढूंढनी होंगी:
उद्धरण
- गेम को क्रैश करें (लॉग में त्रुटि संदेश प्रदर्शित करने के बाद)
फ़ंक्शन निरस्त करें(एफएमटी, ...)
स्थानीय कारण = (...==शून्य और एफएमटी) या स्ट्रिंग.फॉर्मेट(एफएमटी,...)
जोर दें ("त्रुटि:" .. कारण)
get_console():निष्पादित करें('लोड ~~~' .. कारण)
get_console():निष्पादित करें('फ्लश')
-- स्ट्रिंग.प्रारूप("%s")
अंत
समस्या क्षेत्र से गुजरने के बाद, आपको लाइन पर टिप्पणी हटानी होगी!

3.विवरण: dBodyStateValide(B)
यह नियंत्रक के कारण है:
गेमडेटा&& रजिस्ट्री&& रेगुलेटिंग क्रिएचर्स&& रेगुलेटिंगm_controller.ltx में
रेखा:
अधिकतम_नियंत्रित_गणना = 10;4
करना:
अधिकतम_नियंत्रित_गणना = 0
नियंत्रक के खिलाफ प्रतिशोध के बाद, इसे सहेजा जाएगा और अपने पिछले मूल्य पर वापस कर दिया जाएगा।

कुछ वस्तु (कला, हथियार) खांचे में फिट नहीं बैठती। आपको मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन पर निर्णय लेने और उचित अनुकूलन सेट करने की आवश्यकता है।

6. तर्क: LUA त्रुटि: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C स्टैक ओवरफ्लो
विवरण: फ़ाइल में मेम ब्लॉक नहीं लिखा जा सकता। डिस्क शायद भरी हुई है.
स्टैक ओवरफ़्लो और डिस्क ओवरफ़्लो। हर 1.5-2 घंटे में खेल को पुनः आरंभ करना न भूलें।

7.तर्क: अनुभाग नहीं खुल सकता &裟хххххххх&裟
ग़लत (टेढ़ा) इंस्टालेशन.

8.विवरण: वस्तु के लिए दुर्गम गश्त पथ में कोई भी शीर्ष
ऐसी दुर्घटनाओं (गश्ती पथ में किसी भी शीर्ष) का इलाज करने के लिए, हम निम्नलिखित करते हैं: उस स्थान में प्रवेश करने से पहले सेव लोड करें जहां दुर्घटना हुई थी, दुर्घटना की प्रतीक्षा करें और इसके बाद जहां हमें इसकी आवश्यकता हो वहां जाएं या इसे उसी तरह हटा दें हमने गड़बड़ ट्रंक को हटा दिया।

9.तर्क: LUA त्रुटि: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: फ़ील्ड &裟?&裟 को कॉल करने का प्रयास (शून्य मान)
संख्या 1318 के स्थान पर कोई अन्य भी हो सकता है।
दुर्घटना का कारण पात्रों में से एक के कार्यों का "जमा हुआ" तर्क है (बाहरी तौर पर वह गतिहीन खड़ा है और "जम जाता है")।
इस दुर्घटना को अटके हुए पात्र को मारकर या किसी प्रारंभिक सेव से दोबारा चलाकर ठीक किया जा सकता है। ऐसे "अटक गए" पात्रों के नजदीक स्थित स्थानों में सहेजने का प्रयास करने की अत्यधिक अनुशंसा नहीं की जाती है।

10.विवरण: ग्राफ़ एआई-मैप के अनुरूप नहीं है
ग़लत ग्राफ़ बिंदुओं के कारण त्रुटि. शुद्ध सोल्यंका में यह बेहद दुर्लभ है - शुरुआती सेव से दोबारा चलाने का प्रयास करें, सोल्यंका को पुन: व्यवस्थित करने का प्रयास करें, सुनिश्चित करें कि डाउनलोड किए गए अभिलेखागार टूटे नहीं हैं, तीसरे पक्ष के ऐडऑन स्थापित न करें, खासकर जहां ऑल.स्पॉन को सही किया गया था।

11.विवरण: निर्दिष्ट कहानी वस्तु पहले से ही कहानी रजिस्ट्री में है!
आमतौर पर दुर्घटना स्थानों के बीच चलते समय होती है। अंतिम सेव लोड करें (उस स्थान पर जाने से पहले सेव करें जहां निर्दिष्ट स्टोरी ऑब्जेक्ट है... क्रैश शुरू हो गया है), क्रैश की प्रतीक्षा करें और फिर जहां आपको जरूरत हो वहां जाएं।

12. इस प्रकार की घातक त्रुटि रेखा के बिना क्रैश (वर्ग कोष्ठक में संख्याएँ प्रत्येक के लिए भिन्न होती हैं):
*: सीआरटी हीप, प्रोसेस हीप, गेम लूआ, इंजन लूआ, रेंडर
* : अर्थव्यवस्था: स्ट्रिंग्स, एसएमईएम
एक विशिष्ट विशेषता यह है कि लॉग में अंतिम पंक्तियाँ * से शुरू होती हैं:
यह दुर्घटना फोरम इंजन तक गलत पहुंच के कारण हुई है; इससे निपटने का कोई तरीका नहीं है। एक नियम के रूप में, क्रैश गंभीर नहीं है, शुरुआती सेव से दोबारा खेलने से मदद मिलती है, कभी-कभी आपको पिछले स्थान से लिए गए सेव से रीप्ले करने की आवश्यकता होती है (उस स्थान में प्रवेश करने से पहले जहां दुर्घटना हुई थी। कुछ स्टॉकर्स को "मुश्किल" को दोबारा चलाने से मदद मिली थी। एक अलग क्रम में पल, उदाहरण के लिए - पहले जाकर दूसरा कार्य पूरा करें, और फिर जिस कार्य पर उड़ान भरी थी उसे पूरा करने के लिए वापस लौटें।

13.स्मृति की कमी से संबंधित दुर्घटनाएँ, जैसे
तर्क: स्मृति से बाहर. मेमोरी अनुरोध:
ये क्रैश अक्सर बहुत अधिक वीडियो सेटिंग्स से जुड़े होते हैं। सेटिंग्स को कम करना (तस्वीर की गुणवत्ता में गिरावट) लगभग हमेशा अनुमति देता है, यदि क्रैश को पूरी तरह से समाप्त नहीं किया जा सकता है, तो उनकी संख्या को काफी हद तक कम किया जा सकता है।
यह भी दृढ़ता से अनुशंसा की जाती है कि आप हर 1.5-2 घंटे में खेल को पूरी तरह से पुनः आरंभ करें।

स्क्रीनशॉट



मिनी एफ.ए.क्यू.से बस्टी


मिनी एफएक्यू गाइड को रद्द नहीं करता है और इसकी नकल नहीं करता है, लेकिन चूंकि कुछ लोग वहां अपने प्रश्नों के उत्तर ढूंढना चाहते हैं, मिनी एफएक्यू में हम इस विषय के उपयोगकर्ताओं से उत्पन्न होने वाले सबसे आम प्रश्नों/समस्याओं का उत्तर देंगे।
सोल्यंका में बहुत सारे खोज आइटम हैं, जिनके बिना किसी भी खोज को पूरा करना असंभव है, और तदनुसार पूरी कहानी रुक जाती है। किसी खोज वस्तु के गायब होने/खो जाने के कई कारण होते हैं -
1. हथगोले का उपयोग करने के बाद बनावट के नीचे गिर गया।
2. मैं खोज को पूरा करने के लिए तुरंत नहीं गया, लेकिन इसे "बाद के लिए" टाल दिया - उन्होंने मृत एनपीसी को उठाया और "लाश क्लीनर" ने उन्हें हटा दिया।
3. जीजी डकैती के दौरान यह मेरे बैकपैक से गायब हो गया, और इसे वापस करने का कोई रास्ता नहीं है।
4. वह खोज पात्र जिससे आप वस्तु लेना/ले जाना चाहते हैं, प्रकट नहीं होता है। खैर, आदि.
आवश्यक वस्तु प्राप्त करने के लिए (खोज को पूरा करने के लिए), सबसे आसान तरीका इसे बिक्री के लिए पंजीकृत करना है।
आइए सिदोरोविच का उदाहरण देखें।
सभी व्यापारी फ़ाइलें गेमडेटा\config\misc\shop_merchant_nick फ़ोल्डर में स्थित हैं, सिदोरोविच के मामले में - यह गेमडेटा\config\misc\shop_sidr फ़ोल्डर है
sidr_supl.ltx - यहां व्यापार संवाद खोलते समय दिखाई देने वाली वस्तुओं की संख्या और उनकी उपस्थिति की संभावना को दर्शाया गया है
sidr_trade.ltx - यहां संवाद खोलने पर वस्तु की कीमत में उतार-चढ़ाव की सीमा का संकेत मिलता है
मैं आपके द्वारा संपादित की गई फ़ाइलों की बैकअप प्रतियां बनाने की दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं ताकि यदि आप कहीं गलती करते हैं तो आप वापस रोल कर सकें।
प्रत्येक व्यापारी फ़ाइल में एक या अधिक अनुभाग होते हैं जो किसी इन-गेम घटना के घटित होने से पहले या बाद में व्यापारी के वर्गीकरण को परिभाषित करते हैं। अनुभाग के नाम वर्गाकार कोष्ठकों में संलग्न हैं। सिदोरोविच के 2 खंड हैं
[…_प्रारंभ] - खेल की शुरुआत में वर्गीकरण
[…_आफ्टर_फैब्रिक] - शुस्ट्रोय की फ्लैश ड्राइव लाने के बाद वर्गीकरण
तदनुसार, आपको उस अनुभाग में आइटम जोड़ने होंगे जो गेम में आपकी कहानी से मेल खाते हों। आप इसे सभी अनुभागों में एक साथ जोड़ सकते हैं - यह और भी खराब नहीं होगा।
कोई आइटम जोड़ने के लिए, अनुभाग नाम के नीचे इस तरह एक पंक्ति जोड़ें:
आइटम का नाम नंबर 1, नंबर 2
फ़ाइल sidr_supl.ltx में:
नंबर 1 - वस्तुओं की संख्या
संख्या 2 - उनके घटित होने की संभावना (0 से 1 तक, 0.1 का गुणज)
फ़ाइल sidr_trade.ltx में:
नंबर 1 - न्यूनतम मूल्य गुणांक
संख्या2 - अधिकतम मूल्य गुणांक
संवाद खोलते समय, आइटम की कीमत यादृच्छिक होगी, न्यूनतम से अधिकतम गुणांक की सीमा में एक यादृच्छिक संख्या द्वारा "वास्तविक कीमत" * के बराबर होगी। गुणांक 1 से कम या अधिक हो सकता है। sidr_trade.ltx फ़ाइल में, आपको उपयुक्त अनुभाग में यह जांचना होगा कि क्या "आपका" आइटम चिह्नित है;कोई व्यापार नहीं। यदि है तो इस पंक्ति को हटा दें।
उदाहरण: वास्तविक कीमत के 0.1 से 0.5 तक की कीमत पर बिक्री के लिए 5 मेडुसा कलाकृतियों को जोड़ने के लिए, आपको चाहिए:
1. फ़ाइल sidr_supl.ltx पर
पंक्ति के बाद
पंक्ति af_medusa 5, 1 जोड़ें
2. फ़ाइल sidr_trade.ltx पर
पंक्ति के बाद
पंक्ति af_medusa 0.1, 0.5 जोड़ें
3. af_medusa ;NO TRADE लाइन हटाएं
हम फ़ाइलें सहेजते हैं, गेम लोड करते हैं और सिदोर से कलाकृतियाँ खरीदने जाते हैं।

खोज और अद्वितीय वस्तुओं की सूची
पीडीए और फ्लैश ड्राइव

पीडीए, फ्लैश ड्राइव
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - kostya के लिए pda (9 टुकड़े)
क्रुग्लोव_फ्लैश क्रुग्लोव फ्लैश ड्राइव
bar_tiran_pda पीडीए तिराना
भाड़े के सैनिक एंड्री की खोज के लिए voen_pda, Bandranen_pda, fraer_pda पीडीए
भाड़े के आरा की ara_flash फ्लैश ड्राइव
भाड़े के सिवॉय का siv_pda पीडीए
डिवाइस_पीडीए_एनपीसी पीडीए जो डेन के लिए आवश्यक हैं
मैसेंजर कलिनिन की गोनेट्स_फ्लैश_डेस्क फ्लैश ड्राइव
आइटम_डिलीट1 एग्रो अंडरग्राउंड में टेलीपोर्ट को अक्षम करने के लिए पीडीए
sysh_flash फ़्लैश ड्राइव Sych
X18 के वैज्ञानिकों की nauch_flash फ्लैश ड्राइव
जंगली क्षेत्र से जानवर की स्नाइपर_फ्लैश फ्लैश ड्राइव
esc_घायल_फ़्लैश कैदी फ़्लैश ड्राइव
val_key_to_underground X18 से बोरोव की कुंजी
bar_tiran_pda पीडीए तिराना
pda_krysyka पीडीए क्रिस्युका
एग्रोप्रोम_पीडीए पीडीए मोल
und_pda मैक्स ल्यूबर पीडीए
आर्टमॉड के साथ रेड_पीडीए मोनोलिथ पीडीए
strelok_pda पीडीए स्ट्रेलका
बारटेंडर के लिए पिपरियात के एक वैज्ञानिक का scaintist_pda पीडीए
बार_लकी_पीडीए बोल्ट पीडीए
bar_ecolog_flash फ्लैश ड्राइव क्रुग्लोवा
pda_priz पीडीए भूत
ब्लैंड_फ़्लैश फ़्लैश ड्राइव ब्लैंड
साइको की क्रेजी_फ्लैश फ्लैश ड्राइव (पागल)
मिल_स्वोबोडा_लीडर_पीडीए पीडीए लुकाश
cit_doctors_key पिपरियात में छिपने की जगह पर डॉक्टर की चाबी
pda_vasilyev पीडीए वासिलयेव
पीडीए_फ़्रैंकुज़ पीडीए फ़्रेंच
pda_info अकीम के लिए टूटा हुआ पीडीए
pda_art_mod Psy-rays मॉड से कलाकृतियों को पकाने के लिए पीडीए

प्रलेखन

Old_doc_3_1, Old_doc_3_2, Old_doc_3_3, Old_doc_3_4 दस्तावेजों का तीसरा भाग
एग्रोप्रोम से कॉर्डन में स्थानांतरण प्राप्त करने के लिए amk_zapiska दस्तावेज़
arhara_listok नोट तीर
lab_x16_documents दस्तावेज़ X16 से
kostya_documents दस्तावेज़ "टेलीपोर्ट" X16 में कोस्त्या के कैश से
new_prizrak_document1 ... फैंटम के लिए new_prizrak_document3 डायरी
लापता अभियान के बारे में खोज के लिए रडार पर बंकर की योजना_दस्तावेज़ योजना
एक सैन्य आदमी से voen_document नोट (आंद्रेई)
sysh_document Sych का नोट
घेरा से जानवर का new_document_sniper दस्तावेज़
स्ट्रेलोक द्वारा लिखित पिपरियाट से pri_decoder_documents दस्तावेज़
rad_document7 - छह महीने के लिए सैन्य कमांडर के आदेश
बोरोव की पहली खोज पर वैज्ञानिकों के स्कैंटिस्ट_डॉक्स दस्तावेज़)
lab_x10_documents दस्तावेज़ X10 से
sak_book1 ... 3 प्रयोगशालाओं से सखारोव के लिए sak_book3 पुस्तकें
मोनो_नोट मोनोलिथ नोटबुक
मृत मोनोलिथ के मोनो_डेड_डॉक दस्तावेज़ (बिल्ली के लिए मानचित्र)

विविध आइटम

अरहारा_टेली मोनोलिथ टेलीपोर्ट
डिटेक्टर_एलिट_जॉन - होलोग्राम डिटेक्टर,
बायोराडार बायोराडार
गद्दा स्लीपिंग बैग
doc_medal डॉक्टर पदक
meceniy_outfit_new छलावरण बाह्यकंकाल
नई_पुस्तक_प्रिज़्रक भूत की डायरी
नई_पुस्तक अरखारा की नोटबुक
स्टुकाच_बुक पावलिक की नोटबुक
sak_book4 डॉक्टर की डायरी
कॉर्डन पर चेकपॉइंट से दस्तावेजों के साथ quest_case_01 सूटकेस
Book_xabarych शेखर की किताब
फ्लाईगा - पेट्रेंको का फ्लास्क
लैंकी के लिए माइक्रोशेमा माइक्रोसर्किट
arhara_obman मैनुअल टेलीपोर्ट स्ट्रेलका
टर्मोस_छोटा छोटा थर्मस
टर्मोस_बड़ा बड़ा थर्मस
सिदोरोविच के लिए कुवाल्डा, क्लुच, ओटवर्टका उपकरण
टिस्कु_अरहरा - स्क्रू वाइस
कुबिक - रूबिक का घन
फोनारिक - माइनर के लिए टॉर्च
shaxter_tele - खनिक की दवा
snotvornoe_tele - डॉक्टर की नींद की गोली
डिस्क_एड्रेन - एड्रेनालाईन के लिए डिस्क
kostya_af_gold_fish - कोस्त्या के लिए सुनहरीमछली
अच्छा_पीएसवाई_हेलमेट अनुकूलित साई हेलमेट
Bad_psy_helmet psy हेलमेट कॉन्फ़िगर नहीं है
डायनामाइट डायनामाइट लुकाश
शिकारी_टोज़ बार में हंटर का टोज़
केस_फ्रीमैन फ्रीमैन का मामला
फ्लेमेथ्रोवर के लिए गोरेल्का, मैनोमीटर, ट्रुब्का स्पेयर पार्ट्स
वोरोना_अंडा कौवे का अंडा
अकीम के लिए लेकारस्टो दवा
mozg नियंत्रक का मस्तिष्क
बेज़ार
amk_ballon गैस सिलेंडर
गैसोलीन के साथ amk_kanistra कनस्तर
एंटीजॉम्बी एंटीजॉम्बिन
अकुम बैटरी
sumka_arhara सखारोव का बैग
याकूत के लिए स्वैग के साथ इन्वेंटरी_न्यू_बॉक्स बॉक्स
क्रुग्लोव के लिए X18 से कंप्यूटर_नया कंप्यूटर
नोटबुक_नया अरखारा लैपटॉप
एक फैन के लिए X18 से डेटा के साथ नोटबुक लैपटॉप
एक प्रशंसक के लिए X16 से दस्तावेजों के साथ राजनयिक राजनयिक
एक पंखे के लिए पिपरियात से कंप्यूटर सिस्टम इंजीनियर
इन्वेंट्री_sakbox_01 बारूद बॉक्स
सैक के लिए इन्वेंट्री_sakbox_02 टूल बॉक्स
इन्वेंट्री_sakbox_03 साक सुरक्षित है
इन्वेंट्री_sakbox_04 मेटल बॉक्स
बोरोव की पहली खोज में उच्चतम सुरक्षा वाला इन्वेंट्री_sakbox_05 कंटेनर)
मैक्स के लिए प्लेबॉय प्लेबॉय सदस्यता (क्रुग्लोव से)
प्लेबॉय1 ... विभिन्न प्लेबॉय पत्रिकाओं के प्लेबॉय11 संस्करण ज़ोन में पाए गए। डोलगोवेट्स को 10वें विकल्प की आवश्यकता है
कंजूस के लिए एक योजना के साथ sak_plan बैग
सैन्य दस्तावेजों के साथ quest_case_02 मामला
वैज्ञानिकों के दस्तावेजों के साथ quest_case_05 मामला
सैन्य दस्तावेजों के साथ quest_case_06 मामला
quest_manycase_01 पैसे से जुड़ा मामला
X16 से क्रुग्लोव के लिए डिकोडर1 डिकोडर
वुल्फ के लिए sak_resiver रेडियो स्टेशन
सखारोव द्वारा जारी sak_resiver_yntar निगरानी ब्लॉक
पिपरियात के एक होटल से डिकोडर डिकोडर

पैसा चांदी रूबल
मनी1 गोल्डन चेर्वोनेट्स
पैसा2 चांदी रूबल
पैसा3 चांदी रूबल
arhara_instruk सूट के लिए निर्देश
बोरोव के लिए एक नोट के साथ माल्यवा नोटपैड
एंटीना के साथ प्रीबोर कंप्यूटर
3d_raziy वीडियो रेडियो
टेलीफ़ोन मोबाइल वॉकी टॉकी
सुवोरोत्का सीरम
kod_kamera संतरी नोटबुक
साबुन साबुन
ताबीज ताबीज
remontnyi_box मरम्मत बॉक्स
shkatulka कास्केट
माइनर के लिए arhara_seif मिनीसेफ
kluch_dell_teleport टेलीपोर्ट निष्क्रियकर्ता
kluch_dell_teleport1 टेलीपोर्ट निष्क्रियकर्ता
kluch_dell_teleport2 टेलीपोर्ट निष्क्रियकर्ता
पार्सल पार्सल
हथियार के साथ बक्सा हथियारों के साथ बक्सा
टेबलेटकी_1 गोलियाँ
टेबलेटकी_2 गोलियाँ
टेबलेटकी_3 गोलियाँ
श्रप्रिज़ सिरिंज
एनजेड खोजों के लिए अक्कुमुलिटर बैटरी
ब्रिटवा रेजर
स्टारिक_चासी सोने की घड़ी
लैंड_डिस्केटका डिस्केट
कोल्बा_पुस्टे खाली फ्लास्क
kolba_siniy_poln अभिकर्मक के साथ फ्लास्क
kolba_orand_poln अभिकर्मक के साथ फ्लास्क
ekza_akkumul बिजली की आपूर्ति
Elek_plata भुगतान (इलेक्ट्रॉनिक)
kluk_karta फैंग का मानचित्र
kluk_karta_kopiy फैंग मानचित्र की एक प्रति
ट्रूपैक नियंत्रक की लाश
sidor_head सिदोरोविच का भरा हुआ सिर
खाली फ्लास्क के साथ परफ्यूज़र_पुस्ट परफ्यूज़र
पूर्ण फ्लास्क के साथ परफ्यूज़र_पोलन परफ्यूज़र
कुक्ला_1 पुरानी गुड़िया
मिनी मैप हुड के लिए टाइमर घड़ी
भाड़े के बोनक्रशर की naem_bloknot नोटबुक
amul_naemn भाड़े का हस्ताक्षरकर्ता
स्यूडोपेचटका भाड़े का हस्ताक्षरकर्ता
वारलैब पर टेलीपोर्ट का kluch_dell_teleport_warlab निष्क्रियकर्ता
भरवां छद्म कुत्ता
पैंथर के लिए डिस्क_पैनटेरा डिस्क
बुलियन_गिल्ड लुकास गोल्ड बार
डिवाइस_टेलीपोर्ट वन-टाइम टेलीपोर्ट बोन्स
सखारोव से science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 टेलीपोर्ट

Wpn_m_134 मिनीगन
wpn_awm_new संशोधित सुई फेंकने वाला
लाल वन से klyak_forest_doc दस्तावेज़
रुक्ज़क_ग्रीन हंटर्स बैकपैक
nebo_clear विसंगति विनाशक
केस_नेबो कूरियर स्विब्लोव का मामला
कलमीक के लिए लेकर_कलमीक दवा
ग्लूशिटेल रेडियो फ्रीक्वेंसी जैमर
टेलीविजन
माज़ काल्मिक मरहम
काल्मिक के लिए बॉक्स_कलमीक कंटेनर
मशरूम फ्लाई एगारिक
सिगरेट सिगरेट
हैंड_टेलीपोर्टर क्रॉस से हैंड टेलीपोर्टर
हैंड_टेलीपोर्टर_अरहारा दोषपूर्ण हैंड टेलीपोर्टर
SKAT 15 मॉड्यूल को सक्रिय करने के लिए doc_1 प्रणाली
doc_8 अपग्रेडर ब्लॉक 1
अकुम बैटरी
doc_10 अपग्रेडर ब्लॉक 2
foto_kontroller_yazva असामान्य नियंत्रक का फोटो

ब्रोनिकी

सोल्यंका में ब्रोनिकी
novice_outfit - नौसिखिया पोशाक
बैंडिट_ऑउटफिट - शुरुआती डाकू पोशाक
किलर_ऑउटफिट - भाड़े का पहनावा
मोनोलिट_ऑउटफिट - मोनोलिथ पोशाक
specops_outfit - सैन्य विशेष बल सूट
सैन्य संगठन - सेना का बख्तरबंद सूट SKAT-9M
Militaryspec_outfit - सेना का बख्तरबंद सूट SKAT-10
स्टॉकर_गार्ड_ऑउटफिट - बार में एक गार्ड की पोशाक
स्टॉकर_आउटफिट - तटस्थ स्टॉकर पोशाक
स्टॉकर_आउटफिट_v1(v2, v3) - स्टॉकर जंपसूट "अनुभवी-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - तटस्थ शिकारी "सेवा" का वैज्ञानिक सूट
svoboda_light_outfit - हल्का स्वतंत्रता सूट
svoboda_heavy_outfit - भारी स्वतंत्रता सूट
dolg_outfit - नियमित ड्यूटी सूट
dolg_scientific_outfit - कर्तव्य का वैज्ञानिक सूट
इकोलॉग_ऑउटफिट - नियमित वैज्ञानिक पोशाक
संरक्षण_पोशाक - प्रबलित वैज्ञानिक सूट
exo_outfit - एक तटस्थ शिकारी का बाह्यकंकाल
किलर_ब्लू_एक्सोस्केलेटन - भाड़े का एक्सोस्केलेटन
डॉल्ग_ब्लैक_एक्सोस्केलेटन - ऋण एक्सोस्केलेटन
svoboda_exoskeleton - स्वतंत्रता एक्सोस्केलेटन
मोनोलिथ_एक्सोस्केलेटन - मोनोलिथ एक्सोस्केलेटन
exo_bandit_outfit - डाकुओं का बाह्यकंकाल
नीबो_एक्सो_ऑउटफिट - साफ़ आकाश बाह्यकंकाल
exo_mil_exoskeleton - नया एक्सोस्केलेटन, प्रोटोटाइप SKAT15-M
टूटा हुआ_एक्सोस्केलेटन - टूटा हुआ एक्सोस्केलेटन
स्वतंत्रता_वैज्ञानिक_पोशाक - स्वतंत्रता वैज्ञानिक सूट
merc_scientific_outfit - भाड़े का वैज्ञानिक सूट
मोनोलिथ_वैज्ञानिक_आउटफिट - मोनोलिथ वैज्ञानिक सूट
वैज्ञानिक_सूट_सफ़ेद - सफ़ेद मोनोलिथ वैज्ञानिक
मोनोलिट_ब्लैक_ऑउटफिट - काला मोनोलिथ सूट
मोनोलिट_ब्लैक_आउटफिट_प्लस - बेहतर ब्लैक मोनोलिथ सूट
बैंडिट_मास्टर_आउटफिट - मास्टर बैंडिट लबादा
आउटफिट_सोल्जर_एम1 - सेना का शारीरिक कवच
डाकू_वयोवृद्ध_संगठन - अनुभवी डाकू लबादा
सैनिक_पोशाक - ग्रेविटी सूट
nano_outfit - नैनोप्रोटेक्टिव सूट - इसका उपयोग सोल्यंका में नहीं किया जाता है (स्टॉकर डिमैक से ऐडऑन में उपलब्ध होगा)
meceniy_outfit_new - छलावरण बाह्यकंकाल
फायर_ऑउटफिट - फायरमैन सूट
psih_outfit - मनोचिकित्सक का लबादा
शिकारी_नौसिखिया_पोशाक - शिकारी-5 सूट
हंटर4_नौसिखिया_आउटफिट - हंटर-4 पोशाक
हंटर3_नौसिखिया_आउटफिट - हंटर-3 पोशाक
शिकारी1_नौसिखिया_पोशाक - शिकारी-1 पोशाक
स्ट्रेलोक_आउटफिट - स्ट्रेलोक पोशाक
नीबो_लाइट_ऑउटफिट - साफ आसमान का हल्का सूट
नीबो_हेवी_आउटफिट - साफ आसमान का भारी सूट
नीबो_वैज्ञानिक_आउटफिट - साफ़ आसमान वैज्ञानिक सूट
आउटफिट_नौसिखिया_एम1 - असामान्य नौसिखिया जैकेट
आउटफिट_बैंडिट_एम1 - मोटा डाकू सूट
बैंडिट_मास्टर_आउटफिट_एम1 - बढ़ी हुई सहनशक्ति वाला डाकू लबादा
आउटफिट_डोलग_एम1 - ड्यूटी हंटिंग चौग़ा
आउटफिट_किलर_एम1 - प्रबलित भाड़े का जंपसूट
आउटफिट_स्पेकनाज़_एम1 - संशोधित सेना बख्तरबंद सूट (औषधीय बेरिल)
आउटफिट_स्टॉकर_एम1 - घोस्ट स्टॉकर जंपसूट
आउटफिट_स्टॉकर_एम2 - पर्यटक (अनुभवी) चौग़ा
स्टॉकर_आउटफिट_एम3 - स्ट्रेलका चौग़ा
आउटफिट_स्वोबोडा_एम1 - संशोधित स्वतंत्रता जंपसूट
आउटफिट_एक्सो_एम1 - संशोधित एक्सोस्केलेटन
novice_outfit_new1(2) - चमड़े की जैकेट
नौसिखिया_आउटफिट_रेन1(2) - चमड़े का रेनकोट
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - गैस मास्क के साथ बेहतर ओवरऑल "वेटरन-1(2,3)"
neytral_exo_antigas_outfit - एक्सोस्केलेटन Mk.1

इस प्रश्न का पूर्वानुमान लगाते हुए कि "सबसे अच्छा कौन सा है?" - मैं कहूंगा, स्वाद और रंग... लेकिन फिर भी...
जो लोग बंद-लूप सूट पसंद करते हैं, उनके लिए यह निश्चित रूप से वैज्ञानिक है
स्पष्ट आकाश सूट विसंगतियों, विकिरण और पीएसआई-विकिरण के खिलाफ उत्कृष्ट सुरक्षा है। इस वर्ग के सूटों के बीच, यह छोटे हथियारों और म्यूटेंट के दांतों/पंजे से भी सर्वोत्तम सुरक्षा प्रदान करता है। दुर्भाग्य से, यह कहीं भी नहीं बेचा जाता है और छिपने के स्थानों में नहीं पाया गया है; आप इसे केवल मृत चिस्टोनबोवेट्स से हटाकर ही प्राप्त कर सकते हैं ("मछुआरे के खेत" में स्नॉर्क और क्लियर स्काई लड़ाकू विमानों को नष्ट करने में हस्तक्षेप करने में जल्दबाजी न करें)। ))) आप इसे वसीली और सयाक से अपग्रेड कर सकते हैं।
"व्हाइट मोनोलिथ साइंटिस्ट" के सुरक्षा संकेतक खराब नहीं हैं (दो संकेतकों में - रासायनिक सुरक्षा और आग प्रतिरोधी गुण - यह चिस्टोनबोव सूट से भी आगे निकल जाता है)। आप इसे राडार पर कैश में पा सकते हैं। सियाक को अपग्रेड करें।
उन लोगों के लिए जो एक्सोस्केलेटन की ओर "सुचारू रूप से सांस नहीं लेते", यह फिर से स्पष्ट आसमान का एक उदाहरण है। हल्का, टिकाऊ, उत्कृष्ट विकिरण सुरक्षा। लेखकों के मरहम में एकमात्र मक्खी यह है कि आप इसमें भाग नहीं सकते। लेकिन हम सब कुछ ठीक कर सकते हैं. हम पथ गेमडाटा&& रेगलीकॉन्फिग&& कॉर्डियल मिसक&& कॉर्डियलआउटफिट.एलटीएक्स का अनुसरण करते हैं, हम पाते हैं (लगभग बिल्कुल अंत में) स्पष्ट आकाश का एक्सोस्केलेटन और उसमें रेखाएँ
sprint_allowed = false, false को true में बदलें और जब तक आप सांस ले सकें तब तक दौड़ें (हालाँकि आपको ऐसे कपड़ों में दौड़ना चाहिए!))) आप इसे जेनरेटर पर कैश में पा सकते हैं। क्लियर स्काई से वसीली को अपग्रेड करना चाहिए (मैंने स्वयं इसकी जाँच नहीं की है)।
"प्लायस्किन्स" संभवतः डाकुओं के एक्सोस्केलेटन को पसंद करेगा। ले जाने योग्य वजन 180 किग्रा. सुरक्षा संकेतक औसत हैं। इस "लुटेरे का सपना" हासिल करना मुश्किल नहीं है। आपको बस एटीपी के पास जाना है और वहां लोगों को कुचलना है - आपको 3-4 प्रयुक्त कान प्रतियों की गारंटी दी जाती है। बार में लैंकी को अपग्रेड करें।
और, निस्संदेह, सबसे "फैशनेबल" और परिष्कृत नया एक्सोस्केलेटन, प्रोटोटाइप SKAT15-M है। अपग्रेड के बाद, यह अपने मालिक के लिए बंदूक की गोली से होने वाली क्षति और सभी प्रकार की विसंगतियों और विकिरण दोनों से वास्तव में वास्तविक सुरक्षा बन जाता है। इसे पाने के लिए आपको अकीम के लगभग सभी कार्य पूरे करने होंगे। हम स्वयं exe में सुधार करते हैं, लेकिन हमें अपग्रेड ब्लॉक के लिए इधर-उधर भागना होगा। एकमात्र असुविधा यह है कि इस "चमत्कारी सूट" में दौड़ने के लिए, आपको अपने बैकपैक में "ब्लैक एनर्जी" की एक निश्चित आपूर्ति की आवश्यकता है। सौभाग्य से, यह अच्छाई लगभग सभी स्थानों पर पर्याप्त है और सखारोव के पास यह बिक्री पर है।
आप सभी परिधानों सहित के बारे में नहीं लिख सकते। यहां, मेरी राय में, सबसे दिलचस्प बख्तरबंद वाहनों का संक्षेप में वर्णन किया गया था।
लेकिन चुनाव आपका है!

हथियार

सोल्यंका में हथियार
पिस्तौल
wpn_Rating_Bull - कोल्ट पायथन रिवॉल्वर
wpn_hpsa - ब्राउनिंग एचपी-एसए पिस्तौल
wpn_pm - मकारोव पीएम पिस्तौल
wpn_pb - साइलेंट पीबी पिस्तौल, विशेष बलों द्वारा उपयोग की जाती है
wpn_walther - पिस्तौल "वाल्थर" P99
wpn_ups - पिस्टल एक्सके यूएसपी कॉम्पैक्ट कैलिबर 45 ऑटोमैटिक ट्रांसमिशन
wpn_fort - पिस्तौल "फोर्ट-12" यूक्रेन में बनी
wpn_colt1911 - पिस्टल कोल्ट M1911A1
wpn_beretta - बेरेटा M92 पिस्तौल
wpn_desert_eagle - पिस्तौल "डेजर्ट ईगल" इज़राइल में बनी
wpn_sig220 - पिस्टल SIG226 कैलिबर 45 ऑटोमैटिक ट्रांसमिशन
wpn_aps_sk1 - स्टेकिन एपीएस सिस्टम की पिस्तौल, फटने पर फायर करने की क्षमता
wpn_gungauss - गॉस पिस्तौल

टामी बंदूकें
wpn_mp5 - MP5A3 "वाइपर" सबमशीन गन
wpn_p90 - P90 सबमशीन गन
wpn_ppsh41_sk2 - शापागिन PPSh-41 सबमशीन गन
wpn_bizon - PP-19 "बिज़ोन-2"
wpn_bizon1 - "विसंगतिपूर्ण" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - सुपर क्रिस वी सबमशीन गन, विशेष बलों के लिए विकसित की गई
wpn_mp7 -MP7A3 सबमशीन गन
wpn_uzi - उजी सबमशीन गन
wpn_scorpion - चेक निर्मित सबमशीन गन
wpn_mp5k - एक फोल्डिंग प्लास्टिक बट और एक कोलाइमर दृष्टि के साथ MP5A3 सबमशीन गन

मशीन का छेड़ बनाना
wpn_ak47 - कलाश्निकोव AKS-47 असॉल्ट राइफल, मॉडल 1947
wpn_ak74 - कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल AKS-74
wpn_ak74u - कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Aahz द्वारा संशोधित रैपिड-फायर AK-74 एरो
wpn_aks74m - एयरबोर्न फोर्सेज के लिए AKS-74 का संशोधन। लकड़ी की फिटिंग को पॉलियामाइड से बनी हल्की फिटिंग से बदल दिया गया है। इसमें एक अंतर्निर्मित कोलिमेटर दृष्टि "कोबरा" है
wpn_fn2000 - कम्प्यूटरीकृत दृष्टि-अग्नि नियंत्रण मॉड्यूल और 40 मिमी ग्रेनेड लांचर के साथ बेल्जियम निर्मित स्वचालित ग्रेनेड लॉन्चर कॉम्प्लेक्स
wpn_fn2000_comp - 5.45x39 के लिए कम्प्यूटरीकृत दृष्टि कक्ष वाली FN2000 असॉल्ट राइफल
wpn_lr300 - असॉल्ट राइफल LR300
wpn_groza - असॉल्ट कॉम्प्लेक्स "ग्रोज़ा" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 असॉल्ट राइफल
wpn_sig550 - SIG550 असॉल्ट राइफल
wpn_abakan - निकोनोव AN-94 "अबकन" असॉल्ट राइफल
wpn_g36 - हेकलर अंड कोच G36 जर्मन असॉल्ट राइफल G36
wpn_tavor - इज़राइल मिलिट्री इंडस्ट्रीज से Tavor CTAR 21-छोटी मशीन गन
wpn_m4 - M16A2 राइफल का M4 कार्बाइन एनालॉग केवल छोटी बैरल और फोरेंड के साथ
wpn_val - आक्रमण विशेष बलों के लिए विशेष असॉल्ट राइफल "VAL"।
wpn_famas_p3_sk1 - फ़्रेंच असॉल्ट राइफल "फ़मास"
wpn_m16a2_sk1 - कोल्ट कमांडो असॉल्ट कार्बाइन
wpn_m16a2_sk12 - "असामान्य" कोल्ट "कमांडो" असॉल्ट कार्बाइन
wpn_sg552_sk1 - SIG552 असॉल्ट कार्बाइन

राइफल
wpn_svd - ड्रैगुनोव एसवीडी स्नाइपर राइफल
wpn_svu - स्नाइपर राइफल छोटा आईईडी
wpn_m1891_30_स्कोप - मोसिन-नागेंट राइफल मॉडल 1891 और 1930, प्रकाशिकी के साथ
wpn_awm - सुई गोला बारूद के लिए स्नाइपर राइफल "पोरपाइन" ("सुई फेंकने वाला")
wpn_b94 - हेवी सेल्फ-लोडिंग लार्ज-कैलिबर स्नाइपर राइफल B-94 कैलिबर 12.7x108 (पिपरियाट में डॉक्टर के कैश में)
wpn_vintorez - विशेष स्नाइपर राइफल वीएसएस
wpn_gauss - गॉस राइफल
wpn_gauss_krayzis - क्रिज़िस से संशोधित गॉस राइफल, वजन और घिसाव कम, मारक क्षमता बढ़ी
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51 के लिए सामरिक राइफल XK417 चैम्बर
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - सामरिक राइफल SR25 मार्क11 मॉडल 0 कैलिबर 7.62x51

बंदूकें
wpn_toz34 - ऊर्ध्वाधर बैरल TOZ-34 के साथ डबल बैरल शिकार राइफल
wpn_toz34h - आरामदायक नक्काशीदार बट के साथ शानदार ढंग से संशोधित और संतुलित Toz-34 (हंटर)। एक गैर-हटाने योग्य ऑप्टिकल दृष्टि से सुसज्जित
wpn_bm16 - आरी-बंद शिकार राइफल बीएम-16
wpn_spas12 - अर्ध-स्वचालित बन्दूक SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - विनचेस्टर 1300 पंप-एक्शन शॉटगन
wpn_saiga12c - सैगा-12K स्मूथबोर कार्बाइन
wpn_m4super90 - अमेरिकी निर्मित स्मूथबोर पंप-एक्शन शॉटगन। इसमें एक एकीकृत साइलेंसर और देखने वाला उपकरण है
wpn_protecta - "ओटबॉयनिक" दक्षिण अफ्रीका में बनी 12-गेज बन्दूक है। ड्रम मैगजीन की क्षमता 12 राउंड है। "चिप्पर" एक फोल्डिंग बट से सुसज्जित है

मशीन गन
wpn_pkm - कलाश्निकोव मशीन गन का आधुनिकीकरण PKM
wpn_mg42 - मास्चिनेंजवेहर 42 - द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान जर्मन द्वारा पकड़ी गई मशीन गन। 1942 में मेटल और लैकीरवेरेनफैब्रिक जोहान्स ग्रॉसफस एजी द्वारा विकसित। एमजी-34 मशीन गन के एक और विकास का प्रतिनिधित्व करता है
wpn_m_134 - 5.56x45 कैलिबर के लिए छह बैरल वाली मिनीगन XM-134 मशीन गन का मैनुअल संस्करण। उपयोग के लिए एक एक्सोस्केलेटन और विशेष बैटरियों की आवश्यकता होती है।
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 राइफल पर आधारित XM8 "पैरा" लाइट मशीन गन

ग्रेनेड लांचर
wpn_rpg7 - आरपीजी-7 हाथ से पकड़ने योग्य एंटी टैंक ग्रेनेड लांचर
wpn_rg6 - घूमने वाला ग्रेनेड लॉन्चर RG-6 "बुलडॉग"
wpn_m79 - M209 ग्रेनेड के लिए सिंगल-शॉट ग्रेनेड लांचर

हथगोले
ग्रेनेड_एफ1 - एफ-1 हाथ रक्षात्मक ग्रेनेड
ग्रेनेड_आरजीडी5 - आक्रामक हैंड ग्रेनेड आरजीडी-5

अद्वितीय हथियार
wpn_walther_wa2000 - एक कंप्यूटर दृष्टि के साथ असामान्य "वाल्थर" चेर्नोमोर
wpn_fn2000_sniper - कम्प्यूटरीकृत दृष्टि के साथ FN2000 असॉल्ट राइफल का स्नाइपर संस्करण (अकीम का "जल्लाद")
wpn_gravigun - ग्रेविटी गन
wpn_flame - एएमके फ्लेमेथ्रोवर सिस्टम स्क्रू
wpn_samopal - इलेक्ट्रिक लॉक के साथ घर का बना पिस्तौल
wpn_crossbow - हल्का शिकार क्रॉसबो
wpn_vintorez_m1 - व्यक्तिगत स्क्रू कटर "बिना घिसाव के", 8x ऑप्टिक्स के साथ (एग्रोप्रोम की तिजोरी में, प्लेबॉय पर इवांत्सोव की खोज से वही)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "स्नाइपर"
wpn_abakan_m2 - एएच-94 "हमला"
wpn_fort_m1 - प्रायोगिक किला
wpn_mp5_m1 - 9x18 कैलिबर के लिए संशोधित MP5
wpn_mp5_m2 - बिल्ट-इन साइलेंसर के साथ संशोधित MP5
wpn_mp5sd - संशोधित MP5, "हॉग वाइपर", 80-राउंड पत्रिका, कम घिसाव
wpn_groza_m1 - 5.45 मिमी कैलिबर के लिए OC "ग्रोज़ा"।
wpn_groza_m2 - जनरल वोरोनिन का तूफ़ान, नाटो कारतूस 5.56x45 के लिए चैम्बरयुक्त
wpn_groza_m3 - लेजर-निर्देशित तूफान
wpn_spas12_m1 - स्पास-12 हंटर
wpn_winchester_m1 - कॉम्बैट विनचेस्टर
wpn_l85_m1 - संतुलित L85
wpn_l85_m2 - हल्की राइफल l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 राइफल का स्नाइपर संस्करण
wpn_svd_m1 - एसवीडी "ट्रकर"
wpn_sig_m1 - SiG "हमला"
wpn_sig_m2 - SiG "स्नाइपर", निश्चित प्रकाशिकी के साथ
wpn_dark_gauss - भूत का गॉस, बर्स्ट में गोली चलाने की क्षमता
wpn_eagle_m1 - बिग बेन, बिल्ट-इन ऑप्टिक्स के साथ
wpn_colt_m1 - संशोधित Colt colt1911, अंतर्निर्मित साइलेंसर के साथ
wpn_val_m1 -संशोधित वैल, एक निश्चित ऑप्टिकल दृष्टि के साथ
wpn_ak74u_m1 - एक अंतर्निर्मित साइलेंसर के साथ असामान्य AK-74u
wpn_g36_m1 - संशोधित G36 - G36 "क्रिस्टल", बढ़ी हुई घातकता के साथ
wpn_svu_m1 -VU "किड", मूल संस्करण का संशोधन - कम वजन और कम पुनरावृत्ति
wpn_beretta_m1 - बेरेटा M9 का नवीनतम संशोधन, युद्ध सटीकता और घातकता में सुधार
wpn_rg6_m1 - NATO M209 ग्रेनेड के तहत RG-6
wpn_walther_m1 - कैलिबर 9x18 के लिए वाल्थर
wpn_crossbow_m1 -संशोधित नॉर्मन का क्रॉसबो। अधिक सुविधाजनक प्रकाशिकी स्थापित की गई है, तीर की प्रारंभिक गति बढ़ा दी गई है और घिसाव कम हो गया है

इस्पात हथियार
wpn_crowbar - माउंट
wpn_kolbasa - "बासी सॉसेज"
wpn_fist - "मुट्ठियाँ"
wpn_fist_m - "फाइटिंग ग्लव्स"
wpn_bat_a - बालिसोंग तितली चाकू
wpn_bat_b - "बैंडिट बटरफ्लाई"
wpn_elf - "ब्लेड ऑफ फॉर्च्यून"
wpn_knif2 - "समुराई ब्लेड"। सोल्यंका में सबसे "मजबूत" चाकू। फैंग को उसका एक काम पूरा करने के लिए देगा
wpn_knif3 - "आहज़ का चाकू"
wpn_knifa - कोल्ड स्टील पीस कीपर एक आधुनिक दोधारी चाकू है। "शिकार का चाकू"
wpn_knife - M9 संगीन
wpn_knife_m - "समुद्री चाकू"
wpn_knife_n - "सैन्य सर्जन का चाकू"
wpn_knife_new - "हत्यारे का ब्लेड"

पैराट्रूपर "पैराट्रूपर" FN2000 असॉल्ट राइफल पर आधारित है vdv5549


डाउनलोड करें - http://ifolder.ru/20378229

फ्लेमेथ्रोवर "पोल्टरजिस्ट" से dimak


डाउनलोड करें - http://ifolder.ru/20378209

किसी खोज आइटम को "खोज नहीं" कैसे बनाएं

क्वेस्ट आइटम (जो कुछ खोजों को पूरा करते समय दिए जाते हैं और व्यापारियों द्वारा "स्वतंत्र रूप से बेचे" नहीं जाते हैं) की एक ख़ासियत है - "डिफ़ॉल्ट रूप से" उन्हें गेम में नहीं बेचा जा सकता है और सामान्य तरीके से बिक्री के लिए पंजीकृत नहीं किया जा सकता है।
इस सीमा को दरकिनार कर दिया गया है; ऐसा करने के लिए, आइटम को पहले "साधारण" बनाया जाना चाहिए, जिसे खरीदा और बेचा जा सकता है, और उसके बाद ही बिक्री के लिए पंजीकृत किया जा सकता है।
लगभग सभी खोज आइटमों के विवरण ***.ltx फ़ाइलों में हैं, जिनके नाम में आइटम शामिल हैं, जिनमें से मुख्य हैं: आइटम्स.एलटीएक्स, क्वेस्ट_आइटम्स.एलटीएक्स, यूनिक_आइटम्स.एलटीएक्स, अरहारा_आइटम्स.एलटीएक्स।
एक उदाहरण Fraer PDA को बिक्री के लिए निर्धारित कर रहा है, इसका नाम fraer_pda है। फ़्रेयर के पीडीए का विवरण फ़ाइल में है quest_items.ltxआइए इसके साथ शुरू करें - यह यहां है && aboutgamedata&& regulatoryconfig&& regulatorymisc&& regulatory_quest_items.ltx
हम इस quest_items.ltx की एक प्रति बनाते हैं और इसे कहीं रख देते हैं, हमें बाद में इसकी आवश्यकता होगी। फिर शेष फ़ाइल quest_items.ltx खोलें और पंक्तियों को देखें
:पहचान_प्रतिरक्षा
...... (कई अलग-अलग बातें) ......
खोज_आइटम = सत्य
और quest_item = true को quest_item = false में बदलें
इस फ़ाइल को बंद करें और परिवर्तनों से सहमत हों।
किसी अन्य आइटम का विवरण खोजते समय, एक समान पंक्ति [आइटम_नाम] देखें: पहचान_इम्यूनिटीज़
अब हम ट्रेडिंग के लिए पीडीए पंजीकृत करते हैं, जैसा कि ऊपर बताया गया है। हम सोल्यंका को बंद करते हैं, बचाते हैं, लॉन्च करते हैं, व्यापारी के पास जाते हैं और उसके पास बिक्री के लिए फ्रायर का पीडीए होना चाहिए, इसे खरीदें, फिर गेम को बचाएं और इसे पूरी तरह से बाहर कर दें। अब हमें quest_items.ltx फ़ाइल की एक प्रति चाहिए जो हमने शुरुआत में बनाई थी, इस फ़ाइल को उसके स्थान पर, यानी && dargamedata&& config&& darmisc में लौटाया जाना चाहिए।
अब हम खेल शुरू करते हैं और इस पीडीए या खोज के लिए इसके साथ जो कुछ भी करने की आवश्यकता होती है उसे देने जाते हैं।
यदि आइटम विवरण एक अलग फ़ाइल में है, उदाहरण के लिए arhara_items.ltx में, तो quest_items.ltx के बजाय हम "हमारी" विवरण फ़ाइल को कॉपी, सही और पुनर्स्थापित करते हैं।

N6260 से फ़ाइलों में इधर-उधर ताक-झांक करने के लिए चीट शीट (कैसे वजन बढ़ाएं, नए हथियार कैसे जोड़ें, प्रस्थान लॉग कहां देखें, भोजन को ठीक कैसे करें... और भी बहुत कुछ)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

ऑटोसेव मॉड (प्रत्येक प्राप्त कार्य के बाद गेम को स्वचालित रूप से सहेजता है, यदि आपको वापस रोल करने की आवश्यकता है तो वांछित सेव की खोज करना बहुत सुविधाजनक है)
http://naroad.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

सेराफिम से तपस्वी हुड (खिलाड़ी के लिए न्यूनतम सूचना सामग्री + ज़ोन की प्रशंसा करने के लिए उत्कृष्ट अवलोकन) - http://www.ex.ua/view/2472307

नरोदनाया सोल्यंका के लिए मसालों और सुधारों का पैक (स्टाकर कुज़्म@मास्टर द्वारा तैयार पैक)
पैक में शामिल हैं:

रे से AEK973 (पेट्रेंको द्वारा बेचा गया)
OGSE से रेटिकल देखना (सुंदर और सुविधाजनक)
एनएस के लिए बिना काटे कलाकृतियाँ (जैसा कि नमक के पुराने संस्करणों में)
वास्तविक जल सतहें (एक ला साफ़ आकाश)
फोटोज़ोन + डोमेस्टोस दोनों बनावटों का ताज़ा अनुकूलन
नेशनल असेंबली के लिए साहित्यिक संपादन
विज्ञान राक्षस पोस्टर
एनएस के लिए विसंगतियों का संपादन (मुझे पढ़ें)
संपादित समाचार (बहुत जीवंत)
सही सतहें (अभेद्य द्वार, भूभाग के नीचे अंतराल, आदि)
पी.एस. संग्रह में प्रत्येक मॉड और संपादन के लिए एक रीडमी है। वजन 18 मीटर.
साल्ट के नवीनतम संस्करण (14.08.10 + पैच) के लिए सभी मॉड और संपादन।


http://fayloobmennik.net/203256 डाउनलोड करें

एनएस के लिए शैडोमैन और डेडमोरोज़ से बनावट संपादन।
मेमोरी, टेक्सचर प्रोसेसिंग आदि में क्रैश 80% तक ठीक हो जाता है, और एफपीएस बढ़ जाता है। इंस्टालेशन से पहले, टेक्सचर फ़ोल्डर की एक बैकअप प्रतिलिपि बनाएं (बस मामले में)।
http://ifolder.ru/19657480 डाउनलोड करें

साल्ट के नवीनतम संस्करण (08/14/10 + पैच) के लिए फोटोज़ोन प्लस डोमेस्टोस बनावट दोनों। इन फोटो जोनों का एनएस में अनुकूलन Kuzm@Masters पैकेज में है
डाउनलोड करें http://naroad.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

एटीपी के लिए एक कार. इसकी सवारी कैसे करें?

कार को चालू करने के लिए, आपको user.ltx फ़ाइल में एक पंक्ति लिखनी होगी
बाइंड टर्न_इंजन केबी
और फिर जब आप कार में बैठें तो दबाएँ .
User.ltx फ़ाइल पथ पर स्थित है - C:&& क्षेत्र दस्तावेज़ और सेटिंग्स&& संबंधितसभी उपयोगकर्ता&& regurgationdocuments&& radstalker-shoc

मैं अकीम के "जल्लाद" और चेर्नोमोर के "एनोमलस वाल्टर" को बर्खास्त क्यों नहीं कर सकता?

इन 2 बैरल को सक्रिय करने के लिए, आपको बिन फ़ोल्डर से xrGame.dll फ़ाइल को प्रतिस्थापित करना होगा
बिन फ़ोल्डर डाउनलोड करें - http://openfile.ru/611887/

इवांत्सोव के लिए प्लेबॉय कहाँ है?

राडार पर, पिपरियात के मोड़ से ज्यादा दूर नहीं। यहाँ -


सिदोर से उपकरण लाने के बाद सियाक आपको दरवाज़ा कोड देगा।

बार से मेरा मुखबिर गायब हो गया है। मुझे यह कैसे वापस मिल सकता है?

मुखबिर न्यू प्लॉट खोजों में भाग लेता है। उसे भागने से रोकने के लिए उससे आर्म ट्रांजिशन न खरीदें। गोदाम - चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र!

पेट्रेंको मुझसे गॉस पिस्तौल नहीं लेता। खोज कैसे पास करें?

जैसे ही आपने पेट्रेंको से यह कार्य लिया, तुरंत उसे लेने के लिए डार्क वैली की ओर दौड़ें। यदि आप खोज को "बाद के लिए" स्थगित करते हैं, तो एनपीसी इसे आपके लिए चुन लेगा। आपको पीछा करने वाले चोर को फिरौती देनी होगी/मारना होगा, और पिस्तौल का उपयोग किया जाएगा, और इसे ठीक करना बहुत मुश्किल होगा। यदि आप अभी भी खोज को पूरा करना चाहते हैं, तो बिल्कुल वही ट्रंक अज्ञात भूमि पर अग्नि गुफा में कैश में होगा।

मुझे पेट्रेंको के लिए फ्लास्क नहीं मिल रहा है।

डोल्गा की दक्षिणी चौकी से ज्यादा दूर नहीं -

पैंथर डिस्क वाला संदेशवाहक प्रकट नहीं होता है।

तलाश पूरी नहीं हुई है. वह अलग-अलग जगहों पर नजर आते हैं. लेकिन अगर आप उसे ढूंढ भी लें तो भी आप बात नहीं कर पाएंगे. इसलिए, हम चिंता नहीं करते हैं और तुरंत डिस्क को बिक्री के लिए पंजीकृत कर देते हैं।

मुझे सरकोफैगस में फोटो गन का टेलीपोर्ट नहीं मिल रहा है

वीडियो संकेत देखें


अकीम भाग 2 और 3 के दस्तावेज़ कहाँ हैं?

वीडियो संकेत देखें


मैं गुफा में हूं. बहुत सारे राक्षस, अंधेरे, डरावने, विसंगतियाँ, यह स्पष्ट नहीं है कि कहाँ जाना है। मदद करना!

आपके पास गुफा का नक्शा है, इसे देखने के लिए इसे पिस्तौल के स्लॉट में डालें। यदि आपको अभी भी मानचित्र पर नेविगेट करने में परेशानी हो रही है, तो वीडियो देखें:


खनिक ने फ़िमा कोयला खोजने के लिए भूलभुलैया में भेजा, लेकिन मुझे संक्रमण गुफा - भूलभुलैया नहीं मिली।

वह वीडियो देखें:


पी.एस. जब आप भूलभुलैया में फ़िमा के पास पहुँचते हैं, तो आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि "उड़ाऊ पुत्र" जीवित है (आमतौर पर वह कालकोठरी में घायल अवस्था में पड़ा रहता है); यदि फ़िमा की मृत्यु हो जाती है, तो खेल को दोबारा खेलें, अन्यथा आप भूलभुलैया से बाहर नहीं निकल पाएंगे।

मैं पैंथर/ब्रेन/स्वोबोडा किलर आदि की तस्वीर नहीं ले सकता। यह स्पष्ट नहीं है कि निशाना कहाँ लगाना है। लाल बिंदु दिखाई नहीं देता.

सभी तस्वीरों का सिद्धांत/एल्गोरिदम एक समान है। बैकपैक में फोटो दिखने के लिए दूसरा स्लॉट खाली होना चाहिए। यदि आप फोटो गन के साथ फोटो लेते हैं, तो पिस्तौल का स्लॉट खाली होता है; यदि आप फोटो पिस्टल के साथ फोटो लेते हैं, तो मशीन गन का स्लॉट खाली होता है। आइए एक पूर्व प्रतिनिधि की तस्वीर खींचने के उदाहरण का उपयोग करके प्रक्रिया को देखें " आखिरी दिन"सेना के गोदामों में
1. दूरबीन से देखें - लाल निशान देखें -


2. फोटो गन को पाए गए लाल बिंदु पर इंगित करें और गोली मारें -


3. फोटो को पिस्तौल के खांचे में रखें और वांछित पात्र का नाम देखें -

मुझे कॉर्डन में मॉन्स्टर पार्ट्स वाला सेपरेटर बैग नहीं मिल रहा है। कहाँ है वह?

यहाँ -

असामान्य नियंत्रक X-16 में दिखाई नहीं देता है, जिसे क्लेनोव के निर्देशों पर फोटो खींचने की आवश्यकता होती है। इसे कहां खोजें?

वह किसी को दिखाई नहीं देता. तलाश पूरी नहीं हुई है. कोई बात नहीं। क्लेनोव के पास जाओ और मस्तिष्क की एक तस्वीर सौंप दो। कार्य "असफल" की श्रेणी में चला जाएगा, लेकिन आप बिना किसी समस्या के कथानक के साथ आगे बढ़ेंगे।

हम एंटेना बंद करने के लिए बोसुन के साथ गए, लेकिन वह वैज्ञानिकों के बेस से वापस नहीं लौटना चाहता था। मैं आधे घंटे से इंतजार कर रहा हूं, लेकिन वह अभी भी आग के पास बैठा है और बाहर आने का इरादा नहीं रखता। क्या करें?

कार्य से पहले हम सहेजते हैं. हम खेल छोड़ देते हैं. हम गेमडेटा&& rvconfig&& rvalife.ltx पर जाते हैं, मान स्विच दूरी = 140 पाते हैं और इसे 600 में बदलते हैं। सोल्यंका को लोड करें, एंटेना बंद करने के लिए बोसुन के साथ जाएं, शराबी के लौटने की प्रतीक्षा करें (उसे वापस आना चाहिए)। स्विच दूरी मान को वापस 140 पर बदलना न भूलें।

अनुकूलन
मूल आकार 3072
अधिकतम आकार 4094
यदि संभव हो और आपके द्वारा चुनी गई डिस्क पर अतिरिक्त स्थान हो, तो आप निम्नलिखित मान सेट कर सकते हैं:
मूल आकार 4094
अधिकतम आकार 5120
आपको इन मापदंडों के साथ इसे ज़्यादा नहीं करना चाहिए और इसके विपरीत आसमानी संख्याएँ निर्दिष्ट करनी चाहिए, इससे पूरा सिस्टम रुक सकता है;
यदि C:&& जॉय ड्राइव पर पर्याप्त जगह नहीं है, तो अपने लिए उपलब्ध सबसे उपयुक्त ड्राइव का चयन करें, यह D:&& जॉय, और E:&& जॉय आदि हो सकता है।
विस्टा और 7 पर:
सब कुछ समान है, केवल पेजिंग फ़ाइल मापदंडों के साथ विंडो खोलने के लिए, आपको "मेरा कंप्यूटर" आइकन पर राइट-क्लिक करना होगा और बाएं किनारे पर "उन्नत सिस्टम सेटिंग्स" ढूंढना होगा, और फिर XP के लिए भी ऐसा ही करना होगा।


3. हर एक या दो घंटे में खेल पुनः प्रारंभ करें।
4. विंडोज़ को स्थिर रखने के लिए, ड्राइव सी की जाँच करने की अनुशंसा की जाती है
रीबूट होने और "डेड स्क्रीन" में क्रैश होने से रोकता है।
मेरा कंप्यूटर > पर्सनल ड्राइव C: > प्रॉपर्टीज > सर्विस > रन चेक >
(चेकबॉक्स "सिस्टम त्रुटियों को स्वचालित रूप से ठीक करें"
ख़राब सेक्टर।") => लॉन्च।
5. गेम शुरू करने से पहले सभी बाहरी चल रही प्रक्रियाओं और प्रोग्रामों को अक्षम करें, एंटी-वायरस और सभी संभावित फ़ायरवॉल को बंद करें, नियमित रूप से रजिस्ट्री को साफ़ करें और हार्ड ड्राइव को डीफ़्रैग्मेन्ट करें।
यदि आपके पास 3GB RAM है, तो हम निम्नलिखित कार्य करेंगे:
यदि 32 बिट विस्टा है, तो व्यवस्थापक अधिकारों के साथ कमांड चलाएँ: BCDEDIT /Set raiseUserVa 3072
यदि Windows XP 32 बिट है, तो 3GB बूट कुंजी को Boot.ini में लिखें
Boot.ini को इस तरह ढूंढें, "मेरा कंप्यूटर" आइकन पर, राइट-क्लिक करें
"गुण" -> "उन्नत" टैब,
"बूट और रिकवरी" -> "विकल्प" -> "संपादित करें" अनुभाग में।
Boot.ini फ़ाइल की सामग्री नोटपैड में खुलेगी।
यह वह जगह है जहां हम आवश्यक पैरामीटर जोड़ते हैं।
समयबाह्य=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
मल्टी(0)डिस्क(0)rdisk(0)पार्टीशन(1)&& हेटWINDOWS='Microsoft Windows XP Professional' /noexecute=optin /fastdetect /3GB

बेहतर प्रदर्शन के लिए, पहले से स्थापित मॉड में बारिश को अक्षम करें:
गेमडेटा/कॉन्फिग/वेदर्स में, वेदर_डिफॉल्ट_डायनामिक.एलटीएक्स फ़ाइल में, डिफॉल्ट_वेदर_रेन को डिफॉल्ट_वेदर_क्लियर, डिफॉल्ट_वेदर_ग्रोज़ा को डिफॉल्ट_वेदर_पासमुर्नो में बदलने के लिए ऑटो-रिप्लेस का उपयोग करें। और बस इतना ही - खेल में केवल साफ़ या बादल वाला मौसम है, कोई आंधी या बारिश नहीं है।
कमजोर कारों के मालिकों के लिए भी। केवल Windows XP के लिए!!!
गेम प्रीलांचर प्रोग्राम लगभग सभी प्रोग्राम और सेवाओं (महत्वपूर्ण को छोड़कर), ध्वनि, डेस्कटॉप, शेल, चयनित ड्राइवर आदि को अक्षम कर देता है। अधिकांश कंप्यूटरों पर लगभग 80 - 120 मेगाबाइट रैम, या अधिक को खाली करना संभव है। इसमें प्रोसेसर संसाधनों का उल्लेख नहीं है। एक मानक कॉन्फ़िगर उपयोगकर्ता सिस्टम पर, लगभग 50 - 80 प्रोग्राम/सेवाएँ अक्षम हैं। साथ ही, गेम को उच्च प्राथमिकता के साथ लॉन्च किया जा सकता है (विंडोज़ गेम को अधिक सीपीयू समय देगा)। संग्रह में रूसी में रीडमी और एफएक्यू।
S.T.A.L.K.E.R गेम्स के लिए रैम ऑप्टिमाइज़र रामसॉफ्ट द्वारा
प्रोग्राम को कम मात्रा में रैम (1.5 जीबी या उससे कम) वाली मशीनों पर उपयोग के लिए अनुशंसित किया जाता है... 2 जीबी या अधिक के मालिकों के लिए, यह प्रोग्राम किसी भी तरह से मदद नहीं करेगा... 3. गेम लॉन्च करें
4. समाप्त होने पर प्रोग्राम बंद करें
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



हथियार पैक नंबर 1
पैक का विवरण और सामग्री -

हथियारों का पैक मुख्य रूप से उन लोगों के लिए बनाया गया था जिन्होंने कम से कम एक बार सोल्यंका पूरा कर लिया है और अब इसे एक नए के साथ पूरा करने का प्रयास करना चाहते हैं,
दिलचस्प हथियार. अपने काम में मैंने अन्य स्टॉकर्स (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Greshooter) के काम का उपयोग किया, अन्य मॉड्स से हथियार अनुकूलित किए - आर्सेनल मॉड, DMX मॉड, और अलग से पोस्ट किए गए मॉडल भी लिए, कृपया उपरोक्त स्टॉकर्स द्वारा प्रदान किए गए )
क्षमा करें यदि मैंने किसी का नाम नहीं लिया, लेकिन हम कुछ मॉडलों के लेखकों की पहचान नहीं कर सके, लेकिन फिर भी हम उन्हें बहुत-बहुत धन्यवाद देंगे!
पैक में शामिल है -
1.एके-47 "स्काउट" (हॉर्न को बड़ा किया गया है, प्रकाशिकी और सटीकता में सुधार किया गया है, सभी बॉडी किट स्थापित किए गए हैं)
2.नया एसवीडी मॉडल(एक असली स्नाइपर! वरना... गलतफहमी जो मूल रूप से सोल्यंका में थी)
3.एके-203 (एआर-एफ "स्निपर्स"। मूलतः वही एके-47, केवल पश्चिमी बॉडी किट के साथ, और बहुत सटीक)
4. सैगा कार्डन (नई सुविधाजनक, स्मूथ-बोर, रैपिड-फायर कार्बाइन, स्वचालित फायरिंग मोड और बढ़े हुए हॉर्न के साथ, पिस्तौल स्लॉट में रखी गई)
5.VSK94 (वीएसएस "विंटोरेज़" का छोटा एनालॉग, पिस्तौल स्लॉट में रखा गया)
6. "निकास" (12.7x108 के लिए बड़े-कैलिबर मूक स्नाइपर राइफल चैम्बर)
7. रेमिंगटन 870 "मरीन मैग्नम" (गेम में सबसे शक्तिशाली पंप-एक्शन शॉटगन, लाइब्रेरियन के साथ जाना बेहतर है)
8.FN2000 "पैराट्रूपर" (या बस "पैराट्रूपर", एक आधुनिक FN2000 कॉम्प्लेक्स, बढ़ी हुई हॉर्न, सटीकता, प्रकाशिकी का आवर्धन, आग की दर, राइफल कैलिबर 7.62x54 के लिए)
9.फ्लेमेथ्रोवर - "पोल्टरजिस्ट"(FN2000 पर आधारित फ्लेमेथ्रोवर का एक नया मॉडल, सिलेंडर में एक विशेष अग्नि मिश्रण, सभी प्रकार की बुरी आत्माओं के बड़े झुंड से एक क्षेत्र को साफ करने के लिए बहुत सुविधाजनक है)
10.एसवीडी "व्हिप" (एक समायोज्य दृष्टि और लक्ष्य को ऑटो-लॉक करने के साथ) - इस राइफल से शूट करने के लिए, आपको बिन फ़ोल्डर में xrGame.dll फ़ाइल को बदलना होगा।
11.एके-104 (7.62x39 के लिए एके सौवीं श्रृंखला, डबल हॉर्न, आग की बढ़ी हुई दर, सभी बॉडी किट)
जुड़वां F1 ग्रेनेड(छर्रे से क्षति का दायरा काफी बढ़ गया है। केवल कवर से फेंकें!)
एक नए प्रकार का गोला-बारूद - सैगा 12K और रेमिंगटन 870 "मरीन मैग्नम" शॉटगन के लिए "बकशॉट"।
लगभग सभी हथियारों में दाहिने हाथ का बोल्ट होता है।
साथ ही, मैंने कारतूसों की प्रदर्शन विशेषताओं की समीक्षा की:
मेरा मार्गदर्शन किसी हथियार की मारक क्षमता को उसके द्वारा दागे जाने वाली क्षमता से जोड़ना था। और उन्होंने कवच-भेदी && स्नाइपर && सरल के बीच अंतर किया।
मारक क्षमता की दृष्टि से कवच-भेदी बाकियों से अधिक है, लेकिन गुणांक है। अधिक फैलाव है - इसकी सटीकता एक स्नाइपर और एक साधारण से भी बदतर है। इसके विपरीत, एक स्नाइपर कारतूस की सटीकता बहुत अधिक होती है, लेकिन कवच-भेदी कारतूस की तुलना में कम घातक होती है। एक साधारण कारतूस में औसत विशेषताएं होती हैं... शॉटगन (शॉट और बकशॉट) के शुल्क के बारे में एक अलग विषय है, वहां सब कुछ स्पष्ट है - हिट बड़ा है, और फैलाव बहुत बड़ा है, यानी। बहुत घातक, लेकिन केवल करीबी मुकाबले में।
मैंने अंडर-बैरल ग्रेनेड की प्रदर्शन विशेषताओं को थोड़ा संशोधित किया है, अब यह वास्तव में युद्ध की स्थिति में एक वास्तविक मदद है (यदि आप सही जगह पर हमला करते हैं तो आप एक हेलीकॉप्टर को भी मार गिरा सकते हैं!)।
नई बंदूकें मुफ्त बिक्री के लिए उपलब्ध नहीं होंगी - उन्हें केवल खोज पूरी करके प्राप्त किया जा सकता है (और खेल की शुरुआत में नहीं)। लेकिन क्योंकि खिलाड़ी सोल्यंका को पूरा करने के विभिन्न स्तरों पर हैं, और शायद व्यक्ति ने पहले ही इस खोज को पूरा कर लिया है, मुझे अभी भी उन्हें सबसे दूर के व्यापारी - पिपरियात में स्वैम्प डॉक्टर के साथ पंजीकृत करना था (लेकिन बहुत महंगा है, इसलिए अपना पैसा बचाएं!)। नए बैरल के लिए आवश्यक "बॉडी किट" एड्रेनालिन में बिक्री पर होंगे।
मेरा मानना ​​​​है कि यदि कोई शिकारी पिपरियात तक पहुँच जाता है, तो वह एक अच्छे, विश्वसनीय और सटीक हथियार का हकदार होता है, और उस समय तक लगभग हर कोई पहले से ही "मास्टर" के पद पर था।
पैक बनाया गया और परीक्षण किया गया शुद्ध अरखारोव सोल्यंका संस्करण के लिए 04/19/2010 + 08/14 से अतिरिक्त। + 20.08 से पैच। + 03.09 से पैच।
गेमडेटा की सामग्री को अपने गेमडेटा में कॉपी करें और प्रतिस्थापन के लिए सहमत हों। कोई भी आवश्यक नहीं है.
और फिर, इस पैक को स्थापित करने के बाद, आपको ऊपर से कुछ भी जोड़ने की ज़रूरत नहीं है, विशेष रूप से ऐसे ऐडऑन जो अन्य नई बंदूकें पेश करते हैं या हथियार परिवर्तन से संबंधित हैं। दूसरा पैक सोल्यंका के मार्ग में अतिरिक्त कट्टरता जोड़ देगा। कुछ खोज (विशेष रूप से जहां एनपीसी 9x39 कैलिबर के हथियारों से लैस होंगे - वैल, ग्रोज़ा, वीएसएस) को नई बंदूकों के साथ भी पूरा करना आसान नहीं होगा। कम से कम मुझे तो ऐसा ही लगा...अब डाकुओं को भी नज़रअंदाज नहीं किया जाना चाहिए (खासकर एवेंजर्स को!)। अब आपको प्रत्येक शत्रु के साथ/प्रत्येक खोज में अपनी रणनीति की आवश्यकता होगी - आप इसे हरा नहीं सकते! प्राकृतिक आश्रयों की आवश्यकता कई गुना बढ़ जाएगी। आपको अंडरबैरल ग्रेनेड/हैंड ग्रेनेड का अधिक सक्रिय रूप से उपयोग करने की आवश्यकता होगी।
समुद्री चाकू को थोड़ा बढ़ाया गया है।
4 नए आइटम जोड़े गए -
1.स्टेयर ऑग कालटेरा (अंडर बैरल शॉटगन के साथ ऑस्ट्रियाई असॉल्ट राइफल) - चेनसॉ द्वारा
2.थॉम्पसन सबमशीन गन(सभी बॉडी किट स्थापित करना संभव है) - लेखक ज़ेका1996कोर्निव
3. टीटी पिस्तौल (सिडोर में बिक्री पर होगी, विशेष रूप से उन लोगों के लिए उपयोगी जिन्होंने अभी-अभी सोल्यंका खेलना शुरू किया है/शुरू कर रहे हैं और अभी तक स्वचालित हथियार नहीं खरीदा है) - लेखक: रियल_वुल्फ
4.ग्रेनेड "स्नोबॉल 7643बी"(स्थानीय कुलिबिन द्वारा निर्मित। जब विस्फोट होता है, तो यह स्नेज़नाया विसंगति का अनुकरण करता है) - डिमक विचार, मेरा कार्यान्वयन
हमेशा की तरह, पूरी की गई खोजों के लिए नई बंदूकें जारी की जानी तय हैं। नए ग्रेनेड एड्रेनालाईन और रेवेन से उपलब्ध होंगे।
और, अंत में, सबसे स्वादिष्ट चीज़ - स्टाकर कुज़्म@मास्टर की ओर से सभी हथियारों के लिए अभिनय करने वाली नई वायुमंडलीय आवाज़ (नई आवाज़ अभिनय वास्तव में "अजीब" है, मुझे आशा है कि आप इसे अपने लिए देखेंगे)।
पहला पैक इंस्टॉल करने के बाद ही दूसरा पैक इंस्टॉल करें! अन्यथा, समस्याओं की गारंटी है.
यदि आपने पहले पैक के लिए फिक्स इंस्टॉल नहीं किया है, तो चिंता न करें, यह दूसरे पैक में शामिल है।

सभी को शिकार की शुभकामनाएँ! सादर, बस्टी।

Kuzm@मास्टर से विवरण:
लगभग सभी हथियारों के शॉट्स की आवाज़ बदल दी गई है; प्रत्येक बैरल की अपनी आवाज़ होती है। कुछ बैरल के लिए पुनः लोड करने की ध्वनि को बदल दिया गया है। साइलेंसर वाले शॉट की आवाज़ अब प्रत्येक बैरल के लिए अलग है (उदाहरण के लिए, मूल में, 5.56 कैलिबर के सभी हथियारों और कई अन्य में एक ही ध्वनि थी)। ध्वनियों के संदर्भ में, मैंने पूर्ण यथार्थवाद के लिए प्रयास नहीं किया, लेकिन मैंने इसे भी ध्यान में रखा (शॉट्स की कुछ ध्वनियाँ वास्तविक हथियारों से ली गई थीं), और सबसे अधिक वायुमंडलीय और सुरीली ध्वनियाँ चुनीं (मेरे कान के लिए यह सच है, आप इसकी सराहना करेंगे)। ग्रेनेड और हेलीकाप्टर बंदूकों के विस्फोटों की आवाज़ों की जगह ले ली गई है। सभी ध्वनियाँ एसडीके के माध्यम से चलाई गईं, सही ढंग से टिप्पणी की गई (उन पर एनपीएस प्रतिक्रिया, श्रव्यता सीमा), कंसोल में कोई लाली नहीं है। यदि आपको कुछ मिलता है, तो कृपया वापस लिखें, मैं इसे तुरंत ठीक कर दूंगा, सिद्धांत रूप में यह नहीं होना चाहिए, मैंने सब कुछ जांच लिया है। हथियारों के लिए ध्वनियों वाले कुछ फ़ोल्डरों में, शॉट्स की वैकल्पिक ध्वनियाँ होती हैं (उदाहरण के लिए, sg552_shot_zapas, एक अलग नाम हो सकता है), आप बस ध्वनि के पथ या नाम को फिर से लिखकर प्रयोग कर सकते हैं।
आवाज का अभिनय 08/14/09 से शुद्ध सोल्यंका के तहत सभी लेखक के पैच के साथ किया गया था, और कॉमरेड बुस्टी से हथियार कॉन्फ़िगरेशन का संपादन किया गया था। यदि आप दूसरों या मूल लोगों का उपयोग करते हैं, तो आपको बस बुस्टी के कॉन्फिग पथों के अनुरूप पथों को फिर से लिखना होगा (कॉपी-पेस्ट, कुछ भी जटिल नहीं)। अच्छा खेल!
इंस्टालेशन: पूर्ण प्रतिस्थापन के लिए सहमति देते हुए बस गेमडेटा फ़ोल्डर को गेम के रूट फ़ोल्डर में छोड़ दें।

धन्यवाद:

गेम के लिए अनगिनत प्रकार के साउंड पैक के लिए साइट fpsbanana.com और सभी विदेशी (और न केवल) लेखक। सैकड़ों का विश्लेषण और संशोधन किया गया।
ध्वनि अभिनय पर बहुमूल्य जानकारी के लिए, मैं ध्वनि साथियों मुलर और मंगोल को धन्यवाद देता हूँ।
सर्वोत्तम एमओडी के लिए सम्मान और आदर।
स्टॉकर बस्टी को उनकी मदद, मैत्रीपूर्ण सलाह और समर्थन के लिए बहुत धन्यवाद।
और "पीपुल्स सोल्यंका 2010" विषय पर एसपी के सभी दिग्गजों को भी धन्यवाद, सिर्फ मौजूदा... स्टॉकर्स के लिए।

सादर, कुज़्म@मास्टर।





मैं दोनों पैक स्थापित करने की अनुशंसा करता हूं, पहले पहला, फिर दूसरा।

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कार्यकर्ताओं के कई अनुरोधों के कारण, पोस्ट को अपडेट कर दिया गया है। आपकी मदद के लिए विशेष धन्यवाद बस्टी

ज्योतिषी

बाईं ओर के घर में चढ़ें और वहां आपूर्ति ढूंढें। दाहिनी ओर एक खेत है. दीवार के नीचे वोदका का एक डिब्बा है। सैनिकों को न छूना ही बेहतर है, क्योंकि कला संशोधक खोज को पूरा करने के लिए उनके नेता की आवश्यकता होती है। आप उसके साथ वोदका के बदले प्राथमिक चिकित्सा किट का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

ऐसी चौकी पर न जाएँ जहाँ सैन्यकर्मी हों। अगर ऐसा किया गया तो गांव में लैंडिंग पार्टी भेजी जाएगी. गांव में ही डॉक्टर से बात करें, दवा पिएं और खुद को एक गुफा में पाएं।

अपना गोला बारूद तैयार करें. आपको खनिक को ऊपरी स्तर पर ढूंढना होगा। रास्ते में सिर को निशाना बनाकर रक्तपात करने वालों को नष्ट करें। गुफा के कोने पर जाओ और खनिक से बात करके दवा पी लो।

स्टॉकर पीपल्स हॉजपॉज से गुजरते समय आपको क्या जानने की आवश्यकता है?

एग्रोप्रोम में आप स्ट्रेलोक की खाल पा सकते हैं। सभी शत्रुओं को मार डालो. एक बार छेद में, आप खुद को स्ट्रेलोक के छिपने की जगह के प्रवेश द्वार के सामने सीढ़ियों पर पाएंगे।

कार्य योजना इस प्रकार है: टेलीपोर्ट तक सीढ़ियाँ चढ़ें; जब वह गायब हो जाए, तो उस हॉल में चलें जहां आपने रक्तदाता को देखा था; अगला टेलीपोर्ट आपको इलेक्ट्रिफायर के साथ सुरंग के अंदर स्थित एक छिपने की जगह पर ले जाएगा। पीडीए उठाएं, टेलीपोर्ट बंद करें और फ्लैश ड्राइव लें।

जब आप बार में पहुँचें, तो बारटेंडर से एक्स-18 प्रयोगशाला में अपनी पहली यात्रा से संबंधित प्रश्न अवश्य लें। इसे जल्द से जल्द पूरा करने की जरूरत है!

एक्स-18 प्रयोगशाला में, सभी डाकुओं को नष्ट करें, लेकिन प्राथमिक चिकित्सा किट लगाकर उनमें से एक को ठीक करें। उससे पूछताछ करें. वैज्ञानिकों के पास वह बॉक्स होगा जिसकी बोरोव को ज़रूरत है। बाड़ के बगल में पत्थर का उपयोग करके चिमेरों से बचें। चट्टान पर चढ़ो और प्रतीक्षा करो।

यंतर एक्स-16 पर, क्रुग्लोव को बचाना सुनिश्चित करें। वह और सखारोव आपको पीएसआई विकिरण के खिलाफ आवश्यक सूट और हेलमेट प्रदान करेंगे।

एक बार प्रयोगशाला में, आप बाईं ओर की खिड़की का उपयोग कर सकते हैं।

कंडक्टर और "थंडरस्टॉर्म"। आपको एक गाइड ढूंढना होगा जो आपको डॉक्टर के बारे में बताएगा। आप डॉक्टर से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के दरवाजे से जुड़े डिटेक्टर के बारे में जानेंगे। राडार के बाद आपको एक भूत दिखाई देगा। "थंडरस्टॉर्म" DEBT के प्रतिनिधियों, डाकुओं के हाथों में होगा।

रडार के साथ सब कुछ बहुत सरल है। सबसे पहले, कलाकृतियों को स्टॉप के पास रखें, और फिर उन्हें उठाएँ। वैज्ञानिकों के शरीर का अध्ययन करें.

पिपरियात में, स्नाइपर्स को मारें और दलदल डॉक्टर को ढूंढें। रिहाई के दौरान तहखाने में छिप जाएं।

चेरनोबिल एनपीपी 1 पर आप पर हर जगह से और हर किसी द्वारा हमला किया जाएगा। पकड़ना। गलियारे में भूमिगत सुरंगफौजी लोग हैं. यथाशीघ्र यहां सखारोव का बैग ढूंढो। निष्कासन के बारे में मत भूलना!

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र की भूलभुलैया में, विकिरण और किंक से बचें। शुरुआत में स्नोर्कल भी होंगे। आपको एक मोनोलिथ और एक टेलीपोर्ट दिखाई देगा। इसमें स्ट्रेलोक का एक नोट और जीवित हृदय से जुड़ी जानकारी होगी।

स्टॉकर: पीपल्स सोल्यंका मूल गेम "शैडो ऑफ़ चेरनोबिल" का एक संशोधन है, जो गेमप्ले को मौलिक रूप से बदल देता है और कई नई खोज जोड़ता है। कार्यों के अलावा, खिलाड़ी पहले से अनदेखे स्थानों, साथ ही नए उपकरण, बंदूकें और अन्य अतिरिक्त वस्तुओं की खोज करेगा।

STALKER के तीनों भागों का पूर्वाभ्यास हमारी वेबसाइट पर पाया जा सकता है। यह आलेख केवल मॉड द्वारा जोड़ी गई खोजों का वर्णन करता है।

लापता अभियान की तलाश करें

कॉर्डन पर जाएँ और सड़क के नीचे पुल को देखें। इस सुरंग में आपको एंड्री नाम के एक लड़ाकू का शव मिलेगा - कार्य को सक्रिय करने के लिए खोज आइटम लें।

इसके बाद, आपको उस गोपनिक को ढूंढना होगा जिसने सैनिक के पीडीए को जेब में डाला था। सिग्नल का अनुसरण करते समय, आपको एक गलत एसओएस सिग्नल मिलेगा। इस डाकू के पास आवश्यक वस्तु नहीं होगी, इसलिए आपको आगे बढ़ना होगा।

CCP के असली चोर को फ़्रेअर कहा जाता है। आप उसे वोरोनिन की खोज में पा सकते हैं। इतना ही नहीं, बल्कि आप कई अन्य स्थानों पर भी खोज के दौरान उससे मिल सकते हैं।

चोर की खोज करने के बाद, उसे प्रापोर के पास ले जाएं, जो डंप स्थान पर स्थित है। दस प्राथमिक चिकित्सा किटों के लिए, वह आपको बताएगा कि बारटेंडर के लोग पीडीए को बहाल करने में सक्षम होंगे।

बारटेंडर के पास जाओ और उसके लिए आग के आँसू लाओ। यह इस कलाकृति के लिए है कि वह उपकरण की मरम्मत के लिए सहमत होगा, लेकिन बाद में उसके मैकेनिक पीडीए को तोड़ देंगे, जिसके बाद साजिश बाधित हो जाएगी।

खोज का अगला चरण लुकाश की खोज के दौरान शुरू होगा। आपको एक निश्चित पावलिक ढूंढना होगा, और फिर आरा नामक एक संपर्क समाप्त करना होगा। यह उत्तरार्द्ध के शरीर पर है कि आपको गायब हुए लोगों के बारे में नई जानकारी वाला एक पीडीए मिलेगा।

वन्य क्षेत्र पर जाएँ, विशेष रूप से मानचित्र के अंत तक, जहाँ से आप यंतर जा सकते हैं। यहां आपको सिवॉय की टुकड़ी मिलेगी, जिसके पीडीए से यह स्पष्ट हो जाएगा कि अभियान के बारे में नई जानकारी के लिए आपको सखारोव जाने की जरूरत है।

वैज्ञानिक से मिलें और लापता लोगों के बारे में पता लगाएं। जब तक आप फैंग से संबंधित कार्यों को पूरा नहीं कर लेते और स्कोरर से निपट नहीं लेते, वह आपसे बात करने से इंकार कर देगा।

जब काम पूरा हो जाएगा, तो सखारोव आपको एक्स-10 प्रयोगशाला में भेज देगा। पहले, आप पहले से ही बिना किसी से मिले इसे देख सकते थे। हालाँकि, सखारोव जिद करना शुरू कर देगा और आपको किसी भी हाल में वहां जाना होगा।

आपको अभी भी मौके पर ताज़ा शव मिलेंगे। प्रयोगशाला में दो लाशों के अलावा एक अधमरा इकोलॉजिस्ट भी होगा - उसे खत्म करके उसकी आखिरी इच्छा पूरी करें। इसके बाद, फैंटम के पास जाएँ और उसे बताएं कि क्या हुआ था। कॉमरेड जवाब देगा कि शायद प्रयोगशाला से बाहर निकलने का एक और रास्ता है, लेकिन वह अभी तक खोजा नहीं जा सका है।

सबसे पहले, फ्रीमैन से बात करें - वह आपको जेम्सन के भाड़े के सैनिकों के बारे में बताएगा जिन्होंने एक बार मोनोलिथ को जीतने की कोशिश की थी। इसके बाद, डंप स्थान पर जाएं और वहां टोमाज़ के दस्ते को मारें - यह उससे है कि आपको आवश्यक दस्तावेज मिलेंगे। जानकारी से यह स्पष्ट हो जाएगा कि भाड़े के सैनिक एक्स-10 प्रयोगशाला के माध्यम से सरकोफैगस तक कैसे पहुंचे और फिर वापस लौट आए।

पाए गए डेटा के साथ, भूत के साथ फिर से बात करें, जो आपको उसके लिए मांस के दस सुनहरे टुकड़े लाने के लिए कहेगा, जो चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 की विशालता में पाए जा सकते हैं।

जब आवश्यक वस्तुएँ वितरित हो जाती हैं, तो आप सरकोफैगस से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 तक के सटीक रास्ते के बारे में जानेंगे, और पत्रिका के तीन भागों को खोजने के लिए एक नई खोज भी प्राप्त करेंगे। आपको बस ऊपर वर्णित स्थान पर जाना है, डायरी प्राप्त करनी है और इसे भूत को लौटा देना है।

एन लैपटॉप अरखारा

डैन से बात करें, जो स्वैम्प स्थान पर स्थित है। वह व्यक्ति आपको एग्रोप्रोम में भेजेगा, जहां आपको खोज के लिए जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, बार में जाएं और ज़खर उपनाम वाले व्यक्ति से बात करें, और फिर डैन से। वैसे, उत्तरार्द्ध, अपने दस्ते की रक्षा के लिए एक कार्य भी जारी करेगा।

डैन आपको एग्रोप्रोम के साहसी योद्धाओं के बारे में बताएगा जो कुछ योजना बना रहे हैं। आपको स्थान पर जाना होगा और मूल्यवान डेटा के साथ ट्रांसमिशन प्राप्त करना होगा। मौके पर, अरखारा को ढूंढें ताकि उसके साथ मिलकर आप सेना पर हमला कर सकें, पैकेज पकड़ सकें और उसे डैन तक पहुंचा सकें।

मालिक को पता पुस्तिका सौंपें, जिसके बाद वह आपको अपना कंप्यूटर ढूंढने के लिए एक और कार्य देगा। अरहारा आपको डैन के साथ कुछ शब्दों का आदान-प्रदान करने की भी सलाह देगा।

डैन आपको एक्स-18 प्रयोगशाला के एक शोधकर्ता की फ्लैश ड्राइव के बारे में बताएगा, जिसे आपको ढूंढना होगा। कैरियर प्राप्त करने के बाद, इसे डैन तक पहुँचाएँ और साई हेलमेट के रूप में इनाम प्राप्त करें।

अब आप राडार पर जा सकते हैं, जहां अरहारा का कंप्यूटर स्थित है। आपको बस गोदामों में जाना है और याकूत उपनाम वाले एक व्यक्ति को खोज देना है।

फैंटम और फैंग के हत्यारों की तलाश

खोज श्रृंखला तब शुरू होती है जब आप फ्रीमैन के हथियार की खोज करते हैं। तोप को उसके मालिक को लौटा दें ताकि उसका ब्रीफकेस ढूंढने की खोज की जा सके।

आपको भाड़े के जेम्सन का मामला वाइल्ड टेरिटरी स्थान पर मिलेगा।

स्वाभाविक रूप से, लड़का मामले को सौहार्दपूर्ण तरीके से सुलझाने से इंकार कर देगा, जिसके बाद आपको उसे खत्म करना होगा। अपने लोगों से निपटने के बाद, वस्तु लें और फ्रीमैन को सौंप दें।

आपको डायरी एग्रोप्रोम में ही मिल जाएगी - इसे क्रुग्लोव को लौटा दें, और फिर बारटेंडर से मिलें। उत्तरार्द्ध, यदि आप उससे जानकारी प्राप्त करना चाहते हैं, तो बदले में सिबियन कलाकृति मांगेगा।

फैंग हत्यारों को खोजें

आरंभ करने के लिए, वोरोनिन आपको साइको उपनाम वाले एक व्यक्ति की फ्लैश ड्राइव के लिए भेजेगा। बाद वाला आर्मी वेयरहाउस ज़ोन के पास दलदल में छिपा रहता है। वैसे, आप पहले मैक्स को उसके अनुरोध पर वही मीडिया डिलीवर कर सकते थे। ऐसे में आपको उसके पास जाना होगा और डिवाइस खरीदना होगा।

यह भी ध्यान रखें कि जब आप पहली बार स्वैम्प साइको स्थान पर जाएँ, तो जानवर आपको मार सकते हैं। यह समझ में आता है कि तुरंत उसके पास जाएं, उसे खत्म करें और संबंधित कार्य किए बिना फ्लैश ड्राइव ले लें। अन्यथा, आप खाली जगह पर आने का जोखिम उठाते हैं, क्योंकि लाश आसानी से गायब हो जाएगी।

अब कॉर्डन बेस पर मुखबिर से मिलें। श्रृंखला को जारी रखने के लिए, आपको तानाशाह के बारे में जानकारी प्राप्त करनी होगी - डैन आपको अपना पीडीए देगा (यदि बातचीत के बाद उत्तरार्द्ध आपका प्रतिद्वंद्वी बन जाता है, तो आपको रीबूट करना होगा और उसे कुछ ठीक करने के लिए कहना होगा)।

इसके बाद, डिवाइस को मुखबिर को सौंपें, जो आपको एक निश्चित ले हावरे तक ले जाएगा। वह, बदले में, भाड़े के सैनिकों के साथ स्वोबोडा सदस्यों के सहयोग के बारे में बात करेंगे, जो उनके लिए धन्यवाद किया गया है।

ले हावरे के निर्देश पर, बोल्ट नाम के एक व्यक्ति को ढूंढें और पीडीए लेकर उसे मार डालें। फिर भाड़े का सैनिक आपको एक्स-10 प्रयोगशाला में भेजेगा, जहां आवश्यक जानकारी के साथ एक मोनोलिथ का शव पड़ा हो सकता है। मौके पर आपको वास्तव में एक लाश मिलेगी - दस्तावेज़ ले हावरे को सौंपें।

याकूत से बातचीत से आपको सुनियोजित साजिश के बारे में पता चलेगा. इसके बाद, फ़्रीमैन से बात करें, जो आपको भाड़े के सैनिकों की गुप्त बैठक के बारे में सूचित करेगा। आपको बैठक में जाना होगा और उसके सभी प्रतिभागियों को मारना होगा। वाहक प्राप्त करने के बाद, इसे फ्रीमैन को सौंपें।

ले हावरे आपके कार्य की सराहना नहीं करेगा, जिसके बाद वह आपसे झगड़ा करेगा और आपके पैसे और कई मूल्यवान चीजें छीन लेगा (इसलिए, भाड़े के सैनिक के पास जाने से पहले उन्हें कैश में फेंकना समझ में आता है)। इसके बाद एक युद्ध होगा जिसमें आपको ले हावरे के सभी सहयोगियों और खुद को मारना होगा।

इसके बाद, याकूत आपको कुछ कार्गो के बारे में बताएगा जो स्वोबोडा बेस पर भाड़े के सैनिकों द्वारा लिया गया था। आपको भाड़े के सैनिकों से मिलना चाहिए, उन्हें मारना चाहिए और वस्तु प्राप्त करनी चाहिए। आपको बस इनाम और अपने कपड़े पाने के लिए इसे याकूत को लौटाना है जो ले हावरे ने आपसे लिया था।

भूत को खोजो

क्रुग्लोव के साथ बातचीत से, आपको पता चलता है कि पत्रिका से डेटा को डिक्रिप्ट करने के लिए उसे एक अच्छे कंप्यूटर की आवश्यकता है। अरखारा आपको एक्स-18 प्रयोगशाला की ओर संकेत करेगा, जहां एक उपयुक्त सिस्टम इकाई स्थित हो सकती है।

मुद्दे पर पहुंचें और आपको जो चाहिए वह ले लें। जब आप कंप्यूटर वितरित करेंगे, क्रुग्लोव आपको याकूत उपनाम वाले एक व्यक्ति के पास भेज देगा। बाद वाला, बदले में, आपको एग्रोप्रोम के निचले स्तर तक ले जाएगा।

कृपया ध्यान दें कि श्रृंखला की यह निरंतरता स्कोरर को निष्क्रिय करने का कार्य पूरा करने के बाद ही खुलेगी।

रास्ते में, फैंटम पीडीए के माध्यम से आपसे संपर्क करेगा। अंत में, कालकोठरी में आपको घात लगाकर हमला करना होगा, जो, हालांकि, आपके खिलाफ आयोजित नहीं किया गया था।

अब आपको फिर से याकूत जाने की जरूरत है, जो आपको राडार पर जाने की सलाह देगा, जहां आपको भूत मिलेगा। मायावी व्यक्ति आपसे अपनी फ्लैश ड्राइव वापस करने के लिए कहेगा, जो एवेंजर्स समूह में एक निश्चित जानवर के कब्जे में है।

कहानी की खोज यहीं समाप्त हो जाती है, लेकिन सोल्यंका टीम में द्वितीयक खोज अभी भी बनी हुई हैं।

साफ़ आसमान की खोज

सबसे पहले आपको दलदलों में जाना होगा। सबसे पहले आपको फैन से बात करने की ज़रूरत है, जो आपको भाड़े के सैनिकों के हमले से बेस की रक्षा करने के लिए कहेगा। इसके बाद वह आदमी आपको दलदल तक पहुंचने में मदद करेगा।

मौके पर आपकी मुलाकात डायक से होगी, जिसका साथी मुसीबत में है। तुम्हें उस चर्च में जाना होगा जहां गोपोटा छिपा हुआ है, और फिर उसे मार डालो। डायक के मित्र सोखती स्वयं वहां मौजूद रहेंगे। आपकी सहायता के लिए, डेकोन आपको क्लियर स्काई बेस के लिए एक गुप्त पोर्टल के बारे में सूचित करेगा - इसका उपयोग करें।

सीएचएन आधार पर आपको तीन एनपीसी मिलेंगे, जिनमें से प्रत्येक आपको एक अनूठी खोज दे सकता है। उसके लिए उपचारात्मक मरहम लाने के लिए वसीली से बात करें।

आवश्यक दवा काल्मिक की झोपड़ी में है। अंदर आपको ग्रेनेड के साथ एक ब्रीफकेस मिलेगा जिसे आपको ले जाना है। इसके बाद एक विस्फोट होगा, जिससे आप बच सकते हैं (आप ऐसा कर सकते हैं क्योंकि इसके लिए बहुत अच्छी सुरक्षा की आवश्यकता होगी)। तब काल्मिक प्रकट होगा।

काल्मिक आपसे एक बॉक्स प्राप्त करने के लिए कहेगा, जिसका स्थान मानचित्र पर अंकित है। कार्गो के पास आपको एक टेलीपोर्ट मिलेगा जिसके पास से आपको गुजरना होगा।

ऐसा प्रतीत होता है कि विशिष्ट स्थान यादृच्छिक रूप से चुना गया है, इसलिए आपको सुरक्षित रास्ता ढूंढने में कुछ समय व्यतीत करना होगा। मरहम की कीमत जानने के लिए याचिकाकर्ता को डिब्बा सौंपें।

आपको एक निश्चित मात्रा में संसाधन लाने होंगे, और तभी काल्मिक आपको हीलिंग ट्यूब देगा। मरहम के इनाम के रूप में, वसीली आपके उपकरणों की मरम्मत और सुधार के लिए सहमत होंगे।

कोल्ड, सीएचएन बेस पर दूसरा आदमी, आपको छद्म विशाल की तलाश में भेजेगा। आपको जीव को मारना नहीं है - बस इसे चिह्नित करें। उत्परिवर्ती का स्थान मानचित्र पर अंकित है, लेकिन यह हमेशा वहां दिखाई नहीं देता जहां दर्शाया गया है।

अन्यथा, आपको ऊपर और उस इमारत के दाईं ओर प्राणी की तलाश करनी होगी जिसमें एड्रेनालाईन छिपा हुआ है। विशेष कोल्ड कैनन के साथ राक्षस को टैग करें और सफलता की रिपोर्ट करें।

स्विब्लोव आपको कई कार्य देगा, जिनमें से कुछ कथानक में आगे बढ़ने के लिए आवश्यक हैं।

नेता आपसे नियंत्रक का दिमाग देने के लिए कहेगा - संकेतित बिंदु पर पहुंचें और उत्परिवर्ती को समाप्त करें। इसके बाद, स्विब्लोव को पीडीए की आवश्यकता होगी, जो गोपनिकों के पास है। सबसे पहले आपको कोशी का दौरा करना होगा, और जल्दी से, क्योंकि वह डाकुओं के साथ झड़प में मर सकता है।

कोशी आपको लड़कों के अड्डे पर भेजेगा, जहां आपको एक निश्चित तरीके से अपना रास्ता बनाना होगा - टैंक के माध्यम से, फिर छत पर और नीचे। यदि आप सावधानीपूर्वक और गुप्त रूप से कार्य करते हैं, तो आप बिना किसी जटिलता के अपने ब्रीफकेस से पीडीए चुरा सकते हैं।

जब आप पीडीए लेंगे, तो डैन अपने समूह के साथ आपकी सहायता के लिए दौड़ेगा, जो शिविर पर हमला करेगा। अब अगला कार्य - सेव फ्रीबीज प्राप्त करने के लिए पीडीए को स्विब्लोव को लौटा दें।

स्विब्लोव आपको उस उद्यम में भेजेगा जहां डैन का समूह पहले रहता था। मौके पर, आपको दो शर्तों को पूरा करना होगा: भाड़े के सैनिकों द्वारा किसी का ध्यान न जाना और युद्ध के दौरान फ्रीबी को मरने से रोकना।

आप विद्युत विसंगतियों वाली एक सुरंग के माध्यम से आधार तक पहुंच सकते हैं, जो दीवार में एक छेद में समाप्त होती है। आधार पर आपको मोनोलिथ से लड़ना होगा, इसलिए खुद को तैयार करें और एक उपयुक्त स्थिति चुनें।

आप फ्रीबी के ठीक बगल में खड़े हो सकते हैं और फिर, उसकी चीख के बाद, दो विरोधियों को एक साथ मार सकते हैं, क्योंकि इस समय वे कुछ सेकंड के लिए स्थिर हो जाएंगे। नियोक्ता के पास लौटें और उन्हें अपनी सफलता के बारे में बताएं।

बिल्ली की खोज या ब्लैक डॉक्टर की खोज

डैन को ढूंढो, जो तुम्हें बिल्ली के पास भेजेगा। उत्तरार्द्ध आपसे अपने साथ उस नष्ट हुए गांव में जाने के लिए कहेगा जहां शव स्थित है। वहां पहुंचने पर, बिल्ली के पीछे जाएं और नक्शा लेने के लिए कट्टरपंथी की लाश की जांच करें।

नक्शा ढूंढने के बाद कैट सीएचएन बेस पर जाएगी। विरोधियों से निपटने के साथ-साथ आपको उनका साथ भी देना होगा। इसके बाद आप उससे दूसरी बार कोल्ड बार में बात कर सकते हैं, जो बेस पर है।

कैट का नया कार्य आपको एक निश्चित व्यक्ति की तलाश में भेजेगा। अंततः मिशा लॉस के बारे में जानने के लिए बेस के सभी निवासियों से बात करें। आप उसे उस इमारत के पास पाएंगे जहां स्विब्लोव इंतजार कर रहा है। आगे आपको टीवी की तलाश में जाना होगा।

कॉर्डन और विशेष रूप से अकीम से मिलें, जिसके पास एक टीवी है। इनाम पाने के लिए अपनी खोज के साथ लॉस लौटें - कट्टरपंथियों के अनुमानित आवासों के बारे में जानकारी।

इसके बाद, सभी संकेतित बिंदुओं पर जाएँ और मोनोलिथ को मारें। दस्तावेज़ प्राप्त करने के बाद, बिल्ली के पास जाएँ और उन्हें उसे सौंप दें। यदि आपको सीएचएन बेस पर बिल्ली नहीं मिलती है, तो एएस - पार्किंग स्थल पर जाएं, जो स्वोबोडा बेस और रक्तदाताओं के घोंसले के बीच स्थित है।

इसके बाद, काल्मिक से बात करें, जिन्हें दवा बनाने के लिए घटकों की आवश्यकता होगी। आपको जो चाहिए वह वितरित करें और एक दिन प्रतीक्षा करें। अंत में, श्रृंखला को जारी रखने के लिए दवा को बिल्ली तक पहुँचाएँ।

अब आपको एग्रोप्रोम में कहीं "जीभ" पकड़नी होगी। क्षेत्र के बाईं ओर नीचे आपको कट्टरपंथी मिलेंगे - उन्हें मारें और चुक और गेक को बचाएं।

श्रृंखला को जारी रखने के लिए बिल्ली को बताएं कि क्या हुआ। वह आपको राबिनोविच के बारे में बताएगा और कंजूस उपनाम वाले एक व्यक्ति के पास भेजेगा। उत्तरार्द्ध आपके प्रश्नों का उत्तर देगा और आपको मॉडेस्ट की ओर निर्देशित करेगा।

आपको मौके पर मोडेस्ट नहीं मिलेगा, लेकिन जोकर आपको वोदका की कुछ तीन बोतलों के लिए अपने ठिकाने के बारे में जानकारी देगा, जिसे आपको उसके साथ पीना होगा।

हारकर गांव चले जाओ. जल्द ही, मॉडेस्ट आपसे संपर्क करेगा और मदद मांगेगा - वह घायल है और उसे प्राथमिक चिकित्सा किट की जरूरत है। जब वह आदमी होश में आएगा, तो वह आपको राबिनोविच के बारे में बताएगा। उसी क्षण, बदला लेने वालों के एक दल ने अचानक आप पर हमला कर दिया - उन्हें मार डालो।

आपको राबिनोविच पिपरियात में मिलेगा, और विशेष रूप से: होटल के पास एक इमारत में। यहां आपकी प्रगति को सहेजना उचित है। बातचीत के दौरान आप एक निश्चित "ब्लैक डॉक्टर" के बारे में जानेंगे, जिसके बाद आपको बिल्ली के पास जाना होगा। उसे बताओ कि क्या हुआ, और फिर ज़खर के पास जाओ। ज़खर के साथ बातचीत में, आप भाई लुईस के बारे में जानेंगे, जिन्हें पकड़ने की आवश्यकता होगी।

दलदलों पर जाएँ और एवेंजर्स किला खोजें, जो स्थान के शीर्ष दाईं ओर स्थित है। वहां, सभी गार्डों से निपटें और लुई से बात करें (आपको उसे नहीं मारना चाहिए)।

अब आपका काम स्वोबोडा बेस का दौरा करना है, जहां फ्रांसीसी व्यक्ति स्थित हो सकता है। अफसोस, आपको केवल उसका शव ही मिलेगा - पीडीए ले लो और ज़खर को दे दो।

इस बिंदु पर, खोज का केवल आधा हिस्सा पूरा हुआ है, और केवल अब आपको फैंग को खोजने का लक्ष्य प्राप्त होता है। आपको इस स्टॉकर को ट्रैक करने के लिए खोजों की एक पूरी श्रृंखला पूरी करनी होगी, जब तक कि अंततः आप उससे मिल न जाएं। जब कार्य पूरा हो जाए तो लिमांस्क शहर जाएं।

रास्ते में आपको फ्रीडम बिल्डिंग मिलेगी, जिसकी एक टुकड़ी का नेतृत्व बोर्मन कर रहे हैं। उत्तरार्द्ध एक एहसान मांगेगा - आपको स्नाइपर बिंदु को खत्म करना होगा। उस स्थान पर जाएँ और स्नाइपर सहित सभी विरोधियों को मार डालें। तब स्विब्लोव आपसे मिलने के लिए संपर्क करेगा।

जब आप बोर्मन को रिपोर्ट करेंगे, तो आपको साइलेंसर खोजने का एक नया कार्य प्राप्त होगा। निर्माण स्थल पर लौटें और बॉक्स से वस्तु लें।

वैसे, जब आप अपनी पहली यात्रा के बाद स्थान छोड़ते हैं तो एनपीसी अक्सर इस वस्तु को अपने लिए ले लेते हैं, इसलिए सावधान रहें।

अब आपको स्क्रुगर को मफलर देने की ज़रूरत है, जो बोर्मन ने आपसे करने के लिए कहा था। आपको आधा दिन इंतजार करना होगा और फिर अपने इनाम के लिए आखिरी दिन पर लौटना होगा।

यदि आप नहीं भूले हैं, तो स्विब्लोव ने आपसे संपर्क किया। सीएन लीडर आपसे रडार स्थान पर संदेशवाहक को ढूंढने के लिए कहेगा। आपको पीछा करने वाले भूत के पास कूरियर मिल जाएगा।

पैकेज लेने के बाद, सखारोव जाएँ (जर्नल में लक्ष्य के बावजूद, अभी तक स्विब्लोव न जाएँ)। यहां उस टेलीपोर्ट का उपयोग करना समझ में आता है जिसके बारे में कोस्त्या ने आपको पहले बताया था।

शोधकर्ताओं के अड्डे पर, सखारोव को डिब्बा सौंपें और खाएँ, तब से आपको एक दिन से अधिक सोना पड़ेगा। इसके बाद, वैज्ञानिक से दोबारा बात करें, और फिर एक नया उपकरण - एक पोर्टल निष्क्रियकर्ता - प्राप्त करने के लिए स्विब्लोव पर जाएँ।

नए गैजेट के साथ, लिमांस्क तक दौड़ें, अर्थात्: निर्माण स्थल से गुजरें और अस्पताल जाएं, जो उत्तर में है। आस-पास आपको बिल्ली और स्वयं नेता की एक टुकड़ी मिलेगी। लोग आपको अस्पताल पहुंचाने में मदद करेंगे, जिसके अंत में आप रहस्यमय ब्लैक डॉक्टर से मिलेंगे।

रहस्यमय स्टॉकर के स्वैग की खोज करें

खोजों की इस श्रृंखला के मुख्य एनपीसी को माइनर कहा जाता है। आपको गुफा स्थान पर जाना होगा, जिसके लिए आपको कॉर्डन बेस पर बाल्डी से कार्य लेना होगा। जब आपको कार्य प्राप्त होगा तो खनिक आपको एक अतिरिक्त लक्ष्य देगा - पुस्तक ढूँढ़ने का।

खनिक के साथ बातचीत में, फ़िमा कोयला खोजने के साथ-साथ गार्ड के दस्तावेज़ खोजने का कार्य भी करें। भूलभुलैया पर जाएँ, जिसकी ऊपरी मंजिल पर आपको दस्तावेज़ और लापता व्यक्ति दोनों मिलेंगे। जब काम पूरा हो जाएगा, तो आपको गुफा स्थान पर जाने का अवसर दिया जाएगा।

खनिक के पास लौटें और उसे जानकारी दें, साथ ही फिम भी। इसके बाद, रहस्यमय लूट के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए उड़ाऊ पुत्र से बात करें।

वह व्यक्ति आपको एड्रेनालाईन उपनाम वाले एक व्यक्ति से बात करने और भूलभुलैया से एम्बर तक छिपे हुए रास्ते के बारे में बताने की सलाह भी देगा। यदि आप उसे रिश्वत देंगे तो वह आपको गुप्त मार्ग के बारे में एक और सलाह देगा।

एड्रेनालाईन के साथ बातचीत से, आपको भूलभुलैया से स्वैग खोजने की खोज प्राप्त होगी। निर्दिष्ट बिंदु पर वस्तु मिलने के बाद, बहुमूल्य जानकारी वाले दस्तावेज़ पढ़ें और वस्तु को नियोक्ता को सौंप दें।

एड्रेनालाईन को अजेय मोनोलिथ के साथ अपनी मुलाकात के बारे में बताएं। इसके बाद, आपको फिर से माइनर के पास भेजा जाएगा, जो आपको मोनोलिथ (अस्थायी रूप से) में शामिल होने की सलाह देगा।

सबसे पहले, आपको मोनोलिथ हार खोजने की खोज के लिए सिदोरोविच के पास जाना होगा। भूलभुलैया के रास्ते में, अपने साथियों से बचें, क्योंकि वे अब आपको दुश्मन मानेंगे। अजेय मोनोलिथ से बात करें, जो आपको अपने में से एक के रूप में स्वीकार करेगा और आपको बंकर दरवाजे के पासवर्ड का अंतिम भाग बताएगा।

वैसे, तुम्हें दो कलाकृतियाँ अमर तक पहुँचानी होंगी, अन्यथा वह नहीं बोलेगा। अंत में, एक बार बंकर में, स्वैग को पकड़ें और हार सौंपने के लिए सिदोरोविच के पास लौट आएं। पाए गए स्वैग को खनिक तक पहुंचाएं, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

रहस्यमय पीछा करने वाले की तलाश करें

यह कार्य तभी उपलब्ध होगा जब आप फैंग हत्यारों को ट्रैक करने की लाइन पूरी कर लेंगे। ध्यान रखें कि कुछ श्रृंखला उद्देश्य (यह अन्य खोजों पर भी लागू होता है) आपके पीडीए पर दिखाई नहीं देंगे। एनपीसी संवादों को ध्यान से याद करें या स्क्रीनशॉट लें।

स्वैग लें और भूलभुलैया की सबसे ऊपरी मंजिल पर पहुंचें, जहां से आप अज्ञात भूमि नामक एक नए स्थान पर जा सकते हैं। मौके पर ही ज्योतिषी से बात करें, जो आपको जातकों के बारे में बताएंगे।

सबसे पहले, स्थान के निवासियों के बारे में और भी अधिक जानने के लिए हर्मिट पर जाएँ। दवाओं के साथ अपना सामान प्राप्त करने के बाद, स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास जाएँ और उसे अपने स्वैग के साथ उन्हें दे दें।

ज़ोरा-एनोमली, जिसके साथ आपको बात करनी होगी, आपसे दूसरे दरवाजे को अनलॉक करने के लिए बैटरी मांगेगी (उसने पहला दरवाजा खुद खोला)। गुफा के पास, बैटरी वाले कालकोठरी के बारे में जानने के लिए ओल्ड मैन पर जाएँ। वह एक एहसान भी मांगेगा - एक घड़ी ढूंढने के लिए जो आपको रास्ते में मिलेगी।

द हर्मिट आपको फायर केव कालकोठरी के बारे में भी बताएगा, साथ ही इसके "निवासियों" का भी उल्लेख करेगा। ओपी तक पहुंचने के दो रास्ते हैं, लेकिन केवल एक के पास ही आप तीर्थयात्री से मिल सकते हैं।

उत्तरार्द्ध आपकी मदद करने के लिए सहमत होगा, लेकिन पहले आपको उसे उसके बक्से से एक रेजर देना होगा। अब उसके बॉक्स पर एवेंजर्स का कब्जा है, इसलिए उनसे निपटना होगा.

एक छोटे से गुप्त मिशन के लिए तैयार हो जाइए, जिसके दौरान आपको तीर्थयात्री की चीज़ ढूंढनी होगी और वहां से सारा सामान लेना होगा। यदि आप एक बार भी स्वयं को खोजे जाने की अनुमति देते हैं तो खोज बाधित हो जाएगी।

घड़ी प्राप्त करने के लिए रेजर सौंपें। नई क्रॉसिंग पर टिप पाने के लिए याचिकाकर्ता को घड़ी दें। पिलग्रिम पर दोबारा जाएँ, जो अब आपको बैटरी देगा। तब हर्मिट आपसे संपर्क करेगा।

आपको पता चलेगा कि एड्रेनालाईन आपसे बात करना चाहता था। उत्तरार्द्ध आपको स्वैग के मालिक के बारे में नई जानकारी के बारे में बताएगा। एड्रेनालाईन को एक डिटेक्टर की भी आवश्यकता होगी, जिसके लिए आपको वाइटा-होलोग्राम पर जाना होगा।

बैटरियाँ ज़ोरा को सौंपें और साथ ही विटको से बात करें। बाद वाले को एक आर्टिफैक्ट और दो डिटेक्टरों की आवश्यकता होगी। उसी समय, एड्रेनालाईन संपर्क करेगा और आपको उन अजीब लोगों के बारे में बताएगा जिन्होंने स्वैग के बारे में पूछा था। एक्सप्लोरर बेस पर वैज्ञानिक से मिलें और डिटेक्टर खरीदें।

विटका को वह देने के बाद जो उसे चाहिए, साइक्लोप्स पर जाएँ। वह आपको आवश्यक डिटेक्टरों के साथ कैश के बारे में बताएगा - डंप स्थान पर जाएं। डिटेक्टर प्राप्त करने के बाद, एक को अपने लिए उपयोग करें, और दूसरे को एड्रेनालाईन को दें।

जब गैजेट डिलीवर हो जाएगा, तो आप उन रहस्यमय लोगों के बारे में जानेंगे जिन्होंने कैश के बारे में यहां सूंघा था। उनमें से एक ज्योतिषी था, दूसरा अज्ञात था, हालाँकि उपकरण सभी ने देखा था।

स्त्री रोग विशेषज्ञ आपसे संपर्क करेंगी और आपको सूचित करेंगी कि बॉक्स का ताला खुल गया है। पता चला कि अंदर चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र का एक पूर्व नक्शा था। आपसे परफ्यूज़र के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए कहा जाएगा। अधिक जानने के लिए, पहले से ही परिचित कवि साइक्लोप्स पर जाएँ। इसके बाद भूलभुलैया के पास एक नए बिंदु पर जाएं।

मौके पर आपको मुश्किल से सांस लेने वाला एक भाड़े का व्यक्ति मिलेगा जो आपको परफ्यूज़र फ्लास्क के बारे में बताएगा। यहां, डेटा भंडारण माध्यम चुनें। जाने से पहले घायल व्यक्ति पर पट्टी बांधें।

स्त्री रोग विशेषज्ञ को कैरियर दें। वह कुप्पी का भी उल्लेख करेगा और कहेगा कि तुम्हें सामग्री की भी आवश्यकता होगी। एक स्नाइपर आपको बाद वाले के बारे में बता सकता है, लेकिन उसके करीब जाना मुश्किल है, क्योंकि वह चलने वाली हर चीज पर गोली चलाता है। साइक्लोप्स से दोबारा बात करें।

उसी समय, कार्ड का रहस्यमय मालिक आपसे संपर्क करेगा, जो आपसे खोजे गए सामान को वापस करने के लिए कहेगा, लेकिन एक प्रति बनाने के लिए आगे बढ़ जाएगा।

उन गोदामों का दौरा करें जहां फ्लास्क संग्रहीत हैं। आपने जो पाया उसे स्त्री रोग विशेषज्ञ को सौंप दें, जिन्हें अब स्वोबोडा कवच से बिजली की आपूर्ति और एक माइक्रोक्रिकिट की आवश्यकता होगी। कार्ड भी सौंप दें ताकि वे आपके लिए एक प्रति बना सकें।

निष्क्रियकर्ता प्राप्त करने के लिए क्रेटर बिंदु पर पहुँचें। इसके बाद, विसंगतियों वाली गुफा "झारका" को देखें, जहां तीर्थयात्री स्थित है। वह आदमी आपको भाड़े के सैनिकों तक पहुंचने और आवश्यक घटकों को लेने में मदद करेगा।

अब NZ स्थान पर एवेंजर्स के नेता से मिलें। वह आदमी आपसे एक मामूली एहसान माँगेगा - सिदोरोविच को ख़त्म करने और सबूत के तौर पर उसका सिर लाने के लिए।

पहले पाए गए सभी संसाधनों को स्त्री रोग विशेषज्ञ को सौंपें, और फिर एक प्रति ले लें। स्त्री रोग विशेषज्ञ इस बात पर जोर देंगे कि एवेंजर्स की सेवा अवश्य की जानी चाहिए। स्वाभाविक रूप से, उन्हें धोखा दिया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, उल्लू के पास जाएँ, जो भरवां जानवर बना सकता है।

उल्लू को आपकी मदद करने के लिए, आपको नियंत्रक का शव लाना होगा, जिसका एक भाई हाल ही में मारा गया था। इसके बाद, शिकारी को चिमेरा पंजे (दस टुकड़े) और एक लाख रूबल की आवश्यकता होगी। जब आप उसे उसकी जरूरत की हर चीज उपलब्ध करा देंगे, तो उसका काम पूरा हो जाएगा।

भरवां जानवर चिमेरा को दे दें, जो फिर भी आपको सामग्री देने से इंकार कर देगा। यहां आप उसके दस्ते के बारे में जानेंगे, जो एक अमीर आदमी की बेटी की तलाश में निकलने से पहले तैयारी कर रहे हैं।

इसके समानांतर, साइक्लोप्स आपसे संपर्क करेगा और आपको कैश के बारे में सूचित करेगा। कवि से मिलें और बताए गए स्थान पर जाएँ। वहां आपको वे सामग्रियां मिलेंगी जिन्हें चिमेरा ने देने से इनकार कर दिया था।

जो कुछ भी मिले उसे स्त्री रोग विशेषज्ञ को सौंप दें, जिसके बाद परफ्यूज़र पूरा हो जाएगा। इसके बाद, फैंग संपर्क करेगा और मिलने के लिए कहेगा। एक बार फिर, साइक्लोप्स आपको एक संकेत के साथ मदद करेगा - कैश के साथ जगह पर जाएँ। यह श्रृंखला का एक भाग पूरा करता है।

फैंग की खबर के लिए

जब आप अंततः पिछले कार्यों में परफ्यूज़र एकत्र कर लेंगे, तो आपको फैंग से एक टिप प्राप्त होगी। वह व्यक्ति आपसे संपर्क करेगा और अग्नि गुफा में मिलने की पेशकश करेगा। यहां फैंग आपको वारलैब जोन का पता लगाने के लिए कहेगा, जहां केवल रडार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है।

वहां पहुंचने पर, आपको एक कोड वाले दरवाजे के रूप में एक बाधा का सामना करना पड़ेगा। आवश्यक पासवर्ड प्राप्त करने के लिए साइक को उसकी सामग्री ढूंढने में सहायता करें। इसके बाद, आप खुद को सैन्य प्रयोगशाला में कट्टरपंथियों और भाड़े के सैनिकों के बीच लड़ाई में फंसते हुए पाएंगे।

आप उनकी लड़ाई का इंतजार कर सकते हैं ताकि दोबारा खुद को उजागर न करना पड़े। बाद में, फैंग आपसे संपर्क करेगा।

अब बोनक्रशर नामक एक व्यक्ति का शव ढूंढें, जो गेम रूम में पड़ा है। दस्तावेज़ एकत्र करने के बाद, नियोक्ता के पास लौटें, जो देनदारों के पूर्व आधार पर आपका इंतजार कर रहा है। फैंग आपको एक नया लक्ष्य देगा - भाड़े के सैनिकों में से एक बनना, उनकी मदद करना।

अगला लक्ष्य (लुकाश का कार्य) पूरा करने से पहले, आपको उसके साथ काम करना होगा और कई खोज पूरी करनी होंगी।

लुकाश, साथ ही कंजूस के आदेशों को पूरा करें, क्योंकि यह उनके कार्य हैं जो आपको स्वतंत्रता गुट के साथ अपने संबंधों को बढ़ाने की अनुमति देंगे। अन्यथा, जैसे-जैसे खोज आगे बढ़ेगी, गुट आपके विरुद्ध हो सकता है, और फिर सब कुछ विफल हो जाएगा।

लुकाश आपको सिग्नेट और स्पाइडर के बारे में बताएगा। स्थान पर एक बिंदु पर पहुंचें और उस लक्ष्य को हटा दें जहां से आप प्रतीक चिन्ह उठा सकते हैं। अब आप एक भाड़े के सैनिक के लिए पास हो सकते हैं।

पहले की तरह, जब आपने मोनोलिथ होने का नाटक किया, तो किसी अन्य समूह की नज़र में न आने का प्रयास करें, अन्यथा लड़ाई होगी और, तदनुसार, संबंधों में गिरावट होगी।

सैन्य प्रयोगशाला में, पैंथर को ढूंढें और उससे बात करें। आपको ट्रांसमीटर ढूंढने की आवश्यकता होगी, जो बैग में होगा (आप कम से कम तीन पा सकते हैं: लिफ्ट शाफ्ट में, हरे अलमारियाँ वाले मुख्य कमरे में और सीढ़ियों के नीचे, जो ऊपर एक और सीढ़ी के पास स्थित है)।

जब काम पूरा हो जाएगा तो आपको पता चलेगा कि कोई अधिकारी आपसे बात करना चाहता है।

डेम्बेल आपको लुकाश की संपत्ति से एक भरवां कुत्ते को जब्त करने के निर्देश देगा। इसके बाद, पैंथर से बात करें, जो आपको कूरियर से पैकेज लेने के लिए कहेगा, जो कॉर्डन में स्थित है (आप वैज्ञानिक के टेलीपोर्ट का उपयोग कर सकते हैं)।

यहां आपको पुल पर पहुंचना होगा और एक निश्चित बिंदु पर खड़ा होना होगा, जिसके बाद पैंथर आपसे संपर्क करेगा और कूरियर के आने की सूचना देगा।

कार्य पूरा होने पर, पैंथर को रिपोर्ट करें। वह आदमी आपसे अदृश्यता सूट का उपयोग करके लुकाश के क्षेत्र से बैग वापस लाने के लिए कहेगा।

संकेतित स्थान पर, भंडारण कक्ष में चढ़ें और आवश्यक वस्तु - प्रोटोटाइप उपकरण लें (इसे न लगाएं, अन्यथा यह टूट जाएगा)। इसके अलावा ऊपरी मंजिल पर बिजूका उठाओ, और फिर चले जाओ।

खोजी गई वस्तुओं को डेम्बेल और पैंथर को सौंपें। इसके बाद भाड़े का नेता आपसे बात करना चाहेगा. यह पता चला है कि ले हावरे के साथ टकराव अभी भी अतीत की बात है, और सबसे गर्म लड़ाई बाद में ही आएगी।

लीडर आपकी मदद के लिए तीन साथी भेजेगा, जिन्हें मारा नहीं जा सकेगा। उनके साथ मिलकर आप सैन्य प्रयोगशाला से भाड़े के सैनिकों को साफ़ कर देंगे।

दोनों नियोक्ताओं को दोबारा रिपोर्ट करें और फिर बार में जाएँ। फैंग आपको लुकाश के पास भेजेगा ताकि आप उसे गुट का प्रतीक चिन्ह दे सकें।

श्रृंखला जारी है, और अब आपको लुकाश के लिए एक उपकार करना चाहिए - स्वतंत्रता टुकड़ी को संकेतित स्थान पर लाएँ। फिर पैंथर आपसे संपर्क करेगा. यदि आपने पहले रडार स्थान साफ़ नहीं किया है, तो अब प्रयोगशाला के रास्ते में सभी दुश्मनों को मारने का समय है।

राडार पर अभिसरण बिंदु के बारे में विटामिन से पूछें। मौके पर ही उससे बात करें और दस्ते को बाड़ के उद्घाटन तक ले जाएं, जिसके बाद आप फिर से विटामिन से बात करेंगे।

प्रयोगशाला के अंदर, फ्रीडम स्वयं सभी म्यूटेंट को साफ़ कर देगी, जबकि नियोक्ता मनोरंजन कक्ष में आपका इंतजार कर रहा होगा। विटामिन से बातचीत के बाद टेलीपोर्ट ब्लॉक काम करना बंद कर देगा। उसी क्षण साइक्लोप्स आपसे संपर्क करेगा।

जाने से पहले, लिफ्ट शाफ्ट पर जाएँ और सीढ़ियों से गुप्त प्रयोगशाला कक्ष तक जाएँ जहाँ लेज़ी गाइ बैठता है। यह वह है जो आपको शोधकर्ताओं के नेता क्लेनोव के बारे में बताएगा, जिसके पास महत्वपूर्ण जानकारी है और वह आपको एक असाइनमेंट दे सकता है। ऐसा करने पर, आपको होलोग्राम को प्रयोगशाला तक ले जाने का एक आदेश प्राप्त होगा।

कैश के बारे में जानने के लिए अब केवल उसी स्थान पर साइक्लोप्स पर जाएँ। इसके बाद, होलोग्राम को सहमत स्थान पर लाएँ, और फिर नियोक्ता को रिपोर्ट करें।

क्लेनोव आपको एक और खोज देगा - कुछ चीजें पाने के लिए। गुफा पर जाएं, जहां एक स्थानीय व्यक्ति आपको पोल्टरजिस्ट कलाकृति देगा। वह आदमी आपको खोज वस्तु तभी देगा जब आप पिपरियात शहर में डॉक्टर से मिलेंगे, जिसमें पदक सौंपना शामिल है। और उस आदमी को टॉर्च लानी होगी।

पुरस्कार के रूप में गुप्त मार्ग अंक प्राप्त करने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए वह क्लेनोव लाएँ। यदि ऐसा नहीं होता है, तो रेड फ़ॉरेस्ट पर जाएँ और शैडोमैन दस्ते की मदद करें। दो कार्यों को पूरा करना आवश्यक होगा - मार्ग को साफ़ करना और म्यूटेंट को मारना।

अब जेनकी कैप्टन पर पहुंचें, जिसका स्थान आपके मानचित्र पर पहले से ही अंकित है। वह आदमी आपसे चोरी हुआ बैग मांगेगा। ऐसा करने के लिए, अपहरणकर्ता के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए कोल्ड इन द स्वैम्प स्थान पर जाएँ।

आख़िरकार आप चोर को हिरासत में पाएंगे, इसलिए आपको उसे फिरौती देनी होगी। बैग लेने के बाद नियोक्ता के पास लौट आएं।

इसके बाद, आपको बहुमूल्य जानकारी के साथ निर्देशांक मिलेंगे। म्यूटेंट की भीड़ के बीच से लड़ते हुए, बैग तक पहुंचें और फिर फैंग पर लौट आएं। एक बार फिर, डेनिस को बचाने के लिए फैंग को आपकी मदद की आवश्यकता होगी। जब काम पूरा हो जाएगा, तो आपको पता चलेगा कि ज्योतिषी आपसे बात करना चाहता था।

पुराने गांव में फैंग के लिए नई खोज

जब डेनिस मुक्त हो जाए, तो फैंग को अपनी सफलता के बारे में बताएं और कॉर्डन में ज्योतिषी के पास जाएं। इसके बाद, आपको सिदोरोविच से मिलना होगा, रास्ते में फैंग आपसे संपर्क करेगा और आपसे तीर्थयात्री की मदद करने के लिए कहेगा। हुक्स्टर की यात्रा को बाद के लिए छोड़ दें और ओल्ड विलेज जाएँ।

आप स्थान की शुरुआत में तीर्थयात्री से मिलेंगे - वह आदमी फंस जाएगा। जल्द ही पीछा करने वालों का एक दस्ता आप तक पहुंचेगा और जाल से निपटेगा। उनके नेता कोलमोगोर आपसे सुपरमार्केट में सेना को मारने के लिए कहेंगे।

असाइनमेंट पूरा करें, और फिर उस मुख्यालय पर जाएँ जिसे पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता है। जब यह हो जाएगा, तो पैंथर आपसे संपर्क करेगा। कोलमोगोर चाहेगा कि आप गाँव का भ्रमण करें।

तीर्थयात्री से बात करने के बाद, गांव का पता लगाएं और फिर नियोक्ता के पास लौट आएं। कोलमोगोर आपसे पैंथर और लिमांस्क के संक्रमण बिंदु को खोजने के लिए कहेगा। दलदलों पर जाएँ, जहाँ पैंथर स्थित है (मानचित्र पर प्रायद्वीप ढूंढें और उसके दक्षिणी बिंदु पर जाएँ)। यहां आपको कंट्रोलर्स की मांद मिलेगी।

जैसे ही आप पैंथर के पास पहुंचेंगे, फैंग आपसे संपर्क करेगा और आपको एक नया बिंदु दिखाएगा - पुराने गांव का एक गुप्त रास्ता। पैंथर से बात करने के बाद, विशेषज्ञ के पास जाएँ, जिसका स्थान मानचित्र पर अंकित है। उससे आपको मृतकों के भ्रूण खोजने और गांव में बसने वाले सभी लोगों को मारने की खोज मिलेगी।

वहां, वैसे, आप तीन कैश पा सकते हैं: पहला उस संकेत के पास स्थित है जो कनस्तर के बारे में कहता है, दूसरा पानी के पास है, और तीसरा पेड़ के पास है जो बेंच के साथ मेज के पास बढ़ता है।

अपनी सफलता की रिपोर्ट विशेषज्ञ को दें, फिर पैंथर के पास जाएँ और उसे विशेषज्ञ के पास लाएँ। उसके बाद, एक निश्चित स्थान तक उसका पीछा करें, जिसके बाद पुराने गांव के गुप्त रास्ते पर जाएं। इसी तर्ज पर आपको पैंथर को कोलमोगोर लाना होगा।

रास्ते में आपको एक या दो से अधिक बार जवाबी हमला करना पड़ेगा, इसलिए कठिन मुकाबलों के लिए तैयार हो जाइए। फिर कोलमोगोर गांव के दूसरे हिस्से में जाने और वहां सेना को मारने के अनुरोध के साथ संपर्क करेगा। अभी केवल कोलमोगोर जाएँ और उसे पूर्ण किए गए कार्य के बारे में बताएं।

इसके बाद, क्लेनोव को आपकी सहायता की आवश्यकता होगी। तीर्थयात्री से बात करें और प्रयोगशाला में लौट आएं। इस बिंदु पर आपको ब्लैक डॉक्टर के साथ उपरोक्त श्रृंखला को पूरा करना होगा, जिसके बाद खोज फिर से शुरू होगी। क्लेनोव आपसे पीएसआई एंटीना ढूंढने के लिए कहेगा।

आवश्यक वस्तु, यदि यह आपके मानचित्र पर प्रदर्शित नहीं है, तो उस मशीन पर ही स्थित है जिसमें नायक को ज़ोन में पहुंचाया गया था। सभी विरोधियों को मार डालो और नियोक्ता के पास लौट आओ। आपको बस एक नई श्रृंखला शुरू करने के लिए पिलग्रिम पर जाना है।

मायावी ज्योतिषी

तीर्थयात्री से बात करने के बाद, फैंग आपसे संपर्क करेगा, जो आपसे चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-1 का दौरा करने के लिए कहेगा। मौके पर आपको एक भूत मिलेगा - उसे कार्य के बारे में बताएं ताकि वह आपके साथ बिंदु तक पहुंचे।

एक बार जेनरेटर पर, अपने मित्र से दोबारा बात करें, और फिर कंट्रीमैन की तलाश में जाएं, जो मानचित्र पर नीचे है।

कंट्रीमैन को ढूंढने के बाद, उस पर एक उपकार करें - खोज पूरी करें या भुगतान करें। कार्य छोटा है, इसलिए पहला विकल्प चुनना बेहतर है। आपको उन युक्तियों का उपयोग करके समय पर स्थान पार करना होगा जो बूढ़ा व्यक्ति आपको देगा (संवाद में)। उसके बाद, हमें गिरे हुए टर्नटेबल के बारे में बताएं और फ्रिट्ज़ जाएं। फ़्रिट्ज़ आपको कैदी से बात करने की अनुमति देगा।

जब उनकी बातचीत समाप्त हो जाए, तो बोसुन के बारे में और पूछें, और फिर डॉक्टर से टर्नटेबल का उपयोग करने के लिए कहें। दलदलों के लिए एक हेलीकाप्टर ले लो।

मौके पर, रेलवे के साथ नष्ट हुए पुल पर जाएं, जहां बोसुन आपका इंतजार कर रहा होगा। वह खुद को एक छोटी सी गुफा में पाएगा, जहां बाड़ में एक दरार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है।

फिर आपको भूत से बात करने की ज़रूरत है, जो आपके लिए पिपरियात के लिए एक नया रास्ता खोलेगा। जॉयस्टिक के बारे में जानने के लिए एंडरसन से बात करें। नुकसान का पता चलने के बाद, बोट्सवैन पर वापस लौटें। इसके बाद, बोसुन एंटेना से निपटेगा, जिसके बाद आपको उससे दोबारा बात करने की आवश्यकता होगी।

अब फैंटम पर जाएँ। आपको दो साथियों के साथ-साथ हवाई सहायता के साथ एक बेस पर कब्जा करना होगा। इसके बाद पिनव्हील्स की लड़ाई होगी और फिर कट्टरपंथी आप पर हमला करेंगे। नेता, जब उसके लोग गिर जाते हैं, तो भागने की कोशिश करेगा - सुरंगों के माध्यम से उसका पीछा करेगा।

आप अंततः पैंथर के शरीर की खोज करेंगे। जल्द ही डॉक्टर आपके पास आएगा - उससे बात करें, फिर फैंटम से, और फिर गाँव जाएँ।

बोसुन वहाँ होगा, मेज पर वोदका का एक गिलास, रेडियो पर डीडीटी, इत्यादि। पीने के बाद, फैंटम पर जाएँ, जो आपको पासवर्ड देगा। प्रयोगशाला का दरवाजा खोलने के लिए कोड का उपयोग करें।

वहां एक टेलीपोर्ट अवरोधक होगा - शरीर तक पहुंचें और जानकारी लें। यह NZ का दौरा करने का समय है। एक छिपी हुई गुफा ढूंढें जिसमें एक व्यक्ति खुद को पाएगा।

आपको वहां नीचे नहीं जाना चाहिए - आपको फैंग के पास लौटने और उसके साथ गुफा में जाने की जरूरत है। रहस्यमय व्यक्ति होगा मुखा. इसके बाद, फैंग के साथ फिर से शब्दों का आदान-प्रदान करें; फिर पैंथर से अचानक मुलाकात होगी।

मक्खी को हर्मिट तक ले जाओ। जब काम पूरा हो जाए, तो क्षेत्र छोड़ दें, लेकिन फिर, जैसे ही फैंग आपसे संपर्क करे, वापस चले जाएं। मक्खी आपसे उसकी गुड़िया और फोटो ढूंढने को कहेगी।

फैंग के साथ बात करने के बाद, आवश्यक चीजें लेने के लिए क्लेनोव की प्रयोगशाला में जाएँ और उसके बाद ही गुड़िया की तलाश में जाएँ। आपको खिलौना रडार स्थान पर मिलेगा, उन घरों में से एक में जहां पहले साइक्लोप्स से एक टिप के बाद एक कैश की खोज की गई थी।

फैंग से बात करने के बाद, वोरोनिन और फिर बारटेंडर के पास जाएँ। इसके बाद आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 पर जाना होगा और टूटे हुए टर्नटेबल की जांच करनी होगी। दुर्घटना स्थल पर जाने के लिए, आपको ज़ीलॉट टेलीपोर्टर का उपयोग करना होगा।

रेडियो द्वारा अपनी सफलता की रिपोर्ट करें, और फिर अन्य टर्नटेबल्स की खोज जारी रखें।

आपको दूसरी कार उसी स्थान पर तराई में मिलेगी। तीसरे हेलीकॉप्टर का स्थान यहीं, युक्तियों में दर्शाया गया है (आपको टेलीपोर्ट का उपयोग करने की आवश्यकता होगी)। इसके बाद, मुखा पर जाएँ, जो कुछ भी आपने पाया उसे वापस दे दें और मुख्य भूमि पर चले जाएँ, जहाँ योद्धाओं ने आपके लिए एक उपहार छोड़ा था।

इसके बाद, फैंग संपर्क करेगा - दलदल की ओर दौड़ें, जहां मक्खी की लाश होगी। उसका साथी बच गया, इसलिए उसे ठीक कर दो। अब उस गुफा पर दोबारा जाएँ जहाँ मक्खी की खोज हुई थी, और फिर जेनरेटर स्थान पर जाएँ।

मौके पर ही एंडरसन से बात करें, जो आपसे सभी जनरेटर लाने के लिए कहेगा। बातचीत के बाद, संकेतित बिंदु पर जाएं और सभी कट्टरपंथियों को मार डालें। जल्द ही आपका सामना एक पैंथर से होगा।

चेरनोबिल एनपीपी-2 में, फैंग आपको कट्टरपंथियों के नए दस्तों के साथ एक बिंदु पर भेजेगा - उन्हें मार डालो, और फिर वापस भाग जाओ। मौके पर आप एक टर्नटेबल को गिरते हुए देखेंगे, जिसके विस्फोट से आपका साथी अपने साथ उड़ जाएगा।

इसके बाद, ब्लैक डॉक्टर से बात करने के लिए अस्पताल जाएँ। अब भवन की एक नई शाखा आपके लिए खुलेगी। सभी पात्रों से बात करें और उन विकल्पों में से एक चुनें जो आगे की कहानी को प्रभावित करेगा।

पूर्ण समापन के लिए, डॉक्टर के साथ बातचीत में, आपको अपना खुद का लक स्टोन बनाने का विकल्प चुनना होगा। ऐसा करने के लिए, पोल्टरजिस्ट हार्ट को उल्लिखित घेरे में फेंकें।

इस प्रकार, आपको कला प्राप्त होगी जिसके साथ आप मक्खी को वापस जीवन में लाने में सक्षम होंगे। जब यह हो जाए, तो अस्पताल में पैंथर से मिलें। इसके बाद, आप एग्रोप्रोम में पहले से बंद क्षेत्र में प्रवेश करने में सक्षम होंगे, जहां आपके साथी स्थित हैं।

उसके बाद, अरहारा प्रकाश को देखेगा। जब वह चला जाए, तो गेट पर जाएं और नए एनपीसी से बात करें, जो आपको अगले उद्देश्यों के बारे में बताएगा। टेलीपोर्ट का उपयोग करें और अरहारा से दोबारा बात करें, जिसने आपके लिए एक उपहार तैयार किया है।

अन्य अंत पूर्ण अंत से बहुत अलग नहीं हैं, लेकिन उनकी वजह से आप कथानक में आगे नहीं बढ़ पाएंगे।

बिजली की खोज और मृत शहर की खोज

फैंग से बात करने के बाद टेलीपोर्टेशन का उपयोग करें। आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर दूसरे पोर्टल के साथ पाएंगे - अंदर जाएं। यहां आपका स्वागत एक निश्चित बिजली द्वारा किया जाएगा, जिसके बाद आपको पता चलेगा कि आपके पीडीए में एक बग है। "जासूसों" को हराएं और लाइटनिंग से व्यक्तिगत रूप से मिलने के लिए बंकर पर जाएं (प्राथमिक चिकित्सा किट लें)।

इसके बाद, लिमांस्क की ओर बढ़ें, जहां आपको एक पोर्टल के साथ एक इमारत ढूंढनी होगी। अंदर आपको पथिक का शव मिलेगा - दस्तावेज़ उठाएँ और नए पोर्टल का उपयोग करें, और फिर मुक्त होने के लिए एक और पोर्टल का उपयोग करें। यहां आप लीजेंड ऑफ द जोन से मिलेंगे और फिर सेमेत्स्की आपको जेनरेटर के शॉर्टकट के बारे में बताएंगे।

भूत आपको वन-लेग्ड मैक्सिमिलियन उपनाम वाले एक व्यक्ति को खोजने की सलाह देगा। बातचीत के बाद, सरकोफैगस पर पहुंचें, जहां नया पोर्टल स्थित है। कट्टरपंथियों की गतिविधियों को फिल्माने के लिए फोटो गन का उपयोग करें, और फिर पोर्टल के माध्यम से वापस लौटें।

गाँव में, भूत से संवाद करने के बाद, तीर्थयात्री से मिलें, जो आपके द्वारा ली गई तस्वीरों को देखकर प्रसन्न होगा। आपके अनुरोध पर, वह हस्तक्षेप करने वाले नंबरों को हटा देगा (आपको इंतजार करना होगा), जिसके बाद आप जेनरेटर स्थान पर जा सकते हैं।

जब वन-लेग्ड वन को तस्वीरें मिलेंगी, तो वह आपको एक उन्नत डिटेक्टर देगा। बातचीत के बाद, छलावरण के साथ एक्सोस्केलेटन को पकड़ें और एक्स-10 प्रयोगशाला की ओर बढ़ें।

जब कोर्न प्रवेश द्वार खोलता है, तो अपने आप को दिखाएँ। उसी समय, एक लड़ाई शुरू हो जाएगी, और आपको कोर्न को अदृश्य लोगों से बचाना होगा। लड़ाई के बाद, उससे बात करें और कैमरा लें। फिर पिपरियात की ओर बढ़ें।

शहर में, उस बगीचे का पता लगाएं जहां कोर्न ने कैश छोड़ा था। वहां आपको कार्य के लिए आवश्यक खोजें मिलेंगी। इसके बाद राडार लोकेशन पर जाएं और वहां कोर्न और फैंग को ढूंढें, जिन्हें बगीचे में लाने की जरूरत है।

यदि आपने स्वयं लेंस का चयन किया है, तो कोर्न को स्वयं ही तिजोरी से निपटना होगा। जब वह इसे अनलॉक कर दे, तो फैंग से बात करें, और फिर जब लड़ाई खत्म हो जाए।

कैमरे के लिए बैटरी प्राप्त करने के लिए सैन्य प्रयोगशाला में क्लेनोव से बात करें। इसके बाद, आपको एक्स-16 प्रयोगशाला में जाना होगा और ब्रेन को निकालना होगा (आप वहां नियंत्रक को ढूंढ और हटा भी सकते हैं)।

अगला लक्ष्य फ़ैक्टरी है, जहाँ आपको चेर्नोमोर से बात करने की ज़रूरत है। उसे ज़ॉम्बी वायरस का इलाज दिलाएं और उसे पीछा करने वालों के अड्डे तक ले जाएं। आपकी मदद के लिए, वह व्यक्ति आपको गोला-बारूद के साथ एक अच्छी राइफल के निर्देशांक दिखाएगा। अभी क्लेनोव पर लौटें और सभी तस्वीरें प्रदान करें।

लाइटनिंग पर जाएँ और संचार करने के बाद, सभी आइसोमोर्फ्स को पोर्टल में फेंककर उनका निपटान करें। फिर पैंथर आपसे संपर्क करेगा, और लाइटनिंग आपके लिए कॉर्डन स्थान के लिए एक पोर्टल खोलेगा। यहां आपको हॉग मिलेगा, जिसे आपकी मदद की जरूरत होगी। इनाम अदृश्य वस्तुओं का भंडार है।

सीधे घेरा। यहां पैंथर के साथ एक और पत्राचार होगा, और फिर उसके पिता के साथ एक पूरी मुलाकात होगी। इसके बाद आपको पैंथर को पकड़ने की कोशिश करनी होगी।

चेर्नोमोर से बात करने के लिए यंतर पर जाएँ। कॉर्डन स्थान में, बिंदु पर जाएँ और मुख्य दुश्मन की खोज करने के लिए लोगों के एक समूह की तस्वीर लें, और फिर उसे पैंथर के पिता को सौंप दें।

अज्ञात भूमि का पता लगाने के लिए एक लबादे वाले एक्सोस्केलेटन का उपयोग करें। वहां आप रहस्यमय व्यक्तियों के बीच बातचीत पर ठोकर खाएंगे, जिनमें से एक खुद को अंतिम दिन का प्रतिनिधि कहता है। जब वे तितर-बितर हो जाएं, तो वन-लेग्ड वन के पास जाएं और नए कैश के बारे में पता लगाएं।

कैश की जांच करने के बाद, सखारोव से मिलें और उसे प्रयोगशाला में नए पोर्टल के बारे में जानने के लिए वह सब कुछ दें जो आपको मिला। इसका उपयोग करते हुए, दस्तावेज़ एकत्र करें और उनमें बताए गए कार्यों के पूरे अनुक्रम को पूरा करें। फिर से बातचीत.

लाइटनिंग की एक और यात्रा, और फिर अंतिम विदाई। आपको बस लिमांस्क जाना है और अंतिम पोर्टल का उपयोग करना है, जिसके बाद एक वीडियो आएगा जो इस कहानी को समाप्त करता है।

मृत शहर और अंतिम दिन

लिमांस्क शहर में इमारत की निचली मंजिल पर पोर्टल का उपयोग करें, जहां आप पिछले अभियान के अंत में रुके थे। अफसोस, पोर्टल आपको और आपके उपकरण को अंदर नहीं जाने देगा, इसलिए आपको बंदूकें कंटेनर में छोड़नी होंगी।

दूसरी तरफ आपको शैतान मिलेगा, जो आपको एक निश्चित पीछा करने वाले के ठिकाने के बारे में बताएगा। परफ्यूमर आपको नई लीड देगा। अंततः आप गांव और टूमेन तक पहुंच जाएंगे, जो आपको गोपनिक बेस पर भेज देगा। यहीं पर पीछा करने वालों का अंत होगा।

पीछा करने वालों के साथ मिलकर, लिक्विडेटर से बात करने के बाद, बेस पर हमला करें। जब काम पूरा हो जाए, तो उनके दस्ते को सुरक्षित स्थान पर ले जाएं।

ट्युमेन्स्की में, कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करें, और फिर ब्लैक फ़ार्म की ओर जाएँ, जहाँ नियंत्रक को आखिरी बार देखा गया था। मौके पर आपको "लास्ट डे" गुट के सैनिक मिलेंगे - उन्हें मार डालो या बस लड़ाई से बच जाओ।

जब नॉर्मन आपसे संपर्क करे तो उसके पास जाएँ। बातचीत के बाद, फ़ेनटिंग पर जाएँ, जिसने आपको डाकुओं के अड्डे के पास एक बैठक स्थान सौंपा है। यहां नॉर्मन आपको कैश खोजने की पेशकश करेगा।

फ़ेनटिंग के साथ बातचीत से, आप एक चिप के बारे में जानेंगे जो आपको शहर की परिधि सुरक्षा को अक्षम करने की अनुमति देती है। इसके अलावा, वह आपको ऐसी चिप देगा।

शहर के निकट संकेतित बिंदु पर पहुँचें और अंतिम दिन के सभी सैनिकों को मार डालें। याद रखें कि आपको यहां शीघ्रता से कार्य करने की आवश्यकता है, क्योंकि कार्य समय के अनुसार सीमित है।

चित्र का उपयोग करके, इमारत की अटारी में कैश ढूंढें। तुरंत एक स्नाइपर स्थिति लें और प्रतीक्षा करें: जल्द ही एक समूह आ जाएगा जिसे समाप्त करने की आवश्यकता होगी (बिना किसी असफलता के उनके नेता को मारें)।

इसके बाद, आप नियोक्ताओं से संपर्क करेंगे और एटीपी स्थान के नए मार्ग के बारे में पता लगाएंगे। मौके पर ही, सभी विरोधियों को मारें और कैश स्थान पर जाएँ, जिसके बारे में नॉर्मन आपको बताएगा।

पोजिशनर का उपयोग करके, चिह्नित स्थान पर जाएं और उस पोर्टल का उपयोग करें जो आपको कैश तक ले जाएगा। आपको मॉड्यूल और साथ ही एमजी के लिए नए पथों के निर्देशांक प्राप्त हो गए हैं।

लिमांस्क के रास्ते में, तिजोरी को देखें और कीमती सामान इकट्ठा करें। डेड सिटी में, परफ्यूमर से मिलें, जो मूल स्थान से अलग जगह पर होगा (आपको उसके वहां पहुंचने तक इंतजार करना होगा)।

डूडा और परफ्यूमर के बीच संचार के बाद, बाद वाले के साथ जानकारी का आदान-प्रदान करें, और फिर पहले वाले से मिलें। डूडा के स्थान पर वह आपसे अच्छी खासी रकम की मांग करेगा, जिससे आपको डॉक्टर को ढूंढने के लिए जरूरी समय मिल जाएगा। यदि आप धनराशि जारी करने से इनकार करते हैं, तो समय बहुत सीमित हो जाएगा।

जहाँ तक "अंतिम दिन" के सैनिकों के साथ युद्ध की बात है, यह किसी न किसी रास्ते पर चलेगा। डॉक्टर खुद डूडा के दाईं ओर गलियारे में स्थित है, आखिरी कमरा आपको बाईं ओर मिलेगा।

डॉक्टर से बात करने के बाद उसे परफ्यूमर के पास भेजें। इसके बाद, आप सीखेंगे कि सुरक्षा प्रणाली निष्क्रिय है। यहां लाइटनिंग आपसे संपर्क करेगी - आपको उससे मिलने और चैट करने की आवश्यकता है। आपको बस बेस पर पहुंचना है, स्पार्क से समाचार लेना है और परफ्यूमर से बात करनी है।

वीडियो: नरोदनया सोल्यंका ओपी-2.1 के रहस्य


जैसे कि यह उपयोगी था

नरोदनया सोल्यंका 2010 + ओओपी के लिए गाइड

मुख्य कथानक शाखाओं के पारित होने का विवरण, सभी मुख्य समस्याओं को शामिल किया गया है और सबसे अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के उत्तर दिए गए हैं!

तो, चलिए शुरू करते हैं...........

पहलाजोन में उपस्थिति -स्टारगेज़र के साथ बातचीत.

बाईं ओर के घर में हम आपूर्ति की तलाश में हैं :)

खेत में दाहिनी ओर दीवार के नीचे एक डिब्बा है - वोदका (पुल के नीचे से गुजरने के लिए)

हम योद्धा को गीला नहीं करते- मुख्य खोज आर्टमोडिफ़ायर के लिए है और आप हमेशा वोदका के लिए सेना की प्राथमिक चिकित्सा किट का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

बिलकुल नहींकिसी भी स्थिति में, हम सैन्य चौकी पर नहीं जाते (वहां सामान लेने आदि के लिए)

सज़ा के तौर पर, वे एक लैंडिंग फोर्स भेजते हैं और गाँव शांत हो जाता है:(

गांव पहुंच रहे हैं(सैन्य आदमी को खोजने के रास्ते में), हम डॉक्टर से बात करते हैं, दवा पीते हैं और तुरंत गुफा में जाग जाते हैं।

आइए डरें नहीं, अपने पैरों को देखें और सुसज्जित हो जाएं।

पहली मुलाकात में सभी जीवित प्राणियों को गीला करना आवश्यक नहीं है!

हमारे लिए मुख्य बात खनिक तक पहुंचना है (दूर गुफा में ऊपरी स्तर पर खड़े होकर)

हम खून चूसने वालों को सिर में गोली मारकर मारते हैं - गुफा के कोने में दीवार के खिलाफ दबाया जाता है (ऊंचा उठने की सलाह दी जाती है)।

खनिक के साथ बात करने के बाद, हम दवा पीते हैं और फिर से घेरा बनाते हैं।

खेल के दौरान संक्षिप्त अनुस्मारक - एक शुरुआत के लिए यादगार :)

एग्रोप्रोम में निक्का शूटर- प्रवेश द्वार पर सभी को मार डालो, वहां छेद में जाओ और आपको स्ट्रेलका के छेद के प्रवेश द्वार पर सीढ़ियों पर फेंक दिया जाएगा।

1. सबसे पहले, हम सर्पिल सीढ़ी से ऊपर दिखाई देने वाले टेलीपोर्ट तक जाते हैं।

2. टेलीपोर्ट गायब होने के बाद, हम हॉल में भागते हैं जहां हम पहली बार ब्लडसुकर से मिलते हैं।

3. खैर, आखिरी टेलीपोर्ट जो हमें छिपने की जगह तक ले जाएगा, इलेक्ट्रास के साथ सुरंग में स्थित है।

वहां, पीडीए लें और टेलीपोर्ट बंद करें। वहीं पर एक फ्लैश ड्राइव भी है।

छड़. आपको अपनी पहली यात्रा पर बारटेंडर से एक्स-18 (टीडी) का कार्य लेना होगा और उसे पूरा करना होगा! (और आप मना नहीं कर सकते, अन्यथा बाद में उड़ानें होंगी)

प्रयोगशाला X18- डाकू। हम सभी डाकुओं को मार देते हैं, लेकिन उनकी तलाश में हार जाते हैं, या प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं, जिससे पूछताछ किए गए व्यक्ति को वापस जीवन मिल जाता है। वैज्ञानिकों की लाशों पर बोरोव का बक्सा। हम चिमेरों से इस तरह बचते हैं: सपाट बाड़ के साथ एक पत्थर है, उस पर चढ़ो और मौत लानत है।

यंतर X16- क्रुग्लोव को बचाना सुनिश्चित करें, सखारोव के साथ मिलकर वे आपको एक सूट और एक साई-हेलमेट फेंक देंगे। उनकी खोज पूरी करें, वे कठिन नहीं हैं, आपको एक विसंगति डिटेक्टर, एक शानदार चीज़, साथ ही एक उत्कृष्ट बख्तरबंद आदमी मिलेगा

प्रयोगशाला में प्रवेश दरवाजे (टेलीपोर्ट) से नहीं, बल्कि बाईं ओर की खिड़की से होता है।

कंडक्टर, थंडरस्टॉर्म - कंडक्टर को ढूंढें, वह आपको डॉक्टर के बारे में बताएगा, वह आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के दरवाजे के डिटेक्टर के बारे में बताएगा। राडार से गुजरने के बाद एक भूत दिखाई देगा। एटीपी में डाकुओं के बीच, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में, गोदामों में देनदारों के बीच, हर जगह आंधी चल रही है। आप तय करें।

राडार- यह जटिल नहीं लगता है, सबसे पहले कला में परेशानी होती है, वे कोबलस्टोन में बदल जाते हैं, उन्हें बस स्टॉप पर रख देते हैं, फिर उन्हें उठा लेते हैं। वैज्ञानिकों की लाशों की जांच करें।

Pripyat- आइए स्नाइपर्स को नीचे लाएं, स्वैम्प डॉक्टर की तलाश करें। तहखाने में इजेक्शन के दौरान.

चेरनोबिल एनपीपी 1- वे हर तरफ से दबाव डाल रहे हैं, सेना, मोनोलिथ, इजेक्शन... रुको। कालकोठरी के प्रवेश द्वार पर सैन्य लोगों की भीड़ है, सखारोव के बैग की तलाश करें। ( ज्यादा देर न रुकें - रिहाई से कम से कम 5 मिनट पहले निकलें)

लापता अभियान की खोज

1. कॉर्डन पर पुल के पास विशेष बल के सैनिक आंद्रेई की लाश की तलाश करें। (वियाडक्ट नवागंतुकों के गांव से पुल तक सड़क के नीचे सुरंग है)

भविष्य की खोजों के लिए ज़रूरी!
2. हम उस डाकू को ढूंढते हैं जिसने एक विशेष बल के सैनिक का पीडीए चुराया था, यह लैंडफिल पर एसओएस सिग्नल भेजने वाला एक "सिम्युलेटर" है, लेकिन उसके पास पीडीए नहीं है।
3. हम उस डाकू की तलाश कर रहे हैं जिसने पीडीए चुराया है, यह फ्रायर है। उसी डाकू ने अबकन ब्रोम (बार के शराबी डोलगोवेट्स) पर हमला किया है। ब्रोम ने पीडीए में डार्क वैली में फ्रायर की प्रारंभिक उपस्थिति के स्थान पर एक निशान लगाया। लेकिन फ़्रेयर इस स्थान से लैंडफिल के माध्यम से एग्रोप्रोम और उसके कालकोठरी की ओर यात्रा करता है। हमें यह देखना होगा कि वह वास्तव में कहाँ होगा।
4. लैंडफिल में प्रापोर से, 10 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किटों के लिए हमें पता चलता है कि बारटेंडर के लोग पीडीए की मरम्मत कर सकते हैं।
5. बारटेंडर मरम्मत के लिए टीयर्स ऑफ फायर कलाकृतियां मांगता है।
6. हम इसे लाते हैं और पता लगाते हैं कि बारटेंडर के लोगों ने पीडीए को पूरी तरह से तोड़ दिया है, शाखा खो गई लगती है।
7. लुकाश की खोज को पूरा करते समय, गद्दार पावलिक का अनुसरण करते हुए, हम उसके "संपर्क" अरु को मार देते हैं, और उसके पीडीए में हमें लापता अभियान के बारे में जानकारी मिलती है।
8. जंगली क्षेत्र में, यंतर के संक्रमण पर, हमें सिवॉय का समूह मिलता है, उसके पीडीए से हमें पता चलता है कि सखारोव को अभियान के बारे में पता है।
9. सखारोव फैंग शाखा को पूरा करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद ही हमसे बात करना चाहेंगे।
10. सखारोव की सलाह के आधार पर, हमें एक्स-10 जाने की जरूरत है, लेकिन हम पहले से ही वहां थे, वहां कोई अभियान नहीं है, लेकिन सखारोव ने जोर देकर कहा, चलो चलें और जांच करें।
11. और वास्तव में हमें दो मृत और एक बमुश्किल जीवित इकोलॉजिस्ट मिलता है, जो उसकी पीड़ा को समाप्त करने और उसे खत्म करने के लिए कहता है।
हम इसे झुके दिल से करते हैं।
12. हम भूत को बताते हैं कि क्या हुआ था। उनका सुझाव है कि X-10 से एक और निकास है, लेकिन कहाँ?
13. हम फ्रीमैन के साथ बात करते हैं, भाड़े के जेम्सन के कागजात में, उन्हें मोनोलिथ को पकड़ने के लिए ऑपरेशन का उल्लेख मिला।
14. लैंडफिल में, हम टोमाज़ के समूह से निपटते हैं और कैप्चर प्लान लेते हैं।
15. योजना से हम एक्स-10 से सरकोफैगस और वापसी तक के रास्ते के बारे में सीखते हैं।
16. हम भूत के पास जाते हैं, यदि आपको लापता अभियान और एक्स-10 से सरकोफैगस तक का रास्ता मिल गया है, तो हमें चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 स्थान से मांस के 10 सुनहरे टुकड़े लाने का काम मिलता है।
17. हम चंक्स को भूत में लाते हैं, और इनाम के रूप में हमें सरकोफैगस से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 में संक्रमण के बारे में जानकारी प्राप्त होती है।
18. हमें चेरनोबिल एनपीपी-2 में डायरी के 3 भागों को खोजने का कार्य मिलता है।
19. हम गोदी को भूत के पास लाते हैं।

अरहारा के लैपटॉप की खोज:

1. डैन से बात करें (शुरुआती संस्करणों में वह घेरा पर था, बाद में वह दलदल में चला गया)।

2. हम एग्रोप्रोम में जाते हैं (आपको स्टॉकर के मुख्य कार्य से दस्तावेज़ चुराने होंगे)
3. ज़खर (बार) से बात करें (उसी समय आप डैन के समूह की सुरक्षा के लिए कार्य कर सकते हैं)
4. हम डैन से बात करते हैं, वह एग्रोप्रोम में सेना की असामान्य गतिविधि के बारे में बात करते हैं।
हमें एग्रोप्रोम में सेना से एक पार्सल चुराने का कार्य मिलता है।
(मैं आमतौर पर एवेंजर्स के समूह के साथ हमले और प्रदर्शन के बारे में बातचीत को तब तक के लिए स्थगित कर देता हूं जब तक कि मैं अच्छी तरह से सुसज्जित न हो जाऊं)
5. हम एग्रोप्रोम में अरखारा और उसके समूह से मिलते हैं, एग्रोप्रोम पर धावा बोलते हैं और पार्सल लेते हैं।
6. हम नहीं जानते कि यह क्या है या इसके लिए क्या है, हम इसका श्रेय केवल डैन को देते हैं।
7. हम अरहारा से दोबारा बात करते हैं, हमें उसकी नोटबुक लाने का काम मिलता है।
8. हम एग्रोप्रोम कालकोठरी में जाते हैं, अरहारा के दोस्त की लाश पाते हैं और नोटबुक लेते हैं।
9. हम अरखारा को नोटबुक देते हैं, और हमें अरखारा का लैपटॉप लाने का काम मिलता है, वह डैन से मिलने के लिए भी कहता है।
10. हम डैन से बात करते हैं और एक्स-18 से वैज्ञानिक की फ्लैश ड्राइव के लिए एक कार्य प्राप्त करते हैं।
11. हम एक अनुकूलित साई-हेलमेट लाते और प्राप्त करते हैं, जो सखारोव द्वारा दिए गए हेलमेट के समान है।
12. यदि आवश्यक हो, या तुरंत राडार पर जाएं और अरखारा का लैपटॉप ढूंढें।
13. हम लैपटॉप को याकूत सेना के गोदामों में लाते हैं।

फैंटम और फैंग के हत्यारों की तलाश शुरू होती है

अजीब बात है, यह सब फ्रीमैन पिस्टल से शुरू होता है, हम इसे ढूंढते हैं और लाते हैं।
1. फ्रीमैन से बात करें और भाड़े के डेमसन से फ्रीमैन का मामला लेने का कार्य प्राप्त करें।
2. हम जेम्सन को वाइल्ड टेरिटरी में पाते हैं, वह अच्छी तरह से बात नहीं करना चाहता, हम उसे और उसके समूह को "हटा देते हैं", मामला लेते हैं, फ्रीमैन के पास ले जाते हैं।
3. हम सखारोव से भूत के पीडीए के लिए एक कार्य प्राप्त करते हैं और उसे लाते हैं।
4. हम क्रुगलोव (सेम्योनोव) से भूत के बारे में बात करते हैं, वह भूत की डायरी खोजने के लिए कहता है।
5. हमें डायरी मिलती है (एग्रोप्रोम में), इसे क्रुग्लोव में लाएं
6. हम बारटेंडर से बात करते हैं, जानकारी के बदले में वह उसे सिबियन लाने के लिए कहता है, हम लाते हैं।

फैंग हत्यारों की खोज करें:

7. चलो वोरोनिन से बात करते हैं। वह साइको की फ्लैश ड्राइव मांगता है।

8. हम साइको के पास जाते हैं, जो सेना के गोदामों के दलदल में "रहता है", फ्लैश ड्राइव लेते हैं, उसे वोरोनिन ले जाते हैं।
(स्वोबोडोवेट्स मैक्स आपसे वही फ्लैश ड्राइव लाने के लिए कहता है, आप इससे सहमत हो सकते हैं, बस बाद में मैक्स से फ्लैश ड्राइव खरीदना न भूलें)
(एक और बात, दलदल बहुत सक्रिय है, और जीवित प्राणी अक्सर हमारे सामने साइको को मार देते हैं, और उसकी लाश आसानी से गायब हो सकती है, इसलिए, साइको से निपटना और पहली बार में उससे फ्लैश ड्राइव को हटाना अतिश्योक्ति नहीं होगी एएस पर जाएँ, उसके लिए खोज प्राप्त करने की प्रतीक्षा किए बिना)
9. हम बार में मुखबिर से बात करते हैं; आगे की प्रगति के लिए हमें तानाशाह की जानकारी की आवश्यकता होती है।
10. हम डैन से बात करते हैं और उससे तानाशाह पीडीए लेते हैं।
(बातचीत के दौरान डैन को दुश्मन बनने से रोकने के लिए, पहले उसे कुछ सुधारने के लिए कहने से मदद मिलती है)
11. हम पीडीए को मुखबिर के पास लाते हैं और उससे भाड़े के ले हावरे के बारे में सीखते हैं।
12. हम ले हावरे (एएस) से बात करते हैं, हमें पता चलता है कि ले हावरे के माध्यम से फ्रीडम भाड़े के सैनिकों के संपर्क में है।
13. हम ले हावरे से बात करते हैं, वह भाड़े के बोल्ट को मारने और अपना पीडीए लाने के लिए कहता है।
14. हम फिर से ले हावरे से बात करते हैं और मोनोलिथ की लाश से गोदी को एक्स-10 तक लाने का कार्य प्राप्त करते हैं।
15. एक्स-10 की यात्रा के दौरान, हमें इस आदमी की लाश मिलती है, उसके पास वास्तव में कागजात हैं, हम उन्हें लेते हैं और ले हावरे ले आते हैं।
15. हम याकूत से बात करते हैं, उसे एक साजिश का संदेह होता है और वह उसे फ्रीमैन के पास भेजता है।
16. फ्रीमैन से बात करें, हमें टीडी में भाड़े के सैनिकों की बैठक के बारे में पता चला।
17. हम ब्लैंड के दस्ते को टीडी में ले जाते हैं और फ्लैश ड्राइव को फ्रीमैन में लाते हैं। सोल्यंका के दिनांक 08/14/2010 के संस्करण में, ब्लैंड के साथ शांति से "ब्रेक अप" करने का एक वैकल्पिक अवसर दिखाई दिया। और टुकड़ी दूसरी जगह चली गई।
18. हम ले हावरे से बात करते हैं। ब्लेंड के कारण ले हार्वे हमसे नाराज है, वह जीजी को जहर दे रहा है और पूरी तरह से लूट रहा है।
(ले हावरे में हल्के से जाने में कोई दिक्कत नहीं होगी; मैं आमतौर पर फ्रीडम बेस के प्रवेश द्वार के बाईं ओर, खदान के किनारे पर एक हैच के छेद में सब कुछ फेंक देता हूं)
19. हम फिर से ले हावरे से बात करते हैं, वह दुश्मन बन जाता है, और स्पष्ट विवेक के साथ हम उसे और उसके सभी सहयोगियों को नीचे गिरा देते हैं।
20. हम याकूत से बात करते हैं, उसने देखा कि कैसे बॉक्स को फ्रीडम बेस से चौकी तक घसीटा गया।
21. हम भाड़े की चौकी निकालते हैं और बक्सा लेते हैं।
22. हम बक्सा याकूत लाते हैं और अपना कुछ सामान लेते हैं, जिसे ले हावरे ने जहर वाले जीजी से लिया था।

प्रेत की खोज:

7. क्रुग्लोव से बात करें, डायरी को समझने के लिए उसे एक कार्यशील कंप्यूटर की आवश्यकता है।
8. अरहारा से बात करें, उसे पता होना चाहिए कि वह कहां मिल सकता है।
9. हम X-18 में सिस्टम यूनिट ढूंढते हैं और इसे क्रुगलोव में लाते हैं।
10.इसके बाद क्रुग्लोव जीजी को याकूत के पास भेजता है
(फैंग पर शाखा पूरी करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद आगे की शाखा काम करेगी)
11. भूत की ओर से एक एसएमएस आता है
12. हम याकूत के पास आते हैं और पूछते हैं कि भूत को कहां खोजा जाए और वह जीजी को एग्रोप्रोम कालकोठरी में भेज देता है।
13. एग्रोप्रोम के बेसमेंट में हमें एक एंबुश मिलता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से हम नहीं थे जिनका वे इंतजार कर रहे थे।
14. फिर से याकूत के पास, वह जीजी को रडार पर भेजता है। यहां भूत खोजें!
15. एवेंजर्स से बीस्ट की फ्लैश ड्राइव को पुनः प्राप्त करने के लिए घोस्ट जीजी को डीटी पर सिच भेजता है। 14 अगस्त, 2010 को सोल्यंका से शुरू होकर, एवेंजर्स और उल्लू दलदल में चले गए।
16. रास्ते में, यदि साइच मारा जाता है, तो हम उसकी लाश की खोज करते हैं और एक्स-10 में उसके कैश के लिए एक टिप प्राप्त करते हैं, जिससे हमें पता चलता है कि भूत को किसने सौंपा था।
17. हम फिर से भूत के पास जाते हैं, हमें जानवर को मारने और उसके दस्तावेज़ लाने का काम मिलता है।
18. हम घेरे में जाते हैं और चेकपॉइंट को बाहर निकालते हैं, सभी सेना और एवेंजर्स के साथ, हम जानवर के दस्तावेज़ निकालते हैं।
19. भूत को रिपोर्ट करो.

साफ़ आकाश की खोज:

शिविर को भाड़े के सैनिकों से बचाने के लिए (X18 छोड़ने के बाद) खोज पूरी करने के बाद फैन द्वारा दलदलों में संक्रमण दिया जाता है। परिवर्तन पीडीए में प्रदर्शित किया गया है और नवागंतुकों के गांव के ठीक दक्षिण में स्थित है

1. दलदल के प्रवेश द्वार पर, हम डायक को खेत में पाते हैं और वह एक दोस्त को डाकुओं की कैद से छुड़ाने का काम देता है। हम चर्च की सड़क पर जाते हैं, डाकुओं को हटाते हैं और बंदी सखाती को ढूंढते हैं, हम उससे बात करते हैं।
2. हम क्लर्क के पास लौटते हैं, कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, और क्लियर स्काई बेस पर टेलीपोर्ट के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।
3. हम बेस पर जाते हैं, 3 पात्रों से मिलते हैं जो हमें खोज देते हैं - वसीली, खोलोद और चिस्टोनबोवत्सेव स्वेब्लोव के नेता।
4. वसीली का कार्य उपचारात्मक मरहम खोजना है।
4.1. हम काल्मिक की झोपड़ी में जाते हैं - जगह को मानचित्र पर एक सर्कल के साथ चिह्नित किया गया है। झोपड़ी में फर्श पर एक बैकपैक है जिसमें एक ग्रेनेड है। हम एक ग्रेनेड लेते हैं और यह फट जाता है (जीजी में बहुत अच्छी विस्फोट सुरक्षा होनी चाहिए - कला + पोशाक)। काल्मिक प्रकट होता है।
4.2. हम काल्मिक से बात करते हैं और एक कंटेनर लाने का कार्य प्राप्त करते हैं। कंटेनर का स्थान मानचित्र पर एक वृत्त के साथ अंकित है।
4.3. हम बैकपैक के पास जाते हैं और कंटेनर उठाते हैं। टेलीपोर्टर में बैकपैक के चारों ओर कम से कम 1 मार्ग है, लेकिन यह बहुत संकीर्ण है (+\- किनारे से आधा मीटर और यह काम नहीं करता है), आपको इस मार्ग का स्थान ढूंढना होगा। ऐसा लगता है कि मार्ग का स्थान बेतरतीब ढंग से सेट किया गया है। अपनी खोज में लगातार बने रहें, विभिन्न दिशाओं से आएं।
4.4. हम कंटेनर को काल्मिक लाते हैं और मरहम के आदान-प्रदान की दरों का पता लगाते हैं। हम स्वैग लाते हैं और 3 आवश्यक जार प्राप्त करते हैं, उन्हें वसीली के पास ले जाते हैं
4.5. हम वसीली को मरहम सौंपते हैं और कुछ पोशाकों को उन्नत और मरम्मत करने का अवसर प्राप्त करते हैं।

5. कोल्ड का कार्य सरल है - एग्रोप्रोम में एक अद्वितीय छद्म-विशाल को चिह्नित करें। स्थान पीडीए में मानचित्र पर अंकित है। यदि कोई निशान नहीं है, तो छद्म-विशाल उस परिसर के पूर्वोत्तर खड्ड में चल रहा है जिसमें एड्रेनालाईन स्थित है (लैंडफिल के प्रवेश द्वार से तुरंत बाड़ के साथ दाईं ओर)।
5.1. हम कोल्ड के हथियार से छद्म विशाल को निशाना बनाते हैं और कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं।

स्विब्लोव की खोज कथानक को आगे बढ़ाने की कुंजी है, जिसमें शामिल है। नए स्थानों (लिमंस्क और उससे आगे) के लिए मार्ग खोलने के लिए।
6. हम स्विब्लोव से बात करते हैं, हमें एक अद्वितीय नियंत्रक का मस्तिष्क लाने का कार्य मिलता है। नियंत्रक का स्पॉन स्थान मानचित्र पर अंकित है। आइए, नियंत्रक और उसके साथ आए राक्षसों को मारें और मस्तिष्क ले लें।
7. हम मस्तिष्क को स्विब्लोव को सौंप देते हैं और बदले में हमें हथियारों के लिए अद्वितीय राक्षसों के हिस्सों का आदान-प्रदान करने का अवसर मिलता है।
8. हम स्विब्लोव से फिर बात करते हैं। हमें डाकुओं से पीकेएम चुराने का काम मिलता है। और काशी के लिए पीडीए में एक टैग। बिना देर किए, आपको जाकर काशी से बात करनी चाहिए, अन्यथा वह डाकुओं के खिलाफ लड़ाई में मर सकता है या एक विसंगति में गायब हो सकता है।
9. हम काशी से बात करते हैं, हमें कार्य पर स्पष्टीकरण मिलता है।
10. हम डाकुओं के इलाके में जाते हैं और टैंक के माध्यम से छत पर चढ़ते हैं, नीचे जाते हैं और बैकपैक से पीसीएम लेते हैं। पीकेएम लेने से पहले, डाकुओं को जीजी नहीं देखना चाहिए, अन्यथा खोज विफल हो जाती है।
11. पीकेएम लेने के समय, डेन स्पॉन के नेतृत्व में शिकारी डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं, अब आप डाकुओं से लड़ सकते हैं। साफ़ करने के बाद, आप डेन से बात कर सकते हैं, लेकिन उस पर बाद में और अधिक जानकारी।
12. हम पीकेएम को स्विब्लोव को सौंपते हैं, हमें एक नया कार्य मिलता है - फ्रीबीज़ सौदे को नियंत्रित करने के लिए। खोज पूरी होने के लिए महत्वपूर्ण नहीं है; आपको इसे पूरा करने या स्विब्लोव से लेने की आवश्यकता नहीं है। मुख्य इनाम मारे गए भाड़े के सैनिकों से लिया गया लूट का माल है।
13. हम कॉर्डन में उस कारखाने में जाते हैं जहां शिकारी और डेन हुआ करते थे (कार्य पीडीए में एक टाइपो है कि फ्रीबीज कथित तौर पर फार्म पर होगी)।

बिल्ली की खोज या काले डॉक्टर की खोज:

1. डैन से बात करें, कैट से बात करने का कार्य प्राप्त करें और पीडीए में उस पर एक निशान लगाएं।
2. हम बिल्ली के पास जाते हैं, बात करते हैं, उसके साथ जले हुए खेत में जाते हैं। बढ़े हुए विकिरण के केंद्र में खंडहरों में बिल्ली के ठीक पीछे एक लाश है जिसे आपको प्राप्त करने की आवश्यकता है। जीजी में बहुत अच्छी विकिरण सुरक्षा होनी चाहिए।
3. हम मोनोलिथ की लाश की खोज करते हैं, नक्शा लेते हैं और बिल्ली को देते हैं।
4. हम बिल्ली के साथ चिस्टोनबोवत्सेव बेस की बाड़ तक जाते हैं, अगर बिल्ली अचानक रुक जाती है तो हम आसपास के जीवित प्राणियों को सक्रिय रूप से साफ़ कर देते हैं। हम कोल्ड बार में जाते हैं, बिल्ली से बात करते हैं। हमें सही व्यक्ति ढूंढने का कार्य मिलता है।
5. हम बेस पर सभी से बात करते हैं, हम उस घर के बगल में उपकरण वाले एक घर में एक फ़ारसी पाते हैं जहां स्विब्लोव खड़ा है, मेरा नाम मिशा लॉस था), हम बात करते हैं। हमें टीवी लाने का काम मिलता है.
6. हम कॉर्डन में जाते हैं, अकीम के पास टीवी उठाते हैं, लॉस को देते हैं। बदले में, हमें मोनोलिथ के संभावित स्थानों (मानचित्र पर हलकों में चिह्नित) के बारे में जानकारी प्राप्त होती है।
7. हम मोनोलिथ के संभावित स्थानों की खोज करते हैं, उन्हें ढूंढते हैं, उन्हें नष्ट करते हैं, और नोटबुक लेते हैं।
8. हम कैट को नोटबुक देते हैं और बार में अगली बैठक पर सहमत होते हैं।
9. वास्तव में, बिल्ली 2 स्थानों पर दिखाई दे सकती है - सीधे बार में या फ्रीडम बेस और ब्लडसुकर्स गांव के बीच पीछा करने वालों की पार्किंग में एसी पर। मुझे नहीं पता कि उपस्थिति के स्थान के कारण और निर्भरता क्या हैं। हमें कैट से काल्मिक से दवा लाने का काम मिलता है
10. हम काल्मिक जाते हैं, उसे सामग्री की आवश्यकता होती है - हम उन्हें इकट्ठा करते हैं और लाते हैं। हम आवंटित समय की प्रतीक्षा करते हैं और दवा उठाते हैं।
11. हम बिल्ली को दवा देते हैं, हमें "जीभ" लेने का काम मिलता है। आइए एग्रोमप्रोम चलें।
12. पश्चिमी परिसर के दक्षिण में हम मोनोलिथ पाते हैं और चुक और गेक को उनकी कैद से मुक्त करते हैं। हम किसी प्यारे जोड़े से बात करते हैं, उन दोनों के साथ केंद्रीय परिसर में जाते हैं। मैं पहले से ही मार्ग के साथ क्षेत्र को साफ़ करने की सलाह देता हूं - अन्यथा क्रुगलोव से भी बदतर ये युवा जीव हर चीज से लड़ने के लिए दौड़ेंगे जो चलती है और उन्हें खत्म करने में सक्षम नहीं होगी।
13. केंद्रीय परिसर के क्षेत्र में हम चुक या गेक से बात करते हैं, बहुमूल्य जानकारी प्राप्त करते हैं, कैट के पास जाते हैं।
14. हम बिल्ली के साथ जानकारी साझा करते हैं, राबिनोविच के बारे में सीखते हैं और कंजूस के पास जाने का कार्य प्राप्त करते हैं, चलो चलते हैं।
15. हमें कंजूस से जानकारी मिलती है कि हमें एक मामूली व्यक्ति की आवश्यकता है।
16. रक्तपात करने वालों के गांव में हम जोकर को ढूंढते हैं, बात करते हैं, 3 बोतलें पीते हैं और मोडेस्ट के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।
17. हम गाँव में गहराई तक जाते हैं, मोडेस्ट को घायल पाते हैं, उसका इलाज करते हैं, बात करते हैं, राबिनोविच के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।
18. हम पिपरियात जाते हैं, हम होटल के पास डेली वाले घर में राबिनोविच को पाते हैं। मैं राबिनोविच से बात करने से पहले बचत करने की सलाह देता हूं।
19. हम बात करते हैं, "ब्लैक डॉक्टर" के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं, बिल्ली पर लौटते हैं।
20. हम कैट को रिपोर्ट करते हैं और ज़खर से बात करने का कार्य प्राप्त करते हैं।
21. हम ज़खर से बात करते हैं, हमें भाई लुईस को जीवित करने का कार्य मिलता है।
22. हम स्वैम्प्स में जाते हैं, जो कॉर्डन के उत्तरी निकास के पास के स्थान के उत्तर-पूर्व में एवेंजर्स का बेस है। हम भाई लुईस को छुए बिना गार्डों को हटाते हैं, उनसे बात करते हैं और फ्रांसीसी के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।
23. स्वोबोडा बेस पर हमें फ्रांसीसी की लाश मिलती है, हम उसका पीडीए लेते हैं और उसे ज़हरा को सौंप देते हैं।
24. हमें फैंग को खोजने का काम मिलता है और हम खोजों की एक श्रृंखला "रहस्यमय शिकारी के बक्से और तिजोरी की खोज", "रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखना", "फैंग से मिलना..." को पूरा करने जाते हैं।
25. फैंग की सभी खोजों को पूरा करने के बाद, हम लिमांस्क जाते हैं, एक इमारत में हमें बोर्मन के नेतृत्व में स्वोबोडा सदस्यों का एक समूह मिलता है। हमें बोर्मन से स्नाइपर को नष्ट करने का कार्य मिलता है।
26. हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, सभी एनपीसी को साफ करते हैं, स्नाइपर को नष्ट करते हैं। बैठक की आवश्यकता के बारे में स्विब्लोव से एक एसएमएस आता है।
27. हम बोर्मन के पास जाते हैं और कार्य सौंपते हैं।
27.(ए) बोर्मन के कथानक के लिए एक वैकल्पिक कार्य एक मफलर ढूंढना और उसे कंजूस के पास ले जाना है। हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, हमें निर्माण स्थल के बाईं ओर एक कंटेनर में एक मफलर मिलता है। संदर्भ के लिए, साइलेंसर आपके बिना एनपीसी द्वारा चुराया जा सकता है, इसलिए मैं इसे ढूंढने से पहले स्थान छोड़ने की अनुशंसा नहीं करता हूं और यदि आपको कंटेनरों में साइलेंसर नहीं मिलता है तो सभी शवों की खोज भी करता हूं।
हम मफलर को स्क्रीयाग ले जाते हैं, 5 घंटे प्रतीक्षा करते हैं, इसे उठाते हैं, इसे निर्माण स्थल पर लौटाते हैं और कार्य बोर्मन को सौंप देते हैं।
28. हम स्विब्लोव जाते हैं, हमें राडार पर कूरियर खोजने का काम मिलता है।
29. राडार पर हमें घोस्ट के बगल में कूरियर मिलता है। स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए दवाओं और कला पर स्टॉक करने की सिफारिश की जाती है - वे बहुत उपयोगी होंगे।
30. पीडीए में कार्य के लिए सभी कॉलों के बावजूद, हम कूरियर से सूटकेस लेते हैं और इसे सखारोव ले जाते हैं "स्वीब्लोव पर लौटें।" सलाह - खेल में कोस्त्या के टेलीपोर्ट का आविष्कार व्यर्थ नहीं हुआ और वे इस स्थिति में काफी मदद करते हैं।
31. हम सूटकेस सखारोव को सौंप देते हैं। दान करने से पहले, मैं भरपेट भोजन खाने की सलाह देता हूं, क्योंकि... फिर हम देर तक सोते हैं. हम सखारोव से बात करते हैं और स्विब्लोव लौटते हैं।
32. हम कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, हमें एक टेलीपोर्ट निष्क्रियकर्ता प्राप्त होता है।
33. हम लिमांस्क जाते हैं, निर्माण स्थल पर टेलीपोर्ट को निष्क्रिय करते हैं, उत्तर की ओर जाते हैं और अस्पताल जाते हैं।
34. प्रवेश द्वार से कुछ ही दूरी पर हमें बिल्ली और अनुरक्षण समूह मिलते हैं। हम सब मिलकर अस्पताल में गहराई तक अपना रास्ता बनाते हैं। सीएन खेलने वालों को आसानी से रास्ता मिल जाएगा।
35. अस्पताल के उत्तरी निकास पर हम ब्लैक डॉक्टर से मिलते हैं, संवाद करते हैं और नई जानकारी सीखते हैं। अस्पताल से बाहर निकलने पर आप बिल्ली से बात कर सकते हैं (वैकल्पिक)।

रहस्यमय पीछा करने वाले के बक्से और तिजोरी की तलाश करें

ध्यान! सभी खोज सक्रिय पीडीए कार्यों में प्रदर्शित नहीं होती हैं, इसलिए आपको संवाद, जारी किए गए कार्य, कोड आदि याद रखने की आवश्यकता है।
शाखा का मुख्य पात्र माइनर है। गुफा तक पहुंचने के लिए, आपको बाल्डी से बार में खजाना खोजने की खोज करनी होगी। खैर, खनिक निश्चित रूप से जीजी से एक छोटा सा कार्य पूरा करने के लिए कहेगा - भूले हुए जंगल से किताब लाने के लिए। आलसी मत बनो - इसे लाओ।

1. हम माइनर से बात करते हैं, हमें एक कार्य मिलता है - भागे हुए "उउड़ाऊ बेटे" (फ़िमा उगोल) को बचाने और संतरी की नोटबुक लाने के लिए।
2. भूलभुलैया में, बड़े हॉल में मार्ग के ऊपरी स्तर पर, हम गार्ड से नोटबुक लेते हैं, भगोड़े को बचाते हैं और कृतज्ञतापूर्वक उससे भूलभुलैया से गुफा तक का मार्ग प्राप्त करते हैं।
यदि गोलीबारी में मोनोलिथ अचानक फिमा कोल को मार देते हैं, तो परेशान न हों, मुख्य बात यह है कि मार्कड ने उसे बचा लिया और खोज को गिना जाएगा।
3. हम नोटबुक को शेखर के पास लाते हैं और उड़ाऊ बेटे की वापसी का निरीक्षण करते हैं (भले ही वह इससे पहले मोनोलिथ द्वारा मारा गया हो)। पुरस्कार के रूप में हमें एक नई कला, रैटल का नुस्खा प्राप्त होता है।
4. खनिक की सलाह पर, हम फ़िमा से बात करते हैं और उससे रहस्यमय बॉक्स और तिजोरी के बारे में, भूलभुलैया से एम्बर में संक्रमण के बारे में और एड्रेनालाईन के साथ संवाद करने की आवश्यकता के बारे में भी सीखते हैं। एक और संक्रमण के बारे में जानने के अवसर के लिए, फ़िमा प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ, "सोल" और साबुन लाने के लिए कहती है।
5. हम एड्रेनालाईन के साथ बात करते हैं, हमें भूलभुलैया से एक बॉक्स और एक तिजोरी लाने का काम मिलता है। उसी समय, हमें एम्बर से भूलभुलैया में संक्रमण मिलता है।
6. हम फिमा में स्वैग लाते हैं और वह भूलभुलैया से एक नए स्थान पर संक्रमण के बारे में बात करता है, संक्रमण स्वयं नहीं देता है, यह बहुत जल्दी है (बाद में शेखर द्वारा संक्रमण दिया जाएगा)।
7. भूलभुलैया में हमें एक बॉक्स मिलता है, इसमें एक दिलचस्प नोट है उपयोगी जानकारी(2 दरवाजों के लिए कोड)। हम बॉक्स को एड्रेनालाईन में लाते हैं और उसे मोनोलिथ की अमर छाया के साथ मुलाकात के बारे में बताते हैं। हमें पता चलता है कि हमें शेखर से बात करने की ज़रूरत है। (बॉक्स को कैसे ढूंढें यह "भूलभुलैया" अनुभाग में "अन्य प्रश्नों" के उत्तर में पाया जा सकता है)
8. हम शेखर से बात करते हैं, वह मोनोलिथ में शामिल होने की आवश्यकता के बारे में बात करते हैं और उसे सिदोरोविच के पास भेजते हैं।
9. हम सिदोरोविच से बात करते हैं, हमें मरम्मत किट और मोनोलिथ ताबीज की खोज के लिए एक और कार्य मिलता है।
10. हम भूलभुलैया में जाते हैं, भूलभुलैया के रास्ते में हम तटस्थ लोगों और पूर्व मित्रों से यथासंभव दूर रहने की कोशिश करते हैं! भूलभुलैया में हम मोनोलिथ की छाया पाते हैं और मोनोलिथ के बंकर के दरवाजे के लिए तीसरे लापता कोड का पता लगाते हैं। उसे बोलने के लिए, आपको उसे "प्लाज्मा कैटरपिलर" और "रैटल" कहना होगा। बंकर में हम तिजोरी और मरम्मत किट उठाते हैं। मरम्मत किट बंकर में मौजूद मोनोलिथियंस में से एक द्वारा उठाया जा सकता है - उनके साथ मोलभाव करना न भूलें।
11. हम सिदोरोविच के पास जाते हैं, मरम्मत किट और मोनोलिथ ताबीज देते हैं।
12. हम खनिक के पास जाते हैं और तिजोरी देते हैं। हमें एक नए स्थान, अनदेखे भूमि में संक्रमण मिलता है।

रहस्यमय पीछा करने वाले की तलाश जारी:


यह कहानी फैंग के हत्यारों को खोजने की खोज पूरी करने के बाद उपलब्ध होगी।
एक बार फिर, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप ध्यान से दोबारा न चलाएं और सभी संवादों को अंत तक पढ़ें, कोई भी कुछ भी नहीं दोहराएगा।
यदि आप मल्टीपल स्केलेरोसिस से पीड़ित हैं, तो संवादों के स्क्रीनशॉट लें। जाना।

1. तिजोरी लें, भूलभुलैया के ऊपरी स्तर पर जाएं, अनदेखे पृथ्वी (एनजेड) में संक्रमण बिंदु ढूंढें और वहां जाएं। मार्ग बड़े हॉल के उच्चतम स्तर पर है, लगभग उस मार्ग की दर्पण छवि जिसके माध्यम से जीजी भूलभुलैया में प्रवेश करता है।
2. हम ज्योतिषी से बात करते हैं, हमें कुछ स्थानीय निवासियों के बारे में पता चलता है।
3. हम हर्मिट से मिलते हैं, वह कई और चीजों के बारे में बात करता है। हमें स्त्री रोग विशेषज्ञ के लिए दवाओं से भरा एक बैग मिलता है।
4. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से मिलते हैं, बैग और तिजोरी देते हैं।
5. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं, उनकी कविताओं से हमें दवाओं के स्थान के बारे में पता चलता है। आइए संक्रमण बिंदु लैंडफिल -> एनजेड के बारे में जानें।
6. हम कॉर्डन में जाते हैं और दवाएं उठाते हैं।
7. हम दवाइयां साइक्लोप्स या स्त्री रोग विशेषज्ञ को, जैसा उपयुक्त हो, देते हैं।
8. हम ज़ोर्का-एनोमली से बात करते हैं, उन्होंने पहला दरवाज़ा खोला, वहां फैंग के बारे में जानकारी थी। लेकिन दूसरा दरवाज़ा खोलने के लिए उसे बैटरियों की ज़रूरत है।
9. गुफा के प्रवेश द्वार पर बूढ़े आदमी से बात करें। वह फायर केव (ओपी) के बारे में बात करता है, इस तथ्य के बारे में कि उसने वहां वे बैटरियां देखीं जिनकी वह तलाश कर रहा था, और पूछता है, अगर वे उनके सामने आती हैं, तो वहां खोई हुई घड़ी को ढूंढ सके।
10. हम फिर से हर्मिट से बात करते हैं, वह ओपी के बारे में जानता है और इसके कुछ "निवासियों" को जानता है।
11. ओपी में दो प्रवेश द्वार हैं, दोनों दिखाई देते हैं, लेकिन बहुत अच्छे से नहीं। एक प्रवेश द्वार पर हम तीर्थयात्री को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। यदि हम उसके कैश से रेजर लाते हैं तो वह बैटरी और घड़ियों के साथ मदद करने का वादा करता है। अब वहां एवेंजर्स की पार्किंग है और वह खुद नहीं जा सकते.
12. एक सरल गुप्त मिशन, हम तीर्थयात्री का त्यागा हुआ बैग ढूंढते हैं और वहां से सब कुछ ले लेते हैं। यदि मिशन पर रिपोर्टिंग करते समय एक भी एवेंजर की मृत्यु हो जाती है, तो मिशन विफल हो जाएगा।
13. हम मशीन देते हैं, हमें घड़ी मिलती है।
14. हम घड़ी देते हैं और संक्रमण बिंदु AC -> NC, TD -> NC से पता लगाते हैं।
15. हम फिर से तीर्थयात्री के पास जाते हैं, वह पहले ही मुंडवा चुका है और खुशी-खुशी हमें बैटरियां देता है। हर्मिट की ओर से एक एसएमएस आता है, जिसमें उसे अंदर आने के लिए कहा जाता है, जानकारी है।
16. साधु से बात करो. हमें पता चला कि एड्रेनालाईन हमें ढूंढ रहा था, तिजोरी के मालिक के बारे में जानकारी सामने आई है। उनका कहना है कि एड्रेनालाईन को एक नए विसंगति डिटेक्टर की आवश्यकता है। वाइटा-होलोग्राम डिटेक्टर के साथ मदद कर सकता है।
17. हम बैटरियों को ज़ोरका में ले जाते हैं, और हम उसी समय वाइटा से बात करते हैं। वह दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज़्मा कैटरपिलर लाने के लिए कहता है। एड्रेनालाईन से एक एसएमएस आया, लोग बॉक्स लेने आए।
18. हम यंतर जाते हैं और सखारोव से डिटेक्टर खरीदते हैं। डिटेक्टरों के साथ यही समस्या है! ठीक है, यदि आप रैंकों के साथ खेलते हैं, तो आपके पास पहले से ही एक होना चाहिए। और दूसरा सखारोव में बिक्री के लिए आना चाहिए, बायोराडार के समान आवृत्ति के साथ, लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मैंने इस उपकरण को बिक्री के लिए कभी नहीं देखा है। यदि किसी ने कॉन्फ़िगरेशन संपादित किए बिना खरीदारी की है, तो कृपया सदस्यता समाप्त करें। यह बहुत संभव है कि भविष्य में इस मामले को ठीक कर लिया जाएगा, लेकिन अभी के लिए, मुझे सखारोव के व्यापार कॉन्फ़िगरेशन को संपादित करना होगा।
19. हम वीटा के लिए दो विशिष्ट डिटेक्टर और एक प्लाज़्मा कैटरपिलर लाते हैं, जवाब में वह हमें साइक्लोप्स में भेजता है, वह जानता है कि विटी के डिटेक्टरों के साथ कैश कहां देखना है। हम उनकी अगली टिप काव्यात्मक रूप में सुनते हैं।
20. हम लैंडफिल में जाते हैं, हमें एक कैश मिलता है, वहां दो डिटेक्टर हैं, हम सिर्फ एक को अपने लिए रखेंगे, यह एक अद्भुत चीज है, यह जेलिड इनविजिबल, और अरहारा स्टार और निश्चित रूप से, बाकी सभी को देखता है।
21. हम एड्रेनालाईन में आते हैं, डिटेक्टर देते हैं। हमें पता चला कि दो लोग बॉक्स के लिए आए थे, उनमें से एक ज्योतिषी है, एड्रेनालाईन ने दूसरे को नहीं देखा, यह एक जर्जर सूट है, जिसका मतलब है कि मालिक लंबे समय से ज़ोन को रौंद रहा है। वे सेफ और जीजी की तलाश में थे। स्त्री रोग विशेषज्ञ का एसएमएस आता है, तिजोरी खुल गई है।
22. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से बात करते हैं, वहाँ था पुराना नक्शाचेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के पास के क्षेत्र। स्त्री रोग विशेषज्ञ परफ्यूज़र के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए कहते हैं। बारीकियों के लिए, हमेशा की तरह, हम साइक्लोप्स जाते हैं। फिर से हम पद्य में मार्गदर्शन सुनते हैं। भूलभुलैया में संक्रमण बिंदु प्रकट होता है।
23. हमें भूलभुलैया में एक अधमरा भाड़े का व्यक्ति मिलता है, जो परफ्यूज़र के बारे में जानता है और बताता है कि उसके लिए फ्लास्क कहाँ देखना है। जानकारी वाली फ़्लॉपी डिस्क पास में है। यदि, इससे पहले, आप टेलीपोर्ट के माध्यम से बॉक्स तक पहुंचे, तो आपको भाड़े का सैनिक तुरंत मिल जाएगा, वह इस टेलीपोर्ट से थोड़ा पीछे है। हम फ़्लॉपी डिस्क का चयन करते हैं और भाड़े के सैनिक का इलाज करते हैं।
24. हम फ्लॉपी डिस्क को स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास लाते हैं और पता लगाते हैं कि हमें वास्तव में फ्लास्क की आवश्यकता है। इसके अलावा, हमें अभिकर्मकों की आवश्यकता होगी, आप उनसे स्नाइपर्स के नेता से पूछ सकते हैं, यहां एनजेड में, उन तक कैसे पहुंचें, वे हर चीज पर गोली चलाते हैं जो चलती है। हम कविताओं के अगले भाग के लिए साइक्लोप्स पर जाते हैं। हमें एक अज्ञात स्टॉकर, कार्ड के मालिक से एक एसएमएस प्राप्त होता है, वह जीजी द्वारा प्रतिलिपि बनाने के खिलाफ नहीं है, लेकिन मूल को ज्योतिषी के माध्यम से वापस करना होगा।
25. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, वांछित स्थान ढूंढते हैं, फ्लास्क का चयन करते हैं।
26. हम लौटते हैं और स्त्री रोग विशेषज्ञ को फ्लास्क देते हैं। इंस्टॉलेशन बनाने के लिए, वह आपसे फ्रीडम एक्स से बिजली की आपूर्ति और एक नियंत्रण चिप ढूंढने के लिए कहता है। इसके अलावा, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फैंग कार्ड देते हैं ताकि वह प्रतियां बना सकें।
27. हम उस स्थान पर जाते हैं जहां उल्कापिंड गिरा था, टेलीपोर्ट डिएक्टिवेटर ढूंढते हैं, और प्रवेश द्वारों में से एक के माध्यम से गुफा में जाते हैं। (हमें गुफा में पहले से ही दूसरे टेलीपोर्ट का निष्क्रियकर्ता मिल गया है। एक और टिप, प्रवेश द्वार पर काफी गर्मी है, गर्मी से कलाकृतियों को लटकाने से कोई नुकसान नहीं होगा।
28. हम तीर्थयात्री को गुफा में पाते हैं, वह हमें भाड़े के सैनिकों तक पहुंचने का रास्ता खोजने में मदद करता है। हम गुफा की खोज करते हैं और बिजली की आपूर्ति और बोर्ड ढूंढते हैं।
29. हम न्यूजीलैंड में एवेंजर्स के नेता चिमेरा के पास जाते हैं। उसका एक छोटा सा अनुरोध है: अपने प्रतिद्वंद्वी सिदोरोविच को मार गिराना और सबूत के तौर पर उसका सिर लाना...
- एक छोटा नोट, अंक 28-29 के बीच आपको मध्यवर्ती बचत/पुनर्स्थापना के बिना करना होगा, अन्यथा एवेंजर्स दुश्मन बन जाएंगे-
30. हम गुफा में पाई गई स्थापना सामग्री को स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास ले जाते हैं। हम फैंग मानचित्र की मूल और एक प्रति लेते हैं। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को सूचित करते हैं कि सफलता के लिए हमें सिदोरोविच के सिर की आवश्यकता है। शूरा एवेंजर्स को एक भरवां जानवर देने की पेशकश करता है, और शिकारियों का कमांडर उल्लू इसमें हमारी मदद कर सकता है, वे भी पास में रहते हैं;
31. ईगल उल्लू मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन काम के लिए उसे एक नियंत्रक की आवश्यकता है, उन्हें रडार पर बिल्कुल सही नियंत्रक मिला, उसे दौड़ने और उसे लेने की जरूरत है।
32. हम दौड़ते हैं और उठाते हैं। हम इसे उल्लू के पास लाते हैं।
33. काम के लिए वह 10 चिमेरा पंजे +100 tr मांगता है। हम "सिदोरोविच" का सिर इकट्ठा करते हैं, लाते हैं, चुनते हैं।
34. हम कल्पना के पास जाते हैं, सिर देते हैं। वह हमें अभिकर्मक नहीं देता है, लेकिन हमें पता चलता है कि उसके ईगल एनजेड में प्रशिक्षण ले रहे हैं, और बाद में वे किसी बड़े शॉट की बेटी की तलाश में जाएंगे, वह यहां ज़ोन में गायब हो गई। साइक्लोप्स से एक एसएमएस आता है, छिपने की जगह के लिए एक सूचना है।
35. हम काव्यात्मक रहस्योद्घाटन के अगले भाग को सुनते हैं और नेतृत्व का अनुसरण करते हैं। चिमेरा के घोंसले में हम अभिकर्मकों के साथ फ्लास्क उठाते हैं।
36. हमें जो मिला उसे हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास ले जाते हैं। हम चार्ज किए गए परफ्यूज़र की प्रशंसा करते हैं। हमें फैंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है, वह मिलना चाहता है।
37. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं और अंतिम टिप प्राप्त करते हैं।
38. चलो चलें और कैश से सब कुछ बोनस के रूप में लें।

फैंग क्वेस्ट (वारलैब, रेड फॉरेस्ट तक पैदल यात्रा):

यह कहानी स्त्री रोग विशेषज्ञ अस्पताल के मरीजों के लिए परफ्यूज़र इकट्ठा करने के तुरंत बाद शुरू होती है।
महत्वपूर्ण! बिंदु 6 के अनुसार लुकाश से बात करने से पहले (भाड़े के सैनिक के हस्ताक्षर के बारे में)आपको लुकाश और स्क्रीयाग से यथासंभव अधिक से अधिक कार्य पूरे करने होंगे, ताकि सभी स्वोबोडोवाइट मित्र बन जाएं (पीडीए में "हरे हो जाएं")। यहाँ तक कि स्वोबोडेविट्स को गलती से भी मारना अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। अन्यथा, पैंथर की खोज पूरी करते समयस्वतंत्रता का हिस्सा दुश्मन बन जाएगा और स्थिति को ठीक करना लगभग असंभव होगा।
इसके अलावा, हर बार जब आप एसी में प्रवेश करते हैं, तो जांच लें कि क्या बैरियर पर राक्षस हैं जो स्वोबोडोवाइट्स पर हमला कर रहे हैं। यह प्रक्रिया लगातार स्वतंत्रता के साथ चिह्नित एक की प्रतिष्ठा को कम करती है और यह पैंथर के मिशन के बाद स्वोबोडा सदस्यों के लाल होने की संभावना को बहुत प्रभावित करती है।

1. हमें फेंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है (थ्रेड से आइटम 36 "रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखें"), ऊपरी प्रवेश द्वार (दलदल के माध्यम से) से उग्र गुफा में जाएं।
2. हम फैंग से बात करते हैं, हमें एक नए क्षेत्र (सैन्य प्रयोगशाला या वारलैब) की टोह लेने का काम मिलता है, हमें रडार से वारलैब और वारलैब से एक्स16 तक संक्रमण मिलता है।
3. हम राडार पर जाते हैं, संयोजन लॉक वाले दरवाजे के पीछे एक मार्ग है। सिदोरोविच से उपकरण लाने के बाद साइक द्वारा लॉक का कोड दिया जाता है। हम मोनोलिथ और भाड़े के सैनिकों के बीच एक शानदार प्रदर्शन के लिए वारलैब में पहुँचे। आप प्रवेश द्वार पर 10-15 मिनट तक चुपचाप खड़े रह सकते हैं जब तक कि दुश्मन एक-दूसरे का अधिकांश भाग नष्ट न कर दें।
4. हमें बिलियर्ड रूम में भाड़े के बोनक्रशर की लाश मिलती है, हम भाड़े के सैनिक की नोटबुक उससे लेते हैं। लाश से कुछ ही दूरी पर हमें फैंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है।
5. हम एएस से फैंग के पास जाते हैं, वह उस खेत पर है जहां डोलगोवत्सी पहले रहते थे, हम फैंग से बात करते हैं, हमें भाड़े के सैनिकों के साथ खुद को शामिल करने का काम मिलता है, जिसमें लुकाश हमारी मदद करेगा।
6. हम लुकाश से बात करते हैं, हम सिग्नेट और स्पाइडर के बारे में सीखते हैं।
7. हम राडार पर जाते हैं, डार्क वैली के निकास के पास मकड़ी को मारते हैं, सिग्नेट लेते हैं और भाड़े के सैनिक बन जाते हैं। आगे की गतिविधियों के दौरान, हम किसी भी समूह के साथ संपर्क से बचने की कोशिश करते हैं, खासकर पूर्व तटस्थ लोगों और दोस्तों के साथ - उन्हें मारने के बाद, आप खुद को एक निराशाजनक स्थिति में पा सकते हैं।
8. हम वारलैब जाते हैं, बिलियर्ड रूम में पैंथर को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं और अस्थायी रूप से वॉकी-टॉकी खोजने का काम करते हैं, हम इसे बैकपैक्स में से एक में पाते हैं। मुझे कुल मिलाकर 3 बैकपैक मिले - शीर्ष पर लिफ्ट शाफ्ट में, हरे धातु के लॉकर वाले कमरे के प्रवेश द्वार पर "केंद्रीय" लैंडिंग पर, और कमरे में सीढ़ियों की उड़ान के नीचे छेद में जो सीधे विपरीत स्थित है नीचे के स्तर तक प्रवेश सीढ़ियाँ। मेरे आखिरी बैग में एक वॉकी-टॉकी था। हम रेडियो वापस देते हैं और पता चलता है कि वह बड़ा आदमी हमसे बात करना चाहता है।
9. हम डेम्बेल से बात करते हैं, हमें लुकाश के मुख्यालय से एक भरवां कुत्ता लेने का काम मिलता है। हमें वारलैब से एएस में संक्रमण के निर्देशांक मिलते हैं।
10. हम पैंथर से बात करते हैं, हमें संदेशवाहक को कॉर्डन में रोकने और डिस्क उठाने का काम मिलता है। पीडीए में हम उस स्थान की फोटो देखते हैं जहां आपको जाना है। हम सावधानी से कॉर्डन पहुँचते हैं। मैं आपके साथ सखारोव से एक टेलीपोर्टर रखने की सलाह देता हूं ताकि आप तुरंत कॉर्डन को टेलीपोर्ट कर सकें। हम पुल की ऊपरी संरचनाओं पर चढ़ते हैं, फटे ट्रस के किनारे तक पहुंचते हैं, पैंथर से एक एसएमएस प्राप्त करते हैं कि हम वहां हैं, एक दूत (सार्जेंट कोस्टिलनगा) आना चाहिए, हम उससे डिस्क लेते हैं।
11. हम पैंथर के साथ एक तरफ हट जाते हैं और लुकाश के मुख्यालय से एक बैकपैक लाने का काम प्राप्त करते हैं। हमें एक अदृश्यता एक्सयू मिलती है।
12. हम एएस में जाते हैं, स्वोबोडा हथियार कक्ष में एक बैकपैक ढूंढते हैं और उसमें से एक प्रोटोटाइप बख्तरबंद वाहन लेते हैं (हम इसे खुद पर आज़माते नहीं हैं, ताकि इसे नुकसान न पहुंचे!), दूसरी मंजिल पर हमें एक मिलता है भरवां कुत्ता, हम भी लेते हैं.
13. हम वारलैब जाते हैं, डेम्बेल को बिजूका देते हैं और पैंथर को बख्तरबंद कवच देते हैं, भाड़े के सैनिकों का मालिक मार्क्ड से बात करना चाहता है।
14. हम बॉस से बात करते हैं और समझते हैं कि ले हावरे के साथ तसलीम बेबी टॉक थी, लेकिन एक बड़ा प्लस है - मार्क्ड को अब 3 अमर पात्रों द्वारा मदद की जाती है। हम पैंथर और उसके गार्डों को वारलैब को भाड़े के सैनिकों से मुक्त कराने में मदद करते हैं।
15. हम पैंथर और डेम्बेल से बात करते हैं, हमें पैंथर की मदद करने के लिए जानकारी और इनाम मिलता है।
16. हम फैंग इन द बार में जाते हैं और जानकारी साझा करते हैं। फैंग उसे लुकाश के पास भेजता है। उसी समय, हम रेड फ़ॉरेस्ट और लिमांस्क में संक्रमण प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही रेड फ़ॉरेस्ट में दस्तावेज़ लेने का कार्य भी प्राप्त कर सकते हैं।
17. हम लुकाश जाते हैं और भाड़े के सैनिकों को हस्ताक्षर देते हैं।

यह संभव है कि नीचे वर्णित कुछ खोज कथानक को पूरा करने के लिए आवश्यक न हों, लेकिन मैंने उनके बीच संबंध की जाँच नहीं की है। इसलिए, मैं इसका वर्णन उसी क्रम में करता हूं जिस क्रम में मैं स्वयं इससे गुजरा हूं।

18. हम लुकाश से बात करते हैं, हमें स्वोबोडा सदस्यों को एस्कॉर्ट करने का काम मिलता है। पैंथर की ओर से एक एसएमएस आता है।
19. हम विटामिन के साथ बात करते हैं, राडार पर एक बैठक की व्यवस्था करते हैं।
20. चलो राडार पर चलते हैं, यदि आपने लंबे समय से राडार को साफ नहीं किया है, तो मैं अनावश्यक दांतों और ट्रंक से वर्लाब के मार्ग को साफ करने की सलाह देता हूं। इसके बाद, हम विटामिन के साथ बात करते हैं (समूह अभी भी लोक के प्रवेश द्वार पर खड़ा है), समूह के साथ जालीदार बाड़ के छेद तक जाते हैं, विटामिन के साथ फिर से बात करते हैं और वारलैब में जाते हैं। यह महत्वपूर्ण है - यह केवल विटामिन को वारलैब में जीवित लाने के लिए पर्याप्त है।
21. यदि कुत्तों से लड़ने की कोई तीव्र इच्छा नहीं है, तो हम शांति से तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि स्वोबोडा सदस्य वारलैब को खाली नहीं कर देते और विटामिन बिलियर्ड रूम में नहीं आ जाता।
22. हम विटामिन से बात करते हैं, अवरुद्ध टेलीपोर्ट बंद हो जाता है और हमें एक इनाम मिलता है - स्वोबोडा से एक सोने की पट्टी। साइक्लोप्स से एक एसएमएस आता है - हमने अभी तक प्रतिक्रिया नहीं दी है।
23. दाहिने लिफ्ट शाफ्ट में, हम सीढ़ियों से वारलैब के गुप्त भाग तक जाते हैं, लेज़ी से बात करते हैं। आइए जानें प्रमुख वैज्ञानिक के बारे में.
24. हम क्लेनोव को ढूंढते हैं, बात करते हैं और बहुत कुछ पाते हैं रोचक जानकारी, हमें होलोग्राम को वारलैब में लाने का कार्य प्राप्त होता है।
25. हम न्यूजीलैंड जाते हैं, साइक्लोप्स से बात करते हैं, और कैश पर एक और टिप प्राप्त करते हैं।
26. हम होलोग्राम से बात करते हैं, एसी में संक्रमण के लिए उसके साथ जाते हैं।
27. हम वर्लाब जाते हैं, क्लेनोव से बात करते हैं, हमें कला और कोबलस्टोन लाने का काम मिलता है।
28. हम गुफा में जाते हैं और खनिक से पोल्टरजिस्ट हार्ट लेते हैं। खनिक पिपरियात में डॉक्टर से मिलने और खनिक के पास पदक ले जाने के लिए डॉक्टर का कार्य प्राप्त करने के बाद ही कला देता है। खनिक फ्लैशलाइट भी मांगेगा - यह सब कहां और कैसे मिलेगा, इसका वर्णन गाइड के अन्य अनुभागों में किया गया है।
10 कोबलस्टोन कहाँ खोजें - हर कोई अपने लिए निर्णय लेता है। वे समय-समय पर गुफा में अंडे देंगे, जब आप पहली बार रडार में प्रवेश करेंगे तो आपकी कुछ कलाएं पत्थरों में बदल जाएंगी, आदि।
29. हम क्लेनोव जाते हैं, कला देते हैं।
30. यदि आपको विवरण के अनुच्छेद 17 से परिवर्तन और कार्य प्राप्त नहीं हुआ है, तो हम इसे प्राप्त करते हैं और लाल वन में जाते हैं। क्रॉसिंग के पास हम शैडोमैन के नेतृत्व में एक समूह से मिलते हैं और उसे 2 कार्यों को पूरा करने में मदद करते हैं - पुल को मुक्त करना और राक्षसों के झुंड से लड़ना।
31. शिकारियों का स्थान पीडीए में मानचित्र पर अंकित है, हम "वरिष्ठ" शिकारी (जिसके पास एक संवाद है) को ढूंढते हैं और चोरी हुए बैग को वापस करने का कार्य प्राप्त करते हैं।
32. हम ठंड में दलदल में जाते हैं, हम बात करते हैं, हमें चोर के स्थान के बारे में जानकारी मिलती है, हम टिप का पालन करते हैं और बंदी चोर को ढूंढते हैं।
33. हम मितका को पकड़ने वालों के साथ फिरौती के लिए बातचीत करते हैं, मितका से बात करते हैं, बैकपैक लेते हैं और उसे लाल जंगल में शिकारियों के पास ले जाते हैं।
34. हम बैकपैक देते हैं, हमें दस्तावेजों के साथ बैकपैक के स्थान पर एक टिप प्राप्त होती है। हम राक्षसों से लड़ते हैं, बैकपैक ढूंढते हैं, दस्तावेज़ लेते हैं और उन्हें फ़ैंग के पास ले जाते हैं।
35. फैंग एक नया कार्य देता है - डेनिस को खोजने और बचाने के लिए। हम खदान के लिए लाल जंगल में जाते हैं, राक्षसों को साफ़ करते हैं, डेनिस को ढूंढते हैं और बचाते हैं, पीछा करने वालों के साथ पार्किंग स्थल तक जाते हैं, फैंग पर लौटते हैं।
36. हम कार्य सौंपते हैं और पता लगाते हैं कि ज्योतिषी हमें ढूंढ रहा था।

विवरण:
पीपुल्स सोल्यंका एक संशोधन है जहां आपको विभिन्न खोजों के लिए अपने दिमाग में बहुत सारे विवरण और जानकारी रखने की आवश्यकता होती है। इस आलेख में उन खोजों पर युक्तियाँ शामिल हैं जो फैंग क्वेस्ट (वारलैब, रेड फॉरेस्ट) पर थ्रेड में शामिल हैं (गाइड लेखक: ए185। द्वारा जोड़ा गया: एडमिन (स्पा-टीम))

रहस्यमय शिकारी की खोज पूरी करने के बाद यह खोज पंक्ति उपलब्ध हो जाती है: वॉकथ्रू गाइड: 1. हमें एनजेड में फेंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है, ऊपरी प्रवेश द्वार (दलदल के माध्यम से) से उग्र गुफा में जाएं।
2. हम फैंग से बात करते हैं, हमें एक नए क्षेत्र (सैन्य प्रयोगशाला या वारलैब) की टोह लेने का काम मिलता है, हमें रडार से वारलैब और वारलैब से एक्स16 तक संक्रमण मिलता है।
3. हम राडार पर जाते हैं, संयोजन लॉक वाले दरवाजे के पीछे एक मार्ग है। सिदोरोविच से उपकरण लाने के बाद साइक द्वारा लॉक का कोड दिया जाता है। हम मोनोलिथ और भाड़े के सैनिकों के बीच एक शानदार प्रदर्शन के लिए वारलैब में पहुँचे। आप प्रवेश द्वार पर 10-15 मिनट तक चुपचाप खड़े रह सकते हैं जब तक कि दुश्मन एक-दूसरे का अधिकांश भाग नष्ट न कर दें। हमें फैंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है।
4. हमें बिलियर्ड रूम में भाड़े के बोनक्रशर की लाश मिलती है, हम भाड़े के सैनिक की नोटबुक उससे लेते हैं।
5. हम एएस से फैंग के पास जाते हैं, वह उस खेत पर है जहां डोलगोवत्सी पहले रहते थे, हम फैंग से बात करते हैं, हमें भाड़े के सैनिकों के साथ खुद को शामिल करने का काम मिलता है, जिसमें लुकाश हमारी मदद करेगा।
6. हम लुकाश से बात करते हैं, हम सिग्नेट और स्पाइडर के बारे में सीखते हैं।
7. हम भूलभुलैया में जाते हैं, मोनोलिथ बेस पर मकड़ी को मारते हैं, सिग्नेट लेते हैं
8. हम वारलैब जाते हैं, बिलियर्ड रूम में पैंथर को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं और अस्थायी रूप से वॉकी-टॉकी खोजने का कार्य प्राप्त करते हैं। हम रेडियो वापस देते हैं और पता चलता है कि वह बड़ा आदमी हमसे बात करना चाहता है।

वॉकी-टॉकी कहां खोजें

वॉकी-टॉकी एक सीढ़ी के नीचे बेसमेंट में है

9. हम डेम्बेल से बात करते हैं, हमें टीडी में डाकुओं के अड्डे से एक भरवां छद्म कुत्ते को उठाने का काम मिलता है।
10. हम पैंथर से बात करते हैं, हमें सेना से रडार पर डिस्क लेने का काम मिलता है
11. हम रडार से एंटेना तक जाते हैं, बेस पर एक सैन्य आदमी पाते हैं, उसे मारते हैं, डिस्क लेते हैं
12. हम पैंथर को डिस्क देते हैं, हमें डाकुओं के अड्डे पर टीडी में एक बख्तरबंद वाहन की खोज करने का कार्य मिलता है
13. डाकुओं के अड्डे पर, हम लकी को मारते हैं, चौग़ा लेते हैं, और बिजूका के बारे में भी नहीं भूलते हैं।

बिजूका की तलाश कहाँ करें

बिजूका बोरोव के कार्यालय में खड़ा है

14. हम सूट पैंथर को देते हैं, भरवां जानवर डेम्बेल को देते हैं, भाड़े के सैनिकों का मालिक मार्क्ड से बात करना चाहता है
15. हम बॉस से बात करते हैं और समझते हैं कि ले हावरे के साथ तसलीम बेबी टॉक थी, लेकिन एक बड़ा प्लस है - मार्क्ड को अब 3 अमर पात्रों द्वारा मदद की जाती है। हम पैंथर और उसके गार्डों को वारलैब को भाड़े के सैनिकों से मुक्त कराने में मदद करते हैं।
16. हम पैंथर और डेम्बेल से बात करते हैं, हमें पैंथर की मदद करने के लिए जानकारी और इनाम मिलता है।
17. हम फैंग इन द बार में जाते हैं और जानकारी साझा करते हैं। फैंग उसे लुकाश के पास भेजता है।
18. हम लुकाश जाते हैं और भाड़े के सैनिकों को हस्ताक्षर देते हैं।
19. हम लुकाश से बात करते हैं, हमें स्वोबोडा सदस्यों को एस्कॉर्ट करने का काम मिलता है। पैंथर की ओर से एक एसएमएस आता है। यदि आपने लंबे समय से राडार को साफ़ नहीं किया है, तो मैं अनावश्यक दांतों और ट्रंक से वारलैब के मार्ग को साफ़ करने की सलाह देता हूं।
20. हम विटामिन के साथ बात करते हैं, राडार पर एक बैठक की व्यवस्था करते हैं।
21. हम राडार पर जाते हैं, विटामिन से बात करते हैं, समूह के साथ जालीदार बाड़ के छेद तक जाते हैं, फिर से विटामिन से बात करते हैं और वारलैब पर जाते हैं।
22. यदि कुत्तों से लड़ने की कोई तीव्र इच्छा नहीं है, तो हम शांति से तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि स्वोबोडा सदस्य वारलैब को खाली नहीं कर देते और विटामिन बिलियर्ड रूम में नहीं आ जाता।
23. हम विटामिन के साथ बात करते हैं, अवरुद्ध टेलीपोर्ट बंद हो जाता है और हमें एक इनाम मिलता है - एक गुरुत्वाकर्षण बंदूक। साइक्लोप्स से एक एसएमएस आता है - हमने अभी तक प्रतिक्रिया नहीं दी है।
24. दाहिने लिफ्ट शाफ्ट में, हम सीढ़ियों से वारलैब के गुप्त भाग तक जाते हैं, लेज़ी से बात करते हैं। आइए जानें प्रमुख वैज्ञानिक के बारे में.
25. हम क्लेनोव को ढूंढते हैं, बात करते हैं और बहुत सारी रोचक जानकारी प्राप्त करते हैं, हमें होलोग्राम को वारलैब में लाने का कार्य मिलता है।
26. हम न्यूजीलैंड जाते हैं, साइक्लोप्स से बात करते हैं, और कैश पर एक और टिप प्राप्त करते हैं।
27. हम होलोग्राम से बात करते हैं, एसी में संक्रमण के लिए उसके साथ जाते हैं।
28. हम वर्लाब जाते हैं, क्लेनोव से बात करते हैं, हमें कला और कोबलस्टोन लाने का काम मिलता है।
29. हम गुफा में जाते हैं और खनिक से पोल्टरजिस्ट हार्ट लेते हैं। खनिक पिपरियात में डॉक्टर से मिलने और खनिक के पास पदक ले जाने का डॉक्टर का कार्य प्राप्त करने के बाद ही कला देता है (पिपरियाट खोज देखें)।
10 कोबलस्टोन कहाँ खोजें - हर कोई अपने लिए निर्णय लेता है। वे समय-समय पर गुफा में अंडे देंगे, जब आप पहली बार रडार में प्रवेश करेंगे तो आपकी कुछ कलाएं पत्थरों में बदल जाएंगी, आदि।
30. हम बार में फैंग जाते हैं, हमें रेड फॉरेस्ट में स्थानांतरण मिलता है और डेनिस को खोजने का कार्य मिलता है
31. हमें एक गुफा मिलती है जहां, एक टिप के अनुसार, डेनिस होना चाहिए, लेकिन 2 नियंत्रक तुरंत दिखाई देंगे
32. हम म्यूटेंट को मारते हैं, डेनिस को तहखाने में बचाते हैं, लेकिन पता चलता है कि उसके पास कोई दस्तावेज़ नहीं है
33. कई भाड़े के सैनिक बाहर निकलने पर हमारा इंतजार कर रहे होंगे - हम मारते हैं, डेनिस को निकटतम शिविर में ले जाते हैं
34. हम फेंग को एसएमएस के माध्यम से सूचित करते हैं कि कोई दस्तावेज नहीं हैं - हमें कार्य मिलता है: लाल जंगल में शिकारियों को ढूंढें, उनसे बात करें
35. हम शिकारियों को ढूंढते हैं और चोरी हुए बैकपैक की खोज करने का कार्य प्राप्त करते हैं।