Minecrafti jaoks üks kogu maailmas. Kuidas leida Minecraftis seeneelu

Mis on bioom? Biome- ühe loodusliku ja kliimavööndi ökosüsteemide kogum. MineCraftis on bioom eraldiseisev looduslik vöönd, millel on oma maastik, puude tüüp ja plokid. Need genereeritakse mängualgoritmi abil, kuid neid saab spetsiaalselt seadistada terad mängumaailm. Täpsemalt täisuudises.

MineCraftis on kokku 12 bioomi. Neil on oma ID:

21 - Džungel. Biome, kus on palju põõsaid, lehestikku ja hiiglaslikke puid, millest igaühel on oma tekstuur ja värv. Ka sõbralik rahvahulk võib kudeda - ocelot. Kui taltsutada, ajab ta oma kohalolekuga eemale pugejad. Looduslikud struktuurid nagu Tempel džunglis.

6 - Raba. Madal pind, kus on palju mudast, määrdunud, rohelist vett. Puude all, mille küljes viinapuud ripuvad, kudevad neid ohtralt seened. vesiroosid ujuvad vee peal, tekivad looduslikud struktuurid - nõiamaja.

4 - mets. Palju nii kaske kui ka tammepuid. Kõrge rohi, lilled. Koeb harva Plainsi bioomi tehnoloogilise alambioomina.

5 - Taiga. Künklik lumega kaetud ala. Kuused kasvavad ohtralt, hundid kudevad.

2 – kõrb. Tasane, kus kaktused kasvavad. Mõnikord genereeritud kõrbetemplid, kaevud või külad. Puud on puudu kuna nad ei kasva liival.

1 - tavaline. Kõrge rohuga kaetud tasane maastik. Mõnikord tekivad külad, sagedamini järved. Palju lilli ja loomi.

0 - ookean. Tohutu bioom koosneb täielikult veest. Põhjas, mis koosneb liivast, savist või mullast, on kanjonid. Pikkus on kuni mitu tuhat plokki, sügavus kuni 30.

12 - Tundra. Lumine tasandik. Aeg-ajalt on üleni jääga kaetud puid, jõgesid ja järvi.

3 - mäed. Tavaline mägine maastik, vähe puid ja muru. Saage tuttavaks smaragdid.

14 - Seenesaar. Ainus bioom, milles seened kasvavad valguse käes, seal on Hiiglaslikud seened, seenelehmad. Maapinnaga kaetud seeneniidistik.

8 - põrgu. Bioom, mis eksisteerib ainult Madalmaades. Piiratud aluskivimitega kõrgustel 1 ja 128, laava on kõrgusel 31. Tekivad põrgukindlused, tekivad kummitused, zombie-sigalased, närbuvad skeletid, laavakuubikud. Laava voolab paremini kui tavamaailmas. See tähendab, et see levib kiiremini ja kaugemale.

9 - taevas. Lõpus asuv elulugu. Õhus hõljuv saar, mis koosneb täielikult obsidiaani sammastega servakivist.

Alambioomid.

7 - jõgi. Täielikult veest koosnev lohk. Jõgi lookleb tugevalt, olles väärtuslik saviallikas.

11 - külmunud jõgi. Koeb ainult Taigas. Jääga kaetud.

16 - Rand. Piisavalt öeldud. Liiv, liiv, liiv. Ja liivakivi, jah.

15 - Seenesaare kallas. Seene bioom. Aga tasane.

10 - külmunud ookean. Ookean, mis on kaetud ainult paksu jääkihiga. 1 plokis. 🙂

20 – jalamil asuv bioom.

17, 18, 19, 22 - mäed. Maastiku modifikaator, seal on kõrb, taiga, džungel, mets.

Loodan, et teile meeldis see artikkel ja teave oli kasulik 🙂 Püüdsin kirjutada kõige olulisema teabe bioomide kohta ja taandada need ühte tabelisse, et kõik biomed kokku võtta ja korrastada.

Juhised

Kui olete otsustanud sellise elustiku leida – sellel ainulaadsete materjalide kaevandamiseks, seente lehmade taltsutamiseks või muude mängukavatsuste elluviimiseks –, peaksite esmalt uurima veidi lähemalt, mis on teie otsinguteema (ja vaadake, kas leiate nagu ta sulle üldse on).

Seente rohke kasvukohti kohtab alati ainult peamise "mandri" äärealadel - saarte kujul. Kus täpselt süsteem sellise elustiku genereerib, ei saa te ennustada. Sellel asuv maa on kaetud spetsiaalset tüüpi plokiga - seeneniidistikuga. Seened, sealhulgas hiiglaslikud, kasvavad sellel loomulikul viisil ja isegi selge päevavalguse käes. On ka teisi taimi, kuid teist tüüpi pinnasel (samas, kui seeneniidistik neile levib, kukuvad nad mullast välja).

Meisterdage kindlasti paat – see on ainus transpordivahend ookeanil. Selles lähete otsima ihaldatud seenesaari. Paadi meisterdamiseks vajate viit plokki planku. Tee need laos olevast hakkpuidust või spetsiaalselt selleks otstarbeks (sobib igasugune puit). Asetage lauad töölauale nii, et selle alumine horisontaalne rida ja keskmise äärmised lahtrid oleksid täielikult hõivatud. Nüüd pane valmis toode lihtsalt vette ja asu teele.

Juhtige paati nuppudega W, A, S ja D. Väljumiseks või sinna istumiseks kasutage hiire paremat nuppu. Lisage oma inventari pikaks reisiks piisav hulk varusid (kaasa arvatud toit) - sest pole teada, kui kaua seenesaare leidmine aega võtab ja seetõttu võib mängijat (õigemini tema tegelast) ohustada nälgimine ja pimeduse saabudes võivad läheduses kudeda kurjad koletised ...

Palun varuge kannatust – seenesaart pole lihtne leida. Kui te aga ei soovi seda otsides pikka aega hulkuda, kasutage mõnda kogenud "minecrafti" saladust. Lihtsalt loo uus Maailm ja selle genereerimiseks vajaliku võtmega real määrake sõna "kadunud" või number "4". Seed 3327780 võib samuti toimida. Siis leiate soovitud elustiku uuesti sündinud kohast mitte kaugel - kuid siiski ookeanist, kuigi teie kalda lähedal.

Märge

Ärge püüdke seeneniidistiku ülekandmist tavalisse bioomi - see ei juurdu seal ikkagi. Seda sorti muld ei kandu üle tavalistele muruplokkidele (muide, muru ei suuda seda samamoodi asendada). Jah, ja kui seeneniidistik on hävinud, pudeneb see teie käest tavalise maa kuubiku kujul. Lisaks ei juurdu sellel teised taimed (välja arvatud tegelikult seened) ja kudema on võimeline ainult seenelehm - ja isegi selle elustiku all olevad tumedad koopad ei koe teisi olendeid. Küll aga võivad sinna ilmuda ka lume- ja raudgolemid – kui selleks sobivad tingimused.

Bioom on ökosüsteemide kogum ühes looduslikus ja kliimavööndis. Minecraftis on see nii looduslikud alad, milleks maailm pärast Halloweeni värskendust jagunes. Need kujutavad endast maastiku eraldi tsoone erinevate taimede, reljeefi ja plokkidega, millest maastik koosneb.

Bioomi tüübid.

Kokku on 12 tüüpi biome:

Džungel.
Väga suure hulga hiiglaslike ja tavaliste puude elukeskkond. Nendelt leiate palju viinapuud ja lehestikku. Sellest elustikust võib leida ka sõnajalgu. See elupaik on valdavalt künklik ja mägedega. Mäel kasvava troopilise puu võra on mängu kõrgeim looduslik punkt. Lisaks on selles elupaigas sõbralik ocelotide jõuk, kes suudab sprintida. Samuti võib ainult sellest elustikust leida "templi džunglis". Džunglis koevad vaenulikud rahvahulgad väga harva, kuna seal on palju lehestikku ja kudemine on võimatu.

Raba.
Lame bioom paljude väikeste järvedega. Järvedes kasvavad puud ja nende all kasvavad seened (enamasti pruunid). Võib leida ka pilliroogu. Vesi on valdavalt halli värvi ja selle pinnal hõljuvad vesiroosid, mille kogumiseks pole vaja tööriista. Vee alt võib leida suur hulk savi, millest saab telliseid teha. Samuti leidub siin sageli nõiamaja.

Mets.
Väga suure hulga kaskede ja/või tammepuid ning parajalt rohtu sisaldav bioom. Mõnikord võib see tunduda tehnoloogilise elustikuna madaliku elustiku sees.

Taiga.
Lumine maastik sinakashalli muru ja rohkete okaspuudega. Alates versioonist 1.8 Beta ilmuvad hundid sinna palju sagedamini. 1.1-s parandasid arendajad vea, mille tõttu taigas ei olnud lund ja jääd. Suurem osa taigast on tekkinud künklikult. Alates versioonist 1.7 on kaks võimalust: ilma lumeta taiga ja külm taiga, milles vesi külmub ja lund langeb.

Kõrb.
See bioom koosneb valdavalt liivast, kuivadest põõsastest ja kaktustest. Puid pole, sest kõrbes pole maad. Sageli kohtuda laavajärved, sademed ja veejärved... Liivakaevud, iseloomulikud liivakülad ja templid on haruldased. Mõnikord võib kõrbes olevate putukate tõttu leida kuni seitsme ploki kõrgusi kaktusi.

Tavaline.
Lame bioom, kus on palju kõrget rohtu ja lainetavaid mägesid. Puud on väga haruldased. Tasandikul on väga palju tiike ja kuristikke ning pinnale võib tulla ka kanjon. See on üks kolmest elustikust, kus külad kokku puutuvad (teine ​​on savann, kolmas on kõrb).

Ookean.
Väga suur bioom, mis koosneb täielikult veest. Põhjast leiab tasandikke ja mägesid ning põhi ise koosneb peamiselt kruusast ja savist. Tihti võib leida ka kanjoneid. Ookeani sügavus ulatub 30 plokini ja pikkus kuni mitme tuhandeni. Mõnikord tekivad ookeanis saared nagu teiste elustiku väikesed versioonid.

Tundra.
Viljatu lumine ala, kus praktiliselt puuduvad puud, selle elustiku järvede ja jõgede pind on kaetud jääga.

Mäed.
Mägibioom, mis võeti kasutusele 1.8 beetaversioonis. Puid tekib harva. Enamasti võib siit leida muid bioome, maalilisi struktuure, nagu kaared, kaljud, kosed, üleulatuvad osad ja lendavad saared. Ka mägedes on kõige suurem tõenäosus genereerida maa-alused koopad... Mõnikord on merepinnal väikesed järved. Smaragdimaagi võib leida ainult sellest elustikust.

Seenesaar.
Saare ookeanis kõige sagedamini tekkinud bioom. Kogu sellel olev maapind on kaetud seeneniidistikuga. See on ainus bioom, välja arvatud Dark Forest, kus kasvavad tohutud seened ja kus seened võivad kasvada päevavalguses. Looduslikult kudevad sellel maastikul ainult seenelehmad.

Mägede elustikule on iseloomulik väga ebaühtlane maastik. Siin tekib palju kõrgeid, peaaegu õhukesi kaljusid.

Mõnikord on kalju üks või mitu külge peaaegu õrnad, mis võimaldab neile ronida lihtsalt üle klotside hüpates. Kuid mõnikord on võimalik tippu jõuda ja laskuda ainult piisava ohutusvaruga motikaga.

Mägede biooomides näete hämmastavaid struktuure - kaare ja grotte, jugasid ja lavopadju, millest võib saada mitte ainult teie kodu kaunistus, vaid ka suurepärane maamärk. Just sellest elustikust leiate lendavaid saari. Mägede jalamil on sageli väikesed järved, mis on maailmast mugavalt kaljudega tarastatud. Järvedest võib kohata isegi kaheksajalgu ja nendest pole üldse raske kala püüda.

Kaljude pinnale ilmuvad sageli kivisöe ja raua ladestused ning mägede seest võib leida sügavaid koopaid, mis ulatuvad kuni administratsioonini. Mägede elustikul on sageli avatud koopad, mida saab kaevanduste kaevamisele aega raiskamata mineraale otsides uurida. Peaasi, et võtaks rohkem tõrvikuid ja vastupidav - sellised koopad on tavaliselt zombisid täis. Kaevurite jaoks, kes soovivad luua kontakti kohalikud elanikud, mäestiku bioom on väga oluline, kuna smaragdimaaki leidub ainult siin.

Mäed on enamasti kaetud väikese mulla- ja murukihiga. Mõnikord võib sellelt leida terveid alasid paljaid munakivisid ja laavajärvi. Tekib vähe puid, kuid tavaliselt on piisavalt puid vajalike tööriistade meisterdamiseks. Lillesid ja rahumeelset rahvahulka on ka vähe, kuigi vähem kui tasandikul või metsas. Võib-olla on see tingitud asjaolust, et nad kukuvad kividelt alla ja purunevad.

Mägibioom sobib hästi maja ehitamiseks. Kui teete sissepääsu õhukesesse kaljusse, mis pole maapinnast kõrgel, on koletistel teie majja raske pääseda ning öösel saate mäe jalamil asuvaid koopaid uurida ja neid oma maitse järgi täiustada.

Mäetippu ei tasu maja panna, kuigi seal on seda rahvamassi eest lihtsam kaitsta. Kuid siis tuleb ressursside hankimiseks kulutada liiga palju aega kampaaniatele. Kui teil pole muidugi Industrial Craft 2 ja te ei kavatse generaatorit installida.

Mäele on mugav majakas korraldada lavopadist või põlevast põrgulikust kivist, see on kaugelt nähtav.
Mägede elustiku miinuseks on see, et selle territooriumil on palju varju, milles mobid kudevad isegi päeval. Raske maastiku tõttu pole nende eest kerge põgeneda. Mägibioom teeb põlluharimise keeruliseks ja sellel on raske tarastada vajalikku territooriumi, sest mõnelt kaljult võib rahvamass kergesti pähe hüpata.

Muide, kui ma mängin Minecrafti, jõuab mu õde minu juurde, kuid ma avan oma sülearvutis saidi, kuhu kogutakse kõik ainult tüdrukutele mõeldud tasuta mängud, ja lasen tal mängida saidil gamergirl.ru. Ja ma ise mängin mõnikord sellel saidil huvitavaid flash mänge. Soovita.