"Stalker: Pripyat chaqirig'i. Pripyatning stalker chaqiruvi Noma'lum signal manbai

Ushbu yurishda faqat o'yinning asosiy syujeti ko'rib chiqiladi. Ammo, albatta, siz kamida qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, qo'shimcha vazifalarni bajarish-qilmaslikni o'zingiz hal qilasiz. O'zingizning PDA-ni istalgan vaqtda ("P" tugmachasini) ochib, siz olingan vazifalardan birini tanlashingiz mumkinligini qo'shmoqchiman. Tegishli tugmachani bosgandan so'ng, mini-xaritada vazifaning maqsadi ko'rsatiladi, bu sizning manzilga ergashish va topshiriqni bajarish vazifangizni juda osonlashtiradi.

Vertolyot qulagan joyga uzoq yo'l bosib, uning qoldiqlari tepalikda joylashganligini ko'rasiz. Siz bu platoga qanday borishni bilmayapsiz.

Janubiy platodagi "Skat-3" (kirish mumkin emas).

"Skat-5" qulagan joyni tekshiring

Ushbu joyni xaritada belgilang, unga o'ting. Vertolyot bir nechta tubi bo'lgan botqoq o'rtasida joylashgan bo'ladi. Eng yaxshisi yo'lga qarama-qarshi tomondan vertolyotga tushing.

Skat-5 ga xavfsiz yo'l.

Uning yonida bo'lganingizda, vertolyotni tekshirish uchun ekran "F" tugmachasini bosishingizni talab qilguncha aylana bo'ylab yuring. Ushbu tugmani bosing.

"Skat-2" qulagan joyni tekshiring

Ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Vertolyot elektrostantsiyaning o'rtasida joylashgan bo'ladi. Bu erda fantom qudrat va kuch bilan g'azablanmoqda, sizga turli xil narsalarni tashlamoqda. Tezda vertolyotga yugurib chiqing va avvalgisiga o'xshab tekshiring. Kimdir qiziqtirishi mumkin bo'lgan hudud xaritalarini topasiz.

"Skat-1" qulagan joyni tekshiring

PDA-da ushbu vazifani tanlang ("P" tugmachasini bosing), mini-xaritadagi markerni kuzatib boring. Siz o'zingizni barjada topasiz. Ichkariga kirish uchun siz qurolni yashirishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun "1", "2" yoki boshqa tugmachalarni ikki marta bosing, ichkariga kirib, barning markazidagi stolga dirijyorni toping. U bilan muloqot paytida siz Skat-2 vertolyotida topilgan hudud xaritalarini taklif qilishingiz mumkin. Buning uchun u sizga katta chegirma taqdim etadi. Yanov bekatiga borishni xohlayotganingizni ayting. O'tish sizga 1000 tanga turadi (agar siz kartalarni bermasangiz, unda bu to'lov kamida 2000 bo'ladi).

Yo'lboshchi va texnik xodim bilan suhbatlashgandan so'ng, binodan chiqib, Skat-1 vertolyotining qulagan joyiga boring. Va bu erda hamma joyda minalar maydoni mavjud:

Skat-1 ga xavfsiz yo'l.

Minalar maydonini engib o'tish uchun sizga vaqti-vaqti bilan undan markazga yaqinlashib, o'ng tarafdagi mash panjarasi bo'ylab harakatlanishingizni maslahat beramiz. Tez-tez tejang, qayta yuklang va bitta minasiz xavfsiz marshrutga o'tish uchun ushbu usuldan foydalaning. Vertolyotga etib borgach, siz "Qora quti" ni topasiz.

"Skat-4" qulagan joyni tekshiring

Xaritangizdagi vazifani belgilang va keyin ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Siz tashlab ketilgan zavod hududiga etib borishingiz kerak. Ikki bino o'rtasida harakatlaning, o'ngga buriling. Bu vaqt davomida sariq belgi o'ng tomoningizda qolishi kerak. Keyin ustaxonaga kirishni topishingiz kerak bo'ladi. Ustaxona ichida o'ng tomonda chuqur bo'ladi. U erga tushing, yo'laklarni kuzatib boring va yuqoridagi zinadan ko'taring. Hujjatlar boshqaruv panelida joylashgan xonadan o'ting. Siz ularni o'rganishingiz yoki shunchaki o'tishingiz mumkin. Vertolyotga boring, itlarni o'ldiring va Skat-4 samolyotini ko'rib chiqing.

Qora qutini Skat-1 vertolyotidan texnikaga olib boring

Xuddi shu tarzda Yanov stantsiyasiga qaytib boring. Vokzalga birinchi kirishda gaplashgan texnik xodim bilan suhbatlashing. O'sha "Qora quti" ni bering. Uning aytishicha, uni ochish uchun ozgina vaqt kerak bo'ladi va bu juda ko'p xarajatlarga olib keladi. Agar siz qo'shimcha pul ishlashni va parolni hal qilishda tejashni istasangiz, kimdir tashlab qo'yilgan kimyo zavodida texnika vositalari va qismlarini topishingiz mumkin (ixtiyoriy).

Skat-3 vertolyoti qulagan Janubiy platosiga qanday borishni bilib oling

Yanov stantsiyasidagi barlarda yoki Zatonda barja ichida, ta'qibchilar bilan suhbatlashing va qulab tushgan vertolyotlar haqida biror narsa bilasizmi, deb so'rang. Stalkerlardan biri janubiy platodan qanday o'tish haqida ma'lumotni Nuhdan olish mumkinligini aytadi. Zatonga qaytib, Nuh o'tirgan barjaga boring. Eshiklarni ochayotganda ehtiyot bo'ling, chunki Nuh darhol sizni o'qqa tutadi (bu uning "ehtiyot choralari"). Qurolni yashiring, unga yaqinlashing va qulagan vertolyotlar haqida so'rang. Nuh Platoga borishni taklif qilganda, rozi bo'ling.

U erga etib borgach, Nuh qanday harakat qilayotganini tomosha qiling, xuddi shu yo'ldan yurib pastga sakrab tushing. Anomaliya sizni Janubiy platoga olib boradi.

"Skat-3" qulagan joyni tekshiring

Vertolyotga boring va uni ko'rib chiqing. Siz evakuatsiya qilishning uchta nuqtasi haqida bilib olasiz, aslida ularni tekshirish kerak.

"B2" evakuatsiya punktini tekshiring

Barkadagi Skadovsk stantsiyasiga boring va Boroda bilan suhbatlashing. Bu erda harbiylar paydo bo'lganligini so'rang. "Tankdagi kabi karlar!"

Qora quti parolini ochguncha kuting

Yo'lboshchining yordami bilan Yanov stantsiyasiga qaytib, Azotga boring va u Qora qutidagi yozuvlarni dekodlaganligini so'rang. Agar siz azot uchun ehtiyot qismlar va asboblarni topish vazifasini bajarmagan bo'lsangiz, u holda u 3000 rubl narxini "qoqib qo'yadi". Agar siz kamida bitta topshiriqni bajarsangiz va eng yaqin tashlandiq bino ichida ehtiyot qismlarni topsangiz, unda narx allaqachon 1800 rublni tashkil qiladi. O'zingiz qaror qiling. Xabarni ochib, siz faqatgina bitta evakuatsiya punkti borligiga ishonch hosil qilasiz - "B28". Uchinchi qochish punktini tekshirish bo'yicha yana bir topshiriq avtomatik ravishda bekor qilinadi.

Pripyatga yo'l

Siz Pripyatga borishingiz kerak, chunki u erda B28 evakuatsiya punkti joylashgan. Buni Yupiter zavodi orqali amalga oshirish mumkin. Minimapada marker ko'rsatilgandek, u erga boring. Skat-4 vertolyotiga borgan yo'lingiz bilan harakat qiling. Yiqilgan samolyotga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi eshikka e'tibor bering.

Pripyatga transport yo'lini qanday topish mumkin.

Ushbu ochilish joyidan o'ting va kerakli xonaga kiring. Boshqarish panelidagi ish jurnalini ko'rib chiqing. Jeneratör va transport yo'lining joylashishini bilib oling.

Transport marshrutini ochish uchun siz generatorni ishga tushirishingiz kerak. Pastga tushing, chap tomonda yuk mashinasi bor. Uning ortida ikkinchi yuk mashinasi turibdi. Uning yon tomoniga ergashing va barrikadalardan o'ting. Minimapada belgilangan binoga o'ting, ichkariga kiring va ikkinchi qavatga ko'taring. Bu erda ko'rsatilgan nuqtada javonlarda generatorning ishga tushirilishini tavsiflovchi yana bir jurnal mavjud.

Yanov stantsiyasidagi Azotga qaytib, Pripyatgacha olib boriladigan er osti yo'llari to'g'risida hujjatlarni topganingizni xabar qiling. U sizga Zulus ismli odamni aytadi, u quvonch bilan Pripyatga boradi. Stantsiyadan chiqing, qo'shni binoga boring, qurolni yashiring va ichkariga kiring. Yuqoriga ko'tarilib, zulular bilan hamma narsa haqida suhbatlashing. Suhbat davomida siz zamm uchun kamida uch kishidan iborat bo'linishni, shuningdek, yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumlarni talab qilayotganini bilib oldingiz. Muloqot oynasida siz zuluslarga Pripyatga borishi mumkin bo'lganlarning ismlarini aytib berishingiz mumkin. Taklif qilingan variantlar qaysi qo'shimcha topshiriqlarni bajarganingizga va qaysi stalkerlarga yordam berganingizga bog'liq. Qanday bo'lmasin, Zatondan Nuh variantlardan biri bo'lar edi.

"Striper Call of Pripyat" o'yinidan o'tishimizga kelsak, biz Vano bilan birga Pripyatga boramiz. Vano - katta zalda, savdogar bilan deraza qarshisidagi Yanov bekati ichidagi stolda turgan yolg'iz ta'qibchi. Vanoning Pripyatga borishga rozi bo'lishi uchun unga yordam kerak. Vano sizga 5000 rubl beradi. U qaroqchilardan qaroqchilarga qaytarilishi kerak. Vano o'zi buni qilishdan qo'rqadi, chunki u qaroqchilar ko'proq pul talab qilishiga amin. U erga boring, pulni qaroqchilarga 7000 rubl miqdorida qaytaring (foizlar talab qilinadi) yoki barchani yo'q qiling. Agar siz hammani o'ldirsangiz, kvestga murojaat qilganingizda, Vano sizga pul qoldiradi. Shundan so'ng, Vano bilan Pripyatga borish to'g'risida gaplashing. U rozi bo'ladi, lekin kostyumini yopiq nafas olish tizimi bilan qaytarib olish kerakligini aytadi. Undan 5000 rubl berish talab qilinadi.

Agar sizda pul bo'lsa, unda bu juda yaxshi. Agar pul bo'lmasa, siz qo'shni xonada o'tirgan Yar tog'aning topshirig'ini tezda bajarishingiz mumkin. U bilan birga siz vayron qilingan bino ichiga kirasiz, undan yollanma askarlarni otishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, Wanoga pul bering va zulusga borish vaqti kelganligini xabar bering. Zulu bilan suhbatlashing. Endi siz o'zingizni yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumni olishingiz bilanoq Pripyatga borishingiz mumkin. Boshqa tomondan, siz jamoaga yana bir necha kishini jalb qilishingiz mumkin.

Endi kostyum haqida. Siz Seva kombinezonini sotib olishingiz mumkin. Yanovodagi savdogardan 35-38 ming rubl turadi. Agar siz Zatonga borib, barjaning uchinchi qavatida bo'lgan Nimble ismli yigitga buyurtma bersangiz, unda bunday kombinezon sizga 30 ming rublga tushadi. Bunday holda siz 6000 rubl miqdorida depozit berishingiz va bir necha kun kutishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi qavatda xuddi shu Seva kombinezonini 28000 rublga taklif qiladigan Sych savdogari bor. Shu bilan birga, kutishning hojati yo'q! Kombinezonlarni olib, zulusga qayting va Pripyatga borish vaqti kelganligini xabar bering.

Pripyatgacha yer osti yo'lagi

Shunday qilib, guruh bilan birga zindon orqali harakatlaning, mutantlarni o'ldiring. Eshiklarni ochish uchun siz ko'rsatilgan panellarni bosishingiz kerak. Yaqinda siz qulflangan eshikka duch kelasiz. Siz unga quvvat etkazib berishingiz kerak. Bir oz orqaga chekining, chap tomonda minorani ko'rasiz. Yuqoriga ko'taring va generatorni yoqing. Pastga tushing. Qaroqchilar paydo bo'ladi. Siz ularni o'ldirishingiz mumkin, yoki o'rtoqlaringiz dushmanlarni chalg'itganda boshqa nuqtaga o'tishingiz mumkin. Ammo qaroqchilar Wano va Zulusni o'ldirishlariga tayyor bo'ling. Ko'rsatilgan joyga boring, binoning ichki qismiga kirish joyi mavjud. U erga kiring, zinadan yuqoriga ko'taring va boshqaruv panelidagi qo'lni torting. Endi ochiq bo'lgan eshikka qayting. Raqiblarni o'ldirish orqali tunnelning oxiriga boring. Shoshilmang, hammani asta-sekin o'ldiring.

Noma'lum qurol

Pripyatga etib kelib, videoni tomosha qilib, kapitanning oldiga borib, u bilan suhbatlashing. Jarrohlik amaliyotiga borishga rozi bo'ling. Pistirmaga tushganingiz aniqlanganda birinchi dushmanlarni o'ldiring. Barcha raqiblarni o'ldiring. Asosiy maqsad - Monolitning etakchisi, tomda turib, noma'lum quroldan o'q uzmoqda. Quyidagi skrinshotga qarang.

Monolitning etakchisini o'ldiring va noma'lum qurolni oling.

Jasadlarni qidirib toping va agar yo'q bo'lsa, qamrovi bo'lgan qurolni toping. Rahbarni o'ldiring, Monolitlar tugagan binoga kiring va zinadan ikkinchi qavatga ko'taring. Yiqilgan qurolni oling. Polkovnik Kovalskiga qaytib, hammasi haqida xabar bering. Xonani tark etishga harakat qiling. Sizni sahna ko'rinishi to'xtatadi.

Yo'qolgan razvedka guruhi

Aytgancha, Garik ismli ta'qibchi Yupiterdan chiqdi, u endi sizni orqaga qaytarishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, bir joydan ikkinchi joyga piyoda sayr qilish uchun vaqt sarflashingiz shart emas. Tekshirish punktiga boring, askarlar guruhi monolitlar tomonidan o'ldirilganini ko'rasiz. Ko'rsatilgan joyga o'ting va ikki harbiy xizmatchining yordamini kuting (agar siz Pripyatga kelganlar tirik bo'lsa, ular etib kelishadi). "Kitoblar uyi" binosiga kiring va dushmanlarni o'ldiring. Yo'laklar bo'ylab harakatlaning, eshikni oching va g'alati tuzilish atrofidagi barchani o'ldiring. Sahna ko'rinishini tomosha qiling.

Noma'lum qurol: ma'lumot oling

Keyin topilgan qurol bilan shug'ullanadigan texnikni topishingiz kerak. Siz o'zingizni qidirishingiz mumkin yoki darhol Skadovskda (Zaton joylashgan) Kardanga borishingiz mumkin. U bilan suhbatlashing (barjaning ikkinchi qavatidagi texnik). Agar u to'satdan mast bo'lib qolsa, u holda faqat uxlang. Siz laboratoriya kalitini olasiz.

Mahsulot № 62

Zaton xaritasining pastki chap burchagiga o'ting. Keyingi nuqta minimapda belgilanadi. Kichkina binoga kirib, zinapoyadan pastga tushing. Kardandan olgan xuddi shu kalit yordamida eshikni oching. Quyidagi qavatdan ergashing, uni yuqtirgan dushmanlardan tozalang va keyin boshqa zinapoyadan pastga tushing. Siz o'zingizni relslar va hayvon bilan ishlaydigan ustaxonada topasiz. Siz zinapoyadan biroz yuqoriroq ko'tarilishingiz va hayvonni bor narsangizdan otishingiz mumkin. Grenadalar unga qarshi kurashda samarali bo'ladi. Va shuning uchun hatto eng qudratli qurol uchun ham 9-10 ta o'q kerak (yoki undan ham ko'proq).

Aytgancha, siz umuman o'ldirolmaydigan dushmanni mag'lubiyatga uchratib, o'sha metall zinapoyalarga ko'tarilishingiz kerak va u erdan o't o'chirish pog'onasidan ham yuqoriroq ko'tarilishingiz kerak. Yuqori ko'priklardan boshqa devorga ko'tarilib, nazorat nuqtasiga o'ting. Zinadan tushmang, lekin shamollatish shaftiga sakrab chiqing. Milning oxiriga ko'tarilib, kerakli panelni paneldan qidirib toping.

Pripyatga qaytib, polkovnik Kovalskiy bilan suhbatlashing. Yo'qolgan skaut bilan bog'liq yangi topshiriqni oling.

Yo'qolgan qo'riqchi

Belgilangan nuqtaga qarab, qorovul joylashgan do'konga boring. Siz askarni o'zini otayotganini ko'rasiz, shundan so'ng darhol nazoratchi paydo bo'ladi. Uni o'ldirish juda oson. Asosiysi, vaqti-vaqti bilan undan yashirinib turing, shunda siz uning ko'z o'ngida bo'lmaysiz. Boshiga otishga harakat qiling.

Bitta o'q

Oldingi topshiriqdan keyin kir yuvishga qaytishingiz juda MUHIM. Bu erda Garik siz bilan gaplashadi va siz ikkita yollanma askarning hikoyasini bilib olasiz. To'g'ridan-to'g'ri X8 laboratoriyasiga borish imkoniyati borligi sababli sizni ogohlantiramiz, ammo bundan keyin xato paydo bo'lishi mumkin: polkovnik Kovalskiy siz bilan gaplashishdan umuman bosh tortadi (suhbatni boshlash uchun faol kalit bo'lmaydi).

Shunday qilib, Garik bilan suhbatlashgandan so'ng, polkovnikning oldiga boring va eshitgan voqeangiz haqida xabar bering. Tanlang, bitta dushmanni o'ldiring yoki birdaniga hamma bilan kurashishga harakat qiling. Topshiriqda g'ayrioddiy narsa yo'q.

Laboratoriya X8

Ko'rsatilgan binoga kiring va eng muhimi, lift eshiklariga boring. Vazifa "Siz generatorni yoqishingiz kerak" holatiga yangilanadi. Buning uchun zinapoyalar uzilib tushadigan zinapoyalarni o'zgartirib, yuqoriga ko'taring. Eng yuqori qavatda, lift ustidagi xonani toping va generatorni ishga tushiring. Sizga har bir qavatda joylashtirilgan dushmanlar - yuqtirilgan, monolitlar va boshqalar to'sqinlik qiladi. Jeneratör ishga tushirilganda, birinchi qavatga qaytib tushing, ochilgan liftga kiring va "F" tugmachasini bosing. Sizni X8 laboratoriyasiga olib borishadi.

Pastga tushing va eshikni oching. Bu erdan siz turli yo'nalishlarda borishingiz mumkin, lekin old tomondan pastga tushadigan o'tish qismiga o'tishingiz kerak. Chapga tuting va boshqa zinapoyalarni toping. Quyida kuzatib boring, koridor bo'ylab boring va o'zingizni "hovuzga" tushishingiz mumkin bo'lgan keng zalda toping. Shunday qiling va kompyuter joylashgan jadvallardan birida hujjatlar joylashgan birinchi papkani toping.

Birinchi hujjat.

Diqqat! Sizdan majmuani tark etish yoki hujjatlarni qidirishni davom ettirish so'raladi. Ushbu hiylani e'tiborsiz qoldiring, chunki siz HAMMA hujjatlarni topishingiz kerak!

Yo'lak yonida siz bu erga kelgan eshik bor. U erga boring (bu xonada hali ham ulkan shar bor). Agar shar bo'lsa, demak siz to'g'ri yo'nalishda harakat qilasiz. Quyidagi zinapoyadan pastga tushing, devorlardan biri bo'ylab javonli shkaf mavjud. Uning yonidan o'ting va asboblar panelidagi hujjatlar bilan ikkinchi papkani oling.

Ikkinchi hujjat.

Liftdan tushgandan keyin ochgan eshigingizga qayting. Old eshikka orqangiz bilan turing va o'ngga buriling. Bir qadam pastga tushgandan so'ng, eng o'ng burchakdagi zinapoyaga o'ting. Siz o'zingizni ikkinchi qavatda joylashgan keng zalda topasiz. Poydevorlardan birida hujjatlar joylashgan uchinchi papkani toping.

Uchinchi hujjat.

Dushman ham shu erda paydo bo'ladi - uni o'ldiring yoki qochib keting. Hujjatlar bilan uchta papka topildi, ammo hanuzgacha o'sha raqamni topish kerak. Ikkinchi papkani topgan xonaga qayting (shar joylashgan). Siz qo'shni xonaga borib, zinapoya bo'lgan lift shaftiga ko'tarilishingiz kerak. Ikki pog'onadan yuqoriga ko'taring va siz ochiq eshik eshigini ko'rasiz. Masofadan ushbu ochilishga sakrab o'ting, o'zingizni erga tekkizasiz. Bu erda uchta burger bo'ladi. Yaxshisi ularni pichoq bilan o'ldiring. Oddiy miltiq va pulemyotlar ularga nisbatan samarasiz ekanligini unutmang. Ushbu xonada hujjatlar bilan bitta papka bo'ladi, lekin ketishga shoshilmang. Zinadan boshqa xonaga chiqing va stolda hujjatlar bilan beshinchi papkani topasiz.

Oxirgi papkani topish qoladi. Asansör şaftına qayting, yuqoriga ko'taring va yuqori qismdagi teshik orqali idishni ichiga sakrab chiqing. Yo'lakka chiqing, laboratoriya old eshigiga boring. Bu eshikka orqangizda turing, chapga o'ting, sinfga olib boradigan eshikni oching (rasmga qarang):

Oxirgi hujjat.

Pastga tushing, tezda stol ustidagi ko'k papkani oling va laboratoriyadan chiqing. Polkovnikning oldiga qaytib, u bilan suhbatlashing. Yangi topshiriqni oling.

Radio aralashuvi

Ko'rsatilgan nuqtaga o'ting va razvedka guruhi qo'mondoni jasadini qidiring. Taymer bilan portlovchi moddalarni oling. Sizga polkovnik murojaat qiladi, undan radio shovqin manbai bolalar bog'chasida joylashganligini bilib olasiz. Uning yo'nalishiga o'ting, eshik sariq rangli marker bilan belgilanadi, unga taymer bilan portlovchi moddalarni o'rnatishingiz kerak. Buni qiling va keyin orqaga yuguring. Portlashdan keyin ichkariga kiring, bir necha zinapoyadan foydalanib, bog'ning o'ng qanotiga o'ting. Natijada, ikkinchi qavatda siz "Kitoblar uyi" binosida ko'rganingiz kabi g'alati tuzilmani topasiz. Uni granata uloqtirish yoki bir nechta portlashlar bilan yo'q qilish. Ushbu inshoot turgan qavatdagi teshikdan pastga tushing va yashil muzlatgichni oching. Siz shifokorni ozod qilasiz va o'zingizni avtomatik ravishda kirxonada topasiz. Kovalski bilan suhbatlashing.

Noma'lum signal manbai

Ko'rsatilgan nuqtaga o'ting, boshqa joyga borishni buyurganingizni kuting. Yotoqxonaning hovlisiga yugurib chiqing, so'ng bazaga qaytib, sahnani tomosha qiling.

Evakuatsiya

Portlashni kuting, zaxirangizni to'ldiring va Kovalskiga askarlarni yig'ishni buyuring. Vertolyotlarga boring, ular kelguncha pozitsiyalarni ushlab turing va o'yinni yakunlash yoki uni erkin rejimda davom ettirish to'g'risida o'zingiz qaror qiling.

(85 ovoz)

Pripyatning Stalker chaqirig'idagi Janubiy platosiga qanday borish mumkin ... O'yin boshida sizga vertolyotlar qulashining sabablarini tushunish va aniqlash uchun topshiriq beriladi, shulardan biri Skat 3 bo'lib, uni tekshirish va uning qulashi sababini aniqlash kerak. Vertolyot Janubiy plato deb nomlangan tepalikda ekanligi aniqlangandan so'ng, darhol qanday qilib u erga borish haqida savol tug'iladi. Avvalo, siz qulab tushgan vertolyotlar haqida ma'lumot olish uchun Skadovskdagi stalkerlardan intervyu olishingiz kerakligini boshlashingiz kerak.

Bu bilan siz, ehtimol, hech qanday muammoga duch kelmaysiz va sizga Nuh ismli stalker deb nomlangan barjaga borishni taklif qilishadi. Uning barjasi Skadovskdan unchalik uzoq emas.

Skrinshotda Nuh barjasi nimaga o'xshashligi ko'rsatilgan.

Barjaga yaqinlashganda ehtiyot bo'ling, chunki Nuh sizga miltiqdan o'q uzadi, shuning uchun eshikka yaqinlashganda, shoshilmang kiring va Nuh ikkita o'q uzguncha kutib bo'lgach, uning barjasiga kiring. Nuh o'z boshpanasida yolg'iz emas, balki Lassi ismli soxta it bilan yashaydi, bir qarashda bunday ittifoq g'alati tuyulishi mumkin, ayniqsa mutantlardan nafratlanadigan odam bilan. Ammo ular bundan qo'rqmaydilar, bu mutlaqo xavfsizdir.

Nuh bilan qulab tushgan vertolyotlar haqida suhbatlashgandan so'ng, u sizga o'zi bilan yo'l ko'rsatishi uchun u bilan birga borishni taklif qiladi. Uning taklifiga rozi bo'lganingizdan so'ng, siz kuyib ketgan fermer xo'jaligiga o'tqazilasiz, shundan so'ng sizga Nuh fazoviy anomaliya bo'lgan yo'l va joyni ko'rsatadigan videoni tomosha qilishni taklif qiladi. Nuh jarlik chetiga yaqinlashgandan so'ng, paydo bo'lgan teleportga sakrab tushadi. Boshqacha qilib aytganda, bu kosmik anomaliya Janubiy platoning yo'lidir.

Skrinshotda Nuh teleportga sakrashdan oldin.

Unga sakrab tushish sizni Janubiy platoga olib boradi, u erda siz xaritaga qarab osongina yo'lingizni topasiz va "Skat 3" vertolyotiga yo'nalishni tanlaysiz, vertolyotga yaqinlashishdan oldin uning yonida snorklar guruhi yashaydi. , avval uni yo'q qilish, keyin esa vertolyot qulagan joyni tekshirish maqsadga muvofiqdir.

Tavsif: Skat 3 janubiy platoda bo'lish, unga oson yo'l yo'q. Ko'plab mish-mishlarga ko'ra, kimdir NuhZaton hududidagi Eski Barjada yashash, u erga qanday etib borishni biladi.

Yurish Stalker Pripyat chaqiruvi bu vazifada bir nechta variant bo'lishi mumkin.

Variant 1... Janubiy plato va Sirk anomaliyasi o'rtasida snorkel g'origa olib boradigan kichik yo'l bor, u orqali siz janubiy platoda topasiz.

Variant 2... Xaritadagi belgidan foydalanib, biz Nuh yashaydigan Old Barge o'rnini topamiz.

Nuh sizga qaratilgan qurol bilan uchrashadi, siz u bilan gaplashishingiz kerak.

Nuh, "butun boshidan kasal", sizga platoda snorklar teshigi borligini aytadi va siz ularning sonini sezilarli darajada kamaytirishingiz kerak bo'ladi - garchi siz endi bunga o'rganmagan bo'lsangiz ham.

U sizni boshqarishiga rozi bo'lib, o'zingizni Kuygan fermada topasiz. Videoda siz qanday qilib yugurish va sakrash kerakligini ko'rasiz. Ammo .. Shoshilmang - detektorni oling, artefaktni qidiring va keyin overclocking bilan anomaliyaga sakrab o'ting. Anomaliyaga sakraganingizdan so'ng, sizni darhol olib ketishadi Plato.

Afsuski, Nuh endi siz bilan bo'lmaydi - buning natijasida snorkalar bilan, hech bo'lmaganda qandaydir o'zlari. Platoda 5 ta snork bor. Agar siz hududni jonzotlardan tozalashni istasangiz, to'g'ridan-to'g'ri g'orga boring. G'orni bir oz bosib o'tganingizdan so'ng, 2-3 snorkka duch kelasiz.

Atrofga nazar tashlasangiz, Yassi tog'idagi g'orning narigi chetida boshqasi yotganini ko'rasiz o'lik harbiylar.

G'ordan chiqib ketayotganingizda, siz tomon shoshilayotgan bir nechta snorkni va yotgan o'lik askarni topasiz.

Nihoyat, vertolyotga etib borib, uni ko'rib chiqamiz.

Tekshiruv natijasida, biz vertolyot ekipaji uchun tekshirilishi kerak bo'lgan bir nechta ehtimoliy evakuatsiya punktlari to'g'risida xabardor bo'lamiz.

Garchi bu bilan kutish mumkin bo'lsa. Avvalo biz Skat-2 vertolyotining qulagan joyiga boramiz. U hozir hammamizga eng yaqin - Zatonning janubi-g'arbiy qismida "Temir o'rmon" anomaliyasi yaqinida.

Putorana platosi - bu erda tog'larda cho'qqilar yo'q va kanyonlar tubsiz ko'rinadi. Uzun ko'llar yuzlab kilometrni tashkil qiladi va daryolar toshlardan yiqilib, Rossiyadagi eng baland sharsharalarni hosil qiladi. Platoning hududi deyarli o'rganilmagan. Rossiyaning eng ajoyib joylaridan biriga qanday etib borishni o'qing.

Biroz qiziqarli faktlar Putorana platosi haqida:

  • 250 million yil oldin bu saytda ulkan vulqon bo'lgan - bu Yerdagi mavjud bo'lgan eng katta vulqon edi. Yassi platlar - bu portlashlar paytida hosil bo'lgan va ming yillar davomida bir-birining ustidan suzib o'tgan lava massalari. Shuning uchun, aslida, mahalliy landshaftlar cho'qqisiz tog'lar emas, balki chuqur kanyonlar bo'lgan platolardir.
  • plato hududi ob'ektlar ro'yxatiga kiritilgan Jahon merosi YuNESKO
  • plato "ming ko'l va palapartishlik mamlakati" deb nomlanadi - bu erda 25000 dan ortiq ko'l bor va baland sharsharalar Rossiyaning
  • shimoliy xalqlarda plato haqida ko'plab afsonalar va rivoyatlar mavjud - u hali ham anomal hodisalar sodir bo'lgan hokimiyat joyi deb hisoblanadi
  • putorana platosida ajoyib baliq ovi mavjud - bu erda siz kulrang, char va kubokli baliqlarni osongina ovlashingiz mumkin

Buning joylashuvi ham qiziq. ajoyib joy... Agar xaritaga qarasangiz, plato Shimoliy qutb doirasidan tashqarida, mamlakatning geografik markazida joylashganligini ko'rishingiz mumkin. Bu erga qanday etib borasiz?

Putorana platosiga borishning eng qulay usuli bu Norilsk... Bizning deyarli barchasi shu erdan boshlanadi. U erga ikkita aviakompaniya uchadi:

  • aviakompaniya S7 - chipta narxi 36000 rubldan. U erda va yana qaytib
  • nordstar aviakompaniyasi - chiptalar narxi 36000 rubldan. U erda va yana qaytib. Ushbu chiptalar har doim ham sotilavermaydi - iltimos biz bilan bog'laning va biz ularni sotib olishga yordam beramiz.

Ikkala aviakompaniyada ham to'g'ridan-to'g'ri reyslar mavjud, kechqurun soat 21.00 dan 01.00 gacha. Sayohat vaqti 4 soat. Vaqt farqi -4 soat, shuning uchun siz Norilskda ertalab 8-9: 00 da bo'lasiz.

Bizning birimiz boshlanadi Svetlogorsk... Siz u erga etib borishingiz mumkin Krasnoyarsk... Pobeda, Utair, S7 va Nordstar aviakompaniyalari bu erga parvoz qiladi. Parvoz narxi 18000 rubldan. U erda va yana qaytib. Barcha reyslar kechqurun uchadigan tungi reyslardir. Sayohat vaqti 4 soat 40 minut. Vaqt farqi -4 soat, shuning uchun siz Krasnoyarskda ertalab soat 7-8: 00 da bo'lasiz.

Keyinchalik, Krasnoyarskdan Svetlogorskga Turuxan aviakompaniyasi bilan uchishingiz kerak. Chiptalarni sotish mumkin emas - iltimos biz bilan bog'laning va biz ularni sotib olishga yordam beramiz. Parvoz narxi 25000 rubldan. U erda va yana qaytib. Sayohat vaqti 3-4 soat. Kechqurun Svetlogorskga etib boradigan kunlik parvozlar. Siz bortda bir kishiga 10 kg dan ortiq bo'lmagan yuklarni qabul qilishingiz mumkin.

Xo'sh, siz bor - Putorana platosida nima qilish kerak? Yozda siz bu erda sayr qilishingiz mumkin: kanyon tepasiga ko'tarilib, manzaraga qoyil qoling - dunyoning boshqa joylarida bunday landshaftlar yo'q. Platoning eng baland sharsharalarini ko'rishni istaganlar vertolyot turiga qo'shilishlari kerak. Bu yerlarning tsivilizatsiyadan naqadar yovvoyi va uzoqligini mahalliy daryolar bo'ylab yurish orqali sezishingiz mumkin. Va siz, albatta, baliq ovlashga harakat qilishingiz kerak - siz faqat tayoqni tashlashingiz kerak va siz darhol kulrang yoki valkani tortib olasiz.

Qishda, platoning hududini qor mototsikllarida o'rganish mumkin - muzlarni ko'rish, yozda etib bormaydigan joylarga tashrif buyurish. Va asosiy narsa shimoliy chiroqlarga qoyil qolishdir.

Ushbu turlarning barchasi faol dam olish dasturlarimizga kiritilgan:

- biz Rossiya Geografik Jamiyati bilan birgalikda ishlab chiqqan yozgi sayohat. U erda siz trekking, plato cho'qqisiga chiqish, shamanga sayohat, Dudinkaga ekskursiya, an'anaviy turmush tarzi bilan tanishish, mahalliy oshxonada mahorat darslarini topasiz. Sayohat maksimal qulaylik bilan amalga oshiriladi: siz ikki qavatli shinam uylarda yashaysiz va sizga oshpaz oshpaz tayyorlaydi. Marshrut Norilskdan boshlanadi.

- bizning yangi dasturMuksun daryosida raftingni, Ikki aka-uka va Xejaning chiroyli sharsharalariga sayohat qilishni, Bilde va Akirma cho'qqilariga ko'tarilishni, char, greyl va valka baliq ovlashni o'z ichiga oladi. Safar davomida siz Sobachye ko'lining qirg'og'idagi qulay lagerga joylashasiz va atrofida yuzlab kilometr tsivilizatsiya bo'lmagan joyda qanday yashashni bilib olasiz. Dastur Norilskda boshlanadi.

- bu sayohatda siz Lama ko'li bo'yida yashaysiz va har kuni atrofga qayiqda va piyoda sayohat qilib, platoga chiqish va sharsharalarda suzishni o'z ichiga olasiz. Sizni qulay turar joy kutmoqda, uning egasi Nganasanlar va Taymirning Dolgans qismi tomonidan Rossiyaning Oq shamani sifatida tan olingan. Uning uyida noyob shamanlik ibodat buyumlari to'plami mavjud.

- bu katta sarguzasht Taymir yarim oroli bo'ylab. Siz YuNESKOning Butunjahon merosi ro'yxatiga kiritilgan Putorana qo'riqxonasiga tashrif buyurasiz. Yenisey bo'ylab 100 dan ortiq parranda turlari yashaydigan Brexov orollariga qayiqda sayohat qiling. Shuningdek, siz quruqlikdagi transport vositasida Qora dengiz sohillarini o'rganasiz va Lama ko'lida dam olasiz. Siz tunni mehmonxonalarda, shinam xususiy xonadonlarda va dam olish markazida o'tkazasiz. Ekspeditsiya Norilskda boshlanadi.