Aké typy miest sa nachádzajú v meste WOW? Ostatní spojenci Aliancie.

/ Aké typy miest sú v WOW?

Aké typy miest sa nachádzajú v meste WOW?

06/06/2014

Mestá vo WOW sú rozdelené do dvoch typov: frakčné a neutrálne. Medzi neutrálne mestá patria:
- Shattrath je hlavné mesto Outlandu, prístup k nemu sa otvára po dosiahnutí úrovne 58. Aby sa tam hráč dostal, musí prejsť tmavým portálom.
- Dalaran je hlavné mesto Northrendu, prístup sa otvára po dosiahnutí úrovne 75. Aby ste sa tam dostali, musíte splniť úlohu, po ktorej bude hráč presunutý do mesta.

Hlavný rozdiel medzi mestami neutrálneho typu je v tom, že na ich území sú zakázané bitky.

Aliančné mestá v WOW:
- Stormwind (Stormwind) - hlavné mesto frakcie, hlavné mesto ľudskej rasy, posledná bašta ľudí v Azerothe.
- Ironforge (Ironforge) - toto mesto postavené v strede obrovskej skaly je hlavným mestom rasy trpaslíkov a trpaslíkov.
- Darnassus (Darnassus) je nádherné hlavné mesto nočných elfov, jedinečná pamiatka ich kultúry, ktorá sa nachádza pozdĺž brehov veľkého jazera. Mesto stojí na konároch obrovského stromu Teldrassil, na ktorého vrchole svieti Mesačný chrám.
- Exodar - hlavné mesto draenei.

Mestá Hordy vo WOW:
- Orgrimmar je hlavné mesto frakcie postavené vo veľkom kaňone, ktorý je hlavným mestom rás trollov a orkov a najmocnejším vojenským hlavným mestom na svete.
- Thunder Bluff (Fander Bluff) - Hlavné mesto taurenu sa nachádza na skalách prepojených lanovými mostami.
"Mesto Silvermoon je hlavným mestom krvavých elfov."
- Undercity (Undercity) - hlavné mesto nemŕtvych rás, nachádzajúce sa hlboko pod ruinami Lordaeronu.

Teraz je to náš druhý týždeň v beta verzii Battle for Azeroth. Pod strihom - prvé dojmy.

Celkový zážitok z verzie Beta: Hra vyzerá dosť surovo. Kľúčové mechanizmy ešte nie sú dokončené. Napríklad rozhranie Azerite Armor je označené ako dočasné, to znamená dočasné. Zatiaľ nefungujú ani námorné výpravy. Nie všetky úlohy z povolania boli splnené. Veľa chrobákov. Napríklad pátranie po prepustení z väzenia po príchode do Kul Tiras bolo dokončené až po jeho obnovení. Zuldazar, hlavné mesto Zandalari, vyzerá poloprázdne. A všeobecne, ako zvláštne, v podstate existuje jedna obrovská pyramída, ktorú nemožno nazvať mestom. Mapy nefungujú normálne. Takúto surovú betu si skrátka nepamätám. V rovnakej beta verzii Cataclysm bolo šesť mesiacov pred vydaním menej chýb. Zostáva tu tri a pol mesiaca a stále je veľmi vlhko. Vedie k zlým myšlienkam o hrateľnosti po vydaní. Pamätáme si Draenora a mávneme rukami - takýto začiatok by sa nám skutočne nepáčil.

Druhým nie veľmi príjemným momentom je, že ešte nemôžete kopírovať postavy zo živého vysielania. S odizolovaným balíkom dobrôt môžete vytvoriť prázdny priestor na 110. úrovni. Čo som v skutočnosti urobil. Dvakrát. Jedna postava je tradičná trpasličia hantra. Druhú vybral nočný rodený škriatok, tiež poľovník. Umožnilo to iba vidieť východiskové miesta, Zuldazar na Zandalar. Člen Aliancie samozrejme navštívil hlavné mesto Kul Tiras.

Ak porovnáme tieto dve „hlavné mestá“, potom je podľa mňa Boralus vpredu. Hlavné mesto Zandalari je v podstate veľká pyramída uprostred džungle. Z toho máme dva nie veľmi príjemné následky. Najskôr musíte veľa behať po schodoch. Viem si predstaviť, ako z toho Horda bude horieť. Samozrejme, až do okamihu, keď budú k dispozícii lety. Druhý moment - z toho, že bežíme po pyramíde, sú viditeľné hlavne jej steny a okolitá džungľa. Nie je cítiť, že ste v meste. Áno, možno táto pyramída nie je celé mesto, ale zostupom do džungle sa akosi veľmi rýchlo dostanete do zlých „červených“ davov. Výsledkom je: existuje niekoľko zaujímavých druhov, z ktorých chcete vytvoriť tapetu a snímku obrazovky. Veľmi malý. Možno o niečo neskôr, pre vydanie, sa situácia napraví, ale zatiaľ všetko príliš nevyzerá. A okrem toho sme taký maysko-aztécky štýl už videli viackrát. Niektoré snímky obrazovky so Zuldazarom si môžete pozrieť nižšie.

Zuldazar

Boralus, hlavné mesto Aliancie, vyzerá zatiaľ oveľa zaujímavejšie. Veľkosťou je porovnateľná so Suramarom, to znamená, že je to dosť veľké miesto, ktoré je porovnateľné s veľkosťou hlavných miest starého sveta. O Dalaranoch a Shattrathe všeobecne mlčím - vyzerajú ako malé štvrte. Okrem veľkosti je Boralus vyrobený v zaujímavom štýle. Na prvý pohľad pripomína Gilneas. Áno, je to stále tá istá stará Európa, ale ak je Gilneas niekde v regióne viktoriánskeho Anglicka, XVIII. Až XIX. Storočie, potom Boralus vyzerá skôr ako prístavné mestá kontinentálnej Európy. Takým je Holandsko neskorého stredoveku. To znamená, že áno, blízke, ale nie až tak, aby to bolo zmätené. Prezrite si však screenshoty, videá a rozhodnite sa sami.

Boralus

Kul Tiras

Hlavné mesto Kul Tiras sa ukázalo ako atmosférické miesto, ale aj mesto vyzerá nedokončené. Mnoho ulíc je prázdnych, a ak si spomenieme na Suramar, bolo tu dosť veľa miestnych obyvateľov a vytvoril sa dojem rušného života. Áno, už funguje trh Sedem vetrov, ktorý je blízko prístavu, strážcovia sa prechádzajú a jazdia po uliciach, miestami sa odohráva celkom zaujímavý spoločenský život, stále je však veľa miest, ktoré treba vylepšiť. Napríklad trajektári sa veľmi veselo rútia cez kanály a hlavami prerezávajú textúry, ktoré sú zase nedokončené, v ľudskom meste sú z nejakého dôvodu sochy zo starodávneho elfského chrámu Elune a niektoré schody vedú do slepej uličky. Je teda ešte čo robiť. Jednoznačne možno konštatovať - \u200b\u200bveľmi atmosférický a pekné miesto... Aj keď miestami je to dosť pochmúrne.

To je zatiaľ všetko. Betu budem vysielať pravidelne každú noc, takže vitajte v mojom twitch kanáli. Samozrejme nebudú chýbať nové videá. Navštívil som už tri prípady piatich tvárí a začal som vojenské ťaženie. Budúci týždeň k nim zverejním aj video.

Svet World of WarCraft je obrovský v porovnaní s akoukoľvek inou PRG hrou. A zostane to podľa mňa IMHO .. veľmi, veľmi dlho. Blizzard robí všetko pre to, aby bola hra medzi hráčmi obľúbená (nie nadarmo, podľa niektorých zdrojov hrá vo WoW každý deň asi 8 miliónov ľudí! .. a toto .. ak zhromaždíte všetkých na jednom mieste, bude im treba prideliť celé obrovské mesto, trochu ak nie naše hlavné mesto!).

Obrovský virtuálny svet, obrovské množstvo ľudí na obrovskom počte serverov .. Z čoho pozostáva táto globálnosť? Takže V tomto príspevku vám poviem niečo o svete WarCraft z hľadiska jeho geografie, jeho veľkosti a teritórií (umiestnení) tromi slovami \u003d).

Dodnes (pozri dátum príspevku) v hre existujú štyri obrovské a nie kritické (prečo iba tí, ktorí nezískali verziu hry „Lich King“ okamžite, ale postupne ju kriticky nepochopili) závislé územia (kontinenty).

Východné kráľovstvá a Kalimandor spojené spoločným krásnym menom - Azeroth... Štartovacie miesta pre všetky frakcie, rasy a triedy bez výnimky. Až donedávna klasický WoW pozostával iba z týchto dvoch kontinentov. S niektorými opravami a doplnkami prežil dodnes.

S každou novou verziou (aktualizácia, pridanie) sa pridávajú nové územia. S východom Horiaca križiacka výprava objavil sa kontinent - Outland... S vydaním doplnku Kráľ lichovNorthrend... S vydaním Cataclysm stále prichádza niečo nové. Nikto nevie, čo sa bude diať ďalej, ale vnútorný hlas naznačuje, že sa niečo stane, aj keď s najväčšou pravdepodobnosťou nie tak globálnou ako aktualizácie BC, LK a Cataclysm.

Vráťme sa však z budúcnosti do súčasnosti.

Každý ostrov je rozdelený na niekoľko území, ktoré sú zasa rozdelené na niekoľko ďalších zón (napríklad dedina taká a taká, jazero také a také, polia také a také atď.). Okrem rôznych geografických, prírodných, historických, mýtických a dejových jemností jednotlivých lokalít sú ich hlavnou divíziou pre hráčov úrovne príšer, ktoré tam našli (alebo sa tiež snažia nájsť) útočisko.

Tých. je celkom rozumné neísť na miesto s úrovňou 50 - 55 pre hráča, ktorý sotva dosiahol 30. V tomto prípade ho čaká iba kopa agresívnych a neustále útočiacich príšer, proti ktorým nemá v boji šancu. A stojí za zváženie, že úroveň agresie príšer vo vzťahu k vám, tým vyššia, tým nižšia úroveň vašej postavy.

Mestá World of WarCraft... Každá frakcia má svoje vlastné mestá + v hre sú dve neutrálne mestá. Podľa deja hry sú tieto mestá útočiskom a bitky na ich území sú technicky zakázané.

Mesto Shattrath (angl. Mesto Shattrath) - hlavné mesto Outlandu, do ktorého sa dostanete iba od 58 lvl prechodom cez temný portál a dosiahnutím stredu kontinentu akýmikoľvek inými prostriedkami (samozrejme, skôr to môžete urobiť pomocou teleportu vytvoreného akýmkoľvek kúzelníkom). Skvelé miesto na naviazanie vratného kameňa na niektorú z taverien v meste. V centre mesta sa nachádzajú teleporty do všetkých hlavných miest každej frakcie + na ostrov QuelDanas, kde je sústredený maximálny počet denných úloh, a veľa ďalších zaujímavých vecí, preto tu odporúčam čo najrýchlejšie naviazať kameň. Niektorí to robia od samého začiatku hry s novou postavou, aby uľahčili a urýchlili pohyb po mestách svojej frakcie.

Dalaran (angl. Dalaran) Je hlavným mestom Northrendu. Rovnako sú zakázané boje. Originalita mesta spočíva v tom, že mesto visí na kúsku zeme nad ... zemou ... A dá sa tam dostať niekoľkými spôsobmi. 1 - pomocou úlohy dostupnej za 75 lvl v krčmách Shattrath, v dôsledku ktorej vás kúzelník (NPC) teleportuje do samotného mesta. 2 - s pomocou hráčskeho kúzelníka s jeho schopnosťou vytvárať teleporty. 3 - na vlastných nohách .. iba nie na nohách, ale na .. krídlach, ale samozrejme iba ak ich máte.

Teleport inštalovaný pod samotným mestom Dalaran, prekvapivo veľa, tiež funguje. Ale! Až potom, ako prejdete kúzelníckou výpravou, ktorá vám o tomto TP povie podrobnejšie.

Aliančné mestá:

Stormwind (preklady - Stormwind, Stormwind) - hlavné mesto Aliancie, hlavné mesto ľudu.
Ironforge (preklady - Ironforge, Ironforge) - hlavné mesto trpaslíkov, útulok trpaslíkov.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) Je hlavným mestom Nočných elfov.
Exodar (Exodar) Je hlavným mestom Draenei.

Horde mestá:

Orgrimmar (Orgrimmar) - hlavné mesto Hordy, hlavné mesto orkov a trollov.
Hromový blaf (Thunder Bluff, Fander Bluff) Je hlavným mestom Taurenov.
Undercity (Undercity, AnderCity) Je hlavným mestom Nemŕtvych.
Silvermoon City (Mesto Silvermoon) Je hlavným mestom Krvavých elfov.

V ktoromkoľvek z vyššie uvedených miest môže každý hráč nájsť takmer všetko, čo potrebuje pre samotnú hru \u003d)

Rozdiely sú hlavne zápletkové, triedne a rasové. Tých. niektorí učitelia, niektoré schopnosti v triede nájdete iba v určitom meste, iní iba v inom, zatiaľ čo iných nájdete tu a tam. V každom prípade vás hra prinúti navštíviť trochu zo všetkého a niekde zostať a oveľa dlhšie ...

Často používané miesta ako banka sa nachádzajú v každom meste (dokonca aj vo svätyniach). V každom meste sa konajú aukcie vlastnej frakcie a ďalšie 3 aukcie medzi frakciami, kde je možný obchod medzi Alianciou a Hordou. Takéto AÚ sa nachádzajú v neutrálnych mestách - Ratchet (púšť Tanaris), Everlook (Winterspring) a Pirate's Bay.

Nemali by byť problémy so schránkami a inými drobnosťami. Ak ste zmätení, kde, čo nájdete, ktorýkoľvek mestský strážca vás vyzve a na mape vám ukáže, čo vás zaujíma. Stačí k nej kráčať a kliknúť na ňu pravým tlačidlom myši.

Prajem vám úspešnú hru a nenechajte sa zmiasť novým, neznámym mestom. Najmä ak toto mesto pre vás nie je priateľská frakcia \u003d)

Hlavné mestá Aliancie

Ironforge

Počas druhej vojny padlo veľa trpasličích pevností, ale mocné mesto Ironforge, zasadené medzi pochmúrne vrcholy Dun Morogh, tomuto osudu uniklo. Votrelcom Hordy sa ju nikdy nepodarilo zničiť. Ironforge bol postavený v útrobách hory a navždy sa stal pamätníkom zručností trpaslíkov a ich schopnosti pracovať so skalami a kameňmi. Priestranný podzemné mesto obývajú skúsení remeselníci, výskumníci, baníci a bojovníci. Posledné udalosti oslabili sily Aliancie, ale napriek tomu trpaslíci z Ironforge na čele s ich kráľom Magnim Bronzebeardom neúnavne vytvárajú lepšiu budúcnosť potomkov.

Najvýznamnejšou atrakciou Ironforge je Gnomish Underground, zaujímavý systém podzemných tunelov, ktorý spája Ironforge a ľudské mesto Stormwind. Okrem trpaslíkov je teraz Ironforge domovom trpaslíkov, ktorí utiekli z mesta Gnomeregan.

Stormwind

Mesto Stormwind je poslednou baštou človeka na Azerothe. Stormwind, ktorý bol prestavaný po druhej vojne, je strojárskym zázrakom vytvoreným človekom. Strážcovia Stormwindu strážia pokoj medzi obyvateľmi mesta, zatiaľ čo mladý kráľ Anduin Wrynn vládne mestu zo svojej mocnej pevnosti. Obchodníci, ktorí obývajú obchodnú štvrť, pokračujú v rýchlom obchodovaní po celom kontinente i mimo neho. V uliciach Starého Mesta nájdete širokú škálu bojovníkov. Napriek tomu, že Stormwindu sa podarilo vyhnúť zničeniu Scourge armádou na severe, mesto je stále ohrozené zvonka aj zvnútra.

Darnassus

Vysoko nad konármi veľkého stromu Teldrassil leží čarovné mesto Darnassus, nová skrýša tajomných Nočných elfov. Medzi hájmi a drevenými domami žijú aj druidi, lovci a bojovníci. Nad korunami stromov sa ako vodiaca hviezda týči Mesačný chrám. Po jej boku je kolonádová Sieň spravodlivosti, kde strážni strážcovia strážia pokoj svojej domoviny. Darnassus, ktorý vládne vo vysokej kňažke Tyrande Whisperwind, stojí pevne na stráži pred všetkým, čo je pre nočných elfov posvätné. Mesto žijúce v súlade s prírodou sa nachádza na brehu obrovského jazera, nad krištáľovými vodami, cez ktoré sa vrhajú ladné mosty. Na niektorých miestach spadnuté lístie pokrýva mestské cesty mäkkým kobercom.

Hlavné mestá hordy

Orgrimmar

Mesto Orgrimmar, ktoré dostalo meno po legendárnom Orgrimovi Doomhammerovi, sa stalo hlavným mestom novej vlasti orkov. Orgrimmar, postavený v rozsiahlej rokline v drsnej krajine Durotar, je jedným z najmocnejších miest bojovníkov na svete. Za jeho obrovskými hradbami, v meste, starí a skúsení šamani trpezlivo učia novú generáciu vodcov Hordy V gladiátorskej aréne Warriors zdokonaľovali svoje schopnosti v súťaži a dôstojne sa pripravovali na výzvy, ktoré ich v tejto nebezpečnej krajine čakajú.

Thunder Bluff

Veľké mesto Thunder Bluff leží na vrchole hôr s výhľadom na zelené lúky Mulgore. Taureni boli kedysi nomádmi, ale nedávno založili mesto, ktoré láka obchodné karavany, cestujúcich remeselníkov a rôznych remeselníkov. V majestátnom meste našli útočisko aj odvážni Lovci, ktorí sledovali nebezpečnú zver na pláňach Malgore a v jeho okolí. Cez rokliny boli vrhané dlhé drevené mosty spájajúce vrcholky hôr posiate stanmi, obecnými domami, pestrofarebnými totemami a domami, v ktorých boli privolaní duchovia. V tomto rušnom meste vládne mocný vodca Cairne Bloodhoof, ktorý sa stará o to, aby spojené kmene Taurenov žili v harmónii a bezpečí.

Undercity

Kráľovské krypty, zachované hlboko pod ruinami Lordaeronu, sa zmenili na baštu zla a nemŕtvych. Princ Arthas na začiatku chcel, aby sa toto miesto stalo centrom mocnej Pohromy. Potom ho však Lich King povolal na pomoc zo vzdialeného Northrendu a Arthas musel opustiť sľubné Podcerstvo. Keď bol preč, vzbúrený Forsaken na čele s Temnou lady Sylvanas Windrunnerovou sa uchýlil do Undercity, ktorú Sylvanas vyhlásila za svoju. Keď sa tam Forsaken usadili, pokračovali v stavbe, ktorú zahájil Arthas, a kopali zložité bludiská, hroby a žaláre.