Ce tipuri de orașe există în WOW? Alți aliați ai Alianței.

/ Ce tipuri de orașe există în WOW?

Ce tipuri de orașe există în WOW?

06/06/2014

Orașele din WOW sunt împărțite în două tipuri: factive și neutre. Orașele neutre includ:
- Shattrath este capitala Outlandului, accesul la acesta se deschide după atingerea nivelului 58. Pentru a ajunge acolo, jucătorul trebuie să treacă printr-un portal întunecat.
- Dalaran este capitala Northrend, accesul se deschide după atingerea nivelului 75. Pentru a ajunge acolo, trebuie să finalizați misiunea, după care jucătorul va fi transferat în oraș.

Principala diferență între orașele de tip neutru este că luptele sunt interzise pe teritoriul lor.

Orașele alianței din WOW:
- Stormwind (Stormwind) - principalul oraș al fracțiunii, capitala rasei umane, ultimul bastion al oamenilor din Azeroth.
- Ironforge (Ironforge) - acest oraș, ridicat în centrul unei stânci uriașe, este capitala rasei piticilor și a gnomilor.
- Darnassus (Darnassus) este o frumoasă capitală a elfilor de noapte, un monument unic al culturii lor, situat de-a lungul țărmurilor unui mare lac. Orașul stă pe ramurile unui copac uriaș Teldrassil, deasupra căruia strălucește Templul Lunii.
- Exodar - orasul principal draenei.

Orașe hoardă din WOW:
- Orgrimmar este principalul oraș al fracțiunii, construit în marele canion, care este capitala rasei trolilor și orcilor și cea mai puternică capitală militară din lume.
- Thunder Bluff (Fander Bluff) - Capitala taurenului este situată pe roci conectate prin poduri de frânghie.
„Silvermoon City este capitala elfilor de sânge.
- Undercity (Undercity) - capitala rasei de strigoi, situată adânc sub ruinele Lordaeronului.

Este a doua noastră săptămână în Bătălia pentru Azeroth beta. Sub tăietură - primele impresii.

Experiență globală beta: jocul arată destul de brut. Mecanica cheie nu este încă terminată. De exemplu, interfața Azerite Armor este etichetată temporar, adică temporară. Nici expedițiile maritime nu funcționează încă. Nu toate misiunile de profesie au fost finalizate. O mulțime de bug-uri. De exemplu, misiunea de a fi eliberat din închisoare la sosirea la Kul Tiras a fost finalizată numai după ce a fost resetată. Zuldazar, capitala Zandalari, arată pe jumătate goală. Și, în general, cât de ciudat, există în esență o piramidă uriașă, care nu poate fi numită oraș. Hărțile nu funcționează normal. Pe scurt, nu-mi amintesc o astfel de beta brută. Pe aceeași versiune beta a Cataclysm, au existat mai puține bug-uri cu șase luni înainte de lansare. Au mai rămas trei luni și jumătate aici și este încă foarte umed. Conduce la gânduri proaste despre redarea post-lansare. Ne amintim de Draenor și ne fluturăm mâinile - chiar nu ne-ar plăcea un astfel de început.

Al doilea moment nu foarte plăcut este că nu poți copia încă personaje din live. Puteți crea un gol de nivel 110 cu un pachet de bunătăți dezbrăcat. Ceea ce, de fapt, am făcut. De două ori. Un personaj este un hantra pitic tradițional. Al doilea a fost ales de un elf născut în noapte, tot vânător. Am făcut-o doar pentru a vedea locațiile de plecare, Zuldazar pe Zandalar. Desigur, membrul Alianței a vizitat capitala Kul Tiras.

Dacă comparăm aceste două „capitale”, atunci, în opinia mea, Boralus este în față. Capitala Zandalari este în esență o piramidă mare în mijlocul junglei. Din aceasta avem două consecințe nu foarte plăcute. Mai întâi, trebuie să alergi și să cobori foarte mult pe scări. Îmi pot imagina cum va arde Hoarda din asta. Desigur, până în momentul în care zborurile devin disponibile. Al doilea moment - din faptul că alergăm de-a lungul piramidei, zidurile sale și jungla din jur sunt vizibile în principal. Nu există niciun sentiment că ești în oraș. Da, poate că această piramidă nu este întregul oraș, dar coborând în junglă, cumva întâlnești foarte repede cu mulțimi malefice „roșii”. Ca urmare: există puține specii interesante, din care doriți să faceți tapet și o captură de ecran. Foarte putin. Poate puțin mai târziu, pentru lansare, situația va fi corectată, dar până acum totul nu arată prea mult. Și, în plus, am văzut deja un astfel de stil maya-aztec de mai multe ori. Unele capturi de ecran ale Zuldazar pot fi vizualizate mai jos.

Zuldazar

Boralus, principalul oraș al Alianței, pare mult mai interesant până acum. Este comparabil ca mărime cu Suramar, adică este un loc destul de mare, care este comparabil ca mărime cu capitalele Lumii Vechi. În general, am tăcut despre Dalaran și Shattrath - arată ca niște cartiere mici. Pe lângă mărime, Boralus este realizat într-un stil interesant. La prima vedere, seamănă cu Gilneas. Da, aceasta este încă aceeași Europă veche, dar dacă Gilneas se află undeva în regiunea victoriană a Angliei, secolul XVIII-XIX, atunci Boralus seamănă mai mult cu orașele portuare din Europa continentală. Așa este Olanda Evului Mediu târziu. Asta este, da, aproape, dar nu atât de mult de confundat. Cu toate acestea, uitați-vă la capturile de ecran, videoclipuri și decideți singur.

Boralus

Kul Tiras

Capitala Kul Tiras s-a dovedit a fi un loc atmosferic, dar și orașul pare neterminat. Multe străzi sunt goale și, dacă ne amintim de Suramar, erau destul de mulți oameni din zonă și s-a creat impresia unei vieți pline de viață. Da, piața Șapte Vânturi funcționează deja, care este aproape de port, paznicii merg și circulă de-a lungul străzilor, o viață socială destul de interesantă are loc în unele locuri, dar există încă multe locuri care trebuie îmbunătățite. De exemplu, feribotii se grăbesc foarte vesel prin canale, tăind texturi cu capul, care la rândul lor sunt neterminate, în orașul uman există, dintr-un anumit motiv, statui din vechiul Templu Elfic al Elunei, iar unele scări duc la un impas. Deci mai este de lucru. Următoarele pot fi declarate fără ambiguitate - un aspect foarte atmosferic și un loc frumos... Deși pe alocuri este destul de sumbru.

Asta este tot pentru acum. Voi transmite beta în mod regulat, în fiecare seară, așa că bine ai venit pe canalul meu twitch. Desigur, vor exista videoclipuri noi. Am vizitat deja trei cazuri de cinci fețe și am început o campanie militară. De asemenea, voi publica un videoclip despre ele săptămâna viitoare.

Lumea World of WarCraft este imensă în comparație cu orice alt joc PRG. Și va rămâne așa în opinia mea, IMHO .. pentru o perioadă foarte, foarte lungă de timp. Blizzard face totul pentru ca jocul să fie popular printre jucători (nu este în zadar, potrivit unor date, aproximativ 8 milioane de oameni joacă în WoW în fiecare zi! dacă nu capitalul nostru!).

Imens lume virtuala, un număr imens de oameni pe un număr imens de servere .. În ce constă toată această globalitate? Asa de. În această postare vă voi spune puțin despre lumea WarCraft în ceea ce privește geografia sa, dimensiunea și teritoriile (locațiile) în trei cuvinte \u003d).

Până în prezent (a se vedea data postării) în joc există patru uriașe și nu critice (de ce numai cei care nu au achiziționat imediat versiunea jocului ‘Lich King’, dar au făcut-o treptat nu vor înțelege critic) teritorii dependente (continente).

Regate Orientale și Kalimandor unit de un nume frumos și comun - Azeroth... Locații de pornire pentru toate fracțiunile, cursele și clasele fără excepție. Până de curând, WoW clasic consta doar din aceste două continente. Cu câteva corecții și completări, el a supraviețuit până în prezent.

Cu fiecare versiune nouă (actualizare, adăugare), se adaugă noi teritorii. Cu o ieșire Cruciadă arzătoare a apărut un continent - Outland... Odată cu lansarea suplimentului Regele LichNorthrend... Odată cu lansarea Cataclismului, mai este încă ceva nou. Nimeni nu știe ce se va întâmpla în continuare, dar o voce interioară sugerează că se va întâmpla ceva, deși cel mai probabil nu la fel de global ca actualizările la BC, LK și Cataclysm.

Dar să revenim din viitor în prezent.

Fiecare insulă este împărțită în mai multe teritorii, care, la rândul lor, sunt împărțite în mai multe zone (de exemplu, sat așa și așa, lac așa și așa, câmpuri așa, etc.). În plus față de diferitele subtilități geografice, naturale, istorice, mitice și de complot ale fiecărei locații, principala lor divizie pentru jucători este nivelul de monștri care au găsit (sau încearcă, de asemenea, să găsească) adăpost acolo.

Acestea. este destul de rezonabil să nu mergi într-o locație cu un nivel de 50-55 pentru un jucător care abia a atins 30. Tot ceea ce îl așteaptă în acest caz este o grămadă de monștri agresivi și care atacă constant, împotriva cărora nu are nicio șansă în luptă. Și merită să luați în considerare faptul că nivelul de agresivitate al monștrilor în raport cu dvs., cu atât este mai mare cu atât nivelul personajului dvs. este mai mic.

Orașele World of WarCraft... Fiecare facțiune are propriile orașe + există două orașe neutre în joc. Conform complotului jocului, aceste orașe sunt sanctuare și bătăliile de pe teritoriul lor sunt interzise tehnic.

Orașul Shattrath (eng. Orașul Shattrath) - capitala Outlandului, puteți intra în care doar de la 58 lvl trecând printr-un portal întunecat și ajungând în centrul continentului prin orice alte mijloace (desigur, o puteți face mai devreme cu ajutorul unui teleport creat de orice magician). Un loc minunat pentru a lega piatra de întoarcere de oricare dintre tavernele din oraș. În centrul orașului există teleporturi către toate orașele principale ale fiecărei facțiuni + către insula QuelDanas, unde este concentrat numărul maxim de misiuni zilnice și o mulțime de alte lucruri interesante, așa că vă recomand să legați piatra aici cât mai repede posibil. Unii fac asta chiar de la începutul jocului cu un nou personaj, pentru a face mai ușoară și mai rapidă deplasarea în orașele facțiunii lor.

Dalaran (eng. Dalaran) Este capitala Northrend. Luptele sunt, de asemenea, interzise. Originalitatea orașului constă în faptul că orașul atârnă de o bucată de pământ deasupra ... pământului ... Și puteți ajunge acolo în mai multe moduri. 1 - cu ajutorul unei căutări disponibile pentru 75 lvl în tavernele din Shattrath, în urma căreia magul (NPC) te teleportează în oraș. 2 - cu ajutorul magicianului jucătorului cu capacitatea sa de a crea teleporturi. 3 - pe propriile mele picioare .. numai nu pe picioarele tale, ci pe .. aripi, dar bineînțeles numai dacă le ai.

Teleportul, instalat chiar în orașul Dalaran, funcționează surprinzător. Dar! Abia după ce treci prin căutarea magului, cine îți va spune mai detaliat despre acest TP.

Orașele alianței:

Vânt de furtună (traduceri - Vânt de furtună, Vânt de furtună) - principalul oraș al Alianței, capitala poporului.
Ironforge (traduceri - Ironforge, Ironforge) - capitala Piticilor, adăpostul Piticilor.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) Este capitala Elfilor de noapte.
Exodar (Exodar) Este capitala Draenei.

Orașe hoardă:

Orgrimmar (Orgrimmar) - principalul oraș al Hoardei, capitala orcilor și trolilor.
Thunder bluff (Thunder Bluff, Fander Bluff) Este capitala Taurenului.
Undercity (Undercity, AnderCity) Este capitala strigoilor.
Orașul Lunii de Argint (Orașul lunii de argint) Este capitala Elfilor de sânge.

În oricare dintre orașele de mai sus, fiecare jucător poate găsi aproape tot ce poate avea nevoie pentru jocul în sine \u003d)

Diferențele sunt în principal complot, clasă și rasială. Acestea. unii profesori, unele abilități de clasă pot fi găsite doar într-un anumit oraș, altele doar într-un alt oraș, iar alții pot fi aici și acolo. În orice caz, jocul te va obliga să vizitezi puțin din toate, și undeva unde să rămâi și mult mai mult ...

Locurile utilizate frecvent, cum ar fi o bancă, se găsesc în fiecare oraș (chiar și în sanctuare). Există licitații în fiecare oraș al fracțiunii sale, plus încă trei licitații inter-facționale, unde este posibil comerțul între Alianță și Hoardă. Astfel de UA pot fi găsite în orașe neutre - Ratchet (deșertul Tanaris), Everlook (Winterspring) și Pirate's Cove.

Nu ar trebui să existe probleme cu cutiile poștale și alte lucruri mici. Dacă sunteți confuz unde, ce să găsiți, orice gardian din oraș vă va solicita și vă va arăta pe hartă ceea ce vă interesează. Mergeți până la el și faceți clic dreapta pe el.

Vă doresc un joc de succes și să nu vă confundați într-un oraș nou, necunoscut. Mai ales dacă acest oraș nu este o facțiune prietenoasă pentru dvs. \u003d)

Capitale ale alianței

Ironforge

În timpul celui de-al doilea război, multe cetăți pitice au căzut, dar puternicul oraș Ironforge, cuibărit printre vârfurile mohorâte ale Dun Morogh, a scăpat de această soartă. Invadatorii Hoardei nu au reușit niciodată să o distrugă. Ironforge a fost construit în măruntaiele muntelui și a devenit pentru totdeauna un monument al priceperii piticilor și a capacității lor de a mânui pietre și pietre. Spațios oraș subteran locuit de meșteri pricepuți, exploratori, mineri și războinici. Evenimentele recente au slăbit forțele Alianței, dar, în ciuda acestui fapt, Piticii Forței de Fier, sub conducerea regelui lor Magni Bronzebeard, creează neobosit un viitor mai bun pentru posteritate.

Cea mai notabilă atracție a Ironforge este Gnomish Underground, un interesant sistem de tuneluri subterane care leagă Ironforge și orașul uman Stormwind. Pe lângă Dwarves, Ironforge găzduiește acum Dwarves care au fugit din orașul Gnomeregan.

Vânt de furtună

Orașul Stormwind este ultimul bastion al Omului de pe Azeroth. Reconstruit după cel de-al doilea război, Stormwind este o minune de inginerie creată de om. Gardienii Stormwind păzesc pacea orășenilor, iar tânărul rege Anduin Wrynn stăpânește orașul din puternica sa cetate. Comercianții care locuiesc în districtul comerțului desfășoară activități comerciale rapide pe tot continentul și nu numai, iar pe străzile orașului vechi pot fi găsite o mare varietate de războinici. În ciuda faptului că Stormwind a reușit să evite distrugerea armatei flagelului din nord, orașul este încă amenințat din exterior și din interior.

Darnassus

Deasupra ramurilor marelui copac Teldrassil se află orașul magic Darnassus, un nou ascunzător pentru misterioșii Elfi de noapte. Druizi, vânători și războinici trăiesc, de asemenea, printre crânguri și case din lemn. Deasupra coroanelor copacilor, ca o stea călăuzitoare, se ridică Templul Lunii. În partea sa se află Sala Coruptă a Justiției, unde santinelele vigilente păzesc pacea patriei lor. Condus de o mare preoteasă, Tyrande Whisperwind, Darnassus stă ferm la pază asupra a tot ceea ce este sacru pentru Elfii Nopții. Orașul, care trăiește în armonie cu natura, este situat pe malul unui lac imens, peste apele cristaline din care sunt aruncate poduri grațioase. În unele locuri, frunzele căzute acoperă drumurile orașului cu un covor moale.

Capitale de hoardă

Orgrimmar

Numit după legendarul Orgrim Doomhammer, orașul Orgrimmar a devenit capitala noii patrii orci. Construit într-o vastă râpă șerpuitoare în țara dură a Durotarului, Orgrimmar este unul dintre cele mai puternice orașe ale Războinicilor din lume. În spatele zidurilor sale uriașe, în interiorul orașului, șamanii vechi și experimentați învață cu răbdare o nouă generație de lideri ai Hoardei. , și în arena gladiatorilor, Războinicii își perfecționează abilitățile în competiție, pregătindu-se să facă față provocărilor care îi așteaptă pe acest pământ periculos cu demnitate.

Thunder Bluff

Marele oraș Thunder Bluff se află pe vârful munților cu vedere la pajiștile verzi din Mulgore. Taurenii au fost odinioară nomazi, dar recent au fondat un oraș care atrage rulote comerciale, meșteșugari călători și diverși meșteri. Maiestuosul oraș găzduiește vânătorii curajoși care vânează vânatul periculos în câmpiile Malgore și în jurul acestuia. Poduri lungi din lemn au fost aruncate peste chei, conectând vârfurile munților, presărate cu corturi, case comunale, totemuri viu colorate și case în care au fost convocate spiritele. Acest oraș plin de viață este condus de puternicul lider Cairne Bloodhoof, asigurându-se că triburile Tauren unite trăiesc în armonie și securitate.

Undercity

Păstrate adânc sub ruinele Lordaeronului, criptele regale au fost transformate într-un bastion al răului și al strigoiilor. Inițial, prințul Arthas dorea ca acest loc să devină centrul puternicului flagel. Dar apoi regele Lich l-a chemat în ajutorul său de la îndepărtata Northrend, iar Arthas a trebuit să părăsească promițătoarea Undercity. În timp ce era plecat, rebela Forsaken, condusă de Dark Lady Sylvanas Windrunner, s-a refugiat în Undercity, pe care Sylvanas a pretins-o ca a ei. După ce s-au stabilit acolo, Părăsiții au continuat construcția începută de Arthas, dezgropând labirinte complicate, morminte și temnițe.